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無難に発生遅くした方がいいんじゃない?
>>106
最近のキャラなんてそんなん普通にいそうだし俺は別に構わないと思う
それはそうと聞きたいことがあるんだが強制ダウンの必殺技じゃない中段持ってるキャラっている?
>>106
発生30Fぐらいでもガードされて不利にならん中段なんてあったら相当理不尽だと思うぞ
その中段の火力や手軽さによっては斬サム右京さんみたいに昇り燕ガードされると血を吐いて倒れるぐらい隙だらけでも厳しい
てかその見えない中段からのコンボ含めた火力と中段と対になる下段からのコンボ火力によって重要度変わるし
>>106
それほど感じない。
ヴァンプやマヴカプの低空なんて見えない中段と同じだし。
あとガード有利不利だけでなく、どれだけ頻繁にその中段を
狙えるかどうかとか、ヒット時のリターンとか、攻撃を持続し
やすいかとか、ジャンプで拒否りやすいキャラかとかの要素もからむ。
すべて考慮してもマヴカプの強キャラよりマシな中断だろう。
>>106
中段からコンボが入るようなキャラなら厨技だな
見えない中段なんてヘルパーで下段技と同時攻撃でもできない限りAI相手にはほとんど意味無いから
プレイヤーいじめの厨技にしかならないのよね
>>105
乙!
露骨に通常投げからのコンボを狙ってくるのがボブらしくてなんか嬉しい
そのシチュにもってけなかったけど、潜在締めコンボも使うのかな?
別に対AI用のキャラを作る必要も無いだろ
対AI用に無敵や設置とかのAI殺し技ばっかり搭載されたキャラの方が興ざめだわ
キャラ次第だけどありでしょ
発生20Fで硬直差が+で5割+起き攻めの中段なんかもそれなりにある
>>106
ヒットして微不利、スパキャン猶予短し、
スパキャンしてもダウン取れない、始動火力低いとかならなんとか
>>108
ダウン属性の通常技なら鉄雄の近強K、ジェダの立強K
>>116
そんなキャラいるか……?
>>118
サンクス
そこまで中段を弱くする必要はないんじゃないか。
択の一つでしかないし、強力な崩しでリターンが高いのは
中段技以外にも沢山ある。
地上で出す中段技だけが遠慮がちになる意味は無いと思うんだ。
低ダや小ジャンプはAIにとっては的だが、人操作でやられると
実質足元無敵+投げ無敵でリターンもでかいから下手な立ち中段よりよっぽど怖い。
KOFは小ジャンプが届く距離に近づかせないで
いかに自分だけがバッタするかっていうゲーム性だから仕方ない
どれか一キャラだけそういう性能してたら糞技よ
確かに低ダ考慮すると中段はかなり慎ましいな
頻繁に低ダ、小ジャンプを狙ってくる場合なら
安定した対空技もってりゃ人操作でも的に出来るけどね
こういうときは昇竜よりも発生の早い通常技のがありがたい
小足からキャンセル可&ガードされて不利無しなせいで択正解しても解放されない獄炎踵
地上戦接近戦ゲーでなら確かに糞技だろうな。
MUGENでならそんなの山程いるし別にいいんじゃね。