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MUGENについて語るスレpart545
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大義であったぞぽんこつよ。
これは少年達が空を目指す物語・・・
うつほ「うにゅ?」
天元突破ドラゴン1/4
核融合炉だと未来の技術なんだっけ?
>>743
宇宙飛ぶまでは大体普通のコンボだぞ
ルートによっては7割飛ぶけど
最後の〆のエリアルがちょっとタイムアップまでかかるだけだ
S(すこし)F(ふしぎ)なら仕方ないな
魔法のー数字でーポポポポーン♪
そういえば最近mugen入りしたオリキャラのミラ・ミシアーノは(下半身)グラマラスなひんぬーキャラだがお尻系ってそんなに需要あるのか?
ちなみにひんぬー度は16歳で身長167cmで72のAAカップと何気に当主様でも見下せるレベルなんだが上には上がいてねえ…。
(22歳で身長165cmで72のAAAカップの某オリキャラがすでにmugen入りしているからなあ…)
信長のコンボとかビッタンビッタンしてるイメージだ
魔法の数字72
だんだん太くなる春さんのあんよが心配
やっぱスト2の太さが一番だと思うよ!
アニメとかゲームに出てくる宇宙ってなんかしょぼいよな
すぐに全宇宙を支配とかを宇宙を破壊するとか出てくるけど
宇宙のスケールってもっとでかいだろうと思ってしまう
のぶのぶのコンボも冷静に見ると割と狂ってるよね、強化技前提だけど立ちC>(ダッシュキャンセル>立ちC)*nとか
BASARAの魔法の数字は31
>>756
若干1○歳にして日本全国に子会社を持つ大グループ会社の社長
って言った方が規模がでかく感じる不思議。
兄貴のサマーは体感的にループする気がしない
若干11歳にして世界に名だたる大企業の副社長…うん、スゲーな
>>757
オリコンみたいなもんだろう。時間制限あるし
オリコンはバニシング*nってなるし
>>732
ドノヴァンとレイレイは主人公にする気満々だったみたいだぞ
続編でありながら、全く別物にしたいというコンセプトで企画が始まってる
だからヴァンパイア「ハンター」という名前にしたんだよ
前作はヴァンパイアたちが主役。次回作はそれらを狩る者たちが主役
ヴァンパイア開発担当した大野と船水がそう言ってる
あの当時の技術で雰囲気そのままで一新するにはテキスト量が足りなさすぎた
尻派的にはH-W=30cm以上は欲しい
ミラちゃんはギリギリ30cmか
>>703
柔道着みたいなの着ちゃってるけど
アベルは打撃技と投げ技を駆使する総合格闘技系キャラ…というコンセプトらしい
しかもフランス出身の設定は、スタッフですら理由を忘れる適当っぷり
ヨーロッパ市場を狙ったのかもしれないけど
でもフランス柔道家ってリアルでも有名だから
アレを総合格闘家と見る人は少ないだろうなぁ
アベルといえばスト鉄に内定決まったな
閣下も出ねえかなあ
rei氏の忠勝に
「イントロ前に8+スタート押しっぱなしで援軍Lv.100、一撃ゲージMAXの状態にできます。」
って書いてあるけどこの仕様は本当に搭載されているのだろうか?
まるで反応が無いぜ、動いてくれタダカーツ!!
確か人操作に限る仕様よ
変数を調べて自分で加工しちゃえば?
なんとなく忠勝のイントロが思い出せなくて気になるんだが、どんなのだったっけ?
使用頻度高くても意外と覚えてないもんなんだなー
閑丸と慶寅、アスラに蒼志狼は割と主人公してたと思う
ついでに言えば色や命もぽっとでじゃなくきっちりヒロインしてたと思う
火月と蒼月はあいつらが天草と斬紅郎倒したことになってるのを知って驚いたレベル
周りでのフォローも重要なんだなーとか、ラスボスとの繋がりって重要ね、などと凄く思った瞬間だった
>>772
「いけ!忠勝!お前が最強だ!」の家康のセリフと共に目が光って立ち上がる→地面から蜻蛉切が生えてくる
>>773
年表で発表されるまでは
天草は覇王丸、斬紅郎は閑丸辺りが公式かと思ってたよ
>>775
言われてみればそんなかんじだったなぁ
突然地面からドリルが出てきて驚いた記憶がある
なんにしてもサンクス
>>776
自分もあの年表見るまではそんな感じで思ってた
天草降臨に関しては善天草が自分自身でケリ着けたってのもありかなとか
どちらにせよ葉月が関わっているとは言えあの二人とラスボスはあんまり結びつかんよね
というか、天草は火月が倒したのに斬紅郎は蒼月ってどういうアクロバットだ。
実際のプレイじゃ不可能な展開を正史にするなってのw
火月と蒼月の力を同率で交わらせることによりあらゆるものを打ち消す最強の力となるのだ
>>779
天草倒したところで火月は力尽きて気絶
ピンチの所に当然のように火月をストーキングしてたブラコン蒼月が現れて斬紅郎と戦ったって設定じゃなかったっけ
>>707
そもそも見た目が完全に向井さんだからな
【MUGEN】オリキャラ作成5 声が付きました【完成】
相変わらず絵うまいな。これAIか?
蒼紅はボス三人を刀馬-蒼志狼、命-ユダ、朧-覇王丸って感じで倒したな
>>784
朧と繋がりが深いのはむしろ半蔵だったりするけどね
フェアリーテールのナツやルーシーもMUGENにいたのかぁ
相手のfall.defence_upを無効化したくて
[State -2]
type = varset
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = p2stateno = [120,155]
trigger3 = p2stateno = 5120
trigger4 = p2stateno = [5200,5210]
fvar(3) = 1
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = enemynear,time = 0 && p2stateno = 5070
fvar(3) = fvar(3)*1/enemynear,const(data.fall.defence_mul)
ignorehitpause=1
ってcns組んでるんですが、相手のステートが5200に移行した直後のフレームに
相手に攻撃を当てると何故かfvar(3)のリセットが行われず、
結果火力が跳ね上がってしまうのですが、どうしたらいいのかご教授願えないでしょうか?
ステコンの位置とか
あの織田信長みたいなボスは慶寅が倒したことになってんの?
enemynear,time=0は確か150、152、154、
5000、5010、5020番ステートでしか反応しなかった気がするんだが。
ステート奪ってれば別だけども。
enemynear,time=0
のせいでは?
いえ、むしろ上のステートが機能しなくて困ってるんですよ。流れとしては
@trip属性の攻撃を当てる
A相手ステートが5070になり、fall.defence.upによる防御力上昇が発生
B直後の自分の-2ステートで「相手ステートが5200、time=0」と判断しfvar(3)に相手の防御力上昇を打ち消す攻撃力上昇値を代入
Cフレームが経過し相手ステートが5200(受身予約?)になり、防御力上昇が消える
D直後の自分の-2ステートで「相手ステートが5200」と判断しfvar(3)の数値を1に戻す
と言う形をイメージしているんですが、
Dと同時に攻撃を当ててしまうと何故かfvar(3)がリセットされず、
相手の防御力補正値は戻っているのに自分の攻撃力補正値が高いまま
ダメージ計算が行われてしまうようで・・・
fvar(3)を戻した後hitdefを実行しなおしてないとか?
一度実行したhitdefは、上書きしないと同じ数値がずっと適用される。
projectileを使ってるようなら、射出した後は値を変えられないからどうしようもない。
キシオ氏のページがいつの間にかなくなってる
移転したのかね
あれ?処理順って
P1の-3>-2>・・・>P1の通常ステ>P2の-3>-2>・・・>P2の通常ステ>hit判定、の順だよな?
どっちにしろ、-2のenemynear,time = 0は、P1側でしか動かないんじゃないっけ?
>>792
相手は5200に1フレーム以上いるのは確実なんですか?即5201飛ばれてるとか。
lovに京とラグナが参戦ってフイタ
>>618
大丈夫だ、問題ない
そういや今日発売だっけエルシャダイ
俺は大帝国やってるけど
>>793
多分それですね・・・
>>795
そうなんですか?ちょろっと動かしてみた感じでは2p側でも機能してくれてるんですが・・・
見直してみます
>>795
トリガー自体は[5200,5210]
となると対処法としてはtripを使わないとかそも受け身を取れないようにしてしまうとか
「受け身を取ろうとする方が悪い」と割り切るとかしかないんですかね・・・
常時監視ステート(-3,-2,-1)だとtime=0やanimelem=1は機能しなかったと思う
主人公なのにラスボスに挑むどころか公式ストーリーで影獅子王に敗退してたショー・疾風さん
2で自分の葬式からはじまる1の主人公よりは・・・
>>794
普通に移転してる
ピクシブとかから行けるよ
撃破祭りも大分行われてきたがみんなの一番撃破が楽しかったキャラ教えて
せっかくの休みなんで自分も闘いたい
トーキング・ヘッド
>>805
いやぁうんこスパイダー発破氏AIは強敵でしたね
無限ろだにデータうpしても何故か反映されない……
規制かなんかに巻き込まれたのかな
反映までに時間がかかる事があるから
そうなのか
連投してしまったかもしれんから消す準備しとくよ
cnsの話が出てるから質問
41氏の式のAI作ろうと思って色々やってるんだけど
戦闘前に歩いたり飛んだりダッシュしたりできるけど、どういう処理なのか全く分からないorz
H氏のメルブラキャラも似たような事できるけど、あっちは分かるんだ
デバッグ画面でステートが変わるから、今どこにいるか分かるし
あれは普通に専用ステート作ってそこで歩かせてるだけだし
でも41氏のは全く違う処理してるみたいで、ダッシュしたり歩いたりしても
デバッグ画面でステート番号が変わらない
ずっとステート0にいるのに、なぜか歩いたりダッシュしたり出来る
AIでもここで有利になるポジションに動かしたりしたいんだけど、
どう組めばいいというか、それ以外にどこを弄ればいいのか分からない・・・
ならステート0か常時監視しかないでしょ
ChangeAnimあたり探してみ
現物見てないけど、0番ステートでanimや速度をcommandか変数で管理してるんじゃないかね。
とりあえずstatedef 0を見てみればいいんじゃなかろうか。
>>803
それはそもそも1が発売前が最高の盛り上がりだったし
画集は今でも取っといてるけど
>>805
悪咲氏のキャラ全部。
AIが対人用なんで普通に楽しい。
>>805
ぼたん、メカヒスイ辺りかな。強いキャラに勝ったときの達成感は好きだけど個人的には程よい強さのが好き
>>794
最近狂オシキという単語を目にするたびに狂キシオ氏に見えて困る。
狂オ士貴鬼
>>817
黒ドナルドのことですね分かりますん
Z.A.I氏のレプトスのAIを作成しました。
初作成なので至らない点などあるかと思いますが、よろしくお願いします。
ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
戦ってみた感想など頂けると嬉しいです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2859.png
ハイレゾDIO…だと?
>>821
今Timekeepers見てる真っ最中なんでカリスマが半端ない
カプコンキャラの筋肉って男女問わず妙にエロい気がする
ジャギトキ微修正しました
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
あとちょっとした紹介動画をうp
こんにち王虎
あり牙刀
>>460
ありがとうございます
確認します。
悪咲氏のキャラとあらかた闘ってみた
Kグルザンギエフとラスボス二人がつええ
後者二人はともかく、ザンギは予想外に投げ殺されまくったわ
他はのんびり楽しく闘えたな
こんばんワラキアの夜
さよなラインジング・フォース
ニーコニコ動画♪
面白そうだったんで勝手に宣伝
陣取り系流行ってるねぇ
>>821
けっこうドットガタガタじゃね?
まだ綺麗にしてる途中なのかもしれないけど
>>821
ハイレゾには世辞でも見えないなぁ
おはおうさぎとか誰か作らないかな(チラッ
こぜに氏がもう作ってる
>>821
ドット絵版でも作ってる人いるけどその人とは別の人か
線が太くて良いねえ
単に二倍に伸ばしてちょっとイジっただけだな
レプトス撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2860.jpg
突進技とやたら持続の長い投げが脅威
ムクロは遠距離からガークラ寸前まで飛び道具を撃ち羅刹刃or焔旋風
フェイロンはセービングアタックから烈火拳か突進技に合わせて龍八砕
まともにやっても勝てる気がしないのでしょっぱい真似をしまくった
>>830
いまこそこれをmugenでだな・・・
ボーナスステージが豊富になり足場や玉入れがある今なら
案外成立するんじゃないかと思うわ。
日本マップで陣取りか
以前話題になってたキャラの出身地別と組み合わせるとかかね
おはよーございます!
>>841
ギロチン元の元ネタでもあるな
あとその映画斬鉄に似てるトンファー使いもいるよね
http://loda.jp/mugennico/?id=2861.png
レプトス撃破
BBB守矢だと無理だった……(´・ω・)
突進の縦範囲が意外と広くてジャンプ一段だと飛び越えられないのが辛い。
飛び込みに若干弱い印象だから、うまく追い込めば行けなくもなかった。
でもゾルはレーザーを使わせてもらった