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MUGENについて語るスレpart557
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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「ト-‐──-- ..,,_
| | >>1乙ですよ `゙' 、
| | __ ___\ __
| | _,,..ァ'´ `ヽ、__,,.. --`─-..、.,_ ,. '´ `ヽ.
| |'"´ / ,>'"´ ○、 \
| | ノ>'´ / (_)、 ,ハ
| | / / ./ ,i , ∨ |
| |,' / | / / | / ! , .i | /
.! !.∧ レ'| / ! /|.__/|_/! / .ト、. 〈
| |` \ /|. ー-- レ' --ー | / ! \\
| | ソ>/ .(ヒ_] ヒ_ン) レ'| 〈 )ノ
| | / ,ト、 ,___, "",r‐、 ! ハ (´
| | !. / \ ヽ ン /`! | ! >>2もあたいといっしょに
|.」 '、 |/\ /ヽ、.,___,. -‐' ,ハ , / サb…ゆっくりするかい?
. /,、`ヽ、 )' レ' ,..イ::/ ,! _,.イ/::ト、/ /
/  ̄`Y ,rく:|X|::|イ! .|/::/ \
| ,r-、ノ / ハX∨:::| ',::::/ ,ハ
'、 | トイ r〈 /:::|X:|/| V| ,イ
ヽ! | ヽ./ヽ Y:::::::/|/X;ハ. ∨-、_r'ノ
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>>1様乙です /: :./: :|: :|: : : :|: : } :| : : :|.: : :’⌒\ ――――――――
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. |⌒\∩ 八.: : : :\ , ムイ / `ー
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|。リwww)|
ム♛u♛ハ >>1乙
.⊂j Viつ
,. ─… ¨ ̄ `ヽ
、 .ィ /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
.': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./ |: :| i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、 j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ ノ/}: : :j!|
ヾヘ `丁 ̄´ソ f¨´ 〈 ノ:.:/リ
__.ノ } _ {、 .∧ _/¨´ ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ ! 〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
/У/`====レ’
. / ././ / / k
{ rーy’/ / / ハ
ゞー'/ ´ t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ ゝ-
そーいや甘くないジャムって技があるけど
あれレバーペーストとかじゃないのかな?
謎ジャム食らったらステート抜けして「ごちそうさま!」とか言って
体力回復するキャラはさすがに怒られるだろうか。
ゆゆ様とか、弥子とかだったら逆にアリ
というか、最近ちょくちょくここの>>999に来るファイズが面白すぎるww
狙ってやってんだろww
#AA(){{
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .| こ、これは>>1乙じゃなくてソニックブームなんだから
,r''゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよね!
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
}}
999取ったと思ったら1000になってた
555ェ
>>7
カービィなら普通にやりそうだな
まぁカービィでも毛虫や蜘蛛食べたらダメージ食らうけど
>>7
リンダキューブのキャラが特殊能力「鉄の胃袋」で何食っても回復、とか
そういうのならアリかもね。
食べると変な幻覚を見た後、体に「マ神」が降臨する
>>9
なにそのwikiにAA載せるときみたいな貼り方
テニプリの不二君クラスの悪食ならワンチャン
単なる大食いキャラより味音痴キャラの方が合ってるんじゃない?
前スレ>>993
吹き飛ばし攻撃で壁に貼り付けたままノックバック無しで攻撃し続けるのって原作でも出来たんだな・・・
MUGENの毛利でも似たような事が出来るけどバグかと思ってた
>>15
鰯水にノックアウトされてなかったっけ不二
>>18
酸味があるとダメらしいが謎ジャムってどうなんだろう、秋子さんの発言から甘くないってのはわかってるが
wikiのKシリーズの項目読んでて思ったんだが
やっぱりAKOFのキャラがK´やクーラ改変ばっかってちょっと設定的に苦しいよな
いっぱいいるのは京のクローンであって、K´クーラはた能力移植されただの一般人な訳で
K´のクローンってクリザだけって設定だし
つまり京改変が流行る!
>>19
梅ジャムの作り方を見つけた。
http://cookpad.com/recipe/1153628
>>20
某親衛隊「顔以外がそっくりだからってクローンとは限らない」
ネームレスがK'の9999体目のクローンじゃなかったっけ?
謎ジャム梅サンドか…死人が出るな
>>20
京のクローンを9999も作っておいてK´のクローンがクリザだけだなんてあるわけないだろ常識的に考えて
食べ物名言ったら死ぬ大会を思いついたが需要は無いな…
空耳でもアウトにするとか
>>24
「K'の遺伝子を持つ強化人間」だからクローンでないと思う
というか京の遺伝子を持つ強化人間がK'だしね
>>27
どう考えてもチップが英語禁止大会の筆頭ポジ
ネームレスは9999番目の実験体で、京とK'の遺伝子を合わせ持つタイプだとか
クローンかどうかは知らん
俺は戦闘のプロだぜ!
>>29
ラウンド1 ファイッ
タタタタッ ハッテリャッ スシッショー
>>27
なにそのアサギとか日本一勢への苦行
パスタ、焼豚、かにみそ、プリンだったかな……
KシリーズってKOF本編では使われてないんだっけ
あの項目見る度に「ロボカイのこともっときちんと付け加えたい」とか思うんだけど
ロボカイがKシリーズって設定がちゃんと言われてたかどうかが思い出せん。
>>27
それイカ娘とかベガとかはどうなるん?
ジェープライムってコードネームがあるのにワザワザ名無しという名前にした理由がいまいちわからん
スタッフが水夏にはまってた説
時期会わんけど
世の中には自分で名前付けた癖に名付けた本人が一番名前で呼んでいない
アウセンザイターというロボットが居てな。
そんなロボットはいない
>>39
ダイトロンベだよな
>>36
「Жですけど、非対応のフォントがあって書類作成やデータ入力に不便です」
「メンドくせえなぁ、あんな奴名無しでいいじゃん」
名付けて、アウセンザイター!→二行後→駆けろトロンベ!
AIにでっかいミスがあったのでカスタムアレックス緊急更新しました
せっかくだから気になってた点の調整や修正も諸々
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2312.zip.html
しかし、とも蔵姉さんが……
スパロボでまだ声付きになってないのがいたりするなぁ
マキシマみたいなM式改造人間だかは頓挫が続いて量産に至らなかったらしいが
その失敗作がモンゴリだったりして…
そういや、堕落天使のハリー・ネスもWikiに項目できてたね
ハリーは3回投げたら死ぬゲームになってるのかな
ファントムブレイカーって画面端だとコンボが繋がりにくくなる「画面端補正」とか珍しい仕様があるんだなw
KOFの小説を99未プレイで読んでビビッたのは
あの外見でショタ疑惑が浮上したK´でも思わせぶりなウィップやクリザでもなくマキシマ
硬気功の使い手かと思ったら本当にロボじゃないいですかヤダー
なにが俺の体は特別性だぜ?だよ、読み返したときに笑っちまった
ロッキーがいるじゃないか
アナザーストライカーだし改造人間つーかロボアーミーだけど
格ゲーの悪の組織が原作準拠で出まくるストーリーとかない?
KOFXとかかね。
最近はめっきりストーリー自体観なくなったなあ。
というか観てた動画の続きが来なくなったから減っただけともいふ
マキシマのM式格闘術って最初見たときあっちの意味をどうしても考えちゃうよね
GPだなんて相手の攻撃受ける要素まであるし
悪の組織が世界征服をたくらむ陣取り動画とかワンチャンあるな。
ネスツ、シャドルー、ブラックノア、マッドギア、ハワードコネクションぐらいしか思いつかんけど。
わたしたちのすわこさまにはネスツとwarezとオロチ勢が割と原作準拠で出てたかな
というか地球防衛軍以外は結構原作準拠で良い感じよわたすわ
アンブロジァの部下は組織結成できるほどいないか…
いろんなゲームの悪の組織集めたら悪人の星になってしまうな
ギャラクタスにでも食われてしまえ
数で言うとネスツがトップで次がシャドルーかね。
悪ってカテゴリに限らなければ、ワールドヒーローズの
ブラウン博士がある意味最大戦力っぽいが。
まあ数居ても1キャラで壊滅させる事があるのがMUGENだがw
>>46
でもしりもちやられが無いと強さが発揮しにくい気もするけどね
まぁ投げキャンセルが異様に強いからどうにかなるのかな
夢幻暁光奇譚かね
ゲゼルシャフトがそんな感じ
敵側あんま出番無いけど
悪人達は諦めてないけど自分達の力が唯一無二じゃないことをしってるから
あえて連合に所属してるっていうセルハラの設定は上手く纏まってて面白かった
ナムカプみたいな雰囲気でSNKクロスCAPCOMな動画は作りたいけど
スパロボ的な集団戦ってMUGENじゃ難しいんだよな
主人公勢揃いでオロチに挑むぜ!という展開にしてもチーム戦だと順番の問題があるし…
あと、グランドマスターとかキャラがない大ボスクラスをどうするか…
>>47
あすかの時からだが、普通のゲームなら有利になるはずの事が
不利に繋がる〜的な事がちらほらある気がする。
下手に相殺すると逆にゲージあたえちゃうだとか。
>>61
そこでスーパークロス大戦Xですよ
マキシマは初雑誌紹介時に「ロボアーミーキター!」とときめいた俺の夢をかえせ
バギーに変形して対戦相手を轢きまくる超必を妄想しまくったあの日々をかえせ
大会じゃなくストーリーものにしちゃえばええねん
>>62
あすかは画面端だと普段取れない受身がとれたりするんだっけ
それと、ガーキャンし放題とは聞こえはいいが、手持ちの技の性能そのままでガーキャンするから
無敵時間付与とかされないだとか
ただあのゲームは本当に相殺前提なんだよな
中段発生13Fとかねーよw
ダート並だな
「面白そうだから」でお馴染み、東方二次創作の黒幕第一人者八雲紫
「タタリの残滓と言えばなんでもアリ」ボス暦よりも舞台装置暦の方が長いぞワラキア
「ネスツの科学力は世界一」クローンでも能力移植でもなんでもござれだ暴力機構
「電光機関解放は一日一時間まで」アーイがいっぱいゲゼルシャフト
>>66
後のファントムブレイカーであった
悪役・黒幕度はガクッと下がるが
「組織」なら紅魔館のがそれっぽくないか
>>61
悪の組織の同士の繋ぎ役を誰にするかで悩みそう。と言うか、主人公を誰にするか
オリジナルで男女と言ったら...ドロウィン氏!?
>>70
むしろ組織度が下がってるような・・・いや、なんでもない
2年ほど前にブラックノア、オロチ八傑集+グスタフ、ネスツ、餓狼伝説ボス勢、シャドルー、ウォーザードボス勢、ヴァンパイア悪役勢が
某閉鎖空間で敵味方に分かれて争うって言うストーリーをやろうとしてたけれど、
開始数話でキャラが足りなくて、その足りないキャラ作りを始めて止まってる。
もうその足りなかったキャラも出来てAIも作られてるので続けることは可能だけれど、
今も他のキャラ作ってるからそれが終わったら再開しようかな・・・・・・。
というか東方は作品の性質上どこでも大体ボスポジ張れるから…
>>70
幹部クラス(?)はともかく
下っ端が役立たず揃いじゃないの
むしろ下っ端ってそういうもんじゃね
>>61
タッグ対タッグ
タッグ対4人チーム
タッグ対ボス1体
4人チーム対ボス1体の後に更に別4人チーム対ボス戦
みたいにやれば大人数戦っぽい感じにできると思う。
あとはずっと戦ってる奴はセリフ入れて攻撃力や体力下げて疲弊を演出するとか。
cns知識あるならDataで調整ではなくStatedef -3記述で開幕から
体力が少ない状態にできたりすると尚good
ブロリーでさえ仲間のパワークレクレで復活した悟空にびびってる描写あるしな
>>79
うむ・・・。
ところでPBって見るとパーティーズブレイカーのほうを思い出してしまうんだが
いやでも悟空でも空見上げながら「あ゙…ああ゙…」みたいなびびってる描写そこそこなかったか
小悪魔や大妖精辺りは一般兵ポジションにできそうだけどな
確か設定上は何人(体)かいるようだし
設定が強すぎて公式からも葬られつつある感のあるパイロンさん
>>81
あるある
最期まで主人公側に恐れを抱かないのもなんか追い詰めてる感じがしなくて物足りない
というか組織を背負わず私情で戦ってたり、ただの戦闘狂以外のラスボスで最期まで余裕を持ちながら死ぬタイプって
あまりいない気がする
ヴァンパイア続編でないかなあ
MVC3準拠のレイレイみたいなキャラ改変かましてくるならちょいためらうけど
>>84
態々周囲のレベルに合わせてくれるくらい空気読めるのにねえ
ハドラー
>>86
格ゲーだと主人公側に恐れを抱く描写なんてないラスボス多い気がするけどね
というかエンディングにそんな描写書いてられるだけの尺がない
>>84
設定上の強さなんて投げ捨てるのが当たり前のMVCに出られないとか致命的
>>90
そういえば餓狼伝説時代のギースは相当焦ってたw
焦ってたからこその誤字だったのか・・・・・・。
少年漫画の悪役ボスなんて最後は無残なもんだ。
主人公達がボコボコにされるのも最後に倒してカタルシスを得るための物でしかない
DBでも悟空の超サイヤ人覚醒からの圧倒と
星を壊せてもたった一人の人間は壊せないようだな…でフリーザがビビりまくる所とか滅茶苦茶爽快だしな
自分に危機が迫ってるのに焦らないのは、大物なんじゃなくて単に危機感の無いマヌケなだけなんじゃないか
タイムリーだな
初襲来したときのベジータなんかは最後までカリスマブレイクなかったかな。
フリーザやセルみたいに半ばもてあそばれはじめたらボスとしてオワタ感。
ゾーマ
超サイヤ人にもなって
「最後に頼るのがそんなものか」とか挑発しながらも気円斬からは逃げるしかなかったんだよな
悟空も悟飯を助けるために使ったりと気円斬の有用性は異常
>>97
ぽっと出すぎてよく判らないうちに出番の終わったミルドラースさんの悪口はやめたまえ
>>98
挑発というより事実でしょ
フリーザが当たった!と喜んだのが残像だったってのを見る限り
スピードに差がありすぎて当たる技じゃないってのを悟空は分かってたんだろう。
>>99
魔界から出るだけで一苦労って時点でオワコン
気円斬をそんなもの呼ばわりとか
悟空はクリリンの最強技をそんなふうに思ってたんだな
昔ゲーセンで稼動してたドラゴンボールでも気円斬は相殺不可だけど弾速は必殺技だと最低ランクだったしな
超必版気円斬の溜めモーション中に当てると7割飛ぶ素敵なバグもあったがw
フリーザ「そんなものだと・・・クリリンの技のことかー!!」
というコラ画像を昔どっかで見たな
キャラセレの空きが全部埋まったからいい機会だしplus落として適当にsystem弄くって1000ほど空きを作ったのはいいが
一番左下のランダムセレクトをそのままキャラ名と置き換えても反映されなかったのはなぜなんだろう
しかし巨大な長方形にぎっしり詰め込んだタイプだからキャラさがすのめんどくさそうだwカーソルが青い半透明なせいで位置もわかりづらいし
>>104
MSWオススメ。
1000体ぐらい入るよ。
>>101
ゾーマ:ルビスの力を無視して一瞬で世界分断
デスタムーア:夢の世界を丸々作り出すほどの力
オルゴ・デミーラ:神と決着をつけ、エスタード島以外の全てを自力で封印
ミルクレープさん:神に封印されて身動きとれない・部下であるゲマの圧倒的存在感・徒歩で行ける場所に地獄の帝王がお住まいになってる
同じ魔王で何故ここまで差がついたのか。影の薄さではデスタムーアもなかなかだというのに
>>106
しかも敵はシリーズ屈指のリア充で自分はぼっち老人
子供との年齢が近すぎることを除けば屈指のリア充だな、5の主人公勢
子供が3Pカラーまであるモテっぷりで大国の王さま
そして最後にちょろっと出てくるだけなのに、ベホマだけで衝撃を与えるシドーさん。
やっぱり印象残すにはある程度の鬼畜さが必要なのか・・・
元奴隷
奴隷時代は奴隷時代で女の子の友達も居てそれなりに楽しそうだったな
ムーアさんはドレアムさんにぼっこという美味しいネタも・・・
そういやDQ勢は主人公は原作ドットのはいても格ゲーキャラ化されてるのは1人もMUGEN入りしてないんだな
5主の子供時代verが製作中なだけか
X主人公は後半のリア充っぷりを除けば、W主人公しか並べないくらいの不幸っぷりだと思う
誕生直後に母親が攫われ、目の前で父親を殺され、10年余り奴隷に身を落とす。
それでも結婚して王位に就き、子供も生まれて幸せの絶頂かと思えば8年間石像にされ、長年探し続けた母親も殺されてしまう
なにこれ心折れる
ゾーマ・デスタムーア・オルゴデミーラは種族:大魔王だけど
ミルドラースの大魔王ってのは自称だからな…
ムーアさん実際は結構強かったよね?
部下も優秀だし
Xはエロ同人にしやすいネタがほんと多いよなw
>>114
5主あたりは魔物ストライカー満載すぎて酷い事になりそう
6以降は特技も追加されてるから格ゲーできそうに見えるけど、
結局シリーズ変わっても同じ技だから、特徴を作りにくい
リメイクのゲマは出張りすぎる
石像の呪いはジャミの最期のあがきだからあの展開だったのに
ゲマはあそこで殺さず石像化させる理由がないだろう
>>118
ビアンカとか馬の方が多いんじゃ
>>58
亀だがちょっと使ってみた感じその辺も大体再現してるね
いつも通りパワーMAX時に普通の連続技するだけで7割飛んでわろた
スイッチ関連も再現されててよろけ誘発の裏蹴りぶんぶんも出来るし良い感じだと思うw
問題は新mugen専用だから動画だと色々出しにくいとかその辺かなー。
>>114
5主幼少期のほかには、虹裏にもょもと
勇者は名前に困る
>>105
なにこれすごい、でもデフォ画面が気に入ってるからあまりかえたくないんだよなぁ
セレクト画面だけかえる方法とかないものか、しかしほんと色々なことやってるねこの人
ボスは倒されるものなんだからむしろ
良い倒され方をしてこそ良いボスキャラと言えるんじゃねーのかな
倒される気かないボスキャラって正直うーんって思う
ウィザードリィか
>>110
実はシドーってベホマ使わない方がずっと鬼畜なんだぜ
シドー戦は最初の数ターン、シドーがベホマしてる内にルカナンするのが上策。
何せローレシアでしかダメージ与えられないのに、ローレシアが催眠打撃で寝るからなw
>>126
ケン・イシカワの悪口はやめてください!
主人公にビビろうがちゃんと倒されてボスとしての責務を果たすならまだいい。
昔連載してた漫画だと、酷い時には
新開発の鬼道ッス
>>129
ケン・イシカワは倒す前に終わってしまうだけだろw
どうみても倒せる気しないけど多分倒すオチは考えてる…はず…
ちゃんと完結してるゲッターロボ豪とかラスボスが歯も立たず食われてたしさ
>>130
今も連載してるよ!
順位ガンガン落ちまくって悲惨なことになってるけどまだ一応死神連中出してブーストかけられるかもしれないし
>>124
伝説の英雄の名前をテキトーに入力すると最強装備にその名前が付くモンスターメーカー3ってゲームが有ってだな・・・
いずれ主人公になることが判ってる最終皇帝よりどう影響するかが見えないし
それなりのお子様達を泣かせてきただろう
幻水3の炎の英雄最初に名前聞かれるからいずれ使えるのかと思ってきちんと考えたら
単にちょっと回想に出るだけでガッカリしたなぁ
ドット絵板に数日前に話題になってたゴジレンシリーズのビオレンテがきてた。
これはもうゴジレンシリーズが勢ぞろいする日も近い・・・・・・のか?
パッツァはガン攻めゲーになりそうだな
また、ミンゴスキャラがmugen入りか
ビオレンテもいいけど原作性能に近くて並キャラクラスのビオランテも使いたい
>>133-134
FF8で、空想上の憧れの動物の名前きかれて変な名前つけたら
ラスボス戦で敵に召喚されて萎え萎え
>>119
1と2もDQM+をベースに5息子娘みたいに道具を必殺技扱いにして足せばいけるんじゃね
ゴジレンよりもぬるぬる動くゴジラ本人が欲しい
怪獣大決戦のドットもゴジラっぽくていいんだけどさ
一方でFFの主人公達はディシディア風でOKになってるんだよな
天野絵参考にした装飾だらけの格好をドットで再現するのは大変だが
そこで根性キャプ
CSツバキといい助手といい
ミンゴスは弱キャラの星の下にでも産まれたのか?
助手はそこまで弱くない
CS2ツバキくらいのポテンシャルはある
特定のロダに置いてあるキャラDLするのに、毎回ポップアップが〜と出るので、無効化したいのだが
これ無効化するとやばかったりする?
>>143
助手は72コンボ出来るから胸キャラじゃないのか?
弱キャラとかそういう話できる以前に、助手だせねぇ。
>>123
あれはあくまでもょもとであって2主人公かというと違うだろ
>>143
不幸そうなキャラの声が似合うって言われてるし
だから多分設定が不幸だったり、性能が残念だったりするんじゃ…
>>147
でもあれはきちんと2ネタつかっとるよ。
2主人公って殴るだけのギガンテスみたいな男だしああでもないと
ネタがもたなそうだしなぁw
>>146
熱帯で助手と戦った後
ノーコンティニュー、超必殺フィニッシュ、相殺100回を
満たしたら乱入してくるので倒すか
熱帯がつがつやって250戦いくかだね
>>148
よく似た声の人も設定が不幸なキャラ多いしなぁ。
ただし青玉葱、テメーはダメだ。
蓬莱氏のページがイカす
>>151
青玉葱…そういやあんま関係ないが、そのよく似た声の人のクールセブンも公開されたそうで
2を代表する道具というと
はかぶさ・はやぶさの剣・いなずまの剣・風のマント・力の盾・祈りの指輪・世界樹の葉・水門の鍵
ラーの鏡・邪神の像・水の羽衣・山びこの笛・5つの紋章・ルビスの守り・あぶない水着・月のかけら・舟
この辺か
とりあえず水門の鍵はユダのダム互換かね?
ダム互換とかヤバい匂いしかしない
鉄の槍
シーレイジでよくね?
ダム互換は水門の鍵というより、月のかけらじゃね
水門の鍵:シーレイジ、月のかけら:ダムにして水の上を船が走って敵を跳ね飛ばせば2で初登場の船の要素も満たせる
それだとダムってよりシャアの技っぽくなりそうだな
2の初登場なら世界樹の葉か
サマルトリアの王子をハーゴンの生贄にすることで大量に手に入る
アイテムとか要らないでしょ。
ローレシアの王子最強!
「なんでその程度なんだ!どうして僕を他の人間のように殺せない!?」
それだと飛び道具の鳳凰縦一文字斬と対空の昇一文字、超必で破壊神を破壊した男と最強の怪物か
でもDQM+準拠にするとしても風のマントは欲しいと思うの
>>140
爆闘烈伝は相手によってゴジラのドット絵が変わるのが凄かったな
あれ利用して昭和の身軽なゴジラとか作れそうなんだけど
ゴジレンやビオレンテに対抗するヒーロー…ウルトラレンが欲しいな
レンがあのタイツ着るのか…股間が熱くなるな
いそうで意外といない東方風のレン
ん?レンが全身タイツ?
>>165
フィオレンツァ天則モード
こうして新たなキャラが作成されていくんだな
でもあれよね、最近「初心者」とか「ド素人」とかを免罪符にして
保身に走ってる人多いのはなんでなんだ
そうしないとうるさいから
必要以上に罵るやつがいるからな
でも正直保身に走っても必要以上に罵る気だったやつは
変わらずに罵ってくると思うけど
女性化キャラはたくさんいるのに男性化キャラが全然いないのは何故だぁ?
男性化って全体的に見て無個性な感じ
ビオレンテが気になって初めてドット絵板行ってみたが、
デュープリのルゥ作ってる人いたんだな
>>164
ウルトラニャンてのがいたな
日本人特有のKENSONの精神だろ?
>>171
需要がないから
>>169
あまり好きじゃないけどな
手抜きですとか言って投稿された絵を目撃するような気分
どうなんだろうな
罵り回避の効果は確かにあるが、「素人だから許してね」って言いたい訳でもないだろうし
意見を聞く事については勿体無い気もするな
免罪符も何も本当に初心者や素人なだけなんじゃねえの?
何故かふとポケファイのドット使ってストリートファイターキャラの黄昏アレンジとか思いついた
やっつけとか手抜きとかは個人的にはないなとは思う。
せめて全力を尽くしてくれよって感じ。
下手なら下手でいいじゃない
男性化ってすると腐女子だなんだって大幅に叩かれるイメージあるなぁ
ある程度実力が付くとさらに上との圧倒的実力差が実感できるようになって絶望して自分を卑下したくなるんだよ
まあ、したくなってもやらないほうがいいと思うけど
男性化はどうも腐のイメージががが
ブリジットが男性化されて腐女子大洪水wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
実際、「ドット絵作成なんて初めて挑戦しました」
みたいなこと言ってる人も製作動画みると結構いるけど
最初から恐ろしくハイレベルとかの人以外は、
キャラ完成する頃と最初の頃の絵を比べると見違えてたりするよな
>>184
年食っていい感じなおっさんになったブリジットとか需要あるかも知れんぞ
>>184
一瞬どこにも疑問を抱かなかった自分が憎いわ
男性化は女性キャラの股間におちんぽつければそれで済むけど、
女性化は男性キャラの股間のおちんぽ削ってはい終わり、では納得してもらえない気がする
>>184
帰りたい
私をリモネシアに帰しt(ry
>>190
バンッ
バン!
ひっ
股間にモザイクつけたら男性化って言い張れるんじゃなかろうか。
そんなことよりアラド戦記女格闘家、リュンメイさんお試し版公開でヘヨー。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ヘヨーはまだ搭載してないけどな!
何故かKOFXIII仕様だけどな!!
明らかなミスを発見したらコメントよろしく。
シオニーちゃんと一緒にビシバシスペシャルやりたい
【EX4】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.11】
今回はいつにもまして見たことないキャラ多いな
tiffってキャラやたらヌルヌルだが2007年以前から居たのか…初めて知った
>>195
連打系参加できねーじゃねーかwww
宣伝、決勝ステージ開始です。
∧∧
ヽ(・ω・)/ レッグトマホーッ!!
/\(.\ ノ
 ̄
>>194
乙
このキャラの声って空の軌跡のエステルだっけ
アドバイスが欲しいと言ってる人にアドバイスするのは親切だが
アドバイスが欲しいと言ってない人にアドバイスするのは
ただ自分がそういう風に作ってほしいだけのクレ厨だ。
という言葉を某バイナリスレで見た事があるな。
>>196
ロリでない金髪バニーには人気は出ないの法則
>>202
かといってキャサリン京橋に人気が出たかというと
つまりえりりんとキャサリン京橋がタッグで最強に見える
>>202
tiffはバニー云々よりももっと別の問題がありそう。
>>194
乙です。
格闘家のsffってフリーなのかあ。
ストやってるし作ってみたいとは思いつつも作成中のキャラとディスガイア4ががががが
くたばれトレボー
そういやMUGENで見かけるVGのキャラって全体的に色が黒っぽいというか色合いが暗い気がするんだが
あれって原作でもそうなの?
レトロ臭が濃くなる一因になってる気がするけど
そもそもデフォがバニーのキャラってあまり人気ない気がする
よしタイバニだ
PS自体が暗め出力だったりするような
>>208
原作
キャサリンえりりんタッグが出てるトナメあったわ。探せば意外とあるもんだな。
>>211
名前以外大してウサギ要素ないよあの人
>>213
はじめて見たんだがAVGって結構ライフバーのデザイン格好良いな
ライフバーはニコMUGENwikiみたいにまとめてくれてるサイトがないから
何か探そうと思うと一苦労なんだよな
何かおすすめのライフバーってある?
>>213
カウンターアタックってガーキャンっぽいけど、そっから即死とかw
>>215
2chキャラセレスレで配布されたMono_lifebar
もしくはHLOADER氏アドオンの内蔵ライフバー
>>194
挑発にくらい判定がない
>>212
原作からして暗いのか
キャラが全員女性という華やかのイメージが売り?だろうに色合いは暗めって演出として間違ってる気がするが
>>213
メガネの人に永久があるのは知ってたが他のキャラにも普通に即死コンボとかあるのか
えりりんはバリバリえりりんパンチの事だけは知ってるがMUGEN動画じゃ見た記憶がないんだが
ひょっとしてバリバリが搭載されてるえりりんってMUGENにはいないんだろうか?
てか原作だとこんなにコンボつながるゲームだったのか
ちょっとイメージ変わった
>>189
亀だが、衣装は原型留めて華奢にして顔立ちをキレイにすれば
女性化は表現出来たも同然だが、男性化はちんちんつけただけじゃ
丸出しやモッコリにでもしないと表現できんぞw
>>219
大元の原作は負けたキャラがXXされるゲームだから暗めで正しいと思うぞ
>>219
あすか120%に近いところあるかな、結構簡単に動かせて色々できるよ。
ガチになってくると結構ヤバイ性能も多いけど。
動かしていて楽しいゲーム。
AVG2と渡辺が絡んでるのはかなり良いゲームだと思う。
PC版はどっちかというとバカゲー
AVGはキャラ名でググると高確率でエロシーンの画像が引っかかるから焦る
女性の象徴は外見で表現しやすい(胸、顔立ち)けど、
男性の象徴は見せたらアウトか、女性でも表現可能(マッチョならアンジェラさんとかライラいるし)だからなぁ
>>220
男性化は女キャラの造型でも乳さえなければ「ちんこついてます」って言うだけで男の娘完成だけど
女性化だとそうはいかないって話じゃね
ペニスケースはアウト?セーフ?
以前からジャスティスの突起物を見ると心穏やかでない・・・
>>215
NAMELESS LIFEBERはシンプルで見やすいし、各種アナウンスの文字のセンスも良くて、
きれいな汎用エフェクト&SEも同梱されてたりとすごくおすすめなんだけどニコ動ではオカマ魔女の人以外使ってるのを見たこと無い
あとこういうのとか
http://www.youtube.com/watch?v=LIFWaSL-oPY
http://www.youtube.com/watch?v=ovk6mTd_GM0
つまりジャスティスは男性に改造されてたのか・・・
男性化と男の娘は切り離して考えんと
ライフバーって一回気に入ったのにすると後は固定なんだよなぁ
集めては見るけどさっぱり使わない
男→女にするときは元の服のアレンジで大丈夫だけど
女→男にするときに元の服のアレンジで押し通そうとすると
女装してる筋肉モリモリマッチョの変態みたいになるから困る
>>225
軽くマッチョにして上半身裸にさせたらいいんじゃね?
男の上半身裸は普通に問題ないだろうし。
ああすまん既存キャラのブリスとかそういう話か。上のほう読んでなかった
ライフバーなら新MUGENのが何気に結構好きだわ。まあほとんどwinしか起動してないんですけどね
>>233
さらに下半身の露出が多めの時は、道着みたいなものを着せると完璧だな!
ヒゲつければええねん
というか自己申告しないと性別わからんって時点で
性別逆転に失敗してなくないかw少なくとも絵としてはw
鰤とか光は最初から「女(男)だと思った?男(女)だよwww」
ってコンセプトだってわかってるしw
>>228
ライフバーよりも飛竜のほうが気になってしまった…
一番下のライフバーはあまり(ry大会で見たなあ
>>231
そうなんだよなあ…
俺もライフバーの画像とか位置とか中ポトレ対応とかいろいろ弄ってるから変えると面倒なんだよなあ…
>>227
mugenにはいないがqbのアルドラも付けてたな
しかし女性ラスボスには突起物とか赤ハイレグ(第一形態だけど)みたいな
ぶっ飛んだ格好が必要なんだろうか…
食い込み聖天使は実によかった
すぐ思いつく女性ラスボスといえば
・宝塚
・前張り×2
・ボンテージ
食い込み聖天使は中の人はおっさんなんだよなたしか
VGキャラ作ってたLuchini氏のキャラっていつの間にか入手不能になってたのかね?
久保田…
ヒロインが全員男の娘の女装山脈という狂ったエロゲが発売予定でだな…
ぶっちゃけ女の骨格にちんこつけただけじゃそれ男性化っつわねーと思うんよ
ただのふたなりか何かじゃないか
だよな
女を描いてちんこだけつけてこれは男っていうのは不誠実だと思う
>>242
逆に考えるんだ。公開停止や入手不可になったキャラは
別作者の手によって新生&+α要素の追加もありうると考えるんだ。
>>244
貧乳化+ふたなりだな。或いは男の娘化。
限りなく男に近いんだが、まだ女性に片足突っ込んでるというか。
そのジャンルが好きな人が満足できればそれでいいんじゃないのか
誠実にやって誰も満足できなければそれこそ誰得
>>243
自分はその領域に達してないから何ともいえん
そろそろ男の骨格にまんこくっつけたキャラが出てきてもいいはず
まず骨格を意識した絵を描ける人間がエロゲの業界にどれだけいるのか
骨格意識しないとまともに人間描けないと思うけど
ここで七瀬の一枚絵が張られる流れ?
>>249ニッチすぎて無理だろ・・・
ぶっちゃけ本当に男か女かなんてどうでもよくて
見た目可愛けりゃなんでもいい風潮なんだよ結局2次元でも見た目が全てだって
>>249
つ テスタ
pixiv行って諸々のフィルター外して検索しまくると
精神的ブラクラ食らった上に「ニッチとは一体…ウゴゴゴ」ってなる。
性別なんてくびれの有無で判断するものじゃないか?
胸の大きさ云々よりもそっちの方が重要だと思うのだが。
某オンラインゴルフの新キャラが男娘だったなあ
>>244-245
女装してても少年に見えてちゃんと萌える…
ってのが美少女ばかり描いてた絵師には技術的にむずいんじゃなかろうか。
アキハバラ無法街は立派。体格や膝だけでちゃんとかきわけとる。
>>243
その道は数年前にぷる萌えンジェルが既に通った道だ。
KYOは色々アレだが女装美人書くときは喉仏隠したりなんだりで
「見た目女の人だけどよく見れば感付ける」みたいな部分が妙に細かかった
>>249
タカさん…と思ったけどあの人もいちおうクビレや胸はあるか
KOFの主人公が女装美人を書くと聞いて
どこもかしこも毛走りばっか!
何故みんな京を使わねえ!
今時炎属性なんか流行らないんだよ
時代は闇
KoFで女装というとミスXとか紫苑か
紫苑は女装というわけではないか
土の時代とは来ないものか・・・
核に電気に重力磁力です
毒属性の主人公とかいないのかよ
>>268
伯爵カインとかジュジュとか
今チャンピオンで外伝だが
主人公が毒だな
>>246
久保田は人気ありそうだから作る人いるかもしれないが
綾子とエリナは厳しそう
時代は属性使わないで体術一本だろ
>>272
出来れば気功系も使ってほしくないなぁ
上のVGコンボムービーで久保田が投げからコンボしててすげー印象変わった
>>273
気功系ってのも種類による
本人がそれを使わなくとも十分に強く
肉体強化限定なら気功術でもいいと思う
ついにタンフールーが評価される時が来たのか?
しょーはっ
>>271
ちょっと待った、エリナはともかく綾子は既に青村氏のがいるぞ
千穂もサクラカ氏が再うpしないと
厳しそうだ
サクラカ氏自身は復帰してるけど、サイトは消えたままなんだっけ?
VGキャラは明るめに色塗りなおすだけでも少しは華やかになりそう
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part61
朱島歩武、翠下弓那、黒河雲母、御木津藍、坂上月夜と対戦。
rakurai氏オンリー回です。
>>266
個人的に土はすごく妄想が広がる能力なんだけどなあ。
ギリシャ神話の時代までさかのぼっても土の王は不遇だしもはや人間の根幹に染みついているのだろうか。
レイドラゲーニッツ超たのしー
レイドラアレンジはもっと使われるべき
VGじゃなくて堕落天使だけど、パレットを彩度高めに弄ったら何となく見栄えが良くなったよ。
http://loda.jp/mugennico/?id=3021.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=3022.gif
アルカナみたいに高彩度の色使い過ぎるのもケバくて気持ち悪いけど
堕落天使はあんまりにも渋すぎる色使いだと思うんだ。
>>285
何だろう。
何か、アカツキからエヌアインになった感じ?
リボンの自己主張が激しいが、それ以外はよさげ
>>285
だいぶ印象変わるもんだな
ってかこうなると無理やり引き伸ばされた感がするドットジャギが
結構目立つな
>>285
リボンだけがアニメ塗りみたいに見えて他の部分と比べて違和感がある
それ以外は良いね
堕落天使にしろVGにしろ原作ドットも慣れれば味があって良いんだが
初見さんにはこういう色使いのキャラの方がずっと受けは良さそう
チョイヤー氏の優香はパレット明るめに調整してあるな
ローレスで見栄えを重視するなら
サイズを上げるか、グラデを浅くして線の補完に色を使った方がいいんだろうな
あっさり味になっちゃうけどね
堕落天使の絵コンテとかあった公式サイト?では普通の明るい色合いのドット絵があった
堕落天使はステージも全体の空気も暗いからこそ
あの雰囲気が出てるってのもあるからな…一つの作品として纏まってるというべきか。
それをキャラだけ引っ剥がすと浮いてしまうのは道理なんだろうな
>>294
結構動いてるどころかトップレベルだろ!?
あの描き込み、ドットの大きさ、動きと今見てもヤバい作業量なのが分かるんだが…
うーん、やっぱりアニメ塗の方が受けるのね。暗いから分かってもらえないのか
最近D0ばっか書いてて、息抜きにD4書きだしたら全く終わらん。
ドットぷちぷち置く分、普通に絵を描くよりD4の方がしんどいかもしらん。
mugenで出回ってる堕落天使のドットはちょっと粗いんだよね
>>294
>堕落天使も結構動いてるんだなあ。
ヌルヌル動くのが堕落天使の売りだぜ
このゲームステージも暗いからそれに合わせてあるんだけど
まあ人物は背景より彩度やや高めの方がいいかもね。
リアリティは失われるが見やすくなってゲーム性としては正解だと思う。
某フリ格ゲとか背景高彩度で人物が結構居たりと、やたら背景が主張してくるから
画面が凄く見辛くて「もったいねー!!」と思った。
あと関係ないがギルティステージとかでキャラの手前に表示される背景も操作してると
凄いうっとおしく感じる
背景の彩度と言えば、KOF94が広告段階の時と
発売した時でかなり色合いが違ってたな。誰も話題にしなかったが。
>>298
ストU見たいにその辺の備品ぶっ壊せればいいんだけどな
>>298
GGXの画面端の狛犬とか稼働当初からめっちゃ不評だった。
当然だよなぁ、おいつめられてる場面で隠されちゃ…
>>294
アレ土って言うか無属性に近いだろ
地震だの岩だののいわゆる土属性は金になってるし
最近のマガジンは地属性が強キャラ
>>297
ヒント:縮小
大門、裏社、無界、SNKは大地が強い
え、白虎の人?いやあの人は金ですし…
>>299
広告どころかパッケージ裏のSSからして色合いが違う。特に日本とメキシコ。
http://www.vgmuseum.com/scans/scans2/kof94_back.jpg
http://source.mamecn.com/image/music/kof94_music3.jpg
http://thumbnails.truveo.com/0021/34/6C/346CB07160CF8C5AB99411_Large.jpg
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/6404/hokuto/gazo/kof94hei1.png
元々地に這いつくばって生きる人間は不浄みたいな話って世界各地であるしな
日本は地震の被害が多い国だしまだ世界に比べたら地属性に対して愛があると思うよ
一番下のハイデルンが越前に見える
最近のアニメは実際にある風景を背景モデルに使ってることが多いが
格ゲーのステージも実際にある風景を背景モデルに使ってることって意外とあるのかね?
タージマハルやトレビの泉みたいな一発でどこがモデルかわかるようなのも多いが
そういう有名建造物以外でも実在のモデルのあるステージってあるんだろうか
>>194
EX虎迅連撃がゲージを消費しないようです
江坂
>>309
KOFの江坂とか。
アニメ背景によく選ばれる立川
最近だとまどマギ、禁書2、メリーが一部立川の風景だったなぁ
>>311
設定上で江坂や大阪城なステージがいくつもあるのは知ってるけど
あれって江坂に実在してる風景をモデルに描かれてるの?
>>309
最近どころか大昔からアニメも漫画も実在の風景をモデルにしてるでしょ
いちいちオリジナルで背景なんて書いてらんないよ
そのせいで「背景がトレスだ!!!!!1」って騒ぐやからもおるが
>>309
"格闘ゲームに登場する実在するステージの一覧"でググってみるといい
江坂の歩道橋の上は格闘するには狭すぎる
>>316
サンクス
実際にある風景だったのか
格ゲー関連は聖地巡礼でステージモデルの写真載せてるサイトとか全然見かけないから
てっきり設定上そこなだけかと思ってた
>>317
だいぶ誇張入ってるなw
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4d/e7/hitikiriizoh/folder/1509310/img_1509310_60876301_4?1262524692
ttp://www.biwako.ne.jp/~beaver/esaka_sta.jpg
某漫画で、やたら建物がぶっ壊れる漫画だったんだが
それのチーフアシが、実在の建造物ぶっ壊すの楽しー!
もっと瓦礫描かせろ禁断症状が!とか言ってたの思い出した
初代ポスタルで秋葉原ステージがあるんじゃなかったっけ?
KOFにはネオゲオランド3号店もあったよな、確か
CVSには1号店ステージもあるけどあそこは今駐車場だっけ
シオニーちゃんのおっぱい触りたい
>>323
貴様、シオニストではないな!
江坂や東京タワーみたいにステージ名に実在の地名が書かれてるステージ以外で
実はこのステージのモデルはここなんだぜってステージはない?
なんて破廉恥な!土下座なさい!
ttp://www63.tok2.com/home2/dkpc/archive/other/photo/kof_stage.htm
98とCVSの再現度はかなり高いんだな
高野レン更新しました。
内容:超必殺技【グワァラゴワガキーン!!】の追加等
あとモーション内で帽子をかぶってないモーションがあれば報告お願いします。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/KouyaLen
586氏引退でドッペル七瀬ェと思ったが、ふるれ氏のサイト見て上がってきた
>>295,298
ヌルヌルって印象はあったんだけどなんかこう、動き的に目立たない印象が強くて。
292のだと色変わっただけなのにモーションまで派手になったように。
>>302
実質汎用ならぬ万能属性だからねえ。
はちくまゲー慣れてる人は属性相性や盾使いこなして戦うみたいだけど
自分は土や命でゴリ押ししまくったよ。
>>328
モーションをsffで確認してみるか、と思って見てみたらカオスで吹いたw
塩レンの残骸は分かるが、Dは何処から来たw
高野レンって俺はてっきり真言宗キャラかと。孔雀王的な。
開幕自殺する やってらレンとかいるのかな
>>328
この超必はトスバッティングからスパキャン可能にして欲しいなぁ
悪い角度で打つほどまっすぐ飛んでく感じでw
前は仕様かとも思ったけど
スライディングの強だけ36で出るコマンドになってるのが気になる
好きなキャラをドットから作るほどの技術と根性は無いから
レン改変で作っちゃえばいいんじゃね?と思った今日この頃
>>334
こっちの打ち間違いでした。
次回更新で修正しますので今回は応急措置として
cmdファイルのここの$を消しておいてください
[Command]
name = "Head_s_y"
command = ~($)F, F, y
まさかのボンボン龍虎w
力尽きたそうだができれば完成までがんばって欲しい
投げキャラのソレンとか作られてるかと思いきや、まだだったか
岸和田少女紅レン隊 カオノレンちゃん最強伝説
もちろん声は竹内力
ボンボンこれか
ワンターレンとかもうレンなら何でもいいな
俺今作ってるキャラが一段落したらレンデックスさん作るんだ・・・
一段落しそうにないけどね。飛び道具シールド周りマジ修羅場
>>338
アレクサンダー・ガーレンとかでもいいな
すぐギブアップするレン
サレンダー
BBB2、「BIGBANG BEAT Revolve」にタイトル正式決定か
>>342
スク水に見せかける作戦か・・・いやらしい
魔法少女レン・マギカ
そういや歌月も時間逆行というかループ物だったっけ
戎橋なんか変だなーと思ったら、改修工事中の場面をそのまま使ったのか
BBB2って今度は全国編のキャラ出るの?
データ解析したら、何人か名前があったらしいが
どうなるかは明言されてないはず>BBB2
餓狼レン説・・・ないな
投げレンは製作中だったかな
投げレンて言わ猿みたいだな
>>346
レンの夢の世界で1日をループしてるだけだから逆行してるわけじゃない
一緒にトレーニングのガワを変えて「レン習」とか
型月はループ好きね
ニトロは過去改変好きかな
>>344
略すとBBBRってとこかな?
B3Rとか
>>355
好きというよりFDだからそういう設定にしてるだけだと思うが
小ネタイベントを町中にばらまいておくって形にしてるから、
ストーリーを作るよりラクだしバラエティ詰め込めるんだろうね
チョイヤー氏がメディシャを仕上げたようです
…さすがに噛み付く超必殺技はオリジナルだよね?
>>355
fateの元ネタは仮面ライダー龍騎だからなー
あれもループ物だったし
>>360
氏のキャラはまださわってないけど
メディシャの原作の超必殺技はでかいエフェクト出す技一つだけ。時代が時代だから大体超必殺技は一個
SFで使いまわされたネタを輸入すると途端に名作扱いされる事ってよくあるよね
戦っても、生き残れない。
その辺は住人層が違うんだろう、SFに限ったことじゃない
>>363
SFって基本世界観に制限なしでやれるけど、
地球、それも現代となると途端に制約が増えるから
上手くマッチさせればやっぱりそれなりに評価されると思う。
素材から公開するという変則打法で新キャラ宣伝動画宣伝です
他人のgaleファイルって普通に使えるよね?
Fateの元ネタは魔界転生じゃなかったっけ?
>>368
魔界転生と龍騎のチャンポンだな
固有結界とかは混沌世界ボルドー むしろパクったと言うべきか
>>367
「out of memory」とか「破損してます」いわれてウチのグラゲじゃ
ひらけませぬ
>>367
おい最後のポスターw
>>367
ちょっとおかしい突起がありますね!
>>356
略称はそれらしいよ
>>370
ver.1.93.17とv2.02.01α版とあって、後者でしか使えないはず
その辺どうでしょう
371-372
なんでしょうねコレ
根元がそーちんの頭で隠れてるからわからないね
>>374
あぁ、ごめんお、どうやらバージョンが古いかったもよう。
いやだって、その絵はぴくs・・・
おいなにするやめろ
>>310
あらヤダいけない、ホントだわ。ってなわけでアラド女格闘家修正。
ついでに一つ技追加。報告サンクスです。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
>>200
とりあえず元気娘で思いついたのがこの子だったもんで。
そーいや空の軌跡にもレンってロリがいたね。
だからどーしたと言うわけでもないが。
バイスとマチュアって色違いの同じ服だったのかー
コンパチってモーションだけかと思ってた
あの空中の相手を引き寄せて叩き落す投げが好きすぎる
メディシってサクラカ氏じゃなくて
チョイヤー氏?
>>369
元ネタを考えるに龍騎は新しすぎね?
奈須の学生時代がどれぐらい前かわからないけど、月姫より前だろうし
まどマギの元ネタが龍騎ぐらいありえなさげ
元ネタといえばブキーポップのイナズマと、直死の魔眼の類似性は面白いな
エンブリオが1999年末、半月版月姫は2000年の8月だけど製作自体は1999年の半ば(一応空の境界は1998年末にweb公開)
同じような影響を受けた作家の偶然の一致って奴か
>>380
龍騎の放送終了は2003年初頭 fate発売は2004年初頭
高校時代に構想してたっつっても龍騎発表前にそれ公開してた訳じゃないし
>>380
その手の議論は型月スレでやりつくされてるけど、
俺的には多分、男セイバーと女主人公の原版はRPGみたいなストーリーだったんではないかと思う
んで、製作中に始った龍騎が同じような設定だったから影響を多少受けたんだと推察
(長男なのに『慎二』とか、導入部の説明とかね)
>>380
線が見える、以外に類似点あるか?
能力的には完全に別物の気がするんだが
>>380
ある程度本筋が決まってた上で、実際にシナリオ書く直前に見たものとかが多少なりとも影響ってのはありそうだけどね。
対象の弱点が見えるってのと死が見えるってのはまあ似たようなもんと言えなくもない
そういやジョジョ6部でもそんな感じのスタンドがあったな
サバイバーか。怒らせるだけなのに
戦うことの素晴らしさとか序盤いうてたな・・・
というか創作物でどこかしら類似してる点が出るのはしかない事の気も
そしてまったく類似しているモノがない、まったく新しい物語には碌な物がない気がする
全く類似性のない、新しいものなんて
最初は受け入れられないでそのまま消えていくと思うよ
後々再評価されるかもしれないけど明らかに時流には乗れない
物語じゃなくてもゲームでもなんでもそういうものでしょ
>>386
サバイバーはただ怒らせるだけの最弱のスタンドの方じゃなかったっけ?
いやまぁ、『制作期間が近すぎ』『似すぎ』だと多少なんか言われるよね
武装錬金とか、俺も最初は鰤&うしとらだと思ったし
なんかこのAA思い出した
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
バトロワ物っていう物語の類型な時点で、その王道ポイントを抑えれば自然に似る所も多くなるかと
>>389
いや序盤?相手の強いところが輝いて見えるとか
弱ったところが黒くとかいってたのが
>>393
そういや、あの描写は誰のスタンドか未だに謎だなww
御大「そんなのあったね」
スタンドは初登場時限定で能力違ったりするから困る
武装錬金といえばハガレンと連載時期が近かったせいで、
共通した元ネタの錬金術用語である賢者の石をパクリとか言われたらしいからな
言った奴が無知すぎるとはいえ、創作物は色々大変だ
いやあ、ゴールドエクスペリエンスの攻撃反射は強敵でしたね
>>393
サバイバーの説明には弱いところが見えるとかの説明なかったし
サバイバーの本体は別のヤツだった。
ポルポルとか初登場時自分を軽々と持ち上げてたのに
いつの間にかパワー型じゃないから無理ってことになってたしな。
あれか、仲間ユニットになったらHPが激減するアレと同じか。
他はオマージュの内だがボルドーに関しては完全に擁護不能だぞ
80年代の作品で能力名だけならともかく効果まで全く同じなんだから
3部初期でDIOがハーミットパープルっぽいの出してたりしてたな
>>383
イナズマも命(ブギーポップ的には死)が切れるとこじゃない?
K9999「ぶっちゃけ名前が違う俺はセーフだよな」
あんた消えたじゃないですかー
>>379
…やー勘違い勘違い
すっかり間違えちゃったよ…サクラカ氏だった
メディシャ作成中だった記事から4shareへのリンクがあるから
そっから持ってってみよう
例によって脱衣付き
だーきしめたー
>>396
武装錬金はハガレンの人気に便乗しようとしたとしか思えない内容だったし
ハガレンのパクリだーとか言われるってことはハガレンを読んでる層を取り込めてるということの裏返しだから
和月的にはむしろ美味しいんじゃないかな
だ・・・脱衣・・・ミユキなみに誰得な
そういえばブレイドでゾディアックゲームとかいうfateっぽい漫画が掲載されてたような
>武装錬金はハガレンの人気に便乗しようとしたとしか思えない内容だったし
被ってるの『錬金術』だけじゃないですかー、やだー!
あと、>>396は『賢者の石はモトネタからある用語でパクリじゃねぇよ』って話じゃないのん?
>>406
和月は意識してハガレンから外そうとしたんじゃなかったけ?
しかしなんつーか有名税ってのが良く判る流れだな
>>407
元々脱衣KOは女の子「も」脱げるってだけで
主に脱げるのは野郎共だったから間違ってない・・・のか?
>>406
両方読んだけどお互いの作品を意識させられるようなことはなかったな
守備範囲の広い人は大変だ
芸術は爆発だとか蛙蛇蛞蝓の三すくみもNARUTOが元ネタと思ってる人がいて驚いたことがあるな
どの辺が似てると思ったんだろう
ヒント:年齢層
錬金の有り方も意味合いも全然違うのに
同じに見えちゃうかー
他作品に影響受けても仕方ないね
ナルトの1話がうしとらと構図まで同じだったり
H×Hの後でチャクラの紙見式とか言い出したり
暁関連がMGSだったりしても見た物に影響受けることはよくあるから仕方ないね
DBで戦闘力の概念が出てきた後にそのキャラの強さを
数値で表してプロフィールに書くのがちょっと流行ったみたいな
風水エンジン使いまくってやっとこさ勝ったのに
『目を使うまでも無かったな……』とか言っちゃうジュリ可愛いよジュリ
使って損した的な意味じゃね?
つーかこれだけ創作物が溢れかえった現代で完全に被りなしの作品なんてまずあり得えないし
>>419
ゲーム中では使われない超スゴイ機能があるんだよきっと
http://cid-a9b130359143cdc3.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
需要があるのか分からないイシュタル用の慢心王パッチを6月5日の更新に対応したのを報告
>>409
だから『錬金術』という題材がハガレンの人気に便乗しようとした感がむんむんってこと
ありがちな能力に武装錬金とかありがちな怪物にホムンクルスとか
無理矢理錬金術っぽい名前使ってるけどあれはどう見たって題材が錬金術である必要はない
今はハガレンがブームだしそうした方が受けるだろうという浅はかな考えを感じる
これが痛い信者の実例か
動画でDEKA LENって何かでかい白レンみかけたんだけど、wikiに載ってない。
これって製作者誰?
ハガレンも武装錬金もどっちも好きだけど、
>>406みたいな人がいるのはちょっとしたカルチャーショックだな
日本ではマイナーだけど、有名な海外の大人気作品を丸パクリして作品投稿
何かの賞を受賞しちゃって雑誌公開、読者からバレて大問題に
みたいのがここ数年で3回位あったよね
ハガレンを引き合いに出して武装錬金を貶めたいのはよくわかった
むしろそんなことは昔から日常茶飯事
最近はネットとかで騒ぐようになっただけ
からくりサーカスが「賢者の石」じゃなくて「柔らかい石」と言ってたのはその辺を考慮したのかね
膨らませ方が全く違ってるのに、基本の題材が同じってだけで非難されるとは困ったもんだ
マカマカの敵みたいな デカイレンとか脳裏横切った・・・
>>424
まぁ、当時は単行本が日本一売れてた漫画だったわけだしねー
ジャンプ的には被せたのかもね
マガジンで金田一がウケたときに推理物が流行ったみたいな?
浅はかというか、自分でも和月的には大成功ッてんだから
プロ根性ってことじゃないの?
>>431
ゆっくりにしかならない
和月はアメコミやサムスピでやらかしてるから外見上パクりレベルのものがあっても驚かないが
人気に便乗しようとかそういう気持ちで題材を選んだりはしない気がする
>>431
これの4分くらいのキャラ
NARUTOもやたらアンチが目立つな、人気の裏返しだろうけど
長く続く週刊連載に設定の矛盾や他作品との類似なんてあってあたりまえだろうに
構図まで同じだったりあからさまなのはちょっと…
人気があるってだけで、それを理由にしてアンチになる人間がいるからな
本当にアホだけしか面白がらないような物が人気になる事も多いけど
八ツ目無名異でスパイダーマンファンの人気取れるとか作者含めて誰も思わんだろ
>>423
乙です
イシュタルは自分では慢心してもらわないと勝てないレベルの性能になりましたねー
錬金術とかファンタジー要素としては珍しくもなんともない代物だしなぁ
タイトルにデカデカと入っているRPGシリーズもずっと続いてるわけだし
ユーディーとアルで神田尽くしだったぜ
ナルトや鰤は内容が糞すぎて逆にネタとして愛されてるレベルだろ
○○ェ… なん…だと…
>>423
乙
それにしても半端なく強くなったなイシュタル
慢心しようがしまいが今の自分には強すぎる相手だった
>>436
ナルトはすげえが最近多すぎる気がする
設定も矛盾がひどすぎてgdgdになってると思う
その割に終りが見えないんだよな、これが…
鰤は最近ネタ的な意味でもガチでやばそう
ワンピナルトトリコになっちまったな
掲載順位がどんどこ落ちていって泣けてくる
昔、ゲーム会社に勤めている友人が「FFの設定がパクられてるっていう奴がいるから何かと思えば
「グングニル」とか「オーディーン」のことを言ってた」って笑ってたなぁ
>>436
NARUTOのうしとらパクリは人気が確定する前からすごい勢いで突っ込まれてたんだが……
初期も初期のそういうネタをいつまでもいつまでも引っ張られるという点は人気の裏返し、
アンチの存在のせいと言っていいと思うけどね。
でも「ラグナロク」を剣として扱うのは
間違いなくFFの影響だと思う
>>426
humi氏製
政治家が叩かれるのも人気の裏返し
管さんは偉大
>>449
むしろあれでパクリとかねーよ、と突っ込まれてたじゃん
NARUTOとかBLEACHみたいに初期に人気があった作品は
途中で露骨な引き伸ばし展開に入ったり、「幻術だ」とか
「なん・・・だと・・・」みたいな展開を連発しだすようになると
「ねーよwww」って声が徐々に出てきて最終的に
その層で「クソ展開杉ワロタ」みたいな話になってくるよね
人気漫画を人気のうちにぶっちぎって終わらせられないのは
編集部が手放したくないあまり無理に引っ張らせてるからみたいだし、
(北斗の拳の二部の頃から「引っ張り」だったと名言されてる)
ここら辺はもう週ジャンの体質の問題だろうなぁ
まとめサイトがあった
・イタチ=裏切りの真相=ザ・ボス。
・サスケ=↑の事実を知り決別する=スネーク(ビッグ・ボス)
・暁の嘘の目的=代理戦争で世界を征服=アウターヘヴン。
・MGSのFOXHOUND最終兵器=核=暁最終兵器。
・輪廻眼=視覚共有=SOPシステム。
・デイダラ=自称「アーティスト」の爆弾魔=ファットマン。
・カブトと大蛇丸=部下が上司の亡骸の一部を自分に移植して身体を乗っ取られる=オセロットとリキッド※
・飛段=解明されない不死身=ヴァンプ(※当時の設定だったが現在では変更されている。)
・ペイン=ネーミングとその名前の意味=ザ・ペイン。
作者が好きなゲーム:メタルギアソリッドシリーズ
ちょっと…?
ある程度年月かけて色んな作品見てくると
「矛盾あって当たり前」が理解できるようになってくる。
けど見る作品の数が少なかったり、精神的に未熟だと
矛盾や他作品に似た要素を見つけたらコレ大発見なわけだ。
当然こんな大手柄自分だけでしまっとくなんて考えられないから
ネットで大発表してみんなに言いふらす。
当然、創作に矛盾や類似点は付き物とわかってる人間は
スルーするか、創作にそんな物は付き物だろと流す。
似たような人間は「マジかよ!」と騒ぎ立てる。
橘とか伝説の頭のファンを唸らせる展開にはなんないなー
箇条書きマジックでぐぐれ
>>455
十尾はアレか、メタルギアか
箇条書きマジックワロタw
まあどうでも良いよ。間違い探しやウォーリーを探せは誰でも出来る楽しい遊びだけど、
特に意味もないしねぇ。自分の頭で考える必要性が無いからなー
それを凄い事の様に語るのは、まあちょっと滑稽だけどだから何って話
最近月姫のパクリ多いですね。
以下のものが出てきたらパクりの可能性が高いです。
○主人公が2重人格だ
○実は家は旧家だ
○しかも殺人衝動がある
○ヒロインが最強レベルだ
○妹がいる。呼び方は兄さんである可能性が高い
○メイドがいる場合もある
○出合って即効コンビを組むことになる
○主人公が正義漢だ
○トラブルがおきても「ほっておけない」と言い、首を突っ込む。
○そして自己犠牲もいとわない。
○人外のものがいる。
○やたら裏設定が詳しい
○主人公の武器はナイフだ
○一撃必殺系の攻撃がある
○登場人物がやたら自分に酔っている
○魔術が出てくる
○超能力も出てくる
○言ってみれば伝奇モノだ。しかも新伝糸奇だ。
ナルトは大好きだけど、最近の展開はクソすぎる
ワンピといい、どうして長期連載すると大戦争したくなるんだ
一人を救うために大勢死ぬとか、少年誌ではどんなに面白くても
読んでてアレだと思うんだが……
矛盾があって当たり前ってのもアレだけどなー
本来はあっちゃいけないものだし
ジョジョみたいに謝罪とか後付け設定とかでなんとかごまかして欲しいもんだが
バトル物で個人の術やら魔法やらが大規模になり過ぎるとなんか萎える
そんなんできるなら戦闘より平和利用して社会に貢献しなさいと
>>451
情報ありがとう。
サイト行っても見つからなかったが、掲示板のログさかのぼったら見つかったわ。
・くらやみのくも=大魔王ゾーマ
・くらやみのくものバリアを解く闇のクリスタル=ゾーマの闇の衣消す光の玉
・闇のクリスタルを守る四天王=ゾーマ前に立ちはだかる三ボス
・クリスタル=オーブ(どちらも重要な宝玉)
・ジョブチェンジシステム=ダーマの転職システム
・浮遊大陸=上の世界
・谷の岩を飛空挺で爆破=魔法の玉で壁を爆破(どちらも序盤の通せんぼ)
こんな感じか
連載最初から最後までで抜き出してこれなら箇条書きマジックにもなるけど
NARUTOのこれは所属10人程度の一組織とその直近でのことだしな…
>>467
まず一晩寝ようか。
俺と
アッー!
大吾朗
お前とが抜けてますがな
糞展開やパクリまで含めて漫画を楽しんでこそ一流の漫画読みだぜ、お前ら
この境地に達するとナルトや鰤は勿論ブラックキャットだって楽しめる
この世につまらない漫画なんて一つもない
MAR読もうぜ
>>461を1秒位で流し見したら ◯主人公がモヒカン という文字が見えた気がした
寝よう…
今月のテニヌのインフレ具合がマジ尋常じゃない
五感奪う幸村が二軍とか一軍はどんだけ化物ぞろいなんだよ
昔の型月厨大暴れに比べれば全ては些細なこと
観客も審判も逃げないって事は
全国レベルならそう珍しくもない光景なんだな
>>475
モヒカン主人公と言うだけで厨二物語も男塾になりそう不思議
テニヌのプロ同士の試合は凄まじすぎて逆にお互いの力を相殺しあって普通のテニスに見えるという
男塾自体はものすごい濃い作品なんだが、
主人公は戦隊で言えばブルーかブラックタイプなんだよな
最近のはじめの一歩がガチでひどい
全盛期のドラゴンボールに匹敵するレベル
先週
「ゲェーッ!あのカウンターを食らったら一歩も無事じゃいられねェーッ!」バキイ!→次回に続く
今週
「あのカウンターに耐えた・・・だと・・・」→次回に続く
>>476
アニメのシメは越前が海外のプロ相手に無双してたのに
漫画の方は国内のレベルが高いな
>>481
剣桃太郎も主人公補正は相当なもんなんだよな
それっぽく語ってくれる雷電と民明書房は本当に偉大
最近の一歩の引き伸ばし具合はアニメドラゴンボールのかめはめ波相殺が1話続いたのが延々続いてる感じ
>>481
富樫&寅丸がレッドとイエローの役割を担っているからな。
色で言えば二人ともオレンジ色だが。
桃→ブルー
富樫→オレンジ
虎丸→オレンジ
J→ブルー
伊達→ブルー
(´・ω・`)
特にインフレ起こしてなさそうな漫画作品が無いかと自分の本棚見てみたら
ガンスリンガー・ガールとヴィンランド・サガが目についた
ガンスリは少女が段々と弱って死んでいく様を見守る漫画だしね……
>>480
そういや同調使ってる一軍の双子がそんな事言ってたな
結局は体と技を鍛える必要があるって
>>437
ククク……貴様に疾風の橘や怪奇千万!十五郎を倒せるかな……?ww
>>485
だがかめはめ波相殺は格ゲーで再現できるとロマンがあるよな
V.Gの優香と珠緒のかめはめ波もどきが互いに相殺可能だったって>>219の動画ではじめて知ったぜ
しかも後輩の方が最終的に打ち勝ってたんだがwわずかに後出しだったからだろうか
>>491
スパイラル!
∧_∧ .ミ∩
( ・∀・) ⊂⌒ |
| つ==☆|⊃ |つ
人 Y/ ミ( )
し(__) ∨ ∨彡
473とまちがえたべ
>>493
それに気付くとは……やはり天才……
レーザーつばぜりとか流行りそうで流行らんな
俺の本棚だとヘルシングとかNEEDLESSあたりがあんまりインフレおこしてないな
まあどっちも主人公が最初からラスボス並に強いからなんだけど
全然関係ないけどイシュタルに全く勝てんぜ
慢心してるとこせめてもバーストで吹き飛ばされて乙る
一瞬で画面端まで届くようなレーザー系でつばぜり合いってほぼ同時にださにゃならんから
流行る以前に起ることがまずないからな
そもそもつばぜり合いが起るレーザー系技がいくつあるかもわからないし
ケンイチは師匠たちが最強クラスで初めからぶっ飛んでるからインフレは起きてないと思う
ヴィンランド・サガは今の主人公奴隷だしなw
最初から主人公をぶっ飛んだ設定にしておけばインフレは起こりづらいよなー上限が高いから
今思えば旧版のイシュタルはかなり良好な性能バランスだったよな
遠距離は滅茶苦茶強いが接近戦はヘボ 切り替えしや安定して使える対空はゲージ技のみで装甲も紙
>>499
_N\∧
\丶 ゝ
< ノハヾ
リ|フ ゚Д゚)フ だよな
>>499
それってただ単に最初からインフレしてるだけだろ
感覚が麻痺してる
>>498
あれ師匠超えちゃうと話終わっちゃうもんな
おまえらここMUGENスレなんだからもうちょっとMUGENに絡めた話にするようにしようよ
話題がない時や多少の脱線ならともかく
細々とMUGEN関連の話題を出してる人たちがいる横で延々と無関係の話を続けてるようなのはさすがに見てられない
そういうこと言うと「ここは雑談スレだしなw」とか「話題変えたかったら自分で流れ変えろよ」とか言われちゃうよ
見てられないなら見なきゃいいじゃんMUGEN
>>497
例えばゲージ技のみ対応するとして、
暗転した時にコマンド入力したらつばぜり発生みたいにするとか。
まあ超武闘伝のアレそのまんまなんだけど。
昔は本流から逸れる話するときはスペース大量に打って右側で会話とかしてたな
ケンイチはアパチャイがmugenいりしてたよね
自分が作るとしたら、ハーミット(月間連載時)かなぁ
Gが出たんだが、いまヤツがどこにいるか分からなくなった……!
ヤツが死ぬか、朝が来るまで俺は寝れん
皆付き合ってくれ
あらゆる隙間に殺虫剤噴射したらええねん。
そしたら出てこなくても大概中で死んでるから。
ワロタ
まずはどこかでバルサンを購入して
やつが出た部屋で焚いて避難だ!
だが、次の日にやつの死体をさがすのがとても恐ろしかった…
たまたま見かけただけで、常に潜伏してんだから気にすんな
>>511
えーだってそれやってヒットしたら暴れて飛ぶやん
怖いやん
Gごときにビビるとか情けなさすぎる
男なら新聞紙ひとつで勝負せんかい
気分が乗ってる時はほんとそうだけど
そうじゃない時はガガンボにもビビる
ならば鍛えろ
一匹見かけたら三十匹はいるってよく聞くけど、いつから言われはじめたんだろうなこれ
チャバネゴキブリ
その名のとおり、茶色っぽい種。
茶色っぽい体に、黒い2本の線が走っている。
かなり小型な種であり、成体でも15mmを超える個体は殆どいない。
また、飛べない。
飲食店では最も多く沸く種。
クロゴキブリよりもこちらに馴染みがある人も多いだろう。
ビルのような建造物を好み、食材を放置していない限りは一般住居に営巣することは少ない。
というか、土台行動範囲が非常に狭いため、例え隣室・隣家に巣があっても侵入してくることは少ない。
一般家庭で繁殖するのは、既にチャバネが繁殖している飲食店に勤務している住人が持ち込んでしまったときか、
新しく引っ越した物件ならば前に住んでいた人が繁殖させてしまっていたときぐらいしかない。
繁殖力が非常に高く、俗に言われる「1匹見かけたら○○匹棲んでいると思え」というのは主にこの種を指す言葉である。
仮に温度と餌の量が最適な状態で1年放置した場合、単純計算で2万匹に増殖するといわれる。
しかし反面寒さに弱く、温度が一定でないと繁殖力が急激に弱まる。
夏場に大量に発生しても、冬場に冷え込むと一気にその勢いは弱まってしまう。
東海以南が主な生息地。もっとも、北海道であっても札幌市内のすすきのの繁華街ならば、非常に小型だが繁殖していることもある。
うーんと、真っ黒だからクロゴキブリかも、よく知らないけど
田舎なんで近くが森だし、出るときは窓か換気扇から入ってくる場合だけだと思う
一匹殺すとその夏はもう出ないし
あとウチで出るやつはよく飛ぶ
誰か話題変えてくだしあ
スレタイも読めない男の人って・・・
ゴキブリはMUGENにいるから問題ないね
ってか横槍入れてばっかの奴もMUGENの話スルーしてるじゃん
MASKに身を委ねてもう寝なされ
シャンホイさんでも部屋にセットしとけ
MUGENの話題な
レン改変見てて何か思ったんだけど忘れた!
そんな話する流れじゃないと思って保留したのがよくなかったか
ゴキレ・・・いやなんでもない
>>528
おいやめろバカ
ほおって置くと一万人に増えるレンちゃんですね分かります
というかシャンホイさんマジ貸して欲しい
アシダカレンさんを投入せざるを得ない
ペストXさんとか誰か作らないかな。
あの秀逸なデザインで近接特化とか思いっきり格闘ゲーム向けだと思うんだけれど。
大きくなったお姉さんっぽいレンか……
キャスターになるな
>>531
アシダカさんマジ益節足動物 美少女にしたらメインヒロインいける逸材
ゲジさん見た目アレだけどマジ益虫
擬人化したら虚弱体質だけど手先が器用でなんでもこなせるゲジ眉だな
蜘蛛といやAnanziやブラックウィドー、ヤマメに初音といい
アメコミ系除いたら蜘蛛キャラって結構女性率高いな
メス>>>オスな生態だからだろうか
女郎蜘蛛っつうメジャーな妖怪がいるしその影響じゃないか?
>>536
日本の場合は昔から蜘蛛にたぶらかされる男性の話が多いって聞いたことがある。
確か絡新婦(ジョロウグモ)とかいう妖怪もいたはず。
海外の場合は多分神話に出てくるアラクネが女の蜘蛛だから女性が多いのかな。
土蜘蛛なんてのもおるで
ジョロウグモときくと妖怪よりまず実在するほうの蜘蛛思い浮かべるな
昔やたら家の回りにいていろんな場所にでっかい巣作ってたなあ
>>536
たしかスパイダーウーマンとかいうのもMUGENにいたな
あとクモじゃないけど手足が6つくらいある女の子のオリキャラが作成中だったはずだが、最近音沙汰ないな
その手の蜘蛛=人間の事ね。
言うまでもなく。
話ぶった切るがMediafireの無限ループって何が原因?
ヤツを取り逃がした……扉の間にいたから叩いたら引っ込んだ
もいい、もう寝る……
ガンガンで連載してたサタンの作者は単行本の頭で
NARUTOのパクリ言われまくってると白状してたな
>>545
確か双子の兄弟なんだっけ?
>>528
現バージョンのMBAACCで猫歩きが速くなったから実際ゴキ言われてんぜ
ゴキブリも結構可愛いぞ
イモムシよりは間違いなく可愛い
脂っこい都会ゴキはアレだが
低姿勢のしゃがみ移動が速くなるって地味だがわりとえぐい強化になるよな
>>546
そう。
絵は兄貴(NARUTO)の方が上手いけど、弟も連載中にメキメキ伸びた
高校の時に兄貴は美術部で勉強してて弟は柔道部だったからその辺り今になってちょっと違いが出てるか
絵柄もだけど尾獣とカバラなんかもお互い影響受けてる
吉成兄弟も方向性違うように見えてかなりそっくりだよなー
アプリてんt…いやなんでもない
アヌビスジェフティを作る妄想してたら、ゼロシフトよりホーミングミサイルよりなにより格ゲーとしてやばいのは
ゲイザーである事に気づいてしまった。
そういう妄想はそのまま持ち込むんじゃなくてうまく格ゲーに納めるのが面白いのでは
SO3のマリアとか、結構うまいこと演出も抑え目に落とし込んでる気がする
一回で5,6個の粒を飛ばして、床に落ちたら一瞬で消える光の針を出す。
それが一定時間内に10個くらい刺さったら行動不能にする、って感じかな。
あ、ほぼパチュリーの泡だなコレ
もしくはほぼ原作通りの性能にして、そのあとの追撃制限をかなり大きく取るか
>>552
チャージ斬りがガー不ってのもヤバいと思うけどなw
有情かつそこそこ戦えるのをチョイスするとなると、ビックバイパーになりそう
オルバスあたり見てると行動不能にする技があれば
即強キャラってわけでもないなと思う
あいつシリーズ通して強キャラじゃね
原作再現()より、キッチリMUGENアレンジとしてゲームが成立する方向に調整してるキャラの方が好感持てるし使いやすいよね
ゴキキャラの話題に乗り遅れたがジヴァートマmugen入りせんかなぁ
まぁKOFMIキャラな上動きも特殊だから絶望的だけど
あれほどゴキっぽい格ゲーキャラは見たことないわ
長所短所織りまぜた原作再現ならいいけど
長所のみを取り入れて、強いキャラ化させて原作再現を免罪符に使うのはどうかと思う
まぁ待ちガイルの真空投げや、レイのバグ昇竜みたいなネタ技なら
いくら強くてもそれはそれでおkだけどなw
ゴキブリゲーといったらコレだよな。
岸本兄弟は絵似てるのに結城心一と武梨えりはそんな事ないね
格ゲーだと戦闘スタイル似てる兄弟と似てない兄弟のどっちが多いんだろ
冨樫兄弟も似てない
一眠りしてようやっと何を思ったのか思い出した
レンって猫としては黒毛なのに人の姿では水色の毛なんだよな
服を着替えてしまうと黒の要素が無くなるという
元になった少女と黒猫それぞれの色だからだとは思うけど
レン改変で色をコンセプトにしてるキャラも服の色の方が大抵かな?
白レンの関連で髪の色も同じってのも多いけど
ところで、アストラナレンは半分ゴキレンと言えるのだろーか
別に白みたく名前に黒って入ってるわけじゃないしな
とぐろ
格ゲーで有名な兄弟キャラといえば楓守矢とかユリアンギルとか170cmとかかね?
殺してあげるよ!にいいいいいいいいさあああああああああああああん!!!
>>557
初代では泡触ったらゲームセットでハンター以降でも泡ハメ健在、
画面端で泡当てたらゲーム終了は充分強キャラだべ
知らないと抜けられないし知っててもキャラによっては無理だし
あと他の技もやたら性能がいいがアレか、イケメン補正か
ボルテッカァァァァァ!!!
ヴァンパイアキャラは使ってて楽しい
複雑なシステムもないし、高火力だし使いやすいのに
使ってる人を全然見ない
>>571
ただその分オルバスは地上技が牽制や対空に向いてないし、GCがほぼ死に技だからね。
飛び道具が強力だから立ち回りは結構なんとかなるけど、まとわりつかれるとDFで逃げるしかなくなる時も多い。
それでも十分に強キャラなんだけどさ。
>>573
ゲームデザイン上の問題だけど「無敵が極端に少ない」ってのが使われない原因だと思う。昨今のコンボゲー相手に攻めを拒否れないのはきっつい。
特に移動起きがあるとはいえ、起き攻めされるときついことこの上ない。
それとずらしやすかし、中下段択がダメージ源だからAI相手に通用しづらいのもね。
>>573
mugenで対人戦するってのなら使われるだろうけどね。
AIメインのニコニコじゃあ二択もきかないし割り込みされるし。
ES技とかはそれなりに無敵あったりするんだけどなあ・・・
強判定でゴリ押しできるし
オルバスの泡はハンター以降だったような気がする
>>573
俺はガロンとか使うよ!SSとか動画で晒さない勢だけど
>>573
プレイヤーとして使ってるって話なら
>使ってる人をみない
自分のMUGENで皆が何を使ってるかなんてハナからわからんだろw
操作動画あげてる人なんてごく一部だろうし。
自分、使ってるよ、ジェダとか。
まあその辺考慮して、あえて「いない」ではなく「見ない」って表現を用いたんですけどね
デミトリ・モリガンの昇竜は普通に無敵あるけどね
リリスは知らぬ
>>569
ボガード兄弟ェ…血の繋がりは無いらしいけど
まあその辺考慮して、あえて「SSとか動画で晒さない勢だけど」って付け加えたんですけどね
いや・・・なんというか、すまん。
あとおぼろげな記憶を引っ張り出してみたら昔一回だけSSあげてたわ。
今はもう見れないけど!
原作じゃリリス使ってたけど
当時は今以上に雑魚格ゲーマーだったのでそのままの動きじゃサッパリ
俺もリリスが持ちキャラだけどルミナス仕込みが一向に安定せん
kajiリリスとか俺にとって人外の領域だわ
何をどうしたらこんな動きができるのか
ユンヤンは兄弟キャラだけどコンパチ事情があったから
最初は似てたよね、今は結構差別化されてるけど
>>573
ここでよく撃破祭りに参加してる人でいつもデミトリ使ってる人がいなかったっけ?
>>573がその当人なのかもしれないが
俺はヴァンパイアだとガロン、カッチ、SvCデミトリ使ってるな、あとまともに勝てないけど趣味でビクトル
>>573
パイロン使いがここにいるぞ!
コンボゲー相手は厳しいとはよく言われるがメルブラなんかとは張り合えると思う。
ビシャやジェダなんかはむしろ有利に立ち回れるんじゃないかな。
原作では上から飛び掛って襲うのが
CPU殺しでよくあそんでたなジェダ
ジェダのDFは珍しく使える部類
ビシャモンのDFとかも使える部類なんだが搭載してるビシャモンがいねえ
対戦でなら結構ジェダ使うな
普段スタンダートな波動昇龍や投げキャラを意図的に使って、
急に設置絡めた連携キャラ使うと、相手の反応が面白い
>>590
そこらのスト2のキャラあたり相手だと、中パンの爪の先だけで
行動封じれてきもちいいよね。
話変わって聞きたいんだけど、
mugenのAI戦で有利になりたい場合一番重要な性能要素って何だと思うよ?
機動力?火力?発生?拒否性能?特殊システム?
無敵
AIはリバサ昇竜に結構当たってくれるんで拒否性能ってことなんだろうな
あと当然だけどガー不とかのAI殺しは圧倒的有利に立てるよ
>>592
「無敵割り込みとその火力」
といっても
「発生」でガード永久できるとか
「火力」で10割みたいな狂キャラを含むとまた話は違うから
あくまで平均的になんでもこなせる一般キャラ基準の話で。
逆にいえば昇竜以外にはまともな無敵はほぼないんだけどね、ヴァンパイアは。
自分もジェダ使ってるからわかるけど無敵ないのはやっぱり厳しいよ。ガーキャンもスカりやすいし。
ホバーダッシュ中段もAI相手だと全然機能しないし、ほぼ密着で仕掛けても余裕で対空や空投げされる……
結局セーガを巻いての相手の事故待ちかAI殺し連携に便りがち。
勝てない訳じゃないけれど、キツイ印象ばかりが残っちゃう。
リーチと投げ
AIにはこの2つあれば超絶楽
GG使えば分かる
GGの場合は投げは1F発生+ガー不+無敵が付いてるからじゃねーの
>>596
他ゲーだって無敵にそうそう頼れるものじゃないよ。
あくまでAIが超反応で切り返せるから無敵技は強くみえるが
JOJOの強いAI相手で無敵ぶっぱしたら大抵ひどいめにあう。
差しあいから有利とれてるだけジェダは闘いやすいほう。
アドバンシングガード強いし。
GGの通常投げは下手なコマ投げよりよっぽど信頼できるな
>>599
GGに限らなくてもAIには投げ超有効
アカツキ勢の範囲広い投げでも封殺出来る
投げがAI戦で頼りになるのはたしかだな。
>>602
それ相手な投げ対策してないだけだぞ
対策してなきゃAIにとっては単なるガー不扱いだし
大体のAIは相手の攻撃属性が投げだと反応してジャンプする記述が書いてある
これないと投げだけで嵌められるからね
地上なのに地上空中どっちも投げれる技はシラネ
真豪鬼の瞬獄殺とか
いや、あれは打撃判定だったか?
>>604
大体のAIは投げ見てからジャンプ余裕でしたなの?
俺が今まで投げまくってきたキャラはみんな例外だったのか
100%超反応ジャンプするAIはそうそう無いと思う
超反応自重無しのAIレベルなら分からないけど
ジャンプ移行ステートで投げをすかせないなら間に合わないかもしれないし
以前見た時はハクレンのAIはかなりの確率でジャンプしたな
つか流石にCtrlが生きてないとジャンプしないかんね
たまーにいるね、ぴょんぴょん飛ぶキャラ
でも正直AIって至近距離ならジャンプするより普通に投げにいくAIのが多いと思う
ダッシュ投げしようと思ったらあっさる投げられる悲しみ
>>606
反応度合いは製作者のAI次第だけど、大体のAIに投げ回避用の記述はあるよ
超反応自重無しの場合はジャンプ以前に無敵技で切り返してくるから見る機会減るけど
間合いの広い1F投げがあればAI相手は超楽になる
>>610
移動投げ対策じゃなくて通常投げを回避する記述なら
超反応だなぁ
>>600
ありがとう。自分が下手なだけだよね。まぁわかってたけどさ。
そんな自分でも戦えるんだから、やっぱりジェダは優秀な方なのかも。
でも相殺やシールドなんかはやっぱりつらい。技が大ぶりだからフォローが効かん。
で、ちょっと中身見てみたけどアカツキの通常投げは判定と同時にHitDefが処理されてた。
この場合はAIは反応ジャンプ可能だったっけ?
そうでなくとも着地狙いとか相手が技出そうとした時にかち合ったりとか、超反応でも逃げれない所は割とあったと思う。
というかジェダは原作でもきつい
ジャンプ移行ステートを投げ無敵にしました、て作者も居るしね
そこまで投げられたくないんかいというか、それだけ投げが有効と考えるべきか
>>613
着地を投げようとしたら投げられたでござる
>>613
ステート入って即つかみ判定の出る投げ技を2P側が打つと反応できない
time=0でhitdef発動してても、airを見たら判定出てるのは3フレーム目とかよくある
>>596
ジェダのガーキャンは原作でも劣悪だったハズ。
セイヴァー2仕様なら頼るべきはコマ投げ。アホみたいに無敵ついてる。
投げようとしたらジャンプでよけられてコンボ食らって負けたでござる
ヴァンパイアキャラ自体は好きなの多いけど挙動が早すぎて自分に合わない…
>>592
色んな要素が含まれちゃうけど一言でいえば「拒否性能」なんだろうねえ。
ガーキャンとか、アドガの距離空けとか、移動起き上がりとか
無敵なくても速度あればなんとかなるし。
無敵なしガーキャンでもHitPause中に3フレぐらいの発生なら普通返せないし。
それに反応するようなAIだと、なんにせよAIの対応外の行動じゃないとムリだよね。
ヴァンパイアのガーキャン使えない・・・
でもAIに使われると超厄介・・・
ザベルって理論上最強(笑)とか言われてる事あるけど原作でも普通に強いよな
カッチが安定しすぎてるだけで
>>615
代わりに自分の投げ技もジャンプ移行ステートを掴めないようにしてるならまぁ、平等かな
空ガ出来ないけど自分の攻撃も全部空ガ不能と似たような感じで
大盛りの外道VSギースだっけ
ギース体力減ったら外道の投げを全部超反応でよけててわろたw
まあAI戦にはよくある風景ですね
ジャンプ移行に投げ無敵ないと、暗転みてからジャンプ余裕ができない
ジャンプ移行に投げ無敵は普通だろ
mugenでアレクが大活躍してるのはそういうことか
>>617
うん、その仕様は知ってる。
問題なのは投げそのものの発生は3Fとか遅くても、
HitDefの処理も発生と同時の場合、AIはHitDef感知で逃げられるのかってこと。
>>618みたいにHitDefが先行で処理してあって発生が後の場合はHitDef感知で逃げられるみたいだけど
キャラによっては拒否性能より飛び道具のほうが鬼畜だったりする
ガー不飛び道具とかマジ勘弁
>>631
movetype=Aのキャラが先に処理されるから見れるよ
ジャンプ移行のフレーム数自体キャラによって違うだろうしね。
仕様の平等に関しては程度あれど、各キャラ好きなように性能つくればいいんじゃないかなあ。
強くしたいならそんな細かいとこ調整しなくてもいいんだし、いっそ食らいに投げ無敵つけたほうが効果あるよ。
飛び道具有無とか硬直発生なんて劇的に変わるんだし。
ジャンプ移行は投げ無敵ってよりstatetype=A
>>635
ジャンプ移行に打撃が刺さったときに空中喰らい、地上喰らいのどちらにするかで変わるよ
普通は地上喰らいになるのかな
>>630
GM氏のアレクはジャンプ移行ステート掴み不可だから
MUGEN本体付属のcommon使ってるキャラでも暗転見てからジャンプ余裕
相手が攻撃して判定が伸びて来た時に掴む事が多いからよく決まるのかな
>>632
原作性能だが、ミドラーの下段飛び道具がMUGENだとCPU相手に超性能だったりする
相手の防御力上昇を打ち消す補正とか組んでる場合はHitDefの発生タイミングと持続によっては
とんでもないことが起きたりするからなぁ・・・
かと言って1フレームごとに設定しなおすと今度は一部のシールドやアーマーが
吹き飛ぶ羽目になったりするが
>>638
移行ステート入った瞬間は掴んじゃうんじゃないの?
いや仕方ないんだろうけど。
>>641
ハイパーボムは掴むのが暗転後3F目だから暗転中から上押しっぱにすればKFMでも避けれるかな
AIなら1F目で反応して2F目にはジャンプ移行ステートに入ってればスルッと
ヴァンパイアキャラはコマ投げも強いんだぜ
そこまでして勝たせたいのか
神キャラ並不毛だな
くだらん
投げ技作るときに、間合いはbodydistxで測るけど
普通は、それをコマンド成立条件のトリガーにのみ使って
投げ技のステートのhitdefとかの条件には入れない場合が多い
だから、結果的に相手の伸びた食らい判定を掴み、ありえない距離から掴むってことが発生する
また、投げに使うhitdefは普通
-mとか指定して、食らい中や空中判定の相手は掴めないようにしてる
だが、デフォのCommonstateのジャンプ移行ステートは
予備動作が終わり実際に空中に飛ぶまでの間は、地上判定になるようになってる
つまり、1F投げは当然ながら
2〜3F程度の投げでも、ジャンプ移行モーションが遅いキャラとかは投げを見てからジャンプしても間に合わないことになる
mugenのデフォはだいたいこんな感じ
ちなみにデフォのバックステップは、1F目から空中判定になるから、投げみてから躱すことも可能
デフォのCommonstate使ってるキャラなら
ジャンプよりも、バクステの方が投げ対策には有効ってそれだけの話やね
time=0でhitdef発動してても、airを見たら判定出てるのは3フレーム目とかよくある
そういえば今週は珍しく一度も撃破祭りになってないのな
撃破祭りになるほど注目の新キャラもいないと思う
逆立ちじいさんでも倒す?
1,自身がKFMを使います。
2,ラウンドを1度も取れないがHPの3割は削れる程度にAI、性能を調整します。
3,俺より100倍うまい人なら勝てるはずなので、これを世に解き放って
も大丈夫!
>>649
それでKFMの人にAI作られたら誰も勝てねえw
攻撃を当て得るキャラは攻撃を外し得るけど攻撃を避けられないキャラは避け得ないんだよね
相手が地上にいれば投げられるっていうのと地上で投げられると避けられないってのは実は全然対等じゃなかったり
>>649
オクラは残り1割まで追い詰めたとかじゃ全然惜しくないという名言があってだな・・・
対毛利に勝利リザルト以外の価値はないからな
×フルボッコにされた
○毛利だった
×惜しかった
○毛利だった
強キャラでもないのに何故か原作のCPU戦で勝てなかったキャラっている?
何故かどの作品でも毎回舞に苦戦するんだが…
あと3rdだとエレナによく負けてたわ
MBでサバイバルやってるとぽろっと猫アルクに負ける事が多い。
KOF98UMで3、4試合目以降くらいに大門が出てくると何故かよく負ける
単に集中力の問題かもしらん
BBのテイガーは散々弱キャラ言われてそれに流されてる人がいるが、スコアタや最高難易度のテイガーは強すぎる。
何かやればBドラ頑張って減らしたらゲージ自動上昇になってGETBでお陀仏・・・・マジ壁だわ
残り1割でも間に合った槍兵に刺さったら終わりだからなぁ
皆結構AIに投げ対策してる人多いんだね・・・
俺のAIは特に違和感なかったから投げ対策してないけど
やっぱ投げ対策したほうがいいのかなー
あと逆立ち爺さんの名前すぐに出てこない
chieshenって覚えにくいし元ゲーがマイナーすぎる
>>649
どこの弾幕ゲー製作者だよ
ググってみたけどチーチェンで良いのかね。
勝利時のシステムボイスだとチーシェンにも聞こえるけど
>>657
他のキャラは割と覚えやすい名前なんだけどね。
Lee、Yun、Stan、Cula、Gerdonとかだし。同名キャラタッグ組めそうな名前が多い
>>653
充分強キャラだったが、ACアカツキだと中盤に出てくるアーイが壁過ぎる
立ち回り丁寧だし超反応だし、ゲジマユムラクモより強い気がする
ジャンプ移行ステートは、statetype = Sで地上投げ無敵を付与するのが
一番バランスが取れる気がする。
この状態なら、「投げようとしたらジャンプされてスカった」ってのがAIでも自然に行われるし、
防御側のAIも「投げ読みで先行ジャンプ選択」ってことも出来るようになるし。
投げ対策は、結局キャラ対そのものみたいなもんだから、
それがしにくいMUGENでは、対投げ超反応ジャンプも仕方ないのかもしれないけど
極力減らすべきだとは思うな。
グリフォンに冬の時代が来そうだ
CVS2の難易度最大のキムは強かった、あと山崎
>>661
悪咲氏のCVSキャラがその方法だね
>>653
MOW→グリフォン相手に、どう見ても死に技のアクティブテュポーンに引っかかる
あすか→キャシィのガーキャンヘッドバッドからフルコン怖すぎる
CVS2→ライデンの毒霧警戒してやっぱ投げられる
KOFXI→地上でタイガー、下がったと思ったら三角蹴りからの投げ、暴れで小足刺そうとしたらソバットォ!ラモンェ・・・
ストW→ソコクノタメニ!
俺はどうやら投げキャラに弱いようだ・・・
天則の脚本弾幕とGGの相殺動画を一日一回見ないとダメな身体にされてしまった
そうなるとスタンガンヘッドバッドとかジェダの移動投げとかの
予備動作から低空まででも掴めるというのが再現出来なくなるわけだが
それなら原作再現重視で製作しているスト3キャラは、投げ受け付けるようにすればいいんじゃないの?
追撃不可な打撃属性にすればいい
そういえば昔撃破祭でアフロン氏の骸でHDザンギと戦った時
起き上がりにしばらくついてるMUGEN特有の無敵がなくなってる上にジャンプ以降モーションに投げ無敵がないから
起き上がりにスクリュー投げを重ねられると避けれずそのままハメ殺されたことがあったなぁ
一応移動起き上がりでAIにタイミングずらさせることはできたがこっちは普通に隙あるから打撃ふられたら直撃するという
駄目だ思い出せぬえ
だれかbatファイルでmugen簡単立ち上げの時にトレモにする記述をおしえてください・・・
>>667
元々のセイヴァーでもジャンプ予備動作中は投げ無敵だよ。
だからジャンプで投げをスカされても、派生した通常技が当たる自動二択が成立するんだし。
それでもジェダのコマ投げが当たるのは単に空中でも掴めるようになってるだけ。
特にネロ=ファティカはジャンプ読みや対空で使うし、イラ=スピンタは空中でも掴めないと死に技どころの騒ぎじゃないし。
2つのEX技はちゃんとジャンプ移行は掴めないよ。
高野レン更新。
記述ミスなどの不具合修正なので更新お願いします
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/KouyaLen
後動画もあげたので
キャラ本体のジャンプ以降ステートには投げ無敵つけるけど、
AIに投げ対策なんてさせないよ。
作りは下手で上手くいっていないけど、俺は基本的に人操作みたいな動きするAIを目標に作ってるんで、
反応速度や立ち回りもなるべくそんな感じになるようにしている。
(一部リバーサルとかは記述的には無理そうなのでタイミングが完璧だけど)
動きがいかにも超反応主体で人間には出来ないような動きをする
AIばかり作る人は、色んなAI作って評価されてても、個人的には評価は低いです。
凶・狂ってなら話は違うけど、並・強レベルでやっても戦っててつまんないです。
そういう人用にAIレベル付けてるんだが、何か下げても変わらないとか思われてるのか
下げた時の評価しないよね。まぁ相手がどのくらい上手い人か分からないから、どのレベルが適切かは明言してないけど
超人カンフー映画見て「こんな非現実な動きは認めない(キリッ」みたいな。
いや、個人の好き嫌いなんだろうけど。
自分の用途と好みに合わないものは良くないもの、みたいな書き方はやめたほうがいいんでない?
tyoto hikuwa・・・
こういうところの書き込みになれてない人なんだろう
書き方が、中高生のブログみたいだし
追加し忘れ。
超反応が悪いといってるわけではないです。程度の問題。
1ラウンド中に何度も「ねぇよwww」と突っ込み入るくらいやられると、
流石に戦ってても面白くないです。
>>675
レベル10段階でレベル3まで下げても超反応バリバリだったりしてるのもあったので。
本人の名誉のために誰とは言えませんが。
個人的にはレベルを真ん中まで下げてもまったく自重しないとアウトかなと。
レベル変えてもrandomにしか影響無くて結局同じアルゴリズムで動いてちゃ
意味ねえと思われても仕方ねえべ
折角のAIなんだから、sakoスペみたいな人だとなかなか安定しない行動を
全力でやれるのがいいよねって層もいるんじゃないかなー
『人で出来ない動きが嫌い』なら人操作専用にすれば?
AIレベルが10段階とかのは下げてもあまりかわらないきがする
対初心者用、対人用、対AI用、超反応ぐらいでいいんだけどな
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \
/:::::::::::::::::/\:::::::::::::::::::::::::::ヽ
|l::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::::ヽ 俺は才能のない男だ
|l:::::::::// __ \ノ::::::::::::::::!_! 読みが鋭いわけじゃないし
j:::::::l,‐''' _,.-‐''"~\:::::::::::::::: ! コマンドも器用じゃねえ
:::' ( ̄ ̄〕~ ヽ、_,/ \::::/:::::::/ クレバーなプレイも苦手だし
| li''ー'i゙ │:::/:::::‖ 不屈の精神力があるわけでもねえ
|ゝ ゙' ` ト:/::::‖
∧, r_;:=- !:/::::::/ ひとつだけ取り柄があるとすれば
ヽ, -‐ / |:::/ 最強……ってことくらいかな
ヽ / i:/,__,,..
l,__,,.ノ / ヽ/ヽ-;
. ./ /
>>682
ぐらいって、それ実質AI4つ作れって言ってるんだぞ
平成センチ氏式の10段階とかが多いのはそういう理由もある
>>674
デフォAIや外部AIってAI対AIの観戦用か動画の為の物じゃないの
自分でプレイするなら一回消して自分で全キャラに格ゲーのCPUらしいAI乗せた方が良いよ
ていうかCPUなんかに人のような動きを求めてる時点で間違いだと思うけど
>>684
AILvとか言って下手に茶濁すくらいなら
端から最大Lv一つだけで良くね
AILv.下げても棒立ちする時間と挑発をする頻度が増えるだけみたいなAIにはちょっと困るな
グラテン厨氏みたいなAIのことを対人AIっていうんじゃないの?
茶を濁してるんじゃなくて反応速度が少しでも変わるんだから
無いよりあった方がいいだろJK……
まったく関係ないけどfxm508氏のゲーニッツの云々をおしえてくださいっていってた奴を思い出したわ
詳細kwsk
そろそろ社会人AIが出てくる頃だな
色々あっても基本的にデフォ設定がAI作者の想定だろうと考えることにしている
それだけでも姿勢というか意図が表れるしな
???AI >>> 社会人AI >>> 学生AI
社会人AIを超えるAIは存在するのか…
AILvを下げると超反応の頻度が下がるけど、
超反応するかは乱数が決めるから超反応が多い時と少ない時のムラが増えるだけなんじゃない?
って思うんだけど、AI作ってないから良く分からん
>>696
mugenランキングが普通に上がってたり、アリスの人がいたりで懐かしくて涙出てきた
AIレベル下げる=棒立ちタイムが増える、反応しないが増える、やたら挑発する
人間風AI=人間が出来そうな範囲でベスト行動、コンボ追撃しくじる、たまにガイルが垂直ジャンプキックする
って事じゃね?
>>693
デフォAIある場合は強設定、ない場合は弱設定にしてるな
AIはどこまでいってもAI。人間な動きとか求めるのがナンセンス。
人間な動きをするAIを求めるならゲーセンで対人しなよ
ゲーセンだとGGキャラでKOFキャラと戦えないじゃないですか
ゲーセンにpc持ってけばいいじゃないか!
対人AIなら超反応自重もいいけど
こっちの表裏二択とか昇り中段とか空ダ中段とか食らってくんねーかなぁ
めくりと立ち下段なら結構食らってくれるキャラいるお
当て投げすかし下段すかし投げはほとんど無理だけど
立ち下段がAI殺しになるキャラ多いよな
中段には余裕で対応するのに
http://jin115.com/archives/51784177.html
ちなみにスト4でスト3のキャラを選ぶ際、世界での一番人気は断トツでダッドリー
次にいぶき、まことだった。
日本ではユンが人気だったが、海外ではあまり人気がなかった。
アレックスは全く声を聞かなかった。
ゼロキャラはR,ミカやかりんは入れたかった。
小野自身はR,ミカを入れたかったがディレクターに反対された。
意外にもアドンの人気があったのでガイ、コーディー、アドンが選ばれた。
ロレントとアドンが最終選考まで残った。
アドンは元やローズより人気があった。
ディージェイとホークは全然人気がない。
スパ4で開発が間に合わないとすればまことかハカンが削られていた。
---------------------------------------
アレックスワロタwwww
AIの場合、わざと失敗させても、
人操作と同じような印象にはならないからやっかいなんだよな。
結局「わざと」であって、「失敗した」わけじゃないんだから。
結局「不確定要素」を増やすしかないんじゃないだろうか。
行動を正確にしすぎないっていうか。
まあ、それの方が実際面倒ではあるんだけど。
主人公(悲)
めくり対策用ヘルパーを入れて、プレイヤー操作でガードできないめくりをガードさせるのは性能改変になるのかな
AIに限界あるのも作ってる人なら誰でも承知だと思うけど。
人操作に近い動きをするAIを意識して作ってる人と、
そうじゃない人じゃ全然別物のように感じるけど。
>>697
既にモヒトキは1年前にあったんだなあ
満月斬はAI殺し
大抵常にAttr参照してるからな
しゃがみ中段とか空中下段とかもポンポン食らうぞ
hitflag参照できないからだけどいつか参照できるようになったら多分それも通用しなくなるだろう
ようやくまともなチャムチャムが使えるようになったのか
AIは対人AIなのに性能が高すぎて宝の持ち腐れなキャラはどうなんだか。
動きは多彩で、こっちの攻撃もある程度当たるのに性能がなぁ……。
あれで普通のキャラなら、戦ってて楽しいんだが。
>日本ではユンが人気だった
>アドンは元やローズより人気があった
ここでの前評判と随分違うねー
ロレント、ミカについては逆に予想通り過ぎて怖いけどww
ロレントはほしかったなあ・・・
アドンはなぜか人気あるんだよなー
>>700
機械に人の動きを模写させたいってのはテーマとしては普通にある。
人間の動きそっくりロボットを作ろうとしてる研究家に「子供生めばいいじゃん」って
言うのと同じだし、1つの方向性を潰す思考停止だわ。
>>713
まと…も…?
ってかいつの間にか入手可能なチャムチャムってなくなってたのか
ディージェイとホークが人気がないなら何故入れたんだろう
性能も割りと被ってるのに
いぶきは忍者だしわかるけどまことも海外で人気あったのか
>>718
今の状況は軍事用の機械作ってる所に「そんなことしてないで人間に近いロボット作れ」って言ってるようなもんか
それはちょっと違うような
画面カメラで取り込んでアームで操作するAIなら
どんだけ超反応でも戦ってみたいけどなあ
たぶん今の技術では相当弱いけど
>>721
完璧超人ヒーローロボとドジっ子メイドアンドロイドを作ってる博士が
どっちの研究(ロボ)が優れてるとか言い合ってるような状態。
似たようなもん作ってるように見えるけど、方向性とか用途が全く違うっていうね。
じゃあグラテン厨氏AIはさしずめ人間の感情を持った凶悪兵器といったところか。
どこの暴走COREだ
そもそも比べること自体がおかしいって事だな
後者の方が遙かに難しいってのがなんとも
対人用AIって攻め方はそれっぽいけど守り時の動き(暴れ精度やら起き上がり後の行動やら)が全く作りこまれてないAIがほとんどだよね
こういうAIはAI観戦で使ってほしいAIなのか誰か人に戦ってほしいAIなのかどうなのか分からん
ロボットキャラの時代が来るのか
ティセはもらっていきますね
ロールちゃん「チームに入れてー(´;ω;`)」
>>718
このスレで求めてるのはAI製作者じゃなくて操作側だろ。
だったら自分で作れよ。
そら攻める時は何やればいいか目の前のキャラ見りゃ解るが
守る時はまだ見ぬ相手がなにするか考えないといけないからな
それが想像出来ないんだろう
対人用AIって動きが人みたいなAIじゃなくて
強さが対人用ってのがほとんどなんじゃないの?
AIに人みたいな動き求めるのは流石に厳しいと思うけど
対人用AIってのは人間に対して強いAIの事だろ?
>>732
俺の印象では、そういう表現してるAIは
だいたい崩しやすかし投げ多用してくるAIってことじゃね?
AIには通用しないけど対人だと面白いよってだけで
強さはまた別の話、結果的にAI戦では弱くなるだろうけど
>>709
プレイヤーなら読めればめくりガードできるんじゃないの?
ああ 指向性対人地雷みたいな
>>730
方向性の1つとしてはアリでしょと言っただけで
別に作ってクレクレとは一切言ってないが。
夕飯前でイラついてんのかしらんが、ちょっと落ち着けと。
要するに、対AI用弱・中・強のものと、対人用弱・中・強のものって感じに
目的の違うものを両方用意すればいいんじゃね?手間だけど
手間だけど
でも言ってるのは結局
超反応AIは糞、対人AI最高って事でしょ?
>>739
使いどころによるってことじゃないのか
>>739
逆に対人AIなんて糞で超反応最高って人もいるでしょ。
どっちもアリなんじゃねって思ってる人間もいる。
なんでも両極で優劣つけたがるのが悪いとは言わんが
その考え方は楽しみが半分に減ってもったいないぞ。
mugenの可能性はmugen大ってこった!
そんなことより日曜の夕方だサザエさんが始まるぞお前ら
サザエさんがMUGEN入りと聞いて
波平ならMUGEN入りしてるな
日曜の夕方に
選択肢があるってのはいいことだ
人みたいなAIも超反応なAIもみんな違ってみんないい
(……って言っておかないと平行線だからな)
こいよ>>746、建前なんて捨ててかかってこい!
>>711
ジョンに謝れ!!
もっと単純に対戦してて楽しめるか否かで判断するのも悪くないとは思うけどね
AIの行動のどういった部分に理不尽さを感じるかってのはちゃんと法則性があるわけだし
>>746
平行線も何も、言ってることが真実でしょ?
それともなにか一家言あるならハッキリ言えYO、イライラしちゃうYO!
>>746
ミスドさん!
死なないだけの論外キャラを作るのは意外と簡単、
使ってて楽しいキャラを作るのは難しいって話をAIでやってるだけじゃね?
並強(凶)至上主義とか神論外至上主義に近い物があるな
どっちがどっちだとかの話ではなくて
ガイナ立ちしてるキャラいまセンカー?
>>735
attackdistは軸より前にしか発生しないから、
攻撃キャラの軸より後ろに防御側が立つとinguarddistが成立しないでガード解除しちゃうのよ
ガード解除しても1Fガード判定が残るという噂を聞いたことはあるんで、飛び越した瞬間の攻撃判定なら防げるかもしれないが
>>749
それだと人操作のみの評価よね
AI対AIだって面白いんだしそっちの評価も必要よね
ガードモーションが取れない状態でも行動可能ならレバー後ろに入れてればガードできるよ
空中やられから着地した時に足払いとか合わせられると
逆向いたまま食らう事があるが、あれはガード方向逆にしとけばガードできるよな?
>>758
空中で再行動可能になる前に着地するとガー不。
それに空ガ持ってないやつはガードできない。
>>756
格ゲーのデモ画面延々眺めて楽しいとか言う感性は流石に持ち合わせてないな
>>757
inguarddistが成立しなくてもガードしてくれるってこと?
それは知らんかった
結局>>760って事なんだよね
根本的に嫌いな人には工夫しようがしまいが全て等しく糞
52番ステートってガードに関して特殊な仕様だったっけ
まあ動画の視聴者様に求められるのは対AI用最大レベルなんだけどね
>>760
こういっちゃ失礼だが、なんでココにいんの?
P操作動画だけ見てるとか?
あと、俺は楽しいけどね
>>760
ニコニコmugenで何言ってんの?
スト4のデモ画面がBP上位のリプレイになればちょっとスタートしなくなるかも
>>760
俺、ガキの頃100円握りしめて
スーパーのスト2ターボのデモ画面延々見続けて
親が戻ってきたからやらずじまいってのが日常だったわ
コンボガンガン入れたり、やたら対応が上手いデモプレイなら
しばらく眺めてられるな。さすがに延々はしんどいがw
俺はMUGEN知る前からCPU同士を戦わせられるゲームは観戦する趣味があるな
勿論、眺めるだけでなく一息ついたら自分で動かすんだけどさ
>>754
フェルデンクライスは地に足を付けて無いからダメかな?
対AIが〜って話じゃなく
別に超反応ってそこまで悪いもんじゃないと思うって言いたいだけなんだけどね
2手先読めてるならば超反応で対応できるし
プレイヤー側が読まれてると認識できるならば、理不尽さも感じないのではないか、ということ
なんか俺の小ジャンと足払いとリバサはAIに読まれてるような気がする
>>768
あれ、俺がいるぞ?
デモ画面なのにレバーがちゃがちゃやってる子供をよく見たなぁ
自分でやるにしろAI観戦にしろ
色んな技やコンボが入る(or入れられる機会がある)ほうが楽しい
ってのは割と一致した見解なんじゃないかとは思う
2手先読んでの超反応と小足見てから昇竜は別物じゃね?
デモのキャラがやってたコンボがどうしてもできないと悩んでいたら
CPU特権だったでござる
相手が間合いに入った瞬間確実に投げるようなのは気になるが
リバーサル時に相手が間合い内にいると確実に投げてくるのはやり込んでる人なら普通って感じだな
昇竜にしてもリバサだった場合は(それが内部的には超反応の賜物だったとしても)まず気にならない
やられてもこちらが悪かったと思うだけ
起き攻めn択を正確確実に返すとかだとさすがに気になるかもしれないが
MUGENだとそもそも起き攻めがあれだしね
>>758,>>763
MUGEN本体のコモンステートを使ってるキャラなら、空中ガード用ステート(132,155)にいて、
inguarddistが成立かつcommand="holdback"が成立している状態で着地した場合にだけ着地後即地上ガードに移行できる。
Fallでない空中食らい状態みたいに空中ガード以外のステートにいる状態で着地する(52番に飛ぶ)と、いくらレバーを後ろに倒していても着地硬直が入る
当然その瞬間は無防備だし、空中食らいで着地した瞬間のフレームに攻撃を食らうと地上食らいでコンボが継続する
なんかの動画で空中食らいの相手を地上食らいに戻すコンボを見た気がするけど何だったっけ
そもそも完全対人用に作られてる戦略薄のAI対AIのゲームデモと、
いろんな戦略が練り込まれてるmugenのAI対AIを比べるのはおかしい
>>778
多分これ。EFB氏のコンボムービー。
同じ動画内に仰け反りを掴めない投げを猶予0Fでつなぐコンボもあった。
いろんな戦略が練り込まれてるmugenのAI対AI(笑
…
いろんな戦略が練り込まれてるmugenのAI対AI(爆笑
実際組み込まれてるから仕方ないね
箸が転がってもおかしい年頃だからね、仕方ないね
AI戦想定しているAIと、
対人戦想定しているAIって動き全然違うよな。
前者だったら、超反応AIでも崩しというものをしないから、
ガン待ちで足払いするだけでどうにかなるキャラがそれなりにいるし。
AI相手には強いけどこれ明らかに人間には通じないだろってのはあるよな
>>781
格ゲーマーから見たらそうだろうけどここはどういう人が集まってるか分かったうえで言った方がいいと思うんだ
具体的なことなんも言わずにレッツ訳知り顔の煽りしてる時点で
格ゲーマーですらない格ゲーの動画勢くらいにしか見えないわ
プレイヤーをハメ殺しもできないAIなんか社会人のAIじゃないな
作ってる人もいろいろ考えてるんだけどね、どうしても伝わらないよね
煽り以外で2,3レスしていただければ汚名返上できるよ、よ
このスレ格ゲーマーも普通にいるというかほぼそれのみじゃないの
平均レベルまでは知らんけど
実際戦略がどうこうじゃなくてクサイ言葉自体がおかしいんだろ
おれ格ゲーマーだけどMUGENのAIはまあまあってレベルだし
シオニー
シオニー
シオニー
やかまシオニー
バンッ
>>779
それだ、ありがとう
何気に新MUGEN用ドラクロって珍しい気がする
ひっ
「精神の新陳代謝」
性欲とは神が与えし"大罪"――逃れられぬ業”カルマ”
――排泄行為に過ぎない!(中学生並の思想)
Be Quiet!
お前の口から、もはや有益な情報も――
カタルs……カタルシスに、至る逸話も出てこない……ただただ臭いだけだ!
ふしだらな女め……出ていけ! ――出ていけと言っている!(二度目)
くどい!(逆ギレ)
ふざけるな!二度とこの世界にいられないようにしてやる(中二)
格ゲー歴はガロスペで止まってるけどmugen楽しんでるよ!
現役ゲーマーじゃないとレスする資格はありません
最後にやり込んだのは天草降臨です
アケは引退したけど家庭用で熱帯を細々やってる勢は現役に入りますか?
ストU→らんま→BBですけど何か?
いやあ、パンスト太郎は衝撃的でしたね。
現役ゲーマーとしか言ってないし何でもいいだろ
らんまだと右京とムース使ってたな、MUGENにいたっけ?
良牙の獅子咆哮弾が強かった記憶がある
あと八宝斎がちっさくてうざかった
らんまゲーは五寸釘とか博打王とか人選がすごいよなww
スト2→鉄拳→チャロン
なぜMUGENにはチャロン勢がいないのか、コレガワカラナイ
テムタンがいるだろ
やったダスー
暴君のAIを弄ってブロッキング率を大幅に上げたいと思うんだけど、どこをどのように調整すればいいか分かる人はいますか?
なんとなくDeathBringerAI.cnsの最下部ではないかと検討は付けているのですが・・・
>>814
夏の悲劇〜
つまりテムジンをバーチャロンアレンジか…どういうアレンジだ
鉄拳タッグで格ゲー歴は止ってるなぁ。
それまではかなりやりこんでたけど止めた理由が、
金を使いすぎていたからと言う現実的な物だった。
もうバーチャレンでいいと思う
バーチャンでよくね?
お種さんがどうかしたか
先祖供養のキャラMUGEN入りしないかねぇ
家庭用が出てないんだっけ
一応先祖供養の要素を入れてるキャラは
バッファローとか才蔵みたいにいくらかいるけどね
新キャラは中々なぁ。
それこそペルフェクティみたいに基盤勢の協力が必須だろう
演出面で迫り来るババア搭載してる奴いなかったっけ
あれ先祖供養の要素だよね
顔の画像一枚位ならスクショとかでも取れるんじゃないかな
新キャラの全てとなるとね
先祖供養の要素だけなら空中コンボを持ってるキャラも少しいるみたいだ
あ、新キャラ以外はそこそこいるって話か
ごめんよくみなくてバッファローと才蔵以外いないみたいなことかと思ってしまった
新キャラがもしmugenに来ることがあるとしたら西洋ババアが「いつもの豪血寺」+強キャラってことで安牌
凛が豪血寺なのに割と普通に可愛い女の子ってことでギャップ萌えを狙える…のかな?
ガスマスクと王子は微妙な気配
特に王子は豪血寺の中でもことさらネタキャラポジ狙っていった割に存在感が…
MUGENはホモ
プリンスってシシーの兄かと思っていたらそんなことはなかったぜだっけ?
>>827
トボけちゃってぇ(マジキチ笑顔)
まあ最近は同性愛(っぽい)キャラは必須みたいな雰囲気あるから男女問わず
皆でローレンスかイーグル使おうぜ!
じゃあ僕はヴェノム!
>>828
AI戦を考えるとプリンスは超反応ディナーとか超反応剣兵で結構食えるんじゃないかな
ベッドはガー不でAI殺しだし、いけそうじゃね?
>>830
シシーが兄がここに居る訳がないみたいなこと言ってた気がする
( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!
( ゚∀゚)o彡゜ノーカン!ノーカン!
( ゚∀゚)o彡゜ジャミラス!ジャミラス!
昔読んだ漫画のおかげでアヤメの花言葉が信じるものの幸福だってことは知ってる
結局推理の絆とは一体なんだったのか
>>835
ゲージにしろコインにしろ依存度高そうだがそう言われればいけるのか…?
馬も硬直長いけど置ければそれなりに有効だろうし共通システムだけどごっついもあるし
プリンスも例のごとく変身しても特に強くならないんだよな
まともに変身活かしてるキャラって誰かいたっけ
>>828
プリンス参戦すれば王子チームが組めるぐらいになるか?
ちんぽ(´・ω・`)
http://loda.jp/mugennico/?id=3024.png
ヘルバウッ・・・なっ!!
>>842
(∪^ω^)わんわんお!
3択早過ぎて見えん
ベジータ、Maxime、アルシオンIII世、ゴート、5主人公の息子、ブラックハート
けっこういるな王子様
白馬の王子様みたいなタイプは1人もいないが
>>840
それはアレだ、推理することによってできたひよのとの絆のことだったんだよ多分
…その絆は結局偽物だったけど
ポチってそんな択押しつけられたっけ?
むしろ崩しが乏しいから必要経費で変身しちゃう系だったような
>>845
右下のアンジェの表情がなんというかこれの〆に見えるw
>>849
変身の部分だけに反応したヴァルケンハインの話題だったりして
>>847
すると白馬の王子様タイプでは初めての王子が豪血寺のプリンスになるわけか。
変身システム実装してる豪血寺キャラっていたっけ?
X-MENvsストリートファイター
THE MOVIE
>>852
でもフィオナの好みのタイプではないよなあw
強いて一番近いタイプを挙げるならウッドロウあたりだろうか
お久しぶりです.みきたです.久しぶりにHPの方を更新しましたので宣伝です.
http://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
新キャラ公開まで持っていきたかったのですが,如何せん時間が上手く作れないもので……
期待されている方がおりましたら本当に申し訳ありません.
>>857
乙!コレデヨイ
王子でなくていいならカイとか
馬に跨ってる姿が様になってりゃいいんじゃね?
筆頭か
黒馬の拳王子様「ほう……?」
上様MUGEN入りか
>>863
ストライカーはオーズだな
モタロー ウィンズ
勝手に宣伝。
【mugen】ゼロスーサイド作ってみた【メダロット】
やべえNAVIのトラウマ超懐かしい
ドット改変やらストライカーやらいろいろ凝ってる
昇龍拳系の先行入力の受付時間てどの程度とってますか?
5フレだと長いですかね。
>>866
名前見てからクリック余裕でした
ゼロスー・サイドだと思ったけど今考えるとゼロ・スーサイドのが正しいよね多分
暴れん坊将軍vs遠山の金さんvs水戸黄門vs必殺仕事人vs銭形平次
vs鬼平犯科帳vs眠狂四郎vs三匹が斬る!な格ゲーなんてのがあったら間違いなく一度は手にとる
だが実写系はやめてくれ
>>868
>ゼロスー・サイドだと思ったけど今考えるとゼロ・スーサイドのが正しいよね多分
多分そう
0 ゼロ・スーサイド
1 モノ・クルジアナ
2 ディ・ティラノ
3 トリ・プテラ
4 カル・ブラキオ
木星メダ達の名前は基本”数字+絶滅”
>>869
ラスボスは悪代官(ゲーム)の悪代官でいいかな
時代劇の人を斬る時のズブシュッ!て感じのSEが大好きだ
今日のJIN見てて思ったがサムスピを実写にするとああなるのかな・・・
黒子さんマジ偉大やでー でも乱入するのはマジ勘弁
実写バジリスクみたいにならんなら見てみたいな>実写サムスピ
まさかのシグルイ風味の実写に
右京が空気と申したか
実写化されたらまちがいなくナコルルの配役で荒れそうw
映画じゃ1対1の斬り合いシーンなんて3回くらいが限度だろうから、
出番無しとかモブキャラ化する奴が多そうだ
チャムどうすんだ
出禁措置か
衣装がどうとかの問題じゃなく、普通にハブられるだろw
チャムチャムなら柳生さんの女房役で出るだろう
柳生課長的に
「サムスピ 実写」で思い出すのが↓
http://www.youtube.com/watch?v=L7All8wI64s
この頃のSNKの金のかけ方は半端じゃなかった
知っているか、ジャンプ移行モーションが完全無敵なゲームも存在する
あと相手の伸びた食らい判定を掴めるのが仕様というゲームもそこそこあったり
個人的には、投げ対策は立ち回りでするのが妥当だと思う
>>878
狂死郎とかタムとか右京さん辺りの連中ごっそりハブになるとしか思えん
つうか覇王丸と閑丸と火月達を一緒に出すのが既に無理があるよねw
yahooトップにあったが、やっぱ格ゲーはコスとしてはまだまだ強いのか
とりあえず新ラルフクラーク並のガチムチを頼む
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/photograph/pickup/?1307884052
謎の高KOF率
もう既に実写化してたのかー
http://www.youtube.com/watch?v=5VtgvHwMIHM
どういうことなの・・・気合入りすぎワロタ
流石の日曜日な流れだった様だな昨日は……
殺陣ができない人間に時代劇をやらせるのだけは許せん
全く社会人はろくなレスをしなかった
まともなのは我々ニートだけのようだな
全くだ。今後Gの話題は禁止な!
日本でゴキブリって見たことないし…
ハワイでなら見たことあるけど
たった今台所でGと遭遇した俺と代わってくれ
北海道に引っ越せ
wikiに項目できてたクーって面白いキャラの作り方してるな
ああいうジョイメカ・ランブル方式で作ってるキャラ他にもいないかな?
ラスト完成宣伝。
ピータン氏にバグ報告。
リュンメイがガーキャン吹っ飛ばし使おうとすると行動不能になります。
anim291が存在しないせいのようです。
あと、>>218で既に言われてますが挑発の食らい判定が付いてません。
anim194と199は全く同じ動作のようですが、
判定の付いてない194の方を使ってるせいでこうなったようです。
……しかし、バグとは関係無いけど結構使うの難しいなこのキャラ。
>>895
G秋葉ナイトメアとか
2diyerって頻繁に鯖落ちするの?
昨日の夜から全くつながらん
>>898
そういや巨大系はだいたいそうだな
>895
スパロボ系の一部やメダロット系もその方式だっけ
たしか今製作中の第2次ZのガンダムWがパーツ組み合わせ式だった
元ゲーはそうでもMUGENじゃあまりいないな
ヒットスパークも入れない糞キャラはなんなんだ?
ジョイメカみたいにパーツわけする場合ってキャラ自体のアニメは身体だけで腕とかはヘルパーで管理するの?
そういやデフォのヒットスパークもmugen本体で替えれるのよね。
違うのDLしてそのままだなー
パーツごとに当たり判定わけて食らい方わけるとかしないなら、
本体のアニメに合わせてexplodeでいいんじゃないの?
>903
好きなの使ってくださいってことでは。
オリキャラだと折角オリで作ったんだから版権モノいれたくないとかあるだろうし。
試しに壁殴ってみたけどヒットスパークとか出なかったし別にいいんじゃない?
北斗杯またやんないかな。あれからまたキャラとAIも増えたし。特にマミヤとかマミヤとかマミヤとか
あの大会は北斗キャラがやられても厨から文句が出たりせず、
北斗キャラが思う存分暴れても割を食う他ゲー勢の居ない良い大会だった。
対人用AIと対AI用AIの両方を見れて面白かったし
北斗杯はうp主にかかる負担が尋常じゃなかったようだから、もう厳しいんじゃね。
あそこまでキャラクターやAIに配慮してた大会主催者は他に見たことがない。
そういやマミヤって原作で唯一戦闘描写がある女性キャラなんだな
後年のゲームや外伝含めるとサウザーの隠し子の女とかレイナとかいるけど
本編中では女の拳法使いや修羅とか出そうと思わなかったんだろうか
>>910
基本的に男達の一人の女を巡る因縁の話だから
メインに食い込んでくる女性キャラがいるとかえってジャマなんじゃ
マミヤも一応戦ってたけど中ボス以上には殆ど適わなかったし
アニメ版ではカサンドラ編のあたりで母親を人質に取られて
ケンを殺そうとする女拳法家も出てきたけど
>>907
現実再現キャラか
MBAACC ver1.06のロケテスト6/11〜6/14に開催??
ver1.05に成ってまだ1ヶ月経ってないような...
コンプゲーから無理やりぶっこぬいたキャラは大体ヒットスパークない
ヒットスパーク、エフェクト、SEなんかまで考えると素材100%全て自作ないしフリー素材のキャラはあんまりいない気もする
>>913
バグが少なからずあるのと2キャラほどぶっ壊れたのが居るので
ドレスアルク追加のロケテはまだ先?
何故キャラ作りにベストを尽くさない?
手抜きで神製作者気取り?
俺得すぎる…
>>903,918
もらうだけの乞食が何様というツッコミは置いといて
製作者は別に神気取ろうとしてキャラ作ってる(人もいるかも知れんが)わけじゃなく
自分が作りたいから作ってるのであり、手抜きするなとか外野が言う事ではない。
確かに全力投球したら1枚1週間1動作20枚のスト3みたいな超クオリティキャラが
完成するかも知れんが、短い人生の何年消費するんだって話だし
モチベーションも確実に持たんわ。てか手抜きに文句言う奴は自分で作れ。
AIには厳しいけどキャラには優しいよな
最近手抜きやめろ手抜きやめろってうるさい人いるね。
他人の製作物に完璧を求めるとかどんだけ神経質なんだろ。
キャラに文句言ってるのもAIに文句言ってるのも
「あるものが気に入らないなら自分で作れ」で終了ですし
>>921
キャラが居なきゃAIも作れないからそりゃそうだろう
>>915
ペイジンさん達やティーフ氏のキャラとか
ダンテとかどれくらいかけて作ったんだろう…
クオリティ高いオリキャラが増えたからじゃないか。
それ自体はいいことなんだけどね。
>>927
そのクオリティが当たり前になってる奴がいるって事だな
少し前ならカンフーマンより出来が良ければ評価されてたんだがな
UBUとかドラクロとか貞子はもはや別格扱いだったし
オリキャラ業界もインフレか
>>919
思わず元ゲーを調べてしまった
前作はPCEなのね
制作者各自の目標ならまだしも他人の製作物に勝手に合格ライン作るとかないわー。
しかも制作者側としてならともかくスレでとか、説得力さえないよ。
自分でスゴいの作ってブログか動画に「こんぐらいやってみせろや!」とか書いたほうが聞いてもらえるよ。
>>930
製作者が言えば許されるというのは嘘だろ。
烏賊氏や吉川かば夫氏が批判的意見言ったときのスレの反応みたところ…。
製作者本人がそういう発言すると総叩きにあう罠。
>>931
あれって殆どがMUGENではない方向でじゃなかった?
しかも単発大目で
んあ〜
やった事ないやつが「なんでこんな事も出来ないの」と言うと世間知らず。
やってみてできなかったやつが言うと学習能力のないアホ。
実際にできるやつが言うとただの嫌味。
>>931
だな、「製作者側になってから言え」ってのは
あの出来事のおかげで体のいい逃げ口上だと知ったよ
>>933
烏賊氏は某氏の制作速度とクオリティの優先度について。
かば夫氏はクーラ系キャラの改変について。
モロにMUGENについてだよ。あれこそ製作者視点ならではの
見解だと思ったものなんだが、スレの反応はちょいと物議をかもした感じ。
完成度がアレだったら自分でキャラ弄れば良いでござるよwwww
それを言ってるのも制作者じゃないもの
かば夫氏と烏賊氏が何言ったかは知らんのでそれに結びつけるわけではないが、
製作側に立ったら何言っても許されると思ってる奴がいるのが驚きだわ。
製作者である以前に人間としてカスな事を言えば叩かれるに決まってる。
匿名で固定HN名乗ってる人を叩くのだけが特技みたいな人が
匿名風掲示板では凄い数いるしある程度は仕方ないんだろうけどなぁ
ブログのコメント欄に名無しとかフリメからメールとかで中傷、
twitterレベルだとほぼ100%捨て垢卵アイコン空白プロフだし、
製作者とかうp主に反論されたらメタルスライム並みの速度で逃げるし
「○○みたいなのはどうかと思いますよ。」という話をしたときに、
無駄に食いつくのはやってる奴じゃなくてやってない奴が9割だし
>>940
製作に関して文句あるならまず製作者ラインに立ってから言えというだけの話で
そのラインに立てば何言っても許されるとかじゃなく、無駄に嫌味だったり喧嘩腰だったり、
その業界で敵を大量に作るような発言すりゃそれこそ叩かれて然りだわな
製作者ラインに立とうが立つまいが文句は許されないなら
はなっから製作者ラインの話なんてせんでいいだろ、と思うね。
上の製作者の例でも、多少はKYなところはあったが
言ってたことはさほど過激な話じゃなかったからな。
気になることがあっても放っておくのが一番だな。
某氏のキャラについては思うところある人も多いんじゃないだろうか
他の作者の同系統のキャラと比べると見た目がアレだし
でもね糞キャラ作って恥かしくない?
>>945
ドット絵板に投稿したら真っ先に基礎的な部分からの指摘食らうレベルだからなー
そろそろ次スレ
そろそろ新スレだな
お前ら平日の昼間から流れ早すぎだろうw
んで今日の手抜き君はID:F6Bn1W9vでいいのかね?
フェイスブックも日本じゃ全く流行らないからな…
もし日本が実名制になったら間違いなく馴れ合いばかりになる
海外だと実名だからこそ積極的にディスカッションするらしいが
診療所開くまでのスレ建て
■MUGENについて語るスレpart559
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307946184/l50
あー喉痛い・・・
連投規制あるだろうから950がたててくれた次スレのリンク。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307946184/l50
乙乙
連投規制だいぶ緩くなってないか?
>>946
それを決めるのは今の俺たちじゃないってことさ
>>956
そうなのか?
2つくらい他人のレスが出ないと書けなかった気が
>>943
名無しのままで毒吐いても「また荒らしが来たよ」か「はいはい、面白いね」で終わるという
しかも次の日にはもう忘れられてるという
>>959
どっちかと言うと「おじいちゃんさっき食べたでしょ」的な扱い。
このスレは2chとは違うツイッター民特有の俺正義臭を醸し出す奴が多いね。
守ってあげたい気持ちは分からんでもないが一々口を挟んでややこしくするな
>>947
すまん自分が言ったのは烏賊氏が言及してたっていう某氏のこと
>>961
ここ2chじゃないんでね
某氏のキャラはプレイヤー操作で使いにくいんよなぁ。
ゲージをいかに溜めるかが重要なのに攻撃が遅すぎて相手を崩せないどころか攻撃できない
こういう見方するようになったのもプレイヤー操作始めたからか
>>962
うん、勿論わかってるよ
わかった上で書いた
おまえらうんこ食ってるときにカレーみたいな話すんなよ
じゃあハヤシライスにしよう
ごめんねスーパーで売ってるインスタント物しかなくてごめんね
汚い話だけどキャラ製作者と
「〜はクソ!俺は気に入らないから製作者はクソ!」とか
延々言ってるだけの人
どっちの味方をするかと言えば自ずと決まってくるわけで、
態々「隔離所」とか「掃き溜め」とか呼ばれてたり
「便所の落書き」を自称すらしてる2chスレ風に後者の味方をして
そーだそーだっていう必要は無いよね、ここ2chじゃないし
/^l
,-‐-y'"゙"''゙゙"´ |
ヽ、,;' ・ ω ・ ミ
ミ====[==]=l==ミ もふ
ミ ヽ) つ;;\ハ,_,ハ,
';, ミ ,;゙ ・ω・;,
;;,, ,;;゙ ミ,;:.~ ̄~,ッ
∪"゙'''"゙∪ `'u゛-u'
理解力の低いずれた奴に擁護される制作者もかわいそうだな
桃鉄のうんちMUGEN入りか
>>971
周りの奴らの理解力が低いと感じた時、説明側なら自分の説明能力が欠如してるだけで
聞く側なら自分の思い込みが激しいだけだからな。勘違いしちゃいかんぞ。
>>972
トキヘでいいだろ
>>973
自分に言い聞かす為にあるような理論を
人に押しつける人って多いよね
>>969
そこまでわかりやすい単純な中傷する人間は釣りか荒らしにしか見えないし
はじめから問題にしちゃいないと思うよ。てかそんなの2chでも釣り扱いよw
トキヘで思い出したが絵板や動画で手描きジョジョキャラが投下されると
明らかに必死と言うか異常と言うか他のキャラには付かないタイプの
クレーマーが出てくるよな。あれなんでなの?
侍とか剣豪みたいな、刀を使う系のキャラ使い始めようと思うんだが
サムスピか月華キャラで誰かおすすめを教えて欲しいんだが…
NRF氏の十兵衛とかは?
>>978
3f氏やtightram氏の幻十郎とかどうかな
3f氏のは蛙のせいでネタ扱いだけど蛙ナシでも十二分に良いキャラしてるし
ズィーガーオススヌ
>>978
サムスピなら覇王丸
月下なら武蔵
オススメは覇王丸
大切りのバッサリ感は他では味わえない
とりあえずnrf氏十兵衛と覇王丸DLしてきた今から使ってみる
ズィーガーも後からつかってみたいと思う
武蔵ってボスキャラじゃなかったっけ?
サムスピキャラは触ったことないので、本当に申し訳ないができれば
どういう風に立ち回ったら良いかも教えて欲しいんですが…
斬紅郎だな 清清しいほどに攻撃特化
いや。あのごめん・・・
サムスピキャラ・・・誰か使ってた人いたかな
cvsいがいで
>>978
安定性がほしいなら厨忍氏改変のNBC楓なんてどうだ?
普通に波動昇竜だし。
ばっさり感がほしいならアリ氏の羅刹丸かな。覇王丸もセットだし。
>>983
武蔵は中ボスだけどキャラランクは中堅程度らしいから気にしなくていいと思うぞ。
獲物持ってるのにそれを持ってない方の腕でガードしちゃってるの見ると不安になる
刀使うキャラと言ってもいろんなタイプがいるからそれだけだとなんとも言えぬ
とりあえずバッサリ剣豪としてなら覇王丸と斬紅郎を推しておく
サムスピは操作の仕方がよくわからないようなら
TightRiam氏のKoF牙神幻十郎を推しておく
このキャラだとKoFキャラが扱えるならたぶんなんとかなる
刀で受けちゃったりしたら折れちゃうから仕方ない
>>983
サムスピは全体的に攻めるのが難しいゲームだから、
自分の攻撃の間合いを把握してその辺ギリギリで攻撃を振るのが基本。
正直な話、細かい部分は原作の攻略サイトの方が早いかもね、
他ゲーと比べてもmugen独自の立ち回りはしづらいゲームだし。
基本的に中下段の揺さぶりなどの細かいところでのダメ取りと、
相手が隙晒したとこの読みで大斬りぶち当てるのが基本になるから、
実際のところAI戦ではつらいかもね。
勝ててるキャラは反応大斬りと、強い技やAI殺し持ってるキャラメインだし
動画だとこの辺とか。前者は真ん中、中者は最初、後者は最後だけと中途だけど。
>>983
覇王丸は立ち大切りを入れることだけ考えてればおk
他の技は全て、立ち大斬りを入れるまでの布石
……↑は極端な例だけど、概ね間違ってはないよw
サムスピは刺し合いゲーだから、後の先を取るように戦えば良いと思われ
武蔵は中ボス。普通のキャラの方が良いなら鷲塚かな?
羅刹覇王丸なら
通常攻撃の距離を覚えて適切に振らんと辛いかな
斬り攻撃をガードされると弾かれモーションになるが
MUGENのAI相手だとその隙に殴られる事がザラ
蹴りやジャンプ攻撃、後は必殺技なら弾かれないから
積極的に振るならこの辺から隙の少ないものかな
あと月華なら普通にやるなら技鷲塚かな
他に勧められるのは力覚醒楓だけど居ないし。
後はあかりあたりもオススメかもね
響なら一応>>990の真ん中の動画がP操作で、
後同じマイリス内に小次郎はある。
厨忍氏NBC楓使用中なにこれ超使いやすい
厨忍氏ってもう大分更新してないよなあ…どうしたんだろ
だめだこの辺でやめとかないと当初の目的であるサムスピキャラを使えない体質になってしまう
「サムスピキャラを使いたい」って感じならやっぱ覇王丸だな
あのゲームの一番典型的なキャラだし
覇王丸使うなら注意点は斬鉄閃がAttack.distを飛び越えてるかもしれない事かな
NRF氏のは真のドットだから大丈夫だとは思うが、斬サム以降のは160を超える
AIガー不の間合を維持するのは大変だからそこまで汚いってわけでも無いんだが
いろいろ答えてくれて本当にありがとう
とりあえずNRF氏の十兵衛と誰かの覇王丸で練習してみる
そういえば昨日チャムチャムも公開されてたな…
ディージェイ公開されてるね
次は格ゲー野郎か……胸熱
>1000なら覇王丸と音速丸が合体する
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。