MUGENについて語るスレpart551


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■MUGENについて語るスレpart551

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1 名前: no name :2011/05/15(日) 10:36:26 ID:/nkSkQ2Z

MUGENについて語るスレpart550
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305049725/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
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127 名前: no name :2011/05/15(日) 19:13:36 ID:LYuYWZw4

小足からキャンセル可&ガードされて不利無しなせいで択正解しても解放されない獄炎踵

128 名前: no name :2011/05/15(日) 19:14:45 ID:aqQThZpn

地上戦接近戦ゲーでなら確かに糞技だろうな。
MUGENでならそんなの山程いるし別にいいんじゃね。

129 名前: no name :2011/05/15(日) 19:15:58 ID:cgdTQCKQ

>>64
今調べたがギルティギア2ってRTSなのかよww国産でこのジャンルはレアだな。
伝説のオウガバトルくらいしか思いつかんが
いや、指揮官も戦うからカオスシードに近いか…?

てかRTSって結構広い範囲含んでるから新しいジャンル名付けなくてもRTSで含んでおkだよな
一昔前に流行したタワーディフェンス系もRTSだし

こんな感じで仲間に命令できたり配置や生産も出来る地球防衛軍とかプレイしてみたいな。

130 名前: no name :2011/05/15(日) 19:17:17 ID:XCtiVSP3

ギルティ2のヴァレンタインを2D格闘バージョンでも操作したい。
あの黒いレースつきエロパンツもちゃんとドットで描いて。

131 名前: no name :2011/05/15(日) 19:21:30 ID:FFl4ByBt

ダッドリーのダートは糞技にしか見えない

132 名前: no name :2011/05/15(日) 19:22:35 ID:Isul2m70

>>107-128
うほっ、レスいっぱいありがとうございます。
賛否まっぷたつって感じですな…余計迷ってしまった。
じっくり調整、吟味してから搭載するか考えようと思います。

>>128
最初に言い忘れたけど、mugen用のキャラに搭載するか
どうかのつもりで聞きました。

133 名前: no name :2011/05/15(日) 19:24:06 ID:vdoHIEsV

>>131
対のカニが遅いからね

134 名前: no name :2011/05/15(日) 19:30:39 ID:aqQThZpn

そういや2D出身者がバーチャとかやると、基本が立ちガードっていうのに戸惑って
中段下段の発生の速さと、ほとんどの技がガードさせて不利な仕様に悶絶するらしいな。

135 名前: no name :2011/05/15(日) 19:30:43 ID:ATBb/f46

>>132
10F以下の中段と下段で迫れて、中下段共にヒット時フルコン.ガードされても反確無しなキャラとかmugenなら何人かいるし
ガードされたら反確な中段なら別にいいような気もするけど...

136 名前: no name :2011/05/15(日) 19:34:40 ID:5b45BHlh

誰なんだそれは

137 名前: no name :2011/05/15(日) 19:35:11 ID:Oh4Vn1Dh

>>135
そんなキャラでも択拒否したら倒せたりするし、ぶっちゃけMUGENで怖いのって
全画面と超回復とずっと俺のターンぐらいな気がする。

138 名前: no name :2011/05/15(日) 19:41:45 ID:krEsFAGs

大体こういう話って
『P操作』『AI戦』中心の意見でまず分かれて
AIなら目指すキャラのランク、Pならコンボゲーか立ち回りゲーか刺し合いゲーかでまた大きく変わるよね

だいたいP操作のときでも、上手い人と俺みたいにヘタレ操作ではまた大きく違うわけで
KYの中段やアカツキの中段なんて見えねぇよ……
そっから6割は勘弁してください

139 名前: no name :2011/05/15(日) 19:42:30 ID:Ll5ehmYb

そういえば自分がAI作ってるキャラは中下段の揺さぶりあんま意識してないなあ。
そもそも下段がないから崩しは投げに頼らざるを得なかったり、
崩しても追撃できない上、投げたほうがリターン大きいから結局投げたり。
ぶっちゃけ対人でも対AIでも通常投げから追撃できるやつが一番脅威じゃないかなあ、と思う。

140 名前: no name :2011/05/15(日) 19:46:03 ID:vdoHIEsV

>>132
まあとりあえず

・そのキャラをどういうキャラにしたいか
・相手にどう動いて欲しいか
・もしそのキャラ込みでゲーム作るならどういう特徴のゲームにするか

この辺考えれば自ずと決まってくるよ
特に二番と三番

141 名前: no name :2011/05/15(日) 19:47:26 ID:wCvZUE8m

>>130
ヴァレたんに限らずGG2のキャラは3Dモデルで動かすことを前提にデザインしてるから難しいだろうなぁ
ソルとカイのゴテゴテ衣装やドラインで変身するのなんて2Dじゃまず無理だ

142 名前: no name :2011/05/15(日) 19:49:34 ID:cTbC6fvn

見えない中段ぐらい搭載してもいいんじゃないかな
中下段表裏投げ択の北斗とかマヴカプよりはマシだろう

143 名前: no name :2011/05/15(日) 19:50:28 ID:vdoHIEsV

まず比較対象からしておかしい

144 名前: no name :2011/05/15(日) 19:50:59 ID:iqAFofCI

花京院の低空高速中段なんかは対人戦だと驚異だな
下段との2択でコンボに繋がり反撃もほぼないし
だがAI戦だと普通にガードされる

145 名前: no name :2011/05/15(日) 19:53:15 ID:wEkTejiB

AIに中段食らわせる方法ってないんだろうか。

146 名前: no name :2011/05/15(日) 19:55:15 ID:Rfi4Irgw

択狙ってくるMVCキャラのAIってある?

147 名前: no name :2011/05/15(日) 19:57:01 ID:Isul2m70

(▼ω▼) → (`・ω・´)シャキーン

148 名前: no name :2011/05/15(日) 19:57:24 ID:qCMTXBtJ

>>146
グラテン厨氏の対人AI群

149 名前: no name :2011/05/15(日) 19:58:20 ID:5b45BHlh

>>145
性能自体改変して一定確率でガー不にする

150 名前: no name :2011/05/15(日) 19:58:38 ID:OkWTuTT2

グラテン厨氏のAIは(アホみたく極まった)人レベルだから択迫ったような。見えんがな。

151 名前: no name :2011/05/15(日) 19:59:41 ID:C+eP8H0c

>>149
始めからガー不振ればええねん

152 名前: no name :2011/05/15(日) 19:59:42 ID:Isul2m70

すいません、某所と間違って誤爆しました…

>>140
なるほど、それを参考に考えてみます。ありがとうございます。


誤爆して恥ずかしいので今日は帰ります(´・ω・`)

153 名前: no name :2011/05/15(日) 20:00:48 ID:8tny8d1+

中段性能なんて下段性能が糞なら発生4F、ガード有利でも構わないよ
そこから6割コンボに繋がったっていいし

簡単に7割8割繋がるとか下段も並以上の性能がありますとかだと構うけど

154 名前: no name :2011/05/15(日) 20:01:02 ID:5b45BHlh

>>151
絶対ガードできないとガードできたりできなかったりするは雲泥の差がある

155 名前: no name :2011/05/15(日) 20:01:39 ID:qCMTXBtJ

>>145
モノちゃんの4強PはわりとAIは食らってくれる。
原理は分からんけど、たぶんリーチがあれば食らってくれるんじゃないかな

156 名前: no name :2011/05/15(日) 20:03:57 ID:qZJftvWk

下段択が薄いのにクソ技のナギッ揺さぶり

157 名前: no name :2011/05/15(日) 20:04:14 ID:pc8/QXo0

リーチがある技はガードされなかったりするのはたまに見かけるな
何かの動画で蛇使いがAI殺しになっててやたら当たってたような

158 名前: no name :2011/05/15(日) 20:04:16 ID:krEsFAGs

CPU全一→フィオナ、炎邪、男
逆CPU全一→賽、Q−Bee、花京院

賽は起き攻め邪眼(投げ)が封印なのも辛いところ

159 名前: no name :2011/05/15(日) 20:04:45 ID:wCvZUE8m

>>154
つまりランダムでガー不になる技にすれば万事解決と

160 名前: no name :2011/05/15(日) 20:06:16 ID:OkWTuTT2

>>159
ランダムで自爆も入れたら面白いかもな

161 名前: no name :2011/05/15(日) 20:06:25 ID:9o+Nm9Kw

塞はエヌアイン仕様が来たら劇的に変わると思う
端コンに特邪視組み込めるから端へ追いやった時点で飛びメインキャラは死ねる

162 名前: no name :2011/05/15(日) 20:06:45 ID:pc8/QXo0

>>159
そういや真吾にそんな技なかったっけ?

163 名前: no name :2011/05/15(日) 20:07:12 ID:oD5TvUYS

>>153
超接近したら中段始動でも下段始動でも5割いけるけど
接近するまでが大変とかなら全然いいしな。
ようは自キャラのトータルバランスだよな。mugenなら尚更。

>>156
あいつは裏も投げも0フレ当て身もあるからだw

164 名前: no name :2011/05/15(日) 20:07:16 ID:gkgwu/et

http://www.youtube.com/watch?v=TclP-_ZBrLw&feature
なんかゲームスピード遅いな・・・

165 名前: no name :2011/05/15(日) 20:08:59 ID:FFl4ByBt

>>164
キャラゲーで新規目当てなのに速かったら駄目だろ

166 名前: no name :2011/05/15(日) 20:09:26 ID:dkIIGz4G

>>145
地上中段なら自分をstatetype=Cにすればまず当たるようになる
空中中段は知らん

ってかこれ意図的なAI殺しだからやらないほうがいいんだけどね

167 名前: no name :2011/05/15(日) 20:10:30 ID:DAbyUxLd

地上攻撃に対して屈ガードするAIなら地上中段は通る
が、学習で二度と通らなかったりする
中段飛び道具とかならハマりやすいかもしれないが
リーチが長い攻撃はたぶん中段関係なくattackdistの問題だな

168 名前: no name :2011/05/15(日) 20:11:04 ID:wCvZUE8m

>>165
ついでにアシストゲーで情報量も多いな
オリコン状態になるアシストもあるし

169 名前: no name :2011/05/15(日) 20:12:43 ID:jfNKDNMd

AIの対中段対策は、製作者でそれぞれだから
こうすれば食らってくれる、ってのはない。
まあそこまで色々考えて通す必要もないとは思うけどな。
どうせ一番怖いブロシールドあたりは、中段だろうが立ち下段だろうが関係ないし。

>>153
トキって下段弱めだから中段強くていいだろwってことにしたら
あんなキャラになったんじゃなかったっけ?

170 名前: no name :2011/05/15(日) 20:16:48 ID:oD5TvUYS

>>169
ナギッと0フレ当て身と投げスタートのコンボがなかったら
中位ぐらいなんじゃねえかな。

まあ投げスタートのコンボも結局ナギッがあるから強いんだけど。

171 名前: no name :2011/05/15(日) 20:17:03 ID:BsW0dJtZ

トキの場合は下段弱いから中段が〜、って話じゃ無くてナギッの性能がトチ狂ってただけだろ

172 名前: no name :2011/05/15(日) 20:19:31 ID:PDIkg6+A

トキはJDの性能や低空天翔の性能が馬鹿な上にナギッがあるからな

173 名前: no name :2011/05/15(日) 20:20:34 ID:BnL2a+OM

水邪様もCPUでも全ーすぎる・・・

174 名前: no name :2011/05/15(日) 20:21:13 ID:yKypa2K4

トキって唯一の下段2Bの性能が若干弱い程度で他になんか弱点あったっけ?

175 名前: no name :2011/05/15(日) 20:21:23 ID:HE5qM50j

しゃがみ中段でまず思い浮かぶのは聖ソルの2HS

176 名前: no name :2011/05/15(日) 20:23:59 ID:EU7lXeRd

トキは中段自体は強くないが(しゃがまれると当たらない)、低空テンショーに裏表で択れるからなあ

177 名前: no name :2011/05/15(日) 20:24:09 ID:ATBb/f46

muegnでトキを自分で操作すると一番恐ろしいのはしゃがみ弱Pだと思うわw

178 名前: no name :2011/05/15(日) 20:25:13 ID:dkIIGz4G

>>175
お空の3Aかな 使い道はむしろ対空だが

うにゅほのは最新版でただの下段技になってしまった…

179 名前: no name :2011/05/15(日) 20:30:58 ID:Hbd9yJKg

TAG TEAM MODE欲しさに公開場所行ったらページ自体が消えてた件

180 名前: no name :2011/05/15(日) 20:32:55 ID:krEsFAGs

>>179
わくわく氏のところか、師範代のところに行くんだ!

ぶっちゃけ、システムっていうよりただの記述だから
テンプレ見て自分でキャラ改造するしかないんだけどねー

181 名前: no name :2011/05/15(日) 20:45:29 ID:EU7lXeRd

あいつの2Aは判定めっちゃ強いし連打が効くからなwサウザーの最強技よりは弱いが発生が違うからなぁ

182 名前: no name :2011/05/15(日) 20:46:27 ID:sCuD+0c0

改変しても何故か変な動きをするキャラも存在するよね
何処かに原因となる記述があるんだろうが、CNSがゴチャゴチャで全くわからんw

183 名前: no name :2011/05/15(日) 20:49:31 ID:BATFm1r/

トキの2Aはやたら判定が強くて喰らい判定が小さくてしかも攻撃レベルがやたら高い

184 名前: no name :2011/05/15(日) 20:55:07 ID:Hbd9yJKg

>>180
サンクス、早速お邪魔してみよう
……これAI限定じゃなくてプレイヤー操作でも使えるよね、きっと

185 名前: no name :2011/05/15(日) 20:55:32 ID:ATBb/f46

>>181
KOFとかの小ジャンプ2択とか、アカツキの中段とかも拒否れるし、1発あたったの見えたら、もう2.3発刻んでコンボに行けるし...
GGとか、他の北斗キャラでもいないんだよね。ここまでワンボタンで拒否性能が高いのはw

186 名前: no name :2011/05/15(日) 20:58:59 ID:0HncCEzh

今の覇者ダイヤだとトキ:サウザーが6:4なんだっけ
どうしてそうなるのか解らんが

187 名前: no name :2011/05/15(日) 21:00:16 ID:OkWTuTT2

ほら、攻めれば強キャラって言うし。

188 名前: no name :2011/05/15(日) 21:00:58 ID:qCMTXBtJ

>>184
sekt氏が実際使ってたね。

189 名前: no name :2011/05/15(日) 21:02:20 ID:BsW0dJtZ

>>186
どうせ先に触った方が勝ちだから、らしいよ。常人には理解しがたい領域だがw

190 名前: no name :2011/05/15(日) 21:07:11 ID:L1E2SSoR

触るチャンスの違いか…触らしてもくれないオクラがいかにヤバイかが分かるな

191 名前: no name :2011/05/15(日) 21:11:06 ID:krEsFAGs

でもどうなんだろうねぇ、実際やったこと無いから分からんけど
オクラとトキでガチでダイヤグラムつけるとしたら
6:4ぐらいになるんじゃないかなぁ
そんなことに意味無いけど

192 名前: no name :2011/05/15(日) 21:11:29 ID:Qmv41uO6

アニキならロボの種類によっちゃ無理やりさわりにいけそうなイメージあるけどどうなんだろ
BASARAはさっぱりわからん

193 名前: no name :2011/05/15(日) 21:13:18 ID:oD5TvUYS

もしチェスの研究家とか数学者、反射神経の研究家が集結して
格ゲーを作ったら、詰みキャラや死にキャラのない物ができるんだろうか。

194 名前: no name :2011/05/15(日) 21:13:47 ID:Hbd9yJKg

>>188
今確認したら使ってたね、少し勉強すればいけるかもしれん
それにしてもこの人が使ってるライフバー……

195 名前: no name :2011/05/15(日) 21:14:12 ID:C+eP8H0c

>>192
アニキが1ラウンド速攻でとって
2ラウンド目槍兵来てから永久決められる前にロボ呼べれば5分

196 名前: no name :2011/05/15(日) 21:15:01 ID:P0oAXG7p

>>195
援軍ない常態でのオクラ:兄貴は・・・

197 名前: no name :2011/05/15(日) 21:21:34 ID:wCvZUE8m

>>193
なんか爽快感と盛り上がりに欠けるゲームが出来そうだ

198 名前: no name :2011/05/15(日) 21:22:13 ID:C+eP8H0c

>>196
一回ダウンしたらやばい
画面端でダウンしたら詰むかも

199 名前: no name :2011/05/15(日) 21:22:24 ID:LYuYWZw4

結論:全員同性能

200 名前: no name :2011/05/15(日) 21:24:05 ID:krEsFAGs

>>195
東方の『弾幕は全部グレイズして打撃はガードしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てる』を
思い出した

201 名前: no name :2011/05/15(日) 21:24:21 ID:fLG0Txa0

同性能ほどじゃないがCS2はかなりキャラパワーは拮抗してるね
その代わり一部相性きっついけど

202 名前: no name :2011/05/15(日) 21:25:15 ID:wh6hgVU9

そのオクラですらMVC2のアシスト付きセンチには全く歯が立たない予感

203 名前: no name :2011/05/15(日) 21:26:36 ID:0tCIqgFg

どういう原理かしらんが、VFシリーズは多少のキャラ差はあれど、
大会で優勝確率一桁みたいな極端な詰みキャラは3の鷹嵐だけだったらしいな。

204 名前: no name :2011/05/15(日) 21:27:08 ID:BsW0dJtZ

>>196
オクラは単体性能もトップクラス

205 名前: no name :2011/05/15(日) 21:27:18 ID:wCvZUE8m

>>201
どこ行ってもマコトヴァルケンノエルラグナハザマジンばかりだからな
そりゃキャラ差も少ないだろう

206 名前: no name :2011/05/15(日) 21:29:46 ID:krEsFAGs

>>201
アカツキみたいにいわゆる『相性ゲー』か
全員にワンチャンあるぐらいのほうが対戦ツールとしては面白いよねー
>>202
オクラの縛がアシストも封印できるならむしろ有利つきそうだがww

207 名前: no name :2011/05/15(日) 21:31:58 ID:hm6lyh2P

北斗<BASARA<MVC…つまりカプコン色が強いほどカオス度が高まり、アメコミは混ぜちゃアカンって事か

208 名前: no name :2011/05/15(日) 21:33:49 ID:oJ3UKLr2

>>205
いやなに使ってんのよ
あのゲームにバランス関連で皮肉言われてもどう反応していいかわからん

209 名前: no name :2011/05/15(日) 21:35:14 ID:oD5TvUYS

>>197
まあそこはグラフィックとかエフェクトみたいな「皮」をかぶせる人の仕事じゃねえかなw

>>203
その鷹嵐はVF3の全国大会で優勝までしてるキャラなんだがw
ダイヤグラム最弱は事実だけどなw

210 名前: no name :2011/05/15(日) 21:37:21 ID:34QfJ9GC

http://www.youtube.com/watch?v=B9684ofV8so

こっち見た感じだとそこまでゲームスピード遅く感じないけどねぇ、3rd程度に見える

211 名前: no name :2011/05/15(日) 21:40:07 ID:rkTWtOSV

全員にワンチャンがあるゲームといえばEFZ

212 名前: no name :2011/05/15(日) 21:41:03 ID:5b45BHlh

※ただ神(ただし神奈を除く)

213 名前: no name :2011/05/15(日) 21:41:52 ID:OkWTuTT2

>>210
トウカの〆技がムラクモとか妖夢みたいだな。連撃より響みたいな居合系の技がくるかと思ってたが

214 名前: no name :2011/05/15(日) 21:47:31 ID:g0qa8wbg

神奈がunknownみたいにプレイアブル調整されてたらどんなタイプのキャラになったんだろ

215 名前: no name :2011/05/15(日) 21:48:18 ID:A8WNXJfq

>>210
トウカの最後にだした技かっこいいな

216 名前: no name :2011/05/15(日) 21:48:59 ID:6TYoC1s4

>>210
個人的には理想的なゲームスピードだな
あんま速くされるとなにやってんのか判んなくなるし

217 名前: no name :2011/05/15(日) 21:55:38 ID:FFl4ByBt

http://aquaplus.jp/aquapazza/system03.html
システムはこんななのか、初心者考えると直ガ系はいらないと思うんだがなぁ

218 名前: no name :2011/05/15(日) 21:58:00 ID:dkIIGz4G

>>214
とりあえず食らい判定が翼も含みそうだな

219 名前: no name :2011/05/15(日) 21:59:06 ID:wCvZUE8m

>>217
完全に初心者層だけを狙ってるわけじゃないんでしょ
てかアシストゲーで直ガ有りって珍しいような

220 名前: no name :2011/05/15(日) 21:59:22 ID:+UqKkXVU

>>217
ぱっと見、反撃系の要素が入ってないからマシじゃないかな
硬直減とか、ましてやノーコストガーキャンとかは、初心者と中級者以上の壁を広げるだけだけど

221 名前: no name :2011/05/15(日) 22:01:33 ID:cgdTQCKQ

>>216
まったくだw
ヴァンパイアとかMVCのターボモードって見てる分にはいいが
やってる側は忙しくてたまらん

222 名前: no name :2011/05/15(日) 22:02:58 ID:dkIIGz4G

>>217
要素的には問題なさそうだな
ただガクラか…
数値によって直ガ前提ゲーにならなければいいが…

223 名前: no name :2011/05/15(日) 22:05:29 ID:oD5TvUYS

というか、サムスピみたいなゲーム性のゲーム出ないかな。
天下一じゃなくて零か無印みたいなじっくりタイプの。

224 名前: no name :2011/05/15(日) 22:06:31 ID:krEsFAGs

>>217
割り込みはガーキャンだけか、初心者モードではGCも無くなるし
あともしかして受身系も簡単操作のみかコレ

225 名前: no name :2011/05/15(日) 22:07:01 ID:g0qa8wbg

ガクラもだけど固められてなんとか状況立て直しても
こっちの攻撃力ボロボロであっちは好感度ageageってのはきつそうかも
技性能の変化ってのはどんくらいなんだろ

226 名前: no name :2011/05/15(日) 22:09:53 ID:7AwouBOJ

>>223
サムライスピリッツって名前がつかなきゃ誰もやらないと思うんだ
初心者お断りってレベルじゃない

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