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MUGENについて語るスレpart561
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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/ / `ヽ、 ヽ、 へ\
/ / \ \ ̄ ー-、
/__ / 、 、 ヽ ヽ \
// / / / { '、 \ \ \ ヽ \
/ / / / ハ ヽ -─-、ヽ ヽヽ ヽ \
´ { { ィT⌒ ヽヽ\ ヽヽハ } ヽ ヽ____ヽ
/ { i イ ハ土 ヽヽ 彡=三ミx V ヽ ヽ /
/ { { ハ/三ミ゙ \ ´):z:ハ ヾ;V l lV ̄
/ /  ̄ ̄ l ヽ {〃んイz:ハ {‐しイ:} 〃 ハ ハ
 ̄ T ハ l ハ { {{ V:しイr} 弋z:ソ / / ハ ハ >>1様乙です
{ ハ ハ Vハ ヽ `ー‐┘ 、 ,,,/イ ハ: } }: . ! 人外キャラの魅力について
{ ハ ハ l:l ` \、,,, ´ / /ハ: } }: . ヽ 語り明かしましょう
´ ヽヽ:ヽ;ヽ ヽ ー ‐ ´ / /:ハ:} /: . : . !
>.」 : . ヽ ヽ:`ー- イ l/ /: ..ハ:レ: . : . : .}
/: . : . : . iヘ ヽ: . {〈エ ‐ 二ノ 〉/ /-、: :ハ: : : : : : : ヽ
/: . : . : . :」Lヘ ヽ:┴{ー- Yr‐´ / /__  ̄  ̄
レイ⌒ / ̄ ヽ \. . . . { ! }. ./ /.{ `ヽ
/ハ / /\ヽ. /⌒ヽ./ /. .{´ ',
´ { /. . ヽ. {{ ` ´ }}´. . . . { ト、
∧ i /. . . . . .ヾY彡. . . . . . . { i } ヽ
/ \ _/_. . . . . .l l l . . . ._. . .ヾ⌒⌒´ ̄ }
{ //⌒ヽ\_l l l// ⌒ヽY } }
ゝ {´ }.l l l/ { ソ
\ ゝ i l l l ゝ /
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!新スレだーっ!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
んじゃ俺がいきなりmugenスレらしい話題を振ってやんよ!
現在wip状態のキャラでお前らが楽しみにしてるキャラはなんですか。
回答はいくつでもおk。ドット絵板のキャラでもおk。
風来のシレン
黄昏風シャオムゥ作ってた人がいたから楽しみにしてるけどもう長い事音沙汰ねえなあ…
後その話題を前スレで振ってくれ
けもぅ
シュウの完成と絵版で見るヴォルグとけもぅが気になるね
>>6
もうちょっと早めに来たら前スレで振っても良かったんだが
もう埋まりそうだしせめて新スレはmugenらしい話題でスタートをと思ってな…
烈海王
あ、シュウはあれだ、完成してほしいキャラか…進行状況どうなってるんだろうなぁ…
ガロスペと言えば餓狼スペシャルのストーリー動画で
テリーが禁じ手解禁とか言ってアレしだしたのは吹いたわ
じゃあ俺はギースちゃん!
スペリオルドラゴン様
>>9
お互い大変なのね…
ああ、あとビオレンテとサレナとほむほむとgen氏のブラックサレナ
ガロスペといいヴァンパイアといいメジャーレトロゲー流行れ
ランナー名雪
名雪って改変キャラ全然いなかったのよね
すまぬ、>>12は前スレ用の誤爆じゃ…
D0スキーの俺としてはまどマギキャラ、柔道の子、魔女っぽい人、四角いレンが気になるぜ。
…全部女キャラだ。
クーガーと先代巫女だな
後者はストリートファイターみたいな操作感になるといいなと思う
飛び道具ばら撒くゲームに参加させるのが前提みたいな性能だったら相手するにも使うにも困る
ロボレンを。
メガマリとの特殊イントロが欲しいところだ
スレ立てお疲レプトス
>>4
アスベル
真ゲッター1
去年から音沙汰ないけど…
シュウはつい最近更新されてなかったか?
ネタ振りに食いついてくれてありがとうなんだぜ。
絵板のまどかキャラは俺も死ぬ程期待してる。あとヴォルグいいよね。
あとテイルズはベリルに期待。やはり鬼のようにキャラ対応させてくれるのだろうか。
前スレ>>1000
小パン永久の罠は「発生後5Fでキャラが動かせてしまう記述」にあるので
いくらairで隙増やしても有利フレームが変わらないところにあるんだよね。
しかもこの記述、あまりに自然に書かれてて気付かない人がめちゃ多い。
>>4
もうβ版だけどイーバ
風来のシレンはもう長いことWIPだしそろそろ諦めたほうがいいのか
>>23
気づいても格ゲーについての知識がなけりゃ危険性がわからないってのもあるんじゃないの
無敵技のやばだとか判定の強さとかある程度知識人がなけりゃ程度がわかんないだろうし
Wipで期待のキャラは無限のフロンティアの錫華姫かな。
原作はしたことないけれど、デザインが凄い印象。
こちらも音沙汰は全く無いけれど・・・・・・。
>>23
CtrlSetとか使ったこと無いので調べてみたら導入したStateを歩きなどでモーションキャンセルできるようになるのですね。
理屈が分かれば回避可能だけれど、和訳カンフーは初心者用という印象あるので見つけるのが難しいのかな。
記述の存在と意味に気付いててアレ残すのって隙の概念がない人ぐらいじゃなかろうか
>>4
既にあがってるけど先代巫女が気になってしょうがない。
あれで完成するなら何時まででも待っちゃう。
キックで飛び道具出すキャラは格好いいな。
クーラとかキングとか
ジュリとか
ジュリやブリストルの出しかたが何か余裕があって好きだ。
マスタータエクックのわけわからない出しかたも別のいみでいいが。
肝心なキャラを忘れてた。メビーヌもめちゃくちゃ期待してる。
でも4月の頭頃から更新ないんだよな…。作者さん元気だといいけど。
>>25
なるほど、そういう見方もできるか。
スト3とかスプライトの数は多いけど
各地上技にはフォロースルーの途中でCtrlが戻ったりするものがある
似たようなキャラならCtrlSetもよく使うから気づくんだろうけど
オロフの三方向に撃ち分ける飛び道具は特にかっこいい
アスベルさんはXのドットだと小さいし、どの道描き足す必要があるから
それなら1から描き直して最初からリメD並の等身で作っていきたいなぁと思ってる
もちろん、ドット技術もキャラ製作技術もないわけだが……いずれやりたい
期待キャラか…。
作成動画ではDQ5の幼主人公とか。
ブラウンの作者だから息子より強くなりそうだしな。
>>35
原作じゃ代名詞的な技なのに、なぜなりダンXでもマイソロ3でも邪霊一閃をハブるんだろうな
>>4
おっさんキャラの星、ヴォルグさんが一番やね。
製作者もやる気勢だし。
ギースを倒した八極聖拳の奥義なのにはぶられる波動旋風脚
修行の末にようやく殺意の波動を克服して会得した技なのにパクられる真昇竜拳
アランがやっと全技搭載されて俺歓喜
シャオムゥといや頭身高いのがエターなったのは残念だ
パルスィが完成したらダブルスポイラーまでの東方キャラが揃うことになる
光の三妖精誰か制作してるのかな
メザメタコー
パルスィなら一応完成したんじゃなかったのか?
>>38
あれほどやる気と実力の天秤が非常に高い位置で釣り合ってる人は
ほんとめずらしいというか、貴重というか。とにかくすごい漢だ・・・。
>>39
vyn氏のテリーとMechKyo氏のテリーは搭載してるらしいぞ
>>43
まだのりものだったな
>>46
それは知ってる
原作格ゲーで搭載されたことがないって意味ね
スタッフも搭載したかったが波動旋風脚をかっこいい見た目にする方法が思いつかなかったというオチだったりするのかね
>>44
キャラセレ画面で吹いたwと思ったらマジっぽいので乳首が起ちました。
今更公式で搭載してもギガテックサイクロンのパクリ扱いされそうだしなあ
元々は逆なのに
>>48
カプエスの遠強キックモーションに飛び道具出させたらどうだろうか
>>44
ハイ鰤ッド(手書き男り?)作ってる人だから、可能性は十分ありそうで怖いわw
バーンナックルもパワーウェイブもパワーダンクも超必版があるんだからライジングタックルも超必版があっていいはず
回転系の必殺技は虐げられるのがお約束
三種の神器の上位系で唯一SAになれなかった真空竜巻さんを見なさい
竜巻はあまりのカッコよさについていけない人が多いからな
ケンがウルコンにしたから勘弁してやって
↑↑KKK
スト3で真昇竜が出る前は
まさにリュウの切り札的な性能だったんだがなあ
ネオポケ頂上決戦の真空竜巻が
ガリガリ削ってます感満載で好きだった
むしろ真・昇龍に立場を奪われたもの同士が結託して生まれたのが疾風迅雷脚
>>44
達成したらマジ偉業
でも竜巻は見た目がなんか一番シュールだしなぁ……
あれでトドメさせたとしてもイマイチしっくりこない、好きな人には申し訳ないが
>>59
頂上決戦はマジ神ゲーだと思うわ。
ザンギのコンボがめちゃくちゃ楽しい。
>>63
旧SNKは超必殺の演出扱いをよくわかってるよなー
頂上決戦の後に原作の真空竜巻見てあまりのしょぼさにがっかりしたもんだ
旧SNKは本当に演出のセンスが素晴らしかった
>>62
まぁかっこよければパクられて波動拳や昇竜みたいな定番になってるはずなのにそれもないから
そう思ってる人は少なくないと思う
ストゼロではほぼ同じモーションの
リュウ ケン 豪鬼 ダン 殺意リュウの構えポーズに
しっかりと差異をつけてあったのも良いアレンジ要素だった
でもマッドスピンウルフはかっこいいと思う
とるねーい
3Dゲーには割と回転系多い気がするけどな
鉄拳の三島家とか全員春風脚みたいなの持ってるし
羅生門だっけ?
頂上決戦ってこれか
ネタが豊富に仕込まれててにんまりしてしまうな、百鬼夜行とか
よく見る技も演出にアレンジが加えてあったりマイナー技もいろいろあったりしていいね
全スレの最後のほうで話題に上がってたけど、ヴァンパイアも
ハンター以降には基盤起動時のオプションで自主規制モードがあったな
血が白になったり、縦・横の切断くらいモーションが
全部通常のくらいモーションに差し替えられるやつ
サムスピもたしか血が牛乳になるモードあったと思う
ざんぎゃくレベル1か
水邪様が白い液体まみれに
キャプテンサワダのハラキリエフェクトも白に…
ヴァンパイアがもし続編作れてもジェダは無視なのかねやっぱ
ctrlset無効化済み和訳kfm公開のお知らせ
言いたいこと言ってたら全く初心者向けじゃなくなったでござる。
https://skydrive.live.com/?cid=203c9bb1a0c13889&sc=documents&id=203C9BB1A0C13889!104
突貫気味で作ったので、変なことを言ってたら指摘していただければと思います。
せっかくなので、先日うpしたプレイヤー操作動画の宣伝をついでに
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part13【解説付プレイヤー操作】
首都決定トーナメントが途中で止まってる
>>72
初めて見たが、作り込み度合いが凄いなこれ
これでボイスも入ってたら何も言うことがない
ポケット版は完成度高いのにSVCはどうしてああなった
多分フライゴン更新
Helper処理これでいいのかな・・・
あとはコンボ繋げやすくしてみたり
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2489.zip.html
サマソは霊夢のトレスった方が早いか・・・
>>80
プレイモアだから
pots氏のキャラに頂上決戦の要素が入ってるんだっけ
旧ゆっくりレミリアの超必殺も頂上決戦のシャワーまんまだな
>>80
芋屋故致し方無し
>>78
乙です。
スカドラ入る前に何度も弾かれて怒りを通り越して泣きそうになった。
まぁぁぁるぐりっどぉぉぉ
PotSモリガンにフィニッシングシャワーあったっけ
頂上決戦版の方がかっこいいよね
殺意リュウの竜哭波動拳も頂上決戦が元のはず
これの特殊イントロセリフ以外は再現してるキャラがいてもよさそうな気はするのだが
CVSにはCVSの特殊イントロがあるし、他仕様で両方作ってる人なんてなかなかいないかな
持ってる武器を投げるキャラ参考にしたいんだけど誰かいるかな。
投げた後にどうやって手元に戻すか考え中。
>>90
ワンフー
バージルと王虎
息抜きで描いていたオリキャラのブリスドットをいじっていたら自制がきかなくなってきた…タスケテ…
ヤシャオウ?
>>93
問題ない
つづけろ
SVCの悪いところでよく「雰囲気が暗すぎ」「SEひどすぎ」とか
挙げられるけど、一番ふざけてるのはキャラセレだと思う
キャラ数それなりに多いのに十数秒ぐらいで強制決定して
使いたくもないキャラ使うハメになってしかもそれが
タメキャラだったときとかマジで100円返せレベルになる
>>90
バサラ
>>90
EFZの七瀬は?
フィニッシングシャワーとクリプティックニードルは完全にSNKの勝ちだわ
そんなSNKでもかっこよくできなかったバルキリーターン
性能的にもせいぜい逃げに使えるときが無くは無い気がするくらいだし
>>90
天外魔境・真伝はシステムとして武器投げがあるよ
>>99
謙信がババ投げて旅行するんだし間違いでもない様な...
おお、ありがとうちょっと見てくる。
手放したまま行動するタイプは難しいな・・・
>>99
安心しろ。俺なんてお前のレス見るまでそう思ってた
サムスピの方ねw
>>90
花蝶扇!
花蝶扇とか回収しないだろ
>>90
風雲拳
wikiの格闘スタイルの項目に
投擲ってのがあるんだが……
ヤシャオウみたいな感じじゃダメなのかな
>>90
紫鏡とか骸とかもブーメランキャラじゃないかな?
ヤシャオウは手元に戻さないお
投げた後、足元に落ちることが多いが
手離したまま行動なら
ヤシャオとか琥かやっぱ
>>78
乙です
まだcnsの方しか見てませんが気になった点
1.ジャンプ弱Pの最後の解説
ジャンプ弱P→ジャンプ弱Pのキャンセル可が基本設定で、永久にならないよう調整してるキャラもあるので
「それ以前に〜問題なので」の文章がちょっと気になりました(「kfmの場合」と断りはありますが)
後半の文章のインパクトが強いので前半の断り部分がみえなくなりそう
2.超必のsuperpause
「p2defmul=1.0にして変数で制御した方がいい」という文章は
上級者向けというか誤解を招きそうというか
そうじゃない記述のキャラはルール違反してるキャラ(諸悪の根源持ち)って意味にも聞こえるので
「変数で制御すると不安定要素がなくなる」程度がいいかなと
もうちょっと言うと不安要素という表現ではなく具体例で
ちょっとこ丸氏の和訳kfmではsuperpauseのところにコメントアウトで
p2defmulやunhittable等を追加し、デフォルト値や効果などを解説してますが
個人的にこっちの解説の仕方が初心者にも分かりやすくていいと思うので
いいとこ取りで追加するのはどうでしょうか
武器手放すキャラだったらドノヴァンとかいるけどあれは飛ばしこそするが投げはしないか
バルログが爪外れたり
覇王丸が刀放置したり
関係ないか
常に構えてる武器を投げて、なおかつそれが手元に戻ってくるパターンって
かなり少ないな・・・ブーメラン的な扱いするのが限界かな
素手状態になるのも考えてみようか
そういやビシャモンに刀投げてヒットした相手に追撃したり引き寄せたりする技あったな。
セイヴァーで魂飛ばしに変更されたけど。
ビシャモンのは刃射出するギミックだったような
セブンのアイスラッガーもブーメランタイプだな
>>102
ババ投げるとかいつの間にけんしんさまは動物園のゴリラになったんだ
村雨麗華みたいに投げた側から補充していくとか
てんこちゃんが剣ブン投げてブーメランみたいに使ってたお
プレデターさんも忘れてはいけない
ファンタジアの紅蓮剣は剣がワープして戻ってきて掴むまでが一連の動作で隙だらけだった
デステニで剣なし状態になるようになったが武器拾いがノーモーションだったのでご覧の有様になった
ちょっと調べてみたらビシャモンの撥ね刃って刀ごとぶん投げてたのか
当時から今までずっと勘違いしてた件…
>>124
炎で回復するザコを延々と紅蓮剣で打ち上げてたのを思い出したw
投げゾル公開か。
溜め+投げって珍しいなぁ
ダイイヅナオトシジャー
武器を投げた後に手元に戻す方法というと
サムスピ勢やキャプテンアメリカやバサラみたいに落とした武器を拾う形式のものと
ブーメラン系やキャプテンアメリカやバサラみたいに戻ってくる物とで大きく違うからなぁ
十兵衛とかいたけど、あんま多くはなさそうだ
バサラウイルス 自分が浮く
>>129
ブーメラン式も
骸のようにダメージ時も受け取るか
紫鏡のようにダメージ受けた時取り損ねるかの二種類あるしね
式の隠しナイフとか格好良くて好きだ
アニメだと腕の中から取り出してちょっとキモかったけど
>>124
あったなあw
しかも上昇中に無敵ありで剣拾えない位置でも着地時に獅子戦吼でキャンセルできるって言うねw
PS版Dは色々技がくるってた。テイルズ最強のクソ技皇王とかその他もあったし……
ハイパーボッ
ビクトルも溜めと投げだっけか
ああでもコマンド技も普通に持ってたな
息子は息子で爆炎剣厨だしな
>>127
八咫烏には2タメ8コマンドのコマ投げ持ってる半蔵というエロイおねーさんがいてだな
皇凰・列空刃・ヘビィボンバーのクソ技三銃士なPS版D
>>134
初代Dの壊れ具合ならリオンが相当なもんだぞ
空襲剣でキャンセルできる空襲剣
画面端から端まで貫通する魔人闇
バグ使ってドルアーガの塔に連れて行くと開幕魔人闇だけで終わる
オリDは全体的に難易度が低すぎたな。特にこちらの攻撃力に対して向こうの体力が低すぎる
極限まで鍛えた烈空刃やら適当な技でフルボッコすれば数秒でNEOミクトランが沈む
その反動でリメDのミクトランイグゼシブはテイルズシリーズ最強のラスボスになったが・・・
そもそもオリDはストーリーを楽しむものであって戦闘はおまけだと思うが……
リメDなら逆になるが
>>116
どういう軌道の投擲か分からないけれど、戻ってくるのはギルティのブリジットのヨーヨーが良い感じじゃないかな。
あれはどれだけ動いても的確にキャラに戻ってくる印象。
そんさ作品の続編として出てきたのが思考必須の戦略陣取りゲーじゃそりゃ戸惑う声も出るか
戦闘はおまけどころか、当時にしては斬新な戦闘だからそっち重視だろw
>>72
バレッタのLv2ビューティフルメモリーの後半の動作がMVC2に逆輸入されてたりもしたな
動画【MUGEN】ぽろろを戦わせてみた【テスト動画】にて使われていたギーグステージって誰製作のもの?
大盛り見てて思ったが、煉の木刀も謎の拾い方してるよな。
>>145
ごめん、当時の人はそうだったかもしれんがSから初めた自分としてはなりダン2よりもつまらん戦闘だったもので・・・
ダンジョンサバイバル大会でも開こうと思って
モンスターキャラ集めてるんだが
ダンジョンといえばどんなものがあるかな?タイトルの参考にしたいんだけど
らんだむ
タメと投げ・・・初代サムスピの爆炎モズか!
>>138
これスト2ではよくあるな
サマソもそうだし
お前は何を言ってるんだ
なりダン2は魔人闇ゲーだった。3も大概そうだったが効かない敵もいた。
2はリオン服が間違いなく最強だったな
2タメ8のコマ投げか…このはの超技くらいしか知らんかった
>>153
お前それガイルリセットじゃねえのかw
>>155
ダオスを忘れてもらっては困る
あと時間が掛かるがフォッグのエレメンタルもほぼ確実に終了させるから強力だと思う
というか、なりダンで一方的に攻撃可能な技は基本的に強力だったけどねw
何だ投げの話してるのか
コマンドで勘違いした
それにしてもタメは難しいな
4タメ2Pは出せるようにしたいけど…
MUGENで完全移植どころかほとんどの要素が実装出来なさそうなDBZ超武闘伝
4溜め2なんてあったっけ
2溜め8ならあるけど
なんか変なのがいるような気がするんだが
連投規制どうにかならんかね。
4タメ6の間違いだった。
そもそも2溜め8を「スト2で多い」と言うのはなんというか…
いや確かに多いけどさタメキャラ
サマソミスって空投げかと思ってた
ガイルでコマ投げというと手錠があるな
コマンドは弱P溜め4646
>>160
個人的にMUGENで一番できたらうれしいなって要素は撃ち合いだな。
超武闘伝2は結構遊んでたわw
そういやMUGENで承太郎とDIOのラッシュの速さ比べってできたっけ?
ヴァンパイアの飛び道具の競り合いとかも出来たら面白いな
>>167
承太郎のAI動画でやってたような気がする
超武闘伝は舞空術がなー
>>167
悪咲氏のキャラは対応させてなかった?
>>150
タワー、廃坑、トンネルとかそういうこと?
勝ち抜き闘技大会や逃走者への刺客も似た作り。
レイフォース(レイヤーセクション)のステージ進行が好きだ。
>>150
ダンジョンすぎワロタww
http://www.tokyometro.jp/station/shibuya/yardmap/index.html
http://www.jreast.co.jp/estation/stations/1039.html
そこでまさかの巣作りドラゴン形式
地中進んだら機械化されてました
タイトーは地球を破壊するのが大好きです
>>113
さっそくのご指摘ありがとうございます。
指摘していただいた点について、ちょっと書き直してみました。
p2defmulの具体例には触れられずじまいですが・・・。
>>173
実在の建造物がゲームでダンジョンとして出てくるとおおってなるよな
アリスソフトの梅田地下街とか
つまりガチで道に迷う新宿駅をダンジョン化すれば・・・
悪咲氏のHPって震災以降動きないよね?
大丈夫かな…
ダンジョン潜ってたら都庁ビルになってました
アトラスは東京を破壊するのが大好きです
みてれぅなかなか復旧しないね
攻撃モーション打つのムズいよ
一枚描けた→なんか想定してたのと違う→違う所に使おう
これが無限ループする
>>179
震災以降に引退宣言してるだけだよ、大丈夫だろ
>>182
一枚ずつ描くなんて愚
ああいうのは色の塊なりラフなりで動きを作って
それを元に清書して作るもんだ
ドットを書くならまず下書きをしないと無理
行き当たりばったりは必ず後悔するしなw
>>173
新宿や梅田のほうがレベル高そうだな
俺も一応アニメ下書きはするけどそれの修正でものすごく時間かかった上に、途中で書きなおしたりするハメになるから困る
美人すぎる○○の流れで火力の高すぎる主婦みたいなの流行んないかなぁとか考えてたら1日終わってた
「下書き」が「下着」、「書きなおし」が「はきなおし」に見えたが俺は正常だな
飛鳥作成の動画に期待して主の渋見に行ったら、七瀬葵本人にガン見されてる状態で吹いたわw
>>191
それ秋子さん以外該当する人いるの?
やっぱ一番効率がいいのは3Dモデル作ってそれを元にドットうつ形式なんかね
そういやファントムブレイカーいつの間にか発売してたのな
助手動画見ただけだからよくわからんが
このスレ的にはどんな評価だったの?
アルカナは 関東 静岡? 日本ときたから 次は地球規模か
大体のイメージで適当に色塗るだけでもいいから全体像は書いとかないと
確実に途中で良く分からん事になるなw
>>196
静岡……?
東京、関東、日本じゃね?
>>195
褒めてる人も一人はいた
>>194
その3Dモデルをどうやって用意すればいいのやら……
関東崩壊、関東大崩壊、日本沈没
だった気がする
やっぱ下書きは大事だよね
だがある程度書き込まないとロクに立体認識が出来ない未熟さが憎い
次はペトラをフューチャーして欧州聖霊庁編ヨーロッパ壊滅だろう
そして聖霊界対人間界へ進む
今はイリュージョンのあれ→MMDで
結構3Dはお手軽なんじゃね?
次は世界消滅だろうな。そろそろ男がラスボスになるという噂があるな
ドレスクラー機関の主は男だろうってアルカナスレでも結構言われてるし
>>206
今まで回収してないほうがおかしい複線の「男も居る」が
男の娘として回収されたりしそう
男を出すとしたら聖霊庁のトップかドレクスラーのボスかの二択なのかなやっぱ
それより前に思わせぶりな感じだったパラセの本格的な暗躍も見たいが
男の娘って可能せ(ry
まあラスボスが男でもはぁとのパパとか学者で直接は戦わないとかならそんなに問題は無さそうだけどな
書いてて思ったがまんまサバーク博士だなこれ
勝利セリフで「少しやり過ぎてしまったかな」って言うの誰だっけ
>>210
ですからー氏のジミーじゃね
>>198
2が忘れたから 富士山あったし適当に静岡
表向きは聖霊庁トップ(女)だが、その正体はドレクスラーのボス(男)である
一人二役的な男の子を出せばオールおk
はぁとママも出すつもりは無いみたいだし
男に関しても伏線って云うほどのもんでもないっぽいけど
関東崩壊!の次に静岡が危ない!っていわれても
何となく危機感わかねぇww
サブタイを「静岡全滅!円盤はアルカナだった!」にすれば危機感出るぜ
旧作キャラとかみな死にそうなサブタイトルですね
まぁ、エクサムはいまくぱぁやってるし
そんなに人数居そうな会社じゃないから
アルカナ続編出るとしても、イイトコ来年かなー
>>195
プレイヤーがいつまでも隠し要素を出すために頑張れるように、セーブデータが定期的に消える仕様になってるよ!
ジョジョは世界規模の危機までやった後に「僕らの町を守るぞ」までスケールダウンしたが緊張感あったしおもしろかった
>>220
腕切り落とすよりも生爪はがす方が痛く思える法則
より身近な危機のほうが怖いってことか
>>192
よくある
>>205
イリュージョンで検索したら件の18禁サイトがトップに出てくるこの・・・何ていうか・・・なに?
>>221
パワーキャラだったように思う
>>222
実際末端から切るのが一番痛いらしい
プレス機で股下なくなるのと
電動ヤスリで股下なくなるのじゃどっちが痛いかなんてねえ
ブラックモアの雨やむまで動くのは良い再現だなあ
SBR面白かったが最後2冊だけは解せぬ・・・
>>195
賛否ありだが対戦バランスはキャラ差あるものの悪くなし。
でもアップデートはあんま好評ではないらしい。
>>216
聖霊力を失ったはぁとがヴァイスをジープで追いかけまわす訓練をするんですね
バニーガールは大好物だけども何故だかキャサリンは好きになれない
萌え属性詰め込みすぎたせいで妙なクリーチャーになってる気がする
あんまり世界の危機とかスケール上がるのもなんだから
「聖霊界との行き来が出来なくなる」とかそういうので
>>231
そんなあなたにえりりん
>>231
ミュカレ「え、なにそれこわい」
きらも同じこと言われてたきがする
>>233
あいつら共通項ありすぎだよな
>>231
格ゲーでバニガールって誰がいるっけ?
キャサリンはそもそもあんまりバニーガールって感じじゃないな
ウサギ耳の被り物をしたデカブツ使い、くらいが妥当
実際男がアルカナシリーズの真のラスボスとして実際にボスキャラとして出てきたら面白いな
どっちにしろウサギ耳に関西弁は合わないと思うんだが
あとロリも
きら様と何故差がついたのか
米国の精霊庁には人気ないヤツが集まるんだ、きっと・・・
>>235
うどんも白飯も好きな人が2人居たとして
「白飯もうどんも一緒に食えるとか最高やろ」って人と
「いやいや白飯とうどんは別々に食べたいだろ」って人で
意見が割れるのと似たような感じがする。
>>239
掛け合いではぁと以外の全員が変質者呼ばわりだなw
ここでY∀IBAのかぐやをMUGEN入り……
させるくらいならまずは刃か鬼丸からだよな
人気は鬼丸の方がありそうだな
キャサリンは好きだけど、褐色ロリロボ関西弁だけで良かった
バニーキャラは別に作ってくれてたら最高に俺得だったのに
どっちかというとうどんと白飯というか
焼肉とから揚げを同時に食ってる感じというか
焼肉唐揚げ弁当さん…
>>240
バニーは、VGのエリナ=ゴールドスミスがいるが
これもまた関西弁で乱暴娘でバレッタ声優なんだよね。
さぁ、焼肉そうめん♪
>>248
あるのなw
ttp://www.fujiyanet.co.jp/23takeout/02pakupaku.htm
キャサリンをデザインした人がいるんだから
焼肉唐揚げがあってもおかしくない
何その名言
キャサリンはドット絵だと顔が小型犬っぽいよね
カツカレーやカレーヌードルは大変ウマイが
カツカレーラーメンととなるとちょっと躊躇うしな
お好み焼きをおかずでご飯なんて食えません・・
もしラーメン&チャーハンがいけるならそれを言う資格はない
そばめし人気も一瞬だったな
そーばーめーしーふーりーかーけーソバババーン!
ヤキソバンってMUGENにいたっけ?
骸が召喚するくらいかも>ヤキソバン
カップご飯だかなんだかも、品切れ商法で
人気あおってたな
アラドのボスキャラ全員公開停止中なのかー
作品別に出そうと思ったが大将格がいないぜ
別にラーメン+チャーハンて
どっちかをオカズにするわけじゃなくね
ラーメン+ライスとかチャーハン+半ライスなら分かるが
ラーメンライスはともかくチャーハンライスはきついだろw
えっ?
ラーメンライスは基本だろ?
エリナ(VG)、キャサリン(アルカナ)、キャシィ(あすか)で金髪関西弁娘チーム組めるまであと1人
改めてみると全員パワータイプだな
>>265
あとキャシィ・ワイルド(あすか)がいるでよ
大阪育ちだが正直お好み焼きをおかずにごはんを主食にするなんてコナンで見るまで聞いたことがなかった
定食やセットを注文するお好み焼きに限らず大抵のものには少量のごはんかおにぎりが一緒についてくるがあれのことだろうか?
>>266
キャシィ(あすか)といっとるやないかーい。
と、つっこむところだけど連投規制で苦しんでるかもしれないから許す。
>>266が言った後に気づいたけど、連投規制に阻まれてるに一票
???「関西弁が必要と聞いて彩○堂から飛んできたで!」
夜中にこの流れを見ていたら、王将の炒飯と餃子を食べたくなってきた
>>262
チャーハンライスと聞くと、浦安鉄筋家族の春巻を思い出す
関西弁といえばスト鉄に飛鳥出るみたいだな
JACKと吉光はまだか!
州光はもう背景にいるから出ないだろうと予想できるのが悲しい
そうそうこれ着てな、これ持ってな、どんどっとっと、どんどっと…
そういやアレックスって恐竜が鉄拳にいたな
>>268
,. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > 、
/ ヽ _
〈彡 Y彡三ミ;, も、もうしわけございません…
{\ \|_ \>ー 、 ト三三ニ:}
人{ >、,___.>、/三 ヾ\ |わ三彡;!
/./ トミ;,_ Y/ \>ノー〜=- "
V / /!  ̄ ̄ ゝ | / _
し/'┴──----─''| ン}\-ヾ彡
ヾ、___ノー'''`
ここで焼き土下座AAだな
>>261
ネームドだけどマサチオさんがおるで
すいません許してください!なんでもしますから!
ん?今何でもするっていったよね?
シェンロンみたいに「それは無理な願いだ」とか言いだすんだろ
その点「可能な限り」とか言っちゃうポルンガさんマジ大人。
【AI製作】洩矢八重のAIを作ってみる。【諏訪子改変】
こんばんはsightです。
唐突ですが新しくできた巫女さんのAIを作ってみました。
よければDLしてくださいまし。
>>281
色々無茶振りする奴がいたんだろうな
ナメック星人は無欲で良い奴らだからドラゴンボールを持つ事を許されてたはずなんだけどな……w
神様・悟飯と出会ってからのピッコロさん・デンデはDB世界の中ではかなり真面目で善人じゃないか?
DBで一番使えるようになりたい技はと問われれば
瞬間移動、かめはめ波、魔貫光殺砲、太陽拳辺りが人気出そうだけど
個人的には魔人ブウが使った任意で殺害対象を選別可能なホーミング無限光弾が使いたい。
んでお隣の中韓台と民主党の皆さんと東京電力の偉い人達にかましたいよぉおおおっ
日本人から搾取する人はゆっくりはんせいしてねえええええええええええ!?
野蛮な奴だな
アクマイト光線が出ないとは…
ネトゲキャラって今どれほどいるんだ?FF11とアラド勢除いて。
GMとかしかしらねーぞ
そもそも他のネトゲは赤石くらいしか知らん
武装神姫のイーダさんあたりが参戦してくれないかな
>>290
ラグナロクの敵でボーナスステージとか
ラテールの忍者とか
ぐらいしかわからん
TWのキャラが一人いたっけ
>>127
ドゥエリストにAKOFに今回の投げゾル
あともう一人でアレンジゾルでチームが組めるな
…藤枝さんのブログが404…
料金払い忘れただけだと思いたい
笑いカンフー男が帰ってきたとな
>>288
作者本人にオワコン扱いされたじゃん
ラグナロクオンラインのキャラを手描きで出してる人いるよね
スーパーノービスとか作ってる人
他にはハイプリーストとソウルリンカーとチンクロだっけ
>>296
ブウのお菓子光線も格上の相手には効かないしな
いや一応効いてはいるが
お前ら気円斬舐めんなよ
この世界だと殺せない奴いねえだろ
セルには通じなかったんじゃないっけ
格上だろうがボス相手だろうが効いてしまうバニシュデス
ラスボスだろうが容赦なく効いてしまうアーク製一撃必殺
テーレッテーはよく見るけどデストローイはピヨりからぐらいしか決められないんじゃないか?
GVや万鬼滅砕みたいな隙のでかい技には決まるかな
キシオ氏がオリキャラ3人を更新してるけど、
レーユの超必がしばらく見ないうちにえらくカッコ良くなっとる…
投げの二人だけは、追い詰められた時の一発逆転に使えないこともない。
ばればれな上にゲージ技使えなくなるから、基本やめた方がいいけどw
>>294
実はway-oh氏がゾルのアレンジをもう一体作ってる
実戦で一撃が狙えるのはメイ、クリフ、ジャスティスくらいか
メイともう一人誰が投げだっけ?
原作CPUは最大レベルにしてても一撃にホイホイかかるからショボい
チップとかミリアとか
ディズィーの一撃は見た事ねえなあそういえばACで追加されたんだっけ?
実戦でピヨらせからカイの一撃入れてたのは見た事ある
ザッパが投げ扱いじゃなかった?
特殊能力があってもなんだかんだで格上には通用しないのがDB
特殊能力で格上を食ってしまう事があるのがJOJO
メイの他はザッパが投げ判定。
わかっててネタで食らってるのか、忘れてるのか、たまに当たってくれる人がいる。
まぁ、自分が使わないキャラの普段使われない技の性能とか覚えてないって話かもしれんが。
ふと思い立ってKOF獅子王使ってみたが
ナイトメアとGCFSがある分守りは鉄壁だけど攻めが壊滅的だなコレ…
下段から何も繋がらんし投げは間合い狭いしで立ちガード安定すぎてもうね
むしろ格上は抹消されるのがJOJO
重ちーは犠牲になったのだ
3部アブドゥル、4部重ちー、5部フーゴ・・・
そういや今フーゴ作られてるね
>>313
真獅子王ならビーストブローが下段で強アースチョッパーがガー不で持続が長いから
小足コパ→ビーストブロー→強アースで体力半分以上減らせる
ハンターキラーは永久出来るし永久しなくてもゲージ増加率が異常に高いから
適当な所でキングストレートで追い撃ちすれば大ダメージになるよ
>>316
jin氏の方だから真とかないんだ
小パンからノーゲージ4割は減るから守ってればどうにかなるんだけどね
>>313
下段始動よりも中段からゴッソリ持っていけるからいいジャマイカ
下段のビーストブローと中段のハンターキラーの2種類の突進技で理不尽二択かけるキャラだろ
ナイトメアスパキャンできるし十分だろ
ダウン追い討ちに中段と大活躍のアースチョッパーあるし
主人公パーティー中最も特殊性の薄いスタンドで露骨な強キャラであるヴァニラを倒したポルポルマジイケメン
>>318
むしろアースチョッパーマジ邪魔
小パ大パ6大パ弱波動竜巻→追撃だから6大パ弱波動で暴発しまくる
威力自体も弱波動と大差ないしダウン追撃くらいしか出番ないし
>>320
すまん弱波動竜巻って弱サイレントストームでいいのか?
そこから竜巻コマンドのハンターキラー繋がるんよ
ビーストブローなら4割、強キングストレートなら5割、レクイエムなら7割手前
端なら弱ストレートで5割強、アッパーで6割手前くらい減る
形意拳のスコーピオンいいなぁ。使ってみたけど楽しい。形意拳もっと大会とか出てくれると嬉しい
NBCキャラってゲジマユだと永久出来そうだよな
XIII風ミズチは使いやすいと思った
http://loda.jp/mugennico/?id=3082.png
八重と
ゲージすぐ溜まったり回転する技が厄介だった
そういや一時期このスレでスコーピオン流行ったけど神速で廃れたな
>>323
形意拳はキャラの動きが爽快で良いよな
マスターファンとスコーピオン以外はあんまり見かけない気もするがもっと色々出て欲しいね
形意拳は女の子が可愛くないのが致命的
酔拳爺さんのぬるぬるっぷりがやばい
スコーピオンといえばモータルコンバット
pixiv見てたらwikiのゴーストライダーのトップにあるゴーストライダーとスコーピオンの絵が
最近アップされてたな、あれファンアートだったのね
>>323
スコーピオン良いよな。NHK氏のもAIが欲しいぜ
>>328
あれでもあの会社的には大分可愛くなったんだよw
形意拳の3年前に出たオリエンタルレジェンドの小龍女とか
顔が濃いとかいう次元じゃなかったw
最近は大分良くなってオリエンタルレジェンドの続編とか小龍女がほぼ別人状態
ttp://source.mamecn.com/image/bbsmamecn/zatan_wenzhang/xiyouji2/20085917103650279.jpg
>>331
頭の角掴んでるように見える
ブーメランみたく投げるんじゃないかと思った
別物と言えば豪血寺
時代の流れじゃなくイラストとドットの乖離っぷりが凄い
実の所ババア枠じゃない大抵の女キャラがイラストだと以外にいいという
>>333
女性キャラの顔グラに定評にあるNWも豪血寺の絵師さんなんだよな。
男性陣も豪血寺の方はかっこいいのが揃ってる気がする。
でもやっぱりジジババや色物の方がいいなぁw
今なら言える!
大山凛超可愛い
大山凛でググると幸せになれる
>>332
確かに一瞬そう見えるがw
1作目の濃すぎる小龍女。見つけるの手間取ったぜ
2が2007年だから10年の日々でいかに進化したか分かるな
http://loda.jp/mugennico/?id=3083.png
これ顔だけで男って言われたら納得するわ
>>337
この顔どっかで見た、思い出せねー
>>338
形意拳の女キャラがいかに可愛くなってるかよく分かるだろう。
あっちはちゃんと女にしか見えないからな
>>337
カマでなく女装した男キャラって感じだなw
これにくらべりゃ確かにずいぶん可愛くなってるわw
>>837
なんつうか男の化け物に憑依されて顔がすごいことになった女の子みたいな
>>338
やる気!元気!井脇!
>>337
顔以外は普通に可愛いな
髪型とか
サクラカ氏のホムペって消滅した?
>>345
「サクラカ ふたなり」でググれ
ありがと
本人の発言なのがすご・・・くはないか、氏だし
>>337がふたなりだったと聞いて
>>337
ポトレ絵だけ可愛いキャラとか、ドット絵だけ可愛いキャラは多いが
どっちも可愛くないってのはけっこう凄い。
鼻修正して豊麗線無くせば結構マシになる気がする
アバとかドット絵かわいいよね
こんなにレス付くとは思わんかったわw
同じキャラの>>331が全然話題にならないの見ると続編がいかに普通になったかよくわかる
ガロスペの舞は勝利ポーズのドットがえらいブサイクだった
ブサイクと言えば家庭用RB餓狼の対戦前ローディング画面
誰一人例外無くブサイクっていうか同じ顔
いらいさ゛
八重ちゃん撃破。
水邪様じゃきつかったけど勝ててよかったぜ。
http://loda.jp/mugennico/?id=3084.jpg
それにしても大山凛の可愛さが異常だ
今までの豪血寺キャラといえば淑女だったりババァだったりあべばーだったり守銭奴だったり・・・
大山凛みたいな外見も性格も可愛いキャラが凄く新鮮でいい
{ / ̄\_フ⌒ヽ. 「川Y
. /`ヽ∠二ヽ くヽ! ト、
i / _ rゥ \/ ̄ ̄`ヽ._ハ. / |
n \八'rゥL Y⌒ヽ.__ / / /
hヽr 、 )..\ 、ク ノ、______./ / (
ゝ、 { く 二フ´ } | ____/ /
\ \ /ヽ ゝ-‐ ′ ` ー| /
\ ` /人 、__ ノ!――'′
`T `ヽ \
ゝ-''⌒ヽ ∧. \
これがいらいざだ!
凜はドットがかわいくねー
>>358
ホワイトバッファローステージの背景で踊ってるアイヤイ娘はかわいい
>>361
豪血寺シリーズはイラストがかわいいのにドット絵が追いついてない
みたいなのがやたら多いな。シシーとか。
あのシリーズでいちばんドット絵がよかったのがGoFだった。
>>359
おお いらいさ゛ しょうりゅうけん!
ブサイクと言えば風雲のキャロルだろ。まあ黙示録は男も全員濃かったんだけどな
STBでは全員スッキリしてたからキャロルも出てれば違っただろうに
大山凛が可愛すぎて辛い…! しかしドットだと髪の色すら違うな
カットインとポトレで違いすぎて困る
ああ、そうかキャロルの初代絵だ
337でなんか浮かんだの
春麗は初代スト2が一番可愛い
ナコルルはいつでも可愛い
ナコルルは可愛い
>>369
ポリサムのナコルルを含めても?
KOF獅子王になんでGCFSがあるのかコレガワカラナイ
春麗はなんでいきなりジャージになったのやら
>>363
10:26〜のステージ背景の女の子のドットは可愛いと思うな
ただし歌詞はひどい
GGで一番可愛いのはメイステージの背景にいる子だよね
ジャムステージの背景の子だろjk
SVCのGCFSは超強かったな。動作中ずっと無敵でそのまま攻撃が出来るし
攻撃しないでまたガードしてまたGCFSという事も出来る
しかもゲージ消費が凄く少ない
基本動作が一通りできたしDHQ氏の和訳カンフーパッチも入れたので
ワーロックと八重ちゃん相手にスパーリング
俺はKFMにはなれない……(中身ほぼカンフーマンじゃ無理ゲ)
http://loda.jp/mugennico/?id=3085.png
シンの技を入れる予定ができたのでデフォカラーをコマミソのエックスに変更
あえて呼ぶならばトリコールレンだろうか
どっちも隙が全然無いし、逆波動が安定して出ない程パッドがイカレてるんで普通の撃破は無し
八重にいたっては気絶も無いんでスタンガンヘッドバットが効かねぇ
青子先生使おうと思ったんだがメルブラ仕様の先生って大体公開停止なのか?
検索したらハヤテの人が最近代理うpしてんのね供養
http://akagik.agilityhoster.com/ or http://two.xthost.info/elword/
QAZ氏のアナブラAIとロザリンドAI更新、改変セーラー戦士5人も更新しました
ああ……次はアナブラだ……
XT Hostがサービス停止でそろそろ引っ越さねば
リンクしてくださってる方はAgilityHosterの方に切り替えお願いします
Rajaa志貴公開されてて俺歓喜
MUGENオリキャラですらポトレとドット絵のクオリティが剥離してるキャラいるからな
元々絵上手くてドット絵に入ると当然そうなるが
イラストとしての一枚絵を持ってきて、
100x50サイズで全身収めるという慣れん事したら
そら当然そうなるわな。D4はしらん。
イラストとドット絵での良く見えるバランスってだいぶ違うよな
ドット絵だと女キャラでもある程度横幅あるどっしりした体格でかいたほうが見栄えがいいと思う
>>383
ポトレ詐欺なら過去の手書き東方が一番それじゃねえの?
以前ここで少し話題になってたガンダムWのデスサイズの永久ありでの対戦動画みつけた。
見た感じやっぱり永久は切り札としてちらつけせつつダメージは差し合いでって感じで他に強いコンボもないんでランク中堅も納得。
それにしてもごひが強い。これを参考にAI作り直そうかなあ。
あとフェイロンのAI更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=e2e762c792544529&uc=1&wa=wsignin1.0&id=E2E762C792544529!102
>>378
そんなレンいたっけ?
それともあなたが作成中の段階の物ですか?
最近の載ってねぇでひどいポトレ詐欺のキャラが紹介されてたような
>>386
それってポトレ描いた人とドット打った人別じゃね?
ポトレ詐欺じゃなくてイラスト畑から来た人のポトレがすごくて
逆にドット絵がそうでもないって話だと思うんだけど。
まあ絵上手かったらすぐにドット絵も慣れるんだろうけどね。
>>379
青子IF
宣伝という名の喧伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 partろくご
ミント、リュンメイ・ランカ、坂上陽子、ネガティブゼロ、クールセブンと対戦。
いやはや、思えば遠くに来たもんで。
http://loda.jp/mugennico/?id=3087.jpg
八重と。おっぱいぷるんぷるん
サクラカ氏が本物のふたなりだったら俺氏にストーカーしちゃうよ
>>387
他ゲーと混ぜるとゲージ関係が不利すぎるのが
牽制振ってるのガードされたらもりもりゲージ献上しちゃうからな…
ポトレ詐欺といえば豪血寺のキース
イラストとドット絵が違和感なく両方ハイレベルなかば夫のヨーコすげぇって思う。
>>389
JnXCのことだな。
以前落とした時はあのポトレじゃなく普通の作者の顔だった気もするんだが、
mametang氏が配慮して変えたんかな?
それでwikiにどう書こうか迷ってるんよね。今MUGEN立ち上げられないんだけど誰か確認できる人いる?
かば夫氏は元プロドッター(ADKの)で現プロ漫画家だからな。
かなかさんはドットは可愛いのに
ポトレ絵がちょっと筋張りすぎてるのが残念
そんな人がmugenやってて大丈夫なのか?
同人活動の範囲だろ
>>401
自分の作品の18禁同人を売るよりは大丈夫だと思う
プロの人が思いっきりプロの目線で素人のドットを批評してるのを見ると
色んな意味で悲しくなってくる。
>>403
それって、ナイアさんはどうなるんだwww
>>404
そんなこと言ったらドット絵板見れなくなるぞ
普通にアニメーターとかいるし
ん、アニメーターってドット絵板とか見てアドバイスできるくらいの時間はあるのか
もっと地獄の行進みたいなもんかと思ってた
>>406
なんかベテランらしき人が始めたばかりっぽい初心者に
「やめた方がいいんじゃね」的なアドバイスしてるの見てから行かなくなった。
ドット絵板はいいんじゃね?どこがおかしいか指摘してもらいたいわけだし
とりあえず見てもらいたいって場合はgdgd板もあるしな
>>408
もしここ一年くらいの話なら・・・いろいろあったんだよ
>>408
IDが美乳っぽい
>>408
そんな辛口なアドバイスをするのは某軟体動物門頭足綱十腕形上目の人くらいしか思い浮かばない・・・・・・。
画面固定したいんだが
[State 3100]
type = Width
trigger1 = time < 270
edge = FrontEdgeDist,BackEdgeDist
これで問題ないと思う?
むしろドット絵板で悲しいのは
アドバイスお願いします><→無反応
の流れ
ドット絵板のアドバイスもらう方の板は本当の初心者には破綻してると言うか、
ニトロワ程度のドット描けたら満足な人に、そんな事ではスト3のドットは描けないぞ
みたいなアドバイスが飛んで来るから、もうほとんどの投稿者が
元々ちゃんとした物を描ける人で、微修正レベルの意見をもらうためにうpする場所になってる。
最終回です。宣伝させていただきます。
なんか出遅れ気味だけど八重撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3088.jpg
下手に受身取ると悲しいことになった
>>413
両端を動かないように固定なら前スレで透明ヘルパーを出して固定する方法を
詳しく解説している人が居たような?
>>415
すごくわかる。
あと最近のあそこはオリジナル手描き専用みたいになっているので
改変ドットばかり作成してる自分は意見を貰いたい場合でも利用できない感じ。
>>415
AIだけでなく、ドットクオリティまでインフレしちゃってるのかあ。
ふるいにかけられる、といえば聞こえはいいが、敷居を高くするのは感心しませんな。
格ゲーもそれで廃れたというのに…。
>>408
つい数ヶ月前の話だったら心当たりがあるけど
あれは正直しょうがない気がする
近頃のドッターは上手で困る。
うちのお父さんはドカタです
>>418>>419
でもべつに、あそこに投稿しなくてもキャラ作れるし
ドットの良し悪しだけではキャラの良し悪しはわからないよ、ほんと。
スクショでのドット絵が綺麗で期待したけど動かしてみたら動きカタいし
性能がおおざっぱだし…なんてこともある。
逆にニシャスさんのキャラとかアバンギャルドな見た目に反して
すごくデキいいからね。
あそこへの投稿段階であきらめるぐらいなら投稿なしでキャラにしちゃえ。
ドット絵板は一部の人が辛口なだけな気がする…
>>6
そういや続き来てたな
流れで思い出した
目指してるドットのレベルを添えて投稿したらええねん。
例えば「最低限ファイトフィーバーレベルが描ければ」とか
「ストゼロくらいを目指してます!」とか。
それでも3rdレベルでアドバイスしてくる人が居たら
それはそれで誰の話を聞くべきか判断できるし。
それより、改善案だと思えばいい。実際アドバイスなんだし。
ダメ出しだとうけとるからいけない。
>>424
一部の人が辛口 じゃなくて 一部の人に辛口
の方が多分あってる
>>427
その改善案に応えられないレベルの人に対して
当然の如く改善案が出されるからこういう話題になってるわけで…
ポトレ、エフェクト、ドット絵
この三種のクオリティが平均して高いのは
まいたけ氏の手書きキャラ、ドラクロ(3Dだが)
他にもいるかな。
>>408みたいなのは改善案でもアドバイスでもないよね
一部の人が一部の人になんじゃね。一貫してやんわり口調の人もいれば
山岡さんばりにズバズバ言う人もいるし。
ここをこうしたらどうだろう?的な改善案ではなく
ここがありえない。
こうじゃないとおかしい。
人体構造もっと理解しましょう。
的な書き方する人もいるからなぁ…
言っていることは同じでも書き方があれすぎてアドバイスというより説教や文句みたいに見えるのも問題かも
人体構造を理解しましょう、は字面は難しい事を要求しているように見えるけど
実際は
「このモーションは変に見えるのでもう少し考え直した方が良いですよ」
というぐらいの意味だと思うのが正解じゃないかな
>>434
具体的な改良法を上げない指摘は難癖に近いものがあるな
まあ何回「ここをこうしてみては」って指摘しても
「絵柄の問題ではなく人体としておかしい」形の物を出されたら
「基本的な人体の構造を勉強してみては?」っていう話に
ならざるを得ない部分もあるだろうけど・・・言い方の問題だぁな
どんだけ繊細なんだよ
実力低い癖してプライドばっか高い屑が多いからな
下手だから下手って言ってやってるんだよ
でも人の絵を描くのなら基礎としてその構造にある程度の理解はあった方がいいとは思うけどね
まあ言い方の問題はあるかもしれないけど
>>438
何が変なのか理解出来てないからそういうものが出来るわけであって
本人に流用できない程度に手直しとかした物とかの方が一番のアドバイスになるかもしれんな
描き手が思考停止しかねんのが怖いところだが
アストラルさんの尻にしか目がいかない
>>436
まあそこから一歩先に進めないようならドット絵どころか
キャラ作成なんてやらない方がいいけどね。
ごめん捕縛した
どうですか?でおかしいですだと
それアドバイスっつか感想と呼ぶのでは
目に見える違和感は結構気になるものだからね
人外にすると人体の構造を気にしなくてもアラクネとかシュマちゃんとか・・・
違和感無く描くにはさらに別次元のセンスが必要そうだ
>>441
見本もいいんだけど、解説が伴わないと実力差を見せ付けただけで終わる。
明らかに実力の違う見本をうpして何の説明もなしに「手直ししてみました」だけだと
「お前の画風はダメだ」「このレベルになってから出直して来い」と取られかねん。
変なとこあったら指摘お願いします
↓
具体的に指摘される
↓
わざとそう書いたんだよ悪いか
こういうやり取りも結構あるのよね…
>>441
見本だすと、ふてくされる人はまじでふてくされるぜー。
じゃああとはアンタがやってよ、って。
原作だとこんな感じ、パターンもたまに見かけるかな
>>450
上条の事か…
>>448
「その姿勢は倒れる」とか「そんな動き人間には無理」って話すると
ベガの近強キックとか商業レベルでも説明不能な技とか出てくるしな。
板の雰囲気を見てそれでも投稿するかしないかは本人しだいだしどうでもいいんじゃないかね
絵板が厳しすぎるってなら別に場所作ればいいんだし
>>425が教えてくれてる場所のように、信頼できる特定の人に意見を聞いたらええやん。
匿名の不特定多数の人にたいして「ぼくを傷つけないように、やさしく教えてね!」ってのはネット上では通じへん
極論、無礼なアドバイスだったら無視したらいいと思うよ。
露骨にそいつだけレスしないでも全然いいと思う。
近強Kってzero3で追加されたやつ?
>>451
MAX改変はさすがに突っ込まれると思うの
>>456
若本の方。ミドルキックだけど尻が後ろのめりという無茶姿勢。
ゼロ3の方でも十分無茶っぽいけど。
無礼って・・・別に質問者に礼をつくす必要はないと思うけど。
ムダに口が悪い人は無視すりゃいいけど
>>456
説明不能ってくらいだからホバーキックのこと言ってるんじゃないのか
まあ状況知らんし興味もないからアレだけど「やめた方が〜」ってのは
それだけ聞くとアドバイスでも何でもない単なる暴言だよねw
>>451
あれは自分の中の上条はこんなことができるんだよって書いてたな
>>451
上条さんは、ドットに関しては特に問題ないんじゃないの?
原作ちょろっとしか見てない俺はあの動きに特に違和感を感じない
いやまぁそういう主観的な事は置いといて、原作うんぬんで意見に対して固くなってる人や、
原作知らずに一般的な人体として見ておかしいと感じる人の間でたまにズレてることがあるよねって話
>>457
素体がコロコロ変わるせいで
体格がモーションごとに別人なのを
コメで逐一突っ込まれるパターンがもう定型だな
原作で状況限定の行動をあたかもいつでもできるみたいに解釈して
結局七夜を作ろうとしているという
…書いててなんかもうよくわからん
これは荒れる予感。
>>464
::: ∩ ____∩::::::
::::::: | ノ _, ,_ ヽ:::::::::::
::::::::::: / ● ● |::::::::
::::::::::::| ( _●_) ミ:::
::::::::彡、. |∪| /、:::::::: MUGENスレは初めてか?刀抜けよ
:::::/ ヽノ l:::::
::〈 ヾi l i::::::
:::::\ ヽ_. ___|__b_________
:::∈{ ___ __仁[]ヨI____nnn_______/
スチャッ
>>465
その刀って喰らい判定ついてます?
アドバイスの取捨選択や解釈が異常に下手な人もいたなあ
やる気はあるから上達するとは思うけど
ついてるわけないだろう
刀なんだから
ゴレンジャイ被りは仕込みですかそれとも奇跡ですか
>>464
荒れるというか、普通に論議が過熱してるだけじゃないの?
スレチ話が延々続くよりはよっぽどmugenスレらしいよ
>>459
コテハン推奨板だと無駄に攻撃的、嫌味、無茶振りはダメだと思うよ。
2ch的な礼儀を省く接し方は、コテハン推奨の場所で使うと嫌われやすい。
あとホバーキックとかはいわゆるマンガチックな技で解決するけど、
近強Kは人間が出来そうで出来ない動き尚且つ出来ても威力がないと言い切れる姿勢。
悪咲氏のベガあたりsffで覗いてみたらわかるかも。
>>468
舞「・・・」
別に見た目にこだわらなくてもいいのよ?
>>472
バカヤロウ!舞さんついてない時もあるんだよ!
美汐さんは常時ついてないけどナー
>>470
mugenスレらしいから荒れるんじゃないですか。
武器より前に食らい判定があるとかありえなーい
::: ∩ ____∩::::::
::::::: | ノ _, ,_ ヽ:::::::::::
::::::::::: / ● ● |::::::::
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スチャッ
>>476
その長さだと鞘から抜けないよね
アクセルさんの食らい判定なめんなよ!
慶次の刀長いよな
ビリーも棍に神経が通ってるな
ハクメンさんの刀とモンハンの太刀は鞘に切れ込みがついてるんだっけ
あんまり他人に期待しちゃいかんって事かね。アドバイスする方もされる方も。
そういやメタボはディズィーとアクセルだったけか
>>478
ミズチブレードには食らい判定ないぞ。
>>482
ぶっちゃけ絵の世界は他者に聞くんじゃなくて他者の技術を盗む世界だからな
手取り足取り教えてもらえる方がおかしいとも言える
まー原作重視もいいけどさ、
格ゲーなんだしいくらでも補正つけていいと思うけどな。
>>481
そう。MHの太刀はよく見るとちゃんと鞘の切れ込みから外してる
けど鞘に切れ込みが見えないタイプのはどうやって外してるんだろうって思う
>>471
でもきっとアドバイスした人は違和感をうけたからそう書いたんだろう。
ベガもゲーム中の動きで同じだけの違和感をうけるものかわからんが
ベガも変だ、なんて言われちゃ何のアドバイスもできんべ。
ベガのは遠Kのモーションを軸足を前に傾けてるようにしただけだな
原作ゲーに設定上だけいるキャラを原作風に作れたら最高なんだが、それが一番難しいよなぁ…
実際に威力が出ない体勢とか言い出したら
格ゲーでもしゃがみパンチ・キックをはじめとしてものすごい数の技がNGになる
ロボポンのコジローの刀は鞘がバカっと割れるんだったな
タモタルは奇乳とでかすぎる目以外は割といい漫画家だったと思う
>>481
へー。
セフィロスとかどうやって刀抜いてんだろと昔から思ってたが。
俺のエクスカリバー鞘の口が小さすぎて出すのがめんどくさいんだけどどうしたらいい
ドノヴァンさんのダイレクはかなりガッカリ判定だったなぁ
ロケテでやりすぎてたからかもしれないけど、製品版では
ダイレクの刃の部分に僅かな攻撃判定がへばりついてるだけで
がっつり食らい判定ついてて普通に潰されたり
凛花の鞘は伸縮型で刀が射出されるんだったかな
それで柄が握れるかどうかは俺にもわからん…
海外じゃ手術する方が多数派らしい
>>492
ムサシかっこいいよムサシ
手術っつーか割礼だろ
鞘に収まってる時はナイフ並の刀身だけど
抜いたらセフィロス並になる刀があったら便利だろうなあと今ふと思った。
もうなんかの漫画で採用されてそうなアイデアだが
>>500
13kmや
つーかベガって宙に浮いたりできるんだから無茶な体制の攻撃も普通に出来るだろ
>>500
ヒロインと手をつないだら刀身が10倍になる剣なら知ってる
>>500
ライトセーバーでよくね?
武器に攻撃されたら持ってる方に衝撃がいくと思う
刃物は試したことないから知らんが
>>492
タルさんのおかげで爆乳に目覚めました。
ロボポンの1巻読んだ後5巻くらいを読むと確実にでかくなってるのが分かる
犬夜叉の鉄砕牙思い出した
>>496
喰霊のマイケルも蒸気で射出できる刀だったな
格ゲー補正っって言われて乗算されるのはいいけど加算されるとアレ?ってなる
>>500
鉄砕牙とか割と近いんじゃね?
>>500
ザンヤルマの剣士…を知ってる人は居るだろうか
>>500
七本束ねたら凄く長くなるビームサーベルがあってだな
>>488
見る人が見れば確実に「なんじゃこの姿勢」って思うと思うよ。
ただ実戦でほとんど使わない技だから見る機会もあまりなさそうだけど。
で、違和感だけど「これこれこういう理由で違和感あります」って普通に言われれば
「これはこういうポーズなので」とか「助言どうもです直します」とかで良いけど
「これは人間には不可能なポーズなので直すべき」ぐらいまで言い出すと
「え?投稿者に拒否権ないの?」ってなるし、拒否したかったらスルーになるよね。
なんか自分で言ってて既視感あるとおもったらロマサガ3のマスカレイドだ
>>492
ロボのアレンジが凄いカッコイイんだよな。
ロボまるとかタンサンとかよくあのデザインをあそこまでカッコよく描けるもんだ
でもナースさんをあれだけ強い強い言っといて結局登場回以降まともな戦闘シーンが無いのはいかがなものか
ゲームのロボポンのデザインはひどいな
ロボまるとか漫画と比べて何これレベル
ロボットポンコッツのボンボンverは今でも俺の家宝です
>>511
>「これは人間には不可能なポーズなので直すべき」ぐらいまで言い出すと
んー?言い方に気をつけろっていうだけの話だよそれ。
指摘の内容の厳しさや、レベルがあがって要求が増えたって話だったのに
今までの論点とちょっと違うんでねーの。
>>509
俺の初ラノベな気がする。
鞘に収まってる時はセフィロス並の刀身だけど
抜いたらナイフ並になる刀があったらすごく不便だろうなあとも今ふと思った。
>>515
原作のロボポンデザイン描いてる人も
昔ボンボンで長期連載持ってた人なんだよね
>>519
グルグルに「がっかりの剣」みたいな名前でなかったっけそれ
見た目刀なのに鞘から出ると銃になる武器があれば不意打ちに使えるかなあ
ベガのホバーキックで思い出したけれど、昔の格ゲーって通常攻撃にも名前付いてたよね。
ルガールチョップとか。
聞きたいのだが、被ダメージ時のゲージ増加量ってキャラじゃなくて、mugen本体だとどこで設定されてる?
諏訪湖も小町もAI出来たのに、AAAA当てるだけで相手に2ゲージ贈与するのは可哀想すぎる
レミー「ガタッ」
F91みたく切る瞬間だけ刃出すのも悪くないな
防御に使うには難があるけど
「口から垂れるアドバイスの前と後ろにサーをつけろ!」
伸びる剣って結構あるのなぁ。YAIBAの小次郎思い出した。
切れ味酷すぎて沙耶にも納められないってのもあったか
>>524
hitdefのgivepowerじゃないの?
タクアン和尚みたく相手キャラ自体にダメージ受けたらゲージがぐんぐん増える記述入ってたらどうにもならんけど
ギンは今はネタにされてるけど、ただ伸びるだけの刀で明らかに強い日番谷をやり込めるとことか結構好き
漫画ゲームでよくみる巨大武器もってるキャラって普段の生活どうなってるんだって
凄く気になる
抜身のまま背負うとか危険すぎでしょう?
そういうサイズの大剣とかは刃なんてそんなに鋭くないだろうし
どっちかってーと切り裂くというより楔を叩きつけて無理矢理叩き切る感じだろ
ガッツさんのことか
>>517
極論だけど言い方に気をつければ全て解決するよ。
拒否できる、または無理な物は無理と言える空気で喋ればいいんだし。
「こうしてみては?ここ変えたら良くなるかも。」なら拒否しやすい。
「これが正しい。これが絶対。それは間違い。」だと拒否しにくい。
逃げ道を与える会話が出来る相手なら良いなら良い、無理なら無理と言い易いが
露骨に拒否させない物言いで言い固めてくる相手だったらスルーしかない。
このタイプは逆らったら口論になりかねないし。
>>522
鞘が銃になってるアニメ版ガンホーガンズがいてだな
>>532
そも西洋の剣自体日本刀みたく切れ味で戦う武器じゃないしな
巨大武器に限らず持ち運びに不便そうなアイテムは戦闘になるとどこからともなく表れるよな
>>477
達人なら親指でひっかけ云々で可能だって秋山っていうお爺ちゃんがいってた
>>388
亀レスでごめん、今自分で作成中の物
この機に動画作成にも手を出してみるかなー?
>>493
セフィロスは鞘は使わずクラウドらのバスターソード同様抜き身のまま背負っているはず
ロードス島戦記のアシュラムはスイッチで分解する鞘とか使ってたような
ベルセルクのガッツとか革?みたいので一部横から挟んでるけど
あれでどうやって固定できてんのかと
クラウドとか背中の●が磁石でアレで背中にくっついてるらしいがww
日本刀ってあの細身で恐ろしいまでの切れ味だからビックリするよね
それでいて決してやわでもないし
だけど戦争だと槍の代わりに近いというか、斬るよりも突き刺して使うことの方が多かったらしいね
>>524
Mugen.cfgのDefault.GetHit.LifeToPowerMul
>>528
沙耶に刀を納めるって明らかにいやらしいことを遠回しに言ってるよね
>>541
ハレルヤか・・・
そういやぁMUGENでソードブレイカーキャラを作るアバル信徒いないのかね?
エスカフローネの流体金属勢の剣は好きだったな
>>534
でもそんな強硬な物言いの人はドット絵板にいないと思う。
ていうか論点かみあってない気がする。
ガンソのヴァンみたいな剣の納め方ならいいのかね
ニトロワ並みの出来の手描きキャラだろうが存在してないより無限倍いいだろう
正直ニトロワレベルなら十分な出来だと思う
300年くらい前にタイムスリップして指示棒を刀抜くみたいに伸ばしたら
「!?何も無いところから刀が!?」
とか思われるんだろうか
素人がニトロワぐらいのグラ、アニメを描けたら上手いと言っていいと思うけどねぇ
格ツク作品とか触ったことあればよく分かると思う
プロのグラフィッカーでもドットの素人ならニトロワになる訳で
完全な素人がそのレベルで打てれば充分うまいと言っていいよね
アナブラドラゴン以外ももっと出てください
沙耶は減ったな、奈津実はいいです
まあ格ツク時代の下手な絵の格ゲーも
中学生が自分の描いた絵を友達と見せ合いっ子してるようなワクワク、ワイワイ感があって好きなんですけどね
画用紙にみんなで落書きしてるようなね
戒厳さんは出番多いやないですか
イグニスさんとアンリは属性的に使いどころがわかりません
メイドぽんこつ機械人形という分かりやすい属性があっても出番ない人もいるけど
めちゃ上手いのに自称初心者って言うのって謙遜のつもりなんだろうけど
ガチの初心者勢にしたらイヤミか貴様状態だと思う
300年くらい前というと吉宗が享保の改革やってるころか
吉宗といえば今度オーズとコラボするらしいけどアレどういう展開になるんだろうな
ニトロワのドットは色々失敗してて悪いところが目立ってるんだけど
ベースは結構良くできてるのよ
>>554
絵が描ければドットも描ける
ってのはあくまでずぶの素人よりは壁が低くなるって事だけだからなー
CGにはCG用の、ドットにはドット用の知識が要るわけでして
それなしにいきなり描けといわれてもまあいいもんはできんな
>>557
戒厳さん忘れてた
アンリは・・・ウィルス枠とかで・・・
その枠ばいきんまんぐらいしかいないだろw
アンナさんとかそれなりに出ている印象なんだけどな。
おめー、奈都美はいい子なんだぞ
主人公がロボと判明した時も一切拒絶しなかったし
D0ドットに順位つけるとこんな感じだろうか
ファイトフィーバー<二トロワ<スパ2=ガロスペ<ZERO=KOF<月華<カプエス=餓狼=ヴァンパイア<スト3
KOFから先は好みで左右されそうだけど
個人的には月華やMOWのドットが最高峰だな
>>540
初耳だわその話www
中二病の星だったKuraudoさんの背中がマグネット式だったとは
逆に考えるとフィギュアとかでも「剣が背中にくっつけらんねーよ!」
っていう問題を磁石でちゃんとくっつけられていいかもしれんな
「設定を忠実に反映させました!」みたいな
モーラも多いじゃない
>>566
ファイトフィーバーは珍妙な動きはあるが
基盤容量からしてけっこうがんばってるので
ニトロワとイコールのほうこうで。
ニトロ系って今製作が盛んなまどかマギカと話がリンクしてる作品があったような?
まどかマギカキャラが出来上がればニトロ系とあわせたストーリー動画とか増えそう。
>>568
マグネット式再現=剣が金属になる=フィギュアなのにガチ刃物でヤバイ
ダイキャストですら保持させるのに苦労するのに
金属使ったら持てないだろう
インジェクション成形時に芯として薄い鉄板仕込むとかそんなのかもしれないが
コスト掛かり過ぎやせんか
体がPVCで剣が鉄じゃまず倒れるな
ところでマグネット説が本当だったら
クラウドさん抜刀→追い詰められる→壁が鉄板→ジタバタジタバタ
というとてもシュールな映像が見られなければおかしい
Mugenのクラウドもちゃんとカチッとはずしてるが磁石だったか
よしんば倒れなくても
外に露出してたら錆が怖い
RB餓狼ドット好きだけど
RB餓狼キャラをアレンジ元にしたオリキャラや
RB餓狼ドットテイストの手描きキャラはほとんど見かけない気がする
>>578
他の格ゲーに比べて足の軸が結構異質なのよね
ファイトフィーバーはドラゴンマスターと違ってトレスはしてないっぽいし頑張りは伝わるな。
モーションのアイデアはパクってるけど…それでも元と雲泥の差なのが腕の差を感じさせる
>>566
餓狼はMOWだよね?
RBはストZEROスタッフが入ったというだけあって全体的にZEROっぽい感じだし
SNKの中でもちょっと異質だよね
むしろマイナー勢を決めたい所だな。アシュラとか形意拳とかは上に入れそうだ
>>578
MOW仕様ジョーとか需要あるかな?
>>581
普通にあるんじゃない?
例えば俺
ブレーキングできそうなのがハリケーンアッパーくらいしか無くね
カプエスクラウザー、ダック
MOWジョー、舞
RBライデン、ロック
ここらへんは需要ありそう
RB系はラインがあるのを意識してか、キャラの角度がやや違う気がするんだよね
上に行くほど画面の手前側にあるかのような雰囲気
2ラインじゃないSP出身のアルフレッドとホワイトはKOFに近い感じがする
原作仕様ホワイト
>>585
MOW舞は既に作られてる
何故かドットがカプエスだけど
>>581
もちろんあるよー
>>584
タイガーキックでよくね、意表を突いてプレッシャーニーでもいいかも
鬼の山田さんだったらブレーキング対応はダッシュ二本背負いかね
でもMOWにはダッシュがあるからほとんど意味ない…かと思ったが通常技キャンセルでダッシュ可能と考えたらけっこうやばいかも
RBドットのリョウとか良いな、ガロスペみたくゲストキャラな感じで
というかMOW仕様の餓狼龍虎キャラと
カプエス仕様のカプコンとSNKキャラと
サムスピ仕様の武器持ちキャラは
無制限に需要がある気がする
ズィルバー達で討伐 part24
ワーロック、KOF13ミズチ、洩矢八重、乾いた大地の社、剛拳
ワーロックが戦ってて空中に立ったかと思えば一瞬で地面に瞬間移動したりとかします
ファイトフィーバーの全技搭載したテコン王キムとか需要・・・ねーか
あるに決まってるだろ
>>584
十分じゃないか
みんなブレーキング対応技は二名除いてひとつだけだし
原作再現の響さん並にほしい
>>593
ボイスに特に意味もなくファイヤーコンボイを混ぜれば完璧だな!
>>593
需要があるから造るのではない、造れば需要ができるんだ。
つまりは俺特。
>>593
もちろん空手健児さんのも含めるんですよね?
>>593
自分が好きなら迷わず進めばいいかと
どうでもいいが、みてれぅが復活してるぜやっふぅ
ブレーキングといえはKOF13アンディにブレーキングがあるけど
テリーとジョーにもブレーキングをつけてあげれば良かったのに
そうすれば二人とももっと強かった
>>593
ファイトフィーバーの技がぬるぬるドットで見れると思うと胸が熱く・・・なるのか?
あれはあの枚数だからこそイイって人もいるだろうがw
>>568
そういやクラウドって設定結構詰めて考えるととんでもないことに気づくんだよな
たとえば、人生の1/4をでっかいビーカーの中で過ごしてるとか
宝条にジェノバ細胞埋めこまれてる=腕ちぎられても首飛ばされても自己再生出来る。とか
でもHP0になったら死ぬんでしょ?
不死身なヘラクレス栄光3でも
HP0ならしぬますから
エアリスはmugenいたっけか
「戦闘不能」になるだけで「死」ではないよ!
でもこれって戦闘では死なないからストーリー上の整合性は取れても
デスとか青魔法自爆とかフリーズ→打撃で粉々とか
どう考えても死ぬだろって攻撃でも死なないあたりがおかしくなるね
>>602
ファイトフィーバーでなくてもレトロゲーの技がぬるぬるドットで見れたらと思うと胸が熱くなる…たぶん
昔のゲームは容量との戦いか超必殺技でもグラフィックのほとんどは他の技からの使いまわしが多かったからなぁ…
>>605
海外の製作者が手書きで作ってたね
サムスピキャラのEDにそれまで斬殺KOしたキャラが出るとか…
黒子さんが直してるんだっけあれは
>>605
海外製でならあるよ。
>>606
それ聞くとFFモーコン仕様なのを想像してしまうんだが
>>609
黒子「水邪と外道はせめて原型残せ。」
黒子さんは死者蘇生も武器修復もできる戦うお医者さん
でもあくまで黒子が本職
うごご・・・黒子とはなんなのか・・・
外道は黒子雇えばいいな
食べ放題
黒子さんは戦闘もできるしな
>>614
趣味が野球選手なプロラジコンレーサーが現実にいるわけで
黒子は真の特技に「死人を生き返らせること」ってあるけど
実際勝利メッセージとか見てると解剖専門っぽかったり
死体のリサイクル事業がメインっぽかったりするな
まどマギ世界に黒子投入
「給料あがらんね」とか言ってるけどどっから出てんだろうな
やっぱり一人ひとり役割違ったりするのかね…?
まあ判別できんから何とも言えないか
真で使えるのは確かニコチンの相棒だった奴だよな
ミヅチにびびって逃げたらしいけど明らかにミヅチより強い気ガス
トキファウストライチ
アークの医者はとりあえず一回は壊れキャラ経験するのな
>>624
ファウストが壊れてた事なんてあったか?
むしろアークはテクキャラって付くとバランス調整の駄目さが加速する
他の単発作品達は言うに及ばず
あれだけシリーズ続けたGGですらエディは相変わらずで全然反省活かしてるように見えないし
一方SNKは大門で反省を活かせない
ファウストは赤リロでやらかしてた
>>477
SD戦国伝の漣飛威みたいにファンネルに抜いてもらうとか
そういえば五千年前のトゥーゲントの剣も鞘が横に開くんだったな
>>625
ボルトヘッドさんしらないんすか
ボルトヘッド=ファウストとか都市伝説だろ
エディは狙ってあの強さにしてるしか思えないが
ライデン=ビッグベア
大門は12以降はオワコン
極めても弱い難キャラではイマイチ使い甲斐が無いしな
Mr.カラテ=タクマ・サカザキ=火引強
>>634
元お爺ちゃんに土下座
KOFだと最近ずっと強キャラなのはK'か?
カイザーナックルの医者も壊れてるな
死因が
クーラも大体強キャラ
一番最初はあんまり強いイメージなかったけど、K'
まぁ99自体触ったこと数えるほどだから曖昧でもある
マキシマ影に隠れがちだがどうなんだろ
>>401
DNFのドッターやってるSYD氏がKOF風に自前のキャラのドットを打ち変えしてMUGEN用素材にしてる時点でどうでもいい話だ
>>641
基本的に中堅か下位だったような
XIでは空中吹っ飛ばしや立Dが性能良くて上の方にいたが
ストーリー動画同士でカレー屋対抗戦やって欲しいな。
MOCO一番屋とかカリー屋ドノヴァンとかあったから出来そう。
カレーがメインで無くてもカレー屋自体は登場するストーリーもあるし。
>>625
毛利「設置技メインとかテクニックを要するキャラだな我」
>>638
あいつMUGENにもいるけど論外キャラなんかな?
>>625
スラッシュで自重してたじゃない。
K'は初登場の99はそれほどパッとしない強さだったような
あとマグニはテクキャラかつシリーズ通して最上位
>>645
ガー不の設置なんて頭悪い代物を何とかしてから言ってください
13だとK′は最強、クーラは準強、マキシマは中堅かな
あかねーちんの安定した優遇っぷりは見ててドン引くレベル
アラクネの一発屋っぷりとカルルの「最上位にはならないけどその一個下ぐらいのランク」にいる率は異常
CTで最上位いたろ一発烙印で
アラクネとカルルの部分は区切って読め
>>638
ビー ビー 即死
のときにあいつサムアップしてやがるしな
SFはUシリーズだとガイルがずっと強キャラ?
Vシリーズだとヤンかな、ZEROだと……誰だろ?
>>651
いつぞやこのスレで
中の人が同じいろはも強キャラだったからエクサムの声優びいきじゃないかって話が出てたな
まあおちゃ麻呂はたいして強くはなかったが
優遇っぽい強キャラと想定外っぽい強キャラの違いって何?
初心者が触っても強キャラなのが優遇
熟練者と初心者の差が激しいのが想定外
猛威をふるったら一気に下方修正されるキャラは優遇されてるとは言えないんじゃないかな
雪姉さんとかショーンとかは個性まで殺されてどうしろと言うぐらいのレベル
ダンポジションであるショーンが強キャラだった事がむしろショーンに対する嫌がらせ
>>優遇されてるキャラ
他のキャラは全員当たり前の様に投げ中に無敵が付いてるのに (厳密には違うけど) 一人だけ投げに無敵が付いてないとか?
俺の勝手なイメージだが、エディ大門アラクネは強キャラになると
『またやっちゃったかww』って気分になる
アルカナは露骨に主人公格や新キャラを強化する傾向、エルザは想定外っぽいが
一人だけ屈弱が中段
>>662
攻撃食らって落下時に食らい判定が残ってて永久入れ放題になっちゃうキャラもいたねえ
一人だけ投げからノーゲージ壁コンに移行可能
宣伝……にはまだ早い気もしますが。
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/
しばらく放置してましたが、ようやく佐祐理AIが最新対応できそうな感じです。
現在はまだ実質設定不可状態ですが、よろしければ。
これから調整しつつ細かいミス直そうという状態ですが、
今だとレベルとかの上限下限ってどのくらいがいいんでしょうかねー……。
ファントムブレイカーも主人公が露骨に強キャラ調整されててげんなりレベル
大門はともかくエディやアラクネはキャラコンセプトからして強キャラにしかならない
そこをどうにかしようとすると、テクキャラ使いにすら見放されるオワコンキャラになってしまう
ファントムブレイカーはミコトと社長が異常に強いらしいな
意図的な強キャラなんじゃないかとも言われてる
意図的な強キャラを入れるメリットって何だろう
意図的な弱キャラなら物好きが頑張って勝つって需要があるけど
初心者も上級者も使って手強いキャラなんてそいつばっかりになるのが目に見えてるのに
>>670
JK忍者が強いって言われてたんだけど、アップデートで変わったのか。
主人公キャラは中堅〜ほどほどに強いくらいが無難だろうね
初心者が最初に触れるってことも多いし一定以上じゃないと厳しいはず
ロックやアレクが弱かったのは意図的なのか想定外なのか
社長と忍者も強いけどあの2キャラはJSPの仕様によって強くなった感がある
ミコトは器用万能を地で行くハイレベルなスタンダードキャラだからなあ
>>667
乙
上限はもうやれる限り強くしちゃっていいんじゃないかと
使われるのって上限と、上限から1、2落としたぐらいが多いから下限よりそっちをほどほどの強さにすればいいかと
上限下限ってそういう意味だよね?
>>671
「手軽に勝ちたい」人の需要に答えるためじゃないか
コイン回収率的な意味でも手軽に使えてそこそこ強いキャラで
遊んでもらってコイン落としてもらうのは重要だし
まあガチで対戦するようになると「露骨にこいつ強すぎだろ!」とか
「強いキャラ使わないほうがバカなんだよ」とかそういう話に
なってくるわけだが
意図的な強キャラを入れる事で少しでもライトプレイヤーの勝ち、上達までの道のりを短くする
だから主人公キャラや人気キャラほど使いやすい強キャラに意図するのが最近の傾向らしい
上級者がそういうキャラを使うと手を付けられない事になるというが
どうせ使える奴は何を使っても強いからね
ロックとぺる子と筆頭はあの設定性格であのへっぽこ性能だから愛されてると思うの
エヌアインでぺる子は強キャラ?なにぃ〜?きこえんなぁ〜?
>>676
でも同じキャラしか出てこなかったらみんなやらなくなるんじゃね。
家庭用ならまだしもアケだと金かかってるわけだし。
>>607
いい例が某氏のブラックライヤや、今作成中の飛鳥か
レトロゲーの高解像度化、ドット増加はやっぱりわくわくするね
>>676
開発側が人気の出そうなキャラと「勘違いして」、意図的に強くするんですねわかりますん・・・
意図的に作られた強キャラよりも、意図せず産まれてしまった強キャラのほうがヤバそう
一番身近な例だとブレイブルーのノエルはコンセプト自体が初心者の為にあるキャラ
「初心者でもそれなりに動かせてそれなりに戦えて勝てるキャラ」がコンセプトだからね
だからノエルはお手軽な無敵やら火力、基本性能の高さがある
>>681
ファントムブレイカーの主人公は中の人が水樹だから強化されたという噂もあるが
ゆかりんキャラは底辺なんだよなあ。だーりんで宣伝までしてるのに
テリーとギースの技を使ってあまり強すぎたら顰蹙モノって考えはありそうだけど
それでも最下層にいるのは想定外な気がする>ロック
>>675
そういう意味ですね。
まあもういっそ3段階くらいの方がわかりやすいのかなーと思ってきてますが。
>>683
無敵技ぶっぱはリスクを伴うって触り始めた連中に教えてやれよ^q^
いやそもそもノエルを華麗にスルーして他の主人公っぽそうなヤツ選んで
結果アイツにイライラさせられてるって場合が絶対多いだろ^q^
繭AAやめたまえ
>>684
魔女っ娘系の必殺技が飯綱落しってのが謎である。
>>683
確かに俺昇竜も咄嗟に出せないから友達と初めてBBやった時ノエル触っててすげー楽しかったな
まぁBBを極めようとしてる人たちにとっては評判悪いのも当然だとは思うが、
年に数回遊ぶくらいしかやんないからお手軽なのはありがたい
あの時ノエル触らなかったら多分その数回すらやってなかっただろうしな
レバガチャしかできない俺のためにいるようなキャラですね>ノエル
適当に触ってもちゃんと動くという意味ではありがたいキャラだと思う
でもWIKIとかで「超初級コンボなのでせめてこのくらいはできないと」
と説明されてたハイダーループが一回も出来なくて折れた
格ゲーwikiの基礎コンはガチ勢用の基礎コンだから初心者は無理なこと多いよねーww
だいたい始めたばかりだと、飛び→しゃがみ何か→必殺技でももうきついしww
アークゲーによくあるけどループコンって正直見栄え悪くね
うっかり大盛りをコメありで見てしまって腹の虫が収まらないんだが、
mugenを活用した良いストレス解消法でもあれば教えてくれないか?
テンポが良ければそうでもない
あとやる方としては覚えやすくて助かったりすることもある
>>694
ヒットストップめっちゃ長いキャラで体力鍛錬の行
アークゲーでもシンのコンボはカッコいい
ループコンボでも梅喧のSDループは結構好きだったな
てか空中ダッシュを入れるコンボが全体的にスタイリッシュで好きだわ
>>697
ループコンじゃないがンシドルとか
ンシドルか・・
カオブレのMUGEN入りに今挑戦してる人っているのかな
最近結構目立ってる乱馬勢を作ってる暗黒氏
アドル作ったと思ったら、もうハーブも完成したとかペースはえぇな
ハーブってゲームでもラスボスだったけど対戦で使えれたし強さはどうだったんだろ
>>702
暗黒氏の乱馬勢はアレンジ版ばっかりだから
原作的な強さは目安にならないんじゃね?
>>702
飛び道具と対空持ってるけど溜めなんでイマイチじゃなかったかな
確かワンボタンで必殺技出せるシステムがあってそれ使うなら無敵対空即出せるから強い
ループコンボは1ループごとに減っていく感じが大好きだなー。
入力精度が良ければループ回数増やせたりするとなお楽しい。
テンポ悪くて、ループごとにそんなに減らなかったりすると確かに
アレだけど。
シンのナオリSPはマジカッコイイ
ループコンというと今の琥珀の5C引き剥がしからのコンボが酷すぎてヤバい
シンはループコンじゃない気が
アークなら信長だな、あれくらいひどいとワンパとか単調通り越して
スゴイとしかいえなくなる
大盛りといえば俺のAIが珍しく勝ってたのにこのまえついに一人落ちた
まあ二回戦でたぶん全員落ちるだろうけど
>>708
腱鞘炎を乗り越えたもののみに許されるコンボだからな<信長
エル・フォルテの大パンループはその難しさを知ってから見方が変わった。
>>696
ジョンスでやってみたらめっちゃ楽しい。
どうもありがとう。
ボーナスステージは下手な人でもお手軽に楽しめるからいいよね
ところでタマ姉のイメトレがしたいんだけど
似てるキャラって言うとやっぱさっちん?
ニコでマインクラフト人気だなぁ……
やっぱり、自分の理想の住処を妄想できるってのがいいのかな
MUGENだと、建設技持ってるんは……サウザーと慧音くらい?
>>713
BASARAの一夜城とか。
でも冷静になると格闘ゲームなのに建設技ってどういうことだろう。
BASARAならアニキも兵器建造してるよな、作ってる様子は映らないが。
ループコンボしてる時ってなんかパチスロでリプレイ外ししてる時の感覚に似てる
BLEACHの掲載順位やばすぎワロタ
師匠エクスキューション()とかやってる場合じゃないっすよ真面目に
いよいよカルピスの香りすら無くなってきた
ちょっと聞きたいが、サイバーボッツのメカに性別つけるとしたら♀のイメージになるのはどれだと思う?
スーパー8
誤爆の上にageにアレもなんだが
死神出せば良いとか余裕こいてるんじゃね
陰ループ見て格ゲー始めたからかループコンが嫌になるってことはないなあ
>>720
それはシュマと被るからだめでシュ
カイもループコンありきだから特に気にしない
ループコンって手が忙しくなるのばっかだから、高難度のやつ決めてる人はすげぇって思う。
知らないとハメに見えるってのがまずいんだろうな
わかってたら何も問題ないけども
>>719
フォーディとジャッカルかな
それぞれ幼女と女王様のイメージ
俺もループコンは嫌いだな
ワンパな動きが萎えるし、他ゲー勢が観た時の印象も考えると…
初代はループコンだらけだったけど、どんどん削除していったアルカナの方向性は好きだ
2ループ〆なら見栄えも特に問題ないが
それ以上はやるほうも作業になって一巻の終わり
投げで
[State 900, 1]
type = BindtoTarget
trigger1 = Time = 0
x = P2BodyDist
って記述入れて見たらシュラの真空飛び膝蹴りみたいな動きになった
実戦で有用で且つイケメンなコンボか……
ハザマの6Cループはかっこいいけど減りすぎ
あまり有用じゃないけど
七夜のW昇龍と七夜を二回組み込むコンボはスタイリッシュだと思う
>>729
XYなしで動作するのがオドロキ
コンボのループもアレだが初心者に見せる場合起き攻めでループした方が「なにこれハメ?」ってなりそ
>ループコン
制限の確認しやすさが大きいかな。あと何発までしか入らないのが画面に表示されるとか。
そういった画面に表示された情報でも一応変化になるし。
エヌアイン端鼎さんの投げまくりとかか
個人的に一番見ててキツいのはゲージ所持したお春さん相手に警戒して
通常投げが3、4回入れられちゃってるとこだろうか
>>734
どっちがじゃなくてどっちもハメと認識すると思う。
ドット絵板にいた頭身高い魔理沙がmugenのニコ生で紹介されてたな。
ミラ・ミシアーノの人もそうだけど他にも生放送でやってる人っているのかな?
月花のかがみんが小足でループコンが可能とか聞いたんだけどマジ?
>>740
(小足>1Fダッシュ>小足>1Fダッシュ)×n
だから人間にはほぼ無理ゲ
6B→2C→4A・A・B・6B→2C〜ってのもあるけどこちらも果てしなくムズイ
>>739
デカルナンシー・モホロ・平等院ガチ子の人
テレビで「おっぱいは揺れると形を形成する靭帯が切れて垂れる」とか言ってるでぇ…
垂れる以前に凄く痛そう
ちょ、その話本当?やばい・・・・
切れるんじゃなくて伸びるだった。どっちにしても垂れるのは間違いないようだ。
>>743
ニコ百に詳しい内容書いててワロタ
勘違いしてる人も多いけど、胸筋じゃなくてクーパー靭帯が重要なのよね
>>743
形を維持するのに鍛える必要があるってよくいうね。
つまり鍛えてる子はバッチリってことさ。
ノーブラの舞織は確実に垂れる
>>749
ところがおっぱいには筋肉がないので鍛えようがないらしい。
揺れないようにする、合ったブラを選ぶ(ノーブラNG)しかないらしい。
ちなみにAでもコップいっぱい分くらいの重さがあるから普通に垂れるそうな。
なんて夢がないんだ('A`)
若い娘の垂れ乳ならむしろカモンだ
二次元には関係ない話だな
カトレアェ…
現実に夢がないから僕らは二次元に夢を見るんだろ!
なので舞織のおっぱいは垂れない。
精霊力でなんとかなる
ツナギに軍手にスポブラがおれのジャスティス
梅&種「二次元の乳が垂れぬのならワシらにもワンチャンあるのう」
>>751
しかし垂れないなら垂れないで偽乳扱いされるという・・・
最近は技術の向上により垂れる偽乳もあるけど
>>758
先祖供養のニューババアが垂れてない巨乳だったな
乳揺れもしてたな
スレの話に反してるかもしれんが、悪咲氏のキャラでイングリッドだけDL出来ないというか、mugenループになってるけど自分だけ?
誰か同じ症状になってる人いない?
普通に落とせたよ
>>751
ナ、ナンダッテー!?
また二次元最高に拍車が・・・
マジメ!?
う〜む、他のキャラはDL出来たし、ちょっと時間空けてから試してみる
か....>>762に感謝!!
しかし、3月の終わりには最後の更新したいと氏のページに書いてたけど、一向に更新されんのが怖い...
重力操作の素養があるなら乳の重さなど問題にもならぬ
重力と時間への無力、加速する中古率、増え続ける穴兄弟etcetc
やはり二次元か・・・・・・
二次元の女性で老いていく者を我々が見ることはそうそうない。
あとはわかるな?
あ、もちろん肉体的な意味でだからね。
ロリ巨乳ババア万歳
実際問題、揺れる事自体に意義を感じる人の割合ってどんなもんなんだろ
もし、揺れる事で存在感が強調される事の方が大きな意味を持つのだとしたら
俺らに確かな観察眼さえあれば、乳はただそこに有りさえすればいいのではないか
まおりんは大地の力で垂れないんや!
>>767
ロリは貧乳じゃないと駄目だろと言おうと思ったけど、ロリババアか
ならいいや
例の赤いチャンに鉄球を纏う、抱けとか言う技追加されててわろた
Aでも垂れるのか…じゃあアルトネリコのオリジン達も
ネスツの強化人間なら筋肉はおろか人体の強度も完璧だろう
よってアンヘル最強
つまり、完璧なまでの絶壁こそが最強ということか
乳揺れは実際には結構痛みを感じるって聞いたけど、そこのところどうなの?
盛り上がってるところ、MUGENの話題で申し訳ないが、
相手が出してるヘルパーが攻撃判定持ってるかどうか、AIに判別させる方法ってある?
いや、最近のAIって、ガードやら飛び道具対策やらで、攻撃判定持ってないヘルパー出してること多いからさ。
hidef感知ならリダイレクトでいけるだろうけど判定は無理だろ
ガードとか飛び道具対策ヘルパーって常時出てるから
ヘルパーIDのNoでなんとか・・・ならんか。
おっぱいチョイスのセンスでその後の人生は大きく左右されます。
おっぱいは決して怖くない!勇気を持ってください
テリー・ボガードのバスト占い
この流れなら貼らざるを得ない。
果たしておっぱいの再生数を超えるmugen動画は現れるのだろうか
3サイズにコンプレックス持ってるキャラはみんなテリーさんに専用イントロあってもいい
テリーの女性のスリーサイズあてが特技ってMUGENストーリーとかでもネタにされてるのはあんまり見かけない印象
おっぱいトナメはあった気がするけど、貧乳トナメってどっかにないの?
3サイズ当てを特技にするギャルゲエロゲラノベ主人公っていそうなのにいないよな
最高のネタ特技になるだろうに
ハルヒサムネのアレも1位なのが凄いが
2位のult15もそうとうだな
動画自体ないけど。かなり前は女子高生の乱○・・・だかが
1位だった気がしたが
>>767
劇場版00のマリナとか
漫画版のみだけどアトリエシリーズのリリーとか
イングリドとヘルミーナは悲劇と云うほかない
ハイレゾオロチ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2509.zip.html
97風調整とAI導入
AIはほとんどガードしませんが、仕様です(強すぎるため)
エリナとかスージーQとか
[url=http://www.mg-portal.com.ua/sozdanie-saytov/sozdanie-saitov.html] 鈕瑙韃 琺 [/url]
[url=http://www.mg-portal.com.ua/sozdanie-saytov/sozdanie-saitov.html][img]http://mgp.ua/img/9/sozdanie-saitov.jpg[/img]
>>783
貧乳というか戦闘力80以下の大会OPが今日上がってる
いるだろうなと思ったらやっぱ秋葉いた
てかおbsn・・・
>>786-787
もう10年以上続いているコミック版マリーとエリーのアトリエではマリーも順調に老けてるよね。
マリーはもう先生になってるし。
>>788
乙です。
ところで以前UPしたハイレゾオロチを通常版オロチ風カラーに見えるようにしたのって需要あるかな?
こんな感じ。 http://loda.jp/mugennico/?id=3062.png
誰かがこれより出来の良いものを作るかなと思って自分は作らなかったけれど、
誰も作らないのなら数時間くらいで出来そうだから暇な時につくろうかなと。
>>788
ちょっと気になってんですが
強パンチが攻撃判定出る前にキャンセル可能なのは仕様ですか?
>>791
ああ、戦闘力ってそっちの意味だったのね……
thxちょっと見てくる
KOF97だと空キャンは可能だよ。だからパワチャ永久とかがある
空キャンすると何故か当たり判定が復活するんだっけ
>>780
これも原ざるを得ない
>>796-797
実機で確認したけど発生前空キャンは出来ない
攻撃判定発生してる最中の空ヒットキャンセルは可能
>>800
チェックありがとうございます
発生前の方の空キャンまで可能かどうかまでは調べがつかなかった……
どうでもいい事だが今日約2年ぶりぐらいにヴァンプリをやってみたんだが
はいぱーこめっとばすたー(一回転コマ投げ)が無茶苦茶出しやすくなってるな
昔やった初期verだと3Roundに一回出せればいい方だったのに
現verだとノーマルCPU戦で1試合に2〜4発普通に叩き込めるほど出しやすくなってる
ですからー氏キャラ並みに出しやすいとまでは言わないが
こういうコマンド表上では同じコマンドでも出やすい技と出にくい技の差が出るのは内部で記述される実際のコマンドの違いによるのかね
http://freett.com/kuronmugen/index.htm
全キャラ更新&レプトス・フォーディAI更新&七誌氏ヘリオン代理公開開始。
原作の仕様で移動起き上がり中無敵ということが判明したのでそれに関連した更新です。
このスレで指摘してもらったguard.distの調整も行っています。
>>802
各方向に何F認識させる必要があるか
揺らぎ混じりのコマンドを認めるか
短縮は可能か
入力猶予は何Fか
ここら辺で入力しやすさが決まるね
ちなみにMUGENではデフォで揺らぎ混じりのコマンドを認識する
そこらへん格ツクはアレだったから驚き
上の流れでふと思ったんだが
テリーにG秋葉見せたらどんな判定が出るんだろうか
>>806
OH MY GOD!
>>796
OK、今週中に暇見て作ってみる。
>>803
ヘリオンのリンクが間違ってるみたい
一機だけ3〜4体も作られてるあたり
流石ヘリオンと言わざるを得ない。
技の名前にまでなるくらいだからな
>>800
理解不能理解不能
つまり「攻撃判定発生中は、その攻撃がcontactしていなくてもキャンセル可能」
攻撃判定が発生するまでは空キャンできないし、
攻撃判定が切れた後も、キャンセル不可って認識でいいの?
オロチの場合、全部の通常攻撃に適用すればおk?
手書きキャラのドットクオリティアップに挑戦しているが
全てのドットのクオリティ基準となる立ちモーションの微調整ばっかやってて
次のモーションに中々移れない…!
>>812
いあ、空キャンは一部の技を除けば普段キャンセル可能な技のみのはず
例えば庵だと吹っ飛ばしは空キャン出来るが遠立Dはキャンセルできない
オロチがキャンセル出来る技はがどうだったかはあまり覚えていないが、
少なくとも遠立DやB辺りはキャンセルできなかった記憶。
出掛かりキャンセルも空振りキャンセルも空キャンって云うのって紛らわしいよな
>>814
GONZO-氏がどこまで原作再現を考えていたかは分からないけども、
今試したところ、氏の97オロチだと全部の通常技をキャンセルして必殺技出せる
このあたりはアレンジしたのかも
別に当たらなくてもキャンセルポイント発生するってだけじゃねえの
>>817
そういうこと
KOFの場合一部の通常技の攻撃判定が出てる最中だけキャンセル可能になる
ヒットしていようがいまいがそれは関係ない
トリガーで言えば
triggerall = command = "236a"
trigger1 = animelemtime(2)>=0 && animelemtime(3)<0
trigger1 = stateno = 200
だな
>>813
とりあえず全部のモーションを見比べて
改善できそうなモーションを見つけて直してみてはどうだろうか
一つの作業で立ち往生してるとモチベーションに響いてエターになりかねない
攻撃モーションを描ける様になってくると一気に楽しくなるよね
>>812
攻撃判定が切れた後はずっとキャンセル可能でもOKだと思う
出掛かりキャンセルができる原作やキャラはそう多くないけど
キャンセルにディレイをかけれるのはそう珍しくないし
くらい系が一番キツイ
でもここ超えればテンションが最高潮になる
いや、ディレイできるのは特性になるくらいには珍しいものだよ
そうしないとフォロースルーに保険で別の技キャンセルで出されてたら確反とか無くなっちゃうだろ
特に派生で中下段2択を迫れるような技でディレイをかけられるのは
ファジーガードが効かない、とかあるな
ディレイがいつでも効くキャラのAIと戦うと
確反を無敵必殺やスパキャン超必殺で潰されるのが嫌になってくる
不利も有利もあったもんじゃねえ
恐縮なんだけどパレットによるAI起動のオンオフって何で調べたらいいんでしょうか?
kuron氏のワーロックをよく使うボタンで操作できるようにしたいので教えてもらえないでしょうか
まず服を脱ぎます
そしてその場でションベンをしましょう
ハイレゾオロチ キャンセルfix
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2510.zip.html
これでいいかお?
>>827
小技なんてブロ取れても反撃を昇竜で潰されるというね・・・
>>825-827
むぅ、これもKFMから伝播した特徴の一つって事なのか
KFMは空キャンはあんまできないけどディレイは自由みたいだから
>>828
kuron氏のワーロックなら -3.cns にあるAIレベルのすぐ上の記述
palno != 6 が6Pカラー以外でAI起動を意味する
オロチって全地上技をキャンセル出来たんじゃないっけ?
>>833
ついつい癖でAIが起動するカラー選択してしまうので本当にありがとうございます
ってことは格ゲーとかCNSに詳しくなかったらKFM素体にするのは結構やばいのかな
KOFなのに空キャンできないキャラとか結構見る気がするが
あれもカンフーマンの名残なのか
>>820
飾りの多いキャラだから、まず飾りを全てとっぱらった状態で
全モーション手を加えることにするよー
中割りの少ないキャラも、別のモーションをうまく使い回せば
結構滑らかなモーションになるなぁと感じた
>>836
そんなことないよ。自分の技の攻撃ステートの命令で必要ないのを
消せばいいだけ。
「何のために必要なのか?」さえ考えることが出来れば問題ない
カプコンの格ゲーにはボタンを離した時にもコマンドを認識する仕様があるけど
それを再現した上で、ディレイは無制限にしてしまうと大変な事になるな
しゃがみ攻撃→昇龍を出そうとして、昇龍の6を入れた後にボタンを離してしまうと波動が暴発したりw
そういうのを考えると、格ゲーの技とかって結構気を使って設定されてるんだよなあ
今、版権キャラ作ろうとドットをぽちぽちしてるんだけど、
キャラクターの設定、イメージを大事にする上で
気を付ける事ってありますか?
>>842
二次創作なネタに染まりすぎなければいいキャラになると思うよ
>>842
蛇足な要素を完全に切り捨てることも時には重要ってことを押さえておくのも良いと思う
>>843
特にmugenネタには注意だね。
原作無視な独自設定になってるもん多いから
>>842
外野の声にビクンビクンしちゃうんなら、とりあえず
自分が予定(予想)してるキャラのより、強めのキャラ基準にして性能調整してますって一言付けとくとか?
>>842
今まで上がっているモノ以外だと、
格ゲーにしたら明らかにまずそうな技は、
元から格ゲーにある似たような技を参考に調整するとかかな。
そのまま出しちゃって大変なことになってるケースも珍しくないし
格ゲーにするつもりなら、格ゲー補正の存在を忘れないのが大事じゃないか
元キャラを忠実に再現し過ぎた結果、格ゲーの枠を飛び出してしまう事もあるから
システム的に忠実でも何でもないお蔭で別の何かになっちゃった商業作品もあるがw
なんのキャラかわからん事にはあまり突っ込んだことは言えない
本人がどうしたいかも大事だし
あと原作の設定資料集とかで原作設定をしっかり抑えること
二次創作設定と原作設定の区別を自分の中ではっきりつけること
あまりにイメージから外れたり、ネタっぽい技を追加したいなら
通常版では抑えて12Pカラーあたりに実装した方がいいかもしれない
格ゲー補正という言い訳を便利に使いすぎると「ぼくのかんがえたさいきょうの○○」になりやすい
贔屓キャラでmugenキャラを作る場合は詰め込みすぎたり
キャラ愛のあまりに強くしすぎたりとかなりがちだから
気をつける
ネタ技がちゃんとした真面目な技以上に実用的だったり主力技になってたりするようなのはちょっと…って思う
ただし存在自体がネタでむしろネタでない技がないようなキャラは例外
>>842
原作要素を大事にするのもいいけど、原作再現って言葉に振り回されないようにしてほしい
本来戦えないキャラを戦えるようにしたり、逆に強すぎる要素を弱体化させるみたいに格ゲー側に擦り寄せることも大事だと思う
どこぞのキャラみたいに俺要素を搭載しまくるのは考えものだけどね
キャラ愛はイントロとか勝利ポーズに注ぎこむんだ
もしくは特殊カラーとか
動作の原作再現は喜ばれるけど、性能の原作再現は大抵ロクでもない事になるな
>>852
「原作再現」のほうが強化につながりやすい気がする
原作再現ときくと笑いが出るんだが
すごいためになります><;
有難う御座います。
一応主人公キャラなので強さ的には
リュウ、ケンとどっこいを目指しています。
どのシリーズの?
>>860
リュウケンほど強さの幅があるキャラもそういないと思うんだが…
初代ならピーキーすぎるしメンスト仕様だとヤバすぎる
出てる作品もアレンジも多すぎてわっかんねーよ
メジャーどころと考えるとpotsリュウあたりか
正直どのリュウケンか決めとかないと大変なことになると思う
pots氏リュウもシステム過多な面もあるし
>>861
ごめんなさい。
一応ゲーム以外の版権物で範馬刃牙です><
説明下手でした。
>>865
いやそうじゃなくて、基準にするリュウケンってキャラの幅が広すぎて
キャラの名前だけじゃどれくらいの性能に落ち着きたいのかの指標に全くなってないって事
刃牙か。次くるのはぶっちゃけ烈さんとかかと思ってたぜ
むしろバキならKOF11のガイを参考にした方が超はええ気がしてならない
>>864
個人的にはあれくらいシステムあると楽しいな
シンプルな挿し合いゲーからは離れてしまうけど、MUGENだと相手も相手だしね
刃牙ならリュウケンより武力の主人公に合わせたほうがそれっぽいかも
あれって刃牙がモデルだったよねたしか
https://skydrive.live.com/?cid=203c9bb1a0c13889&sc=documents&id=203C9BB1A0C13889!104
キャンセル条件の話題が出てたので、先日うpった和訳kfmに注釈を加えてみました。
また、ガード仕込みダッシュが可能なデフォルトのダッシュや、
高速中段や空ガができるバクステにも言及してあります。ご意見などありましたらぜひ。
当時のバキイメージと現在のバキイメージの差異を埋めるのはなかなか難しいな
今なら超必が鞭打だな
最近G師匠に弟子入りしたからダカダカとかしてもおかしくないっていうね
現在のバキイメージってほのぼの親子のふれあい漫画?
グラップラーの初期の頃ならそのままいけるレベルで似てるなガイ
作りたいのは範馬刃牙バージョンかもだが
カサカサというか・・・シュマのダッシュ?
>>875
わがまま父ちゃんとはねっかえり息子の平凡な日常を描いた作品だな
ゆるふわ系グラップラー漫画
普通に格闘すればカッコいいキャラに仕上がりそうだが
ネタ技ないと不満出そうだなw
アルの人きたぞー
mugen アルで昇華!2
魄と対戦&サバイバル
凱は鬼塚先生が元ネタだと思ってた。
刃牙って漢字を見ると牙刀の話をしてるのかと一瞬勘違いしてしまう
最近ピクル 蟷螂 オリバだけか?戦ったの
あ、千春とも絡んだか
mugenでバキのキャラっていうとパパと花山と本部がいるんだっけか
絡ませようとするといろいろバランス難しそうだなww
>>885
カマキリさん入れるならアイアン・マイケルさん入れてやれ
刃牙はイメージ纏めるのが難しそうだな
いろんな技使ってるし、精神面の問題で強さがころころ変わるし
>>871
乙です
ジャンプ攻撃の打点が高過ぎて、しゃがみに当たらないキャラがたまにあるので
physicsをNにして、着地ステートへのchangestateを追加したジャンプ攻撃の解説をするのはどうでしょう
>>871
カンフーマンに密着から一桁発生の中段があるのって意外と
知られてなかったりするね。
ガード仕込みダッシュしかりチートガードしかり左右同時押しはあんまり考えられてないっぽいよね。商用ゲームでもそんなことあるし。
今のバキはラノベとかの主流と同じ日常系だな
キャラ作る時はこれ弱すぎじゃないか大丈夫かくらいの気持ちで作るといいよ
大体その数段上のポテンシャルがあるから
>>891
ある意味カンフーマンがそういう意味でもいい見本なのかもね
並〜強は立ち回りとかAI次第で余裕でひっくり返るからな
今だったらどんな強さでキャラ作っても同等に張り合ってくれる相手がいるだろうし
どちらかと言うと気を付けないといけないのは永コンとか分身バグとかだと思う
キャラの強さ、自分では本当にはわからない…
アキラ(AKOF)更新しました。
ステート被りをやらかしていたので修正です。
ついでに通常投げを弄りました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2512.zip.html
人操作時の強さはある程度予想できても
AI入りの強さはAIを多少なりとも作ったことがないとな
>>887
・・ゲバルが助けたとき戦ったっけ?
でも元お爺ちゃんみたいな例もあるからなあ
MUGENのオリキャラにも、もうちょっと強くしていいんじゃないかってのも意外にいるし
最大火力はでかいけど通常技が死んでるとか極端なのもこれまた結構いたり
そういうのを見ると、うまく調整するのって難しいんだと感じる
妄想カマキリのとき妄想マイケルとも戦ったんだよ
強さを決めるにはまず相手を決める必要があるからな
強さより自キャラをどう動かしたいか、相手にどう動いて欲しいかという事を考えたほうが何かと楽だ
>>891
MUGENに限らずアクションゲーやRPGとかも
作った本人から見てぬるい方が良難度になることが多いね
自分でキャラ作ったら、自分で操作してみると思うんだけど、そこでAIにフルボッコにされて
自操作で勝てるまで性能強化していく作者もいるかもしれない
>>900
つまりゴッドハンドは製作者にはぬるいと・・・
>>898
そういやそうだった・・・
グラ3も周りから意見取り入れて
あんなんなったんだったけか
>>902
あれを良難度と申すか
ゴキブリパンチ搭載して欲しいな
お師さんのごとくゴキがカットインするトドメ演出付きで
ZUNがあっさりクリアしたらしい金閣寺は良難度スペカ
ケン・イシカワ「ラ=グースとか楽勝だろ」
って電波届いちゃったじゃないか!
>>904
個人的に「やってて楽しめる難易度」ではあったw
>>888
>ジャンプ攻撃の打点が高過ぎて、しゃがみに当たらない
それは別によくあることだろう
骨のある難易度と理不尽な難易度は違うよな
過去ログ格納早めに済ませたぞ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4281.html
>>910
作った人の回答操作ルート以外ではまずクリアできないようなアクションは基本的に
理不尽難度ゲーといわれるね
アークスタッフにとってナギッは大したことない
…たしかロケテではガーキャンあるから平気とか言ってたんだっけ
別にジャンプ攻撃は飛び込みのためにだけあるわけじゃないしな
上に強い技は昇りで出せばジャンプが遅くても空対空に使えたり
横に強い技はジャンプがかち合った時やティッシュ相手に空対空するときに重宝するし
マリオの解説は目からウロコだった、あんなに考えられてたとは思わなかった
>>909
うん、永久だってよくある事だしな
だがまあ、全部のジャンプ攻撃がしゃがみにスカるのはまずいだろう
再現系なのに同作品の標準的な大きさのキャラに当たらない場合も普通にあるから困る
と言うか同キャラでさえ(ry
>>900
ゲーム作る場合は、そのゲームの最適解を知ってたりデバッグと
いいつつ遊びまくって慣れてしまうことがあるからだろうけれど
それをキャラ作成にあてはめると、自キャラは過剰に使い慣れて
しまうから思うより強めに設定すべきという話になりそうな気もする。
ブレイブルーCSのロケテの時ハザマを見て「あんな使い方があるのか」
と言ってたらしいからアークスタッフの格ゲー能力は大した事が無いのは間違いない
>>918
ちなみにどんな使い方だったの
むしろそういう外部からの風が無かったらロケテする意味ないだろ
>>919
鎖を何度も叩き込むコンボだった気がする
>>916
普通にあるっていうほど多いかなぁ
たとえばどんなキャラ?
餓狼2の帝王はライン移動技がしゃがんだ相手に一切当たらず悲しみを背負ってたな
理不尽の最たるものは「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」
>>917
さもありなん
とはいえそれは製作者が格ゲーに慣れた人の場合。
キャラ製作者はどちらかというとそうやりこんでない人が多い傾向を感じるからね
>>916
同キャラでさえ(ryってそれは単なる不具合じゃ
原作再現系として完成してるキャラなの?
>>921
ああ、6D6Dジャコウみたいな奴か
牽制の隙消し以外にA派生が使われるのが想定外みたいな感じかな
アクションゲームをつくって、
最悪ごり押せば何とかなる難易度のつもりで作って、
それをさらに簡単にしたつもりが
鬼畜ゲーといわれてしまった自分が通りますよ。
初見殺しをとりいれたのがまずかったなー
地上コンしかできないようにすると考えなきゃいけなくなる要素が一気に減るわけですが、
使ってる人にとっては物足りなくなるのかなぁと思うことも。美凰なんかがそうなんですが。
空中攻撃については軸位置についての言及もしないといけないですね・・・。
キャラ製作全般に解説が及ぶことになりそうでオラワクワクしてきたぞ。
>>922
KOF系の古いキャラに多かった印象
もう何年も前の事なんで具体的には記憶が定かじゃないが
導入時に相当数のキャラを弄った覚えがある
ジャンプのモーションで足を延ばす分、基準点からスプライトを上に移動させてるキャラは危ない
ドラクロもこれのせいでジャンプ攻撃の打点がやたら高かったりする
元を辿れば原因は恐らくカンフーマンなんだが
人対人でバランスとれりゃいいけど
MUGENの場合、ほとんど人対AIでバランス取らざるを得ないからな。
しかも今のAIは、それをやっちゃ格ゲとしちゃヤバイだろ、ってことも普通にやってくるから
それに対抗するように技の性能を作ると、本体性能がとんでもないことになったりもする。
キャラ本体だけじゃなくてAIもそうだけど、
「メチャクチャなことに対抗しようとしない我慢」が実は一番重要じゃないだろうか。
強くなりすぎたら弱くして、
弱すぎたら強くして、
多分、手間暇かかるけど地道に修正という名の研磨が一番。
作ってるほうはまだしもそれに振り回されるほうは大変そうけど。
>>930
KOFは、チンに寝られるだけでダメージあてられなくなるアンディとか
しゃがみキックにスカされるジャンプ攻撃とか昔からあったねぇ
>>931
だなー
理不尽に理不尽で対抗しても不毛なだけだ
こういうのにはまあ勝てなくてもいいやと割り切ることも重要だね
>>933
そう、元ゲーからそんな感じなのにもっと高くなっちゃってるから余計に目立ったんだ
もちろん、β版とかあからさまに未完成って表記のキャラじゃなかったよ
ジョージ・ジョースター理論か
>>931
対戦相手位いるだろ?
mugenには人対人で使いやすいように調節してるキャラも多いしキャラにも困らんと思うが
中にはAI戦しか想定してなさそうなキャラやAIとかもあるけどその辺は調整対象から省けばいいし
キャラ作ってると「○○みたいな性能にはしない!」って最初は決意するけれど
段々と「他のキャラもこうだし、このくらいやっても文句言われないだろう」みたいに
強い方向に妥協してしまうことがよくあること・・・だよね?
KOF系の性能のキャラなのに必殺技から目押しで通常技とか繋がったりするのはヤバいだろうか
>>938
よくあるけど出来れば無い方がいいことだな
その通常技から更に何か繋がるようであれば危険信号
超反応狩りに対抗する為に無敵時間を長くして攻撃判定をデカくして
当身を取られにくいhitdefを使って無敵状態時にアーマーを併用して
発生差学習に対抗する為に発生をどれも1桁Fにして
根性値を大きくして相手の根性値に対抗する為に固定ダメージを採用して
超ブロッキングに対抗する為にhitoverride貫通を入れて
これで人操作だと対AIでようやく狂に勝てるくらいになるって感じになる
>>938
あくまで意図的に繋がるなら想定外の威力にならないしいいんじゃないかな。
あと、強いキャラになる事はそんなに悪い事じゃないと思うの。
同じ技だけで詰むとかそういう極端な事にさえならなければ
KOFみたいな企業キャラも思いのほか充分に凶悪だったりするし。
格ゲーで初見殺し・・・メガロ?
>>940
ボーナスゲーム系やレオパルドンみたいな喰らい判定が特殊なキャラにも対応したいね
>>930
むしろ基準点から上になかったらキックとかが下に強すぎるとか
くらい判定が伸びすぎで技が飛びこせなかったりだと思うけどなー。
kfm自体は凄くちょうどいい打点だし。
下に強すぎず、スカるわけでもないし。
>>942
プーピーショットとか
殺されるのは初見だけなのを含めて
キャラ作るときはコンセプトきめてそれを貫くのは大事だと思うの。
あれもこれもってやると大抵調整不足でロクなことにならないし。
>>939,941
thx
猶予1Fで無敵系の技からは入らないとはいえノーゲージで結構減っちゃうんで
KOF準拠の性能だとありえない場合は消しちゃおうかと思ったけど
自分の妥協以外に今更修正してAI作ってくれた人にも迷惑掛けそうだったから迷ってたんだ
最初、つめこみすぎで良いとこどりな感じだったドナルドなんかは
調整するにしたがって、どんどん面白い良キャラになっていったなぁ。
>>945
確かに2回目は当たらないななあ、あれ
とりあえずキャラ作るときは真っ先にしっかりとし計画を立てて計画図を描くのをお勧めする
作り始めてからあれしたいこれしたいとかやってると迷走するわ収集つかなくなるわで
結局回り道するだけして振り出しに戻るとかになりかねん
スライディングが最も安定した対空技になるキャラってのは昔は多かった印象
というか対空といえばスライディングが普通
今ではそういうのは聞かなくなったな
ジャンプの高さはY方向のベクトルで制御してるんだから、アニメでは弄らなくていいと思うの
放物線じゃなくて、放物線の両端を棒で支えたような形の軌道になっちゃうし
極端に言うと凱旋門の門部分みたいな形
カンフーマンはまだ動かしてる距離が小さ目だから影響は少ないけどね
?計画図
○完成図
>>930
kfmのせいじゃなく調整不足だろそれ…
製作者が自分で動かしてあれ?変だな?って思えば直すでしょ
直してないなら調整不足か仕様のどっちか
言い方変えると未完成か原作再現系じゃなくなるけど完成のどっちか
ドラクロでいうなら仕様だろうね
それはともかくとして
>>950 新スレだァ!
おk
MOWだと上段避けをつぶせるのはこのキャラのこの攻撃のみって状態だから
基本的に打点高めに当たらないように作ってあるな
今確認したけどkfmのアニメはむしろジャンプの当店に近いほど下がってるわ。
その頂点の高さ基準で技が出てる。
>>945
メガロプーピー
MUGENについて語るスレpart563
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309186188/
我こそは新スレの創造者!
>>954
調整不足じゃないなんて一言も言ってないよ、むしろまずいと最初から言ってる
で、こういうスプライトの動かし方はカンフーマンが最初にやってて
それを参考に同じように動かした結果そうなったんじゃないかという話
>>958
うん、カンフーマンの場合、攻撃部分自体は位置が下がってるんだよね
モーションを作った後、最後に打点の高さを調節した結果そうなったんだと思うけど
お蔭で同アニメ内で上下に動きまくるという事態になってる上に、そこまで真似してるキャラは見た事がない
>>960
乙
1ヶ月くらいで完成するならあんまり迷わなくて済むだろうけど
半年とかだと色々嗜好が変わったりしてあれこれ付け足しがちだな
それが楽しいところでもあるんだが
>>960
乙
今回は3日で1スレ消費か
なんか最近また勢いが戻ってきてる気がする
俺のおかげだな!
>>961
そのまずいという部分が調整不足なわけで…
kfmのスプライトとか関係なく、自キャラの動作をチェックするのは当然だろう
kfmを参考にしたけど何か変だな→調整して直す
それをしてないなら調整不足としか言いようがない
そのキャラがそれで完成ですっていうなら
kfmのせいじゃなくて製作者の問題だよ
最近面白くて再生数多い動画増えたからな。
ちょっと前の枯渇状態が嘘のよう。
カンフーマンは絵を描いた時点では
そんなにバランス考えられてない感じはするね。
特に吹っ飛びの絵とか。
後でまずいと思ったのか、
申し訳程度に縦の判定が伸ばしてあるのが泣ける。
正直吹っ飛びくらいの絵はちゃんと考えないと横に広すぎ、
縦小さすぎになるから難しい。
分かっててもそうならないようにするには、
かなりぐりぐり動かさないといけないから大変だし。
最近新スレにゆっくりいなくてちょっぴり寂しい
KFMを参考にした際にありがちなミスの解説をしようって話なんだから
調整すべき部分って言うなら解説するのが当然じゃないのか?
>>965
最初からまずいと言ってる=調整不足だと言ってる訳で、それに調整不足だと言われてもその何な、困る
で、その調整不足の原因を辿ったら元々はカンフーマンじゃね?と言ってるだけで
カンフーマンだけが問題だというつもりもさらさら無いんだわ
つまり君と俺とは大体同じ考えなのに、俺が君に指摘されてるという妙な状況なんだ、今w
ありがちって程見たことねえなあ
>>970
なるほどスマンw
でも食らわないキャラって一部だよね
多くのキャラが食らうんだし、ドラクロもそれで完成系だし
kfmが原因というのはちょっと違う気がするんだ
あれはそのまま仕様として普通だと思う
そうなると食らわない方の屈み食らい判定とかが気になってくるなw
>>972
kfmのアニメを参考に作る→完成!→調整そんなにしない
→実際に動かしてみるとスカるんだけど…
という感じかな。
正直kfmじゃないキャラ参考にしても理解してない部分で
不具合が出るだろうから何とも言えないと思うよ。
>>967
バランスなんて後からなんとでもなるもんよ。
判定なんてclanとpriorityをほんのちょっと変えただけで
全く別物になっちまうくらいだし。
というか、そもそも食らい状態の判定って
見た目そのままにつけると、相当問題がでるような。
地上くらいモーションに見た目そのままの食らい判定がついてたおかげで
判定の短い下段技が前足と後ろ足の隙間に入り込んでスカったことがある
空中での喰らい判定は見た目に関係なく最低限の大きさはあった方がいいよな
トキ「全くだな」
>>974
一応自分も手書きでキャラ作ってるけど、
kfmみたいに吹っ飛びが完全に横に寝てると結構しんどいと思うんだ。
たとえ見た目より縦の判定大きくしても、
特に壁バウンドの追撃とかのタイミングが分かりづらくてたまらない。
>>975
それなんてスト4のルーファス
タッグボス最終回かー
いい動画だった
>>977
幽霊乙
空中は流石に一定は保ちにくいけど
立ち喰らい、立ちガードはニュートラルと一緒の喰らい判定
しゃがみ喰らい、しゃがみガードはしゃがみと一緒の喰らい判定ってのはありかね
コンプゲーならキャラ対として限定コンボ作り易いから
食らい判定をキャラごとに少しづつ変えるのはアリ
普段使いのmugenでそれやるとキャラ対が膨大になりすぎてやってられんので無し
>>942
メガロというと怪獣のほうかと思ってしまう…
>>982
いいと思う。少なくともに前面の位置は一定であってほしい。
うんこ
>>982
ありかねっていうか普通はそんなもんでは
うんこマン
ドラクロの場合は見た目より攻撃判定が広いんで攻撃面の問題はないかな
と言うか、今見直してみたらそこまで打点高くなかったわ、嘘ついたごめん
ただ空中食らい判定もちょっと高めなんで、AIに拾わせる時とかは苦労するそうな
>>987
そんなもんじゃないキャラが多くて困る。
仰け反って姿勢が低くなるせいで小パン刻めないのとかもう・・・。
ブレイカーズ勢「食らいモーションが短いとかないわ……」
>>973
ふむふむ
俺はどっちかっていうとkfmの食らい判定が気になるかな
頭の位置を基準にした空中アニメだと思うんだけど
そのせいで打点が高くなり、実際の高さより上にアニメが表示されて「更に判定がアニメより小さい」
kfmは見た目以上にAIがエリアル決めにくい食らい判定だからそっちの方が気になるな
「」の部分まで真似したキャラがいるかがいるかは分からないが…
「」を除いたSFFやAir設定のキャラは割とみかけるね
有名所のキャラもそうだからか見慣れてしまっただけかも知れないがw
打点の高さに関してはDHQ氏の判断にお任せ!ぉぃ
baggy氏の黒子とかは本当に見た目びったりにしか食らい判定付いてないな
攻撃判定はやたら強いのに・・・
ジャッキー先生マジ有情
フェリルの大きさってどんなもんだっけ?
てか市販のゲームだと大体ちびキャラは判定デカめにつけられてるよね
コンボムービー杯の人の解説で
ガッツやオトナシの残念判定や
豆乳が無敵と思いきや、地面の下に食らい判定残してて
全画面だけは当たるとか聞いたときすげぇと感心したもんだ
baggyさんだから仕方ない
フェリルは耳の先近くまで食らい判定が付いてる
実はドラクロより座高は高いんだなw
ジャッキー先生や、空中アニメはY=0より上にあるけど
判定はしっかりY=0まであるキャラは好感が持てるね
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