MUGENについて語るスレpart544


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■MUGENについて語るスレpart544

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1 名前: no name :2011/04/14(木) 20:06:30 ID:z4JBDK2l

MUGENについて語るスレpart543
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302362454/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2011/04/14(木) 20:07:09 ID:PAuWBSBw

3 名前: no name :2011/04/14(木) 20:08:24 ID:0Fq2uRtJ

4 名前: no name :2011/04/14(木) 20:10:39 ID:nuH4Rjxp

_人人人人人人人人人人人人人人人_
> うわ>>2-3さんはやい!>>1さんは乙! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                )フ
  ウ--,,          ノ フ
  フ   ̄ ̄ヽ...--.../  フ
    フ    ......ヽOノ.............フ___
   フ  /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/   っ
 <>/==─::::::::人::::─==ヽ つ っ
  >ノ:::::::::::::::::::ノ  ヽ::::::::::::::ヽ /⌒、
  クノ_ノノ_ノ/_ノ,   \ヽ:::_ヽヽ/ .--ヽ|
⌒ヽノ:::::::::::r ( ヒ_]   ヒ_ン人::::)n⌒i  |
- ∠:::::::::::::::i''"  ,___,  '"iハ: ,,! ノ  /
::::/:::::::::::::ハ、  ヽ _ン  人|´ / /
::: i\::::::::::::::へヽ-r--r='i´Vヽy'  ::/
ヽ:::::::*:|ヽ,r'´  ト⌒|:|⌒ i  ノ:::::::|
  ヽ::::+::::〉、___ノ ((|)) Y/::::+:::/
  ヽ:+:::/__/〉____'|:|'___、!_ゝ:+::/
    `/''/'// /  !   ハ- ''
   / /'/くヘ,. _,. __,. -,.:::>
   '-=- `'r、:::ハ::::::ハ:::!ン
        ト::ン  -ト=ノ''

5 名前: no name :2011/04/14(木) 20:18:05 ID:llHpA6j3

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ かっとビング!

6 名前: no name :2011/04/14(木) 20:19:06 ID:dhmHBxb7

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

7 名前: no name :2011/04/14(木) 20:25:17 ID:p7A4OSBC

                 )
      _  -‐=…‐ ミ(/
      //``丶 , -‐=ニ\
     | { A__\__     '.
      \,ニ=' ー=ミ ヽ. -ミ」
      }j__, j__,.ィ  j' く/フ  >>1乙。
      | (_,r___   r_ノ´
       八´ー‐一'`  /
         >ム. _r「h≦,
      /  j「ノj )l { /` ‐-、
    _/ _/ ヽ{/ 'ー |     \
  /rくヽ_Y_]    つ /     }
../  ̄厂'_'____ノノ_,/    /
{   /.イ_/   / }`ヽ     /
..\  { 厂!             /
  \Vハ \  , -‐= 7´
     ̄l   ヽ/    /
      '.       /
      '.      /       -‐… 、
        '.    { r=v/ /⌒ ノ
       \  ゙ ┴ ' ∠ヽ _/_
          ー--r=イ: : : ' /
            \_   _/
             (_ ̄_)
               ̄

8 名前: no name :2011/04/14(木) 20:31:28 ID:xr/QiZ4T

    __ 〜.:.:':..:.:':.:.:.:':..:.:':..:
     /   \   .:.:':..:.:':.
   / ▲ ▲ヽ  :.:':..:.:':.
    |   ●  | .:.:':..:.:':.     .:.:':.
   |   ▲  | .:.:':..:.:':..:.:':..:.:':..:.:':..:.:':.
   .|      |
    |     |  こ、これは>>1乙じゃなくて
    l     l  放射能漏れなんだからねっ
    `'ー--‐´  早く避難しなさいよね!

9 名前: no name :2011/04/14(木) 21:56:36 ID:pHoAtpN/

前スレで報告していただいた方、ありがとうございました。
カイン用パッチの分身バグを修正したので、再度お知らせに参りました。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

10 名前: no name :2011/04/14(木) 22:21:34 ID:UdR8h3X3

新しい、デミトリ公開されたけど、すごい派手だな
あんなに派手なパワー溜めは始めてみたぜw

11 名前: no name :2011/04/14(木) 22:38:36 ID:X62B79Yg

>>8
埴輪に見えた

12 名前: no name :2011/04/14(木) 22:40:16 ID:TOFUu0dR

ハニワ幻人め、死ねぇ!

13 名前: no name :2011/04/14(木) 22:44:53 ID:drrdjHAN

>>10
派手だが理不尽な強さは無いからいい感じだな
大会で見るのが楽しみ

14 名前: no name :2011/04/14(木) 22:48:52 ID:69Y/wobm

新しいデミトリーか・・・。

と、まぁ、冗談はともかく製作者は誰?
どkkない動画あがってるんだろうか

15 名前: no name :2011/04/14(木) 22:49:27 ID:XRLaW8eq

             _
            ∠二: : : :`ヽ/´  ̄ ̄ `丶
         , '" ̄: : : : : : : : : : : : : : : :、:\/⌒\
        /:/.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:ヘ\.:.:.:.: ヽ
       l://.:.:/.:./ .:./ .:l.:.:,'.:.:{:.:.:.:.l.:.:ヽ.:.:.Vl:/ \.:.:.:.:',
         /.:.:/.:. l:.:.:.!>ト/{.:.ハ.:.:斗<:l:.:.:.l.:l.:.:.:.:.ヽ.:.:.l
.         l.:.:/.:.:.:.|:l.: レ仟圷ヽl ヽfチ圷 |.:.:l:|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
.         |:/!.:.:.: 从.:.{. V;;リ    V;;リ 'j.:.,' |.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
.          j:ハ.:.:..Wト :.ゝ   '    /.:/レ|.:l.:.:.:.:.:.:.:.: |
              \:{ヽ|:小    V 7  彡'.:.|│l.:.:.:.:.:.:.:.:.|
               ` Y:| ヽ、  ´ ,.イ! .:./ |.:l.:.:.:.:.:.:.:. | >>1乙!
               ヾ:ゝ ト≧≦ュ| リ/   |.:l.:.:.:.:.:.:.:.:|
             ____, /| >tく |ヽ、____|_l.:.:.:.:.:.:l.:.|
          /ヽ::::::::::::::::/  |/ l只lヘ|  l:::::::::::::::: ̄ヽ.:l.:|
          |:::: ヘ ̄ ̄ {____|{{<ハ>}}_j ̄ ̄`メ:::::::::|.:l:|
          |::::{ \   / ∨⌒∨ \   / l::::::::|.:.l|
        /ll::::}\ ∨ \  ,VCV  ∠ _∨ |::::/ハ :l|
        { }}:::::ン  ̄}__/ ̄`^<_/ /,弖  l ::{{ }:|
        V__/   / /   /:/`\r'〃ニフ   }::V/ :|
        {´ /了 ̄|l   /:/      ̄ ̄`ヽ ヽ:/:.: |
          ∨     |l   |::|         /  /.:.:.: |
          ∨      `ヽ、_,|::|            /.:.:.:.:. |
           \      ,イゝ=≧ト、     _/ l.:.:.:.:. |

16 名前: no name :2011/04/14(木) 22:53:13 ID:UdR8h3X3

>>14
ある意味、>>11>>12が答えを言っているかもw

17 名前: no name :2011/04/14(木) 22:54:11 ID:ElJFiJ6t

ザクレロ乗ってたのは誰だったか

18 名前: no name :2011/04/14(木) 23:10:40 ID:y9MEHs7X

>>16
ありがとーw

19 名前: no name :2011/04/14(木) 23:26:17 ID:gQYFFSqE

http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public

悟空のAIを更新、Normalのコンボミスっていたので修正しました

20 名前: no name :2011/04/14(木) 23:27:14 ID:Stm5DItv

デミトリ曹長

21 名前: no name :2011/04/14(木) 23:42:28 ID:HBwppK6p

地獄のタマネギ

22 名前: no name :2011/04/14(木) 23:45:51 ID:OvukLdex

謎のタマネギ星人

23 名前: no name :2011/04/14(木) 23:48:42 ID:L9M5X1ax

謎の茄子星人

24 名前: no name :2011/04/14(木) 23:54:02 ID:EIkodqxb

前スレの
>音楽しか褒めるところがないクソゲ


ラストランカーのことかーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!

25 名前: no name :2011/04/14(木) 23:54:24 ID:64ku4Iim

>>9>>19

26 名前: no name :2011/04/14(木) 23:58:04 ID:wOOOHlNZ

>>24
大奥記だってBGMは良いし

27 名前: no name :2011/04/14(木) 23:59:19 ID:jRa4K+YG

チーターマン

28 名前: no name :2011/04/15(金) 00:10:56 ID:0NSDDK0Z

クソゲとして名高い星をみるひとなんかも音楽とストーリーだけ見ると良ゲー
ゲームとして面白くないだけで他の部分が良いゲームが大半じゃないかね

29 名前: no name :2011/04/15(金) 00:14:02 ID:rec/kA3o

ファミコンの「美味しんぼ」の作曲陣の豪華さは異常

30 名前: no name :2011/04/15(金) 00:14:12 ID:yxVI0Ns9

もしかして:浜渦正志
>>24
スペランカーに見えた

31 名前: no name :2011/04/15(金) 00:19:31 ID:DhnubJeU

マカマカはバグさえなけりゃ佳作と言っていいレベルだと思う。
相原コージは絵も泥臭くてギャグ寄りだししょーもないギャグも入るけど
ストーリー作りの上手さは本物だと思う。
ムジナ8〜9巻(最終巻)の盛り上がりは異常。あれは読んでて凄くグッときた

32 名前: no name :2011/04/15(金) 00:19:42 ID:GTlF6fEE

「確かに、ストーリーやキャラクターが優れていれば、
 クソゲーでも一定の評価を得ることはできるでしょうけど、根本的な解決にはなりませんよね?」

33 名前: no name :2011/04/15(金) 00:21:33 ID:kXsSVzNu

>>29
世界的に有名な人ばっかだよな

34 名前: no name :2011/04/15(金) 00:23:25 ID:4PJfk7PB

>>28
それをリメイクして作られたstargazerは結構面白かったな。
ただラスボス強すぎ

35 名前: no name :2011/04/15(金) 00:33:27 ID:D24e83n7

星をみるひとの街BGMは凄まじいな

36 名前: no name :2011/04/15(金) 00:36:16 ID:GCo1Oag3

これがエロゲの場合だと、絵だけはいい、も頻発するから困る。

ところでfateのバーサーカーのゴッドハンドってBランクだっけ

37 名前: no name :2011/04/15(金) 00:39:12 ID:+rJ0q0Tw

>>36
イエス

38 名前: 月砂 :2011/04/15(金) 00:57:27 ID:Xjetw42V

お久しぶりです。BBB刹那を更新しました。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

主な更新はバグ修正と性能調整です。
性能面は尖った部分を削るような形で多少弱体化しました。でもアーマーの鬼畜さは変わらない。

39 名前: no name :2011/04/15(金) 00:59:40 ID:Pqe4U7fM

>>38
乙です

40 名前: no name :2011/04/15(金) 00:59:52 ID:GCo1Oag3

>>37
やはりそうか・・・・・・最近Zeroを読み返してたんだが
あのチート性能のゴッドハンドがBランクな一方で
同じく自己強化カテゴリの効果を持つアロンダイトはエクスカリバーの対剣という看板があってA++なのに効果しょぼすぐるな・・・

元々バーサーカー自体が弱い英霊を無理やり強化して分の悪い賭けをしなきゃならない奴用のクラスだから仕方ないんだが
ランスロット自体が鯖として今ひとつなのだろうか。

41 名前: no name :2011/04/15(金) 01:02:55 ID:8keXsqBz

>>34
ありゃ本来は戦闘描写すら省かれて主人公全滅エンドに行くルートだしなあ
そういう意味では別エンディングを見るための隠しボス

42 名前: no name :2011/04/15(金) 01:10:46 ID:9piQjjcg

型月の設定にツッコミ入れたらきりがない
濁流に身を任せ同化するんだ

43 名前: no name :2011/04/15(金) 01:12:06 ID:FgFwg/tS

ジョジョのスタンドステータスが全然参考にならないのと同じだな

44 名前: no name :2011/04/15(金) 01:14:11 ID:Zm5O64Gg

こういう感じで同一系統のタイトルのキャラでAIに挑戦する動画もっと
有っても良いと思う


GGとかアルカナとか見てみたい

45 名前: no name :2011/04/15(金) 01:15:28 ID:SzOpC/Lc

>>38
乙です。
パッチを上げた数時間前にキャラが更新されていただと…?

というわけで月砂氏製作のBBB風刹那のボイスパッチを製作しました。
CVが某ストーンリバーに変更されます。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
無限ろだのup1727です。
改変自由とのことでしたが、問題があれば即刻消します。

46 名前: no name :2011/04/15(金) 01:15:55 ID:p/I07fRf

正直アロンダイト使うより魔改造F15のほうが強かったってのは悲しいけど
でも型月的に考えたら破壊能力で近代兵器が勝るのは当然っちゃ当然だな

47 名前: no name :2011/04/15(金) 01:21:56 ID:GCo1Oag3

>>46
ナイトオブオーナーは完全に虚淵の趣味のために用意された能力
異論は認める

48 名前: no name :2011/04/15(金) 01:37:10 ID:BBKdYnvT

>>43
ジョジョはスタンド使いの精神力でスタンドの強さが変わってしまうのがな
歴代の凶悪スタンドも最強である承太郎も本体をやられてしまえば終了
本当の意味で無敵だった奴は、作者が言うような「永遠に○○状態」エンドばかりだった

49 名前: no name :2011/04/15(金) 01:38:12 ID:dSf2KAxM



てゐだけで2キャラ目とかこの人のてゐへの愛はやばいな

50 名前: no name :2011/04/15(金) 01:54:16 ID:V+rHptyJ

>>49
DLしたら70MBオーバー
・・・・凄い製作者だ

51 名前: no name :2011/04/15(金) 01:55:32 ID:2EpgIwGu

型月の死徒とかも順列とか最早用を成してないしな
結局、作品内の強さって雰囲気が大事よね

52 名前: no name :2011/04/15(金) 02:21:01 ID:GTlF6fEE

アレは別に強さの順に並んでるわけじゃないんだけど
設定では第五位が最強だし

53 名前: no name :2011/04/15(金) 02:35:02 ID:GCo1Oag3

平行世界から魔力集めて月をぶっとばしたゼルさん何位だっけ

54 名前: no name :2011/04/15(金) 05:24:36 ID:MC01xLYp

>>53
ゼルレッチさんは4位
元人間の使徒の中では最上位だな

55 名前: no name :2011/04/15(金) 06:24:38 ID:c6W4BnPu

設定と描写に加えてそのゲームがSLGでその中での強さがまた別だったりするとややこしいことになる
永遠神剣シリーズの整合性まじ適当

56 名前: no name :2011/04/15(金) 06:50:29 ID:pW7H78b8

>>49
この作者の2体
このスレで投下されたオオバコドットのが1体
てぃがー入れて、合計4体

これで4人チーム組めるなw

57 名前: no name :2011/04/15(金) 08:08:49 ID:AWPCX2pG

>>28
BigRigsがそっち見てるぞ

58 名前: no name :2011/04/15(金) 08:19:27 ID:rec/kA3o

商業で出したんだから狂気の沙汰だな
あれが許されるのはXBLIGぐらいのもんだ

59 名前: no name :2011/04/15(金) 08:42:09 ID:vvL4VgK+

アロンダイトと聞くと種死がまず真っ先に浮かぶ。

あと、ゼルレッチって何かあだ名みたいだな、といつも思うw
ゼルレ「っち」みたいな。

60 名前: no name :2011/04/15(金) 08:44:48 ID:NiH0F/wL

デルレイッチみたいだな

61 名前: no name :2011/04/15(金) 09:12:17 ID:VMwHAWhQ

27祖大活躍の月姫2はまだですか?
というかその前にさっちんルート追加の月姫リメイク…

62 名前: no name :2011/04/15(金) 09:37:18 ID:wh7nCRfo

まほよは何故出ないのか

63 名前: no name :2011/04/15(金) 09:40:38 ID:rec/kA3o

小学校のとき「道子」「美知子」って同じ読みの女子がいて
頭の文字で「みっち」と「びっち」とよびわけられてたが
クラス会じゃみんな苗字+さん付けで呼んでたな。
大人になってやばいって気付いたんだろうか。

64 名前: no name :2011/04/15(金) 09:55:09 ID:R9eRN/dY

>>38
乙です。
無銘絶と空の違和感に慣れるのに時間がかかりそうですがw
空絶ループほぼ端付近でしか出来なくなったのは痛いですが、
そこは腕の見せどころですかねー。

65 名前: no name :2011/04/15(金) 10:25:01 ID:nzGl/Pjf

>>17
マシュマー・セロ

66 名前: no name :2011/04/15(金) 12:11:48 ID:fM4Cfe+l

>>61
ルートがあるさっちんなんて・・・

67 名前: no name :2011/04/15(金) 12:18:07 ID:AWPCX2pG

なんだよそれまるでルートがあったら魅力がなくなるみたいな言い方じゃねーかよー

68 名前: no name :2011/04/15(金) 12:29:08 ID:GCo1Oag3

魅力がなくなるというか、今まで
『さっちん』といえば!と問われたら出てくる回答に『ルートなし!』が一個くらい確実に入る状態だったから・・・・・

69 名前: no name :2011/04/15(金) 12:33:40 ID:OxR9CZsA

強くてカッコイイ美鈴がいてもいいじゃないですか的な

70 名前: no name :2011/04/15(金) 12:34:02 ID:KxYNSMTC

無口キャラがベラベラ喋り出すくらいやっちゃいけないこと

71 名前: no name :2011/04/15(金) 12:36:34 ID:vvL4VgK+

さっちんもいいけど、1分で終わるタイガールートも早く実装しようぜ・・・

72 名前: no name :2011/04/15(金) 12:47:03 ID:u0sclUh7

本部が強くて何が悪い

73 名前: no name :2011/04/15(金) 13:09:44 ID:tsWrt3zN

>>70
その程度か、全然問題ないじゃない

74 名前: no name :2011/04/15(金) 13:11:54 ID:GCo1Oag3

無口キャラが喋るのは、それはそれでインパクトを残せるイベントではあるけど
ハドラーサマヲタノム くらいにしとかないとね、饒舌になるのはあまり

75 名前: no name :2011/04/15(金) 13:14:20 ID:D2Kc6K3v

藤ねぇルートは是非欲しいな、というかホロウでやればよかったのn

76 名前: no name :2011/04/15(金) 13:15:35 ID:Lc/S8bUx

前スレ>>963
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/320210.zip
スレが変わる前までに投下したかったんだけど、間に合わなかった(´・ω・`)

ボイスとAIは未搭載
搭載予定は無いので、誰かパッチよろw

77 名前: no name :2011/04/15(金) 13:15:38 ID:xltZsb7O

>>70
細目キャラの目が見開くくらいか、把握した

78 名前: no name :2011/04/15(金) 13:17:58 ID:t1sRiNR+

                  /\
                  /  \
                  /    \
                   ,'         \
                  ,' ::::       ヽ
                i :::: :::::     ヽ
                   i ::  :::::        l
                 i      :: /ヽ   |
               i      / lll lllヽ   !       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 __,,,.. --── 、--─‐.l.    ,.ヘ /:  C) ヽr-!-─ '7  ̄| …(こんなにも俺と>>74
          ヽ   .l l  / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ|  /   .|
  `‐、           i  i | / /:::..  `''.:‐-:.'  .:|.| /   < 間に意識の差があるとは
 \. \_,,,. --──lー|  |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--|
   \⌒\     |. |  |   `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i |     ./ | 思わなかった!)
    `‐、 ヽ.     !|   |.   |__〈  |::::::| 〉_| ト、  //\________
   ̄ ̄ `''‐、ヽ__|    |    l lヽ.|::::::|./ l  | i ∠..二 ̄ , ‐'´
    `''‐、 / ニ ,> ヽ.   |    |/::::゙!::::::レ!  |  |/ < = \,. -─
       ヾヽ、 = ゝ/8     |:::::::::::::::::|    ヽ ノ ニ /
   ` '‐- 、 |U ̄l ̄U ((::)     l:::::::::::::::::|  | ((::)| ̄l ̄n|
   .._  `|∩! ln| |n|  O  |  l:::::::::::::::::| |  O.|∩U| ||||_,,.. -‐

79 名前: no name :2011/04/15(金) 13:24:47 ID:qy0GAsqR

>>78
これで心置きなくミストを殺れるw

>>77
細目キャラが目を見開くと、今まで平静を装っていたのが嘘みたいに発狂したり顔芸に走ったりする気がする。
??「消去・・・消去・・・消ォォォ去ォォォォォーーーッ!!!」

80 名前: no name :2011/04/15(金) 13:37:10 ID:dF4Yh/dM

>>69
強くて可愛いならおkですねわかります

81 名前: no name :2011/04/15(金) 13:37:48 ID:gzG0AUa6

細目キャラが目を開くと複眼になるっていうのは新境地だったなー

82 名前: no name :2011/04/15(金) 13:41:39 ID:GCo1Oag3

>>78
ミストさんハドラーに対する真摯さとか好きだったのに
最後のやられ方が小物過ぎて・・・・・・

83 名前: no name :2011/04/15(金) 13:59:15 ID:smqsQsj9

>>81
装甲悪鬼かww
あれは新しすぎたwさすがニトロ

84 名前: no name :2011/04/15(金) 14:09:40 ID:LsGf2ZsY

ランスレスタのエドワード・・・・・・ゴールドセイントかよ

85 名前: no name :2011/04/15(金) 14:24:51 ID:9piQjjcg

ミストバーンは寄生系にしては珍しく男らしいかっこいい悪役だったな
最後までぶれないし

86 名前: no name :2011/04/15(金) 14:25:47 ID:KxYNSMTC

ハドラー様ってなんというかサガットだよね

87 名前: no name :2011/04/15(金) 14:27:06 ID:LsGf2ZsY

ゴバーク

88 名前: no name :2011/04/15(金) 14:30:52 ID:GCo1Oag3

>>86
どちらかというとサガットの変遷がハドラー的だと思う
ダイ大連載当時ってまだサガットはリュウヘイト爆age中だったような

89 名前: no name :2011/04/15(金) 14:34:36 ID:9piQjjcg

ハドラーは半端なく株上げたよなあ
初期は鼻水タレだったのが嘘のようだった
初期から師匠の敵で元魔王ってポジションではあったが

90 名前: no name :2011/04/15(金) 14:45:29 ID:GqT+S6p4

ハドラーは確かに良いキャラだったけど
あの漫画は良心が全くない完全な悪党がいたからこそ余計に輝いたんだと思う。
フレイザードとかザボエラとかさ

91 名前: no name :2011/04/15(金) 14:49:31 ID:JNtbmNXo

でもフレイザードさんは言ってる事は結構正論だった気がする

92 名前: no name :2011/04/15(金) 14:51:02 ID:c6W4BnPu

正論が受けるとは限らないし
「誠意は言葉ではなく金額」とかネタ発言扱いだよ

93 名前: no name :2011/04/15(金) 14:52:02 ID:GCo1Oag3

フレイザードは幼いから純粋だっただけだしな

94 名前: no name :2011/04/15(金) 15:02:50 ID:2IU9B0Vh

5月にBBCS2にバージョンアップ決定だと・・・
ちょっと驚いたな、もっと後になると思ってたのに

95 名前: no name :2011/04/15(金) 15:04:58 ID:D2Kc6K3v

その代わりストーリーやアーケード等の追加は全く無いみたいね
まぁ出るとしたら後2ヶ月ぐらいは先かと思ってたし、
実際アベンドディスクみたいな形で出ると思ってたから正直意外ではある

96 名前: no name :2011/04/15(金) 15:08:43 ID:KxYNSMTC

CSスパ4AEがDLCなら1500円ってのもビックリだ

97 名前: no name :2011/04/15(金) 15:17:32 ID:9piQjjcg

AEDLC安いよな。なんという良心的な価格
オタク体質だからパケも結局買ってしまうが

98 名前: no name :2011/04/15(金) 15:18:17 ID:2IU9B0Vh

火九お兄ちゃんのブチ切れ放送が聞けそうでwktk

99 名前: no name :2011/04/15(金) 15:59:14 ID:AuL50LEi

>>76
乙!軽く触ってみたけど挙動がパピヨンらしくて良い出来だ

100 名前: no name :2011/04/15(金) 16:07:50 ID:McwyQtEH

ニート運送氏作のソーナンス触ってるけど面白いな
何気にBASARAの援軍システムあるし

101 名前: no name :2011/04/15(金) 16:08:57 ID:I1+C/JWN

AEはユンが1番使ってて楽しいな

102 名前: no name :2011/04/15(金) 16:53:13 ID:dF4Yh/dM

>>100
性質的にAI観戦より自分で触った方が面白いタイプのキャラだよね

103 名前: no name :2011/04/15(金) 16:55:09 ID:c6W4BnPu

CS2はGG2みたいにPSRリセットしてくれるかな
ライチ使いだからかなりきつくなりそう

104 名前: no name :2011/04/15(金) 17:12:53 ID:LsGf2ZsY

テイガーって結局どの辺りなんだろう
ホームだとPSR130くらいのテイガーが無双してるけど

105 名前: no name :2011/04/15(金) 17:14:28 ID:66Rtf/WQ

ダイヤは最下位

106 名前: no name :2011/04/15(金) 17:23:45 ID:YnWpntG9

ただし、ルビーは最上位

107 名前: no name :2011/04/15(金) 17:27:41 ID:25Upwk4U

ガラス玉がいいとこだろ

108 名前: no name :2011/04/15(金) 17:35:27 ID:JNtbmNXo

そりゃビー玉はテイガーさんの生命線だしな

109 名前: no name :2011/04/15(金) 17:52:18 ID:c6W4BnPu

テイガーはあまり負けないが事故があるので神経をすり減らす面倒な相手、だな
ランクは一番下だろうけどCTみたいな産廃ではない

110 名前: no name :2011/04/15(金) 18:19:28 ID:1OP02AC7

事故があるキャラが大物食いする試合は見ごたえがあるな
サムスピキャラとか巨体投げキャラ全般とか

111 名前: no name :2011/04/15(金) 18:28:38 ID:BIt5K//G

某所にあるパラセのSFFがDLできないんだけど、なんだあのロダ
いつでも503やないか

112 名前: no name :2011/04/15(金) 18:30:57 ID:8ixBVoyU

投げキャラとかは面白いように投げが決まって勝てる試合とかを
一度でも経験するともうやめられないとまらない

113 名前: no name :2011/04/15(金) 18:31:33 ID:cZPb6UKs

テイガーさんがネタにされるのは図体がでかくて劇中でも強さに定評があるからなのかな
ラグナやカルルがあのポジションだったら「未熟者だし」、
バング殿やタオカカなら「そういうキャラだし」で済みそうな気がする

114 名前: no name :2011/04/15(金) 18:31:55 ID:dLTLDnvX

キャラパワーだけで見れば他にそこまで劣ってるわけでもないしね
相性の悪い相手が一番多いキャラって感じ
ガードの仕様がCS以前のものだったらもっと上だったやも

115 名前: no name :2011/04/15(金) 18:33:05 ID:M/DPl/yA

当時上位と特に相性が悪かった事とか
ダディAA作られたからとか

116 名前: no name :2011/04/15(金) 18:44:22 ID:q7rmFiQB

ミストは初登場でいきなり喋ってるぞ
大魔王様のお言葉は全てに優先する・・・

117 名前: no name :2011/04/15(金) 18:45:25 ID:1OP02AC7

立ちスクリューを覚えて脅威の吸引力を味わうともう投げキャラは手放せないよな

118 名前: no name :2011/04/15(金) 18:45:57 ID:VmO2423X

>>113
単純に弱キャラがネタにされるのは良くある事じゃね?

elonaじゃワーストワンの神さまの機械のマニは下僕ともどもポンコツ扱いで親しまれてるし
mugenでも12に筆頭に、ジャギにロックと事欠かない
フィオナとか初級者あたりまでなら中堅で戦える奴らはそれほど言われないけど

119 名前: no name :2011/04/15(金) 18:50:25 ID:z16oHqi/

テイガーさん初級者まで相手なら中堅どころか無双じゃね?

120 名前: no name :2011/04/15(金) 18:53:37 ID:q7rmFiQB

ところでfightexのcommon.sndの番号って
5 打撃音
6 ガード音
7 落下音
20 超必

これ以外は特に決まってないのかしら
エフェクトの種類に足りてない気がするけど

121 名前: no name :2011/04/15(金) 19:10:27 ID:TD6zyhGz

結局どんなキャラが最強でも嫌われるしどんなキャラが最弱キャラもネタにされる

122 名前: no name :2011/04/15(金) 19:15:03 ID:Zr482yvR

>>76
!?

あ、ありがとうございます!早過ぎて焦った、てか、前スレ内ってw
当初の予定では、足りない画像あるぞーとか言われながらちょいちょい突き合わせて
いくつもりだったのにw
想像してなかったモーションの使われ方とか、仕上げ方が予想外で面白かったです
ありがとうございました

123 名前: no name :2011/04/15(金) 19:22:17 ID:gxNas6Jb

テイガーのネタキャラ化の原因は8割方ダディAA改変だと思う

124 名前: no name :2011/04/15(金) 19:30:18 ID:GCo1Oag3

エルシャダイが売り上げの寄付とかそんな売れるつもりでいるのか貴様らー!

125 名前: no name :2011/04/15(金) 19:35:32 ID:R9eRN/dY

>>76
>>122
前スレ見てなかったから分からなかったけど、アレパピヨンだったのかw

そして意外と操作性が良くてむかつくwwwww

126 名前: no name :2011/04/15(金) 20:00:21 ID:AfGt31Hp

最弱がネタにされるのは宿命だけど
設定強キャラほどネタ度が高くなるわな
筆頭とかンーさんとかかむかむ先輩とか

127 名前: no name :2011/04/15(金) 20:03:01 ID:dLTLDnvX

神威って弱いんだ 知らんかった

128 名前: no name :2011/04/15(金) 20:05:41 ID:GCo1Oag3

>>126
だがしたらばではンースレよりドマムスレの方が伸びている罠


パワオブザッ

129 名前: no name :2011/04/15(金) 20:15:07 ID:1OP02AC7

おそらく使用可能キャラ中では設定上最強で加えて以前登場した時には圧倒的な強さもみせていたのに
再登場した零SPでは炎邪とワースト2だったミヅキは特にネタにもされてなかった気がする
ほんの戯れじゃとか言ってる場合じゃないですよミヅキ様

130 名前: no name :2011/04/15(金) 20:21:25 ID:M/DPl/yA

でもなんでだろう筆頭はなんとなくそんな予感がしてた

131 名前: no name :2011/04/15(金) 20:34:18 ID:AfGt31Hp

筆頭って、BASARAXが出た頃は原作無双ゲーでも
弱キャラだったよな

132 名前: no name :2011/04/15(金) 20:34:18 ID:VmO2423X

神依もソーも別に最弱って訳じゃなくね?
まあ、ンーさんの方は間違いなく最下層だけど3〜4キャラの団子でその中じゃマシだった筈だが

133 名前: no name :2011/04/15(金) 20:42:11 ID:oJOsZppw

かむかむ先輩はキャラ対が終わってたり何人かに詰んでるけど多分最弱ではない

134 名前: no name :2011/04/15(金) 20:43:38 ID:dLTLDnvX

確かアルカナの中で弱いのは磁だっけ?
なんかテイガーさんとまとめてかわいそがられてるネタがあったような気がする

135 名前: no name :2011/04/15(金) 20:44:31 ID:GCo1Oag3

>>132
ゴリスはかなり厳しいな、なんでロケラン上にパナすん

136 名前: no name :2011/04/15(金) 20:44:47 ID:c6W4BnPu

アルカナ3は立ち回り系のキャラは辛いのう
強判定でぶっこみかけられるキャラが強い

137 名前: no name :2011/04/15(金) 20:45:24 ID:wLS/Gv8I

ソーはネタでンーンー言われてるだけで本当にどうしようもないのはクリスとかそのへんだろ

138 名前: no name :2011/04/15(金) 20:52:02 ID:pRMt/cj8

ソーは神という設定にスピーチがあるのがネタ化に拍車をかけたんだろうな。

そういや、豪鬼のライバルで設定上最強クラスなのに
しょっちゅう弱キャラの元おじいちゃんは余りネタにされてる印象が無いな。ひたすら嘆かれてる印象だ

139 名前: no name :2011/04/15(金) 20:52:58 ID:PA0xAWyS

どちらかといえば弱いほうではあるがネタにされるほど弱くはないな神依
終わってるのはきら様じゃね。やっぱりデカい投げキャラはホーミングがついてもダメ
しかも3でシャルラッハロートみたいな詰みレベルの相手も増えたし

140 名前: no name :2011/04/15(金) 20:53:21 ID:AfGt31Hp

>>133
ありゃ、アケの頃はきら神依フィオナで最弱だって話だったが
研究進んだのか
今の最弱は誰って噂?

141 名前: no name :2011/04/15(金) 20:56:29 ID:vvL4VgK+

一瞬「もと」おじいちゃんと読んで、「若返ったヤツとかいたっけ?」とか考えちまった。
元はネタ成分皆無だからじゃね?
カムカム先輩はブルマ(空耳)とかトキィとかあるし、筆頭は欧州だし、
ンーさんはスピーチだし。
「弱いけどネタ的に面白い」がネタにされやすいんだろう、やっぱ。

142 名前: no name :2011/04/15(金) 21:00:46 ID:dLTLDnvX

元はスパのときの「下手すれば弱体化されてるのに開発がどや顔で強化宣言」
ってのがあまりにも悲惨すぎてネタにすら出来ないんじゃね

143 名前: no name :2011/04/15(金) 21:06:30 ID:4wbeqOqP

俺の中で元と森部のじーさんがかぶる

144 名前: no name :2011/04/15(金) 21:07:49 ID:DKK0Qk7d

アケでBB触ってみたけど基礎コンすら怪しい…
メルブラしかやってこなかったから仕方ないけど

145 名前: no name :2011/04/15(金) 21:09:10 ID:oJOsZppw

>>140
きら様orえこ かな

146 名前: no name :2011/04/15(金) 21:11:21 ID:V/kde0nK

テクキャラ枠はヴァイパーみたいなセットプレイとネタ殺しで構成されたタイプじゃないと調整の仕方がわかんないんだろうな

147 名前: no name :2011/04/15(金) 21:13:39 ID:GCo1Oag3

元はカプジャムのユンEDでちゃっかり料理を待っていたじゃないか。

148 名前: no name :2011/04/15(金) 21:14:04 ID:ZjVm6Rf0

ロックが最弱じゃなかったら今頃皆に受け入れられなかったんだろうか・・・

そしてうどんげはよくネタにされるのに
2度も最弱になった挙句途中リストラされたのにネタにされない美鈴・・・

149 名前: no name :2011/04/15(金) 21:17:34 ID:AfGt31Hp

>>145
やっぱデカキャラはつらいのぅ

うどんげって5ボスかつ能力もチートなのに、あんまり強そうなイメージが無い不思議
やっぱ原作弾幕が見掛け倒しなのが尾を引いてるのか

150 名前: no name :2011/04/15(金) 21:19:37 ID:dLTLDnvX

中ボスのてゐの方が得体が知れない大物臭がするんだもの…
主従的にもメインは6ボスの二人でうどんげはなんか右腕と言うより下っ端って感じだし

151 名前: no name :2011/04/15(金) 21:23:03 ID:8j3VvPTX

>>144
ジンなんかの基礎コンは割とメルブラみたいな感じで繋げなかったっけ?

152 名前: no name :2011/04/15(金) 21:27:48 ID:NiH0F/wL

>>134
聖と磁とゾイドかなぁ
聖の弱さが頭一つ抜けてると思う
月華で言う所の極雪

153 名前: no name :2011/04/15(金) 21:30:25 ID:n7b2gJcW

火力がなくて紙でゲージ効率が悪くて技性能が低いのか

154 名前: no name :2011/04/15(金) 21:34:44 ID:sZG+4GLO

聖は技性能はいい部類
最近上級者が研究していて十分使えるレベルになってる

155 名前: no name :2011/04/15(金) 21:35:12 ID:NiH0F/wL

一通揃ってるように見えるけど各技それ以上の性能の技を持つアルカナがいくつも有る
なまじスタンダードな技構成だから特徴の無い弱さで
他のどのアルカナでもそれ以上のことできるんじゃないかな
そして売りの回復が雀の涙ほども回復しない
引きかえに全キャラでもっとも薄い防御補正
3の馬はペトラの枷に作られたとしか思えないアルカナ

156 名前: no name :2011/04/15(金) 21:39:59 ID:4GNFSNvT

3のペトラは性能もストーリー上の活躍も最高。処女厨の馬一匹くらい…

157 名前: no name :2011/04/15(金) 21:41:04 ID:UDACB4Mz

聖はキャラによってはかなり使えるらしいが

158 名前: no name :2011/04/15(金) 21:42:41 ID:wYogXVi3

あかねで立ち回りキャラの立ち回りを破壊するのが楽し過ぎる

159 名前: no name :2011/04/15(金) 21:45:12 ID:uxjIyear

鏡なめるなよ

設置以外使えない

160 名前: no name :2011/04/15(金) 21:47:57 ID:P1ET4IA6

そんな鏡でも磁よりは大分ましだと思うけど…
使いやすいのは花かな…

161 名前: no name :2011/04/15(金) 21:49:35 ID:DKK0Qk7d

>>151
エリアル中に↑いれっぱでジャンプできなかったり
受身までの時間が短かったりで地味にきつかった

162 名前: no name :2011/04/15(金) 21:51:37 ID:UDACB4Mz

>>159
なずな相手なら十分にアリじゃないかな
ファンタシアの性能がかなりいいし

163 名前: no name :2011/04/15(金) 21:53:13 ID:VmO2423X

>>148
地味に中国よりよっぽど悲惨だったんだぜ〜
立ち回りゲーだから其処まででもないけど、他の2Dのゲームだったら軽く詰みゲーレベル
ぱっと箇条書きにするだけでも

・最低クラスの単発・コンボ火力
・キャラの見た目より小さい攻撃判定
・ゲージ技は使えない、安い、コンボに入らない
・射撃も硬直が長いので振れない、ついでに誘導性も範囲も無い
・無敵技、グレイズ技、打撃必殺無しの3重苦
・なぜか機動力も全キャラワーストワン
・天候システムはどれも詰み〜五分に働き有利は無い
・都合5度の修正で上記の半分程度が直され優秀なゲージ技を得るも最下位

って感じ、ただネタに関しては熱帯を含むプレイ人口の差と
素のキャラ人気の差だけなんじゃないかなと思わなくも無い

164 名前: no name :2011/04/15(金) 21:57:52 ID:NiH0F/wL

>>162
きら様やなずなみたいな図体大きいキャラは適度に鏡貼られるだけでかなりきつくなるな

165 名前: no name :2011/04/15(金) 22:03:21 ID:AfGt31Hp

強化されて最下位って聞くたびに悲しくなるな
弱体化されても最強もある意味残念だが

166 名前: no name :2011/04/15(金) 22:04:44 ID:gxNas6Jb

ただテイガーは実戦値と理論値の掛け離れ方がとんでもないからなあ
突き詰めれば最弱になるかも知れんが実際に戦って最弱って言うほど弱いか?って言われると首を捻りたくなる程度には強い

167 名前: no name :2011/04/15(金) 22:05:13 ID:l0o6R0hv

あかねといえば別のあかねのAIがうpされたね
同名タッグが結成出来るなw

168 名前: no name :2011/04/15(金) 22:06:29 ID:zmnPTgbF

>>163
ずらずら並べるまでもなくこの辺見れば一発
上位陣と対戦すると別ゲーやってる感が丸出しになる

169 名前: no name :2011/04/15(金) 22:07:52 ID:YnWpntG9

>>162
でも火力がないからシャル以外だと実用性低いけどな。
火力高いキャラなら火とかで攻めた方が早い。
火力最低補正なければなぁ…防御力も低くなるし。

170 名前: no name :2011/04/15(金) 22:09:36 ID:FgFwg/tS

なにこの……グラップラーレン?

171 名前: no name :2011/04/15(金) 22:10:15 ID:1OP02AC7

>>127
天道?

172 名前: no name :2011/04/15(金) 22:12:05 ID:GTlF6fEE

Q.うどんげでレミに勝てません
A.相手の攻撃を全部ガードかグレイズしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てます

腹が捩れるほど笑ってその後泣いた二年前

173 名前: no name :2011/04/15(金) 22:13:59 ID:c6W4BnPu

萃夢想の美鈴も終わってたけどなあ

174 名前: no name :2011/04/15(金) 22:15:26 ID:rHo/K03H

>>172
というか非想天出てからもうそんなになるのか
二年も前とか嘘だろって感じだ

175 名前: no name :2011/04/15(金) 22:17:06 ID:4PJfk7PB

>>172
なにその無理ゲー
笑うしかない

176 名前: no name :2011/04/15(金) 22:19:56 ID:NiH0F/wL

なまじ防御系のシステム揃ってると理論上詰めない事はあるな
体感的にはどう考えても詰んでても

177 名前: no name :2011/04/15(金) 22:23:21 ID:AfGt31Hp

『地雷置かれたら詰む』『開幕バクステされたら詰む』『普通に詰む』
どれが悲惨かな

178 名前: no name :2011/04/15(金) 22:24:01 ID:gxNas6Jb

ユダジャギとテイガーカルル?

179 名前: no name :2011/04/15(金) 22:25:03 ID:R/oiYxFi

筆頭みたいに(ほぼ)みんな持ってるはずのものが無い、とかだと解りやすいんだが…
陸上は慶次と命運を分けた理由でもあるし

180 名前: no name :2011/04/15(金) 22:28:47 ID:dLTLDnvX

みんな持ってるものがない…
ああ、王様にADGね

181 名前: no name :2011/04/15(金) 22:28:56 ID:5nd8zZDt

9.9:0.1のダイヤをひっくり返す…人性能の可能性は無限だ!

182 名前: no name :2011/04/15(金) 22:30:20 ID:NiH0F/wL

それは人性能関係無くて相手がわざと試合負けてくれてるダイヤだと思う
そもそも格ゲーじゃない

183 名前: no name :2011/04/15(金) 22:33:01 ID:p/I07fRf

>>172
黄昏の調整はいつもダメダメだからな

184 名前: no name :2011/04/15(金) 22:33:45 ID:oJOsZppw

性能差ならともかく作業になる組み合わせは逆に気が楽

185 名前: no name :2011/04/15(金) 22:33:46 ID:WMi+eCa5

エベレスト単独登頂とか緋蜂を落とすとかそういうレベルじゃないか、それ

186 名前: no name :2011/04/15(金) 22:35:13 ID:b71XvWzX

ダルシムタイプの主人公とか溜めキャラ主人公より珍しいんじゃないか?

187 名前: no name :2011/04/15(金) 22:38:09 ID:hxNEK8K5

投げキャラみたいな主人公ではなく、投げキャラな主人公はまだ居ない…はず?

188 名前: no name :2011/04/15(金) 22:39:41 ID:AfGt31Hp

アッシュはタメ系正統派の性能で主人公だよん

筆頭がミカドで優勝したときは神が降りてたんだろうよ

189 名前: no name :2011/04/15(金) 22:39:42 ID:McwyQtEH

ワーヒーのジャンヌとマッスルパワーのダイヤが確か10:0だったな
技ひとつを連打されるだけで何もできなくなる

190 名前: no name :2011/04/15(金) 22:40:59 ID:dLTLDnvX

公式チキンのくせに実際プレイすると攻めにいった方がいいクール

191 名前: no name :2011/04/15(金) 22:41:11 ID:p039DUv/

ステージ選択で詰む

192 名前: no name :2011/04/15(金) 22:42:05 ID:Xkc+O2rC

>>183
いつの間にか長森から弱点が何一つなくなってたでござる

193 名前: no name :2011/04/15(金) 22:42:41 ID:p/I07fRf

>>186
ダルシムタイプってのがよくわからん
ミドルレンジ特化型ってことかな?

194 名前: no name :2011/04/15(金) 22:42:53 ID:Y2JlarcY

>>188
「やっぱり伊達さんはね、主人公だから最強なんですよ」は名言

195 名前: no name :2011/04/15(金) 22:43:25 ID:1OP02AC7

>>191
その次の作品では寝ると詰むで猛威を振るった人か

196 名前: no name :2011/04/15(金) 22:43:46 ID:9B2OFr1e

ジャギで大会優勝とか那須の与一ウイリアムテルロビンフット朱蒙レベルじゃないと

197 名前: no name :2011/04/15(金) 22:47:30 ID:AfGt31Hp

>>196
全一魔法戦士というのがいてだな……

>>193
通常技のリーチが長くて牽制能力が高くて機動力が低くて対空性能が高いやつ全般

198 名前: no name :2011/04/15(金) 22:47:56 ID:M/DPl/yA

演出に力入れた結果がこれだよ

199 名前: no name :2011/04/15(金) 22:48:29 ID:b71XvWzX

原作ゲーの伊達さんはそんなに弱くない、幸村より弱いのは事実

200 名前: no name :2011/04/15(金) 22:53:05 ID:YnWpntG9

>>172
ゾルvsヴァルキュリアw

201 名前: no name :2011/04/15(金) 22:55:09 ID:dLTLDnvX

ボスキャラを引き合いに出すのは別じゃね?
あとCPUレベルによっちゃぶっ放してくるゲージ技攻勢して降りてくるところ迎え撃つだけでなんとかなるじゃん

202 名前: no name :2011/04/15(金) 22:56:20 ID:wLS/Gv8I

初期ロットのCOTAのストームとセンチも10:0だったっけか

203 名前: no name :2011/04/15(金) 22:56:39 ID:GCo1Oag3

ダイヤ云々の話はセンチロールぐらいじゃないと

204 名前: no name :2011/04/15(金) 22:59:14 ID:VZwzI6qI

ロールちゃんは歌入りだし可愛いからいいんだ

205 名前: no name :2011/04/15(金) 22:59:33 ID:PYWORnVe

ゾル対ヴァルキュリアなんてボンベ外すことはまずないからむしろ楽な部類だぜ
きついのは3ゲージが自己強化なのでコンボできないと体力奪えない魏

206 名前: no name :2011/04/15(金) 23:00:37 ID:NkqBL4QL

ボスが補正無しで熱帯で普通に使えたKOF98UM
あれオメガとゲニが詰むくらいオロチが最強だった

207 名前: no name :2011/04/15(金) 23:02:08 ID:AfGt31Hp

センチロールだとダイヤいつくぐらい?
8:2?9:1?

208 名前: no name :2011/04/15(金) 23:04:12 ID:9B2OFr1e

やっぱり最強キャラにも突き抜けた面白みがないと駄目だな
性能は突き抜けてほしくないけど

209 名前: no name :2011/04/15(金) 23:04:22 ID:Ya0+7NL3

まあ人操作だと例えば技後不利4Fからコンボなんてそう安定するものでもなし、
やっぱり人の性能は重要ですね。

発生遅め突進技の隙大きくしたらAI相手には反撃確定で硬直削りたくなったんですけど
そこらへんにある程度情けかけてくれる練習AIいませんか?

210 名前: no name :2011/04/15(金) 23:06:14 ID:M/DPl/yA

通常考慮されないボスキャラとかやっぱぶっちぎりなのかな

211 名前: no name :2011/04/15(金) 23:08:08 ID:b5Tpe3Wx

>>183
黄昏は非想天則でアリスが使える不具合を修整したことがあるじゃないか

212 名前: LSL :2011/04/15(金) 23:12:01 ID:Xwi+Mxih

皆様にお願いします。
ちょっとバランスチェックに手伝って下さい。
XehrnythBeta0.0.8.BLT5(バランス調整中)
http://xfs.jp/aWA6c

213 名前: no name :2011/04/15(金) 23:12:59 ID:M/DPl/yA

想定ランクは?

214 名前: no name :2011/04/15(金) 23:13:50 ID:wLS/Gv8I

これはちょっと期待したい
http://twitvideo.jp/05IHe

215 名前: LSL :2011/04/15(金) 23:14:36 ID:Xwi+Mxih

>>213
中・強位です。

216 名前: no name :2011/04/15(金) 23:15:31 ID:p/I07fRf

>>211
ネタでも笑えないわ

217 名前: no name :2011/04/15(金) 23:18:39 ID:4UCAHNRB

>>214
segalow思い出した

218 名前: no name :2011/04/15(金) 23:19:13 ID:AfGt31Hp

>>214
アフロン氏のアッパー凶キャラ?
珍しいな

219 名前: no name :2011/04/15(金) 23:20:28 ID:P1ET4IA6

>>214
KOした後のセリフ長すぎるな
もう少し短い方が締まる気がする

220 名前: no name :2011/04/15(金) 23:27:52 ID:GCo1Oag3

Gルガ+ドマムか

221 名前: no name :2011/04/15(金) 23:31:26 ID:DfxHe8Dj

>>207
10:0だと聞いたような…

222 名前: no name :2011/04/15(金) 23:33:34 ID:M/DPl/yA

作業ですらない暴れてれば勝てるレベル

223 名前: no name :2011/04/15(金) 23:33:39 ID:oJOsZppw

アシスト含めたら9.8:0.2ぐらいはまぁ

224 名前: no name :2011/04/15(金) 23:37:40 ID:b5Tpe3Wx

>>216
すまなかった

225 名前: no name :2011/04/15(金) 23:45:40 ID:4pr5AyI9

>>200
ヴァルキュリアさんなら魏のほうが詰んでるから安心だ!
それより戦車:鼎のほうを何とかしてください

226 名前: no name :2011/04/15(金) 23:49:57 ID:R9eRN/dY

エヌアインで戦車:コッチジャはどういうダイヤになったの?
まぁせいぜい1:9が2:8になったとかだと思うけど。

227 名前: no name :2011/04/15(金) 23:55:19 ID:TfHA3Lrs

センチ対ロールちゃんでアシスト抜きで戦ったら
センチ使わせてもらえば多分俺でもジャスティンに勝てる

228 名前: no name :2011/04/15(金) 23:59:01 ID:M/DPl/yA

そこはロールちゃん使いの有名なプレイヤーの方がいいな、いればだが

229 名前: no name :2011/04/16(土) 00:01:13 ID:o0CDAyJv

アシ込みで、最弱だと、ロール、コブン、ダンあたり?

230 名前: no name :2011/04/16(土) 00:08:32 ID:zcldDJnb

>>226
おじいちゃんが弱くなったので3:7から4:6くらいにはなった
でも鼎、塞、アカツキ、アドラー相手に詰んだ

・・・これでも強くなったのよ?戦車タソ

231 名前: no name :2011/04/16(土) 00:09:57 ID:1KYJrNGd

MVC2ほど相対的にも絶対的にもキャラ差の激しいゲームもなかなかないな
思い浮かぶのジョイメカくらい

232 名前: no name :2011/04/16(土) 00:11:32 ID:mSyKt2xP

>>212
パワーゲージはもう少し上昇しやすくしてもいいかもしれません
それとAI操作時にガード状態のまま固まってしまうバグがあるようです
(WINMUGENで確認)

233 名前: no name :2011/04/16(土) 00:12:19 ID:ze8GEr2q

>>231
キャラ数が多いからねえ
強いとか弱いの前に何考えて作ったんだかわからん性能のキャラがいたりするし

234 名前: LSL :2011/04/16(土) 00:14:40 ID:Sw2j0wwa

>>232
パワーゲージですか。解りました。
ガード状態で固まる事は【AIなし】の仕様です。(デフォAIなど出来ません・・・OTL)
まだAIが無いので申し訳ありません。

235 名前: no name :2011/04/16(土) 00:19:40 ID:mSyKt2xP

>>234
そうでしたか、了解しました

236 名前: LSL :2011/04/16(土) 00:30:40 ID:Sw2j0wwa

>>235
Beta0.0.8.BLT4までは添付されたパッチを利用すればsance氏の外部AIが対応出来ますが・・・。
BLT5は現在調整中なのでちょっと時間がかかりそうです。

237 名前: no name :2011/04/16(土) 00:37:40 ID:9rMJI/Xc

ゲジマユを見ていたらいつの間にか密林で覚悟のススメをポチっていた

238 名前: no name :2011/04/16(土) 00:53:20 ID:NDwk6XVQ

>>230
詰んでるのは鼎さんだけで2.5:7.5位。塞は元々上位互換だけど塞使い=戦車使いだから対策自体取られているので3:7。
他は戦車側の永久の方が始動も楽で刺されば10割まで完走余裕だし。
戦車の永久が刺さらないのは自分自身だけ。

ゾルやアノ二ムGの方が酷いからな。ゾルは前作やってればどうにかなるけど一応。
単発&コンボが低い、完全上位互換がいる、3ゲージ技が弱いし。
その上が魏、不律、テンぺル、戦車<おっぱい、地雷<上位キャラ<最上位キャラ(<神)

239 名前: no name :2011/04/16(土) 01:07:23 ID:cl1pK9im

それでも僕は















ハニワ幻人













ズール皇帝こそが正義だ!!

240 名前: no name :2011/04/16(土) 01:45:17 ID:uDtBMaD8

>>226
戦車:不律は4.5:5.5くらいで絶望的じゃないぞ
やってみりゃあわかる

241 名前: no name :2011/04/16(土) 02:00:56 ID:W5AipUrV

エヌアインとかどこに置いてあr(ry

242 名前: no name :2011/04/16(土) 02:21:43 ID:vtcL6UBW

公式サイト見りゃどこ置いてあるかのってるがな。

それ見て電車乗ってやりにいったら二人がずっと闘ってたから
尻込みして結局一回もプレイせず帰ったけど

243 名前: no name :2011/04/16(土) 03:16:02 ID:0a277ZuR

 ○2面ボス  読経するヤマビコ

  幽谷 響子(かそだに きょうこ)
  Kasodani Kyouko

  種族:山彦
  能力:音を反射させる程度の能力

  山に登ったときに「ヤッホー!」と大声をだした事があるだろうか。
  その時「Yahoo!」と発音の良い返事が返ってきたら、それは妖怪山彦
  の仕業である。

  彼女は山に棲み、どこからか楽しげな声が聞こえると、大声を出して
  返事で応えてあげるノリのよい妖怪である。

  最近は「ヤマビコは音波が反響しているだけだぜー」なんていう迷信
  が流行しているため、彼女は世俗に空しさを覚え仏門に入る事にした。

  彼女の能力はお経を唱えることと相性が良い。毎日、山で読経したり
  している。

  その所為で最近では「誰も居ない山でお経を唱える声が聞こえる」と
  怖がられるようになり、妖怪としての面目を保つことになった。



 ○3面ボス  忠実な死体

  宮古 芳香(みやこ よしか)

  種族:キョンシー
  能力:何でも喰う程度の能力
     (人間は一部を喰われると一時的にキョンシーになってしまう)


  何者かに蘇生させられた謎の死体。
  操り人形として大切な何かを守っている。

  異常な力と痛みを感じない肉体で、まともにやり合うとえらい目にあうが、
  思考回路は前時代のコンピュータ並である為、逃げることは容易い。

  彼女の闘いでは傷つくと霊を喰らい体力を増幅させる為、中々倒すことが
  出来ない。だが、逃げることは容易い(大切な事でした)


  彼女の体は非常に硬く、関節が曲がらない。まともに歩けない。
  操り主は彼女に、柔軟体操を勧めている。柔軟性がない状態で運動をすると
  怪我をしてしまうからである。ゾンビだけど。


  彼女は一体何を守っていたのだろうか。
  そしてこんな無意味な番人を置いた、彼女の主とは?

244 名前: no name :2011/04/16(土) 03:20:25 ID:khgAJ5jG

該当スレでやれ

245 名前: no name :2011/04/16(土) 03:30:31 ID:4Nk5qYyc

東方スレでもなんでもないとこでいきなりネタバレを喰らうとは思ってなかったのぜ
取り敢えず>>243は許さない

246 名前: no name :2011/04/16(土) 03:32:00 ID:WIa3Tksx

そういう反応が欲しくてやってるんだろ

247 名前: no name :2011/04/16(土) 03:53:28 ID:EqNo47lf

人気作になると大変だよな色々と

248 名前: no name :2011/04/16(土) 06:35:35 ID:CWkGvVbV

ちょっと聞きたいんだけど
1ゲージ超必殺投げ技のダメージ値って普通どんなもんだろ?
ダメージ低い場合と高い場合の両方教えてくれるとうれしい

249 名前: no name :2011/04/16(土) 07:17:43 ID:t8LV+Mll

>>248
1ゲージと言っても、最大ストックが1と9じゃ価値が変わる
普通は2〜3割くらいじゃね?
で、それがそのキャラの最大超必殺技だったら4〜6割って感じだと思われ

250 名前: no name :2011/04/16(土) 07:18:57 ID:ukTrcLT9

高くて450前後、低くて280辺りが妥当じゃないかな
例えを上げろって言われるとぱっと思いつかないが
間合いや発生やゲージ効率でも変わってくるだろうし

251 名前: no name :2011/04/16(土) 07:28:25 ID:I9ZMAKUv

1ゲージならスパ2X、3ゲージならCVS、5ゲージならKOF、9ゲージならジョジョってとこじゃね?

252 名前: no name :2011/04/16(土) 07:39:09 ID:Fl45/uro

コンボに組み込めるとか、暗転後に逃げれるかとか、空中の相手をつかめるかとかでも変わるしなぁ
ハートのAまでいったら相当な壊れ技だが

253 名前: no name :2011/04/16(土) 07:46:13 ID:CWkGvVbV

そうか火力だけ聞いても難しいか・・・
猶予フレームが厳しいけどコンボに組み込める超必殺投げで
あたった場合は何が何でもこっちが5秒ほど超大幅不利になるデメリットつきの技にしたいんだ
殺しきる時にしか使えないような技にしたいけどあんまり火力が高いと今度は適当に当てるだけでも倒せちゃってデメリット分が消えるのも怖いし
4割ほどが妥当かなぁ

254 名前: no name :2011/04/16(土) 07:46:23 ID:ukTrcLT9

もう開き直ってシャイニング豪ショックの性能にすればええねん

255 名前: no name :2011/04/16(土) 07:49:39 ID:/CmFdTGR

性能ってのはどういうゲームにしたいか、相手にどう動いて欲しいかで変わる
どんな相手か考えないと調整なんて出来ん

256 名前: no name :2011/04/16(土) 07:54:28 ID:Fl45/uro

コンボ組み込めて四割だと強制開放とか一撃準備みたいな事前動作+時間制限が必要なレベルじゃないか?

257 名前: no name :2011/04/16(土) 07:58:22 ID:V5rPVAXB

参考

258 名前: no name :2011/04/16(土) 08:41:25 ID:O2cMJ+Ye

補正はつけないんか

259 名前: no name :2011/04/16(土) 08:44:19 ID:RiDoq3jW

>>244-245
東方キャラもMUGEN入りしてるんだからここだって該当スレだろ
そういう理由で新情報が出るたびにここで話題にされてた物なんて山ほどあるじゃねえか
それを東方に対してだけファビョるなんてただの基地外アンチにしか見えねえよ

260 名前: no name :2011/04/16(土) 08:59:21 ID:qNoezwUD

単純な興味なんだけど白レンみたく
しゃがみでしゃがんでないキャラってどんなのがいる?

261 名前: no name :2011/04/16(土) 09:03:25 ID:flWrsu23

ネタバレは基本NGなのに脈絡も無く貼り付けたあげく
勝手に逆切れとかおめでてーな

262 名前: no name :2011/04/16(土) 09:08:20 ID:HVlgaHJx

>>260
白レンは猫になっておすわりしてるからしゃがんでると言えなくもないけど。
萃香なんかはしゃがみで寝てるね。

263 名前: no name :2011/04/16(土) 09:10:01 ID:Enq960QJ

猫になるのは黒い方だべ
あとBBのタオカカは伏せだったな

264 名前: no name :2011/04/16(土) 09:11:48 ID:Zq8WXWSG

ボスキャラにはそもそもしゃがみポーズがないやつらがよくいる
しゃがみポーズで四つんばいになったりするキャラも多い
あとはイスに座る長森とか

265 名前: no name :2011/04/16(土) 09:15:41 ID:78+U8lS2

タオカカってふせで歩けたよな確か
ちょっと触った程度だから気のせいかもしれぬが

266 名前: no name :2011/04/16(土) 09:25:16 ID:JZqIK1ue

チルノはしゃがみで仁王立ちしてるな
諏訪子はモーション的にはしゃがみでしゃがむ訳じゃないが、
常時しゃがんでるようなものだから微妙か

267 名前: no name :2011/04/16(土) 09:26:29 ID:Zq8WXWSG

しゃがみもだがダッシュはもちろん歩きが特殊なキャラも個性だわな
背が低くなるガロンの歩き移動は役に立った覚えがある

268 名前: no name :2011/04/16(土) 09:28:46 ID:8yLfnsql

12の歩きの姿勢の低さも数少ない利点の一つだったな
移動関連だけは優秀だったのかなあいつ

269 名前: no name :2011/04/16(土) 09:31:41 ID:BWYT6zpO

四ツ足でお座りの方が判定高くなるキャラ

270 名前: no name :2011/04/16(土) 09:33:00 ID:o7rdCV64

しゃがみでしゃがまないのはザッパとか

271 名前: no name :2011/04/16(土) 09:45:25 ID:KRKKoo/l

琥珀さんのしゃがみが至高

272 名前: no name :2011/04/16(土) 09:49:47 ID:VVft7D7F

ネタバレに対して怒るのはアンチじゃなくてファンだろうに

しゃがみが変なわけじゃないけどバレッタしゃがんだままで放置しての「あ、お花!」がかわいくて好き
本性がどんなんでもかわいいもんはかわいい 好き

273 名前: no name :2011/04/16(土) 09:51:21 ID:ukTrcLT9

ブランカのしゃがみのうざさには殺意すら湧く
それも含めての強さだから仕方ないが

274 名前: no name :2011/04/16(土) 10:18:54 ID:GxulVRAp

それでもしゃがみがウザいのは、後にも先にもやっぱりガイルしかないと思う。
何気ないしゃがみポーズだけどね・・・。

275 名前: no name :2011/04/16(土) 10:23:37 ID:sa0B9+RK

あれがニュートラルポーズだから

276 名前: no name :2011/04/16(土) 10:27:49 ID:r3SUJkhy

しゃがむだけでネタになる男はガイルくらいだな

277 名前: no name :2011/04/16(土) 10:34:43 ID:QGf9GihQ

>>253
相手のライフ4割以下で、1ゲージあれば始動が当たったら相手は死ぬ、ってのは
かなり強いような気はする。
隙の大きさも、他につながるゲージ技が無いならデメリットになるけれど
あるなら単に「相手のライフが低い時にはダメージが増える」っていうメリットにしかならない。

ただそれくらいの強さのキャラも普通に居るし
無敵で割り込めるかどうかとか、発生の早さとか他の要素も色々あるし
人操作でバランスとれたと思ってたらAI入れたらウボァってこともあるから、なんとも。

278 名前: no name :2011/04/16(土) 10:47:01 ID:sDQb7NvM

>>253
コンボに組み込めるならAIは絶対外さないようにできるし、ゲージ技だけで4割ならコンボで5割は減らせそう。
MAXゲージ技のレベルだと思う。

あとは人対人ならともかく、AI相手だと隙が5秒あろうが10秒あろうが、コンボじゃなくて飛び道具や牽制一発で
反撃が終わっちゃうかもしれない。
ニコニコ的に言えば動画じゃ使いづらい(あるいは動画で叩かれる)性能になりそうな気がする。

279 名前: no name :2011/04/16(土) 10:48:02 ID:8yLfnsql

そういやアリ猪木のねそべりをけり技を含まず再現してるキャラとかいないのかね
三次元でもっとも有名な駄しゃがみモーションだと思うんだけど

280 名前: no name :2011/04/16(土) 10:52:41 ID:FuMZ5VBx

>>251
遅レスだけど交代式で3キャラいるKOFのダメージを基準にするのはちょっとちょっと

281 名前: no name :2011/04/16(土) 10:57:21 ID:qhYu4FH7

「おい、そこに座れ」

意外に東方キャラがちゃんと座ってくれて吹く

282 名前: no name :2011/04/16(土) 10:57:28 ID:o0CDAyJv

>>253
隙は変えずにコンボにつなげた場合はダメージ半分にするとか。
あとデメ考えるなら単純に空かした場合の隙も多くするとか。
>>277も言ってるけど、空かしても隙少ないなら、それも同じく
相手の体力低い時だけ使えばよくてメリットでかくてデメリット少なすぎる。

283 名前: no name :2011/04/16(土) 11:01:00 ID:Zq8WXWSG

殺しきる時にしか使えないような技なら一撃必殺技とか絶命奥義とか
その手の条件を満たさないと使えない技にすりゃいいんじゃねぇの?

284 名前: no name :2011/04/16(土) 11:02:16 ID:/CmFdTGR

投げ間合い短くして他の攻撃のヒットバック長く取っておけば問題ないがな
その場合組み込めるのは飛びから直接とか密着小技単発ヒット確認とかになるが

285 名前: no name :2011/04/16(土) 11:23:43 ID:tvnNjuI1

>>279

286 名前: no name :2011/04/16(土) 11:31:00 ID:CWkGvVbV

>>277
AIと人操作って正直ゲームが違いすぎて強AIのことは視野に入れずにいきたいんだ
まぁ最高4割と仮定しておいて実際に作って何度か使ってみてから下げるとするわ
皆ありがとー

しゃがみっていうと霊夢の胡坐が男らしくて好き

287 名前: no name :2011/04/16(土) 11:41:36 ID:8yLfnsql

4割は高過ぎないかってのがだいたいの意見に見えたが結論が4割ってもう答え出てたんじゃないのかそれ

288 名前: no name :2011/04/16(土) 11:42:25 ID:/CmFdTGR

絶望先生にそんな話あったな

289 名前: no name :2011/04/16(土) 11:48:35 ID:Tgj95uqw

>>279
いやでもアレは最近になって評価されてきてる戦い方なんよ?
見てる方にとっては果てしなくつまらんが

290 名前: no name :2011/04/16(土) 11:49:51 ID:CWkGvVbV

>>287
というか他の要素が決まってないのに技一つの火力を決めようとしたのが問題だったんだ
KOFじゃないけど先に最高かそれ以上のオーバーに考えてておいて
そっから他要素を作ってバランスとっていこうって思ってね
4割は高すぎるっつー話だけど
高すぎるのはどれくらいかの基準値が決まっただけでも助かった

291 名前: no name :2011/04/16(土) 11:50:21 ID:zCVBx/ey

>>279
なんかはやいタッグトーナメントは大爆笑した

292 名前: no name :2011/04/16(土) 11:50:48 ID:EqNo47lf

てか上で言われてる最大ゲージ数もそうだが、その投げ技以外の性能にもよるな
投げキャラなら1ゲージ投げ4割デメリット付きは弱く感じる
生当てでデメリットなし5割、コンボからなら1〜2割程度ってとこじゃないか

293 名前: no name :2011/04/16(土) 11:51:21 ID:4Nk5qYyc

胡坐いとえば(ry

294 名前: no name :2011/04/16(土) 11:51:49 ID:CWkGvVbV

なんでsage入ってるのにあがったの・・・
すまんね

295 名前: no name :2011/04/16(土) 11:52:46 ID:PvIrRgvT

メガテンに正座のまま宙に浮くセクシーダイナマイトな女神がいてだな・・・

296 名前: no name :2011/04/16(土) 11:53:43 ID:/CmFdTGR

いくら投げキャラのスパコンでも1ゲージ4割も減られちゃたまったもんじゃねえよ
デメリットあって当然のレベル
ダメージはコマ投げの1.2倍くらいあれば十二分だ
1.2だけに

297 名前: no name :2011/04/16(土) 11:53:56 ID:JFiaw/1G

ああ進化させると悲惨な方か

298 名前: no name :2011/04/16(土) 11:55:52 ID:iJLQa7QE

1ゲージ4割はコンボに組み込めないとか暗転後の回避が十分間に合うとかじゃないとキツイ気が
それか元々のゲージ効率が悪いとか

299 名前: no name :2011/04/16(土) 11:56:35 ID:dA40uKMr

でも1ゲージでそれだけ火力があると、その投げ〆コンボが最高火力になるって事だよね
他のルートでそれ以上の火力が出るなら使う必要ないし

300 名前: no name :2011/04/16(土) 12:04:26 ID:HVlgaHJx

>>295
無双にも胡坐をかいたまま宙に浮かぶ聖人がいてだな……

301 名前: no name :2011/04/16(土) 12:06:41 ID:zCVBx/ey

あれは聖人じゃなくて星人の間違いじゃないのかと

302 名前: no name :2011/04/16(土) 12:07:00 ID:Zq8WXWSG

仏様は胡坐かいて飛ぶのが基本だから

303 名前: no name :2011/04/16(土) 12:12:29 ID:CWkGvVbV

>>299
考えている限りでは永久コンボを意図的に入れる予定
ただし全ての技から技への繋ぎ(小Pから大Pだったとしても)が猶予1F〜3Fの範囲なのでコンボを繋げるのがシビア
ついでにどんなコンボであれ途中で繋げずコンボをミスったら
相手と同じように仰け反ってしまい有利フレームなんてものは存在しなくなるという
一度捕まえたらがんばってそのまま相手を殺しきるキャラにしたいんだ
最後の〆もできるなら他の必殺技3、4回繋いで終わらせたいけど
そこで失敗したら元も子もないので最後だけ楽できるような超必殺技が欲しいんだ

304 名前: no name :2011/04/16(土) 12:14:24 ID:UczgVDiB

ゲージ効率凄まじくよくてゲージストック数多いキャラの高性能投げ超必…
デミのプレジャー?

305 名前: no name :2011/04/16(土) 12:15:04 ID:4Nk5qYyc

夫氏のアミバですね分かります

306 名前: no name :2011/04/16(土) 12:16:29 ID:o0CDAyJv

>>303
コンボとか苦手な人間からすると、使う気のしない仕様だなぁ・・・。
普通の立ち回り(通常→必殺技)くらいの基本コンボだけでも戦えると使おうって気にもなるが。

307 名前: no name :2011/04/16(土) 12:19:59 ID:nfi78Xsq

仮にコンボできてもそのお一人様仕様は特に惹かれないな
捕まえたらがんばって殺しきると言っても単なる手先が器用選手権じゃちょっと

308 名前: no name :2011/04/16(土) 12:25:17 ID:CWkGvVbV

ん、
永久コンボって基本的に一方的なお一人様仕様で小手先でやるものじゃないのか
他にアクセントがあるんだったら組み込みたいから教えてくださらないか

309 名前: no name :2011/04/16(土) 12:27:20 ID:QGf9GihQ

某リズムゲーとか陸上に近い性能って感じかね。
操作する人間の性能を楽しむ感じの。

まあAIは入れない方が色々良いかもしれないな。

310 名前: no name :2011/04/16(土) 12:27:45 ID:o0CDAyJv

>>308
いや、その「一方的なお一人様仕様で小手先」が惹かれないって話だろう。

311 名前: no name :2011/04/16(土) 12:29:42 ID:Zq8WXWSG

正直人操作お断りな仕様にしか見えないんだが…

312 名前: no name :2011/04/16(土) 12:31:02 ID:GCUItcIA

せめて永久に必須な繋ぎの部分の猶予が2Fとかにしとけ

313 名前: no name :2011/04/16(土) 12:32:05 ID:tTTLweyk

永久ミスったら素の性能的にまずいとかじゃなく失敗ペナルティみたいなのがなぁ
六道しか出来ない炎邪みたい

314 名前: no name :2011/04/16(土) 12:33:56 ID:4Nk5qYyc

>>308
全部猶予1Fのコンボだけっす?
それだと人操作だと修羅でも安定しないから
ただの刺し合いキャラ扱いになりそう
AI入ったら絶対に性能知らないで文句言う人が出そうだなぁ

315 名前: no name :2011/04/16(土) 12:34:45 ID:HVlgaHJx

不利フレームばかりだけど当たったら永久とか、そんな感じのがいい気もするなー。
こういうキャラっていたっけ?

316 名前: no name :2011/04/16(土) 12:36:47 ID:1KYJrNGd

話だけ聞くと恐ろしいキャラだ
理論値超高そう

317 名前: no name :2011/04/16(土) 12:36:57 ID:QE7cqKwN

>>315
まんまラオウだな…

318 名前: no name :2011/04/16(土) 12:37:02 ID:GCUItcIA

>>315
ラオウ
ただ判定強かったり強化技があったり無双陰殺というクソ技があったりするけど

319 名前: no name :2011/04/16(土) 12:39:27 ID:qJqs56CD

MOWの多くのキャラの劣化版だな
大体つなぎ1Fの永久持ちだし

320 名前: no name :2011/04/16(土) 12:39:33 ID:PvIrRgvT

陰殺は北斗神拳三大暴力に認定していいレベル

321 名前: no name :2011/04/16(土) 12:42:10 ID:CWkGvVbV

>>314
小足みたいなコマンド的に簡単なものは1F
必殺技クラスで2F超必殺クラスで3Fって考えてるけど
猶予フレーム引き伸ばしたほうがいいかなぁ…いいよねぇ…

>>313
えんじゃって素の性能的にもマズくねーか・・・?

322 名前: no name :2011/04/16(土) 12:43:13 ID:/CmFdTGR

JCは強いよ

323 名前: no name :2011/04/16(土) 12:45:48 ID:4Nk5qYyc

>>320
あとはキリサケッ!とチートバニ?

324 名前: no name :2011/04/16(土) 12:46:46 ID:GCUItcIA

永久は見た目的に面白いものがあったり、操作的にアドリブが要求される部分がないと詰まらんだけだからなー
それこそバスケとか、カオスブレイカーのンシドルみたいな永久とか

325 名前: no name :2011/04/16(土) 12:48:57 ID:va3X8u7t

>>323
陰殺、カンチョー、ケン遠Dじゃね
北斗神拳だし

326 名前: no name :2011/04/16(土) 12:51:05 ID:O2cMJ+Ye

ヒット数伸びたらのけぞり短くして、
妥協すればそこそこ安定、永久は修羅専用ってした方が間口が広げるとか…

何にせよ永久ありきの設計は微妙な気がする

327 名前: no name :2011/04/16(土) 12:54:49 ID:1KYJrNGd

メンスト基準にしようず

328 名前: no name :2011/04/16(土) 12:55:04 ID:o0CDAyJv

>>324
前作から使ってたキャラなのに、何故かそういうのばっか追加されるマイキャラ。
ケンスウ、包、一条あかり・・・
まぁ、包に関しては、素でウザい言われるがw

329 名前: no name :2011/04/16(土) 12:57:29 ID:4Nk5qYyc

ふと思ったんだけど、その性能だと
ブロッキンブされたら仰け反ることになるんだろうか

330 名前: no name :2011/04/16(土) 12:59:09 ID:PvIrRgvT

>>323>>325
個人的にはインサツ、セッカツ、ケン遠D

331 名前: no name :2011/04/16(土) 12:59:59 ID:CWkGvVbV

>>326
捕まえたらそのまま殺しきるってのが作る意志に直結した動機だからこれは流石にやめられないな

一つ聞きたいんだけど、猶予フレームがコンボ精度を左右するレベルの最低ラインって
何フレームくらいになるんだろうか

332 名前: no name :2011/04/16(土) 13:07:11 ID:3qWe6h6Y

今の構想聞いてる限り「たまたま永久あるけどシビア過ぎて考慮しない」系のキャラ使った方が絶対面白そうだからなぁ…

333 名前: no name :2011/04/16(土) 13:07:20 ID:o7rdCV64

>>331
ボタン押してから猶予フレームまでのタイミングによると思う
あと音と動作によるリズムとか

334 名前: no name :2011/04/16(土) 13:07:58 ID:o0CDAyJv

>>331
永久ありきで考えた事ないからさすがにわからんなぁ。
普通、永久は「設計ミスで出来ちゃった」物だし。

335 名前: no name :2011/04/16(土) 13:08:31 ID:va3X8u7t

「捕まえたら殺しきる」って格ゲーでもよく聞くフレーズだけど、
実際に何かで触ってそのまま糞長いコンボ入れて殺すなんて北斗かアイアンマンぐらいしか無いから
通常は触った後起き攻め含めたセットプレイを含めて「捕まえたら殺しきる」って言うんだけど

まあどうしても永久がコンセプトって言うなら止めはしないが、P操作でもAI戦でも受けはよく無さそうだなあ

336 名前: no name :2011/04/16(土) 13:10:22 ID:TJY7TgCa

永久前提が相手ならステ抜けで対抗せざるを得ない

337 名前: no name :2011/04/16(土) 13:11:34 ID:05RfPVmJ

エヌアインアカツキで腹ペコキャラと戦ったら
ちゃんと専用勝利台詞が出るんだなw
他にも雷キャラの冴姫とかにも専用台詞があった

338 名前: no name :2011/04/16(土) 13:12:08 ID:4Nk5qYyc

聞いてる限りだと
永久コンボありきでしかも1ゲージ4割の超必投げ持ち?
ハハ、こやつめ

339 名前: no name :2011/04/16(土) 13:13:45 ID:ze8GEr2q

やたら有利な固めとか起き攻めで「そのまま倒しきる」ってキャラはいるが
当てたらそのまま永久で殺しきるってのはメンストとかbasaraみたいな
キャラ性能と言うよりそもそもゲーム性からしてそんな感じのものしか知らん

340 名前: no name :2011/04/16(土) 13:14:02 ID:O2cMJ+Ye

根性値で精神攻撃しようぜ

341 名前: no name :2011/04/16(土) 13:15:14 ID:o7rdCV64

捕まえたら殺しきるキャラは格ゲーだと
だいたい起き攻めキャラだな。もしくは(∵)みたいに接した後に崩す手段が豊富なのか
mugenのAI戦前提だとこれらが効かないから火力に頼るしかないけど

342 名前: no name :2011/04/16(土) 13:15:58 ID:QGf9GihQ

ぶっちゃけ目押し精度ほど人によるものはないから
「俺の作りたいもんはこれだ!みさらせ!」って感じで作ったほうが良さそうな。

というかバランスとして一番重要な部分が動かないんだから、
アドバイスしようがない。

343 名前: no name :2011/04/16(土) 13:21:26 ID:CWkGvVbV

>>342
そうなんだけど
俺が○○っつーキャラを使った時は猶予○○フレームの目押し火力コンボが難しく感じたとか
体験談が聞きたかったんだ

344 名前: no name :2011/04/16(土) 13:22:19 ID:4Nk5qYyc

どうでもいいけど、小説挿絵の姫様幼女すぎるよ
犯罪だよラグナさん

345 名前: no name :2011/04/16(土) 13:24:36 ID:4ZsArJZ2

ライチやマコトには無反応だけど姫様には「妖艶」とか思っちゃうラグナ

346 名前: no name :2011/04/16(土) 13:37:59 ID:1KYJrNGd

>>343
目押し永久のあるキャラを難易度問わず端から触って
自分のスキルで厳しくなってきたあたりを基準にしたほうがいいと思う。
商業格ゲでもしょっちゅうだけど、基本作る側の想定をユーザーは軽く上回るもんだし
自分基準で辛めに作っても問題ない

347 名前: no name :2011/04/16(土) 13:39:25 ID:GxulVRAp

X?「俺はロリ↓コン↑ではない!」

348 名前: no name :2011/04/16(土) 13:40:05 ID:PvIrRgvT

高難易度の目押し永久だと技嘉神の6B>2C>4A連殺斬>6Bが一番かねぇ
MOWの永久は目押しというか手が忙しいって印象のが強いし

349 名前: no name :2011/04/16(土) 13:41:27 ID:/CmFdTGR

厳しいわ旨みも少ないわで思いつく永久つったら零SPあたりの3C永久あたりかね
猶予1Fとかそんなだった気がする

350 名前: no name :2011/04/16(土) 13:42:58 ID:b2g+PXnq

>>340
体力は500だが根性値のおかげで事実上は1000になるという感じか
これは確かに心に来るな 手間は変わらないはずなのにうざい

351 名前: no name :2011/04/16(土) 13:44:11 ID:CWkGvVbV

>>346
一番頼りになるのは自分だということか!
おkおk結構厳しめに作っていくことにするわ
スレの皆さんアドバイスほんとありがとう

352 名前: no name :2011/04/16(土) 13:46:13 ID:VVft7D7F

総体力は低いのに後半に体力詰まってるせいでゲージ自動増加になってから異様に長く感じるCTνちゃん

353 名前: no name :2011/04/16(土) 13:50:53 ID:4Nk5qYyc

アドバイス貰いに来たのに
結局自分基準でやればいいよね、プラス
何一つ仕様を変更せずに帰って行ったな
うーん……

354 名前: no name :2011/04/16(土) 13:52:04 ID:PvIrRgvT

まあ自分の中で明確なビジョン持ってたしアドバイスというよりも背中を押してもらいたかったんだろう

355 名前: no name :2011/04/16(土) 13:53:30 ID:UczgVDiB

アドバイスもらいにきたんじゃなく後押ししてもらいにきたんだよ

最初の投げの時点で気づいて「好きなようにやれ」が正解だったのかな

356 名前: LSL :2011/04/16(土) 13:53:34 ID:Sw2j0wwa

調整テスト【固め・壊し】
http://twitpic.com/4ld9bi
うーん・・・。
どうですか?

357 名前: no name :2011/04/16(土) 13:53:54 ID:sDQb7NvM

150以上ダメージのゲージ技で1ドットしか減らなかったりすると流石に萎える>根性値

358 名前: no name :2011/04/16(土) 13:55:35 ID:qJqs56CD

汝のなしたいようになすが良い、ということだな

359 名前: no name :2011/04/16(土) 13:58:34 ID:SqNl5ptO

ループコンじゃない永久って何がある?
永久はいいけどループが嫌いなのでそんな感じの永久があったら見てみたい

360 名前: no name :2011/04/16(土) 14:01:20 ID:/CmFdTGR

永久ってのは文字通りどこまでも続くって事だ
ループ無しでどこまでも、なんてのは無理っつーか確かめる方法が無いだろうが

361 名前: no name :2011/04/16(土) 14:03:24 ID:4Nk5qYyc

即死コンボと永久と永パの違いみたいなもんか

362 名前: no name :2011/04/16(土) 14:03:32 ID:N4Jb1xll

それって10割コン?

363 名前: no name :2011/04/16(土) 14:03:59 ID:ze8GEr2q

永久と言う以上、結局はどこかでまた最初に戻ってループすると思うんだが
単一ループじゃなくて「ゲージ回収」→「超必から拾う」→「ゲージ回収」みたいな感じのならあるけど

364 名前: no name :2011/04/16(土) 14:04:05 ID:UczgVDiB

ぶっ壊れたダウン引き剥がし技使えばダウン奪うまでのプロセス色々変えてその技って感じで永久とか…

365 名前: no name :2011/04/16(土) 14:05:36 ID:78+U8lS2

じゃんけんに勝ち続ける限り永久なテイガーさん

366 名前: no name :2011/04/16(土) 14:07:39 ID:SqNl5ptO

>>360
言われてみたら確かにそうだわ
ワンパじゃないって言ったほうがいいのかな
A>A>A・・・見たいな感じや一部のコンボパーツを繰り返すだけとかじゃないみたいな

367 名前: no name :2011/04/16(土) 14:08:59 ID:Uxy3nCsN

4Aダッシュ4Aの永久とか
端で6C→4B

368 名前: no name :2011/04/16(土) 14:09:16 ID:GCUItcIA

バスケは途中からもうループさせようが好きにアドリブしようが自由なんだよな
陸上は多分ループコン?

369 名前: no name :2011/04/16(土) 14:09:53 ID:9NczV57x

>>350
半分ではなく2/3ほどだけど以前の雛子がそんな感じだったなぁ
我慢と最後の踏ん張りがあるから更にタフだけど

370 名前: no name :2011/04/16(土) 14:52:52 ID:0VmeNgma

コンボ中にゲージ溜まりさえすればループ可能とか?

371 名前: no name :2011/04/16(土) 15:02:31 ID:SqNl5ptO

やっぱバスケかなぁ
さっき探してみた感じだとユダのとかみてて美しいと思った

372 名前: no name :2011/04/16(土) 15:04:29 ID:4Nk5qYyc

ユダのキモズミは見てて
苦労してやってんだろうなぁって感じがする

373 名前: no name :2011/04/16(土) 15:04:55 ID:I9ZMAKUv

ZERO3の永パもやってる事はバスケと同じなんだが、
なぜか叩かれる事が多いのはやはり始動がオリコンだからなんだろうか。

374 名前: no name :2011/04/16(土) 15:10:07 ID:PvIrRgvT

実際はかなりの入力難度だけどな、ZERO3の永久は
あれは見た目の悪さが尋常じゃない

375 名前: no name :2011/04/16(土) 15:15:48 ID:TddgCpA0

>>373
アレは見た目スゲー簡単に見えるのも悪いと思うんだ、格ゲ黎明期の永久みたいで。
Vかりん使ってるけど、着キャン安定しなくて未だに完走出来ねぇorz

376 名前: no name :2011/04/16(土) 15:17:08 ID:QE7cqKwN

>>337
しっかりスルーされてる
香緋とみさき先輩とジャギュタェ…
>>356
良い感じじゃないかな?
動画に出すことを考えるならガードクラッシュとか
発生の遅いガード不能の技とかあったほうがテンポ良いかもしれんが

377 名前: no name :2011/04/16(土) 15:27:35 ID:/AL34If4

嘉島琴荏を更新したので宣伝です。
デフォルトAI搭載と超必殺技のコマンドの変更を行いました。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

…最近闘姫キャラのAIばかり作っていたから勝手が違って手間取ったでござる

378 名前: LSL :2011/04/16(土) 15:30:03 ID:Sw2j0wwa

>>376
高速中段の昇竜と溜め可能の大ダメージ(ジャストフレームにガード不能化)中・下段選択特殊技が有ります。
本人の手ではかっこ良く攻撃する事が出来ませんでした。OTL
このくらいで調整は終ったかな・・・?

379 名前: no name :2011/04/16(土) 15:42:17 ID:NNJd0/7Q

キャラを作るならやはり自分で操作してて爽快感があるキャラにするな俺なら

380 名前: no name :2011/04/16(土) 15:52:53 ID:I7CPCipz

何を持って爽快と感じるの?

381 名前: no name :2011/04/16(土) 15:57:59 ID:khgAJ5jG

コンセプトがはっきりしてるキャラを作りたい
得意な距離、攻めの方法、崩す手段と読まれた際のデメリット
苦手な距離、弱点、弱点から抜ける手段、手段に対するリスクとリソース

382 名前: no name :2011/04/16(土) 16:08:13 ID:ukTrcLT9

ZERO3は開幕ゲージMAXなのがオリコンゲーっぷりに拍車を掛けた気が
当時はあんなぶっ壊れゲーだとは全く知らなかったが
今見たくネットが普及してたらまた違った環境だったろうな

383 名前: no name :2011/04/16(土) 16:15:12 ID:KRKKoo/l

何か雪山っぽいステージってないかなあ
クウガの最終決戦みたいなイメージのステージ探してるんだけど

384 名前: no name :2011/04/16(土) 16:21:04 ID:o0CDAyJv

一面雪だと、白レンステージが思い浮かぶな。

385 名前: no name :2011/04/16(土) 16:24:52 ID:FuMZ5VBx

アレは山ではないだろう
記憶が朧げだけどNBCに無かったっけ

386 名前: no name :2011/04/16(土) 16:27:21 ID:va3X8u7t

CVSのナコルルステージ

387 名前: no name :2011/04/16(土) 16:33:47 ID:ZlWi3xML

レオパルドンステージは南極か。なんか宇宙人いるし

388 名前: no name :2011/04/16(土) 16:35:14 ID:KRKKoo/l

>>385
NBCのは雪山というにはメカメカしい所が押し出されすぎてる気がするんだよなあ

389 名前: no name :2011/04/16(土) 16:39:20 ID:HVlgaHJx

>>379
キシオ氏のオリ勢は自分が動かしやすいキャラ、ってことで作ってるみたいだね

390 名前: no name :2011/04/16(土) 16:45:17 ID:89HCuUyB

既存のキャラを自分が使いやすいようにアレンジしていったらただのデチューンになったでござる。
コンボゲー・・・俺に扱えるゲームではなかった・・・。

391 名前: no name :2011/04/16(土) 16:52:34 ID:iJLQa7QE

β版きてたので勝手に宣伝
【MUGENキャラ作成】ミラ・ミシアーノ6【オリジナル】


この子も動かしやすそう

392 名前: no name :2011/04/16(土) 17:13:55 ID:7fcgpggs

勝手に宣伝

【mugen】障害物競争紹介アップデート



対人用コース追加がきたぞーーーーー!

393 名前: no name :2011/04/16(土) 17:23:19 ID:2TCAYEgx

一面雪のステージならそのまんま月華1の雪姉さんステージだな
あのステージだけキャラが白い息吐くとか芸細な所が好き

394 名前: no name :2011/04/16(土) 17:51:43 ID:Zq8WXWSG

>>377
wikiに書かれてないみたいだからいないのかと思ってたが嘉島琴荏いたのか
VGって曾根崎兄妹以外全員そろってるのかね?
Re-birthとNEOは格ゲーじゃなくなったんだよな

395 名前: no name :2011/04/16(土) 18:03:33 ID:JS/eandm

>>390
需要はあると思うけどな
自分にもデザインは好きだが扱いきれないってキャラ結構居るし

396 名前: no name :2011/04/16(土) 18:14:23 ID:HVlgaHJx

>>391
β公開&声募集かー。
本多さんがアップを始めそうで怖いなw

397 名前: no name :2011/04/16(土) 18:26:22 ID:BWYT6zpO

格ゲー云々以前にキムタカじゃない時点で…

398 名前: no name :2011/04/16(土) 18:39:39 ID:XHQ5sLRc

>>393
強ダウン時に地面の雪が剥がれて
また積もっていく演出とかもあるし妙に細かいよな

399 名前: no name :2011/04/16(土) 18:42:35 ID:nvDljVc/

ミラさん公開ktkr!
最近、ダンテやナイアさんやアオバさんや桜みたいな手書きで
クオリティ高いキャラがいっぱい過ぎて困る

400 名前: no name :2011/04/16(土) 18:51:11 ID:u9vkrH4d

しかしあんだけ出来いい手描きラッシュが続くと求められるハードルが高くなって作る人が減りそうだというジレンマ

401 名前: no name :2011/04/16(土) 18:57:19 ID:qJqs56CD

その程度で作るのを止める人はどうせ完成させられない

402 名前: no name :2011/04/16(土) 19:01:06 ID:8yLfnsql

>>391
思いついた強化点をデメリット無しで放り込んでればまあストレスは無いよなと思った
でも本当に出来いいなミラ

403 名前: no name :2011/04/16(土) 19:04:03 ID:OJNMl1Th

オリキャラは経験値0からのスタートだから
多少強かったり扱いやすかったりする方が嬉しいへたれプレイヤーの俺がいる

しかし優曇華って弱い弱い言われてるけど緋の最終verならそれなりに普通に戦えるよな
ランク差は縮まってるし、むしろまたーりやるならスタンダードさやブッパ推奨スペルで初心者にオススメ

404 名前: no name :2011/04/16(土) 19:06:00 ID:XHQ5sLRc

>>400-401
物を作りきる事で重要なのは他人を見ないこと
いい物を作る上で重要なのは他人を見ること
だね

意欲と我が強ければ大体完成するよ
自分は自分の目で見て作りたいものを作っていくぜ

405 名前: no name :2011/04/16(土) 19:17:14 ID:QGf9GihQ

自分で操作する時にストレスが無いキャラは、相手にしたときにストレスになりやすい
格ゲのジレンマ。
MUGENで作者がAI作れない場合にキャラが壊れ気味になりやすいのは
作者が相手に出来ないからってのが一番大きいような気はする。

406 名前: no name :2011/04/16(土) 19:18:43 ID:9rMJI/Xc

オリジナルで人操作がシビアなだと
そのキャラに思い入れ(好きな版権キャラとか)でもない限り
苦労して極めようなんて思わないからね。
人対人の需要が一番低いんだから使いやすいに越したことはない。
だからコンボの入力猶予は出来るだけ長くしてる。

407 名前: no name :2011/04/16(土) 19:27:27 ID:8yLfnsql

>>403
そういや緋じゃなくて非のほうだけど
諏訪子がwikiで美鈴と並んで二弱ってなってたんだけどあの子中堅になれたんじゃなかったの?

408 名前: no name :2011/04/16(土) 19:29:23 ID:9rMJI/Xc

>>405
それはあるだろうねぇ
AI作るには作れても外部AIが入ると作者自身「こんなことまでできるのかコイツ」ってなるし
あと「操作のしやすさ」を有利フレームとかだけで反映させちゃうと当然壊れてくし。

お気に入りの持ちキャラになってくれたら言うことないけど、
大概はアケモードの敵としてフォルダに入っていくんだろうから相手にして楽しいかも追求したいところ。

409 名前: no name :2011/04/16(土) 19:33:19 ID:XHQ5sLRc

>>405
それは大いにあるね
よほど操作上手くない限りはAIに負けて当然ってぐらいの気持ちの調整がいいと思う

410 名前: no name :2011/04/16(土) 19:36:32 ID:uRS0Qbe+

>>407
なれなかった
でもまあ、美鈴、チルノ、霊夢、早苗あたりのボトムズには追いついたよ

411 名前: no name :2011/04/16(土) 19:50:12 ID:HVlgaHJx

別ゲーアレンジキャラを持ちキャラの一人にして動画を上げてたら、
動画内で使ってたコンボが更新で全て出来なくなっていたでござる

412 名前: no name :2011/04/16(土) 19:50:37 ID:OJNMl1Th

>>407
何だかんだで底辺の方ってのが最近の見方らしい
ただ下の方は割と意見が分かれるから2弱まで行くかは個人の感想による

上は紅幽>咲衣≧兎で大体固まってるけど

413 名前: no name :2011/04/16(土) 19:51:16 ID:XHQ5sLRc

>>411
せっちゃん?

414 名前: no name :2011/04/16(土) 19:53:40 ID:JS/eandm

>>411
改変ロックの事かな?

415 名前: no name :2011/04/16(土) 19:54:56 ID:HVlgaHJx

>>413
せっちゃん。
一応新しい立ち回りは出来てきたけど、コンボが全く違う動きになったから練習中。ネージュさんにも普通に負ける

416 名前: no name :2011/04/16(土) 20:08:17 ID:VKfhA67t

ここ半年ほどの高クオリティの手描きオリキャラ&版権オリの公開ラッシュはすごいな…

417 名前: no name :2011/04/16(土) 20:12:22 ID:dTgp7v71

>>412
あれ、美鈴アリス蛙の3弱じゃなかったの

418 名前: no name :2011/04/16(土) 20:12:31 ID:Zq8WXWSG

格ゲーで有名所のキャラがもうほとんど作られてしまってるってのも大きいかもね
手描きキャラへの流行の移行は
有名所でまだ作られてないようなのっていたっけ?

419 名前: no name :2011/04/16(土) 20:14:24 ID:HVlgaHJx

小町使いの俺にとってはパッチェが最強、幽々子は中堅上位性能なんだよなー。
どっちもキツいのは変わらないけど。

420 名前: no name :2011/04/16(土) 20:14:43 ID:NNe7MyDD

今思い返しても鶺鴒氏の引退が惜しまれる
制作日記見た記憶では3人目のオリキャラもβ版ぐらいまでいってたのに…

421 名前: no name :2011/04/16(土) 20:18:05 ID:o0CDAyJv

>>418
前にこのスレで話題になってたが、有名作品の一部キャラがまだだったり公開停止だったり、そういうのはあるな。
月華の翁とか。

422 名前: no name :2011/04/16(土) 20:18:25 ID:HVlgaHJx

>>418
CVSダルシムなんかは無いんじゃない?

423 名前: no name :2011/04/16(土) 20:22:47 ID:TTzKGcUx

原作再現にこだわるといないキャラは結構いるだろうな

424 名前: no name :2011/04/16(土) 20:25:27 ID:RWmxvMNI

>>415
お困りのようでしたので、更新後のコンボを少しですがブログに書いておきました。
差し出がましい真似かもしれませんが、参考になればいいかなと。

http://tukisuna.blog90.fc2.com/

425 名前: no name :2011/04/16(土) 20:29:24 ID:Mh+TlIIQ

有名作でも細かい所まで全部そろってるってのは意外と無いよね。
大体主要キャラばっかり複数作られてるのが現実
サムスピとかそれにバッチリ当てはまってて脇は揃わないよね

426 名前: no name :2011/04/16(土) 20:30:45 ID:TEIXQ65+

>>418
ジェニー北斗丸フリーマンのMOW仕様が居ないんじゃなかったっけ

427 名前: no name :2011/04/16(土) 20:34:10 ID:XHQ5sLRc

>>425
サムスピで完全ないずれかの原作仕様風ってのはほとんどいないね
大体二つ以上のシリーズの技が使える混合系とか
怒りゲージがないとかそういうタイプのだったりする気が

428 名前: no name :2011/04/16(土) 20:34:53 ID:89HCuUyB

>>426
どれも全部いる。北斗丸はAIまであるし、
ジェニーとフリーマンは単にAIが公開できない状況になってるだけだったはず。
この2人は改変可能なアレンジキャラがいたはずだから、そこから作れないこともない。

429 名前: no name :2011/04/16(土) 20:40:27 ID:8yLfnsql

今DLできる紫鏡っていたっけ

430 名前: no name :2011/04/16(土) 20:41:27 ID:o0CDAyJv

今でも公開はされてるけど製作者と連絡付かないからAI公開できないキャラってのも勿体無いよなぁ・・・。
自作AIなんかで大会に出る事はたまにあるけど。

431 名前: no name :2011/04/16(土) 20:42:38 ID:HVlgaHJx

>>424
おー、ありがとうございます。
すでに友人が目押し表を作ってたりしてるので、それと合わせてコンボを探してみますー。

432 名前: no name :2011/04/16(土) 20:51:56 ID:XHQ5sLRc

>>429
いなかったはず

性能データがネットにほとんどないゲームのキャラって
作るのが面倒なんだよなぁ

433 名前: no name :2011/04/16(土) 20:55:43 ID:JFiaw/1G

ファイトフィーバーは全キャラ作られて愛されてるな

434 名前: no name :2011/04/16(土) 21:00:58 ID:d6Karsw6

失礼します
KOF風美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?dkl5s6zv8p2k5cr
パス無し

あと、この美鈴に合いそうなNEOMAX超必殺技(空中発動可能)が
なかなか決まらないのですが、何かいいアイディアがあればご教授願います。
以前はパワーストーン2の武天龍陣脚みたいなのを考えていたんですが、
見栄えがあまり良くなさそうなので没にしました。

435 名前: no name :2011/04/16(土) 21:01:31 ID:8yLfnsql

ライチのAHみたいなのは?

436 名前: no name :2011/04/16(土) 21:06:34 ID:/CmFdTGR

もう七星閃空脚でいいんじゃないかな

437 名前: no name :2011/04/16(土) 21:17:14 ID:lEdH/V81

>>432
Allaboutシリーズ買えばF数とか威力とかゲージ増加量、
システム上の補正式とか全部載ってるんだけどね
調べると中古でよければ1000円ぐらいで通販してるところがある

438 名前: no name :2011/04/16(土) 21:21:31 ID:d6Karsw6

>>435-436
参考にしてみます、ありがとうございます

439 名前: no name :2011/04/16(土) 21:22:04 ID:0VmeNgma

>>434
更新乙です。
もとに空中発動なスペカないんですよね。
落下系の蹴りで始まる地龍天龍脚か、乱舞系を彩光蓮華掌で締めるとか?

440 名前: LSL :2011/04/16(土) 21:28:34 ID:Sw2j0wwa

調整完了!
Xehrnythを更新しました。
Sance氏の外部AIはまだ対応していません。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.

441 名前: no name :2011/04/16(土) 21:30:45 ID:Zq8WXWSG

>>434
とび蹴りの後にポーズをとると特撮っぽく相手が爆☆発、アオバとかぶるか
旋牙連山拳の格ゲー風アレンジとか
中国系でかっこいい技だけど格ゲーだとまず見かけないし

442 名前: no name :2011/04/16(土) 21:58:24 ID:z49NgXsU

今日はオリキャラや障害物競争とか色々とUPされて嬉しいね。
つーわけで、琴荏・キリコ(NS氏AI)・ロック(名無し氏AI更新版)・ジャッキーチェンの四人を青子先生で撃破してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2788.png

琴荏はこっちが飛び道具出すと裏に回ってきたりするから怖い。火力が残りの三人に比べて低くなかったら勝てなかったかもしれない。
キリコはデフォの原作火力のままでいってみたら、あっさり10割決められてワロタ。殺られるまえに殺れの精神でいかんと駄目だった。
名無し氏のAIが更新されたから戦ってみたけど、相変わらず最弱とは思えない強さだった。真空投げマジ怖い。
そして最後のジャッキーチェンは、古いキャラだからと思ってたら、キャラの仕様なのか、コンボがほとんど繋がらなくて相性が最悪だった。
画面端でひたすら3Cこするだけで勝てたけど、普通に戦ったら勝てるビジョンが見えてこなかった。
正攻法で挑もうとするとこうなるというのを、せっかく何で動画にしてみた。パスはジャッキー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1748

11Mと重いんで、ジャッキーの動きを見たい人だけどうぞ。

443 名前: no name :2011/04/16(土) 22:01:49 ID:JS/eandm

>>440
乙です
使ってみましたがいい感じにバランス取れてると思います

444 名前: no name :2011/04/16(土) 22:05:29 ID:u9vkrH4d

振り向きの処理について詳しく載ってるサイトとかないかなぁ
自分の作ったキャラを触った人から
「振り向いたときに214攻だそうとすると236攻が出る」って報告があったんだ…
タイミングにもよるのかもしれないけど試しにやってみたらそうなることが結構あった。
KFMとコモンとかAIRを合わせてみてもどうもこのキャラだけで発生する模様。

445 名前: no name :2011/04/16(土) 22:15:41 ID:9rljVJDC

>>444
つまり振り向いたときは236入れればええねん。
というかそれが普通だと思ってやってた。

446 名前: no name :2011/04/16(土) 22:45:47 ID:Y4QRTu/V

>>444
普通振り向く瞬間(というか直前)はそうなるもんじゃないのか?
むしろ他のキャラがならないってのが妙なんだけども。

447 名前: no name :2011/04/16(土) 22:51:24 ID:HVlgaHJx

>>444の意見出したの俺なんだけど、
他キャラが振り向き終わってる時間でコマンド技を出してもその技と逆のコマンド技(向きも逆)になるんだよね。

一種の手段として、本来と逆のコマンドをCMDに入れて、振り向き時にはそのコマンドを適応するって処理がいいかも。

448 名前: no name :2011/04/16(土) 22:55:48 ID:BWYT6zpO

バッファタイム絡みかね

449 名前: no name :2011/04/16(土) 23:03:35 ID:mhi31D4r

冬アニメからのmugen入りが
まさかのQBだけだったから手書きやオリキャラが増えるのはうれしいね

秋は4〜5体できてたから何気に豊作だった

450 名前: no name :2011/04/16(土) 23:13:08 ID:Zq8WXWSG

>>425
一応主人公だったこともある風間火月ェ

451 名前: no name :2011/04/16(土) 23:17:49 ID:8yLfnsql

「主人公経験者」「最新作では最強キャラ」「忍者」
要素的には人気が出る理由しかないのに…なぜだ

452 名前: no name :2011/04/16(土) 23:18:42 ID:v/AAAsPm

それらの要素を活かせる器が無かったのか

453 名前: no name :2011/04/16(土) 23:21:07 ID:JS/eandm

ほぼコンパチキャラの炎邪が濃すぎたから

454 名前: no name :2011/04/16(土) 23:28:30 ID:nvDljVc/

自分は忍者キャラってなぜか好きになれないんだよなぁ
なんでだろ

455 名前: no name :2011/04/16(土) 23:29:59 ID:mhi31D4r

自分は好きだけどなぁ



DOAの霞

456 名前: no name :2011/04/16(土) 23:30:03 ID:va3X8u7t

うるさいから?

457 名前: no name :2011/04/16(土) 23:30:05 ID:Mh+TlIIQ

かといって不人気という程の印象じゃないな。妹や兄貴の絡みからかね

でも好みのタイプ:葉月はやりすぎだろう。
その設定付く前にほぼ恋人みたいな空気はあったけどさ

458 名前: no name :2011/04/16(土) 23:30:30 ID:O2cMJ+Ye

ゲルマン忍者や超忍も駄目なのか、もったいない

459 名前: no name :2011/04/16(土) 23:30:54 ID:JQpZoGix

忍者はきたない ナイトこそ至高ってどっかのビックマウスなナイトが言ってた

460 名前: no name :2011/04/16(土) 23:31:54 ID:hTJknTaH

「マジレスすると覇王丸のせい」ってバンダナ巻いたにーちゃんが言ってた

461 名前: LSL :2011/04/16(土) 23:35:37 ID:Sw2j0wwa

ちょっとフライング要素発見。
修正が必要ですが・・・。
どうすれば防止出来るかな・・・。
Roundstate = 2では無理でした。
ラウンドコールが完全に終る前に動く事が出来ます。OTL

462 名前: no name :2011/04/16(土) 23:37:35 ID:pWHuKHRt

格ゲー的には忍者はホント人気高いな
現代ものや西洋風ファンタジーものにも普通にまぎれてるあたり、とりあえず忍者は出しとけな空気を感じる

463 名前: no name :2011/04/16(土) 23:39:42 ID:3qWe6h6Y

正直疑似近親相姦キモいんだよね
葉月のことも所詮格ゲーの、しかも本筋とあんま関係ないシナリオでしか描写されてないキャラだから思い入れも共感も出来んし

464 名前: no name :2011/04/16(土) 23:43:01 ID:TEIXQ65+

七夜は忍者枠で良いのか?

465 名前: no name :2011/04/16(土) 23:43:02 ID:hTJknTaH

どこの誤爆か言ってみ

466 名前: no name :2011/04/16(土) 23:43:44 ID:/Q1DUSDY

>>461
(StateNo=0)*(Ctrl=1)+(StateNo=10)+(StateNo=20)+(StateNo=40)で変数セットして
その変数が0の場合は動けないようにするとフライングしないよ

RoundStateの変わり目と試合開始はアドオン依存でずれるからRoundStateだけじゃ無理

467 名前: no name :2011/04/16(土) 23:43:49 ID:CW1BANE2

サムスピには他に既存の忍者も多いからねぇ。

468 名前: no name :2011/04/16(土) 23:45:38 ID:8yLfnsql

>>465
ごめんどれが誤爆?

469 名前: no name :2011/04/16(土) 23:48:17 ID:Mh+TlIIQ

>>462
ネオジオで忍者が多かったのは海外受けを考慮しての物だったって理由があるんだよね。
ADKは海外受けを考えてNINJAゲーを作って成功したから。
ニンジャコンバットは海外でバカ受けして
ネオジオ本体の売上にも貢献したという嘘のような本当の事実がある。

その売上を見たSNKが忍者を重要視するようになるのは当然だったと言える。

470 名前: no name :2011/04/16(土) 23:49:52 ID:BWYT6zpO

飛竜も海外狙いだったな

471 名前: no name :2011/04/16(土) 23:50:27 ID:aD2aesW5

スピードキャラってキャラの方向性もわかりやすいからなぁ
投げキャラ出したいからとりあえずプロレスラーみたいなノリでデザインしやすそう

472 名前: no name :2011/04/16(土) 23:50:31 ID:hTJknTaH

>>468
>>463のつもりで言ったがまさが誤爆じゃないのか…

473 名前: no name :2011/04/16(土) 23:51:03 ID:o0CDAyJv

全員テコンドーの格ゲーはあったけど、全員忍者の格ゲーってあったっけ?
何かあったようななかったようなうろ覚えなもやもや感。

474 名前: no name :2011/04/16(土) 23:51:14 ID:7m+bpgNL

まぁ突っ込んでやるなw

475 名前: no name :2011/04/16(土) 23:52:34 ID:8yLfnsql

>>472
そのすぐ上に火月葉月の話題出てるからどこをどうして誤爆と判断したのかがちょっとよくわからん

476 名前: LSL :2011/04/16(土) 23:52:52 ID:Sw2j0wwa

>>466
フライング防止出来ました!
有難う御座います!

477 名前: no name :2011/04/16(土) 23:55:49 ID:mhi31D4r

師範「忍者キャラだからスピードキャラとかそういう
   固定概念ってどうかと思うんだ・・・・」

478 名前: no name :2011/04/16(土) 23:55:59 ID:hTJknTaH

>>475
ああそうか葉月の話だったな
疑似近親相姦なんていう刺激的ワードに翻弄されてしまった
今日はもうROMる、つーか寝る

479 名前: no name :2011/04/16(土) 23:56:03 ID:Zq8WXWSG

>>473
ニンジャマスターズ…は信長とか出るから駄目か

480 名前: no name :2011/04/16(土) 23:57:42 ID:pWHuKHRt

>>469
その当時から海外受けとか狙ってたのか
自分が忍者好きだったから皆も普通に忍者好きなんだと思ってた

481 名前: no name :2011/04/16(土) 23:58:41 ID:Afd1du4X

ああでも忍者ゲーのサムスピだとスピードキャラ枠はアイヌが持ってったんだっけ

482 名前: no name :2011/04/16(土) 23:58:47 ID:IRRRiKtP

>>473
ニンジャマスターズの事か?
ニンコンやワーヒーみたいなNINJAゲーを作り続けてきた
ADKとは思えない程に渋い世界観のマトモすぎる忍者ゲーだった。

ニンジャマスターズとかそんなタイトルだけど別に全キャラ忍者でもなかったりするけど
サムライスピリッツとか言いながら忍者の方が多いゲームもあるし気にしない気にしない。

483 名前: no name :2011/04/17(日) 00:00:40 ID:PsdVy3Sh

>>479
そういや、あったなニンマス。
まぁ、テコンドーゲーもラスボスは空手家だし、それくらいならありじゃないかな。

484 名前: no name :2011/04/17(日) 00:03:33 ID:P7sHGm45

あれは名前が空手なだけ説、というか空手家要素が

485 名前: no name :2011/04/17(日) 00:05:02 ID:Z9ptUUJZ

かといってテコンドーでもないよなアレ
いや他のキャラもそうなんだけどさ

486 名前: no name :2011/04/17(日) 00:08:46 ID:L7ZX0eVE

ファイトフィーバーの続編はネットで調べる限りテコンドー使い自体が一人もいないっぽいんだよな
主人公の拳法自体が何か伝説の拳法って事になってて世界観自体が違う臭い。
開発会社が同じなだけで別に続編でも何でもない感じがヒシヒシするぜ。

487 名前: no name :2011/04/17(日) 00:08:52 ID:PsdVy3Sh

>>484 >>485
腹ばいになって飛び回るのがテコンドーなんだから、
ウルトラバックドロップも空手なんだよ、きっと・・・。

488 名前: no name :2011/04/17(日) 00:10:21 ID:Vm5VjFK/

ビッコムの言うテコンドー=格闘技ぐらいの意味に取ると納得

489 名前: no name :2011/04/17(日) 00:10:51 ID:If76a5BJ

心にテコンドーを持ってるからテコンダーなんだ

490 名前: no name :2011/04/17(日) 00:16:00 ID:WiTq2L34

郭海皇の技に関して烈が「あの郭海皇が出してる技なんだから中国拳法に決まってる」的なことをいってたみたいなもんで
空手王がやればなんだって空手なんだよ 見た目は違っても根本的な理念は空手なんだよ

491 名前: no name :2011/04/17(日) 00:19:54 ID:Qy2Q4jy1

素手なら空手

492 名前: no name :2011/04/17(日) 00:20:35 ID:obZNAyAd

邪悪の化身バレッタ氏の描いたフェリルかっけえw

493 名前: no name :2011/04/17(日) 00:20:38 ID:eKUclQm9

テコンダーたるもの超必で空が飛べなければならない
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1750
pass:mugen
初代楓更新。SNDを以前貰った高音質の音源に差し替え&音量調整
それと挑発とか追い打ちとか入れ忘れてたモーション追加
実は昼に上げてたんだけど音量が気になったんで直して再うp
音源を提供して下さった名無し氏にこの場を借りてお礼申し上げます

494 名前: LSL :2011/04/17(日) 00:24:36 ID:qnQVlkOY

Debugパッチをうpしました。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.
結論:テストちゃんとしよう。OTL

495 名前: no name :2011/04/17(日) 00:24:44 ID:Dc7/LnG+

テコンダーがコンテンダーに見えた

もう寝よう

496 名前: no name :2011/04/17(日) 00:37:27 ID:L7ZX0eVE

>>490
馬場が「プロレスのリングの上で行われる物は全てプロレス」と言ったことがあるって
聞いたことあるけどそれを思い出した。

497 名前: no name :2011/04/17(日) 00:39:09 ID:eKUclQm9

餓狼伝では松尾象山が空手と言えば全て空手になります

498 名前: no name :2011/04/17(日) 00:53:11 ID:o4T+L0P+

>>492
謎の得物ワロタ

499 名前: no name :2011/04/17(日) 01:05:47 ID:Q19nyWtf

元がどんなキャラだか分からなくなっちまったw
つーか、なんかロマサガかFFのモンスターみたいなポーズだな。

500 名前: no name :2011/04/17(日) 01:43:48 ID:dgb7Vgz2

体の周りをオブジェクトがふわふわしながらキャラの手前、奥とくるくる
まわってるようなもの持ってるキャラいないかな。参考にしたい

オブジェクトがゆらゆらしてるから単純に一枚の絵をcnsで回すのだと違和感がでてしまう

501 名前: no name :2011/04/17(日) 01:44:51 ID:gbHZXj5T

パラセ

502 名前: no name :2011/04/17(日) 01:46:50 ID:27qMsTtH

ACジョニーのAI、鬼のように強いな・・・
原作弱キャラって聞いたけど、どうなってんのコレ

503 名前: no name :2011/04/17(日) 01:54:20 ID:dgb7Vgz2

>>501
お、おしい。求めているものは円盤型のモノ自体が縦方向にゆらめきながら回転しつつ
キャラの周りを横回転するものだったんだ…
でも、これはこれで参考になるな。ありがとう

というか、そんな動きするものは普通に描いていく以外に方法ないな、やっぱ

504 名前: no name :2011/04/17(日) 01:59:04 ID:MGnoXeBb

原作動画でもさとぅ〜見てたら弱キャラとは思えん

505 名前: no name :2011/04/17(日) 02:04:36 ID:CgozRLyp

円盤型ていうかニュートラルでオプション展開してるの
ルシェカとかディズィーとかナイトメアギースとかぐらいかなぁ思いつくの

506 名前: no name :2011/04/17(日) 02:07:57 ID:6kIyT0Lq

>>500
Y&K氏のオリキャラでF-Kってのがいる
二つの球体オプションで攻撃する宇宙人っぽいやつ

507 名前: no name :2011/04/17(日) 03:08:02 ID:MImlYKpE

>>500
マユラ

508 名前: no name :2011/04/17(日) 04:40:35 ID:qI/YCA0U

うんこマン・・・・・・好き

MVC3のアマテラスも、MUGENで作ろうと思えば>>500のような
作り方をする必要がありそうやね

509 名前: no name :2011/04/17(日) 06:09:08 ID:dgb7Vgz2

>>506
球体では・・・球体ではダメなんだ;ω;
>>507
そこからくるくるふよふよ回ってくれてれば…

こういう時は3Dがうらやましい

510 名前: no name :2011/04/17(日) 06:39:22 ID:KKu3lyt0

>>492
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=1871
この子が
ttp://img14.pixiv.net/img/edkbt7me/18184708_m.jpg
こうなっちゃうとはなwww

511 名前: no name :2011/04/17(日) 06:54:29 ID:CbYlrlNt

>>509
WHのドラゴンの超必殺技みたいに
AngleDrawの拡縮とSprPriorityの変更で
手前から奥、奥から手前と、体の周りをくるくる回ってるように見せかけるのは難しくはないよ

あとは、ふよふよした浮遊感をairとかで調整かければ、普通に表現できると思われ

512 名前: no name :2011/04/17(日) 07:13:46 ID:dgb7Vgz2

>>511
手前→奥のくるくるは色々考えたのと、前述のを参考にしてできたんだけど、
もうひとつのふわふわっていうのがちょっと難しい…
参考になるかもしれないのを多く挙げてもらうためにわざとぼかした言い方したけど、
直球で言えばFate/Extraのキャス狐の周りをまわる円盤を作りたかった

アレ、素直にふわふわするんじゃなくて捻りを加えたり傾きながら回るからなかなかできなくて。
なんか上手いやり方はないかなと思ったわけです。お手数おかけして申し訳ない

そしてドラゴンの超必がピンとこなかった上に超必うってる動画が見つからん!w

513 名前: no name :2011/04/17(日) 07:20:14 ID:prYqjeKF

いや、見つけたわ

514 名前: no name :2011/04/17(日) 09:18:13 ID:Qy2Q4jy1

ふわふわはairで、くるくるはcnsで

515 名前: no name :2011/04/17(日) 09:39:49 ID:0H/QNpC0

ふわふわって動きがよくわからないが人魂のように漂う表現は三角関数使えばできる

516 名前: no name :2011/04/17(日) 10:27:37 ID:TMQIi+I+

原作再現の響さんが周りに剣浮かせてなかったっけ?

517 名前: no name :2011/04/17(日) 10:48:45 ID:6kIyT0Lq

原作再現の響さん公開されてんの、まだじゃね?

518 名前: no name :2011/04/17(日) 11:14:38 ID:P7sHGm45

原作再現の響さんの剣みたいなのならこの大妖精のクロウカシス(214+b or c)でいいんでしょうか

519 名前: no name :2011/04/17(日) 12:15:56 ID:obZNAyAd

>>499
それなんとなく俺も思ったわw
なんかファミコン時代の天野喜孝のモンスター絵というか

http://nemusg.com/images/081113_rs3.png
ダンダーク
http://blog-imgs-23-origin.fc2.com/k/e/r/keropibotan/20060619200205.jpg
アラケス
http://pds.exblog.jp/pds/1/200607/19/25/a0077225_14342564.jpg
ノエル
http://blog-imgs-43-origin.fc2.com/b/a/r/barukanlog/www_dotup_org889522.jpg
その他スクウェアボス

http://loda.jp/mugennico/?id=2789.jpg
フェリル

520 名前: no name :2011/04/17(日) 12:22:56 ID:kPGv8sGH

>>519
ジェノサイドサガ思い出したんで見に行ったらサイトが消えてた

521 名前: no name :2011/04/17(日) 12:23:11 ID:Fwda4VpZ

>>519
まさしくダンターグだな

522 名前: no name :2011/04/17(日) 12:47:11 ID:pP6S2l1e

ファミコンには見えんのだが

523 名前: no name :2011/04/17(日) 12:56:07 ID:obZNAyAd

>>522
いや、ファミコン時代に天野喜孝がこんな感じのデザイン画描いて
http://www.ffcompendium.com/h/ff1monsterimages.shtml
その系譜をスクウェアの社員が受け継いで>>519のようなドット絵を描いたわけだから
元を正して言えば天野喜孝のモンスター絵って言ったほうが正確かなとおもってな

524 名前: no name :2011/04/17(日) 13:02:10 ID:T6LvjGk3

>>519
こんな画像だけなのに、ピコーン!!の電球を見るとちょっとわくわくしてしまう

525 名前: no name :2011/04/17(日) 13:26:40 ID:5mZ5lBXA

>>523を見た後>>519を見たが、あの色数と解像度で
天野喜孝の雰囲気を再現したロマサガのドッターは間違いなく変態だと思った。

526 名前: no name :2011/04/17(日) 13:38:17 ID:V/ugCS4g

ロマサガもモンスターは天野なの?

527 名前: no name :2011/04/17(日) 13:51:20 ID:kb0UbA+i

FFも6以降とか天野じゃないんだっけか

528 名前: no name :2011/04/17(日) 13:56:59 ID:MP6OcAb8

FF6のラスボスとかは野村
あの人モンスター描かせたら凄いからな

529 名前: no name :2011/04/17(日) 14:02:02 ID:27qMsTtH

ロマサガは天野じゃないんだけど

530 名前: no name :2011/04/17(日) 14:02:45 ID:obZNAyAd

>>526
違う。スーファミ時代のFFでもモンスターデザインをしたものがいくつかあるが基本的にはスクウェアのドッター(野村哲也など)がデザインした
>>527
一応オルトロスやマグナローダーズ、クリュメヌス等は天野喜孝デザイン

531 名前: no name :2011/04/17(日) 14:07:11 ID:Fwda4VpZ

>>530
あと最序盤に出てきたネズミザコも天野デザインじゃなかったかな
FF6の雰囲気といまいち合わないんだよな、ゴエティアとかスタナー

532 名前: no name :2011/04/17(日) 14:14:25 ID:tZPBYm4c

JRPGをやるならやっぱドット絵>3Dなの?

533 名前: no name :2011/04/17(日) 14:18:20 ID:/MPkA7eS

>>532
そんなことはない、が
今の時代のシナリオライターは正直昔ほど…って思うのは自分が老けたからなのだろうか

534 名前: no name :2011/04/17(日) 14:19:31 ID:obZNAyAd

マグナローダーズ、クリュメヌスじゃマニアック過ぎてわからんな我ながら・・・
デズゲイズやテュポーン、そしてダダルマーも天野喜孝デザインだな
しかしどうでもいいんだが>>519に貼ったドット絵集合絵を見るといつも七英雄(ラスボス)とロックブーケのドット絵に違和感を感じる…
なんかロマサガ2って一人ドット絵下手な人混じってないか?
モッサリしてるというかなんというか、雑魚敵でもベインサーペントとか描いてる人と同じだと思うが…

535 名前: no name :2011/04/17(日) 14:26:31 ID:kb0UbA+i

ああ、そうか一部天野か

バハラグの竜見ると、野村はこっちのほうが向いてると思った

536 名前: no name :2011/04/17(日) 14:26:52 ID:soZpW2ly

>>531
ネズミと言うと 「私が町長です」この言葉にどれだけ怒りを覚えたか...

537 名前: no name :2011/04/17(日) 14:31:47 ID:CdyIaX4E

ロマサガ3か。今でも完全版がでることを祈ってます
正直未完成品だろあれ、面白いけどさ

538 名前: no name :2011/04/17(日) 14:33:34 ID:oI9hEaVk

ファミコン、スーファミ時代のスクウェアドットは、
正直、何が描いてあるのかさっぱりわからないのも多かったような。
まああんな細かいもん、あのドット数で表現すること自体無理があるんだろうけど。

>>533
シナリオって意味では、今でも「そこそこ売れた」位のRPGには良いものがある感じ。
最近の売れてるものは最大公約数を狙って作ってるから、
まあ昔のヒット作のような雰囲気にはならないな。

539 名前: no name :2011/04/17(日) 14:34:16 ID:OMiP9YRb

ロマサガは荒削りさを楽しむゲームだから洗練されるとそれはそれで楽しみが失われる気もする

540 名前: no name :2011/04/17(日) 14:35:39 ID:soZpW2ly

sageが消えてる。済みません(汗) sageが消える条件がわからん

541 名前: no name :2011/04/17(日) 14:36:05 ID:9Nk8AcCg

AAAとかも未完成品っぽい状態でだすからなぁ
そういうとこに限って完全版ださないし

542 名前: no name :2011/04/17(日) 14:37:10 ID:0AJX20Rl

私が町長ですってアレはミスなのかああいうシナリオなのか

543 名前: no name :2011/04/17(日) 14:39:02 ID:kb0UbA+i

エレン出来良いのいるけど
チビキャラすぎてみないな

544 名前: no name :2011/04/17(日) 14:39:13 ID:OMiP9YRb

>>538
B級映画はB級映画の楽しさってのがあるからねぇ
最近はアカデミー賞狙ってますな優等生映画みたいなストーリーが多くて、それが悪いとは言わないんだけど

545 名前: no name :2011/04/17(日) 14:40:10 ID:CdyIaX4E

私は村長です
これに限らず容量の関係かカットされてるっぽい要素が多すぎるんだよなあ

546 名前: sage :2011/04/17(日) 14:40:37 ID:PaTbuOt/

こまけぇことはいいんだよ!!

547 名前: no name :2011/04/17(日) 14:40:53 ID:kPGv8sGH

ドラクロ見てると何故かアルカイザー思い出すんだよなぁ
色合いとか必殺技から必殺技をつなげていくところとかサガフロの連携を思い出す

548 名前: no name :2011/04/17(日) 14:43:31 ID:ZTxiW1rL

ネズミと言えば5en

549 名前: no name :2011/04/17(日) 14:43:37 ID:/MPkA7eS

とりあえず主人公をキャラメイクできて
イベントとかの選択を自由に選べて、マルチエンディングにすれば名作になるんじゃないか?
と思った

550 名前: no name :2011/04/17(日) 14:45:36 ID:soZpW2ly

>>547
格ゲーで必殺技→必殺技を連携にしたら、キャラによってはすごくなりそうだなw
響のオリコンとか「近近近近近近近近近近近近神気也」とかになるのかw

551 名前: no name :2011/04/17(日) 14:46:30 ID:Fwda4VpZ

>>534
ドット下手といえばFF6もマジックマスターのドットだけ他と比べても明らかに下手だった

バランスの悪い体型やポーズに光源のわからない塗り
コントラストが低く色数だけ多いと
素人がやりそうな要素がほとんど詰まってた

552 名前: no name :2011/04/17(日) 14:47:44 ID:6BDco0qe

チンクラッシュは絶対に許さない

553 名前: no name :2011/04/17(日) 14:48:52 ID:kb0UbA+i

かわづフルチンオーラ

554 名前: no name :2011/04/17(日) 14:49:47 ID:9Nk8AcCg

>>550
世の中には世紀末聖杯戦争と呼ばれるゲームがあってな・・・

555 名前: no name :2011/04/17(日) 14:52:16 ID:SMuOF61F

あれは仕込みとかjccがないとお話にならない物だから
あれで10割出せる人は逆に尊敬されるだろ

556 名前: no name :2011/04/17(日) 14:55:26 ID:/MPkA7eS

>>550
ベガだとサイコサイコサイコサイコサイコサイコナイトメアとかになるのか

557 名前: no name :2011/04/17(日) 14:58:07 ID:2kuAeYj/

サイコって空中判定だから無理じゃね?

558 名前: no name :2011/04/17(日) 14:59:05 ID:tZPBYm4c

>>551
その点ポケモンのドットは最近安定しているよね。
元デザインに疑問のある物も多いけど

559 名前: no name :2011/04/17(日) 14:59:23 ID:WiTq2L34

元からオリコンってそんなもんじゃねと思うのは気のせいだろうか
バニコンとかバカダループとか

560 名前: no name :2011/04/17(日) 15:03:31 ID:kPGv8sGH

サガフロの連携を格ゲーで再現するなら
システム的には必殺技キャンセルよりもアンヘルのアンチェインあたりの方が近い雰囲気になりそうな気がする
ただ非常に派手なアンチェインになるが
アルカイザーならブライトナックルあたりが始動技かな

561 名前: no name :2011/04/17(日) 15:04:40 ID:CdyIaX4E

オリコンで最初に試すのが波動拳×nや昇龍拳×n

562 名前: no name :2011/04/17(日) 15:05:20 ID:ZTxiW1rL

そしてコマミスで真空が出ちゃう

563 名前: no name :2011/04/17(日) 15:06:12 ID:bgVGk86F

>>556
降龍か

564 名前: no name :2011/04/17(日) 15:13:05 ID:WiTq2L34

>>561
あと春麗使ってた場合はひたすらにK連打してセルフ千裂脚とかもやるよな

565 名前: no name :2011/04/17(日) 15:13:34 ID:6kIyT0Lq

>>550
大艦氏AIの響のオリコンてそんな感じだけどねw
「ハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケンハッケン!ハーッ!シンキ、ハッショー!」
みたいな

566 名前: no name :2011/04/17(日) 15:18:23 ID:qI/YCA0U

>>551
むしろマジックマスターはなんであそこまで行って一人
魔術師っぽくない外見なのか気になった。
アレクソウルとかの色違いでええねん

567 名前: no name :2011/04/17(日) 15:20:22 ID:Fwda4VpZ

>>566
まぁそうだよなw
何気に魔法レベルシリーズもアンデッド多いし
アレクソウルグラの方が合ってたと自分も思うw

568 名前: no name :2011/04/17(日) 15:23:20 ID:obZNAyAd

>>558
http://e49qmg.blu.livefilestore.com/y1pfTUs0O-DOJWBJG1SSBBckM5DN6VxXBUnL1uMJHn8wSwko1IZOzXFnVme1_xyV8f2sOBjDKSOdia9CYOym-SSR2gFpm8VyU8R/uproda123816.png?psid=1
初代ポケモンのエビワラー描いた奴出てこいwww
子供の頃いったいどこが頭でどうなってるのかちっともわからなかったぞwww
>>566
>>551
ちなみにそのマジックマスターも天野喜孝デザイン

569 名前: no name :2011/04/17(日) 15:27:15 ID:WiTq2L34

初代ポケモンで一番下手だと思ったのはオコリザル
子供心に「えっ? いや…えっ?」みたいに思ったもん

570 名前: no name :2011/04/17(日) 15:31:25 ID:Fwda4VpZ

>>568
青のファイヤー 当時から思ってたけどやっぱエロ目がひどいw

赤緑でひどいと思ったのはイシツブテかな
腕がぐろいキノコにしか見えん

あと初代ケーシィ場違いレベルのかっこよさだ

571 名前: no name :2011/04/17(日) 15:36:53 ID:IG7pYZ4f

やっぱり青ゴルバットは酷いな

572 名前: no name :2011/04/17(日) 15:37:16 ID:x4xB3+ST

ピカチュウ版のドットがふつくしい

573 名前: no name :2011/04/17(日) 15:37:37 ID:OMiP9YRb

初代と青はゴローン>ゴローニャの間に何が起きたのかを疑うレベル

574 名前: no name :2011/04/17(日) 15:37:48 ID:obZNAyAd

>>569
俺もそう思ったww
他にもマダツボミとかイシツブテ、カブトプス、ファイヤーとか酷いと思うww
逆にイワーク、キングラー、ワンリキー、ドククラゲ、ヤドランとかは凄い上手いと思う。

あと、ニドキング、ニドクイン、サイドン、ガルーラ描いた人絶対同じ人だろコレww

575 名前: no name :2011/04/17(日) 15:38:03 ID:6kIyT0Lq

初代でケーシィ出たときはすぐ逃げるしかっこいいから強ポケだとおもって
めっちゃがんばって捕まえたなぁ
実際はテレポートしか使えなくて地道に育てなくちゃいけなくて
進化したらかっこ悪くなってがっかりした覚えが……

576 名前: no name :2011/04/17(日) 15:39:54 ID:27qMsTtH

ポケモン話をぶったぎって宣伝です


FFとロマサガは分かるけど
ポケモンは世代じゃないのでよくわからにい

577 名前: no name :2011/04/17(日) 15:41:00 ID:obZNAyAd

>>571
 __                      _
 \   ̄ヽ                 / /
  丶    \             /   /
   )     \      /\__/|   /
  /       \  ⊂エ⊃    /  /
  /  ,ノ~~/ ̄ ̄(   /   ⊂エ⊃  |
 / /  /     \//ヽ_/| /     |
//   /      //V  V // ̄ ̄‐‐、|
 ̄\ _|     //     //\    \|
   /U  ̄ ̄ ̄ヽ     //  \ / ̄ ̄
  |  ―U―― 、\  //    |/
  U――――‐ヽ |  |∧/// ̄ ̄
         | | |  | //
   0 /二二ヽヽ|  //二二ヽ
     \ \    ヽ二 ノ    | |
     ⊂―⊃        ⊂―⊃

578 名前: no name :2011/04/17(日) 15:44:05 ID:wWlXW2t4

やだ・・・ナッシーさんの顔でかすぎ・・・

579 名前: no name :2011/04/17(日) 15:44:23 ID:WXKmFNRr

>>575
いやまあ初代ではフーディンは最上位だったけどね

580 名前: no name :2011/04/17(日) 15:46:32 ID:IG7pYZ4f

>>577
AAあんのかよwwwwwww

581 名前: no name :2011/04/17(日) 15:47:01 ID:Fwda4VpZ

ニョロゾとニョロボンの違いがいまいちわからない…
ああ、そういえば青のポニータがブタッ鼻で幻滅したなぁ

582 名前: no name :2011/04/17(日) 15:57:09 ID:IG7pYZ4f

ピカ版はキングラーがカッコ良すぎる

583 名前: no name :2011/04/17(日) 16:01:04 ID:87rdszO1

なるほど、金銀のプテラの石板ってピカ版の絵だったのか

584 名前: no name :2011/04/17(日) 16:03:40 ID:v7MxYBNd

>>550
テイルズのV仕様オーバーリミッツやRM3のレディアントドライブもオリコンみたいなもんだよね
まぁ技連発はまだ許せるにしても、上級術無詠唱はさすがにやりすぎな気がしてならない
格ゲーで言うなら超必連発可能なオリコンみたいなもんだ(無論、原作でそんなものはないだろうが

585 名前: no name :2011/04/17(日) 16:05:14 ID:obZNAyAd

>>582
キングラーはどの版でも安定してかっこいいな。ピカ版が一番だが
キングラーといやニコニコに上がってたアニメポケモンのこの回クソワロタww


スタッフに好かれてんのか?w

586 名前: no name :2011/04/17(日) 16:08:01 ID:wWlXW2t4

クラブはサトシさんがリアルファイトの末にゲットしてその後一回も使わず
ポケモンリーグでぶっつけ本番という無茶ぶりされてるからな

それで勝ったのは凄いけどサトシさんよりオーキド博士が凄いだけなのではないかと(ry

587 名前: no name :2011/04/17(日) 16:16:18 ID:WiTq2L34

多分ゲットしたポケモンオールスターズみたいなことしたかったのかなあ
それにしては当時結構なシェア率を誇っていたケンタロスをガン無視というよくわかんないことしてたけど

588 名前: no name :2011/04/17(日) 16:20:21 ID:fX+1iUdz

>>555
即死できるのは一部じゃなかったか。とはいえケンのバスケレベルだったはず。仕込みとかは基本だからできないと話にならないし

589 名前: no name :2011/04/17(日) 16:20:39 ID:6BDco0qe

サトシのオニゴーリは無敗

590 名前: no name :2011/04/17(日) 16:21:28 ID:6kIyT0Lq

>>587
??
アニメの初代リーグ編の話なら、蟹と同じく無双してたじゃん
ケンタウロス
あれも大概、子供心に疑問だったけど

591 名前: no name :2011/04/17(日) 16:26:08 ID:WiTq2L34

あれ、そうだっけ?
ベトンと蟹は覚えてるんだけど牛も使ってたっけ 勘違いか

592 名前: no name :2011/04/17(日) 16:27:03 ID:SZoWmQQT

サトシのケンタウロスは地割れ連打して戦ってたのだけは覚えてる

593 名前: no name :2011/04/17(日) 16:27:48 ID:I3gFNey0

牛乱獲して一番強いの使ってなかったっけサトシ。

594 名前: no name :2011/04/17(日) 16:28:18 ID:wWlXW2t4

サトシさんマジ厳選厨

595 名前: no name :2011/04/17(日) 16:32:32 ID:2kuAeYj/

定期的にでてくる、mugenスレでのポケモンの話題が俺の楽しみさ

596 名前: no name :2011/04/17(日) 16:37:31 ID:1Y4vL2vY

今思うとピカチュウ版で絵柄が大きく変わったドットを見て、
「ああ、ここでようやく『モンスター』から『ポケモン』になったんだな」と思う

597 名前: no name :2011/04/17(日) 16:42:00 ID:kb0UbA+i

ヒカシュー版?

598 名前: no name :2011/04/17(日) 16:45:14 ID:6kIyT0Lq

ボルテッカァァァァァァアアアアア!

599 名前: no name :2011/04/17(日) 16:50:07 ID:IGCqfkD/

>>584
バーサスのオーバーリミッツクロスだと上級術を無詠唱で連発可能だけどな


ピカチュウさんはピカ版だとレベルでじゅうまんボルト覚えてくれる良い子

600 名前: no name :2011/04/17(日) 16:50:21 ID:WiTq2L34

最強技占有のおかげで物理電気ぱっとしないんですけどどうしてくれるんですか

601 名前: no name :2011/04/17(日) 16:52:11 ID:mNDznEBz

ピカチュウは初代のが一番カワイイと思うんだよね
素朴さがあって

602 名前: no name :2011/04/17(日) 16:55:15 ID:A+1+BCQS

ポケモンといえば最近公開されたソーナンスってどうなん?
AI殺しの塊みたいなキャラだし動画で使うのは難しいかね

603 名前: no name :2011/04/17(日) 16:56:16 ID:wZfkOUwE

>>600
ウェザーボールのように安売りされる可能性が微粒子レベルで存在してるかもしれないぞ

ポワルンェ・・・

604 名前: no name :2011/04/17(日) 16:56:18 ID:Fwda4VpZ

今のピカチューは人のような身体つきしてるからなぁ

605 名前: no name :2011/04/17(日) 16:56:22 ID:MP6OcAb8

>>600
ワイルドボルトがボルテッカーの劣化版なのが痛いよな
反動は少ないけどさ

606 名前: no name :2011/04/17(日) 16:56:43 ID:9aW1JlGY

>>595
対して、ポケモン話を止めて格ゲーの話題に戻してしまうのが私の楽しみでね…ククク

607 名前: no name :2011/04/17(日) 16:59:05 ID:KKu3lyt0

>>602
ソーナンス好きだから持ちキャラにしようと思ったけど、
相性激しすぎて難しいな
他のポケモン勢ならある程度使えるんだが

608 名前: no name :2011/04/17(日) 17:01:56 ID:tZPBYm4c

>>595
この和気藹々加減は2chでは絶対見れんなw

609 名前: no name :2011/04/17(日) 17:04:40 ID:obZNAyAd

いや見れるよ。2chといっても広いからな。

てか初代以外のポケモンわかんね〜!
ミラの動画に出てくる作者の分身みたいな緑の奴ってポケモンなんだってな。最近初めて知ったが

610 名前: no name :2011/04/17(日) 17:05:00 ID:KKu3lyt0

あ、AIで戦わせるってことか
魔物使いみたいな動画でだったら有りだとおもう

611 名前: no name :2011/04/17(日) 17:08:50 ID:Q19nyWtf

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part47



ついでに、∞アップローダーで公開されてる!?氏のシグマの、
AIのような何かを公開しました。欲しい方はどうぞ。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

612 名前: no name :2011/04/17(日) 17:09:16 ID:EyUFLNKW

ピカチュウはメタボ体形のころが一番可愛いと思う
アニメだと最近はダイエットしたとしか思えない体形に…。そっちの方が大衆受けするのかな?

613 名前: no name :2011/04/17(日) 17:09:42 ID:v42KZNZ7

>>609
ポケモンは任せろー。
ありゃゴクリンっていう毒タイプのポケモン、可愛い。

614 名前: no name :2011/04/17(日) 17:10:19 ID:dxeupnep

ソーナンスはAI殺しの塊みたいなキャラだからな
出来は本当にいいんだが

615 名前: no name :2011/04/17(日) 17:15:09 ID:WiTq2L34

ゴクリンっていう毒タイプのポケモン
進化するとマルノームってのになる ベトベトン火力を落として補助技を充実させたみたいなキャラ

616 名前: no name :2011/04/17(日) 17:17:28 ID:MP6OcAb8

(´ε` )

617 名前: no name :2011/04/17(日) 17:18:37 ID:Et//oT2Z

ポケモン話を和気藹々とみるか
スレ違い話と見るか
個人的にはスレ違いの馴れ合いに見えるけどね
ドットまでの話ならともかく性能の話になると

618 名前: no name :2011/04/17(日) 17:20:44 ID:Hl7usZrt

自分で挑んでみるか使うぶんにはいいんだけどね<ソーナンス

てかたべのこしが「すこしかいふく」ってレベルじゃ(ry

619 名前: no name :2011/04/17(日) 17:21:14 ID:NHvPImB/

そうだよねスレ違いだよねという馴れ合いがしたいのか

620 名前: no name :2011/04/17(日) 17:22:12 ID:jdlFpv1v

ドットといえばポケのドットってあれゲーフリの画風なんだな
関係ない作品のドットがポケっぽいなあと思ったらゲーフリだった

621 名前: no name :2011/04/17(日) 17:22:30 ID:kPGv8sGH

MUGENのAI戦だとカウンター技強いからなぁ
しかし当て身投げ第一人者なのにギースはいまいち当身が強いってイメージないんだよな
同作品内でも他のキャラの方が優れた当身技持ってたりするし

622 名前: no name :2011/04/17(日) 17:23:31 ID:dBQwZZGq

>>600
物理電気よりも物理ゴースト技の不遇感は異常

623 名前: no name :2011/04/17(日) 17:23:50 ID:2kuAeYj/

今レイドラ雛子練習してるんだが
ryo2005氏のレイドラアレンジって全然見ないよな
乱入者氏がAI作ってるロバやんぐらいしか見た事無い

624 名前: no name :2011/04/17(日) 17:24:53 ID:KnDGARq9

>>615
初代オンリーからしてみればベトベトンがそもそも特殊技特化のイメージだ。そうか、ベトベトン普通にこうげきできるんだなあ。

625 名前: no name :2011/04/17(日) 17:25:25 ID:WiTq2L34

>>621
波動拳の第一人者たるリュウより強い飛び道具持ちがいっぱいいるんだし別にいいんじゃない?
ああでも同作胴着の中で波動拳は強いことが多いか

626 名前: no name :2011/04/17(日) 17:27:27 ID:kb0UbA+i

mugenのカビゴンがなんか異様に手ごわい

627 名前: no name :2011/04/17(日) 17:28:11 ID:obZNAyAd

一度ポケモンの話になると中々戻らんなw
まあ一時期エロゲの話を延々と続けてた時よりマシかw

628 名前: no name :2011/04/17(日) 17:28:23 ID:OMiP9YRb

>>588
一部というかコンボくらってる側も凄い勢いでゲージたまるから
相手のゲージ減らすEX技をコンボに組み込めないキャラはバーストですぐ抜けられたりする
まあバーストの吹っ飛びをバーストできるからバーストくらい確認バーストで起き攻めにいけたりもするが

凛がW補正切りとか端で最速崩拳>最ディレイ追加入力*nとか即死パーツ多かった気がする

629 名前: no name :2011/04/17(日) 17:29:12 ID:9aW1JlGY

キャラの周りを円盤くるくるふよふよ、結局一枚一枚描いてたらニュートラル分だけで
50枚越えそうでござる。これから手抜きポイント探しに行くでござる。

630 名前: no name :2011/04/17(日) 17:30:38 ID:Hl7usZrt

>>626
AIがアレだからなぁ…

第5世代のポケモンで最初にMUGEN入りするのはだれだろうね

631 名前: no name :2011/04/17(日) 17:32:43 ID:IG7pYZ4f

スレ違いの話題をするなとは言わんが、文句を言われたら自重する程度の分別はあって欲しい


MUGENでゲージが溜まると言えばBBBだなあ
コンボしてモリモリゲージが溜まって、コンボ食らう方もモリモリゲージ溜まる

632 名前: no name :2011/04/17(日) 17:34:26 ID:CgozRLyp

最近のポケモンアニメマジ楽しい、ポケモンの表情が生き生きとしてる
ロケット団がカリスマキャラになる不具合があるけどむしろ本来のキャラとして合ってる
>>630
ツタージャ作ってる人いたような

633 名前: no name :2011/04/17(日) 17:34:43 ID:5mZ5lBXA

>>623
氏のキャラはたまにとんでもない硬直差の攻撃があるのと
コマ投げで投げハメやりたい放題なのがなぁ・・・。
使う側がちょっと自重しないとえらいことになったりする。

634 名前: no name :2011/04/17(日) 17:35:15 ID:soZpW2ly

>>623
内容と関係ないかもシレンが、レイドラアレンジ使うor興味があるなら
乱入者氏のblogで「ROTDアレンジ」と検索すると、コンボとか性能について色々纏めてあるから、見るのをサジお勧めするよ!

>>621
自分でpotsギースとかに挑むといいぜ。結構、当身→サンバーブレイクとか決めてくるよ

635 名前: no name :2011/04/17(日) 17:35:41 ID:xrJ+LK9I

やっぱり青ゴルバットは酷いな

636 名前: no name :2011/04/17(日) 17:40:51 ID:TZzUPqu0

>>633
あと判定面が基本強すぎるのも自分で使うのに躊躇する要因ではあるかなー
殆どのキャラの技が腕までやられ判定伸びてないし

637 名前: no name :2011/04/17(日) 17:41:57 ID:obZNAyAd

マジレスすると青ゴルのドット絵は普通にアリだろ。特徴的なだけで。
取り敢えず初代エビワラー、オコリザル、イシツブテみたいに”下手”なドット絵ではない

638 名前: no name :2011/04/17(日) 17:43:07 ID:Et//oT2Z

>>626
ゴエモン氏のAI?
あれって最大にするとアホみたいな無敵時間と喰らいぬけ付加されるから
最大にはしない方がいいよ
エルクゥ倒せるし

639 名前: no name :2011/04/17(日) 17:48:06 ID:pXL+K/2B

そう思うとmugen入りしてる任天堂キャラはほとんどポケモンなのでは?
FEキャラとかリンとかチキくらいしか見ないし

640 名前: no name :2011/04/17(日) 17:48:19 ID:87rdszO1

BBBせっちゃんはそれほどでもない(エンハ一回で1ゲージ使った後のコンボで1ゲージ回収)けど、
Ina氏剣道は1ゲージ使った後のコンボで普通に2ゲージ以上回収できるからヤバい。
何かというと性能のいい拾い超必の昇り胴が連発できる。

641 名前: no name :2011/04/17(日) 17:48:28 ID:Hl7usZrt

てことは最大じゃないなら別に普通なのか?<五右衛門AI

642 名前: no name :2011/04/17(日) 17:55:10 ID:WiTq2L34

ゲージ効率かあ
ヴァンパイアは本当に湯水のようにゲージ使うよな

643 名前: no name :2011/04/17(日) 17:55:46 ID:AiexIuIk

このスレの住民間で対戦とかしないの?
今はネットで対戦出来るんでしょ?

644 名前: no name :2011/04/17(日) 17:57:27 ID:mNDznEBz

じゃあ俺レアアクマな

645 名前: no name :2011/04/17(日) 17:59:22 ID:Z9ptUUJZ

プレジャーとブリスの関係とかよく考えるとおかしいよな
「2ゲージ技が強いから1ゲージはおまけ」って

646 名前: no name :2011/04/17(日) 17:59:33 ID:2kuAeYj/

じゃあ僕はきゅうきょくキマイラで行きますね

647 名前: no name :2011/04/17(日) 18:01:44 ID:KnDGARq9

>>643
ネット対戦は正直厳しいんじゃなかったっけか。
ikemen使って、対戦相手と全く同じキャラ、同じ登録順じゃないとだめとかと聞いたけれど…

648 名前: no name :2011/04/17(日) 18:09:59 ID:v7MxYBNd

ネット対戦やったことあるが、低スペは常時カクカクでやってられんw
しかも自分と相手の行動が不一致する時もあるしなー
ある程度のスペックはないと無理なんじゃないか

649 名前: no name :2011/04/17(日) 18:10:20 ID:WiTq2L34

>>645
他のゲームだとそういう消費が重い方のゲージ技使うのって
殺しきる場合か「そっちじゃないと確定しない」みたいな場面のみってことが多いよね

650 名前: no name :2011/04/17(日) 18:10:24 ID:KKu3lyt0

MUGENのネット対戦興味はあるんだけどなぁ
動画とかでやってる人もいるんだろうか

651 名前: no name :2011/04/17(日) 18:13:27 ID:6kIyT0Lq

>>643
すげぇやってみたいけど、IKEMENはホスト側の負担や
全く同じキャラ、同じ環境で揃えないといけなかったりラグがあったりと
正直、まだまだガチでは耐えられないと思う

652 名前: no name :2011/04/17(日) 18:13:48 ID:2kuAeYj/

ヴァンパイアもかなり使いやすい性能のはずなのに
撃破祭りで使ってる人とかあまり見ないよな
デミトリ使ってる人がいるぐらいか

653 名前: no name :2011/04/17(日) 18:13:55 ID:WiTq2L34

確か持ってるキャラとかも合わせないといけないんだっけ
あとまあ普通の格ゲーで対戦相手募るなら原作の掲示板かツイッターいくし

654 名前: no name :2011/04/17(日) 18:14:14 ID:rbxsN9Wx

>>645
ブリスは威力も確定ダメも多いから、実際のところは
それほどプレジャーと比べてリスクリターンが理不尽なわけじゃ
ないと思う。ゲージ消費が逆だったらおかしいけど。

655 名前: no name :2011/04/17(日) 18:21:08 ID:soZpW2ly

mugenと関係無い動画で、使用エフェクト素材一覧で「ファナテイル(ティーフ様)」があって、びっくりしたぜ...

656 名前: no name :2011/04/17(日) 18:22:32 ID:CgozRLyp

あえて両者の合意でヨハンとかジェネラルみたいなボスキャラ&狂キャラのみで対人戦やったらどうなるだろう

657 名前: no name :2011/04/17(日) 18:23:24 ID:pP6S2l1e

初代しかやってない人らは最近のポケモンのデザイン馬鹿にするけど初代も初代で大概だよね
ズバット捕まえて将来性を感じさせるデザインに惚れスタメンに入れてせっせと育て、ようやく進化した時のガッカリ感は忘れん

658 名前: no name :2011/04/17(日) 18:27:13 ID:rbxsN9Wx

初代ってピカチューが「キシャー」みたいな声で鳴いてたよねー

659 名前: no name :2011/04/17(日) 18:28:46 ID:6kIyT0Lq

>>656
凶までなら世紀末ゲーとでも思えばおk
ただし狂以上、てめーらはダメだ

660 名前: no name :2011/04/17(日) 18:32:14 ID:UGx5Hr69

MUGENは起き上がりの無敵が最大の難点なんだよな
当時のプログラマの技術ではリバサを再現できなかったからああしたらしいが

661 名前: no name :2011/04/17(日) 18:32:46 ID:EKi2bOgr

そういうキャラって自分で操作してみると動かしづらかったりするよね
というかコマンドで出せない技すらあったり

662 名前: no name :2011/04/17(日) 18:35:43 ID:wZfkOUwE

>>660
起き上がり無敵はよく話題になるけど
実際どれくらい長い無敵なん?

663 名前: no name :2011/04/17(日) 18:36:06 ID:dd+a3rxk

エルクゥはとても操作できる気がしない

664 名前: no name :2011/04/17(日) 18:37:34 ID:thxQqbiY

>>662
打撃4F、投げ12Fだったかな
打撃はともかく投げの無敵は素人でも実感できるくらい長い

665 名前: no name :2011/04/17(日) 18:37:52 ID:6kIyT0Lq

>>652
ヴァンプはコンボ火力やスピードはいいんだけど防御システムが少なくて
やれることが少ないからなぁ
メインキャラには据えにくいかなぁ

>>661
ヨハンは切り返しなかったり、超必投げが一回転コマンドだったり
永久が猶予数Fだったりで
必ず勝てるって程じゃあなさそうな印象だったなぁ、そういえば

666 名前: no name :2011/04/17(日) 18:38:25 ID:wWlXW2t4

>>662
3F完全無敵12F投げ無敵だったと思う

667 名前: no name :2011/04/17(日) 18:39:42 ID:UYL4H1EY

月華に起き上がり無敵を延長するテクとかあったなそういや

668 名前: no name :2011/04/17(日) 18:39:58 ID:oI9hEaVk

>>662
全無敵3F、投げ無敵12F
ただ、キャラごとにcommon上書きすれば、消したり変更したりする事自体は簡単。

人操作前提なら消してもいいと思うけどね。
人操作で起き上がりに完全に投げ重ねるのなんて、持続が長くなけりゃ無理だし。

669 名前: no name :2011/04/17(日) 18:40:11 ID:Qy2Q4jy1

天外は起き上がり30F投げ無敵だっけ

670 名前: no name :2011/04/17(日) 18:41:51 ID:wZfkOUwE

完全無敵はともかく投げ無敵の長さ半端じゃねーな・・・
投げキャラ涙目じゃねーの

671 名前: no name :2011/04/17(日) 18:42:27 ID:tZPBYm4c

commonの記述で勉強になる制作者さんて誰ですかね。

672 名前: no name :2011/04/17(日) 18:46:04 ID:oI9hEaVk

>>670
デフォだとガードの終わり際に、相手が無抵抗の状態で吸えるから、そうでもない。
MUGENは対戦ツールとしてはこの辺がちょっとキツイところだと思う。

673 名前: no name :2011/04/17(日) 18:46:41 ID:Fwda4VpZ

>>667
起き上がりまで一切操作しないと6F延長だな
素では13Fだったか12F無敵

674 名前: no name :2011/04/17(日) 18:48:03 ID:thxQqbiY

打撃無敵3Fでしたか、失礼しました
起き上がりの投げ無敵時間の測定をAIにやらせてたから投げは覚えていたけど打撃はうろ覚えでした

675 名前: no name :2011/04/17(日) 18:48:26 ID:wZfkOUwE

>>672
当て投げっぽいことできんのかww初耳だwww
そこそこキャラクター作ってきた身だけど知らんことまだまだたくさんあるなぁ

676 名前: no name :2011/04/17(日) 18:49:44 ID:soZpW2ly

>>670
逆に攻撃ガードした後、投げ無敵付かないから一概にはそうは言えない
突撃技当てて、2P側じゃないと絶対抜けれない投げをするAIもいるし

>>671
起き上がり時間とか固定してるM3氏とか...?

677 名前: no name :2011/04/17(日) 19:10:51 ID:6BDco0qe

キャラセレを640x480でカスタマイズしたいんで
新MUGENに移行しようかと思うのですが、
今現在のWinMugenとの互換性ってどんなもんでしょうか?

なんでも今までエラー吐いてたWin限定トリガーやらも
正式対応したとか何とか聞きますが、
そのままキャラ放り込んでも支障ないレベルという解釈でいいのかなァ

678 名前: no name :2011/04/17(日) 19:11:19 ID:6kIyT0Lq

流れぶっちぎって質問します
ここには大会開いてる人やP操作動画主っています?
動画のBGMってどうやって集めています?
自分にセンスがないのが一番問題なんですが、なかなか対戦に合うBGMをたくさん見つけれなくって
他の人はどうしてるのかなーと
サントラとかどのぐらい買います?

679 名前: no name :2011/04/17(日) 19:15:52 ID:mxPpYkuE

>>678
渋谷・新宿TsutayaのゲームCDコーナーには数多くあるから
住んでる所から近いなら借りに行ってみると良い
半額の日に行けば2万でアルバム100枚借りられるぞ

680 名前: no name :2011/04/17(日) 19:17:00 ID:T/qdPhBr

>>679
それ、全部聴き終わる前に返すフラグじゃね?

681 名前: no name :2011/04/17(日) 19:19:48 ID:oiI9YbZz

>>677
win用のキャラをそのまま放り込めば互換モードになって普通に使える
defファイルいじって新mugenモードにするとエラーを吐く可能性がある

682 名前: no name :2011/04/17(日) 19:23:12 ID:xcwWK6ww

>>678
サントラから取ったり動画から抜き出したり

683 名前: no name :2011/04/17(日) 19:26:47 ID:oI9hEaVk

成長タッグタワーとかを見てると、BGMは聴いてきたものの積み重ねのような気はする。
あの使い方は真似できんぜ…

684 名前: no name :2011/04/17(日) 19:28:03 ID:mxPpYkuE

>>680
全部mp3録って返してから厳選した
車とかタクシーじゃないと行き帰りがキツイのが難点
まあ今ならそんな一気に借りたりせずに
動画とかで試聴してから借りるべきだな

685 名前: no name :2011/04/17(日) 19:30:45 ID:KnDGARq9

>>677
640x480でつかうならほとんど支障ないよ。
16:9にしてる自分は、ゲージ位置の修正に困ってるだけだから。

686 名前: no name :2011/04/17(日) 19:31:33 ID:E3eXeueA

格ゲーBGM集とかニコで探せばいくらでもあるし
曲聴いてるだけで自分と同じネタ元から借りてるな〜って分かったりするw

687 名前: no name :2011/04/17(日) 19:32:00 ID:EKi2bOgr

カオスブレイカーのBGM集がない

688 名前: no name :2011/04/17(日) 19:34:15 ID:EnC0GMLS

commonはrei氏かGal氏とH氏がコラム書いてたと思う

689 名前: no name :2011/04/17(日) 19:40:21 ID:6BDco0qe

>>681
>>685
THX、とりあえず一通り試してみる

690 名前: no name :2011/04/17(日) 19:43:36 ID:TZzUPqu0

一昔前なら全部そろえるのも割合現実的だったけどね
SNK系統とか全部中古店で買えたし

691 名前: no name :2011/04/17(日) 19:52:00 ID:5SE974HI

>>678
基本的にはサントラから曲を使っている。サントラ無いゲームとかは実機から録音したりしてる。
ヘッドホン端子使えるゲーム機なら、大体は録音できるしね。
どうやって録音するかはPC環境にもよるから答えられないけど。

サントラどれくらい買ってるかについては、それは個人によってバラバラだろうから、あまり聞く必要はないと思うよ。
参考にならないだろうけど、自分はサントラ昔から買っていて、100枚以上はある。
もし購入とかレンタルする場合は、どんなタッチの曲が欲しいのか決めてからにした方がいいよ。
いざ聞いてみたら、動画に使うには合わない曲が多い事とか割とよくあるし。
ニコ動にBGM集とかあったりするから、検索かけてそちらで聞いてみてから、探してみるとかすればいいと思うよ。

692 名前: no name :2011/04/17(日) 19:55:38 ID:tZPBYm4c

>>676
>>688
ホントだ有難う。

693 名前: no name :2011/04/17(日) 19:59:18 ID:kPGv8sGH

格ゲの名曲でもMUGEN動画じゃ意外と見かけないのはありそうではある

694 名前: no name :2011/04/17(日) 19:59:19 ID:I3gFNey0

マイナーな曲集は無いんだろうなぁ、と検索してみると意外にヒットする不思議

695 名前: no name :2011/04/17(日) 19:59:20 ID:5SE974HI

>>687
もう見つけてると思うけど、これがそれじゃないか?一曲毎に動画わかれてるけど。
http://www.nicovideo.jp/mylist/22138223

696 名前: no name :2011/04/17(日) 20:00:33 ID:5mZ5lBXA

逆にBGM無し・・・は大会動画だと最初からそういうコンセプトでもない限りきついか。

697 名前: no name :2011/04/17(日) 20:01:14 ID:kb0UbA+i

自前BGMつきキャラ大会だな

698 名前: no name :2011/04/17(日) 20:01:28 ID:kPGv8sGH

大会動画で出場キャラやチームと関連のあるBGMやステージを選んでるうp主には凝ってるなぁと感心する

699 名前: no name :2011/04/17(日) 20:14:34 ID:TZzUPqu0

>>678
殆どサントラだなー、SNKやCAPは大体持ってるし最近も継続して買ってるし
むしろ「お、これ使うかー」ってのは普通に買いに行ったりレンタルしたりしてる。
この前はガンダムのサントラ借りたりしたなー

700 名前: no name :2011/04/17(日) 20:21:13 ID:Zbp8fdz7

おっぱい






おっぱい



誤爆した

701 名前: no name :2011/04/17(日) 20:21:22 ID:871NWRI4

>>695
カオブレのBGM良いよね。全く格ゲーっぽくないけど
個人的にはティーラステージのBGMが好き

702 名前: no name :2011/04/17(日) 20:22:46 ID:6kIyT0Lq

数多くの返答ありがとうです
とりあえず、明日ツタヤ行って好きなゲームとアニメのサントラ
数枚借りてきますー

703 名前: no name :2011/04/17(日) 20:23:39 ID:EKi2bOgr

>>695
ダークアウェイクとか盲点でしたありがとうございます

704 名前: no name :2011/04/17(日) 20:32:13 ID:VK9yeVWE

>>700
ちょww

705 名前: no name :2011/04/17(日) 20:32:31 ID:BfYCFZJk

>>698
そして、あまり反応してもらえないと泣ける(´・ω・`)

706 名前: no name :2011/04/17(日) 20:59:32 ID:KWdyf2jJ

明雄さんが生きてるうちに村に戻るのは無理だろうなあ……

707 名前: no name :2011/04/17(日) 21:05:53 ID:Zhdl52IB

KOF13のBGMが個人的に好きだ。特にK’チーム、サイキ、ダークアッシュ

708 名前: no name :2011/04/17(日) 21:07:05 ID:KWdyf2jJ

誤爆

709 名前: no name :2011/04/17(日) 21:17:15 ID:IGCqfkD/

サガシリーズとかBGM良いよねRPGだけど
あとはナムカプとか良曲が揃ってる気がするなSRPGだが

710 名前: no name :2011/04/17(日) 21:22:55 ID:ZXF1QFp+

>>705
あるある 後は真面目な選曲のつもりがwばっか貰ったりとか

挙がってない物で、オリキャラが題材の時は同人ゲーのサントラや引用先の素材サイト、
あとMUZIE辺りも推してみる。製品モノに勝るとも劣らぬ、的な意味を込めて。

711 名前: no name :2011/04/17(日) 21:22:58 ID:mxPpYkuE

>>706
なんつーかホント悲しいよな
番組とか明雄さんの都合じゃなくて
天災のせいってのが

712 名前: no name :2011/04/17(日) 21:31:45 ID:WiTq2L34

K'チームはBGMいいのに正直聞き飽きるよね

713 名前: no name :2011/04/17(日) 21:35:36 ID:kPGv8sGH

>>705
その曲やステージを知ってる人ばかりが見るわけじゃないから反応されないこともあるのは仕方ない
試合前の対戦カード紹介や戦闘前イントロの時にステージ名とBGM名も表示しとくとかすれば
反応されないことは減るんじゃない?
試合前にステージ名が表示されたりするのはアケゲーでもよくある演出だし

714 名前: no name :2011/04/17(日) 21:36:32 ID:bgVGk86F

>>713
スマブラXがそんな感じだったな

715 名前: no name :2011/04/17(日) 21:40:03 ID:97lz/EPq

まさかこんな形でdash村が終わるなんてな
10年もやってたのにあっけない

716 名前: no name :2011/04/17(日) 21:47:01 ID:87rdszO1

俺はネタ選曲なのに気付いてもらえないのに泣いた

せっかく初代楓のBGMにMOWロックのを当てたというのに

717 名前: no name :2011/04/17(日) 21:52:14 ID:bgVGk86F

>>715
フレンドパークも終わってしまったな・・・

718 名前: no name :2011/04/17(日) 22:00:34 ID:PsdVy3Sh

ジャス学の恭介を使う時は出来るだけ鋼鉄の孤狼合わせる様にしてるなぁ。
スパロボのオリジナル曲も結構良曲多くていい感じ。

719 名前: no name :2011/04/17(日) 22:03:33 ID:BfYCFZJk

>>713
なるほど
KOFとかその手の演出うまいよね
ステージ名表示→カメラ移動の02UMとか11とか。
一番好きなのはKOF97なんだが、アレは骨が折れそうだぜ…

720 名前: no name :2011/04/17(日) 22:04:23 ID:27qMsTtH

ニコ動で拾ったオリ曲&アレンジ曲を使ってる
ステージと曲があうとテンション上がるよね

721 名前: no name :2011/04/17(日) 22:12:25 ID:MSQQEFTJ

>>712
先鋒キャラのBGMになる仕様のせいでK'先鋒が殆どな事が相まって
半分以上の割合でKDD-0063になるんだよな

722 名前: no name :2011/04/17(日) 22:15:36 ID:6iav3aQj

ガチらずエンジョイキャラ選にしよう→やたら人気なクーラ
なんという二段構え…

723 名前: no name :2011/04/17(日) 22:37:11 ID:UtdKiu1E

クーラもK`もノーゲージ火力とゲージ回収能力が高いから先鋒に回されやすいんだよなぁ。
マキシマはゲージを吐く係だから基本中堅大将だが。
マキシマXIII仕様作りたいけど、ダブルベイパーのドットが無いからなぁ。誰か代わりに打ってくれないかなぁ(チラッ

724 名前: no name :2011/04/17(日) 22:38:38 ID:obZNAyAd

>>720
オリ曲は興味あるな。良かったらお勧め教えて

725 名前: no name :2011/04/17(日) 22:40:39 ID:kb0UbA+i

川越音頭・・・

726 名前: no name :2011/04/17(日) 22:47:13 ID:ZZvKOjFv

wikiの編集する人って、名前になにかしら共通点あるキャラをまとめて
編集するのが基本なの?

727 名前: no name :2011/04/17(日) 22:49:07 ID:0AJX20Rl

あれは編集してるんじゃなくて同じ名前を上げるのが目当てなだけだよ
やりすぎると荒らし行為として規制される

728 名前: no name :2011/04/17(日) 22:52:45 ID:soZpW2ly

>>720
二コ動のオリ曲じゃないけど、煉獄庭園という所のフリー音楽をお勧めするよ!
特に「Dark a Liar」と、わんわんのリニアさんが相手CPU時にも使われてる、「Celluloid」の二曲はお勧めだわん

729 名前: no name :2011/04/17(日) 22:56:50 ID:GoP2e1Wc

わんわんって調べてみたらなんかおぞましいレベルで世紀末だな

730 名前: no name :2011/04/17(日) 22:57:29 ID:6OW+NWyE

>>723
XIIIのドットはまだ抽出できないのか?

731 名前: no name :2011/04/17(日) 23:00:52 ID:KnDGARq9

>>729
それは前ver.までの話じゃないかな。
確かに前はガーキャンに追撃できたり、リバサ昇竜から5割とかあったらしいけど…

732 名前: no name :2011/04/17(日) 23:02:42 ID:l9jQgxRF

ヘルパーのairjuggleって本体と同じだよね?
本体のairjuggleを15、ヘルパー(飛び道具)のStatedefのjuggleを16にしたのに
fall = 1の攻撃当てた相手にも普通に追撃できてしまう・・・

733 名前: no name :2011/04/17(日) 23:03:43 ID:KnDGARq9

っていうか今調べたらわんわん0.55新版テスト公開してるじゃないか!
ぜひ触らなければ。

734 名前: no name :2011/04/17(日) 23:04:11 ID:mNDznEBz

わんわんはギルティを世紀末仕様にしたという印象だったな

735 名前: no name :2011/04/17(日) 23:05:41 ID:soZpW2ly

>>729
わんわんは攻めがかなり強い+キャラがかなり尖ってるゲームだから、キャラ間のバランス(実践値)はかなりいいよ!
ただ悪く噛み合うと、他の格ゲー以上にボロ雑巾のようにされるから、どの格ゲーにも必要だけど、精神力は問われるとは思うw

736 名前: no name :2011/04/17(日) 23:08:15 ID:T6LvjGk3

>>732
本体のとは別扱いですよ。

737 名前: no name :2011/04/17(日) 23:10:38 ID:l9jQgxRF

>>736
airjuggleの蓄積値、じゃなくて上限値も別扱いということですよね?
Helperにも上限値を設定することは可能ですか?

738 名前: no name :2011/04/17(日) 23:15:30 ID:Z+aEy1MC

>>716
それだったらいっそのことロックの登場時に
本物のchildren流した方が反応されるかも…
とダッシュの水鉄砲見てて思った

739 名前: no name :2011/04/17(日) 23:17:54 ID:T6LvjGk3

>>737
ごめんそこまで知りません。
上限値は本体の設定と一緒だと思ってました。
本体が高ジャグル値の攻撃を当てた後でも、ヘルパーにとっての蓄積ジャグルは0だから
追撃が当たってるのかなと。
ヘルパーの攻撃で相手を真上に高く飛ばせたり、落下速度を遅く設定してやれば
ジャグル値がどうなってるのか検証しやすいのではないでしょうか。

740 名前: no name :2011/04/17(日) 23:21:51 ID:l9jQgxRF

>>739
了解しました
どうやらjuggleの蓄積値が0だと上限値を超えていても当たってしまうみたいですね・・・

741 名前: no name :2011/04/17(日) 23:33:16 ID:IG7pYZ4f

オルフェの13F中段鈍化とかしてないよね・・・?

742 名前: no name :2011/04/17(日) 23:34:58 ID:OMiP9YRb

>>741
尻は相変わらずでしたよ

団長がEX突進に弾無敵ついたり低空投げから魔刻で拾えたりでかなりやりやすくなった印象

743 名前: no name :2011/04/17(日) 23:40:52 ID:UtdKiu1E

自分はjuggle面倒だからvarで管理してる。

>>730
それが出来たらまずレオナを作るわ私。

744 名前: no name :2011/04/17(日) 23:45:17 ID:ZXF1QFp+

>>741
今計ってみたけど、100fps環境で0.55だと発生22F
まぁオンボロPCの直撮りなんで信頼性はお察しだが、少なくとも体感出来る差は無いはず

745 名前: no name :2011/04/17(日) 23:48:06 ID:P7k9HQMz

>>743
確かcvs風ドットならギルドにあるんですよねえ(チラッ

746 名前: no name :2011/04/17(日) 23:48:17 ID:dd+a3rxk

凶悪板のgdgdっぷりが面白いw

747 名前: no name :2011/04/17(日) 23:58:58 ID:ykG7PF33

>>745
cvs風ドットとXIIIじゃ似ても似つかないだろ…

748 名前: no name :2011/04/17(日) 23:59:47 ID:P7k9HQMz

>>747
まあそうなんですが…なんとなく
すみません

749 名前: no name :2011/04/18(月) 00:02:25 ID:Q/f1AC/V

XIIIは家庭版がまだ出てないから難しいだろうな
XIIはズームとかが邪魔で使いにくいからXIIIの家庭版が出るまで待ってるつもりだったがいつまでたっても出ない、どうするよ
みたいなことをブログに書いてたキャラ製作者がいたな

750 名前: no name :2011/04/18(月) 00:04:00 ID:00HqADZu

>>734
ギルティの時点で世紀末じゃないですか!やだー!

751 名前: no name :2011/04/18(月) 00:13:53 ID:WIZesdYn

初代とX、どっちの方がより世紀末なのか

752 名前: no name :2011/04/18(月) 00:20:37 ID:s8y0Xcwf

圧倒的に初代
Xはゲーセンで出たから研究されるのが早かっただけ

753 名前: no name :2011/04/18(月) 00:21:03 ID:nBOFoA/7

流石に初代じゃね・・・
即死で2Rもってかれる

754 名前: no name :2011/04/18(月) 00:21:43 ID:EWyeJYIa

>>751
初心者はわからぬうちに一撃でヒャッハーされちゃう初代のほうが世紀末ぽい

755 名前: no name :2011/04/18(月) 00:24:35 ID:SM0O3Hxa

AC3SLは良い曲が揃ってるんだがサントラの発売元が倒産して絶版なんだよなー
今めっちゃプレミアついてたような。

エロゲで難だがロストチャイルドのサントラ(sideA、sideB、インフィニア)は
格闘でも使えそうな曲結構ある

756 名前: no name :2011/04/18(月) 00:30:22 ID:I7xW3H78

ロックマンとBOFが好きで使おうとしたら今一ノれなかった
あれって横スク専用・RPG専用って考え抜かれて作られてたんだな…

757 名前: no name :2011/04/18(月) 00:34:35 ID:DwQTHEn9

無双(北斗・ガンダム含む)やBASARA(原作も)が地味に合うんだが
ザコ敵一掃ゲーと相性いいんだろうか

758 名前: no name :2011/04/18(月) 00:37:33 ID:nBOFoA/7

BOF3のサントラひでえよ
ボスの曲に技ボイスまじってんだ

759 名前: no name :2011/04/18(月) 00:38:59 ID:YOkLePKC

>>728
煉獄庭園ていうとcall girl良かったなあ
まあ迷宮やってたからなんですけどね

760 名前: no name :2011/04/18(月) 00:40:20 ID:R1RO56Cb

5dsの曲を使ってるのは俺だけでいい

761 名前: no name :2011/04/18(月) 00:40:32 ID:Q/f1AC/V

その曲が流れてると頭の中でレップーケンとかショーリューケンとか甘い!とか言いたくなるような曲は良い格ゲーBGMだと思う
戦闘中のキャラの出すヒット音やセリフも含めた上で完成するように曲ができてるというかなんと言うか

762 名前: no name :2011/04/18(月) 00:58:13 ID:bJEQlG/D

東方原曲はショットの音と妖精の被弾音が聞こえてくる俺は病気
あとMAD見すぎて原曲でもそのMADのセリフで鼻歌っちゃう

763 名前: no name :2011/04/18(月) 01:01:48 ID:SM0O3Hxa

ココロオドルを聴く度に興干の顔が浮かぶ

764 名前: no name :2011/04/18(月) 01:08:05 ID:BqJrFHvw

フィールド曲→戦闘で脳内再生される曲は良い曲

765 名前: no name :2011/04/18(月) 01:08:32 ID:L9zLArDx

パタポンのサントラはまだですか!
と書こうとして配信されることを知った。ひゃっほぅ

766 名前: no name :2011/04/18(月) 01:10:27 ID:nff1dVhk

>>760
ゲームは知らんがアニメは良い曲多いよね

767 名前: no name :2011/04/18(月) 01:13:56 ID:DQnh3WpV

Ina氏美凰用非コンボゲー化改変パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

性能を所々強化するとともに、大したことはしませんがAIを追加しました。

768 名前: no name :2011/04/18(月) 01:14:08 ID:rCgaUK+C

ゲー音ベスト100でも格ゲーになるとコメントに技が飛び交うよね

769 名前: no name :2011/04/18(月) 01:17:41 ID:+UsCW/0c

>>751
遅くなったけどこれを見てみるといい

770 名前: no name :2011/04/18(月) 01:25:14 ID:9t9x0FJx

>>765
マジで・・・?マジで!?

771 名前: no name :2011/04/18(月) 01:28:26 ID:+weFalQD

>>769
カイのも公開されとったけど、中々酷い事になったてたなw

772 名前: no name :2011/04/18(月) 01:29:58 ID:/KQI6yIO

カイのは色即是空にワロタのとミリア戦の謎の前判定拡大辺りが一番わけわからんかった
しかしこれ補正周り北斗と同様にベクトル反転しちゃってるのかね?w

773 名前: no name :2011/04/18(月) 01:59:01 ID:uY+k5jVf

間桐桜を更新しました
1〜2Pの弱体化モードが更に弱体化したりニュートラルのドット絵修正したりしました
気が向いたらDLして使ってやってください
http://www.nicovideo.jp/mylist/24616535

774 名前: no name :2011/04/18(月) 02:13:55 ID:voDZrF7y

>>760
「遊星バトル」とかはわりと格ゲー向きかと思う

ちなみに俺はタッグフォースのBGMに大分助けられている
Sota最高

775 名前: no name :2011/04/18(月) 02:15:59 ID:aLp5ejx0

北斗のはベクトル反転バグじゃ無くて重力計算の仕様だと判明したんじゃなかったか?

776 名前: no name :2011/04/18(月) 02:19:35 ID:AlPkeQwr

>>773
幽白のせいか、ずっとユーザー名を「六遊鬼」とかそんな感じだと思ってた

乙ですー

777 名前: no name :2011/04/18(月) 02:26:50 ID:HA8+NTqD

>>775
実はバグじゃなくて仕様だったってのがひどい話だ

778 名前: no name :2011/04/18(月) 02:35:56 ID:/KQI6yIO

>>775
なんと、そうなってたのか
でも仕様と判明するってバグよりも性質悪ry

779 名前: no name :2011/04/18(月) 02:37:44 ID:EWyeJYIa

バグってのは、だいたいそれ自体はおきるのは必然であって
その意味では仕様の延長線上でもあり
その境界は意図したか否かによるにすぎなかったりする

だからバグと言えるけど修正しない場合は仕様宣言しちゃえば
バグはなかったことになるだけの話さぁ

780 名前: no name :2011/04/18(月) 02:48:20 ID:bNh/YgmU

5Dsといえばクライマックスの時によく流れるいわゆる処刑用BGMのタイトルが遊星バトルでいいのかな

781 名前: no name :2011/04/18(月) 02:52:38 ID:pnDQhgQm

予期せぬ動作のうち面白くないのがバグ
面白いのが仕様

782 名前: no name :2011/04/18(月) 02:58:07 ID:6AlxEdJv

仕様ってのも昔は裏技って言われたりした時代もあったよな…

783 名前: no name :2011/04/18(月) 03:04:45 ID:SM0O3Hxa

ドーマムゥの2Bがしゃがんだ犬に当たらないのは仕様ですか;;

いけない!ゲージが空になってるのを悟られたら・・・・・・・!!

784 名前: no name :2011/04/18(月) 03:09:07 ID:xpjr/udb

>>780
シンクロしてとどめでの流れのほうを言ってるなら『遊星のテーマ』の方?
しかしサントラ1、2、3とぱっと見てみると
1にコミカル系がほぼ全くないというw
ホント、サテライトは地獄だぜぇ!

785 名前: no name :2011/04/18(月) 03:10:52 ID:f0kkLOPn

>>773
乙です

>>769
見てて腹が痛くなったわww

786 名前: no name :2011/04/18(月) 03:13:19 ID:inUjDeU5

調べたら処刑用のほうはバトルじゃなくてテーマなのね、しかし遊戯王の処刑用BGMはいい曲が多い

>>783
しゃがみ攻撃だけど低い相手だと密着しないと当たらないんだよなあれ
弱から強が繋がらないから中のスカる相手は厳しそうだ

787 名前: no name :2011/04/18(月) 03:20:54 ID:VtW7rfvX

>>784
ああ!そっちのほうだサンクス
途中からすっかり忘れてて満足町編からまた見はじめてたがたしか初期は刑務所いったり暗かったな
オカルトってか骨董品デッキの爺さんやトゲ着鉄球みたいな髪型の奴がいたのくらいしか覚えてないが

788 名前: no name :2011/04/18(月) 03:41:52 ID:voDZrF7y

「遊星バトル」は遊星の1ターン目とかに流れるドラムンっぽいの

しかし遊戯王のサントラは結構未収録曲が多くて困る

789 名前: no name :2011/04/18(月) 03:54:40 ID:SM0O3Hxa

初代遊戯王のラーの翼神竜が出てる時によく流れてたテーマが好き
マリクの顔芸と合わせて印象強い。

遊戯王の世界って全部同一だっけ、今の主人公の世界でも
遊戯や社長はトッププレイヤー扱いなのかね

790 名前: no name :2011/04/18(月) 06:48:29 ID:c3x+cc/K

ドロー!モンスターカード!(ryの時の音楽も何気に良いよな。

>>767
>>773
乙!

791 名前: no name :2011/04/18(月) 08:21:40 ID:gj0yDKuM

ドラクエ1主人公はmugen入りしてたっけ
してないなら俺が

792 名前: no name :2011/04/18(月) 08:23:13 ID:DBzUVEsL

満足トロッコのBGMは正式名称「特訓」なんだよね。
どこが特訓やねん、って思ってたらアキのDホイールの免許を取る時の練習で流れてた。

793 名前: no name :2011/04/18(月) 09:13:39 ID:+nDT08Cs

某VSゲーでは対戦バランスに影響あるレベルのバグを開発がイベントで「仕様です」と言い切ってだな・・・

794 名前: no name :2011/04/18(月) 09:32:43 ID:EdFyquCm

RCのことかーーーー
違ったらすまん

795 名前: no name :2011/04/18(月) 09:41:38 ID:4ESLmtg+

開発陣内でならともかく、遊んでくれてる客に『バグ』と言うのは業界でタブー視されてるって
ゲーム関係者の人が言ってた。自分で作ったもんだから言い訳無用なんだと。
だから後から発覚するバグを「仕様」って言いきるスタッフが多い。

796 名前: no name :2011/04/18(月) 09:43:10 ID:DBzUVEsL

>>794
前転でしょ

797 名前: no name :2011/04/18(月) 09:45:58 ID:+nDT08Cs

あーそうかVSシリーズって言ったらCVSとかMVCとかの印象が強いのか
イベントで開発が仕様と言い切ったのは連ザIIのGHですだ

798 名前: no name :2011/04/18(月) 09:58:00 ID:cxBjjXrb

>>796
RC=ローリングキャンセル=前転キャンセルじゃないの?

799 名前: no name :2011/04/18(月) 10:06:30 ID:zS9HXQcW

RC = ロイ・キャンベル・・・名前だけ知ってる

PC版MBAAはまだか・・・思ったより音がクリアにならん

800 名前: no name :2011/04/18(月) 11:00:37 ID:lh69WB1q

>>678
このスレで何度か作曲してもらったりしてお世話になってる
「双龍舞」はぜひ決勝戦で使いたい神曲だと思う
「エターナルフォースブリザードのテーマ」は他の人の動画で使われてたな

801 名前: no name :2011/04/18(月) 11:09:30 ID:UMhHUvFl

普通に考えたら完全武装シエルと共に紹介されたという
もうひとりの新キャラのアップデート待ちだと思う

しかしメルブラで思ったのだが、
他ゲーが胴着を減らせとかクローンはいらないとかコンパチ勢が不遇な中、
ツンデレやパンダ師匠のように
コンパチでも時に元キャラを凌ぐ人気がでるのは何故だろうか

802 名前: no name :2011/04/18(月) 11:22:27 ID:ZYhH8HZd

キャラ>>>>ゲーム内容  なファンが多いからじゃね。
いやゲーム部分もコンパチとはいえちょこちょこ違うのは知っているが。

803 名前: no name :2011/04/18(月) 11:25:16 ID:9dC8//qF

一応メルブラもコンパチ大杉、ちゃんとしたの増やせとはAC化してからずっと言われてる
胴着勢との差は原作ネタの有無じゃないかな?
あと元キャラとコンパチって大抵コンパチ側のほうが人気出てる気がする

804 名前: no name :2011/04/18(月) 11:27:26 ID:ap5aLPIz

とりあえず秋葉はもういらん

805 名前: no name :2011/04/18(月) 11:32:02 ID:NYzsK/Wc

制服は新しくコンパチで出てきてしかも弱いという誰得仕様だったんだっけ

806 名前: no name :2011/04/18(月) 11:32:56 ID:EdFyquCm

属性好きというかキャラオタが多いゲームではあるだろうな
胴着勢はどこまでいっても元のリュウ、ケン、豪鬼は超えられんね
殺意(笑)洗脳(汗)狂おしき(爆笑)ダン(サイキョー)(´・ω・`)ショーン

807 名前: no name :2011/04/18(月) 11:48:35 ID:cuYnYrHb

http://sankei.jp.msn.com/entertainments/news/110418/ent11041811020008-n1.htm
出崎さんが…

808 名前: no name :2011/04/18(月) 11:50:31 ID:++6WVjtB

>>806
洗脳は失笑レベルだった
ああ、構えポーズが特に

809 名前: no name :2011/04/18(月) 11:52:33 ID:ZWtlRPea

バグや仕様といえばバグが何もないのにそれまでのバグを含めた機体を遥かに上回る強さだった、
無印ガンダムvsガンダムのフリーダムは何なんだろえか

810 名前: no name :2011/04/18(月) 11:52:53 ID:yqMZsalY

狂オシキのネーミングセンスはダサいダサくない以前に
「なにかの間違いじゃないのか」となった
しかしユンヤンは割とやりたい放題なのに隠しの二人は妙に自重してる感じだな

811 名前: no name :2011/04/18(月) 12:30:40 ID:ToeC1A2c

オニの方が良かったな

そう思ったのダークゼロ以来だ

812 名前: no name :2011/04/18(月) 12:31:17 ID:26HtFZiO

狂キシオ氏に見えた。

813 名前: no name :2011/04/18(月) 12:31:43 ID:kDS+bEB4

リュウ、ケン、豪鬼、ダン、剛拳、殺意リュウ、オニ
やっぱりさすがに多すぎるわ

814 名前: no name :2011/04/18(月) 12:53:24 ID:gp4FcoyU

剛拳は道着組っていっても、性能はまったく別物のような。
自分は道着組多くても良いとは思うけど、それでも殺意リュウの存在意義だけはわからん

815 名前: no name :2011/04/18(月) 13:05:54 ID:3/a8H9YU

殺意が出続ける限りリュウに電刃波動拳が追加されない設定上の罠

816 名前: no name :2011/04/18(月) 13:08:55 ID:uYXjsvoq

剛拳はまぁコンパチじゃないしね。完全に新キャラ
2D時代に出てたらコンパチで胴衣組だったかもしんないけど

817 名前: no name :2011/04/18(月) 13:14:43 ID:vqtpiMYY

上でわんわんの話が出てたけど
意外とやってる人は多そうなのに公式鯖に対戦しにくる人は少ないという謎
ここで話してる人が鯖に来てる人かもしれないけど

818 名前: no name :2011/04/18(月) 13:30:01 ID:Ejt1k97/

殺意は格ゲー的な強さ云々は別にして、設定としてはリュウの葛藤を描いているから有りだとは思ってる
でもオニはさすがに……真・豪鬼で十分だろうに

819 名前: no name :2011/04/18(月) 14:11:40 ID:eRlo4EvT

>>817
自分の場合、対戦時間帯に中々都合が合わない
あと公式かIRCかニコニココミュか何処に行けばいいのやら感。勿論、全部回れば良いんだがw

820 名前: no name :2011/04/18(月) 14:15:03 ID:cBvEpuNN

ZEROシリーズで殺意克服してるからほとんどパラレル出演なんだよな

821 名前: no name :2011/04/18(月) 14:22:17 ID:qNn/Y+XK

ZEROがIFとかパラレルの扱いなんじゃなかった?
あれだけ膨らませておいて「アレやっぱナシね」とか…もうね

822 名前: no name :2011/04/18(月) 14:30:58 ID:uYXjsvoq

単に設定を固める気が無いから言ってるだけなんだろうけどね>パラレル発言
明らかにゼロがあった事前提の設定も残ってるし

823 名前: no name :2011/04/18(月) 15:10:06 ID:/KQI6yIO

剛拳はノリとしてはさくらに近いな
技名だけ被ってて性能面とドットは違うっていう

ホアジャイみたいに水増しでワンチャンあるよ!ならともかく
胴着組は似たような性能ばかりだからもう十分ってのはあるな
どうせやるなら完全に別性能レベルまで持っていけばいいのに

824 名前: no name :2011/04/18(月) 15:12:17 ID:JW90RQL8

柔道家か柔術家を出せばええねん

825 名前: no name :2011/04/18(月) 15:13:56 ID:MrKAAv3Y

>>819
公式とコミュは一緒
IRCは人居ないわけではないが寂れてるな
基本的にコミュに書いてある鯖に繋げばいい

826 名前: no name :2011/04/18(月) 15:14:01 ID:DBzUVEsL

そういえばリュウ達胴着勢はジャンルで言えば空手なの?
それとも他の何か?
一応ショーンは空手&柔術だっけか

827 名前: no name :2011/04/18(月) 15:14:43 ID:SM0O3Hxa

柔術家は3Dの方が作りやすそうだな、専用の食らいモーションとか多そうだし

828 名前: no name :2011/04/18(月) 15:24:21 ID:vl5GjAFU

今気づいたがwikiにわんわん自体の項目未だにないな
大百科にはあるのに

829 名前: no name :2011/04/18(月) 15:29:05 ID:WtLKCpb/

自分で作っちゃってもいいのよ?

よそから転載するだけならともかく、
全体通して書くとなると色々調べないといかんからねぇ。
尻込みするのもわかる気がする。

830 名前: no name :2011/04/18(月) 15:33:18 ID:RH5a/ynj

>>828
どこ(誰)が作ったか、どういうシステムか、キャラクターは?あたりを揃えておけばいいかもしれん
他を参考にしつつ書いてみなYO

831 名前: no name :2011/04/18(月) 15:38:18 ID:VqqIIMVY

>>829
ニコmugenwikiはいまでも訪問者は結構いるから間違った事書くと嫌な感じで飛散するしな
わんわんとか同人ゲーはともかく、アーケードの動画のコメでたまにうぇ…ってなる

832 名前: no name :2011/04/18(月) 15:50:56 ID:MrKAAv3Y

わんわんはバージョンによって色々変わるから
書いてあることが間違いになる可能性も
でもわんわんの場合一番勘違いされる原因はMUGENのキャラ自身のような

833 名前: no name :2011/04/18(月) 16:09:05 ID:Gv6U8gIe

もう少ししたら新verが正式公開されるだろうから
それまで様子見ってことじゃね?
>>827
ピータン氏もブルマリの投げ面倒くせーみたいなことを
説明書に書いてたっけなあ

834 名前: no name :2011/04/18(月) 16:21:38 ID:uYXjsvoq

>>827
柔術家はいなかったけど
GANGAN行進曲とか全キャラ他のゲームの投げキャラ以上の投げ技持ってたから
専用の食らいドットも結構あった覚えがあるな。
GANGANは8キャラだったけどキャラ数多くなると作業がかなり面倒だろうなぁ…

835 名前: no name :2011/04/18(月) 16:33:22 ID:+nDT08Cs

わんわんは作者さん自身はMUGENに関して拒否反応どころか勝利メッセージの監修までするノリノリ具合だけど
それが気軽に記事にしていい理由にはならないからなぁ

基本システムは確か格ゲーマー向けの解説動画があったはず

836 名前: no name :2011/04/18(月) 16:54:53 ID:++6WVjtB

KOFのブルーマリーのクラブクラッチは
よく見るとつかんで半回転した直後から相手との位置関係がおかしいことになってる

837 名前: no name :2011/04/18(月) 17:36:21 ID:lgYecAxq

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14178332

・・・・すごいのりものだ。

838 名前: no name :2011/04/18(月) 17:39:34 ID:nBOFoA/7

マーズは原作が好きだな救いがなくて

839 名前: no name :2011/04/18(月) 17:50:50 ID:VqqIIMVY

>>837
アニメであまり動かないバイカンフーは全動作でスパロボオリジナルな動きを捏造してもらったのに
ゴッドマーズは全部原作再現とか酷すぎるw

840 名前: no name :2011/04/18(月) 17:51:44 ID:NNSH1Zus

MUGENで柔術だとバトルクロードのカンチョー女が最初に思い浮かぶ
ワーヒーの出雲良子やVGの霧島恭子も流派は柔術になってるな

841 名前: no name :2011/04/18(月) 17:55:10 ID:jmGMd0p8

第二次Zは前作の苦情聞きまくったせいか、かなりテンポ良いアニメや再現重視の迫力アニメだらけの中、
主人公機のもっさりアニメはいろんな意味で浮いてる。

842 名前: no name :2011/04/18(月) 17:57:57 ID:aLp5ejx0

ようやく見つけたー! っと思ったらキャラのバージョンとAIのバージョンが合わないでござるの巻

843 名前: no name :2011/04/18(月) 18:01:27 ID:484Q/8Rw

http://blog-imgs-17.fc2.com/y/a/r/yaraon/14sn7l-1-9ad3.jpg
おろ?

844 名前: no name :2011/04/18(月) 18:05:14 ID:jmGMd0p8

スタッフは10年ほど前からタイムスリップでもしたのだろうか?w

845 名前: no name :2011/04/18(月) 18:05:15 ID:LQtv/5al

OPのムービーで動きまくるゴッドマーズに違和感

846 名前: no name :2011/04/18(月) 18:07:14 ID:JGqGX7Xr

和月伸宏、2度目の「今更ァ!?」である

ただ・・・ただ・・・op、ed曲がどうなってしまうのか・・・

847 名前: no name :2011/04/18(月) 18:09:00 ID:T/Am23YO

洗脳ケンはコンパチ云々置いといて声がカッコ良すぎる
あれだけで評価できるぐらいかっこいい

848 名前: no name :2011/04/18(月) 18:27:56 ID:wFBrvdXB

逃がさん!でご飯三杯いける

849 名前: no name :2011/04/18(月) 18:32:09 ID:nBOFoA/7

おまえでは
 おれのこころは
  みたせない

850 名前: no name :2011/04/18(月) 18:47:30 ID:XYehbIQO

575は発音しやすいからな

851 名前: no name :2011/04/18(月) 18:48:16 ID:lh69WB1q

おげんきで
 りんとばっとを
  たのみます

ざーぼんさん
 じょうぶはっちを
  あけなさい

852 名前: no name :2011/04/18(月) 18:49:32 ID:f0kkLOPn

>>846
一体誰のタイアップだろうなw

853 名前: no name :2011/04/18(月) 18:51:28 ID:NYzsK/Wc

SNKはやっぱ暴走系に一日の長があるか

854 名前: no name :2011/04/18(月) 18:55:17 ID:xw2o195j

人誅編やるのかな

855 名前: no name :2011/04/18(月) 18:57:54 ID:00HqADZu

パラセさんもMUGENの中でみると
「なんだ、開幕即死も食らい抜けもなしか、たいしたことないな」
とか思えて相当基準がおかしくなってる自分に気づいた
原作では体力回復とアルカナ抜けがあるんだっけ?

856 名前: no name :2011/04/18(月) 18:59:11 ID:1gJbVcmK

>>855
普段どんなキャラと戦ってるんだよw

857 名前: no name :2011/04/18(月) 19:01:16 ID:wBJGzgJ3

>>855
ある程度ダメージ与えないと壊れない結晶に閉じこもって全快まで回復するね。
3だとカァン並みの移動技覚えた事によりパラセを端に追い詰めるのが不可
逆に距離取りたい時も、後ろに回られる。
アルカナ抜けも全キャラ共通のであるが、使用後の特殊ゲージ回復速度がおかしい。

858 名前: no name :2011/04/18(月) 19:02:54 ID:26HtFZiO

やはり念
 殴った感触(かんじ)で
  分かったぜ

859 名前: no name :2011/04/18(月) 19:07:42 ID:vl5GjAFU

粋がるな
 今すぐ楽に
  してやろう
    ―文帝心の俳句―

860 名前: no name :2011/04/18(月) 19:07:45 ID:NYzsK/Wc

アルカナ抜けって言うのなんだかなー
3だとバーストだし

861 名前: no name :2011/04/18(月) 19:09:50 ID:nLjSHM7l

武装練金vsガンブレイズウェストvsるろ剣とか誰得ゲー出すべき

862 名前: no name :2011/04/18(月) 19:09:56 ID:nBOFoA/7

エスニッククレンジング!!!!!!!

863 名前: no name :2011/04/18(月) 19:13:33 ID:9dC8//qF

>>861
なんという俺得
しかしガンブレイズウェスト入れるくらいなら今連載してるエンバーミングのほうがウケはよさそうだ

864 名前: no name :2011/04/18(月) 19:14:17 ID:Ke2NZmdS

>>860
MUGENで得た知識だけで語られてる感が、なんというか痒いよな

865 名前: no name :2011/04/18(月) 19:15:29 ID:XYehbIQO

>>863
しかしバスターバロンvsバスターバロンをするためにはガンブレイズウェストがないと困る

866 名前: no name :2011/04/18(月) 19:18:09 ID:9UTXPKKU

家庭用の1を友達とやってるときは
あれがコンボ抜けもできるとは気付かなかった

3ってブラストないの?

867 名前: no name :2011/04/18(月) 19:21:03 ID:ANO8+HNk

バカヤロウ
 もひとつおまけに
  バカヤロウ

868 名前: no name :2011/04/18(月) 19:22:24 ID:nn6g8k5P

確かアベルの初期案の一つにフランス人柔道家という設定があったはずだが
何で変更したんだとは思ったな

>>861
DBvsワンピースvsナルトでようやく一作作れるくらいだから正直厳しい
ガンブレ勢出てないけどjusで我慢すべきだと思う

869 名前: no name :2011/04/18(月) 19:22:59 ID:Y4G4Jjas

>>860
原作動画で見たときは苦笑いが・・・

>>866
無い

870 名前: no name :2011/04/18(月) 19:29:54 ID:NYzsK/Wc

ガンブレって主人公の技能コンセントレーション・ワンの他になんかあったっけ
「ものすごい集中力」ってすごい地味だぞ 非バトルもののスケットダンスと被るくらい地味だぞ

871 名前: no name :2011/04/18(月) 19:32:11 ID:wofyBfgD

だって他にいろいろ出てくる前に打ち切られたし…

872 名前: no name :2011/04/18(月) 19:33:01 ID:jmGMd0p8

地味だけど能力としては応用の幅広いよな<ものすごい集中力

873 名前: no name :2011/04/18(月) 19:33:46 ID:lgYecAxq

パラセはダッシュ関連だけで無敵移動可能。
ダッシュキャンセルダッシュとか後ろダッシュキャンセルダッシュ
後ろダッシュキャンセルダッシュ後ろダッシュとか出来る。
当然通常技・必殺技・超必殺技・CHにもキャンセル可能でダッシュ中完全無敵のチート性能。
CPUはこれらを駆使しないから有情(キリッ
MUGENで再現してみたらMCS12Pでも余裕で勝てた。

874 名前: no name :2011/04/18(月) 19:34:04 ID:NYzsK/Wc

>>871
掴みでなんか一個くらい用意しとけよ!
しかも地味技にしたって独自技能じゃなくてヒロインから教わる二番煎じじゃねぇか!

875 名前: no name :2011/04/18(月) 19:35:33 ID:nLjSHM7l

毎日走りこんでて足腰がめちゃ強いとかだったような

うん、地味だわ

876 名前: no name :2011/04/18(月) 19:36:35 ID:nBOFoA/7

川に流されたかした
兄貴分も伏線だったんろな

877 名前: no name :2011/04/18(月) 19:36:55 ID:9UTXPKKU

>>873
角砂糖はいろいろダメだろw
ただの相性ゲーすぎるw

878 名前: no name :2011/04/18(月) 19:37:17 ID:c3x+cc/K

隕石が頭に刺さった男の読みきりあったよな

879 名前: no name :2011/04/18(月) 19:37:48 ID:Dh57fkG+

親友キャラも「知識がある」「縄が使える」
こんだけだったな…

880 名前: no name :2011/04/18(月) 19:43:37 ID:9dC8//qF

格ゲーでいうなら通常技と基本システムだけで戦ってる状態か・・・

881 名前: no name :2011/04/18(月) 19:46:02 ID:9UTXPKKU

ガンアクションにしては銃の扱いが悪かったなぁ
主人公の使ってる銃がハンドガン一丁ってのもまた……

882 名前: no name :2011/04/18(月) 19:55:28 ID:uYXjsvoq

ガンブレは最初から素直にトンデモ西部劇でやってれば良かったと思うんだ。
最初の雰囲気がジャンプにあって無さ過ぎた

883 名前: no name :2011/04/18(月) 19:59:27 ID:nH8EnBEE

ガンブレは単行本で編集部に急かされたと言い訳…ゲフンゲフン、弁明してたから仕方ない

コリス・サトーといいエルムといい和月は可愛いヒロイン作るの上手いよね。
オリキャラづくりの参考にしたくなる。

884 名前: no name :2011/04/18(月) 20:01:39 ID:NNSH1Zus

るろ剣格ゲーって結局どうだったの?

885 名前: no name :2011/04/18(月) 20:04:05 ID:IylpUYfi

ジャンプはすぐに打ち切りするのをやめた方がいい

886 名前: no name :2011/04/18(月) 20:04:46 ID:9UTXPKKU

エルムはなぜか萌えないんだよな
服装がボンテージにしてはエロくないせいだな、きっと

887 名前: no name :2011/04/18(月) 20:17:38 ID:DBzUVEsL

>>885
ダブルアーツとかダブルアーツとかダブルアーツとかな

888 名前: no name :2011/04/18(月) 20:21:41 ID:RH5a/ynj

ダブルアーツは引用ネタが多すぎた

889 名前: no name :2011/04/18(月) 20:26:48 ID:/IhPMBJh

ジャンプで打ち切り最短作品ってなんだろう

890 名前: no name :2011/04/18(月) 20:27:43 ID:aLp5ejx0

sunboy氏のストームって原作と比べてどうなってるん?

891 名前: no name :2011/04/18(月) 20:29:39 ID:zyqJwoXT

>>874
たぶんというか確実に編集からのテコ入れ指示の産物だろうね

個人的にはとんでも能力に頼らない。西部劇やリアル路線のガンアクションは好きだったんで
後付でコンセレーションワンとかバロンとか出てきた時、普通に萎えた

892 名前: no name :2011/04/18(月) 20:30:05 ID:Zxj3zIa3

ユンボルとかスピンちゃんとか
十週打ち切り作品には割と良作が多い

たまにロケットでつきぬけるようなのが出てくるけどな!

893 名前: no name :2011/04/18(月) 20:31:03 ID:nBOFoA/7

最近だとボーボボの人の八話っぽいな

ユンボルなんかVジャンでやってるな

894 名前: no name :2011/04/18(月) 20:31:29 ID:XVuAvzU9

ジャンプかどうか忘れたが2週打ち切り漫画というものがあったらしいと聞く

895 名前: no name :2011/04/18(月) 20:35:15 ID:7MoZHuTJ

チャンピオンで3話で打ち切られた伝説の漫画があったな

896 名前: no name :2011/04/18(月) 20:36:02 ID:wBJGzgJ3

コミックヨシモトとはなんだったのか・・・

897 名前: no name :2011/04/18(月) 20:42:39 ID:9UTXPKKU

雑誌創刊号休刊はよくあること

898 名前: no name :2011/04/18(月) 20:46:25 ID:NYzsK/Wc

>>885
でも俺半年間ばかばかしいの!とか見せられたくないよ

899 名前: no name :2011/04/18(月) 20:53:46 ID:26HtFZiO

ロケットでつきぬけろって毎回思うけど
タイトルのセンスだけは一級品だよな

900 名前: no name :2011/04/18(月) 20:54:23 ID:c3x+cc/K

何故読まないという選択肢が無いのか

901 名前: no name :2011/04/18(月) 20:54:24 ID:meUhDKt6

>>890
一見同じ様に見えるだけで同じ様に遊ぶ事は出来ない
海外製によくある他の格ゲーのキャラと対戦して遊ぶ事を前提にした感じの調整といった感じ

902 名前: no name :2011/04/18(月) 20:57:03 ID:NYzsK/Wc

>>900
だってお金払ってると思うと見ちゃうんだもん
ジョジョのことも最初絵がきもくて嫌いと思ってたけどもったいないから見たら面白くてはまったんだっけそういえば

903 名前: no name :2011/04/18(月) 21:10:03 ID:vl5GjAFU

伝説の打ち切り漫画といえばこれ↓

          ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
         ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
        /;;ィ''"´  _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
         `i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´  屋上へ行こうぜ・・・・・・
        r'ニヽ,   ( ・ソ,; (、・')  i'
         ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j  ヾ~`''ヾ.  久しぶりに・・・・・・
        ヽ) , :    ''" `ー''^ヘ   i!
        ll`7´    _,r''二ニヽ.     l  キレちまったよ・・・・・・
        !:::     ^''"''ー-=゙ゝ    リ
        l;:::      ヾ゙゙`^''フ    /
        人、      `゙’゙::.   イ

904 名前: no name :2011/04/18(月) 21:11:12 ID:nBOFoA/7

打ち切りつうか無かったことにされたというか・・・

905 名前: no name :2011/04/18(月) 21:24:55 ID:GdCSmuTP

画太郎先生って売上が良いわけじゃないし打ち切りも多いけど常に仕事あるよね。
やはりオンリーワンの画風と知名度の高さゆえか

906 名前: no name :2011/04/18(月) 21:25:15 ID:bHjM6dGr

最近突き抜けた作品と言えば



おいあんた、ふざけたこと言ってんじゃ・・・

907 名前: no name :2011/04/18(月) 21:27:59 ID:26HtFZiO

サバイビーの単行本探してるけど全然見つかんない

908 名前: no name :2011/04/18(月) 21:28:01 ID:NYzsK/Wc

フィジカルが強いだけでモンテクリストとかパスが正確なだけでデウスエクスマキナとか そこら辺のセンスは嫌いじゃなかった
あと「あの人」関連は素でいい感じ

909 名前: no name :2011/04/18(月) 21:50:01 ID:nLjSHM7l

あの人と仲井さんと球磨川は最近のジャンプの三大悪役

910 名前: no name :2011/04/18(月) 21:53:16 ID:zyqJwoXT

>>909
中井って悪役なんだろうか?
悪役って言うよりダメ役って言うか、かませ以下の存在のような……

911 名前: no name :2011/04/18(月) 21:54:15 ID:9UTXPKKU

球磨川さんは『実はイイヒトでした』展開で萎えた
括弧をつけず、格好をつけずの言葉遊びは良かったけどなぁ

912 名前: no name :2011/04/18(月) 21:57:10 ID:oK/lndzQ

913 名前: no name :2011/04/18(月) 21:59:33 ID:9Ou3v8fW

禊いだのなら仕方がない

914 名前: no name :2011/04/18(月) 22:03:42 ID:NNSH1Zus

禊が出てからちょっと瞬獄殺の影が薄くなった気がするのがちょっと悲しい

915 名前: no name :2011/04/18(月) 22:06:14 ID:sm+K69/j

公式だとオニに通常必殺版禊があるくらいのマイナー技じゃないっけ

916 名前: no name :2011/04/18(月) 22:08:01 ID:zLQYcqif

金剛國裂斬……

917 名前: no name :2011/04/18(月) 22:14:40 ID:nH8EnBEE

>>915
技名は赤星地雷拳らしいね

>>916
天地双潰掀として狂オシキ鬼のウルコンになった

918 名前: no name :2011/04/18(月) 22:37:09 ID:ZyLfAIZ4

赤星地雷拳……なんかアルバ兄ちゃんが使いそうだな。

919 名前: no name :2011/04/18(月) 22:41:26 ID:1lV5QMii

禊をメカ豪鬼が使ったらどんなネーミングになるんだろうか

920 名前: no name :2011/04/18(月) 22:52:10 ID:wBJGzgJ3

MI☆SO☆GI

921 名前: no name :2011/04/18(月) 22:53:44 ID:5vRd4rxd

ミッソーギー

922 名前: no name :2011/04/18(月) 22:55:21 ID:GdCSmuTP

瞬獄殺→シャイニング豪ショックという時点で全く読めない。
スクランブル豪パンチとかのノリから考えてロボット物っぽくすればいいのか。

923 名前: no name :2011/04/18(月) 22:57:01 ID:Zfku+iG6

メカ豪鬼の技名のセンスはすごいと思う。普通あんなのは出てこない

924 名前: no name :2011/04/18(月) 22:57:31 ID:Yu65qZu8

ライジング豪クラッシュで

925 名前: no name :2011/04/18(月) 22:58:13 ID:J2zneiNT

ちと苦しいが、(シャ)イニ(ン)グ(ゴ)ウショッ(ク)といちおう瞬獄殺をもじってるんじゃないか

926 名前: no name :2011/04/18(月) 23:02:44 ID:GdCSmuTP

>>925
滅殺豪昇龍がスクランブル豪パンチで天魔豪斬空がサンダー豪シャワーだからな…w
その被りも偶然な気がするわ

927 名前: no name :2011/04/18(月) 23:05:28 ID:ap5aLPIz

必殺技はメカついてるだけなのになぁ

928 名前: no name :2011/04/18(月) 23:06:25 ID:voDZrF7y

メテオライト豪ナッコォ

929 名前: no name :2011/04/18(月) 23:06:52 ID:Ejt1k97/

瞬獄殺が空中発動可能になったように、禊も仕様が変わりそうだな
空中発動可能以外だと何があるかな

930 名前: no name :2011/04/18(月) 23:11:59 ID:9t9x0FJx

ブレイジング豪アース

931 名前: no name :2011/04/18(月) 23:13:55 ID:d/0E4KtU

パトリオット豪ブレードとか。

932 名前: no name :2011/04/18(月) 23:14:27 ID:DBzUVEsL

最近上がってるるろうに剣心のTAS動画で、サノスケが出てきたら「俺は京都へ行く!」だとか
「早く京都いけよ」とかコメされてたけど、
京都うんぬんってMUGEN界隈だけよね?
だったらあんまそういうネタは出さないでほしいなぁ

933 名前: no name :2011/04/18(月) 23:14:53 ID:9UTXPKKU

>>929
コンボに組み込める、追撃可能、派生技追加とか?

934 名前: no name :2011/04/18(月) 23:17:49 ID:/KQI6yIO

>>932
実際ああ言うの言っちゃうのはこのスレには居なさげだからなー
誰か有名な方が啓蒙動画作れば良い気もするが。

935 名前: no name :2011/04/18(月) 23:19:41 ID:fp3BinJ6

あれってキワミ系が発祥じゃなかったんだ
キワミは吹き替えだしそりゃ違うよな

936 名前: no name :2011/04/18(月) 23:20:58 ID:Yu65qZu8

MUGENの「俺は京都へ行く、〜」→戦う場所が京都じゃない
→「早く京都に行けよ」っていうMUGENネタだわな。

937 名前: no name :2011/04/18(月) 23:23:07 ID:NNSH1Zus

京都ステージっていくつぐらいあったっけ?
たしか前田慶次ステージが京都なんだっけ

938 名前: no name :2011/04/18(月) 23:25:29 ID:zyqJwoXT

原作ネタじゃないのか?
サノスケは方向音痴だから、京都いくまでに道に迷いまくってた

初登場時は方向音痴なんて設定。無かったけどなw

939 名前: no name :2011/04/18(月) 23:26:20 ID:BqJrFHvw

いや、MADが最初だったはずだからニコニコネタだな

940 名前: no name :2011/04/18(月) 23:28:12 ID:wc9IY3tw

>>938
普通に東京と京都を往復してたしな
まあ東海道と中山道という違いはあるけれども

941 名前: no name :2011/04/18(月) 23:29:01 ID:BqJrFHvw

戦国の京都と江戸時代の京都と現代の京都はある、でも幕末の京都はない

942 名前: no name :2011/04/18(月) 23:33:42 ID:Gv6U8gIe

>>941
月華1の鷲塚ステージって違うの?

943 名前: no name :2011/04/18(月) 23:34:25 ID:BSsMQEgw

るろ剣が「ジャンプの少女漫画」と呼ばれた時代があったなんて今考えると信じられんw

少女漫画じゃ必殺技の特訓なんてしようと思わないよ…

944 名前: no name :2011/04/18(月) 23:37:20 ID:aLp5ejx0

まあそれはそれとしてやっぱ動画の頭とかに、デカデカと
原作界隈その他余所様でmugen動画で使われてるネタは、つか
つかmugenに関わる事をmugen関係の場所以外に持ち出すのは絶対にやめましょう、
って入れねばダメかね。BGM系の動画とか特に酷いし
それでもmugenネタと認識してなかった、とか言って使う奴はいるだろうけど
こういう事皆がするようになればちょっとは減る様な気もする。希望的観測に過ぎるかも知れんが

945 名前: no name :2011/04/18(月) 23:39:22 ID:9UTXPKKU

俺の知ってる限りでも結構あるよ、必殺技を練習する少女漫画
有村漫画とかスポーツ漫画とか某魔法少女ものとか

まぁるろ剣が少女漫画かといわれれば、うーんだけどねw

946 名前: no name :2011/04/18(月) 23:49:31 ID:UJRqh2Xc

エースを狙えとか完全に超次元バレーだからな…

947 名前: no name :2011/04/18(月) 23:50:59 ID:nLjSHM7l

たしかにOPは少女漫画っぽかったけど

948 名前: no name :2011/04/18(月) 23:55:59 ID:26HtFZiO

−-                  , -'"  ̄ ` 丶、  /
─--             /         \|  いつもスレたててくれる奴には
              /            |  本当に感謝してるんだぜ?
───            i   _ _     _ _   ヽ_誰かがスレ建てなきゃ俺たち雑談できねーもんな。
 ̄ ̄          | /二`     "二ヽ、 |  〉
             _|  _,ィiュミ   r_,ィiュミ  レ-| ま、そういう訳だ。
二二二          ヾ!   - ' r  `ヽ  ̄´  | ∧スレたて頼むわ>>950
──  ___      ゙!  〃  ^ ^  ヽ   l-/  〉
  ま             i   { ='"三二T冫  /´_ノ/\__
  さ  二ニ    _,ィヘ  ヽ ヾ== 彳   /:::/`ー- 、
  に     _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/      \
  外     /  |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _      ヽ
  道   /   |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_      \       l
     r'"`丶、 |:::::::::/:::/::::´:::::::::::::::::(_      ト、      |
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949 名前: no name :2011/04/18(月) 23:57:35 ID:ANO8+HNk

もらったぁ!

950 名前: no name :2011/04/18(月) 23:59:18 ID:BXeM3sM7

ちんこ

951 名前: no name :2011/04/19(火) 00:14:22 ID:sy55nFyc

>>944
分かってはいると思うけど無駄
やらない奴はそんなこと注意されなくてもやらないし
やる奴はそんな警告なんて見ちゃいない

952 名前: no name :2011/04/19(火) 00:27:20 ID:16qK1XRZ

ジャンプな流れだから言うんだが、最近黒子のバスケがジワジワ面白くなってきたと思ったのに
ラスボスと思わしき人がちょっぴり厨二入ってる気がするの

スパロボ近所で売ってないお;;ダイガード使いたかったのに
俺の予想ではスコタコは機体が残念な代わりにパイロットの精神とスキルが強いタイプ、違っててもしらん

953 名前: no name :2011/04/19(火) 00:31:08 ID:UjHfNOnh

何かスレ立て音沙汰なさげだな。
もし来なかったら次は>>970かな?

954 名前: no name :2011/04/19(火) 00:36:06 ID:yBPH2Fot

>>944
無関係な動画に持ち出すのってニコニコ病みたいなもんだし
気にしても疲れるだけ。事がMUGENでグレーだからってのはあるが
それならそもそもニコなんて目立つところですんなって感じだし。
つまりはMUGENネタが余所の動画でふられようが無視してます。

955 名前: no name :2011/04/19(火) 00:41:26 ID:SVsQXYQN

>>953
いや、>>960でしょ

956 名前: no name :2011/04/19(火) 00:45:23 ID:rtf91guO

>>1のテンプレでは、>>970って書いてあるよん
>>970が良いんで無いかと

>>952
ラスボスが厨二なのは良くあること

957 名前: no name :2011/04/19(火) 00:50:24 ID:16qK1XRZ

>>956
それはそうなんだが、スポーツ漫画でハサミを他人の顔面目掛けてガチ突きして
良く避けたね、免じて今回は許すよ(キリッ
僕に逆らえば親でも殺す(キリッ

はないとおもうの・・・・・これどちらかというとDQNっていう生き物だと思うの・・・・・・

958 名前: no name :2011/04/19(火) 00:56:40 ID:274/Ek8s

>>956
そりゃテンプレ作った頃は流れが速かったからな
日本官僚じゃねぇんだからもうちっと融通効かそうぜ

959 名前: no name :2011/04/19(火) 00:57:55 ID:JfRqa9bg

ところでMUGEN1.0って.adxは再生できないんでしょうか?
プラグイン追加でいけます?

960 名前: no name :2011/04/19(火) 00:58:22 ID:pPXLwfWO

>>952
スコタコの性能もまあまあだけど、キリコの性能やばいぜw
新底力+旧底力(異能生存体)+エースボーナスでひゃっほう状態。

961 名前: no name :2011/04/19(火) 01:01:19 ID:rtf91guO

>>958
じゃあテンプレのいみないじゃないですか、やだー!

融通効かすのは臨機応変にでいいけど、相談してからにしよーぜ
同じスレが二つたったらヤだし

962 名前: no name :2011/04/19(火) 01:01:35 ID:kaK8QWY9

>>959
adxなんて形式は初めて聞いたが、再生できるかどうかはプラグイン次第でしょ

963 名前: no name :2011/04/19(火) 01:02:02 ID:20Q+pUF8

ジャンプで最近思うことといえば
めだかとか銀魂辺りに象徴的なメタネタが目に付く点だろうか
たまに出てくるならまだしも、連発されると正直冷めるような気がしてならない

964 名前: no name :2011/04/19(火) 01:02:08 ID:pPXLwfWO

じゃあ臨機応変に立ててきますぜ

965 名前: no name :2011/04/19(火) 01:02:54 ID:jUCnWIWG

どうぞどうぞ

966 名前: no name :2011/04/19(火) 01:03:43 ID:rtf91guO

>>964
えー

967 名前: no name :2011/04/19(火) 01:06:20 ID:274/Ek8s

>>964
たのんます

>>966
無言だったらともかく宣言したんだからもう問題ないだろw

968 名前: no name :2011/04/19(火) 01:06:53 ID:pPXLwfWO

立てた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303142725/

シンジュクゲットーで飲むコーヒーは苦い。

969 名前: no name :2011/04/19(火) 01:08:06 ID:JfRqa9bg

>>962
いつも通りWinamp用のプラグインでいいんでしょうか?

970 名前: no name :2011/04/19(火) 01:17:18 ID:h59gAkkk

>>968
乙です

971 名前: no name :2011/04/19(火) 01:18:09 ID:RI0jFEVa

>>968
乙と言わざるを得ない

972 名前: no name :2011/04/19(火) 01:18:36 ID:274/Ek8s

>>968


ボトムズってタイトルだけしか知らなかったが
スコープドッグって動くとあんなに格好良いと思わなかった

973 名前: no name :2011/04/19(火) 01:19:26 ID:KLv7tj6z

ボトムズ=最低の屑

974 名前: no name :2011/04/19(火) 01:26:15 ID:rtf91guO

>>968
あと6スレぐらい待って欲しかったかなー
まぁ、俺の気にしすぎですね、乙!

975 名前: no name :2011/04/19(火) 01:29:11 ID:KEQT7qed

>>960
スーパー系には最初から底力が6レベル以上のキャラが結構いるが
仲間になった地点で9レベルだったのにはビックリしたぜ

976 名前: no name :2011/04/19(火) 01:31:54 ID:kuq5JFfL

>970「あたり」

テンプレを大事にしとるのかそうでないのかよくわからんようになっとるがな

977 名前: no name :2011/04/19(火) 01:41:38 ID:9Rl4morv

ルールは破るためにあるんだって誰かが言ってた
まぁそうやって滅んだ国がたくさんあるわけだけど

978 名前: no name :2011/04/19(火) 01:43:37 ID:JfRqa9bg

ごめんなさい、自己解決しました
MUGEN1.0はMP3でもループポイントが作れるんですね

979 名前: no name :2011/04/19(火) 01:44:27 ID:16qK1XRZ

>>975
実は今回ダイガード出るって言うからスパロボ初なんでよくわからんが
底力ってどういう能力なんだ?

というかボトムズって機体設定だとリアルっぽいけど世界観とか広すぎてスーパーでも通りそう
というかスーパーとリアルの境界が分らん。勇者でいうと

スーパー:エクスカイザー、ファイバード、ダ・ガーン、ゴルドラン、ダグオン、バーンガーン
リアル:マイトガイン、ジェイデッカー、ガオガイガー

なイメージ

980 名前: no name :2011/04/19(火) 01:44:50 ID:c2Xgbxe3

ボトムズとポトリスは名前がかぶる

981 名前: no name :2011/04/19(火) 01:46:40 ID:EoLLWT4q

>>979
ようは根性値
Zでガンレオン突っ込ませたら大抵の敵から10しか食らわなくなったのはいい思い出

982 名前: no name :2011/04/19(火) 01:47:00 ID:KLv7tj6z

スパロボしらんがキリコは超性能じゃないと
なんか納得いかん

983 名前: no name :2011/04/19(火) 01:49:22 ID:pPXLwfWO

>>979
ライフが下がるごとに攻撃、防御に補正がかかる。
それを利用するために手加減+MAPWで味方のライフを10にして補正MAXにする荒技もある。

984 名前: no name :2011/04/19(火) 01:49:32 ID:RI0jFEVa

他にも超性能になり得る連中の集まりだしなぁ要は

985 名前: no name :2011/04/19(火) 01:55:41 ID:KLv7tj6z

まあパイロット凄くてもATじゃ
ガンガルとかマーズに勝てる気はしないが

986 名前: no name :2011/04/19(火) 01:56:02 ID:16qK1XRZ

>>982
キリコはデッドプールとはまた違った意味での不死身メタ存在だからな。

ダグラムとガリアンと勇者シリーズが出てくれれば言うことないんだが

987 名前: no name :2011/04/19(火) 02:10:56 ID:KEQT7qed

>>979
底力は技能レベルと残りHPに応じて命中、回避、防御、クリティカル率に補正が入る

リアルとスーパーは戦争モノとヒーローモノ、回避系と耐久系
辺りが一番分かりやすい区分かな?
主人公機が回避系か耐久系かの指標みたいなもんだからなぁ

988 名前: no name :2011/04/19(火) 02:18:02 ID:pzoq8J6h

次スレ
MUGENについて語るスレpart545
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303142725/l50

989 名前: no name :2011/04/19(火) 02:34:11 ID:bWnQUNVw

ズール皇帝とかですら「異能生存体のことは知ってるけどワシなら殺せる」ってえらそうに言いつつ実現できないし

990 名前: no name :2011/04/19(火) 02:43:26 ID:KY3JR9Vb

ATフィールドvs螺旋力の結末を見届けるのが私の夢…
個人的にはプラマイゼロが理想

991 名前: no name :2011/04/19(火) 03:09:31 ID:oPS+hzEl

新たなクーラ勢はアホ毛付きか。
AKOFはK'とクーラ改変ばかりでつまらんて
しつこく言ってる人いるが少数派だよな。
動画での使用頻度見る限り、人気あるし。

992 名前: no name :2011/04/19(火) 03:11:24 ID:rtf91guO

クーラ改変のAKOF勢とレン改変ってどっちが多いんだろう

993 名前: no name :2011/04/19(火) 03:19:09 ID:kaK8QWY9

>>991
「また道着勢か」に通ずるものがある
モーション似通ってて見飽きるというか……

994 名前: no name :2011/04/19(火) 03:22:21 ID:16qK1XRZ

オリゼロ基盤のAKOFキャラとかダイアナフォクシー基盤とかいないのけ?

とりあえずスレ埋めモゾモゾ・・・・・・チュルルルルルルルルル

995 名前: no name :2011/04/19(火) 03:42:47 ID:pPXLwfWO

探せば色々出るだろうよ。クローンゼロ基盤とかほたる基盤とか
ユリ基盤とかロック基盤とかマリン基盤とか。

ただクーラ系K´系が多いのには変わりないけどなw

996 名前: no name :2011/04/19(火) 04:15:46 ID:Q/++TFUk

AKOF勢なんかはコンパチの最たるもんだしな。
クーラ系は数居る割にバリエーションあって面白いけど、
全体的には、元キャラに他キャラの技くっつけただけに見えるキャラも多いし、
同じ労力でもうちょい違うこと出来るんじゃないか、って気はする。

997 名前: no name :2011/04/19(火) 04:24:20 ID:N18WwRi9

原作以外でコンパチって呼ぶのは何かもやっとするな

998 名前: no name :2011/04/19(火) 05:36:35 ID:jVZy1dV7

厨二とか大歓迎
どっからでもボール入れたりボールパンチしたりした時からそっち方面に期待してたしな

999 名前: no name :2011/04/19(火) 05:42:22 ID:16qK1XRZ

ボールパンチは流石に単行本では掌に修正されてるが
オールコート100%3Pは流石に擁護できない。アレで全ての方向が決まったというか、作者自身がインタビューでやりすぎたと言ってるからな。

でもアレが打ち切り回避に一役買ったのも否定できないんだよなあ

1000 名前: no name :2011/04/19(火) 05:43:12 ID:kF1DULiM

オワタ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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