MUGENについて語るスレpart559


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■MUGENについて語るスレpart559

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1 名前: no name :2011/06/13(月) 15:23:04 ID:5QtGv7Wf

MUGENについて語るスレpart558
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307702318/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんな、イソジンでうがいしろよ

501 名前: no name :2011/06/15(水) 17:43:23 ID:62AKwFHK

サターンパッド愛用者の俺が通りますよ
同時押しは隣同士の2つなら大体行ける、ただし↑でも言った通りX+Aはやりにくい
3つ同時押しはA+B+Cなら何とか
最悪、ボタン部分はパッド持ちじゃなくてコンパネ風に各指を置いて使う手もあるけどw

502 名前: no name :2011/06/15(水) 17:50:55 ID:ohi/iIvT

ボタンが余るキャラで余ったボタンに良く使うコマンドを割り当ててくれてるキャラはユーザーフレンドリーだと感じるな
KoFキャラのぶっ飛ばし&前転が割り当てられてるのは良く見る
ダッシュボタンがあると低空ダッシュのあるゲームだと低空ダッシュが無茶苦茶やりやすくなるよな
あとはアカツキとかのボタン同時押し系やギガスボタンみたいに難しいコマンドの簡易入力とかかね
ああいう余りボタンの有効活用は製作者の心配りが感じられるし実際非常に便利

503 名前: no name :2011/06/15(水) 17:53:44 ID:uwFvnvfO

Cボタンでロマキャン出来るのは非常に助かる

504 名前: no name :2011/06/15(水) 17:53:58 ID:XaSk5Jc0

>>501
サンクス
持ちキャラが同時押しコマンドありなキャラばっかだから悩んでたんだ
まあ物は試しか金に余裕が出来たら買うとしよう

ロマキャンボタンはものすごい役に立ってる

505 名前: no name :2011/06/15(水) 18:07:32 ID:aWnZpTx/

サタパは修理しやすいのもいいところ
ボタンや十字キーのヘタレ周りだけなら中古SSパッドでいけるからね

506 名前: no name :2011/06/15(水) 18:11:17 ID:FicN4nql

キーボードだと3つ以上のボタンの同時押しはキーが認識されない可能性が高いんで対処が欲しい
入力受付時間が長い技だとずらし押しで何とかなるんだが
パッド買え?そんな殺生な…

507 名前: no name :2011/06/15(水) 18:11:58 ID:7dlypJvu

専用ワンボタンで出来たら青キャンの敷居とかもっと低くなったのかね

508 名前: no name :2011/06/15(水) 18:12:19 ID:3IQ9ACmB

いやパッド買いましょうよ…w

509 名前: no name :2011/06/15(水) 18:18:51 ID:6hCD2wLj

世の中にはゲームパッドよりキーボードの方が強い猛者もいるからなぁ。
何であれで昇龍が出せるのか未だにわからん。

510 名前: no name :2011/06/15(水) 18:22:19 ID:jzarFAe0

>>509
昇竜はけっこう慣れれば出しやすいよ。
ザンレツケンはあきらかにコントローラーより楽。
レイジングストームはきつめ、でもいちばんきついのは一回転。

511 名前: no name :2011/06/15(水) 18:22:35 ID:GmqUjpco

方向キー+ボタンでダッシュってのは自分からすると逆にやり辛いなぁ。
と思ったら日常的に飛翔で使ってたでござる。

しかしボッツ勢をATK下降調整する日が来るとは

512 名前: no name :2011/06/15(水) 18:24:29 ID:XaSk5Jc0

ザンレツケン出そうとしたらお覇王が暴発するでござる

513 名前: no name :2011/06/15(水) 18:29:32 ID:uwFvnvfO

あるある

514 名前: no name :2011/06/15(水) 18:30:12 ID:jzarFAe0

話題のギギギアル使ってみたがクオリティ高いなぁ。

この人のキャラはエフェクトも綺麗だし
バランス調整も秀逸で使ってみて楽しい。

515 名前: no name :2011/06/15(水) 18:32:28 ID:6iJQuocW

>>449
報告ありがとうございました、ラジオおよびテレビ関連の修正を行いました

高野レン更新、超必殺技【スーパーカートリオ】追加

http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/KouyaLen
ホームスチールして味方バッターを吹っ飛ばした人って誰でしたっけ?

516 名前: no name :2011/06/15(水) 18:35:16 ID:5RbfInxF

>>473
マッスルボマーは中々いい記事のセンスいいな
一枚絵と台詞をみると全然印象変わった

アストロとかドット見ただけだとなんとも思わなかったけど
今は脳内修正されてスゲェかっこいい

517 名前: no name :2011/06/15(水) 18:43:34 ID:/FmocaJZ

キーボーダーだけど一回転コマンドの出やすさはキャラ依存が大きいと思う
ですからー氏のコンドル・ヘッズなんかは二回転でも簡単に出る
GM氏のMOWグリフォンは一回転投げは出るけど二回転投げはなかなか出せない
fido氏のバーディーMXは一回転投げですら出せたことがない
ですからー氏のキャラ全般は回転コマンドがとても出しやすい

518 名前: no name :2011/06/15(水) 18:46:14 ID:yOiUKF77

mugenにはアルカナ棒使ってる
箱○のがそのまま使えるとはな
パッドはロジクールの使ってます

>>517
cmdの記述やキャンセル条件とか関わってんのかね

519 名前: no name :2011/06/15(水) 18:47:50 ID:6Vskd9Tf

ロジの新しい奴L2R2ボタン改悪としかおもえないぜ・・・
何で硬くした

520 名前: no name :2011/06/15(水) 18:53:51 ID:LfuTEOYt

>>517
/U,/F,/D,/B,的な感じにコマンド入力の揺らぎを大きくすると出しやすくなるね
キー開始がどこから始まってもいいように、とか逆回転とか
そういった同一コマンド名を増やすと尚出しやすくなる

521 名前: no name :2011/06/15(水) 19:03:45 ID:uwFvnvfO

>>515
立ち位置1P側で浮かせた相手にグワァラゴワガキーン!!をすると画面端方向に吹っ飛ぶけど
2P側でやると真上に飛ぶみたい

522 名前: no name :2011/06/15(水) 19:14:40 ID:RzziQBP8

【店名】ストーム
【モデル】Storm Power Cube-A
【OS】7home64
【CPU】フェノムX6 1100T
【CPUクーラー】AM3対応CPUクーラ(?)
【メモリ】DDR3-1333 4GBPC3-10600
【マザボ】BIOSTAR TA880GB+もしくはMSI880GMーE41(−160円)
【グラボ】オンボ
【サウンドカード】オンボ
【HDD1】m4 CT064M4 SSD 2(64GB)
【光学式ドライブ】使い回し
【ケース】シルバーストーンSST-SG02-F +8cmファン
【電源】Huntkey jumper450B風音(450W 80PLUS BRONZE 2系統18A/+12V)
【ケースファン】ケース付属
【合計金額】74225円
【用途】ネット動画鑑賞、フォトショップ
変な構成とかじゃないですか?
VGA端子ちゃんとついてるかなあ(´・ω・`)

523 名前: no name :2011/06/15(水) 19:19:54 ID:5z5JAgWE

誤爆乙

524 名前: no name :2011/06/15(水) 19:21:31 ID:6Vskd9Tf

【構成】BTO購入相談室【見積もり】■67
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1307985703/

525 名前: no name :2011/06/15(水) 19:23:39 ID:RzziQBP8

誤爆な上に投稿したいスレには巻き添え規制で書き込めなかったよ…
仕方ないんで形を変えて自作スレにレスしてしまった

526 名前: no name :2011/06/15(水) 19:25:16 ID:C7bOGO1E

無駄に低価格にしてるせいで当たりがほぼ無い状態の
PC用ゲームパッドの中にある数少ない当たりパッドも、
何故か次の製品では良かった点を全て改悪されたりするんだよな…
作ってる奴実際ゲームで使ってテストしてんのかよwって言いたくなる

8方向レバーの受け部分が四角で真横と斜めで倒せる角度が違うとか、
男の手でギリギリスティックが触れるぐらい内側についてるとか、
逆にパーツが密集しすぎててめっちゃ押しづらいとか、
ボタンがギチギチ引っかかりまくって戻ってこないとか
なんで誰もストップかけなかったのかわからん商品流通しすぎだろ

527 名前: no name :2011/06/15(水) 19:28:48 ID:FjA52Hs0

今はゲーム機のパッドをそのままPCで使えるからそれでやるでしょ

528 名前: no name :2011/06/15(水) 19:31:38 ID:QptLtzMs

>>522
フォトショの使い道はわからないけどオンボでいいの?
>>526
シリーズ最初の開発から発売まで
→大体、開発部門の意見で作られている
以降シリーズ
→分業や人員増員という名の劣化、または根幹の製作以外は他部に回される

529 名前: no name :2011/06/15(水) 20:01:18 ID:KLOmxaBZ

俺は基本的にコマンドは斜め部分を省くようにしてる
斜めを入れるのは昇竜系だけだな

530 名前: no name :2011/06/15(水) 20:10:44 ID:PFwbCjs+

コマンドの邪魔な斜めと言えばフェイロンの烈空脚が思い浮かぶ
←↓→/とかどんな嫌がらせかと

531 名前: no name :2011/06/15(水) 20:12:07 ID:GRXsWmM0

最近パッドの下方向全般が固くなってきたな
咄嗟のしゃがみ攻撃が出なかったりする
十字キーを揉むように動かせばその内直るけど
そろそろ買い替えか、ゲーム機のを使えるの探すか

532 名前: no name :2011/06/15(水) 20:14:11 ID:XfoUQ1sF

MUGENのオリキャラはキーボードで操作することを想定されているからか
斜め入力が全くないキャラもたまにいるな
今項目出来たやつとか正にそう

533 名前: no name :2011/06/15(水) 20:19:21 ID:olLV/6Sj

初めてボイスパッチ作ってんだけど、中々センスいる作業だなこれ……

534 名前: no name :2011/06/15(水) 20:30:36 ID:qxE69Sha

>>515
更新お疲れ様です

追加でバグ報告です
トスバッティングでのボールでもHitByとHitOverRideの対応Attrの食い違いが見られました
またスーパーカートリオでVar(25)にParent,Pos Xを代入していますが、エラーメッセージが出てしまいますので
CeilかFloorで整数に直すかFvarを使った方がいいと思います
あと打ち上げノックのHitDefのトリガーがAnimElem = 6 || 7となっていて常時有効になってしまっています

535 名前: no name :2011/06/15(水) 20:45:53 ID:MOdNi9TD

>>533
分かる分かる
最初ここはこの声に差し替えたらおkでしょとか思って差し替えた奴で遊んでみたら
ぜんぜん合わなかったりね

536 名前: no name :2011/06/15(水) 20:50:44 ID:v70mZSQb

mugenのキャラで、ダッシュしながら←/↓\→+強Kというコマンド見たとき、これ絶対出せないだろと思ったわw

537 名前: no name :2011/06/15(水) 20:54:51 ID:tUBxtCCS

Rボタンでダッシュし、ダッシュ中に641236を仕込んでおき、相手の目の前でダッシュを止めてY

538 名前: no name :2011/06/15(水) 20:56:24 ID:7dlypJvu

641236で出せばいいのか?

539 名前: no name :2011/06/15(水) 20:57:55 ID:Oq5rm+Aj

俺は斜め入力の無いキャラには斜めを加えているな
「しゃがみ→ほんのちょっと歩いて牽制でパンチ」ってやろうとしたら
波動コマンドが出たりするから割と困る

540 名前: no name :2011/06/15(水) 20:58:33 ID:cRczj/kq

仮にステップタイプでもヨガコマンドはきっついな……
逆ヨガならまだ大急ぎでなんとかなったかもしれんが

541 名前: no name :2011/06/15(水) 21:00:38 ID:62AKwFHK

ギャラクシーファイトみたいに停止入力しないとダッシュが止まらないシステムか
もしくはダッシュ停止モーション中に入力OKなら問題ない

542 名前: no name :2011/06/15(水) 21:03:00 ID:wIpPhJKR

サムスピとかダッシュ中の仕込み多いわな

543 名前: no name :2011/06/15(水) 21:08:37 ID:prF3xctp

パッドとだけ言われると
通常のゲーム用のコントローラーのことなのか、
格ゲーによく使うアーケード風レバーコントローラーのことなのか
判断に困る時がよくある

544 名前: no name :2011/06/15(水) 21:11:11 ID:1O8Kd0a3

アーケード風はアケコンとかスティックっていってるな

545 名前: no name :2011/06/15(水) 21:17:29 ID:3IQ9ACmB

>>539
それで思い出したけど、カンフーマンのしゃがみパンチキャンセルが
残ってるキャラが結構いるけど、あれ故意に残してるのか、
気付かないのか、消そうと思って忘れてるのかどれだろう。

546 名前: no name :2011/06/15(水) 21:17:35 ID:zgFtmYop

前マガキの声をジヴァートマにしてみたが、
勝利セリフ部分がやっぱきつかったかなぁ

547 名前: no name :2011/06/15(水) 21:18:53 ID:QptLtzMs

パッドっていうと標準的な十字キーのコントローラが思い浮かぶかな。
確認したわけでもないけどスティックと対にして使う言葉だと思ってた。

548 名前: no name :2011/06/15(水) 21:19:07 ID:62AKwFHK

普通レバータイプをパッドとは言わないんじゃないか
レバータイプはジョイスティック、十字キーかそれに類するタイプはジョイパッド
これを略してスティック、パッドと呼んでる

549 名前: no name :2011/06/15(水) 21:19:41 ID:GRXsWmM0

Capuchino氏の覇王丸の疾風弧月斬のコマンドは謎だ
ダッシュ中に↓+Zって簡単だからいいんだけど

550 名前: no name :2011/06/15(水) 21:20:54 ID:4xc+I7+q

kuron氏はボッツ勢のスケール調整はしないのかな?
ボッツ勢は背が低いし、縦に少し伸ばしたほうが見栄えがすると思う・・・
ただの私見だけど

ですからー氏は調整しすぎだと思うがw
あれも個性かな

551 名前: no name :2011/06/15(水) 21:24:02 ID:XwIFf7uy

『原作再現』なら見栄えを優先するより、そのまんまの方が俺は嬉しいな
『アレンジ』ならもうちょい背が高いと確かに他キャラと噛み合いそうだが

552 名前: no name :2011/06/15(水) 21:25:53 ID:JzYrp5/o

サイバーボッツってCPS基盤だからちょっと縦に伸ばすのが正しいサイズなんじゃね?

553 名前: no name :2011/06/15(水) 21:27:33 ID:zgFtmYop

>>552
或いはちょっと横に縮めるのかどっちかかな
確か.833(か883のどっちか)がいいとか良く見る

554 名前: no name :2011/06/15(水) 21:27:57 ID:yyURArP/

クリザの声をブレンのジョナサンにしてみた時はまんまな台詞が多かったお陰で
違和感はなかったけど面白みも少なかったな

555 名前: no name :2011/06/15(水) 21:29:02 ID:Oq5rm+Aj

>>545
多分気付いていない人がほとんどな気がする……超個人的な見解だが

俺も普通のコントローラーはパッドでアーケードのヤツはスティックという認識
ちなみに俺はMUGEN。というか格ゲーはジョイスティック派

556 名前: no name :2011/06/15(水) 21:29:33 ID:62ig3c/K

http://gfront.sblo.jp/article/46032264.html
開発間に合わなくて当初の予定から3キャラ引いた7キャラで稼動強行とか大丈夫か恋姫AC

557 名前: no name :2011/06/15(水) 21:32:01 ID:5z5JAgWE

好きな動画はつまらんコメが増えるから伸びて欲しくない半面
あんまりコメが少ないとさびしいというジレンマ。再生数数千くらいのが一番楽しく見れるなぁ

>>556
どんどん自爆フラグ建ててるけど大丈夫か?

558 名前: no name :2011/06/15(水) 21:33:43 ID:7dlypJvu

恋姫ACに関してポジティブなニュース聞いた記憶がないんだけど

559 名前: no name :2011/06/15(水) 21:35:27 ID:SEoiOwoi

これは良い糞度合いが期待できそうでつね

560 名前: no name :2011/06/15(水) 21:35:35 ID:LfuTEOYt

カプコンなんでそんなめんどくさいドット比率にしたんだろうねぇ
家庭用移植もしづらくなるだけだろうに

561 名前: no name :2011/06/15(水) 21:36:42 ID:yyURArP/

泣ける

562 名前: no name :2011/06/15(水) 21:37:11 ID:zgFtmYop

確か最初9キャラだったから1キャラ増えてるな
まぁそれでも3キャラタイムリリース確定ってどういうことなのと言わざるを得ないが

>>558
ロケテで触ったり対戦した感じまぁ楽しめそうではあった
無論ちゃんと調整したりバグ修正、たまに出る謎先行入力が修正されたらが前提だが

563 名前: no name :2011/06/15(水) 21:38:39 ID:0WVNpSb2

>>553
原作動画を見ながら比較してみたら、確かに横長ですね。
ためしにGal129氏のヴァンパイアキャラと同じスケールにしてみたら原作とほぼ同じ見た目になりました。
御指摘ありがとうございます。

564 名前: no name :2011/06/15(水) 21:42:32 ID:qOkQoMY6

CPS基板は1ドットが縦長の長方形だから横軸のドットが通常より多い
だから1ドットを正方形に直すと縦に潰れて横に広がる

565 名前: no name :2011/06/15(水) 21:42:52 ID:v70mZSQb

>>556
新キャラリリースでお客を引き戻せるとか夢を見てるんじゃないかなw

いずれ、某格ゲーみたいに基盤代が一日のインカムで相殺出来たという伝説を...

566 名前: no name :2011/06/15(水) 21:46:29 ID:EMt91bl9

>>560
むしろ家庭用移植をしやすくするための仕様だったんじゃなかったっけ?
どっかで他のシステムと違って最初から家庭用を考えて横長にしたって見たような…

567 名前: no name :2011/06/15(水) 21:47:05 ID:FjA52Hs0

これ新基盤なんだな

568 名前: no name :2011/06/15(水) 21:48:17 ID:wIpPhJKR

384×224を320×224で表示してるから320/384=0.833で表示すると原作に近い
MUGENは320×240だから縦を合わせて横0.891、縦1.07とするのもアリ

569 名前: no name :2011/06/15(水) 21:48:52 ID:LfuTEOYt

>>566
そうなのか
ブラウン管テレビも縦長だったってことなんかね

570 名前: no name :2011/06/15(水) 21:51:59 ID:v70mZSQb

GM氏はあのガンダム系をコンプするかと思ったら、かなり予想外な新キャラをリリースしたな

571 名前: no name :2011/06/15(水) 21:53:02 ID:GRXsWmM0

GM氏のスト3勢は縦1.05の横0.9だから
キリのいい数値としては>>568にかなり近いか?

572 名前: no name :2011/06/15(水) 21:55:48 ID:PFwbCjs+

>>570
ブロディアとか予想外にも程がある
つーかもうブロディアだけでチーム作れるじゃんか

573 名前: no name :2011/06/15(水) 21:56:54 ID:GjkhgfGc

なんか急にブロディアラッシュきてるなw

574 名前: no name :2011/06/15(水) 22:02:11 ID:XwIFf7uy

kong氏の公開スプライトが横長だからアレが原作なのかと思った
知ったかはいかんな……

575 名前: no name :2011/06/15(水) 22:02:22 ID:5RbfInxF

>>556
追加のエフェクト強化ってぶっちゃけ間に合わなかっただ(ry・・・
まあアケも多少は盛り上がるからこういう変な企画立てるメーカーはキライじゃないし
たとえ出来がアレだったとしても何も言わんでおくかな、、採算狙ってるとも思えんし

576 名前: no name :2011/06/15(水) 22:08:19 ID:nO1nnhzm

NGBCハイレゾミズチクルー?

577 名前: no name :2011/06/15(水) 22:11:14 ID:ApmWsAef

マガジソ立ち読みしてて思ったんだけど、グレの漫画って
チート能力を持った主人公を見事に放置して、一般人代表みたいなサブキャラが主人公化する
っていうのがテンプレ化しつつあると思うの。
カズが見事に雅孝化してるんだもんよ。

能力バトル物のかませ筆頭炎属性、影の薄いモブ属性

相反する二つのマイナスファクターを掛け合わせることにより転じて莫大なプラス作用が生まれるのだ・・・・・・

578 名前: no name :2011/06/15(水) 22:14:49 ID:O+MRo9ZH

煉獄のにらみつける

579 名前: no name :2011/06/15(水) 22:16:29 ID:GMLEPN2P

GM氏のMOWキャラ更新されとるな

580 名前: no name :2011/06/15(水) 22:18:51 ID:qOkQoMY6

-も一本芯を通せば+になる。

581 名前: no name :2011/06/15(水) 22:19:38 ID:wtg6URWp

エアギアが格ゲーになったら皆足技で戦うゲームになるのか
飛び道具もいくつかあるけど

582 名前: no name :2011/06/15(水) 22:20:37 ID:ySYKTwbD

ボッツブームなのか

583 名前: no name :2011/06/15(水) 22:23:41 ID:4xc+I7+q

カプコン勢の横長ってこのスレでも数年前から言われてるのに
知らんひともいるんだな
原作にこだわる製作者さんはたいてい調整してる
でも調整のスケールがそれぞれ違ってて比べると大きさが違うw

584 名前: no name :2011/06/15(水) 22:24:02 ID:+ZQ+X3W8

>>577
天天の主人公は雅孝だとグレが明言してるぞ

585 名前: no name :2011/06/15(水) 22:28:15 ID:GRXsWmM0

話の流れ的のちょうど良いからチェックしてみたが
GM氏ブロディアはやっぱり縦1.05、横0.9
ボイスはキカイオーの物が使われているようだ

ディスプレイネームや小ポトレは一致だが大ポトレは中心がやや違う模様
http://loda.jp/mugennico/?id=3030.png

586 名前: no name :2011/06/15(水) 22:30:42 ID:zgFtmYop

ブロディアボイス、キカイオーのブロディア2カスタムの奴じゃないかヒャッホイ

587 名前: no name :2011/06/15(水) 22:31:13 ID:GmqUjpco

>>585
ジンの顔で少し吹いちまった

588 名前: no name :2011/06/15(水) 22:32:07 ID:ML1obIXW

前から製作していたAKOF参加希望キャラの"レイン・フォール"です。良かったら、どうぞ。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/Rain

で、こっちは"きめぇ丸"のα版です。こちらも良ければ。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/self.aspx/%e3%82%a2%e3%83%ac/kimelemaru.zip

589 名前: no name :2011/06/15(水) 22:33:01 ID:PFwbCjs+

GM氏ブロディアのCVは古谷徹にも変更出来るぞ
キャラ変わりすぎ吹いた

590 名前: no name :2011/06/15(水) 22:33:42 ID:ApmWsAef

>>584
いや途中まではナックルボム()だったはずだ・・・・・・巻末4コマでも。
むしろグレ自らの主人公()ネタなのか

>>583
でもあれって基盤の仕様でなってるけど、実際に開発時にドッターが打つときは
普通の縮尺あわせでPCに打ってるんじゃないの?
「基盤の仕様で縦長になるからその分ずんぐりむっくりに打ってねー」とか
結構無茶振りな気がしないでもない

591 名前: no name :2011/06/15(水) 22:45:49 ID:GMLEPN2P

>>587
DIOの「歩道が空いているではないか… 行け」の時の顔みたいだよな

592 名前: no name :2011/06/15(水) 22:46:41 ID:mJHbH59I

アムロ声にするとブロディアがリアルロボットに感じる

593 名前: no name :2011/06/15(水) 22:47:11 ID:9PR0DDtV

>>589
おー本当だ
個人的にはこっちのが思い出深いな
千代丸シナリオがまんま逆シャアのパロなんだよな、懐かしい

594 名前: no name :2011/06/15(水) 22:51:14 ID:m4BD1XAi

天上天下というと時々一騎当千とどっちがどっちだったかわらなくなるから困る

>>588

595 名前: no name :2011/06/15(水) 22:59:57 ID:+ZQ+X3W8

>>590
ごめん素で勘違いしてた

何これ恥ずかしい…

596 名前: no name :2011/06/15(水) 23:04:09 ID:GRXsWmM0

>>588
きめぇ丸にairファイルが入って無いみたいです

597 名前: no name :2011/06/15(水) 23:11:19 ID:e7TvK3L4

kuron氏に報告
ソードマンみたいにG.ヴァイスとブロディアがA1だけで永久になるみたいです
特にブロディアの方はかなり簡単に繋がるのでこれを見ていたら修正しといてください

598 名前: no name :2011/06/15(水) 23:11:44 ID:sOPpJw18

トキというとアミバとどっちがどっちだかわからなくなるあれと同じか

599 名前: no name :2011/06/15(水) 23:24:06 ID:VzZMcMSj

一騎当千と恋姫いえば三国志題材のアニメが4つ被った去年の春を思い出した
残る三国伝勢で誰か出ないかな

600 名前: no name :2011/06/15(水) 23:34:22 ID:dcFcNE10

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11143088
呂布トールギスがいいな
魂ィィィィィ!!

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