MUGENについて語るスレpart559


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■MUGENについて語るスレpart559

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1 名前: no name :2011/06/13(月) 15:23:04 ID:5QtGv7Wf

MUGENについて語るスレpart558
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307702318/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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301 名前: no name :2011/06/14(火) 19:34:19 ID:74rYkxgp

AIの性能改変というか詐欺強化にあたるか否かで議論されやすいのは
タメ技のタメを再現するか否か。ついでブレイクスパイラルみたいな
ニュートラル立ちで出せない技をどうするかが多い気がするな。

302 名前: no name :2011/06/14(火) 19:34:24 ID:1LlnrqbJ

>>298
あれ、アリスが弱いのって非であって緋だと中堅くらいじゃなかったっけ

303 名前: no name :2011/06/14(火) 19:37:45 ID:U4YMxR1t

>>298
ACモードのジョニーってどっか出てた?

304 名前: no name :2011/06/14(火) 19:38:27 ID:wLLnGWKL

>>301
あと上級者でも失敗して然りな六道みたいな技の成功率とか。

305 名前: no name :2011/06/14(火) 19:45:14 ID:BOUW2Kz0

>>303
青リロジョニーは下の上だから十分弱じゃないかな?


アリスって中堅だったかー。

306 名前: no name :2011/06/14(火) 19:51:56 ID:SzDPuJY2

性能は高いとか言われても実戦の統計取ったら下の方にいるのがアリスじゃなかったっけ
割り能力を剥奪された天則は性能でも明確に下の方だろうけど

307 名前: no name :2011/06/14(火) 19:54:42 ID:8xu8tWon

無敵医師氏のジョニーはスラッシュの要素も入ってるから弱キャラかは微妙。
ACモードも最近付いて、AIも対応してるけとね。

こっちは通常モードに比べるとちょっと弱いかなあ、という気はする。

308 名前: no name :2011/06/14(火) 20:00:14 ID:+lEozHI5

>>301
横タメ技なら一応MUGENではキーボード操作で46同時押しっていう荒技が可能だから、
前歩き中は無理だけれどダッシュ中やニュートラルポーズ中ならタメを作ることができるらしい
さすがに下タメ上はしゃがむかキャンセルからでないと無理らしいが

309 名前: no name :2011/06/14(火) 20:04:57 ID:F5ckA/6Z

ゲーム制作できちんと設定しないと
コントローラーとキーの同じ方向押しで二倍速であるいちゃったり
するらしいね

310 名前: no name :2011/06/14(火) 20:09:59 ID:wLLnGWKL

つまりコントローラーとキーボードとマウスで通常の三倍か

311 名前: no name :2011/06/14(火) 20:11:02 ID:MuBkdrlE

さらにいつもの三倍の回転を加えれば

312 名前: no name :2011/06/14(火) 20:16:51 ID:20+UXm8v

折角のドラゴンワインダーなのに長いのは卑怯だとか言われてガムテープで長さを調整されたのはいい思い出

313 名前: no name :2011/06/14(火) 20:21:30 ID:T+eAzjU3

>>292
マブカプ3やってないからあれだけど、フェニックスとウルヴァリンが強いってことだけは何となく感じた
開幕投げが通ったら即死、小技擦ってるだけで即死ってどうなってるんだあれ
MUGENでフルコン即死を見ても何とも思わんが、実際の格ゲー大会で見るとうわあってなるもんだな

314 名前: no name :2011/06/14(火) 20:24:04 ID:NA4YDfa7

>>202
俺もリュンメイのみDL失敗するなぁ、一昨日ぐらいからずっと
複数人同じ症状が出てるなら個人要因ではないとおもわれ

315 名前: no name :2011/06/14(火) 20:24:28 ID:8xu8tWon

しかしroundstateの詐欺具合はどうにかならんのかね。
triggerの全部にroundstate = 2を入れてるのにAIがフライングしまくって困る。
ライフバー変えるしか対処法ないのか?
でも公開してるAIだとそうもいかんしなあ。
使用頻度の高いM_Lifebarだと高確率でフライングが発生するから困る。

316 名前: no name :2011/06/14(火) 20:28:29 ID:du0986uS

>>297
待て、ガーキャンでごっそりは相手の単発ダメージに比例する仕様だし
千穂の残影陣はMUGENじゃ再現されてないぞ
基本的にMUGENのAVG2勢は原作より性能控えめになってる

317 名前: no name :2011/06/14(火) 20:30:10 ID:1fk+XtWM

ここでみたんだったか
MVC3を終わらせたマーダーシステム

開幕

ウルヴァリンで投げれたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確

とかいうの

318 名前: no name :2011/06/14(火) 20:32:02 ID:wLLnGWKL

>>316
原作とごっちゃになりまくってたわ…
カウンターでがっつりもバグと思ってたし、適当かましてすまんかった。

319 名前: no name :2011/06/14(火) 20:36:07 ID:1LlnrqbJ

MVC3がはじまってた記憶がない

320 名前: no name :2011/06/14(火) 20:36:17 ID:fb1KUlVM

スカドラといえばダウンロードの仕様?が変わったのが気になる
あれ何%進行したのか分からんから地味に嫌なんだよなあ

321 名前: no name :2011/06/14(火) 20:36:44 ID:VgJSBpnE

言うてもマグニ、ダンテ、センチがいるんでバランスは取れてるMVC3
なに?好きなキャラ使いたい? 消えナ(キリッ

322 名前: no name :2011/06/14(火) 20:38:38 ID:QR2wA4ot

ガーキャン取った技の1.5倍で返すだっけ

323 名前: no name :2011/06/14(火) 20:40:11 ID:atrCzvAW

>>312
懐かしいなベイブレード
アレで四聖獣を覚えたのは俺だけじゃないはず

324 名前: no name :2011/06/14(火) 20:40:34 ID:RziL1mEf

>>314
今改めてダウンロードしてみたけど、成功。
中身のファイルもMUGENで使えてるし大丈夫じゃないかと。

325 名前: no name :2011/06/14(火) 20:41:59 ID:8INy4gBr

MVC3ってアマテラスも強くなかったけ?

326 名前: no name :2011/06/14(火) 20:42:07 ID:l1yyagFk

>>319
次々と参戦キャラが発表されてた時期が一番盛り上がってた気がする
「あのキャラも参戦するかな」的なわくわく感があった

センチ参戦で流れ変わったけど

327 名前: no name :2011/06/14(火) 20:43:46 ID:/XFgk9tk

>>315
roundstate = 2になるタイミングと、ctrl = 1になるタイミングがライフバーによって違うみたいね。
roundstate = 2だけどctrl = 0になってる時間がある。
私の場合はAI専用の待機ステートを作ってるんだけど、そのステートに移行するtriggerにctrl = 1を
加えたらフライングはしなくなった。

(待機専用ステートに移行)
triggerall = roundstate = 2 && alive && ctrl = 1

(他の行動)
triggerall = roundstate = 2 && alive
triggerall = ctrl = 1 || stateno = xxxx(待機専用ステート)

みたいな感じ。

328 名前: no name :2011/06/14(火) 20:44:24 ID:rfw6GG4w

まぁマーブルシリーズだし仕方ないのか
メンストも4〜5人ぐらいしかゲームに参加出来てなかったし、
割と真っ当になったmshvssfがやれること減ったと怒られるし
次のMVC1は3つのタッグが凌ぎを削る上コロッサス地獄だし
MVCは大体13人ぐらいいるゲームとそれ以外が楽しめるゲームのニコイチだし

329 名前: no name :2011/06/14(火) 20:46:56 ID:D7Zxy+mB

>>324
スカドラ不調すぎる、レオナがDL出来てリュンメイがDL出来ない・・・こんなのってな(ry

330 名前: no name :2011/06/14(火) 20:48:41 ID:5fO/Y/Xz

そういえばスマブラはまたスネークみたいなゲスト出演とかあるのかな
格ゲーからリュウとかテリーとかいろいろ出てきたりしたら面白いんだが

331 名前: no name :2011/06/14(火) 20:50:58 ID:7ToSZ+6p

開幕

ウルヴァリンで投げれたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確
↓No
ウルヴァリンで触れたか?→Yes→1人目撃破+ゲージ確保→勝ち確
↓No
ウルヴァリンがやられずに交代できたか?→Yes→ウルヴァリン温存+ゲージ確保→DP召喚→勝ち確
↓No
ゲージが5本溜まっているか?→Yes→センチネル温存→DP召喚→勝ち確
↓No
センチネルがやられる前にゲージ確保できたか?→Yes→DP召喚→勝ち確
↓No
フェニックスでゲージ確保できそうか?→Yes→DP召喚→勝ち確
↓No
XFactorは残っているか?→Yes→逃げ切ってゲージ確保→DP召喚→勝ち確
↓No
敗北

これだな、MVCを終わらせたと言われるときど式ことマーダーシステム

332 名前: no name :2011/06/14(火) 20:51:03 ID:AjzUQlPC

>>325
アマ公は対処法知らないと封殺される。
対処法知ってれば普通に強いくらいだったはず。
少なくとも、初心者狩り性能は高い。

333 名前: no name :2011/06/14(火) 20:52:28 ID:kYtk21Pv

DXまではマリオのBボタン技の構成が波動昇龍竜巻だったし元ネタになったであろうリュウはそのうちコラボするかもなぁ

個人的には任天堂vsカプみたいなのが見てみたいが

334 名前: no name :2011/06/14(火) 20:53:12 ID:1LlnrqbJ

>>331
それ勝ち確っていうの?
相当有利な状況ってのはわかるんだけど…

335 名前: no name :2011/06/14(火) 20:53:49 ID:wLLnGWKL

リュウはありそうだけどテリーはしんどいんじゃないだろうか…

336 名前: no name :2011/06/14(火) 20:53:59 ID:du0986uS

フライングはAI側でctrlを制御してるのが原因だから
システムでctrlが入るまでAIを起動しなければ防げる、はず
常時起動のトリガーにctrlを足せばいいんじゃないかな

>>318
AVG2のガーキャンのダメージ比例は知名度低いだろうからなーw
その仕様のお蔭で、単発ダメージが2番目に高くてガーキャンで反撃可能な真・空牙斬は即死コンボのお供に
まあ原作だと弱攻撃から繋がるくらい発生が速いから充分使えるんだけど

337 名前: no name :2011/06/14(火) 20:54:05 ID:lwZ1X6Vb

東方のキャラは画面が狭いから不利って言われるけどAI戦(ニコmugen?)だと関係無い気がするんだけど、どうなんだろ?

338 名前: no name :2011/06/14(火) 20:54:53 ID:7ToSZ+6p

>>334
ときど氏本人によるマーダーシステム実演動画onCEO2011
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14731955

339 名前: no name :2011/06/14(火) 20:56:45 ID:wLLnGWKL

狭いから不利と言うよりも、広かったらもっと有利って言った方がしっくりくる。

340 名前: no name :2011/06/14(火) 20:57:19 ID:T+eAzjU3

センチネルってマブカプ3でも強いんか
見てる限りだとデカイのに体力低い、デカイから崩されやすい、自分の崩しは投げしかない
火力は高いが本体性能は弱いんだろうなって思ってた

341 名前: no name :2011/06/14(火) 20:58:33 ID:XbNbK5O4

>>315
イントロの最後のchangestateに
[State 190]
type = ChangeState
trigger1 = 条件
value = ???
ctrl = 0

[Statedef ???]
type = S
physics = S
anim = 0
ctrl = 0

[State A]
type = SprPriority
trigger1 = numpartner
value = ifelse(id<partner,id,2,-1)

[State A]
type = PosSet
trigger1 = 1
y = 0

[State A]
type = VelSet
trigger1 = time = 0
x = 0
y = 0

[State A]
type = ChangeState
trigger1 = ctrl
value = 0

ちなみにanim = 0の所を0と同じで食らい判定がないアニメにすればフライング即死がなくなる。(イントロに食らいor攻撃判定がなければ)

342 名前: no name :2011/06/14(火) 20:59:45 ID:8xu8tWon

>>327
>roundstate = 2になるタイミングと、ctrl = 1になるタイミングがライフバーによって違うみたいね。
>roundstate = 2だけどctrl = 0になってる時間がある。

やっぱりそうなってたか。

>>336
それが一番手っ取り早くて安全かな。

どうもありがとう。

343 名前: no name :2011/06/14(火) 21:02:20 ID:GiV7tZk9

>>332
アマ公は上に行くほど始末に負えない
日本でも海外でも実力ウザさ共に余裕で5強

344 名前: no name :2011/06/14(火) 21:03:16 ID:VgJSBpnE

センチは単体だと産廃だけどアシストがピカイチ、火力もある
これで安定してチームに一人は入れられるお手軽アシストキャラ

345 名前: no name :2011/06/14(火) 21:03:45 ID:/Nago1dA

フェニ殺さず逃げ切りだの相手XFでのクソゲー返しだの
可能性低かろうが勝ち目も残ってる状況にしか見えないような
「これもう勝ちだろw」と「勝ち確」ってベツモンじゃね

346 名前: no name :2011/06/14(火) 21:06:21 ID:FzH0Zavi

>>340
お手軽初心者キラー
基礎スペックこそ高いけどHPを一気に33%ほど削られてステータスは紙と化した(と言っても元がぶっ飛んでただけにまだ平均)

元々の火力や性能は変わってないんで攻めは変わらないが
アシスト狩りや強気な攻めのリスクが増えたんで実は動きづらくなってる
まあ、前は最強の一角とも言われてたから相変わらず強いんだが

347 名前: no name :2011/06/14(火) 21:06:28 ID:AjzUQlPC

>>343
初級ちょい上あたりのアマ公は剣でぶんぶんしてるだけだったりするから
それの対処さえ覚えときゃ案外どうにかなったが、上級でも強いのか、あいつ。

348 名前: no name :2011/06/14(火) 21:06:54 ID:aKLxZuFo

実践だと、勝ち確状況の修羅でもミスするしねー

349 名前: no name :2011/06/14(火) 21:07:19 ID:7ToSZ+6p

勝ち確落としって言葉から考えると「ミスらなければ勝ち」っていう状況を勝ち確と定義してるんじゃないかなこれは

350 名前: no name :2011/06/14(火) 21:08:27 ID:T0i2PgAi

なんでへヴィは存在するんや・・・

351 名前: no name :2011/06/14(火) 21:11:37 ID:GJR4VLcB

>>338
実況冷え過ぎワロタww
ジャスティン勝って盛り上がるとか完全にときどヒールだなww

352 名前: no name :2011/06/14(火) 21:12:19 ID:fb1KUlVM

>>350
申し訳ないがヘヴィ・D!の存在を抹消しようとするのはNG

353 名前: no name :2011/06/14(火) 21:12:43 ID:1LlnrqbJ

勝ち確落としってコンボ選択ミスって殺しきれなかったりするパターンだよね
そういうんじゃなくターンの取り合いが発生するんだったらやっぱりそれは「とてつもなく有利な状況」止まりじゃねぇのかなあ
まあ正直どうでもいいんだろうけどさ言葉の定義そんなぐちゃぐちゃ考えても

354 名前: no name :2011/06/14(火) 21:13:10 ID:VCeAo0SH

しかしときどは毎回強力な立ち回り開発するなあ
つかどんなゲームでも強くないかときど

355 名前: no name :2011/06/14(火) 21:14:58 ID:wLLnGWKL

カプエス2のRC発見したのもときどだったっけな

356 名前: no name :2011/06/14(火) 21:15:01 ID:73qLrXCI

削りダメージで追いつけない体力差つけたらあと防御ミスんなきゃいいんだし勝ち確扱いになるんだろうか

357 名前: no name :2011/06/14(火) 21:16:56 ID:1LlnrqbJ

2,3年前とかときど闘劇で2D種目ほとんどで青とってたしな
一回戦で消えたけどまあしょうがないよねさすがに

358 名前: no name :2011/06/14(火) 21:17:35 ID:KYGSF2o+

ども、ピータンです。
ちょっとzipと7z形式で上げなおしてみました。中身は一緒です。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
自分は普通にDLできるんだけどなぁ……
駄目そうならMUGENろだにでもあげましょうか?

359 名前: no name :2011/06/14(火) 21:19:59 ID:T+eAzjU3

>>344、346
成程体力下がったのか、1コンが死ぬほど痛いゲーム性であのデカさで低体力は可哀想だなw
元々は普通に強かったが、高火力後発要員とアシスト係としては調整後も現役でいけてるって感じか
マブカプ2のセンチネルから先発適性を取り除いたキャラになったと

360 名前: no name :2011/06/14(火) 21:21:30 ID:RziL1mEf

>>338
ダンテとマグニが強で、
フェニックスは番外扱いってこういうことなのね

361 名前: no name :2011/06/14(火) 21:21:35 ID:KvnnK1iR

>>333
ソラ「出して欲しいと向こうが持ちかけてくれれば喜んで受け入れたでしょう」
カプコン「出て欲しいと向こうが持ちかけてくれれば喜んで出したでしょう」

スマブラXの時は出演オファーに関する姿勢がまったく真逆だったと聞いた様な気がする。

362 名前: no name :2011/06/14(火) 21:22:16 ID:rfw6GG4w

体力下がっても90万辺りだから平均よりちょっと低い程度のはず
最初期がおかしかったのが良く分かる

363 名前: no name :2011/06/14(火) 21:26:33 ID:aKLxZuFo

ゲーム上手い人には、常人じゃそんなパターン思いつかないよっての見つける人と
そんなん常人じゃできねぇよバロスの2種類がいる気がする
ときどさんは前者よりかなぁ?

364 名前: no name :2011/06/14(火) 21:31:28 ID:Uv1nu/KV

MVC3はゲーム部分以外でランクマの仕様の終わりっぷりがやばいと思う

段位制限つけて同じぐらいのレベルの相手と対戦して練習しよう
→段位制限が何故か無視されて遥か格上の相手としかマッチングしない
→当然3人強キャラ率激高、段位上だから自分より上手い
実戦練習しようにもマトモに対戦になる相手と当たらないし、
オマケに観戦機能も無いから上手い人から見て盗むのも手間

シンプル操作とかつけてるけど、初心者〜中級者が
ランクマで対戦しようって気に絶対ならないよなこの仕様w

365 名前: no name :2011/06/14(火) 21:32:01 ID:D7Zxy+mB

>>358
未だにDLが出来ない・・・申し訳ありませんが、ろだにあげて欲しいです。

366 名前: no name :2011/06/14(火) 21:32:35 ID:SzDPuJY2

Why is TOKIDO so dirty?クソ吹いた

367 名前: no name :2011/06/14(火) 21:34:34 ID:C99avlAK

アマテラスよりゼロとトロンなんとかして下さいお願いします
ゼロの双幻夢とトロンのアシが酷すぎます

368 名前: no name :2011/06/14(火) 21:36:29 ID:wLLnGWKL

>>363
昔バーチャが社会現象になってた頃に、メストのムックに
こんな感じの表があってプレイヤーごとに属性わけされてるの見た記憶がある。

      ファンタジスタ
         ┬
         │
         │
         │
         │
         │      理論派
.├─────+─────┤
ロマン派.    |
         │
         │
         │
         │
         ┴
       リアリスト

369 名前: no name :2011/06/14(火) 21:39:34 ID:NUNRysCP

あっち系とそっち系みたいなもんか

370 名前: no name :2011/06/14(火) 21:40:31 ID:CTNVw3H0

MUGENだけで見るとカプコンこそが
イカレ格ゲー製造会社なのではと思えてきてしまう

371 名前: no name :2011/06/14(火) 21:42:11 ID:VCeAo0SH

シリーズごとに特色があるって事だよ

372 名前: no name :2011/06/14(火) 21:42:13 ID:wLLnGWKL

>>370
本数のカプコン
平均値のSNK
最高値のアーク

みたいなイメージ

373 名前: no name :2011/06/14(火) 21:45:32 ID:1LlnrqbJ

正直格ゲーっていかれてないことの方が少数派のような気がする

374 名前: no name :2011/06/14(火) 21:45:46 ID:D7Zxy+mB

>>370
世紀末聖杯戦争がいい例だな、あとバサラあたり。

あれ、HDD最適化したのにCRCエラーが出るな・・・何故だ。

375 名前: no name :2011/06/14(火) 21:48:46 ID:NA4YDfa7

>>358
早速確認してみたんですが、zip,7zともに駄目ですねー
IE、火狐どちらのダウンロードマネージャでも失敗でした

(Firefox)
ダウンロード元ファイルが読み取れないため \Ryunmei.zip.partを保存できませんでした。
しばらく後で再度試すか、サーバ管理者に問い合わせてください。

(IE7)
tihozq.blu.livefilestore.com - Ryunmei.zipをダウンロードできません。
Microsoft Internet Extension で内部エラーが発生しました

こんなメッセージです

376 名前: no name :2011/06/14(火) 21:49:01 ID:aKLxZuFo

>>368
ロマンあるリアリスト……時の扉氏や元住T.O.氏のことだな!

377 名前: no name :2011/06/14(火) 21:50:07 ID:b2d8R2zz

>>375
同じ症状だわ
高野レンも同じように落とせなかったし…
スカドラ使い勝手悪くなったなー

378 名前: no name :2011/06/14(火) 21:50:16 ID:jlcYhcPU

>>374
格ゲBASARAの製作はアークだよ
何故自社で作らなかったのか未だによく分からん

379 名前: no name :2011/06/14(火) 21:51:22 ID:SoXkt+Cj

双幻夢とか原作でろくにつかった覚えがない技が媒体を変えると強くなっているってのは驚きだわ

380 名前: no name :2011/06/14(火) 21:57:16 ID:RziL1mEf

落とせない人多いなあ。
なんだろう、ブラウザかOSか回線?
Win7のIE8で容量は表示されないけど普通に落とせていたのに。

381 名前: no name :2011/06/14(火) 21:57:34 ID:jlcYhcPU

>>375
自分は火狐だが普通に落とせたなー
使ってるパソコンは旧式もいいとこだし何が問題なんだろ

382 名前: no name :2011/06/14(火) 21:58:05 ID:D7Zxy+mB

>>375
火狐で稀に落とす事が出来てもZipはデータ不十分で7zは展開出来ず。どうしてこうなった。

383 名前: no name :2011/06/14(火) 21:58:49 ID:rfw6GG4w

>>378
そりゃ自社でもう作れなかったからじゃないかなぁ
現在作ってる格ゲーも全部外注だからねぇ
スパ4系列はディンプスでコンボゲー系はエイティングだし

384 名前: no name :2011/06/14(火) 22:00:02 ID:KYGSF2o+

MUGENろだにリュンメイ上げました。up2356.zipでパスはmugenです。

385 名前: no name :2011/06/14(火) 22:00:20 ID:1LlnrqbJ

無いとは思うけれど万が一ヴァンパイアの続編が出るなんて事になったら
ディンプスになるのだろうかエイティングになるのだろうか

386 名前: no name :2011/06/14(火) 22:01:25 ID:VCeAo0SH

キャラ崩壊が怖いがそれでもクソゲーにされるよりはまだDimpsの方がいい

387 名前: no name :2011/06/14(火) 22:01:47 ID:XbNbK5O4

スカドラは上げた本人がダウンロードしないと不具合が出る仕様。

388 名前: no name :2011/06/14(火) 22:06:39 ID:BOUW2Kz0

なんか暴走ドノヴァンが追加されそうで怖いな

389 名前: no name :2011/06/14(火) 22:06:41 ID:NA4YDfa7

>>384
ありがとうございます、こちらは問題無くDL出来ました
上でも言われてように原因は最近のスカドラなのかもしれませんね

390 名前: no name :2011/06/14(火) 22:06:48 ID:blpK9YKT

ミラ・ミシアーノ作者のドット絵製作生放送カオスだなww

391 名前: no name :2011/06/14(火) 22:09:57 ID:BOUW2Kz0

>>390
男の娘と女装少年の違いを熱く語り合ったり刃生を見ながらやってたりしてるだけの普通の放送です

392 名前: no name :2011/06/14(火) 22:12:34 ID:Egy0rdtS

>>258
仕様です。立ち小パンチもそうですが一部の技には少し変化球をつけてます。
投げは自分も調べましたが他の方も説明している通りのようです。
波動コマンドがcmdの上にあるのは前進後に歩きから飛び道具を撃とうとすると、
入力しても昇竜拳が出てしまうためそうしてます。
一応コマンド入力の受付が20フレと長めにして出しやすくしてるので、
15くらいに直せば昇竜が前でも問題は無いかもしれませんが。
もっとも入力デバイスを何使ってるかでやりやすさが変わるので、
次回から昇竜コマンドが前に置かれてるcmdも同梱しといた方が良いですかね?

393 名前: no name :2011/06/14(火) 22:12:56 ID:ZH0o0Gr3

MVC3はセンチは初期のままで良かったと思うけどな
ゲーム部分はどうせXFとダークフェニックスが全てを破壊してるんだし初期センチなんて騒がれる程の強さじゃない

394 名前: no name :2011/06/14(火) 22:13:00 ID:D7Zxy+mB

>>384
こちらも無事にDL出来ました、ありがとうございます。

395 名前: no name :2011/06/14(火) 22:14:03 ID:VCeAo0SH

mugenの仕様ではあるが
それはそのキャラの仕様として正しいのか?

396 名前: no name :2011/06/14(火) 22:21:30 ID:F4Gdk81N

>>375
ウイルスバスターの不具合で、
10MB以上のファイル落とせなくなった時にそんな表示出たな

397 名前: no name :2011/06/14(火) 22:22:28 ID:Egy0rdtS

>>395
まあ完全なストU再現と言うわけでもないので細かい所はアレンジしてます。
ピヨリとかそのまま入れるとそれはそれでかえって面白いのかと言われると頭を捻るので。
投げはホントはハメ防止にこっちの攻撃がガードやヒット後に60フレくらいは、
猶予もたしたほうが良いかもしれませんが。
今の所はそのままにしてます。
一応アッパー昇竜やろうとすると投げてしまうのはまずいと思ってるので、
何とか直そうとは思ってますが。

398 名前: no name :2011/06/14(火) 22:33:03 ID:NA4YDfa7

>>396
ためしにバスターOFFにしてスカドラの方に再チャレンジしてみたら普通にDL出来た・・・
という事はアレか、原因はウイルスバスタークラウドか?

・・・お騒がせしましたm(_ _)m

399 名前: no name :2011/06/14(火) 22:34:57 ID:QR2wA4ot

色々不評聞くからまだクラウドに乗り換えてないわ

400 名前: no name :2011/06/14(火) 22:35:50 ID:mtJgSTy4

むしろバスターの不評以外聞いた事ないんだが

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