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hitdefだけで構成すると接触時のdamage以外のダメージを与える方法がないし
ヒット後の相手の挙動も吹き飛び・ダウン・仰け反りの三種にしかならんわ
投げる側で指定できないから演出はショボくならざるを得んわで簡単以外の利点がない
まあ演出がショボくても良けりゃそれでいいんじゃね
そういう投げなら別にステート奪わなくてもいいんじゃない?attr=S,NTの時点で投げは投げだしね
ステートを奪うのは自分の好きなように相手を動かしたいってだけだから、ただふっ飛ばすだけなら必要ない
あとステート奪うにしても、p2statenoじゃなくてtagetstateを使ったほうがいいよ
軸合わせはSAEのオニオンスキンを使って距離を測ると楽になるかも