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MUGENについて語るスレpart558
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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折角のドラゴンワインダーなのに長いのは卑怯だとか言われてガムテープで長さを調整されたのはいい思い出
>>292
マブカプ3やってないからあれだけど、フェニックスとウルヴァリンが強いってことだけは何となく感じた
開幕投げが通ったら即死、小技擦ってるだけで即死ってどうなってるんだあれ
MUGENでフルコン即死を見ても何とも思わんが、実際の格ゲー大会で見るとうわあってなるもんだな
>>202
俺もリュンメイのみDL失敗するなぁ、一昨日ぐらいからずっと
複数人同じ症状が出てるなら個人要因ではないとおもわれ
しかしroundstateの詐欺具合はどうにかならんのかね。
triggerの全部にroundstate = 2を入れてるのにAIがフライングしまくって困る。
ライフバー変えるしか対処法ないのか?
でも公開してるAIだとそうもいかんしなあ。
使用頻度の高いM_Lifebarだと高確率でフライングが発生するから困る。
>>297
待て、ガーキャンでごっそりは相手の単発ダメージに比例する仕様だし
千穂の残影陣はMUGENじゃ再現されてないぞ
基本的にMUGENのAVG2勢は原作より性能控えめになってる
ここでみたんだったか
MVC3を終わらせたマーダーシステム
開幕
↓
ウルヴァリンで投げれたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確
とかいうの
>>316
原作とごっちゃになりまくってたわ…
カウンターでがっつりもバグと思ってたし、適当かましてすまんかった。
MVC3がはじまってた記憶がない
スカドラといえばダウンロードの仕様?が変わったのが気になる
あれ何%進行したのか分からんから地味に嫌なんだよなあ
言うてもマグニ、ダンテ、センチがいるんでバランスは取れてるMVC3
なに?好きなキャラ使いたい? 消えナ(キリッ
ガーキャン取った技の1.5倍で返すだっけ
>>312
懐かしいなベイブレード
アレで四聖獣を覚えたのは俺だけじゃないはず
>>314
今改めてダウンロードしてみたけど、成功。
中身のファイルもMUGENで使えてるし大丈夫じゃないかと。
MVC3ってアマテラスも強くなかったけ?
>>319
次々と参戦キャラが発表されてた時期が一番盛り上がってた気がする
「あのキャラも参戦するかな」的なわくわく感があった
センチ参戦で流れ変わったけど
>>315
roundstate = 2になるタイミングと、ctrl = 1になるタイミングがライフバーによって違うみたいね。
roundstate = 2だけどctrl = 0になってる時間がある。
私の場合はAI専用の待機ステートを作ってるんだけど、そのステートに移行するtriggerにctrl = 1を
加えたらフライングはしなくなった。
(待機専用ステートに移行)
triggerall = roundstate = 2 && alive && ctrl = 1
(他の行動)
triggerall = roundstate = 2 && alive
triggerall = ctrl = 1 || stateno = xxxx(待機専用ステート)
みたいな感じ。
まぁマーブルシリーズだし仕方ないのか
メンストも4〜5人ぐらいしかゲームに参加出来てなかったし、
割と真っ当になったmshvssfがやれること減ったと怒られるし
次のMVC1は3つのタッグが凌ぎを削る上コロッサス地獄だし
MVCは大体13人ぐらいいるゲームとそれ以外が楽しめるゲームのニコイチだし
>>324
スカドラ不調すぎる、レオナがDL出来てリュンメイがDL出来ない・・・こんなのってな(ry
そういえばスマブラはまたスネークみたいなゲスト出演とかあるのかな
格ゲーからリュウとかテリーとかいろいろ出てきたりしたら面白いんだが
開幕
↓
ウルヴァリンで投げれたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確
↓No
ウルヴァリンで触れたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確
↓No
ウルヴァリンがやられずに交代できたか?→Yes→ウルヴァリン温存+ゲージ確保→DP召喚→勝ち確
↓No
ゲージが5本溜まっているか?→Yes→センチネル温存→DP召喚→勝ち確
↓No
センチネルがやられる前にゲージ確保できたか?→Yes→DP召喚→勝ち確
↓No
フェニックスでゲージ確保できそうか?→Yes→DP召喚→勝ち確
↓No
XFactorは残っているか?→Yes→逃げ切ってゲージ確保→DP召喚→勝ち確
↓No
敗北
これだな、MVCを終わらせたと言われるときど式ことマーダーシステム
>>325
アマ公は対処法知らないと封殺される。
対処法知ってれば普通に強いくらいだったはず。
少なくとも、初心者狩り性能は高い。
DXまではマリオのBボタン技の構成が波動昇龍竜巻だったし元ネタになったであろうリュウはそのうちコラボするかもなぁ
個人的には任天堂vsカプみたいなのが見てみたいが
>>331
それ勝ち確っていうの?
相当有利な状況ってのはわかるんだけど…
リュウはありそうだけどテリーはしんどいんじゃないだろうか…
フライングはAI側でctrlを制御してるのが原因だから
システムでctrlが入るまでAIを起動しなければ防げる、はず
常時起動のトリガーにctrlを足せばいいんじゃないかな
>>318
AVG2のガーキャンのダメージ比例は知名度低いだろうからなーw
その仕様のお蔭で、単発ダメージが2番目に高くてガーキャンで反撃可能な真・空牙斬は即死コンボのお供に
まあ原作だと弱攻撃から繋がるくらい発生が速いから充分使えるんだけど
東方のキャラは画面が狭いから不利って言われるけどAI戦(ニコmugen?)だと関係無い気がするんだけど、どうなんだろ?
>>334
ときど氏本人によるマーダーシステム実演動画onCEO2011
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14731955
狭いから不利と言うよりも、広かったらもっと有利って言った方がしっくりくる。
センチネルってマブカプ3でも強いんか
見てる限りだとデカイのに体力低い、デカイから崩されやすい、自分の崩しは投げしかない
火力は高いが本体性能は弱いんだろうなって思ってた
>>315
イントロの最後のchangestateに
[State 190]
type = ChangeState
trigger1 = 条件
value = ???
ctrl = 0
[Statedef ???]
type = S
physics = S
anim = 0
ctrl = 0
[State A]
type = SprPriority
trigger1 = numpartner
value = ifelse(id<partner,id,2,-1)
[State A]
type = PosSet
trigger1 = 1
y = 0
[State A]
type = VelSet
trigger1 = time = 0
x = 0
y = 0
[State A]
type = ChangeState
trigger1 = ctrl
value = 0
ちなみにanim = 0の所を0と同じで食らい判定がないアニメにすればフライング即死がなくなる。(イントロに食らいor攻撃判定がなければ)
>>327
>roundstate = 2になるタイミングと、ctrl = 1になるタイミングがライフバーによって違うみたいね。
>roundstate = 2だけどctrl = 0になってる時間がある。
やっぱりそうなってたか。
>>336
それが一番手っ取り早くて安全かな。
どうもありがとう。
>>332
アマ公は上に行くほど始末に負えない
日本でも海外でも実力ウザさ共に余裕で5強
センチは単体だと産廃だけどアシストがピカイチ、火力もある
これで安定してチームに一人は入れられるお手軽アシストキャラ
フェニ殺さず逃げ切りだの相手XFでのクソゲー返しだの
可能性低かろうが勝ち目も残ってる状況にしか見えないような
「これもう勝ちだろw」と「勝ち確」ってベツモンじゃね
>>340
お手軽初心者キラー
基礎スペックこそ高いけどHPを一気に33%ほど削られてステータスは紙と化した(と言っても元がぶっ飛んでただけにまだ平均)
元々の火力や性能は変わってないんで攻めは変わらないが
アシスト狩りや強気な攻めのリスクが増えたんで実は動きづらくなってる
まあ、前は最強の一角とも言われてたから相変わらず強いんだが
>>343
初級ちょい上あたりのアマ公は剣でぶんぶんしてるだけだったりするから
それの対処さえ覚えときゃ案外どうにかなったが、上級でも強いのか、あいつ。
実践だと、勝ち確状況の修羅でもミスするしねー
勝ち確落としって言葉から考えると「ミスらなければ勝ち」っていう状況を勝ち確と定義してるんじゃないかなこれは
なんでへヴィは存在するんや・・・
>>338
実況冷え過ぎワロタww
ジャスティン勝って盛り上がるとか完全にときどヒールだなww
>>350
申し訳ないがヘヴィ・D!の存在を抹消しようとするのはNG
勝ち確落としってコンボ選択ミスって殺しきれなかったりするパターンだよね
そういうんじゃなくターンの取り合いが発生するんだったらやっぱりそれは「とてつもなく有利な状況」止まりじゃねぇのかなあ
まあ正直どうでもいいんだろうけどさ言葉の定義そんなぐちゃぐちゃ考えても
しかしときどは毎回強力な立ち回り開発するなあ
つかどんなゲームでも強くないかときど
カプエス2のRC発見したのもときどだったっけな
削りダメージで追いつけない体力差つけたらあと防御ミスんなきゃいいんだし勝ち確扱いになるんだろうか
2,3年前とかときど闘劇で2D種目ほとんどで青とってたしな
一回戦で消えたけどまあしょうがないよねさすがに
ども、ピータンです。
ちょっとzipと7z形式で上げなおしてみました。中身は一緒です。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
自分は普通にDLできるんだけどなぁ……
駄目そうならMUGENろだにでもあげましょうか?
>>344、346
成程体力下がったのか、1コンが死ぬほど痛いゲーム性であのデカさで低体力は可哀想だなw
元々は普通に強かったが、高火力後発要員とアシスト係としては調整後も現役でいけてるって感じか
マブカプ2のセンチネルから先発適性を取り除いたキャラになったと
>>338
ダンテとマグニが強で、
フェニックスは番外扱いってこういうことなのね
>>333
ソラ「出して欲しいと向こうが持ちかけてくれれば喜んで受け入れたでしょう」
カプコン「出て欲しいと向こうが持ちかけてくれれば喜んで出したでしょう」
スマブラXの時は出演オファーに関する姿勢がまったく真逆だったと聞いた様な気がする。
体力下がっても90万辺りだから平均よりちょっと低い程度のはず
最初期がおかしかったのが良く分かる
ゲーム上手い人には、常人じゃそんなパターン思いつかないよっての見つける人と
そんなん常人じゃできねぇよバロスの2種類がいる気がする
ときどさんは前者よりかなぁ?
MVC3はゲーム部分以外でランクマの仕様の終わりっぷりがやばいと思う
段位制限つけて同じぐらいのレベルの相手と対戦して練習しよう
→段位制限が何故か無視されて遥か格上の相手としかマッチングしない
→当然3人強キャラ率激高、段位上だから自分より上手い
実戦練習しようにもマトモに対戦になる相手と当たらないし、
オマケに観戦機能も無いから上手い人から見て盗むのも手間
シンプル操作とかつけてるけど、初心者〜中級者が
ランクマで対戦しようって気に絶対ならないよなこの仕様w
>>358
未だにDLが出来ない・・・申し訳ありませんが、ろだにあげて欲しいです。
Why is TOKIDO so dirty?クソ吹いた
アマテラスよりゼロとトロンなんとかして下さいお願いします
ゼロの双幻夢とトロンのアシが酷すぎます
>>363
昔バーチャが社会現象になってた頃に、メストのムックに
こんな感じの表があってプレイヤーごとに属性わけされてるの見た記憶がある。
ファンタジスタ
┬
│
│
│
│
│ 理論派
.├─────+─────┤
ロマン派. |
│
│
│
│
┴
リアリスト
あっち系とそっち系みたいなもんか
MUGENだけで見るとカプコンこそが
イカレ格ゲー製造会社なのではと思えてきてしまう
シリーズごとに特色があるって事だよ
>>370
本数のカプコン
平均値のSNK
最高値のアーク
みたいなイメージ
正直格ゲーっていかれてないことの方が少数派のような気がする
>>370
世紀末聖杯戦争がいい例だな、あとバサラあたり。
あれ、HDD最適化したのにCRCエラーが出るな・・・何故だ。
>>358
早速確認してみたんですが、zip,7zともに駄目ですねー
IE、火狐どちらのダウンロードマネージャでも失敗でした
(Firefox)
ダウンロード元ファイルが読み取れないため \Ryunmei.zip.partを保存できませんでした。
しばらく後で再度試すか、サーバ管理者に問い合わせてください。
(IE7)
tihozq.blu.livefilestore.com - Ryunmei.zipをダウンロードできません。
Microsoft Internet Extension で内部エラーが発生しました
こんなメッセージです
>>368
ロマンあるリアリスト……時の扉氏や元住T.O.氏のことだな!
>>375
同じ症状だわ
高野レンも同じように落とせなかったし…
スカドラ使い勝手悪くなったなー
>>374
格ゲBASARAの製作はアークだよ
何故自社で作らなかったのか未だによく分からん
双幻夢とか原作でろくにつかった覚えがない技が媒体を変えると強くなっているってのは驚きだわ
落とせない人多いなあ。
なんだろう、ブラウザかOSか回線?
Win7のIE8で容量は表示されないけど普通に落とせていたのに。
>>375
自分は火狐だが普通に落とせたなー
使ってるパソコンは旧式もいいとこだし何が問題なんだろ
>>375
火狐で稀に落とす事が出来てもZipはデータ不十分で7zは展開出来ず。どうしてこうなった。
>>378
そりゃ自社でもう作れなかったからじゃないかなぁ
現在作ってる格ゲーも全部外注だからねぇ
スパ4系列はディンプスでコンボゲー系はエイティングだし
MUGENろだにリュンメイ上げました。up2356.zipでパスはmugenです。
無いとは思うけれど万が一ヴァンパイアの続編が出るなんて事になったら
ディンプスになるのだろうかエイティングになるのだろうか
キャラ崩壊が怖いがそれでもクソゲーにされるよりはまだDimpsの方がいい
スカドラは上げた本人がダウンロードしないと不具合が出る仕様。
なんか暴走ドノヴァンが追加されそうで怖いな
>>384
ありがとうございます、こちらは問題無くDL出来ました
上でも言われてように原因は最近のスカドラなのかもしれませんね
ミラ・ミシアーノ作者のドット絵製作生放送カオスだなww
>>390
男の娘と女装少年の違いを熱く語り合ったり刃生を見ながらやってたりしてるだけの普通の放送です
>>258
仕様です。立ち小パンチもそうですが一部の技には少し変化球をつけてます。
投げは自分も調べましたが他の方も説明している通りのようです。
波動コマンドがcmdの上にあるのは前進後に歩きから飛び道具を撃とうとすると、
入力しても昇竜拳が出てしまうためそうしてます。
一応コマンド入力の受付が20フレと長めにして出しやすくしてるので、
15くらいに直せば昇竜が前でも問題は無いかもしれませんが。
もっとも入力デバイスを何使ってるかでやりやすさが変わるので、
次回から昇竜コマンドが前に置かれてるcmdも同梱しといた方が良いですかね?
MVC3はセンチは初期のままで良かったと思うけどな
ゲーム部分はどうせXFとダークフェニックスが全てを破壊してるんだし初期センチなんて騒がれる程の強さじゃない
>>384
こちらも無事にDL出来ました、ありがとうございます。
mugenの仕様ではあるが
それはそのキャラの仕様として正しいのか?
>>375
ウイルスバスターの不具合で、
10MB以上のファイル落とせなくなった時にそんな表示出たな
>>395
まあ完全なストU再現と言うわけでもないので細かい所はアレンジしてます。
ピヨリとかそのまま入れるとそれはそれでかえって面白いのかと言われると頭を捻るので。
投げはホントはハメ防止にこっちの攻撃がガードやヒット後に60フレくらいは、
猶予もたしたほうが良いかもしれませんが。
今の所はそのままにしてます。
一応アッパー昇竜やろうとすると投げてしまうのはまずいと思ってるので、
何とか直そうとは思ってますが。
>>396
ためしにバスターOFFにしてスカドラの方に再チャレンジしてみたら普通にDL出来た・・・
という事はアレか、原因はウイルスバスタークラウドか?
・・・お騒がせしましたm(_ _)m
色々不評聞くからまだクラウドに乗り換えてないわ
むしろバスターの不評以外聞いた事ないんだが
>>392
了解しました
cmdはこっちで簡単にいじれますし、同梱はしなくてもいいかと
ウィルスバスター評判悪すぎwww
金払うのならノートンで
バスター入れるんならavastの方がまだマシだと思われ
ウィルス対策ってフリーで十分じゃないの?
いまだにバスター使ってる人は悪いけど本当に情弱だと思う
ネトゲにも相性出るから
aviraでいいわ
NTTセキュリティツールマジオススメ
「ウィルスバスター入れてないと構内の回線につないじゃダメ」とか言われるんよ・・・
avg9のまま使っているのはこの私
バスターのオレ涙目。
擬人化したウィルス対策ソフトがMUGEN入りする流れか