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MUGENについて語るスレpart550
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305049725/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・俺の嫁はルーミアではなくナコルル
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \◎/ ゙)
.l :: /;i .∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i >>1
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| 乙
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.|
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
夢のなかで、おれは、職場がある、ある駅に向かおうとしていた。
その駅の名前は「エグゼガルド」だった。
でも、電車に乗っている途中で、ふと、見なれない駅ばかりだと気づいた。
そこで、おれは恐る恐るとなりに座ってる若いにーちゃんにたずねた。
「あの、この電車、エグゼガルドって止まりますか?」
「あー、どっかで降りて、特急券買って・・・今日は無理だね。」
どうも、やはり逆方向だったみたいだ。
そのあたりで、夢が覚めた。
起きてから「エグゼガルド」で検索してみたけど、そんな地名はどこにもなかった
誤爆
つまり、おれは、存在しない駅に向かおうとしていた・・・
悠久の時・・・エグゼっガルド・・・
スレ立て乙であります
>>3-5
三連式誤爆砲乙
乙
というかどこの誤爆なんだこれはww
,. ─… ¨ ̄ `ヽ
、 .ィ /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
.': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./ |: :| i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、 j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ ノ/}: : :j!|
ヾヘ `丁 ̄´ソ f¨´ 〈 ノ:.:/リ
__.ノ } _ {、 .∧ _/¨´ ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ ! 〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
/У/`====レ’
. / ././ / / k
{ rーy’/ / / ハ
ゞー'/ ´ t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ ゝ-
////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川||
川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ…私の>>1乙遅すぎ…?
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ
川 ヘ.__ ヽ /7! (29歳 Aさんの場合)
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / /
川川川|/ '"´ , '´ /||
川川川| /川
>>1 乙です
先日動画を投稿したので宣伝させてくださいな。
【Mugen】無限で雑多な対戦記 その9【プレイヤー操作】
// | / __
, -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ| //´ `ー-、__
∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
/: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
| イ | i ト-|、リ 辷ゾ |ヽゝ:|::| \\: : : ::\
|/ |:リ リVヒ_}  ̄ |: :|ノ::/ .\\: : : :\
';:::',ヽ::|` ヽ |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ヽ| l  ̄ ,|リ./
ヽl: :iヽ、 /_/イ/
ヽ::lヽ::`::T´r´/,/ 覚えとこうね。
V_ゝ「>|<く,lV
/ /ヘ∧/ /| スレで
/__|_l_|_/∠_| 「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
/、} -k_ノ |
ヽV/ /イ|\ l そうそう滅多にないんだよ。
rノレ/ ./|,i.| ヽ/|
/ ヽ/ / .}.} } _l
/ /_>イ | | |  ̄ ヽ
/ \/ .| .| | | \
前>>1000
はぁとの性格が落ち着かない限り胸デカくなっても多分似合わんぞ
ファフニールの使い所がよくわからん
>>13
逆に考えるんだ
「天真爛漫なおっぱいでもいいさ」と考えるんだ
>>11
ヴァーヴァルスサーン
天真爛漫なおっぱい…いい響きだ
はぁとは落ち着いてないけど母性キャラだと思うよ!
おジャ魔女どれみのどれみは慌ただしかったけどいいお母さんだったよね
まどかは小2病だったけど、将来はいいお母さんになれそうだったよね
通り過ぎで女神になったけど
ネオクイーンセレニティは過去を感じさせないぐらいいいお母さんだった
中学生であのノートは無いな
ゴツイ武器持った魔法少女なら俺も中二時代たくさん書いてたけどな
>>14
ぶっぱ
ヒロインには慈母神属性が必要不可欠だと思うんです
そういう意味でははぁとは完璧なヒロインなんです、3では地味だけど
アルカナははぁと辺りだけなら日曜日の朝アニメ化でも文句ない
だがきら様、テメーは駄目だ
きら様は常時白衣で戦闘時だけスク水なら大丈夫だ、問題ない
しかしキャシー、テメーは駄目だ
>>26
冴姫が出てきた時点でガチ百合タイムが日曜朝に展開されるのか
股間が熱くなるな
それはそうとドット絵版に新しく杏子が投下されてるな
楽しみだ
まどマギ二期日曜朝8時半あるで!
まず脚本家を変えることから始めないとな
朝に移ったらさやかの恋が実ってしまいそうでいやだ
イヌカレー空間で子供泣くだろww
それはそうと、俺の嫁の製作がついに来たか……
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
改変アナザーブラッドを更新しました
今回はしっかりテストしたからバグはない……といいなあ
いや、いつもテストはちゃんとやってるんですけどね
杏子は初登場時とその後の評価の落差が凄い
いけ好かないDQNかと思ってたら作中屈指の良い子だったでござる
>>33
乙です
>>28
今期のプリキュアは割とガチ百合じゃないか?
つか百合に性的な触れ合いは不要って再認識したわ
薔薇はどうでしょうか
レズと百合が違うようにBLとホモも本来は違うものだと思うんだ
>>30
あのキャラデザで虚淵の救われない話をやったからこそマニアに注目されたわけであって、
仮に二期(か映画版)で王道魔法少女ものなんてやったら他と変わらないただのマンネリにしかなりかねないと思う
>>38
あのまどマギが王道魔法少女に!
話題性だけはあると思う。
ある種の釣り作品から、長持ちするキャラモノとしてシフトチェンジすんのかねぇ
救いが無いってのはファントムみたいなのを言うんだ
改変世界の王道ものか救いのない過去編か
二期はきのこ脚本で
なのはさんも第一期は釣りだったな・・・・
そして映画版は脚色掛けすぎだ時空管理局。2期映画版どうするつもりだよ
王道モノに変えたら、離れる人多くなりそうだな。
同じタイトル内で方向性を変えるのは慎重にしないと・・・
かと言って、釣りで成功した作品故にまた似た路線にしても同じように成功するとは思えないし
ぶっちぇけ無理じゃね>長持ちするキャラモノとしてシフトチェンジ
救いが無いといえばこれ。
ナントイウミニクイ姿ダ
コレガ人間カ……
ドウシテボクハコノ動物ヲ守ロウトシタ
2年後くらいにとりあえず映画化→1年後に完結編
→パチンコ展開→数年後に4部作映画化
どっかで見た事あるが気にしない
ぶっちゃけ一発ネタだと思うなまどかは
個人的に救いが無いと言えばDOD
扱いとしてはハッピーエンドなのに
見てる側としては主人公がただのクズだからある意味救われないってパターンは?
>>50
DODは2で一応救済あったな、1主人公はより不幸になった気もするが
まどマギは深夜にしてはDVDの売れもそこそこらしいから
2期はやるんじゃね、あとゲームと書籍ぐらいは出そう
>>35
土曜ゴールデンでガチ百合かましたセーラームーンがあってだな……
はるかとみちるの前では冴姫やリーゼ程度はかわいいものだと思う。
セラムンは他にも変身前男、変身後女のキャラがうさぎに恋したどうしたをうんたらかんたらとかあったような。漫画版だけだっけ?
百合じゃなくてBLだが、男の娘な敵(CV:石田彰)がタキシード仮面に恋したとかもあったな。
CCさくらも色々すごいがセラムンも負けてないよなw
アニメ大流行→原作者が新作を書かなくなる
→忘れた頃に第2期(大コケ)→映画で挽回を目指す
→思い出した様に原作者が新作を出す
>>48のを見て、何となく思い出した流れ。
もう、5年前のアニメなのか・・・
なんのアニメ?
人気になって食えるようになったら新作でなくなるのはよくあること
逆に一部はもう休めよって言いたくなるのもいるが
>>52
そこそこどころかBDはアニメ史上最高じゃなかったっけ?
救いがないといえばイデの力だろ
格ゲーでいえばゾルのEDとかディズィーのバッドエンドとか
救い無くてもいいからGG続編plz
BBも好きだけどヴェノムが恋しい
>>59
続編もだが、まずはPS3にGG2の移植をだな・・・
救いがないならバルディオスに明日をすくってもらえばいいじゃない
http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
仮面ライダーブレイド、悟飯のAIを更新しました。
動画を撮ろうとしてもオレノスペックハボドボドダァ!!!
乙っす
GG2は出す時期が悪かった
中身はXに劣らず良対戦ゲーなのに
>>64
Xって世紀末ゲーじゃなかったっけ?
Xが良対戦ゲー?
スマブラのことかm…
いや、DXならともかくXはあっちもちょっとあれか
>>52
既に原作なぞったものとパラレル設定の外伝がでてたはず
好みの問題かもしれないが、作品によっては漫画版の方が好感がもてるものも少なくないような
シンが主人公してたボンボン版運命とか、レイナ中心に割と綺麗にリベリオンへ繋げた吉川(ヨーコの人)版のクイーンズブレイドとか
スパ2X?
ボンボンはいろんな意味で意欲作が多かったな
おおっと
XじゃなくてXXシリーズだった
>>68
PS3戦記もシナリオ改善されてたな
撃つなラリー?昔のことだ忘れろ
コミカライズってなんであんなに自由なんだろ
ボンボンが本当にすごかったのはむしろオリジナル作だった気もしてる
ハンゾーとかJINGとかNOAとか
おみっちゃん空気でおヤエちゃんヒロインのゴエモン漫画ってボンボンだっけ
こいつの使い道は(ry
ナデシコのコミック版だけはわけがわからないよ
ボンボンテリーは意外と総合力は高いのよ?
>>76
あれは機動戦艦じゃなくて遊撃宇宙戦艦だから
クロちゃん、JING、メダロット、ロックマンXあたりはボンボンが子供向け雑誌とは思えない一因だった
>>79
つデビチル
ビストロレシピと召喚王レクスとデビチルとクロちゃんとバトシーラーとメダロットで育ち
今では立派なキモオタです
ビストロレシピの四天王
なんでレーザーで焼ききって塩かけただけなのに煮込みや揚げ物が出来上がるんだ
>>79-81
俺もこの世代だわ
あと打ち切り最終回でおなじみウォーウォータンクスとか
>>82
そしてトリコが食うと
ボンボンだとデビチルもそうだけど、テレファングも途中から何故かエグイ描写増えてったな
学研で育った俺マジエリート
>>73
NOA何で最終巻だけネット限定なんだよ!漫画は手にとって読みたいんだよ(泣)
ボンボン読者はオタになり、コロコロ読者はリア充になると言われてるな
せめてMUGENと絡めて話そうとぐらいしようぜ
黙ってたら自然に戻ると思うぞ
ミー君で小学生にしてケモショタに転びMUGENではMaxime君が嫁ですがなにか
ミー君はケモじゃねぇよ!
ロボショタ…?
>>88
つまりボンテリギースとかメカ本田とかマダーということですね
メカ舞はいるんだけどなぁ
奥儀鋼霊身ニマァ
ボンボンは小中向けのエロさがあったいい月刊誌だった。
露骨に狙いに行った作品は苦手だったけど、シリアスとかバトルの中にあるエロはとてもよかった。
それこそビストロレシピとかデビチルとか将棋のやつとかゴエモンニューエイジとか。
>>72
原作やったことのない読者層への配慮か、作者が原作の理解が足りなかったかのどちらかだと思う
逆に角川系のギャルゲー原作漫画に多いのだがストーリー進行の説明や描写が足りないか分かりにくいばかりに
初見の読者がついていけずファンアイテム止まりになるよりはマシな気がする
そろそろテレビマガジンかてれびくんの話題が出てもいいはず
>>53
声優さんってすごい人なんだ…と子供心ながら衝撃受けた記憶がある>石田の男の娘
コロコロでMUGENと言えば無茶無謀のベッカムが印象に残ってるな
ボンボンといえば、黒犯だろう。
・・・いや、冗談だけど
ボンボンのドラゴンボールといえばクロスハンターよりウルトラマン超闘士激伝のほうが直接的
>>72
こいつの使い道はまだあるぜーっ!
よォ! オレウッソ・エヴィンってゆーんだ! ヨロシクな!
ち……超スーパーすげぇどすばい……
いうことをきかなければロックバスターで全員をこわさねならない……
原作があるのによくここまでやれたもんだ
>>96
王ドロボウはエロというか美しい肢体が拝めたな
>>103
実の娘の裸体をキャンバスにして作品にした画家とか、妖しい魅力があったな
このスレ定期的にボンボンスレになるNE!
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/rb2bob%5E_AI.zip
それはそれとしてボブ・ウィルソンAI更新。
昨日言ったとおりレベルを1〜8までにして、デフォレベルを4にしました。
レベル4は対人で遊ぶには丁度いいレベルになってると思いますのでどうぞ。
ちょいと参考までに聞かせてほしいのだけど、
2D格ゲーで言ういわゆる「見えない中段」なんだけど、
「ガードされたらかなり不利になる」という条件付きで
搭載されててもやっぱり理不尽に感じる?
主観論でおkなので聞かせてください。
無難に発生遅くした方がいいんじゃない?
>>106
最近のキャラなんてそんなん普通にいそうだし俺は別に構わないと思う
それはそうと聞きたいことがあるんだが強制ダウンの必殺技じゃない中段持ってるキャラっている?
>>106
発生30Fぐらいでもガードされて不利にならん中段なんてあったら相当理不尽だと思うぞ
その中段の火力や手軽さによっては斬サム右京さんみたいに昇り燕ガードされると血を吐いて倒れるぐらい隙だらけでも厳しい
てかその見えない中段からのコンボ含めた火力と中段と対になる下段からのコンボ火力によって重要度変わるし
>>106
それほど感じない。
ヴァンプやマヴカプの低空なんて見えない中段と同じだし。
あとガード有利不利だけでなく、どれだけ頻繁にその中段を
狙えるかどうかとか、ヒット時のリターンとか、攻撃を持続し
やすいかとか、ジャンプで拒否りやすいキャラかとかの要素もからむ。
すべて考慮してもマヴカプの強キャラよりマシな中断だろう。
>>106
中段からコンボが入るようなキャラなら厨技だな
見えない中段なんてヘルパーで下段技と同時攻撃でもできない限りAI相手にはほとんど意味無いから
プレイヤーいじめの厨技にしかならないのよね
>>105
乙!
露骨に通常投げからのコンボを狙ってくるのがボブらしくてなんか嬉しい
そのシチュにもってけなかったけど、潜在締めコンボも使うのかな?
別に対AI用のキャラを作る必要も無いだろ
対AI用に無敵や設置とかのAI殺し技ばっかり搭載されたキャラの方が興ざめだわ
キャラ次第だけどありでしょ
発生20Fで硬直差が+で5割+起き攻めの中段なんかもそれなりにある
>>106
ヒットして微不利、スパキャン猶予短し、
スパキャンしてもダウン取れない、始動火力低いとかならなんとか
>>108
ダウン属性の通常技なら鉄雄の近強K、ジェダの立強K
>>116
そんなキャラいるか……?
>>118
サンクス
そこまで中段を弱くする必要はないんじゃないか。
択の一つでしかないし、強力な崩しでリターンが高いのは
中段技以外にも沢山ある。
地上で出す中段技だけが遠慮がちになる意味は無いと思うんだ。
低ダや小ジャンプはAIにとっては的だが、人操作でやられると
実質足元無敵+投げ無敵でリターンもでかいから下手な立ち中段よりよっぽど怖い。
KOFは小ジャンプが届く距離に近づかせないで
いかに自分だけがバッタするかっていうゲーム性だから仕方ない
どれか一キャラだけそういう性能してたら糞技よ
確かに低ダ考慮すると中段はかなり慎ましいな
頻繁に低ダ、小ジャンプを狙ってくる場合なら
安定した対空技もってりゃ人操作でも的に出来るけどね
こういうときは昇竜よりも発生の早い通常技のがありがたい
小足からキャンセル可&ガードされて不利無しなせいで択正解しても解放されない獄炎踵
地上戦接近戦ゲーでなら確かに糞技だろうな。
MUGENでならそんなの山程いるし別にいいんじゃね。
>>64
今調べたがギルティギア2ってRTSなのかよww国産でこのジャンルはレアだな。
伝説のオウガバトルくらいしか思いつかんが
いや、指揮官も戦うからカオスシードに近いか…?
てかRTSって結構広い範囲含んでるから新しいジャンル名付けなくてもRTSで含んでおkだよな
一昔前に流行したタワーディフェンス系もRTSだし
こんな感じで仲間に命令できたり配置や生産も出来る地球防衛軍とかプレイしてみたいな。
ギルティ2のヴァレンタインを2D格闘バージョンでも操作したい。
あの黒いレースつきエロパンツもちゃんとドットで描いて。
ダッドリーのダートは糞技にしか見えない
>>107-128
うほっ、レスいっぱいありがとうございます。
賛否まっぷたつって感じですな…余計迷ってしまった。
じっくり調整、吟味してから搭載するか考えようと思います。
>>128
最初に言い忘れたけど、mugen用のキャラに搭載するか
どうかのつもりで聞きました。
>>131
対のカニが遅いからね
そういや2D出身者がバーチャとかやると、基本が立ちガードっていうのに戸惑って
中段下段の発生の速さと、ほとんどの技がガードさせて不利な仕様に悶絶するらしいな。
>>132
10F以下の中段と下段で迫れて、中下段共にヒット時フルコン.ガードされても反確無しなキャラとかmugenなら何人かいるし
ガードされたら反確な中段なら別にいいような気もするけど...
誰なんだそれは
>>135
そんなキャラでも択拒否したら倒せたりするし、ぶっちゃけMUGENで怖いのって
全画面と超回復とずっと俺のターンぐらいな気がする。
大体こういう話って
『P操作』『AI戦』中心の意見でまず分かれて
AIなら目指すキャラのランク、Pならコンボゲーか立ち回りゲーか刺し合いゲーかでまた大きく変わるよね
だいたいP操作のときでも、上手い人と俺みたいにヘタレ操作ではまた大きく違うわけで
KYの中段やアカツキの中段なんて見えねぇよ……
そっから6割は勘弁してください
そういえば自分がAI作ってるキャラは中下段の揺さぶりあんま意識してないなあ。
そもそも下段がないから崩しは投げに頼らざるを得なかったり、
崩しても追撃できない上、投げたほうがリターン大きいから結局投げたり。
ぶっちゃけ対人でも対AIでも通常投げから追撃できるやつが一番脅威じゃないかなあ、と思う。
>>132
まあとりあえず
・そのキャラをどういうキャラにしたいか
・相手にどう動いて欲しいか
・もしそのキャラ込みでゲーム作るならどういう特徴のゲームにするか
この辺考えれば自ずと決まってくるよ
特に二番と三番
>>130
ヴァレたんに限らずGG2のキャラは3Dモデルで動かすことを前提にデザインしてるから難しいだろうなぁ
ソルとカイのゴテゴテ衣装やドラインで変身するのなんて2Dじゃまず無理だ
見えない中段ぐらい搭載してもいいんじゃないかな
中下段表裏投げ択の北斗とかマヴカプよりはマシだろう
まず比較対象からしておかしい
花京院の低空高速中段なんかは対人戦だと驚異だな
下段との2択でコンボに繋がり反撃もほぼないし
だがAI戦だと普通にガードされる
AIに中段食らわせる方法ってないんだろうか。
択狙ってくるMVCキャラのAIってある?
(▼ω▼) → (`・ω・´)シャキーン
>>146
グラテン厨氏の対人AI群
>>145
性能自体改変して一定確率でガー不にする
グラテン厨氏のAIは(アホみたく極まった)人レベルだから択迫ったような。見えんがな。
>>149
始めからガー不振ればええねん
すいません、某所と間違って誤爆しました…
>>140
なるほど、それを参考に考えてみます。ありがとうございます。
誤爆して恥ずかしいので今日は帰ります(´・ω・`)
中段性能なんて下段性能が糞なら発生4F、ガード有利でも構わないよ
そこから6割コンボに繋がったっていいし
簡単に7割8割繋がるとか下段も並以上の性能がありますとかだと構うけど
>>151
絶対ガードできないとガードできたりできなかったりするは雲泥の差がある
>>145
モノちゃんの4強PはわりとAIは食らってくれる。
原理は分からんけど、たぶんリーチがあれば食らってくれるんじゃないかな
下段択が薄いのにクソ技のナギッ揺さぶり
リーチがある技はガードされなかったりするのはたまに見かけるな
何かの動画で蛇使いがAI殺しになっててやたら当たってたような
CPU全一→フィオナ、炎邪、男
逆CPU全一→賽、Q−Bee、花京院
賽は起き攻め邪眼(投げ)が封印なのも辛いところ
>>154
つまりランダムでガー不になる技にすれば万事解決と
>>159
ランダムで自爆も入れたら面白いかもな
塞はエヌアイン仕様が来たら劇的に変わると思う
端コンに特邪視組み込めるから端へ追いやった時点で飛びメインキャラは死ねる
>>159
そういや真吾にそんな技なかったっけ?
>>153
超接近したら中段始動でも下段始動でも5割いけるけど
接近するまでが大変とかなら全然いいしな。
ようは自キャラのトータルバランスだよな。mugenなら尚更。
>>156
あいつは裏も投げも0フレ当て身もあるからだw
http://www.youtube.com/watch?v=TclP-_ZBrLw&feature
なんかゲームスピード遅いな・・・
>>164
キャラゲーで新規目当てなのに速かったら駄目だろ
>>145
地上中段なら自分をstatetype=Cにすればまず当たるようになる
空中中段は知らん
ってかこれ意図的なAI殺しだからやらないほうがいいんだけどね
地上攻撃に対して屈ガードするAIなら地上中段は通る
が、学習で二度と通らなかったりする
中段飛び道具とかならハマりやすいかもしれないが
リーチが長い攻撃はたぶん中段関係なくattackdistの問題だな
>>165
ついでにアシストゲーで情報量も多いな
オリコン状態になるアシストもあるし
AIの対中段対策は、製作者でそれぞれだから
こうすれば食らってくれる、ってのはない。
まあそこまで色々考えて通す必要もないとは思うけどな。
どうせ一番怖いブロシールドあたりは、中段だろうが立ち下段だろうが関係ないし。
>>153
トキって下段弱めだから中段強くていいだろwってことにしたら
あんなキャラになったんじゃなかったっけ?
>>169
ナギッと0フレ当て身と投げスタートのコンボがなかったら
中位ぐらいなんじゃねえかな。
まあ投げスタートのコンボも結局ナギッがあるから強いんだけど。
トキの場合は下段弱いから中段が〜、って話じゃ無くてナギッの性能がトチ狂ってただけだろ
トキはJDの性能や低空天翔の性能が馬鹿な上にナギッがあるからな
水邪様もCPUでも全ーすぎる・・・
トキって唯一の下段2Bの性能が若干弱い程度で他になんか弱点あったっけ?
しゃがみ中段でまず思い浮かぶのは聖ソルの2HS
トキは中段自体は強くないが(しゃがまれると当たらない)、低空テンショーに裏表で択れるからなあ
muegnでトキを自分で操作すると一番恐ろしいのはしゃがみ弱Pだと思うわw
>>175
お空の3Aかな 使い道はむしろ対空だが
うにゅほのは最新版でただの下段技になってしまった…
TAG TEAM MODE欲しさに公開場所行ったらページ自体が消えてた件
>>179
わくわく氏のところか、師範代のところに行くんだ!
ぶっちゃけ、システムっていうよりただの記述だから
テンプレ見て自分でキャラ改造するしかないんだけどねー
あいつの2Aは判定めっちゃ強いし連打が効くからなwサウザーの最強技よりは弱いが発生が違うからなぁ
改変しても何故か変な動きをするキャラも存在するよね
何処かに原因となる記述があるんだろうが、CNSがゴチャゴチャで全くわからんw
トキの2Aはやたら判定が強くて喰らい判定が小さくてしかも攻撃レベルがやたら高い
>>180
サンクス、早速お邪魔してみよう
……これAI限定じゃなくてプレイヤー操作でも使えるよね、きっと
>>181
KOFとかの小ジャンプ2択とか、アカツキの中段とかも拒否れるし、1発あたったの見えたら、もう2.3発刻んでコンボに行けるし...
GGとか、他の北斗キャラでもいないんだよね。ここまでワンボタンで拒否性能が高いのはw
今の覇者ダイヤだとトキ:サウザーが6:4なんだっけ
どうしてそうなるのか解らんが
ほら、攻めれば強キャラって言うし。
>>184
sekt氏が実際使ってたね。
>>186
どうせ先に触った方が勝ちだから、らしいよ。常人には理解しがたい領域だがw
触るチャンスの違いか…触らしてもくれないオクラがいかにヤバイかが分かるな
でもどうなんだろうねぇ、実際やったこと無いから分からんけど
オクラとトキでガチでダイヤグラムつけるとしたら
6:4ぐらいになるんじゃないかなぁ
そんなことに意味無いけど
アニキならロボの種類によっちゃ無理やりさわりにいけそうなイメージあるけどどうなんだろ
BASARAはさっぱりわからん
もしチェスの研究家とか数学者、反射神経の研究家が集結して
格ゲーを作ったら、詰みキャラや死にキャラのない物ができるんだろうか。
>>188
今確認したら使ってたね、少し勉強すればいけるかもしれん
それにしてもこの人が使ってるライフバー……
>>192
アニキが1ラウンド速攻でとって
2ラウンド目槍兵来てから永久決められる前にロボ呼べれば5分
>>195
援軍ない常態でのオクラ:兄貴は・・・
>>193
なんか爽快感と盛り上がりに欠けるゲームが出来そうだ
>>196
一回ダウンしたらやばい
画面端でダウンしたら詰むかも
結論:全員同性能
>>195
東方の『弾幕は全部グレイズして打撃はガードしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てる』を
思い出した
同性能ほどじゃないがCS2はかなりキャラパワーは拮抗してるね
その代わり一部相性きっついけど
そのオクラですらMVC2のアシスト付きセンチには全く歯が立たない予感
どういう原理かしらんが、VFシリーズは多少のキャラ差はあれど、
大会で優勝確率一桁みたいな極端な詰みキャラは3の鷹嵐だけだったらしいな。
>>196
オクラは単体性能もトップクラス
>>201
どこ行ってもマコトヴァルケンノエルラグナハザマジンばかりだからな
そりゃキャラ差も少ないだろう
北斗<BASARA<MVC…つまりカプコン色が強いほどカオス度が高まり、アメコミは混ぜちゃアカンって事か
>>205
いやなに使ってんのよ
あのゲームにバランス関連で皮肉言われてもどう反応していいかわからん
http://www.youtube.com/watch?v=B9684ofV8so
こっち見た感じだとそこまでゲームスピード遅く感じないけどねぇ、3rd程度に見える
全員にワンチャンがあるゲームといえばEFZ
※ただ神(ただし神奈を除く)
>>210
トウカの〆技がムラクモとか妖夢みたいだな。連撃より響みたいな居合系の技がくるかと思ってたが
神奈がunknownみたいにプレイアブル調整されてたらどんなタイプのキャラになったんだろ
>>210
トウカの最後にだした技かっこいいな
>>210
個人的には理想的なゲームスピードだな
あんま速くされるとなにやってんのか判んなくなるし
http://aquaplus.jp/aquapazza/system03.html
システムはこんななのか、初心者考えると直ガ系はいらないと思うんだがなぁ
>>214
とりあえず食らい判定が翼も含みそうだな
>>217
完全に初心者層だけを狙ってるわけじゃないんでしょ
てかアシストゲーで直ガ有りって珍しいような
>>217
ぱっと見、反撃系の要素が入ってないからマシじゃないかな
硬直減とか、ましてやノーコストガーキャンとかは、初心者と中級者以上の壁を広げるだけだけど
>>216
まったくだw
ヴァンパイアとかMVCのターボモードって見てる分にはいいが
やってる側は忙しくてたまらん
>>217
要素的には問題なさそうだな
ただガクラか…
数値によって直ガ前提ゲーにならなければいいが…
というか、サムスピみたいなゲーム性のゲーム出ないかな。
天下一じゃなくて零か無印みたいなじっくりタイプの。
>>217
割り込みはガーキャンだけか、初心者モードではGCも無くなるし
あともしかして受身系も簡単操作のみかコレ
ガクラもだけど固められてなんとか状況立て直しても
こっちの攻撃力ボロボロであっちは好感度ageageってのはきつそうかも
技性能の変化ってのはどんくらいなんだろ
>>223
サムライスピリッツって名前がつかなきゃ誰もやらないと思うんだ
初心者お断りってレベルじゃない
>>223
需要がないから廃れたんだろう
時間切れ寸前まで睨み合ってるようなゲーム誰がやりたがる
>>33
乙
AILv13の自動回避は、相手によっては試合がだれるからちょっと微妙かも
青(泡)パンツは豊富なアシスト(一時的にガロンのVP状態にするアシストなども存在するぽい?)を自由に選べるようにして、
キャラの長所を伸ばすのか、短所を補うのかと、エクサムの色が出てるよね
>>225
ガン攻め回避の為の直ガじゃないのかねぇ、パートナー好感度上がる=ガークラゲージ回復ってことだろうし
インストの範囲じゃガード硬直軽減とか確反に絡んだり要素は書いてないからまだ平和に見える
>>229
なんでデモブラはブライド選択出来なかったんだろうね…
アニメカットインに2Dドットとエクサムには俺の夢が詰まってるなぁ
アルカナ以外にもこのぐらい派手な男ありのオリジナル格ゲーを
間違って作ってくんねーかな…
デモブラ?だって触る前に撤去されたし……
>>226
サムスピリスペクトだってわかりやすくしとけば
サムスピ好きなら食いつくと思うんだけどね。
>>227
そりゃコンボ好きガン攻め好きな奴が主観で語れば俺がいらない=需要ないだろうよ。
じゃあスト4が最近まで出なかったのは需要がなかったからか?って話だ。
2行目もどうせ外道vs慶寅の動画だけ見て言ってるんだろうが、
悪意と偏見に満ち溢れた見方すりゃコンボゲーだってトキやオクラだけ見て
「小足食らったら体力ゼロまで動けないゲーム誰がやりたがるんだよ」になる。
いやそのゲーム二つともほとんど誰もやりたがらなかったかよ
>>233
最後の2行はまんまそのゲームの評価になってます
俺が要るから需要があるんだよね^^
>>228
自動回避は大抵ロック技からのステ抜け≒相手は演出中で無敵
なんで、早く復帰してもあまり意味はないかなーと思ったんですがマズい感じですかね
持続の長い技を瀕死で抜けて、そのままもう一度引っかかって死亡ってのがアレだったんで変更したんですが
あんまり不評なら戻そうかしらん
サムスピは零SPの移植さえありゃあな
あれでもういきつくとこまでいった感あるし
かよじゃない よ
ああもう誤字訂正が即出来なくてもどかしい
>>233
そう熱くなるなって
刺し合いゲーはぶっちゃけ俺も世代が違うんだけど
原点回帰して、それこそスト4みたいに宣伝すればいいのかもね
どうでもいいけど、フィオナ同キャラ戦は擬似サムスピに入りますか?
スト4が最近まで出なかったのはまさに需要がなかったからだろ
3rdの後すぐに4を出してたら今の半分も売れなかったろうな
修正ネオジオ版でいいから移植して欲しい…
KOF実写映画とかやってる場合じゃねえぞ!
需要だの何だの考えるのはとりあえずゲーム会社の企画屋さんに任せとけよ
「こういうのが個人的に好き」って表明するくらい好きにやれば良いじゃないか
別に釣られてあげなくてもいいのよ?
mugenばっかりじゃなくて原作で対人戦がしたいお・・・。
回線が不安定だから熱帯はできないし、ゲーセンは行くだけで往復1000円近くかかるとかもうね。
Wii版(十番勝負)って移植度高かったの?
XBOX360ならそのままの移植もいけるんじゃないかな
熱帯付きで配信してくれりゃそれだけで大満足なんだけど、プレイモアがなぁ…
KOF13も音沙汰なし
以前ポツリと聞いたゲーム事業撤退の噂はガチなのか?
新ドットのK'チームかっこいいのにもったいない
そういやゲーセンで初めてやった格ゲは餓狼だったな
ボス使用コマンド貼られてるの見て喜び勇んでカイン使ったらコマンド分からずぼこられたのもいい思い出
>>234-235
一部だけ見てジャンル全体をクソゲー扱いすんなって話よ。
まさに木を見て森を語る、見識の狭さを宣伝してるだけじゃないか。
俺だってトキオクラだけ見て「どうせBBとかGGもあんなんだろ」とか
言う奴はアホにも程があると思うし、BBやGGのファンも怒るってのはわかるし。
>>240
正直すまんかったよ。
アルカナ未経験者でサムスピ好きの俺としては、フィオナは個人的に魅力を感じる
戦い方だと思うけど、あのキャラはあのゲームに居ていいの?アルカナのゲーム性的な意味で。
まあ儲かってないわ11で持ち直したのに12からまたおかしな方向になるわ
何故アッシュ編の途中だったにも関わらず、旧ドットで開発中だった12を破棄して新ドットで作ろうと思ったのか
フィオナは3でだいぶ本来のコンセプトっぽい鈍重単発火力キャラになったけど
それでもサムスピってほどではないな
同キャラだろうがやることは結局JBぶんぶん丸とかだし
>>245
今のところ悪い話は聞かないが・・・熱帯はない
今度見かけたら買おうかね
別に旧ドットでもよかったのにね。ていうかこっちのほうが愛着あるし
>>251
>旧ドットで開発中だった12を破棄
これマジ?
ハクメンさんはシリーズ進む度にサムスピから遠のいていく
抹茶がそう指示したって話は聞いた
>>255
ハクメンテイガーは一応ちくちく差し込むゲームよ
尋常じゃない速度の飛び道具とか時々飛んでくるけど
ハクメンさんはCSからバッタキャラになっちゃったから・・・
フィオナはホーミング見てからエクスカリバーぶっぱだけでのし上がれる
3rd直後ならスト4需要なかったろうけど、カプエス2の次なら十分需要あったんじゃね。
スト4の開発が決まったのもアメリカのファンの「ずっと待ってんだけど」がきっかけらしいし。
そういや、完全体シエル開放+verupが5/18だっけ?
ダウン引き起こし技が追加されて、結構別ゲーになるという噂だが...
スト4は演出がどうにもクドくてなあ
ストIVは操作しててかなり違和感がある
ジャンプの軌道とかヒットバックとか
>>261
話によると生空投げでバウンドして拾えるらしいし
メルブラにまでダウン引き起こし技なんて追加されるのか…
GGACやBBやってる時も思ってたけどダウンって何だろうねって感じがしてあんまり好きになれない
>>231
設定考えるとむしろ選択できない方が自然だし
そう考えるとアルカナって公式で設定にメタってるんだな
起き攻めゲーよりターン変動しやすくていいと思うけどなぁ
GGもBBも起き攻めゲーだぞ
スト4は豪鬼とか一部のキャラがしゃべりすぎなのと、
キャラが回転する系の超必がやったら多いのは、どうにかしてほしかった
ダウンてなんだろうは
ダウンに完全に無敵ないスマブラとかに言うべき
>>262
クドいか?相応だと思うけどなぁ
ダウン引き起こしってことはコンボが長くなるってことか
そんなとこまで他所からパクらんでもよかろうに
>>270
ダウン=一種の避け状態なのに起こされるってなんやねん 的な意味じゃね
>>255
CTの時から思ってたんだがハクメンって一人サムスピじゃなくて一人月華だろ
スト4はともかく、スパ4の演出はクドいと言われても仕方ないレベル。
実際、スト4はスト3直後は望まれてなかっただろうな。
というか、あの頃のストシリーズは、プレイヤーが望まない方向にばかり進んでた気がする。
鉄拳の成功なんか見てると、そんなに新しい要素はなくてもやっていける状態だったのにな。
まあカプコンらしい失敗、っていうかいつものカプコンの失敗の道だけど。
ダウン引き起こしみたいなことはさつきが前からやってるじゃん
普通の戦いならダウンさせたらそのままフルボッコで終わりだよね、
何で仕切りなおしになるの?って格ゲー流行時の記事で格闘家にインタビューした際に言ってたなぁ
まぁそうじゃないと修羅の門みたいにクソゲーになるからだけどw
4はリュウの滅波動が格好良い
あとは、ケンとぎりぎりダンのお覇王ぐらいか?
ヨガシャングリラはカッコイイだろ
>>275
3rd直後はいらんかっただろうね。ただ9年後は長すぎだけど。
タイミング的にはJAMの前後がベストだったんじゃないか?
>>275
カプコンってなぜか潰れないんだよな
普通なら当に潰れててもおかしくない立ち回りなのに
カプコンの続編失敗率は異常
でも流星のロックマンとBOF5は良作、異論は認めない
いい加減潰れるだろ、ってギリギリのタイミングでどういうわけか当てちゃうからなカプコン
最近だとモンハン
鬼武者って最近まったく聞かなくなったんだけどあれってコケたの?
漫画アクションみたいですね
ゾンビ&モンスター会社だからな、色んな意味で
>>281
このスレで確か、カプコンは潰れそうになると大ヒット作を出すって言ってた様なw
傾くといつも何か一攫千金当てちゃうのがカプンコ
締め切り間際にインスピレーションが浮かぶ漫画家みたいだなぁ
そのうちモンハンも潰してまた会社が傾くんだろうな
>>284
あれは実質3で完結してるからなぁ…ちなみに新含め全部良作
そして、いつのまにかパチになってた
>>282
流星は下手糞な複数バージョン商法が悪かった
ついでにアニメも漫画も恵まれなかった
>>283
毎回会社が傾くと救世主が現れるんだよなぁ、あそこの会社は
で、その会社を盛り返した企画をまた使い潰して傾いて
次の企画が出てきてまた使い潰して
追い詰められてから本気出すと言うより自滅してるよな
カプコン最大の特色だった筈のドッター大量解雇とか取り返しつかんだろ
カプコンは死にかける→大ヒットが出るを確か5、6回やってるからなw
カプコンの失敗って「○○が足りない」じゃなくて「○○が余計」というパターンが多い気がする
一作目……センスある奴がうまいことまとめる
二作目……一作目のヒットを受けて予算は増えたが
センスない奴がその金を使って余計なものをくっつける
だいたいこんなイメージ
>>290
既にtriやら箱版MHFやらP3rdやらで暗雲立ちこめている
開発の地力はあるんだろうけど、どうも経営面で不器用というか
まあシリーズのブランドを上手く運用できてるメーカーってゲーム業界だとそうそう無いけどさ
任天堂とコナミくらいか
ウォーザードもスト3もドット絵は職人芸だったけど盛大にこけたんだから
ドッターはいらない子扱いされても仕方ないだろ
>>296
わかりやすいなー
足りなくて不満が出てるのはMHぐらいか
3といいP3といい
ウォーザードはどう考えてもドットの問題じゃない
成長しないな…カプコンェ…
でもそんなカプコンが大好きです
てかロックマンDASH3は本当に出るんだろうか
昔のカプコンが何度も立ち直ったのは船水とか三上とか力のある奴がいたからだけど
そういうのがいなくなった今のカプコンは倒産しかけた時に立ち直れるのかね
いつまでたっても失敗から学ばない
新旧スタッフのDQNっぷりも通常運転
隠れた名作と隠れてない名作と駄作の割合は一定
作品全てに塗された独特の雰囲気も変わらない
それがカプコン
小さい頃からのお付き合いだけどほんと、悪女に惚れた気分だよ…
イナフキン手放したのはまずいと思うんだけどねぇ
今から考えれば、モバイルや携帯ゲー市場にドッター必須だったっていう
まぁ、3D黎明期だった当時にそんなこと分かるはずないが
形やケースに違いはあれど
岡本、船水、西谷、三並、三上、稲葉、神谷
みんなカプコンを辞めてしまった
残ったのは、当時一番穏健派で大人しい稲船だった
その稲船もついにやめてしまった
いずれ小野、新妻も辞めるのだろう
イナフキン辞めて北林昇進とか不安過ぎるわ…
まだイナフキンの方が企画力が安定してて信頼できるよ
いやあドスの雑魚無限沸きは強敵でしたね
同族経営だからトップにはなれないから皆辞めてくんだろうね
カプコンは開発はまともなのに経営がクソだって昔からよく聞く
技術者は優秀なのには上が腐ってるってまさに日本だ
カプコンのドッターは辞めたんじゃなくて3D開発やらに回ってバラバラになった、ってのが真実だったはず
上が理解あるって云うとデコか
ポリゴンに貼るテクスチャ作るのに回ったんだっけ?
>>277
倒れてる相手に容赦無くスタンプ入れにいくリュウとか見たくもない。
>>310
「トップじゃなくていい。開発側と経営側のパイプになりたい」
と口酸っぱく言ってた稲船がこの結末だから、ずっとこのままだろう
SNKはあれこれ手出して大コケしたんだっけ?
>>316
MVC3では倒れてる相手に容赦なくビームをブチ込むリュウが見られます
>>311
なんかアホな所で企画が上手く通らなかった的逸話は良く聞くな
微妙ゲーと乙女ゲーだけでやりくりしてる某社を見習えよ
>>313
ウォザの時はポリゴンモデルからドット打ったのに今は逆なのか
皮肉というかなんつーか
>>316
降竜拳!
・・・いや、「脚」か
>>321
実はXII以降のKOFが同じ手法だったりする
>>322
マグマードドラグーン乙
>>321
ハリボテをいかにそれらしく見せるか、が肝になる世界だからな
結局、1ドットの駆け引きで背景作ってた職人の色センスが生きてくる
さらに3Dでも動きの再現にはドットで鳴らした動きの技術が生きてくる
新しく3Dの勉強させればいいわけで、絵のプロ集団を野に放つ理由はない
一様大きな会社だから解雇とかそうそう出来ないし
>>312
技術者になれなかった無能がコネとゴマスリでその位置につくんだもの。
それを勘違いして色々口出しするからロクな事にならない。無能な働き者状態。
BBは背景と中華枠のねーちゃんの武器がCGだった気がする
たしかインタビューで背景がCGだと楽ね、とスタッフが言ってたなぁ
>>326
技術者が有能とか阿呆な幻想でも抱いてんのか?
>>318
90年代の格ゲーブームでバブル化してた頃に調子乗って
直営ゲーセン作りまくったり携帯ゲーに参入したりした直後の
99年に莫大な資金を投入して「ネオジオランド東京ベイサイド」なる
超巨大アミューズメント施設を稼動させるも、
その頃からゲームボーイカラーに携帯機が押され始めて
アミューズメント施設も横浜コスモワールドに客を取られた
それで、2000年代に入って格ゲーバブルがはじけて
格ゲーばっか作ってたうえに手を広げまくったSNKは死亡
パチ屋の子会社になったりしてもダメで破産、消滅。
その後残った一部のスタッフ、経営者が立ち上げたのが今ある
SNKプレイモアで当初は韓国のイオリスとかに資金提供を受けたり
(ここら辺が「韓国に身売りした」とか言われた時期)してた
とかそんなんだったような
>>328
無能な技術者かどうかは作品見ればわかると思うけど。
無機物はCGのが楽だよね、背景とかコミスタ最高
逆に生身はやっぱ手描きじゃないと
技術者は所詮技術者だからなー経営は別の分野だからなー
だが少なくとも、市場の流れが読み切れないトップはゴミだろ
ハズレが出て来ない種子の持ち主でもない限り、親族経営には限界があるだれ
>>328
ゴマすりが平凡な技術者にすらなれなかった無能だってだけで、
技術者はすべからく有能だ、とは誰も言ってなくね?
有能な技術者が作るから作品が評価されて、経営者が無能だから良い作品が出ても経営が傾く。
実にわかりやすい会社だなカプコン。
SNKは客をなめきっていたからなぁ
「ネオジオタイトルはネオジオCD以外には移植しない」と言って買わせた癖に
セガと契約してサターンに移植、そしてセガと契約してるのにPSにも移植・・
ポケットの半年後カラーも何故先に出さない…客への裏切りが大好きな会社でしたな
プレイモア以降明らかに美化されてるよな
ネオジオのゲーム以外は最悪の会社だったと思うんだが。思い出は美しいという奴か
>>332
手足に脳みそがあって、頭が手足よりアホだったら、
手足は頭に見切りつけて別の頭(があれば)そっち行くよね。
ぶっちゃけカプコンは経営が問題だというよりも、
会長が過去のスペースインベーダーでの大失敗の反省を引き続け過ぎてる感じもするけどね
まぁ親会社のIPM(アイレム)の頃だけど
逆にこの調子があるから潰れるところまでには絶対いかないんだよなぁとも言える
>>335
今のバンナムがそんな感じだな。具体的に言うとテイルズだが。吉罪更迭されたって聞くし
これからどうなるんかは知らんが多分大して変わらんのだろうな……
てか合併してバン側に得はあったんかなと思う
バンナム潰れたらカプコンに買い取ってほしい。
スクエニ潰れたらDQは任天堂に、FFはソニーに買い取ってほしい。
なんで合併した会社はやばい事になるんだろうか。
吉積サンは出世する前から
取材に酒が入った状態で引き受けちゃうし
しかも発表しちゃいけない段階の開発資料を「見せちゃうかな?w」
ってな感じで超フランクだったからなあ
>>335
>ネオジオのゲーム以外は
ここ重要、ゲーム会社なんだからゲームが面白かったらおk
実際、あの頃のネオジオゲーム面白かったし
無くなってみればどんな会社だって惜しいと感じるだろうさ
>>342
ずっとヒットゲーム出し続ける力があるメーカーなら
独占だろうが親族だろうが殿様商売だろうが好きにしたらいいが
そうじゃなきゃ面白いゲームが出せない波が来た時詰む。
ゲームバブルででかくなっちゃった会社は
多角経営後行き詰って倒産がやたら多かったなぁ
ゲームそのものじゃないが新声社もそんな感じだったらしいし
>>343
カルチャーブレーンとかはもう潰れてもいいかなと思ったり思わなかったり
いやまぁ、思い出補正だけでいい会社だったって
いってるんじゃないよって言いたいだけだよ
「思い出補正」は、しようとしても解除できないから、忘れられないから「思い出」って言うんだぜ
デコもしいたけやガスマスクだしな
SNKのゲームの売り方は現実のバブル期にどんなクソ土地でも
バンバン買って売ってすれば儲かっちゃったのと同じで、
とにかく作りまくる、売りまくるって感じだったなぁ
それがバブルにかみ合ってぐんぐん伸びたんだろう
とにかく件数が多いからナメたデキのクソ土地もばんばん出るが
良土地もばんばん出るって感じでその良土地が魅力的だった
プレイモアになってからはプレイモア自身もかなり
SNK美化してるし(まあ大事な財産だから磨くのは当然だが)
初期の混沌としてた時期とかクソ移植連発してた時期は
「あーあ!こんなことなら旧SNKの方がよかったぜ!」って声を
よく聞いたなぁ
技術者は有能で当たり前
無能じゃ技術者になれない
無理してなっても即座に首切られる
もっとも、有能でも派閥闘争に負ければやっぱり首切られるけどなw
>>340
合併する理由は合併しないと潰れるからって場合が多い
そして、合併したら
風土の違いや上下関係(株価や学歴、名声など)による圧力が発生し
派閥闘争があたり前のように発生する
そして、その闘争に生き残れるのは。実力無視のコネが強いヤツと相場が決まってる
ぶっちゃけ合併は、終わりの始まりだよ
完全に一方的な吸収合併でも厳しいね
人は理屈よりも感情。感情よりもシガラミで動くからなw
MUGEN祭りきてた。
主コメがイミフすぐるw
>>352
うpコメの意味はコウモリだけが知っている
ろんぶろーぞー
強い!絶対に強い!!
これって堕落天使のハイジも言ってたな
>>355
「俺は強ぇ!絶対に強ぇ!」だっけか。
個人的には「痛ぇか?羨ましいぜ」の方が好き。
今日るろ剣再閃のCMを見て「ああ、こんなゲーム出てたなぁ」と思った
発売したっていうのに空気もいいところだな
灰児のは「俺は強ぇ…絶対に強ぇ!!」だから自分に言い聞かせてる感じがする
過去を考えると色々考えられる台詞である
堕落天使って色んなオマージュ元になってるのになぜか知名度はいまひとつだよな
和月先生はいったいどんなリアクションをしてるのだろうか
自作品がこれほど不可思議なメディア展開をする作者は他にいないんじゃなかろうか
あ、>>359は黄金バットの元ネタが堕落天使って言ってるわけじゃないよ、念のため
なんかマウンテンサイクルからロスとテクノロジー掘り返して
戦ってるみたいな感じだな、今のアニゲー業界
堕落天子は独特なドットや暗いストーリーで人気出る要素は十分にあったよな
未完成だったのが本当に惜しい
堕落した天子ちゃんペロペロしたい
黄金バット流行ってんのか?w
1話のダレオ君のインパクトが強すぎたんだよ・・・
はっぱ氏のツイッター見るとどうやらうんこナッシュのAI作ってるっぽいな
これは期待
>>365
薄い本的な間違いしてしまった
眠いからだと思うので寝る
ダラテンって個別ストーリーがゲーム内だとわかんないんだっけ
灰児のストーリー見てみたいなぁ
>>370
確かこのスレのロダに絵コンテみたいなのがあがってた気がする。
>>368
ナッシュのソニックだよな多分
wikiの検索結果が一定件数しか表示されないんだけど俺だけ?
なんか設定ミスったかな
>>373
最大100件までしか表示されんくなったらしい
>>360
ぶそれんもよく解らんタイミングでアニメ化されたしな
まあ連載終了後にアニメ化したお陰か綺麗に仕上がったからいいけど
ヤゴコロダンスが搭載された時点でこう言うの も 作られてもおかしくないと覚悟するべきだった
>>372
波動系はだいたい10F以上だけどナッシュのソニックは8Fと発生速めなんだよな
何故かリュウの地上波動だけは6Fとかだけど
気になって調べて見たけど他にも速い技は結構有った
ストゼロみたいな感じか
>>346
エンターブレインはなくなってもいいな
アスキーのときはこんなんじゃなかったのに
ツクールにしてもダビスタにしても
そういやストゼロのガイルとナッシュってどんな風に差別化されてたの?
確か3の家庭用から使えるんだよね
サスカッチ初めて使ってみたんだけど、ビッグブレスとビッグタワーズの出がかりにガードポイントっぽいのがあるのな
ざっとググった範囲だと技の性能解説にそういう注釈なかったし、これって71113氏版の独自仕様?
それとも元ゲーの頃からあるのかな
独自
そもそもヴァンパイアシリーズにガードポイントとか
俗に言うアーマー技みたいなのはないでしょ
DF発動時に付加される弱いHAのダークアーマーだけじゃないか
>>308
北林ってなにやってるスタッフなんだ?
調べても出て来ないんだけど
>>384
ttp://www.game-minzoku.jp/creater.php?createrid=770
ラインナップを見れば「そんな馬鹿な」と思うよ
ブレスオブファイアが1、2なのか3以降なのかで評価だいぶかわるんだがw
どれも名作だろ
>>385
なんともいえん
X7とコマ・X8を担当してるんじゃなぁ
>>384
多分「北」林じゃなくて「小」林プロデューサー
クソゲーWikiに詳しく乗ってる
カプコンか、ギウラスは平降格でいいよ
ブレス5をクソゲーと一言でいう輩とは仲良く出来ない
5ニーナは喋れない可愛い
イマシップ辞めて昇進なら小林でFAだな
Wikiでも、
>その態度と素行の悪さたるや岡野哲並かそれ以上である
とか酷い言われようだ…
ブレス5は最後の演出で泣く
ゲームシステムと相まって最高によい
>>393
ゾルゲレベルまでは考えてなかったが
なんか象徴的な出来事ってあった?
ゾルゲ並みとか尋常じゃないだろうw
ゾルゲ以上とかゲーム業界全体から総スカン食らうレベルだろ
サンダーフォースY早く出ないかな・・・
>>393
見てきた
なるほど自己顕示欲の塊だな
>>395
と思ったが自己解決
イタいなこの人
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part16【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
>>370-371
ファイルは残ってるのに何故か対象ファイルが見つからないと出るな
とりあえずwikiの灰児のページに上げてみた
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m1.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m2.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m3.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m4.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m5.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m6.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m7.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m8.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m9.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m10.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m11.gif
あと、この公式ストーリーをベースにしたストーリー動画もあった
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3786.html
ゲーム本編だけのストーリーじゃプレイヤー置き去りなのがネスツ編
サンダートルコには笑わせてもらった
そもそも格ゲーに凝ったストーリーをつけようとするのが間違いな気がしないでもない
BBはそこそこ受けてるけど家庭用前提だしね
主人公が持ちキャラならともかくストーリーに絡まないキャラが持ちキャラだと大抵の場合なにがなんやら
まだそれぞれの因縁でストーリーになるから大丈夫
バング殿テラ主人公
つけなきゃつけないで「お前らなんで戦ってんの?」となる。
だが、ストーリーに凝りすぎて安易に殺すと次に出したい時に
某師匠や某亡霊のような開き直りが要求される。
まあ各キャラがどういう人物かわる設定とゲームに出てこない人物に関しては
存在をにおわせる程度、死亡扱いのキャラはたとえ死んでたとしても
生死不明か行方不明ぐらいが一番いいのかもしれんな。
そうだよな。
アラクネだって主人公だよな。
>>405
ストーリーモード「なん…だと…」
バッドエンドなのにイケメンすぎるアラクネさんマジイケメン
格ゲーのストーリーで本筋直結の同じシーンをいろんなキャラで見せられるのが好きじゃない。
ストZERO3のベガを倒すシーンだとか
BBCSのハザマの顔芸だとか
EDは後日談タイプがいいわい。
でも「イッセイイチダイノ、ビッグショウブ」は名シーンだと思うんだよ
>>411
というかあの二人のお話はバッドエンドが一番綺麗だからな
しょうがないとはいえストーリーを続けさせようとすっとライチさんがただのめんどくさい人に
格ゲーにストーリーなんていらないんだ…!
ストーリーさえ無ければ餓狼の続きが気になってこんなに苦しむことも無かったのに…!
だけど、碌にストーリーが無かったせいでアルフレッドやリックは影が薄くて泣いているんだ
個人的にACのヴェノム、エディのグッドエンドは良かった。
でもグッドエンドでミリアとエディが死んじゃったし、もし新作出るなら扱いはどうなるのか気になる
最近だとはぁとくらいか
ストーリーと結びつきが薄い主人公っていうと
サクラカ氏のホームページ落ちた?
4話来てるな
ヴェノムEDに出たエディのプレイアブル化マダー?
GG2路線だとPCになるには特殊技能が要るからキャラ化出来ないだろうけど格ゲーなら
ファウストEDのエディ取り込んだバージョンの参戦はまだか・・・。
アカツキだとストーリー結構力入れてたけどエヌアインはやたら簡素だったな
対戦前の説明みたいの結構好きだったのに
エヌアインはあれでストーリーに力入れてたら
他にすることあるだろといわれてしまう気がしないでもない
いつまで経ってもメルブラ無印のストーリーモードが収録されないのはリメイクが控えてるからだ
きっとそうだ
アカツキは同人版からそのままだから順次入れていけたけど
エヌアインは元からアーケードだからねぇ、少人数の開発体制では中々厳しい気も。
エヌアインはストーリーよりもミュカレ使えるようにして欲しいのと
アノニムがどうしてこうなったってのの方が気になってしまう
カティで我慢しなさい
ミュカレはモーションと声が苦手だったけど
セットプレイのジャンケンゲーとグングニルの引き寄せコンボは楽しかった
完全者かカティにミュカレモードでも搭載されねぇかな
エヌアインはあれ続編出るんだろうか
極々一部には望まれてそうだけどやっぱ絶望的か
エアヌイン仕様のキャラってあんまりMUGEN入りしてなかった気がするがどうだったっけ
というかアカツキに限らずシリーズ物で比較的最近に最新作が出たゲームのキャラには
最新作仕様のキャラがMUGEN入りしてる例が全体的に少なめだったような気もする
剣サムやら非想天測やらKoFやらアルカナやら
そもそもゲームが移植されてなくてデータ取れないからやる人少ないってだけでない?
あくまでなんとなくそれっぽいって程度にしかできんし。
あと、アルカナはゲージ周りがめんどいんじゃないかなぁ。
>>426
Re・ACT入れたら無印のストーリーもさくさく出来るからなぁ
メルブラ無印って
スタッフボイスなんだっけ?
天則は結構なキャラが再現系で出てるよ
水影氏とnns氏とふるれ氏がだいたい作ってる
エヌアイン仕様はHM氏とway-oh氏
エヌアイン風ロック製作中だぜ
あとアカツキ風のオリキャラキャラ(ソル改変)とかもいるし
アルカナ風は全く見ないなそういえば
アルカナ風はドロウィン氏が期間限定でシエルとか公開してたな、確か。
23種の属性効果だけでも死ねるな
謙虚な天人の裏モードがアルカナ風とか書いてあったような。
後ろ楯のないオリキャラで
一番採用されてる格ゲーのシステムってどの作品だろう?
スピリッツが独自仕様固定なものの
Pinko氏のキャラは一応剣サムベースな感じだね
>>441
それと断言されてるわけじゃないが、海外勢はMVC準拠が多い気がする。
ちゃんとMVC風って言ってるのも多いけど。
明らかにわかるシステムならゲニ子、カイ子、後ミラも?GGシステム積んでるな。版権オリ入れるとセラもか?
>>441
ぶっちゃけブロッキングだよね
あと最近はGG風をよく見る気がする
>>433
KOF13がまだかなあ。あとブレイブルーは再現が難しいってのがあるな
よみもGGだな
ダストがドライブになってるけど
鰤のBB仕様とか簡単そう
なんせHSがほとんどドライブだもの
全体システムではGG多めで
単独システムではブロッキングがダントツって感じかな?
02・02UMあたり多いと思ったけどAKOF省いたらそうでもないか
>>441
スパキャンじゃね?
地味だけど
>>432
家庭用移植がなかったウォーザードは、カプジャム参戦組み以外ができたのは割りと最近…あとはわかるな?
>>440
アルテマのアルカナだったかな
地味も何も、超必キャンセル無いキャラのが珍しいレベルだろw
完全オリキャラだとスパキャン持ちはむしろ少ない気がする
クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様こーしん。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
K'(別府氏,K.O.D氏,葉桜氏製)とのタッグ用記述とか追加。
K.O.D氏K'を、無理にでも2ゲージ以上残してMAX発動させるようなAIにすると、ひっどいことするよ。
別府氏、葉桜氏K`は壁端に追い込んだら、普通にひっどいことするよ。
タッグ討伐………これは流行る!!
KOFXIIIはドットさえ手に入れば、即作りたい。特にレオナ。
タッグ討伐か、相方選びがけっこう難しいっすねw
とりあえず持ちキャラ×2で挑んでみようかな
13ドットはK'クーラの二人はやたら人気出そうだな
あとなにげに餓狼と龍虎のむきむき具合がやや原作よりになったみたいで好きな人は好きなんだろうな
ラルクラアテナが露骨に色々言われるくらいで後は割と好評よ
人によっては庵の服装とタクマのニュートラルとか微妙って言う人がいるって感じか
タクマはNWの時のキャラ絵よりはよっぽどいいよ!
好きな人は好きってなんか否定的に見えるなあ
そうじゃなくて原作好きな人は特にうれしいんだろうなみたいなそんなニュアンスのつもりだった
アテナは普通に可愛く見えるんだが何で色々言われるに?
タクマはニュートラルが珍妙なだけで、それ以外はそんなに悪くないからな
>>461
細いを強調してきたローレゾから一転しての
あの体型だからギャップによってな
ドットだけがあれだったらまあ…
12時点のイラストが他とテイスト違いすぎて気持ち悪いデブって印象が
K'チームは本当に13でかっこ良くなったな
K'はグラサンが新鮮だしクーラは宇宙人っぽさが抜けて美少女って感じになった
マキシマはネタ臭さが消えてガチでカッコ良い
プラス没絵による相乗効果か>アテナ
>>461
あと、12のイラストの太りっぷりの衝撃を引きずってる、多分
衣装は割と好きかも
ベガ様リスペクトだったのさ
>>469
肉体崩壊ダイエットフラグか
イラストの影響大きいよなwドットだけなら多分ここまで言われてないw
アテナはドット変更前から性格の変容が気になってたな
アイドルって設定はあっても試合に対しては真剣で真面目なキャラだったのが
いつからかやたらアイドル路線を売りにしてきたのがなんとも
セーラー服はかわいいからけっこう好きだけどさ
>>472
02からのアテナの頭のゆるさは異常
馬鹿口開けて構えてるポーズも大分批判あったな
'94の時点で女子高生アイドルを格闘大会に参加させてたKOFって、改めて考えてみると中々すごいよね。
まあ、やたらでかいスポーツ選手とかもいるし今更かw
サイコパワーを使用するには多大なカロリーを消費する!
それゆえにサイコパワーの持ち主は必然的に大食(肉まん)になり
油断しているとすぐに太ってしまう(ベガ、アテナ)のだ!
それ油断するとむしろやせちゃうんじゃ
まぁサイコパワーで髪型自由に変えられるぐらいだし
最近は鰤にセクハラしたり近所のガキにサイコボーするアテナの印象が強くて元のアテナの性格が思い出せん
http://loda.jp/mugennico/?id=2942.jpg
クーラタッグ撃破
クーラの相方は葉桜氏K´ クーラの設定はデフォでK´のAIレベルは9
画面端まで追い込まれるとシャラーとくるくると爆発する投げの連続で確実に死ぬ
初戦は相方のマスターファンが若干強すぎた気がしたのでピエールに変えたら案の定コテンパン
>>478
部長のことか、部長のことですね
あと原作再現の響さん完成だって
[mugen]原作再現の響さん 最終回
今日の大盛り
13ドットはバイスが好き
あと何気にシェンとデュオロンが格好いい
>>478
You are big foolとか言っちゃう
>>432
現在エヌアイン仕様があるのは
ゾル・ロック・アカツキ・アドラー・ムラクモだったかな
どれも旧作(アカツキ)のキャラで新キャラはドットないから難しいけど
アカツキだったら使い回しと書き足しで行ける
あと完全者とHM氏魏にはエヌアインの技もあったね
>>478
あまり中古本屋には並んではいないが
新声社発行のKOF94外伝か96Gあたりを読むのがおすすめ
>>478
KOF京も参考になるかも
エヌアイン風ロック2体目作ってるのか?
>>482
新ドットのシェンは旧デュオロンやNGBCアスラのドッターが担当してたらしいね
そりゃ出来も良かろうもん
>>481
さすがの闘姫だな。逆補正がどうなってるのかは分からないけどすごい火力
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
操氏のモリガンAI公開。他3キャラも更新。
今回は(戦法的な意味で)対人向けとなっております。
やっぱりヴァンパイアキャラはn択仕掛けてナンボのもんだと思います。
なお、操氏のモリガンはファイル名がP.o.t.s氏のモリガンと同じですので、キャラを導入する際は間違って上書きしないよう御注意ください。
他3キャラの更新内容はReadMeを参照してください。大した更新ではないです。
いや、だってブサイクな女神とか夢がないじゃん
イワナガヒメに謝れ
誤爆
ブサイクな女神天使はイイコトすると美女になるフラグ
トイレの女神ですらキレイだと言われてるのに
>>489
闘姫は素の火力が高すぎで永久コンボも多すぎるから、実は逆補正なくても十分十割できるんだぜ・・
逆補正は他の強いシステムもろもろのオマケみたいなもん
まぁこのAIはそこそこ(5割)で落としてくれるしそんなに心配することもない・・・はず・・・
そういやハヤテの人がザンギで普通に10割されてたな
闘姫はMVCと正面切って戦える数少ないゲームだと言っていい
カイザーナックルはボスだけが異常
カイザーナックルは研究する人もいないし何とも言えん気もする
バカめ、ブシドーブレードが最強だろJK
和也は何かの大会で暴れてたのを見かけた気がする。
十分強かった気が。
>>480
月刊MUGENの人が喜ぶかもしれない響さん完成か…
比較するなら上位だけが狂ってるMVCより
触ったら殺せる奴がやたら多いXストだと思う
ttp://www.youtube.com/watch?v=d2917Mu8Pk0
多分これより強いリュウは今後出てこない
>>500
ブシブレは1だとガードあるしな
MVC相手だと届かん位置から何も出来ずにってのもままあるし
だがランキングの人は
http://blog.livedoor.jp/qmanews/archives/51888695.html
編集が追いつかないとか…
その速さを富樫やら色々な人に分けてください
えいやー、ブラック狼牙更新ですん。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
更新内容は新技の搭載と不具合修正・微調整など。
コンボルートが少し増えたりしているので、より大ダメージを狙えるようになったかもです。
詳しい内容は同封の更新履歴を参照して下さい。
ランキングの人は就職でもしたんだろうか
>>506
理解するのに時間かかったわw
わけわかんねぇ・・・
誤爆
>>508
連絡取れてないタイミングが丁度震災起きた日にちあたりからなのよね・・・
言わなきゃ分からなかったのにw
西尾や流水とかも一ヶ月で新書レベルの枚数余裕で書けるし
世の中にはバケモノというかアレな人もいるもんだなぁ
でも、西尾は隔月刊行予定が隔年刊行になった男。
手描きスク水幼女を実質3ヶ月で完成させた大垣氏も結構バケモノな希ガス
ラノベなら他には川上、成田、榊辺りが速筆で有名だなぁ。あ、あと入間か
打ち合わせ前に先の原稿出すって
編集は話に口出さずに原稿だけ受け取ってろってことじゃねぇの
露伴みたいだな
伏線はちゃんとっしょうかしてるですかー?
>>516
鏡貴也も去年か一昨年に半年連続刊行とかやってたな。
>>517
それが打ち合わせは打ち合わせできちんとやってるっぽいんだよね
つまり原稿=プロット代わり
BBB守矢を更新しました。全体的な性能調整及びポトレの変更などが主な更新です。
http://cid-b63c87d039137cfd.skydrive.live.com/home.aspx
よろしればどうぞ〜
付き合わされる絵師も大変だな・・・
遅筆絵師だとどうなっただろうな
挿絵がラフ
禁書は苦手だけどこれは素直に凄いと思えるな
禁書はシナリオの密度がスカスカとはたまに言われるけど
こんだけ早く書けて内容を水増ししてあの厚さに出来るってのは普通にすごいよな
>>526
それ絶対褒めて無いだろww
禁書の絵師は去年は禁書関係でアシストを雇ったくらい忙しかったらしい
まあ考えようによっちゃ粗製濫造か
気づかずにコンテンツとして消費してしまっているが、
MUGEN界隈でも異常な作業スピードというか行動力の人は居るよね
三ヶ月で手描きキャラができちゃうとか、
三日でキャラ作って連続公開しまくっちゃうとか、
毎日動画うpしてるとか
かまちーは、キャラや話は好き嫌いなんだろうけど
文章力はラノベの中でもかなりアレな方だと思う
しかし、色々なネタがポンポン出てくるってのは「原作」としてはかなり強いと思う。禁書は主人公たちが並の人間に
してしまってるから奇跡のオンパレードになってるけど。カルピス極限薄めよりかは良いかな。なんだかんだで新約も読んでる
シナリオ自体はあまり詰まってないけど
キャラ萌えというジャンルで毎巻、
その層の読者を満足させることに成功してるよな。
かなり理想的なラノベ作家だろう。
>>480の響さん落としてみたんだけど、気のせいかな?
1000,23辺りとか尻が見えてる気がするんだが…
タッグ撃破
K'は別府氏11仕様だけど、NBC仕様でもタッグ対応してるのかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=2943.png
左上、犯人はK'……って、そういうストーリー動画あったような
右上、タッグ戦ならやっぱりサムスピだね!
下段、響さんのデフォAI、結構優秀かも
帯の後ろ側じゃないか?
まあ文章力は最低限の意味が通るラインを確保していれば
「あればあるだけ良いが、ないならないであまり問題はない」程度のものなんでね
ラノベ作家は途中でドロンしなけりゃ並以上だよ
中村うさぎは書けば面白いんだが、その判断だと並以下か
>>534
腰の後ろの小物入れだな
背中を見せる勝利ポーズやダメージポーズで確認できる
どうやら肌の色とパレットを共有しているらしい
ゴクドー君の下巻はどうなったの・・・
あと蓬莱学園とH2Oとラグナロクと混沌の大地
量より質でも質より量でも
総合的に満足度高ければそれで良いじゃない
月刊グインサーガ状態(毎月文庫出てた)だったこともある栗本薫という作家が昔いてだな……
まあこの人も(作者本人による)キャラ萌え・文章崩壊・内容崩壊が酷かったけどな……
草薙京が杉田で不知火舞が小清水か
パッチ作られそうだな
ガルディーンの新刊は・・・
星界の戦旗の続きはまだですか
>>544
あの映画でちゃんと技名言ってくれるか疑問だなw
なんか刀使ってるしw
佐藤大輔はネタに詰まるわけが無いHOTDを月刊にする作業から始めろと
ショウジが困ってるだろ
佐藤大輔は皇国の守護者の件があるからなあ
せっかくいい漫画家と組んだのにもったいない事この上無し
HOTDはきっちり完結するといいが
鬼平の続きはー?
良いところで死ぬなよ馬鹿ぁ…
エロゲデブがやる気なんて出すわけ無いだろ
>>550
執筆中に死なれるのが一番困るよな…池波さんは誰も続きを書いてくれないし
朝起きてニコニコ動画!
司馬遼太郎のキャラ付けはアニメキャラっぽいよね
未だに異次元騎士カズマの続きが諦めきれない俺
作者さん何かの拍子にふと気が変わったりしないものか
サイボーグ009も最終エピソードの準備中に石森さんが亡くなったんだっけ
超人ロックとかもいつかそんな感じの終わり方になってしまうのだろうか
作者が亡くなっても、たまに娘や弟子が描いてくれる事もあるんだが…
石川賢はゲッター線に導かれていったのだ・・・
あの破天荒な物語は二度と現れないだろうなぁ。
おまえらがMUGENストーリー動画で続きを勝手に創作してしまえばいいのさ
HAHAHA
目玉の親父さんは、ちょっと長風呂してるだけなんだよ…
鎌池の速度の1割でいいから、ろくごまるにに分けてやってくんねえかなぁ。
次の夏は一体いつなんですかキセキさん。
一回諦めた身からすれば封仙が完結しただけでも万々歳
ラノベ作家って割りと早死する人多い気がする
この前もひとり亡くなったし
吉田直まではそういう事なかったんだけどなぁ
ラノベの歴史で初めてみたいなもんだったからその時は色んな所で話題になったが
トリガーAIとレイミを更新しました。
トリガーはチビキャラ対策、
レイミはEXハリケーンローズの消費ゲージの修正と、
AIの飛び道具の頻度とか空中の技の振らせ方を変えたりしてます。
よろしければどうぞ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
堕落天使キャラのAIをいじってると
闘姫キャラのAIいじってるときが懐かしくなる・・・
キリコとかは逆に永久防止策とか入れてましたし
>>541
ツイッターによると
@ゴクドー君は電子書籍様に新作を書いている
A外伝の続きは権利(メディアワークス)の都合上で書けない
→但しフォローで皆が見たいのは続きと知り、聞いてみるとの事
・・・というのが去年秋の流れ。スレチで申し訳ない
電波的な彼女の続きマダー。
でも紅のやっつけ醜悪祭を見るに、もう書かないだろうな・・・・・・
>>565
そうなのかまだ物語を書く気が有ったことが驚きだわ、もう完全にエッセイストだと思ってたから
http://loda.jp/mugennico/?id=2944.jpg
リーズ×サクラか・・・・・
なんかフルメタでいうふもっふみたいな感じだな
ほう・・・
まほよはどうなってんのか
cafe氏のキャラフォルダ容量7Gかそれほどでも無いなと思ったら
75Gだったでござる
俺の10倍か……
http://loda.jp/mugennico/?id=2945.png
ちょっと都古の髪を切ってみた。
それはおいといて、なんか武器を持たせて改変してみようと思うんだけど
良さげなものはなかろうか。小太刀2刀流させようかと考えたりもした。
>>568
ああ^〜
>>573
髪の長さの割にハネてる部分が多すぎないかな?
武器はトンファーかな
>>573
「キサマは中国武術を嘗めたッッッ」って言いながら
青龍刀やら棍やら振り回す都古たんをひとつ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2946.png
別府氏XIK'&クーラXIIIと。
俺&嫁、BBB刹那&KOF守矢、モノちゃん&ネージュさん、殺人姫一人で。
シャラーに合わせてくるくるするのやめてください死んでしまいます
>>568
なんか絵柄が古臭いな
>>567
本人がエッセイ書きすぎて、”もう小説は書けない”って言ってたからね
イラストはメルブラの漫画も描いてる桐嶋たける氏だからコラボも・・・無いかw
原画集を出せば別だが
>>573
髪留めを反対側にも付けて
扇を優雅に振り回すようにすれば見栄えが良いかも
http://loda.jp/mugennico/?id=2947.jpg
別府氏K'とクーラXIII
前は敵だったトリガーが味方に!これは熱い!
もうダメかと思ったときに画面端から超必撃ちまくってくれるトリガーさんマジハッピー
堕落天使もPゲージMAX状態が再現されれば相当ヤバイと思うけどね
まぁHIT時の有利フレーム増加とかヒットバック増加とかは再現されてるキャラいないけど
>>568
右のピンク髪でおしとやかそうなネコアにちょっと萌えた
パレット改変に手を出してみたらトンチンカンな解釈をして一晩かかった
キャラ製作ってのは大変なんだな
一晩で得た知識技術をこれからずっと生かせると思えば安いもんじゃないか
こういう話題の時に思うが
ユニバース制のアメコミは作家が死んだり交代したりしても別の作家によって物語が紡がれていくのがいいよね(アズにゃん除く)
http://loda.jp/mugennico/?id=2948.png
K'クーラとモリガン
K'はK.O.D氏と葉桜氏でそれぞれAI2と9、クーラは1
1ラウンド取った後の葉桜氏K'が妙に強いと思って今見たらレベルアップ設定0に出来てなかった
白レンがゲージやたら吐くのも辛かったけど
モリガンはLv5で対空とガーキャンが面倒
ルナエッジで突っ込んだ所普通に投げられたのが一番困った
帰ったら俺もクーラタッグ撃破に挑戦してみるか
グータラタッグに見えた。
ゲームとかアニメとかユニバース制のアメコミとかは、
稀に原作が原作レイプしはじめるときがあるから困る
なんだっけデップーが言ってるらしいクローンサーガ?
それってそんなひどかったの
あそこらへんのリセット具合にはゴウケンも霞む
>>589
クーラダックに見えた。
うっぎゃー
>>592
スパイディのクローンが本物かと思ったら、本物がクローンだった。
何を言って(ry
大雑把に言ってこんな感じ。
アンチK'アーツを備えたダックと書くとかっこいい
キャミィに続いてサガットおめでとう
http://a.yfrog.com/img620/6818/inzic.jpg
更新もしてないのに今日chasフォルダなんとなく覗いてみたら
クエーカのフォルダがクエーカの顔のアイコンになっていた…
な、何を言っているのか分からねーと思うがおれも何をされたのか(ry
サガが出るなら鉄拳側はあいつ出すのかな
昔は首相撲からひざ地獄で9割くらいもってったモヒカン野郎
ジュリ×アンナのエロ対決ねぇかな
エレナvsクリスティで「こんなにもカポエラの認識の差があるとは思わなかった…!」対決
ブルースか、鉄拳2で強かった記憶がある
ジュリアナとな
春麗と警察つながりでレイ出ねーかな
五行拳どうするのか解らんけど
あとブライアンと吉光とJACKとドラグノフはまだなのか
特にイロモノ枠の吉光とJACKは欠かせないだろうjk
スト側のロボ枠がEXのサイクロイドくらいしかいないのがネックだけど
スト側はW使い回しのみなのかなアレクとか欲しいんだけど
>>604
なんてバブリーなカップリング名なんだ
>>605
つ メカ豪鬼
ジャックはザンギと一緒に紹介されそう。元ロシアだし
今でもカポエラといえばリチャードさんな俺はカポエラに対して誤ったイメージを抱いているのだろうか
MI版の技を持ったリチャードさんとか作られないものか
アンヘルのセルフパロ台詞は動画受けよさそう
レオ(鉄拳)も来ないかな。
え?日本でも公式女性認定されたらいいなんて思ってないよ?
>>611
レオ、ちょっとロック(MOW)に似てるよね
>>609
MIAではメインで使ってたから、俺も作られると嬉しい
>>612
ああまで露骨だと、女性の方が嬉s・・・ゲフンゲフン
>>612
また楓か
州光の復活はまだですか?
>>606
スト側のキャラ全員使いまわしでは?というツイートに「期待してください!」だって
ひとりふたりは新キャラくるんじゃないか
さくらと飛鳥が出ることが前提条件だが
漫画版で似たような立ち位置だった
かりんとリリが対で出てこないかな
>>555
黄金拍車かなつかしいな。
続き・・・作者もどんな内容だったか忘れてるだろうな。
かりんは欲しいな
そしてそれを使い回しでストWに出せば中華兄弟よりは喜ぶ人多いんじゃないか
かりんがスト4出るとしたらどんな性能になるだろう
横の押しが強いが切り返しが当身しかないキャラかな
オリコンのないかりんなんて・・・
Part5宣伝。
よろしければご覧ください。
ついにミュータントが生まれたで・・・
http://sankei.jp.msn.com/world/news/110517/erp11051718000004-n1.htm
乙
ナコ月かわいいよナコ月
>>624
これはwwww
磁力使いか。なんかそんな人いたな
(⌒ヽ
`i i ./⌒ヽ
__ . '´i l/ ./し'
__.., '´o!lコ.|二二i__
,,::''" ., '´_F从jリ゚ ヮ゚ノリ ̄
iニニニi , ´ |.;:'|::| | と)☆)つ `:、
| _|__〃´ ゙̄ヽ ! |::| ¶o( ヽノ ¶ ', ゙̄ヽ
| (__| | | | ! ☆ ! ヽ` ー┬┬┬┬┬ ヘ ☆!
| ┃| ̄ ̄|ヽ、_,,ノ ` ー┴┴┴┴┴ "!__,,ノ
| |. ',.............................(ィ)..................(ヽ),< ゙ 、
|___| ' ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ \ ゙ 、
!ヘ.∧./! !´ ̄〃`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::, ',゙ 、 __ヽ
ヽ{.V.}ノ ゙,.へ ' ;::::::::::::::::::/゙シ、 ヽへ∧/|
,.へ. >-‐-"ー‐‐‐<_//.ヽ, \{V}ノ
∠__>" ゙>、_.,‐ " ゙ヽ、
〃 `i i" i
/ ▽ | |ヽ, ▽|
| , ´ ̄`ヽ, |. | ', , '´ ̄',
|__{_|_|_}_| |___i_{__|_}
戦士としては二流やな!
テイガーはマグニートーやキャサリンの強さを見習うべき
ホーミングテイガーにくれてやれよ
ぐるぐる〜!とチビテイガーもな
キャサリンは強いけど磁カナはゴミクズなんですけど
のちのマグニートである
マグニート、キャサリン、マライヤ、コイル、リゾット
もうテイガーなしでも磁力使いでチーム組めるのかね?
強さバランス的な問題はわからんが
磁カナって弱いんだ
テイガーといいマライアといいマグニートー以外の磁力ってのはなんかイマイチなんかね
テイガーって徐々に強化されてはいるけど毎回ランク底辺だよね・・
ポチョの一件で「投げキャラを強くするとヤバい」と感じたからだろうか
まぁ磁力って何が出来る?って言われたら
鉄やマンガンを引き寄せるってだけだしな……
ニートのおじいちゃんは映画で金属使いに設定変更されちゃったし
テイガー:強化される
その他:強化される
前回強かった奴:弱体化されるけどテイガーより強い
磁カナもメランコリーとか良い技あるんだけどGCの仕様変更がね…
きつくてね
磁力って電気使えれば電磁石の原理で使えるから
下位互換って感じがする
>>635
五郎「全然やばくないぞ。うむ。」
磁力使いはレールガンでも使えばいいんじゃないかな。
ところで、磁カナは対キャシーで強いんじゃないっけ?
格ゲーとかアクションゲーで磁力で敵を吸引したりするのは磁力というより実質的には引力もしくは重力ってかんじだしな
投げキャラは最底辺ぐらいがちょうどいい
理論値低くて実践値が高ければなおいい
ロマンがあるし実戦でもいい荒らしキャラになる
マグニートーもビームや重力球みたいな磁力とは何だったのかって技使うしな
ゲームでのことだから原作は知らんが
ハート様は一応投げキャラなのかしら
>>643
その点テイガーさんは
CS2のテイガーは本当にそんな感じのキャラになってんね
別に投げキャラが自分の間合いでいくら強くたって構わんが
その状態で簡単に主導権握れるような技付けたらそら糞になるわ
つまり超受け身と地雷震とスラヘとハンブレが戦犯
テイガーもスラヘかハンブレがあれば一気に糞化するぜ
ドロシーの対クラリス用
>>541
蓬莱は版権上の関係で続刊も改訂版も出せないといつだったかのGAMESで言ってたのは覚えてる。
>>546
星界は戦旗の4巻も長かったはずのところを無理やりあの形にしたらしいのが印刷所の人の証言で明らかになってるからねぇ。
4巻のあの続きが気になる状態からもう6年だからな。
薄い2次本のかずも年々減ってきてるからものたりなく。
マグニートさん以外で強い磁力使いというとパーフェクト超人の首領
あの人も敵を強制的に磁力体質化させて磁力攻撃の渦に巻き込んだり
地球を回転させて時間を戻したりと磁力…?なやりたい放題ぶりでしたが
ポチョが投げキャラと思ったらどんどん重量級の打撃キャラになっていったんで
テイガーは意地でも投げキャラの枠からは外さないという気概は感じる
地球を逆回転させれば時間が戻るってのもすげぇ理論だよなぁ
コンボゲーでGETBの存在感をあんだけ出せてるのは頑張ってるんじゃないか
そういえばネプチューンマンは2世だと磁力捨てて光ファイバーになっちゃったね
>>653
スーパーマンがやってたような気がする
重さ数キロの鉄塊を持ち上げるだけの磁力発生させるエネルギーあるなら他に使えと
電力使いも1Aで人は死ぬんだから派手な技使わないで感電させろよ
氷使いは人は約20度以下になったら心停止するのに
なんで氷を発生させてそれをぶつけるとか二度手間するの?
とか思っちゃいけないんだろうか
格ゲーじゃなければメタリカはかなり強かったね
ドッピオ版とはいえキンクリを後一歩まで追い詰めたし
ロダ落ちてる?さっきから繋がらないんだが・・・
重力使いって重くして圧殺ばかり見かけるけど、逆に軽くするのは見かけない気がする
自分を軽くしてアクロバティックな身のこなしを披露したり、相手を軽くして落下死させるとかはしないのだろうか
>>657
「その方がカッコ良いからだ!」
ってエロい人が言ってた
人の表皮はかなり抵抗高くてだな
まあ刃物か何かで体内に放電すればすぐ死ぬと思うが
>>662
それ普通に刃物で刺しても同じじゃね?
生理食塩水使いとコンビ組めばいいんじゃね
>>660
烈火のジョーカーはその辺上手くやってた気がする
>>658
リゾットはMUGEN入りしてなかったっけ?
wikiにのってるけど
最終奥義がブラックホールなのはまあ普通の重力使いだったけどな
>>660
ジョジョ6部にいたな
片や無重力、片や引力だが
よく言われる事だが体内鉄分量って3グラム程度だからメタリカは有効すぎる
>>666
mugenのオリキャラだから性能面での相対的な強弱の基準がわからんなあと思って
5部ゲーにはいないし
>>660
重力は減っても質量は変わらないから軽くした相手を持ち上げるには相応のエネルギーがいる
また自分を軽くすると落下速度がやたら遅くなるので一度飛んだら殴られ放題
素直に相手を押しつぶした方が面倒なことしなくて済むから楽だしわかりやすい
>>662
人の表皮って約1kΩだから言うほど高くないんよ
だけど高周波は通りにくいから、100Hzくらいの交流(家庭用電源ぐらい)にすれば1Aで死ぬ
あと、スタンガンみたいな直流だと意外と死なないな
重力使いは重力を重くすれば血液流れなくなって即死すると思うの
自分も真空状態になると困るラングラーさんか
5部ゲーにちゃんと出演してれば
リゾットもボイス吸出し困らなかったろうに・・・
そのいくとテレポート能力がまさにチート能力化するわけで。
直接相手の体内に跳躍させられないでもオーフェンみたいにするだけで必殺
というかオーフェンのアレでムリだと物理的な攻撃全部無効化されちゃう。
>>671
重力係数とか物理法則そのものに干渉する能力なら可能ではあるが
人間が持つ能力としては強すぎるか
重力使いで自分を操作するのだとパワポケのカズが近いんじゃないかね
>重力を重くすれば血液流れなくなって即死
なんとなくマザー1のPKフリーズγの説明文の「相手の体内の血液全てを瞬時に凍結させる、相手は死ぬ」(意訳)を思い出した
重力使いに限らず、○○使いってのを見るとなぜか東京アンダーグラウンドを一番に思い出すな
ストWにかりんがでるとなるとコスチュームってどうなるんだ
>>677
なにその初代ザラキ
電気出したり氷出したりする奴がゴロゴロいる世界なんだから
互角に戦える連中はそれに対する耐性みたいな物があって然りだろ。
場合によってはMOBが巻き込まれたら一瞬で死んだりする描写もあるし。
重力使いで軽くするなら月光のカルネヴァーレにルナリアがいるな
基本は軽くなって、打撃時や軌道変化時に部分的に重くするって使い方をする
性能は再現されてないけどアンナさんの特殊カラーで声だけならmugenにいたはず
>>678
俺はサイキックフォース連想するな、どっちかって言うと
○○使いよりマスター・オブ・○○って表記の方がかっこよかったが
重力で戦うと聞いて最初に思い浮かんだのが盤古幡
>>634
磁アルカナは引き寄せで永久やらループ量産の可能性あるから
調整に細心の注意払ったとか聞いた事あるな
重力使いは強キャラ率が高いイメージ
格ゲーサイズのスポーン公開されたのか
アルカナは見かけ倒しが多すぎると思うんです
ニプトラさんとかオレイカルコスとかメデインとかバルちゃんとか
見た目だけなら怪獣大決戦できそうな面子なのに
たまにはこっちで宣伝。
>>676
あれは重力の方向を変えるだけだからなぁ、色々工夫して強キャラ感出してるけど能力は汎用性高い方ってだけで地味じゃね
その結果がメデインさんの産廃具合
デモブラの眼鏡も壊れないように意図的に弱くしたって言ってたな
サム零の撫子が原因かね
いつも能力バトルを見てると氷使いに疑問が湧くんだよなぁ
なんで氷ぶつけるねん、それ殴った方が早いだろって
その点、JOJOのホワイトアルバムや、ワンピのヒエヒエの実は良かった
>>682
サイフォといえばウォンって凄く2D栄えしそうな技多いけど、
参考にしてるのが咲夜さんぐらいしかないよね
磁はこのはやリーゼで使う人いるけど
顎はネタでしか見ない・・・
契約者(シャル)と並んだ時のかっこよさ「だけ」は全一<顎
もうアルカナ自体が単体で戦えばいいんじゃないかな
大怪獣なキャラというかハウザーみたいなキャラにはもっと増えて欲しいなぁ
>>671
ゲームならスマブラDXの戦場かティッシュジャンプということか
重力使いは応用を利かせないと差別化は難しそうだ
>>676
少し調べたら禁書の一方通行を思い出してしまったけど、
ある程度使い勝手が利く上位互換ということ?
>>682
そんな能力の使い手だったのか…
秋田書店のパラレル版しか見てなかったから
派手な動きをする蹴り技の使い手位にしか見てなかった
>>694
デカキャラとちびキャラの体格差が格ゲー史上最も凄まじいゲームになりそうだ。
パワポケでググったら完全に能力バトル物みたいになってた……
初期から所々ダークではあったけども
俺なら投げキャラを最強キャラにする調整をやる
実際の体格に凄まじい差があるゲームならSFウルトラセブンがあるが
むしろ、ミルドとフィオナで聖霊界を攻略するベルトゲーでひとつ
ルナリアはエロ演技をもう少し・・・
屋上へ行こうか・・・
>>698
ザンギは一つ間違えるとすぐ最強キャラになっちゃうから
調整が難しいらしい
もしスクリューが236で出せたらザンギの実践値はどんくらいになるだろうか
投げってのはようは
出の早い対地上限定のガー不攻撃だからな、リーチがあれば強くて当たり前だわなw
>>704
大して変わらないんじゃないか?
慣れた人だと、立ちスクも当たり前のようにだせるしなw
ボスシャル仕様のバルちゃんはマジチートだけどね
理不尽の塊
>>694
ハウザーは実はリアル恐竜に比べてずっと小さいという
http://loda.jp/mugennico/?id=2949
>>707
ちっせえなこりゃw
ハウザーって実はまだ子供なんじゃね
>>707
そうはいってもそれ以上大きくなると格ゲーのプレイヤーキャラとしてはほぼ成り立たなくなる気がするが
実際の設定上のサイズは関係無しに
ラテールってMMOに、画面に足しか映らない恐竜モンスターが居たことを思い出した
>>704
一回転投げってのはコマンドの始まりがどこでも成り立つって利点もあるのよ
マザー2の地底は恐竜怖かったな
ミズ○ハスはもう少しエロでもやる気を・・・
>>708-709
ちなみに同じカプコン出身の竜であるリオレウスは調べてみたら約16mだそうで
でも設定上はハウザーも本当はもっと大きいのかもしれない
タツカプの鴉EDを見てみたところ恐竜並に見えたので
ビルよりでかくなかったか、アレ
設定上のサイズと格ゲーキャラとしてのサイズが異なるのはよくあること
170cmとか
ハウザーって大きさ的にはドスバギィぐらいのモンなのか
そういえばタツカプで思い出した、ライタンも明らかに30mより小さいしねあれ
やっぱり画面に映るかどうかの問題で設定より小さくされてるパターンか
現実の恐竜もファンタジーのドラゴンも大きさはピンキリだからなぁ
ハウザーと大差ない恐竜だって色々いる
まぁ、そのくらいのサイズだと群で狩りをしてるのが多そうだけど
>>717
トランスフォーマー表現ってやつだな
初代メガトロンとか
http://loda.jp/mugennico/?id=2950
遅れたけどケークータッグを撃破
チェーンされてる最中にクルクルっとされて回収とダメージがヤバい
最初は京庵タッグで行ったが浮かせられたら最悪そのまま死ぬ
こちらは凶上位キャラを出さざるをえなかった
ブレイブルーのラグナ対姫様ステージだとゲージが隠れる難点があった
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のアナザーブラッド改変パッチ(アナザーブラッドQ)を代理公開しました
ゲージ効率を上げて火力調整、技性能も一部変更等々
もうあの声でアタックチャンスって聞けないんだな……
CFJのハウザーの勝利台詞は最初と最後にゴゴゴ・・・って付くんだが
パンチする時にシュッシュッって言ってる子供みたいでかわいい
デュクシ
唸り声なんじゃねーの
そこでセルフエコーですよ
児玉さん…
>>721
乙です
>>721
AILv13のATK1000倍って一体……
「もっとゲージ技を使って欲しい」と言われても
ゲージ技使う前に相手KOされると思うんだが
あとLIFE超回復がtxtに書いてないけど、仕様なんだろうか?
プレイアブルの巨体キャラとしてはハウザーサイズが限界なのかね
もっとでかいプレイアブルキャラっていたっけ?
あれよりデカいのはMVC2アナカリのファラオイリュージョンしか知らないなぁ
巨大ボスよりでかくなってデカい手で殴りまくる技
確かK当てたあとP連打してるとダメージがヤバいやつ
戦車たんってハウザーと同じぐらい?
高さだけなら忠勝あたりは勝ってそうだけど…
家庭用ならオンスロート使えたような
タツカプのデカキャラ2体はどうだろ
タツカプのゴールドライタンとかは?
>>732
それでも5mは越えてなさそう
忠勝って見た目より判定が小さいんだっけ、デカキャラの限界を感じるな
>>736
対ホンダム限定のゴリラ一人宇宙or受身狩り7割確定の2択が選べるくらいにはでかいよ
というか忠勝よりでかいと昇りから永久に攻撃当たり続けると思うわ
タツカプはもっとでかいけど
コンボゲーとデカキャラって正直水と油な気がする
よほどぶっ壊れた技でもない限り的扱いだし
でかいの基準がよくわからん
画面に対する比率だと拡大縮小するゲームで変わるし
よほどぶっ壊れた技でもない限りお前がわしを倒す事など出来ぬわ
>>738
そこで常時スーパーアーマーですよ
まあそれでもガン逃げバイパーには勝てないんだけど
忠勝は原作だとスーパーアーマーが付いてたな
スーパーアーマーと忠勝みたいなガードポイント
どっちがいいんだろう
>>738
でも、デカキャラはやられ判定だけじゃなくリーチもたいてい長い。
初段をガードさせてもチェーンコンボつないで相手のリーチ外に
おいやれるんで間合いの取りあいで有利ってケースも多い。
ポチョムキンも最強って事はあんまないしな。GGXだけ最弱だっけ?
BBBの三蔵とかクソ強いじゃん
>>745
GGとGGXで最弱
キャシーは強いねぇ
食らい判定ぐらいしか弱点ないんじゃないの
チビガワのおかげで寄られてもフォローしやすいし
>>746
三蔵の技性能はバグレベルだろw
デカキャラの弱点は防御面か、もしくは技の発生が遅いとかだけどキャシーはどちらもクリアしているからね
しかも立ち回りや攻め能力も高い
思うにデカキャラが弱いというより投げキャラが弱い
まあコンボの的になりやすいと言っても、もしそのデカキャラがリーチ・スピードともに優れていた場合は
「当たらなければどうという事はない」状態だしなあ
飛び道具とか画面性圧力が半端ない相手なら別だけど
デカキャラは立ち回り性能が低いから理論値はどうしても低くなるんだよ。
でも実際は相手から自分の土俵に来てくれたりしたり事故からごっそり持って行くから実践値は高い。
しかも投げキャラにはセットプレイまであるからこれ以上何望むんだよって話
デカ投げキャラが高速で動いてもいいと思う
画面性圧力が半端ない…
ミラ・ミシアーノとか桜ヶ咲ふぶきですね。わかります
って突っ込もうとタイプしたら同じ変換しやがったorz
ゲージ普通来ない・・・?
>>755
リクが多すぎて処理できずに本末転倒的な
>>753
フォボスとかセンチネルとかみたいにデカキャラに機動力を与えると
ときにヤバくなるね。
既に2600キャラも出てるのにまだリクが大量に来るって凄いよな
まあ重複やランク外のも多いんだろうが
パッと見た感じリクの状況ヒドいな〜
つかゲージ普通ってなんのことかわかりにくいから大盛りでよくね
>>757
現実で考えるとデカキャラは強すぎて糞だからな
ダッシュは早いわ瞬発力も大差ない、攻撃にはアーマーついててワンコンボの火力高くて
リーチが長くてガーキャン持ちっていう
ゲーム的なキャラ特徴で考えたら速度落とすしかないんだろうな
大盛りうpされたな、しかし次回が明日とはいつのことなのか
18日うpできればそれでよし、ダメでも19日にうpればちゃんと「明日」であるという隙を生じぬ二段構え
ブログの向こうでcafe氏が血の涙を流す姿が見える
長時間、本当におつかれさまです……
最近よくオクラのサムネを見かけるなぁ
むしろ伊達さんの方がよく見る
(マ)サムネホイホイだったか、筆頭をサムネにすると動画が伸びるらしい
ゆっくりと同じ御利益だな
BASARAX2は出ないのかね
最低野郎って分らん人結構いるんじゃ・・・wおもったがスパロボでたか最近
最近ってことはZ2か。出てたのか
最近はサムネンデスあんま見ないな
MUGENも定番化してしまって、もうサムネで客よぶ時代じゃなくなったんジャロ
今の動画はどれもこれもカットインをサムネにするから全部一緒にしか見えない
ロゴとかをサムネにしてくれると探しやすいんだけどな
グラテン厨氏みたいな感じだと良いと思う
誰だかわかりやすいしサムネだけで笑ってしまう
見るにせよ見ないにせよタイトルサムネは分かりやすくてありがたい
試合サムネだと似たタイトルの違う動画開いちゃうんだよね
タイトルサムネは『このキャラ出てますよー』って感じな宣伝にはならないからなぁ
痛し痒しってところかな
最近ブロントさんのサムネを見ない
というかブロントさん自体急に見かけなくなった、汚忍も
ブロントさんは新版が出たけど、そっちにAIなかった気がするし、
旧版はもう公開停止してなかったか?
汚忍は不破師範トナメに出てるな
特定のキャラが見たい動画はカットインのが有り難いな
見てなかった物でもホイホイ入ってみたりはするが続編を見ることはあまりないっていう
全体の流れが気になるor俺得なメンバーしかいないのが分かってるなら
タイトルサムネのが助かる
>>778
ブロントさんに限らず常連組はまだ稀によくいる気がするぞw
サムネは・・・最近のキャラのが気合い入ってるし
サムネに使うなら新しくて出番が少ない出来のいいキャラがいればそれにするかな
これから増えていずれ埋もれることになってもサムネ利用の再生稼ぎって初動勝負になるわけなんだし
サウザーサムネにすると再生数伸びるとか昔言われてた気がする
サムネになってるから見に行く、というほど好きなキャラが居なくなっちゃったなあ。
MUGEN サムネブラックホールでタグ検索してみようぜ!
・・・って思ったけど検索結果見てみるとなんか普通に
普通に動画の一部切り抜いただけのサムネにもついててアレだった
あとやたらと阿部さんとかHIGEとかザンギとかオルテガとか
むさくるしいサムネが現れるんだがこれってつまり・・・?
つまりカットインのないキャラに未来はないと
でもそれなりにインパクトがあるキャラならそうとは限らないのかね
>>785
ブラックホールだとそういうネタ系サムネが引っかかりやすいと思うぞ
タイトルロゴ系のサムネって、継続視聴には分かりやすくてすごくいいんだけど
内容が全く分からないから中途で入りづらいんだよね
あと「あの名勝負をもっかい見たい」というときにもどれだか分からないので困る
一時期、内容と全く関係のないエロゲ絵とかのサムネ絵がたくさんあったが
最近はそうでもないな
自分のキャラがちょろっと映ってたりするとついつい開いてしまう
>>786
ナイアさんとかカットインないけど普通に人気あるしね
東方原作のカットインは大きさはいいんだが必ずエフェクトが大きくかぶるから使いにくい
という理由かは知らんけど東方キャラ登場率の割にサムネで見かけないよね
>>790
人気云々よりも、重要なのはサムネイルでインパクトを残せるかどうかだと思う。
カットイン無しでサムネホイホイするのなら、それこそトキの破顔拳や断迅拳のようにインパクトのある技が必要になる。
自分の作った版権キャラが、まだAI無いのにサムネになってたからアレー?
と思って見に行くと、ネタ要員でしたっていうのはあった。
>>792
アークゲーの超必は背景グラ変えたりして大技であることをアピールしてるよね
最近のオリキャラだとミラかなぁインパクト残せそうなのは
さっそくサムネに使われてる動画もいくつか出てきてるし
>>792
最終狼牙もその手の技だな
ただ「誠」と違って「零」の方は試合のネタばれになっちゃうのがアレ
カットインじゃないけどカットイン並にでかいから
ドラゴンのブラストスクリームは分かりやすいな
熊さんの脳震盪はインパクトかなりあるのにそんなに見ない気がする
それとも俺が疎いだけかの?
自分の大会でDIO、ブロントさん、デス様、北斗のサムネにしたこところ
一番再生数が多いのはけんしんさまだった
どういうことなの……
公式なのに病気度が高いからな、かすが&けんしんさま空間
>>799
ちなみにどの大会動画ですか?
なるかな勢が出てるとよくサムネになるので見つけやすい
最近はあんまり見ないけどナコ月もインバートブリッドとかで分かりやすかったな
「けんしんさま」サムネっていうのはバラの花にかこまれてるやつかな?
自分の開いた大会をざっと見てみたら、
やっぱトキのカットインの時が一番再生数多いわ。
他で少しでも伸びてるように見えるのは、
アナブラとワンダーウーマンくらいかな。
>>790
ナイアさん次の更新でカットイン二種類入れる予定です
他にも新技とか・・・・
完成はちょっとかかるけど
サムネはよく話題になるが
動画の内容が判別不能なタイトルつけてる動画はちょっと損してると思うの
中身すげえ面白いのにダジャレ風のタイトルつけたばっかりにスルーされたりな
一番多いのセガールだった・・・
いっちゃん多いのは師範だった。
OPとパート1と最終回を除外するとアステカさんかな
族長パねぇ
サクラカ氏が東東の諸葛亮ステージをうpしてくれたよ
まあ重要度でタイトル>>サムネなのは間違いないな。
無限ロダさんお願いですから機嫌なおしてください
wikiにメナス王の項目があるじゃねーか大会にも出てるし(憤怒)
お前らキング・クリムゾンの項目つくれよカス
トーキング・ヘッドも大会に出せ
まあキャラ目当てだったらwikiに項目あるならそっちで調べられるしねえ
サクラカさん復活したの?復活したとたんに東東?
英題マジ伸びない
sekt氏のP操作動画けっこう上がってるけど、英題のせいか前より再生数が少ない気がする……
サクラカ氏流石すぎるw
言葉足りなかったがMUGEN用のステージじゃないぞ
今落とせる東東本体の中身に諸葛亮ステージが壊れているからそのファイルをうpしてくれただけ
>>818
アレsekt氏だったのか
気付かなかったわ
タイトルホイホイな大会といえばリア充爆発するトーナメントかな
カニミソ系はタイトルホイホイ多いがこいつはずば抜けてる
中身も凝ってたしなアレ
面白かった
新mugenに移行してしまった身からすると
新・旧ともにブロントさんを新mugenで使うと
影と鏡像の位置がが大幅にズレするから使いづらいんだよな
新mugen想定した動画・キャラ製作者自体少ないから関係ないか
wikiの検索結果が100件しか表示されなくなったのウゼェェェ!
大会のために検索しても漢字のキャラ表示されないじゃんかYO!
トキみたいなあっちこっちにリンク張られてたり、
カ「トキ」ハジメが引っかかったりするキャラはカタカナすら無理w
フルネームが長いキャラはまだいいけど、トキはそれもないしなぁ・・・。
>>823
ズームアウトも同じ問題孕むんだよね
スケールを気にしてない作者の物はスケールが変わるとサイズが合わないんだよなあ
スケールを合わせるためのキャラ作成講座でも作ったほうがいいんだろうか
>>818
タイトル似てたから曰くエロゲ勢の人の動画と間違えて暫く気づかなかった。
カイの人もやってるけどああいう風に最後に解説だと画面一杯使えるのは利点だなあ。
>>825
これって誰にお願いしたらいいんだろ
前の仕様に戻してホスィ……
名前が似てるとか属性が似てるとかでリンク付けられまくってるのは前からちょっと気になってたな
タッグやチーム用に属性かぶり探すにも中途半端だし
属性かぶり一覧の専用ページでも用意した方がいいんじゃなかろうか
戦法が全くサウザーと似て無くても攻撃性能高くて防御弱いだけでわざわざ某聖帝とか書いてリンクつけてるのはいらっとくる
>>829
属性って言っても、例えばリュウだけ考えても
『胴着キャラ一覧』『ハチマキキャラ一覧』『波動昇竜キャラ一覧』
『三種の神器持ち一覧』『主人公一覧』とかなって結局検索できない気がする……
これって、アットウィキ全体の問題じゃないの?
何かwikiの談話室でそれっぽい報告があったが。
その場合、そこで言っても、管理人に頼んでも無理だと思う。
>>831
波動昇竜とかは人によって定義曖昧だしなー
リュウも最近波動昇竜かなぐり捨て始めてるしね
>>830
で?っていうwww
復ッ活ッ
サクラカ氏復活ッッ サクラカ氏復活ッッ
>>830
緑の悪口はよせ
まあ本人は面白いと思って書いてるんだろうけどな・・・
文句あるなら編集すべき
行動する事で出来る風潮もある
「お前は面白いと思ってんだろうけど」って言う人に対して逆に「お前は面白くないと思ってんだろうけど」とも言えるよね
「お前の中ではな」のAAとかな
それじゃ足りないんだ
どう面白いのかの説明がないと
よくもまあ口だけは達者なトーシロばかり揃えたものですな、まったくお笑いだ
俺たちなら瞬きする間に、編集できる
それを忘れないことだ
面白いとかじゃなく
攻撃寄りのキャラ?じゃぁサウザーって書かなきゃじゃん!
みたいな感じなんでしょ
それっぽい文章を片っ端から「なに、気にすることはない」とかに書き換える作業みたいなもん
>>838
緑って性能解説に載ってたダン以外で誰の性能に近いだろう?
>>846
wiki全体をみさくらコンバーターにかけるようなもんだな
宣伝でゴンス。
単発!良キャラ発掘絵巻 part55
マイク・バイソン、千両狂死郎、真・悪鬼天草四郎時貞、無明神ほのか、ドクター・バイルと対戦。
動画も長いがキャラ名も長い。参ったね。
度を過ぎずにチラリと入れる程度ならいいよ、秀逸なのはクスリと笑えて楽しいな
片端から書き換えるのと貴方が原作だと思ってるのは(ryの勘違いだけはうっとおしいが
>>835
相変わらず波動昇竜だぞ?
vsシリーズじゃ成り立たないから波動特化キャラ化してるけど
何が5万だ俺の食費10か月分じゃねえか、
働いてるのかよおまえ、ブルネイの王族か?
1日約170円か
ウハハハハ!
@wikiに要望意見出しちゃったぜ!
だって出したいキャラのいいタッグ相方になりそうなのを探すために
特徴検索してもまったく全員表示されないんだもん
chaika誤爆しやすいすまん
ガチャに5万もだせるかよ・・・
wiki検索で記事名をピンポイントに検索したいと思うことがあるなー
まぁ、たまーにしかやらないから別にいいんだけど
wikiで記事を探すときはググってた俺がいる
正直wiki内検索よりもよほどピンポイントで軽い、が諸々有って今は使えんなぁ
横の編集履歴から見たいページに飛べそうなのを探すのが最近のやり方だわ
「お前の中ではな」ってセリフの元ネタって
なんか身内が死んでおかしくなったヤツがビデオ見て
「こいつのせいだ」とか延々言ってたのに対して言った・・・で合ってたっけか
確か「こいつがお姉ちゃんにトス上げすぎてるせいでお姉ちゃんが疲れて車避けらんなかった」とかそんな感じだったと思う
wikiは隔離病棟だとあれほど(ry
ビデオ無理矢理切りながらさっと割りこんで言った台詞だな
復帰を促すために突き離した的な
あのセリフをゆのっちと合わせた人間は間違いなく鬼才
ゆのっちと澪は被害者
アレが本来ゆのっちのセリフじゃないってことを知らない人は多かろう
ゆのっち自体知らない人も多かろう…
なんであのコラのゆのっちレイプ目なんだろ・・・
流石にゆのっちを知ってたらゆのっちのセリフじゃないと思うだろw
アレが元で作者同士交流が始まって限定版の付録に漫画描いたりしてるからスゴイよな
ゆのっちはこんなセリフいわねーよww
↓
お前の中ではな
お前の態度が気に入らないAAも元ネタはかなり誤解されてるんだっけか
随分人が死ぬバレー漫画だな
死んでるの主人公の姉だけじゃね
ところでシャッハさんが最近1.0用にリニューアルされてたので思い出したんだけど、
「ソファでビールを…」のくだりの出典ってどこ?
ああ、あのシャッハさんは新MUGEN用だったのか。
どうりでWinMugenでバグでて落ちると思ったら
>>857
おまおれ
Googleに写る使用に戻して欲しい
今更Googleのトップに出るのがどーとかどうでもいい
お前らの都合に合わせる理由がない
>>849
乙
バイルなんていたのか・・・
そういやバレー使いって格ゲーにどんだけいるんだろう
ジャス学くらいしか思いつかない あすかにもいるんだっけ?
QOHとかプリティファイターとか
>>878
カルル(キリッ
サッカー使いも格ゲーにいないな。いなくて当然?
>>880
ヴリトラ(キリッ
上に相手を跳ね上げて叩き落す技があればバレー使い名乗っていいんじゃね
無論、キックは使用不可
ファウストのレレレ派生とか?
どんなイロモノも流先輩には敵わないんじゃないかと思える所が凄い
そもそもなんで球技=格闘技みたいな扱いになってるんだw
と思ったが超有名サッカー漫画でも必殺シュートで火とか出たり
虎が出たり人間がぶっ飛んだりするから似たようなもんだな
最近じゃペンギンが飛んだり時間とめちゃう作品もあるし
>>886
最近のはスタンド出るしな
サッカーは格闘技だ
と、その世界的サッカー漫画のメインキャラクターも申されていることですし
ドラゴンなんていかにもかっこいいモチーフを非イケメンの噛ませ要員に使うとは豪勢な
というかそのサッカー漫画で豪鬼出てきてますし
野球マンガとしては必殺も超常現象も無い
かなり現実的、理論派寄りの内容なのにMUGEN入りしているおお降りの西浦高校野球部
ジャス学より早い魔剣道のマサッカーがいるじゃないか
刀振り回してる格ゲーキャラ見てもなんとも思わんのに
金属バット振り回す格ゲーキャラを想像すると何故かひどくえげつなく感じる
先生! ゴレンジャーストームはサッカーに含まれますか!?
3Dならマグロ振り回すやつもおるで
サンバルカンもありなのね
武器でバット類って見そうで見ないな
金属バットとか釘バットとかヤンキーキャラで持ってそうな感じするが
トンデモスポーツものの元祖はアストロ球団だよな
人間ナイアガラとかウルコンにそのまま使えるレベル
でも実際考えるとボールぶつけるぐらいしか無いな
>>893
腕が落ちるより爪の間の針の方が痛く思える法則だな
身近な分想像し易い
スライディングとか…
ヘッスラなら突進技で使えるかな
球技→格闘技、の流れでドッジボールに繋がらない不思議。
ガチゴルファーはいないな
ハンドボールかなんかを昔TVで見たがボール硬くしたら多分格闘できる
そんなことよりミントンやろうぜ、ミントン
そういや、ドッジ弾平とかMUGENにいてもおかしくないのに、
ドッジボールキャラっていない気がする。
ジャス学にもいなかったし。
ここは「氷上の格闘技」ことホッケーと「畳上の格闘技」百人一首を使いこなすキャラをMUGEN入りさせるべき
なぜかバスケは格ゲーにいっぱいいるな
北斗キャラは座っててください
>>882
ttp://books.google.co.jp/books?id=AEnVgVDd8m0C&pg=PA119#v=onepage&q&f=false
出典見つけた。Google先生すげえ
>>907
つまり百人の首を次々跳ね飛ばすジェイソン
「水上の格闘技」競艇
モンキーターンがMUGEN入りか?
>>908
連中は大体が座りながらペシペシやってるじゃないですかー
ヘルバウッ… なっ!!
バスケの仕様に目覚めたラッキーを作ればワンチャン狂入りまである
>>907
超必で歌仙達を召喚するんですね分かります
…と思ったが戦闘できる歌人はいたっけ?
坊主と貴族ばかりの印象だが
そんなにヒット数稼げる技あったっけあいつ
そこはブーストとかチェーンコンボもあげてくださいよ・・・
北斗とバスケは別の物です
水球かッ!!>水上の格闘技
>>915
今川義元とか?武将だし。
>>915
そこは格ゲー補正で歌を詠んだら水しぶきや風が出て攻撃するようにすれば…
でも風情を詠んだものだからあまり激しいのは無いんだよなあ
「竜田の川の〜」と詠んで濁流が押し寄せたらもはや面影もなにも無いし
なんかバショウがいたような
「ちはやふる」の千早とか見てると、超反応で超発生の突進技出しまくるのもアリだと思うw<百人一首
居合いに通じるものがあるからな
>>909
タイトルは「アラン・ムーアの異常な仕事」かな?
よく見つけてくんなw
>>915
百人一首の歌人だと崇徳院や菅原道真とかがヤバさMAXだな
正統派なら小野篁とか
あと某キャラつながりで西行法師w
四字熟語なら八角泰山が筆使ってやってたな
あんな感じで文字に力をこめるのもありかもしれん
>>921
力をも入れずして天地を動かし、目に見えぬ鬼神をもあはれと思はせ、男女の仲をも和らげ、たけき武人の心をも慰むるは、歌なり。
って紀貫之が言ってた
戦争なんてくだらないぜ! 俺の唄を聴けぇ!
元祖ネカマのくせにかっこいいな
俳句なら右京さんに、スレイヤーがいるな
あと何気に京の趣味って俳句や詩だったような
貴様らに そんな玩具は 必要ない にんじゃ
ですからー氏の新キャラ来たな
アドンとは何と言う俺得
そしてキャラ欄w
お前では 俺の心は 満たせない 洗脳
>>930
それに最近公開された原作再現の響が追加だな。
ストライダーは忍者っつーより忍者風戦士だよね。
忍者と違って戦闘力必須だし
ぞう「しゅばばばば しゅばばばばばば しゅばばばば」
ケンシロウ 首を洗って 待つが良い KING
ちょっとまて そんな装備じゃ あぶないぞ
サラン武器防具連盟
ザーボンさん
上部ハッチを
開けなさい
巌竜に 10連コンボは ありません 鉄拳
貴様では 俺の心を 満たせない
>>930
京の趣味はポエム書きだな
アンソロでよくネタにされてた
なんだかよく分からないマイナー格ゲーキャラ製作者四天王
mass氏、ですからー氏、サクラカ氏、NHK氏
本当になんだかよく分からないキャラ作成四天王
こぜに氏、夫氏
……あと二人が思いつかないぜ
3f氏とか
大盛り見たとこだからな、うん
特異点氏とgoogoo64氏を挙げてみる
個人的に一番笑ったキャラはジャス学の流先輩
俺の持ちキャラだった
庵ボガード作ってた翼翔氏とかカオスだったな。
マイナー度だとmass氏が一段抜けてる感じはする。
他の制作者さんはマイナーでもあくまで日本で出てるゲーム作ってるしね
mass氏は他の制作者と被ってないのを意図的に作ってる感じすらあるし
ですからー氏は一応mugenにいることはいるけどAIがなかったりするキャラ中心って感じだな
八尺薙は今見ても笑える
海外キャラはボイスがカオス
>>950
wikiのgif画像見るだけで笑えるw
上半身と下半身の動きが独立しすぎだろ・・・
「DIO様は、あまりに強く……俺には敵わぬスタンド……」
ジェダのボイスそのままじゃいかんかったんだろうか
そういや大盛りに居なかったが庵ボガードってもう公開停止したんだっけ?
>>951,953
傍目で見ても「台詞の意味がわかっていない」のはわかるけれど、どういう印象でその台詞を選んだのかは訊いてみたいところ。
もしかしたら修正の手引きができるかもしれないしね。もしくは独自にボイスパッチを作るとか。
>>950
新スレよろしく。
cerenas氏は実は日本人なんじゃないかとナコ月のレイプレイの台詞とか見て思う
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/Morrigan%5E_AI.zip
操氏のモリガンAIを最新版に対応させました。
しかし今はオリキャラの勢いが凄いですね。
本来そうあるべきなんでしょうけど、充実してきた原作再現キャラももうちょっと注目されていいんじゃないかなあ、と思います。
作品別で使うならきちんと原作再現系のキャラを使うべき、とか騒いでたあの頃が懐かしい…。
>>943
未だにサクラカ氏のツインゴッデスキャラを待ってるぜ
>>960
よろというか多分乙
>>959
なんだぁこりゃぁ・・・神ゲーすぎる・・
wikiのロールシャッハの項にふたばのコラ画像を貼り付けた奴
おこらないから手を挙げなさい
にゃんきろう氏のコメントがおもしろすぎるw
>>959
腹筋崩壊を越した何かだなこれ
本編もすげーなこれBGMのセンスが凄まじい
http://loda.jp/mugennico/?id=2951.png
2日ほど前に出没した都古改変し隊。
中国っぽさとか考えてたら結局こうなった。どげんでしょ。
装備すると魔術防御が上がる上にブーメランとして使えて更に強化形態まである便利包丁じゃないか
都古のサイズから見たらちょっと夫婦剣デカ過ぎな気がするな
そのギャップが良いのだ
でも剣持ってるなら髪型変える必要もない気がする
高校生くらいになった都古がほしい・・・
元々短剣なんだから都古が持てばこの位のサイズじゃないかな?
両手で武器振り回すなら髪長いほうが動きが映えるかも
もしくは中華っぽく頭の後ろで団子とか
アーチャーが持ってると腰から膝くらいまであるし、ていうか資料によって微妙に
長さ変わってるからちょうどいいくらいにしてやれ、といじくった結果こうなった。
髪型に関しては完全に趣味。間違いない。小さい子の短髪片はね留めは好物です。
アーチャーとシロウが持ってるのは大きさ違うしいいんじゃね?
成長してボインボインになった都古はアンソロ本の定番
成長してボインボインといえば初音ちゃんだなぁ
長女:貧、次女:巨、三女:貧乳、四女;巨、の法則
サクラカ氏元気だな
小糸小唄は将来乳格差説があるけど
四姉妹でのパワーバランス3:1はかわいそすぎない?
無限ろだ直らないねえ
>>978
大>小とは限らない
http://loda.jp/mugennico/?id=2952.jpg
今でも負けている人はどうしたら…
PSU由来の技とか誰得
>>968
見た目でヴリトラ思い出した自分はサッカーされてくる
その大きさだと二刀流より一刀で両手持ちの方が映える気はするね
改変作業大変だろうけど
でも格闘ゲームの技として面白いモーションは結構あるかも。
ロックしておけばクロスハリケーンも三段目まで繋がるしね!
性質上乱舞技が多くなりそうだけど、
技のモーションも実用性の高そうな技からロマン技と幅広く取り揃えてる気がするよねw
ニュース見ててイスやスイカ、車などを爆発させる設置系中国人キャラを
思いついたが、さすがに怒られるだろうか。
>>986
おい、そこに座れ
>>986-987
なんだその目は!(チュドーン)
ROのマーガレッタ製作動画にカトリーヌが凶悪キャラで作られてるぞ、という書き込みがあったから探したらすぐ見つかったんだが・・・
何この・・・なに・・・
ニコニコWikiのほうで項目作っていいのかな
wikiのガイドライン違反じゃなけりゃいいんでない?
>>985
アサルトとスプレンダーの使い分けに困りそうだな
どっちも劣化ブレードデストラクションだって?
MUGENろだ閉鎖されたの?
>>985
アサルトは追加入力式の通常必殺技な感じで、ブレデスとクロハリはゲージ技確定。
威力は「クロハリ>ブレデス」だけど、ブレデスは発生が早く補正もかかりにくいように差別化すれまだいけるかも。
ライジングならリーチは短いけれど浮かせを利用して、連続技のつなぎに使えそう。
ただし全部の必殺技は原作と違って攻撃がヒットしないと追加入力できない感じにすればバランスもいいかも。
(特にブレデスはガードされると反撃確定みたいにする)
スプレンダーは・・・、通常技の一部か特殊技にorz
>>937
お元気で リンとバットを 頼みます
ヒットしないでも派生できる必殺技でノエルのD思い出した
キャラマテにのってた高校生都古がすごいツボだったけど
今後別作品なりで出す予定あるんだろうか
>>997
あなたがドット打ってmugenキャラにしちゃえばいいじゃない
>>997
頑張ってくれ
踏み台
>>1000なら、ゆっくりは俺の嫁
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。