MUGENについて語るスレpart551


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■MUGENについて語るスレpart551

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1 名前: no name :2011/05/15(日) 10:36:26 ID:/nkSkQ2Z

MUGENについて語るスレpart550
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305049725/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・俺の嫁はルーミアではなくナコルル

2 名前: no name :2011/05/15(日) 10:44:58 ID:jMmFs83d

               _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
            ,r'"           `ヽ.
           /" ::.    _ _      ヽ
          |  ::    \◎/      ゙)
           .l  ::   /;i   .∨   ∧   ,l
        /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i   >>1
        l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|   乙
         |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''ヾ/   r::::::::.|   
        .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ  
         ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"
          .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"
           .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
          /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
        / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
       '"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

3 名前: no name :2011/05/15(日) 11:05:35 ID:HnDZUB18

夢のなかで、おれは、職場がある、ある駅に向かおうとしていた。
その駅の名前は「エグゼガルド」だった。
でも、電車に乗っている途中で、ふと、見なれない駅ばかりだと気づいた。
そこで、おれは恐る恐るとなりに座ってる若いにーちゃんにたずねた。
「あの、この電車、エグゼガルドって止まりますか?」
「あー、どっかで降りて、特急券買って・・・今日は無理だね。」
どうも、やはり逆方向だったみたいだ。
そのあたりで、夢が覚めた。
起きてから「エグゼガルド」で検索してみたけど、そんな地名はどこにもなかった

4 名前: no name :2011/05/15(日) 11:20:24 ID:HnDZUB18

誤爆

5 名前: no name :2011/05/15(日) 11:48:11 ID:HnDZUB18

つまり、おれは、存在しない駅に向かおうとしていた・・・
悠久の時・・・エグゼっガルド・・・

6 名前: no name :2011/05/15(日) 11:55:55 ID:845n96cM

スレ立て乙であります
>>3-5
三連式誤爆砲乙

7 名前: no name :2011/05/15(日) 12:41:13 ID:YkogQKkH



というかどこの誤爆なんだこれはww

8 名前: no name :2011/05/15(日) 13:03:43 ID:VqyC4SJu

       ,. ─… ¨ ̄ `ヽ
  、   .ィ  /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
      .': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./  |: :|  i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
  ゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、  j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
      ゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ    __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ   ノ/}: : :j!|
 ヾヘ `丁 ̄´ソ   f¨´   〈     ノ:.:/リ
__.ノ }  _  {、  .∧  _/¨´   ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ !  〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
   /У/`====レ’
. / ././  /   / k
{ rーy’/  /   /  ハ
ゞー'/  ´  t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ   ゝ-

9 名前: no name :2011/05/15(日) 14:11:28 ID:r/d6humt

前スレ>>998>>999
ミルド乙

10 名前: no name :2011/05/15(日) 14:46:00 ID:cgdTQCKQ

 ////////, ''"    ヽミ川川
 |//////, '"       ',川川
 川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,,    r''"',川||
 川f 川f´           ,ィ::ラ',川  うわっ…私の>>1乙遅すぎ…?
 川ヘ  |    弋て::>     ̄  ',リ
  川 ヘ.__           ヽ /7!  (29歳 Aさんの場合)
  川川 ヘ     _,. '-‐''"´y'  //
   川川リヘ , '´   __,,,/  / /
   川川川|/   '"´   , '´ /||
   川川川|           /川

11 名前: no name :2011/05/15(日) 15:07:27 ID:LvfcwXbW

>>1 乙です
先日動画を投稿したので宣伝させてくださいな。

【Mugen】無限で雑多な対戦記 その9【プレイヤー操作】

12 名前: no name :2011/05/15(日) 15:13:32 ID:0y3aniKX

          //           |  /  __
     , -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ|  //´   `ー-、__
    ∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
     /: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
      ///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
       | イ | i ト-|、リ   辷ゾ |ヽゝ:|::|   \\: : : ::\
       |/ |:リ リVヒ_}     ̄   |: :|ノ::/    .\\: : : :\
        ';:::',ヽ::|` ヽ       |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         \ヽ| l    ̄    ,|リ./
          ヽl: :iヽ、   /_/イ/  
           ヽ::lヽ::`::T´r´/,/   覚えとこうね。
            V_ゝ「>|<く,lV
            / /ヘ∧/ /|    スレで
            /__|_l_|_/∠_|   「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
         /、}  -k_ノ     |
        ヽV/  /イ|\   l   そうそう滅多にないんだよ。
         rノレ/ ./|,i.|  ヽ/|
        / ヽ/   / .}.} }   _l
      /  /_>イ  | | |  ̄  ヽ
     /   \/ .|  .| | |     \

13 名前: no name :2011/05/15(日) 15:14:39 ID:OkWTuTT2

>>1000
はぁとの性格が落ち着かない限り胸デカくなっても多分似合わんぞ

14 名前: no name :2011/05/15(日) 15:28:22 ID:/nkSkQ2Z

ファフニールの使い所がよくわからん

15 名前: no name :2011/05/15(日) 15:28:53 ID:VPFQLkbt

>>13
逆に考えるんだ
「天真爛漫なおっぱいでもいいさ」と考えるんだ

16 名前: no name :2011/05/15(日) 15:33:40 ID:r/d6humt

>>11
ヴァーヴァルスサーン

17 名前: no name :2011/05/15(日) 15:46:05 ID:r9Hs1X/H

天真爛漫なおっぱい…いい響きだ

はぁとは落ち着いてないけど母性キャラだと思うよ!

18 名前: no name :2011/05/15(日) 15:48:28 ID:QF5x6dBw

おジャ魔女どれみのどれみは慌ただしかったけどいいお母さんだったよね

19 名前: no name :2011/05/15(日) 15:50:37 ID:LF+vBa7a

まどかは小2病だったけど、将来はいいお母さんになれそうだったよね
通り過ぎで女神になったけど

20 名前: no name :2011/05/15(日) 15:53:46 ID:r9Hs1X/H

ネオクイーンセレニティは過去を感じさせないぐらいいいお母さんだった

21 名前: no name :2011/05/15(日) 15:54:15 ID:xqWAAkf4

中学生であのノートは無いな

22 名前: no name :2011/05/15(日) 15:56:48 ID:xOHa/5+p

ゴツイ武器持った魔法少女なら俺も中二時代たくさん書いてたけどな

23 名前: no name :2011/05/15(日) 15:59:22 ID:/nkSkQ2Z

>>21
http://loda.jp/mugennico/?id=2941.jpg
これ思い出した

24 名前: no name :2011/05/15(日) 15:59:22 ID:wCvZUE8m

>>14
ぶっぱ

25 名前: no name :2011/05/15(日) 16:01:26 ID:xWE1IG6v

ヒロインには慈母神属性が必要不可欠だと思うんです
そういう意味でははぁとは完璧なヒロインなんです、3では地味だけど

26 名前: no name :2011/05/15(日) 16:05:58 ID:fyFSh+Xc

アルカナははぁと辺りだけなら日曜日の朝アニメ化でも文句ない

だがきら様、テメーは駄目だ

27 名前: no name :2011/05/15(日) 16:08:22 ID:r/d6humt

きら様は常時白衣で戦闘時だけスク水なら大丈夫だ、問題ない
しかしキャシー、テメーは駄目だ

28 名前: no name :2011/05/15(日) 16:09:41 ID:/nkSkQ2Z

>>26
冴姫が出てきた時点でガチ百合タイムが日曜朝に展開されるのか
股間が熱くなるな

それはそうとドット絵版に新しく杏子が投下されてるな
楽しみだ

29 名前: no name :2011/05/15(日) 16:12:09 ID:w5h+2kcX

まどマギ二期日曜朝8時半あるで!

30 名前: no name :2011/05/15(日) 16:18:01 ID:wCvZUE8m

まず脚本家を変えることから始めないとな

31 名前: no name :2011/05/15(日) 16:19:46 ID:oJ3UKLr2

朝に移ったらさやかの恋が実ってしまいそうでいやだ

32 名前: no name :2011/05/15(日) 16:20:00 ID:r/d6humt

イヌカレー空間で子供泣くだろww
それはそうと、俺の嫁の製作がついに来たか……

33 名前: no name :2011/05/15(日) 16:24:35 ID:+HZIv8mg

http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
改変アナザーブラッドを更新しました
今回はしっかりテストしたからバグはない……といいなあ
いや、いつもテストはちゃんとやってるんですけどね

34 名前: no name :2011/05/15(日) 16:26:03 ID:6TYoC1s4

杏子は初登場時とその後の評価の落差が凄い
いけ好かないDQNかと思ってたら作中屈指の良い子だったでござる

>>33
乙です

35 名前: no name :2011/05/15(日) 16:26:47 ID:I92x+Bdm

>>28
今期のプリキュアは割とガチ百合じゃないか?
つか百合に性的な触れ合いは不要って再認識したわ

36 名前: no name :2011/05/15(日) 16:28:19 ID:w5h+2kcX

薔薇はどうでしょうか

37 名前: no name :2011/05/15(日) 16:30:06 ID:4JxX5xjj

レズと百合が違うようにBLとホモも本来は違うものだと思うんだ

38 名前: no name :2011/05/15(日) 16:32:09 ID:Nm807Qnq

>>30
あのキャラデザで虚淵の救われない話をやったからこそマニアに注目されたわけであって、
仮に二期(か映画版)で王道魔法少女ものなんてやったら他と変わらないただのマンネリにしかなりかねないと思う

39 名前: no name :2011/05/15(日) 16:35:13 ID:w5h+2kcX

>>38
あのまどマギが王道魔法少女に!

話題性だけはあると思う。

40 名前: no name :2011/05/15(日) 16:36:22 ID:8JX2lU7T

ある種の釣り作品から、長持ちするキャラモノとしてシフトチェンジすんのかねぇ

41 名前: no name :2011/05/15(日) 16:37:19 ID:xqWAAkf4

救いが無いってのはファントムみたいなのを言うんだ

42 名前: no name :2011/05/15(日) 16:37:22 ID:ypmvfVzb

改変世界の王道ものか救いのない過去編か

43 名前: no name :2011/05/15(日) 16:37:44 ID:jMMZcjCV

二期はきのこ脚本で

44 名前: no name :2011/05/15(日) 16:38:04 ID:Ul4ZCbOj

なのはさんも第一期は釣りだったな・・・・
そして映画版は脚色掛けすぎだ時空管理局。2期映画版どうするつもりだよ

45 名前: no name :2011/05/15(日) 16:38:52 ID:WdWWZJxy

王道モノに変えたら、離れる人多くなりそうだな。
同じタイトル内で方向性を変えるのは慎重にしないと・・・

46 名前: no name :2011/05/15(日) 16:42:04 ID:h4Egg7TT

かと言って、釣りで成功した作品故にまた似た路線にしても同じように成功するとは思えないし
ぶっちぇけ無理じゃね>長持ちするキャラモノとしてシフトチェンジ

47 名前: no name :2011/05/15(日) 16:42:35 ID:VUMfSeRd

救いが無いといえばこれ。

ナントイウミニクイ姿ダ
コレガ人間カ……
ドウシテボクハコノ動物ヲ守ロウトシタ

48 名前: no name :2011/05/15(日) 16:46:43 ID:w5h+2kcX

2年後くらいにとりあえず映画化→1年後に完結編
→パチンコ展開→数年後に4部作映画化

どっかで見た事あるが気にしない

49 名前: no name :2011/05/15(日) 16:54:52 ID:akYFN/4H

ぶっちゃけ一発ネタだと思うなまどかは

50 名前: no name :2011/05/15(日) 16:55:39 ID:aaTuytO1

個人的に救いが無いと言えばDOD

51 名前: no name :2011/05/15(日) 16:59:30 ID:pYGveP4I

扱いとしてはハッピーエンドなのに
見てる側としては主人公がただのクズだからある意味救われないってパターンは?

52 名前: no name :2011/05/15(日) 16:59:55 ID:r/d6humt

>>50
DODは2で一応救済あったな、1主人公はより不幸になった気もするが

まどマギは深夜にしてはDVDの売れもそこそこらしいから
2期はやるんじゃね、あとゲームと書籍ぐらいは出そう

53 名前: no name :2011/05/15(日) 17:00:31 ID:NrnCqb4+

>>35
土曜ゴールデンでガチ百合かましたセーラームーンがあってだな……
はるかとみちるの前では冴姫やリーゼ程度はかわいいものだと思う。

セラムンは他にも変身前男、変身後女のキャラがうさぎに恋したどうしたをうんたらかんたらとかあったような。漫画版だけだっけ?
百合じゃなくてBLだが、男の娘な敵(CV:石田彰)がタキシード仮面に恋したとかもあったな。
CCさくらも色々すごいがセラムンも負けてないよなw

54 名前: no name :2011/05/15(日) 17:00:40 ID:WdWWZJxy

アニメ大流行→原作者が新作を書かなくなる
→忘れた頃に第2期(大コケ)→映画で挽回を目指す
→思い出した様に原作者が新作を出す

>>48のを見て、何となく思い出した流れ。
もう、5年前のアニメなのか・・・

55 名前: no name :2011/05/15(日) 17:02:26 ID:9JFAgcMr

なんのアニメ?

56 名前: no name :2011/05/15(日) 17:03:44 ID:r/d6humt

人気になって食えるようになったら新作でなくなるのはよくあること
逆に一部はもう休めよって言いたくなるのもいるが

57 名前: no name :2011/05/15(日) 17:05:31 ID:pmQxSuCP

>>55
ハルヒだろう
>>48はエヴァ

58 名前: no name :2011/05/15(日) 17:05:47 ID:/nkSkQ2Z

>>52
そこそこどころかBDはアニメ史上最高じゃなかったっけ?
救いがないといえばイデの力だろ
格ゲーでいえばゾルのEDとかディズィーのバッドエンドとか

59 名前: no name :2011/05/15(日) 17:08:13 ID:ypmvfVzb

救い無くてもいいからGG続編plz
BBも好きだけどヴェノムが恋しい

60 名前: no name :2011/05/15(日) 17:17:15 ID:OkWTuTT2

>>59
続編もだが、まずはPS3にGG2の移植をだな・・・

61 名前: no name :2011/05/15(日) 17:20:12 ID:5b45BHlh

救いがないならバルディオスに明日をすくってもらえばいいじゃない

62 名前: no name :2011/05/15(日) 17:25:09 ID:ayrjA9Bq

http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

仮面ライダーブレイド、悟飯のAIを更新しました。
動画を撮ろうとしてもオレノスペックハボドボドダァ!!!

63 名前: no name :2011/05/15(日) 17:31:45 ID:fLG0Txa0

乙っす

64 名前: no name :2011/05/15(日) 17:32:38 ID:wCvZUE8m

GG2は出す時期が悪かった
中身はXに劣らず良対戦ゲーなのに

65 名前: no name :2011/05/15(日) 17:33:58 ID:/nkSkQ2Z

>>64
Xって世紀末ゲーじゃなかったっけ?

66 名前: no name :2011/05/15(日) 17:38:12 ID:Ysg/KUzO

Xが良対戦ゲー?

67 名前: no name :2011/05/15(日) 17:41:59 ID:qZJftvWk

スマブラのことかm…
いや、DXならともかくXはあっちもちょっとあれか

68 名前: no name :2011/05/15(日) 17:43:58 ID:ZcZg3haQ

>>52
既に原作なぞったものとパラレル設定の外伝がでてたはず

好みの問題かもしれないが、作品によっては漫画版の方が好感がもてるものも少なくないような
シンが主人公してたボンボン版運命とか、レイナ中心に割と綺麗にリベリオンへ繋げた吉川(ヨーコの人)版のクイーンズブレイドとか

69 名前: no name :2011/05/15(日) 17:45:30 ID:DAbyUxLd

スパ2X?

70 名前: no name :2011/05/15(日) 17:46:28 ID:w5h+2kcX

ボンボンはいろんな意味で意欲作が多かったな

71 名前: no name :2011/05/15(日) 17:47:32 ID:wCvZUE8m

おおっと
XじゃなくてXXシリーズだった

>>68
PS3戦記もシナリオ改善されてたな
撃つなラリー?昔のことだ忘れろ

72 名前: no name :2011/05/15(日) 17:47:44 ID:LYuYWZw4

コミカライズってなんであんなに自由なんだろ

73 名前: no name :2011/05/15(日) 17:48:26 ID:8JX2lU7T

ボンボンが本当にすごかったのはむしろオリジナル作だった気もしてる
ハンゾーとかJINGとかNOAとか

74 名前: no name :2011/05/15(日) 17:48:29 ID:Qmv41uO6

おみっちゃん空気でおヤエちゃんヒロインのゴエモン漫画ってボンボンだっけ

75 名前: no name :2011/05/15(日) 17:48:37 ID:BsW0dJtZ

こいつの使い道は(ry

76 名前: no name :2011/05/15(日) 17:48:54 ID:/nkSkQ2Z

ナデシコのコミック版だけはわけがわからないよ

77 名前: no name :2011/05/15(日) 17:49:46 ID:5b45BHlh

ボンボンテリーは意外と総合力は高いのよ?

78 名前: no name :2011/05/15(日) 17:50:38 ID:w5h+2kcX

>>76
あれは機動戦艦じゃなくて遊撃宇宙戦艦だから

79 名前: no name :2011/05/15(日) 17:54:12 ID:aaTuytO1

クロちゃん、JING、メダロット、ロックマンXあたりはボンボンが子供向け雑誌とは思えない一因だった

80 名前: no name :2011/05/15(日) 17:54:46 ID:Ul4ZCbOj

>>79
つデビチル

81 名前: no name :2011/05/15(日) 17:55:37 ID:wCvZUE8m

ビストロレシピと召喚王レクスとデビチルとクロちゃんとバトシーラーとメダロットで育ち
今では立派なキモオタです

82 名前: no name :2011/05/15(日) 17:57:02 ID:ypmvfVzb

ビストロレシピの四天王
なんでレーザーで焼ききって塩かけただけなのに煮込みや揚げ物が出来上がるんだ

83 名前: no name :2011/05/15(日) 17:57:41 ID:pmQxSuCP

>>79-81
俺もこの世代だわ
あと打ち切り最終回でおなじみウォーウォータンクスとか

84 名前: no name :2011/05/15(日) 18:00:19 ID:w5h+2kcX

>>82
そしてトリコが食うと

85 名前: no name :2011/05/15(日) 18:00:53 ID:7vfgaN2s

ボンボンだとデビチルもそうだけど、テレファングも途中から何故かエグイ描写増えてったな

86 名前: no name :2011/05/15(日) 18:01:32 ID:/nkSkQ2Z

学研で育った俺マジエリート

87 名前: no name :2011/05/15(日) 18:03:04 ID:ATBb/f46

>>73
NOA何で最終巻だけネット限定なんだよ!漫画は手にとって読みたいんだよ(泣)

88 名前: no name :2011/05/15(日) 18:03:58 ID:BATFm1r/

ボンボン読者はオタになり、コロコロ読者はリア充になると言われてるな

89 名前: no name :2011/05/15(日) 18:04:01 ID:XMW7/wBb

せめてMUGENと絡めて話そうとぐらいしようぜ

90 名前: no name :2011/05/15(日) 18:07:34 ID:w5h+2kcX

黙ってたら自然に戻ると思うぞ

91 名前: no name :2011/05/15(日) 18:07:50 ID:qZJftvWk

ミー君で小学生にしてケモショタに転びMUGENではMaxime君が嫁ですがなにか

92 名前: no name :2011/05/15(日) 18:10:36 ID:nuh1rBBx

ミー君はケモじゃねぇよ!
ロボショタ…?

93 名前: no name :2011/05/15(日) 18:11:13 ID:5b45BHlh

>>88
つまりボンテリギースとかメカ本田とかマダーということですね

94 名前: no name :2011/05/15(日) 18:12:21 ID:w5h+2kcX

メカ舞はいるんだけどなぁ

95 名前: no name :2011/05/15(日) 18:13:51 ID:/nkSkQ2Z

奥儀鋼霊身ニマァ

96 名前: no name :2011/05/15(日) 18:16:17 ID:qCMTXBtJ

ボンボンは小中向けのエロさがあったいい月刊誌だった。
露骨に狙いに行った作品は苦手だったけど、シリアスとかバトルの中にあるエロはとてもよかった。
それこそビストロレシピとかデビチルとか将棋のやつとかゴエモンニューエイジとか。

97 名前: no name :2011/05/15(日) 18:16:43 ID:pRhNxFrJ

>>72
原作やったことのない読者層への配慮か、作者が原作の理解が足りなかったかのどちらかだと思う
逆に角川系のギャルゲー原作漫画に多いのだがストーリー進行の説明や描写が足りないか分かりにくいばかりに
初見の読者がついていけずファンアイテム止まりになるよりはマシな気がする

98 名前: no name :2011/05/15(日) 18:18:13 ID:/nkSkQ2Z

そろそろテレビマガジンかてれびくんの話題が出てもいいはず

99 名前: no name :2011/05/15(日) 18:19:58 ID:t6gDuVIz

>>53
声優さんってすごい人なんだ…と子供心ながら衝撃受けた記憶がある>石田の男の娘

コロコロでMUGENと言えば無茶無謀のベッカムが印象に残ってるな

100 名前: no name :2011/05/15(日) 18:21:11 ID:WdWWZJxy

ボンボンといえば、黒犯だろう。
・・・いや、冗談だけど

101 名前: no name :2011/05/15(日) 18:24:56 ID:5b45BHlh

ボンボンのドラゴンボールといえばクロスハンターよりウルトラマン超闘士激伝のほうが直接的

102 名前: no name :2011/05/15(日) 18:28:51 ID:FDuB/iIX

>>72
こいつの使い道はまだあるぜーっ!
よォ! オレウッソ・エヴィンってゆーんだ! ヨロシクな!
ち……超スーパーすげぇどすばい……
いうことをきかなければロックバスターで全員をこわさねならない……

原作があるのによくここまでやれたもんだ

103 名前: no name :2011/05/15(日) 18:29:25 ID:OkWTuTT2

>>96
王ドロボウはエロというか美しい肢体が拝めたな

104 名前: no name :2011/05/15(日) 18:34:12 ID:8JX2lU7T

>>103
実の娘の裸体をキャンバスにして作品にした画家とか、妖しい魅力があったな

105 名前: no name :2011/05/15(日) 18:42:24 ID:Ll5ehmYb

このスレ定期的にボンボンスレになるNE!

http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/rb2bob%5E_AI.zip
それはそれとしてボブ・ウィルソンAI更新。
昨日言ったとおりレベルを1〜8までにして、デフォレベルを4にしました。
レベル4は対人で遊ぶには丁度いいレベルになってると思いますのでどうぞ。

106 名前: no name :2011/05/15(日) 18:45:31 ID:Isul2m70

ちょいと参考までに聞かせてほしいのだけど、
2D格ゲーで言ういわゆる「見えない中段」なんだけど、
「ガードされたらかなり不利になる」という条件付きで
搭載されててもやっぱり理不尽に感じる?

主観論でおkなので聞かせてください。

107 名前: no name :2011/05/15(日) 18:47:53 ID:u5r4CK8M

無難に発生遅くした方がいいんじゃない?

108 名前: no name :2011/05/15(日) 18:49:54 ID:/nkSkQ2Z

>>106
最近のキャラなんてそんなん普通にいそうだし俺は別に構わないと思う

それはそうと聞きたいことがあるんだが強制ダウンの必殺技じゃない中段持ってるキャラっている?

109 名前: no name :2011/05/15(日) 18:51:31 ID:7AwouBOJ

>>106
発生30Fぐらいでもガードされて不利にならん中段なんてあったら相当理不尽だと思うぞ

110 名前: no name :2011/05/15(日) 18:52:00 ID:USZshpQg

その中段の火力や手軽さによっては斬サム右京さんみたいに昇り燕ガードされると血を吐いて倒れるぐらい隙だらけでも厳しい
てかその見えない中段からのコンボ含めた火力と中段と対になる下段からのコンボ火力によって重要度変わるし

111 名前: no name :2011/05/15(日) 18:52:43 ID:XCtiVSP3

>>106
それほど感じない。
ヴァンプやマヴカプの低空なんて見えない中段と同じだし。
あとガード有利不利だけでなく、どれだけ頻繁にその中段を
狙えるかどうかとか、ヒット時のリターンとか、攻撃を持続し
やすいかとか、ジャンプで拒否りやすいキャラかとかの要素もからむ。
すべて考慮してもマヴカプの強キャラよりマシな中断だろう。

112 名前: no name :2011/05/15(日) 18:54:10 ID:wCvZUE8m

>>106
中段からコンボが入るようなキャラなら厨技だな

113 名前: no name :2011/05/15(日) 18:58:04 ID:n6vEKa02

見えない中段なんてヘルパーで下段技と同時攻撃でもできない限りAI相手にはほとんど意味無いから
プレイヤーいじめの厨技にしかならないのよね

114 名前: no name :2011/05/15(日) 19:00:52 ID:bztenxel

>>105
乙!
露骨に通常投げからのコンボを狙ってくるのがボブらしくてなんか嬉しい
そのシチュにもってけなかったけど、潜在締めコンボも使うのかな?

115 名前: no name :2011/05/15(日) 19:03:04 ID:1PyfBP2N

別に対AI用のキャラを作る必要も無いだろ
対AI用に無敵や設置とかのAI殺し技ばっかり搭載されたキャラの方が興ざめだわ

116 名前: no name :2011/05/15(日) 19:03:33 ID:WG/JRLgS

キャラ次第だけどありでしょ
発生20Fで硬直差が+で5割+起き攻めの中段なんかもそれなりにある

117 名前: no name :2011/05/15(日) 19:04:07 ID:vdoHIEsV

>>106
ヒットして微不利、スパキャン猶予短し、
スパキャンしてもダウン取れない、始動火力低いとかならなんとか

118 名前: no name :2011/05/15(日) 19:04:23 ID:DAbyUxLd

>>108
ダウン属性の通常技なら鉄雄の近強K、ジェダの立強K

119 名前: no name :2011/05/15(日) 19:04:32 ID:egGxRqCI

>>116
そんなキャラいるか……?

120 名前: no name :2011/05/15(日) 19:05:38 ID:/nkSkQ2Z

>>118
サンクス

121 名前: no name :2011/05/15(日) 19:06:53 ID:1nDniQTS

>>108
KOF95のケンスウとか。これも見えない中段でガードさせて半確の技だな。

>>109,112
低ダ、小ジャンプ全否定になるぞw

122 名前: no name :2011/05/15(日) 19:08:02 ID:XCtiVSP3

そこまで中段を弱くする必要はないんじゃないか。
択の一つでしかないし、強力な崩しでリターンが高いのは
中段技以外にも沢山ある。
地上で出す中段技だけが遠慮がちになる意味は無いと思うんだ。

123 名前: no name :2011/05/15(日) 19:08:37 ID:lMbaFjoC

低ダや小ジャンプはAIにとっては的だが、人操作でやられると
実質足元無敵+投げ無敵でリターンもでかいから下手な立ち中段よりよっぽど怖い。

124 名前: no name :2011/05/15(日) 19:10:05 ID:vdoHIEsV

KOFは小ジャンプが届く距離に近づかせないで
いかに自分だけがバッタするかっていうゲーム性だから仕方ない
どれか一キャラだけそういう性能してたら糞技よ

125 名前: no name :2011/05/15(日) 19:11:35 ID:fFotVNkW

確かに低ダ考慮すると中段はかなり慎ましいな

126 名前: no name :2011/05/15(日) 19:12:34 ID:1PyfBP2N

頻繁に低ダ、小ジャンプを狙ってくる場合なら
安定した対空技もってりゃ人操作でも的に出来るけどね
こういうときは昇竜よりも発生の早い通常技のがありがたい

127 名前: no name :2011/05/15(日) 19:13:36 ID:LYuYWZw4

小足からキャンセル可&ガードされて不利無しなせいで択正解しても解放されない獄炎踵

128 名前: no name :2011/05/15(日) 19:14:45 ID:aqQThZpn

地上戦接近戦ゲーでなら確かに糞技だろうな。
MUGENでならそんなの山程いるし別にいいんじゃね。

129 名前: no name :2011/05/15(日) 19:15:58 ID:cgdTQCKQ

>>64
今調べたがギルティギア2ってRTSなのかよww国産でこのジャンルはレアだな。
伝説のオウガバトルくらいしか思いつかんが
いや、指揮官も戦うからカオスシードに近いか…?

てかRTSって結構広い範囲含んでるから新しいジャンル名付けなくてもRTSで含んでおkだよな
一昔前に流行したタワーディフェンス系もRTSだし

こんな感じで仲間に命令できたり配置や生産も出来る地球防衛軍とかプレイしてみたいな。

130 名前: no name :2011/05/15(日) 19:17:17 ID:XCtiVSP3

ギルティ2のヴァレンタインを2D格闘バージョンでも操作したい。
あの黒いレースつきエロパンツもちゃんとドットで描いて。

131 名前: no name :2011/05/15(日) 19:21:30 ID:FFl4ByBt

ダッドリーのダートは糞技にしか見えない

132 名前: no name :2011/05/15(日) 19:22:35 ID:Isul2m70

>>107-128
うほっ、レスいっぱいありがとうございます。
賛否まっぷたつって感じですな…余計迷ってしまった。
じっくり調整、吟味してから搭載するか考えようと思います。

>>128
最初に言い忘れたけど、mugen用のキャラに搭載するか
どうかのつもりで聞きました。

133 名前: no name :2011/05/15(日) 19:24:06 ID:vdoHIEsV

>>131
対のカニが遅いからね

134 名前: no name :2011/05/15(日) 19:30:39 ID:aqQThZpn

そういや2D出身者がバーチャとかやると、基本が立ちガードっていうのに戸惑って
中段下段の発生の速さと、ほとんどの技がガードさせて不利な仕様に悶絶するらしいな。

135 名前: no name :2011/05/15(日) 19:30:43 ID:ATBb/f46

>>132
10F以下の中段と下段で迫れて、中下段共にヒット時フルコン.ガードされても反確無しなキャラとかmugenなら何人かいるし
ガードされたら反確な中段なら別にいいような気もするけど...

136 名前: no name :2011/05/15(日) 19:34:40 ID:5b45BHlh

誰なんだそれは

137 名前: no name :2011/05/15(日) 19:35:11 ID:Oh4Vn1Dh

>>135
そんなキャラでも択拒否したら倒せたりするし、ぶっちゃけMUGENで怖いのって
全画面と超回復とずっと俺のターンぐらいな気がする。

138 名前: no name :2011/05/15(日) 19:41:45 ID:krEsFAGs

大体こういう話って
『P操作』『AI戦』中心の意見でまず分かれて
AIなら目指すキャラのランク、Pならコンボゲーか立ち回りゲーか刺し合いゲーかでまた大きく変わるよね

だいたいP操作のときでも、上手い人と俺みたいにヘタレ操作ではまた大きく違うわけで
KYの中段やアカツキの中段なんて見えねぇよ……
そっから6割は勘弁してください

139 名前: no name :2011/05/15(日) 19:42:30 ID:Ll5ehmYb

そういえば自分がAI作ってるキャラは中下段の揺さぶりあんま意識してないなあ。
そもそも下段がないから崩しは投げに頼らざるを得なかったり、
崩しても追撃できない上、投げたほうがリターン大きいから結局投げたり。
ぶっちゃけ対人でも対AIでも通常投げから追撃できるやつが一番脅威じゃないかなあ、と思う。

140 名前: no name :2011/05/15(日) 19:46:03 ID:vdoHIEsV

>>132
まあとりあえず

・そのキャラをどういうキャラにしたいか
・相手にどう動いて欲しいか
・もしそのキャラ込みでゲーム作るならどういう特徴のゲームにするか

この辺考えれば自ずと決まってくるよ
特に二番と三番

141 名前: no name :2011/05/15(日) 19:47:26 ID:wCvZUE8m

>>130
ヴァレたんに限らずGG2のキャラは3Dモデルで動かすことを前提にデザインしてるから難しいだろうなぁ
ソルとカイのゴテゴテ衣装やドラインで変身するのなんて2Dじゃまず無理だ

142 名前: no name :2011/05/15(日) 19:49:34 ID:cTbC6fvn

見えない中段ぐらい搭載してもいいんじゃないかな
中下段表裏投げ択の北斗とかマヴカプよりはマシだろう

143 名前: no name :2011/05/15(日) 19:50:28 ID:vdoHIEsV

まず比較対象からしておかしい

144 名前: no name :2011/05/15(日) 19:50:59 ID:iqAFofCI

花京院の低空高速中段なんかは対人戦だと驚異だな
下段との2択でコンボに繋がり反撃もほぼないし
だがAI戦だと普通にガードされる

145 名前: no name :2011/05/15(日) 19:53:15 ID:wEkTejiB

AIに中段食らわせる方法ってないんだろうか。

146 名前: no name :2011/05/15(日) 19:55:15 ID:Rfi4Irgw

択狙ってくるMVCキャラのAIってある?

147 名前: no name :2011/05/15(日) 19:57:01 ID:Isul2m70

(▼ω▼) → (`・ω・´)シャキーン

148 名前: no name :2011/05/15(日) 19:57:24 ID:qCMTXBtJ

>>146
グラテン厨氏の対人AI群

149 名前: no name :2011/05/15(日) 19:58:20 ID:5b45BHlh

>>145
性能自体改変して一定確率でガー不にする

150 名前: no name :2011/05/15(日) 19:58:38 ID:OkWTuTT2

グラテン厨氏のAIは(アホみたく極まった)人レベルだから択迫ったような。見えんがな。

151 名前: no name :2011/05/15(日) 19:59:41 ID:C+eP8H0c

>>149
始めからガー不振ればええねん

152 名前: no name :2011/05/15(日) 19:59:42 ID:Isul2m70

すいません、某所と間違って誤爆しました…

>>140
なるほど、それを参考に考えてみます。ありがとうございます。


誤爆して恥ずかしいので今日は帰ります(´・ω・`)

153 名前: no name :2011/05/15(日) 20:00:48 ID:8tny8d1+

中段性能なんて下段性能が糞なら発生4F、ガード有利でも構わないよ
そこから6割コンボに繋がったっていいし

簡単に7割8割繋がるとか下段も並以上の性能がありますとかだと構うけど

154 名前: no name :2011/05/15(日) 20:01:02 ID:5b45BHlh

>>151
絶対ガードできないとガードできたりできなかったりするは雲泥の差がある

155 名前: no name :2011/05/15(日) 20:01:39 ID:qCMTXBtJ

>>145
モノちゃんの4強PはわりとAIは食らってくれる。
原理は分からんけど、たぶんリーチがあれば食らってくれるんじゃないかな

156 名前: no name :2011/05/15(日) 20:03:57 ID:qZJftvWk

下段択が薄いのにクソ技のナギッ揺さぶり

157 名前: no name :2011/05/15(日) 20:04:14 ID:pc8/QXo0

リーチがある技はガードされなかったりするのはたまに見かけるな
何かの動画で蛇使いがAI殺しになっててやたら当たってたような

158 名前: no name :2011/05/15(日) 20:04:16 ID:krEsFAGs

CPU全一→フィオナ、炎邪、男
逆CPU全一→賽、Q−Bee、花京院

賽は起き攻め邪眼(投げ)が封印なのも辛いところ

159 名前: no name :2011/05/15(日) 20:04:45 ID:wCvZUE8m

>>154
つまりランダムでガー不になる技にすれば万事解決と

160 名前: no name :2011/05/15(日) 20:06:16 ID:OkWTuTT2

>>159
ランダムで自爆も入れたら面白いかもな

161 名前: no name :2011/05/15(日) 20:06:25 ID:9o+Nm9Kw

塞はエヌアイン仕様が来たら劇的に変わると思う
端コンに特邪視組み込めるから端へ追いやった時点で飛びメインキャラは死ねる

162 名前: no name :2011/05/15(日) 20:06:45 ID:pc8/QXo0

>>159
そういや真吾にそんな技なかったっけ?

163 名前: no name :2011/05/15(日) 20:07:12 ID:oD5TvUYS

>>153
超接近したら中段始動でも下段始動でも5割いけるけど
接近するまでが大変とかなら全然いいしな。
ようは自キャラのトータルバランスだよな。mugenなら尚更。

>>156
あいつは裏も投げも0フレ当て身もあるからだw

164 名前: no name :2011/05/15(日) 20:07:16 ID:gkgwu/et

http://www.youtube.com/watch?v=TclP-_ZBrLw&feature
なんかゲームスピード遅いな・・・

165 名前: no name :2011/05/15(日) 20:08:59 ID:FFl4ByBt

>>164
キャラゲーで新規目当てなのに速かったら駄目だろ

166 名前: no name :2011/05/15(日) 20:09:26 ID:dkIIGz4G

>>145
地上中段なら自分をstatetype=Cにすればまず当たるようになる
空中中段は知らん

ってかこれ意図的なAI殺しだからやらないほうがいいんだけどね

167 名前: no name :2011/05/15(日) 20:10:30 ID:DAbyUxLd

地上攻撃に対して屈ガードするAIなら地上中段は通る
が、学習で二度と通らなかったりする
中段飛び道具とかならハマりやすいかもしれないが
リーチが長い攻撃はたぶん中段関係なくattackdistの問題だな

168 名前: no name :2011/05/15(日) 20:11:04 ID:wCvZUE8m

>>165
ついでにアシストゲーで情報量も多いな
オリコン状態になるアシストもあるし

169 名前: no name :2011/05/15(日) 20:12:43 ID:jfNKDNMd

AIの対中段対策は、製作者でそれぞれだから
こうすれば食らってくれる、ってのはない。
まあそこまで色々考えて通す必要もないとは思うけどな。
どうせ一番怖いブロシールドあたりは、中段だろうが立ち下段だろうが関係ないし。

>>153
トキって下段弱めだから中段強くていいだろwってことにしたら
あんなキャラになったんじゃなかったっけ?

170 名前: no name :2011/05/15(日) 20:16:48 ID:oD5TvUYS

>>169
ナギッと0フレ当て身と投げスタートのコンボがなかったら
中位ぐらいなんじゃねえかな。

まあ投げスタートのコンボも結局ナギッがあるから強いんだけど。

171 名前: no name :2011/05/15(日) 20:17:03 ID:BsW0dJtZ

トキの場合は下段弱いから中段が〜、って話じゃ無くてナギッの性能がトチ狂ってただけだろ

172 名前: no name :2011/05/15(日) 20:19:31 ID:PDIkg6+A

トキはJDの性能や低空天翔の性能が馬鹿な上にナギッがあるからな

173 名前: no name :2011/05/15(日) 20:20:34 ID:BnL2a+OM

水邪様もCPUでも全ーすぎる・・・

174 名前: no name :2011/05/15(日) 20:21:13 ID:yKypa2K4

トキって唯一の下段2Bの性能が若干弱い程度で他になんか弱点あったっけ?

175 名前: no name :2011/05/15(日) 20:21:23 ID:HE5qM50j

しゃがみ中段でまず思い浮かぶのは聖ソルの2HS

176 名前: no name :2011/05/15(日) 20:23:59 ID:EU7lXeRd

トキは中段自体は強くないが(しゃがまれると当たらない)、低空テンショーに裏表で択れるからなあ

177 名前: no name :2011/05/15(日) 20:24:09 ID:ATBb/f46

muegnでトキを自分で操作すると一番恐ろしいのはしゃがみ弱Pだと思うわw

178 名前: no name :2011/05/15(日) 20:25:13 ID:dkIIGz4G

>>175
お空の3Aかな 使い道はむしろ対空だが

うにゅほのは最新版でただの下段技になってしまった…

179 名前: no name :2011/05/15(日) 20:30:58 ID:Hbd9yJKg

TAG TEAM MODE欲しさに公開場所行ったらページ自体が消えてた件

180 名前: no name :2011/05/15(日) 20:32:55 ID:krEsFAGs

>>179
わくわく氏のところか、師範代のところに行くんだ!

ぶっちゃけ、システムっていうよりただの記述だから
テンプレ見て自分でキャラ改造するしかないんだけどねー

181 名前: no name :2011/05/15(日) 20:45:29 ID:EU7lXeRd

あいつの2Aは判定めっちゃ強いし連打が効くからなwサウザーの最強技よりは弱いが発生が違うからなぁ

182 名前: no name :2011/05/15(日) 20:46:27 ID:sCuD+0c0

改変しても何故か変な動きをするキャラも存在するよね
何処かに原因となる記述があるんだろうが、CNSがゴチャゴチャで全くわからんw

183 名前: no name :2011/05/15(日) 20:49:31 ID:BATFm1r/

トキの2Aはやたら判定が強くて喰らい判定が小さくてしかも攻撃レベルがやたら高い

184 名前: no name :2011/05/15(日) 20:55:07 ID:Hbd9yJKg

>>180
サンクス、早速お邪魔してみよう
……これAI限定じゃなくてプレイヤー操作でも使えるよね、きっと

185 名前: no name :2011/05/15(日) 20:55:32 ID:ATBb/f46

>>181
KOFとかの小ジャンプ2択とか、アカツキの中段とかも拒否れるし、1発あたったの見えたら、もう2.3発刻んでコンボに行けるし...
GGとか、他の北斗キャラでもいないんだよね。ここまでワンボタンで拒否性能が高いのはw

186 名前: no name :2011/05/15(日) 20:58:59 ID:0HncCEzh

今の覇者ダイヤだとトキ:サウザーが6:4なんだっけ
どうしてそうなるのか解らんが

187 名前: no name :2011/05/15(日) 21:00:16 ID:OkWTuTT2

ほら、攻めれば強キャラって言うし。

188 名前: no name :2011/05/15(日) 21:00:58 ID:qCMTXBtJ

>>184
sekt氏が実際使ってたね。

189 名前: no name :2011/05/15(日) 21:02:20 ID:BsW0dJtZ

>>186
どうせ先に触った方が勝ちだから、らしいよ。常人には理解しがたい領域だがw

190 名前: no name :2011/05/15(日) 21:07:11 ID:L1E2SSoR

触るチャンスの違いか…触らしてもくれないオクラがいかにヤバイかが分かるな

191 名前: no name :2011/05/15(日) 21:11:06 ID:krEsFAGs

でもどうなんだろうねぇ、実際やったこと無いから分からんけど
オクラとトキでガチでダイヤグラムつけるとしたら
6:4ぐらいになるんじゃないかなぁ
そんなことに意味無いけど

192 名前: no name :2011/05/15(日) 21:11:29 ID:Qmv41uO6

アニキならロボの種類によっちゃ無理やりさわりにいけそうなイメージあるけどどうなんだろ
BASARAはさっぱりわからん

193 名前: no name :2011/05/15(日) 21:13:18 ID:oD5TvUYS

もしチェスの研究家とか数学者、反射神経の研究家が集結して
格ゲーを作ったら、詰みキャラや死にキャラのない物ができるんだろうか。

194 名前: no name :2011/05/15(日) 21:13:47 ID:Hbd9yJKg

>>188
今確認したら使ってたね、少し勉強すればいけるかもしれん
それにしてもこの人が使ってるライフバー……

195 名前: no name :2011/05/15(日) 21:14:12 ID:C+eP8H0c

>>192
アニキが1ラウンド速攻でとって
2ラウンド目槍兵来てから永久決められる前にロボ呼べれば5分

196 名前: no name :2011/05/15(日) 21:15:01 ID:P0oAXG7p

>>195
援軍ない常態でのオクラ:兄貴は・・・

197 名前: no name :2011/05/15(日) 21:21:34 ID:wCvZUE8m

>>193
なんか爽快感と盛り上がりに欠けるゲームが出来そうだ

198 名前: no name :2011/05/15(日) 21:22:13 ID:C+eP8H0c

>>196
一回ダウンしたらやばい
画面端でダウンしたら詰むかも

199 名前: no name :2011/05/15(日) 21:22:24 ID:LYuYWZw4

結論:全員同性能

200 名前: no name :2011/05/15(日) 21:24:05 ID:krEsFAGs

>>195
東方の『弾幕は全部グレイズして打撃はガードしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てる』を
思い出した

201 名前: no name :2011/05/15(日) 21:24:21 ID:fLG0Txa0

同性能ほどじゃないがCS2はかなりキャラパワーは拮抗してるね
その代わり一部相性きっついけど

202 名前: no name :2011/05/15(日) 21:25:15 ID:wh6hgVU9

そのオクラですらMVC2のアシスト付きセンチには全く歯が立たない予感

203 名前: no name :2011/05/15(日) 21:26:36 ID:0tCIqgFg

どういう原理かしらんが、VFシリーズは多少のキャラ差はあれど、
大会で優勝確率一桁みたいな極端な詰みキャラは3の鷹嵐だけだったらしいな。

204 名前: no name :2011/05/15(日) 21:27:08 ID:BsW0dJtZ

>>196
オクラは単体性能もトップクラス

205 名前: no name :2011/05/15(日) 21:27:18 ID:wCvZUE8m

>>201
どこ行ってもマコトヴァルケンノエルラグナハザマジンばかりだからな
そりゃキャラ差も少ないだろう

206 名前: no name :2011/05/15(日) 21:29:46 ID:krEsFAGs

>>201
アカツキみたいにいわゆる『相性ゲー』か
全員にワンチャンあるぐらいのほうが対戦ツールとしては面白いよねー
>>202
オクラの縛がアシストも封印できるならむしろ有利つきそうだがww

207 名前: no name :2011/05/15(日) 21:31:58 ID:hm6lyh2P

北斗<BASARA<MVC…つまりカプコン色が強いほどカオス度が高まり、アメコミは混ぜちゃアカンって事か

208 名前: no name :2011/05/15(日) 21:33:49 ID:oJ3UKLr2

>>205
いやなに使ってんのよ
あのゲームにバランス関連で皮肉言われてもどう反応していいかわからん

209 名前: no name :2011/05/15(日) 21:35:14 ID:oD5TvUYS

>>197
まあそこはグラフィックとかエフェクトみたいな「皮」をかぶせる人の仕事じゃねえかなw

>>203
その鷹嵐はVF3の全国大会で優勝までしてるキャラなんだがw
ダイヤグラム最弱は事実だけどなw

210 名前: no name :2011/05/15(日) 21:37:21 ID:34QfJ9GC

http://www.youtube.com/watch?v=B9684ofV8so

こっち見た感じだとそこまでゲームスピード遅く感じないけどねぇ、3rd程度に見える

211 名前: no name :2011/05/15(日) 21:40:07 ID:rkTWtOSV

全員にワンチャンがあるゲームといえばEFZ

212 名前: no name :2011/05/15(日) 21:41:03 ID:5b45BHlh

※ただ神(ただし神奈を除く)

213 名前: no name :2011/05/15(日) 21:41:52 ID:OkWTuTT2

>>210
トウカの〆技がムラクモとか妖夢みたいだな。連撃より響みたいな居合系の技がくるかと思ってたが

214 名前: no name :2011/05/15(日) 21:47:31 ID:g0qa8wbg

神奈がunknownみたいにプレイアブル調整されてたらどんなタイプのキャラになったんだろ

215 名前: no name :2011/05/15(日) 21:48:18 ID:A8WNXJfq

>>210
トウカの最後にだした技かっこいいな

216 名前: no name :2011/05/15(日) 21:48:59 ID:6TYoC1s4

>>210
個人的には理想的なゲームスピードだな
あんま速くされるとなにやってんのか判んなくなるし

217 名前: no name :2011/05/15(日) 21:55:38 ID:FFl4ByBt

http://aquaplus.jp/aquapazza/system03.html
システムはこんななのか、初心者考えると直ガ系はいらないと思うんだがなぁ

218 名前: no name :2011/05/15(日) 21:58:00 ID:dkIIGz4G

>>214
とりあえず食らい判定が翼も含みそうだな

219 名前: no name :2011/05/15(日) 21:59:06 ID:wCvZUE8m

>>217
完全に初心者層だけを狙ってるわけじゃないんでしょ
てかアシストゲーで直ガ有りって珍しいような

220 名前: no name :2011/05/15(日) 21:59:22 ID:+UqKkXVU

>>217
ぱっと見、反撃系の要素が入ってないからマシじゃないかな
硬直減とか、ましてやノーコストガーキャンとかは、初心者と中級者以上の壁を広げるだけだけど

221 名前: no name :2011/05/15(日) 22:01:33 ID:cgdTQCKQ

>>216
まったくだw
ヴァンパイアとかMVCのターボモードって見てる分にはいいが
やってる側は忙しくてたまらん

222 名前: no name :2011/05/15(日) 22:02:58 ID:dkIIGz4G

>>217
要素的には問題なさそうだな
ただガクラか…
数値によって直ガ前提ゲーにならなければいいが…

223 名前: no name :2011/05/15(日) 22:05:29 ID:oD5TvUYS

というか、サムスピみたいなゲーム性のゲーム出ないかな。
天下一じゃなくて零か無印みたいなじっくりタイプの。

224 名前: no name :2011/05/15(日) 22:06:31 ID:krEsFAGs

>>217
割り込みはガーキャンだけか、初心者モードではGCも無くなるし
あともしかして受身系も簡単操作のみかコレ

225 名前: no name :2011/05/15(日) 22:07:01 ID:g0qa8wbg

ガクラもだけど固められてなんとか状況立て直しても
こっちの攻撃力ボロボロであっちは好感度ageageってのはきつそうかも
技性能の変化ってのはどんくらいなんだろ

226 名前: no name :2011/05/15(日) 22:09:53 ID:7AwouBOJ

>>223
サムライスピリッツって名前がつかなきゃ誰もやらないと思うんだ
初心者お断りってレベルじゃない

227 名前: no name :2011/05/15(日) 22:10:25 ID:Ll3iw6RU

>>223
需要がないから廃れたんだろう
時間切れ寸前まで睨み合ってるようなゲーム誰がやりたがる

228 名前: no name :2011/05/15(日) 22:14:30 ID:Jr1Mp30v

>>33

AILv13の自動回避は、相手によっては試合がだれるからちょっと微妙かも

229 名前: no name :2011/05/15(日) 22:16:58 ID:ATBb/f46

青(泡)パンツは豊富なアシスト(一時的にガロンのVP状態にするアシストなども存在するぽい?)を自由に選べるようにして、
キャラの長所を伸ばすのか、短所を補うのかと、エクサムの色が出てるよね

230 名前: no name :2011/05/15(日) 22:17:39 ID:34QfJ9GC

>>225
ガン攻め回避の為の直ガじゃないのかねぇ、パートナー好感度上がる=ガークラゲージ回復ってことだろうし
インストの範囲じゃガード硬直軽減とか確反に絡んだり要素は書いてないからまだ平和に見える

231 名前: no name :2011/05/15(日) 22:18:35 ID:g0qa8wbg

>>229
なんでデモブラはブライド選択出来なかったんだろうね…

232 名前: no name :2011/05/15(日) 22:23:38 ID:krEsFAGs

アニメカットインに2Dドットとエクサムには俺の夢が詰まってるなぁ
アルカナ以外にもこのぐらい派手な男ありのオリジナル格ゲーを
間違って作ってくんねーかな…

デモブラ?だって触る前に撤去されたし……

233 名前: no name :2011/05/15(日) 22:24:32 ID:oD5TvUYS

>>226
サムスピリスペクトだってわかりやすくしとけば
サムスピ好きなら食いつくと思うんだけどね。

>>227
そりゃコンボ好きガン攻め好きな奴が主観で語れば俺がいらない=需要ないだろうよ。
じゃあスト4が最近まで出なかったのは需要がなかったからか?って話だ。

2行目もどうせ外道vs慶寅の動画だけ見て言ってるんだろうが、
悪意と偏見に満ち溢れた見方すりゃコンボゲーだってトキやオクラだけ見て
「小足食らったら体力ゼロまで動けないゲーム誰がやりたがるんだよ」になる。

234 名前: no name :2011/05/15(日) 22:28:32 ID:g0qa8wbg

いやそのゲーム二つともほとんど誰もやりたがらなかったかよ

235 名前: no name :2011/05/15(日) 22:29:26 ID:C+eP8H0c

>>233
最後の2行はまんまそのゲームの評価になってます

236 名前: no name :2011/05/15(日) 22:29:56 ID:mKN5SaOV

俺が要るから需要があるんだよね^^

237 名前: no name :2011/05/15(日) 22:30:02 ID:+HZIv8mg

>>228
自動回避は大抵ロック技からのステ抜け≒相手は演出中で無敵
なんで、早く復帰してもあまり意味はないかなーと思ったんですがマズい感じですかね
持続の長い技を瀕死で抜けて、そのままもう一度引っかかって死亡ってのがアレだったんで変更したんですが
あんまり不評なら戻そうかしらん

238 名前: no name :2011/05/15(日) 22:30:52 ID:oJ3UKLr2

サムスピは零SPの移植さえありゃあな
あれでもういきつくとこまでいった感あるし

239 名前: no name :2011/05/15(日) 22:30:56 ID:g0qa8wbg

かよじゃない よ
ああもう誤字訂正が即出来なくてもどかしい

240 名前: no name :2011/05/15(日) 22:34:01 ID:krEsFAGs

>>233
そう熱くなるなって
刺し合いゲーはぶっちゃけ俺も世代が違うんだけど
原点回帰して、それこそスト4みたいに宣伝すればいいのかもね

どうでもいいけど、フィオナ同キャラ戦は擬似サムスピに入りますか?

241 名前: no name :2011/05/15(日) 22:34:09 ID:uaLjtNzr

スト4が最近まで出なかったのはまさに需要がなかったからだろ
3rdの後すぐに4を出してたら今の半分も売れなかったろうな

242 名前: no name :2011/05/15(日) 22:34:30 ID:jXX1VQd2

修正ネオジオ版でいいから移植して欲しい…
KOF実写映画とかやってる場合じゃねえぞ!

243 名前: no name :2011/05/15(日) 22:35:20 ID:8JX2lU7T

需要だの何だの考えるのはとりあえずゲーム会社の企画屋さんに任せとけよ
「こういうのが個人的に好き」って表明するくらい好きにやれば良いじゃないか

244 名前: no name :2011/05/15(日) 22:35:21 ID:lMbaFjoC

別に釣られてあげなくてもいいのよ?

mugenばっかりじゃなくて原作で対人戦がしたいお・・・。
回線が不安定だから熱帯はできないし、ゲーセンは行くだけで往復1000円近くかかるとかもうね。

245 名前: no name :2011/05/15(日) 22:35:57 ID:pmQxSuCP

Wii版(十番勝負)って移植度高かったの?

246 名前: no name :2011/05/15(日) 22:37:54 ID:bztenxel

XBOX360ならそのままの移植もいけるんじゃないかな
熱帯付きで配信してくれりゃそれだけで大満足なんだけど、プレイモアがなぁ…

247 名前: no name :2011/05/15(日) 22:39:02 ID:Hbd9yJKg

KOF13も音沙汰なし
以前ポツリと聞いたゲーム事業撤退の噂はガチなのか?

248 名前: no name :2011/05/15(日) 22:41:29 ID:g0qa8wbg

新ドットのK'チームかっこいいのにもったいない

249 名前: no name :2011/05/15(日) 22:41:31 ID:6TYoC1s4

そういやゲーセンで初めてやった格ゲは餓狼だったな
ボス使用コマンド貼られてるの見て喜び勇んでカイン使ったらコマンド分からずぼこられたのもいい思い出

250 名前: no name :2011/05/15(日) 22:42:55 ID:oD5TvUYS

>>234-235
一部だけ見てジャンル全体をクソゲー扱いすんなって話よ。
まさに木を見て森を語る、見識の狭さを宣伝してるだけじゃないか。
俺だってトキオクラだけ見て「どうせBBとかGGもあんなんだろ」とか
言う奴はアホにも程があると思うし、BBやGGのファンも怒るってのはわかるし。

>>240
正直すまんかったよ。

アルカナ未経験者でサムスピ好きの俺としては、フィオナは個人的に魅力を感じる
戦い方だと思うけど、あのキャラはあのゲームに居ていいの?アルカナのゲーム性的な意味で。

251 名前: no name :2011/05/15(日) 22:42:58 ID:wCvZUE8m

まあ儲かってないわ11で持ち直したのに12からまたおかしな方向になるわ
何故アッシュ編の途中だったにも関わらず、旧ドットで開発中だった12を破棄して新ドットで作ろうと思ったのか

252 名前: no name :2011/05/15(日) 22:43:19 ID:JpvPH+7a

フィオナは3でだいぶ本来のコンセプトっぽい鈍重単発火力キャラになったけど
それでもサムスピってほどではないな
同キャラだろうがやることは結局JBぶんぶん丸とかだし

253 名前: no name :2011/05/15(日) 22:44:05 ID:jMmFs83d

>>245
今のところ悪い話は聞かないが・・・熱帯はない
今度見かけたら買おうかね

254 名前: no name :2011/05/15(日) 22:44:46 ID:Hbd9yJKg

別に旧ドットでもよかったのにね。ていうかこっちのほうが愛着あるし

>>251
>旧ドットで開発中だった12を破棄
これマジ?

255 名前: no name :2011/05/15(日) 22:45:28 ID:pYGveP4I

ハクメンさんはシリーズ進む度にサムスピから遠のいていく

256 名前: no name :2011/05/15(日) 22:46:42 ID:PH4fVqbu

抹茶がそう指示したって話は聞いた

257 名前: no name :2011/05/15(日) 22:46:45 ID:C+eP8H0c

>>255
ハクメンテイガーは一応ちくちく差し込むゲームよ
尋常じゃない速度の飛び道具とか時々飛んでくるけど

258 名前: no name :2011/05/15(日) 22:49:36 ID:wCvZUE8m

ハクメンさんはCSからバッタキャラになっちゃったから・・・

259 名前: no name :2011/05/15(日) 22:52:44 ID:LYuYWZw4

フィオナはホーミング見てからエクスカリバーぶっぱだけでのし上がれる

260 名前: no name :2011/05/15(日) 22:55:54 ID:8iMq/xS2

3rd直後ならスト4需要なかったろうけど、カプエス2の次なら十分需要あったんじゃね。
スト4の開発が決まったのもアメリカのファンの「ずっと待ってんだけど」がきっかけらしいし。

261 名前: no name :2011/05/15(日) 22:57:21 ID:ATBb/f46

そういや、完全体シエル開放+verupが5/18だっけ?
ダウン引き起こし技が追加されて、結構別ゲーになるという噂だが...

262 名前: no name :2011/05/15(日) 23:00:16 ID:6TYoC1s4

スト4は演出がどうにもクドくてなあ

263 名前: no name :2011/05/15(日) 23:01:41 ID:wCvZUE8m

ストIVは操作しててかなり違和感がある
ジャンプの軌道とかヒットバックとか

264 名前: no name :2011/05/15(日) 23:03:29 ID:oA3ZNZJq

>>261
話によると生空投げでバウンドして拾えるらしいし

265 名前: no name :2011/05/15(日) 23:07:29 ID:JpvPH+7a

メルブラにまでダウン引き起こし技なんて追加されるのか…
GGACやBBやってる時も思ってたけどダウンって何だろうねって感じがしてあんまり好きになれない

266 名前: no name :2011/05/15(日) 23:09:38 ID:Vs8j9b9S

>>231
設定考えるとむしろ選択できない方が自然だし

そう考えるとアルカナって公式で設定にメタってるんだな

267 名前: no name :2011/05/15(日) 23:09:55 ID:yKypa2K4

起き攻めゲーよりターン変動しやすくていいと思うけどなぁ

268 名前: no name :2011/05/15(日) 23:10:40 ID:WG/JRLgS

GGもBBも起き攻めゲーだぞ

269 名前: no name :2011/05/15(日) 23:12:22 ID:HnDZUB18

スト4は豪鬼とか一部のキャラがしゃべりすぎなのと、
キャラが回転する系の超必がやったら多いのは、どうにかしてほしかった

270 名前: no name :2011/05/15(日) 23:13:19 ID:C+eP8H0c

ダウンてなんだろうは
ダウンに完全に無敵ないスマブラとかに言うべき

271 名前: no name :2011/05/15(日) 23:13:29 ID:QAnT1Q/W

>>262
クドいか?相応だと思うけどなぁ

272 名前: no name :2011/05/15(日) 23:13:35 ID:wCvZUE8m

ダウン引き起こしってことはコンボが長くなるってことか
そんなとこまで他所からパクらんでもよかろうに

273 名前: no name :2011/05/15(日) 23:14:55 ID:oD5TvUYS

>>270
ダウン=一種の避け状態なのに起こされるってなんやねん 的な意味じゃね

274 名前: no name :2011/05/15(日) 23:16:11 ID:YFSgPcOC

>>255
CTの時から思ってたんだがハクメンって一人サムスピじゃなくて一人月華だろ

275 名前: no name :2011/05/15(日) 23:16:24 ID:jfNKDNMd

スト4はともかく、スパ4の演出はクドいと言われても仕方ないレベル。

実際、スト4はスト3直後は望まれてなかっただろうな。
というか、あの頃のストシリーズは、プレイヤーが望まない方向にばかり進んでた気がする。
鉄拳の成功なんか見てると、そんなに新しい要素はなくてもやっていける状態だったのにな。
まあカプコンらしい失敗、っていうかいつものカプコンの失敗の道だけど。

276 名前: no name :2011/05/15(日) 23:16:54 ID:FFl4ByBt

ダウン引き起こしみたいなことはさつきが前からやってるじゃん

277 名前: no name :2011/05/15(日) 23:17:00 ID:5AcISruc

普通の戦いならダウンさせたらそのままフルボッコで終わりだよね、
何で仕切りなおしになるの?って格ゲー流行時の記事で格闘家にインタビューした際に言ってたなぁ
まぁそうじゃないと修羅の門みたいにクソゲーになるからだけどw

278 名前: no name :2011/05/15(日) 23:17:22 ID:wzeVJvc+

4はリュウの滅波動が格好良い
あとは、ケンとぎりぎりダンのお覇王ぐらいか?

279 名前: no name :2011/05/15(日) 23:20:04 ID:ggu0rmcC

ヨガシャングリラはカッコイイだろ

280 名前: no name :2011/05/15(日) 23:20:43 ID:oD5TvUYS

>>275
3rd直後はいらんかっただろうね。ただ9年後は長すぎだけど。
タイミング的にはJAMの前後がベストだったんじゃないか?

281 名前: no name :2011/05/15(日) 23:20:55 ID:dkIIGz4G

>>275
カプコンってなぜか潰れないんだよな
普通なら当に潰れててもおかしくない立ち回りなのに

282 名前: no name :2011/05/15(日) 23:21:07 ID:L1E2SSoR

カプコンの続編失敗率は異常
でも流星のロックマンとBOF5は良作、異論は認めない

283 名前: no name :2011/05/15(日) 23:22:40 ID:8JX2lU7T

いい加減潰れるだろ、ってギリギリのタイミングでどういうわけか当てちゃうからなカプコン
最近だとモンハン

284 名前: no name :2011/05/15(日) 23:23:08 ID:sCuD+0c0

鬼武者って最近まったく聞かなくなったんだけどあれってコケたの?

285 名前: no name :2011/05/15(日) 23:23:09 ID:BnL2a+OM

漫画アクションみたいですね

286 名前: no name :2011/05/15(日) 23:23:25 ID:L1E2SSoR

ゾンビ&モンスター会社だからな、色んな意味で

287 名前: no name :2011/05/15(日) 23:23:33 ID:ATBb/f46

>>281
このスレで確か、カプコンは潰れそうになると大ヒット作を出すって言ってた様なw

288 名前: no name :2011/05/15(日) 23:23:38 ID:vdoHIEsV

傾くといつも何か一攫千金当てちゃうのがカプンコ

289 名前: no name :2011/05/15(日) 23:24:48 ID:5AcISruc

締め切り間際にインスピレーションが浮かぶ漫画家みたいだなぁ

290 名前: no name :2011/05/15(日) 23:24:51 ID:dgE0uuKu

そのうちモンハンも潰してまた会社が傾くんだろうな

291 名前: no name :2011/05/15(日) 23:26:30 ID:ROG2/uea

>>284
あれは実質3で完結してるからなぁ…ちなみに新含め全部良作
そして、いつのまにかパチになってた

292 名前: no name :2011/05/15(日) 23:27:14 ID:wCvZUE8m

>>282
流星は下手糞な複数バージョン商法が悪かった
ついでにアニメも漫画も恵まれなかった

293 名前: no name :2011/05/15(日) 23:28:24 ID:2rTpve/J

>>283
毎回会社が傾くと救世主が現れるんだよなぁ、あそこの会社は
で、その会社を盛り返した企画をまた使い潰して傾いて
次の企画が出てきてまた使い潰して

294 名前: no name :2011/05/15(日) 23:29:52 ID:6TYoC1s4

追い詰められてから本気出すと言うより自滅してるよな
カプコン最大の特色だった筈のドッター大量解雇とか取り返しつかんだろ

295 名前: no name :2011/05/15(日) 23:30:00 ID:kh+iSxgV

カプコンは死にかける→大ヒットが出るを確か5、6回やってるからなw

296 名前: no name :2011/05/15(日) 23:30:51 ID:FDuB/iIX

カプコンの失敗って「○○が足りない」じゃなくて「○○が余計」というパターンが多い気がする

一作目……センスある奴がうまいことまとめる
二作目……一作目のヒットを受けて予算は増えたが
       センスない奴がその金を使って余計なものをくっつける

だいたいこんなイメージ

297 名前: no name :2011/05/15(日) 23:31:24 ID:pmQxSuCP

>>290
既にtriやら箱版MHFやらP3rdやらで暗雲立ちこめている

298 名前: no name :2011/05/15(日) 23:31:36 ID:8JX2lU7T

開発の地力はあるんだろうけど、どうも経営面で不器用というか
まあシリーズのブランドを上手く運用できてるメーカーってゲーム業界だとそうそう無いけどさ
任天堂とコナミくらいか

299 名前: no name :2011/05/15(日) 23:32:11 ID:uaLjtNzr

ウォーザードもスト3もドット絵は職人芸だったけど盛大にこけたんだから
ドッターはいらない子扱いされても仕方ないだろ

300 名前: no name :2011/05/15(日) 23:33:39 ID:dkIIGz4G

>>296
わかりやすいなー
足りなくて不満が出てるのはMHぐらいか
3といいP3といい

301 名前: no name :2011/05/15(日) 23:34:25 ID:5b45BHlh

ウォーザードはどう考えてもドットの問題じゃない

302 名前: no name :2011/05/15(日) 23:35:44 ID:xeowj0ZY

成長しないな…カプコンェ…
でもそんなカプコンが大好きです

てかロックマンDASH3は本当に出るんだろうか

303 名前: no name :2011/05/15(日) 23:35:47 ID:dgE0uuKu

昔のカプコンが何度も立ち直ったのは船水とか三上とか力のある奴がいたからだけど
そういうのがいなくなった今のカプコンは倒産しかけた時に立ち直れるのかね

304 名前: no name :2011/05/15(日) 23:36:49 ID:LF+vBa7a

いつまでたっても失敗から学ばない
新旧スタッフのDQNっぷりも通常運転
隠れた名作と隠れてない名作と駄作の割合は一定
作品全てに塗された独特の雰囲気も変わらない
それがカプコン

小さい頃からのお付き合いだけどほんと、悪女に惚れた気分だよ…

305 名前: no name :2011/05/15(日) 23:36:49 ID:FFl4ByBt

イナフキン手放したのはまずいと思うんだけどねぇ

306 名前: no name :2011/05/15(日) 23:37:30 ID:krEsFAGs

今から考えれば、モバイルや携帯ゲー市場にドッター必須だったっていう
まぁ、3D黎明期だった当時にそんなこと分かるはずないが

307 名前: no name :2011/05/15(日) 23:42:33 ID:EzIiCca0

形やケースに違いはあれど
岡本、船水、西谷、三並、三上、稲葉、神谷
みんなカプコンを辞めてしまった
残ったのは、当時一番穏健派で大人しい稲船だった
その稲船もついにやめてしまった

いずれ小野、新妻も辞めるのだろう

308 名前: no name :2011/05/15(日) 23:44:25 ID:LF+vBa7a

イナフキン辞めて北林昇進とか不安過ぎるわ…
まだイナフキンの方が企画力が安定してて信頼できるよ

309 名前: no name :2011/05/15(日) 23:44:44 ID:iwj4ygT0

いやあドスの雑魚無限沸きは強敵でしたね

310 名前: no name :2011/05/15(日) 23:46:21 ID:FFl4ByBt

同族経営だからトップにはなれないから皆辞めてくんだろうね

311 名前: no name :2011/05/15(日) 23:47:15 ID:sCuD+0c0

カプコンは開発はまともなのに経営がクソだって昔からよく聞く

312 名前: no name :2011/05/15(日) 23:47:52 ID:Cc1c9yN0

技術者は優秀なのには上が腐ってるってまさに日本だ

313 名前: no name :2011/05/15(日) 23:49:37 ID:CF/VXxkL

カプコンのドッターは辞めたんじゃなくて3D開発やらに回ってバラバラになった、ってのが真実だったはず

314 名前: no name :2011/05/15(日) 23:50:08 ID:LYuYWZw4

上が理解あるって云うとデコか

315 名前: no name :2011/05/15(日) 23:50:21 ID:sCuD+0c0

ポリゴンに貼るテクスチャ作るのに回ったんだっけ?

316 名前: no name :2011/05/15(日) 23:50:59 ID:Z3rCOEja

>>277
倒れてる相手に容赦無くスタンプ入れにいくリュウとか見たくもない。

317 名前: no name :2011/05/15(日) 23:52:17 ID:EzIiCca0

>>310
「トップじゃなくていい。開発側と経営側のパイプになりたい」
と口酸っぱく言ってた稲船がこの結末だから、ずっとこのままだろう

318 名前: no name :2011/05/15(日) 23:52:40 ID:Hbd9yJKg

SNKはあれこれ手出して大コケしたんだっけ?

319 名前: no name :2011/05/15(日) 23:53:37 ID:1PyfBP2N

>>316
MVC3では倒れてる相手に容赦なくビームをブチ込むリュウが見られます

320 名前: no name :2011/05/15(日) 23:53:47 ID:nhcr2Xpk

>>311
なんかアホな所で企画が上手く通らなかった的逸話は良く聞くな
微妙ゲーと乙女ゲーだけでやりくりしてる某社を見習えよ

321 名前: no name :2011/05/15(日) 23:55:01 ID:6TYoC1s4

>>313
ウォザの時はポリゴンモデルからドット打ったのに今は逆なのか
皮肉というかなんつーか

322 名前: no name :2011/05/15(日) 23:55:31 ID:L4Fgk947

>>316
降竜拳!

・・・いや、「脚」か

323 名前: no name :2011/05/15(日) 23:57:25 ID:pmQxSuCP

>>321
実はXII以降のKOFが同じ手法だったりする

324 名前: no name :2011/05/15(日) 23:58:44 ID:EzIiCca0

>>322
マグマードドラグーン乙

325 名前: no name :2011/05/16(月) 00:06:31 ID:7I8tN9yE

>>321
ハリボテをいかにそれらしく見せるか、が肝になる世界だからな
結局、1ドットの駆け引きで背景作ってた職人の色センスが生きてくる
さらに3Dでも動きの再現にはドットで鳴らした動きの技術が生きてくる
新しく3Dの勉強させればいいわけで、絵のプロ集団を野に放つ理由はない
一様大きな会社だから解雇とかそうそう出来ないし

326 名前: no name :2011/05/16(月) 00:10:39 ID:Lxahe3El

>>312
技術者になれなかった無能がコネとゴマスリでその位置につくんだもの。
それを勘違いして色々口出しするからロクな事にならない。無能な働き者状態。

327 名前: no name :2011/05/16(月) 00:11:43 ID:tK2i4HkV

BBは背景と中華枠のねーちゃんの武器がCGだった気がする
たしかインタビューで背景がCGだと楽ね、とスタッフが言ってたなぁ

328 名前: no name :2011/05/16(月) 00:13:31 ID:TsetJ0Bs

>>326
技術者が有能とか阿呆な幻想でも抱いてんのか?

329 名前: no name :2011/05/16(月) 00:14:42 ID:lXG9aIM+

>>318
90年代の格ゲーブームでバブル化してた頃に調子乗って
直営ゲーセン作りまくったり携帯ゲーに参入したりした直後の
99年に莫大な資金を投入して「ネオジオランド東京ベイサイド」なる
超巨大アミューズメント施設を稼動させるも、
その頃からゲームボーイカラーに携帯機が押され始めて
アミューズメント施設も横浜コスモワールドに客を取られた

それで、2000年代に入って格ゲーバブルがはじけて
格ゲーばっか作ってたうえに手を広げまくったSNKは死亡
パチ屋の子会社になったりしてもダメで破産、消滅。
その後残った一部のスタッフ、経営者が立ち上げたのが今ある
SNKプレイモアで当初は韓国のイオリスとかに資金提供を受けたり
(ここら辺が「韓国に身売りした」とか言われた時期)してた

とかそんなんだったような

330 名前: no name :2011/05/16(月) 00:15:01 ID:Lxahe3El

>>328
無能な技術者かどうかは作品見ればわかると思うけど。

331 名前: no name :2011/05/16(月) 00:15:18 ID:LaUreAtG

無機物はCGのが楽だよね、背景とかコミスタ最高
逆に生身はやっぱ手描きじゃないと

332 名前: no name :2011/05/16(月) 00:18:52 ID:iD6fgpoO

技術者は所詮技術者だからなー経営は別の分野だからなー
だが少なくとも、市場の流れが読み切れないトップはゴミだろ

ハズレが出て来ない種子の持ち主でもない限り、親族経営には限界があるだれ

333 名前: no name :2011/05/16(月) 00:19:30 ID:3bLnh/wY

>>328
ゴマすりが平凡な技術者にすらなれなかった無能だってだけで、
技術者はすべからく有能だ、とは誰も言ってなくね?

334 名前: no name :2011/05/16(月) 00:20:08 ID:iY1nVxhh

有能な技術者が作るから作品が評価されて、経営者が無能だから良い作品が出ても経営が傾く。
実にわかりやすい会社だなカプコン。

335 名前: no name :2011/05/16(月) 00:22:43 ID:AebfRvLq

SNKは客をなめきっていたからなぁ
「ネオジオタイトルはネオジオCD以外には移植しない」と言って買わせた癖に
セガと契約してサターンに移植、そしてセガと契約してるのにPSにも移植・・
ポケットの半年後カラーも何故先に出さない…客への裏切りが大好きな会社でしたな

プレイモア以降明らかに美化されてるよな
ネオジオのゲーム以外は最悪の会社だったと思うんだが。思い出は美しいという奴か

336 名前: no name :2011/05/16(月) 00:26:46 ID:OUAFLQa7

>>332
手足に脳みそがあって、頭が手足よりアホだったら、
手足は頭に見切りつけて別の頭(があれば)そっち行くよね。

337 名前: no name :2011/05/16(月) 00:26:52 ID:QV2U4ieJ

ぶっちゃけカプコンは経営が問題だというよりも、
会長が過去のスペースインベーダーでの大失敗の反省を引き続け過ぎてる感じもするけどね
まぁ親会社のIPM(アイレム)の頃だけど
逆にこの調子があるから潰れるところまでには絶対いかないんだよなぁとも言える

338 名前: no name :2011/05/16(月) 00:27:15 ID:/zWMQa2X

>>335
今のバンナムがそんな感じだな。具体的に言うとテイルズだが。吉罪更迭されたって聞くし
これからどうなるんかは知らんが多分大して変わらんのだろうな……

339 名前: no name :2011/05/16(月) 00:31:46 ID:Y1yU647c

てか合併してバン側に得はあったんかなと思う

340 名前: no name :2011/05/16(月) 00:31:49 ID:EWXFOL9Y

バンナム潰れたらカプコンに買い取ってほしい。
スクエニ潰れたらDQは任天堂に、FFはソニーに買い取ってほしい。
なんで合併した会社はやばい事になるんだろうか。

341 名前: no name :2011/05/16(月) 00:32:18 ID:2Q/DF/xo

吉積サンは出世する前から
取材に酒が入った状態で引き受けちゃうし
しかも発表しちゃいけない段階の開発資料を「見せちゃうかな?w」
ってな感じで超フランクだったからなあ

342 名前: no name :2011/05/16(月) 00:33:20 ID:LaUreAtG

>>335
>ネオジオのゲーム以外は
ここ重要、ゲーム会社なんだからゲームが面白かったらおk
実際、あの頃のネオジオゲーム面白かったし

343 名前: no name :2011/05/16(月) 00:33:55 ID:tSSO9g09

無くなってみればどんな会社だって惜しいと感じるだろうさ

344 名前: no name :2011/05/16(月) 00:35:16 ID:EWXFOL9Y

>>342
ずっとヒットゲーム出し続ける力があるメーカーなら
独占だろうが親族だろうが殿様商売だろうが好きにしたらいいが
そうじゃなきゃ面白いゲームが出せない波が来た時詰む。

345 名前: no name :2011/05/16(月) 00:39:08 ID:QV2U4ieJ

ゲームバブルででかくなっちゃった会社は
多角経営後行き詰って倒産がやたら多かったなぁ
ゲームそのものじゃないが新声社もそんな感じだったらしいし

346 名前: no name :2011/05/16(月) 00:45:00 ID:EWXFOL9Y

>>343
カルチャーブレーンとかはもう潰れてもいいかなと思ったり思わなかったり

347 名前: no name :2011/05/16(月) 00:45:52 ID:LaUreAtG

いやまぁ、思い出補正だけでいい会社だったって
いってるんじゃないよって言いたいだけだよ

348 名前: no name :2011/05/16(月) 00:47:15 ID:JpChlQCg

「思い出補正」は、しようとしても解除できないから、忘れられないから「思い出」って言うんだぜ

349 名前: no name :2011/05/16(月) 00:47:59 ID:EOShtLFC

デコもしいたけやガスマスクだしな

350 名前: no name :2011/05/16(月) 00:48:39 ID:lXG9aIM+

SNKのゲームの売り方は現実のバブル期にどんなクソ土地でも
バンバン買って売ってすれば儲かっちゃったのと同じで、
とにかく作りまくる、売りまくるって感じだったなぁ
それがバブルにかみ合ってぐんぐん伸びたんだろう
とにかく件数が多いからナメたデキのクソ土地もばんばん出るが
良土地もばんばん出るって感じでその良土地が魅力的だった

プレイモアになってからはプレイモア自身もかなり
SNK美化してるし(まあ大事な財産だから磨くのは当然だが)
初期の混沌としてた時期とかクソ移植連発してた時期は
「あーあ!こんなことなら旧SNKの方がよかったぜ!」って声を
よく聞いたなぁ

351 名前: no name :2011/05/16(月) 00:49:46 ID:wqpSNWlp

技術者は有能で当たり前
無能じゃ技術者になれない
無理してなっても即座に首切られる
もっとも、有能でも派閥闘争に負ければやっぱり首切られるけどなw

>>340
合併する理由は合併しないと潰れるからって場合が多い
そして、合併したら
風土の違いや上下関係(株価や学歴、名声など)による圧力が発生し
派閥闘争があたり前のように発生する

そして、その闘争に生き残れるのは。実力無視のコネが強いヤツと相場が決まってる
ぶっちゃけ合併は、終わりの始まりだよ

完全に一方的な吸収合併でも厳しいね
人は理屈よりも感情。感情よりもシガラミで動くからなw

352 名前: no name :2011/05/16(月) 00:52:28 ID:F6jOcryZ



MUGEN祭りきてた。
主コメがイミフすぐるw

353 名前: no name :2011/05/16(月) 00:53:34 ID:AErn9Jn0

>>352
うpコメの意味はコウモリだけが知っている

354 名前: no name :2011/05/16(月) 00:54:09 ID:LLZzu/2j

ろんぶろーぞー

355 名前: no name :2011/05/16(月) 00:58:43 ID:LSKuouZJ

強い!絶対に強い!!
これって堕落天使のハイジも言ってたな

356 名前: no name :2011/05/16(月) 01:05:19 ID:3mG4cOYN

>>355
「俺は強ぇ!絶対に強ぇ!」だっけか。
個人的には「痛ぇか?羨ましいぜ」の方が好き。

357 名前: no name :2011/05/16(月) 01:08:37 ID:WDuttoT6

今日るろ剣再閃のCMを見て「ああ、こんなゲーム出てたなぁ」と思った
発売したっていうのに空気もいいところだな

358 名前: no name :2011/05/16(月) 01:08:39 ID:XlggRc9V

灰児のは「俺は強ぇ…絶対に強ぇ!!」だから自分に言い聞かせてる感じがする
過去を考えると色々考えられる台詞である

359 名前: no name :2011/05/16(月) 01:09:57 ID:RLZ/EAZK

堕落天使って色んなオマージュ元になってるのになぜか知名度はいまひとつだよな

360 名前: no name :2011/05/16(月) 01:10:12 ID:1G8VrEZq

和月先生はいったいどんなリアクションをしてるのだろうか
自作品がこれほど不可思議なメディア展開をする作者は他にいないんじゃなかろうか

361 名前: no name :2011/05/16(月) 01:11:32 ID:RLZ/EAZK

あ、>>359は黄金バットの元ネタが堕落天使って言ってるわけじゃないよ、念のため

362 名前: no name :2011/05/16(月) 01:17:48 ID:F6jOcryZ

>>353
黄金バットだったのねw

>>360
何故か最近になってるろ剣の新作アニメ製作も決まったしな。

363 名前: no name :2011/05/16(月) 01:21:51 ID:EWXFOL9Y

なんかマウンテンサイクルからロスとテクノロジー掘り返して
戦ってるみたいな感じだな、今のアニゲー業界

364 名前: no name :2011/05/16(月) 01:22:18 ID:LSKuouZJ

堕落天子は独特なドットや暗いストーリーで人気出る要素は十分にあったよな
未完成だったのが本当に惜しい

365 名前: no name :2011/05/16(月) 01:25:26 ID:2I5BOddr

堕落した天子ちゃんペロペロしたい

366 名前: no name :2011/05/16(月) 01:27:32 ID:LaUreAtG



黄金バット流行ってんのか?w

367 名前: no name :2011/05/16(月) 01:28:29 ID:EOShtLFC

1話のダレオ君のインパクトが強すぎたんだよ・・・

368 名前: no name :2011/05/16(月) 01:30:48 ID:c9Y6MaYE

はっぱ氏のツイッター見るとどうやらうんこナッシュのAI作ってるっぽいな
これは期待

369 名前: no name :2011/05/16(月) 01:32:09 ID:LSKuouZJ

>>365
薄い本的な間違いしてしまった
眠いからだと思うので寝る

370 名前: no name :2011/05/16(月) 02:29:47 ID:LaUreAtG

ダラテンって個別ストーリーがゲーム内だとわかんないんだっけ
灰児のストーリー見てみたいなぁ

371 名前: no name :2011/05/16(月) 02:33:06 ID:F6jOcryZ

>>370
確かこのスレのロダに絵コンテみたいなのがあがってた気がする。

372 名前: no name :2011/05/16(月) 03:08:20 ID:NGHlowCr

>>368
ナッシュのソニックだよな多分

373 名前: no name :2011/05/16(月) 03:20:11 ID:LaUreAtG

wikiの検索結果が一定件数しか表示されないんだけど俺だけ?
なんか設定ミスったかな

374 名前: no name :2011/05/16(月) 07:42:12 ID:P792zjLM

>>373
最大100件までしか表示されんくなったらしい

375 名前: no name :2011/05/16(月) 07:57:16 ID:+9DG+eLn

>>360
ぶそれんもよく解らんタイミングでアニメ化されたしな
まあ連載終了後にアニメ化したお陰か綺麗に仕上がったからいいけど

376 名前: no name :2011/05/16(月) 09:02:16 ID:lHvNs8T0



ヤゴコロダンスが搭載された時点でこう言うの も 作られてもおかしくないと覚悟するべきだった

377 名前: no name :2011/05/16(月) 09:08:38 ID:c9Y6MaYE

>>372
波動系はだいたい10F以上だけどナッシュのソニックは8Fと発生速めなんだよな
何故かリュウの地上波動だけは6Fとかだけど

378 名前: no name :2011/05/16(月) 10:58:09 ID:c9Y6MaYE

気になって調べて見たけど他にも速い技は結構有った
ストゼロみたいな感じか

379 名前: no name :2011/05/16(月) 12:51:48 ID:SY1euiyQ

>>346
エンターブレインはなくなってもいいな
アスキーのときはこんなんじゃなかったのに
ツクールにしてもダビスタにしても

380 名前: no name :2011/05/16(月) 12:52:41 ID:EbXzvIMO

そういやストゼロのガイルとナッシュってどんな風に差別化されてたの?
確か3の家庭用から使えるんだよね

381 名前: no name :2011/05/16(月) 13:15:57 ID:ZcUOZGN0

サスカッチ初めて使ってみたんだけど、ビッグブレスとビッグタワーズの出がかりにガードポイントっぽいのがあるのな
ざっとググった範囲だと技の性能解説にそういう注釈なかったし、これって71113氏版の独自仕様?
それとも元ゲーの頃からあるのかな

382 名前: no name :2011/05/16(月) 13:25:37 ID:480y4Um8

独自

383 名前: no name :2011/05/16(月) 14:11:50 ID:nB4rRTSi

そもそもヴァンパイアシリーズにガードポイントとか
俗に言うアーマー技みたいなのはないでしょ
DF発動時に付加される弱いHAのダークアーマーだけじゃないか

384 名前: no name :2011/05/16(月) 14:20:31 ID:FWDxouD7

>>308
北林ってなにやってるスタッフなんだ?
調べても出て来ないんだけど

385 名前: no name :2011/05/16(月) 14:25:22 ID:QX9HCAfg

>>384
ttp://www.game-minzoku.jp/creater.php?createrid=770
ラインナップを見れば「そんな馬鹿な」と思うよ

386 名前: no name :2011/05/16(月) 14:27:06 ID:hF34GYrP

ブレスオブファイアが1、2なのか3以降なのかで評価だいぶかわるんだがw

387 名前: no name :2011/05/16(月) 14:30:45 ID:RLZ/EAZK

どれも名作だろ

388 名前: no name :2011/05/16(月) 14:36:11 ID:SY1euiyQ

>>385
なんともいえん
X7とコマ・X8を担当してるんじゃなぁ

389 名前: no name :2011/05/16(月) 14:39:31 ID:iD6fgpoO

>>384
多分「北」林じゃなくて「小」林プロデューサー
クソゲーWikiに詳しく乗ってる

390 名前: no name :2011/05/16(月) 14:39:32 ID:gFUko0Xz

カプコンか、ギウラスは平降格でいいよ

391 名前: no name :2011/05/16(月) 14:41:57 ID:NnYQ3EOC

ブレス5をクソゲーと一言でいう輩とは仲良く出来ない

392 名前: no name :2011/05/16(月) 14:48:04 ID:lglWGU8C

5ニーナは喋れない可愛い

393 名前: no name :2011/05/16(月) 14:55:03 ID:ZGJeeP8M

イマシップ辞めて昇進なら小林でFAだな
Wikiでも、
>その態度と素行の悪さたるや岡野哲並かそれ以上である
とか酷い言われようだ…

394 名前: no name :2011/05/16(月) 14:56:38 ID:X2PmX1oO

ブレス5は最後の演出で泣く
ゲームシステムと相まって最高によい

395 名前: no name :2011/05/16(月) 14:59:05 ID:QX9HCAfg

>>393
ゾルゲレベルまでは考えてなかったが
なんか象徴的な出来事ってあった?

396 名前: no name :2011/05/16(月) 14:59:47 ID:FJoWC31w

ゾルゲ並みとか尋常じゃないだろうw

397 名前: no name :2011/05/16(月) 15:00:34 ID:W/syCTkH

ゾルゲ以上とかゲーム業界全体から総スカン食らうレベルだろ

398 名前: no name :2011/05/16(月) 15:03:52 ID:M91DcUQV

サンダーフォースY早く出ないかな・・・

399 名前: no name :2011/05/16(月) 15:19:35 ID:SY1euiyQ

>>393
見てきた
なるほど自己顕示欲の塊だな

400 名前: no name :2011/05/16(月) 15:29:33 ID:QX9HCAfg

>>395
と思ったが自己解決
イタいなこの人

401 名前: no name :2011/05/16(月) 15:30:52 ID:P792zjLM

【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part16【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。

402 名前: no name :2011/05/16(月) 17:02:39 ID:sC7uHnAU

>>370-371
ファイルは残ってるのに何故か対象ファイルが見つからないと出るな
とりあえずwikiの灰児のページに上げてみた
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m1.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m2.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m3.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m4.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m5.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m6.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m7.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m8.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m9.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m10.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m11.gif

あと、この公式ストーリーをベースにしたストーリー動画もあった
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3786.html

403 名前: no name :2011/05/16(月) 17:22:26 ID:G/AXSD9H

ゲーム本編だけのストーリーじゃプレイヤー置き去りなのがネスツ編

404 名前: no name :2011/05/16(月) 17:31:30 ID:LLZzu/2j

サンダートルコには笑わせてもらった

405 名前: no name :2011/05/16(月) 17:51:19 ID:PAZ4Vh6J

そもそも格ゲーに凝ったストーリーをつけようとするのが間違いな気がしないでもない

406 名前: no name :2011/05/16(月) 17:56:25 ID:r39MeEZL

BBはそこそこ受けてるけど家庭用前提だしね

主人公が持ちキャラならともかくストーリーに絡まないキャラが持ちキャラだと大抵の場合なにがなんやら

407 名前: no name :2011/05/16(月) 17:58:38 ID:v3lkdReO

まだそれぞれの因縁でストーリーになるから大丈夫

バング殿テラ主人公

408 名前: no name :2011/05/16(月) 17:59:06 ID:hF34GYrP

つけなきゃつけないで「お前らなんで戦ってんの?」となる。
だが、ストーリーに凝りすぎて安易に殺すと次に出したい時に
某師匠や某亡霊のような開き直りが要求される。

まあ各キャラがどういう人物かわる設定とゲームに出てこない人物に関しては
存在をにおわせる程度、死亡扱いのキャラはたとえ死んでたとしても
生死不明か行方不明ぐらいが一番いいのかもしれんな。

409 名前: no name :2011/05/16(月) 17:59:24 ID:3mG4cOYN

そうだよな。
アラクネだって主人公だよな。

410 名前: no name :2011/05/16(月) 18:03:54 ID:SfGUOgkl

>>405
ストーリーモード「なん…だと…」

411 名前: no name :2011/05/16(月) 18:12:20 ID:ryCk4iam

バッドエンドなのにイケメンすぎるアラクネさんマジイケメン

412 名前: no name :2011/05/16(月) 18:13:35 ID:Orq+3NHK

格ゲーのストーリーで本筋直結の同じシーンをいろんなキャラで見せられるのが好きじゃない。

ストZERO3のベガを倒すシーンだとか
BBCSのハザマの顔芸だとか

EDは後日談タイプがいいわい。

413 名前: no name :2011/05/16(月) 18:14:25 ID:hF34GYrP

でも「イッセイイチダイノ、ビッグショウブ」は名シーンだと思うんだよ

414 名前: no name :2011/05/16(月) 18:15:32 ID:r39MeEZL

>>411
というかあの二人のお話はバッドエンドが一番綺麗だからな
しょうがないとはいえストーリーを続けさせようとすっとライチさんがただのめんどくさい人に

415 名前: no name :2011/05/16(月) 18:19:04 ID:G/AXSD9H

格ゲーにストーリーなんていらないんだ…!
ストーリーさえ無ければ餓狼の続きが気になってこんなに苦しむことも無かったのに…!

416 名前: no name :2011/05/16(月) 18:29:06 ID:3jwzqllW

だけど、碌にストーリーが無かったせいでアルフレッドやリックは影が薄くて泣いているんだ

417 名前: no name :2011/05/16(月) 18:29:07 ID:P792zjLM

個人的にACのヴェノム、エディのグッドエンドは良かった。
でもグッドエンドでミリアとエディが死んじゃったし、もし新作出るなら扱いはどうなるのか気になる

418 名前: no name :2011/05/16(月) 18:29:11 ID:CHVoHYLQ

最近だとはぁとくらいか
ストーリーと結びつきが薄い主人公っていうと

419 名前: no name :2011/05/16(月) 18:30:37 ID:9CX0fWlR

サクラカ氏のホームページ落ちた?

420 名前: no name :2011/05/16(月) 18:31:40 ID:LLZzu/2j

4話来てるな

421 名前: no name :2011/05/16(月) 18:34:41 ID:hWoMYsHC

ヴェノムEDに出たエディのプレイアブル化マダー?
GG2路線だとPCになるには特殊技能が要るからキャラ化出来ないだろうけど格ゲーなら

422 名前: no name :2011/05/16(月) 18:40:20 ID:3mG4cOYN

ファウストEDのエディ取り込んだバージョンの参戦はまだか・・・。

423 名前: no name :2011/05/16(月) 18:44:28 ID:UZ42I5I4

>>373
マジかそりゃ不便だなぁ、戻してくれないかな……
>>402
見てみたが、なにこれ渋い。教えてくれてマジ感謝
てかこれどう見てもハイジ主人公じゃね?クールさんェ……

424 名前: no name :2011/05/16(月) 18:45:56 ID:WYAGJpmI

アカツキだとストーリー結構力入れてたけどエヌアインはやたら簡素だったな
対戦前の説明みたいの結構好きだったのに

425 名前: no name :2011/05/16(月) 19:00:24 ID:EbXzvIMO

エヌアインはあれでストーリーに力入れてたら
他にすることあるだろといわれてしまう気がしないでもない

426 名前: no name :2011/05/16(月) 19:04:23 ID:GG9DKQLp

いつまで経ってもメルブラ無印のストーリーモードが収録されないのはリメイクが控えてるからだ
きっとそうだ

427 名前: no name :2011/05/16(月) 19:07:33 ID:QV2U4ieJ

アカツキは同人版からそのままだから順次入れていけたけど
エヌアインは元からアーケードだからねぇ、少人数の開発体制では中々厳しい気も。

428 名前: no name :2011/05/16(月) 19:08:50 ID:r39MeEZL

エヌアインはストーリーよりもミュカレ使えるようにして欲しいのと
アノニムがどうしてこうなったってのの方が気になってしまう

429 名前: no name :2011/05/16(月) 19:12:38 ID:G/AXSD9H

カティで我慢しなさい

430 名前: no name :2011/05/16(月) 19:26:13 ID:UZ42I5I4

ミュカレはモーションと声が苦手だったけど
セットプレイのジャンケンゲーとグングニルの引き寄せコンボは楽しかった
完全者かカティにミュカレモードでも搭載されねぇかな

431 名前: no name :2011/05/16(月) 19:28:37 ID:bp3PcMpo

エヌアインはあれ続編出るんだろうか
極々一部には望まれてそうだけどやっぱ絶望的か

432 名前: no name :2011/05/16(月) 19:33:26 ID:PAZ4Vh6J

エアヌイン仕様のキャラってあんまりMUGEN入りしてなかった気がするがどうだったっけ
というかアカツキに限らずシリーズ物で比較的最近に最新作が出たゲームのキャラには
最新作仕様のキャラがMUGEN入りしてる例が全体的に少なめだったような気もする
剣サムやら非想天測やらKoFやらアルカナやら

433 名前: no name :2011/05/16(月) 19:36:20 ID:3mG4cOYN

そもそもゲームが移植されてなくてデータ取れないからやる人少ないってだけでない?
あくまでなんとなくそれっぽいって程度にしかできんし。
あと、アルカナはゲージ周りがめんどいんじゃないかなぁ。

434 名前: no name :2011/05/16(月) 19:42:00 ID:rfR4LfPd

>>426
Re・ACT入れたら無印のストーリーもさくさく出来るからなぁ

435 名前: no name :2011/05/16(月) 19:42:46 ID:SY1euiyQ

メルブラ無印って
スタッフボイスなんだっけ?

436 名前: no name :2011/05/16(月) 19:46:30 ID:P792zjLM

天則は結構なキャラが再現系で出てるよ
水影氏とnns氏とふるれ氏がだいたい作ってる

エヌアイン仕様はHM氏とway-oh氏

437 名前: no name :2011/05/16(月) 19:51:11 ID:UZ42I5I4

エヌアイン風ロック製作中だぜ
あとアカツキ風のオリキャラキャラ(ソル改変)とかもいるし

アルカナ風は全く見ないなそういえば

438 名前: no name :2011/05/16(月) 19:53:33 ID:3mG4cOYN

アルカナ風はドロウィン氏が期間限定でシエルとか公開してたな、確か。

439 名前: no name :2011/05/16(月) 19:55:04 ID:xc3phfng

23種の属性効果だけでも死ねるな

440 名前: no name :2011/05/16(月) 19:55:23 ID:wEjppnY2

謙虚な天人の裏モードがアルカナ風とか書いてあったような。

441 名前: no name :2011/05/16(月) 19:58:23 ID:SY1euiyQ

後ろ楯のないオリキャラで
一番採用されてる格ゲーのシステムってどの作品だろう?

442 名前: no name :2011/05/16(月) 20:00:31 ID:sCfBVvf/

スピリッツが独自仕様固定なものの
Pinko氏のキャラは一応剣サムベースな感じだね

443 名前: no name :2011/05/16(月) 20:03:08 ID:3mG4cOYN

>>441
それと断言されてるわけじゃないが、海外勢はMVC準拠が多い気がする。
ちゃんとMVC風って言ってるのも多いけど。

444 名前: no name :2011/05/16(月) 20:03:24 ID:wEjppnY2

明らかにわかるシステムならゲニ子、カイ子、後ミラも?GGシステム積んでるな。版権オリ入れるとセラもか?

445 名前: no name :2011/05/16(月) 20:03:42 ID:UZ42I5I4

>>441
ぶっちゃけブロッキングだよね
あと最近はGG風をよく見る気がする

446 名前: no name :2011/05/16(月) 20:09:28 ID:kI0RWc6z

>>433
KOF13がまだかなあ。あとブレイブルーは再現が難しいってのがあるな

447 名前: no name :2011/05/16(月) 20:10:08 ID:rfR4LfPd

よみもGGだな
ダストがドライブになってるけど

448 名前: no name :2011/05/16(月) 20:13:06 ID:r39MeEZL

鰤のBB仕様とか簡単そう
なんせHSがほとんどドライブだもの

449 名前: no name :2011/05/16(月) 20:14:48 ID:SY1euiyQ

全体システムではGG多めで
単独システムではブロッキングがダントツって感じかな?

02・02UMあたり多いと思ったけどAKOF省いたらそうでもないか

450 名前: no name :2011/05/16(月) 20:15:40 ID:sVGaHqVX

>>441
スパキャンじゃね?
地味だけど

451 名前: no name :2011/05/16(月) 20:21:47 ID:F6jOcryZ

>>432
家庭用移植がなかったウォーザードは、カプジャム参戦組み以外ができたのは割りと最近…あとはわかるな?

452 名前: no name :2011/05/16(月) 20:22:01 ID:FIL+DWU2

>>440
アルテマのアルカナだったかな

453 名前: no name :2011/05/16(月) 20:22:58 ID:UZ42I5I4

地味も何も、超必キャンセル無いキャラのが珍しいレベルだろw

454 名前: no name :2011/05/16(月) 20:30:47 ID:SfGUOgkl

完全オリキャラだとスパキャン持ちはむしろ少ない気がする

455 名前: no name :2011/05/16(月) 20:34:52 ID:r7aNRQe+

クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様こーしん。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
K'(別府氏,K.O.D氏,葉桜氏製)とのタッグ用記述とか追加。
K.O.D氏K'を、無理にでも2ゲージ以上残してMAX発動させるようなAIにすると、ひっどいことするよ。
別府氏、葉桜氏K`は壁端に追い込んだら、普通にひっどいことするよ。

タッグ討伐………これは流行る!!


KOFXIIIはドットさえ手に入れば、即作りたい。特にレオナ。

456 名前: no name :2011/05/16(月) 20:38:09 ID:UZ42I5I4

タッグ討伐か、相方選びがけっこう難しいっすねw
とりあえず持ちキャラ×2で挑んでみようかな

457 名前: no name :2011/05/16(月) 20:42:11 ID:r39MeEZL

13ドットはK'クーラの二人はやたら人気出そうだな
あとなにげに餓狼と龍虎のむきむき具合がやや原作よりになったみたいで好きな人は好きなんだろうな

458 名前: no name :2011/05/16(月) 20:45:31 ID:QV2U4ieJ

ラルクラアテナが露骨に色々言われるくらいで後は割と好評よ
人によっては庵の服装とタクマのニュートラルとか微妙って言う人がいるって感じか

459 名前: no name :2011/05/16(月) 20:46:47 ID:3mG4cOYN

タクマはNWの時のキャラ絵よりはよっぽどいいよ!

460 名前: no name :2011/05/16(月) 20:48:42 ID:r39MeEZL

好きな人は好きってなんか否定的に見えるなあ
そうじゃなくて原作好きな人は特にうれしいんだろうなみたいなそんなニュアンスのつもりだった

461 名前: no name :2011/05/16(月) 20:52:48 ID:G/Vxc5un

アテナは普通に可愛く見えるんだが何で色々言われるに?

462 名前: no name :2011/05/16(月) 20:55:22 ID:3jwzqllW

タクマはニュートラルが珍妙なだけで、それ以外はそんなに悪くないからな

463 名前: no name :2011/05/16(月) 21:00:41 ID:SY1euiyQ

>>461
細いを強調してきたローレゾから一転しての
あの体型だからギャップによってな

464 名前: no name :2011/05/16(月) 21:02:22 ID:r39MeEZL

ドットだけがあれだったらまあ…
12時点のイラストが他とテイスト違いすぎて気持ち悪いデブって印象が

465 名前: no name :2011/05/16(月) 21:02:34 ID:Sh9LD4Hl

K'チームは本当に13でかっこ良くなったな
K'はグラサンが新鮮だしクーラは宇宙人っぽさが抜けて美少女って感じになった
マキシマはネタ臭さが消えてガチでカッコ良い

466 名前: no name :2011/05/16(月) 21:02:35 ID:FJoWC31w

プラス没絵による相乗効果か>アテナ

467 名前: no name :2011/05/16(月) 21:03:03 ID:3mG4cOYN

>>461
あと、12のイラストの太りっぷりの衝撃を引きずってる、多分

468 名前: no name :2011/05/16(月) 21:03:42 ID:EzdzfF87

衣装は割と好きかも

469 名前: no name :2011/05/16(月) 21:04:56 ID:7JREPMsh

ベガ様リスペクトだったのさ

470 名前: no name :2011/05/16(月) 21:08:46 ID:QV2U4ieJ

>>469
肉体崩壊ダイエットフラグか

471 名前: no name :2011/05/16(月) 21:11:23 ID:hWoMYsHC

イラストの影響大きいよなwドットだけなら多分ここまで言われてないw

472 名前: no name :2011/05/16(月) 21:14:52 ID:PAZ4Vh6J

アテナはドット変更前から性格の変容が気になってたな
アイドルって設定はあっても試合に対しては真剣で真面目なキャラだったのが
いつからかやたらアイドル路線を売りにしてきたのがなんとも
セーラー服はかわいいからけっこう好きだけどさ

473 名前: no name :2011/05/16(月) 21:15:55 ID:SY1euiyQ

>>472
02からのアテナの頭のゆるさは異常
馬鹿口開けて構えてるポーズも大分批判あったな

474 名前: no name :2011/05/16(月) 21:19:30 ID:F6jOcryZ

'94の時点で女子高生アイドルを格闘大会に参加させてたKOFって、改めて考えてみると中々すごいよね。
まあ、やたらでかいスポーツ選手とかもいるし今更かw

475 名前: no name :2011/05/16(月) 21:21:45 ID:hF34GYrP

サイコパワーを使用するには多大なカロリーを消費する!
それゆえにサイコパワーの持ち主は必然的に大食(肉まん)になり
油断しているとすぐに太ってしまう(ベガ、アテナ)のだ!

476 名前: no name :2011/05/16(月) 21:25:42 ID:r39MeEZL

それ油断するとむしろやせちゃうんじゃ

477 名前: no name :2011/05/16(月) 21:26:42 ID:xc3phfng

まぁサイコパワーで髪型自由に変えられるぐらいだし

478 名前: no name :2011/05/16(月) 21:28:11 ID:8V4nLyhn

最近は鰤にセクハラしたり近所のガキにサイコボーするアテナの印象が強くて元のアテナの性格が思い出せん

479 名前: no name :2011/05/16(月) 21:32:57 ID:M91DcUQV

http://loda.jp/mugennico/?id=2942.jpg
クーラタッグ撃破
クーラの相方は葉桜氏K´ クーラの設定はデフォでK´のAIレベルは9
画面端まで追い込まれるとシャラーとくるくると爆発する投げの連続で確実に死ぬ
初戦は相方のマスターファンが若干強すぎた気がしたのでピエールに変えたら案の定コテンパン

480 名前: no name :2011/05/16(月) 21:33:19 ID:uG8EprZM

>>478
部長のことか、部長のことですね
あと原作再現の響さん完成だって

[mugen]原作再現の響さん 最終回


481 名前: no name :2011/05/16(月) 21:37:25 ID:3mG4cOYN

今日の大盛り

482 名前: no name :2011/05/16(月) 21:40:15 ID:UZ42I5I4

13ドットはバイスが好き
あと何気にシェンとデュオロンが格好いい

483 名前: no name :2011/05/16(月) 21:40:18 ID:RX02CWNi

>>478
You are big foolとか言っちゃう

484 名前: no name :2011/05/16(月) 21:41:09 ID:IBvQpmW1

>>432
現在エヌアイン仕様があるのは
ゾル・ロック・アカツキ・アドラー・ムラクモだったかな
どれも旧作(アカツキ)のキャラで新キャラはドットないから難しいけど
アカツキだったら使い回しと書き足しで行ける
あと完全者とHM氏魏にはエヌアインの技もあったね

485 名前: no name :2011/05/16(月) 21:58:43 ID:E064OO7P

>>478
あまり中古本屋には並んではいないが
新声社発行のKOF94外伝か96Gあたりを読むのがおすすめ

486 名前: no name :2011/05/16(月) 22:11:20 ID:SY1euiyQ

>>478
KOF京も参考になるかも

487 名前: no name :2011/05/16(月) 22:12:37 ID:cmPt5D+2

エヌアイン風ロック2体目作ってるのか?

488 名前: no name :2011/05/16(月) 22:15:21 ID:+9DG+eLn

>>482
新ドットのシェンは旧デュオロンやNGBCアスラのドッターが担当してたらしいね
そりゃ出来も良かろうもん

489 名前: no name :2011/05/16(月) 22:17:30 ID:kr+xdmZw

>>481
さすがの闘姫だな。逆補正がどうなってるのかは分からないけどすごい火力

490 名前: no name :2011/05/16(月) 22:28:01 ID:F6jOcryZ

http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
操氏のモリガンAI公開。他3キャラも更新。
今回は(戦法的な意味で)対人向けとなっております。
やっぱりヴァンパイアキャラはn択仕掛けてナンボのもんだと思います。
なお、操氏のモリガンはファイル名がP.o.t.s氏のモリガンと同じですので、キャラを導入する際は間違って上書きしないよう御注意ください。
他3キャラの更新内容はReadMeを参照してください。大した更新ではないです。

491 名前: no name :2011/05/16(月) 22:44:50 ID:dG3DC+is

いや、だってブサイクな女神とか夢がないじゃん

492 名前: no name :2011/05/16(月) 22:48:53 ID:8V4nLyhn

イワナガヒメに謝れ

493 名前: no name :2011/05/16(月) 22:52:08 ID:dG3DC+is

誤爆

494 名前: no name :2011/05/16(月) 22:53:13 ID:UZ42I5I4

ブサイクな女神天使はイイコトすると美女になるフラグ

495 名前: no name :2011/05/16(月) 22:59:34 ID:XkiL49VH

トイレの女神ですらキレイだと言われてるのに

496 名前: no name :2011/05/16(月) 23:05:11 ID:RLZ/EAZK

>>489
闘姫は素の火力が高すぎで永久コンボも多すぎるから、実は逆補正なくても十分十割できるんだぜ・・
逆補正は他の強いシステムもろもろのオマケみたいなもん
まぁこのAIはそこそこ(5割)で落としてくれるしそんなに心配することもない・・・はず・・・

497 名前: no name :2011/05/16(月) 23:07:24 ID:rfR4LfPd

そういやハヤテの人がザンギで普通に10割されてたな

498 名前: no name :2011/05/16(月) 23:07:30 ID:NnYQ3EOC

闘姫はMVCと正面切って戦える数少ないゲームだと言っていい
カイザーナックルはボスだけが異常

499 名前: no name :2011/05/16(月) 23:08:57 ID:jc++7+Bz

カイザーナックルは研究する人もいないし何とも言えん気もする

500 名前: no name :2011/05/16(月) 23:09:52 ID:UZ42I5I4

バカめ、ブシドーブレードが最強だろJK

501 名前: no name :2011/05/16(月) 23:09:55 ID:3mG4cOYN

和也は何かの大会で暴れてたのを見かけた気がする。
十分強かった気が。

502 名前: no name :2011/05/16(月) 23:11:51 ID:1FJXZ72G

>>480
月刊MUGENの人が喜ぶかもしれない響さん完成か…

503 名前: no name :2011/05/16(月) 23:13:09 ID:sVGaHqVX

比較するなら上位だけが狂ってるMVCより
触ったら殺せる奴がやたら多いXストだと思う
ttp://www.youtube.com/watch?v=d2917Mu8Pk0
多分これより強いリュウは今後出てこない

504 名前: no name :2011/05/16(月) 23:15:29 ID:QV2U4ieJ

>>500
ブシブレは1だとガードあるしな
MVC相手だと届かん位置から何も出来ずにってのもままあるし

505 名前: no name :2011/05/16(月) 23:15:51 ID:cmPt5D+2

だがランキングの人は

506 名前: no name :2011/05/16(月) 23:16:30 ID:1FJXZ72G

http://blog.livedoor.jp/qmanews/archives/51888695.html
編集が追いつかないとか…
その速さを富樫やら色々な人に分けてください

507 名前: no name :2011/05/16(月) 23:27:14 ID:RtsMrZRH

えいやー、ブラック狼牙更新ですん。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
更新内容は新技の搭載と不具合修正・微調整など。
コンボルートが少し増えたりしているので、より大ダメージを狙えるようになったかもです。
詳しい内容は同封の更新履歴を参照して下さい。

508 名前: no name :2011/05/16(月) 23:29:30 ID:IBwDPj2A

ランキングの人は就職でもしたんだろうか

509 名前: no name :2011/05/16(月) 23:30:02 ID:1Piqg09D

>>506
理解するのに時間かかったわw
わけわかんねぇ・・・

510 名前: 506 :2011/05/16(月) 23:30:14 ID:1FJXZ72G

誤爆

511 名前: no name :2011/05/16(月) 23:32:23 ID:QV2U4ieJ

>>508
連絡取れてないタイミングが丁度震災起きた日にちあたりからなのよね・・・

512 名前: no name :2011/05/16(月) 23:34:29 ID:8V4nLyhn

言わなきゃ分からなかったのにw

513 名前: no name :2011/05/16(月) 23:36:49 ID:UZ42I5I4

西尾や流水とかも一ヶ月で新書レベルの枚数余裕で書けるし
世の中にはバケモノというかアレな人もいるもんだなぁ

514 名前: no name :2011/05/16(月) 23:41:40 ID:3mG4cOYN

でも、西尾は隔月刊行予定が隔年刊行になった男。

515 名前: no name :2011/05/16(月) 23:41:44 ID:XkiL49VH

手描きスク水幼女を実質3ヶ月で完成させた大垣氏も結構バケモノな希ガス

516 名前: no name :2011/05/16(月) 23:41:47 ID:/zWMQa2X

ラノベなら他には川上、成田、榊辺りが速筆で有名だなぁ。あ、あと入間か

517 名前: no name :2011/05/16(月) 23:43:01 ID:0Xil2pDS

打ち合わせ前に先の原稿出すって
編集は話に口出さずに原稿だけ受け取ってろってことじゃねぇの

518 名前: no name :2011/05/16(月) 23:43:52 ID:LLZzu/2j

露伴みたいだな
伏線はちゃんとっしょうかしてるですかー?

519 名前: no name :2011/05/16(月) 23:47:05 ID:3mG4cOYN

>>516
鏡貴也も去年か一昨年に半年連続刊行とかやってたな。

520 名前: no name :2011/05/16(月) 23:49:01 ID:/zWMQa2X

>>517
それが打ち合わせは打ち合わせできちんとやってるっぽいんだよね
つまり原稿=プロット代わり

521 名前: 月砂 :2011/05/16(月) 23:50:56 ID:MXvI6Tbx

BBB守矢を更新しました。全体的な性能調整及びポトレの変更などが主な更新です。

http://cid-b63c87d039137cfd.skydrive.live.com/home.aspx

よろしればどうぞ〜

522 名前: no name :2011/05/16(月) 23:51:24 ID:uNI1IZR0

付き合わされる絵師も大変だな・・・

523 名前: no name :2011/05/16(月) 23:55:43 ID:kr+xdmZw

遅筆絵師だとどうなっただろうな

524 名前: no name :2011/05/16(月) 23:56:54 ID:LLZzu/2j

挿絵がラフ

525 名前: no name :2011/05/16(月) 23:58:11 ID:M91DcUQV

禁書は苦手だけどこれは素直に凄いと思えるな

526 名前: no name :2011/05/17(火) 00:00:07 ID:gG4D1OiJ

禁書はシナリオの密度がスカスカとはたまに言われるけど
こんだけ早く書けて内容を水増ししてあの厚さに出来るってのは普通にすごいよな

527 名前: no name :2011/05/17(火) 00:01:13 ID:oT/spt0c

>>526
それ絶対褒めて無いだろww

528 名前: no name :2011/05/17(火) 00:04:03 ID:kf3PvNwi

禁書の絵師は去年は禁書関係でアシストを雇ったくらい忙しかったらしい

529 名前: no name :2011/05/17(火) 00:04:04 ID:LedHoBKt

まあ考えようによっちゃ粗製濫造か

530 名前: no name :2011/05/17(火) 00:14:19 ID:AxuHs0pE

気づかずにコンテンツとして消費してしまっているが、
MUGEN界隈でも異常な作業スピードというか行動力の人は居るよね
三ヶ月で手描きキャラができちゃうとか、
三日でキャラ作って連続公開しまくっちゃうとか、
毎日動画うpしてるとか

531 名前: no name :2011/05/17(火) 00:15:11 ID:oT/spt0c

かまちーは、キャラや話は好き嫌いなんだろうけど
文章力はラノベの中でもかなりアレな方だと思う

532 名前: no name :2011/05/17(火) 00:16:19 ID:uPK2SvkD

しかし、色々なネタがポンポン出てくるってのは「原作」としてはかなり強いと思う。禁書は主人公たちが並の人間に
してしまってるから奇跡のオンパレードになってるけど。カルピス極限薄めよりかは良いかな。なんだかんだで新約も読んでる

533 名前: no name :2011/05/17(火) 00:16:43 ID:PwADK1pL

シナリオ自体はあまり詰まってないけど
キャラ萌えというジャンルで毎巻、
その層の読者を満足させることに成功してるよな。
かなり理想的なラノベ作家だろう。

534 名前: no name :2011/05/17(火) 00:18:12 ID:FSjYDzhn

>>480の響さん落としてみたんだけど、気のせいかな?
1000,23辺りとか尻が見えてる気がするんだが…

535 名前: no name :2011/05/17(火) 00:21:58 ID:RuUQ0u4b

タッグ撃破
K'は別府氏11仕様だけど、NBC仕様でもタッグ対応してるのかな?

http://loda.jp/mugennico/?id=2943.png

左上、犯人はK'……って、そういうストーリー動画あったような
右上、タッグ戦ならやっぱりサムスピだね!
下段、響さんのデフォAI、結構優秀かも

536 名前: no name :2011/05/17(火) 00:23:55 ID:BFlO5JDF

帯の後ろ側じゃないか?

537 名前: no name :2011/05/17(火) 00:26:36 ID:rCrZBXmk

まあ文章力は最低限の意味が通るラインを確保していれば
「あればあるだけ良いが、ないならないであまり問題はない」程度のものなんでね

538 名前: no name :2011/05/17(火) 00:26:52 ID:cSC4hWVj

ラノベ作家は途中でドロンしなけりゃ並以上だよ

539 名前: no name :2011/05/17(火) 00:30:51 ID:h4YzSjP4

中村うさぎは書けば面白いんだが、その判断だと並以下か

540 名前: no name :2011/05/17(火) 00:33:26 ID:RuUQ0u4b

>>534
腰の後ろの小物入れだな
背中を見せる勝利ポーズやダメージポーズで確認できる
どうやら肌の色とパレットを共有しているらしい

541 名前: no name :2011/05/17(火) 00:33:39 ID:Z/O1g+QP

ゴクドー君の下巻はどうなったの・・・
あと蓬莱学園とH2Oとラグナロクと混沌の大地

542 名前: no name :2011/05/17(火) 00:33:50 ID:LedHoBKt

量より質でも質より量でも
総合的に満足度高ければそれで良いじゃない

543 名前: no name :2011/05/17(火) 00:35:57 ID:DWJAAdzH

月刊グインサーガ状態(毎月文庫出てた)だったこともある栗本薫という作家が昔いてだな……
まあこの人も(作者本人による)キャラ萌え・文章崩壊・内容崩壊が酷かったけどな……

544 名前: no name :2011/05/17(火) 00:36:15 ID:1MmEjDGY

草薙京が杉田で不知火舞が小清水か
パッチ作られそうだな

545 名前: no name :2011/05/17(火) 00:37:30 ID:YvpHbwpD

ガルディーンの新刊は・・・

546 名前: no name :2011/05/17(火) 00:39:25 ID:Fr95HcYv

星界の戦旗の続きはまだですか

547 名前: no name :2011/05/17(火) 00:44:02 ID:oT/spt0c

>>544
あの映画でちゃんと技名言ってくれるか疑問だなw
なんか刀使ってるしw

548 名前: no name :2011/05/17(火) 00:44:56 ID:esBDHVg5

佐藤大輔はネタに詰まるわけが無いHOTDを月刊にする作業から始めろと
ショウジが困ってるだろ

549 名前: no name :2011/05/17(火) 00:52:47 ID:CVYPuqL1

佐藤大輔は皇国の守護者の件があるからなあ
せっかくいい漫画家と組んだのにもったいない事この上無し
HOTDはきっちり完結するといいが

550 名前: no name :2011/05/17(火) 01:17:13 ID:Qhs+Yv3w

鬼平の続きはー?
良いところで死ぬなよ馬鹿ぁ…

551 名前: no name :2011/05/17(火) 01:19:51 ID:zFk5ZpXi

エロゲデブがやる気なんて出すわけ無いだろ

552 名前: no name :2011/05/17(火) 01:20:43 ID:zSRI1MkH

>>550
執筆中に死なれるのが一番困るよな…池波さんは誰も続きを書いてくれないし

553 名前: 片翼のエリー :2011/05/17(火) 01:21:37 ID:QMvnSRMN

朝起きてニコニコ動画!

554 名前: no name :2011/05/17(火) 01:27:23 ID:3cwLZme5

司馬遼太郎のキャラ付けはアニメキャラっぽいよね

555 名前: no name :2011/05/17(火) 01:27:31 ID:e1ymapON

未だに異次元騎士カズマの続きが諦めきれない俺
作者さん何かの拍子にふと気が変わったりしないものか

サイボーグ009も最終エピソードの準備中に石森さんが亡くなったんだっけ
超人ロックとかもいつかそんな感じの終わり方になってしまうのだろうか

556 名前: no name :2011/05/17(火) 01:30:07 ID:nq0sw3Z2

作者が亡くなっても、たまに娘や弟子が描いてくれる事もあるんだが…

557 名前: no name :2011/05/17(火) 01:30:09 ID:MN4lmgLm

石川賢はゲッター線に導かれていったのだ・・・
あの破天荒な物語は二度と現れないだろうなぁ。

558 名前: no name :2011/05/17(火) 01:35:14 ID:y+KJPuZJ

おまえらがMUGENストーリー動画で続きを勝手に創作してしまえばいいのさ
HAHAHA

559 名前: no name :2011/05/17(火) 01:37:05 ID:L5migCH1

目玉の親父さんは、ちょっと長風呂してるだけなんだよ…

560 名前: no name :2011/05/17(火) 01:45:44 ID:QIO55GAq

鎌池の速度の1割でいいから、ろくごまるにに分けてやってくんねえかなぁ。
次の夏は一体いつなんですかキセキさん。

561 名前: no name :2011/05/17(火) 01:59:37 ID:cSC4hWVj

一回諦めた身からすれば封仙が完結しただけでも万々歳

562 名前: no name :2011/05/17(火) 02:00:36 ID:HSD44Dl5

ラノベ作家って割りと早死する人多い気がする
この前もひとり亡くなったし

563 名前: no name :2011/05/17(火) 02:05:20 ID:Z/O1g+QP

吉田直まではそういう事なかったんだけどなぁ
ラノベの歴史で初めてみたいなもんだったからその時は色んな所で話題になったが

564 名前: no name :2011/05/17(火) 02:20:45 ID:zzcZu5U8

トリガーAIとレイミを更新しました。
トリガーはチビキャラ対策、
レイミはEXハリケーンローズの消費ゲージの修正と、
AIの飛び道具の頻度とか空中の技の振らせ方を変えたりしてます。
よろしければどうぞ。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

堕落天使キャラのAIをいじってると
闘姫キャラのAIいじってるときが懐かしくなる・・・
キリコとかは逆に永久防止策とか入れてましたし

565 名前: no name :2011/05/17(火) 03:02:20 ID:AiVeu1lx

>>541
ツイッターによると
@ゴクドー君は電子書籍様に新作を書いている
A外伝の続きは権利(メディアワークス)の都合上で書けない
→但しフォローで皆が見たいのは続きと知り、聞いてみるとの事
・・・というのが去年秋の流れ。スレチで申し訳ない

566 名前: no name :2011/05/17(火) 03:20:15 ID:zLnl0e6Z

電波的な彼女の続きマダー。
でも紅のやっつけ醜悪祭を見るに、もう書かないだろうな・・・・・・

567 名前: no name :2011/05/17(火) 03:28:22 ID:Z/O1g+QP

>>565
そうなのかまだ物語を書く気が有ったことが驚きだわ、もう完全にエッセイストだと思ってたから

568 名前: no name :2011/05/17(火) 06:30:17 ID:sSuTpN/u

http://loda.jp/mugennico/?id=2944.jpg
リーズ×サクラか・・・・・

569 名前: no name :2011/05/17(火) 06:37:02 ID:qMpP1wGT

なんかフルメタでいうふもっふみたいな感じだな

570 名前: no name :2011/05/17(火) 06:45:13 ID:AE/U9+v2

ほう・・・

571 名前: no name :2011/05/17(火) 07:09:01 ID:ik7mkYYW

まほよはどうなってんのか

572 名前: no name :2011/05/17(火) 07:10:38 ID:/aZc6kcx

cafe氏のキャラフォルダ容量7Gかそれほどでも無いなと思ったら
75Gだったでござる
俺の10倍か……

573 名前: no name :2011/05/17(火) 07:33:03 ID:fvZsB/q6

http://loda.jp/mugennico/?id=2945.png
ちょっと都古の髪を切ってみた。
それはおいといて、なんか武器を持たせて改変してみようと思うんだけど
良さげなものはなかろうか。小太刀2刀流させようかと考えたりもした。

574 名前: no name :2011/05/17(火) 07:38:51 ID:cL6is4MW

>>568
ああ^〜

575 名前: no name :2011/05/17(火) 08:00:23 ID:hrY3Rr/9

>>573
髪の長さの割にハネてる部分が多すぎないかな?
武器はトンファーかな

576 名前: no name :2011/05/17(火) 08:03:40 ID:Z0Cv9kVa

>>573
「キサマは中国武術を嘗めたッッッ」って言いながら
青龍刀やら棍やら振り回す都古たんをひとつ。

577 名前: no name :2011/05/17(火) 08:04:25 ID:Ovvg/p8+

http://loda.jp/mugennico/?id=2946.png
別府氏XIK'&クーラXIIIと。
俺&嫁、BBB刹那&KOF守矢、モノちゃん&ネージュさん、殺人姫一人で。
シャラーに合わせてくるくるするのやめてください死んでしまいます

578 名前: no name :2011/05/17(火) 08:40:28 ID:gG4D1OiJ

>>568
なんか絵柄が古臭いな

579 名前: no name :2011/05/17(火) 08:43:59 ID:+sfFVbxV

>>566
使い潰しの典型例だよね…

>>568
ロアなにしてんだw
ロアがかっこいいストーリー動画とか作りたいお

580 名前: no name :2011/05/17(火) 09:00:19 ID:AiVeu1lx

>>567
本人がエッセイ書きすぎて、”もう小説は書けない”って言ってたからね
イラストはメルブラの漫画も描いてる桐嶋たける氏だからコラボも・・・無いかw
原画集を出せば別だが

581 名前: no name :2011/05/17(火) 09:15:21 ID:VTns/aYw

>>573
髪留めを反対側にも付けて
扇を優雅に振り回すようにすれば見栄えが良いかも

582 名前: no name :2011/05/17(火) 09:58:04 ID:glRGOyrk

http://loda.jp/mugennico/?id=2947.jpg
別府氏K'とクーラXIII
前は敵だったトリガーが味方に!これは熱い!
もうダメかと思ったときに画面端から超必撃ちまくってくれるトリガーさんマジハッピー

583 名前: no name :2011/05/17(火) 10:00:59 ID:8EYWVtdC

堕落天使もPゲージMAX状態が再現されれば相当ヤバイと思うけどね
まぁHIT時の有利フレーム増加とかヒットバック増加とかは再現されてるキャラいないけど

584 名前: no name :2011/05/17(火) 10:41:36 ID:5MueY2DM

>>568
右のピンク髪でおしとやかそうなネコアにちょっと萌えた

585 名前: no name :2011/05/17(火) 10:49:33 ID:P1RKmYAr

パレット改変に手を出してみたらトンチンカンな解釈をして一晩かかった
キャラ製作ってのは大変なんだな

586 名前: no name :2011/05/17(火) 11:11:36 ID:ChrIiKD3

一晩で得た知識技術をこれからずっと生かせると思えば安いもんじゃないか

587 名前: no name :2011/05/17(火) 11:30:48 ID:Asu0sddA

こういう話題の時に思うが
ユニバース制のアメコミは作家が死んだり交代したりしても別の作家によって物語が紡がれていくのがいいよね(アズにゃん除く)

588 名前: no name :2011/05/17(火) 11:32:37 ID:SjV1ilwP

http://loda.jp/mugennico/?id=2948.png
K'クーラとモリガン

K'はK.O.D氏と葉桜氏でそれぞれAI2と9、クーラは1
1ラウンド取った後の葉桜氏K'が妙に強いと思って今見たらレベルアップ設定0に出来てなかった
白レンがゲージやたら吐くのも辛かったけど

モリガンはLv5で対空とガーキャンが面倒
ルナエッジで突っ込んだ所普通に投げられたのが一番困った

589 名前: no name :2011/05/17(火) 12:53:05 ID:Sf00rBIE

帰ったら俺もクーラタッグ撃破に挑戦してみるか

590 名前: no name :2011/05/17(火) 13:06:56 ID:h4YzSjP4

グータラタッグに見えた。

591 名前: no name :2011/05/17(火) 13:18:42 ID:3cwLZme5

ゲームとかアニメとかユニバース制のアメコミとかは、
稀に原作が原作レイプしはじめるときがあるから困る

592 名前: no name :2011/05/17(火) 13:21:00 ID:hpwF9uiO

なんだっけデップーが言ってるらしいクローンサーガ?
それってそんなひどかったの

593 名前: no name :2011/05/17(火) 13:32:37 ID:cSC4hWVj

あそこらへんのリセット具合にはゴウケンも霞む

594 名前: no name :2011/05/17(火) 13:36:22 ID:+sfFVbxV

>>589
クーラダックに見えた。

595 名前: no name :2011/05/17(火) 13:38:52 ID:ChrIiKD3

うっぎゃー

596 名前: no name :2011/05/17(火) 13:41:09 ID:h4YzSjP4

>>592
スパイディのクローンが本物かと思ったら、本物がクローンだった。
何を言って(ry

大雑把に言ってこんな感じ。

597 名前: no name :2011/05/17(火) 14:29:48 ID:57dbfKpW

アンチK'アーツを備えたダックと書くとかっこいい

598 名前: no name :2011/05/17(火) 15:06:42 ID:3XS1m6ry

キャミィに続いてサガットおめでとう
http://a.yfrog.com/img620/6818/inzic.jpg

599 名前: no name :2011/05/17(火) 16:18:01 ID:b4kYPL/8

更新もしてないのに今日chasフォルダなんとなく覗いてみたら
クエーカのフォルダがクエーカの顔のアイコンになっていた…
な、何を言っているのか分からねーと思うがおれも何をされたのか(ry

600 名前: no name :2011/05/17(火) 16:56:23 ID:iSD3Led9

サガが出るなら鉄拳側はあいつ出すのかな
昔は首相撲からひざ地獄で9割くらいもってったモヒカン野郎

601 名前: no name :2011/05/17(火) 17:11:48 ID:hpwF9uiO

ジュリ×アンナのエロ対決ねぇかな

602 名前: no name :2011/05/17(火) 17:31:01 ID:TBdJQTcu

エレナvsクリスティで「こんなにもカポエラの認識の差があるとは思わなかった…!」対決

603 名前: no name :2011/05/17(火) 17:32:19 ID:XJx+Is2H

ブルースか、鉄拳2で強かった記憶がある

604 名前: no name :2011/05/17(火) 17:36:38 ID:BlXP9PDH

ジュリアナとな

605 名前: no name :2011/05/17(火) 17:39:07 ID:iSD3Led9

春麗と警察つながりでレイ出ねーかな
五行拳どうするのか解らんけど

あとブライアンと吉光とJACKとドラグノフはまだなのか
特にイロモノ枠の吉光とJACKは欠かせないだろうjk
スト側のロボ枠がEXのサイクロイドくらいしかいないのがネックだけど

606 名前: no name :2011/05/17(火) 17:40:14 ID:bTCWX+Qq

スト側はW使い回しのみなのかなアレクとか欲しいんだけど

>>604
なんてバブリーなカップリング名なんだ

607 名前: no name :2011/05/17(火) 17:43:00 ID:oTQ4JlUz

>>605
つ メカ豪鬼

608 名前: no name :2011/05/17(火) 17:44:12 ID:XJx+Is2H

ジャックはザンギと一緒に紹介されそう。元ロシアだし

609 名前: no name :2011/05/17(火) 17:44:44 ID:jyVQvWUW

今でもカポエラといえばリチャードさんな俺はカポエラに対して誤ったイメージを抱いているのだろうか
MI版の技を持ったリチャードさんとか作られないものか

610 名前: no name :2011/05/17(火) 17:47:08 ID:fDFFYzrs

アンヘルのセルフパロ台詞は動画受けよさそう

611 名前: no name :2011/05/17(火) 17:48:20 ID:6nK7bICO

レオ(鉄拳)も来ないかな。
え?日本でも公式女性認定されたらいいなんて思ってないよ?

612 名前: no name :2011/05/17(火) 17:53:56 ID:oTQ4JlUz

>>611
レオ、ちょっとロック(MOW)に似てるよね

613 名前: no name :2011/05/17(火) 18:00:39 ID:h4YzSjP4

>>609
MIAではメインで使ってたから、俺も作られると嬉しい

614 名前: no name :2011/05/17(火) 18:15:31 ID:6nK7bICO

>>612
ああまで露骨だと、女性の方が嬉s・・・ゲフンゲフン

615 名前: no name :2011/05/17(火) 18:21:13 ID:tldjH6Y2

>>612
また楓か

616 名前: no name :2011/05/17(火) 18:31:39 ID:+sfFVbxV

州光の復活はまだですか?

617 名前: no name :2011/05/17(火) 18:32:46 ID:3XS1m6ry

>>606
スト側のキャラ全員使いまわしでは?というツイートに「期待してください!」だって
ひとりふたりは新キャラくるんじゃないか

618 名前: no name :2011/05/17(火) 18:33:26 ID:M+eLVoxm

さくらと飛鳥が出ることが前提条件だが
漫画版で似たような立ち位置だった
かりんとリリが対で出てこないかな

619 名前: no name :2011/05/17(火) 18:34:29 ID:VYYSU2Ap

>>555
黄金拍車かなつかしいな。
続き・・・作者もどんな内容だったか忘れてるだろうな。

620 名前: no name :2011/05/17(火) 18:38:11 ID:hpwF9uiO

かりんは欲しいな
そしてそれを使い回しでストWに出せば中華兄弟よりは喜ぶ人多いんじゃないか

621 名前: no name :2011/05/17(火) 18:50:07 ID:tldjH6Y2

かりんがスト4出るとしたらどんな性能になるだろう
横の押しが強いが切り返しが当身しかないキャラかな

622 名前: no name :2011/05/17(火) 18:55:24 ID:XJx+Is2H

オリコンのないかりんなんて・・・

623 名前: no name :2011/05/17(火) 18:56:19 ID:dGZP7+t/

Part5宣伝。
よろしければご覧ください。

624 名前: no name :2011/05/17(火) 19:08:31 ID:ChrIiKD3

ついにミュータントが生まれたで・・・
http://sankei.jp.msn.com/world/news/110517/erp11051718000004-n1.htm

625 名前: no name :2011/05/17(火) 19:09:07 ID:5xCvYwRs


ナコ月かわいいよナコ月

626 名前: no name :2011/05/17(火) 19:13:53 ID:XJx+Is2H

>>624
これはwwww

627 名前: no name :2011/05/17(火) 19:20:11 ID:glRGOyrk

磁力使いか。なんかそんな人いたな

628 名前: no name :2011/05/17(火) 19:22:32 ID:tldjH6Y2

                      (⌒ヽ
                       `i  i ./⌒ヽ
                   __ . '´i  l/ ./し'
             __.., '´o!lコ.|二二i__
           ,,::''" ., '´_F从jリ゚ ヮ゚ノリ ̄
  iニニニi    , ´    |.;:'|::| | と)☆)つ `:、
  |   _|__〃´ ゙̄ヽ ! |::| ¶o( ヽノ ¶  ', ゙̄ヽ
  |  (__| | | | !  ☆ ! ヽ` ー┬┬┬┬┬ ヘ ☆!
  |  ┃| ̄ ̄|ヽ、_,,ノ   ` ー┴┴┴┴┴ "!__,,ノ
  |    |.   ',.............................(ィ)..................(ヽ),< ゙ 、
  |___|    ' ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ  \ ゙ 、
  !ヘ.∧./!     !´ ̄〃`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::, ',゙ 、  __ヽ
  ヽ{.V.}ノ     ゙,.へ    ' ;::::::::::::::::::/゙シ、 ヽへ∧/|
          ,.へ.  >-‐-"ー‐‐‐<_//.ヽ, \{V}ノ
        ∠__>"         ゙>、_.,‐ " ゙ヽ、
       〃    `i         i"       i
       /   ▽  |         |ヽ,     ▽|
      |  , ´ ̄`ヽ, |.         |  ',   , '´ ̄',
      |__{_|_|_}_|         |___i_{__|_}

戦士としては二流やな!

629 名前: no name :2011/05/17(火) 19:23:58 ID:o9h4rBgk

テイガーはマグニートーやキャサリンの強さを見習うべき

630 名前: no name :2011/05/17(火) 19:24:38 ID:hpwF9uiO

ホーミングテイガーにくれてやれよ

631 名前: no name :2011/05/17(火) 19:26:02 ID:gG4D1OiJ

ぐるぐる〜!とチビテイガーもな

632 名前: no name :2011/05/17(火) 19:26:21 ID:cSC4hWVj

キャサリンは強いけど磁カナはゴミクズなんですけど

633 名前: no name :2011/05/17(火) 19:27:42 ID:jyVQvWUW

のちのマグニートである
マグニート、キャサリン、マライヤ、コイル、リゾット
もうテイガーなしでも磁力使いでチーム組めるのかね?
強さバランス的な問題はわからんが

634 名前: no name :2011/05/17(火) 19:34:40 ID:hpwF9uiO

磁カナって弱いんだ
テイガーといいマライアといいマグニートー以外の磁力ってのはなんかイマイチなんかね

635 名前: no name :2011/05/17(火) 19:34:47 ID:UN8t/e0b

テイガーって徐々に強化されてはいるけど毎回ランク底辺だよね・・
ポチョの一件で「投げキャラを強くするとヤバい」と感じたからだろうか

636 名前: no name :2011/05/17(火) 19:36:40 ID:tldjH6Y2

まぁ磁力って何が出来る?って言われたら
鉄やマンガンを引き寄せるってだけだしな……

ニートのおじいちゃんは映画で金属使いに設定変更されちゃったし

637 名前: no name :2011/05/17(火) 19:37:31 ID:Ovvg/p8+

テイガー:強化される
その他:強化される
前回強かった奴:弱体化されるけどテイガーより強い

638 名前: no name :2011/05/17(火) 19:38:36 ID:8fz/WLKH

磁カナもメランコリーとか良い技あるんだけどGCの仕様変更がね…
きつくてね

639 名前: no name :2011/05/17(火) 19:38:53 ID:S4zROc74

磁力って電気使えれば電磁石の原理で使えるから
下位互換って感じがする

640 名前: no name :2011/05/17(火) 19:39:00 ID:ChrIiKD3

>>635
五郎「全然やばくないぞ。うむ。」

641 名前: no name :2011/05/17(火) 19:39:02 ID:h4YzSjP4

磁力使いはレールガンでも使えばいいんじゃないかな。

ところで、磁カナは対キャシーで強いんじゃないっけ?

642 名前: no name :2011/05/17(火) 19:40:37 ID:jyVQvWUW

格ゲーとかアクションゲーで磁力で敵を吸引したりするのは磁力というより実質的には引力もしくは重力ってかんじだしな

643 名前: no name :2011/05/17(火) 19:44:04 ID:tldjH6Y2

投げキャラは最底辺ぐらいがちょうどいい
理論値低くて実践値が高ければなおいい
ロマンがあるし実戦でもいい荒らしキャラになる

644 名前: no name :2011/05/17(火) 19:44:53 ID:XJx+Is2H

マグニートーもビームや重力球みたいな磁力とは何だったのかって技使うしな
ゲームでのことだから原作は知らんが

645 名前: no name :2011/05/17(火) 19:45:03 ID:H+LbG/XU

ハート様は一応投げキャラなのかしら

646 名前: no name :2011/05/17(火) 19:45:07 ID:Ovvg/p8+

>>643
その点テイガーさんは

647 名前: no name :2011/05/17(火) 19:45:41 ID:hpwF9uiO

CS2のテイガーは本当にそんな感じのキャラになってんね

648 名前: no name :2011/05/17(火) 19:45:47 ID:iSD3Led9

別に投げキャラが自分の間合いでいくら強くたって構わんが
その状態で簡単に主導権握れるような技付けたらそら糞になるわ
つまり超受け身と地雷震とスラヘとハンブレが戦犯
テイガーもスラヘかハンブレがあれば一気に糞化するぜ

649 名前: no name :2011/05/17(火) 19:46:33 ID:2acG1BzM

ドロシーの対クラリス用

650 名前: no name :2011/05/17(火) 19:49:34 ID:IfgatdBd

>>541
蓬莱は版権上の関係で続刊も改訂版も出せないといつだったかのGAMESで言ってたのは覚えてる。

>>546
星界は戦旗の4巻も長かったはずのところを無理やりあの形にしたらしいのが印刷所の人の証言で明らかになってるからねぇ。
4巻のあの続きが気になる状態からもう6年だからな。
薄い2次本のかずも年々減ってきてるからものたりなく。

651 名前: no name :2011/05/17(火) 19:51:14 ID:jyVQvWUW

マグニートさん以外で強い磁力使いというとパーフェクト超人の首領
あの人も敵を強制的に磁力体質化させて磁力攻撃の渦に巻き込んだり
地球を回転させて時間を戻したりと磁力…?なやりたい放題ぶりでしたが

652 名前: no name :2011/05/17(火) 19:52:41 ID:LedHoBKt

ポチョが投げキャラと思ったらどんどん重量級の打撃キャラになっていったんで
テイガーは意地でも投げキャラの枠からは外さないという気概は感じる

653 名前: no name :2011/05/17(火) 19:53:47 ID:h4YzSjP4

地球を逆回転させれば時間が戻るってのもすげぇ理論だよなぁ

654 名前: no name :2011/05/17(火) 19:54:39 ID:bTCWX+Qq

コンボゲーでGETBの存在感をあんだけ出せてるのは頑張ってるんじゃないか

655 名前: no name :2011/05/17(火) 19:54:42 ID:cSC4hWVj

そういえばネプチューンマンは2世だと磁力捨てて光ファイバーになっちゃったね

656 名前: no name :2011/05/17(火) 19:55:12 ID:iSD3Led9

>>653
スーパーマンがやってたような気がする

657 名前: no name :2011/05/17(火) 19:55:43 ID:tldjH6Y2

重さ数キロの鉄塊を持ち上げるだけの磁力発生させるエネルギーあるなら他に使えと

電力使いも1Aで人は死ぬんだから派手な技使わないで感電させろよ
氷使いは人は約20度以下になったら心停止するのに
なんで氷を発生させてそれをぶつけるとか二度手間するの?

とか思っちゃいけないんだろうか

658 名前: no name :2011/05/17(火) 19:56:14 ID:hpwF9uiO

格ゲーじゃなければメタリカはかなり強かったね
ドッピオ版とはいえキンクリを後一歩まで追い詰めたし

659 名前: no name :2011/05/17(火) 19:56:19 ID:MW6kStqr

ロダ落ちてる?さっきから繋がらないんだが・・・

660 名前: no name :2011/05/17(火) 19:56:52 ID:DiENqXsa

重力使いって重くして圧殺ばかり見かけるけど、逆に軽くするのは見かけない気がする
自分を軽くしてアクロバティックな身のこなしを披露したり、相手を軽くして落下死させるとかはしないのだろうか

661 名前: no name :2011/05/17(火) 19:57:05 ID:LedHoBKt

>>657
「その方がカッコ良いからだ!」
ってエロい人が言ってた

662 名前: no name :2011/05/17(火) 19:57:08 ID:iSD3Led9

人の表皮はかなり抵抗高くてだな
まあ刃物か何かで体内に放電すればすぐ死ぬと思うが

663 名前: no name :2011/05/17(火) 19:59:19 ID:f9sf687n

>>662
それ普通に刃物で刺しても同じじゃね?

664 名前: no name :2011/05/17(火) 19:59:36 ID:YvpHbwpD

生理食塩水使いとコンビ組めばいいんじゃね

665 名前: no name :2011/05/17(火) 19:59:37 ID:pnyiYYZq

>>660
烈火のジョーカーはその辺上手くやってた気がする

666 名前: no name :2011/05/17(火) 20:00:12 ID:jyVQvWUW

>>658
リゾットはMUGEN入りしてなかったっけ?
wikiにのってるけど

667 名前: no name :2011/05/17(火) 20:00:53 ID:hpwF9uiO

最終奥義がブラックホールなのはまあ普通の重力使いだったけどな

668 名前: no name :2011/05/17(火) 20:02:16 ID:Pz07Q0Bx

>>660
ジョジョ6部にいたな
片や無重力、片や引力だが

669 名前: no name :2011/05/17(火) 20:04:40 ID:cSC4hWVj

よく言われる事だが体内鉄分量って3グラム程度だからメタリカは有効すぎる

670 名前: no name :2011/05/17(火) 20:05:02 ID:hpwF9uiO

>>666
mugenのオリキャラだから性能面での相対的な強弱の基準がわからんなあと思って
5部ゲーにはいないし

671 名前: no name :2011/05/17(火) 20:05:46 ID:S4zROc74

>>660
重力は減っても質量は変わらないから軽くした相手を持ち上げるには相応のエネルギーがいる
また自分を軽くすると落下速度がやたら遅くなるので一度飛んだら殴られ放題

素直に相手を押しつぶした方が面倒なことしなくて済むから楽だしわかりやすい

672 名前: no name :2011/05/17(火) 20:06:41 ID:tldjH6Y2

>>662
人の表皮って約1kΩだから言うほど高くないんよ
だけど高周波は通りにくいから、100Hzくらいの交流(家庭用電源ぐらい)にすれば1Aで死ぬ
あと、スタンガンみたいな直流だと意外と死なないな

重力使いは重力を重くすれば血液流れなくなって即死すると思うの

673 名前: no name :2011/05/17(火) 20:07:46 ID:YvpHbwpD

自分も真空状態になると困るラングラーさんか

5部ゲーにちゃんと出演してれば
リゾットもボイス吸出し困らなかったろうに・・・

674 名前: no name :2011/05/17(火) 20:08:17 ID:ZHuvgVE+

そのいくとテレポート能力がまさにチート能力化するわけで。
直接相手の体内に跳躍させられないでもオーフェンみたいにするだけで必殺
というかオーフェンのアレでムリだと物理的な攻撃全部無効化されちゃう。

675 名前: no name :2011/05/17(火) 20:08:19 ID:ap41KGYG

>>671
重力係数とか物理法則そのものに干渉する能力なら可能ではあるが
人間が持つ能力としては強すぎるか

676 名前: no name :2011/05/17(火) 20:08:23 ID:woVY800G

重力使いで自分を操作するのだとパワポケのカズが近いんじゃないかね

677 名前: no name :2011/05/17(火) 20:10:55 ID:jyVQvWUW

>重力を重くすれば血液流れなくなって即死
なんとなくマザー1のPKフリーズγの説明文の「相手の体内の血液全てを瞬時に凍結させる、相手は死ぬ」(意訳)を思い出した

678 名前: no name :2011/05/17(火) 20:11:28 ID:Fr95HcYv

重力使いに限らず、○○使いってのを見るとなぜか東京アンダーグラウンドを一番に思い出すな

679 名前: no name :2011/05/17(火) 20:12:50 ID:Am05rY2W

ストWにかりんがでるとなるとコスチュームってどうなるんだ

680 名前: no name :2011/05/17(火) 20:14:09 ID:ap41KGYG

>>677
なにその初代ザラキ

681 名前: no name :2011/05/17(火) 20:14:19 ID:ChrIiKD3

電気出したり氷出したりする奴がゴロゴロいる世界なんだから
互角に戦える連中はそれに対する耐性みたいな物があって然りだろ。
場合によってはMOBが巻き込まれたら一瞬で死んだりする描写もあるし。

682 名前: no name :2011/05/17(火) 20:16:51 ID:PdPmN2pv

重力使いで軽くするなら月光のカルネヴァーレにルナリアがいるな
基本は軽くなって、打撃時や軌道変化時に部分的に重くするって使い方をする

性能は再現されてないけどアンナさんの特殊カラーで声だけならmugenにいたはず

>>678
俺はサイキックフォース連想するな、どっちかって言うと
○○使いよりマスター・オブ・○○って表記の方がかっこよかったが

683 名前: no name :2011/05/17(火) 20:19:48 ID:za1mOQ53

重力で戦うと聞いて最初に思い浮かんだのが盤古幡

684 名前: no name :2011/05/17(火) 20:20:55 ID:fPrHsEX1

>>634
磁アルカナは引き寄せで永久やらループ量産の可能性あるから
調整に細心の注意払ったとか聞いた事あるな

685 名前: no name :2011/05/17(火) 20:23:46 ID:LP14ho4E

重力使いは強キャラ率が高いイメージ

686 名前: no name :2011/05/17(火) 20:24:40 ID:/5zZsu68

格ゲーサイズのスポーン公開されたのか

687 名前: no name :2011/05/17(火) 20:25:13 ID:WHqN+83W

アルカナは見かけ倒しが多すぎると思うんです
ニプトラさんとかオレイカルコスとかメデインとかバルちゃんとか
見た目だけなら怪獣大決戦できそうな面子なのに

たまにはこっちで宣伝。

688 名前: no name :2011/05/17(火) 20:25:39 ID:PxLH1HLP

>>676
あれは重力の方向を変えるだけだからなぁ、色々工夫して強キャラ感出してるけど能力は汎用性高い方ってだけで地味じゃね

689 名前: no name :2011/05/17(火) 20:26:14 ID:zVrM6WBx

その結果がメデインさんの産廃具合
デモブラの眼鏡も壊れないように意図的に弱くしたって言ってたな
サム零の撫子が原因かね

690 名前: no name :2011/05/17(火) 20:27:13 ID:tldjH6Y2

いつも能力バトルを見てると氷使いに疑問が湧くんだよなぁ
なんで氷ぶつけるねん、それ殴った方が早いだろって

その点、JOJOのホワイトアルバムや、ワンピのヒエヒエの実は良かった

691 名前: no name :2011/05/17(火) 20:30:54 ID:MN4lmgLm

>>682
サイフォといえばウォンって凄く2D栄えしそうな技多いけど、
参考にしてるのが咲夜さんぐらいしかないよね

692 名前: no name :2011/05/17(火) 20:31:22 ID:b2ru2KKG

磁はこのはやリーゼで使う人いるけど
顎はネタでしか見ない・・・

693 名前: no name :2011/05/17(火) 20:34:43 ID:WHqN+83W

契約者(シャル)と並んだ時のかっこよさ「だけ」は全一<顎

694 名前: no name :2011/05/17(火) 20:35:59 ID:jyVQvWUW

もうアルカナ自体が単体で戦えばいいんじゃないかな
大怪獣なキャラというかハウザーみたいなキャラにはもっと増えて欲しいなぁ

695 名前: no name :2011/05/17(火) 20:37:24 ID:+b/ZaqA4

>>671
ゲームならスマブラDXの戦場かティッシュジャンプということか
重力使いは応用を利かせないと差別化は難しそうだ

>>676
少し調べたら禁書の一方通行を思い出してしまったけど、
ある程度使い勝手が利く上位互換ということ?

>>682
そんな能力の使い手だったのか…
秋田書店のパラレル版しか見てなかったから
派手な動きをする蹴り技の使い手位にしか見てなかった

696 名前: no name :2011/05/17(火) 20:40:51 ID:fPrHsEX1

>>694
デカキャラとちびキャラの体格差が格ゲー史上最も凄まじいゲームになりそうだ。

697 名前: no name :2011/05/17(火) 20:43:19 ID:LP14ho4E

パワポケでググったら完全に能力バトル物みたいになってた……
初期から所々ダークではあったけども

698 名前: no name :2011/05/17(火) 20:43:51 ID:N/HKlp6Y

俺なら投げキャラを最強キャラにする調整をやる

699 名前: no name :2011/05/17(火) 20:43:59 ID:RZ1SSJ+v

実際の体格に凄まじい差があるゲームならSFウルトラセブンがあるが

700 名前: no name :2011/05/17(火) 20:44:05 ID:tldjH6Y2

むしろ、ミルドとフィオナで聖霊界を攻略するベルトゲーでひとつ

701 名前: no name :2011/05/17(火) 20:48:05 ID:YvpHbwpD

ルナリアはエロ演技をもう少し・・・

702 名前: no name :2011/05/17(火) 20:52:03 ID:a/S2L8Lt

屋上へ行こうか・・・

703 名前: no name :2011/05/17(火) 20:52:49 ID:ap41KGYG

>>698
ザンギは一つ間違えるとすぐ最強キャラになっちゃうから
調整が難しいらしい

704 名前: no name :2011/05/17(火) 20:55:21 ID:x6mGdXeL

もしスクリューが236で出せたらザンギの実践値はどんくらいになるだろうか

705 名前: no name :2011/05/17(火) 20:59:53 ID:bIg04+I4

投げってのはようは
出の早い対地上限定のガー不攻撃だからな、リーチがあれば強くて当たり前だわなw

>>704
大して変わらないんじゃないか?
慣れた人だと、立ちスクも当たり前のようにだせるしなw

706 名前: no name :2011/05/17(火) 21:00:03 ID:8fz/WLKH

ボスシャル仕様のバルちゃんはマジチートだけどね
理不尽の塊

707 名前: no name :2011/05/17(火) 21:00:31 ID:WHqN+83W

>>694
ハウザーは実はリアル恐竜に比べてずっと小さいという
http://loda.jp/mugennico/?id=2949

708 名前: no name :2011/05/17(火) 21:08:24 ID:QhPEqxbo

>>707
ちっせえなこりゃw
ハウザーって実はまだ子供なんじゃね

709 名前: no name :2011/05/17(火) 21:08:42 ID:jyVQvWUW

>>707
そうはいってもそれ以上大きくなると格ゲーのプレイヤーキャラとしてはほぼ成り立たなくなる気がするが
実際の設定上のサイズは関係無しに

710 名前: no name :2011/05/17(火) 21:11:03 ID:H+LbG/XU

ラテールってMMOに、画面に足しか映らない恐竜モンスターが居たことを思い出した

711 名前: no name :2011/05/17(火) 21:14:38 ID:hpwF9uiO

>>704
一回転投げってのはコマンドの始まりがどこでも成り立つって利点もあるのよ

712 名前: no name :2011/05/17(火) 21:21:09 ID:YvpHbwpD

マザー2の地底は恐竜怖かったな

ミズ○ハスはもう少しエロでもやる気を・・・

713 名前: no name :2011/05/17(火) 21:27:38 ID:WHqN+83W

>>708-709
ちなみに同じカプコン出身の竜であるリオレウスは調べてみたら約16mだそうで

でも設定上はハウザーも本当はもっと大きいのかもしれない
タツカプの鴉EDを見てみたところ恐竜並に見えたので

714 名前: no name :2011/05/17(火) 21:28:41 ID:iSD3Led9

ビルよりでかくなかったか、アレ

715 名前: no name :2011/05/17(火) 21:31:08 ID:jyVQvWUW

設定上のサイズと格ゲーキャラとしてのサイズが異なるのはよくあること
170cmとか

716 名前: no name :2011/05/17(火) 21:33:25 ID:MW6kStqr

ハウザーって大きさ的にはドスバギィぐらいのモンなのか

717 名前: no name :2011/05/17(火) 21:34:43 ID:WHqN+83W

そういえばタツカプで思い出した、ライタンも明らかに30mより小さいしねあれ
やっぱり画面に映るかどうかの問題で設定より小さくされてるパターンか

718 名前: no name :2011/05/17(火) 21:36:09 ID:RuUQ0u4b

現実の恐竜もファンタジーのドラゴンも大きさはピンキリだからなぁ
ハウザーと大差ない恐竜だって色々いる
まぁ、そのくらいのサイズだと群で狩りをしてるのが多そうだけど

719 名前: no name :2011/05/17(火) 21:37:20 ID:mrSUCgFs

>>717
トランスフォーマー表現ってやつだな
初代メガトロンとか

720 名前: no name :2011/05/17(火) 21:39:47 ID:N/HKlp6Y

http://loda.jp/mugennico/?id=2950

遅れたけどケークータッグを撃破
チェーンされてる最中にクルクルっとされて回収とダメージがヤバい
最初は京庵タッグで行ったが浮かせられたら最悪そのまま死ぬ
こちらは凶上位キャラを出さざるをえなかった
ブレイブルーのラグナ対姫様ステージだとゲージが隠れる難点があった

721 名前: no name :2011/05/17(火) 22:02:56 ID:e1ymapON

http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のアナザーブラッド改変パッチ(アナザーブラッドQ)を代理公開しました
ゲージ効率を上げて火力調整、技性能も一部変更等々

722 名前: no name :2011/05/17(火) 22:06:29 ID:5xCvYwRs

もうあの声でアタックチャンスって聞けないんだな……

723 名前: no name :2011/05/17(火) 22:06:47 ID:QhPEqxbo

CFJのハウザーの勝利台詞は最初と最後にゴゴゴ・・・って付くんだが
パンチする時にシュッシュッって言ってる子供みたいでかわいい

724 名前: no name :2011/05/17(火) 22:18:36 ID:UN8t/e0b

デュクシ

725 名前: no name :2011/05/17(火) 22:19:52 ID:iSD3Led9

唸り声なんじゃねーの

726 名前: no name :2011/05/17(火) 22:24:35 ID:ChrIiKD3

そこでセルフエコーですよ

727 名前: no name :2011/05/17(火) 22:30:11 ID:Fr95HcYv

児玉さん…

>>721
乙です

728 名前: no name :2011/05/17(火) 23:08:41 ID:dJIIlcZl

>>721
AILv13のATK1000倍って一体……
「もっとゲージ技を使って欲しい」と言われても
ゲージ技使う前に相手KOされると思うんだが
あとLIFE超回復がtxtに書いてないけど、仕様なんだろうか?

729 名前: no name :2011/05/17(火) 23:11:47 ID:jyVQvWUW

プレイアブルの巨体キャラとしてはハウザーサイズが限界なのかね
もっとでかいプレイアブルキャラっていたっけ?

730 名前: no name :2011/05/17(火) 23:17:32 ID:00nKxHBB

あれよりデカいのはMVC2アナカリのファラオイリュージョンしか知らないなぁ
巨大ボスよりでかくなってデカい手で殴りまくる技
確かK当てたあとP連打してるとダメージがヤバいやつ

731 名前: no name :2011/05/17(火) 23:21:31 ID:cbQ6lBaK

戦車たんってハウザーと同じぐらい?

732 名前: no name :2011/05/17(火) 23:22:26 ID:osR+XsDr

高さだけなら忠勝あたりは勝ってそうだけど…

733 名前: no name :2011/05/17(火) 23:22:55 ID:+PMLISk6

家庭用ならオンスロート使えたような

734 名前: no name :2011/05/17(火) 23:22:58 ID:gGv7NaZb

タツカプのデカキャラ2体はどうだろ

735 名前: no name :2011/05/17(火) 23:23:23 ID:YqedoJT/

タツカプのゴールドライタンとかは?

736 名前: no name :2011/05/17(火) 23:28:24 ID:DYCLhth+

>>732
それでも5mは越えてなさそう
忠勝って見た目より判定が小さいんだっけ、デカキャラの限界を感じるな

737 名前: no name :2011/05/17(火) 23:40:09 ID:fRuxKsTB

>>736
対ホンダム限定のゴリラ一人宇宙or受身狩り7割確定の2択が選べるくらいにはでかいよ

というか忠勝よりでかいと昇りから永久に攻撃当たり続けると思うわ

タツカプはもっとでかいけど

738 名前: no name :2011/05/17(火) 23:42:26 ID:QhPEqxbo

コンボゲーとデカキャラって正直水と油な気がする
よほどぶっ壊れた技でもない限り的扱いだし

739 名前: no name :2011/05/17(火) 23:43:05 ID:2TMs1Fbt

でかいの基準がよくわからん
画面に対する比率だと拡大縮小するゲームで変わるし

740 名前: no name :2011/05/17(火) 23:45:50 ID:57k7z/bC

よほどぶっ壊れた技でもない限りお前がわしを倒す事など出来ぬわ

741 名前: no name :2011/05/17(火) 23:50:29 ID:ap41KGYG

>>738
そこで常時スーパーアーマーですよ
まあそれでもガン逃げバイパーには勝てないんだけど

742 名前: no name :2011/05/17(火) 23:54:43 ID:zSRI1MkH

忠勝は原作だとスーパーアーマーが付いてたな

743 名前: no name :2011/05/17(火) 23:55:31 ID:Z/O1g+QP

スーパーアーマーと忠勝みたいなガードポイント
どっちがいいんだろう

744 名前: no name :2011/05/18(水) 00:06:54 ID:4zjsIU1W

>>738
でも、デカキャラはやられ判定だけじゃなくリーチもたいてい長い。
初段をガードさせてもチェーンコンボつないで相手のリーチ外に
おいやれるんで間合いの取りあいで有利ってケースも多い。

745 名前: no name :2011/05/18(水) 00:10:47 ID:Zw5zYZ+9

ポチョムキンも最強って事はあんまないしな。GGXだけ最弱だっけ?

746 名前: no name :2011/05/18(水) 00:14:05 ID:Bt9kY5Yw

BBBの三蔵とかクソ強いじゃん

747 名前: no name :2011/05/18(水) 00:14:10 ID:KJWjvPjB

>>745
GGとGGXで最弱

748 名前: no name :2011/05/18(水) 00:27:26 ID:BKgOQ4xt

キャシーは強いねぇ
食らい判定ぐらいしか弱点ないんじゃないの
チビガワのおかげで寄られてもフォローしやすいし

749 名前: no name :2011/05/18(水) 00:34:41 ID:YGS4C29k

>>746
三蔵の技性能はバグレベルだろw

750 名前: no name :2011/05/18(水) 00:38:43 ID:VDdMtZv4

デカキャラの弱点は防御面か、もしくは技の発生が遅いとかだけどキャシーはどちらもクリアしているからね
しかも立ち回りや攻め能力も高い
思うにデカキャラが弱いというより投げキャラが弱い

751 名前: no name :2011/05/18(水) 00:51:39 ID:oDj1MN6s

まあコンボの的になりやすいと言っても、もしそのデカキャラがリーチ・スピードともに優れていた場合は
「当たらなければどうという事はない」状態だしなあ
飛び道具とか画面性圧力が半端ない相手なら別だけど

752 名前: no name :2011/05/18(水) 00:53:24 ID:XLAHi1oY

デカキャラは立ち回り性能が低いから理論値はどうしても低くなるんだよ。
でも実際は相手から自分の土俵に来てくれたりしたり事故からごっそり持って行くから実践値は高い。
しかも投げキャラにはセットプレイまであるからこれ以上何望むんだよって話

753 名前: no name :2011/05/18(水) 00:55:16 ID:P7IWnVbB

デカ投げキャラが高速で動いてもいいと思う

754 名前: no name :2011/05/18(水) 00:59:40 ID:U3Pxta2N

画面性圧力が半端ない…
ミラ・ミシアーノとか桜ヶ咲ふぶきですね。わかります

って突っ込もうとタイプしたら同じ変換しやがったorz

755 名前: no name :2011/05/18(水) 01:09:03 ID:VWOYkVMD

ゲージ普通来ない・・・?

756 名前: no name :2011/05/18(水) 01:12:07 ID:Bt9kY5Yw

>>755
リクが多すぎて処理できずに本末転倒的な

757 名前: no name :2011/05/18(水) 01:12:33 ID:4zjsIU1W

>>753
フォボスとかセンチネルとかみたいにデカキャラに機動力を与えると
ときにヤバくなるね。

758 名前: no name :2011/05/18(水) 01:22:37 ID:VDdMtZv4

既に2600キャラも出てるのにまだリクが大量に来るって凄いよな
まあ重複やランク外のも多いんだろうが

759 名前: no name :2011/05/18(水) 01:25:07 ID:awdQn9Wj

パッと見た感じリクの状況ヒドいな〜

つかゲージ普通ってなんのことかわかりにくいから大盛りでよくね

760 名前: no name :2011/05/18(水) 01:29:49 ID:0rwmCmnv

>>757
現実で考えるとデカキャラは強すぎて糞だからな
ダッシュは早いわ瞬発力も大差ない、攻撃にはアーマーついててワンコンボの火力高くて
リーチが長くてガーキャン持ちっていう

ゲーム的なキャラ特徴で考えたら速度落とすしかないんだろうな

761 名前: no name :2011/05/18(水) 01:49:56 ID:yV3cdEZV

大盛りうpされたな、しかし次回が明日とはいつのことなのか

762 名前: no name :2011/05/18(水) 02:19:05 ID:hnn3F2hU

18日うpできればそれでよし、ダメでも19日にうpればちゃんと「明日」であるという隙を生じぬ二段構え

763 名前: no name :2011/05/18(水) 02:33:17 ID:xuFdReE+

ブログの向こうでcafe氏が血の涙を流す姿が見える
長時間、本当におつかれさまです……

764 名前: no name :2011/05/18(水) 03:51:38 ID:PFKuuVR8

最近よくオクラのサムネを見かけるなぁ

765 名前: no name :2011/05/18(水) 03:52:59 ID:qAs9EiLJ

むしろ伊達さんの方がよく見る

766 名前: no name :2011/05/18(水) 03:56:10 ID:iW/XynIa

(マ)サムネホイホイだったか、筆頭をサムネにすると動画が伸びるらしい

767 名前: no name :2011/05/18(水) 03:57:22 ID:M38l8VZY

ゆっくりと同じ御利益だな

768 名前: no name :2011/05/18(水) 04:46:09 ID:XWQKHiOT

BASARAX2は出ないのかね

769 名前: no name :2011/05/18(水) 05:16:03 ID:7z7t5zZB

最低野郎って分らん人結構いるんじゃ・・・wおもったがスパロボでたか最近

770 名前: no name :2011/05/18(水) 05:22:51 ID:c8cMkEfj

最近ってことはZ2か。出てたのか

771 名前: no name :2011/05/18(水) 05:25:03 ID:O8Q1/OFf

最近はサムネンデスあんま見ないな

772 名前: no name :2011/05/18(水) 06:01:16 ID:4zjsIU1W

MUGENも定番化してしまって、もうサムネで客よぶ時代じゃなくなったんジャロ

773 名前: no name :2011/05/18(水) 06:30:36 ID:XWQKHiOT

今の動画はどれもこれもカットインをサムネにするから全部一緒にしか見えない

774 名前: no name :2011/05/18(水) 06:39:27 ID:07BjWIbI

ロゴとかをサムネにしてくれると探しやすいんだけどな

775 名前: no name :2011/05/18(水) 06:46:44 ID:fHS13hPk

グラテン厨氏みたいな感じだと良いと思う
誰だかわかりやすいしサムネだけで笑ってしまう

776 名前: no name :2011/05/18(水) 06:50:26 ID:06avUbKC

見るにせよ見ないにせよタイトルサムネは分かりやすくてありがたい
試合サムネだと似たタイトルの違う動画開いちゃうんだよね

777 名前: no name :2011/05/18(水) 06:56:18 ID:z/0sMEbC

タイトルサムネは『このキャラ出てますよー』って感じな宣伝にはならないからなぁ
痛し痒しってところかな

778 名前: no name :2011/05/18(水) 08:38:19 ID:OBrK7z6O

最近ブロントさんのサムネを見ない
というかブロントさん自体急に見かけなくなった、汚忍も

779 名前: no name :2011/05/18(水) 08:42:48 ID:rNLGlNwb

ブロントさんは新版が出たけど、そっちにAIなかった気がするし、
旧版はもう公開停止してなかったか?

780 名前: no name :2011/05/18(水) 08:45:07 ID:sYxMbo0h

汚忍は不破師範トナメに出てるな

781 名前: no name :2011/05/18(水) 09:33:14 ID:wkh41ShY

特定のキャラが見たい動画はカットインのが有り難いな
見てなかった物でもホイホイ入ってみたりはするが続編を見ることはあまりないっていう

全体の流れが気になるor俺得なメンバーしかいないのが分かってるなら
タイトルサムネのが助かる

>>778
ブロントさんに限らず常連組はまだ稀によくいる気がするぞw
サムネは・・・最近のキャラのが気合い入ってるし

782 名前: no name :2011/05/18(水) 09:36:35 ID:Sz9XjzLs

サムネに使うなら新しくて出番が少ない出来のいいキャラがいればそれにするかな
これから増えていずれ埋もれることになってもサムネ利用の再生稼ぎって初動勝負になるわけなんだし

783 名前: no name :2011/05/18(水) 09:44:00 ID:0rwmCmnv

サウザーサムネにすると再生数伸びるとか昔言われてた気がする

784 名前: no name :2011/05/18(水) 10:15:41 ID:NHYlVlgc

サムネになってるから見に行く、というほど好きなキャラが居なくなっちゃったなあ。

785 名前: no name :2011/05/18(水) 10:19:50 ID:DG7Can1T

MUGEN サムネブラックホールでタグ検索してみようぜ!
・・・って思ったけど検索結果見てみるとなんか普通に
普通に動画の一部切り抜いただけのサムネにもついててアレだった

あとやたらと阿部さんとかHIGEとかザンギとかオルテガとか
むさくるしいサムネが現れるんだがこれってつまり・・・?

786 名前: no name :2011/05/18(水) 10:19:55 ID:YBP3AeaG

つまりカットインのないキャラに未来はないと
でもそれなりにインパクトがあるキャラならそうとは限らないのかね

787 名前: no name :2011/05/18(水) 10:26:19 ID:IvCizmdy

>>785
ブラックホールだとそういうネタ系サムネが引っかかりやすいと思うぞ

788 名前: no name :2011/05/18(水) 10:30:33 ID:pOQWR2ZO

タイトルロゴ系のサムネって、継続視聴には分かりやすくてすごくいいんだけど
内容が全く分からないから中途で入りづらいんだよね
あと「あの名勝負をもっかい見たい」というときにもどれだか分からないので困る

一時期、内容と全く関係のないエロゲ絵とかのサムネ絵がたくさんあったが
最近はそうでもないな

789 名前: no name :2011/05/18(水) 10:51:56 ID:99OkMQB8

自分のキャラがちょろっと映ってたりするとついつい開いてしまう

790 名前: no name :2011/05/18(水) 11:05:43 ID:OBrK7z6O

>>786
ナイアさんとかカットインないけど普通に人気あるしね

791 名前: no name :2011/05/18(水) 11:08:42 ID:TWAS5oYU

東方原作のカットインは大きさはいいんだが必ずエフェクトが大きくかぶるから使いにくい
という理由かは知らんけど東方キャラ登場率の割にサムネで見かけないよね

792 名前: no name :2011/05/18(水) 11:20:33 ID:60e3ItdJ

>>790
人気云々よりも、重要なのはサムネイルでインパクトを残せるかどうかだと思う。
カットイン無しでサムネホイホイするのなら、それこそトキの破顔拳や断迅拳のようにインパクトのある技が必要になる。

793 名前: no name :2011/05/18(水) 11:33:41 ID:E1DTtfbV

自分の作った版権キャラが、まだAI無いのにサムネになってたからアレー?
と思って見に行くと、ネタ要員でしたっていうのはあった。

794 名前: no name :2011/05/18(水) 11:53:16 ID:OBrK7z6O

>>792
アークゲーの超必は背景グラ変えたりして大技であることをアピールしてるよね

最近のオリキャラだとミラかなぁインパクト残せそうなのは
さっそくサムネに使われてる動画もいくつか出てきてるし

795 名前: no name :2011/05/18(水) 12:12:06 ID:99OkMQB8

>>792
最終狼牙もその手の技だな

ただ「誠」と違って「零」の方は試合のネタばれになっちゃうのがアレ

796 名前: no name :2011/05/18(水) 12:34:49 ID:IvCizmdy

カットインじゃないけどカットイン並にでかいから
ドラゴンのブラストスクリームは分かりやすいな

797 名前: no name :2011/05/18(水) 12:51:08 ID:6VSj36aW

熊さんの脳震盪はインパクトかなりあるのにそんなに見ない気がする
それとも俺が疎いだけかの?

798 名前: no name :2011/05/18(水) 13:36:18 ID:oKqdSLFq

ドナルドさん引退の危機
http://jp.wsj.com/Business-Companies/node_237806

799 名前: no name :2011/05/18(水) 14:23:26 ID:Mp9kiDyv

自分の大会でDIO、ブロントさん、デス様、北斗のサムネにしたこところ
一番再生数が多いのはけんしんさまだった
どういうことなの……

800 名前: no name :2011/05/18(水) 14:48:06 ID:YORi/KkE

公式なのに病気度が高いからな、かすが&けんしんさま空間

801 名前: no name :2011/05/18(水) 15:05:56 ID:60e3ItdJ

>>799
ちなみにどの大会動画ですか?

802 名前: no name :2011/05/18(水) 15:23:47 ID:P4IsYBXp

なるかな勢が出てるとよくサムネになるので見つけやすい

803 名前: no name :2011/05/18(水) 16:25:47 ID:/mY/WHI4

最近はあんまり見ないけどナコ月もインバートブリッドとかで分かりやすかったな

804 名前: no name :2011/05/18(水) 16:45:19 ID:4zjsIU1W

「けんしんさま」サムネっていうのはバラの花にかこまれてるやつかな?

805 名前: no name :2011/05/18(水) 17:18:21 ID:rNLGlNwb

自分の開いた大会をざっと見てみたら、
やっぱトキのカットインの時が一番再生数多いわ。
他で少しでも伸びてるように見えるのは、
アナブラとワンダーウーマンくらいかな。

806 名前: no name :2011/05/18(水) 17:26:29 ID:VWOYkVMD

>>790
ナイアさん次の更新でカットイン二種類入れる予定です
他にも新技とか・・・・
完成はちょっとかかるけど

807 名前: no name :2011/05/18(水) 17:31:50 ID:sYxMbo0h

サムネはよく話題になるが
動画の内容が判別不能なタイトルつけてる動画はちょっと損してると思うの

808 名前: no name :2011/05/18(水) 17:36:29 ID:oKqdSLFq

中身すげえ面白いのにダジャレ風のタイトルつけたばっかりにスルーされたりな

809 名前: no name :2011/05/18(水) 18:11:13 ID:7z7t5zZB

一番多いのセガールだった・・・

810 名前: no name :2011/05/18(水) 18:16:52 ID:fdJ7rpJZ

いっちゃん多いのは師範だった。

811 名前: no name :2011/05/18(水) 18:33:19 ID:XWLCTE2b

OPとパート1と最終回を除外するとアステカさんかな
族長パねぇ

812 名前: no name :2011/05/18(水) 18:37:00 ID:adsm1RQr

サクラカ氏が東東の諸葛亮ステージをうpしてくれたよ

813 名前: no name :2011/05/18(水) 18:38:41 ID:lxWSrtWS

まあ重要度でタイトル>>サムネなのは間違いないな。

814 名前: no name :2011/05/18(水) 18:38:45 ID:Xrpybsz4

無限ロダさんお願いですから機嫌なおしてください

815 名前: no name :2011/05/18(水) 18:39:21 ID:97dnIkvg

wikiにメナス王の項目があるじゃねーか大会にも出てるし(憤怒)
お前らキング・クリムゾンの項目つくれよカス
トーキング・ヘッドも大会に出せ

816 名前: no name :2011/05/18(水) 18:40:16 ID:pJaQNDS8

まあキャラ目当てだったらwikiに項目あるならそっちで調べられるしねえ

817 名前: no name :2011/05/18(水) 18:40:35 ID:4zjsIU1W

サクラカさん復活したの?復活したとたんに東東?

818 名前: no name :2011/05/18(水) 18:44:18 ID:XWLCTE2b

英題マジ伸びない
sekt氏のP操作動画けっこう上がってるけど、英題のせいか前より再生数が少ない気がする……

サクラカ氏流石すぎるw

819 名前: no name :2011/05/18(水) 18:47:37 ID:adsm1RQr

言葉足りなかったがMUGEN用のステージじゃないぞ
今落とせる東東本体の中身に諸葛亮ステージが壊れているからそのファイルをうpしてくれただけ

820 名前: no name :2011/05/18(水) 18:51:49 ID:X0ndX9W/

>>818
アレsekt氏だったのか
気付かなかったわ

821 名前: no name :2011/05/18(水) 19:07:04 ID:IvCizmdy

タイトルホイホイな大会といえばリア充爆発するトーナメントかな
カニミソ系はタイトルホイホイ多いがこいつはずば抜けてる

822 名前: no name :2011/05/18(水) 19:08:30 ID:pJaQNDS8

中身も凝ってたしなアレ
面白かった

823 名前: no name :2011/05/18(水) 19:21:52 ID:eCc3upuk

新mugenに移行してしまった身からすると
新・旧ともにブロントさんを新mugenで使うと
影と鏡像の位置がが大幅にズレするから使いづらいんだよな

新mugen想定した動画・キャラ製作者自体少ないから関係ないか

824 名前: no name :2011/05/18(水) 19:35:59 ID:XWLCTE2b

wikiの検索結果が100件しか表示されなくなったのウゼェェェ!
大会のために検索しても漢字のキャラ表示されないじゃんかYO!

825 名前: no name :2011/05/18(水) 19:44:17 ID:rNLGlNwb

トキみたいなあっちこっちにリンク張られてたり、
カ「トキ」ハジメが引っかかったりするキャラはカタカナすら無理w
フルネームが長いキャラはまだいいけど、トキはそれもないしなぁ・・・。

826 名前: no name :2011/05/18(水) 19:44:34 ID:VyeU3E9X

>>823
ズームアウトも同じ問題孕むんだよね
スケールを気にしてない作者の物はスケールが変わるとサイズが合わないんだよなあ
スケールを合わせるためのキャラ作成講座でも作ったほうがいいんだろうか

827 名前: no name :2011/05/18(水) 19:46:08 ID:TLU5UlyL

>>818
タイトル似てたから曰くエロゲ勢の人の動画と間違えて暫く気づかなかった。
カイの人もやってるけどああいう風に最後に解説だと画面一杯使えるのは利点だなあ。

828 名前: no name :2011/05/18(水) 19:53:26 ID:XWLCTE2b

>>825
これって誰にお願いしたらいいんだろ
前の仕様に戻してホスィ……

829 名前: no name :2011/05/18(水) 19:58:06 ID:sYxMbo0h

名前が似てるとか属性が似てるとかでリンク付けられまくってるのは前からちょっと気になってたな
タッグやチーム用に属性かぶり探すにも中途半端だし
属性かぶり一覧の専用ページでも用意した方がいいんじゃなかろうか

830 名前: no name :2011/05/18(水) 20:00:32 ID:pJaQNDS8

戦法が全くサウザーと似て無くても攻撃性能高くて防御弱いだけでわざわざ某聖帝とか書いてリンクつけてるのはいらっとくる

831 名前: no name :2011/05/18(水) 20:04:07 ID:XWLCTE2b

>>829
属性って言っても、例えばリュウだけ考えても
『胴着キャラ一覧』『ハチマキキャラ一覧』『波動昇竜キャラ一覧』
『三種の神器持ち一覧』『主人公一覧』とかなって結局検索できない気がする……

832 名前: no name :2011/05/18(水) 20:10:43 ID:B3/GJC9n

>>828
wikiスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1281795262/l50

833 名前: no name :2011/05/18(水) 20:21:02 ID:rNLGlNwb

これって、アットウィキ全体の問題じゃないの?
何かwikiの談話室でそれっぽい報告があったが。
その場合、そこで言っても、管理人に頼んでも無理だと思う。

834 名前: no name :2011/05/18(水) 20:22:14 ID:Xrpybsz4

>>831
波動昇竜とかは人によって定義曖昧だしなー

835 名前: no name :2011/05/18(水) 20:26:36 ID:oDj1MN6s

リュウも最近波動昇竜かなぐり捨て始めてるしね

836 名前: no name :2011/05/18(水) 20:28:46 ID:dhDxH/ep

>>830
で?っていうwww

837 名前: no name :2011/05/18(水) 20:30:37 ID:VWOYkVMD

復ッ活ッ
サクラカ氏復活ッッ サクラカ氏復活ッッ

838 名前: no name :2011/05/18(水) 20:31:53 ID:HAyb5iLp

>>830
緑の悪口はよせ

839 名前: no name :2011/05/18(水) 20:37:41 ID:AZUpnZMx

まあ本人は面白いと思って書いてるんだろうけどな・・・

840 名前: no name :2011/05/18(水) 20:40:24 ID:B3/GJC9n

文句あるなら編集すべき
行動する事で出来る風潮もある

841 名前: no name :2011/05/18(水) 20:40:47 ID:hnn3F2hU

「お前は面白いと思ってんだろうけど」って言う人に対して逆に「お前は面白くないと思ってんだろうけど」とも言えるよね

842 名前: no name :2011/05/18(水) 20:43:45 ID:qF/0I9NN

「お前の中ではな」のAAとかな

843 名前: no name :2011/05/18(水) 20:44:00 ID:QvOU9hnm

それじゃ足りないんだ
どう面白いのかの説明がないと

844 名前: no name :2011/05/18(水) 20:44:03 ID:dqquU2cD

よくもまあ口だけは達者なトーシロばかり揃えたものですな、まったくお笑いだ

845 名前: no name :2011/05/18(水) 20:45:07 ID:7z7t5zZB

俺たちなら瞬きする間に、編集できる
それを忘れないことだ

846 名前: no name :2011/05/18(水) 20:46:16 ID:Sz9XjzLs

面白いとかじゃなく
攻撃寄りのキャラ?じゃぁサウザーって書かなきゃじゃん!
みたいな感じなんでしょ
それっぽい文章を片っ端から「なに、気にすることはない」とかに書き換える作業みたいなもん

847 名前: no name :2011/05/18(水) 20:46:27 ID:C7rdGk9R

>>838
緑って性能解説に載ってたダン以外で誰の性能に近いだろう?

848 名前: no name :2011/05/18(水) 20:47:22 ID:oKqdSLFq

>>846
wiki全体をみさくらコンバーターにかけるようなもんだな

849 名前: no name :2011/05/18(水) 20:47:33 ID:4L3gpxTn

宣伝でゴンス。
単発!良キャラ発掘絵巻 part55


マイク・バイソン、千両狂死郎、真・悪鬼天草四郎時貞、無明神ほのか、ドクター・バイルと対戦。

動画も長いがキャラ名も長い。参ったね。

850 名前: no name :2011/05/18(水) 20:51:17 ID:5hN034yh

度を過ぎずにチラリと入れる程度ならいいよ、秀逸なのはクスリと笑えて楽しいな
片端から書き換えるのと貴方が原作だと思ってるのは(ryの勘違いだけはうっとおしいが

>>835
相変わらず波動昇竜だぞ?
vsシリーズじゃ成り立たないから波動特化キャラ化してるけど

851 名前: no name :2011/05/18(水) 20:51:38 ID:Z9Naynf2

>>830>>846
確かに何のためにリンクつけてんだよとか
何の為に(笑)とかつけてんの?とか思う記事はあるな
文章書き換えてもすぐに書き直したりするのも居るし。

852 名前: no name :2011/05/18(水) 20:54:10 ID:7z7t5zZB

何が5万だ俺の食費10か月分じゃねえか、
働いてるのかよおまえ、ブルネイの王族か?

853 名前: no name :2011/05/18(水) 20:55:06 ID:oKqdSLFq

1日約170円か

854 名前: no name :2011/05/18(水) 20:55:34 ID:XWLCTE2b

ウハハハハ!
@wikiに要望意見出しちゃったぜ!
だって出したいキャラのいいタッグ相方になりそうなのを探すために
特徴検索してもまったく全員表示されないんだもん

855 名前: no name :2011/05/18(水) 20:57:47 ID:7z7t5zZB

chaika誤爆しやすいすまん
ガチャに5万もだせるかよ・・・

856 名前: no name :2011/05/18(水) 21:00:07 ID:OQRztBpM

wiki検索で記事名をピンポイントに検索したいと思うことがあるなー
まぁ、たまーにしかやらないから別にいいんだけど

857 名前: no name :2011/05/18(水) 21:06:28 ID:5hN034yh

wikiで記事を探すときはググってた俺がいる
正直wiki内検索よりもよほどピンポイントで軽い、が諸々有って今は使えんなぁ

858 名前: no name :2011/05/18(水) 21:16:19 ID:amSx1B6v

横の編集履歴から見たいページに飛べそうなのを探すのが最近のやり方だわ

859 名前: no name :2011/05/18(水) 21:19:22 ID:HAyb5iLp

「お前の中ではな」ってセリフの元ネタって
なんか身内が死んでおかしくなったヤツがビデオ見て
「こいつのせいだ」とか延々言ってたのに対して言った・・・で合ってたっけか

860 名前: no name :2011/05/18(水) 21:21:49 ID:pJaQNDS8

確か「こいつがお姉ちゃんにトス上げすぎてるせいでお姉ちゃんが疲れて車避けらんなかった」とかそんな感じだったと思う

861 名前: no name :2011/05/18(水) 21:22:19 ID:07BjWIbI

wikiは隔離病棟だとあれほど(ry

862 名前: no name :2011/05/18(水) 21:24:07 ID:BKgOQ4xt

ビデオ無理矢理切りながらさっと割りこんで言った台詞だな
復帰を促すために突き離した的な

863 名前: no name :2011/05/18(水) 21:32:43 ID:UumBgP6Z

あのセリフをゆのっちと合わせた人間は間違いなく鬼才

864 名前: no name :2011/05/18(水) 21:34:35 ID:4zjsIU1W

ゆのっちと澪は被害者

865 名前: no name :2011/05/18(水) 21:36:20 ID:agJQzdx2

アレが本来ゆのっちのセリフじゃないってことを知らない人は多かろう
ゆのっち自体知らない人も多かろう…

866 名前: no name :2011/05/18(水) 21:37:39 ID:DWbwHaua

なんであのコラのゆのっちレイプ目なんだろ・・・

867 名前: no name :2011/05/18(水) 21:37:45 ID:Tw1BvvIV

流石にゆのっちを知ってたらゆのっちのセリフじゃないと思うだろw

868 名前: no name :2011/05/18(水) 21:38:52 ID:uob+O3UC

アレが元で作者同士交流が始まって限定版の付録に漫画描いたりしてるからスゴイよな

869 名前: no name :2011/05/18(水) 21:42:19 ID:fdJ7rpJZ

ゆのっちはこんなセリフいわねーよww

お前の中ではな

870 名前: no name :2011/05/18(水) 21:42:46 ID:Z9Naynf2

お前の態度が気に入らないAAも元ネタはかなり誤解されてるんだっけか

871 名前: no name :2011/05/18(水) 21:42:47 ID:7z7t5zZB

随分人が死ぬバレー漫画だな

872 名前: no name :2011/05/18(水) 21:46:30 ID:H6p8nNu7

死んでるの主人公の姉だけじゃね

873 名前: no name :2011/05/18(水) 21:49:18 ID:sjU3Ggue

ところでシャッハさんが最近1.0用にリニューアルされてたので思い出したんだけど、
「ソファでビールを…」のくだりの出典ってどこ?

874 名前: no name :2011/05/18(水) 21:55:19 ID:4zjsIU1W

ああ、あのシャッハさんは新MUGEN用だったのか。
どうりでWinMugenでバグでて落ちると思ったら

875 名前: no name :2011/05/18(水) 21:57:58 ID:lxWSrtWS

>>857
おまおれ

Googleに写る使用に戻して欲しい
今更Googleのトップに出るのがどーとかどうでもいい

876 名前: no name :2011/05/18(水) 21:59:42 ID:H6p8nNu7

お前らの都合に合わせる理由がない

877 名前: no name :2011/05/18(水) 22:02:44 ID:4ud//5ql

>>849

バイルなんていたのか・・・

878 名前: no name :2011/05/18(水) 22:03:44 ID:pJaQNDS8

そういやバレー使いって格ゲーにどんだけいるんだろう
ジャス学くらいしか思いつかない あすかにもいるんだっけ?

879 名前: no name :2011/05/18(水) 22:04:31 ID:ne7S6QDW

QOHとかプリティファイターとか

880 名前: no name :2011/05/18(水) 22:04:54 ID:pOQWR2ZO

>>878
カルル(キリッ

サッカー使いも格ゲーにいないな。いなくて当然?

881 名前: no name :2011/05/18(水) 22:07:12 ID:awdQn9Wj

>>880
ヴリトラ(キリッ

882 名前: no name :2011/05/18(水) 22:08:24 ID:DWbwHaua

>>873
マンガの完全版持ってるけど載ってなかったな確か
なんかのインタビューじゃないかな

>>880
ロベルト位しか分かんないや
ジャス学って偉大だなー

883 名前: no name :2011/05/18(水) 22:09:31 ID:Z9Naynf2

上に相手を跳ね上げて叩き落す技があればバレー使い名乗っていいんじゃね
無論、キックは使用不可

884 名前: no name :2011/05/18(水) 22:10:09 ID:pJaQNDS8

ファウストのレレレ派生とか?

885 名前: no name :2011/05/18(水) 22:10:16 ID:H6p8nNu7

どんなイロモノも流先輩には敵わないんじゃないかと思える所が凄い

886 名前: no name :2011/05/18(水) 22:23:16 ID:DG7Can1T

そもそもなんで球技=格闘技みたいな扱いになってるんだw

と思ったが超有名サッカー漫画でも必殺シュートで火とか出たり
虎が出たり人間がぶっ飛んだりするから似たようなもんだな
最近じゃペンギンが飛んだり時間とめちゃう作品もあるし

887 名前: no name :2011/05/18(水) 22:24:05 ID:07BjWIbI

>>886
最近のはスタンド出るしな

888 名前: no name :2011/05/18(水) 22:24:18 ID:qCFxBjja

サッカーは格闘技だ
と、その世界的サッカー漫画のメインキャラクターも申されていることですし

889 名前: no name :2011/05/18(水) 22:25:19 ID:pJaQNDS8

ドラゴンなんていかにもかっこいいモチーフを非イケメンの噛ませ要員に使うとは豪勢な

890 名前: no name :2011/05/18(水) 22:25:36 ID:O/K/hIm5

というかそのサッカー漫画で豪鬼出てきてますし

891 名前: no name :2011/05/18(水) 22:26:00 ID:EHG4QJ7T

野球マンガとしては必殺も超常現象も無い
かなり現実的、理論派寄りの内容なのにMUGEN入りしているおお降りの西浦高校野球部

892 名前: no name :2011/05/18(水) 22:26:37 ID:oKqdSLFq

ジャス学より早い魔剣道のマサッカーがいるじゃないか

893 名前: no name :2011/05/18(水) 22:28:07 ID:oDj1MN6s

刀振り回してる格ゲーキャラ見てもなんとも思わんのに
金属バット振り回す格ゲーキャラを想像すると何故かひどくえげつなく感じる

894 名前: no name :2011/05/18(水) 22:28:38 ID:4L3gpxTn

先生! ゴレンジャーストームはサッカーに含まれますか!?

895 名前: no name :2011/05/18(水) 22:28:53 ID:oKqdSLFq

3Dならマグロ振り回すやつもおるで

896 名前: no name :2011/05/18(水) 22:31:20 ID:zaElCjju

サンバルカンもありなのね

897 名前: no name :2011/05/18(水) 22:32:32 ID:tzcPN3gi

武器でバット類って見そうで見ないな
金属バットとか釘バットとかヤンキーキャラで持ってそうな感じするが

898 名前: no name :2011/05/18(水) 22:32:54 ID:DWbwHaua

トンデモスポーツものの元祖はアストロ球団だよな
人間ナイアガラとかウルコンにそのまま使えるレベル

899 名前: no name :2011/05/18(水) 22:33:28 ID:ne7S6QDW

でも実際考えるとボールぶつけるぐらいしか無いな

900 名前: no name :2011/05/18(水) 22:33:57 ID:99OkMQB8

>>893
腕が落ちるより爪の間の針の方が痛く思える法則だな
身近な分想像し易い

901 名前: no name :2011/05/18(水) 22:34:32 ID:pJaQNDS8

スライディングとか…
ヘッスラなら突進技で使えるかな

902 名前: no name :2011/05/18(水) 22:35:16 ID:6wTOnO4T

球技→格闘技、の流れでドッジボールに繋がらない不思議。

903 名前: no name :2011/05/18(水) 22:35:44 ID:oKqdSLFq

ガチゴルファーはいないな

904 名前: no name :2011/05/18(水) 22:37:45 ID:z7fjooAt

ハンドボールかなんかを昔TVで見たがボール硬くしたら多分格闘できる

905 名前: no name :2011/05/18(水) 22:37:46 ID:XWLCTE2b

そんなことよりミントンやろうぜ、ミントン

906 名前: no name :2011/05/18(水) 22:37:57 ID:rNLGlNwb

そういや、ドッジ弾平とかMUGENにいてもおかしくないのに、
ドッジボールキャラっていない気がする。
ジャス学にもいなかったし。

907 名前: no name :2011/05/18(水) 22:39:37 ID:EHG4QJ7T

ここは「氷上の格闘技」ことホッケーと「畳上の格闘技」百人一首を使いこなすキャラをMUGEN入りさせるべき

908 名前: no name :2011/05/18(水) 22:45:59 ID:XWLCTE2b

なぜかバスケは格ゲーにいっぱいいるな

北斗キャラは座っててください

909 名前: no name :2011/05/18(水) 22:47:35 ID:sjU3Ggue

>>882
ttp://books.google.co.jp/books?id=AEnVgVDd8m0C&pg=PA119#v=onepage&q&f=false
出典見つけた。Google先生すげえ

910 名前: no name :2011/05/18(水) 22:48:02 ID:klxfoWER

>>907
つまり百人の首を次々跳ね飛ばすジェイソン

911 名前: no name :2011/05/18(水) 22:50:13 ID:ZijK1urW

「水上の格闘技」競艇
モンキーターンがMUGEN入りか?

912 名前: no name :2011/05/18(水) 22:50:21 ID:tP1Qa+Pc

>>908
連中は大体が座りながらペシペシやってるじゃないですかー

913 名前: no name :2011/05/18(水) 22:51:17 ID:z+EvMRY8

ヘルバウッ… なっ!!

914 名前: no name :2011/05/18(水) 22:53:02 ID:oKqdSLFq

バスケの仕様に目覚めたラッキーを作ればワンチャン狂入りまである

915 名前: no name :2011/05/18(水) 22:54:34 ID:MaRCJcJ8

>>907
超必で歌仙達を召喚するんですね分かります
…と思ったが戦闘できる歌人はいたっけ?
坊主と貴族ばかりの印象だが

916 名前: no name :2011/05/18(水) 22:56:58 ID:pJaQNDS8

そんなにヒット数稼げる技あったっけあいつ

917 名前: no name :2011/05/18(水) 22:58:51 ID:oKqdSLFq

そこはブーストとかチェーンコンボもあげてくださいよ・・・

918 名前: no name :2011/05/18(水) 23:00:44 ID:BKgOQ4xt

北斗とバスケは別の物です

919 名前: no name :2011/05/18(水) 23:03:41 ID:07BjWIbI

水球かッ!!>水上の格闘技

920 名前: no name :2011/05/18(水) 23:06:32 ID:mKz1OE7A

>>915
今川義元とか?武将だし。

921 名前: no name :2011/05/18(水) 23:10:30 ID:oDj1MN6s

>>915
そこは格ゲー補正で歌を詠んだら水しぶきや風が出て攻撃するようにすれば…

でも風情を詠んだものだからあまり激しいのは無いんだよなあ
「竜田の川の〜」と詠んで濁流が押し寄せたらもはや面影もなにも無いし

922 名前: no name :2011/05/18(水) 23:11:26 ID:OQRztBpM

なんかバショウがいたような

923 名前: no name :2011/05/18(水) 23:13:53 ID:msPmjpM6

「ちはやふる」の千早とか見てると、超反応で超発生の突進技出しまくるのもアリだと思うw<百人一首
居合いに通じるものがあるからな

924 名前: no name :2011/05/18(水) 23:15:53 ID:DWbwHaua

>>909
タイトルは「アラン・ムーアの異常な仕事」かな?
よく見つけてくんなw

925 名前: no name :2011/05/18(水) 23:18:03 ID:Jrj4uKhR

>>915
百人一首の歌人だと崇徳院や菅原道真とかがヤバさMAXだな
正統派なら小野篁とか
あと某キャラつながりで西行法師w

926 名前: no name :2011/05/18(水) 23:18:14 ID:q2bj4ok3

四字熟語なら八角泰山が筆使ってやってたな
あんな感じで文字に力をこめるのもありかもしれん

927 名前: no name :2011/05/18(水) 23:20:07 ID:Zy5Nempk

>>921
力をも入れずして天地を動かし、目に見えぬ鬼神をもあはれと思はせ、男女の仲をも和らげ、たけき武人の心をも慰むるは、歌なり。
って紀貫之が言ってた

928 名前: no name :2011/05/18(水) 23:22:23 ID:ne7S6QDW

戦争なんてくだらないぜ! 俺の唄を聴けぇ!

929 名前: no name :2011/05/18(水) 23:23:34 ID:nLh8TVNQ

元祖ネカマのくせにかっこいいな

930 名前: no name :2011/05/18(水) 23:30:31 ID:XWLCTE2b

俳句なら右京さんに、スレイヤーがいるな
あと何気に京の趣味って俳句や詩だったような

931 名前: no name :2011/05/18(水) 23:31:18 ID:oKqdSLFq

貴様らに そんな玩具は 必要ない にんじゃ

932 名前: no name :2011/05/18(水) 23:38:30 ID:DWbwHaua

ですからー氏の新キャラ来たな
アドンとは何と言う俺得
そしてキャラ欄w

933 名前: no name :2011/05/18(水) 23:39:41 ID:z2iBrwCe

お前では 俺の心は 満たせない 洗脳

934 名前: no name :2011/05/18(水) 23:40:18 ID:rNLGlNwb

>>930
それに最近公開された原作再現の響が追加だな。

935 名前: no name :2011/05/18(水) 23:40:48 ID:4gy4SoVn

ストライダーは忍者っつーより忍者風戦士だよね。
忍者と違って戦闘力必須だし

936 名前: no name :2011/05/18(水) 23:41:06 ID:4zjsIU1W

ぞう「しゅばばばば しゅばばばばばば しゅばばばば」

937 名前: no name :2011/05/18(水) 23:42:41 ID:JLknr2iT

ケンシロウ 首を洗って 待つが良い KING

938 名前: no name :2011/05/18(水) 23:42:42 ID:oKqdSLFq

ちょっとまて そんな装備じゃ あぶないぞ

サラン武器防具連盟

939 名前: no name :2011/05/18(水) 23:43:23 ID:XWLCTE2b

ザーボンさん
  上部ハッチを
    開けなさい

940 名前: no name :2011/05/18(水) 23:44:45 ID:yV3cdEZV

巌竜に 10連コンボは ありません 鉄拳

941 名前: no name :2011/05/18(水) 23:45:36 ID:qytpI6W/

貴様では 俺の心を 満たせない

942 名前: no name :2011/05/18(水) 23:46:23 ID:99OkMQB8

>>930
京の趣味はポエム書きだな
アンソロでよくネタにされてた

943 名前: no name :2011/05/18(水) 23:51:30 ID:XWLCTE2b

なんだかよく分からないマイナー格ゲーキャラ製作者四天王
mass氏、ですからー氏、サクラカ氏、NHK氏

本当になんだかよく分からないキャラ作成四天王
こぜに氏、夫氏
……あと二人が思いつかないぜ

944 名前: no name :2011/05/18(水) 23:52:44 ID:TvXj8GaL

3f氏とか

大盛り見たとこだからな、うん

945 名前: no name :2011/05/18(水) 23:53:24 ID:Xrpybsz4

特異点氏とgoogoo64氏を挙げてみる

946 名前: no name :2011/05/18(水) 23:53:56 ID:ECmWgYVe

個人的に一番笑ったキャラはジャス学の流先輩
俺の持ちキャラだった

947 名前: no name :2011/05/18(水) 23:56:55 ID:4zjsIU1W

庵ボガード作ってた翼翔氏とかカオスだったな。

948 名前: no name :2011/05/18(水) 23:58:33 ID:4gy4SoVn

マイナー度だとmass氏が一段抜けてる感じはする。
他の制作者さんはマイナーでもあくまで日本で出てるゲーム作ってるしね
mass氏は他の制作者と被ってないのを意図的に作ってる感じすらあるし

949 名前: no name :2011/05/18(水) 23:59:38 ID:TvXj8GaL

ですからー氏は一応mugenにいることはいるけどAIがなかったりするキャラ中心って感じだな

950 名前: no name :2011/05/19(木) 00:05:07 ID:zaC7Z+/N

八尺薙は今見ても笑える

951 名前: no name :2011/05/19(木) 00:08:19 ID:sM6sRVat

海外キャラはボイスがカオス

952 名前: no name :2011/05/19(木) 00:09:22 ID:RAHGhCy/

>>950
wikiのgif画像見るだけで笑えるw
上半身と下半身の動きが独立しすぎだろ・・・

953 名前: no name :2011/05/19(木) 00:17:07 ID:uNP1Shxg

「DIO様は、あまりに強く……俺には敵わぬスタンド……」
ジェダのボイスそのままじゃいかんかったんだろうか

954 名前: no name :2011/05/19(木) 00:21:54 ID:tD5MsU7H

そういや大盛りに居なかったが庵ボガードってもう公開停止したんだっけ?

955 名前: no name :2011/05/19(木) 00:34:17 ID:IIdTGJ6W

>>951,953
傍目で見ても「台詞の意味がわかっていない」のはわかるけれど、どういう印象でその台詞を選んだのかは訊いてみたいところ。
もしかしたら修正の手引きができるかもしれないしね。もしくは独自にボイスパッチを作るとか。

956 名前: no name :2011/05/19(木) 00:34:34 ID:FfHxgwgY

>>950
新スレよろしく。

957 名前: no name :2011/05/19(木) 00:36:33 ID:Ht7vXOrS

cerenas氏は実は日本人なんじゃないかとナコ月のレイプレイの台詞とか見て思う

958 名前: no name :2011/05/19(木) 00:46:14 ID:c5QV2dfv

http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/Morrigan%5E_AI.zip

操氏のモリガンAIを最新版に対応させました。

しかし今はオリキャラの勢いが凄いですね。
本来そうあるべきなんでしょうけど、充実してきた原作再現キャラももうちょっと注目されていいんじゃないかなあ、と思います。
作品別で使うならきちんと原作再現系のキャラを使うべき、とか騒いでたあの頃が懐かしい…。

959 名前: no name :2011/05/19(木) 01:06:24 ID:+vIxNd3q

>>943
未だにサクラカ氏のツインゴッデスキャラを待ってるぜ

960 名前: no name :2011/05/19(木) 01:33:27 ID:/yjhL6jl

>>950が1時間以上反応ないから>>960ならスレ立てるよ!

961 名前: no name :2011/05/19(木) 01:43:36 ID:CFhgEZCJ

>>960
よろというか多分乙

962 名前: no name :2011/05/19(木) 01:50:44 ID:tD5MsU7H

>>959
なんだぁこりゃぁ・・・神ゲーすぎる・・

963 名前: no name :2011/05/19(木) 01:51:17 ID:/yjhL6jl

ゆっくりしていってね!!!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305736881/

964 名前: no name :2011/05/19(木) 01:53:26 ID:PmbdNqYg

wikiのロールシャッハの項にふたばのコラ画像を貼り付けた奴
おこらないから手を挙げなさい

965 名前: no name :2011/05/19(木) 01:57:00 ID:hyQXlNjY

にゃんきろう氏のコメントがおもしろすぎるw

966 名前: no name :2011/05/19(木) 03:30:06 ID:LTSaQF4j

>>959
腹筋崩壊を越した何かだなこれ

967 名前: no name :2011/05/19(木) 05:00:08 ID:n1HlrvaN

本編もすげーなこれBGMのセンスが凄まじい

968 名前: no name :2011/05/19(木) 05:12:09 ID:wNx3gVR0

http://loda.jp/mugennico/?id=2951.png
2日ほど前に出没した都古改変し隊。
中国っぽさとか考えてたら結局こうなった。どげんでしょ。

969 名前: no name :2011/05/19(木) 06:06:57 ID:VH6qQID0

装備すると魔術防御が上がる上にブーメランとして使えて更に強化形態まである便利包丁じゃないか
都古のサイズから見たらちょっと夫婦剣デカ過ぎな気がするな

970 名前: no name :2011/05/19(木) 06:20:03 ID:1iP33RC8

そのギャップが良いのだ
でも剣持ってるなら髪型変える必要もない気がする

971 名前: no name :2011/05/19(木) 06:21:52 ID:X7Z198SH

高校生くらいになった都古がほしい・・・

972 名前: no name :2011/05/19(木) 06:26:21 ID:XoWX4D7G

元々短剣なんだから都古が持てばこの位のサイズじゃないかな?
両手で武器振り回すなら髪長いほうが動きが映えるかも
もしくは中華っぽく頭の後ろで団子とか

973 名前: no name :2011/05/19(木) 06:38:17 ID:wNx3gVR0

アーチャーが持ってると腰から膝くらいまであるし、ていうか資料によって微妙に
長さ変わってるからちょうどいいくらいにしてやれ、といじくった結果こうなった。

髪型に関しては完全に趣味。間違いない。小さい子の短髪片はね留めは好物です。

974 名前: no name :2011/05/19(木) 06:55:39 ID:C2e4Klsy

アーチャーとシロウが持ってるのは大きさ違うしいいんじゃね?

975 名前: no name :2011/05/19(木) 08:08:08 ID:YJeskewl

成長してボインボインになった都古はアンソロ本の定番

976 名前: no name :2011/05/19(木) 08:44:09 ID:m+5gf7lz

成長してボインボインといえば初音ちゃんだなぁ
長女:貧、次女:巨、三女:貧乳、四女;巨、の法則

977 名前: no name :2011/05/19(木) 09:10:46 ID:Q4pz7iKh

サクラカ氏元気だな

978 名前: no name :2011/05/19(木) 09:29:50 ID:ZiubLlPE

小糸小唄は将来乳格差説があるけど
四姉妹でのパワーバランス3:1はかわいそすぎない?

979 名前: no name :2011/05/19(木) 09:49:25 ID:Odh1S8KF

無限ろだ直らないねえ
>>978
大>小とは限らない

980 名前: no name :2011/05/19(木) 10:12:26 ID:LIP9T7Cq

http://loda.jp/mugennico/?id=2952.jpg
今でも負けている人はどうしたら…

981 名前: no name :2011/05/19(木) 10:21:39 ID:Mfkrvt08

>>980
豊胸手術すればいいと思うよ!

>>968を見て、アサルトクラッシュしたら面白そうだなぁと思ってました。
確かメカヒスイもPSO由来の武器があるんだしいいよね?

982 名前: no name :2011/05/19(木) 10:32:59 ID:sflohhvE

PSU由来の技とか誰得

983 名前: no name :2011/05/19(木) 10:53:18 ID:UCYzLtDg

>>968
見た目でヴリトラ思い出した自分はサッカーされてくる

その大きさだと二刀流より一刀で両手持ちの方が映える気はするね
改変作業大変だろうけど

984 名前: no name :2011/05/19(木) 10:57:53 ID:Odh1S8KF

でも格闘ゲームの技として面白いモーションは結構あるかも。
ロックしておけばクロスハリケーンも三段目まで繋がるしね!

985 名前: no name :2011/05/19(木) 11:12:03 ID:Mfkrvt08

性質上乱舞技が多くなりそうだけど、
技のモーションも実用性の高そうな技からロマン技と幅広く取り揃えてる気がするよねw

986 名前: no name :2011/05/19(木) 11:13:48 ID:LW497ZQg

ニュース見ててイスやスイカ、車などを爆発させる設置系中国人キャラを
思いついたが、さすがに怒られるだろうか。

987 名前: no name :2011/05/19(木) 11:20:08 ID:zBOS+rBm

>>986
おい、そこに座れ

988 名前: no name :2011/05/19(木) 11:21:51 ID:Mfkrvt08

>>986-987
なんだその目は!(チュドーン)

989 名前: no name :2011/05/19(木) 11:23:19 ID:tYDFoghA

ROのマーガレッタ製作動画にカトリーヌが凶悪キャラで作られてるぞ、という書き込みがあったから探したらすぐ見つかったんだが・・・
何この・・・なに・・・

ニコニコWikiのほうで項目作っていいのかな

990 名前: no name :2011/05/19(木) 11:27:14 ID:RAHGhCy/

wikiのガイドライン違反じゃなけりゃいいんでない?

991 名前: no name :2011/05/19(木) 11:29:37 ID:xJ+He5Mz

>>985
アサルトとスプレンダーの使い分けに困りそうだな
どっちも劣化ブレードデストラクションだって?

992 名前: no name :2011/05/19(木) 11:33:53 ID:fHhK6P6T

MUGENろだ閉鎖されたの?

993 名前: no name :2011/05/19(木) 11:47:46 ID:Mfkrvt08

>>985
アサルトは追加入力式の通常必殺技な感じで、ブレデスとクロハリはゲージ技確定。
威力は「クロハリ>ブレデス」だけど、ブレデスは発生が早く補正もかかりにくいように差別化すれまだいけるかも。
ライジングならリーチは短いけれど浮かせを利用して、連続技のつなぎに使えそう。
ただし全部の必殺技は原作と違って攻撃がヒットしないと追加入力できない感じにすればバランスもいいかも。
(特にブレデスはガードされると反撃確定みたいにする)

スプレンダーは・・・、通常技の一部か特殊技にorz

994 名前: no name :2011/05/19(木) 13:20:22 ID:xh7Pe1sd

>>937
お元気で リンとバットを 頼みます

995 名前: no name :2011/05/19(木) 14:20:13 ID:rNXCqEki

ヒットしないでも派生できる必殺技でノエルのD思い出した

996 名前: no name :2011/05/19(木) 16:43:48 ID:IT1Jp6Qd

キャラマテにのってた高校生都古がすごいツボだったけど
今後別作品なりで出す予定あるんだろうか

997 名前: no name :2011/05/19(木) 16:44:51 ID:c5QV2dfv

>>997
あなたがドット打ってmugenキャラにしちゃえばいいじゃない

998 名前: no name :2011/05/19(木) 16:46:59 ID:9AAO1wih

>>997
頑張ってくれ

999 名前: no name :2011/05/19(木) 16:48:33 ID:6HxhcC3/

踏み台

1000 名前: no name :2011/05/19(木) 16:50:14 ID:nRWOCW+4

>>1000なら、ゆっくりは俺の嫁

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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