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MUGENについて語るスレpart543
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
乙
乙
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> うわ>>2-3さんはやい!>>1さんは乙! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
)フ
ウ--,, ノ フ
フ  ̄ ̄ヽ...--.../ フ
フ ......ヽOノ.............フ___
フ /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/ っ
<>/==─::::::::人::::─==ヽ つ っ
>ノ:::::::::::::::::::ノ ヽ::::::::::::::ヽ /⌒、
クノ_ノノ_ノ/_ノ, \ヽ:::_ヽヽ/ .--ヽ|
⌒ヽノ:::::::::::r ( ヒ_] ヒ_ン人::::)n⌒i |
- ∠:::::::::::::::i''" ,___, '"iハ: ,,! ノ /
::::/:::::::::::::ハ、 ヽ _ン 人|´ / /
::: i\::::::::::::::へヽ-r--r='i´Vヽy' ::/
ヽ:::::::*:|ヽ,r'´ ト⌒|:|⌒ i ノ:::::::|
ヽ::::+::::〉、___ノ ((|)) Y/::::+:::/
ヽ:+:::/__/〉____'|:|'___、!_ゝ:+::/
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/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
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)
_ -‐=…‐ ミ(/
//``丶 , -‐=ニ\
| { A__\__ '.
\,ニ=' ー=ミ ヽ. -ミ」
}j__, j__,.ィ j' く/フ >>1乙。
| (_,r___ r_ノ´
八´ー‐一'` /
>ム. _r「h≦,
/ j「ノj )l { /` ‐-、
_/ _/ ヽ{/ 'ー | \
/rくヽ_Y_] つ / }
../  ̄厂'_'____ノノ_,/ /
{ /.イ_/ / }`ヽ /
..\ { 厂! /
\Vハ \ , -‐= 7´
 ̄l ヽ/ /
'. /
'. / -‐… 、
'. { r=v/ /⌒ ノ
\ ゙ ┴ ' ∠ヽ _/_
ー--r=イ: : : ' /
\_ _/
(_ ̄_)
 ̄
__ 〜.:.:':..:.:':.:.:.:':..:.:':..:
/ \ .:.:':..:.:':.
/ ▲ ▲ヽ :.:':..:.:':.
| ● | .:.:':..:.:':. .:.:':.
| ▲ | .:.:':..:.:':..:.:':..:.:':..:.:':..:.:':.
.| |
| | こ、これは>>1乙じゃなくて
l l 放射能漏れなんだからねっ
`'ー--‐´ 早く避難しなさいよね!
前スレで報告していただいた方、ありがとうございました。
カイン用パッチの分身バグを修正したので、再度お知らせに参りました。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
新しい、デミトリ公開されたけど、すごい派手だな
あんなに派手なパワー溜めは始めてみたぜw
>>8
埴輪に見えた
ハニワ幻人め、死ねぇ!
>>10
派手だが理不尽な強さは無いからいい感じだな
大会で見るのが楽しみ
新しいデミトリーか・・・。
と、まぁ、冗談はともかく製作者は誰?
どkkない動画あがってるんだろうか
_
∠二: : : :`ヽ/´  ̄ ̄ `丶
, '" ̄: : : : : : : : : : : : : : : :、:\/⌒\
/:/.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:ヘ\.:.:.:.: ヽ
l://.:.:/.:./ .:./ .:l.:.:,'.:.:{:.:.:.:.l.:.:ヽ.:.:.Vl:/ \.:.:.:.:',
/.:.:/.:. l:.:.:.!>ト/{.:.ハ.:.:斗<:l:.:.:.l.:l.:.:.:.:.ヽ.:.:.l
. l.:.:/.:.:.:.|:l.: レ仟圷ヽl ヽfチ圷 |.:.:l:|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
. |:/!.:.:.: 从.:.{. V;;リ V;;リ 'j.:.,' |.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
. j:ハ.:.:..Wト :.ゝ ' /.:/レ|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
\:{ヽ|:小 V 7 彡'.:.|│l.:.:.:.:.:.:.:.:.|
` Y:| ヽ、 ´ ,.イ! .:./ |.:l.:.:.:.:.:.:.:. | >>1乙!
ヾ:ゝ ト≧≦ュ| リ/ |.:l.:.:.:.:.:.:.:.:|
____, /| >tく |ヽ、____|_l.:.:.:.:.:.:l.:.|
/ヽ::::::::::::::::/ |/ l只lヘ| l:::::::::::::::: ̄ヽ.:l.:|
|:::: ヘ ̄ ̄ {____|{{<ハ>}}_j ̄ ̄`メ:::::::::|.:l:|
|::::{ \ / ∨⌒∨ \ / l::::::::|.:.l|
/ll::::}\ ∨ \ ,VCV ∠ _∨ |::::/ハ :l|
{ }}:::::ン  ̄}__/ ̄`^<_/ /,弖 l ::{{ }:|
V__/ / / /:/`\r'〃ニフ }::V/ :|
{´ /了 ̄|l /:/  ̄ ̄`ヽ ヽ:/:.: |
∨ |l |::| / /.:.:.: |
∨ `ヽ、_,|::| /.:.:.:.:. |
\ ,イゝ=≧ト、 _/ l.:.:.:.:. |
ザクレロ乗ってたのは誰だったか
>>16
ありがとーw
http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public
悟空のAIを更新、Normalのコンボミスっていたので修正しました
デミトリ曹長
地獄のタマネギ
謎のタマネギ星人
謎の茄子星人
前スレの
>音楽しか褒めるところがないクソゲ
ラストランカーのことかーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!
>>24
大奥記だってBGMは良いし
チーターマン
クソゲとして名高い星をみるひとなんかも音楽とストーリーだけ見ると良ゲー
ゲームとして面白くないだけで他の部分が良いゲームが大半じゃないかね
ファミコンの「美味しんぼ」の作曲陣の豪華さは異常
もしかして:浜渦正志
>>24
スペランカーに見えた
マカマカはバグさえなけりゃ佳作と言っていいレベルだと思う。
相原コージは絵も泥臭くてギャグ寄りだししょーもないギャグも入るけど
ストーリー作りの上手さは本物だと思う。
ムジナ8〜9巻(最終巻)の盛り上がりは異常。あれは読んでて凄くグッときた
「確かに、ストーリーやキャラクターが優れていれば、
クソゲーでも一定の評価を得ることはできるでしょうけど、根本的な解決にはなりませんよね?」
>>29
世界的に有名な人ばっかだよな
>>28
それをリメイクして作られたstargazerは結構面白かったな。
ただラスボス強すぎ
星をみるひとの街BGMは凄まじいな
これがエロゲの場合だと、絵だけはいい、も頻発するから困る。
ところでfateのバーサーカーのゴッドハンドってBランクだっけ
>>36
イエス
お久しぶりです。BBB刹那を更新しました。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
主な更新はバグ修正と性能調整です。
性能面は尖った部分を削るような形で多少弱体化しました。でもアーマーの鬼畜さは変わらない。
>>38
乙です
>>37
やはりそうか・・・・・・最近Zeroを読み返してたんだが
あのチート性能のゴッドハンドがBランクな一方で
同じく自己強化カテゴリの効果を持つアロンダイトはエクスカリバーの対剣という看板があってA++なのに効果しょぼすぐるな・・・
元々バーサーカー自体が弱い英霊を無理やり強化して分の悪い賭けをしなきゃならない奴用のクラスだから仕方ないんだが
ランスロット自体が鯖として今ひとつなのだろうか。
>>34
ありゃ本来は戦闘描写すら省かれて主人公全滅エンドに行くルートだしなあ
そういう意味では別エンディングを見るための隠しボス
型月の設定にツッコミ入れたらきりがない
濁流に身を任せ同化するんだ
ジョジョのスタンドステータスが全然参考にならないのと同じだな
こういう感じで同一系統のタイトルのキャラでAIに挑戦する動画もっと
有っても良いと思う
GGとかアルカナとか見てみたい
>>38
乙です。
パッチを上げた数時間前にキャラが更新されていただと…?
というわけで月砂氏製作のBBB風刹那のボイスパッチを製作しました。
CVが某ストーンリバーに変更されます。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
無限ろだのup1727です。
改変自由とのことでしたが、問題があれば即刻消します。
正直アロンダイト使うより魔改造F15のほうが強かったってのは悲しいけど
でも型月的に考えたら破壊能力で近代兵器が勝るのは当然っちゃ当然だな
>>46
ナイトオブオーナーは完全に虚淵の趣味のために用意された能力
異論は認める
>>43
ジョジョはスタンド使いの精神力でスタンドの強さが変わってしまうのがな
歴代の凶悪スタンドも最強である承太郎も本体をやられてしまえば終了
本当の意味で無敵だった奴は、作者が言うような「永遠に○○状態」エンドばかりだった
てゐだけで2キャラ目とかこの人のてゐへの愛はやばいな
>>49
DLしたら70MBオーバー
・・・・凄い製作者だ
型月の死徒とかも順列とか最早用を成してないしな
結局、作品内の強さって雰囲気が大事よね
アレは別に強さの順に並んでるわけじゃないんだけど
設定では第五位が最強だし
平行世界から魔力集めて月をぶっとばしたゼルさん何位だっけ
>>53
ゼルレッチさんは4位
元人間の使徒の中では最上位だな
設定と描写に加えてそのゲームがSLGでその中での強さがまた別だったりするとややこしいことになる
永遠神剣シリーズの整合性まじ適当
>>49
この作者の2体
このスレで投下されたオオバコドットのが1体
てぃがー入れて、合計4体
これで4人チーム組めるなw
>>28
BigRigsがそっち見てるぞ
商業で出したんだから狂気の沙汰だな
あれが許されるのはXBLIGぐらいのもんだ
アロンダイトと聞くと種死がまず真っ先に浮かぶ。
あと、ゼルレッチって何かあだ名みたいだな、といつも思うw
ゼルレ「っち」みたいな。
デルレイッチみたいだな
27祖大活躍の月姫2はまだですか?
というかその前にさっちんルート追加の月姫リメイク…
まほよは何故出ないのか
小学校のとき「道子」「美知子」って同じ読みの女子がいて
頭の文字で「みっち」と「びっち」とよびわけられてたが
クラス会じゃみんな苗字+さん付けで呼んでたな。
大人になってやばいって気付いたんだろうか。
>>38
乙です。
無銘絶と空の違和感に慣れるのに時間がかかりそうですがw
空絶ループほぼ端付近でしか出来なくなったのは痛いですが、
そこは腕の見せどころですかねー。
>>17
マシュマー・セロ
>>61
ルートがあるさっちんなんて・・・
なんだよそれまるでルートがあったら魅力がなくなるみたいな言い方じゃねーかよー
魅力がなくなるというか、今まで
『さっちん』といえば!と問われたら出てくる回答に『ルートなし!』が一個くらい確実に入る状態だったから・・・・・
強くてカッコイイ美鈴がいてもいいじゃないですか的な
無口キャラがベラベラ喋り出すくらいやっちゃいけないこと
さっちんもいいけど、1分で終わるタイガールートも早く実装しようぜ・・・
本部が強くて何が悪い
>>70
その程度か、全然問題ないじゃない
無口キャラが喋るのは、それはそれでインパクトを残せるイベントではあるけど
ハドラーサマヲタノム くらいにしとかないとね、饒舌になるのはあまり
藤ねぇルートは是非欲しいな、というかホロウでやればよかったのn
前スレ>>963
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/320210.zip
スレが変わる前までに投下したかったんだけど、間に合わなかった(´・ω・`)
ボイスとAIは未搭載
搭載予定は無いので、誰かパッチよろw
>>70
細目キャラの目が見開くくらいか、把握した
/\
/ \
/ \
,' \
,' :::: ヽ
i :::: ::::: ヽ
i :: ::::: l
i :: /ヽ |
i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,,,.. --── 、--─‐.l. ,.ヘ /: C) ヽr-!-─ '7  ̄| …(こんなにも俺と>>74の
ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .|
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / < 間に意識の差があるとは
\. \_,,,. --──lー| |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--|
\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ | 思わなかった!)
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
 ̄ ̄ `''‐、ヽ__| | l lヽ.|::::::|./ l | i ∠..二 ̄ , ‐'´
`''‐、 / ニ ,> ヽ. | |/::::゙!::::::レ! | |/ < = \,. -─
ヾヽ、 = ゝ/8 |:::::::::::::::::| ヽ ノ ニ /
` '‐- 、 |U ̄l ̄U ((::) l:::::::::::::::::| | ((::)| ̄l ̄n|
.._ `|∩! ln| |n| O | l:::::::::::::::::| | O.|∩U| ||||_,,.. -‐
>>78
これで心置きなくミストを殺れるw
>>77
細目キャラが目を見開くと、今まで平静を装っていたのが嘘みたいに発狂したり顔芸に走ったりする気がする。
??「消去・・・消去・・・消ォォォ去ォォォォォーーーッ!!!」
>>69
強くて可愛いならおkですねわかります
細目キャラが目を開くと複眼になるっていうのは新境地だったなー
>>78
ミストさんハドラーに対する真摯さとか好きだったのに
最後のやられ方が小物過ぎて・・・・・・
>>81
装甲悪鬼かww
あれは新しすぎたwさすがニトロ
ランスレスタのエドワード・・・・・・ゴールドセイントかよ
ミストバーンは寄生系にしては珍しく男らしいかっこいい悪役だったな
最後までぶれないし
ハドラー様ってなんというかサガットだよね
ゴバーク
>>86
どちらかというとサガットの変遷がハドラー的だと思う
ダイ大連載当時ってまだサガットはリュウヘイト爆age中だったような
ハドラーは半端なく株上げたよなあ
初期は鼻水タレだったのが嘘のようだった
初期から師匠の敵で元魔王ってポジションではあったが
ハドラーは確かに良いキャラだったけど
あの漫画は良心が全くない完全な悪党がいたからこそ余計に輝いたんだと思う。
フレイザードとかザボエラとかさ
でもフレイザードさんは言ってる事は結構正論だった気がする
正論が受けるとは限らないし
「誠意は言葉ではなく金額」とかネタ発言扱いだよ
フレイザードは幼いから純粋だっただけだしな
5月にBBCS2にバージョンアップ決定だと・・・
ちょっと驚いたな、もっと後になると思ってたのに
その代わりストーリーやアーケード等の追加は全く無いみたいね
まぁ出るとしたら後2ヶ月ぐらいは先かと思ってたし、
実際アベンドディスクみたいな形で出ると思ってたから正直意外ではある
CSスパ4AEがDLCなら1500円ってのもビックリだ
AEDLC安いよな。なんという良心的な価格
オタク体質だからパケも結局買ってしまうが
火九お兄ちゃんのブチ切れ放送が聞けそうでwktk
>>76
乙!軽く触ってみたけど挙動がパピヨンらしくて良い出来だ
ニート運送氏作のソーナンス触ってるけど面白いな
何気にBASARAの援軍システムあるし
AEはユンが1番使ってて楽しいな
>>100
性質的にAI観戦より自分で触った方が面白いタイプのキャラだよね
CS2はGG2みたいにPSRリセットしてくれるかな
ライチ使いだからかなりきつくなりそう
テイガーって結局どの辺りなんだろう
ホームだとPSR130くらいのテイガーが無双してるけど
ダイヤは最下位
ただし、ルビーは最上位
ガラス玉がいいとこだろ
そりゃビー玉はテイガーさんの生命線だしな
テイガーはあまり負けないが事故があるので神経をすり減らす面倒な相手、だな
ランクは一番下だろうけどCTみたいな産廃ではない
事故があるキャラが大物食いする試合は見ごたえがあるな
サムスピキャラとか巨体投げキャラ全般とか
某所にあるパラセのSFFがDLできないんだけど、なんだあのロダ
いつでも503やないか
投げキャラとかは面白いように投げが決まって勝てる試合とかを
一度でも経験するともうやめられないとまらない
テイガーさんがネタにされるのは図体がでかくて劇中でも強さに定評があるからなのかな
ラグナやカルルがあのポジションだったら「未熟者だし」、
バング殿やタオカカなら「そういうキャラだし」で済みそうな気がする
キャラパワーだけで見れば他にそこまで劣ってるわけでもないしね
相性の悪い相手が一番多いキャラって感じ
ガードの仕様がCS以前のものだったらもっと上だったやも
当時上位と特に相性が悪かった事とか
ダディAA作られたからとか
ミストは初登場でいきなり喋ってるぞ
大魔王様のお言葉は全てに優先する・・・
て
立ちスクリューを覚えて脅威の吸引力を味わうともう投げキャラは手放せないよな
>>113
単純に弱キャラがネタにされるのは良くある事じゃね?
elonaじゃワーストワンの神さまの機械のマニは下僕ともどもポンコツ扱いで親しまれてるし
mugenでも12に筆頭に、ジャギにロックと事欠かない
フィオナとか初級者あたりまでなら中堅で戦える奴らはそれほど言われないけど
テイガーさん初級者まで相手なら中堅どころか無双じゃね?
ところでfightexのcommon.sndの番号って
5 打撃音
6 ガード音
7 落下音
20 超必
これ以外は特に決まってないのかしら
エフェクトの種類に足りてない気がするけど
結局どんなキャラが最強でも嫌われるしどんなキャラが最弱キャラもネタにされる
>>76
!?
あ、ありがとうございます!早過ぎて焦った、てか、前スレ内ってw
当初の予定では、足りない画像あるぞーとか言われながらちょいちょい突き合わせて
いくつもりだったのにw
想像してなかったモーションの使われ方とか、仕上げ方が予想外で面白かったです
ありがとうございました
テイガーのネタキャラ化の原因は8割方ダディAA改変だと思う
エルシャダイが売り上げの寄付とかそんな売れるつもりでいるのか貴様らー!
最弱がネタにされるのは宿命だけど
設定強キャラほどネタ度が高くなるわな
筆頭とかンーさんとかかむかむ先輩とか
神威って弱いんだ 知らんかった
>>126
だがしたらばではンースレよりドマムスレの方が伸びている罠
パワオブザッ
おそらく使用可能キャラ中では設定上最強で加えて以前登場した時には圧倒的な強さもみせていたのに
再登場した零SPでは炎邪とワースト2だったミヅキは特にネタにもされてなかった気がする
ほんの戯れじゃとか言ってる場合じゃないですよミヅキ様
でもなんでだろう筆頭はなんとなくそんな予感がしてた
筆頭って、BASARAXが出た頃は原作無双ゲーでも
弱キャラだったよな
神依もソーも別に最弱って訳じゃなくね?
まあ、ンーさんの方は間違いなく最下層だけど3〜4キャラの団子でその中じゃマシだった筈だが
かむかむ先輩はキャラ対が終わってたり何人かに詰んでるけど多分最弱ではない
確かアルカナの中で弱いのは磁だっけ?
なんかテイガーさんとまとめてかわいそがられてるネタがあったような気がする
>>132
ゴリスはかなり厳しいな、なんでロケラン上にパナすん
アルカナ3は立ち回り系のキャラは辛いのう
強判定でぶっこみかけられるキャラが強い
ソーはネタでンーンー言われてるだけで本当にどうしようもないのはクリスとかそのへんだろ
ソーは神という設定にスピーチがあるのがネタ化に拍車をかけたんだろうな。
そういや、豪鬼のライバルで設定上最強クラスなのに
しょっちゅう弱キャラの元おじいちゃんは余りネタにされてる印象が無いな。ひたすら嘆かれてる印象だ
どちらかといえば弱いほうではあるがネタにされるほど弱くはないな神依
終わってるのはきら様じゃね。やっぱりデカい投げキャラはホーミングがついてもダメ
しかも3でシャルラッハロートみたいな詰みレベルの相手も増えたし
>>133
ありゃ、アケの頃はきら神依フィオナで最弱だって話だったが
研究進んだのか
今の最弱は誰って噂?
一瞬「もと」おじいちゃんと読んで、「若返ったヤツとかいたっけ?」とか考えちまった。
元はネタ成分皆無だからじゃね?
カムカム先輩はブルマ(空耳)とかトキィとかあるし、筆頭は欧州だし、
ンーさんはスピーチだし。
「弱いけどネタ的に面白い」がネタにされやすいんだろう、やっぱ。
元はスパのときの「下手すれば弱体化されてるのに開発がどや顔で強化宣言」
ってのがあまりにも悲惨すぎてネタにすら出来ないんじゃね
俺の中で元と森部のじーさんがかぶる
アケでBB触ってみたけど基礎コンすら怪しい…
メルブラしかやってこなかったから仕方ないけど
>>140
きら様orえこ かな
テクキャラ枠はヴァイパーみたいなセットプレイとネタ殺しで構成されたタイプじゃないと調整の仕方がわかんないんだろうな
元はカプジャムのユンEDでちゃっかり料理を待っていたじゃないか。
ロックが最弱じゃなかったら今頃皆に受け入れられなかったんだろうか・・・
そしてうどんげはよくネタにされるのに
2度も最弱になった挙句途中リストラされたのにネタにされない美鈴・・・
>>145
やっぱデカキャラはつらいのぅ
うどんげって5ボスかつ能力もチートなのに、あんまり強そうなイメージが無い不思議
やっぱ原作弾幕が見掛け倒しなのが尾を引いてるのか
中ボスのてゐの方が得体が知れない大物臭がするんだもの…
主従的にもメインは6ボスの二人でうどんげはなんか右腕と言うより下っ端って感じだし
>>144
ジンなんかの基礎コンは割とメルブラみたいな感じで繋げなかったっけ?
>>134
聖と磁とゾイドかなぁ
聖の弱さが頭一つ抜けてると思う
月華で言う所の極雪
火力がなくて紙でゲージ効率が悪くて技性能が低いのか
聖は技性能はいい部類
最近上級者が研究していて十分使えるレベルになってる
一通揃ってるように見えるけど各技それ以上の性能の技を持つアルカナがいくつも有る
なまじスタンダードな技構成だから特徴の無い弱さで
他のどのアルカナでもそれ以上のことできるんじゃないかな
そして売りの回復が雀の涙ほども回復しない
引きかえに全キャラでもっとも薄い防御補正
3の馬はペトラの枷に作られたとしか思えないアルカナ
3のペトラは性能もストーリー上の活躍も最高。処女厨の馬一匹くらい…
聖はキャラによってはかなり使えるらしいが
あかねで立ち回りキャラの立ち回りを破壊するのが楽し過ぎる
鏡なめるなよ
設置以外使えない
そんな鏡でも磁よりは大分ましだと思うけど…
使いやすいのは花かな…
>>151
エリアル中に↑いれっぱでジャンプできなかったり
受身までの時間が短かったりで地味にきつかった
>>159
なずな相手なら十分にアリじゃないかな
ファンタシアの性能がかなりいいし
>>148
地味に中国よりよっぽど悲惨だったんだぜ〜
立ち回りゲーだから其処まででもないけど、他の2Dのゲームだったら軽く詰みゲーレベル
ぱっと箇条書きにするだけでも
・最低クラスの単発・コンボ火力
・キャラの見た目より小さい攻撃判定
・ゲージ技は使えない、安い、コンボに入らない
・射撃も硬直が長いので振れない、ついでに誘導性も範囲も無い
・無敵技、グレイズ技、打撃必殺無しの3重苦
・なぜか機動力も全キャラワーストワン
・天候システムはどれも詰み〜五分に働き有利は無い
・都合5度の修正で上記の半分程度が直され優秀なゲージ技を得るも最下位
って感じ、ただネタに関しては熱帯を含むプレイ人口の差と
素のキャラ人気の差だけなんじゃないかなと思わなくも無い
>>162
きら様やなずなみたいな図体大きいキャラは適度に鏡貼られるだけでかなりきつくなるな
強化されて最下位って聞くたびに悲しくなるな
弱体化されても最強もある意味残念だが
ただテイガーは実戦値と理論値の掛け離れ方がとんでもないからなあ
突き詰めれば最弱になるかも知れんが実際に戦って最弱って言うほど弱いか?って言われると首を捻りたくなる程度には強い
あかねといえば別のあかねのAIがうpされたね
同名タッグが結成出来るなw
>>163
ずらずら並べるまでもなくこの辺見れば一発
上位陣と対戦すると別ゲーやってる感が丸出しになる
>>162
でも火力がないからシャル以外だと実用性低いけどな。
火力高いキャラなら火とかで攻めた方が早い。
火力最低補正なければなぁ…防御力も低くなるし。
なにこの……グラップラーレン?
>>127
天道?
Q.うどんげでレミに勝てません
A.相手の攻撃を全部ガードかグレイズしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てます
腹が捩れるほど笑ってその後泣いた二年前
萃夢想の美鈴も終わってたけどなあ
>>172
というか非想天出てからもうそんなになるのか
二年も前とか嘘だろって感じだ
>>172
なにその無理ゲー
笑うしかない
なまじ防御系のシステム揃ってると理論上詰めない事はあるな
体感的にはどう考えても詰んでても
『地雷置かれたら詰む』『開幕バクステされたら詰む』『普通に詰む』
どれが悲惨かな
ユダジャギとテイガーカルル?
筆頭みたいに(ほぼ)みんな持ってるはずのものが無い、とかだと解りやすいんだが…
陸上は慶次と命運を分けた理由でもあるし
みんな持ってるものがない…
ああ、王様にADGね
9.9:0.1のダイヤをひっくり返す…人性能の可能性は無限だ!
それは人性能関係無くて相手がわざと試合負けてくれてるダイヤだと思う
そもそも格ゲーじゃない
>>172
黄昏の調整はいつもダメダメだからな
性能差ならともかく作業になる組み合わせは逆に気が楽
エベレスト単独登頂とか緋蜂を落とすとかそういうレベルじゃないか、それ
ダルシムタイプの主人公とか溜めキャラ主人公より珍しいんじゃないか?
投げキャラみたいな主人公ではなく、投げキャラな主人公はまだ居ない…はず?
アッシュはタメ系正統派の性能で主人公だよん
筆頭がミカドで優勝したときは神が降りてたんだろうよ
ワーヒーのジャンヌとマッスルパワーのダイヤが確か10:0だったな
技ひとつを連打されるだけで何もできなくなる
公式チキンのくせに実際プレイすると攻めにいった方がいいクール
ステージ選択で詰む
>>183
いつの間にか長森から弱点が何一つなくなってたでござる
>>186
ダルシムタイプってのがよくわからん
ミドルレンジ特化型ってことかな?
>>188
「やっぱり伊達さんはね、主人公だから最強なんですよ」は名言
>>191
その次の作品では寝ると詰むで猛威を振るった人か
ジャギで大会優勝とか那須の与一ウイリアムテルロビンフット朱蒙レベルじゃないと
演出に力入れた結果がこれだよ
原作ゲーの伊達さんはそんなに弱くない、幸村より弱いのは事実
>>172
ゾルvsヴァルキュリアw
ボスキャラを引き合いに出すのは別じゃね?
あとCPUレベルによっちゃぶっ放してくるゲージ技攻勢して降りてくるところ迎え撃つだけでなんとかなるじゃん
初期ロットのCOTAのストームとセンチも10:0だったっけか
ダイヤ云々の話はセンチロールぐらいじゃないと
ロールちゃんは歌入りだし可愛いからいいんだ
ゾル対ヴァルキュリアなんてボンベ外すことはまずないからむしろ楽な部類だぜ
きついのは3ゲージが自己強化なのでコンボできないと体力奪えない魏
ボスが補正無しで熱帯で普通に使えたKOF98UM
あれオメガとゲニが詰むくらいオロチが最強だった
センチロールだとダイヤいつくぐらい?
8:2?9:1?
やっぱり最強キャラにも突き抜けた面白みがないと駄目だな
性能は突き抜けてほしくないけど
まあ人操作だと例えば技後不利4Fからコンボなんてそう安定するものでもなし、
やっぱり人の性能は重要ですね。
発生遅め突進技の隙大きくしたらAI相手には反撃確定で硬直削りたくなったんですけど
そこらへんにある程度情けかけてくれる練習AIいませんか?
通常考慮されないボスキャラとかやっぱぶっちぎりなのかな
>>183
黄昏は非想天則でアリスが使える不具合を修整したことがあるじゃないか
皆様にお願いします。
ちょっとバランスチェックに手伝って下さい。
XehrnythBeta0.0.8.BLT5(バランス調整中)
http://xfs.jp/aWA6c
想定ランクは?
これはちょっと期待したい
http://twitvideo.jp/05IHe
>>213
中・強位です。
>>211
ネタでも笑えないわ
>>214
segalow思い出した
>>214
アフロン氏のアッパー凶キャラ?
珍しいな
>>214
KOした後のセリフ長すぎるな
もう少し短い方が締まる気がする
Gルガ+ドマムか
>>207
10:0だと聞いたような…
作業ですらない暴れてれば勝てるレベル
アシスト含めたら9.8:0.2ぐらいはまぁ
>>216
すまなかった
>>200
ヴァルキュリアさんなら魏のほうが詰んでるから安心だ!
それより戦車:鼎のほうを何とかしてください
エヌアインで戦車:コッチジャはどういうダイヤになったの?
まぁせいぜい1:9が2:8になったとかだと思うけど。
センチ対ロールちゃんでアシスト抜きで戦ったら
センチ使わせてもらえば多分俺でもジャスティンに勝てる
そこはロールちゃん使いの有名なプレイヤーの方がいいな、いればだが
アシ込みで、最弱だと、ロール、コブン、ダンあたり?
>>226
おじいちゃんが弱くなったので3:7から4:6くらいにはなった
でも鼎、塞、アカツキ、アドラー相手に詰んだ
・・・これでも強くなったのよ?戦車タソ
MVC2ほど相対的にも絶対的にもキャラ差の激しいゲームもなかなかないな
思い浮かぶのジョイメカくらい
>>212
パワーゲージはもう少し上昇しやすくしてもいいかもしれません
それとAI操作時にガード状態のまま固まってしまうバグがあるようです
(WINMUGENで確認)
>>231
キャラ数が多いからねえ
強いとか弱いの前に何考えて作ったんだかわからん性能のキャラがいたりするし
>>232
パワーゲージですか。解りました。
ガード状態で固まる事は【AIなし】の仕様です。(デフォAIなど出来ません・・・OTL)
まだAIが無いので申し訳ありません。
>>234
そうでしたか、了解しました
>>235
Beta0.0.8.BLT4までは添付されたパッチを利用すればsance氏の外部AIが対応出来ますが・・・。
BLT5は現在調整中なのでちょっと時間がかかりそうです。
ゲジマユを見ていたらいつの間にか密林で覚悟のススメをポチっていた
>>230
詰んでるのは鼎さんだけで2.5:7.5位。塞は元々上位互換だけど塞使い=戦車使いだから対策自体取られているので3:7。
他は戦車側の永久の方が始動も楽で刺されば10割まで完走余裕だし。
戦車の永久が刺さらないのは自分自身だけ。
ゾルやアノ二ムGの方が酷いからな。ゾルは前作やってればどうにかなるけど一応。
単発&コンボが低い、完全上位互換がいる、3ゲージ技が弱いし。
その上が魏、不律、テンぺル、戦車<おっぱい、地雷<上位キャラ<最上位キャラ(<神)
それでも僕は
ハニワ幻人
ズール皇帝こそが正義だ!!
>>226
戦車:不律は4.5:5.5くらいで絶望的じゃないぞ
やってみりゃあわかる
エヌアインとかどこに置いてあr(ry
公式サイト見りゃどこ置いてあるかのってるがな。
それ見て電車乗ってやりにいったら二人がずっと闘ってたから
尻込みして結局一回もプレイせず帰ったけど
○2面ボス 読経するヤマビコ
幽谷 響子(かそだに きょうこ)
Kasodani Kyouko
種族:山彦
能力:音を反射させる程度の能力
山に登ったときに「ヤッホー!」と大声をだした事があるだろうか。
その時「Yahoo!」と発音の良い返事が返ってきたら、それは妖怪山彦
の仕業である。
彼女は山に棲み、どこからか楽しげな声が聞こえると、大声を出して
返事で応えてあげるノリのよい妖怪である。
最近は「ヤマビコは音波が反響しているだけだぜー」なんていう迷信
が流行しているため、彼女は世俗に空しさを覚え仏門に入る事にした。
彼女の能力はお経を唱えることと相性が良い。毎日、山で読経したり
している。
その所為で最近では「誰も居ない山でお経を唱える声が聞こえる」と
怖がられるようになり、妖怪としての面目を保つことになった。
○3面ボス 忠実な死体
宮古 芳香(みやこ よしか)
種族:キョンシー
能力:何でも喰う程度の能力
(人間は一部を喰われると一時的にキョンシーになってしまう)
何者かに蘇生させられた謎の死体。
操り人形として大切な何かを守っている。
異常な力と痛みを感じない肉体で、まともにやり合うとえらい目にあうが、
思考回路は前時代のコンピュータ並である為、逃げることは容易い。
彼女の闘いでは傷つくと霊を喰らい体力を増幅させる為、中々倒すことが
出来ない。だが、逃げることは容易い(大切な事でした)
彼女の体は非常に硬く、関節が曲がらない。まともに歩けない。
操り主は彼女に、柔軟体操を勧めている。柔軟性がない状態で運動をすると
怪我をしてしまうからである。ゾンビだけど。
彼女は一体何を守っていたのだろうか。
そしてこんな無意味な番人を置いた、彼女の主とは?
該当スレでやれ
東方スレでもなんでもないとこでいきなりネタバレを喰らうとは思ってなかったのぜ
取り敢えず>>243は許さない
そういう反応が欲しくてやってるんだろ
人気作になると大変だよな色々と
ちょっと聞きたいんだけど
1ゲージ超必殺投げ技のダメージ値って普通どんなもんだろ?
ダメージ低い場合と高い場合の両方教えてくれるとうれしい
>>248
1ゲージと言っても、最大ストックが1と9じゃ価値が変わる
普通は2〜3割くらいじゃね?
で、それがそのキャラの最大超必殺技だったら4〜6割って感じだと思われ
高くて450前後、低くて280辺りが妥当じゃないかな
例えを上げろって言われるとぱっと思いつかないが
間合いや発生やゲージ効率でも変わってくるだろうし
1ゲージならスパ2X、3ゲージならCVS、5ゲージならKOF、9ゲージならジョジョってとこじゃね?
コンボに組み込めるとか、暗転後に逃げれるかとか、空中の相手をつかめるかとかでも変わるしなぁ
ハートのAまでいったら相当な壊れ技だが
そうか火力だけ聞いても難しいか・・・
猶予フレームが厳しいけどコンボに組み込める超必殺投げで
あたった場合は何が何でもこっちが5秒ほど超大幅不利になるデメリットつきの技にしたいんだ
殺しきる時にしか使えないような技にしたいけどあんまり火力が高いと今度は適当に当てるだけでも倒せちゃってデメリット分が消えるのも怖いし
4割ほどが妥当かなぁ
もう開き直ってシャイニング豪ショックの性能にすればええねん
性能ってのはどういうゲームにしたいか、相手にどう動いて欲しいかで変わる
どんな相手か考えないと調整なんて出来ん
コンボ組み込めて四割だと強制開放とか一撃準備みたいな事前動作+時間制限が必要なレベルじゃないか?
参考
補正はつけないんか
>>244-245
東方キャラもMUGEN入りしてるんだからここだって該当スレだろ
そういう理由で新情報が出るたびにここで話題にされてた物なんて山ほどあるじゃねえか
それを東方に対してだけファビョるなんてただの基地外アンチにしか見えねえよ
単純な興味なんだけど白レンみたく
しゃがみでしゃがんでないキャラってどんなのがいる?
ネタバレは基本NGなのに脈絡も無く貼り付けたあげく
勝手に逆切れとかおめでてーな
>>260
白レンは猫になっておすわりしてるからしゃがんでると言えなくもないけど。
萃香なんかはしゃがみで寝てるね。
猫になるのは黒い方だべ
あとBBのタオカカは伏せだったな
ボスキャラにはそもそもしゃがみポーズがないやつらがよくいる
しゃがみポーズで四つんばいになったりするキャラも多い
あとはイスに座る長森とか
タオカカってふせで歩けたよな確か
ちょっと触った程度だから気のせいかもしれぬが
チルノはしゃがみで仁王立ちしてるな
諏訪子はモーション的にはしゃがみでしゃがむ訳じゃないが、
常時しゃがんでるようなものだから微妙か
しゃがみもだがダッシュはもちろん歩きが特殊なキャラも個性だわな
背が低くなるガロンの歩き移動は役に立った覚えがある
12の歩きの姿勢の低さも数少ない利点の一つだったな
移動関連だけは優秀だったのかなあいつ
四ツ足でお座りの方が判定高くなるキャラ
しゃがみでしゃがまないのはザッパとか
琥珀さんのしゃがみが至高
ネタバレに対して怒るのはアンチじゃなくてファンだろうに
しゃがみが変なわけじゃないけどバレッタしゃがんだままで放置しての「あ、お花!」がかわいくて好き
本性がどんなんでもかわいいもんはかわいい 好き
ブランカのしゃがみのうざさには殺意すら湧く
それも含めての強さだから仕方ないが
それでもしゃがみがウザいのは、後にも先にもやっぱりガイルしかないと思う。
何気ないしゃがみポーズだけどね・・・。
あれがニュートラルポーズだから
しゃがむだけでネタになる男はガイルくらいだな
>>253
相手のライフ4割以下で、1ゲージあれば始動が当たったら相手は死ぬ、ってのは
かなり強いような気はする。
隙の大きさも、他につながるゲージ技が無いならデメリットになるけれど
あるなら単に「相手のライフが低い時にはダメージが増える」っていうメリットにしかならない。
ただそれくらいの強さのキャラも普通に居るし
無敵で割り込めるかどうかとか、発生の早さとか他の要素も色々あるし
人操作でバランスとれたと思ってたらAI入れたらウボァってこともあるから、なんとも。
>>253
コンボに組み込めるならAIは絶対外さないようにできるし、ゲージ技だけで4割ならコンボで5割は減らせそう。
MAXゲージ技のレベルだと思う。
あとは人対人ならともかく、AI相手だと隙が5秒あろうが10秒あろうが、コンボじゃなくて飛び道具や牽制一発で
反撃が終わっちゃうかもしれない。
ニコニコ的に言えば動画じゃ使いづらい(あるいは動画で叩かれる)性能になりそうな気がする。
そういやアリ猪木のねそべりをけり技を含まず再現してるキャラとかいないのかね
三次元でもっとも有名な駄しゃがみモーションだと思うんだけど
>>251
遅レスだけど交代式で3キャラいるKOFのダメージを基準にするのはちょっとちょっと
「おい、そこに座れ」
意外に東方キャラがちゃんと座ってくれて吹く
>>253
隙は変えずにコンボにつなげた場合はダメージ半分にするとか。
あとデメ考えるなら単純に空かした場合の隙も多くするとか。
>>277も言ってるけど、空かしても隙少ないなら、それも同じく
相手の体力低い時だけ使えばよくてメリットでかくてデメリット少なすぎる。
殺しきる時にしか使えないような技なら一撃必殺技とか絶命奥義とか
その手の条件を満たさないと使えない技にすりゃいいんじゃねぇの?
投げ間合い短くして他の攻撃のヒットバック長く取っておけば問題ないがな
その場合組み込めるのは飛びから直接とか密着小技単発ヒット確認とかになるが
>>277
AIと人操作って正直ゲームが違いすぎて強AIのことは視野に入れずにいきたいんだ
まぁ最高4割と仮定しておいて実際に作って何度か使ってみてから下げるとするわ
皆ありがとー
しゃがみっていうと霊夢の胡坐が男らしくて好き
4割は高過ぎないかってのがだいたいの意見に見えたが結論が4割ってもう答え出てたんじゃないのかそれ
絶望先生にそんな話あったな
>>279
いやでもアレは最近になって評価されてきてる戦い方なんよ?
見てる方にとっては果てしなくつまらんが
>>287
というか他の要素が決まってないのに技一つの火力を決めようとしたのが問題だったんだ
KOFじゃないけど先に最高かそれ以上のオーバーに考えてておいて
そっから他要素を作ってバランスとっていこうって思ってね
4割は高すぎるっつー話だけど
高すぎるのはどれくらいかの基準値が決まっただけでも助かった
>>279
なんかはやいタッグトーナメントは大爆笑した
てか上で言われてる最大ゲージ数もそうだが、その投げ技以外の性能にもよるな
投げキャラなら1ゲージ投げ4割デメリット付きは弱く感じる
生当てでデメリットなし5割、コンボからなら1〜2割程度ってとこじゃないか
胡坐いとえば(ry
なんでsage入ってるのにあがったの・・・
すまんね
メガテンに正座のまま宙に浮くセクシーダイナマイトな女神がいてだな・・・
いくら投げキャラのスパコンでも1ゲージ4割も減られちゃたまったもんじゃねえよ
デメリットあって当然のレベル
ダメージはコマ投げの1.2倍くらいあれば十二分だ
1.2だけに
ああ進化させると悲惨な方か
1ゲージ4割はコンボに組み込めないとか暗転後の回避が十分間に合うとかじゃないとキツイ気が
それか元々のゲージ効率が悪いとか
でも1ゲージでそれだけ火力があると、その投げ〆コンボが最高火力になるって事だよね
他のルートでそれ以上の火力が出るなら使う必要ないし
>>295
無双にも胡坐をかいたまま宙に浮かぶ聖人がいてだな……
あれは聖人じゃなくて星人の間違いじゃないのかと
仏様は胡坐かいて飛ぶのが基本だから
>>299
考えている限りでは永久コンボを意図的に入れる予定
ただし全ての技から技への繋ぎ(小Pから大Pだったとしても)が猶予1F〜3Fの範囲なのでコンボを繋げるのがシビア
ついでにどんなコンボであれ途中で繋げずコンボをミスったら
相手と同じように仰け反ってしまい有利フレームなんてものは存在しなくなるという
一度捕まえたらがんばってそのまま相手を殺しきるキャラにしたいんだ
最後の〆もできるなら他の必殺技3、4回繋いで終わらせたいけど
そこで失敗したら元も子もないので最後だけ楽できるような超必殺技が欲しいんだ
ゲージ効率凄まじくよくてゲージストック数多いキャラの高性能投げ超必…
デミのプレジャー?
夫氏のアミバですね分かります
>>303
コンボとか苦手な人間からすると、使う気のしない仕様だなぁ・・・。
普通の立ち回り(通常→必殺技)くらいの基本コンボだけでも戦えると使おうって気にもなるが。
仮にコンボできてもそのお一人様仕様は特に惹かれないな
捕まえたらがんばって殺しきると言っても単なる手先が器用選手権じゃちょっと
ん、
永久コンボって基本的に一方的なお一人様仕様で小手先でやるものじゃないのか
他にアクセントがあるんだったら組み込みたいから教えてくださらないか
某リズムゲーとか陸上に近い性能って感じかね。
操作する人間の性能を楽しむ感じの。
まあAIは入れない方が色々良いかもしれないな。
>>308
いや、その「一方的なお一人様仕様で小手先」が惹かれないって話だろう。
正直人操作お断りな仕様にしか見えないんだが…
せめて永久に必須な繋ぎの部分の猶予が2Fとかにしとけ
永久ミスったら素の性能的にまずいとかじゃなく失敗ペナルティみたいなのがなぁ
六道しか出来ない炎邪みたい
>>308
全部猶予1Fのコンボだけっす?
それだと人操作だと修羅でも安定しないから
ただの刺し合いキャラ扱いになりそう
AI入ったら絶対に性能知らないで文句言う人が出そうだなぁ
不利フレームばかりだけど当たったら永久とか、そんな感じのがいい気もするなー。
こういうキャラっていたっけ?
話だけ聞くと恐ろしいキャラだ
理論値超高そう
>>315
まんまラオウだな…
>>315
ラオウ
ただ判定強かったり強化技があったり無双陰殺というクソ技があったりするけど
MOWの多くのキャラの劣化版だな
大体つなぎ1Fの永久持ちだし
陰殺は北斗神拳三大暴力に認定していいレベル
>>314
小足みたいなコマンド的に簡単なものは1F
必殺技クラスで2F超必殺クラスで3Fって考えてるけど
猶予フレーム引き伸ばしたほうがいいかなぁ…いいよねぇ…
>>313
えんじゃって素の性能的にもマズくねーか・・・?
JCは強いよ
>>320
あとはキリサケッ!とチートバニ?
永久は見た目的に面白いものがあったり、操作的にアドリブが要求される部分がないと詰まらんだけだからなー
それこそバスケとか、カオスブレイカーのンシドルみたいな永久とか
>>323
陰殺、カンチョー、ケン遠Dじゃね
北斗神拳だし
ヒット数伸びたらのけぞり短くして、
妥協すればそこそこ安定、永久は修羅専用ってした方が間口が広げるとか…
何にせよ永久ありきの設計は微妙な気がする
メンスト基準にしようず
>>324
前作から使ってたキャラなのに、何故かそういうのばっか追加されるマイキャラ。
ケンスウ、包、一条あかり・・・
まぁ、包に関しては、素でウザい言われるがw
ふと思ったんだけど、その性能だと
ブロッキンブされたら仰け反ることになるんだろうか
>>326
捕まえたらそのまま殺しきるってのが作る意志に直結した動機だからこれは流石にやめられないな
一つ聞きたいんだけど、猶予フレームがコンボ精度を左右するレベルの最低ラインって
何フレームくらいになるんだろうか
今の構想聞いてる限り「たまたま永久あるけどシビア過ぎて考慮しない」系のキャラ使った方が絶対面白そうだからなぁ…
>>331
ボタン押してから猶予フレームまでのタイミングによると思う
あと音と動作によるリズムとか
>>331
永久ありきで考えた事ないからさすがにわからんなぁ。
普通、永久は「設計ミスで出来ちゃった」物だし。
「捕まえたら殺しきる」って格ゲーでもよく聞くフレーズだけど、
実際に何かで触ってそのまま糞長いコンボ入れて殺すなんて北斗かアイアンマンぐらいしか無いから
通常は触った後起き攻め含めたセットプレイを含めて「捕まえたら殺しきる」って言うんだけど
まあどうしても永久がコンセプトって言うなら止めはしないが、P操作でもAI戦でも受けはよく無さそうだなあ
永久前提が相手ならステ抜けで対抗せざるを得ない
エヌアインアカツキで腹ペコキャラと戦ったら
ちゃんと専用勝利台詞が出るんだなw
他にも雷キャラの冴姫とかにも専用台詞があった
聞いてる限りだと
永久コンボありきでしかも1ゲージ4割の超必投げ持ち?
ハハ、こやつめ
やたら有利な固めとか起き攻めで「そのまま倒しきる」ってキャラはいるが
当てたらそのまま永久で殺しきるってのはメンストとかbasaraみたいな
キャラ性能と言うよりそもそもゲーム性からしてそんな感じのものしか知らん
根性値で精神攻撃しようぜ
捕まえたら殺しきるキャラは格ゲーだと
だいたい起き攻めキャラだな。もしくは(∵)みたいに接した後に崩す手段が豊富なのか
mugenのAI戦前提だとこれらが効かないから火力に頼るしかないけど
ぶっちゃけ目押し精度ほど人によるものはないから
「俺の作りたいもんはこれだ!みさらせ!」って感じで作ったほうが良さそうな。
というかバランスとして一番重要な部分が動かないんだから、
アドバイスしようがない。
>>342
そうなんだけど
俺が○○っつーキャラを使った時は猶予○○フレームの目押し火力コンボが難しく感じたとか
体験談が聞きたかったんだ
どうでもいいけど、小説挿絵の姫様幼女すぎるよ
犯罪だよラグナさん
ライチやマコトには無反応だけど姫様には「妖艶」とか思っちゃうラグナ
>>343
目押し永久のあるキャラを難易度問わず端から触って
自分のスキルで厳しくなってきたあたりを基準にしたほうがいいと思う。
商業格ゲでもしょっちゅうだけど、基本作る側の想定をユーザーは軽く上回るもんだし
自分基準で辛めに作っても問題ない
X?「俺はロリ↓コン↑ではない!」
高難易度の目押し永久だと技嘉神の6B>2C>4A連殺斬>6Bが一番かねぇ
MOWの永久は目押しというか手が忙しいって印象のが強いし
厳しいわ旨みも少ないわで思いつく永久つったら零SPあたりの3C永久あたりかね
猶予1Fとかそんなだった気がする
>>340
体力は500だが根性値のおかげで事実上は1000になるという感じか
これは確かに心に来るな 手間は変わらないはずなのにうざい
>>346
一番頼りになるのは自分だということか!
おkおk結構厳しめに作っていくことにするわ
スレの皆さんアドバイスほんとありがとう
総体力は低いのに後半に体力詰まってるせいでゲージ自動増加になってから異様に長く感じるCTνちゃん
アドバイス貰いに来たのに
結局自分基準でやればいいよね、プラス
何一つ仕様を変更せずに帰って行ったな
うーん……
まあ自分の中で明確なビジョン持ってたしアドバイスというよりも背中を押してもらいたかったんだろう
アドバイスもらいにきたんじゃなく後押ししてもらいにきたんだよ
最初の投げの時点で気づいて「好きなようにやれ」が正解だったのかな
調整テスト【固め・壊し】
http://twitpic.com/4ld9bi
うーん・・・。
どうですか?
150以上ダメージのゲージ技で1ドットしか減らなかったりすると流石に萎える>根性値
汝のなしたいようになすが良い、ということだな
ループコンじゃない永久って何がある?
永久はいいけどループが嫌いなのでそんな感じの永久があったら見てみたい
永久ってのは文字通りどこまでも続くって事だ
ループ無しでどこまでも、なんてのは無理っつーか確かめる方法が無いだろうが
即死コンボと永久と永パの違いみたいなもんか
それって10割コン?
永久と言う以上、結局はどこかでまた最初に戻ってループすると思うんだが
単一ループじゃなくて「ゲージ回収」→「超必から拾う」→「ゲージ回収」みたいな感じのならあるけど
ぶっ壊れたダウン引き剥がし技使えばダウン奪うまでのプロセス色々変えてその技って感じで永久とか…
じゃんけんに勝ち続ける限り永久なテイガーさん
>>360
言われてみたら確かにそうだわ
ワンパじゃないって言ったほうがいいのかな
A>A>A・・・見たいな感じや一部のコンボパーツを繰り返すだけとかじゃないみたいな
4Aダッシュ4Aの永久とか
端で6C→4B
バスケは途中からもうループさせようが好きにアドリブしようが自由なんだよな
陸上は多分ループコン?
>>350
半分ではなく2/3ほどだけど以前の雛子がそんな感じだったなぁ
我慢と最後の踏ん張りがあるから更にタフだけど
コンボ中にゲージ溜まりさえすればループ可能とか?
やっぱバスケかなぁ
さっき探してみた感じだとユダのとかみてて美しいと思った
ユダのキモズミは見てて
苦労してやってんだろうなぁって感じがする
ZERO3の永パもやってる事はバスケと同じなんだが、
なぜか叩かれる事が多いのはやはり始動がオリコンだからなんだろうか。
実際はかなりの入力難度だけどな、ZERO3の永久は
あれは見た目の悪さが尋常じゃない
>>373
アレは見た目スゲー簡単に見えるのも悪いと思うんだ、格ゲ黎明期の永久みたいで。
Vかりん使ってるけど、着キャン安定しなくて未だに完走出来ねぇorz
>>337
しっかりスルーされてる
香緋とみさき先輩とジャギュタェ…
>>356
良い感じじゃないかな?
動画に出すことを考えるならガードクラッシュとか
発生の遅いガード不能の技とかあったほうがテンポ良いかもしれんが
嘉島琴荏を更新したので宣伝です。
デフォルトAI搭載と超必殺技のコマンドの変更を行いました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
…最近闘姫キャラのAIばかり作っていたから勝手が違って手間取ったでござる
>>376
高速中段の昇竜と溜め可能の大ダメージ(ジャストフレームにガード不能化)中・下段選択特殊技が有ります。
本人の手ではかっこ良く攻撃する事が出来ませんでした。OTL
このくらいで調整は終ったかな・・・?
キャラを作るならやはり自分で操作してて爽快感があるキャラにするな俺なら
何を持って爽快と感じるの?
コンセプトがはっきりしてるキャラを作りたい
得意な距離、攻めの方法、崩す手段と読まれた際のデメリット
苦手な距離、弱点、弱点から抜ける手段、手段に対するリスクとリソース
ZERO3は開幕ゲージMAXなのがオリコンゲーっぷりに拍車を掛けた気が
当時はあんなぶっ壊れゲーだとは全く知らなかったが
今見たくネットが普及してたらまた違った環境だったろうな
何か雪山っぽいステージってないかなあ
クウガの最終決戦みたいなイメージのステージ探してるんだけど
一面雪だと、白レンステージが思い浮かぶな。
アレは山ではないだろう
記憶が朧げだけどNBCに無かったっけ
CVSのナコルルステージ
レオパルドンステージは南極か。なんか宇宙人いるし
>>385
NBCのは雪山というにはメカメカしい所が押し出されすぎてる気がするんだよなあ
>>379
キシオ氏のオリ勢は自分が動かしやすいキャラ、ってことで作ってるみたいだね
既存のキャラを自分が使いやすいようにアレンジしていったらただのデチューンになったでござる。
コンボゲー・・・俺に扱えるゲームではなかった・・・。
β版きてたので勝手に宣伝
【MUGENキャラ作成】ミラ・ミシアーノ6【オリジナル】
この子も動かしやすそう
勝手に宣伝
【mugen】障害物競争紹介アップデート
対人用コース追加がきたぞーーーーー!
一面雪のステージならそのまんま月華1の雪姉さんステージだな
あのステージだけキャラが白い息吐くとか芸細な所が好き
>>377
wikiに書かれてないみたいだからいないのかと思ってたが嘉島琴荏いたのか
VGって曾根崎兄妹以外全員そろってるのかね?
Re-birthとNEOは格ゲーじゃなくなったんだよな
>>390
需要はあると思うけどな
自分にもデザインは好きだが扱いきれないってキャラ結構居るし
>>391
β公開&声募集かー。
本多さんがアップを始めそうで怖いなw
格ゲー云々以前にキムタカじゃない時点で…
>>393
強ダウン時に地面の雪が剥がれて
また積もっていく演出とかもあるし妙に細かいよな
ミラさん公開ktkr!
最近、ダンテやナイアさんやアオバさんや桜みたいな手書きで
クオリティ高いキャラがいっぱい過ぎて困る
しかしあんだけ出来いい手描きラッシュが続くと求められるハードルが高くなって作る人が減りそうだというジレンマ
その程度で作るのを止める人はどうせ完成させられない
>>391
思いついた強化点をデメリット無しで放り込んでればまあストレスは無いよなと思った
でも本当に出来いいなミラ
オリキャラは経験値0からのスタートだから
多少強かったり扱いやすかったりする方が嬉しいへたれプレイヤーの俺がいる
しかし優曇華って弱い弱い言われてるけど緋の最終verならそれなりに普通に戦えるよな
ランク差は縮まってるし、むしろまたーりやるならスタンダードさやブッパ推奨スペルで初心者にオススメ
>>400-401
物を作りきる事で重要なのは他人を見ないこと
いい物を作る上で重要なのは他人を見ること
だね
意欲と我が強ければ大体完成するよ
自分は自分の目で見て作りたいものを作っていくぜ
自分で操作する時にストレスが無いキャラは、相手にしたときにストレスになりやすい
格ゲのジレンマ。
MUGENで作者がAI作れない場合にキャラが壊れ気味になりやすいのは
作者が相手に出来ないからってのが一番大きいような気はする。
オリジナルで人操作がシビアなだと
そのキャラに思い入れ(好きな版権キャラとか)でもない限り
苦労して極めようなんて思わないからね。
人対人の需要が一番低いんだから使いやすいに越したことはない。
だからコンボの入力猶予は出来るだけ長くしてる。
>>403
そういや緋じゃなくて非のほうだけど
諏訪子がwikiで美鈴と並んで二弱ってなってたんだけどあの子中堅になれたんじゃなかったの?
>>405
それはあるだろうねぇ
AI作るには作れても外部AIが入ると作者自身「こんなことまでできるのかコイツ」ってなるし
あと「操作のしやすさ」を有利フレームとかだけで反映させちゃうと当然壊れてくし。
お気に入りの持ちキャラになってくれたら言うことないけど、
大概はアケモードの敵としてフォルダに入っていくんだろうから相手にして楽しいかも追求したいところ。
>>405
それは大いにあるね
よほど操作上手くない限りはAIに負けて当然ってぐらいの気持ちの調整がいいと思う
>>407
なれなかった
でもまあ、美鈴、チルノ、霊夢、早苗あたりのボトムズには追いついたよ
別ゲーアレンジキャラを持ちキャラの一人にして動画を上げてたら、
動画内で使ってたコンボが更新で全て出来なくなっていたでござる
>>407
何だかんだで底辺の方ってのが最近の見方らしい
ただ下の方は割と意見が分かれるから2弱まで行くかは個人の感想による
上は紅幽>咲衣≧兎で大体固まってるけど
>>411
せっちゃん?
>>411
改変ロックの事かな?
>>413
せっちゃん。
一応新しい立ち回りは出来てきたけど、コンボが全く違う動きになったから練習中。ネージュさんにも普通に負ける
ここ半年ほどの高クオリティの手描きオリキャラ&版権オリの公開ラッシュはすごいな…
>>412
あれ、美鈴アリス蛙の3弱じゃなかったの
格ゲーで有名所のキャラがもうほとんど作られてしまってるってのも大きいかもね
手描きキャラへの流行の移行は
有名所でまだ作られてないようなのっていたっけ?
小町使いの俺にとってはパッチェが最強、幽々子は中堅上位性能なんだよなー。
どっちもキツいのは変わらないけど。
今思い返しても鶺鴒氏の引退が惜しまれる
制作日記見た記憶では3人目のオリキャラもβ版ぐらいまでいってたのに…
>>418
前にこのスレで話題になってたが、有名作品の一部キャラがまだだったり公開停止だったり、そういうのはあるな。
月華の翁とか。
>>418
CVSダルシムなんかは無いんじゃない?
原作再現にこだわるといないキャラは結構いるだろうな
>>415
お困りのようでしたので、更新後のコンボを少しですがブログに書いておきました。
差し出がましい真似かもしれませんが、参考になればいいかなと。
http://tukisuna.blog90.fc2.com/
有名作でも細かい所まで全部そろってるってのは意外と無いよね。
大体主要キャラばっかり複数作られてるのが現実
サムスピとかそれにバッチリ当てはまってて脇は揃わないよね
>>418
ジェニー北斗丸フリーマンのMOW仕様が居ないんじゃなかったっけ
>>425
サムスピで完全ないずれかの原作仕様風ってのはほとんどいないね
大体二つ以上のシリーズの技が使える混合系とか
怒りゲージがないとかそういうタイプのだったりする気が
>>426
どれも全部いる。北斗丸はAIまであるし、
ジェニーとフリーマンは単にAIが公開できない状況になってるだけだったはず。
この2人は改変可能なアレンジキャラがいたはずだから、そこから作れないこともない。
今DLできる紫鏡っていたっけ
今でも公開はされてるけど製作者と連絡付かないからAI公開できないキャラってのも勿体無いよなぁ・・・。
自作AIなんかで大会に出る事はたまにあるけど。
>>424
おー、ありがとうございます。
すでに友人が目押し表を作ってたりしてるので、それと合わせてコンボを探してみますー。
>>429
いなかったはず
性能データがネットにほとんどないゲームのキャラって
作るのが面倒なんだよなぁ
ファイトフィーバーは全キャラ作られて愛されてるな
失礼します
KOF風美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?dkl5s6zv8p2k5cr
パス無し
あと、この美鈴に合いそうなNEOMAX超必殺技(空中発動可能)が
なかなか決まらないのですが、何かいいアイディアがあればご教授願います。
以前はパワーストーン2の武天龍陣脚みたいなのを考えていたんですが、
見栄えがあまり良くなさそうなので没にしました。
ライチのAHみたいなのは?
もう七星閃空脚でいいんじゃないかな
>>432
Allaboutシリーズ買えばF数とか威力とかゲージ増加量、
システム上の補正式とか全部載ってるんだけどね
調べると中古でよければ1000円ぐらいで通販してるところがある
>>435-436
参考にしてみます、ありがとうございます
>>434
更新乙です。
もとに空中発動なスペカないんですよね。
落下系の蹴りで始まる地龍天龍脚か、乱舞系を彩光蓮華掌で締めるとか?
調整完了!
Xehrnythを更新しました。
Sance氏の外部AIはまだ対応していません。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.
>>434
とび蹴りの後にポーズをとると特撮っぽく相手が爆☆発、アオバとかぶるか
旋牙連山拳の格ゲー風アレンジとか
中国系でかっこいい技だけど格ゲーだとまず見かけないし
今日はオリキャラや障害物競争とか色々とUPされて嬉しいね。
つーわけで、琴荏・キリコ(NS氏AI)・ロック(名無し氏AI更新版)・ジャッキーチェンの四人を青子先生で撃破してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2788.png
琴荏はこっちが飛び道具出すと裏に回ってきたりするから怖い。火力が残りの三人に比べて低くなかったら勝てなかったかもしれない。
キリコはデフォの原作火力のままでいってみたら、あっさり10割決められてワロタ。殺られるまえに殺れの精神でいかんと駄目だった。
名無し氏のAIが更新されたから戦ってみたけど、相変わらず最弱とは思えない強さだった。真空投げマジ怖い。
そして最後のジャッキーチェンは、古いキャラだからと思ってたら、キャラの仕様なのか、コンボがほとんど繋がらなくて相性が最悪だった。
画面端でひたすら3Cこするだけで勝てたけど、普通に戦ったら勝てるビジョンが見えてこなかった。
正攻法で挑もうとするとこうなるというのを、せっかく何で動画にしてみた。パスはジャッキー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1748
11Mと重いんで、ジャッキーの動きを見たい人だけどうぞ。
>>440
乙です
使ってみましたがいい感じにバランス取れてると思います
振り向きの処理について詳しく載ってるサイトとかないかなぁ
自分の作ったキャラを触った人から
「振り向いたときに214攻だそうとすると236攻が出る」って報告があったんだ…
タイミングにもよるのかもしれないけど試しにやってみたらそうなることが結構あった。
KFMとコモンとかAIRを合わせてみてもどうもこのキャラだけで発生する模様。
>>444
つまり振り向いたときは236入れればええねん。
というかそれが普通だと思ってやってた。
>>444
普通振り向く瞬間(というか直前)はそうなるもんじゃないのか?
むしろ他のキャラがならないってのが妙なんだけども。
>>444の意見出したの俺なんだけど、
他キャラが振り向き終わってる時間でコマンド技を出してもその技と逆のコマンド技(向きも逆)になるんだよね。
一種の手段として、本来と逆のコマンドをCMDに入れて、振り向き時にはそのコマンドを適応するって処理がいいかも。
バッファタイム絡みかね
冬アニメからのmugen入りが
まさかのQBだけだったから手書きやオリキャラが増えるのはうれしいね
秋は4〜5体できてたから何気に豊作だった
>>425
一応主人公だったこともある風間火月ェ
「主人公経験者」「最新作では最強キャラ」「忍者」
要素的には人気が出る理由しかないのに…なぜだ
それらの要素を活かせる器が無かったのか
ほぼコンパチキャラの炎邪が濃すぎたから
自分は忍者キャラってなぜか好きになれないんだよなぁ
なんでだろ
自分は好きだけどなぁ
DOAの霞
うるさいから?
かといって不人気という程の印象じゃないな。妹や兄貴の絡みからかね
でも好みのタイプ:葉月はやりすぎだろう。
その設定付く前にほぼ恋人みたいな空気はあったけどさ
ゲルマン忍者や超忍も駄目なのか、もったいない
忍者はきたない ナイトこそ至高ってどっかのビックマウスなナイトが言ってた
「マジレスすると覇王丸のせい」ってバンダナ巻いたにーちゃんが言ってた
ちょっとフライング要素発見。
修正が必要ですが・・・。
どうすれば防止出来るかな・・・。
Roundstate = 2では無理でした。
ラウンドコールが完全に終る前に動く事が出来ます。OTL
格ゲー的には忍者はホント人気高いな
現代ものや西洋風ファンタジーものにも普通にまぎれてるあたり、とりあえず忍者は出しとけな空気を感じる
正直疑似近親相姦キモいんだよね
葉月のことも所詮格ゲーの、しかも本筋とあんま関係ないシナリオでしか描写されてないキャラだから思い入れも共感も出来んし
七夜は忍者枠で良いのか?
どこの誤爆か言ってみ
>>461
(StateNo=0)*(Ctrl=1)+(StateNo=10)+(StateNo=20)+(StateNo=40)で変数セットして
その変数が0の場合は動けないようにするとフライングしないよ
RoundStateの変わり目と試合開始はアドオン依存でずれるからRoundStateだけじゃ無理
サムスピには他に既存の忍者も多いからねぇ。
>>465
ごめんどれが誤爆?
>>462
ネオジオで忍者が多かったのは海外受けを考慮しての物だったって理由があるんだよね。
ADKは海外受けを考えてNINJAゲーを作って成功したから。
ニンジャコンバットは海外でバカ受けして
ネオジオ本体の売上にも貢献したという嘘のような本当の事実がある。
その売上を見たSNKが忍者を重要視するようになるのは当然だったと言える。
飛竜も海外狙いだったな
スピードキャラってキャラの方向性もわかりやすいからなぁ
投げキャラ出したいからとりあえずプロレスラーみたいなノリでデザインしやすそう
全員テコンドーの格ゲーはあったけど、全員忍者の格ゲーってあったっけ?
何かあったようななかったようなうろ覚えなもやもや感。
まぁ突っ込んでやるなw
>>472
そのすぐ上に火月葉月の話題出てるからどこをどうして誤爆と判断したのかがちょっとよくわからん
>>466
フライング防止出来ました!
有難う御座います!
師範「忍者キャラだからスピードキャラとかそういう
固定概念ってどうかと思うんだ・・・・」
>>475
ああそうか葉月の話だったな
疑似近親相姦なんていう刺激的ワードに翻弄されてしまった
今日はもうROMる、つーか寝る
>>473
ニンジャマスターズ…は信長とか出るから駄目か
>>469
その当時から海外受けとか狙ってたのか
自分が忍者好きだったから皆も普通に忍者好きなんだと思ってた
ああでも忍者ゲーのサムスピだとスピードキャラ枠はアイヌが持ってったんだっけ
>>473
ニンジャマスターズの事か?
ニンコンやワーヒーみたいなNINJAゲーを作り続けてきた
ADKとは思えない程に渋い世界観のマトモすぎる忍者ゲーだった。
ニンジャマスターズとかそんなタイトルだけど別に全キャラ忍者でもなかったりするけど
サムライスピリッツとか言いながら忍者の方が多いゲームもあるし気にしない気にしない。
>>479
そういや、あったなニンマス。
まぁ、テコンドーゲーもラスボスは空手家だし、それくらいならありじゃないかな。
あれは名前が空手なだけ説、というか空手家要素が
かといってテコンドーでもないよなアレ
いや他のキャラもそうなんだけどさ
ファイトフィーバーの続編はネットで調べる限りテコンドー使い自体が一人もいないっぽいんだよな
主人公の拳法自体が何か伝説の拳法って事になってて世界観自体が違う臭い。
開発会社が同じなだけで別に続編でも何でもない感じがヒシヒシするぜ。
ビッコムの言うテコンドー=格闘技ぐらいの意味に取ると納得
心にテコンドーを持ってるからテコンダーなんだ
郭海皇の技に関して烈が「あの郭海皇が出してる技なんだから中国拳法に決まってる」的なことをいってたみたいなもんで
空手王がやればなんだって空手なんだよ 見た目は違っても根本的な理念は空手なんだよ
素手なら空手
邪悪の化身バレッタ氏の描いたフェリルかっけえw
テコンダーたるもの超必で空が飛べなければならない
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1750
pass:mugen
初代楓更新。SNDを以前貰った高音質の音源に差し替え&音量調整
それと挑発とか追い打ちとか入れ忘れてたモーション追加
実は昼に上げてたんだけど音量が気になったんで直して再うp
音源を提供して下さった名無し氏にこの場を借りてお礼申し上げます
Debugパッチをうpしました。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.
結論:テストちゃんとしよう。OTL
テコンダーがコンテンダーに見えた
もう寝よう
>>490
馬場が「プロレスのリングの上で行われる物は全てプロレス」と言ったことがあるって
聞いたことあるけどそれを思い出した。
餓狼伝では松尾象山が空手と言えば全て空手になります
>>492
謎の得物ワロタ
元がどんなキャラだか分からなくなっちまったw
つーか、なんかロマサガかFFのモンスターみたいなポーズだな。
体の周りをオブジェクトがふわふわしながらキャラの手前、奥とくるくる
まわってるようなもの持ってるキャラいないかな。参考にしたい
オブジェクトがゆらゆらしてるから単純に一枚の絵をcnsで回すのだと違和感がでてしまう
パラセ
ACジョニーのAI、鬼のように強いな・・・
原作弱キャラって聞いたけど、どうなってんのコレ
>>501
お、おしい。求めているものは円盤型のモノ自体が縦方向にゆらめきながら回転しつつ
キャラの周りを横回転するものだったんだ…
でも、これはこれで参考になるな。ありがとう
というか、そんな動きするものは普通に描いていく以外に方法ないな、やっぱ
原作動画でもさとぅ〜見てたら弱キャラとは思えん
円盤型ていうかニュートラルでオプション展開してるの
ルシェカとかディズィーとかナイトメアギースとかぐらいかなぁ思いつくの
>>500
Y&K氏のオリキャラでF-Kってのがいる
二つの球体オプションで攻撃する宇宙人っぽいやつ
>>500
マユラ
うんこマン・・・・・・好き
MVC3のアマテラスも、MUGENで作ろうと思えば>>500のような
作り方をする必要がありそうやね
>>492
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=1871
この子が
ttp://img14.pixiv.net/img/edkbt7me/18184708_m.jpg
こうなっちゃうとはなwww
>>509
WHのドラゴンの超必殺技みたいに
AngleDrawの拡縮とSprPriorityの変更で
手前から奥、奥から手前と、体の周りをくるくる回ってるように見せかけるのは難しくはないよ
あとは、ふよふよした浮遊感をairとかで調整かければ、普通に表現できると思われ
>>511
手前→奥のくるくるは色々考えたのと、前述のを参考にしてできたんだけど、
もうひとつのふわふわっていうのがちょっと難しい…
参考になるかもしれないのを多く挙げてもらうためにわざとぼかした言い方したけど、
直球で言えばFate/Extraのキャス狐の周りをまわる円盤を作りたかった
アレ、素直にふわふわするんじゃなくて捻りを加えたり傾きながら回るからなかなかできなくて。
なんか上手いやり方はないかなと思ったわけです。お手数おかけして申し訳ない
そしてドラゴンの超必がピンとこなかった上に超必うってる動画が見つからん!w
いや、見つけたわ
ふわふわはairで、くるくるはcnsで
ふわふわって動きがよくわからないが人魂のように漂う表現は三角関数使えばできる
原作再現の響さんが周りに剣浮かせてなかったっけ?
原作再現の響さん公開されてんの、まだじゃね?
原作再現の響さんの剣みたいなのならこの大妖精のクロウカシス(214+b or c)でいいんでしょうか
>>499
それなんとなく俺も思ったわw
なんかファミコン時代の天野喜孝のモンスター絵というか
http://nemusg.com/images/081113_rs3.png
ダンダーク
http://blog-imgs-23-origin.fc2.com/k/e/r/keropibotan/20060619200205.jpg
アラケス
http://pds.exblog.jp/pds/1/200607/19/25/a0077225_14342564.jpg
ノエル
http://blog-imgs-43-origin.fc2.com/b/a/r/barukanlog/www_dotup_org889522.jpg
その他スクウェアボス
http://loda.jp/mugennico/?id=2789.jpg
フェリル
>>519
ジェノサイドサガ思い出したんで見に行ったらサイトが消えてた
>>519
まさしくダンターグだな
ファミコンには見えんのだが
>>522
いや、ファミコン時代に天野喜孝がこんな感じのデザイン画描いて
http://www.ffcompendium.com/h/ff1monsterimages.shtml
その系譜をスクウェアの社員が受け継いで>>519のようなドット絵を描いたわけだから
元を正して言えば天野喜孝のモンスター絵って言ったほうが正確かなとおもってな
>>519
こんな画像だけなのに、ピコーン!!の電球を見るとちょっとわくわくしてしまう
ロマサガもモンスターは天野なの?
FFも6以降とか天野じゃないんだっけか
FF6のラスボスとかは野村
あの人モンスター描かせたら凄いからな
ロマサガは天野じゃないんだけど
>>526
違う。スーファミ時代のFFでもモンスターデザインをしたものがいくつかあるが基本的にはスクウェアのドッター(野村哲也など)がデザインした
>>527
一応オルトロスやマグナローダーズ、クリュメヌス等は天野喜孝デザイン
>>530
あと最序盤に出てきたネズミザコも天野デザインじゃなかったかな
FF6の雰囲気といまいち合わないんだよな、ゴエティアとかスタナー
JRPGをやるならやっぱドット絵>3Dなの?
>>532
そんなことはない、が
今の時代のシナリオライターは正直昔ほど…って思うのは自分が老けたからなのだろうか
マグナローダーズ、クリュメヌスじゃマニアック過ぎてわからんな我ながら・・・
デズゲイズやテュポーン、そしてダダルマーも天野喜孝デザインだな
しかしどうでもいいんだが>>519に貼ったドット絵集合絵を見るといつも七英雄(ラスボス)とロックブーケのドット絵に違和感を感じる…
なんかロマサガ2って一人ドット絵下手な人混じってないか?
モッサリしてるというかなんというか、雑魚敵でもベインサーペントとか描いてる人と同じだと思うが…
ああ、そうか一部天野か
バハラグの竜見ると、野村はこっちのほうが向いてると思った
>>531
ネズミと言うと 「私が町長です」この言葉にどれだけ怒りを覚えたか...
ロマサガ3か。今でも完全版がでることを祈ってます
正直未完成品だろあれ、面白いけどさ
ファミコン、スーファミ時代のスクウェアドットは、
正直、何が描いてあるのかさっぱりわからないのも多かったような。
まああんな細かいもん、あのドット数で表現すること自体無理があるんだろうけど。
>>533
シナリオって意味では、今でも「そこそこ売れた」位のRPGには良いものがある感じ。
最近の売れてるものは最大公約数を狙って作ってるから、
まあ昔のヒット作のような雰囲気にはならないな。
ロマサガは荒削りさを楽しむゲームだから洗練されるとそれはそれで楽しみが失われる気もする
sageが消えてる。済みません(汗) sageが消える条件がわからん
AAAとかも未完成品っぽい状態でだすからなぁ
そういうとこに限って完全版ださないし
私が町長ですってアレはミスなのかああいうシナリオなのか
エレン出来良いのいるけど
チビキャラすぎてみないな
>>538
B級映画はB級映画の楽しさってのがあるからねぇ
最近はアカデミー賞狙ってますな優等生映画みたいなストーリーが多くて、それが悪いとは言わないんだけど
私は村長です
これに限らず容量の関係かカットされてるっぽい要素が多すぎるんだよなあ
こまけぇことはいいんだよ!!
ドラクロ見てると何故かアルカイザー思い出すんだよなぁ
色合いとか必殺技から必殺技をつなげていくところとかサガフロの連携を思い出す
ネズミと言えば5en
とりあえず主人公をキャラメイクできて
イベントとかの選択を自由に選べて、マルチエンディングにすれば名作になるんじゃないか?
と思った
>>547
格ゲーで必殺技→必殺技を連携にしたら、キャラによってはすごくなりそうだなw
響のオリコンとか「近近近近近近近近近近近近神気也」とかになるのかw
>>534
ドット下手といえばFF6もマジックマスターのドットだけ他と比べても明らかに下手だった
バランスの悪い体型やポーズに光源のわからない塗り
コントラストが低く色数だけ多いと
素人がやりそうな要素がほとんど詰まってた
チンクラッシュは絶対に許さない
かわづフルチンオーラ
>>550
世の中には世紀末聖杯戦争と呼ばれるゲームがあってな・・・
あれは仕込みとかjccがないとお話にならない物だから
あれで10割出せる人は逆に尊敬されるだろ
>>550
ベガだとサイコサイコサイコサイコサイコサイコナイトメアとかになるのか
サイコって空中判定だから無理じゃね?
>>551
その点ポケモンのドットは最近安定しているよね。
元デザインに疑問のある物も多いけど
元からオリコンってそんなもんじゃねと思うのは気のせいだろうか
バニコンとかバカダループとか
サガフロの連携を格ゲーで再現するなら
システム的には必殺技キャンセルよりもアンヘルのアンチェインあたりの方が近い雰囲気になりそうな気がする
ただ非常に派手なアンチェインになるが
アルカイザーならブライトナックルあたりが始動技かな
オリコンで最初に試すのが波動拳×nや昇龍拳×n
そしてコマミスで真空が出ちゃう
>>556
降龍か
>>561
あと春麗使ってた場合はひたすらにK連打してセルフ千裂脚とかもやるよな
>>550
大艦氏AIの響のオリコンてそんな感じだけどねw
「ハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケン!ハーッ!シンキ、ハッショー!」
みたいな
>>551
むしろマジックマスターはなんであそこまで行って一人
魔術師っぽくない外見なのか気になった。
アレクソウルとかの色違いでええねん
>>566
まぁそうだよなw
何気に魔法レベルシリーズもアンデッド多いし
アレクソウルグラの方が合ってたと自分も思うw
>>558
http://e49qmg.blu.livefilestore.com/y1pfTUs0O-DOJWBJG1SSBBckM5DN6VxXBUnL1uMJHn8wSwko1IZOzXFnVme1_xyV8f2sOBjDKSOdia9CYOym-SSR2gFpm8VyU8R/uproda123816.png?psid=1
初代ポケモンのエビワラー描いた奴出てこいwww
子供の頃いったいどこが頭でどうなってるのかちっともわからなかったぞwww
>>566
>>551
ちなみにそのマジックマスターも天野喜孝デザイン
初代ポケモンで一番下手だと思ったのはオコリザル
子供心に「えっ? いや…えっ?」みたいに思ったもん
>>568
青のファイヤー 当時から思ってたけどやっぱエロ目がひどいw
赤緑でひどいと思ったのはイシツブテかな
腕がぐろいキノコにしか見えん
あと初代ケーシィ場違いレベルのかっこよさだ
やっぱり青ゴルバットは酷いな
ピカチュウ版のドットがふつくしい
初代と青はゴローン>ゴローニャの間に何が起きたのかを疑うレベル
>>569
俺もそう思ったww
他にもマダツボミとかイシツブテ、カブトプス、ファイヤーとか酷いと思うww
逆にイワーク、キングラー、ワンリキー、ドククラゲ、ヤドランとかは凄い上手いと思う。
あと、ニドキング、ニドクイン、サイドン、ガルーラ描いた人絶対同じ人だろコレww
初代でケーシィ出たときはすぐ逃げるしかっこいいから強ポケだとおもって
めっちゃがんばって捕まえたなぁ
実際はテレポートしか使えなくて地道に育てなくちゃいけなくて
進化したらかっこ悪くなってがっかりした覚えが……
ポケモン話をぶったぎって宣伝です
FFとロマサガは分かるけど
ポケモンは世代じゃないのでよくわからにい
>>571
__ _
\  ̄ヽ / /
丶 \ / /
) \ /\__/| /
/ \ ⊂エ⊃ / /
/ ,ノ~~/ ̄ ̄( / ⊂エ⊃ |
/ / / \//ヽ_/| / |
// / //V V // ̄ ̄‐‐、|
 ̄\ _| // //\ \|
/U  ̄ ̄ ̄ヽ // \ / ̄ ̄
| ―U―― 、\ // |/
U――――‐ヽ | |∧/// ̄ ̄
| | | | //
0 /二二ヽヽ| //二二ヽ
\ \ ヽ二 ノ | |
⊂―⊃ ⊂―⊃
やだ・・・ナッシーさんの顔でかすぎ・・・
>>575
いやまあ初代ではフーディンは最上位だったけどね
>>577
AAあんのかよwwwwwww
ニョロゾとニョロボンの違いがいまいちわからない…
ああ、そういえば青のポニータがブタッ鼻で幻滅したなぁ
ピカ版はキングラーがカッコ良すぎる
なるほど、金銀のプテラの石板ってピカ版の絵だったのか
>>550
テイルズのV仕様オーバーリミッツやRM3のレディアントドライブもオリコンみたいなもんだよね
まぁ技連発はまだ許せるにしても、上級術無詠唱はさすがにやりすぎな気がしてならない
格ゲーで言うなら超必連発可能なオリコンみたいなもんだ(無論、原作でそんなものはないだろうが
>>582
キングラーはどの版でも安定してかっこいいな。ピカ版が一番だが
キングラーといやニコニコに上がってたアニメポケモンのこの回クソワロタww
スタッフに好かれてんのか?w
クラブはサトシさんがリアルファイトの末にゲットしてその後一回も使わず
ポケモンリーグでぶっつけ本番という無茶ぶりされてるからな
それで勝ったのは凄いけどサトシさんよりオーキド博士が凄いだけなのではないかと(ry
多分ゲットしたポケモンオールスターズみたいなことしたかったのかなあ
それにしては当時結構なシェア率を誇っていたケンタロスをガン無視というよくわかんないことしてたけど
>>555
即死できるのは一部じゃなかったか。とはいえケンのバスケレベルだったはず。仕込みとかは基本だからできないと話にならないし
サトシのオニゴーリは無敗
>>587
??
アニメの初代リーグ編の話なら、蟹と同じく無双してたじゃん
ケンタウロス
あれも大概、子供心に疑問だったけど
あれ、そうだっけ?
ベトンと蟹は覚えてるんだけど牛も使ってたっけ 勘違いか
サトシのケンタウロスは地割れ連打して戦ってたのだけは覚えてる
牛乱獲して一番強いの使ってなかったっけサトシ。
サトシさんマジ厳選厨
定期的にでてくる、mugenスレでのポケモンの話題が俺の楽しみさ
今思うとピカチュウ版で絵柄が大きく変わったドットを見て、
「ああ、ここでようやく『モンスター』から『ポケモン』になったんだな」と思う
ヒカシュー版?
ボルテッカァァァァァァアアアアア!
>>584
バーサスのオーバーリミッツクロスだと上級術を無詠唱で連発可能だけどな
ピカチュウさんはピカ版だとレベルでじゅうまんボルト覚えてくれる良い子
最強技占有のおかげで物理電気ぱっとしないんですけどどうしてくれるんですか
ピカチュウは初代のが一番カワイイと思うんだよね
素朴さがあって
ポケモンといえば最近公開されたソーナンスってどうなん?
AI殺しの塊みたいなキャラだし動画で使うのは難しいかね
>>600
ウェザーボールのように安売りされる可能性が微粒子レベルで存在してるかもしれないぞ
ポワルンェ・・・
今のピカチューは人のような身体つきしてるからなぁ
>>600
ワイルドボルトがボルテッカーの劣化版なのが痛いよな
反動は少ないけどさ
>>595
対して、ポケモン話を止めて格ゲーの話題に戻してしまうのが私の楽しみでね…ククク
>>602
ソーナンス好きだから持ちキャラにしようと思ったけど、
相性激しすぎて難しいな
他のポケモン勢ならある程度使えるんだが
>>595
この和気藹々加減は2chでは絶対見れんなw
いや見れるよ。2chといっても広いからな。
てか初代以外のポケモンわかんね〜!
ミラの動画に出てくる作者の分身みたいな緑の奴ってポケモンなんだってな。最近初めて知ったが
あ、AIで戦わせるってことか
魔物使いみたいな動画でだったら有りだとおもう
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part47
ついでに、∞アップローダーで公開されてる!?氏のシグマの、
AIのような何かを公開しました。欲しい方はどうぞ。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ピカチュウはメタボ体形のころが一番可愛いと思う
アニメだと最近はダイエットしたとしか思えない体形に…。そっちの方が大衆受けするのかな?
>>609
ポケモンは任せろー。
ありゃゴクリンっていう毒タイプのポケモン、可愛い。
ソーナンスはAI殺しの塊みたいなキャラだからな
出来は本当にいいんだが
ゴクリンっていう毒タイプのポケモン
進化するとマルノームってのになる ベトベトン火力を落として補助技を充実させたみたいなキャラ
(´ε` )
ポケモン話を和気藹々とみるか
スレ違い話と見るか
個人的にはスレ違いの馴れ合いに見えるけどね
ドットまでの話ならともかく性能の話になると
自分で挑んでみるか使うぶんにはいいんだけどね<ソーナンス
てかたべのこしが「すこしかいふく」ってレベルじゃ(ry
そうだよねスレ違いだよねという馴れ合いがしたいのか
ドットといえばポケのドットってあれゲーフリの画風なんだな
関係ない作品のドットがポケっぽいなあと思ったらゲーフリだった
MUGENのAI戦だとカウンター技強いからなぁ
しかし当て身投げ第一人者なのにギースはいまいち当身が強いってイメージないんだよな
同作品内でも他のキャラの方が優れた当身技持ってたりするし
>>600
物理電気よりも物理ゴースト技の不遇感は異常
今レイドラ雛子練習してるんだが
ryo2005氏のレイドラアレンジって全然見ないよな
乱入者氏がAI作ってるロバやんぐらいしか見た事無い
>>615
初代オンリーからしてみればベトベトンがそもそも特殊技特化のイメージだ。そうか、ベトベトン普通にこうげきできるんだなあ。
>>621
波動拳の第一人者たるリュウより強い飛び道具持ちがいっぱいいるんだし別にいいんじゃない?
ああでも同作胴着の中で波動拳は強いことが多いか
mugenのカビゴンがなんか異様に手ごわい
一度ポケモンの話になると中々戻らんなw
まあ一時期エロゲの話を延々と続けてた時よりマシかw
>>588
一部というかコンボくらってる側も凄い勢いでゲージたまるから
相手のゲージ減らすEX技をコンボに組み込めないキャラはバーストですぐ抜けられたりする
まあバーストの吹っ飛びをバーストできるからバーストくらい確認バーストで起き攻めにいけたりもするが
凛がW補正切りとか端で最速崩拳>最ディレイ追加入力*nとか即死パーツ多かった気がする
キャラの周りを円盤くるくるふよふよ、結局一枚一枚描いてたらニュートラル分だけで
50枚越えそうでござる。これから手抜きポイント探しに行くでござる。
>>626
AIがアレだからなぁ…
第5世代のポケモンで最初にMUGEN入りするのはだれだろうね
スレ違いの話題をするなとは言わんが、文句を言われたら自重する程度の分別はあって欲しい
MUGENでゲージが溜まると言えばBBBだなあ
コンボしてモリモリゲージが溜まって、コンボ食らう方もモリモリゲージ溜まる
最近のポケモンアニメマジ楽しい、ポケモンの表情が生き生きとしてる
ロケット団がカリスマキャラになる不具合があるけどむしろ本来のキャラとして合ってる
>>630
ツタージャ作ってる人いたような
>>623
氏のキャラはたまにとんでもない硬直差の攻撃があるのと
コマ投げで投げハメやりたい放題なのがなぁ・・・。
使う側がちょっと自重しないとえらいことになったりする。
>>623
内容と関係ないかもシレンが、レイドラアレンジ使うor興味があるなら
乱入者氏のblogで「ROTDアレンジ」と検索すると、コンボとか性能について色々纏めてあるから、見るのをサジお勧めするよ!
>>621
自分でpotsギースとかに挑むといいぜ。結構、当身→サンバーブレイクとか決めてくるよ
やっぱり青ゴルバットは酷いな
>>633
あと判定面が基本強すぎるのも自分で使うのに躊躇する要因ではあるかなー
殆どのキャラの技が腕までやられ判定伸びてないし
マジレスすると青ゴルのドット絵は普通にアリだろ。特徴的なだけで。
取り敢えず初代エビワラー、オコリザル、イシツブテみたいに”下手”なドット絵ではない
>>626
ゴエモン氏のAI?
あれって最大にするとアホみたいな無敵時間と喰らいぬけ付加されるから
最大にはしない方がいいよ
エルクゥ倒せるし
そう思うとmugen入りしてる任天堂キャラはほとんどポケモンなのでは?
FEキャラとかリンとかチキくらいしか見ないし
BBBせっちゃんはそれほどでもない(エンハ一回で1ゲージ使った後のコンボで1ゲージ回収)けど、
Ina氏剣道は1ゲージ使った後のコンボで普通に2ゲージ以上回収できるからヤバい。
何かというと性能のいい拾い超必の昇り胴が連発できる。
てことは最大じゃないなら別に普通なのか?<五右衛門AI
ゲージ効率かあ
ヴァンパイアは本当に湯水のようにゲージ使うよな
このスレの住民間で対戦とかしないの?
今はネットで対戦出来るんでしょ?
じゃあ俺レアアクマな
プレジャーとブリスの関係とかよく考えるとおかしいよな
「2ゲージ技が強いから1ゲージはおまけ」って
じゃあ僕はきゅうきょくキマイラで行きますね
>>643
ネット対戦は正直厳しいんじゃなかったっけか。
ikemen使って、対戦相手と全く同じキャラ、同じ登録順じゃないとだめとかと聞いたけれど…
ネット対戦やったことあるが、低スペは常時カクカクでやってられんw
しかも自分と相手の行動が不一致する時もあるしなー
ある程度のスペックはないと無理なんじゃないか
>>645
他のゲームだとそういう消費が重い方のゲージ技使うのって
殺しきる場合か「そっちじゃないと確定しない」みたいな場面のみってことが多いよね
MUGENのネット対戦興味はあるんだけどなぁ
動画とかでやってる人もいるんだろうか
>>643
すげぇやってみたいけど、IKEMENはホスト側の負担や
全く同じキャラ、同じ環境で揃えないといけなかったりラグがあったりと
正直、まだまだガチでは耐えられないと思う
ヴァンパイアもかなり使いやすい性能のはずなのに
撃破祭りで使ってる人とかあまり見ないよな
デミトリ使ってる人がいるぐらいか
確か持ってるキャラとかも合わせないといけないんだっけ
あとまあ普通の格ゲーで対戦相手募るなら原作の掲示板かツイッターいくし
>>645
ブリスは威力も確定ダメも多いから、実際のところは
それほどプレジャーと比べてリスクリターンが理不尽なわけじゃ
ないと思う。ゲージ消費が逆だったらおかしいけど。
mugenと関係無い動画で、使用エフェクト素材一覧で「ファナテイル(ティーフ様)」があって、びっくりしたぜ...
あえて両者の合意でヨハンとかジェネラルみたいなボスキャラ&狂キャラのみで対人戦やったらどうなるだろう
初代しかやってない人らは最近のポケモンのデザイン馬鹿にするけど初代も初代で大概だよね
ズバット捕まえて将来性を感じさせるデザインに惚れスタメンに入れてせっせと育て、ようやく進化した時のガッカリ感は忘れん
初代ってピカチューが「キシャー」みたいな声で鳴いてたよねー
>>656
凶までなら世紀末ゲーとでも思えばおk
ただし狂以上、てめーらはダメだ
MUGENは起き上がりの無敵が最大の難点なんだよな
当時のプログラマの技術ではリバサを再現できなかったからああしたらしいが
そういうキャラって自分で操作してみると動かしづらかったりするよね
というかコマンドで出せない技すらあったり
>>660
起き上がり無敵はよく話題になるけど
実際どれくらい長い無敵なん?
エルクゥはとても操作できる気がしない
>>662
打撃4F、投げ12Fだったかな
打撃はともかく投げの無敵は素人でも実感できるくらい長い
>>652
ヴァンプはコンボ火力やスピードはいいんだけど防御システムが少なくて
やれることが少ないからなぁ
メインキャラには据えにくいかなぁ
>>661
ヨハンは切り返しなかったり、超必投げが一回転コマンドだったり
永久が猶予数Fだったりで
必ず勝てるって程じゃあなさそうな印象だったなぁ、そういえば
>>662
3F完全無敵12F投げ無敵だったと思う
月華に起き上がり無敵を延長するテクとかあったなそういや
>>662
全無敵3F、投げ無敵12F
ただ、キャラごとにcommon上書きすれば、消したり変更したりする事自体は簡単。
人操作前提なら消してもいいと思うけどね。
人操作で起き上がりに完全に投げ重ねるのなんて、持続が長くなけりゃ無理だし。
天外は起き上がり30F投げ無敵だっけ
完全無敵はともかく投げ無敵の長さ半端じゃねーな・・・
投げキャラ涙目じゃねーの
commonの記述で勉強になる制作者さんて誰ですかね。
>>670
デフォだとガードの終わり際に、相手が無抵抗の状態で吸えるから、そうでもない。
MUGENは対戦ツールとしてはこの辺がちょっとキツイところだと思う。
>>667
起き上がりまで一切操作しないと6F延長だな
素では13Fだったか12F無敵
打撃無敵3Fでしたか、失礼しました
起き上がりの投げ無敵時間の測定をAIにやらせてたから投げは覚えていたけど打撃はうろ覚えでした
>>672
当て投げっぽいことできんのかww初耳だwww
そこそこキャラクター作ってきた身だけど知らんことまだまだたくさんあるなぁ
キャラセレを640x480でカスタマイズしたいんで
新MUGENに移行しようかと思うのですが、
今現在のWinMugenとの互換性ってどんなもんでしょうか?
なんでも今までエラー吐いてたWin限定トリガーやらも
正式対応したとか何とか聞きますが、
そのままキャラ放り込んでも支障ないレベルという解釈でいいのかなァ
流れぶっちぎって質問します
ここには大会開いてる人やP操作動画主っています?
動画のBGMってどうやって集めています?
自分にセンスがないのが一番問題なんですが、なかなか対戦に合うBGMをたくさん見つけれなくって
他の人はどうしてるのかなーと
サントラとかどのぐらい買います?
>>678
渋谷・新宿TsutayaのゲームCDコーナーには数多くあるから
住んでる所から近いなら借りに行ってみると良い
半額の日に行けば2万でアルバム100枚借りられるぞ
>>679
それ、全部聴き終わる前に返すフラグじゃね?
>>677
win用のキャラをそのまま放り込めば互換モードになって普通に使える
defファイルいじって新mugenモードにするとエラーを吐く可能性がある
>>678
サントラから取ったり動画から抜き出したり
成長タッグタワーとかを見てると、BGMは聴いてきたものの積み重ねのような気はする。
あの使い方は真似できんぜ…
>>680
全部mp3録って返してから厳選した
車とかタクシーじゃないと行き帰りがキツイのが難点
まあ今ならそんな一気に借りたりせずに
動画とかで試聴してから借りるべきだな
>>677
640x480でつかうならほとんど支障ないよ。
16:9にしてる自分は、ゲージ位置の修正に困ってるだけだから。
格ゲーBGM集とかニコで探せばいくらでもあるし
曲聴いてるだけで自分と同じネタ元から借りてるな〜って分かったりするw
カオスブレイカーのBGM集がない
commonはrei氏かGal氏とH氏がコラム書いてたと思う
一昔前なら全部そろえるのも割合現実的だったけどね
SNK系統とか全部中古店で買えたし
>>678
基本的にはサントラから曲を使っている。サントラ無いゲームとかは実機から録音したりしてる。
ヘッドホン端子使えるゲーム機なら、大体は録音できるしね。
どうやって録音するかはPC環境にもよるから答えられないけど。
サントラどれくらい買ってるかについては、それは個人によってバラバラだろうから、あまり聞く必要はないと思うよ。
参考にならないだろうけど、自分はサントラ昔から買っていて、100枚以上はある。
もし購入とかレンタルする場合は、どんなタッチの曲が欲しいのか決めてからにした方がいいよ。
いざ聞いてみたら、動画に使うには合わない曲が多い事とか割とよくあるし。
ニコ動にBGM集とかあったりするから、検索かけてそちらで聞いてみてから、探してみるとかすればいいと思うよ。
格ゲの名曲でもMUGEN動画じゃ意外と見かけないのはありそうではある
マイナーな曲集は無いんだろうなぁ、と検索してみると意外にヒットする不思議
>>687
もう見つけてると思うけど、これがそれじゃないか?一曲毎に動画わかれてるけど。
http://www.nicovideo.jp/mylist/22138223
逆にBGM無し・・・は大会動画だと最初からそういうコンセプトでもない限りきついか。
自前BGMつきキャラ大会だな
大会動画で出場キャラやチームと関連のあるBGMやステージを選んでるうp主には凝ってるなぁと感心する
>>678
殆どサントラだなー、SNKやCAPは大体持ってるし最近も継続して買ってるし
むしろ「お、これ使うかー」ってのは普通に買いに行ったりレンタルしたりしてる。
この前はガンダムのサントラ借りたりしたなー
おっぱい
おっぱい
誤爆した
>>695
カオブレのBGM良いよね。全く格ゲーっぽくないけど
個人的にはティーラステージのBGMが好き
数多くの返答ありがとうです
とりあえず、明日ツタヤ行って好きなゲームとアニメのサントラ
数枚借りてきますー
>>695
ダークアウェイクとか盲点でしたありがとうございます
>>700
ちょww
>>698
そして、あまり反応してもらえないと泣ける(´・ω・`)
明雄さんが生きてるうちに村に戻るのは無理だろうなあ……
KOF13のBGMが個人的に好きだ。特にK’チーム、サイキ、ダークアッシュ
誤爆
サガシリーズとかBGM良いよねRPGだけど
あとはナムカプとか良曲が揃ってる気がするなSRPGだが
>>705
あるある 後は真面目な選曲のつもりがwばっか貰ったりとか
挙がってない物で、オリキャラが題材の時は同人ゲーのサントラや引用先の素材サイト、
あとMUZIE辺りも推してみる。製品モノに勝るとも劣らぬ、的な意味を込めて。
>>706
なんつーかホント悲しいよな
番組とか明雄さんの都合じゃなくて
天災のせいってのが
K'チームはBGMいいのに正直聞き飽きるよね
>>705
その曲やステージを知ってる人ばかりが見るわけじゃないから反応されないこともあるのは仕方ない
試合前の対戦カード紹介や戦闘前イントロの時にステージ名とBGM名も表示しとくとかすれば
反応されないことは減るんじゃない?
試合前にステージ名が表示されたりするのはアケゲーでもよくある演出だし
>>713
スマブラXがそんな感じだったな
まさかこんな形でdash村が終わるなんてな
10年もやってたのにあっけない
俺はネタ選曲なのに気付いてもらえないのに泣いた
せっかく初代楓のBGMにMOWロックのを当てたというのに
>>715
フレンドパークも終わってしまったな・・・
ジャス学の恭介を使う時は出来るだけ鋼鉄の孤狼合わせる様にしてるなぁ。
スパロボのオリジナル曲も結構良曲多くていい感じ。
>>713
なるほど
KOFとかその手の演出うまいよね
ステージ名表示→カメラ移動の02UMとか11とか。
一番好きなのはKOF97なんだが、アレは骨が折れそうだぜ…
ニコ動で拾ったオリ曲&アレンジ曲を使ってる
ステージと曲があうとテンション上がるよね
>>712
先鋒キャラのBGMになる仕様のせいでK'先鋒が殆どな事が相まって
半分以上の割合でKDD-0063になるんだよな
ガチらずエンジョイキャラ選にしよう→やたら人気なクーラ
なんという二段構え…
クーラもK`もノーゲージ火力とゲージ回収能力が高いから先鋒に回されやすいんだよなぁ。
マキシマはゲージを吐く係だから基本中堅大将だが。
マキシマXIII仕様作りたいけど、ダブルベイパーのドットが無いからなぁ。誰か代わりに打ってくれないかなぁ(チラッ
>>720
オリ曲は興味あるな。良かったらお勧め教えて
川越音頭・・・
wikiの編集する人って、名前になにかしら共通点あるキャラをまとめて
編集するのが基本なの?
あれは編集してるんじゃなくて同じ名前を上げるのが目当てなだけだよ
やりすぎると荒らし行為として規制される
>>720
二コ動のオリ曲じゃないけど、煉獄庭園という所のフリー音楽をお勧めするよ!
特に「Dark a Liar」と、わんわんのリニアさんが相手CPU時にも使われてる、「Celluloid」の二曲はお勧めだわん
わんわんって調べてみたらなんかおぞましいレベルで世紀末だな
>>723
XIIIのドットはまだ抽出できないのか?
>>729
それは前ver.までの話じゃないかな。
確かに前はガーキャンに追撃できたり、リバサ昇竜から5割とかあったらしいけど…
ヘルパーのairjuggleって本体と同じだよね?
本体のairjuggleを15、ヘルパー(飛び道具)のStatedefのjuggleを16にしたのに
fall = 1の攻撃当てた相手にも普通に追撃できてしまう・・・
っていうか今調べたらわんわん0.55新版テスト公開してるじゃないか!
ぜひ触らなければ。
わんわんはギルティを世紀末仕様にしたという印象だったな
>>729
わんわんは攻めがかなり強い+キャラがかなり尖ってるゲームだから、キャラ間のバランス(実践値)はかなりいいよ!
ただ悪く噛み合うと、他の格ゲー以上にボロ雑巾のようにされるから、どの格ゲーにも必要だけど、精神力は問われるとは思うw
>>732
本体のとは別扱いですよ。
>>736
airjuggleの蓄積値、じゃなくて上限値も別扱いということですよね?
Helperにも上限値を設定することは可能ですか?
>>716
それだったらいっそのことロックの登場時に
本物のchildren流した方が反応されるかも…
とダッシュの水鉄砲見てて思った
>>737
ごめんそこまで知りません。
上限値は本体の設定と一緒だと思ってました。
本体が高ジャグル値の攻撃を当てた後でも、ヘルパーにとっての蓄積ジャグルは0だから
追撃が当たってるのかなと。
ヘルパーの攻撃で相手を真上に高く飛ばせたり、落下速度を遅く設定してやれば
ジャグル値がどうなってるのか検証しやすいのではないでしょうか。
>>739
了解しました
どうやらjuggleの蓄積値が0だと上限値を超えていても当たってしまうみたいですね・・・
オルフェの13F中段鈍化とかしてないよね・・・?
>>741
尻は相変わらずでしたよ
団長がEX突進に弾無敵ついたり低空投げから魔刻で拾えたりでかなりやりやすくなった印象
自分はjuggle面倒だからvarで管理してる。
>>730
それが出来たらまずレオナを作るわ私。
>>741
今計ってみたけど、100fps環境で0.55だと発生22F
まぁオンボロPCの直撮りなんで信頼性はお察しだが、少なくとも体感出来る差は無いはず
>>743
確かcvs風ドットならギルドにあるんですよねえ(チラッ
凶悪板のgdgdっぷりが面白いw
>>745
cvs風ドットとXIIIじゃ似ても似つかないだろ…
>>747
まあそうなんですが…なんとなく
すみません
XIIIは家庭版がまだ出てないから難しいだろうな
XIIはズームとかが邪魔で使いにくいからXIIIの家庭版が出るまで待ってるつもりだったがいつまでたっても出ない、どうするよ
みたいなことをブログに書いてたキャラ製作者がいたな
>>734
ギルティの時点で世紀末じゃないですか!やだー!
初代とX、どっちの方がより世紀末なのか
圧倒的に初代
Xはゲーセンで出たから研究されるのが早かっただけ
流石に初代じゃね・・・
即死で2Rもってかれる
>>751
初心者はわからぬうちに一撃でヒャッハーされちゃう初代のほうが世紀末ぽい
AC3SLは良い曲が揃ってるんだがサントラの発売元が倒産して絶版なんだよなー
今めっちゃプレミアついてたような。
エロゲで難だがロストチャイルドのサントラ(sideA、sideB、インフィニア)は
格闘でも使えそうな曲結構ある
ロックマンとBOFが好きで使おうとしたら今一ノれなかった
あれって横スク専用・RPG専用って考え抜かれて作られてたんだな…
無双(北斗・ガンダム含む)やBASARA(原作も)が地味に合うんだが
ザコ敵一掃ゲーと相性いいんだろうか
BOF3のサントラひでえよ
ボスの曲に技ボイスまじってんだ
>>728
煉獄庭園ていうとcall girl良かったなあ
まあ迷宮やってたからなんですけどね
5dsの曲を使ってるのは俺だけでいい
その曲が流れてると頭の中でレップーケンとかショーリューケンとか甘い!とか言いたくなるような曲は良い格ゲーBGMだと思う
戦闘中のキャラの出すヒット音やセリフも含めた上で完成するように曲ができてるというかなんと言うか
東方原曲はショットの音と妖精の被弾音が聞こえてくる俺は病気
あとMAD見すぎて原曲でもそのMADのセリフで鼻歌っちゃう
ココロオドルを聴く度に興干の顔が浮かぶ
フィールド曲→戦闘で脳内再生される曲は良い曲
パタポンのサントラはまだですか!
と書こうとして配信されることを知った。ひゃっほぅ
>>760
ゲームは知らんがアニメは良い曲多いよね
Ina氏美凰用非コンボゲー化改変パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
性能を所々強化するとともに、大したことはしませんがAIを追加しました。
ゲー音ベスト100でも格ゲーになるとコメントに技が飛び交うよね
>>751
遅くなったけどこれを見てみるといい
>>765
マジで・・・?マジで!?
>>769
カイのも公開されとったけど、中々酷い事になったてたなw
カイのは色即是空にワロタのとミリア戦の謎の前判定拡大辺りが一番わけわからんかった
しかしこれ補正周り北斗と同様にベクトル反転しちゃってるのかね?w
間桐桜を更新しました
1〜2Pの弱体化モードが更に弱体化したりニュートラルのドット絵修正したりしました
気が向いたらDLして使ってやってください
http://www.nicovideo.jp/mylist/24616535
>>760
「遊星バトル」とかはわりと格ゲー向きかと思う
ちなみに俺はタッグフォースのBGMに大分助けられている
Sota最高
北斗のはベクトル反転バグじゃ無くて重力計算の仕様だと判明したんじゃなかったか?
>>773
幽白のせいか、ずっとユーザー名を「六遊鬼」とかそんな感じだと思ってた
乙ですー
>>775
実はバグじゃなくて仕様だったってのがひどい話だ
>>775
なんと、そうなってたのか
でも仕様と判明するってバグよりも性質悪ry
バグってのは、だいたいそれ自体はおきるのは必然であって
その意味では仕様の延長線上でもあり
その境界は意図したか否かによるにすぎなかったりする
だからバグと言えるけど修正しない場合は仕様宣言しちゃえば
バグはなかったことになるだけの話さぁ
5Dsといえばクライマックスの時によく流れるいわゆる処刑用BGMのタイトルが遊星バトルでいいのかな
予期せぬ動作のうち面白くないのがバグ
面白いのが仕様
仕様ってのも昔は裏技って言われたりした時代もあったよな…
ドーマムゥの2Bがしゃがんだ犬に当たらないのは仕様ですか;;
いけない!ゲージが空になってるのを悟られたら・・・・・・・!!
>>780
シンクロしてとどめでの流れのほうを言ってるなら『遊星のテーマ』の方?
しかしサントラ1、2、3とぱっと見てみると
1にコミカル系がほぼ全くないというw
ホント、サテライトは地獄だぜぇ!
調べたら処刑用のほうはバトルじゃなくてテーマなのね、しかし遊戯王の処刑用BGMはいい曲が多い
>>783
しゃがみ攻撃だけど低い相手だと密着しないと当たらないんだよなあれ
弱から強が繋がらないから中のスカる相手は厳しそうだ
>>784
ああ!そっちのほうだサンクス
途中からすっかり忘れてて満足町編からまた見はじめてたがたしか初期は刑務所いったり暗かったな
オカルトってか骨董品デッキの爺さんやトゲ着鉄球みたいな髪型の奴がいたのくらいしか覚えてないが
「遊星バトル」は遊星の1ターン目とかに流れるドラムンっぽいの
しかし遊戯王のサントラは結構未収録曲が多くて困る
初代遊戯王のラーの翼神竜が出てる時によく流れてたテーマが好き
マリクの顔芸と合わせて印象強い。
遊戯王の世界って全部同一だっけ、今の主人公の世界でも
遊戯や社長はトッププレイヤー扱いなのかね
ドラクエ1主人公はmugen入りしてたっけ
してないなら俺が
満足トロッコのBGMは正式名称「特訓」なんだよね。
どこが特訓やねん、って思ってたらアキのDホイールの免許を取る時の練習で流れてた。
某VSゲーでは対戦バランスに影響あるレベルのバグを開発がイベントで「仕様です」と言い切ってだな・・・
RCのことかーーーー
違ったらすまん
開発陣内でならともかく、遊んでくれてる客に『バグ』と言うのは業界でタブー視されてるって
ゲーム関係者の人が言ってた。自分で作ったもんだから言い訳無用なんだと。
だから後から発覚するバグを「仕様」って言いきるスタッフが多い。
>>794
前転でしょ
あーそうかVSシリーズって言ったらCVSとかMVCとかの印象が強いのか
イベントで開発が仕様と言い切ったのは連ザIIのGHですだ
>>796
RC=ローリングキャンセル=前転キャンセルじゃないの?
RC = ロイ・キャンベル・・・名前だけ知ってる
PC版MBAAはまだか・・・思ったより音がクリアにならん
>>678
このスレで何度か作曲してもらったりしてお世話になってる
「双龍舞」はぜひ決勝戦で使いたい神曲だと思う
「エターナルフォースブリザードのテーマ」は他の人の動画で使われてたな
普通に考えたら完全武装シエルと共に紹介されたという
もうひとりの新キャラのアップデート待ちだと思う
しかしメルブラで思ったのだが、
他ゲーが胴着を減らせとかクローンはいらないとかコンパチ勢が不遇な中、
ツンデレやパンダ師匠のように
コンパチでも時に元キャラを凌ぐ人気がでるのは何故だろうか
キャラ>>>>ゲーム内容 なファンが多いからじゃね。
いやゲーム部分もコンパチとはいえちょこちょこ違うのは知っているが。
一応メルブラもコンパチ大杉、ちゃんとしたの増やせとはAC化してからずっと言われてる
胴着勢との差は原作ネタの有無じゃないかな?
あと元キャラとコンパチって大抵コンパチ側のほうが人気出てる気がする
とりあえず秋葉はもういらん
制服は新しくコンパチで出てきてしかも弱いという誰得仕様だったんだっけ
属性好きというかキャラオタが多いゲームではあるだろうな
胴着勢はどこまでいっても元のリュウ、ケン、豪鬼は超えられんね
殺意(笑)洗脳(汗)狂おしき(爆笑)ダン(サイキョー)(´・ω・`)ショーン
>>806
洗脳は失笑レベルだった
ああ、構えポーズが特に
バグや仕様といえばバグが何もないのにそれまでのバグを含めた機体を遥かに上回る強さだった、
無印ガンダムvsガンダムのフリーダムは何なんだろえか
狂オシキのネーミングセンスはダサいダサくない以前に
「なにかの間違いじゃないのか」となった
しかしユンヤンは割とやりたい放題なのに隠しの二人は妙に自重してる感じだな
オニの方が良かったな
そう思ったのダークゼロ以来だ
狂キシオ氏に見えた。
リュウ、ケン、豪鬼、ダン、剛拳、殺意リュウ、オニ
やっぱりさすがに多すぎるわ
剛拳は道着組っていっても、性能はまったく別物のような。
自分は道着組多くても良いとは思うけど、それでも殺意リュウの存在意義だけはわからん
殺意が出続ける限りリュウに電刃波動拳が追加されない設定上の罠
剛拳はまぁコンパチじゃないしね。完全に新キャラ
2D時代に出てたらコンパチで胴衣組だったかもしんないけど
上でわんわんの話が出てたけど
意外とやってる人は多そうなのに公式鯖に対戦しにくる人は少ないという謎
ここで話してる人が鯖に来てる人かもしれないけど
殺意は格ゲー的な強さ云々は別にして、設定としてはリュウの葛藤を描いているから有りだとは思ってる
でもオニはさすがに……真・豪鬼で十分だろうに
>>817
自分の場合、対戦時間帯に中々都合が合わない
あと公式かIRCかニコニココミュか何処に行けばいいのやら感。勿論、全部回れば良いんだがw
ZEROシリーズで殺意克服してるからほとんどパラレル出演なんだよな
ZEROがIFとかパラレルの扱いなんじゃなかった?
あれだけ膨らませておいて「アレやっぱナシね」とか…もうね
単に設定を固める気が無いから言ってるだけなんだろうけどね>パラレル発言
明らかにゼロがあった事前提の設定も残ってるし
剛拳はノリとしてはさくらに近いな
技名だけ被ってて性能面とドットは違うっていう
ホアジャイみたいに水増しでワンチャンあるよ!ならともかく
胴着組は似たような性能ばかりだからもう十分ってのはあるな
どうせやるなら完全に別性能レベルまで持っていけばいいのに
柔道家か柔術家を出せばええねん
>>819
公式とコミュは一緒
IRCは人居ないわけではないが寂れてるな
基本的にコミュに書いてある鯖に繋げばいい
そういえばリュウ達胴着勢はジャンルで言えば空手なの?
それとも他の何か?
一応ショーンは空手&柔術だっけか
柔術家は3Dの方が作りやすそうだな、専用の食らいモーションとか多そうだし
今気づいたがwikiにわんわん自体の項目未だにないな
大百科にはあるのに
自分で作っちゃってもいいのよ?
よそから転載するだけならともかく、
全体通して書くとなると色々調べないといかんからねぇ。
尻込みするのもわかる気がする。
>>828
どこ(誰)が作ったか、どういうシステムか、キャラクターは?あたりを揃えておけばいいかもしれん
他を参考にしつつ書いてみなYO
>>829
ニコmugenwikiはいまでも訪問者は結構いるから間違った事書くと嫌な感じで飛散するしな
わんわんとか同人ゲーはともかく、アーケードの動画のコメでたまにうぇ…ってなる
わんわんはバージョンによって色々変わるから
書いてあることが間違いになる可能性も
でもわんわんの場合一番勘違いされる原因はMUGENのキャラ自身のような
もう少ししたら新verが正式公開されるだろうから
それまで様子見ってことじゃね?
>>827
ピータン氏もブルマリの投げ面倒くせーみたいなことを
説明書に書いてたっけなあ
>>827
柔術家はいなかったけど
GANGAN行進曲とか全キャラ他のゲームの投げキャラ以上の投げ技持ってたから
専用の食らいドットも結構あった覚えがあるな。
GANGANは8キャラだったけどキャラ数多くなると作業がかなり面倒だろうなぁ…
わんわんは作者さん自身はMUGENに関して拒否反応どころか勝利メッセージの監修までするノリノリ具合だけど
それが気軽に記事にしていい理由にはならないからなぁ
基本システムは確か格ゲーマー向けの解説動画があったはず
KOFのブルーマリーのクラブクラッチは
よく見るとつかんで半回転した直後から相手との位置関係がおかしいことになってる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14178332
・・・・すごいのりものだ。
マーズは原作が好きだな救いがなくて
>>837
アニメであまり動かないバイカンフーは全動作でスパロボオリジナルな動きを捏造してもらったのに
ゴッドマーズは全部原作再現とか酷すぎるw
MUGENで柔術だとバトルクロードのカンチョー女が最初に思い浮かぶ
ワーヒーの出雲良子やVGの霧島恭子も流派は柔術になってるな
第二次Zは前作の苦情聞きまくったせいか、かなりテンポ良いアニメや再現重視の迫力アニメだらけの中、
主人公機のもっさりアニメはいろんな意味で浮いてる。
ようやく見つけたー! っと思ったらキャラのバージョンとAIのバージョンが合わないでござるの巻
スタッフは10年ほど前からタイムスリップでもしたのだろうか?w
OPのムービーで動きまくるゴッドマーズに違和感
和月伸宏、2度目の「今更ァ!?」である
ただ・・・ただ・・・op、ed曲がどうなってしまうのか・・・
洗脳ケンはコンパチ云々置いといて声がカッコ良すぎる
あれだけで評価できるぐらいかっこいい
逃がさん!でご飯三杯いける
おまえでは
おれのこころは
みたせない
575は発音しやすいからな
おげんきで
りんとばっとを
たのみます
ざーぼんさん
じょうぶはっちを
あけなさい
>>846
一体誰のタイアップだろうなw
SNKはやっぱ暴走系に一日の長があるか
人誅編やるのかな
パラセさんもMUGENの中でみると
「なんだ、開幕即死も食らい抜けもなしか、たいしたことないな」
とか思えて相当基準がおかしくなってる自分に気づいた
原作では体力回復とアルカナ抜けがあるんだっけ?
>>855
普段どんなキャラと戦ってるんだよw
>>855
ある程度ダメージ与えないと壊れない結晶に閉じこもって全快まで回復するね。
3だとカァン並みの移動技覚えた事によりパラセを端に追い詰めるのが不可
逆に距離取りたい時も、後ろに回られる。
アルカナ抜けも全キャラ共通のであるが、使用後の特殊ゲージ回復速度がおかしい。
やはり念
殴った感触(かんじ)で
分かったぜ
粋がるな
今すぐ楽に
してやろう
―文帝心の俳句―
アルカナ抜けって言うのなんだかなー
3だとバーストだし
武装練金vsガンブレイズウェストvsるろ剣とか誰得ゲー出すべき
エスニッククレンジング!!!!!!!
>>861
なんという俺得
しかしガンブレイズウェスト入れるくらいなら今連載してるエンバーミングのほうがウケはよさそうだ
>>860
MUGENで得た知識だけで語られてる感が、なんというか痒いよな
>>863
しかしバスターバロンvsバスターバロンをするためにはガンブレイズウェストがないと困る
家庭用の1を友達とやってるときは
あれがコンボ抜けもできるとは気付かなかった
3ってブラストないの?
バカヤロウ
もひとつおまけに
バカヤロウ
確かアベルの初期案の一つにフランス人柔道家という設定があったはずだが
何で変更したんだとは思ったな
>>861
DBvsワンピースvsナルトでようやく一作作れるくらいだから正直厳しい
ガンブレ勢出てないけどjusで我慢すべきだと思う
ガンブレって主人公の技能コンセントレーション・ワンの他になんかあったっけ
「ものすごい集中力」ってすごい地味だぞ 非バトルもののスケットダンスと被るくらい地味だぞ
だって他にいろいろ出てくる前に打ち切られたし…
地味だけど能力としては応用の幅広いよな<ものすごい集中力
パラセはダッシュ関連だけで無敵移動可能。
ダッシュキャンセルダッシュとか後ろダッシュキャンセルダッシュ
後ろダッシュキャンセルダッシュ後ろダッシュとか出来る。
当然通常技・必殺技・超必殺技・CHにもキャンセル可能でダッシュ中完全無敵のチート性能。
CPUはこれらを駆使しないから有情(キリッ
MUGENで再現してみたらMCS12Pでも余裕で勝てた。
>>871
掴みでなんか一個くらい用意しとけよ!
しかも地味技にしたって独自技能じゃなくてヒロインから教わる二番煎じじゃねぇか!
毎日走りこんでて足腰がめちゃ強いとかだったような
うん、地味だわ
川に流されたかした
兄貴分も伏線だったんろな
>>873
角砂糖はいろいろダメだろw
ただの相性ゲーすぎるw
隕石が頭に刺さった男の読みきりあったよな
親友キャラも「知識がある」「縄が使える」
こんだけだったな…
格ゲーでいうなら通常技と基本システムだけで戦ってる状態か・・・
ガンアクションにしては銃の扱いが悪かったなぁ
主人公の使ってる銃がハンドガン一丁ってのもまた……
ガンブレは最初から素直にトンデモ西部劇でやってれば良かったと思うんだ。
最初の雰囲気がジャンプにあって無さ過ぎた
ガンブレは単行本で編集部に急かされたと言い訳…ゲフンゲフン、弁明してたから仕方ない
コリス・サトーといいエルムといい和月は可愛いヒロイン作るの上手いよね。
オリキャラづくりの参考にしたくなる。
るろ剣格ゲーって結局どうだったの?
ジャンプはすぐに打ち切りするのをやめた方がいい
エルムはなぜか萌えないんだよな
服装がボンテージにしてはエロくないせいだな、きっと
>>885
ダブルアーツとかダブルアーツとかダブルアーツとかな
ダブルアーツは引用ネタが多すぎた
ジャンプで打ち切り最短作品ってなんだろう
sunboy氏のストームって原作と比べてどうなってるん?
>>874
たぶんというか確実に編集からのテコ入れ指示の産物だろうね
個人的にはとんでも能力に頼らない。西部劇やリアル路線のガンアクションは好きだったんで
後付でコンセレーションワンとかバロンとか出てきた時、普通に萎えた
ユンボルとかスピンちゃんとか
十週打ち切り作品には割と良作が多い
たまにロケットでつきぬけるようなのが出てくるけどな!
最近だとボーボボの人の八話っぽいな
ユンボルなんかVジャンでやってるな
ジャンプかどうか忘れたが2週打ち切り漫画というものがあったらしいと聞く
チャンピオンで3話で打ち切られた伝説の漫画があったな
コミックヨシモトとはなんだったのか・・・
雑誌創刊号休刊はよくあること
>>885
でも俺半年間ばかばかしいの!とか見せられたくないよ
ロケットでつきぬけろって毎回思うけど
タイトルのセンスだけは一級品だよな
何故読まないという選択肢が無いのか
>>890
一見同じ様に見えるだけで同じ様に遊ぶ事は出来ない
海外製によくある他の格ゲーのキャラと対戦して遊ぶ事を前提にした感じの調整といった感じ
>>900
だってお金払ってると思うと見ちゃうんだもん
ジョジョのことも最初絵がきもくて嫌いと思ってたけどもったいないから見たら面白くてはまったんだっけそういえば
伝説の打ち切り漫画といえばこれ↓
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
打ち切りつうか無かったことにされたというか・・・
画太郎先生って売上が良いわけじゃないし打ち切りも多いけど常に仕事あるよね。
やはりオンリーワンの画風と知名度の高さゆえか
最近突き抜けた作品と言えば
おいあんた、ふざけたこと言ってんじゃ・・・
サバイビーの単行本探してるけど全然見つかんない
フィジカルが強いだけでモンテクリストとかパスが正確なだけでデウスエクスマキナとか そこら辺のセンスは嫌いじゃなかった
あと「あの人」関連は素でいい感じ
あの人と仲井さんと球磨川は最近のジャンプの三大悪役
>>909
中井って悪役なんだろうか?
悪役って言うよりダメ役って言うか、かませ以下の存在のような……
球磨川さんは『実はイイヒトでした』展開で萎えた
括弧をつけず、格好をつけずの言葉遊びは良かったけどなぁ
禊
禊いだのなら仕方がない
禊が出てからちょっと瞬獄殺の影が薄くなった気がするのがちょっと悲しい
公式だとオニに通常必殺版禊があるくらいのマイナー技じゃないっけ
金剛國裂斬……
赤星地雷拳……なんかアルバ兄ちゃんが使いそうだな。
禊をメカ豪鬼が使ったらどんなネーミングになるんだろうか
MI☆SO☆GI
ミッソーギー
瞬獄殺→シャイニング豪ショックという時点で全く読めない。
スクランブル豪パンチとかのノリから考えてロボット物っぽくすればいいのか。
メカ豪鬼の技名のセンスはすごいと思う。普通あんなのは出てこない
ライジング豪クラッシュで
ちと苦しいが、(シャ)イニ(ン)グ(ゴ)ウショッ(ク)といちおう瞬獄殺をもじってるんじゃないか
>>925
滅殺豪昇龍がスクランブル豪パンチで天魔豪斬空がサンダー豪シャワーだからな…w
その被りも偶然な気がするわ
必殺技はメカついてるだけなのになぁ
メテオライト豪ナッコォ
瞬獄殺が空中発動可能になったように、禊も仕様が変わりそうだな
空中発動可能以外だと何があるかな
ブレイジング豪アース
パトリオット豪ブレードとか。
最近上がってるるろうに剣心のTAS動画で、サノスケが出てきたら「俺は京都へ行く!」だとか
「早く京都いけよ」とかコメされてたけど、
京都うんぬんってMUGEN界隈だけよね?
だったらあんまそういうネタは出さないでほしいなぁ
>>929
コンボに組み込める、追撃可能、派生技追加とか?
>>932
実際ああ言うの言っちゃうのはこのスレには居なさげだからなー
誰か有名な方が啓蒙動画作れば良い気もするが。
あれってキワミ系が発祥じゃなかったんだ
キワミは吹き替えだしそりゃ違うよな
MUGENの「俺は京都へ行く、〜」→戦う場所が京都じゃない
→「早く京都に行けよ」っていうMUGENネタだわな。
京都ステージっていくつぐらいあったっけ?
たしか前田慶次ステージが京都なんだっけ
原作ネタじゃないのか?
サノスケは方向音痴だから、京都いくまでに道に迷いまくってた
初登場時は方向音痴なんて設定。無かったけどなw
いや、MADが最初だったはずだからニコニコネタだな
>>938
普通に東京と京都を往復してたしな
まあ東海道と中山道という違いはあるけれども
戦国の京都と江戸時代の京都と現代の京都はある、でも幕末の京都はない
>>941
月華1の鷲塚ステージって違うの?
るろ剣が「ジャンプの少女漫画」と呼ばれた時代があったなんて今考えると信じられんw
少女漫画じゃ必殺技の特訓なんてしようと思わないよ…
まあそれはそれとしてやっぱ動画の頭とかに、デカデカと
原作界隈その他余所様でmugen動画で使われてるネタは、つか
つかmugenに関わる事をmugen関係の場所以外に持ち出すのは絶対にやめましょう、
って入れねばダメかね。BGM系の動画とか特に酷いし
それでもmugenネタと認識してなかった、とか言って使う奴はいるだろうけど
こういう事皆がするようになればちょっとは減る様な気もする。希望的観測に過ぎるかも知れんが
俺の知ってる限りでも結構あるよ、必殺技を練習する少女漫画
有村漫画とかスポーツ漫画とか某魔法少女ものとか
まぁるろ剣が少女漫画かといわれれば、うーんだけどねw
エースを狙えとか完全に超次元バレーだからな…
たしかにOPは少女漫画っぽかったけど
−- , -'"  ̄ ` 丶、 /
─-- / \| いつもスレたててくれる奴には
/ | 本当に感謝してるんだぜ?
─── i _ _ _ _ ヽ_誰かがスレ建てなきゃ俺たち雑談できねーもんな。
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二二二 ヾ! - ' r `ヽ  ̄´ | ∧スレたて頼むわ>>950
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ま i { ='"三二T冫 /´_ノ/\__
さ 二ニ _,ィヘ ヽ ヾ== 彳 /:::/`ー- 、
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外 / |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _ ヽ
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/ / `ー 、 \|::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::(_ \ \
もらったぁ!
ちんこ
>>944
分かってはいると思うけど無駄
やらない奴はそんなこと注意されなくてもやらないし
やる奴はそんな警告なんて見ちゃいない
ジャンプな流れだから言うんだが、最近黒子のバスケがジワジワ面白くなってきたと思ったのに
ラスボスと思わしき人がちょっぴり厨二入ってる気がするの
スパロボ近所で売ってないお;;ダイガード使いたかったのに
俺の予想ではスコタコは機体が残念な代わりにパイロットの精神とスキルが強いタイプ、違っててもしらん
何かスレ立て音沙汰なさげだな。
もし来なかったら次は>>970かな?
>>944
無関係な動画に持ち出すのってニコニコ病みたいなもんだし
気にしても疲れるだけ。事がMUGENでグレーだからってのはあるが
それならそもそもニコなんて目立つところですんなって感じだし。
つまりはMUGENネタが余所の動画でふられようが無視してます。
>>956
それはそうなんだが、スポーツ漫画でハサミを他人の顔面目掛けてガチ突きして
良く避けたね、免じて今回は許すよ(キリッ
僕に逆らえば親でも殺す(キリッ
はないとおもうの・・・・・これどちらかというとDQNっていう生き物だと思うの・・・・・・
>>956
そりゃテンプレ作った頃は流れが速かったからな
日本官僚じゃねぇんだからもうちっと融通効かそうぜ
ところでMUGEN1.0って.adxは再生できないんでしょうか?
プラグイン追加でいけます?
>>952
スコタコの性能もまあまあだけど、キリコの性能やばいぜw
新底力+旧底力(異能生存体)+エースボーナスでひゃっほう状態。
>>958
じゃあテンプレのいみないじゃないですか、やだー!
融通効かすのは臨機応変にでいいけど、相談してからにしよーぜ
同じスレが二つたったらヤだし
>>959
adxなんて形式は初めて聞いたが、再生できるかどうかはプラグイン次第でしょ
ジャンプで最近思うことといえば
めだかとか銀魂辺りに象徴的なメタネタが目に付く点だろうか
たまに出てくるならまだしも、連発されると正直冷めるような気がしてならない
じゃあ臨機応変に立ててきますぜ
どうぞどうぞ
>>964
えー
立てた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303142725/
シンジュクゲットーで飲むコーヒーは苦い。
>>962
いつも通りWinamp用のプラグインでいいんでしょうか?
>>968
乙です
>>968
乙と言わざるを得ない
>>968
乙
ボトムズってタイトルだけしか知らなかったが
スコープドッグって動くとあんなに格好良いと思わなかった
ボトムズ=最低の屑
>>968
あと6スレぐらい待って欲しかったかなー
まぁ、俺の気にしすぎですね、乙!
>>960
スーパー系には最初から底力が6レベル以上のキャラが結構いるが
仲間になった地点で9レベルだったのにはビックリしたぜ
>970「あたり」
テンプレを大事にしとるのかそうでないのかよくわからんようになっとるがな
ルールは破るためにあるんだって誰かが言ってた
まぁそうやって滅んだ国がたくさんあるわけだけど
ごめんなさい、自己解決しました
MUGEN1.0はMP3でもループポイントが作れるんですね
>>975
実は今回ダイガード出るって言うからスパロボ初なんでよくわからんが
底力ってどういう能力なんだ?
というかボトムズって機体設定だとリアルっぽいけど世界観とか広すぎてスーパーでも通りそう
というかスーパーとリアルの境界が分らん。勇者でいうと
スーパー:エクスカイザー、ファイバード、ダ・ガーン、ゴルドラン、ダグオン、バーンガーン
リアル:マイトガイン、ジェイデッカー、ガオガイガー
なイメージ
ボトムズとポトリスは名前がかぶる
>>979
ようは根性値
Zでガンレオン突っ込ませたら大抵の敵から10しか食らわなくなったのはいい思い出
スパロボしらんがキリコは超性能じゃないと
なんか納得いかん
>>979
ライフが下がるごとに攻撃、防御に補正がかかる。
それを利用するために手加減+MAPWで味方のライフを10にして補正MAXにする荒技もある。
他にも超性能になり得る連中の集まりだしなぁ要は
まあパイロット凄くてもATじゃ
ガンガルとかマーズに勝てる気はしないが
>>982
キリコはデッドプールとはまた違った意味での不死身メタ存在だからな。
ダグラムとガリアンと勇者シリーズが出てくれれば言うことないんだが
>>979
底力は技能レベルと残りHPに応じて命中、回避、防御、クリティカル率に補正が入る
リアルとスーパーは戦争モノとヒーローモノ、回避系と耐久系
辺りが一番分かりやすい区分かな?
主人公機が回避系か耐久系かの指標みたいなもんだからなぁ
次スレ
MUGENについて語るスレpart545
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303142725/l50
ズール皇帝とかですら「異能生存体のことは知ってるけどワシなら殺せる」ってえらそうに言いつつ実現できないし
ATフィールドvs螺旋力の結末を見届けるのが私の夢…
個人的にはプラマイゼロが理想
新たなクーラ勢はアホ毛付きか。
AKOFはK'とクーラ改変ばかりでつまらんて
しつこく言ってる人いるが少数派だよな。
動画での使用頻度見る限り、人気あるし。
クーラ改変のAKOF勢とレン改変ってどっちが多いんだろう
>>991
「また道着勢か」に通ずるものがある
モーション似通ってて見飽きるというか……
オリゼロ基盤のAKOFキャラとかダイアナフォクシー基盤とかいないのけ?
とりあえずスレ埋めモゾモゾ・・・・・・チュルルルルルルルルル
探せば色々出るだろうよ。クローンゼロ基盤とかほたる基盤とか
ユリ基盤とかロック基盤とかマリン基盤とか。
ただクーラ系K´系が多いのには変わりないけどなw
AKOF勢なんかはコンパチの最たるもんだしな。
クーラ系は数居る割にバリエーションあって面白いけど、
全体的には、元キャラに他キャラの技くっつけただけに見えるキャラも多いし、
同じ労力でもうちょい違うこと出来るんじゃないか、って気はする。
原作以外でコンパチって呼ぶのは何かもやっとするな
厨二とか大歓迎
どっからでもボール入れたりボールパンチしたりした時からそっち方面に期待してたしな
ボールパンチは流石に単行本では掌に修正されてるが
オールコート100%3Pは流石に擁護できない。アレで全ての方向が決まったというか、作者自身がインタビューでやりすぎたと言ってるからな。
でもアレが打ち切り回避に一役買ったのも否定できないんだよなあ
オワタ
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