MUGENについて語るスレpart551


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■MUGENについて語るスレpart551

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1 名前: no name :2011/05/15(日) 10:36:26 ID:/nkSkQ2Z

MUGENについて語るスレpart550
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305049725/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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701 名前: no name :2011/05/17(火) 20:48:05 ID:YvpHbwpD

ルナリアはエロ演技をもう少し・・・

702 名前: no name :2011/05/17(火) 20:52:03 ID:a/S2L8Lt

屋上へ行こうか・・・

703 名前: no name :2011/05/17(火) 20:52:49 ID:ap41KGYG

>>698
ザンギは一つ間違えるとすぐ最強キャラになっちゃうから
調整が難しいらしい

704 名前: no name :2011/05/17(火) 20:55:21 ID:x6mGdXeL

もしスクリューが236で出せたらザンギの実践値はどんくらいになるだろうか

705 名前: no name :2011/05/17(火) 20:59:53 ID:bIg04+I4

投げってのはようは
出の早い対地上限定のガー不攻撃だからな、リーチがあれば強くて当たり前だわなw

>>704
大して変わらないんじゃないか?
慣れた人だと、立ちスクも当たり前のようにだせるしなw

706 名前: no name :2011/05/17(火) 21:00:03 ID:8fz/WLKH

ボスシャル仕様のバルちゃんはマジチートだけどね
理不尽の塊

707 名前: no name :2011/05/17(火) 21:00:31 ID:WHqN+83W

>>694
ハウザーは実はリアル恐竜に比べてずっと小さいという
http://loda.jp/mugennico/?id=2949

708 名前: no name :2011/05/17(火) 21:08:24 ID:QhPEqxbo

>>707
ちっせえなこりゃw
ハウザーって実はまだ子供なんじゃね

709 名前: no name :2011/05/17(火) 21:08:42 ID:jyVQvWUW

>>707
そうはいってもそれ以上大きくなると格ゲーのプレイヤーキャラとしてはほぼ成り立たなくなる気がするが
実際の設定上のサイズは関係無しに

710 名前: no name :2011/05/17(火) 21:11:03 ID:H+LbG/XU

ラテールってMMOに、画面に足しか映らない恐竜モンスターが居たことを思い出した

711 名前: no name :2011/05/17(火) 21:14:38 ID:hpwF9uiO

>>704
一回転投げってのはコマンドの始まりがどこでも成り立つって利点もあるのよ

712 名前: no name :2011/05/17(火) 21:21:09 ID:YvpHbwpD

マザー2の地底は恐竜怖かったな

ミズ○ハスはもう少しエロでもやる気を・・・

713 名前: no name :2011/05/17(火) 21:27:38 ID:WHqN+83W

>>708-709
ちなみに同じカプコン出身の竜であるリオレウスは調べてみたら約16mだそうで

でも設定上はハウザーも本当はもっと大きいのかもしれない
タツカプの鴉EDを見てみたところ恐竜並に見えたので

714 名前: no name :2011/05/17(火) 21:28:41 ID:iSD3Led9

ビルよりでかくなかったか、アレ

715 名前: no name :2011/05/17(火) 21:31:08 ID:jyVQvWUW

設定上のサイズと格ゲーキャラとしてのサイズが異なるのはよくあること
170cmとか

716 名前: no name :2011/05/17(火) 21:33:25 ID:MW6kStqr

ハウザーって大きさ的にはドスバギィぐらいのモンなのか

717 名前: no name :2011/05/17(火) 21:34:43 ID:WHqN+83W

そういえばタツカプで思い出した、ライタンも明らかに30mより小さいしねあれ
やっぱり画面に映るかどうかの問題で設定より小さくされてるパターンか

718 名前: no name :2011/05/17(火) 21:36:09 ID:RuUQ0u4b

現実の恐竜もファンタジーのドラゴンも大きさはピンキリだからなぁ
ハウザーと大差ない恐竜だって色々いる
まぁ、そのくらいのサイズだと群で狩りをしてるのが多そうだけど

719 名前: no name :2011/05/17(火) 21:37:20 ID:mrSUCgFs

>>717
トランスフォーマー表現ってやつだな
初代メガトロンとか

720 名前: no name :2011/05/17(火) 21:39:47 ID:N/HKlp6Y

http://loda.jp/mugennico/?id=2950

遅れたけどケークータッグを撃破
チェーンされてる最中にクルクルっとされて回収とダメージがヤバい
最初は京庵タッグで行ったが浮かせられたら最悪そのまま死ぬ
こちらは凶上位キャラを出さざるをえなかった
ブレイブルーのラグナ対姫様ステージだとゲージが隠れる難点があった

721 名前: no name :2011/05/17(火) 22:02:56 ID:e1ymapON

http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のアナザーブラッド改変パッチ(アナザーブラッドQ)を代理公開しました
ゲージ効率を上げて火力調整、技性能も一部変更等々

722 名前: no name :2011/05/17(火) 22:06:29 ID:5xCvYwRs

もうあの声でアタックチャンスって聞けないんだな……

723 名前: no name :2011/05/17(火) 22:06:47 ID:QhPEqxbo

CFJのハウザーの勝利台詞は最初と最後にゴゴゴ・・・って付くんだが
パンチする時にシュッシュッって言ってる子供みたいでかわいい

724 名前: no name :2011/05/17(火) 22:18:36 ID:UN8t/e0b

デュクシ

725 名前: no name :2011/05/17(火) 22:19:52 ID:iSD3Led9

唸り声なんじゃねーの

726 名前: no name :2011/05/17(火) 22:24:35 ID:ChrIiKD3

そこでセルフエコーですよ

727 名前: no name :2011/05/17(火) 22:30:11 ID:Fr95HcYv

児玉さん…

>>721
乙です

728 名前: no name :2011/05/17(火) 23:08:41 ID:dJIIlcZl

>>721
AILv13のATK1000倍って一体……
「もっとゲージ技を使って欲しい」と言われても
ゲージ技使う前に相手KOされると思うんだが
あとLIFE超回復がtxtに書いてないけど、仕様なんだろうか?

729 名前: no name :2011/05/17(火) 23:11:47 ID:jyVQvWUW

プレイアブルの巨体キャラとしてはハウザーサイズが限界なのかね
もっとでかいプレイアブルキャラっていたっけ?

730 名前: no name :2011/05/17(火) 23:17:32 ID:00nKxHBB

あれよりデカいのはMVC2アナカリのファラオイリュージョンしか知らないなぁ
巨大ボスよりでかくなってデカい手で殴りまくる技
確かK当てたあとP連打してるとダメージがヤバいやつ

731 名前: no name :2011/05/17(火) 23:21:31 ID:cbQ6lBaK

戦車たんってハウザーと同じぐらい?

732 名前: no name :2011/05/17(火) 23:22:26 ID:osR+XsDr

高さだけなら忠勝あたりは勝ってそうだけど…

733 名前: no name :2011/05/17(火) 23:22:55 ID:+PMLISk6

家庭用ならオンスロート使えたような

734 名前: no name :2011/05/17(火) 23:22:58 ID:gGv7NaZb

タツカプのデカキャラ2体はどうだろ

735 名前: no name :2011/05/17(火) 23:23:23 ID:YqedoJT/

タツカプのゴールドライタンとかは?

736 名前: no name :2011/05/17(火) 23:28:24 ID:DYCLhth+

>>732
それでも5mは越えてなさそう
忠勝って見た目より判定が小さいんだっけ、デカキャラの限界を感じるな

737 名前: no name :2011/05/17(火) 23:40:09 ID:fRuxKsTB

>>736
対ホンダム限定のゴリラ一人宇宙or受身狩り7割確定の2択が選べるくらいにはでかいよ

というか忠勝よりでかいと昇りから永久に攻撃当たり続けると思うわ

タツカプはもっとでかいけど

738 名前: no name :2011/05/17(火) 23:42:26 ID:QhPEqxbo

コンボゲーとデカキャラって正直水と油な気がする
よほどぶっ壊れた技でもない限り的扱いだし

739 名前: no name :2011/05/17(火) 23:43:05 ID:2TMs1Fbt

でかいの基準がよくわからん
画面に対する比率だと拡大縮小するゲームで変わるし

740 名前: no name :2011/05/17(火) 23:45:50 ID:57k7z/bC

よほどぶっ壊れた技でもない限りお前がわしを倒す事など出来ぬわ

741 名前: no name :2011/05/17(火) 23:50:29 ID:ap41KGYG

>>738
そこで常時スーパーアーマーですよ
まあそれでもガン逃げバイパーには勝てないんだけど

742 名前: no name :2011/05/17(火) 23:54:43 ID:zSRI1MkH

忠勝は原作だとスーパーアーマーが付いてたな

743 名前: no name :2011/05/17(火) 23:55:31 ID:Z/O1g+QP

スーパーアーマーと忠勝みたいなガードポイント
どっちがいいんだろう

744 名前: no name :2011/05/18(水) 00:06:54 ID:4zjsIU1W

>>738
でも、デカキャラはやられ判定だけじゃなくリーチもたいてい長い。
初段をガードさせてもチェーンコンボつないで相手のリーチ外に
おいやれるんで間合いの取りあいで有利ってケースも多い。

745 名前: no name :2011/05/18(水) 00:10:47 ID:Zw5zYZ+9

ポチョムキンも最強って事はあんまないしな。GGXだけ最弱だっけ?

746 名前: no name :2011/05/18(水) 00:14:05 ID:Bt9kY5Yw

BBBの三蔵とかクソ強いじゃん

747 名前: no name :2011/05/18(水) 00:14:10 ID:KJWjvPjB

>>745
GGとGGXで最弱

748 名前: no name :2011/05/18(水) 00:27:26 ID:BKgOQ4xt

キャシーは強いねぇ
食らい判定ぐらいしか弱点ないんじゃないの
チビガワのおかげで寄られてもフォローしやすいし

749 名前: no name :2011/05/18(水) 00:34:41 ID:YGS4C29k

>>746
三蔵の技性能はバグレベルだろw

750 名前: no name :2011/05/18(水) 00:38:43 ID:VDdMtZv4

デカキャラの弱点は防御面か、もしくは技の発生が遅いとかだけどキャシーはどちらもクリアしているからね
しかも立ち回りや攻め能力も高い
思うにデカキャラが弱いというより投げキャラが弱い

751 名前: no name :2011/05/18(水) 00:51:39 ID:oDj1MN6s

まあコンボの的になりやすいと言っても、もしそのデカキャラがリーチ・スピードともに優れていた場合は
「当たらなければどうという事はない」状態だしなあ
飛び道具とか画面性圧力が半端ない相手なら別だけど

752 名前: no name :2011/05/18(水) 00:53:24 ID:XLAHi1oY

デカキャラは立ち回り性能が低いから理論値はどうしても低くなるんだよ。
でも実際は相手から自分の土俵に来てくれたりしたり事故からごっそり持って行くから実践値は高い。
しかも投げキャラにはセットプレイまであるからこれ以上何望むんだよって話

753 名前: no name :2011/05/18(水) 00:55:16 ID:P7IWnVbB

デカ投げキャラが高速で動いてもいいと思う

754 名前: no name :2011/05/18(水) 00:59:40 ID:U3Pxta2N

画面性圧力が半端ない…
ミラ・ミシアーノとか桜ヶ咲ふぶきですね。わかります

って突っ込もうとタイプしたら同じ変換しやがったorz

755 名前: no name :2011/05/18(水) 01:09:03 ID:VWOYkVMD

ゲージ普通来ない・・・?

756 名前: no name :2011/05/18(水) 01:12:07 ID:Bt9kY5Yw

>>755
リクが多すぎて処理できずに本末転倒的な

757 名前: no name :2011/05/18(水) 01:12:33 ID:4zjsIU1W

>>753
フォボスとかセンチネルとかみたいにデカキャラに機動力を与えると
ときにヤバくなるね。

758 名前: no name :2011/05/18(水) 01:22:37 ID:VDdMtZv4

既に2600キャラも出てるのにまだリクが大量に来るって凄いよな
まあ重複やランク外のも多いんだろうが

759 名前: no name :2011/05/18(水) 01:25:07 ID:awdQn9Wj

パッと見た感じリクの状況ヒドいな〜

つかゲージ普通ってなんのことかわかりにくいから大盛りでよくね

760 名前: no name :2011/05/18(水) 01:29:49 ID:0rwmCmnv

>>757
現実で考えるとデカキャラは強すぎて糞だからな
ダッシュは早いわ瞬発力も大差ない、攻撃にはアーマーついててワンコンボの火力高くて
リーチが長くてガーキャン持ちっていう

ゲーム的なキャラ特徴で考えたら速度落とすしかないんだろうな

761 名前: no name :2011/05/18(水) 01:49:56 ID:yV3cdEZV

大盛りうpされたな、しかし次回が明日とはいつのことなのか

762 名前: no name :2011/05/18(水) 02:19:05 ID:hnn3F2hU

18日うpできればそれでよし、ダメでも19日にうpればちゃんと「明日」であるという隙を生じぬ二段構え

763 名前: no name :2011/05/18(水) 02:33:17 ID:xuFdReE+

ブログの向こうでcafe氏が血の涙を流す姿が見える
長時間、本当におつかれさまです……

764 名前: no name :2011/05/18(水) 03:51:38 ID:PFKuuVR8

最近よくオクラのサムネを見かけるなぁ

765 名前: no name :2011/05/18(水) 03:52:59 ID:qAs9EiLJ

むしろ伊達さんの方がよく見る

766 名前: no name :2011/05/18(水) 03:56:10 ID:iW/XynIa

(マ)サムネホイホイだったか、筆頭をサムネにすると動画が伸びるらしい

767 名前: no name :2011/05/18(水) 03:57:22 ID:M38l8VZY

ゆっくりと同じ御利益だな

768 名前: no name :2011/05/18(水) 04:46:09 ID:XWQKHiOT

BASARAX2は出ないのかね

769 名前: no name :2011/05/18(水) 05:16:03 ID:7z7t5zZB

最低野郎って分らん人結構いるんじゃ・・・wおもったがスパロボでたか最近

770 名前: no name :2011/05/18(水) 05:22:51 ID:c8cMkEfj

最近ってことはZ2か。出てたのか

771 名前: no name :2011/05/18(水) 05:25:03 ID:O8Q1/OFf

最近はサムネンデスあんま見ないな

772 名前: no name :2011/05/18(水) 06:01:16 ID:4zjsIU1W

MUGENも定番化してしまって、もうサムネで客よぶ時代じゃなくなったんジャロ

773 名前: no name :2011/05/18(水) 06:30:36 ID:XWQKHiOT

今の動画はどれもこれもカットインをサムネにするから全部一緒にしか見えない

774 名前: no name :2011/05/18(水) 06:39:27 ID:07BjWIbI

ロゴとかをサムネにしてくれると探しやすいんだけどな

775 名前: no name :2011/05/18(水) 06:46:44 ID:fHS13hPk

グラテン厨氏みたいな感じだと良いと思う
誰だかわかりやすいしサムネだけで笑ってしまう

776 名前: no name :2011/05/18(水) 06:50:26 ID:06avUbKC

見るにせよ見ないにせよタイトルサムネは分かりやすくてありがたい
試合サムネだと似たタイトルの違う動画開いちゃうんだよね

777 名前: no name :2011/05/18(水) 06:56:18 ID:z/0sMEbC

タイトルサムネは『このキャラ出てますよー』って感じな宣伝にはならないからなぁ
痛し痒しってところかな

778 名前: no name :2011/05/18(水) 08:38:19 ID:OBrK7z6O

最近ブロントさんのサムネを見ない
というかブロントさん自体急に見かけなくなった、汚忍も

779 名前: no name :2011/05/18(水) 08:42:48 ID:rNLGlNwb

ブロントさんは新版が出たけど、そっちにAIなかった気がするし、
旧版はもう公開停止してなかったか?

780 名前: no name :2011/05/18(水) 08:45:07 ID:sYxMbo0h

汚忍は不破師範トナメに出てるな

781 名前: no name :2011/05/18(水) 09:33:14 ID:wkh41ShY

特定のキャラが見たい動画はカットインのが有り難いな
見てなかった物でもホイホイ入ってみたりはするが続編を見ることはあまりないっていう

全体の流れが気になるor俺得なメンバーしかいないのが分かってるなら
タイトルサムネのが助かる

>>778
ブロントさんに限らず常連組はまだ稀によくいる気がするぞw
サムネは・・・最近のキャラのが気合い入ってるし

782 名前: no name :2011/05/18(水) 09:36:35 ID:Sz9XjzLs

サムネに使うなら新しくて出番が少ない出来のいいキャラがいればそれにするかな
これから増えていずれ埋もれることになってもサムネ利用の再生稼ぎって初動勝負になるわけなんだし

783 名前: no name :2011/05/18(水) 09:44:00 ID:0rwmCmnv

サウザーサムネにすると再生数伸びるとか昔言われてた気がする

784 名前: no name :2011/05/18(水) 10:15:41 ID:NHYlVlgc

サムネになってるから見に行く、というほど好きなキャラが居なくなっちゃったなあ。

785 名前: no name :2011/05/18(水) 10:19:50 ID:DG7Can1T

MUGEN サムネブラックホールでタグ検索してみようぜ!
・・・って思ったけど検索結果見てみるとなんか普通に
普通に動画の一部切り抜いただけのサムネにもついててアレだった

あとやたらと阿部さんとかHIGEとかザンギとかオルテガとか
むさくるしいサムネが現れるんだがこれってつまり・・・?

786 名前: no name :2011/05/18(水) 10:19:55 ID:YBP3AeaG

つまりカットインのないキャラに未来はないと
でもそれなりにインパクトがあるキャラならそうとは限らないのかね

787 名前: no name :2011/05/18(水) 10:26:19 ID:IvCizmdy

>>785
ブラックホールだとそういうネタ系サムネが引っかかりやすいと思うぞ

788 名前: no name :2011/05/18(水) 10:30:33 ID:pOQWR2ZO

タイトルロゴ系のサムネって、継続視聴には分かりやすくてすごくいいんだけど
内容が全く分からないから中途で入りづらいんだよね
あと「あの名勝負をもっかい見たい」というときにもどれだか分からないので困る

一時期、内容と全く関係のないエロゲ絵とかのサムネ絵がたくさんあったが
最近はそうでもないな

789 名前: no name :2011/05/18(水) 10:51:56 ID:99OkMQB8

自分のキャラがちょろっと映ってたりするとついつい開いてしまう

790 名前: no name :2011/05/18(水) 11:05:43 ID:OBrK7z6O

>>786
ナイアさんとかカットインないけど普通に人気あるしね

791 名前: no name :2011/05/18(水) 11:08:42 ID:TWAS5oYU

東方原作のカットインは大きさはいいんだが必ずエフェクトが大きくかぶるから使いにくい
という理由かは知らんけど東方キャラ登場率の割にサムネで見かけないよね

792 名前: no name :2011/05/18(水) 11:20:33 ID:60e3ItdJ

>>790
人気云々よりも、重要なのはサムネイルでインパクトを残せるかどうかだと思う。
カットイン無しでサムネホイホイするのなら、それこそトキの破顔拳や断迅拳のようにインパクトのある技が必要になる。

793 名前: no name :2011/05/18(水) 11:33:41 ID:E1DTtfbV

自分の作った版権キャラが、まだAI無いのにサムネになってたからアレー?
と思って見に行くと、ネタ要員でしたっていうのはあった。

794 名前: no name :2011/05/18(水) 11:53:16 ID:OBrK7z6O

>>792
アークゲーの超必は背景グラ変えたりして大技であることをアピールしてるよね

最近のオリキャラだとミラかなぁインパクト残せそうなのは
さっそくサムネに使われてる動画もいくつか出てきてるし

795 名前: no name :2011/05/18(水) 12:12:06 ID:99OkMQB8

>>792
最終狼牙もその手の技だな

ただ「誠」と違って「零」の方は試合のネタばれになっちゃうのがアレ

796 名前: no name :2011/05/18(水) 12:34:49 ID:IvCizmdy

カットインじゃないけどカットイン並にでかいから
ドラゴンのブラストスクリームは分かりやすいな

797 名前: no name :2011/05/18(水) 12:51:08 ID:6VSj36aW

熊さんの脳震盪はインパクトかなりあるのにそんなに見ない気がする
それとも俺が疎いだけかの?

798 名前: no name :2011/05/18(水) 13:36:18 ID:oKqdSLFq

ドナルドさん引退の危機
http://jp.wsj.com/Business-Companies/node_237806

799 名前: no name :2011/05/18(水) 14:23:26 ID:Mp9kiDyv

自分の大会でDIO、ブロントさん、デス様、北斗のサムネにしたこところ
一番再生数が多いのはけんしんさまだった
どういうことなの……

800 名前: no name :2011/05/18(水) 14:48:06 ID:YORi/KkE

公式なのに病気度が高いからな、かすが&けんしんさま空間

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