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MUGENについて語るスレpart558
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんな、イソジンでうがいしろよ
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりナイフ投げていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
,______,-,、 ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
<======//_===o _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
,______,-,、 rヽ,/ / `ヽイヽヽ,
<======//_===o r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i
,______,-,、 'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, |
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<======//_===o / ./くl"" ,___, ""{yイ\ ヽゝ
,______,-,、 i//{.人 ヽ _ン ,イiy}イ´/ヽ!
<======//_===o //y}レヽ..、__ ___,.イゝ|{yレV
-‐゙一‐ ミュ。.,;zョ:、
.. ´ ,≧ミり
/ _,,,,,_ 辷彡',
/ /r,ニ ミ ー--'' , 辷彡ハ
′ | |.!Кヽ`ー 彡 ___,,, 寸彡',
| ノ 川 |ヾ `二.イ云‐'/〃_ヾ彡ヽ
!´彡' ノノ ( /´'`"`¨'''´ミ、7メ !
゚,ィ=,イッ_) `´-‐'' や ) !アヽ
彡t/´ ノ :! _ ー)彡ヘ 辷ノ′ \
Y ::| ´r,) `f´fち: ! ! / \───
‘, 、ノ´ヽ ′ ´/:::リ } // /
ヽヾ¨ヽ` .ノ < リ ,′ /
` \ `ァ‐ ''" // ′
__ ...._===___-r‐,__ ′ .′
ヾ____  ̄-‐‐ ァヽ ⊂とと二 .、 ̄_,,  ̄¨ ミ; ノ/′ ′
イ..'’ /ニー_- 〃 ≦-、川 ' .!
イ..´ /ノ乂__ / /| i刋.! i |
イ/ ト /´ . ゜ / :| |刈l ! ! /
/ / ノ j 〃 / :! !州! .! | //
(__ ̄ ‐‐ -- '´/ /′ イ‐、- ._! !川! .! | /
 ̄ ¨¨¨ ''''''" ‘ ! ノ丿`.! `≧ュ。. | | _/ -<
>>1乙したい・・・
私をリモネシアに帰してよぉぉぉ!!
. ─……─ ――――――――
/ : : : : : : : : : : : : : : : :.\ ――――――――
>>1様乙です /: :./: :|: :|: : : :|: : } :| : : :|.: : :’⌒\ ――――――――
// : : {: : |: :|: : : :|: :ハ∧: : :| :l : : ',: : : :\ ――――――――
/ /: : : :.|,.斗‐ト |/ ┼‐ト丿 }: : : :,: : : : ./\
ヽ,'.: : : :.ハ/x=ミ{、 :| ム=ミ ∨: : : :.|: : //\.\ ――――――――
{イ : : |{ /んハ \| / んハ ∨: : : : :.} // .\\ ――――――――
|{: : 八 Vソ 弋ソ |: : : : : :'_/ ( \ ――――――――
. |⌒\∩ 八.: : : :\ , ムイ / `ー
\ ノ \: :{⌒ r─ ┐ ノ ./ ――――――――
. \ \ / :、 、 _ノ 厶ノ ――――――――
.\ \ /./ \ /
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(__/
>>5
ハワイアンな女の子みたい
,. ─… ¨ ̄ `ヽ
、 .ィ /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
.': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./ |: :| i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、 j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ ノ/}: : :j!|
ヾヘ `丁 ̄´ソ f¨´ 〈 ノ:.:/リ
__.ノ } _ {、 .∧ _/¨´ ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ ! 〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
/У/`====レ’
. / ././ / / k
{ rーy’/ / / ハ
ゞー'/ ´ t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ ゝ-
彡彡//───┬| ./ >>1乙
| | ━━━━━ | | <
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
全自動氏ってここ見てるよね?ツイッターやってないんでここで
高野レンの強キックがおかしなことになってるのと、通常技でとどめを刺したあと超必を空振っても特殊勝利演出に移行してしまうようです
あと火力が半端無く下がってるのは仕様なのかな?
10割できたから下がるのは妥当なんだけど下がり過ぎのような
今日は555来なかったな
MUGENスレ3大レス乞食ワード
・手抜き
・バランス
・著作権
・シオニー
>>12
バンッ
その3ワードならタイミング次第で50レスは消費するが
さすがにシオニーで50レスはないなw
ひっ
サムネせふせふ
前スレでも1レスだけ話題になっていましたが、ですからー氏のディージェイが完成しましたね
「ストキャラ飽きたーバトクロキャラ作り直したいー格ゲー野朗キャラ作りたいー」ってえええ、
ですからー氏、あと1キャラです、もうひと踏ん張りですから、頑張ってください!
スレ立てお疲レプトス
>>16
ああ、グローリアのおっぱいカットイン描いた人か。
あのカットインは素晴らしい…。
ホークェ…
貧乳派の俺には辛い流れ
胸ときのこの山とたけのこの里は50レスは消費できるワードかも知れないなー
貧乳もいい巨乳もいい
ただ奇乳や魔乳はダメだ
ポケモンはかなり延々と話題が続くことあるなあ
もうちょい、くらいのところでモチベーション切れる人いるよなー
まあ俺のことなんですけど
だから、ですからー氏も格ゲー野郎作ってもいいんじゃよ(チラッ
前スレであったけど手描きジョジョはどうみても承太郎まんまとか
そういうのばっかなのが気になる
まあ完全オリドットでジョジョキャラとか、プロでもないと無理って話だが
>>22
超乳はセーフ
奇乳や魔乳が好きな人間は真性ペド
え?
盛り上がって50レスと荒れて50レスはまた違う気がせんでもないが、
混ざれない話題が盛り上がると人によっては
荒れてるのと変わらんぐらいに感じてしまうのだろうか。
きのこの山かたけのこの里が大好物でおっぱいのあるシオニー要素強めの手抜きポケモンで万事解決
ですからー氏ホークすげえ楽しみだったんだが…
このスレ三大釣りワード
・型月設定
・東方設定
・ポケモン
>>28
詰め込みすぎて逆に語りにくいわw
>>30
詰め込みすぎてもいい物が出来るとは限らない…
萌え要素の塊ミュカレちゃんみたいなもんか
ミュカレに普通に萌える俺は異端なのか…
あのふとももとか素晴らしい
というかあの美しい脚で罵られながら踏まれたい
アカツキの♀キャラは美脚だな
ミュカレは+をいくらかけてもメガネというマイナス要素が一つかかってるからではないか
>>31
詰め込みまくってしっかりキャラとして出来てるロボレンちゃんマジ最高
巨乳の山 貧乳の里
眼鏡はキャラによってプラスにもマイナスにもなるからなぁ
カテェはにんきあるん?
マリリンがミュカレと鼎二尉にあの美しい脚で罵られながら踏まれてる所を
30メートル離れたビル陰から眺めたい
詰め込みすぎで言うときら様のほうが上じゃない?
スク水、幼女、猫耳、ランドセル、スライムだし。
よく見えねえだろw
わぁい!キラーン!もるげんしゅてるん☆、アクセントとしてどっせい!と投げるなど
カティちゃんは普通にかわいいと思うよ
だから昇龍ぶんぶんやめてくるくるーしないで
三十メートルって結構近くない?
>>34
EDの髪を下したミュカレは普通に可愛かったなあ
眼鏡と高い位置のツインテールは相性が悪いのでは
というかシナリオに関わるメイン男キャラが腐とか抜きにしても萌えるからな・・・
女子は添え物になっている気もする
>>43
10階建てのビルの屋上から下を覗いたぐらいじゃね?
二十五メートルプールよりちょっと長いくらいっしょ?
結構見えると思うんだがなあ…
山ちゃん妙に似合うな
>>45
エヌアインとか中の人にぺろぺろされる始末だしな
ハニワ幻人
すまん…実況スレの誤爆だ
エヌアインの2BはどうしてゾルのJCを落とすのか
ホーク楽しみにしてたんだがまぁ仕方ないか
格ゲー野郎はwiki見ると空手家(矢都築轍)しかページないけど他はいないのかね?
どこかでプロレスラー(バッテリー工藤)を見かけたような気がするんだが
アレンジキャラか何かだったんだろうか
女子高生A(鴫原 愛)はMUGENにいれば一部で人気が出そうな気がする
>>28
ですからー氏SF勢はホークでとりあえず打ち止めってだけできっちり作ってくれるさきっと
神キャラで女の格ゲー野郎のキャラいなかったっけ
格ゲー野郎のスプライトを使ったオリキャラなら海外に一杯いる
格ゲー野郎のキャラは轍意外見たことないな
格ゲー野郎の神キャラで思い出したが、大盛に出てきたTシャツ脱ぐモーションで
全画面撃ってくるアレックスに影響されて
おとといボスっぽい凶キャラのQを作っちまったよ。
>>57
Qのボス風アレンジとか俺得
出来れば公開して貰いたい所
>>57
PAがワキガになるのか
>>57
ベリアルか、作ったの神オロチとかの人だっけ
投げの可能性サバイバルにもボスとして出てたな
アカツキのHELHEIMより
mugenのAIのほうが強すぎる
>>53
作品別大会で格ゲー野郎チームが出てるのがあったけど
はしもとやまざき ってのは>>56が言うようなキャラなのか?
>>57
そういや、∞ろだにあげられてる神っぽい12の画像は
他所で紹介されてるキャラなんだろうか
12の神キャラ・・ 名前はスペルマンとか?
カオブレもといダークアウェイクのキャラって根性キャプしかないんかしら
ひばくさん
投稿者コメント編集しようとすると決まって今までの投コメが消えてるんだけど
どうなってんこれ
12より1000倍強い12000
あとボンボンネタは食い付きがスゴイ
>>63
名前か……
テラUMA Re:ナンバー・タウ(1+2)
かな……?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2297.jpg
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2306.jpg
>>67
ホントに1000倍強くても強そうに思えないのは何故だ……
そんなことよりリュンメイちゃんだ!!
ってなわけでとりあえず念マスターの技はぶち込み完了。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
さぁ、次はストライカーかな?
前スレ>218さん
見落としてました。報告ありがとうございます。
前スレ>897さん
サンクスです。修正しますた。
通常技のリーチがかなり短いから立ち回りが厳しいですね。
あと画面中央だと、DCコンボが全然減らないんすよね〜。
壁端だとハンマーキックDC強ミューズアッパーが繋がるからゴリッと減るんですけど。
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/AI/RODAN%5E_AI.zip
なだげつ氏のラドンAI更新。
キャラ本体の更新に対応させました。
超必殺技をAIに使わせたら何故かゲージを消費してくれないんだが、
原因として可能性のあるのってなんだろう?
cmdファイルのChangeStateを流用して、「ゲージあったら使え」で試しても
ゲージが減らない・・・。
>>69
寺生まれのTさん…だと…!?
久しぶりに撃破祭りタイム来るか?
すまん。
>>72だが、ゲージ減らすとこ見たら分かった。
ゲージ減らす条件が「コマンド入力時」だった・・・。
チラシ裏
キャラ固有のゲージの移動てCNDかどっかで指定されてるんじゃないのか。
探してもアドオンのゲージ移動しか見つからない。
fight.dffの[Powerbar]p1.pos とかの数値をいじれば済むんだが
動かしたいのはこっちじゃねー、と小一時間悩む。
東方とかBBBとかもろ被りでどうしてくれよーかと。
うーむ、ベリアルの作者である608氏といえば神キャラ界隈では
知らぬ人はいないと言うぐらいの立役者なのに
一般スレじゃこんなもんか
ミュカレは声とモーションが問題だと思うの
外見だけなら結構萌える
というかアカツキのモーションは何というか……何といったらいいのか……うん
そらキャラ固有のゲージならキャラのほうでやってる罠
>>76
固有ゲージはキャラ自体の記述内容を弄るしかないな
作者がそれ用の設定項目用意してくれれば楽なんだが
StateDef -2辺りのHelperかExplodの記述を探せばどっかにあるかもよ?
ギギギアルが公開された これで後2体で鋼パが組めることになる
胸熱
鍋パにみえて塩レンの仲間かと・・・
ミカドの青リロ大会上がってたがACと比べるとおおざっぱなゲームだなぁ
ギギギって設定的にも性能的にもなにすんのかよくわからんポケだったなあ
仲間作りテクニドーブルと組ませて珠持たせればあるいは
>>58
飯食って風呂入ってたから返事遅れたけど
このQはうみへい氏の無断改変だから公開は出来ないな。
一応雰囲気をSSで↓
http://loda.jp/mugennico/?id=3025.jpg
くなーの爪で攻撃するエフェクト持ってきて爪の斬撃みたいので戦うQって感じ。
こんな感じのオナニーキャラなら3週に1編くらいのペースで作ってるが公開許可取ったこと無いから
公開したことないぜ!
ギアル → ギギアル(Lv38) → ギギギアル(Lv49)
なんだこのネーミング(驚愕)
>>56
なんか太ったキャラを見たおぼえがある
種草花から始まるポケモン図鑑に何をいまさら
>>80
まず∞ろだ見て、なくて
そこからポケモンをかつて作った人を片っ端から見ておこうと考え、最初に松梅魂のところに行ったら、あった
しかしポケモン3匹目か…結構多いですね 汚レ猫氏とかメフィ夫氏とかこれくらい作ってる人は結構いますが
/Y´},ヘ ギ
/'フ,,/,,/,,/ ギ
/,,/ / / / ノ,フ ギ
/ ,〉" " `Y´ 〈
j ノ { ,ノ
{、__',.-‐`r‐'´
λヽ、__,,/:::j _,.-:‐::rヘjγ::‐-.、,_
/八:::::::::::::;イ}メ:Y´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヘ,
/+ `‐-‐' + |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
/ ┼ ┼ ┼ |:::::::ゝ∨∨|/jノ|;人:|∨ノ:メ:::::}
j┼ ┼ ┼ ┼:|::::::>`゛'´\_,,ノ:;li:_,ノ"ヽ}:::::V
{ ┼ ┼ ┼ :|::::;;ゝ ゞニアユ ::;__::<アニシ{::::/,,
j+ ┼ ┼ ,┼}、:{~ ::/、 ,ヽ、 ,{:::レ:レ;
〈+ ┼ ┼ ┼/、 i ,/::‐r-r-r-r,ィ:| |:::::;;ノ
〉ゝ+ ┼ +/: :ヽ u 〈:::::;rエエエエュ::;》 ,j"´
/┼`‐--‐'´;::┼i::}::\ `" ̄u二 ̄´::/
/+ ┼ 〃┼ +:::ノ;ノ| +}:>-、:;____:;,イ__
/┼ ┼ :/ ┼:┼;/+l┼|ヽ、 /:〉;++\
. /┼ :┼;/:: ┼ '"┼:+/┼:} \ ,/"|:┼}┼+ハ
ゴウキ→ゴゴウキ→ゴゴゴウキ
何の問題もない
ギース→ギギ→ギギギアルでチーム作れるな
一瞬ガッシュの呪文の話題かと思ったらそんな事なかった
そうやって並べてくとディケイドみたいだなw
拳を極めし者→局地仕様仮設5号→ものまね士
ギィギ→ギギネブラ→ギギギネブラ
>>86
何かの技でそういうのあった気がするな
強力になるほど字が増える
その場その場でポケモン捕まえてるNが唯一手持ちにしたっぽいポケモンなんだよな
>>97
武器なら
白猿薙→白猿薙【ドド】→白猿薙【ドドド】→白猿薙【ドドドド】
アルルもある意味近いな
ダイアキュート!ダダダイアキュート!ダダダダダイアキュート!ジュジュジュジュジュジュジュゲム!
>>97
ルドラの秘宝だな
>>90
勇者王に似てる
あらリュンメイもう更新されてる。
>>70
乙です。どうでもいいとこですが念弾ヒット時に影でてます。
スペゴジさん宇宙から攻撃してれば無敵だったのに
映画の都合を考えてわざわざ地上まで降りてきてくれたんだから感謝しないとな
ニート「上空から一方的に攻撃とかないわー」
ペットショップ「だよねー」
シラリー「ねー」
>>290
っttp://damedao.web.fc2.com/img/1307888322.jpg
っttp://damedao.web.fc2.com/img/1307888287.jpg
ランボー「ねー」
ビオランテは確実に♀だろうがその細胞から誕生したらしいスペゴジは♀だったのだろうか
植物怪獣なんだからせめてめしべと呼ぼうぜ
潰しあいきたぞー
誤爆
どこに誤爆したのかと思ってたらよりにもよってこことは
僕らのビオランテがスペゴジに触手プレイを仕掛けると聞いて
>>114
母×子(?)で触手プレイとかマニアックっすね
スペゴジはやってる事がショボ過ぎて見た目がかっこよくなったガバラにしか見えなかった
まあ当時娯楽が少なかったばっかりにオール怪獣大進撃のビデオをヘビーローテで観てたせいで
ガバラのの印象が特に強かったってのもあるけど
ああビオランテって怪獣か
レスリングシリーズの方かと思ったw
ニコニコに毒されすぎた
怪獣の方も何も、モトネタだろww
植物怪獣ビオランテ(サボテン)
ハウザーぐらいのサイズでぬるぬる動いてくれる怪獣王が欲しい
ハウザー型のゴジラって絶対マグロ食ってるだろ・・・
格ゲキャラにするならガメラの方が向いてるよな
拳使った必殺技もあるし
突進技も充実してるな
>>121
ハウザーサイズってだけで姿勢までハウザー型がいいとは書いてないぞw
挑発がシェーだったり突進技が空飛んで後ろ向きに体当りするゴジラがいてもいいはず
最初は怪獣ってだけでよかったが最近はゴジラはじめ大決戦キャラとか6代目バルタンとか普通に格ゲーしてる怪獣の方が好きだな
マグロ食ってる方は動画出るたびにAIないからボコられてて例のコメント弾幕されまくってるけど
AI公開されたみたいだし汚名返上できるだろうか
性能だけならゼットン倒せるくらいのポテンシャルはあるからなぁ…
サウザー型のダウザー?
エキストラモード一択だな
>>125
尻尾丸めて飛んでる姿が妙にかわいいんだよな
お前らがビオランテの話してるからゴーシュ氏の生放送で変な質問しちまったじゃねーかww
知っての流れだと思うが
ドット絵板のgdgdの方にビオレンテ(レン改変ビオランテ)がいるな
マジwktk
ジャンプできないんだろうかwkty
黄色っぽい液体相手にぶっかけるんだろうかwktk
レン改変はさすがにもう食傷気味
俺なんか胃が4つあるぜ!
あっちに作る自由があるように、こっちには食べない自由がある。
……えろい話じゃないぞ?
むしろMUGENの全キャラがレン改変されても問題ない
アテナ改変勢が黙ってないな!
ユリアンはもっと改変されるべき
ブーメラン褌男は黙ってろ
公開されてるQの改変って何かいる?
ユリアンの筋肉は完成されすぎてて顔しかいじるとこがない
……下半身を馬にでもするか?
北斗モードつきのQがいる
FOE!FOE!
>>141
おまいには閣下と天帝と妖星の股間部が
目の前でグルグル回る夢をみるまじないをかけた。
改変でもいいからもっとMUGENに合成生物がほしいな。
コンゴトモヨロシク……
ユリアンのプレイヤー操作動画あげる人いないかなー
華麗にエイジスハメ決めたり、タックルコンしたり
海平氏のは相手を気絶させることもできるからAI相手でもかなりやれるんだよね
>>147
お前にはその昔このスレで生まれかけたこのキメラを完成させる権利をやろう
改変以前に原作使用のQで公開されてるのってあったっけ?
海平氏のキャラは今は手に入らなかったよね
rei氏のカプエスユリアンも気絶搭載だな。
しかもNグルでエイジス3枚連携も可能だぜ。
…放出制限あるけど。
>>149
これとかどうだろう
ユリアンだけうp主操作、エイジスハメは使ってる
>>151
おまえは目が見えぬのか…
シュウ作ってる人元気かな
>>149
ユリアンのプレイヤー操作ねぇ…真っ先に思いついたのがこれ
大会だが そしてタッグだが
このほかに何かある?
>>132
ジャンプできないキャラを作るとする場合
そのハンデを補う何かは必要になるだろうか。
機動力…ガードポイント…砲台ゲー…遠距離投げ…
>>150
いったいどういう経緯で生まれたんだこれ……
ってかこのスレ昔から変わんねえのなw
>>157
ジャンプ不可でも発生早めの中段と無敵長めの前転でどうにかなりそう。
>>
(゜Д゚;)
>>157
ジャンプ無いキャラの機動力が早いとかイメージ湧かねぇ
大概『重い』表現の結果だし
>>161
尖兵にジャンプなくても違和感なくね
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2345.zip.html
月夜に続いて金レンのストUバージョンも作ってみました。
(バグがあったので0;40分前にDLした人はもう一回DLしなおして下さい)
まだ未完成ですが一応形になったので公開します。
未登録技とAIはまた今度で……
リバーサルの記述が中々上手くいかないで疲れた。眠い……
>>161
全地上判定みたいな超スピードタックルとかどうかしら
それがバランスがとれるかどうかは別として
>>161
ほらあれだ、車両的なイメージとか。
現実的に考えて二足歩行より無限軌道の方が脚は速いと思うんだ。
>>161
ホワイト・グッドマン「それほどでもない」
それはさておき、投げに対抗する手段は必要かもね
ジャンプとガードを犠牲に8方向ダッシュする忍者ならいるな
阿修羅閃空で全部解決する事に気付いた
ロボを合成させたい
ジャンプしない電光戦車なんてどうよ?
ジャンプ封印で四苦八苦してる戦車たんかわいい
>>169
タッグで二体合体、チームで4体合体するロボとか
いや、絶対無理なのは分かってんだが
もうソニブと通常技でいいんじゃないかな
Mr.Bigの出番だな
>>171
パワードギアか
サイバーボッツであのデカイロボ動かして見たかった
>>165
サイバーボッツはそうなってるね。
脚部パーツがトレッズの3機(ソードマン、ヴァイス、ライトニング)はいずれも地上移動速度がトップクラス。
しかし3機とも作品を勘違いされそうな紛らわしい名前だなw
タッグメンバーを判定できるのは知ってるけど、
チーム戦のメンバーって判定できたっけ
>>170
ジャンプ出来ない戦車タソとか対空なんも出来ずに詰むw
そうこうしてるうちにゴジレンがメインのMADが上がってたw
途中から突っ込みどころしかねえw
正座したままジャンプって意外とできるもんだな。
今見てるバラエティ番組でやってるわ。
>>179
一瞬「ゴキレン」に見えた・・・・・・。
>>179
なにこれマジおもしれぇwww
>>179
おい、これ見てたらこんな時間なのにゴジラがみたくてしょうがなくなってきたぞ。どうしてくれる
……しょうがないから久々にパンフでも読みあさるか
>>180
あぐらだか座禅のままジャンプはオウムですごいやってたよ
http://loda.jp/mugennico/?id=3026
ロア、七夜、ワルクAIを更新
コモンファイルにミスがあったため修正しました
また全自動様制作の高野レン用AIも同梱させていただきました
まだまだ作りが荒いですが、楽しんでいただけると幸いです
またバグと思われる個所を一部勝手に修正しています
全自動様、中に修正した個所を書いたファイルがありますのでもしここを見ていたら一度ご確認下さい
宣伝させていただきます
直接関係ないんだが、何かMUGENストーリー動画に通ずる物がある…
BOF4とか俺得だった
【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part1【プレイヤー操作】
新作P操作出来たので宣伝です。
おかし、4連続で動画じゃねぇか!
(どこもおかしくは無いが)
ロアといやぁ武装シエルの雷がクソ技っぽくて
なんかロアさん扱いはともかく技は格好いいのにそこら辺の存在意義まで無くなってしまったらちょっとかわいそすぎる
高野レン更新です、>>185さんバグ報告ありがとうございます
更新内容はバグ修正と声を変更しました
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/KouyaLen
海平氏のユリアンをGM氏のリュウ、いぶき、ヒューゴーで投げてもダメージ入らん
何か原因あるのかな
ピータン氏に連絡取れないだろうか。
昨日からリュンメイのデータがIE9だとDL出来なくて、火狐で稀に落とす事が出来てもCRCエラーでデータ不十分のままです。
「この日を待っていたぞ!」ってセリフが耳から離れないのに
声の主が誰かわからないというもやもや
>>197
98ルガールだな
よくあるなそれ
俺も最近「やってくれる」てセリフが誰のか分からんかった
>>199
煉?
>>199
赤レン?
>>194
ファイルダウンロードでのCRCエラーの多発は自身のPCのメモリ破損なんかの場合もあるからその辺も確認してみるとヨロシ
>>194
とりあえず今は落とせた。
スカドラって何か調子悪い時あるし、それじゃね?
>>188
俺に需要があり過ぎてどうしようかと思った
漫画版読みたいけど見つからないぜ……
スカドラちょっと前から0kbで完了しましたとか言ってくれるからなぁ
二回目でちゃんと落とせるからあんまり困ってないけど
>>64
亀ですまないが素材公開されてたよ
詳しくは知らんが、DarkAwakeで良いんだよな?
カオブレが仮にmugen入りしたとしたら動画で人気がでそうなのはどこら辺だろう
やっぱンシドルとかゾンとかの萌えキャラ層か最強キャラのブリトラ様あたりだろうか
個人的にはトロルあたりにがんばって欲しいんだが
哀悼の意を込めて、メイ改変でいつきちゃんでも作ろうかな…
その前にぶっこわれたPS2直すかクロニクル買って動き確認しないとだが
>>206
素材は音声しかないよ
>>199
なんとなくシャアの声で再生された
>>207
今のキャララン情勢が気になるな
詳しくは知らんが三強状態なんだっけ?
>>209
どこを見ているのかは知らないけど、スプライトもあるみたいよ
http://loda.jp/mugennico/?id=3027.png
これってカオブレのキャラではない?
>>197
neOdiOだな。
スト2レインボーのwikiなんてあったのか・・・
ロボメカブームクルー?
ロボトキとかロボアレックスが出来るのか
>>216
元が地味目なキャラをロボ化したほうが面白そう
>>217
なるほど、ロボシュラか
需要なさそうだな
ロボメカ化するなら技名も変えないとな
例)瞬獄殺→シャイニング豪ショック
北斗スマイル破顔ビーム
ロボ化アレンジ、たぶんもうオンリー大会開けるくらい居るよね
あえてメイファンをメカ化
地味なヤツか。
3rdならロボQとかロボネクロとかロボ12とかだな。
式をガンダム化させて殺す殺す詐欺・・・あれ?
メカ豪鬼の技名のセンスは本当に凄いと思う
なかなかこんなの思いつかない
ノーゲージ無敵技なし
アーマー、緊急回避系システム(移動技)なし
ゲージ込みフルコン火力4割
機動力並
中距離戦キャラ
これでAI込みなら明確に凶というキャラって誰が思い当たりますか?
強相手ならどうにかなるんだけど、凶踏み入ったら無敵切り返しと移動技の壁に阻まれて大幅負け越しが目立つんで
立ち回りの参考にしたい
凶キャラとか【いりません】
カンフーマン?
はたしてカンフーマンは中距離戦キャラだろうか
というかその条件下での凶キャラなんてまず超反応多用前提なんだから
立ち回りの参考になんかならんと思う
キムに変わって悪人を教育するロボキム絶賛量産中とか
ロボカイとロボキム奇跡のタッグ結成
技名が全て日本語なロボ筆頭
まずゲージ込みフルコン火力4割の時点で大抵のキャラ(大抵の凶キャラ、ではない)が弾かれるなw
それを満たした時点で、普通ならまず間違いなく弱キャラ
さらに無敵も機動力もリーチもないんじゃ、当身やブロ系や壊れ技で封殺するくらいでないと凶は無理だろう
人間が真似するなんてとてもとても
>>232
「いざ、宴会でござる!」
「地獄竜!」
「飛び込み亡霊!」
>>232
KOボイスは「だめえええええ」?
>>212
ハゲの謙虚さまじゃないか。しかし補足がつかないあたりほんと知られてないなカオブレ。
上位は02のキムのような異次元の存在のヴリトラと立ち回り最強のナーガル。
下位には永久は一応あるけど火力不足や立ち回りの弱いゴブリンとゲル8あたりが来たはず
立ち回りの参考になるかはさておき
ゲージ込み4割で無敵その他無い無い尽くしで俺の頭からひねり出した結果はカムラナート
人が使ったら明らかに弱か並キャラなのに、えげつない強さのAI入れられたために
なんか動画コメで叩かれてるキャラみるとかわいそうに見えるのは俺だけだろうか。
その手の弱キャラ強AIってだいたい数少ない強い部分をひたすらワンパにしないと成立しないからなあ
基本的に強い方がいろいろ出来て楽しいのは自分で動かすときもAIがやるときも同じか
>>238
あるある…
それが自分の好きなキャラだったりするとキツイぜ
たまに性能すら変わってるひっでぇAIもあるな
AI対AIだとAIの強さも含めての強さだから
本体が弱いってのは言い訳にならないか?
まあそれで叩いていいって訳ではないが
ダルトンのことか
でもダルトンそんなに叩かれてたっけな
ドラゴンのことか
それでもAI作者に見向きもされないよりは誰かしら気に入って作ってくれたほうが嬉しいです、はい。
だがカムラも中距離キャラとは言い切れんなあ
ダルトンは本体が弱いんじゃない、本体が扱いにくいんだw
これから毎日レンを改変しようぜ?
こんな発想は無かった
ダルトンとっさに2ボタン連打とかきつい
でもMUGENでの強さってAI含めての話だから
AIが強いだけでキャラは弱いからって何の意味もないぞ
一度イメージ付いちゃったら払拭するのは難しいし
そこらへんは諦めるしかない
>>238
思いつかねー。そんなやついたか?
おまけAIかと思ったが、あの人のAIはそういうもんだと割り切られてるフシもあるし…。
>>238
外部AIの製作者も悩むことはあるみたい。
あとは尖り過ぎた性能の技の扱いに困ってるとか。
MVCこのはにいつのまにかスモークボムが搭載されとる
誰かAIはよ
>>226
AIで凶は大抵ブロか無敵か前転を超反応で自重しないからだからそれに対処できるほどの
中間距離の牽制技が高性能じゃないときついな
もともとの性能がひくいと動いたところを超反応されて終わる
>>248
主張したい部分はキャラ性能話ではなく『AIが異常に強い』って所だろ
>>239,241,248
言葉足らずだった。
キャラは本体は並レベル、AI入れて凶化、
そしてなぜか並強の大会に出されてAIやうp主ではなく
キャラが叩かれるっていう理不尽コンボを見た時の話。
>>246
チャーレン2ヶ月くらい前に絵板で見たけどついにっていうかマジで作られてたのかw
>>255
だから具体的にどのキャラよ?
並がAI入ったから凶になるなんて見たこと無いわ
まあAI殺しのあるキャラがそれを多用して凶倒すのとかは
ありえる話だが
>>255
それは確かに理不尽だなw
そういうので叩かれるべきなのが仮にいるとしたらうp主一択だろう
AI製作者がこのAIは並強ランクです^^とでも書いてたりするのでもない限り
>>163
この子も投げがコンボに組み込めてしまいます
あと強昇竜と投げ(これは月夜も)が割合ダメージなのは仕様ですかね?
ついでに、cmdで昇竜は波動より上に置いたほうがいいです
優先順位の関係で斜め下でキッチリ止めないと波動が暴発するので
ガン待ち超反応無敵技のキャラとか…
>>226
アリス思い出した
結構強いよ
技の出掛りに全部無敵を付けるとか、空キャンセルガードを可能にするとか
いろんなキャラでそういう改変をやったAI作者がいてな……
みんな具体的に言わないのは何故だかは自分でよく考えてみてくれ
>>226
覚醒前楓?
凶まで行ってるかどうかわからんのと
永久によるコンボ火力プライスレスだけど
他要素は大体クリアしてるんじゃね
逆にゆんとかは本体が波動が永パになる凶に片足突っ込んだ性能だけど、
AIが有情だから人気キャラになってるよな。
動画でのキャラ人気の半分はAIが決めると言っても過言ではなさそう。
ダンですらオトコマエAIは普通に強いからな
>投げがコンボに組み込めてしまいます
投げがコンボに組み込めるのってmugenの仕様じゃなかったか?
このまえ見たコンボムービーのうp主が言ってた気がしなくもない
ダルトンは出てくるとたまに
「超火力!!許せない!!叩く!!俺が叩いて潰す!!!」
みたいな人が一人で必死になってるのは見るな、
男の〜系コメで押し流されていく運命だが
>>261
永久火力とそれに付随した小ジャンプからの固め
リーチが長い弱斬りから飛び道具での固め、画面端からの飛び道具連打
弾きからのリターン、移動起上りによる拒否性能、コマ投げからの火力
案外覚醒前でも高性能じゃない?
>>264
MUGENの仕様だとctrl=1になった瞬間のフレームはガード不能だね
ビタ押しに限らず持続が長い投げ技なら勝手に組み込めるな
あと、タッグとかで投げ等の演出の食らい判定がない技が終わった瞬間
攻撃重ねられてるとガードできない
投げの処理によっては打撃中に投げられなくしてても
食らいモーションが終わってニュートラルになる直前の1フレに
投げられる判定が発生するキャラもあるよな。
ところで糸子ちゃんのAIを誰も作らないのは仕様が難解すぎるからだろうか。
もうあったらごめん。
>>265
ダルトンとか叩かれるほどメジャーじゃないのによーやるわ
外部AIがなかなかできないといえばMF勢やペイジンさん
MF勢は常時ゲジマシで全技ゲージ消費だから管理が難しいのかな
糸子ちゃんの性能はAI界に対する挑戦のような気がする。言い過ぎか。
というよりはデフォAIがあるオリキャラ自体が
外部AIあんまり無い印象だな
青葉とかかなかさんはデフォで十分強いからな。
>>272
そりゃオリで尚且つデフォAIなんて愛の塊だもの
よっぽどのことがないと手は出しにくいぜ
>>275
マジか。自分で操作してみてマジで無理だったから楽しみだ。
糸子ちゃんをプレイヤー操作で使いこなせたらめちゃくちゃかっこいいだろうな…。
>>274
単に興味をひかないだけだろ
特定タイトルに外部AIがないキャラが多いというよりも
原作で人気が底辺付近だったキャラには外部AIがないことがままある
手抜き君、話題の方向性変えたの?
227:no name2011/06/14(火) 16:44:43 ID:jwUg/PLE [sage]
凶キャラとか【いりません】
240:no name2011/06/14(火) 17:42:49 ID:jwUg/PLE [sage]
>>238
あるある…
それが自分の好きなキャラだったりするとキツイぜ
たまに性能すら変わってるひっでぇAIもあるな
274:no name2011/06/14(火) 18:26:22 ID:jwUg/PLE [sage]
>>272
そりゃオリで尚且つデフォAIなんて愛の塊だもの
よっぽどのことがないと手は出しにくいぜ
(笑)
>>260
五右衛門ちゃんのことならこのスレでも前から叩かれてるじゃん
結局具体例が出ないのは妄想で文句言ってるだけにしか見えないんだよね
たまーに「○○が叩かれてる!!!111」とか過剰に騒ぐやつがいるけど
該当動画みたら文句いってるのは1コメくらいで
他はみんなスルーしてたりする
でも具体例出すと荒れるし
>>280
ちょっと何を言いたいのか分からないです^^;
前スレで手抜きキャラがどーたら言ってた人だろ。ほっとけよ。
単発でID抽出とかID変えて自演でもしてなきゃ意味不明すぎる。
無理矢理別の荒らしと結びつけて
自演擁護ですか
前スレだったかにあったVG原作のコンボ動画みたいなコンボするVGキャラのAIってあったかな?
あのコンボってMUGENだとできないんだろうか
「別の荒らし」って荒らしてる自覚はあるのかw
>>286
ジャグルの設定値次第だと思うけど、バグとかは再現してないんじゃないかな
>>202
レオナはちゃんと落とせるのに何故かリュンメイだけDL中断されるでござる。
ダルトンや五右衛門AIキャラって具体名バンバン出てるが
先週末のマブカプ3の大会でジャスティン負けたんやな
>>291
ダルトンは叩いてるやつが一人で頑張ってるだけだし、
五右衛門AIはAIパッチの皮を被った性能改変パッチだから違うと思ったんだよ。
まて、ダルトンは性能が尖り過ぎてるだけでAI云々の話ではないはずw
>>288
あれバグ技だったのか
性能が尖ってると言うよりコマンドの問題じゃなかろうか
まあ立ち回りキャラ<火力キャラになりがちなのはAI戦だとありがちだけど
>>295
ガーキャン相打ちとかでごっそり持って行くのとか、
霧島式の投げハメっぽいのは完璧バグ。
千穂の幻影陣みたいなのはMUGENでも出来た記憶。
原作弱キャラだけどMUGENで大活躍ってのはカーンとかジョニーとか緋アリスとかいるなぁ
いやだなんかがちが重なって変な文章になってる
文章を一度見直さずに書き込むとダメねやっぱ
悪咲氏のCVSアレンジを除くEXグルCVS勢は、
やりようによっては並から凶に行くのもいるかもわからんね。
AIの性能改変というか詐欺強化にあたるか否かで議論されやすいのは
タメ技のタメを再現するか否か。ついでブレイクスパイラルみたいな
ニュートラル立ちで出せない技をどうするかが多い気がするな。
>>298
あれ、アリスが弱いのって非であって緋だと中堅くらいじゃなかったっけ
>>298
ACモードのジョニーってどっか出てた?
>>301
あと上級者でも失敗して然りな六道みたいな技の成功率とか。
>>303
青リロジョニーは下の上だから十分弱じゃないかな?
アリスって中堅だったかー。
性能は高いとか言われても実戦の統計取ったら下の方にいるのがアリスじゃなかったっけ
割り能力を剥奪された天則は性能でも明確に下の方だろうけど
無敵医師氏のジョニーはスラッシュの要素も入ってるから弱キャラかは微妙。
ACモードも最近付いて、AIも対応してるけとね。
こっちは通常モードに比べるとちょっと弱いかなあ、という気はする。
>>301
横タメ技なら一応MUGENではキーボード操作で46同時押しっていう荒技が可能だから、
前歩き中は無理だけれどダッシュ中やニュートラルポーズ中ならタメを作ることができるらしい
さすがに下タメ上はしゃがむかキャンセルからでないと無理らしいが
ゲーム制作できちんと設定しないと
コントローラーとキーの同じ方向押しで二倍速であるいちゃったり
するらしいね
つまりコントローラーとキーボードとマウスで通常の三倍か
さらにいつもの三倍の回転を加えれば
折角のドラゴンワインダーなのに長いのは卑怯だとか言われてガムテープで長さを調整されたのはいい思い出
>>292
マブカプ3やってないからあれだけど、フェニックスとウルヴァリンが強いってことだけは何となく感じた
開幕投げが通ったら即死、小技擦ってるだけで即死ってどうなってるんだあれ
MUGENでフルコン即死を見ても何とも思わんが、実際の格ゲー大会で見るとうわあってなるもんだな
>>202
俺もリュンメイのみDL失敗するなぁ、一昨日ぐらいからずっと
複数人同じ症状が出てるなら個人要因ではないとおもわれ
しかしroundstateの詐欺具合はどうにかならんのかね。
triggerの全部にroundstate = 2を入れてるのにAIがフライングしまくって困る。
ライフバー変えるしか対処法ないのか?
でも公開してるAIだとそうもいかんしなあ。
使用頻度の高いM_Lifebarだと高確率でフライングが発生するから困る。
>>297
待て、ガーキャンでごっそりは相手の単発ダメージに比例する仕様だし
千穂の残影陣はMUGENじゃ再現されてないぞ
基本的にMUGENのAVG2勢は原作より性能控えめになってる
ここでみたんだったか
MVC3を終わらせたマーダーシステム
開幕
↓
ウルヴァリンで投げれたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確
とかいうの
>>316
原作とごっちゃになりまくってたわ…
カウンターでがっつりもバグと思ってたし、適当かましてすまんかった。
MVC3がはじまってた記憶がない
スカドラといえばダウンロードの仕様?が変わったのが気になる
あれ何%進行したのか分からんから地味に嫌なんだよなあ
言うてもマグニ、ダンテ、センチがいるんでバランスは取れてるMVC3
なに?好きなキャラ使いたい? 消えナ(キリッ
ガーキャン取った技の1.5倍で返すだっけ
>>312
懐かしいなベイブレード
アレで四聖獣を覚えたのは俺だけじゃないはず
>>314
今改めてダウンロードしてみたけど、成功。
中身のファイルもMUGENで使えてるし大丈夫じゃないかと。
MVC3ってアマテラスも強くなかったけ?
>>319
次々と参戦キャラが発表されてた時期が一番盛り上がってた気がする
「あのキャラも参戦するかな」的なわくわく感があった
センチ参戦で流れ変わったけど
>>315
roundstate = 2になるタイミングと、ctrl = 1になるタイミングがライフバーによって違うみたいね。
roundstate = 2だけどctrl = 0になってる時間がある。
私の場合はAI専用の待機ステートを作ってるんだけど、そのステートに移行するtriggerにctrl = 1を
加えたらフライングはしなくなった。
(待機専用ステートに移行)
triggerall = roundstate = 2 && alive && ctrl = 1
(他の行動)
triggerall = roundstate = 2 && alive
triggerall = ctrl = 1 || stateno = xxxx(待機専用ステート)
みたいな感じ。
まぁマーブルシリーズだし仕方ないのか
メンストも4〜5人ぐらいしかゲームに参加出来てなかったし、
割と真っ当になったmshvssfがやれること減ったと怒られるし
次のMVC1は3つのタッグが凌ぎを削る上コロッサス地獄だし
MVCは大体13人ぐらいいるゲームとそれ以外が楽しめるゲームのニコイチだし
>>324
スカドラ不調すぎる、レオナがDL出来てリュンメイがDL出来ない・・・こんなのってな(ry
そういえばスマブラはまたスネークみたいなゲスト出演とかあるのかな
格ゲーからリュウとかテリーとかいろいろ出てきたりしたら面白いんだが
開幕
↓
ウルヴァリンで投げれたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確
↓No
ウルヴァリンで触れたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確
↓No
ウルヴァリンがやられずに交代できたか?→Yes→ウルヴァリン温存+ゲージ確保→DP召喚→勝ち確
↓No
ゲージが5本溜まっているか?→Yes→センチネル温存→DP召喚→勝ち確
↓No
センチネルがやられる前にゲージ確保できたか?→Yes→DP召喚→勝ち確
↓No
フェニックスでゲージ確保できそうか?→Yes→DP召喚→勝ち確
↓No
XFactorは残っているか?→Yes→逃げ切ってゲージ確保→DP召喚→勝ち確
↓No
敗北
これだな、MVCを終わらせたと言われるときど式ことマーダーシステム
>>325
アマ公は対処法知らないと封殺される。
対処法知ってれば普通に強いくらいだったはず。
少なくとも、初心者狩り性能は高い。
DXまではマリオのBボタン技の構成が波動昇龍竜巻だったし元ネタになったであろうリュウはそのうちコラボするかもなぁ
個人的には任天堂vsカプみたいなのが見てみたいが
>>331
それ勝ち確っていうの?
相当有利な状況ってのはわかるんだけど…
リュウはありそうだけどテリーはしんどいんじゃないだろうか…
フライングはAI側でctrlを制御してるのが原因だから
システムでctrlが入るまでAIを起動しなければ防げる、はず
常時起動のトリガーにctrlを足せばいいんじゃないかな
>>318
AVG2のガーキャンのダメージ比例は知名度低いだろうからなーw
その仕様のお蔭で、単発ダメージが2番目に高くてガーキャンで反撃可能な真・空牙斬は即死コンボのお供に
まあ原作だと弱攻撃から繋がるくらい発生が速いから充分使えるんだけど
東方のキャラは画面が狭いから不利って言われるけどAI戦(ニコmugen?)だと関係無い気がするんだけど、どうなんだろ?
>>334
ときど氏本人によるマーダーシステム実演動画onCEO2011
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14731955
狭いから不利と言うよりも、広かったらもっと有利って言った方がしっくりくる。
センチネルってマブカプ3でも強いんか
見てる限りだとデカイのに体力低い、デカイから崩されやすい、自分の崩しは投げしかない
火力は高いが本体性能は弱いんだろうなって思ってた
>>315
イントロの最後のchangestateに
[State 190]
type = ChangeState
trigger1 = 条件
value = ???
ctrl = 0
[Statedef ???]
type = S
physics = S
anim = 0
ctrl = 0
[State A]
type = SprPriority
trigger1 = numpartner
value = ifelse(id<partner,id,2,-1)
[State A]
type = PosSet
trigger1 = 1
y = 0
[State A]
type = VelSet
trigger1 = time = 0
x = 0
y = 0
[State A]
type = ChangeState
trigger1 = ctrl
value = 0
ちなみにanim = 0の所を0と同じで食らい判定がないアニメにすればフライング即死がなくなる。(イントロに食らいor攻撃判定がなければ)
>>327
>roundstate = 2になるタイミングと、ctrl = 1になるタイミングがライフバーによって違うみたいね。
>roundstate = 2だけどctrl = 0になってる時間がある。
やっぱりそうなってたか。
>>336
それが一番手っ取り早くて安全かな。
どうもありがとう。
>>332
アマ公は上に行くほど始末に負えない
日本でも海外でも実力ウザさ共に余裕で5強
センチは単体だと産廃だけどアシストがピカイチ、火力もある
これで安定してチームに一人は入れられるお手軽アシストキャラ
フェニ殺さず逃げ切りだの相手XFでのクソゲー返しだの
可能性低かろうが勝ち目も残ってる状況にしか見えないような
「これもう勝ちだろw」と「勝ち確」ってベツモンじゃね
>>340
お手軽初心者キラー
基礎スペックこそ高いけどHPを一気に33%ほど削られてステータスは紙と化した(と言っても元がぶっ飛んでただけにまだ平均)
元々の火力や性能は変わってないんで攻めは変わらないが
アシスト狩りや強気な攻めのリスクが増えたんで実は動きづらくなってる
まあ、前は最強の一角とも言われてたから相変わらず強いんだが
>>343
初級ちょい上あたりのアマ公は剣でぶんぶんしてるだけだったりするから
それの対処さえ覚えときゃ案外どうにかなったが、上級でも強いのか、あいつ。
実践だと、勝ち確状況の修羅でもミスするしねー
勝ち確落としって言葉から考えると「ミスらなければ勝ち」っていう状況を勝ち確と定義してるんじゃないかなこれは
なんでへヴィは存在するんや・・・
>>338
実況冷え過ぎワロタww
ジャスティン勝って盛り上がるとか完全にときどヒールだなww
>>350
申し訳ないがヘヴィ・D!の存在を抹消しようとするのはNG
勝ち確落としってコンボ選択ミスって殺しきれなかったりするパターンだよね
そういうんじゃなくターンの取り合いが発生するんだったらやっぱりそれは「とてつもなく有利な状況」止まりじゃねぇのかなあ
まあ正直どうでもいいんだろうけどさ言葉の定義そんなぐちゃぐちゃ考えても
しかしときどは毎回強力な立ち回り開発するなあ
つかどんなゲームでも強くないかときど
カプエス2のRC発見したのもときどだったっけな
削りダメージで追いつけない体力差つけたらあと防御ミスんなきゃいいんだし勝ち確扱いになるんだろうか
2,3年前とかときど闘劇で2D種目ほとんどで青とってたしな
一回戦で消えたけどまあしょうがないよねさすがに
ども、ピータンです。
ちょっとzipと7z形式で上げなおしてみました。中身は一緒です。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
自分は普通にDLできるんだけどなぁ……
駄目そうならMUGENろだにでもあげましょうか?
>>344、346
成程体力下がったのか、1コンが死ぬほど痛いゲーム性であのデカさで低体力は可哀想だなw
元々は普通に強かったが、高火力後発要員とアシスト係としては調整後も現役でいけてるって感じか
マブカプ2のセンチネルから先発適性を取り除いたキャラになったと
>>338
ダンテとマグニが強で、
フェニックスは番外扱いってこういうことなのね
>>333
ソラ「出して欲しいと向こうが持ちかけてくれれば喜んで受け入れたでしょう」
カプコン「出て欲しいと向こうが持ちかけてくれれば喜んで出したでしょう」
スマブラXの時は出演オファーに関する姿勢がまったく真逆だったと聞いた様な気がする。
体力下がっても90万辺りだから平均よりちょっと低い程度のはず
最初期がおかしかったのが良く分かる
ゲーム上手い人には、常人じゃそんなパターン思いつかないよっての見つける人と
そんなん常人じゃできねぇよバロスの2種類がいる気がする
ときどさんは前者よりかなぁ?
MVC3はゲーム部分以外でランクマの仕様の終わりっぷりがやばいと思う
段位制限つけて同じぐらいのレベルの相手と対戦して練習しよう
→段位制限が何故か無視されて遥か格上の相手としかマッチングしない
→当然3人強キャラ率激高、段位上だから自分より上手い
実戦練習しようにもマトモに対戦になる相手と当たらないし、
オマケに観戦機能も無いから上手い人から見て盗むのも手間
シンプル操作とかつけてるけど、初心者〜中級者が
ランクマで対戦しようって気に絶対ならないよなこの仕様w
>>358
未だにDLが出来ない・・・申し訳ありませんが、ろだにあげて欲しいです。
Why is TOKIDO so dirty?クソ吹いた
アマテラスよりゼロとトロンなんとかして下さいお願いします
ゼロの双幻夢とトロンのアシが酷すぎます
>>363
昔バーチャが社会現象になってた頃に、メストのムックに
こんな感じの表があってプレイヤーごとに属性わけされてるの見た記憶がある。
ファンタジスタ
┬
│
│
│
│
│ 理論派
.├─────+─────┤
ロマン派. |
│
│
│
│
┴
リアリスト
あっち系とそっち系みたいなもんか
MUGENだけで見るとカプコンこそが
イカレ格ゲー製造会社なのではと思えてきてしまう
シリーズごとに特色があるって事だよ
>>370
本数のカプコン
平均値のSNK
最高値のアーク
みたいなイメージ
正直格ゲーっていかれてないことの方が少数派のような気がする
>>370
世紀末聖杯戦争がいい例だな、あとバサラあたり。
あれ、HDD最適化したのにCRCエラーが出るな・・・何故だ。
>>358
早速確認してみたんですが、zip,7zともに駄目ですねー
IE、火狐どちらのダウンロードマネージャでも失敗でした
(Firefox)
ダウンロード元ファイルが読み取れないため \Ryunmei.zip.partを保存できませんでした。
しばらく後で再度試すか、サーバ管理者に問い合わせてください。
(IE7)
tihozq.blu.livefilestore.com - Ryunmei.zipをダウンロードできません。
Microsoft Internet Extension で内部エラーが発生しました
こんなメッセージです
>>368
ロマンあるリアリスト……時の扉氏や元住T.O.氏のことだな!
>>375
同じ症状だわ
高野レンも同じように落とせなかったし…
スカドラ使い勝手悪くなったなー
>>374
格ゲBASARAの製作はアークだよ
何故自社で作らなかったのか未だによく分からん
双幻夢とか原作でろくにつかった覚えがない技が媒体を変えると強くなっているってのは驚きだわ
落とせない人多いなあ。
なんだろう、ブラウザかOSか回線?
Win7のIE8で容量は表示されないけど普通に落とせていたのに。
>>375
自分は火狐だが普通に落とせたなー
使ってるパソコンは旧式もいいとこだし何が問題なんだろ
>>375
火狐で稀に落とす事が出来てもZipはデータ不十分で7zは展開出来ず。どうしてこうなった。
>>378
そりゃ自社でもう作れなかったからじゃないかなぁ
現在作ってる格ゲーも全部外注だからねぇ
スパ4系列はディンプスでコンボゲー系はエイティングだし
MUGENろだにリュンメイ上げました。up2356.zipでパスはmugenです。
無いとは思うけれど万が一ヴァンパイアの続編が出るなんて事になったら
ディンプスになるのだろうかエイティングになるのだろうか
キャラ崩壊が怖いがそれでもクソゲーにされるよりはまだDimpsの方がいい
スカドラは上げた本人がダウンロードしないと不具合が出る仕様。
なんか暴走ドノヴァンが追加されそうで怖いな
>>384
ありがとうございます、こちらは問題無くDL出来ました
上でも言われてように原因は最近のスカドラなのかもしれませんね
ミラ・ミシアーノ作者のドット絵製作生放送カオスだなww
>>390
男の娘と女装少年の違いを熱く語り合ったり刃生を見ながらやってたりしてるだけの普通の放送です
>>258
仕様です。立ち小パンチもそうですが一部の技には少し変化球をつけてます。
投げは自分も調べましたが他の方も説明している通りのようです。
波動コマンドがcmdの上にあるのは前進後に歩きから飛び道具を撃とうとすると、
入力しても昇竜拳が出てしまうためそうしてます。
一応コマンド入力の受付が20フレと長めにして出しやすくしてるので、
15くらいに直せば昇竜が前でも問題は無いかもしれませんが。
もっとも入力デバイスを何使ってるかでやりやすさが変わるので、
次回から昇竜コマンドが前に置かれてるcmdも同梱しといた方が良いですかね?
MVC3はセンチは初期のままで良かったと思うけどな
ゲーム部分はどうせXFとダークフェニックスが全てを破壊してるんだし初期センチなんて騒がれる程の強さじゃない
>>384
こちらも無事にDL出来ました、ありがとうございます。
mugenの仕様ではあるが
それはそのキャラの仕様として正しいのか?
>>375
ウイルスバスターの不具合で、
10MB以上のファイル落とせなくなった時にそんな表示出たな
>>395
まあ完全なストU再現と言うわけでもないので細かい所はアレンジしてます。
ピヨリとかそのまま入れるとそれはそれでかえって面白いのかと言われると頭を捻るので。
投げはホントはハメ防止にこっちの攻撃がガードやヒット後に60フレくらいは、
猶予もたしたほうが良いかもしれませんが。
今の所はそのままにしてます。
一応アッパー昇竜やろうとすると投げてしまうのはまずいと思ってるので、
何とか直そうとは思ってますが。
>>396
ためしにバスターOFFにしてスカドラの方に再チャレンジしてみたら普通にDL出来た・・・
という事はアレか、原因はウイルスバスタークラウドか?
・・・お騒がせしましたm(_ _)m
色々不評聞くからまだクラウドに乗り換えてないわ
むしろバスターの不評以外聞いた事ないんだが
>>392
了解しました
cmdはこっちで簡単にいじれますし、同梱はしなくてもいいかと
ウィルスバスター評判悪すぎwww
金払うのならノートンで
バスター入れるんならavastの方がまだマシだと思われ
ウィルス対策ってフリーで十分じゃないの?
いまだにバスター使ってる人は悪いけど本当に情弱だと思う
ネトゲにも相性出るから
aviraでいいわ
NTTセキュリティツールマジオススメ
「ウィルスバスター入れてないと構内の回線につないじゃダメ」とか言われるんよ・・・
avg9のまま使っているのはこの私
バスターのオレ涙目。
擬人化したウィルス対策ソフトがMUGEN入りする流れか
カスペは何するにしても重いしいちいちウザいが堅い、
有料ソフトは信者間で目糞鼻糞レベルのレッテル張り合いで同ライン
無料ソフトは有料より対策スピードが若干遅いのとサポートが悪い
キングソフト(笑)とウイルスセキュリティーZERO(笑)はダメだ
ぶっちゃけnyで毎日怪しげなファイル数十GB以上落としまくってる
割れ厨とか毎日海外エロサイトのリンククリックしまくる人以外なら
ある程度何でもいいレベルには達してると思うよ、下二つ以外
ロックマンEXEのウィルスはMUGEN入りしてるな
[゚д゚] ガタッ
/[_]ヽ
__ | / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
[ノ゚д゚]ノ 〜∞
[_]
__ / ̄ ̄ ̄/_ ノ ゝ
\/ /
>>393
RFonlineの黒機甲ショックを思い出した
デフラグさんどこいくの…
RD廃止しちゃけど火罠とライドワロスが浮かぶな
バックグラウンドで3窓くらい開けてるの忘れてる時に流れる時報でビクッとなった
mowアレンジ舞、カイン、ケンパッチに致命的な不具合があったので急遽修正うp。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
攻撃の出かかり1F目にブロやJDが出るのを嫌って有効時間を0にしたhitoverrideを実行したら、
被弾時に相手のnumtargetが反応しなくなったでござる。
洒落にならない不具合なので、お持ちの方はお手数ですが必ず更新していただくようお願いします。
>>414がハコモアイシテに見えたw
>>196
更新お疲れ様です
http://loda.jp/mugennico/?id=3029
高野レン用AI更新、最新版に対応しました
他AIの記述ミスも修正したので少しだけ動きが変化したと思います
それともう一つバグ報告があります
ラジオとテレビにあるHitByとHitOverRideのどちらがおかしいです
具体的には、投げられてしまったり、
HitOverRideの対応Attrでは飛び道具でも爆発するのにHitByで飛び道具が当たらないようになっています
>>420,422
乙です
海外でダークアウェイクのスプライト発見!全キャラある!!とテンションMAX
でも武器が分離しとる。そうだよな、専用武器で画像変わるんだから当然そうなってるよな…
ヌルヌルだからこれ合わせるの相当つらそうだ…
逆に考えるんだ
雪姉さんやセイバーみたいに目に見えない武器で戦えばいいやと考えるんだ
原作再現のダウェイク勢か
>>424
武器に関してはDoggiedoo氏のレオが参考になるだろうな
ヌルヌル具合ならウォザも負けてないし
参考も何も、いちいち全部確認して置いてるだけじゃないですかー!やだー!
>>424
ゲルハッセンって大砲と乗ってる人で分かれてるのか?
ニコmugenwikiのデスサイズの項目見たら、デュオ原作10年後だとこんなキャラになってんのか...
>>428
先人の頑張りっぷりを参考と言うか励みにして頑張れって事だよ言わせんな恥ずかしい
ハイレゾのNBCもそうだけど海外の技術力が素晴らしい。
PS3のゲームから抜き出すなんて一体どうやってるんだろう
>>427
つまり根性ですね分かります。
うーん、某所のサムスピみたいに画像がキャラ→武器と連番で並べられてたら楽そうだけど
武器とキャラがもう完全に別個に分けられてるな。
キャラのみ画像600枚ぐらい続いた後にエフェクト挟んで武器だけの画像がダラーッとでてくるとは
>>429
確認したけど大砲どころかドワーフ、車輪、大砲の三つに分かれてて大変面倒くさそう。
しかしそれでもラムダの方が累計枚数が多い不思議!
ダウェイク勢の武器を持った別の格ゲー勢とかありじゃないか?
>>422
修正していたところがまさにそこでした&報告ありです
Hitbyのところがおかしかったですね。
高野レン更新、テレビの仕様を変化および修正
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/KouyaLen
テレビはHP制にしたけど強度的にどれくらいが適度でしょうか?
(1HIT1ダメージ計算で)
>>431
それだったら、思い切って大砲と車輪の部分を電工洗車にすれば...
ラムザより少ないのは、弱.中.強どれも同じ攻撃モーションな分少ないんだろうなw
ダウェイク勢のスプライトとかマジか!どのへんだろ
テンション上がるな┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!
いっその事素手で戦わせるのもアリかと思ったがやっぱモーションに違和感出るんだろうな
でもMVC3の覇者はジョーセンチダンテなんだよな
逆に考えればラムダに槍で戦わせたりカースが杖振り回したりもできるってことか
モーション的には違和感あるかもしれんがなw
あと沙耶杯の人の新作来てた
最近また楽しみな動画が増えてきて嬉しいわー
格ゲー界に戦車なんてオンリーワンの発想……
そう思っていた時期が自分にもありました……
というかMUGENに既に戦車おおいなww
ポリタンクZもいるし
人が乗る兵器としてはポピュラーな発想なのではないかね
そんな洗車に恐竜をのせようなんていう発想はどこから来たんだろうか
戦車にまんじゅうを乗せる発想よりは多分普通
>>443
それの元ネタも恐竜戦車だろうからなー
ナコルルを戦車にする発想よりは普通なんじゃないか
秋子さんも戦車になるのがいるよな
>>444
エスプガルーダ2のマダラも似た感じだった
戦車に変身するナコルルだけは発想の源がわからない
>>433
更新お疲れ様です
任意爆破の条件を考えるとHP5は少し高いと思います
本体が喰らい中かどうかを考慮しないでいつでも爆破出来るため、
4回の猶予を持ちつつこの性能ではかなり強い方だと思います
修正をするなら回数はそのままで爆破条件にParent,MoveType!=Hを加えるなどした方がいいと思います
ただゲージを消費しているのでガード中は爆破出来てもいいかもしれません
それとテレビのバグ報告で、HPの表示が左向きだとで逆向きになってしまいます
HPを表示するExplodにFacing = Facingを追加すると直りました
またトスバッティングを最速で空振りするとD!が出てこないまま終わってしまいます
追加入力でのAnim変更がD!の出現よりも上位にあるために起きる現象だと思います
これはバグか悩んだのですが一応報告しておきますと、
テレビが飛び道具も受け付けるようになった影響でD!がトスするボールもテレビに当たってしまいます
D!がトスするボールを投げ属性にすればキャラ単体では何も問題が起きずに済みそうです
あとバグとは違いますが、トスバッティングを早めに空振りしてキャッチングで取るという連携が出来ました
長文失礼しました
メカ沢とかシヴァとか、乗り物に変身するってのはシュールの類型の一種になってる気がするw
>>438
相変わらずチームごとに戦力差がある気がするが、前回もそうだったし、
多分わざとなんだろうな。
1位のチームを倒したり、最下位から粘ればポイントがもらえる辺りからもそう感じる。
wikiのシュウのところがまた凍結されてるw
好きなのはわかるけどあんなに焦らなくてもいいのに
規約とか読んでないのだろうか
>>452
「間違ってるのは俺じゃない、規約の方だ!」
まあ実際ストーリー動画も出たし、記事にしてもいいじゃないと思うけどな
そういやシュウの人、あれから見てないが結局進んでないのかしら?
スカドラ見ても更新されてないようだし、最後の最後で頓挫したのかと思うと残念だ……
>>453
出たの?
ページに載ってる「ストーリー出演」ってシュウがリリースされる以前のものばっかだと思ってたんだが(つまり戦闘シーン無し、スプライトを用いた演出も無し)。
それはさすがに「出てた」っていうにはノーカンだと思うんだが。
MADとかではあのシュウが使われてるのは見たことあるけどね。
P操作でも使われてたって言われてたけどそれは見たことがない。誰のだろ。
>>453
「スプライトが全て完成版になったら」だから
まだ下書きがあるシュウの項目はルール違反になるね
昔wipキャラの項目を乱立させまくってた奴がいたし、
それが原因でwipキャラの項目に関して厳しくせざるを得ないのかも
>>455
これかな
かつてはいたとしても今入手不能だとページなくても仕方ないってことですね大統領
豪血寺のお志摩とか大会でも何度か見かけたが未だにページないし金田朗もいた気がするけどページないし
いろいろいるさね
シュウは結構長い間更新止まってるし、完成するのかね
シロト氏のストーリー動画でP操作で使われてたね
トキレイムが主役のやつ
完成……して欲しいなぁ
あれだけクォリティ高いキャラがこのまま埋もれていくのは惜しい
にゃん☆鬼龍氏が久しぶりに更新や新キャラ公開したってのに
何故かDLに凄い時間がかかる
1Mとか2Mとかなのに30Mの高野レンより時間かかってるよー
シュウは完成してほしいにこしたことはないが
そしたらただでさえ出番の少ないマミヤが余計影薄くなりそうなんだよな
原作でもマミヤの枠をシュウにしとけばみたいな声多かったし
戦車に対抗して騎馬戦
未完成だがリリースされてる。そして動画にも出ている。
なんともややこしい話だな。
てか一番最後の動画で「誰か清書してくれ」って言ってたから
どうしても完成を見たいならそれもありなんじゃないかね。
上にでてたバスターの不具合でDLできない人は
公式にバスターの修正パッチがあがってるからそれを当てれば直るから当てておくといいよ。
Webラジオの配信なんかや特定のHPが見れなくなっていたりと見えないところで実は結構影響が出てるから。
トレンドマイクロサポート
ttp://esupport.trendmicro.co.jp/pages/JP-2078463.aspx
>>462
こにゃんことは懐かしい。
SFXVIの頃は、制作したサークルが厳しいところでキャラ作成がほとんどされなかったんだよな。
十数年ごしで他のゲームのキャラと対戦させられるのが嬉しい。
>>458
お志摩とかは未作成ページの一覧にずっと載ってる。
原作詳しい人でページ作ろうって気のある人がいないんだと思う。
お志摩さんは101歳で梅種姉妹の母親で豪血寺の党首だっけな。
お梅と共謀してお種を謀殺しようとしたとかだった記憶。
died parsing Command= "s " ; "s "の元はx
使用してないボタンに攻撃を割り当てたら拒否られたの巻。
[Remap]で c = s とかにすりゃSボタンでcの反応はしてくれるが
s = ○ の○の所が空白のままだし。もったいねぇ。
|| (command = "y" && command = "holdfwd")とかで余りボタンに
ダッシュ機能追加してたのに。うまくいかんなぁ。
>>458
零代大統領は入手不可じゃなくて、出演動画が確認されなかったのが消された原因。
「入手不可のキャラは、出演動画が存在すること」がページ作成(存続)だから。
今からでも大統領が出る動画を誰かが作るとかすればページ復活ありやでたぶん。
お志摩さんは最近できたし作ったのmass氏だしで、割と知名度はあると思うんだけどな。
>>457
thx
やっぱシュウかっこいいなぁ。清書完成が待ち遠しい。
ジャギってたアルカナ勢も見栄えの点ではかなりきつかったから(今はパッチができてるけど)、
シュウも同レベルかなとも動画見ながら思ったが時々見えるのっぺらぼうがやっぱりちょっときついかなぁw
今製作中のオリキャラ完成後に
まだシュウの清書終わっていないようだったら
氏に連絡して清書手伝おうかな
ですからー氏が製作しまくったマッスルボマーキャラとかも
項目作ってガリガリ書いてるのは履歴見ると実質数人ぐらいだし、
物書き好きな熱心なファンがいるかいないかが大きいと思う
>>470
それは"s"ってコマンドが設定されてないよーって意味
"start"なら初期設定されてるはずだから
Command = "s "をCommand = "start"に変えればおk
あれ?ガンハザードのアルベルトってMUGENにいなかったっけ?
>>474
ありがとうございます。まじ感謝。目から鱗でした。
やってたのはH氏のBBBキャラのカスタマイズ。
スタートにエンハンス持ってきて、空ボタンにダッシュボタンを追加。
"FF"|| (command = "x" && command = "holdfwd")
"BB"|| (command = "x" && command = "holdback")
で十字キー+Xでダッシュ。二回押しとか指疲れの人にはおすすめです。
怪獣とかも新しいのが出てくると割と早めに項目出来るからな
サクラカ氏はりきってるな
項目自体は作ってもらえたしキャラの説明は自分で書いちゃおうかな、と思いつつも踏みとどまる日々
>>476
あーマブカプのダッシュコマンドみたいなもんか
コンボゲーにはいいかもな
>>479
書けるだけ書いて他の方が追記するような感じでいいんじゃない?
Songfu氏 の扇奈。ダッシュの記述欄に Command = ○○ てのが見つからない。
どう処理してんだろう。
ハイジャンプと同様に-2ステート内で、変数を使って制御してるね
cmd内の↓の部分でコマンドを判別してるから、ここにショートカットを追記すれば多分おk
triggerall = ((facing = 1) && (var(17)/10000%100 > 0)) || ((facing = -1) && (var(17)/1000000%100 > 0))
黄金を纏う破壊者てw
ユグドラのどこに黄金の要素が
イータ参戦は素直に嬉しい
>>481
メルブラ、アルカナ、バサラ、BBB、Million KNights Vermilion
とかにはPSパッドでいう所のR1にダッシュが来るように調整してる。
自分の知識不足で手が出せない時もあるけど。
技コマンドの受付時間を変えれたりとか、MUGENは細かい所に手が出せる
んで有り難い。
確かH氏のメルブラキャラにも簡易コマンドでダッシュがあったっけ
低空ダッシュとか昔はできたけどもう指が忘れちゃったから有り難い
誤爆
自分が作者ならキーボードアケコンパッドに配慮して
弱中強
強
みたいな感じにすべきだろうか
http://page.freett.com/kuronmugen/index.htm
F.タランテラ公開。
置き場も変えました。
お
つ
>>488
乙です
原作ボッツも賑やかになってきたなあ
斜め配置になる位置の同時押しボタンとかあると凄く助かるかな
Y+Aとか
サターンパッドだとX+Aも地味に押しにくいけど、X+A+Bを無理やり押せば何とかなるし
>>488
乙です。
いずれ原作ボッツ勢が勢揃いする日も近い…!
KOF系だとパッドだと小ジャンプの入力が出来ないんで
何かボタン押しながらジャンプで小ジャンプにならんかなーとか
思ってたり。未だに友人とのMUGEN戦でKOF系が絡むと勝てない。
小ジャンプからのコンボ火力は侮れない。
>>483
ありがとうございます。
末尾に|| Command = "z"を追加したら反応してくれました。
ヒントがないと先に進めませんでした。重ねて感謝を。
後はエンハンスをスタートに割り当てれば。もうちょいだー
ユグドラに黄金バット?
>>488
タラちゃんktkr、乙です。
HPのレプトスのAIがDL出来ないようなので修正していただければ。
原作ボッツでチーム組んだらめっちゃ強いな、胸圧
>>488
乙です
原作ボッツは高火力高機動だからなー
並強大会とかではATK調整するといいかもしれんね
俺はパッドじゃないと小ジャンプできない派なんだよなあ…まあ慣れか
ネオジオパッド2のデザインに惚れて買おうかどうか迷ってるがあのボタン配置を使ったことがないからどうしたものか
誰かサターンパッドかネオジオパッド2使っとる人はおらんだろうか?
使い心地が知りたいんどす同時押しとかしにくそう
>>492
あ、ごめんショートカットなんて言い方じゃ何の事かわからんかったよね
簡易コマンドの間違いだわ、言葉は正しく使いましょう
素直に|| Command = "○"を追加って書けばよかったか
硬直が解けた瞬間に目押し小ジャンプするの難しいです
目押し自体が苦手とも言うw JOJOのコンボとか異次元だわー
小ジャンプ入力は、ジャンプ移行モーションが長めのキャラだと多少楽なんだけどね
>>484
イータがMUGEN参戦かと思って一瞬喜んじまったぜ。
あいつキャラはいいのに、性能が使い辛いんだよな・・・。
>>494
修正しました。
ファイル名は元キャラのファイル名をコピペしてきたものなのですが、
それに全角が含まれていたのがいけなかったようです。
>>480,482
なるほど。仕様みたいなのは自分で書いておいたほうが伝わりやすいだろうし
どんなキャラかわかってもらえるように自分で説明は書いちゃおう。
thx
サターンパッド愛用者の俺が通りますよ
同時押しは隣同士の2つなら大体行ける、ただし↑でも言った通りX+Aはやりにくい
3つ同時押しはA+B+Cなら何とか
最悪、ボタン部分はパッド持ちじゃなくてコンパネ風に各指を置いて使う手もあるけどw
ボタンが余るキャラで余ったボタンに良く使うコマンドを割り当ててくれてるキャラはユーザーフレンドリーだと感じるな
KoFキャラのぶっ飛ばし&前転が割り当てられてるのは良く見る
ダッシュボタンがあると低空ダッシュのあるゲームだと低空ダッシュが無茶苦茶やりやすくなるよな
あとはアカツキとかのボタン同時押し系やギガスボタンみたいに難しいコマンドの簡易入力とかかね
ああいう余りボタンの有効活用は製作者の心配りが感じられるし実際非常に便利
Cボタンでロマキャン出来るのは非常に助かる
>>501
サンクス
持ちキャラが同時押しコマンドありなキャラばっかだから悩んでたんだ
まあ物は試しか金に余裕が出来たら買うとしよう
ロマキャンボタンはものすごい役に立ってる
サタパは修理しやすいのもいいところ
ボタンや十字キーのヘタレ周りだけなら中古SSパッドでいけるからね
キーボードだと3つ以上のボタンの同時押しはキーが認識されない可能性が高いんで対処が欲しい
入力受付時間が長い技だとずらし押しで何とかなるんだが
パッド買え?そんな殺生な…
専用ワンボタンで出来たら青キャンの敷居とかもっと低くなったのかね
いやパッド買いましょうよ…w
世の中にはゲームパッドよりキーボードの方が強い猛者もいるからなぁ。
何であれで昇龍が出せるのか未だにわからん。
>>509
昇竜はけっこう慣れれば出しやすいよ。
ザンレツケンはあきらかにコントローラーより楽。
レイジングストームはきつめ、でもいちばんきついのは一回転。
方向キー+ボタンでダッシュってのは自分からすると逆にやり辛いなぁ。
と思ったら日常的に飛翔で使ってたでござる。
しかしボッツ勢をATK下降調整する日が来るとは
ザンレツケン出そうとしたらお覇王が暴発するでござる
あるある
話題のギギギアル使ってみたがクオリティ高いなぁ。
この人のキャラはエフェクトも綺麗だし
バランス調整も秀逸で使ってみて楽しい。
>>449
報告ありがとうございました、ラジオおよびテレビ関連の修正を行いました
高野レン更新、超必殺技【スーパーカートリオ】追加
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/KouyaLen
ホームスチールして味方バッターを吹っ飛ばした人って誰でしたっけ?
>>473
マッスルボマーは中々いい記事のセンスいいな
一枚絵と台詞をみると全然印象変わった
アストロとかドット見ただけだとなんとも思わなかったけど
今は脳内修正されてスゲェかっこいい
キーボーダーだけど一回転コマンドの出やすさはキャラ依存が大きいと思う
ですからー氏のコンドル・ヘッズなんかは二回転でも簡単に出る
GM氏のMOWグリフォンは一回転投げは出るけど二回転投げはなかなか出せない
fido氏のバーディーMXは一回転投げですら出せたことがない
ですからー氏のキャラ全般は回転コマンドがとても出しやすい
mugenにはアルカナ棒使ってる
箱○のがそのまま使えるとはな
パッドはロジクールの使ってます
>>517
cmdの記述やキャンセル条件とか関わってんのかね
ロジの新しい奴L2R2ボタン改悪としかおもえないぜ・・・
何で硬くした
>>517
/U,/F,/D,/B,的な感じにコマンド入力の揺らぎを大きくすると出しやすくなるね
キー開始がどこから始まってもいいように、とか逆回転とか
そういった同一コマンド名を増やすと尚出しやすくなる
>>515
立ち位置1P側で浮かせた相手にグワァラゴワガキーン!!をすると画面端方向に吹っ飛ぶけど
2P側でやると真上に飛ぶみたい
【店名】ストーム
【モデル】Storm Power Cube-A
【OS】7home64
【CPU】フェノムX6 1100T
【CPUクーラー】AM3対応CPUクーラ(?)
【メモリ】DDR3-1333 4GBPC3-10600
【マザボ】BIOSTAR TA880GB+もしくはMSI880GMーE41(−160円)
【グラボ】オンボ
【サウンドカード】オンボ
【HDD1】m4 CT064M4 SSD 2(64GB)
【光学式ドライブ】使い回し
【ケース】シルバーストーンSST-SG02-F +8cmファン
【電源】Huntkey jumper450B風音(450W 80PLUS BRONZE 2系統18A/+12V)
【ケースファン】ケース付属
【合計金額】74225円
【用途】ネット動画鑑賞、フォトショップ
変な構成とかじゃないですか?
VGA端子ちゃんとついてるかなあ(´・ω・`)
誤爆乙
【構成】BTO購入相談室【見積もり】■67
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1307985703/
誤爆な上に投稿したいスレには巻き添え規制で書き込めなかったよ…
仕方ないんで形を変えて自作スレにレスしてしまった
無駄に低価格にしてるせいで当たりがほぼ無い状態の
PC用ゲームパッドの中にある数少ない当たりパッドも、
何故か次の製品では良かった点を全て改悪されたりするんだよな…
作ってる奴実際ゲームで使ってテストしてんのかよwって言いたくなる
8方向レバーの受け部分が四角で真横と斜めで倒せる角度が違うとか、
男の手でギリギリスティックが触れるぐらい内側についてるとか、
逆にパーツが密集しすぎててめっちゃ押しづらいとか、
ボタンがギチギチ引っかかりまくって戻ってこないとか
なんで誰もストップかけなかったのかわからん商品流通しすぎだろ
今はゲーム機のパッドをそのままPCで使えるからそれでやるでしょ
>>522
フォトショの使い道はわからないけどオンボでいいの?
>>526
シリーズ最初の開発から発売まで
→大体、開発部門の意見で作られている
以降シリーズ
→分業や人員増員という名の劣化、または根幹の製作以外は他部に回される
俺は基本的にコマンドは斜め部分を省くようにしてる
斜めを入れるのは昇竜系だけだな
コマンドの邪魔な斜めと言えばフェイロンの烈空脚が思い浮かぶ
←↓→/とかどんな嫌がらせかと
最近パッドの下方向全般が固くなってきたな
咄嗟のしゃがみ攻撃が出なかったりする
十字キーを揉むように動かせばその内直るけど
そろそろ買い替えか、ゲーム機のを使えるの探すか
MUGENのオリキャラはキーボードで操作することを想定されているからか
斜め入力が全くないキャラもたまにいるな
今項目出来たやつとか正にそう
初めてボイスパッチ作ってんだけど、中々センスいる作業だなこれ……
>>515
更新お疲れ様です
追加でバグ報告です
トスバッティングでのボールでもHitByとHitOverRideの対応Attrの食い違いが見られました
またスーパーカートリオでVar(25)にParent,Pos Xを代入していますが、エラーメッセージが出てしまいますので
CeilかFloorで整数に直すかFvarを使った方がいいと思います
あと打ち上げノックのHitDefのトリガーがAnimElem = 6 || 7となっていて常時有効になってしまっています
>>533
分かる分かる
最初ここはこの声に差し替えたらおkでしょとか思って差し替えた奴で遊んでみたら
ぜんぜん合わなかったりね
mugenのキャラで、ダッシュしながら←/↓\→+強Kというコマンド見たとき、これ絶対出せないだろと思ったわw
Rボタンでダッシュし、ダッシュ中に641236を仕込んでおき、相手の目の前でダッシュを止めてY
641236で出せばいいのか?
俺は斜め入力の無いキャラには斜めを加えているな
「しゃがみ→ほんのちょっと歩いて牽制でパンチ」ってやろうとしたら
波動コマンドが出たりするから割と困る
仮にステップタイプでもヨガコマンドはきっついな……
逆ヨガならまだ大急ぎでなんとかなったかもしれんが
ギャラクシーファイトみたいに停止入力しないとダッシュが止まらないシステムか
もしくはダッシュ停止モーション中に入力OKなら問題ない
サムスピとかダッシュ中の仕込み多いわな
パッドとだけ言われると
通常のゲーム用のコントローラーのことなのか、
格ゲーによく使うアーケード風レバーコントローラーのことなのか
判断に困る時がよくある
アーケード風はアケコンとかスティックっていってるな
>>539
それで思い出したけど、カンフーマンのしゃがみパンチキャンセルが
残ってるキャラが結構いるけど、あれ故意に残してるのか、
気付かないのか、消そうと思って忘れてるのかどれだろう。
前マガキの声をジヴァートマにしてみたが、
勝利セリフ部分がやっぱきつかったかなぁ
パッドっていうと標準的な十字キーのコントローラが思い浮かぶかな。
確認したわけでもないけどスティックと対にして使う言葉だと思ってた。
普通レバータイプをパッドとは言わないんじゃないか
レバータイプはジョイスティック、十字キーかそれに類するタイプはジョイパッド
これを略してスティック、パッドと呼んでる
Capuchino氏の覇王丸の疾風弧月斬のコマンドは謎だ
ダッシュ中に↓+Zって簡単だからいいんだけど
kuron氏はボッツ勢のスケール調整はしないのかな?
ボッツ勢は背が低いし、縦に少し伸ばしたほうが見栄えがすると思う・・・
ただの私見だけど
ですからー氏は調整しすぎだと思うがw
あれも個性かな
『原作再現』なら見栄えを優先するより、そのまんまの方が俺は嬉しいな
『アレンジ』ならもうちょい背が高いと確かに他キャラと噛み合いそうだが
サイバーボッツってCPS基盤だからちょっと縦に伸ばすのが正しいサイズなんじゃね?
>>552
或いはちょっと横に縮めるのかどっちかかな
確か.833(か883のどっちか)がいいとか良く見る
クリザの声をブレンのジョナサンにしてみた時はまんまな台詞が多かったお陰で
違和感はなかったけど面白みも少なかったな
>>545
多分気付いていない人がほとんどな気がする……超個人的な見解だが
俺も普通のコントローラーはパッドでアーケードのヤツはスティックという認識
ちなみに俺はMUGEN。というか格ゲーはジョイスティック派
http://gfront.sblo.jp/article/46032264.html
開発間に合わなくて当初の予定から3キャラ引いた7キャラで稼動強行とか大丈夫か恋姫AC
好きな動画はつまらんコメが増えるから伸びて欲しくない半面
あんまりコメが少ないとさびしいというジレンマ。再生数数千くらいのが一番楽しく見れるなぁ
>>556
どんどん自爆フラグ建ててるけど大丈夫か?
恋姫ACに関してポジティブなニュース聞いた記憶がないんだけど
これは良い糞度合いが期待できそうでつね
カプコンなんでそんなめんどくさいドット比率にしたんだろうねぇ
家庭用移植もしづらくなるだけだろうに
泣ける
確か最初9キャラだったから1キャラ増えてるな
まぁそれでも3キャラタイムリリース確定ってどういうことなのと言わざるを得ないが
>>558
ロケテで触ったり対戦した感じまぁ楽しめそうではあった
無論ちゃんと調整したりバグ修正、たまに出る謎先行入力が修正されたらが前提だが
>>553
原作動画を見ながら比較してみたら、確かに横長ですね。
ためしにGal129氏のヴァンパイアキャラと同じスケールにしてみたら原作とほぼ同じ見た目になりました。
御指摘ありがとうございます。
CPS基板は1ドットが縦長の長方形だから横軸のドットが通常より多い
だから1ドットを正方形に直すと縦に潰れて横に広がる
>>556
新キャラリリースでお客を引き戻せるとか夢を見てるんじゃないかなw
いずれ、某格ゲーみたいに基盤代が一日のインカムで相殺出来たという伝説を...
>>560
むしろ家庭用移植をしやすくするための仕様だったんじゃなかったっけ?
どっかで他のシステムと違って最初から家庭用を考えて横長にしたって見たような…
これ新基盤なんだな
384×224を320×224で表示してるから320/384=0.833で表示すると原作に近い
MUGENは320×240だから縦を合わせて横0.891、縦1.07とするのもアリ
>>566
そうなのか
ブラウン管テレビも縦長だったってことなんかね
GM氏はあのガンダム系をコンプするかと思ったら、かなり予想外な新キャラをリリースしたな
GM氏のスト3勢は縦1.05の横0.9だから
キリのいい数値としては>>568にかなり近いか?
>>570
ブロディアとか予想外にも程がある
つーかもうブロディアだけでチーム作れるじゃんか
なんか急にブロディアラッシュきてるなw
kong氏の公開スプライトが横長だからアレが原作なのかと思った
知ったかはいかんな……
>>556
追加のエフェクト強化ってぶっちゃけ間に合わなかっただ(ry・・・
まあアケも多少は盛り上がるからこういう変な企画立てるメーカーはキライじゃないし
たとえ出来がアレだったとしても何も言わんでおくかな、、採算狙ってるとも思えんし
NGBCハイレゾミズチクルー?
マガジソ立ち読みしてて思ったんだけど、グレの漫画って
チート能力を持った主人公を見事に放置して、一般人代表みたいなサブキャラが主人公化する
っていうのがテンプレ化しつつあると思うの。
カズが見事に雅孝化してるんだもんよ。
能力バトル物のかませ筆頭炎属性、影の薄いモブ属性
相反する二つのマイナスファクターを掛け合わせることにより転じて莫大なプラス作用が生まれるのだ・・・・・・
煉獄のにらみつける
GM氏のMOWキャラ更新されとるな
-も一本芯を通せば+になる。
エアギアが格ゲーになったら皆足技で戦うゲームになるのか
飛び道具もいくつかあるけど
ボッツブームなのか
カプコン勢の横長ってこのスレでも数年前から言われてるのに
知らんひともいるんだな
原作にこだわる製作者さんはたいてい調整してる
でも調整のスケールがそれぞれ違ってて比べると大きさが違うw
>>577
天天の主人公は雅孝だとグレが明言してるぞ
話の流れ的のちょうど良いからチェックしてみたが
GM氏ブロディアはやっぱり縦1.05、横0.9
ボイスはキカイオーの物が使われているようだ
ディスプレイネームや小ポトレは一致だが大ポトレは中心がやや違う模様
http://loda.jp/mugennico/?id=3030.png
ブロディアボイス、キカイオーのブロディア2カスタムの奴じゃないかヒャッホイ
>>585
ジンの顔で少し吹いちまった
前から製作していたAKOF参加希望キャラの"レイン・フォール"です。良かったら、どうぞ。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/Rain
で、こっちは"きめぇ丸"のα版です。こちらも良ければ。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/self.aspx/%e3%82%a2%e3%83%ac/kimelemaru.zip
GM氏ブロディアのCVは古谷徹にも変更出来るぞ
キャラ変わりすぎ吹いた
>>584
いや途中まではナックルボム()だったはずだ・・・・・・巻末4コマでも。
むしろグレ自らの主人公()ネタなのか
>>583
でもあれって基盤の仕様でなってるけど、実際に開発時にドッターが打つときは
普通の縮尺あわせでPCに打ってるんじゃないの?
「基盤の仕様で縦長になるからその分ずんぐりむっくりに打ってねー」とか
結構無茶振りな気がしないでもない
>>587
DIOの「歩道が空いているではないか… 行け」の時の顔みたいだよな
アムロ声にするとブロディアがリアルロボットに感じる
>>589
おー本当だ
個人的にはこっちのが思い出深いな
千代丸シナリオがまんま逆シャアのパロなんだよな、懐かしい
天上天下というと時々一騎当千とどっちがどっちだったかわらなくなるから困る
>>588
乙
>>590
ごめん素で勘違いしてた
何これ恥ずかしい…
>>588
きめぇ丸にairファイルが入って無いみたいです
kuron氏に報告
ソードマンみたいにG.ヴァイスとブロディアがA1だけで永久になるみたいです
特にブロディアの方はかなり簡単に繋がるのでこれを見ていたら修正しといてください
トキというとアミバとどっちがどっちだかわからなくなるあれと同じか
一騎当千と恋姫いえば三国志題材のアニメが4つ被った去年の春を思い出した
残る三国伝勢で誰か出ないかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11143088
呂布トールギスがいいな
魂ィィィィィ!!
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2366.zip.html
御金持れん更新しました。
投げハメ防止の記述を追加したのと、
前ジャンプ頂点付近で下中で急降下蹴りを追加してます。
月夜もハメまがいの事が出来るので近いうちにこちらも修正して、
うpしようと思います。
三国志ネタの次は戦国時代ネタが来るかと思えば来たと言えるか微妙だった
そもそも武者ガンダムはやっちゃってたからねー
いまさらだがチーム若本が行くが上がっててびびったわ
氏が動画上げるのは何年振りだろうか?
パピヨンキター!!
性能はAI戦動画じゃ見栄えとかで大変そうだけど...
>>603
謙信ガンダムも信玄ガンダムももう20年ぐらい前には出来ちゃってるしなぁ
なんで大河は戦国と幕末ばっかやるかなぁと思ってたがアレか
セットや衣装を使いまわせるからか、時代が違うと用意すんの大変だし
黒澤明も重いテーマの乱は東宝が金出してくれなかったから
まず影武者作って、影武者で作った武器とか防具とかを乱に流用したんだよな
あれより近代のはともかく時代が古いのは古くなるほど資料が少ないって事情もある
最近の大河ぐらい妄想全開になってれば資料が少ないぐらいどうでもよさそうな気はするが
妄想全開上等とはいえ江はやり過ぎた感
正直江よりも仁の方が大河っぽく見えるから困る
九州勢が半島への配慮で題材にできないのが残念でならない
江は不評だけども長浜は観光客でにぎわってるんだよなあ
この前駅前の平和堂行ったら人が大勢いてビビったわ
それは多分平和堂だから人が多いだけなんじゃ・・・
あと平和堂っつっても滋賀県民にしか多分通じんぞ。スーパーって言っとけスーパーって
厨忍氏のサイトにある画面端を検出する記述を借りたいんだけど、
記述のコピーは失礼にあたるらしいし、かと言って自分で
オリジナル記述で再現しろってのも無茶振りだしどうしたものか…。
愛知にもあるぜタマコシ、もとい平和堂
りどみに記述お借りしましたって書いときゃいいねん
失礼に感じる人の方が少ない気がするんだが……
無断転載は失礼かもしれないがちゃんと断りを入れてリドミにも書いておけば問題ないだろう
>>616
そうなの?前にどっかのスレで「記述コピーして使う人って
失礼とか思ったりプライド無いの?」みたいなレス見たから躊躇してしまった。
readmeに書いて使わせていただく事にするよ。ありがとう。
りどみに書いてくれる人ばかりなら平和なんだけどね…
>>618
それを言ったら、俺の作ったAIなんて平成センチ氏の記述のほぼまんまだぜ!
自慢できねぇ!
そもそも記述のコピーって言うほど失礼なものか?
自分の記述のコピーはダメって言う人なんて全然いない気がするけど
他の人も言ってるようにリドミに書いておけばいいものだと思うが
>>596
きめぇ丸のairファイル入れ忘れを修正しました。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%a2%e3%83%ac?uc=1
オープンソースじゃありませんって明言してる人もいるから注意は必要だけど
厨忍氏のサイトのあれはどう見ても使ってもらう為に置いてある記述だろう
何年もやってる有名製作者レベルならともかく、
最近キャラ作り始めたような人だとコピペなしじゃ
まともに製作が進まないんじゃないか?
厨忍氏のサイト見に行ったけど、
「更にミスも混じってくると思うので、コピペで使おうとするのは危険すぎる気がします。」ってあるから、
逆にいえばコピペされてもいいってことなんじゃね?
っつうかコピペされたくないならこんなページ(Q&A)作らない気がする
>>605
パピヨンってどのパピヨン?
記述のコピーなんて気にしたらなんもできない気がするけどなぁ
素人考えかもしれないが単なるmugen運用技術やテクだろ?個人差がドットとかほど出る代物でもないし
一応readme辺りで使ってる旨でも書いてから使えばなんら問題があるように思えないが
改変・転載自由だから報告もなく改変を始め
それで気付いた仕様なのか記述ミスなのか分からないものを
今更報告してよいのかどうか迷う事がある
たいていのCNSはどっかからのコピーでなりたってるだろ
大物製作者でさえそうだ
問題があるのは、人のCNSを99%流用して
「完全オリジナルです(キリッ」みたいなの
なんかCNSには結構癖が出るって話だが実際どうなんだろう
見ただけで『あぁ、これは○○氏キャラだな』って分かる人とか居るのかな
そういや雛子の記述を見てふつくしい・・・と言ってた人がいたな
ドロウィン氏のはカオス気味
>>632
あの人のは但し書きが凄いんだ
>>630
ブロディアが話題になってたGM氏は☆でステートを区切ってあるからすぐにわかるなぁ。
AIの方はセンチ氏の100%コピペでもなければ確実に特徴が出る。
VarSetのsysvarとかを除いて単語の頭を大文字にしてる人と全部小文字の人とがいて
HitOverrideは2つ目のrが大文字になってる人もいて
IgnoreHitPauseのnが大文字になってる人もいて
VarSetをV=やFV=とValue=で書く人とVar(x)=やFVar(x)=で書く人とがいて
=の前後に半角スペース入れてる人と入れてない人がいて
各ステコン間に空行挟む人と挟まない人がいて…
この辺りを見れば大まかに誰のcnsか分かると思う
単語の大文字小文字とかラベルの付け方とかスペースの入れ方とか、癖はあるな
書式も几帳面に統一してる人もいれば、記述毎にバラバラな人もいて結構面白い
凄く複雑な記述か、わかりやすい注釈を入れてるかでなければ特定までは難しいけど
ただAIは特徴が出やすい気がする
人の記述見てると、よくこんなので管理出来るなぁ
と思ってしまう。
StateDefと各ステコンのステート番号が別の場所からのコピペそのままでバラバラになってるのとか見ると・・・
その人にとってはそれがやりやすいって事なんだろうか
あれはむしろステートと合わせてる人の方が少ない気がする
エラーが出た時の場所特定に便利ってだけだから、いちいち合わせる方が面倒臭いでござる
実際にエラーが出た時だけ、当たりを付けた部分のラベルを書き直せば充分だし
部屋が散らかっててもどこに何があるかはちゃんと把握してたりするし
>>630
CNSの書き方を共通にするこだわりでもなけりゃ
そんなことにはならないと思う。
Mugenの書式は単純だし。
分子氏のAIはイミフすぎる
あれは一体どうなってるんだ・・・
俺は人の見て自分でキーボード、カチカチうって勉強しながらやってるからまんまコピペじゃないかな。
そうじゃないと頭に入らないので。
AI作るときにH氏の所のガードの記述だけ理解しないでそのままだけど。
お陰で未だにガードの記述がよく分らない。
1から打つの面倒なときだけは自分の過去のCNSからコピペして修正加えます。
スペシャルサンクスとかは色々なCNSの製作者様でひとまとにしてます。
mugenデフォルトではmovetype = Aの敵のattack.dist内でholdbackを入力すると
判定が発生していようがいまいがその場でガードモーションをとる
H氏のガード記述には発生している判定のguarddist内にいない場合は
即ガードモーションを切り上げる旨の記述が追加されてるので
その場で固まらずに後退モーションへ移行できる
たぶんこんな感じだと思われ
完全武装シエルかっけえな……
だがあの雷ビリビリの性能はちょっとどうか
ネロアさんの立場が……
>>644
琥珀と並んで糞キャラ筆頭だからな
1.06ロケテ始まってるから稼働までの短い命をせいぜい謳歌するがいいさ
ロケテ早っ
逆に初心者が自分なりに考えて記述つくると、エラー出たり色々なキャラと対戦させると不具合発覚したりと
あとからの修正で苦労することになったりも。自分それで何回も書き直してる。
苦労した分、キャラ作成についての経験になったとも思うけど。
あとコピペに関しては、自分で理解できてない記述をポンとそのまま使ってると
その部分で問題起きたときに対処できなくなったりすることあるから、読み解きながら使わないと危ないと思う。
>>635
>Var=、Fvar=
代替書式だけ大文字ダメって聞いて大文字使わないようにしてるけど、大丈夫なの?
シエル関係って新バージョンのたびに不具合とか
明らかにぶっ飛びすぎた性能とか、毎回やってないか?
あれ、capcom fighting spiritって続き来てたのか……
次の新キャラ予定な姫アルクは前情報見るからにやばいとか言われてるが
シエルやりすぎと動画での不安な声から逆に調整されすぎて第二の姫様(笑)になったりして
./i iヽ
__ / .| | i /ノ
ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、
,' ンr ´ _ ヽ、ン i
i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l
| i ::イ ::-ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l
l ::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l |
l::.i !Y!:::. ___, "" .| !ノi .| l .|
l:.l L.',::: l l. ,| | l | キャラランクの | ̄|___
l.l | ヽ::: ,イ| リレ l l. .| ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
リ /;: ` ー--─ ´ ル'、 ル' |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
/;:: γ ::ヽ、`、 / ^ ^\L/ /ヘ/ \
/::: /;;:::... :::: l、| < /|_|\ >|_二、 ∨\ \
(;:. ( :::::..... :::::: i i  ̄ ヽ/
.`、 `、:::... i i
SFFAIRMakerで中ポトレ入れたら重くなるんだな
今まで低スペだからかと思ってたけど全然関係なかった
>>590
フォトショとか大抵のグラフィックツールは普通にドットの縦横比を設定できるんで
実機で表示されるそのままな縦長ドットで製作できるぞ
>>648
トリガーのなかで代入するときは大文字いれるとエラー出るな
あとたしかに他人のCNSを分解して注釈いれながら構造把握してそれを基に改造ってよくやる
これを繰り返すとあっというまにCNS記述わかるようになって応用もできるようになるよな
確か夏期に毎月verupが確定してるんだっけMBAA
無料だろうけどどうなんだろうな
コピペするとよく[Statedef OOOO]の部分がバグって上手くいかないってよく起きない?
でもう一回 [statedef OOOO] みたいに1から書き込むと直るけど。
メモ帳で編集してるのが原因かな。
statedefの部分に限らずなることがあるな。
書いた記述が動かない原因が不明で、
まったく同じ記述を他のところからコピペしたら直った、とか
自分もそういうことが何度かあった。
当然全角が入ってたわけでもなかったし、
よくわからないけれど改行関係か何かの問題なんだろうか。
文字コードが違うとか・・・それはないか。
cnsは問題ないんだが、nameやフォルダ名に2バイト文字が使われてるのを見るとなんだかなぁと思う。
確か2バイト文字を含むnameは文字コードが違うファイルのnameトリガーが反応しなくなるし、
フォルダー名の方は日本語フォントが入ってないとselect.defへの登録ができなくなるんだが・・・。
>>653
SFFAIRmakerはsffにファイル入れるときの扱いが特殊みたいなんだよな
同じ画像入れてもsffの合計サイズ違ったりするし
どっかの製作講座で読んだがFighterFactoryで編集したときに
壊れたデータが挿入されて他ツールでsffを開けなくなった場合に
SFFAIRmakerで開くとぐちゃぐちゃになった画像が見えて、
そのぐちゃぐちゃになった画像を削除すれば正常なsffになるとか
一長一短なんだろうな
新作に逃れた>>652を待っていたものは
また地獄だったのか・・・?w
>>656
バグはともかくとしてcns編集は何かしらテキストエディタ使ったほうが。
編集効率大分変わると思う。
また姫様に何か見つかったのかよw
いや単にCS姫様みたいな弱キャラに姫アルクがなったら悲惨だねってことじゃないか
さすがにCS2レイチェルに弱キャラになる素養があるとは思えない
ど素人でAIないキャラにとりあえずアーケードで出てきてもまあ動く程度にAIつくりたくなるときがあるんだが
やはりセンチ氏のサイトとかが有用なのか
俺が始めた時はH氏や名無し氏のサイトやブログ見ながら作った。
後は似たようなシステム持った既にAIあるキャラの動きとか参考に。
varとコンボの使い分けが鬼門だと思ってる
コンボが使い分けられるほどたくさんあるキャラのAIとか作れる気がしない。
精々ヒット、ガードや、相手との距離で分岐させるぐらい。
コンボなんて、弱中強から必殺技、超必殺技に繋ぐ程度しか作れないよ、俺は。
原作再現系のキャラだったら原作でのコンボを試しはするが。
北斗とかのAI作る人はすげぇなぁ、といっつも思う。
koikoi氏みたいなネタAIも。
varをどうやって使えばコンボさせられるのか俺はチンプンカンプンだ。
あと歩きの動作とか未だに全然分らんです。
高度とか縦方向の距離確認が辛い
コンボ失敗するAIだっていいじゃない、AIだもの
そもそも単なる分岐の集まりをAIと呼んでいいものだろうか
唯更新
sm14758725
>>664
センチ氏のAI講座はレベル制に関してはまったく参考にならないと思っておいたほうがいい
あとはAIの知識がついたらQK2key氏のサイトが見てて面白いんじゃないかなーって思う
>>672
FC版DQ4がAIと名乗れるんだからいいのだろう
ニコ動うpろだ3448の漆黒氏のラオウ、流されて消えてるっぽいな。
サウザーも見つからないし。うーむ…
誰得キャラばかり作るなサクラカ氏
>>653
それって単に中ポトレ以後の共有外れてるだけじゃないか?
>>677
俺得だから作ってるんだろう
そしてまた別の誰かが得をするという
>>674
AI製作者のブログは面白いのが多い。愚痴も多いけどなw
>>448
元々はナコルルにマスターガンダムを変身させたいですが
代用として戦車にしました
他の案としては、零豪鬼とかあった。
>元々はナコルルにマスターガンダムを変身させたい
ごめん、この時点でもう理解出来ねえw
ナコルルがマスターガンダムになる発想も、マスターガンダムが戦車になる発想も全くわからん俺は異常なんだろうか
AIといえば、以前ブラハを動かそうと思ってAIを組んでたんだが
空中Pのようなナナメ下に判定が伸びる攻撃をうまく振らせる記述ができなかった。
強いて言えば、中の人が自然大好きって事か>マスターガンダム
話し変わるけど大盛りにでてる高カラーが狂とか神系統のキャラで
条件みたしたら狂化するようなやばいキャラっているだろうか?
ニート運送氏の伊達政宗、小十郎。
上ボタン押しながら強斬のボタン押しても反応しない。
上ボタン外して強斬のボタンを押すと反応をしてくれる。
同製作の毛利元就は問題なし。何なんだろ。
>>686
カンチョー丸は?
すっげえぬるい条件で狂化するぞあいつ
>>654
今ならともかく、昔はそんなものはなかったので、PC+開発用ボード+テレビという構成で作業して、
アスペクト比の差を吸収してたな。
テレビの画面のにじみも考慮して、0.5ドットのドット打ちをしたり。
>>683
安心しろ。俺も分からない。
登場時に機体が赤い羽かカバーかで包まれているマスターと
登場時にコートかぶってるナコルルは似てるかもしれん、までだな。
鷹だか鳶をメカ化してバルカン撃たせたいとかは俺も考えたが…
>>678
ちょっと見たら中ポトレ以降の共有全部外れてた
そりゃ重くなるわ
カンチョー丸が狂化するのってAIだけ?
ARL氏AIの栞がstateno140で投げ無敵付いてるんだけど、これって原作の仕様なの?
カンチョー丸の人のキョウシロウはなぜかパッサーレ持ち
だがパッサーレ対応してるキャラが希少すぎてなかなか気づかれないという
オーガに今週の顔と台詞で挑発欲しいが
ボイスがないなあ・・・
これでニコMUGENwikiの記事も解禁だろ?
最近の描写を元に技搭載されたらネタキャラになるな
イヤミか貴様ッッッ
CVSのカプコンキャラの中にはCPS時代のドット絵をそのまま使ってるキャラもいた筈だけど
縦長にはなってなかったよな
引き伸ばしてたのかな
ネタ的な見方してないとどうせ今は決着つかないんだろうしさっさと済ませて欲しいって気分になる
なんでこう、バキってバキが絡むとどうでもよくなっちゃうんだ
ですからー氏のSFキャラはバーディーの一部のポーズに違和感があったぐらいかな
あんまり気にならなかった
レン&ベガと一緒に鍋を囲むオーガか
おもむろにこたつをちぎるんですねわかります
>>703
カニ鍋にハチミツをぶち込んでやるのだな
プロジェクト・ケルベルスっていつまで発売予定なんだろ
秋子さんの謎ジャムにオーガが対応していたことを知ったときは笑った
正直勇次郎はアライと対峙した時が一番カリスマがあったと思う。
最もその後医者に握力で押されたり麻酔銃で仕留められたりするんですけどね。
ぬがー。新MUGENでBASARAの織田信長rei氏作が読み込めない。
act.200が読めませんよとは解るんだが、どうしたもんか。
>>706
2010年8月26日、PSPで発売済みじゃなかったけか。同名の違うタイトルじゃなければ。
自分としてはニトロの対戦格ゲーの製作状況がどうなってるのか知りたい。
装甲悪鬼村正の一条とか追加で来るのかなーとか思いながら早何年。
アライか
そういやこのあらいを作ったのは誰だぁっ!のお方は
どこかの格ツク製ゲームに出てた気がする
オロチ(NGBCXBLAハイレゾβ版)公開
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2373.zip.html
キレイダナー
バトコロじゃ非使用キャラだったな?ウレシス。
ミズチじゃなくオロチ?
ミズチだね。
>>709
by Gal129
これ
アキラ(AKOF)更新しました。
commonファイルを追加。ほぼ斑鳩氏のを流用しただけですが。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2374.zip.html
ハイレゾドットといえばKOF94RE-BOUTドットのキャラはmugen入りしてないのね
>>711
解凍パスお願いします。
>>715
WinMUGENだと“;”無くてもエラー出ないんだなこれ……
まちがえじゃなくてオロチだった
乙です
ふと思いつきでキャラを作り始めて素材集め、くみ上げ始めて早一週間。
描いてたドットほっぽり出して何やってんだろう。
1、2日で簡単に完成させるつもりだったのに、始めたら止まらなくなった。
>>715
ありがとうございます。
DEF開いて指定箇所に ; の記述を追記で動きました。
まじ感謝です。
宣伝だヨー。
単発!良キャラ発掘絵巻 part62
元、ボブ・ウィルソン、李香緋、草薙柴舟、ボギーと対戦。
勝ちポーズ追加・・・だと・・?
ああ、うん。sffとairにポーズ自体は既に入ってたんだが、
使われてなかったっぽいんで適当にでっち上げた。
別に手描きで作ったとかじゃあないぜw
ちなみにピチッて音はD4クーラから拝借した。
AIレベルは正直最初から取っ払っちゃったけど
ガードや歩き、コンボの記述はセンチ氏のAI教科書に死ぬほどお世話になったもんだ
解りやすいよなー、アレ
アレンジ空更新しました。
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
ハイジャンプ出始めを空ガ不可にしました。
ソードオブフツノミタマ関連のバグを修正しました。
AI用に弄った部分がプレイヤー操作に影響してたっていう
3ヶ月も気付かないってどういうことなの・・・
レン改変の一人ぐらい操作キャラに増やすべきか思うが
どうにもキャラ的にも操作性的にもしっくり来るのがなかなか
……ここは一つ、キャラ制作初挑戦として自分で作るべきなんだろうか
>>707
あのAAみたいに頭抱えてるのが余計に笑える
>>729
思い立ったが吉日
むー。お空のDLが全然終わらん。20分くらい待ってるのに
やっぱスカドラがアレなのかね
コ レン ・ナンダー
キ レン ジャー
弁髪の先に鉄球付けたバイオレンなんかどーよ
>>742
そんな事はない!
アフリカでコーディネーターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!!
(ミスって前の動画消しましたので)
再度宣伝させて頂きます。ラストです。
次回作についても触れてるのでよかったらどうぞ。
>>742は凄いな
>>732
転送率10.8KBで同じく二十分くらい。スカドラの調子が悪いのかな。
>>735
砂漠に虎なんて居たか? と一瞬思ったが、コーディのあたりで
ガンダム種なんだなーと思った。新しいガンダム始まるよなー
>>735はキラさん擁護なのかそれともカガリ擁護なのか
コスモでしょう
>>732
42.1MBらしいから結構かかるぞー
グレンキャノンもだ!
こっちもお空DLに時間かかってるけど
他の人のスカドラのキャラは同時進行でも10倍以上の転送率でDLできる
ダウンローダー使えば1分ちょっとで落とせたけど
レン改変といえば長いこと音沙汰なかったキャラの続報が来てた
大森はどうしちまったんだよ
お空接続きれたー。仕方ないので朝にダウンするよ。
今更だがインフォシークサービス終了で手に入らないキャラて居たんだな。
DOBUROKU氏の百合・のぶ子・スマイル…旧PCから発掘するか。
どうやらスカドラが調子悪いようなので∞ろだにうpしました。
>>729
金レンのストU風バージョン使えばよいよ。
通常バージョンはレンの中でもトップクラスに扱い難しいけど、
ストU風なら操作キャラの一つに加えておくのも悪くない御手ごろさなんで。
個人的には色々なレン改変キャラのプレイヤー操作とか見てみたいなーと思ったり。
AKOFアレンジのエレクトロゾルダート作ってみました。DLは↓からお願いします
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2380.zip.html
作っといて何だけど良いのかコレ。まぁそこはあくまでAKOF風ということで
ハイレゾNBC画像ファイルいくつか落として中身見てみたけど
全体的になんかこう、妙な違和感を感じる画像ばっかなのはなぜだろう
レン改変キャラ多いけど両レンの方が使いやすいんだよなぁ
単にメルブラのシステムが好きなだけかもしれないけど
>>751
94REのスプライトもあるけどそっちは話題に上がらんよね
>>753
94の頃って今と比べて異様にスプライトの枚数少ないし、その少ない枚数のままハイレゾ化してるから
「旧作仕様のキャラを作りたい!」って人以外にはあんまありがたみがないんじゃないかね
メルブラはF白レンでシューティングするのが楽しい
AA仕様の白レン出ないかなー
京がしゃくれてるんだっけ
ハイレゾNBCって多分なんらかのフィルター通してるだけだよね?
ストVHDも同じような何か滲んだ感じ
枚数が多すぎてスト2HDみたいに全手描きは無理なんだろうけど
いや、あれは全部描き直してるだろうよ。人大量に使って
じゃないとユウキがあんなにきれいになるはずがないw
>>755
そのうちH氏がやってくれるよ。
>>750
乙です
ドットやエフェクトもKOFっぽくなってていいですね
一旦フィルタ通してぼやかした後、輪郭や顔の部分を手描きで描き直してるって感じに見える
galeあたりでスムースにチェック入れてリサンプルしてみたら答え出るかも?
ハイレゾNBCのスプライトを使うと既存解像度のエフェクトが釣り合わなくなる気がする
実際は動けば気にならない物なのかな
>>746
ミリミリ勢の不遇さは異常
まだいないキャラで需要ありそうなのってヴァージニアかな(おっぱい的な意味で)
インフォシークサービス終了で手に入らなくなったキャラならたくさんいそうな気がするが
>>757
ちゃんと描きなおしてると思うよ。完ぺきではないが。
>>758
確かにフィルターのみだと顔とか潰れるだろうし
多少手を入れてるとは思うが流石に全手作業ではないと思うんだ。
そんな余裕も資金も無いだろうし
>>763
案外そうでもないもんだよ
ふとレン改変でニトロワチックなエレンとか思い浮かんだ
アインのもう一つの名が名前の元ネタ
イシュタル更新されてエラい強くなったんだな。慢心して負けるのは変わってないけどw
それと追加されったぽい君臨するとは(ryの技って誰か別のキャラの技だっけ?どっかで観たことある気がするんだけど
ドロウィン氏ってサイト移転したりした?最近繋がらないのだが...
普通に繋がったぞ
まさかとは思うがインフォシークの時のサイトのことじゃないよな
俺も普通に繋がった
ドロウィン氏のQって氏のサイトでは公開されてないのか
>>770
強くなったというか格ゲをやめたというか
それは元からでは>格ゲをやめた
格ゲやめてるって言ったらこいつだろうな
神キャラだとかカオスだとかそんなチャチャなもんじゃ断じてねえ
もっと恐ろしいmugenの可能性を味わったぜ・・・
>>775
Lates氏のキャラとしてはきちんと格ゲやってたよ旧イシュタルは
近距離が駄目で信頼出来る対空もゲージ技だけって弱点がちゃんとあったからね
>>772
こういう時アドレス載せていいのかわからんから、ぼかして書くけどドロウィン氏のサイトのアドレスってこれじゃないのか?
ttp://ドロウィン.サイトミックス.jp/
ドロウィン氏の名前をググっただけでサイトトップで出てくるね
別荘って書いてあるけど
>>770
デスペラードカオスのネクス・ウルティムスだっけ君臨するとは(ryの技の元ネタ
ってか慢心の他にも扇出す奴とか挑発の種類増えてるのなw
ドット描きかえればそのまんまギルガメッシュになるな
漆黒氏のラオウって新mugenだと無想転生でフリーズするんだけどうちだけなのかな
うげぇー!?
IEのホームがyahooに設定されてるんだが……変えんとまずいか
メールはgoogleで検索して飛べば行けるな
アニサキスの攻撃か?
yahoo繋がらん 何があったんだ
アノニマスの連中は最近調子に乗りすぎ。
まあ、匿名性の恩恵に与って好き放題言ったりやったりしてる俺らが言っても説得力ないけどw
今mugenにいるギルガメッシュってあの同人ゲーの地味ガメッシュだけだっけ?
カイと一緒のなら
ないと
天田氏の奴なら
RB2の動画がやたらあがってると思ったらTRFでやってたんだな
これで再評価されるといいが…
最近コーハツでもRB2大会やりだすし、achoにも置きだすしアビオンでも対戦できるし
関西関東共に盛り上がってくれると良いなと思ったり
RB2キャラといえばとら氏のフランコ、
メガトンスクリューがコンビネーションから繋がっちゃうRBSP仕様なせいで
ワンチャン火力がとんでもないことになってるな。
ドルジ氏がAIに組み込んでるみたいだがどっか動画でやってるのかな
TRFといえばアカツキ入れたんだな
フランコは3ヶ月くらい前の動画辺りでしか見た記憶ないなあ…
活躍してたけどそのコンボを使ってたかは覚えてない
フランコは叫び声が気持よくて好きだわ
格ゲーって地対空、空対空をやってるだけで楽しいよな
とアケやってて思った
空対空は合わない、地対地の方が好きという人もおるわけで
自分はどっちでもかみ合えば楽しいよ
>>796
なるほど・・・
この辺は割と適当に(2A>C>フェイント>2A>Cとか)
>メガトンスクリュー>春巻き買ってきますた
>ファイナルオメガショットで即死って奴なんだが中々見れんかなやっぱ
フランコはぶっちゃけドゥーンドゥーンドゥーンドゥーンドゥーンダァァァン!とか
ゴールデンボンバーのダァァァァ!とかダブゥコォォン!とか聞いてるだけで笑えるのがいいね
Ina氏K'のおすすめコンボ教えてくださいオナシャス!
10割の人のコンボムービーみればいいんじゃないかなぁ
サイバーボッツもTRFで大会やったみたいね。
カオブレ勢が大会のついでにやったみたいな感じだけど。
あと、トラタワでも今月末に大会やるみたい。
今のイナケーで一番楽なのは画面端に追い込んでEXアイン→EXエアスパイク×nだな。ジャンプ攻撃から始動すればこれだけで即死
ンーさん映画になったのか
>>804
それって現バージョンでできる?
EXエアスパイクの後からEXアイン入らないんだけど……
>>806
たぶんそれはEXアイン>(EXエアスパイク×n)ってことじゃね?
ファミ通のカプコン特集読んだらロックマンの記事ですら稲船を完全に無視したい臭全開でワロタ
だが一番驚いたのは続編希望ゲームで一番票を集めていたのがブレスオブファイアってことと
カプコンで好きなクリエイターは?の質問でプロデューサーやディレクターに混ざっていた吉川達哉ェ・・・・・・
BOFは10年縛りもクリアしてたのに何故マヴカプ3に出れなかったのか
ドット絵板で2の方のリンプー作ってた人いたが最近見ないな
アースラ作ってる人ならいるが。
キタローの人が4のフォウル作ってるからそれにも期待。
他にもBOFキャラどっかで見た気がするが思い出せん
アースラとはまた絶妙な。確か販促絵やイベントで推し量るに中々のナイスバディみたいだが
リュウは胴着の人と名前被るのもあるけど、トランス(とダイブ)の仕様が格ゲー的には面倒な気がする。
少なくとも食らいスプライトの関係上MUGENでは変身が再現できないから
超必殺技の演出のみにするか、ハイパーアーマーを付与して
「アーマー?いいえ、アブソリュートディフェンスを格ゲー的に解釈しました(キリッ」
とか言っとけばなんとか・・・・・
アースラかわいいだろ!軍人なのにおじいちゃんっ子だぞ
リュウは何作目仕様かにもよるが、恋ドラ方式でいいんじゃないかな?
AKOFアレンジのエレクトロゾルダートに色々とミスがあったので修正版作りました。DLは↓からお願いします
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2386.zip.html
リンプーはえろかわいいと思います
>>813
乙
あと、100万ドルの人が新作あげてたので勝手に宣伝
カルドセプト厨の俺得
カルドセプトみたいな土地ゲー?なシステムをうまく格ゲーのシステムに流用したキャラとかいないかね?
>>808
言いたい放題状態で言いたいこと言うだけ言って
結局出て行った人だし、気持ちはわからんでもないなw
BOFは人気シリーズだったのに10年近く新作出てないのは
Xの売れ行きが悪くて開発室取り潰しになったからだっけ?
シリーズ合計300万は売れてるタイトルを潰しちゃうのは
勿体無い気がするんだけどなぁ
あとカプコン的には毛さえ生えてれば丸出しOKなんだな、やっぱ
Vはゲームとしてはかなり面白いというか、爆弾うまにくゲーなんだが
いきなり世界観とシステムガッツリ変えて、とっつきにくくなった所為か
普通にRPG期待してたユーザーが投げ打って中古あふれまくった。
ちゃんとプレイすれば、今までのBOFを踏襲してテーマもブレてないのがわかるけども。
ブレスチームは解散して各所に統合、吉川神はキャラデしながら若いスタッフを育ててるとか
結局5ってどうだったんだろうねぇ、ワンコインで買って損する気はしないが
フルプライスで買って得するかというと怪しい感じもする
説明書があれば面白いって評判のアンサガもできることが少なくて序盤以外はタルイって点はあんま知られてないし
ワンコインまで落ちるにはそれなりの理由がある気がしないでもない、まあアンサガは500円もしないけど
>>809
そういやシュマジル以降の追加キャラってもう売れないと判断されてなんもないのかな
もっと無難に売れそうなキャラ持ってきてたらまた違ったのかね
>>819
飛竜ェ…
DLC以前にオンまわりや別な部分も問題な気がする
後センチの投げやりな調整とか
今のネットワークの状態じゃどれだけバランス弄ろうが変わらない
良ゲーにバランスの良し悪しは関係無いからね
良ゲー(異論は認める)
だろ。バランス関係無いのは
>>777
それをきいてちょっと見てみたくなったんだが旧バージョンってもう落とせないのかな?
スパ4よりちょい下ぐらいにはオンライン充実させてほしいさな
ランクマはアレだし観戦できないしリプレイ配布も無いし、
このゲームだとキャラ選択見れないのも割とマイナスな気もするし
>>820
飛竜だったらMVC3買ってる層なら大概買ってたし、
諦めた層もネタとして買ってたろうになぁ
自分も現状のオンなら微妙だけどDLCは買ってたと思う
発売前は「DLCキャラは順次発表」とか言ってたけど
2キャラで打ち止め感漂ってるしコスチュームセットも
第一弾以降一切音沙汰無しというほったらかし状態で
3月以降次の段の情報発表すらないとか流石にキツい
この季節はアメリカで大きな大会が多いから止められてるんじゃね
海外でも3はクソゲー扱いされてるんだっけ
良ゲー言ってる人見つける方が難しいような。
主人公オンリーの同キャラチーム大会とか作ろうかなと、ふと思った
マリオの出番か。
>>780
…氏のサイトブクマしてて
普通にトップページへ行けたんだが…
新しく別のページでも作ってたのか?
アマ公とダンテ(デップーもか?)参戦発表時が一番のピークだったように思える
ろだにあったちっせさんのAI戦をだらだら観戦してたら唐突な衝動に駆られ
スプライトを一枚だけ改変している最中なのだが銃身部分鬼畜すぎだろう…
http://loda.jp/mugennico/?id=3033.png
全く覚えてないのだが、このでかくて白い砲身って原作/アニメで出てきたっけ?
そういや次の夏コミはBBB2改めBIGBANG BEAT Revolveが出るみたいだな
http://page.freett.com/kuronmugen/index.htm
全キャラ更新&レプトス、フォーディ、ボブ・ウィルソンAI更新。
ボッツキャラのほうはここで報告のあった永久の修正とGM氏のブロディアを参考により原作に近づける調整を行いました。
特にソードマンはスレイソード後に前進するようになったので大分大人しくなったと思います。
ボブのほうは勝ちポーズでリチャードが見切れていたので、常に画面の真ん中で勝ちポーズを取らせるようにしたのと、AIの調整です。
>>834
原作しか読んでないけど記憶に無いなー
ってかまともな形成してる武器自体最序盤ぐらいにしかなかったような
二人乗りの自転車でスカートからミサイルがカラカラ落ちた時は吹いた
BOF5とアンサガは似てるんです(錐
戦闘になってリールが回り出したあたりで止めた
http://www.capcom-unity.com/lunch/blog/2011/06/15/stan_laus_take_on_hugo,_ibuki,_alex,_and_remy
やはり主人公に見えないアレックス
俺はアンサガけっこう好きだぜ、特に曲
あとキャラを次々入れ替える戦闘システムはパーティ全員で戦ってる感がよく感じられて好きだった
こんなにパーティ全員で戦ってるんだって感じられたゲームは他にない
だがリールは要らなかった、あとエフェクトに頼りすぎでキャラの動き自体が地味すぎ
サガのキャラでMUGEN入りしてるのいたっけ?
と書こうとしてアセルスとボクオーン?がいたのを思い出した
アルカイザーなんかは格ゲーキャラ化されたらかなりかっこよさそう
>>837
やっぱりそうだよね、戦闘シーン自体の描写もほどんどないからねぇ
形状がリヴァイアスを想起させるからリヴァイアスを参考にするかぁ
まあ私も好きなんだけどねえ
アンサガはイングの声優さんがゲームで声当ててる
数少ないゲーム
>>841
そっくりさんのザラゾフはちゃんと主人公に見えるのに、
なんでだ・・・
サガのキャラMUGEN入りさせるなら連携はどうなるんだ
逆補正にでもするのか
>>846
ザラゾフが主人公に見えるのは他のキャラもみんなレスラーだからでは
>>801
しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>弱アイン>エアスパイク→起き攻めorゲージ溜め
密着気味なら
しゃがみ弱K>弱アイン>シェル>EXミニッツ>アサルトライド
強攻撃>強アイン>シェル>強ミニッツ>ナロウ空振り>MAXヒートドライブ
あたりオススメ。
836>DLさせていただきました。原作仕様版ボッツキャラ楽しみにしています。
それにしてもリアル等身の白井黒子はいつ公開されるのだろうか・・・
( ゚∀゚)o彡°ホーク!ホーク!
ついにホークキタアアアアアアーーー!
ヒャッフウウウウウゥゥゥウゥゥウゥゥ!!!!!
ですからー氏はこの一ヶ月で7キャラ公開してる件について
>>847
たしかにサガフロの目玉システムではあるが、単体でMUGEN入りならいらねぇんじゃ?
ブルー作ってOD実装させるってんなら別だが
流れ的にキャプテンホークかと思ってしまった・・・
サガキャラがタッグにいると起点で相方、ストライカー巻き込んで発生
(対応キャラ募集)とかもありなんじゃね
ホーク来たか
さっそく使ってみるか
メルブラフロンティアなら再現可能だが……
アンサガだったら一人連携も出来るから
超必の演出でリール出現させて連携させるとか妄想した
一人で連携って普通にコンボじゃね?
コンボ決めた後に使った技に応じて連携名表示するとか
アレが出たからそのうちスプライトも抽出されていくなとは思ってたけど
びっくりするくらいの勢いでXIIIのスプライトが抽出されていってるな
こりゃ明日にはキャラスプライトも公開されるかもな
アセルスは一人連携をオリコンとして11〜12Pに用意してるな
後は幻夢の幻魔がスパコンのスパキャンという形で出来たり
最近妖魔専用技が増えて妖魔状態の火力がベガ>ファイナルベガぐらいに底上げされたし、
もう少し色んなとこで出てきて欲しいなぁと思ったりなんなり。
ですからー氏のホークのcmd見てて思ったんだけど、コマンド自体は弱中強わかれてるんだけど、
[Command]
name = "トマホークバスター"
command = ~F, D, $DF, x
time = 20
[Command]
name = "トマホークバスター"
command = ~F, D, $DF, y
time = 20
こんなふうになってるけど、これってどうやって分けてるん?
弱中強で同じ性能って事なのかな?
主に超必だがそういう技って結構あるものだし
レイジングスラッシュ出ないと思ったらテキストに書いてあるコマンドが間違ってた ×←↓→←↓→ ○→↓←→↓←
キャニオンスプリッターなしか、疲れてたみたいだし力尽きたのかな
お疲れ様でございました
>>862
いや、全部の技がそうなってる。
弄ってみたけど全部違う性能だった。
強弱は変数管理、トマホークのステート(強弱関係なく同一ステート)に入ってから
command="z"
とかコマンドを参照してに強弱の値を入力してる
コンドルスパイアKが空中でも出せてしまうな
>>865
なるほど、そうだったのか。
キャ二オンスプリッターはcmdの中にコマンドだけ残ってるから入れようとしたんだろうなぁ、とは思う。
手元の他キャラも除いてみたけどですからー氏の共通仕様っぽいな
超必殺技は必要なゲージ量の関係上、レベル1〜3あるキャラはコマンド分かれてるけど
同じ技なら飛ぶステートは同じ番号になってる
http://loda.jp/mugennico/?id=3034.jpg
ホーク…空へ……
ついにBASARA勢の仲間入りか
サガの連携は原作での閃きツリーの順に必殺技をキャンセル可能、ただし連続技になるわけではないとでもすればいいんじゃね?
まぁアル・フェニックス→真アル・フェニックスとかやりたいなぁと思っただけだが
ホークは知名度はあるしAI戦だと強い&動画受けしやすい投げキャラだしこっから出番増えるのかな
でもストの投げキャラだとやっぱザンギ使うって人も多いか…
ホークの名の通り鳥人になったか
グリフォンも飛べれば名実共に鳥人になれたのに
>>871
アルフェニ>真アルフェニはどっちかというと、通常版とMAX版みたいな感じにも思える
格ゲー風にするならそれこそ「規定の技にスーパーキャンセルが可能」ってやり方の方がいいかもなぁ
KOF13って家庭用だと追加キャラがあるかなあ
同じステート内で強弱分けてる場合ってAI作る場合はどうやってんだろ。
新たに別のステート書き足して弱中強とやってんのかな?
空中戦の強いグリフォンはまさしく鳥人だろ
>>877
じゃあイカロス投げ判定にしてくださいよ!
このホークコンドルダイブが超低空で出せるからキャミィの低空キャノンみたいな事が出来るな
>>876
必殺技のステートに飛ばしてからゲージ状況なんかで分岐させる場合と、
常時監視ステートから飛ばすときに:=を使って分岐用の変数を仕込む場合の2通りが多いんじゃないかな。
後者の方が思う通りに動かせるから楽。自分でステートを足すのは多分一番しんどい。
最初の教科書が和訳KFM・修正版と悪咲氏のCVSキャラだったから自分はこれで作ってるなあ。
>>876
AI作ったことないけど弱中強の変数確認していけば大丈夫ってわけじゃないのかな?
うまく説明しづらいがネイティブアメリカンには
何か惹かれるものがある。
外国人にとってのSAMURAIもこんな感じなんだろうか
ワンチャンスパ2出身チームとか流行らないかな。
KOFばっかり分かれるのはずるい
:=を使います
スパUチームってキャミィ、フェイロン、DJ、ホーク
Xも入れるなら豪鬼もって面子か。スト好きだが色々と誰得な面子だなw
>>882
それぞれの作品に独特なキャラがいる上に、強さの面でも
滅茶苦茶幅広いってとこがKOFが〜編等で分かれたり、
餓狼がMOWとそれ以前で分かれる要因だろうな
ストシリーズも3rd、ZEROで分けることは出来るかもしれんけど、
どの作品でも2キャラは出てるから使いやすいところが使われがちなんだろうなとは思う
あとはまぁ再現キャラと、強さに見合ったキャラが少ないよなってのはあるかも。
ちょい強すぎるか逆につらいかどっちかって感じ。
スパ2Xをちゃんと再現したキャラって
リュウ、ケン、豪鬼、キャミィ、フェイロンぐらいだった気がするし、
このうち4キャラは色んなチームに持ってかれがちだし
>>881
そろそろネイティブアメリカンで4人チームいけるかね
ドラえもんでのび太が同キャラ戦
ストリートファイターチームっていわれてても案外CVS仕様ばっかりだったりする
>>885
HDシリーズも再現系なかったか?
一部性能がHDだけど
龍虎や餓狼がKoF仕様ばっかりだったりすうのと似たようなものだ
龍虎は仕方ないにしても餓狼は最近だと餓狼仕様だけで揃えてもいけそうな気がするが
>>886
ぱっと思い浮かぶだけでホーク、ホワイト・バッファロー、リック、デーボ、コンドル・ヘッズ
けっこう前から4人チームぐらい普通にいけた気がする
>>886
別タイトルの同キャラ戦をネタにしたストーリーってあったかな
>>888
どちらの方が、というのはないと思うよ
個人的には同一ステート・変数管理の方が好きなくらい
月華の原作再現は今のところ2キャラか・・・
似たような処理二個も三個もするより変数で別けた方が楽でせう
>>889
ザンギ・豪鬼はいるけどどっちも別のとこに行っちゃってる可能性高いね
>>893
1幕ならともかく2幕なら完全再現はかなりいるよ
ildanaf氏のキャラを、弾きの仕様が違うとして除外したとしても、
響、刹那、嘉神、骸、斬鉄、あかり、示源辺りはきちんと再現されているし
外部AIが作りやすいかどうかなんてキャラ作者が気にすることじゃないだろう
キャラ作者は自分が作りやすいように作って、AI作者はそれに従うだけだ
別タイトルでキャラ付けが変わったキャラで
別世界の同一人物が鉢合わせ的なネタにできそうだな
お互い「こんなの自分じゃない!」って言い合う感じで
雪や響的な意味での原作再現のことじゃないか
>>890
餓狼チームは結構前から餓狼だけで組めるぐらいキャラもAIもあった。単に出番なかっただけで
トラ氏がどんどん公開してるから今では更に幅が広がったけど
そして武蔵と黄龍、天野を忘れる。
>>898
なん・・・だと・・・
1幕再現が楓、雪ぐらいしかおらんから普通に勘違いしたぜよorz
>>900
がちょんぱ楓はぶっちゃけ1幕再現でもなんでもない
ただのアッパーアレンジだけどね
>>894
キャラの改変で最初にやったのが共通ステートの分解だったわ・・・。
記述量が増えたり共通処理の取りこぼしが出てきたりするリスクを考えても、
一緒にするより分けた方が頭を使わなくていいと思う人もいるのぜ。
MUGENのじゃなく、普通のプログラム書く身としては似た記述を書き連ねるより
変数で管理したりしてできるだけまとめないと落ち着かない
響さんはゲントアーク・ツァーゲイト仕様だから厳密に言うと原作再現じゃないね
日本語でおk
翁ェ・・・
紫鏡のことも思い出してあげてください
翁ってJAぶんまわす以外なんかすることあったっけ
>>908
発生早い立ちAをぶんまわす
あの高威力を再現してるなら亀を飛ばしてるだけでもそこそこは強そう
ボイスパッチ作ったから動画で紹介しようかと思ったらサウンドミキサーが入ってなくて録音できなかったでござる
旧PCさえ動けば……
スプライトがあるなら二幕楓なり翁なり作りたいもんだが
自力調達は正直精神磨り減るのであまりやりたくない…
手書きキャラと違って充実感もないし
抽出して手描きアレンジでワンチャンある
のちの原作再現の翁である
かごの中からどんなカオスなものを出すんだろう…
裏骸といいなんで月華はキャラが少ないわりにカオスなアレンジが多いんだろう
>>915
裏骸的なことがデフォで出来そうだなw
ネオジオはキャプチャーがダントツで簡単とはいえ
面倒臭いのは変わらないからな
ホントにレン改変に手を出し始めたが
スプライトを減色して塗り替えて登録しての段階で
改変自由な人から借りれば良かったと後悔し始めている
でもやると決めたからには最後までこっちで頑張ろう
>>918
後期作品は枚数も多いからねぇ
あと月華はズームアウト機能のせいでキャプの為の技振る回数が増えたりが
地味じゃなくめんどくさい
最初は改変自由なキャラから始める方がいいってGONZO氏は言ってたな
そのぐらいの進行度なら、今からでも改変自由のにしたほうがいいんじゃないかな?
他人に見てもらえるとモチベが違うよ
最後までいってから後悔するよりさ
話の流れぶった切って申し訳ありませんが
ちょっとお聞きしたい事がありまして。
『mugen china』のサイトにあるKM & Mr.S氏のホア・ジャイの
簡易AIを作ったので動画で使いたいのですが
何かのMUGEN動画で『mugen china』のキャラが動画使用不可っていう
コメントを見たのを思いだしまして。
一応サイトには『 All Charater is free for all the MUGEN fans,but not for the guys who offensive to us』
と記載してあり、「全てのキャラ自由に使っていいけど、
文句あるやつは使うな」って文章は確認したのですが
どなたか『mugen china』のキャラの動画使用可否について
知っている方いらっしゃいますか?
大盛りはどうしちまったんだ
溜め撮り分が尽きたんじゃないかな
AI弄ってたんだろ
>>923
動画のコメントなんて話半分でいいよ、自分で確かめたのなら尚更
>>923
動画使用不可ではなくてAI作っても連絡取れないって意味ならそうだと思う。
misamu氏なら連絡は付くけどそのほかは殆どが連絡取れないはずだから。
尤も、AIを公開するならと言う前提付き。
海外の製作者のキャラは出来が良くて気に入ってAI作っても英語がわからん
許可貰えるかどうか以前に、許可貰いに行く事すらって言うw
勉強するんだ
>>920
ズームでキャプチャが面倒ならズームをしないよう中身を弄ればいいじゃない
>>929
「自分は日本人だから英語がほとんど出来ません」と断った上であれば、
Excite翻訳でも十分通じるよ。
チートコードって探すのムズイんだよなぁ
昔ゴールデンアックスのズームアウト消去探したけど挫折した
あれ超必殺技が必ず拡大しちまうんだよな
mass氏とかどうやってるのやら
ファントムブレイカーの修正内容すごいな .セーブデータが消える不具合を修正
箱のデータ全部のセーブデータだったらやばかっただろうなw
>>922
まあ、こっちの方が素材が充実してるんで妄想の幅が広がるというのが大きいんで
複数のレンやレン改変から借りようとすると塗り直す必要が出てくるのは一緒だし
とりあえず基本のパレットとするべく塗った一枚
http://loda.jp/mugennico/?id=3035.png
問題は赤服なんて何番煎じだよって事だ……
俺得を追求した結果コンセプトが主人公(笑)になってしまったので
シン・アスカっぽいカラーに
次スレよろ
赤って煉と姫しかいないぞ
SAIKEI氏って今ハート様作ってるんだっけ、ハート様風パチュリー作ってるんだっけ
混乱してきた
まだ10レスちょいあるぞ
そして先送りにされるユダのAI
>>937
二体いれば十分被ってるんじゃ…
上半身と下半身の服色が違うならともかく
>>935
服や装飾やニュートラル変えれば気にならないよ
ちゃんと個性出せてれば色が被ってようが差別化はできるべ
せっかく描き易いキャラなんだからモーションの追加くらいはしてあげて欲しい
家庭用がパッチでアップデートとか良い時代になったな
アルカナ3もパッチで凄く良くなったし
シン・アスカ風レンかー。
ダッシュで残像出たりするのかな……ん?
ファントムブレイカーはパッチで良くなったの?
シン風なら途中から中ボス化へ。※ただし弱退化する
>>927,928
答えてくれてどうもありがとう!
自分の動画に出すだけなので、安心して出したいと思います!
明らかに相手をKOしたのにリザレクションされるとか?
シンのSEEDが色違う理由は結局なんだったんだ・・・
シン風……二方向ブーメラン投げて突っ込んできそうだ
>>950
次スレ頼む
>>941
なに、WIP含めれば緑は三人居るはず。
こう、ゴレンジャイを思い出すな。
>>945
剣みたいなの(ファントムエッチ?)投げて、相手のガード崩すとか?
後、アロンナイトでレンがゴットフィンガーみたいなのを..
色が違う?
シンは赤、アスランが緑、キラは青でカガリが金だから全部違う色じゃね?
それとも弾ける種の色かな、そこは意識してみてないから分からん
ファントムエッチ・・・
>>935
旦那風かな?髪の毛の色が違うと色被りもあんま気にならないな
>>941-943
服装の書き換えや色分けはまあ、一通り完成して
どの画像を使ってどれを使わないか決まってからだろうか
モーションは多分腕とか上半身下半身繋ぎ合わせたりとかで作りそう
>>946,947,949
アクションに要素を入れなかった主人公(笑)がカラーの担当予定だったり
アンタって人はー!って声がどこかから聞こえてきそうだ
サンダーじゃないダイナマイトタックルなんかは既存のスプライトで行けそう
>>950
瞳の色だと思う、多分
シンの弾ける種が赤で、キラが紫的な色なのは覚えてる。
他はしらん
>>955
マユの幻覚と・・・
「何度吹き飛ばされもまた花を植えるよ」と笑顔で言い放ったキラさんは本物の鬼畜だと思う
ぼくのファントムえっちピストル付近をモシモシしちゃってるのは誰なの!
スパ2X仕様フェイロンのAIが出来たようだ
中々大会荒らしになりそうな火力で今後が楽しみ
>>952
蓮とイールとあと誰だ?
>>940
ユダのAIは面倒くさそうだもんなあ。
もうちょいで20分?
>>963
ルゥじゃないかな
20分経ったな
>>960
次スレ頼む
てめえが立てろカス
おk
>>968
カス以下の以下がぁ!
つまらん!
おっつー
>>972
乙です
>>972
スレ立てお疲レプトス
ゆっくりお休みかw
そういえば上で作品別の話がチラッと出てたけど、
虻蜂氏、トラ氏、コケココ氏のRB勢、koikoi氏AIのストII'、G.D.T氏のスパIIX勢、ドルシー氏の龍虎勢と、
餓狼はもちろんのこと、ストIIや龍虎も原作仕様だけでチーム組めるぐらいにいるんだよね。
タイバニって人気なんだなあ
続く境ホラもがんばって欲しいがどこまでやるんだろ
余の技だしなタイラントバニッシュ
格ゲーというかアクションゲーよりのキャラ作ってるんだけど、
近接格闘、ジャンプ、主武装、副武装、副武装切り替え、ストライカー呼び出し
それぞれにボタン割り当ててたら6ボタンで足りなくなった。
あと、ストライカー切り替えボタン付けたいんだけど・・・なんか良い方法ないでせうか
最終手段としては、スタートボタン辺りに頼るしかないのかな
何かと同時押しで切り替えで、素押しで現在の武装やストライカー使用とか
レン改変キャラの色で一番多いのはやっぱり黒だろうか。
副武装を主武装+上入力みたいにするとか
今のとこの大盛の優勝候補って誰だろ
デフォカラーが黒いレンってったら
レン、ロボレン、アストラナレン、高野レン、アルト、
ゼルニース、ネロレン、フィオレンツァ、ディム、ゴジレン
これくらいかな
>>985
セイバートゥースじゃないかな
>>985
いっぱいいすぎて絞りきれない。
というのも話にならないので、空手先生、グローリア、ACジャスティス、もんすんケンシロウを推しておく。
セイバートゥースはリクがなかったら出すつもりなかったってレベルだからなあ
グラテンセイバーって大盛りに出てたのか……見てないから知らんかった。
というかそのレベルまで出れるのかw
今気づいたけどグラテンセイバーって書くとなんかかっこいいな
スパロボ系のアニメみたいな
もしくはファンタジー系のRPGに出てくる武器
一方うんこマンは・・・
セイバートゥースは強いだろうなあ
でも今回出てたもんすんシンなんかも同ランククラスの実力あるだろうし全然わからんな
意外な相性でさっくりやられる組み合わせも多々あるし、全く予想できない
>>990
AIレベル下げてるみたいよ。
ナテルオ氏勢もほとんどAIレベル下げられてる。
プレート氏勢、もんすん氏北斗勢、ナテルオ氏勢は総じて上位候補と見ていい。
今回のジョイメカはどこまでいけるかねぇ…
コンボもできる方のアレンジの奴はAI次第で相当上までいけそうだが
しかしジョイメカもアンチ増えてきたなぁ…なんというかシュールだ
そういえば米見てると時々「ジョイメカ」じゃなくて「ジョイメガ」と間違えてる人がいるんだよな
そんなに間違えそうなもんかね
バルバドス
セイバートゥースにAILVはないぞ
ガードレベル下げて、AI常時機動を切ったら案外簡単に負けそうだな
>>998
現状のボタン配置教えてもらえるかな?次スレでいいので
1000ならハイレゾオロチ ver0.8
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2396.zip.html
ちゅるぱや
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。