MUGENについて語るスレpart546


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■MUGENについて語るスレpart546

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1 名前: no name :2011/04/24(日) 10:06:47 ID:UQWz50K2

MUGENについて語るスレpart545
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303142725/l50
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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773 名前: no name :2011/04/28(木) 01:47:17 ID:mLd+sNhQ

閑丸と慶寅、アスラに蒼志狼は割と主人公してたと思う
ついでに言えば色や命もぽっとでじゃなくきっちりヒロインしてたと思う

火月と蒼月はあいつらが天草と斬紅郎倒したことになってるのを知って驚いたレベル
周りでのフォローも重要なんだなーとか、ラスボスとの繋がりって重要ね、などと凄く思った瞬間だった

774 名前: no name :2011/04/28(木) 01:47:59 ID:Gb/pzLUY

>>770>>771
成程な、常時起動オフにしてたが反応ないから何かと思ったが
もともとがWatchモードじゃ反応あるわけねえよ俺のタコ
これを期にCNSを真面目に学ぶか・・・

775 名前: no name :2011/04/28(木) 01:51:59 ID:amGAW1G/

>>772
「いけ!忠勝!お前が最強だ!」の家康のセリフと共に目が光って立ち上がる→地面から蜻蛉切が生えてくる

776 名前: no name :2011/04/28(木) 01:54:36 ID:Q+Yvyu76

>>773
年表で発表されるまでは
天草は覇王丸、斬紅郎は閑丸辺りが公式かと思ってたよ

777 名前: no name :2011/04/28(木) 02:01:01 ID:7QBRzoWn

>>775
言われてみればそんなかんじだったなぁ
突然地面からドリルが出てきて驚いた記憶がある
なんにしてもサンクス

778 名前: no name :2011/04/28(木) 02:03:24 ID:mLd+sNhQ

>>776
自分もあの年表見るまではそんな感じで思ってた
天草降臨に関しては善天草が自分自身でケリ着けたってのもありかなとか
どちらにせよ葉月が関わっているとは言えあの二人とラスボスはあんまり結びつかんよね

779 名前: no name :2011/04/28(木) 03:39:03 ID:QuJJQGEZ

というか、天草は火月が倒したのに斬紅郎は蒼月ってどういうアクロバットだ。
実際のプレイじゃ不可能な展開を正史にするなってのw

780 名前: no name :2011/04/28(木) 05:25:28 ID:n8/3Rh/X

火月と蒼月の力を同率で交わらせることによりあらゆるものを打ち消す最強の力となるのだ

781 名前: no name :2011/04/28(木) 08:35:07 ID:IUskgKzu

>>779
天草倒したところで火月は力尽きて気絶
ピンチの所に当然のように火月をストーキングしてたブラコン蒼月が現れて斬紅郎と戦ったって設定じゃなかったっけ

782 名前: no name :2011/04/28(木) 08:39:13 ID:p0Sh87TE

>>707
そもそも見た目が完全に向井さんだからな

783 名前: no name :2011/04/28(木) 09:40:49 ID:Zv7OgkPu

【MUGEN】オリキャラ作成5 声が付きました【完成】


相変わらず絵うまいな。これAIか?

784 名前: no name :2011/04/28(木) 12:11:47 ID:71eKUory

蒼紅はボス三人を刀馬-蒼志狼、命-ユダ、朧-覇王丸って感じで倒したな

785 名前: no name :2011/04/28(木) 13:15:24 ID:u1Z55/e6

>>784
朧と繋がりが深いのはむしろ半蔵だったりするけどね

786 名前: no name :2011/04/28(木) 14:43:26 ID:4BHIC0F7

フェアリーテールのナツやルーシーもMUGENにいたのかぁ

787 名前: no name :2011/04/28(木) 14:57:00 ID:9h2zYUA7

相手のfall.defence_upを無効化したくて

[State -2]
type = varset
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = p2stateno = [120,155]
trigger3 = p2stateno = 5120
trigger4 = p2stateno = [5200,5210]
fvar(3) = 1
ignorehitpause = 1

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = enemynear,time = 0 && p2stateno = 5070
fvar(3) = fvar(3)*1/enemynear,const(data.fall.defence_mul)
ignorehitpause=1

ってcns組んでるんですが、相手のステートが5200に移行した直後のフレームに
相手に攻撃を当てると何故かfvar(3)のリセットが行われず、
結果火力が跳ね上がってしまうのですが、どうしたらいいのかご教授願えないでしょうか?

788 名前: no name :2011/04/28(木) 14:58:34 ID:DFE5G6WF

ステコンの位置とか

789 名前: no name :2011/04/28(木) 15:39:21 ID:GO3mF8pU

あの織田信長みたいなボスは慶寅が倒したことになってんの?

790 名前: no name :2011/04/28(木) 16:21:07 ID:4IQd4tCh

enemynear,time=0は確か150、152、154、
5000、5010、5020番ステートでしか反応しなかった気がするんだが。
ステート奪ってれば別だけども。

791 名前: no name :2011/04/28(木) 16:23:46 ID:sgRQM3pC

enemynear,time=0
のせいでは?

792 名前: 787 :2011/04/28(木) 17:02:46 ID:9h2zYUA7

いえ、むしろ上のステートが機能しなくて困ってるんですよ。流れとしては

@trip属性の攻撃を当てる
A相手ステートが5070になり、fall.defence.upによる防御力上昇が発生
B直後の自分の-2ステートで「相手ステートが5200、time=0」と判断しfvar(3)に相手の防御力上昇を打ち消す攻撃力上昇値を代入
Cフレームが経過し相手ステートが5200(受身予約?)になり、防御力上昇が消える
D直後の自分の-2ステートで「相手ステートが5200」と判断しfvar(3)の数値を1に戻す

と言う形をイメージしているんですが、
Dと同時に攻撃を当ててしまうと何故かfvar(3)がリセットされず、
相手の防御力補正値は戻っているのに自分の攻撃力補正値が高いまま
ダメージ計算が行われてしまうようで・・・

793 名前: no name :2011/04/28(木) 17:13:03 ID:4IQd4tCh

fvar(3)を戻した後hitdefを実行しなおしてないとか?
一度実行したhitdefは、上書きしないと同じ数値がずっと適用される。
projectileを使ってるようなら、射出した後は値を変えられないからどうしようもない。

794 名前: no name :2011/04/28(木) 17:27:31 ID:XfQlli3z

キシオ氏のページがいつの間にかなくなってる
移転したのかね

795 名前: no name :2011/04/28(木) 17:33:52 ID:UTjL1xCC

あれ?処理順って
P1の-3>-2>・・・>P1の通常ステ>P2の-3>-2>・・・>P2の通常ステ>hit判定、の順だよな?

どっちにしろ、-2のenemynear,time = 0は、P1側でしか動かないんじゃないっけ?

796 名前: no name :2011/04/28(木) 17:40:01 ID:3Fmdwz07

>>792
相手は5200に1フレーム以上いるのは確実なんですか?即5201飛ばれてるとか。

797 名前: no name :2011/04/28(木) 17:45:38 ID:G6PV8spv

lovに京とラグナが参戦ってフイタ

798 名前: no name :2011/04/28(木) 17:49:10 ID:NN1xLfJc

>>618
大丈夫だ、問題ない

799 名前: no name :2011/04/28(木) 17:53:19 ID:iAHuGG/Q

そういや今日発売だっけエルシャダイ
俺は大帝国やってるけど

800 名前: 787 :2011/04/28(木) 17:53:39 ID:9h2zYUA7

>>793
多分それですね・・・

>>795
そうなんですか?ちょろっと動かしてみた感じでは2p側でも機能してくれてるんですが・・・
見直してみます

>>795
トリガー自体は[5200,5210]

となると対処法としてはtripを使わないとかそも受け身を取れないようにしてしまうとか
「受け身を取ろうとする方が悪い」と割り切るとかしかないんですかね・・・

801 名前: no name :2011/04/28(木) 18:25:46 ID:pQ33kadt

常時監視ステート(-3,-2,-1)だとtime=0やanimelem=1は機能しなかったと思う

802 名前: no name :2011/04/28(木) 18:29:32 ID:IUskgKzu

主人公なのにラスボスに挑むどころか公式ストーリーで影獅子王に敗退してたショー・疾風さん

803 名前: no name :2011/04/28(木) 18:32:11 ID:AY5iSSi9

2で自分の葬式からはじまる1の主人公よりは・・・

804 名前: no name :2011/04/28(木) 18:37:35 ID:UtPQDNpA

>>794
普通に移転してる
ピクシブとかから行けるよ

805 名前: no name :2011/04/28(木) 18:43:12 ID:6pn5Sa6U

撃破祭りも大分行われてきたがみんなの一番撃破が楽しかったキャラ教えて
せっかくの休みなんで自分も闘いたい

806 名前: no name :2011/04/28(木) 18:44:38 ID:DFE5G6WF

トーキング・ヘッド

807 名前: no name :2011/04/28(木) 18:46:36 ID:UtPQDNpA

>>805
いやぁうんこスパイダー発破氏AIは強敵でしたね

808 名前: no name :2011/04/28(木) 18:57:35 ID:wpojv7oh

無限ろだにデータうpしても何故か反映されない……
規制かなんかに巻き込まれたのかな

809 名前: no name :2011/04/28(木) 18:58:47 ID:DFE5G6WF

反映までに時間がかかる事があるから

810 名前: no name :2011/04/28(木) 19:02:28 ID:wpojv7oh

そうなのか
連投してしまったかもしれんから消す準備しとくよ

811 名前: no name :2011/04/28(木) 19:14:01 ID:LWM/GNih

cnsの話が出てるから質問

41氏の式のAI作ろうと思って色々やってるんだけど
戦闘前に歩いたり飛んだりダッシュしたりできるけど、どういう処理なのか全く分からないorz

H氏のメルブラキャラも似たような事できるけど、あっちは分かるんだ
デバッグ画面でステートが変わるから、今どこにいるか分かるし
あれは普通に専用ステート作ってそこで歩かせてるだけだし

でも41氏のは全く違う処理してるみたいで、ダッシュしたり歩いたりしても
デバッグ画面でステート番号が変わらない
ずっとステート0にいるのに、なぜか歩いたりダッシュしたり出来る

AIでもここで有利になるポジションに動かしたりしたいんだけど、
どう組めばいいというか、それ以外にどこを弄ればいいのか分からない・・・

812 名前: no name :2011/04/28(木) 19:17:21 ID:DFE5G6WF

ならステート0か常時監視しかないでしょ
ChangeAnimあたり探してみ

813 名前: no name :2011/04/28(木) 19:17:56 ID:4IQd4tCh

現物見てないけど、0番ステートでanimや速度をcommandか変数で管理してるんじゃないかね。
とりあえずstatedef 0を見てみればいいんじゃなかろうか。

814 名前: no name :2011/04/28(木) 19:22:06 ID:iOJx7dd4

>>803
それはそもそも1が発売前が最高の盛り上がりだったし
画集は今でも取っといてるけど

815 名前: no name :2011/04/28(木) 19:36:58 ID:Zv7OgkPu

>>805
悪咲氏のキャラ全部。
AIが対人用なんで普通に楽しい。

816 名前: no name :2011/04/28(木) 19:41:21 ID:mTWujtZ9

>>805
ぼたん、メカヒスイ辺りかな。強いキャラに勝ったときの達成感は好きだけど個人的には程よい強さのが好き

817 名前: no name :2011/04/28(木) 19:51:27 ID:Zv7OgkPu

>>794
最近狂オシキという単語を目にするたびに狂キシオ氏に見えて困る。

818 名前: no name :2011/04/28(木) 19:53:50 ID:7k4YWa5s

狂オ士貴鬼

819 名前: no name :2011/04/28(木) 19:57:49 ID:4BHIC0F7

>>817
黒ドナルドのことですね分かりますん

820 名前: no name :2011/04/28(木) 20:15:40 ID:HabcZkTh

Z.A.I氏のレプトスのAIを作成しました。
初作成なので至らない点などあるかと思いますが、よろしくお願いします。

ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN

戦ってみた感想など頂けると嬉しいです。

821 名前: no name :2011/04/28(木) 20:26:18 ID:Zv7OgkPu

http://loda.jp/mugennico/?id=2859.png
ハイレゾDIO…だと?

822 名前: no name :2011/04/28(木) 20:34:10 ID:3Fmdwz07

>>821
今Timekeepers見てる真っ最中なんでカリスマが半端ない

823 名前: no name :2011/04/28(木) 20:37:38 ID:8VYoJQoO

カプコンキャラの筋肉って男女問わず妙にエロい気がする

824 名前: no name :2011/04/28(木) 20:38:06 ID:5EsGKmFQ

ジャギトキ微修正しました
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

あとちょっとした紹介動画をうp

825 名前: no name :2011/04/28(木) 20:51:27 ID:KmLc9/2N

こんにち王虎
あり牙刀

826 名前: 459 :2011/04/28(木) 20:55:51 ID:KcFinZ6X

>>460
ありがとうございます
確認します。

827 名前: no name :2011/04/28(木) 20:56:55 ID:6pn5Sa6U

悪咲氏のキャラとあらかた闘ってみた
Kグルザンギエフとラスボス二人がつええ
後者二人はともかく、ザンギは予想外に投げ殺されまくったわ
他はのんびり楽しく闘えたな

828 名前: no name :2011/04/28(木) 20:57:04 ID:4M4kxkuu

こんばんワラキアの夜
さよなラインジング・フォース

829 名前: no name :2011/04/28(木) 20:59:11 ID:zXJQ/XF6

ニーコニコ動画♪

830 名前: no name :2011/04/28(木) 20:59:52 ID:sGW9F+1J



面白そうだったんで勝手に宣伝
陣取り系流行ってるねぇ

831 名前: no name :2011/04/28(木) 21:00:27 ID:4BHIC0F7

>>821
けっこうドットガタガタじゃね?
まだ綺麗にしてる途中なのかもしれないけど

832 名前: no name :2011/04/28(木) 21:05:09 ID:u1Z55/e6

>>821
ハイレゾには世辞でも見えないなぁ

833 名前: no name :2011/04/28(木) 21:06:57 ID:9h2zYUA7

おはおうさぎとか誰か作らないかな(チラッ

834 名前: no name :2011/04/28(木) 21:07:49 ID:4BHIC0F7

こぜに氏がもう作ってる

835 名前: no name :2011/04/28(木) 21:16:33 ID:JNTqdKnc

>>821
ドット絵版でも作ってる人いるけどその人とは別の人か
線が太くて良いねえ

836 名前: no name :2011/04/28(木) 21:24:05 ID:MgysF2Nl

単に二倍に伸ばしてちょっとイジっただけだな

837 名前: no name :2011/04/28(木) 21:28:18 ID:uTfSM5OS

レプトス撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2860.jpg
突進技とやたら持続の長い投げが脅威
ムクロは遠距離からガークラ寸前まで飛び道具を撃ち羅刹刃or焔旋風
フェイロンはセービングアタックから烈火拳か突進技に合わせて龍八砕
まともにやっても勝てる気がしないのでしょっぱい真似をしまくった

838 名前: no name :2011/04/28(木) 21:28:34 ID:7k4YWa5s

>>830
いまこそこれをmugenでだな・・・



ボーナスステージが豊富になり足場や玉入れがある今なら
案外成立するんじゃないかと思うわ。

839 名前: no name :2011/04/28(木) 21:34:18 ID:IUskgKzu

日本マップで陣取りか
以前話題になってたキャラの出身地別と組み合わせるとかかね

840 名前: no name :2011/04/28(木) 21:59:59 ID:f1iJnVg5

おはよーございます!

841 名前: no name :2011/04/28(木) 22:03:55 ID:Rt094Zfe

ヨ…ダルシム!
http://www.youtube.com/watch?v=FGkn8TFaySg

842 名前: no name :2011/04/28(木) 22:11:51 ID:uTfSM5OS

>>841
ギロチン元の元ネタでもあるな
あとその映画斬鉄に似てるトンファー使いもいるよね

843 名前: no name :2011/04/28(木) 22:17:46 ID:UtPQDNpA

http://loda.jp/mugennico/?id=2861.png
レプトス撃破

BBB守矢だと無理だった……(´・ω・)
突進の縦範囲が意外と広くてジャンプ一段だと飛び越えられないのが辛い。
飛び込みに若干弱い印象だから、うまく追い込めば行けなくもなかった。
でもゾルはレーザーを使わせてもらった

844 名前: no name :2011/04/28(木) 22:40:47 ID:UGIH0NIX

>>821
しょぼすぎワラタ
プロの低解像度>>>素人の高解像度という見本だな

845 名前: no name :2011/04/28(木) 22:43:38 ID:1OVQphi1

ユウキ「まったくだな。もっと言ってやってくれ。」

846 名前: 459 :2011/04/28(木) 22:43:54 ID:KcFinZ6X

>>460
確認しました。ちょっと違うような?
ストライダー飛竜と星影が空中で交互に瞬間移動
しまくってた試合ってありましたっけ?

847 名前: no name :2011/04/28(木) 22:44:38 ID:zbtfApvj

http://loda.jp/mugennico/?id=2862.png
馴染む!実に馴染むぞォ!(ステージに)

848 名前: no name :2011/04/28(木) 22:45:39 ID:71eKUory

単に拡大して角落とすだけだとハイレゾ'94の京みたいになったりする

849 名前: no name :2011/04/28(木) 22:45:50 ID:CiBITefO

レプトスのパイロットのアイコンがハザマさんに見えた

850 名前: no name :2011/04/28(木) 22:46:36 ID:u1Z55/e6

>>847
ホントに忍者しか使わないんだなw

851 名前: no name :2011/04/28(木) 22:47:02 ID:UtPQDNpA

>>847
汚い忍者使えることからコンボゲーも大丈夫と予測は付いたが、やっぱこのはも使えるのなw
チップとかも使えるんすか?

852 名前: no name :2011/04/28(木) 22:48:03 ID:1OVQphi1

>>847
あんたのプレイ動画がすごく見たいw

853 名前: no name :2011/04/28(木) 22:50:01 ID:4+K9s1Qq

ブラック狼牙を公開しました。
まだまだ完成形とは言えませんが、一通り出来上がったのでとりあえずの公開です。
良かったら遊んでやって下さいましー。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Black%5E_Rouga.zip

854 名前: no name :2011/04/28(木) 22:52:09 ID:4BHIC0F7

っていうか>>821って邪バレ氏か

855 名前: no name :2011/04/28(木) 22:55:23 ID:zbtfApvj

GGキャラは使った事あまりなくてチップ使ってなかった
今度触って見るでござるよ

動画撮りたいと思いつつも環境整える事が無理ゲーです・・・

856 名前: no name :2011/04/28(木) 22:59:46 ID:wGI27EG4

コンボゲーはもう才能ありきとしか思えない

857 名前: no name :2011/04/28(木) 23:04:21 ID:4BHIC0F7

>>855
アマレココとWMMがあれば簡単簡単
俺も忍者軍団見たいなー(チラッ
>>856
諦めんなよ、どうして止めるんだそこで!
俺もMBキャラ練習中だけど、5B→2Cが安定しないぜ

858 名前: no name :2011/04/28(木) 23:07:05 ID:yS5JjoNT

レプトス撃破。ついでに同じ日に公開されたamidaのAIにも挑戦。どっちもAI設定はデフォ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2863.png

レプトスは突進が怖いし、近づかれると即投げてくるから此方から近づくのも怖いね。かといって距離離すとビーム来るから戦いずらかった。
なんとか攻撃刺して勝てたけど、勝つパターンが全く見いだせない…
amidaは普通に戦ったら弾幕で削られてそのまま終わるから、こっちも弾幕に持ち込んで、殺られる前に殺る精神でなんとか倒せた。
あと、レプトスのAIのりーどみの文章で、kuro-AIで登録、と、nの一文字が抜けていましたので、一応報告。
どっちも強かったから、今後動画で出番くるかな?

859 名前: no name :2011/04/28(木) 23:07:22 ID:DFE5G6WF

そういやアフロン氏のコンボゲールガール公開されてるんだな

860 名前: no name :2011/04/28(木) 23:14:04 ID:wGI27EG4

>>857
自分はMBじゃなくてアルカナなんだけどABC(2A2B2C)超必以外ろくに安定しないしMUGENでもさっぱり勝てないから辛い
別のキャラ(凶悪系ではない)使ったときなら勝てる相手に手も足も出なかったりするし
でもキャラ自体は好きだからやめたくないというジレンマ

861 名前: no name :2011/04/28(木) 23:14:08 ID:XrsQ6rel

>>838
駒の名前考えるのが楽しそうだなw世紀末とか幕末とかw
でも実際やるなら2人必要じゃないか?

862 名前: no name :2011/04/28(木) 23:15:21 ID:KuaIoiKM

>>855
バルタ……ムクロも楽しいでござるよー

863 名前: no name :2011/04/28(木) 23:19:24 ID:yS5JjoNT

>>855
環境整えるのが無理というけど、是非頑張って動画作ってほしいなぁ。
録画はどうか分からないけど、編集だけなら>>857も言っているムービーメーカー使えば簡単に編集出来るしね。

864 名前: no name :2011/04/28(木) 23:22:31 ID:UtPQDNpA

MUGEN忍者軍団でプレイヤー操作
これは流行るかも

865 名前: 820 :2011/04/28(木) 23:26:55 ID:HabcZkTh

皆様、戦っていただきどうもありがとうございます。

>>837
ひたすら自分の強みを押し付けるスタイルなので、やっぱりそうなっちゃいますよね。
AI戦でもかなり極端に相性が出るので。

>>843
対空は現状しゃがみA2ぐらいしか設定してないので飛び込みは確かに有効ですね。
本当は空中投げで対空とかやりたいんですが、ブーストの制御の仕方が分からないという…。

>>847
飛び道具反射やワープ技持ってる人たちも相性は良くないですね。
そろいも揃って出番多いから苦戦しそうだなあw

>>858
>あと、レプトスのAIのりーどみの文章で、kuro-AIで登録、と、nの一文字が抜けていましたので、一応報告。
おっと、そうでしたか。報告感謝です。次回更新時にでも直しておきます。
>どっちも強かったから、今後動画で出番くるかな?
出番が増えてほしくて作ったのでそう言っていただけると嬉しいです。

866 名前: no name :2011/04/28(木) 23:44:41 ID:s0Sb1n2i

>>853
簡単に触ってみましたが
最大5ゲージのキャラが、たった1ゲージ消費+何度でも使用可能な、食らいぬけバーストが出来るのは強すぎるかと...
後、同キャラ戦は普通ですが、ハイパーダンク(地上)を当てると結構なキャラが変な風になります

867 名前: no name :2011/04/29(金) 00:13:32 ID:bYq+pC5W

http://loda.jp/mugennico/?id=2864.jpg
レプトスと。上がレベル4で下がレベル5
相性が良かったせいかあまり苦戦しなかったけど、このあと別キャラで挑んだらフルボッコされた
ジャンプ低いキャラや空中ダッシュが無いキャラは厳しいのかな

868 名前: no name :2011/04/29(金) 00:17:00 ID:z6tXH+e2

レプトスは元々その有り余る攻撃力で押し込むキャラだしなw

869 名前: no name :2011/04/29(金) 00:19:04 ID:nmNSAP8d

>>853
始動が超簡単な1〜2ゲージ10割ハケーン。
低空Wシュートレッグの暗転中段始動。
シュートレッグの受け身不能時間が異常だからかな。
ウルフファング噛ませたら16割行ったよ。

870 名前: no name :2011/04/29(金) 00:19:21 ID:bynkeLk5

レプトス撃破
物凄く強いが、OG氏雛子と互角〜やや不利位の戦いはできるようだ

http://loda.jp/mugennico/?id=2865.png

レーザーと突進と投げの三段で守りに入ると死ねる
まだ隙の大きい方のレーザーを潰していく方針しか無かった
アレクはエアスタンピート、デミは中足からナイトプレジャー、慶次は恋煩い
たいが〜は突進に勝てるので押して行けるが、調子に乗りすぎると投げられる

871 名前: no name :2011/04/29(金) 00:19:47 ID:kuBLCvGr

>>866
まずは触っていただいてどうもありがとうございます。
実のところ1ゲージはちょっと破格すぎるかと思ってはいました…orz
ハイパーダンク確認…なんか物凄い事になってますね、というかこれはひどい…
win版mugenでのテストが明らかに足りてなかったです、これは猛省せねば…

貴重な報告ありがとうございます、両方ともなるべく早く修正しますね。

872 名前: no name :2011/04/29(金) 00:20:43 ID:PjBXrA/v

レプトスって体細いしでかいレーザー砲装備してるから遠距離戦しかできんと思ってたわ

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