MUGENについて語るスレpart559


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■MUGENについて語るスレpart559

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1 名前: no name :2011/06/13(月) 15:23:04 ID:5QtGv7Wf

MUGENについて語るスレpart558
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307702318/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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601 名前: no name :2011/06/15(水) 23:41:06 ID:kYms56BP

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2366.zip.html
御金持れん更新しました。
投げハメ防止の記述を追加したのと、
前ジャンプ頂点付近で下中で急降下蹴りを追加してます。
月夜もハメまがいの事が出来るので近いうちにこちらも修正して、
うpしようと思います。

602 名前: no name :2011/06/15(水) 23:48:03 ID:/FmocaJZ

三国志ネタの次は戦国時代ネタが来るかと思えば来たと言えるか微妙だった

603 名前: no name :2011/06/15(水) 23:51:45 ID:zgFtmYop

そもそも武者ガンダムはやっちゃってたからねー

604 名前: no name :2011/06/15(水) 23:52:11 ID:DTuWCLBG

いまさらだがチーム若本が行くが上がっててびびったわ
氏が動画上げるのは何年振りだろうか?

605 名前: no name :2011/06/15(水) 23:56:07 ID:v70mZSQb

パピヨンキター!!
性能はAI戦動画じゃ見栄えとかで大変そうだけど...

606 名前: no name :2011/06/15(水) 23:58:57 ID:LfuTEOYt

>>603
謙信ガンダムも信玄ガンダムももう20年ぐらい前には出来ちゃってるしなぁ

607 名前: no name :2011/06/16(木) 00:01:28 ID:zAUzc08w

なんで大河は戦国と幕末ばっかやるかなぁと思ってたがアレか
セットや衣装を使いまわせるからか、時代が違うと用意すんの大変だし

608 名前: no name :2011/06/16(木) 00:06:09 ID:Z0IhYrYs

黒澤明も重いテーマの乱は東宝が金出してくれなかったから
まず影武者作って、影武者で作った武器とか防具とかを乱に流用したんだよな

609 名前: no name :2011/06/16(木) 00:10:01 ID:UCkFvIK8

あれより近代のはともかく時代が古いのは古くなるほど資料が少ないって事情もある
最近の大河ぐらい妄想全開になってれば資料が少ないぐらいどうでもよさそうな気はするが

610 名前: no name :2011/06/16(木) 00:13:25 ID:+jVZQovI

妄想全開上等とはいえ江はやり過ぎた感

611 名前: no name :2011/06/16(木) 00:15:31 ID:9lFGM9k9

正直江よりも仁の方が大河っぽく見えるから困る
九州勢が半島への配慮で題材にできないのが残念でならない

612 名前: no name :2011/06/16(木) 00:27:31 ID:a0uqKVQo

江は不評だけども長浜は観光客でにぎわってるんだよなあ
この前駅前の平和堂行ったら人が大勢いてビビったわ

613 名前: no name :2011/06/16(木) 00:28:54 ID:cBGR2OsI

それは多分平和堂だから人が多いだけなんじゃ・・・
あと平和堂っつっても滋賀県民にしか多分通じんぞ。スーパーって言っとけスーパーって

614 名前: no name :2011/06/16(木) 00:31:52 ID:NvHgx6dp

厨忍氏のサイトにある画面端を検出する記述を借りたいんだけど、
記述のコピーは失礼にあたるらしいし、かと言って自分で
オリジナル記述で再現しろってのも無茶振りだしどうしたものか…。

615 名前: no name :2011/06/16(木) 00:33:43 ID:QimifFjO

愛知にもあるぜタマコシ、もとい平和堂

616 名前: no name :2011/06/16(木) 00:34:01 ID:zAUzc08w

りどみに記述お借りしましたって書いときゃいいねん
失礼に感じる人の方が少ない気がするんだが……

617 名前: no name :2011/06/16(木) 00:37:19 ID:H51w5lDY

無断転載は失礼かもしれないがちゃんと断りを入れてリドミにも書いておけば問題ないだろう

618 名前: no name :2011/06/16(木) 00:37:23 ID:NvHgx6dp

>>616
そうなの?前にどっかのスレで「記述コピーして使う人って
失礼とか思ったりプライド無いの?」みたいなレス見たから躊躇してしまった。
readmeに書いて使わせていただく事にするよ。ありがとう。

619 名前: no name :2011/06/16(木) 00:41:14 ID:b0gOtIzd

りどみに書いてくれる人ばかりなら平和なんだけどね…

620 名前: no name :2011/06/16(木) 00:43:03 ID:zAUzc08w

>>618
それを言ったら、俺の作ったAIなんて平成センチ氏の記述のほぼまんまだぜ!
自慢できねぇ!

621 名前: no name :2011/06/16(木) 00:46:01 ID:25ID4mkI

そもそも記述のコピーって言うほど失礼なものか?
自分の記述のコピーはダメって言う人なんて全然いない気がするけど
他の人も言ってるようにリドミに書いておけばいいものだと思うが

622 名前: no name :2011/06/16(木) 00:46:45 ID:GH9vyz30

>>596
きめぇ丸のairファイル入れ忘れを修正しました。
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%a2%e3%83%ac?uc=1

623 名前: no name :2011/06/16(木) 00:50:49 ID:rkrVprJn

オープンソースじゃありませんって明言してる人もいるから注意は必要だけど
厨忍氏のサイトのあれはどう見ても使ってもらう為に置いてある記述だろう

624 名前: no name :2011/06/16(木) 00:51:05 ID:z2VW/pmc

何年もやってる有名製作者レベルならともかく、
最近キャラ作り始めたような人だとコピペなしじゃ
まともに製作が進まないんじゃないか?

625 名前: no name :2011/06/16(木) 00:53:17 ID:QA+UuDVU

厨忍氏のサイト見に行ったけど、
「更にミスも混じってくると思うので、コピペで使おうとするのは危険すぎる気がします。」ってあるから、
逆にいえばコピペされてもいいってことなんじゃね?

っつうかコピペされたくないならこんなページ(Q&A)作らない気がする

626 名前: no name :2011/06/16(木) 00:57:24 ID:6Dz5JufH

>>605
パピヨンってどのパピヨン?

627 名前: no name :2011/06/16(木) 00:57:43 ID:Vfdt3Y8y

記述のコピーなんて気にしたらなんもできない気がするけどなぁ

素人考えかもしれないが単なるmugen運用技術やテクだろ?個人差がドットとかほど出る代物でもないし
一応readme辺りで使ってる旨でも書いてから使えばなんら問題があるように思えないが

628 名前: no name :2011/06/16(木) 01:00:39 ID:ienOi/zC

改変・転載自由だから報告もなく改変を始め
それで気付いた仕様なのか記述ミスなのか分からないものを
今更報告してよいのかどうか迷う事がある

629 名前: no name :2011/06/16(木) 01:06:10 ID:qntNONFA

たいていのCNSはどっかからのコピーでなりたってるだろ
大物製作者でさえそうだ
問題があるのは、人のCNSを99%流用して
「完全オリジナルです(キリッ」みたいなの

630 名前: no name :2011/06/16(木) 01:09:31 ID:zAUzc08w

なんかCNSには結構癖が出るって話だが実際どうなんだろう
見ただけで『あぁ、これは○○氏キャラだな』って分かる人とか居るのかな

631 名前: no name :2011/06/16(木) 01:10:56 ID:LnB6OMFH

そういや雛子の記述を見てふつくしい・・・と言ってた人がいたな

632 名前: no name :2011/06/16(木) 01:12:32 ID:Z8s6IiYM

ドロウィン氏のはカオス気味

633 名前: no name :2011/06/16(木) 01:13:59 ID:4eUGuP71

>>632
あの人のは但し書きが凄いんだ

634 名前: no name :2011/06/16(木) 01:20:25 ID:4V+y3jeJ

>>630
ブロディアが話題になってたGM氏は☆でステートを区切ってあるからすぐにわかるなぁ。
AIの方はセンチ氏の100%コピペでもなければ確実に特徴が出る。

635 名前: no name :2011/06/16(木) 01:25:41 ID:PJq9KiSW

VarSetのsysvarとかを除いて単語の頭を大文字にしてる人と全部小文字の人とがいて
HitOverrideは2つ目のrが大文字になってる人もいて
IgnoreHitPauseのnが大文字になってる人もいて
VarSetをV=やFV=とValue=で書く人とVar(x)=やFVar(x)=で書く人とがいて
=の前後に半角スペース入れてる人と入れてない人がいて
各ステコン間に空行挟む人と挟まない人がいて…

この辺りを見れば大まかに誰のcnsか分かると思う

636 名前: no name :2011/06/16(木) 01:26:25 ID:rkrVprJn

単語の大文字小文字とかラベルの付け方とかスペースの入れ方とか、癖はあるな
書式も几帳面に統一してる人もいれば、記述毎にバラバラな人もいて結構面白い
凄く複雑な記述か、わかりやすい注釈を入れてるかでなければ特定までは難しいけど
ただAIは特徴が出やすい気がする

637 名前: no name :2011/06/16(木) 01:42:49 ID:ZWH8Fr8V

人の記述見てると、よくこんなので管理出来るなぁ
と思ってしまう。
StateDefと各ステコンのステート番号が別の場所からのコピペそのままでバラバラになってるのとか見ると・・・

その人にとってはそれがやりやすいって事なんだろうか

638 名前: no name :2011/06/16(木) 01:52:51 ID:rkrVprJn

あれはむしろステートと合わせてる人の方が少ない気がする
エラーが出た時の場所特定に便利ってだけだから、いちいち合わせる方が面倒臭いでござる
実際にエラーが出た時だけ、当たりを付けた部分のラベルを書き直せば充分だし

639 名前: no name :2011/06/16(木) 01:56:41 ID:UP6csPT1

部屋が散らかっててもどこに何があるかはちゃんと把握してたりするし

640 名前: no name :2011/06/16(木) 02:01:20 ID:5RBylpZl

>>630
CNSの書き方を共通にするこだわりでもなけりゃ
そんなことにはならないと思う。
Mugenの書式は単純だし。

641 名前: no name :2011/06/16(木) 02:06:57 ID:/4g3PHl0

分子氏のAIはイミフすぎる

あれは一体どうなってるんだ・・・

642 名前: no name :2011/06/16(木) 02:09:09 ID:2pF2STpT

俺は人の見て自分でキーボード、カチカチうって勉強しながらやってるからまんまコピペじゃないかな。
そうじゃないと頭に入らないので。
AI作るときにH氏の所のガードの記述だけ理解しないでそのままだけど。
お陰で未だにガードの記述がよく分らない。
1から打つの面倒なときだけは自分の過去のCNSからコピペして修正加えます。

スペシャルサンクスとかは色々なCNSの製作者様でひとまとにしてます。

643 名前: no name :2011/06/16(木) 03:20:16 ID:TojzkIpF

mugenデフォルトではmovetype = Aの敵のattack.dist内でholdbackを入力すると
判定が発生していようがいまいがその場でガードモーションをとる
H氏のガード記述には発生している判定のguarddist内にいない場合は
即ガードモーションを切り上げる旨の記述が追加されてるので
その場で固まらずに後退モーションへ移行できる
たぶんこんな感じだと思われ

644 名前: no name :2011/06/16(木) 03:40:59 ID:XyAw/A71

完全武装シエルかっけえな……
だがあの雷ビリビリの性能はちょっとどうか

645 名前: no name :2011/06/16(木) 03:42:07 ID:TVv6Z1us

ネロアさんの立場が……

646 名前: no name :2011/06/16(木) 03:58:04 ID:/mb9t/L0

>>644
琥珀と並んで糞キャラ筆頭だからな
1.06ロケテ始まってるから稼働までの短い命をせいぜい謳歌するがいいさ

647 名前: no name :2011/06/16(木) 04:15:47 ID:/4g3PHl0

ロケテ早っ

648 名前: no name :2011/06/16(木) 07:14:51 ID:kfOTEp+J

逆に初心者が自分なりに考えて記述つくると、エラー出たり色々なキャラと対戦させると不具合発覚したりと
あとからの修正で苦労することになったりも。自分それで何回も書き直してる。
苦労した分、キャラ作成についての経験になったとも思うけど。
あとコピペに関しては、自分で理解できてない記述をポンとそのまま使ってると
その部分で問題起きたときに対処できなくなったりすることあるから、読み解きながら使わないと危ないと思う。
>>635
>Var=、Fvar=
代替書式だけ大文字ダメって聞いて大文字使わないようにしてるけど、大丈夫なの?

649 名前: no name :2011/06/16(木) 08:05:32 ID:NiPPym3C

シエル関係って新バージョンのたびに不具合とか
明らかにぶっ飛びすぎた性能とか、毎回やってないか?

650 名前: no name :2011/06/16(木) 08:28:19 ID:TVv6Z1us

あれ、capcom fighting spiritって続き来てたのか……

651 名前: no name :2011/06/16(木) 09:14:51 ID:OlWXPBCj

次の新キャラ予定な姫アルクは前情報見るからにやばいとか言われてるが
シエルやりすぎと動画での不安な声から逆に調整されすぎて第二の姫様(笑)になったりして

652 名前: no name :2011/06/16(木) 10:23:39 ID:bAcLf/TN

        ./i        iヽ
   __  / .|        |  i  /ノ
    ヽ  `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、
    ,' ンr ´ _         ヽ、ン   i  
   i ,'  , ´  ,   /l  、 ヽヽ  l ヽ   l
   | i ::イ ::-ゝ、-' '─/_-、ヽ. i  i  .l   
   l ::レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、 |  l  |
   l::.i !Y!:::.  ___,   "" .| !ノi .|  l .|
   l:.l  L.',:::          l l. ,| |  l |    キャラランクの | ̄|___    
   l.l  | ヽ:::        ,イ| リレ  l l.         .| ̄|.[l] |  __|| ̄ ̄\
   リ  /;: ` ー--─ ´ ル'、   ル'        |二_  _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
      /;:: γ        ::ヽ、`、           / ^  ^\L/ /ヘ/ \
      /:::  /;;:::...      :::: l、|         < /|_|\ >|_二、 ∨\  \
     (;:. ( :::::.....      :::::: i  i                       ̄   ヽ/
     .`、 `、:::...         i  i   

653 名前: no name :2011/06/16(木) 10:31:03 ID:98dWap/L

SFFAIRMakerで中ポトレ入れたら重くなるんだな
今まで低スペだからかと思ってたけど全然関係なかった

654 名前: no name :2011/06/16(木) 10:50:10 ID:E/ubAFK4

>>590
フォトショとか大抵のグラフィックツールは普通にドットの縦横比を設定できるんで
実機で表示されるそのままな縦長ドットで製作できるぞ

>>648
トリガーのなかで代入するときは大文字いれるとエラー出るな

あとたしかに他人のCNSを分解して注釈いれながら構造把握してそれを基に改造ってよくやる
これを繰り返すとあっというまにCNS記述わかるようになって応用もできるようになるよな

655 名前: no name :2011/06/16(木) 12:06:48 ID:ojRFb4g7

確か夏期に毎月verupが確定してるんだっけMBAA
無料だろうけどどうなんだろうな

656 名前: no name :2011/06/16(木) 12:26:22 ID:2pF2STpT

コピペするとよく[Statedef OOOO]の部分がバグって上手くいかないってよく起きない?
でもう一回 [statedef OOOO] みたいに1から書き込むと直るけど。
メモ帳で編集してるのが原因かな。

657 名前: no name :2011/06/16(木) 12:36:19 ID:5eQa7MAN

statedefの部分に限らずなることがあるな。
書いた記述が動かない原因が不明で、
まったく同じ記述を他のところからコピペしたら直った、とか
自分もそういうことが何度かあった。

当然全角が入ってたわけでもなかったし、
よくわからないけれど改行関係か何かの問題なんだろうか。

658 名前: no name :2011/06/16(木) 12:41:28 ID:icT5OfpJ

文字コードが違うとか・・・それはないか。

cnsは問題ないんだが、nameやフォルダ名に2バイト文字が使われてるのを見るとなんだかなぁと思う。
確か2バイト文字を含むnameは文字コードが違うファイルのnameトリガーが反応しなくなるし、
フォルダー名の方は日本語フォントが入ってないとselect.defへの登録ができなくなるんだが・・・。

659 名前: no name :2011/06/16(木) 12:48:45 ID:NiPPym3C

>>653
SFFAIRmakerはsffにファイル入れるときの扱いが特殊みたいなんだよな
同じ画像入れてもsffの合計サイズ違ったりするし

どっかの製作講座で読んだがFighterFactoryで編集したときに
壊れたデータが挿入されて他ツールでsffを開けなくなった場合に
SFFAIRmakerで開くとぐちゃぐちゃになった画像が見えて、
そのぐちゃぐちゃになった画像を削除すれば正常なsffになるとか
一長一短なんだろうな

660 名前: no name :2011/06/16(木) 13:06:30 ID:5DKymT5u

新作に逃れた>>652を待っていたものは
また地獄だったのか・・・?w

661 名前: no name :2011/06/16(木) 13:13:02 ID:9pcKDh2E

>>656
バグはともかくとしてcns編集は何かしらテキストエディタ使ったほうが。
編集効率大分変わると思う。

662 名前: no name :2011/06/16(木) 13:16:05 ID:e7rt7Afi

また姫様に何か見つかったのかよw

663 名前: no name :2011/06/16(木) 13:24:36 ID:+jVZQovI

いや単にCS姫様みたいな弱キャラに姫アルクがなったら悲惨だねってことじゃないか
さすがにCS2レイチェルに弱キャラになる素養があるとは思えない

664 名前: no name :2011/06/16(木) 13:29:31 ID:kCB8HxgI

ど素人でAIないキャラにとりあえずアーケードで出てきてもまあ動く程度にAIつくりたくなるときがあるんだが
やはりセンチ氏のサイトとかが有用なのか

665 名前: no name :2011/06/16(木) 13:37:32 ID:7Q8Ospfx

俺が始めた時はH氏や名無し氏のサイトやブログ見ながら作った。
後は似たようなシステム持った既にAIあるキャラの動きとか参考に。

666 名前: no name :2011/06/16(木) 13:48:46 ID:P42MjgAa

varとコンボの使い分けが鬼門だと思ってる

667 名前: no name :2011/06/16(木) 13:58:24 ID:yrKk3HcQ

コンボが使い分けられるほどたくさんあるキャラのAIとか作れる気がしない。
精々ヒット、ガードや、相手との距離で分岐させるぐらい。

668 名前: no name :2011/06/16(木) 14:03:50 ID:7Q8Ospfx

コンボなんて、弱中強から必殺技、超必殺技に繋ぐ程度しか作れないよ、俺は。
原作再現系のキャラだったら原作でのコンボを試しはするが。
北斗とかのAI作る人はすげぇなぁ、といっつも思う。
koikoi氏みたいなネタAIも。

669 名前: no name :2011/06/16(木) 14:09:08 ID:2pF2STpT

varをどうやって使えばコンボさせられるのか俺はチンプンカンプンだ。
あと歩きの動作とか未だに全然分らんです。

670 名前: no name :2011/06/16(木) 14:24:53 ID:zsUHuD/5

高度とか縦方向の距離確認が辛い

671 名前: no name :2011/06/16(木) 14:36:55 ID:z0AAjG81

コンボ失敗するAIだっていいじゃない、AIだもの

672 名前: no name :2011/06/16(木) 15:15:57 ID:zueOwOc8

そもそも単なる分岐の集まりをAIと呼んでいいものだろうか

673 名前: no name :2011/06/16(木) 15:19:02 ID:mUWqCiCN

唯更新
sm14758725

674 名前: no name :2011/06/16(木) 15:21:29 ID:F4ZNUWaa

>>664
センチ氏のAI講座はレベル制に関してはまったく参考にならないと思っておいたほうがいい
あとはAIの知識がついたらQK2key氏のサイトが見てて面白いんじゃないかなーって思う

675 名前: no name :2011/06/16(木) 15:37:34 ID:5RBylpZl

>>672
FC版DQ4がAIと名乗れるんだからいいのだろう

676 名前: no name :2011/06/16(木) 15:38:02 ID:T29MWUoh

ニコ動うpろだ3448の漆黒氏のラオウ、流されて消えてるっぽいな。
サウザーも見つからないし。うーむ…

677 名前: no name :2011/06/16(木) 15:42:50 ID:E1Ccyypx

誰得キャラばかり作るなサクラカ氏

678 名前: no name :2011/06/16(木) 15:43:43 ID:E/ubAFK4

>>653
それって単に中ポトレ以後の共有外れてるだけじゃないか?

679 名前: no name :2011/06/16(木) 16:00:17 ID:NiPPym3C

>>677
俺得だから作ってるんだろう
そしてまた別の誰かが得をするという

680 名前: no name :2011/06/16(木) 16:07:54 ID:icT5OfpJ

>>674
AI製作者のブログは面白いのが多い。愚痴も多いけどなw

681 名前: no name :2011/06/16(木) 16:19:04 ID:qNMhkWr9

>>448
元々はナコルルにマスターガンダムを変身させたいですが
代用として戦車にしました
他の案としては、零豪鬼とかあった。

682 名前: no name :2011/06/16(木) 16:34:31 ID:Dqr6V88H

>元々はナコルルにマスターガンダムを変身させたい

ごめん、この時点でもう理解出来ねえw

683 名前: no name :2011/06/16(木) 16:36:17 ID:Q4Uu49xa

ナコルルがマスターガンダムになる発想も、マスターガンダムが戦車になる発想も全くわからん俺は異常なんだろうか

684 名前: no name :2011/06/16(木) 16:36:57 ID:NRjAA4z8

AIといえば、以前ブラハを動かそうと思ってAIを組んでたんだが
空中Pのようなナナメ下に判定が伸びる攻撃をうまく振らせる記述ができなかった。

685 名前: no name :2011/06/16(木) 16:38:21 ID:7kSSNNBi

強いて言えば、中の人が自然大好きって事か>マスターガンダム

686 名前: no name :2011/06/16(木) 16:43:59 ID:E/ubAFK4

話し変わるけど大盛りにでてる高カラーが狂とか神系統のキャラで
条件みたしたら狂化するようなやばいキャラっているだろうか?

687 名前: no name :2011/06/16(木) 16:49:22 ID:T29MWUoh

ニート運送氏の伊達政宗、小十郎。
上ボタン押しながら強斬のボタン押しても反応しない。
上ボタン外して強斬のボタンを押すと反応をしてくれる。
同製作の毛利元就は問題なし。何なんだろ。

688 名前: no name :2011/06/16(木) 16:50:39 ID:vzcIiOnY

>>686
カンチョー丸は?
すっげえぬるい条件で狂化するぞあいつ

689 名前: no name :2011/06/16(木) 16:53:49 ID:8cTU34wv

>>654
今ならともかく、昔はそんなものはなかったので、PC+開発用ボード+テレビという構成で作業して、
アスペクト比の差を吸収してたな。
テレビの画面のにじみも考慮して、0.5ドットのドット打ちをしたり。

690 名前: no name :2011/06/16(木) 16:57:25 ID:T29MWUoh

>>683
安心しろ。俺も分からない。
登場時に機体が赤い羽かカバーかで包まれているマスターと
登場時にコートかぶってるナコルルは似てるかもしれん、までだな。

鷹だか鳶をメカ化してバルカン撃たせたいとかは俺も考えたが…

691 名前: no name :2011/06/16(木) 17:02:43 ID:98dWap/L

>>678
ちょっと見たら中ポトレ以降の共有全部外れてた
そりゃ重くなるわ

692 名前: no name :2011/06/16(木) 17:27:23 ID:VF4swMUp

カンチョー丸が狂化するのってAIだけ?

693 名前: no name :2011/06/16(木) 17:44:32 ID:yrKk3HcQ

ARL氏AIの栞がstateno140で投げ無敵付いてるんだけど、これって原作の仕様なの?

694 名前: no name :2011/06/16(木) 17:47:21 ID:OxyCa0Mq

>>656 >>657
メモ帳じゃ表示されない記号みたいのが入ってエラー出たんじゃないかな
たまにある

695 名前: no name :2011/06/16(木) 17:54:50 ID:5RBylpZl

カンチョー丸の人のキョウシロウはなぜかパッサーレ持ち

だがパッサーレ対応してるキャラが希少すぎてなかなか気づかれないという

696 名前: no name :2011/06/16(木) 17:55:26 ID:Z8s6IiYM

オーガに今週の顔と台詞で挑発欲しいが
ボイスがないなあ・・・

697 名前: no name :2011/06/16(木) 17:57:59 ID:Swgt8Bge



これでニコMUGENwikiの記事も解禁だろ?

698 名前: no name :2011/06/16(木) 17:58:08 ID:ULysxJph

最近の描写を元に技搭載されたらネタキャラになるな

699 名前: no name :2011/06/16(木) 18:00:37 ID:VF4swMUp

イヤミか貴様ッッッ

700 名前: no name :2011/06/16(木) 18:03:50 ID:DuHWABaf

CVSのカプコンキャラの中にはCPS時代のドット絵をそのまま使ってるキャラもいた筈だけど
縦長にはなってなかったよな
引き伸ばしてたのかな

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