現在表示しているスレッドのdatの大きさは167KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart542
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302073209/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・次にお前は>>1乙、と言う!
_人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりお酒ちょうだい!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/::::::\ /::::::::::', |:::::/、/____
ト 、.,__ |::::::::::::::\r-、/::::::::::::::::::i,.-'"ヽ/、:::::::i
\ノ `ゝ、!::>''"´ ̄ ̄ ̄`"'' </ / ヽノ
`ヽノ´ / `ヽ/、
`7 / ,! ; , ', ; ', ヽ. ヽ;
,' ,' / ! ! ハ ! i i ', ';
| | /-‐レ'!_/ ',__| ‐-!. i ! i
レヘ__!ハ (ヒ_] ヒ_ン) ┘ヽ」 |
/⊂⊃ ,___, ⊂⊃ ! i |
,' 7、 ヽ _ン ハ/! | |___
i ./`>.、..,________,,. イ | .i | | /|
!/| /,.-‐、'´i ハ/,.‐'-、/ヽ.! | | / |
「 ̄ ̄ゝ- ' ̄ ̄ ̄ゝ--' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| .| .|
| >>1乙 .| .|
| | /
| |/
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
__
ヽ /\ |╲
川╹◡╹).| |<乙
ノ|/iHiーB
乙。
夜水の項目見てたら吹いた
S(*^Д^*)乙 <これはツインテールなんだからうんぬんかんぬん
ストリートファイターが乗っている豪華客船が沈没して、様々な格闘家が、救命ボートに乗りました。
しかし定員オーバーで、何人かに降りてもらわないと沈んでしまいます。そこで、人々は
リュウに対しては、
「海には様々な強い生命体がいますよ」
と言いました、リュウはハチマキを締めて海に飛び込みました。
次にブランカに対して
「海にはピラルクより大きい魚がいるかもしれませんよ」
と言いました、ブランカは雄叫びを上げながら海に飛び込みました。
ザンギエフに対しては
「海には対空技はありませんよ」
と言いました、ザンギエフはボディプレスで海に飛び込みました。
ベガに対しては
「さっき金髪で三つ編みの少女が海に落ちましたよ」
と言いました、ベガは慌てて海に飛び込みました。
春麗とガイルに対しては
「あなた達、飛び込まなくていいんですか?ベガが海に逃げていきましたよ」
と言いました、すると2人は、大急ぎで海に飛び込みました
豪鬼に対して言おうとした時、ある一人がそれを止めました
「何故止めるのですか?」
「やめておけ、飛び込んだ時の波で救命ボートが沈むのがオチだ」
ザンギ無理ありすぎワロタ
海でガイルがしゃがんで待っていますよ で
なにか違和感あると思ったら、こいつら救命ボートとか必要ないのばっかりだな。
特に豪鬼辺りは海ごときがどうこうできる生物じゃないだろ
CNSで100MB超えワロタ
そのくせsffとsndは両方合わせても1MB未満という
一億飛んで二十四百万文字とか何記述したらそんな事になんだよ
XPだと試すこともできないのは残念だなあ
お家氏が桜のAI公開してんな
oh yeah!
FateUCのラスボスだっけ>桜
桜なだけだとSFやらカードキャプターやら帝国歌劇団やら
同じ名前でそこそこ有名な連中が色々いるから紛らわしい
陵辱がないでしょ
さくら・・・それは魔法の言葉
とりあえずさくらって付けとけば売れるねん
ナルトェ…
>>12
3rdのエンディングで海中から飛び出て海上の船を撃沈してるからなぁ
魔の海域とか呼ばれるんだろうな、きっと。
つか、豪鬼は何がしたいの?
壊しがいのある物を壊すことや強い奴と戦いたいだけ
何物でも豪鬼の攻撃を受けきれないってのを表現したいんじゃね
豪鬼のその手の描写は江田島平八−ギャグ成分ってかんじがする
さっそくE4桜に挑んでみたが、すごい繋げてくるな。一回ダウンしたら起き上がれる気がしないw
しかし、これは何コキになるんだ...?
http://loda.jp/mugennico/?id=2782.jpg
間桐桜、伊吹萃香、壬無月斬紅郎、神奈備命で関西ラスボスチームが組めるんだな
中ボスや隠しボスも含めると
藤原妹紅、黒子、萬三九六、暁武蔵、邪神斎、イリス、志々雄真実とかでさらに候補が増える
逆に関東、というか東京は主人公キャラがたくさんいる
徳川慶寅、草薙条、空条承太郎、武内優香、人修羅、葛葉ライドウ、木之本桜、蒼月潮、etc
やっぱり傾向とかあるのかね
萃香は出てくるのにゆゆ様はスルーなのか
ドリキャス以外にも出てないやつは一杯いるだろうに
>>9
そもそも豪華客船にそいつら乗せたこと自体が沈没フラグに思える
E4桜まで進化したか・・・・
>>30
そのフラグが発動した後の話だろ?
お前のレス意味フだわ。
桜惜しいな、もう少し公開早ければころうば2に参加できたのに
リクエスト期間終わったしそろそろチーム名発表するかな。MUGENwikiじゃ一番話題になってる大会だしwktkが止まらない
>1乙
>>26
スペクトラルVSジェネレーションという格ゲーに足コキ永久というのがあるらしい。某修羅ゲーセン動画で見ただけだから詳細は知らんが
嘉神ん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/319647
pass:suzaku
初代楓
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1692
pass:mugen
両キャラ更新。嘉神は以前指摘があった空中ガード関連を修正。楓は乱舞奥義搭載
まだAIには組み込んでませんが(考えるのめんどいから)、AI作れる方なら好きにオリコン作って勝手に動画に出しても一向に構いません
これでようやく完成したと言えるな・・・後は2Pカラーだけか
そういやポケットファイターでの豪鬼のフラッシュコンボは水泳技だったな
久遠氏のケルトさん公開されたのか、実験版だけど
100MB超えのcnsとかすげぇな、神キャラもこういうのがデフォの時代が来るのか?
XPじゃ検証できないのは残念
>>34
前に上げた楓のボイスファイルには気づいてもらえなんだか
とりあえずAI常時起動をデフォにするのはやめてくれ…
完成と言うにはまだイントロやら挑発やら足りてないように見えるけど
>>37
あ、すんません挑発とかイントロは切ったままでした。次の時に入れておきます
AI常時起動は不評でしたかね・・・次は切っておきます
それからお礼が遅くなりましたがボイスファイルありがとうございます。今加工する工程の練習中なんで、もう少し待って下さい
そういや2幕のスーパーサイヤ楓再現系ってまだいないんだっけ
>>38
上食らい中に一瞬グラ消えたり
飛んでる相手を歩いて潜り抜けるとアニメがおかしな事になるよー
あと5061,10が頭軸を参照してるので修正した方がいいかと
>>39
いるけど公開停止してるね
過去の大会動画だと出てたりするよ
玄武の翁も再公開されれば今度こそ正式な四神が集うのになぁ
月華に剣心がゲスト出演ってのが事実になってたらどんな性能になってたのやら
俺も詳しくは知らないけど
XPの人は低断片化ヒープとかいう機能をONにしてみれば?
100MB超えのcnsって一体何が書いてあるんだ?
>>40
ご指摘ありがとうございます。また修正しておきます
スピードタイプで紙って感じじゃね?
技から技へつなげるのが持ち味みたいな描写が原作にあった気がするし
無敵昇竜や突進技ガードされても他の技で誤魔化しが可能なDノエルっぽいキャラだったかも
月華の性能なら弾きがあったんだろうが
剣心が弾きをしてるイメージ無いなぁ、原作で非力って言われてるし
攻撃を受け流してる描写はあった気がするから、
受け流して相手がバランス崩したところから押し返すような弾きになるんでない?
ガソリンスタンドの店員がラスボスがアニメ化かい
cnsで100って想像つかんな・・・
折れた刀での牙突を素手で弾いたりはしてたな
やたらマヨナカテレビってやってるから何だったかなと引っかかってたが
そうだP4だ
え、ペルソナ4アニメ化すんの?w
龍巻閃ぽい感じになるのかね
幕末の京都基準での非力ってどんなもんだ
鉄塊で脳天ぶっ叩いても殺せない程度
剣心が月華にいたら、稼動時は派生技で一方的に攻めれて強キャラ言われるけど、
ガード硬直短縮が見つかると、派生技の間に割り込める事が発覚して転落しそうだw
そのかわり、移動技にバグが見つかって
キャンセルし放題になるんですね分かりますw
2つあるゲージ技の一つが硬直皆無で暗転後OFなブッパ上等技で、それをジャンプでスカして反撃しようとしたら
完全無敵で空ガ不能な究極対空のもう一つのゲージ技で打ち落として
「飛天御剣流の抜刀術はすべて、隙を生じぬ二段構えでござるwww」
とか言う訳ですね分かります
でも骸の地舐めにすかされる
ヘルパー出現時に追加コマンドで、別のステートに移行させたいのですが、
(例えば呼び出したリュウが待機モーションで、波動拳コマンドで波動拳を打つような)
参考になるようなキャラいないでしょうか?
なるべく記述が簡単なキャラだとありがたいのですが。
どうも難解な記述のキャラが多くて困ってます。
>>60
本体のコマンドでヘルパーが技を出すキャラなら
ブリジットとか舞とかいるけど
そういやマブカプ3デップーのボイスパッチって作られたりしてるんだろうか
ニコニコのmugenキャラ作成タグで、
女性キャラ&K'改変キャラ以外でオススメある?
>>60
一番簡単なのは本体が使わないボタンをコマンドに割り振るという方法かな
>>43
[state ]
type=null
trigger1=1
がひたすら書いてある所謂「ぬるぬる」
>>60
HelperステコンにKeyCtrl=1付ければヘルパー自身がキー入力受け付けるからそれでもいいし
Root,Commandでヘルパー側から本体のコマンド参照してChangeState実行してもいい
>>60
別に難しい記述ではないような
ヘルパーをKeyCtrl = 1 にして
んでヘルパー内のステートで Command = xxxx をトリガーにしてchangestateすればいい
注意点としてKeyCtrl = 1 は-1ステートを参照するってことだからそちらの条件は満たさないヘルパーにすること
大体Ctrl = 0にしときゃいいけど
パワーゲージ奪取とEXガードがきつい!(ブリス的な意味で)
動画で紹介されてるし、改造時にも貼ったから無理に狙う事も無かったんだろうけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2783.png
発生が遅めものが多いので、リーチと発生速度に優れる技で潰して行った感じ
特に慶次は弓矢見てから3弱余裕でしたという状況だった
通常モードは藤ねえ代理で教育的指導
キャラが良いからおk
ストーリーに関しては、何も言わんが
Tommy-gun氏のサイト行ったら、タロウのページがあって、
タロウ出来てたのか!?
と、思ったが良く見たら作成途中だった。
ハリーも紹介動画にはいるんだよな。
こっちも作成途中っぽいけど。
堕落天使が揃いそうで揃わないのが歯がゆいわ・・・。
Kong氏のとこにスプライトは全員分あったはずだから、
有志がいればすぐ出来そうな気がするんだけどねぇ
それ以前に、詳しい仕様を知ってる人が少ないか
版権格ゲでも全キャラそろってないのってけっこうあるよな
公開停止とかもあるし
以前何回かこのスレでも話題になってたけど本当にやるんだなあ
川上作品でmugen入りしてるのは確か尻教教祖だけだったっけ
まどマギのような感じで盛り上がって一気に作られたりしないかな
佐山・ド変態・御言と八号さんがいたはず
総長もいる。作ってるのは全員同じ人だったかな
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/LB2%5E_kagami%5E_shinnosuke.zip
前々からちょっと気になってたアフロン氏のかがみんを
二幕の演出で統一してみた
覚醒が出来なくなってたりライフが原作準拠になってる以外の戦闘部分は
デフォ性能のままですのでご了承を
PV見る限りだといい感じだなあ、ウケの次第ではゲーム化とかもあるのかな?
しかし本当にモザイク入れるのかな
総長いたのか!
単体だと単なるエネルギー受け渡しが出来るだけのコミュ力マスターなんだけどどうやって戦うんだあの全裸
終わクロを数巻読んだだけだけど、アニメに合うタイプじゃな無さそうだな
良くも悪くもオナニー的な作風みたいだし
>>77
ズドン巫女が(総長を)狙ってくるのでうまく誘導して当てる。
>>78
3巻以降の戦闘シーンはアニメ映えしまくるだろ…
ズドン巫女と聞いてさっきまで見てた戦国ブレード+ホットギミックのこよりを思い出した。
wikiに記事作ろうかと思ったが、「乳首見えるから動画は遠慮してね」ってりどみにあって、動画使用禁止だとwikiにも記事作れないんだよな。
紹介自体は禁止されてないんだが。
>>75
乙ですー!
>>78
ファンが話してるの知っててオナニーとか言っちゃう人だから
アレなんだろうよ
全部読んだわけじゃなさそうだし
奏楽都市大阪のキャラ紹介が格ゲー風味だったから誰か作らないかなと思ったことはある
桜撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2784.jpg
でっかい設置に隠れて弓構える桜さんマジ非道
終わクロはむしろアニメにしたほうが面白そうな気もしたな・・・
川上は文章ヘタなんでキャラの魅力が生かしきれてない
いいとこが兄メカしたら禁書みたいになれた、かも?
禁書みたいになるんだったらアニメ化なんてしないほうがいい
いいものをゴミにしてどうすんですか
>>76
PSの都市シリーズ作ったのTENKYだしやりかねないな
個人戦はともかく「戦争」をがっつりアニメで出来るかが不安かねえ
あと論戦は映像化だとだれそう
ラストなんかは気合入れて作ると何人か死にそうだから困る
版権格ゲで作られないキャラっつったら、ZERO3はほとんど作られないな・・・
オリコンとか含めて完全再現ぽいのってミカぐらいしか見たことない
龍虎やサムスピのキャラとか人気の割に作られてない気がする
>>91
むしろZERO3仕様のミカいるのかwベガしか知らなかった。
最近のゲームでもBASARAのお市とかいないな
あとアルカナだと原作仕様の頼子とキャシーがまだ
__勢が全員そろう日は来るんだろうか…
キャシーは知らんけど頼子とお市は再現が難しいキャラなんじゃなかったっけ
KoFやSFはキャラ多すぎて全キャラそろってるか調べる気にもなれない
案外一応全キャラいたりするのかそれともやっぱりいないキャラもいたりするのか
ヨリコは儀式再現がややこしいとは思うが多分不可能ではないはず
AHならドロシーもまだだな
アルカナはα版までしか公開されてないのが一人いてな・・・。
頼子って何が再現難しいんだっけ?
詠唱?
>>96
全キャラ出来たかと思えば公開停止で穴抜け
なんてこともままあるしなぁ
MBもちらほらいないのがいるな
いても某氏製じゃないとかなり空気になるけど
>>96
KOFはEXとか除けば一通りいたと思う。
・・・が、別原作から来たキャラでKOF版はいないとかありそう・・・。
EXは大神とか庵と組んでた女二人の片方とかいなかった気が。
>>102
EXの大神いるよー
龍虎→フレア、王覚山
GANGAN→ボビー
サムスピ→アンドリュー
天外魔境→自来也
風雲→ゴードン、牛頭 、チュン
ギャラクシーファイト→アルバン、ドーン、ムサファー
こいつらはまだいないな
>>94
DOBUROKU氏なき今、キャラを作ろうと思い立つ人はおろか、
あのゲームを売り払わずにとってある人からしてもはやいないと思う
公開してたことはあったかな?
ゴードンと大統領は、前者は0作でみたような
ジライヤって主役なのにいないのか・・・・
>>104
ムサファーは以前いたけど公開停止されたっぽいな
サムスピはアンドリューのほかにもおちゃ麻呂とか花火のおっさんがいない(公開停止)
あと家庭用にいたEXキャラ(ミナとか)や動物系はつくられてすらいない
てか2D最新作なのにMUGENじゃいまいち影が薄いな剣サム
>>98
ワルミールだな確か。
サムスピって感じがしないんだもん
過去キャラが大量に復活したのは嬉しかったけどさ
>>108
ミルワール?
あれは魔のアルカナ技だからそれが問題なら他のアルカナ2キャラみたいに搭載アルカナを魔以外にすればいいはず
だからそれ以外なのでは
>>107
斬って血液の一滴も出ないんじゃなぁ
売りの単発火力もどこへ行ったのか…
>>108
ミルワのこと?
それは頼子じゃなくて魔カナの技であって再現してるキャラももういなかったっけ
難しいって言われてるのは儀式でしょ
>>103
大神いたんだな・・・。
検索したらみつかった。
となると2DのKOF(KOF京除く)でいないのは華守純くらいか?
でも、魔カナの位置入れ替え技も
再現は難しそうだなー
ああいう技持ってるのっていたっけ?
そういえば昔KOF京の蒼司兄さん作ってる動画があったな
今じゃまったく音沙汰ないけど
ポリサムや閃のキャラが追加される時は来るのだろうか
小町はどうだったかな
>>98
α版といえば、4月馬鹿限定でα版ヴァイスが公開されてたらしいな
>>112
儀式なんかパラセのあれに比べればどうにかなるレベル。
後、頼子(一応きらも)は魔カナあってこそだし。魔がない頼子は誰?状態。
実際一番難しいのはエヌアインのカティの♪関連。
>>107
チャンプル…の皮をかぶった何かならいるんだけどな
大会とかでは一回も見たことないが、グロスプーと同じくらいエグいからかね
シャルラッハロートはさすがにアークに配慮して自粛の方向か
意味が分からん
確かにデフォだけど設定的なものならエルクラどものがよっぽど深くキャラに関わってるし
性能的な相性なら頼子は魔と相性悪くはないけど別に必須みたいなもんでもないし…
>>113
軽く検索してみたら黒咲壬羽改変で華守いるみたいだ。
海外じゃ普通にブレイブルーキャラは公開されてるけどね
頼子は割と何でも合うからなーアルカナ
2カナが搭載厳しいってことで1カナからあえて選ぶとしたら火か魔だろうけど
魔がないとダメってほどのもんではないな
アルカナ2以降のアルカナが再現出来ない理由ってなんだったっけ?
>>126
エフェクトが取り出せない
むしろ魔がほしいのは頼子の対戦相手だな
まぁ、どうせやるなら
デフォアルカナは再現してあげたいけどね>頼子
でも、そうすると儀式関連の可否の再現のめんどくささにプラスして
位置入れ替え技が再現できないという二重苦になるわな
>>126
画像かなんかのサイズの問題じゃないか?
>>116
海外産でようやくストWのセスが出てくるレベルだしな>3Dキャラ
柳生ハンマ、もろすみたいざん、みたいなキャラは需要も怪しいし……
>>123
本当だ。
こいつにしろ大神にしろ話題にならずに動画でも見かけないのはやっぱりEXオリジナルで人気ないって事かね・・・。
AIの関係もあるんだろうけど。
鈴姫とかは属性的には被るキャラがいなくて良いと思うんだ
>>131
きらの名前挙げてるから性能かなあとは思うけれど
あれだけの文章でそれをくみ取れってのは正直コミュ障レベル
そしてその意味でも「誰?」にはとうていならないと思うわ
MVCキャシーが他の画像で磁のアルカナ技再現してるからそれ方式でいけば…
あーでも聖とか罪とか適当そうなのがないな
烈風拳っぽいのがある罰とか格ゲーでも多めの属性である氷はすんなりいけそうだけど
>>136
聖はほら、谷になってさいげんされてるじゃないか
>>129
位置入れ替えの再現の話出るけど、マプカプ風ヨリオって超必で位置入れ替えしてるけど、あれは違うの?
コンボに組み込まれてる感じだから、そういう演出なのかな?
なんだかんだ一番熱望されてるのは光なのかねやっぱ
アルカナは数めっちゃ多いけど
一時的なブームを除いて、順当に出番があるキャラって
はぁと、アンジェ、ミルド>>>リリカ、舞織、神依、ゼニア、きら
こんな感じか?
はぁとはこれでもかってくらい出番があるのは色んな意味で使いやすいのか?
光はミルドレッドの画像が必要になるから>>136方式でやっても再現しきれないな
>>138
『何かを当てて入れ替える』なら再現は比較的楽なんだけど
魔カナは、相手との位置をいつでも任意で入れ替えられるのよ
投げ判定のヘルパー飛ばすぐらいしか再現法が思いつかん……
ミルドははぁと、アンジェには並んでないんじゃないかな
そうだミルワだった。
儀式は凶悪系の人が普通に出来るとか言ってた気がする。
自分には無理だが。
>>142
キン肉マンの格ゲーじゃあ
ザ・ニンジャが似たような技で順逆自在の術を使うけど
相手の技を当て見っぽくとる、技を食らってる最中にコマンド入力
という表現方法が限界だったな
原作でもバグとお友達って技だからな
もう仕様変更しちまえよと思いもするが魔の象徴である面白い技だしそうもいかないよな
はぁとは主人公だから今でも出番多いけど
アンジェが登場してから舞織の出番が減った気がする
>>143
全画面判定にしちゃえば・・・と思ったが、その場合タッグとかでバグるか?
それなりに出てたのに減ったと言えばこのはかな
>>148
タッグだとバグるし相手が無敵だと干渉できない。
そのためだけに永続ターゲットやるのもなぁ・・・。
>>148
まぁ元がタッグとか無い技だから
どの相手をどの位置に移動とかは考慮されて無いから
タッグだとどの道バグりそう
相手の行動を阻害しない位置入れ替えは相手側に記述追加でもしないと無理
昔は見たけど今は見ないというとリーゼとフィオナ
きら様は魔のアルカナ使えた気がするが
%nを使って相手のPos情報を書き換えるとかなら相手の行動を阻害せずにできるだろうけど
環境どころか起動の度にアドレスが変わることを考えると安定しなさそうだな
相手に記述追加してもらう方式が無難
>>153
うさぎ氏のAIがなあ…
そういやアバレッタとかももう死語なのかな
アルカナを今動画に出すなら発破氏AIのエルザがオススメ
普通にアルカナキャラの中じゃアンジェに続く強さだし凶以下の動画に丁度いい
アバレッタは意味が消滅して言葉だけが生き残ってるな
BBHでもアバレッタいう人いるし
>>156
J.J氏AIで十分強いんだけどね
リーゼは未だにジョインジョインだと思ってるやつが多いから困る
ちなみに水影氏の小町は相手に専用の記述を入れないと脱魂を発動させても位置は入れ変わらない仕様だったはず。
ちなみに記述を入れないで脱魂を発動させると小町が一瞬相手に密着するので、反応のいいキャラはそこで小町を投げてくる。
ミルワって行動阻害されなかったっけ
移動前がどうだろうと移動後相手は空中ニュートラルで出現したような
小町にオリゼロMAX2似合いそうだ
うさぎ氏のトロンボーンとかMVCさくらとか未だに強いわ
うさぎ氏俺だー!
復活してくれー!
>>162
むしろ似合ってるな
リンチ要員は誰になるんだ
まどマギ11話、12話放送日決定きた!
専用スレに帰れ
>>161
くらい状態の場合はのけぞり維持で後は行動リセットだったと思う
原作だとミルワコンボはかなりかっこいいけど、どのみちMUGENの仕様じゃ再現できないな
NHK氏のきらはミルワ再現してて投げ連携とかも使ってくるけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2785.png
D4桜とやってきた
防戦だとゲージガンガン減るんで攻められたらかなりキツい
地雷設置とかされた日にはもう
infantryでincurable氏のパラセのsff修正パッチ上げられてるけど
製作者自身が去年の年末に上げた修正パッチの存在知らないんだな
言語の壁は厚いですな
>>162
むしろチョビヒゲアレンジで小町のスカートをえらいことにですね
>>168
立って6分で埋まったと聞いた
ミサイルを飛ばした北朝鮮やサーバーを飛ばしたイチローにはまだ遠い
>>115
亀だけどその人今はつぐみのドット打ってるんじゃなかったっけ
もう少し最低限のもの入れたら紹介動画作るとか何とか
>>140
なんだかんだで主人公だしな、1年とちょっとくらい前は影薄い扱いだったが
あと冴姫も出番は多いよ
>>149
今は木。氏のAIあるしまだこれからじゃないかな
2勢は初代に比べて微妙な印象大きかったけど
アンジェやエルザやゼニアは強さも見栄えもいいAIあるから他のキャラもこれから充実してくるといいな
>>173
勢い8万とか笑えるな
>>178
板固まりすぎわろた
あれ、QBの正体が宇宙人だったので冷めた人多いみたいなこと聞いてたんだけどまだ凄いこんなことになってんのね
自分もまどマギは好きだがこの勢いはさすがにびびる
この短期間に5スレ分も一体どんな事書き込んでるんだろうな
まどマギがどうでもいい自分にとっては関係なかった
MUGENでQBをサンドバッグぐらいにはしてるが
>>178
最初は虚淵全開だからメジャーにはならんだろうと思ってたんだがここまで人気が出るとはなあ
>>175
つぐみってポリゴン餓狼のあれ?
>>75
書き込んだ後スレチェックしたら嘉神んの改変を発見した、乙です
自分もそれやってみようと思ったんですがSNDが高音質で抜き出せ無くて諦めたんですよ
ポリゴンキャラを作ろうとする人は凄いと思う
今何人ぐらいいるんだろう
>>182
どうでもいいって言っても全キャラ?作成され始めてるし、
必須スプライトが揃いそうなキャラもいくつかあるからなぁ。
MUGEN魔法少女といえば撲殺・絞殺・轢殺だがそこに射殺が加わると思うと胸が熱くなるな
全キャラ?作成されてようがどうでもいいものはどうでもいいものでしかないだろうに
あからさまに布教する人も
どうでもいいという人もほどほどにね☆
手抜き絵で作ってうろブチってのは考えた
途中で送ってしまった。だから話題に上がるのは仕方ないと思うよ。
ポリ餓狼だと坂田にMUGEN入りして欲しいなぁ
当身とコマ投げが好きな俺には良いキャラだった
>>188
剣や槍を使う子もいるらしいから斬殺と刺殺も加わるか
ああ…次は毒殺だ…
お久しぶりです。HALですー。
やっとキャラを更新できましたので、宣伝にー。
今回更新したのは、茜・観鈴ちん・繭・秋葉・示源・斬鉄の6キャラです。
3月22日に骸とワラキアも更新してありますが、その2キャラはP2Name対応技の更新のみになってます。
今回の簡潔な更新内容は以下の通りー。
−秋葉−
・カラーを大幅追加(ActCadenza:36カラー、ReACT:8カラー、オリジナル:6カラー)
・P2Name対応技を追加
・学習機能、A.I.の修正
・一部の技の食らい判定、フレーム数などを修正
−茜・繭・観鈴ちん・斬鉄−
・P2Name対応技を追加
・A.I.の修正
−示源−
・P2Name対応技を追加
・A.I.の修正&レベルの強弱を明確化
・因果応報超反応使用率設定を追加
結構みんなA.I.の動きが変わったんじゃないかなー、と思ってます。
特に、示源の因果応報超反応設定とA.I.レベルを最大にすると酷いものが見られる・・・かも?
http://page.freett.com/slowstep/index.html
まどかって何がそこまで面白いの?
乙
示源さんやEFZで最も出番が少ないとか言われてた繭にも出番が増えるかねぇ
個人的にはP4のアニメ化の方が嬉しい
最もなのはお米権の人じゃなかったか
うざい流れになりそうなんで止めてくれないだろうか
最もはEX七瀬だろう
凶狂大会とかには結構出てるけど
巨漢タイプはいつの時代も一定の需要があるから細々食いつなげると思う
繭は…声がなあ いやEFZはもともと無声だから無くてもいいんだけれども
あの声インパクトありすぎて無いならないでなんか気になっちゃうし
ドッペル七瀬栗氏の公開停止されてるのしかいないのか
>>195
乙です
ポリゴンキャラにカメラが食い込んで中身スケスケなのを見ると、なぜかちんちん勃つよな
俺褐色フェチなのにドッペル七瀬はなぜかピンとこなかった
>>203
586氏のWIPにはいるんだけどね。正規手段では手に入らない澪と栞も
そういや栞は普通のが滅多に出ないよなと
作成されてる作品の話禁止ってもう一体何スレだよw
一応まともに操作出来るキャラの公開までは待つとか?
流れぶった切って悪いが
NoJuggleCheckというかAssertSpecialの効果全般って
本体のCNSに書けば本体、ヘルパーに書けばヘルパーだけに
効果が及ぶって認識で合ってるよね?
合ってるよん
サンクス
>>210
基本的にはそうなんじゃないかなあ、NoShadowはそうだし。
全体に影響するのがどれかとは分からないけど。
七瀬自体はよく出てるよ
EXはまぁ確かに一時期よりは見なくなったかな
美凪と繭は……どっちもどっちじゃね?
ああスマンNoKOとかNoBGみたいな全体効果は本体にも影響するみたいね
今ちょっとやってみたらヘルパーでNoKOやってると本体が倒れたまま試合終了しなくてワロタ
>>214
実際多くはない
タッグとかチームは大抵共通点別に組むけど繭とか美凪はこれっていったのがないからね
作品最強級に強かったり飛び抜けて人気や知名度があれば別だけどそういうわけでもないし
あと声ないとネタが広がらないから美凪より声がある繭のほうが有利だと思う
大江戸ファイトってこういうゲームだったんだ…
mugenでワンチャンブームは… まあ無いな
>>214
one勢の中では一番出番無いとかそういうんじゃなくて?
Intro
RoundNotOver
NoBarDisplay
NoBG
NoFG
NoKOSlow
NoKO
GlobalNoShadow
NoMusic
TimerFreeze
が全体に効果及んで、それ以外がAssert主のみに効果かな
月華とか北斗とか
むしろ人気が高いのはワンチャン勢じゃね?
>>195
後手になってすまない
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9?uc=1
直衛示源、真田小次郎で状況限定で崩れ落ちダウンが若干おかしかったので
その辺りの記述を修正しました
AI対応させなくても崩れ落ちからの状況限定起き上がりの数Fアニメが
正しくならないだけだから問題はないはず…
一週回ってある意味バランスが取れてるぐらいのほうが
やってて楽しい不思議
でも援軍システム難しすぎて小十郎さんが空気に…
面倒臭いので家康は助けない派
家康いなくなった後の試合展開の方が遙かにめんどくさくね?
ラスボスのSP版にはプロトになんとか勝てただけだった
デューオとかネビュラグレイとか無理ゲ
>>184
そう、ポリゴン餓狼のつぐみ。
本人は技の表現とか結構悩んでるぽいけど。
ブログがあるから見に行くといいよ
極まってる試合だと面倒臭いが、MUGENで使う分には(アークなので)困らないと思う
でも忠勝の強味使うなら居て欲しいな
>>221
示源を最新版に対応させましたー。
あと不具合が一つあるんですけど、極の2Pゲージがずれちゃってます。
sffの6525,0の画像を力と技と同じように左にずらせば直りますので、出来たら修正をお願いしますー。
示源をダウンロードした人は、本体と一緒にもう一回ダウンロードをお願いしますっ。
ラウンドより大切な家康の身柄
たとえ死んでも家康を助けないといけないとかマジ面倒な上司
>>226
4の周回プレイはマジ鬼畜
1周目裏インターネットからきついのに2周目からはメットールで死ねる
というか、アクション苦手だからロックマンはDASH以外全体的に死ねる
アークなのでつっても家康いない忠勝使うならレトロゲーの巨漢使った方がいいと思うんだけど
極まってる極まってないの問題より遥かに初歩的じゃないか
何時間もセーブしてなくて、さらに何も準備してないときに突然SPナビにエンカウントした時の緊張感は異常
めんどくさい三河者なら仕方ないな
絆だからしょうがない
ぶっちゃけMUGENなら家康なしでもリーチだけで余裕で戦えるよ!
AIに固めて択とかあんまりしないし
>>229
修正しましたー
それともうひとつ絶咆哮の相手やられステート画像表示順位が高くて
2P側示源で投げるとおかしな事になる部分も修正
あ、あとAIのcmdファイルですがボタン配置弄ったままになってますよ
宣伝させていただきますー。
25周年企画のジョジョノベライズが楽しみで仕方ない今日この頃。
レン改変キャラ作成リンクって大百科あるんだな
AI戦ならそういうもんなのかなあ…
でも正直極まってるレベルじゃなくても普通の対戦なら家康助けないってのはありえないと思うのよとそこだけは言いたい
>>237
あー、配置直すの忘れてた・・・。
そこも含めてもう一度示源を更新っ。皆さん申し訳ないですー・・・。
忠勝もガークラとかガー不とか出来るからそれは家康いた方がやりやすいよ
>>227
ブログがどこかわからんとです
昔蒼司作ってて今つぐみ作ってる人というだけではさすがに検索のための情報が少ないとです
まー正直アークキャラは高性能すぎて普通に使ってると他キャラ圧倒しちゃうのよね
常に最高の戦いするのもいいとは思うけど、適当にやってるくらいでちょうどいい
けんしんさまで当て身だけ振る作業はすぐ飽きたしw
意味ねーのか高性能なのかハッキリしろよ
>>171
亀レスだが俺も知らんかった
最近の「対人向けAI」は信用できん…
>>247
それってグラテン厨氏の話?
>>247
だからあれは同程度の性能のキャラで挑む事が前提だと…
>>195
更新お疲れ様です!さっそく凹られてきました
観鈴はガードされるの承知で距離を取る為に観鈴ちんファイヤーを使ったり、画面端の攻めで絵日記置いてきたり、後飛び込み攻め比率が上がった気がします
繭はジャンプ攻撃の持続が長いのか、空かし下段をただ喰らってるだけなのか、空中攻撃を上手くガード出来ない...
同程度の性能のキャラを探すのがそもそも大変なような
同作品だったらMVCでやればいいしなあ
対人用AIには2種類ある・・・
人のために手加減してくれたAIと、人を全力で殺しにかかるAIだ
見えぬ・・・見えぬのだ・・・(`;ω;´)
今見たら蒼司の動画削除されてた… 公開されることは無いみたいかー
作者はpixivでやってるらしいね
いや、そうではなくて対人向けを謳っているはずなのに
崩せる気がしないガンガードだったりとか
下段見て飛び込み余裕みたいな明らかに超反応っぽい行動してきたりするように感じたキャラが何体かいてさ…
結局それらに対しては普通のAIみたいに何かしらパターンにはめないと勝てなかったから妙にモヤモヤするというか
>>254
1.投げ
2.お前の腕が壊滅的に終わってる
どちらかだな
手加減を対人っていうのはなんか違和感あるなぁ
対人地雷は手加減してるのか?
>>256
いやその例えはおかしい
>>254
AIレベルを下げるか別のAIを試してみたら?
>>256
手加減してるぞ
死なない程度にダメージを与えて他の人の心を折るためのものだ
死ぬと闘争心になるからな
低空中段とか強い判定の技で牽制とかふってくるAIのことじゃないの対人って
>>256
死なないように手加減してるじゃないか
システムで思ったのだけど、
天サムで非難されたタイムアタックをNBCで導入したり、
格ゲーではないがトルネコ3で総すかんを食らったたレベル継続制をシレン3で導入して黒歴史扱いされたように
同じ(系譜の)メーカーで不評だったシステムを採用する意義ってどこにあるんだろうか…
シレン3が黒歴史なのはレベル継続だからじゃないけどな
対人AIってAI戦だと意味が無い崩しを多用するAIと感じていたんだが違うの?
人対人じゃなくて人対AIなんだから反応が速かったりするのは当たり前というか
>>258
撃破祭りとかだとAILv下げるのが許されるのは小学生までだよねーみたいな風潮だからなぁ…
P操作動画とかだと下げても1つ2つくらいなのが殆どだし
今挑んでるのは別のってかデフォで対人AI入ってるキャラで
さっきいったのよりはやりやすいんだけどやっぱりなかなか勝てぬ
牽制でリーチのある技や大足を振った瞬間にジャンプして越えて来るのはよくあるなぁ
こっちが攻撃するタイミングが悪いのか、ホントに超反応で飛んで来てるのか
別にAI相手にガンガン崩してくるAIもあるよー
逆に対人AIでも崩し使わないのもあるけどね
あとP操作動画でも基本的にMAXでやってる人って少ない気がするかな
>>262
シレン3のはトルネコよりポケダン意識じゃないかな?
ポケダン新作がそろそろ発表されないかと期待してるんだが、3DSになるのかなぁ
解像度上げて600以上を書きなおしとかになったらドッターが何人犠牲になるのやらw
俺の動画だとガチで勝てない時は下げてるなぁ。
うんこスパみたいに特殊カラーでやったりするのは稀で。
サンデーの新作マンガがあのイカレっぷりでは
3DSで発売されるであろうポケモン本編新作がどうなることか不安でいっぱいだ
>>262
天草降臨のシステムとNBCのものは全然違うから比べられるモンではないと思う
サムスピは完全にタイムアタック制で、
NBCは制限時間つきの二人いるのに一人やられたら終了なサバイバルっつうもっとアレなもんだし
撃破祭りでAIレベルはそんなに気にしてないような?
P操作も高水準になってることあるから、ムリにあわせようとするとかなりキツイことも。
というか小足ヒット確認→もう一発小足→キャンセル超必とかよく出来るねと。
撃破祭りは格ゲーとして挑むというより、
よく例えられるようにアクションゲームのボスを倒しに行く感じだわ
よくよく考えたら商業格ゲーのCPUもある程度は超反応とかしてくるもんだったな…
MUGENのAIはそれにもっと的確な行動させてるって感じで。
とりあえず何もできないことはないからもう少し挑んでみれば近いうち勝てそうは気はするんだけどな。
個人的にイズコのLv1に正攻法でいける人いたら動き(?)が見てみたい
自分はあれに対してパターン入らせるしかなかったorz
>>262
シレン3はストーリーがね....何でいきなりあんな壮大な話が展開されたんやら
>>265
そういう時は、自分の持ち強キャラで挑んで、徐々に弱い(上手く操作できない)キャラにシフトしていくのが精神的にいいと思ふ
対人Lvあるならそっちでやってるなぁ
ガンガされてもあんまり面白くないし
>>274
2003のKUSANAGIの超反応対空はマジやめて欲しかった。
「対空性能高すぎ!」とか解禁前は一部で言われてたが、
解禁されてみたら対空性能自体は普通っていう。
対人用って言っても攻めてる時は対人用だけど守勢に入った時の反応はそこらの超反応AIとなんら変わらない奴ばっかなんだよな
やっぱそういうの再現するとなると記述とやらが相当めんどくさいのかね
超反応キャラでも原作でも超反応だったキャラは思い出補正もあって許容されやすい気がする
あと普段から昇竜ダンスみたいなぶっぱやってるキャラとか
龍虎2やらサム零SPとかはCPUは超反応だったなあ
飛び込みに確実に対空技出してくるのは原作でもよくあるから許せるかなぁ
地上で何かというと超反応無敵対空で潰してくるのはきつい
>>277
未だに98のロバートが苦手だわ
的確に対空してくるし。
原作cpuで超反応じゃないキャラのほうが珍しい
4キャラ以降は特定行動は殆ど超反応だった記憶が
>>243
名前で検索しても出てこないって事は検索避けしてるのか…
んじゃあ、唯一相互リンクが貼られてるKILLとかを代理公開してるところのサイトのリンクから辿っていってくれ
Hanauta氏のブログね
対空で昇竜は良いけど小足見てから昇竜は違うかな
投げを見てからバクステで回避とか
スパUXのCPUは小足見てから本当に昇竜返してくる
月華CPU「弱斬り見てからジャンプ余裕でした」
連殺斬入らないんだよ畜生!
移動投げが入るとAI殺しをしてるみたいで申し訳なくなる
移動投げが入らない(ジャンプで回避)されると超反応かよと思う
俺って本当に小さい人間だわぁ
AIに移動投げとかわからないんで無敵技で切り返しますね^^;
裏社はAI殺し過ぎてやばい
逆に一部の反応を利用してボス嵌められたりもするんだよな。
2000のゼロは小足振ってりゃコート振ってくるから、
それをガードしてダッシュから連続技決められる。
2002UMのΩルガール相手に包でCBアタックエアバウンドだけで
嵌められた時はさすがに吹いたが。
ジャンプに反応してジェノサイッ
→こっちはCB撃った段階で前に進まない
→ジェノサイの無敵切れたところに地面から跳ね返ったCB当たる
→ダウンするから、距離とってタイミング合わせてまたCBエアバウンド・・・
台の向こうで見てたヤツから「なんだこれww」とか聞こえた。
小足かられて「超反応だ!!1」と文句を言うやつ多いけど
対人だって小足かられることくらいあるだろ・・・
それともそういううまい人とやったことないだけなの?ヘタクソなの?
個人的にはレベルさげるとコンボ制度とかがウンコになって
「対人用です(キリッ」みたいなのが萎える
人操作だってフルコンくらい出来て当然だろ、できないやつはタダのヘタ
レベル下げるなら、乱入者氏みたくガードを低精度にすべき
小足発生1Fのマヴカプキャラなら相手の小足に対して
超反応小足でコンボにもっていけるな。
>>294が上手いプレイのお手本を見せてくれると聞いて
ここには初心者や格ゲー未経験者もいるだろうから
あんまり棘のある言い方はやめましょうよ☆
508氏のルガール相手にも通じるのだろうか
DIOの目ビームってガー不だからMUGENだと割とAI殺しだけど
原作でも結構AI殺しなんだよな
294の動画に期待
>>294
牽制ならともかく小足狩るなんてそうそうないぞ
ぶっぱしまくる奴がたまたま当たったのを小足狩ったとか喜んでたりもするが
そういう輩はガード固めつつ適当にカクカクしてやると勝手にぶっぱして乙る
対人用AIで崩しがどうとか言っても、んな崩せる中段も持ってないし択も多くないキャラとかどうすりゃいいのよ
起き攻めの攻めがキツイとかそりゃ、そういう性能のキャラだからAIにやらしてんだろ
>>292
プレイヤー殺しでもあるから困る
>>285
見つかった、サンクス
つぐみよりライデンに目が行ってしまったよ、つぐみも良いけど
やっぱり13移植待ちしてる人いるんだな、移植どうなるんだろ
よくわかんないけどバレッタの永久もできちゃう人なんです?
シャアザクやスゴックには勝てるのに、アッガイには勝てない...
294の人気に嫉妬せざるを得ない
崩せる中段がない、強烈な択や起き攻めもない=大体弱キャラ
弱キャラだから仕方ない
>>304
猶予1F永久もできるそうですよ?
初級者くらいのAIもあれば上級者並みのAIだってある
スレ的には初級者レベルが求められてるんだろう
>>307
いや、砲台キャラや固め特化キャラかもしれん
MUGENのAI戦なんか正直どうでもいいです
こんなもんと一人孤独にシコシコやってるより対人やってた方が面白いだろうに
>>294
質問「これあのーたぶん、色んなところで言われているんですが、実際、小足見えるんですか?」
ウメ「小足?な、なんすか?小足に・・・」
周り「小足見えてから昇竜」
ウメ「え?あー、無理に決まってんじゃねーか」
で動画撮る環境ないとか言わないよね?
何で「実戦向きコンボ」なんて言葉があるのか考えてみようか
>>311
じゃあなぜここにいるのか……
ああ、MUGENで対戦する友達がいるのか
ちくせう、こちとらいねーから孤独にシコシコやってんだよ^q^
>>307
崩し手段めっちゃ抱負で固めも強いのに下から数えたほうが早いうるさい忍者がいてだな
暴れ潰しされて勘違いしたんだろうな…
>>316
中央火力があった頃は強キャラだったよ
崩しもないし強烈な固めも択もない
でも誰にも負けない立ち回りがあったダルシム
最近そうでもないけど
>>315
ゲーセンやら熱帯で原作やれよ^q^
人いるだろ
原作のスレに帰れよ
チャンプルさん乙
繭かもしれん
>>319
原作で裏骸使わせてください^q^
超反応以外で困るAIの行動。
・ともかくダッシュ
・起き攻めが全部バックステップ
後者はmugenでは合理的なのは分かるし、まだいいとして、
ガードしながらダッシュでじわじわ近づいてくるのやめて><
>>319
ここはMUGENスレだっつーの
原作の話は他所でやってくださいな
小物ロダが奴は我々の中で一番の小物状態になってる……
>>324
すみません。
AIに振らせて有効な起き攻めが浮かばずにバックダッシュばっかさせてすみません。
飛び道具ないヤツとか起き攻め何させりゃいいんだろ・・・。
小足連打させとくのも相手のAIの超反応が怖いし・・・。
>>324
・とりあえず安全な間合いでゲージ溜め(昇竜持ちなので迂闊に手を出せない)
も追加で
今戦ってる斑鳩氏のK'が本気でこんな感じなんで困っておる…
Lv8で対AI用ではないはずなんだが
フリー音源CDって使用料込みだけの事はあってメチャクチャ高いのな
ヴァンプリの高音質なサントラが作りたかったんだが
アッガイのカットイン、何でハマーン様なのwwwww
GURI氏もAIに起き攻めさせることについて悩んでたな
相手AIが対応できないと起き攻め対処してない初心者をなぶり殺すみたいで、
相手AIが対応できるとやってもリターンがないって
>>327
小足を重ねるのはそれこそ対人の発想じゃね?
つかバクステしかしないAIだとリバサ飛び道具が確定で入ることもあるから、
別に安全でもなんでもなかったりする。
>>327
よくやられて困るのは、キャラの近くで前後にうろうろかなぁ
別に起き攻めしなきゃいけないわけじゃないし
リバサするかしないかを駆け引きするのもアリだと思う
>>330
>『機動戦士ガンダムΖΖ』においてはハマーン・カーンが搭乗し、
>同じく一年戦争時の水陸両用MSズゴックに乗り込んだジュドーと戦闘を行っている。
>このシーンの存在により、後にカプコンの『ガンダム vs Zガンダム』家庭用のミッションモードにおいて
>ハマーンが地球圏に乗り込む際に、 アッガイが支給されることとなる。
つまり「見事な仕事だと感心するがどこもおかしくはない」ということよ
相手がダウン中に中距離でフラフラしたり
遠距離で小技を振るようなAIは芸が細かいなと感心する。
>>324
しかしガード仕込みダッシュが特徴のキャラだと
じわじわ接近してプレッシャーかけざるを得ないから困る
>>332 >>333
そっか、中距離でうろうろして様子見もありか。
今まで作ったAIは(まぁ、少ないけど)遠距離攻撃かゲージ溜めがあったから
相手がダウンする
→バックダッシュで距離とって、ゲージ溜めor遠距離攻撃
(自分画面端の場合だけは逆側に逃げるように)
でやってた。
Felicity氏もMUGENで起き攻めは不利と承知しつつ
アレックスの持ち味なんでやらせてるみたいだな
立ち強パンチが意外と性能のいい中段である事を思い知らされた
超反応AIとシコシコ対戦してると、AIの行動パターンに合わせるのだけが上手くなってるのを
まるで自分がCPUの攻撃を見てから超反応できてるかのような錯覚に陥るのが困る
むしろシャアがアッガイに乗ってるのに違和感ががが
そういう漫画があるのは知ってるけどw
アッガイブームの予感
これはシャイニングアッガイ来るな・・・
例が固定キャラだが、エヌアインのゾルだと
@2段JAでめくりを狙う
A小パンとか2Bとか重ね
BジャンプC重ね
Cクーゲル>発動
Dめくりor普通にJA後投げ
Eスカし投げ
F様子見・攻勢狙い
適当に考えるだけでもこれくらいあるしな。
これをその場その場の状況に応じて決めるとなるとAIにやらせるのは確かにめんどい
AIで地味に困るのが歩いて前に来られることかな
当身持ちだと更に怖い
ドモンがアッガイに乗っても違和感がない
>>340
ボンボンガンダムなw ボンガロテリーとボンボンタッグ組めるな。
騎士ガンダムも入れればボンボンチームに
あとはサイボーグ本田がいれば・・・
拳銃を使うDJでもいいな
アナザーアンノウンがボンガロジョーの要素が強いキャラなんじゃなかったっけ
急所蹴りとか目潰し使うのか?
>>350
葉っぱで目潰しはバッチリ
「ぶち殺す」とかいっちゃうロックマンか
バーボンなVAVAでもいいんだぜ
もしくはメダロット勢とか
ボンボントナメ開催までの道のりは遠そうだな
一応マリオもボンボンでやってたんだぜ
結構ブラックなやつ
ボンボンで見た事あるトナメだったらできる
>>182お前の自分語りのがどうでもいいぞボッチニートクンwwwwww
ボッチトークンに見えた
とっととリリースしてあげたい
>>238煮死汚が関わる時点で黒歴史決定
ボッチ・トークン
攻撃力/守備力 0/0
このトークンは全てのカードの効果の対象にならない
このトークンはリリースできない
このトークンは融合素材として使用することはできない
このトークンは儀式素材として使用することはできない
まだレベルがあるならシンクロ素材にはできる
>>357
まどまぎキャラ製作者ですか?密かに期待してますよ。
0/0て出た瞬間に死亡じゃねーか!チクショーぼっちを馬鹿にしやがってよおおおお!
って思ったら遊戯王だったでござるの巻
>>345
アムロがパンチでモニター叩き割るガンダムは冒険王ね。
その頃まだボンボン創刊してないし。
なんか知らんけどリリースって言うから製作者の人かと思ったら
何かのネタだったのね。わからなくてスマソ。
>>365
すまんね期待させて。
遊戯王は何か知らんが生贄をリリースって言いかえるようになったのさ
遊戯王は覇王十代までしか覚えてないな…
ブルーアイズみてからサンダーボルト余裕でした
うっかり初期で『攻撃力最強』とか言っちゃうから
その後のカードに影響与えまくりのブルーアイズさん
流石は社長の嫁だぜ
攻撃力に上限付けたら特殊効果がえらいことになったでござる。
ファンの間で社長の嫁と呼ばれてたら本当に嫁だったブルーアイズさんマジ萌えキャラ
どこまで行ってもビートダウンに落ち着く
安定性なんぞ度外視じゃい
でも死者蘇生とかの初期のカードって無駄に強いよね
白緑デッキが俺のジャスティス
黒単色デッキが俺の嫁
それ遊戯王ちゃう、MTGや!
白単色に決まってるだろJK
カード界の格言
テキストの短いカードは強い
>>377
バニラ最強伝説
名前に「ルガール」と付くカードに効果がある
デュエマスやDゼロかもしれないじゃないか
緑青でジャンジャンバリバリが好きだ
>>378
テキストの無いカードはお呼びじゃありません
うるせえ甲鱗様ぶつけんぞ
>>377
長すぎてアレなことになってるのもあるけどナー
「すべての〜」が書かれているカードは危険って話もあるな
赤緑が大好きです
・伝説のフィッシャーマン
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
・地縛神
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
自分の場にフィッシャーマンだけのとき、フィッシャーマンは壁にできず相手に直接攻撃される
自分の場に地縛神だけのとき、相手は攻撃自体をすることができない
このテキストの微妙な差でこの効果の違い
遊戯王は奥が深いで
>>377
黒水蓮と時間旅行とモックスのことかーーーーーーーッ!!
(青) あなたはカードを三枚ひく のことかーーーーーーーーーーーッ!!
暗黒の儀式が消えたときに俺のMTGは終わった・・・・・・
原作厚すぎて触ってない境界線上のホライゾンのPV観たけど、眼鏡の娘の腹ラインがエロい
だが原作を準拠なのか知らんが
キャラ衣装デザインがメーター泣かせすぎるだろ・・・・・・もうちょっとはしょってやれよ・・・・・・
戦闘シーンには期待していいのか。エウレカばりのパースガシガシ効いたサーカスとかやってほしい
混沌帝竜とヤタガラスで大暴れした懐かしい記憶
>>387
その辺はテキストの長さ云々以前の問題だろがw
>>386
審判員やサポートセンター泣かせとも言う
審判員兼翻訳家の人いわく、カードゲームやるなら英語テキストの方がいい、日本語は難しい
日本語の曖昧性は、制作者が厳格に基準を定めてないといくらでも俺解釈でジャイアンルールできる
やってない自分としてはなんでサウサクが禁止なのかわからなかったんだぜ
サポート充実して出しやすくなってたのね
なんかここに来てKOFXがかなりのハイペースで投下されてるなぁ。
>>392
まだ続いていたのかー
>>393
月イチできっちり投下されてたけど、最近は10日ペースになってる。
KoFXIIIの家庭用はいつになるんだろうか
デモンブライドの家庭用はいつになるんだろうか
先祖供養の(ry
エヌアインry
http://loda.jp/mugennico/?id=2786.png
ロダが生き返ってたので物凄く出遅れた桜撃破
巨人召喚されたときの絶望感は異常。
ヴァンダリオン入ったパーミッションを使ってたなぁ
5年前までやってたけどあのときはサイドラとかメビウスが入ったデッキをよく見た
トロンにコブンのPSP版マダー
モデリングぐらい打ち直してると思ったらベタ移植だったでござる
これで
いいのか?
これでいいのだ
エヌアイン家庭用出たらおまけでミュカレ追加されないかなぁ
炎邪更新しました。
・炎邪爆熱修正
・AI調整・不具合修正
特に不具合が無ければ暫く更新は行わない予定です。
ダウンロードは下のリンクからどうぞ
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/52/Enja.zip
割合ダメージって上手く計算されないっぽいですね。
計算的には間違ってないはずなんだけど上手くいかない。
どっかでMUGEN自体が内部処理してるからそれと合わさって変になるって見たけどヤッパリ無理なのか。
TargetLifeAdd内でなら問題ないんだけど、
それだと今度はヘルパー式のアーマーとかでダメージ計算してる相手にはダメージ通らない。
上手く言った人いますか?
[state 200]
type = Varset
trigger1 = time = 0
v = 20
value = 90
[state 200]
type = Varset
trigger1 = 1
Fv = 21
value = floor(enemy,const(data.life)-(enemy,const(data.life)/1000*((enemynear,const(data.defence)/100)*Var(20)) ) )
[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = animelem = 5
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = Fvar(21), 0
const(data.life)はInt型だから、整数で割ると少数以下が切り捨てられる。
いったんでかい数をかけて計算過程で少数以下が発生しないようにするか、
1000.0みたいにfloat型の数で割ってやってfloat型の数にしてやらないと数がおかしくなる。
その式を見る限り、targetlifeaddでも実際はうまくいってないんじゃないかなぁ。
どうでもいいけどdamageのところでもfloor使ったほうがいいと思う
いくらfvar内の計算でfloor使っててもあまりいい結果にならなかったような
>>406
割合ダメージならこういうのでもいいと思う。例えば敵最大体力の30%だったら
damege = floor(enemy,lifemax*0.3) , 0
防御力補正とか入れたいなら適当にそれも付け加える
ただ、Trip属性やダウン追い打ちにはMugen独自の補正がかかる
申し訳ありません。
炎邪にバグがあった為、再更新しました。
15:25以前にダウンロードした方はお手数ですが、再ダウンロードお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/53/Enja.zip
>>407>>408>>409
ありがとうございます。
もうちょっと煮詰めてやってみる事にします。
あっ、targetlifeaddでは違う式だったので上手くいきました。
ただ小数点以下は考慮してなかったので相手によっては1前後ダメージが、おかしくなるので調整します。
それとステコンのDefenceMulSetで根性値上げてる相手には、
思い通りにダメージが入らないみたいですね。
KOF97以前の性能やスプライトのキャラがいないなーと思ったら
ネオジオ版だとプラクティス無いのね
>>412
確か98年はいるまでプラクティスモードという存在自体が
ネオジオゲーどころかSNKゲー、CAPゲー全般に無いはず
ストZERO2辺りが初めてじゃなかったかな
ぐぐってみたけどPS2で出たコレクションのKOFオロチ編って奴にもトレモはないんだな
PS1・SS移植版のKOF95にはあった気がするけどあそこら辺は移植度どんなもんなんだろ
>>415
細かいところまで覚えてないけど、
あの頃はストZERO以外の格ゲー移植は殆どダメだったはず
PS1KOF95は…読み込み長い上に見た目以外はSFCガロスペより酷かったような
>>414
PS版は97からトレモ導入だった
だからあるはずと思ってたNG版97になかったのでちょっと面食らったよ
KOFシリーズは移植版買うのであれば当時のものはセガハード基本安定
PS版はロード時間長いわスプライト削られてるわバグ増えてるわそれでも処理オチするわと結構大変
特に95はこんな感じで↓バグ集みたいなん出てるくらいには大変なことに。
KOF95PS版
>>417
PS2オロチ編はNG版の移植と聞いたが
PS2月華ァ・・・
PS版のSNKゲーでまともに遊べるのはKOF98ぐらいかな
斬サムのコマ削りは特にひどかった
格キャラの構えポーズが4コマにまで削られてたりするし
でもBGMアレンジのために買っちゃう!
>>421
でもそれアレンジサントラ買えばry
というか基本PS版に入ってるのってアレンジサントラを短くしたものなのよね、
RBSPのクラウザーの「レクイエム〜涙の日」みたいにアレンジサントラ未収録のものを除けば。
関係ないが斬サムのアレンジサントラは一時期1000円で買えたなぁ
移植の上手さに定評のあるカプコン
しかも高スペック→低スペックの方が上手いという…
カプコンはあの独自の縦長ドットが移植の壁になってるな
でもバクは増えるんだよね
最近の「家庭用で存分に対戦」ってのは熱帯だけじゃなく移植度の高さも見逃せない…ってことでよろしいか
>>425
これならいくら増えてもいいんだが
http://imgl-a.dena.ne.jp/exl4/20090107/129/140784968_1.jpg
ストZEROをスーファミに移植したのはびびった
ZERO3は今考えると凄い移植だったな。
あのキャラ数を違和感なく動かせてる移植度の高さもあるけど
それよりも新規ドットの追加キャラが4人ってそうそうないよな。
ギャー
また震度6って…
津波が来るらしいぞ!気をつけろ!
ま た 地 震 か
いいかげんにしる
>>429
本来BBCS2もμとDLC三人って構成になる筈だったんだけど…
とりあえず春はまだですか
ニトロワACは春だっけ・・
地震5と6が数分おきに来たのか
もういい加減地面の歪みとか放出しきっただろ…
向こう百年は地震とかなくなってくれよマジで
餓狼2か餓狼スペの移植版で全ての攻撃がどこでも判定で攻撃がヒットした後も攻撃判定がなくならなくなるやつがなかったっけ?
うろ覚えだがタイヤキッやスクリューが多段ヒットしたり
吹っ飛び中の攻撃を当てられるからひたすらタイヤキッを繰り返すだけで永久になったり
鳳凰脚→鳳凰脚みたいな連続技が組めたり
どんな攻撃でも当てれさえすれば繋がるからカオスな連続技ができるようになってたのがw
これも余震なんかな
最悪年単位で余震続くかもって言われてたし
メガドラ版で設定いじるんじゃなかったか
検索してみた あるもんだなあ
餓狼のデバックモードかぁ…
家庭用じゃなくアーケードだけど22A22Cはやった人結構いそう
最近リメイクが続いてる今だからこそニトロACは続報が来るべきだと思うの
余震がひっきりなしにくるし、原発は不穏だし落ちつかねえ
ナマズとうつほでもぼころう
ニトロワがアーク製で帰ってきた!
とかか。
>>440
そうそうこれこれw
ゲーム的にはバランスもへったくれもないが
バカみたいに連続技が作れるのがネタ的に面白かったw
変な超必殺技とかもあったんだっけ
このメガドラ版餓狼キャラ誰か作ったりしないかな
>>427
やだ……かわいい……
>>444
野郎をプレイアブルで使わせてくだしあ><
兄様がいるじゃないか
MD版の技を追加するくらいはあるかもしれないけど
歴代必殺技を搭載してる餓狼キャラはいても
MD版の技まで抑えてるのはいたかね?
801板における兄様の人気は異常
801板はどんなマイナーゲーでも反応が返ってくる魔窟だからな…
まさか突撃した先で洋ゲの話が出来るとは
コ・コ・ロのBL展開についての話とかも出来そうだな、その様子だと。
行く勇気はないが。
コ・コ・ロとかふるいなしかし・・穴さえあれば男でも女でもかまわない
>>454の後ろに、うっすらといい男が見える……!
まどマギの801スレとかもあるんだぜ。もう分けわかんねえ
あとXメンスレが単発じゃなく地味に伸びてるのがびびった
阿倍さんMUGEN動画じゃ見かけなくなったなぁ
阿倍さん?そんな人はいないな。
入手が面倒になのと動画に出せるキャラの総数が増えたのが原因かな
>>456
まどマギ見たことないけど、男キャラいるの?w
QB?
屑条さんがいるじゃないか
阿部さんでしたねサーセンw
わざわざ見たことないとか無知アピールしつつ質問するバカって何なの
目の前にPCあるんだから人様に聞く前に調べろよ
ググれば一発じゃねえかそんなもん
何怒ってんだ落ち着けよ
たぶん顔がセクハラとか言われたんだろ
>>462
自分の大好きなアニメなんで
見たこと無いと言われるだけで許せないんですね。わかります。
気もち悪っ!
まーMUGENと関係ない話だからアレだけど
そういう場合の「○○ってどうなの?」的な受け答えって大抵
本当にただ知りたくて疑問ってより、話題の促し効果っつーかなんつーかまぁ
あんま「自分で調べて終わり」じゃ意味ない的な
「見るからに美少女アニメなのに801スレがあるよ」っていう程度の軽さで話題提供されて同じ軽さで反応返してるだけだろうに
他人と雑談とかしたこと無い系の人?
コミュ障ぼっちについて語るスレ
そうやってまた煽りで返すからややこしくなるんだよ
そんなことよりMUGENについて語ろうぜ
特に話題は思いつかないが
なんか最近殺伐としてるな……
ようかんマンー!早く来てくれー!
ここ最近のMUGEN話題は撃破祭りしかないよなこのスレ。
お前ら道端にうんこ落ちてたら凝視するタイプ?それとも見なかった事にするタイプ?
mugenにスプライト登録せずにキャラの動きを動画で紹介したい。
gifやらでひとつひとつ流すしか方法は無いのだろうか
誰も話に出さないけど個人的には気に入ってる最近出来たキャラやAIとか
改変リュウの当身がかっこよくて好き
>>475
出来てないがBask氏が今作ってるダンの親父とファラオマンが楽しみで仕方ない
>>450
ニコニコ動画専用アップローダーで公開されていたアクセル・ホークの改造版に搭載されていたはず。
ただ、あれはAIの起動方法が独特だったので、イマイチ使いづらかった覚えが……。
>>474
動画編集よりはcnsとsffいじったほうが楽かな〜とか。
キャラのサイズにもよるだろうけどgif作るのに問題ないなら動画上にgif並べて表示とか?
程ほどのサイズなら上下に二列、横三つぐらい並べていけるんじゃないかな。
また揺れたか・・・
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part45
AKFGっていつの間に公開停止してたんだ……全然気づかなかったわい。
>>475
糸子、クエーカ、スt−ム1、夜水
このスレ、オリキャラの話には全然食いつかないからなあ
クエーカは話題になってたと思うけれど
ストーム1ってEDFのかww
糸子ちゃんかわいいよぺろぺろ
3年もかけたとか、何がYES氏をそこまで駆り立てたのだろう
>>484
俺もオーウオーウの方かと思ったらそれだったんだよ
最近出来たんじゃなくて正確にいえば最近更新されたんだが。
まあ最近になってwikiに項目が追加されたな。
先ほど割合ダメージどうたら言ってた物ですが、
煮詰めた結果、割合ダメージ全キャラ対応版完成しましたよ。
…
[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
v = 22
value = floor ( enemynear,const(data.life)*1 )
[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
v = 23
value = floor ( enemynear,const(data.defence)*1 )
[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
v = 24
value = floor ( Var(22)*((Var(23)*10)*Var(20)/1000)/1000 )
…
[state 200]
type = varset
trigger1 = time = 0
v = 20
value = 20
[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = floor(Var(24)),0
…
シングルならこれでおkです。
念のためVar(22)Var(23)で数値を安定化させてますが意味ないですね。
そのままVar(24)の記述に(enemynear,const(OOOO))でも良いような気がします。
取り合えず実験結果は、
HP3000、防御100の相手には60ダメージ。(通常なら20)
HP1000、防御400の相手には20ダメージ。(通常なら5)
与える事に成功しました。
他にもHP防御とも100や1000ピッタリの相手ではなくても、
ちゃんとダメージが思うように通りました。
初段の単発攻撃ならTargetLifeAddに頼らなくても多分これで完璧です。
ただ根性値持ちの相手で防御力が変動する相手には、この式は通じないですね。
相手の現時点の防御力を見れる方法って何か無い物ですかね?
rei氏ペットショップAI更新
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/petshop%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
以前はヘルパーで中下段学習してたからラウンド引き継げなかったけど
本体管理の学習追加したからちょっとだけマシになったかも
キワミみたいなステータスでも通じるの?
>>487
Enemy,Const(Data.Defence)で相手の現在の防御力が見れたと思うので
威力*(1/Enemy,Const(Data.Defence))で相手の防御力威力を上げるから結果的にほぼ100%の威力になるハズ?
根性値がdefencemulset式なら、どの道1hit目には効果ないし無視していいんじゃないかなぁ
とか思っちゃうんだけどダメ?
先に100ダメージ攻撃を当ててそのダメージからdefencemul倍率を計測→ダメージ分回復→本命のhitdef攻撃・・・とか?
ややこしくなりそうだな
>>482
夜水いいキャラだよね。使ってても戦ってても楽しい
それと有澤夜水が可愛くてしかたない
>>475
ネージュさん、桜、BBB刹那
どれもこれもカッコいいんだ。
特に全自動氏は製作中の新キャラにも期待
糸子はなんか衝撃だった。かわいい。
>>491
1hit目はlifeaddっつー処理が多いんじゃないかね
無敵氏のGGキャラはそうしてるっぽ
当てた後に回復されるから根性値への対応は厳しいかな?
そういや最近出来たオリキャラで思い出したがミラのα版公開されてるな。
クエーカを敵にしてスタンドを狙い撃つのは結構楽しい
>>496
マジで!?
待ってたぜ、この瞬間を……!
wikiで4漢字女の子まとめて更新した人怒らないから出てきなさい
ああいうのって編集規制対象なんだっけ?
>>479
やっぱりmugen使った方が早いかな…そっちの方が慣れてるのもあるし
gifで単純に拡大するとドットのにじみがあるのが悩みどころだー
動画編集のみで作ろうとするとなかなか見栄え良くするのは難しい
というか動画を作らないで済むのが一番ラクだから、よければ持ってってください
>無限ろだ up1673 @画像only パピヨン
cns協力者モトム!
wikiで4漢字女とやらを見たが吉野凛花って、サムスピ蒼紅のキャラなんていたのか
しかしやっぱポリゴンはきついんだな…
てかDoMに出てたのか凛花
DoMのキャラ選出基準も良くわからんな…
DOMは蒼紅メインのエピソードがあったんだっけ
DOMと聞いたら黙っていられない俺が来ましたよ。
第3作の『大江戸恋愛絵巻』はヒロイン8人中4人がポリサムキャラ。
残りの3人は2Dサムスピで、一人はオリキャラ。
しかし、色と命が同時に存在する辺り設定がどうなってんだか訳分からんことに。
さながらスパロボAのガンダム勢のごとく。
俺のドット技術がもっと高ければ蒼志狼作りたいんだけどなぁ…
男なんて描けないよ
二次創作だったはずのマチュアの二つ名がDoMで公式化しちゃったんだっけ
風に舞う花びら だっけ?
優雅だけどけだものっぽさが無いからあれは個人的にイマイチ
>>505
サカリヲスギテムセビナクマチュアと
コシノイタミニハイツクバルバイス
だっけ?
曇らせてゆく闇の山崎竜二は微妙と思った
>>507
わぁすごいねおもしろーい
>>504
月華の新撰組や守矢を改変するのが狙い目じゃないかなぁ
特に対空技の動きは守矢と大差無かったと思うし
問題はあのスゲェ髪型だが
>>507
懐かしいネタ出すなwww
最近MUGEN触ってねーwwwwww
これ飽きてきたってことなのかな??
ポリサムって登場人物の恋人が陰間みたいな奴もいたんだよなそういえば
幻の字の男女問わず千人切りとかも当時の感覚で言えば別に珍しくないんだろうなとは思うけれど
創作でそれやっちゃうかぁと思ったもんだなあ
>>509
お前頭悪いだろ
創作っつかこの手の男しかやらないようなジャンルの娯楽でっていった方がいいか
>>514
知ってるか知らないかってだけじゃない?
元ネタあるって知らないとシェルミーの「彼氏いない」みたいなもんにしか見えないし
いやー、夜血シナリオは不覚にも感動したんだぜ
もうちょい煮詰めて考慮版です。
シングルとチームモードのみ有効でタッグではデフォルトのダメージです。
なので相手の防御力に影響されます。
[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 22
value = floor ( enemynear,const(data.life)*1 )
[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 23
value = floor ( enemynear,const(data.defence)*1 )
[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 24
value = floor ( Var(22)*((Var(23)*10)*Var(20)/1000)/1000 )
…
中略
安価先ちょっと読んでちょっと考えればどういう事かわかるよね
>>514
15年ぐらい前のネタだから仕方ない気がする、メストの四コマだったよな
カラオケデニキョクイレルシンゴともうひとつ似たようなのがあった気がするけどなんだったっけ?
[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = time = 0
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = time = 0
v = 20
value = 20
[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = time = 0
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = time = 0
v = 25
value = 0
[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = simul
trigger1 = time = 0
v = 25
value = 20
[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = floor(Var(24)+Var(25)),0
ドットは改変ですら違和感無く動かすのは難しい。
歩きで足が片方だけ回ってるように見える悲しみ
ネタを知らない事じゃなくてレスを碌に読まずに>>507が考えたネタ見たいにとらえた事がだろ
…
>>489
効果あります。
>>490
data.defenceは初期値のみっぽいので変動してる場合は無理みたいです。
>>491>>495
>先に100ダメージ攻撃を当ててそのダメージからdefencemul倍率を計測→ダメージ分回復→本命のhitdef攻撃・・・とか?
初段の相手の体力回復とかは置いて置いても、
defencemul倍率計算とか自分の頭では無理ですw
取り合えず根性値の性で2発目以降が10しか与えられなかったら、
大人しく与えられなかった分をTargetLifeAddで減らすのが無難ですかね……
と思ったら与えたダメージ値を返すトリガーないっぽい?
オワタ\(^o^)/
シンブンノカンユウヲコトワルゴロウ…だったっけ?
>>525
大外刈りとかで断ってそうだな、おいw
>>520
KOF98の4コマだからもう12年ちょい前になるのか…
このネタとは無関係だけどスミノヒルネ先生の絵はこの時代のが一番好きだった
頂上決戦やKOF00での絵柄の変貌っぷりに唖然
>>523
DoMの話してて完全に別のところ飛んでたからDoMだけ知っててメスト知らなければ無理もなくね?
IDたどるとSNK大好きな人だからそんなくだらないディスしないだろってわかるとは思うけどね
これは話が噛み合ってないんじゃないか
>>525
そうそうたしかそんなヤツだw
あの頃のメストがまた読みたくなったから困る、どこかにおいてないものか
>>524
>与えたダメージ値
相手ライフを変数で監視するとか?
変数を更新する前に変数とライフの差を取ってダメージとする
・初段はダメージ無しの打撃
・普通にヒットしたらtargetlifeadd
・hitoverrideされたら、もう一段ダメージ付きhitdefを重ねる
とかは駄目かな?
>>528
俺もメストネタは知らんで、今作ったと思った。
面倒だからスルーしたが。
確か火の玉
>>497
俺も今触ってみたんだが通常技凄い多いよな。
そしてケツから始まるカットインでビビった。ww
少し関係ないがその時に気付いたもうひとつビビったこと
http://loda.jp/mugennico/?id=2787.jpg
このカラーkoeeeeeeeeeeee!!!
割合ダメージは厳密にやってもしょうがないよ。
一言で根性値っていっても、defmul使ってるのもあれば、lifeaddで根性値分回復してるのもあるし
P操作G・ルガや旧雛子みたいにdefenceやlife大きめに取って、追加ダメ自分で計算して入れてるのもある。
特に最後のタイプのキャラには、割合ダメージは多く出てしまうし
ダメージ以外の他の処理にしたって、キャラごとに違うし、片方に合わせりゃもう片方に合わなくなるから
全部に合わせるのは、基本的には無理。
>>507
KOF98の時のネタだな。最後にキレたマチュアとバイスにクリスが首絞められてるやつ
作者は野日ちぢむ。今手元にある火の玉コミックのKOF98ので確認したw
メストネタといえば新声社爆破
昔ネオジオフリークで餓狼のザキヤマさん専用雑誌「ザッキーフリーク」が発表されたネタを思い出した
悪咲3号氏の影ディオにmisobon ism氏のAI入れてるんですけど、
たまに接待プレイみたいな動きするんですけど、こういうAIなんですかね?
そう思ったらまったく遠慮ない動きするときもあるし、
ヤッパリ本体とAIのバージョンが違ってたりですかね?
>>540
氏のAIは余裕のある時は弱めで体力が減ると強くなるAIなんよ
>>540
そういう動きをさせてるAI
体力が5割程度残ってる状態で高火力コンボ決めるといとも簡単に倒せるけど
ギリギリ残しちゃったりすると所謂超反応AIみたいな動きになる
MVCキャラ撃破祭希望
Kong氏のHardを撃破しろとな?
スパイダッスティッ
撃破祭りじゃなくて葬式会場になるわ
フッ
俺が操作するレアアクマに勝てるかな(キリッ
実際あの人のキャラのHardって並〜強キャラで撃破可能なん?
うんこスパ発破氏AIなら?
わしゃ心折れたけど
上でちょろっと話に出てた糸子使ってみたけどなかなか面白いな
オリキャラはなんか持ちキャラにしたくなる
>>549
AI並の制度でガードとコマ投げできる人間ならいけるかもしれん
俺は打撃で行こうとして青ガで詰んだ
というかHardって死なないんじゃ?
随分前の動画でkong飛竜Hardにkong飛竜使ってタイムオーバーで勝ってるのなら有ったな
Hardは普通に攻撃してても死なないと思う
と言うか対象となるのは
うんこ系、うんこ系+外部AI
信遊亀氏マグニグラテン厨氏AI
K.Y-Shanxi氏リュウ
nabeshin氏ハヤトel氏AI
元町氏サイロック
アバレッタ
このあたりじゃね?
マーヴルシリーズは何気に数が多くて判別しづらい
お手軽永久てんこもりなのがメンストだったっけ?
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/04/12(火) 02:37:14.10 ID:9gOPpntE [3/3]
は?
ニコ厨の巣窟であるニコスレに書き込む=ニコ厨だろ低脳
元祖がCOTA
ジェムがあるのがMSH
ベガ以外永久だらけなのがXスト
マイルド調整して大不評だったのがマブスト
ヴァリクロで超カオスなのがマブカプ1
お馴染み4強+コレダー、サイロなのがマブカプ2
>>557をアバウトに性能、システム順に分けるとどんな感じだ?
個人的にはXストとMSHが大概だと思う。
システムは初期になる程色々違いが大きい気がする
COTAの基本システムは
ゲージは1本3レベルに分かれる
レベル2以上でゲージを3分の1〜半分(技により異なる)くらい消費でXパワーというキャラごとに用意された特殊能力を使用可能。ゲージはあっという間に溜まる
超必殺技を使うと技によってマチマチだけどだいたい半分〜全部ゲージを消費、超必殺技はガーキャンで出せる
投げは大ダメージ。ゲージがレベル2以上で3分の1ゲージ消費して受け身or投げ返し
受け身か投げ返しかはキャラによって異なる。基本的に受け身しないと確定追撃
チェーンは空振り時でも次の攻撃に移行可能。全ての通常技を空振り、ヒット問わずSJ、必殺技でキャンセル可能
一部通常技をしゃがみでキャンセル出来たり、終わり際を歩きやジャンプしたり出来る
これはシリーズが進むにつれて制限が厳しくなる
単発の攻撃力、気絶値がスト2並に高い。
各行動や吹き飛び、移動に行動ベクトルが激しく掛かるのでコンボが異常なものが多い
コンボ補正はかなりかかりやすい
>>560
あなたはまさか・・・・・Mr.U・・・・・・・・!? ぺろぺろ
MSH
最大ゲージ数はキャラによって異なる
今作より今後のシリーズ共通仕様の専用始動技からSJ移行可能なエリアルレイブが追加される
SJキャンセル可能な通常技と不能な通常技が設定された
チェーンコンボは空振りチェーン不能に変更
ゲージを消費して決まった技でのガードキャンセル攻撃が可能
ジェムシステム搭載。ジェムの種類に応じて一定時間特殊能力が付加される
キャラクターによって得意なジェムが有りその場合そのキャラ個別の能力が発動する
ジェムは特定の技をヒットさせる等する事で相手の持つジェムをフィールトに落とさせる事が可能
後のシリーズと比較すると単発の攻撃力が高め
VSシリーズは昔の作品程単発火力がやばかった記憶がある
その代わり補正が凄まじいけど永久だらけだから補正の意味あんまりない
グラテンマグニ倒せないぜ…
無敵技少ないのによくやるよなぁ
X-men vs SF
ラウンド制から2対2の交代制1ラウンドに変更
今作からアドバンシングーガードが追加される
ゲージを使用してのガードキャンセルは交代攻撃に変更
最大ゲージは3ゲージ
通常技等の威力はMSHと比べると低めで地上技の威力は今後のシリーズの基本となるものが多い
空中の通常技の威力は低めに設定されているが一部の攻撃は補正がゆるかったり掛からなかったりする
ジャンプ攻撃の基本威力の関係でエリアルのダメージは基本低めだが
それらの技を何度もコンボに組み込む事により飛躍的にダメージが伸びる
通常技を中心としたの基本威力の関係からMSHよりも永久の重要性が高い
MSHvsSFはペケストから出来る事を減らしたのゲーム
パートナーをアシストとして呼び出せる
このあたりから出来る事を少なくしただけのつまらない調整のキャラが出てくる
今さら宣伝
うpったあとに出かけたのですっかり忘れてたのぜ
>>560
超必をガーキャンで出せるのか……
cotaは動画とかあんまなくて困る
cotaは個人的にヴァンパイアより衝撃的だった
全然流行らなかったけど
Xストのデモ画面を初めて見たときの興奮を今でも憶えてる
格ゲーと言ったらSFCのスト2と餓狼2だったガキには衝撃的過ぎた
VSものに驚くよりも必殺技で誰彼かまわずぶちゅーっとキスかますねーちゃんに腰抜かした思い出
もちろん持ちキャラになりましたがなにか
ローグの相手の技をコピーを格ゲーでやるってのは斬新だったなー
ゴウカイザーにトレース能力はあったけど試合中にできるってのはあれくらい?
今は永久食らうのに慣れちゃったから兎も角
当時はマブストの調整良かったと思ってたなぁ
あの頃はリアルファイトも割合あったし
逆にいえば分かってる人しか残らない&新規に入らなくなってるとも言えるが
アナカリの言霊吸いはちょっと違うか
クエーカがGuildで酷評されてるんだけど
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95510.zip
しろうさぎ更新
一応完成
>>574
どういう風に?
まあ正当な評価を受けたという事だ
あれで酷評と言えるのか…。
ギルドはキャラについて色々意見や感想もらえるようだけどなんといっても言葉の壁が。
翻訳通してもほとんどわからない。
HUKUSHIMAがレベル7になってチェルノブイリ級という名誉を授かったわけだが
これはチェルノブの兄弟キャラが作られる予感!!!!
五飛!デコはもういない!デコは死んだんだ!
違う!俺は今でも、デコと戦っている!
〜Endless Hibaku〜
ですねわかります
ギルドは作りが雑なものに対しては厳しい
あと実際に自分で動かしてみて変なとこがあれば指摘してくれるから
製作者としては非常に助かる
まぁここで製作報告してスルーされるよりは反応があるだけマシなんじゃないのか
>>581-582
五飛でデコと言われると額の事としか思えないw
放射能で後退気味の髪がー!
そういや久しぶりにスパロボでごひ()さんが使えるのか
>>587
くくくくくくくっくくくくくく詳しくたのむ
今までただの場荒らしするアホの子だったのに
>>588
出演がEWからじゃなく無印のGWからだからじゃね?
EWのスパロボLとスクコマ2でもすごいまともな五飛だったよ
よくネタ扱いされるけど五飛はまともなときも多かったりする
性能が微妙で目立てないことが問題だが
あと、既に故人ながらツンデレで可愛い嫁がいて、
文武両道で戦術眼もある奴でもある、チクショウ!
ごひが今回一番ネタにされてるのは、ゴッドマーズとの再演だからだろw
まぁ、Dの時には普通だったが、あの時はEWだったっけ。
mugenコミュに変な奴がわいてるな
>>592
64のことかーっ!!
>>592
いや、64もDもTV版のはず
64ではトールギス3以外のEW機はフル改造ボーナスだったような
>>574
酷評というよりギルドにしちゃむしろ反応いいように感じるんだが
手描きのキャラで貶されないキャラ観たことないんだが
アオバとかも散々な言われようだった。
てかクエーカreadmeに海外フォーラムへの紹介禁止と書かれているが大丈夫か?
これはもうさすがに余震じゃなくてもう一発でかいのくるよね・・・
西日本も揺れてるの?
全然揺れてない
地震雷火事親父とはいうが
地震と雷の間に絶望的な壁がそびえている気がしてならない
地震よりも津波だよ
犠牲者の9割8分くらいは津波で死んだ
原発、津波、液状化、揺れ
←コワイ コワクナイ→
ギルドはハッキリ言ってもらえるのは良いんだが
あんまり細かくはわかってない人間がほとんどだから
参考になるかどうかと言われるとちょっと微妙な感じも。
そもそも求めているものもこことは微妙に違う感じはする。
>>602
いや津波の原因辿れば(今回は)地震にいきつくから、地震の中に津波も含まれる
つまり地震(+それによって引き起こされる津波火事陥没諸々)雷火事親父
>>604
何年か前にはPots氏bbh氏等の有名製作者が常駐していて
貶すだけの他の連中とは違うこと言ってて参考になったものだが
今は製作者達がいなくなっちゃったしな
ギルドもギルドでまた難しそうね。
そういえばニコ動にMUGEN関係コミュニティが沢山あるけど、ああいうの入ってると製作者さん達から意見や感想聞けたりする?
よく行ってるゲーセンにデモブラが
なぜ今更
アルカナは家庭用出ちゃったから
ジェネラルアステカゴンザレス医者
医者はカイザーナックルか
MUGEN界の医者勢はまともなのいないのか
MUGENにいる、という時点で医者とかそっちのけで
どつき合うの前提だからな・・・・・
性格や行動とかは名医も多いんだけどな。
ファウストとかトキとか。
格闘ゲームとしての動きはアレだが。
>>607
コミュニティの掲示板見てみればいいんじゃね。
正直どれも機能してるとは思えないけど・・・。
サムスピの黒子も腕は良いけど言動が不穏だな
白い巨塔の人は?
というか>>610は誤爆か?
>>607
いろんなコミュあるけどぶっちゃけコミュ掲示板は
製作関係だとあんまり製作者が見てないのが現状だと思う
どっちかというとキャラ製作者とかAI製作者とか
動画製作者とかはみんなtwitterとかでやってるしな
ギルドを見てると日本も海外も似たような物だな
外国の方々は陰口はあまり好かんのか直接的な奴が多いね言う場所にしろ言い方にしろ
もちろん例外はままあるけど匿名掲示板は日本ほど流行らないんじゃないかね、登録制のフォーラムばっかりだし
>- Huge portrait.
>- Kind of ugly spirtes.
>- Wonky CLSNs.
>- Messy damage (One super does 297).
>- QCF+A causes invaid state 1300 and running in place.
>Skip this thing, it's garbage.
これ酷評じゃなかったら何なの?
>>622
そいつは誰に対してもそうだからキニスンナ。
その前の人は絵のことすごい褒めてるしMVCプレイで使ってみたいとか
まあギルドの反応としてはそう悪いもんじゃない
てかギルドで酷評されてるとか書くと全員からフルボッコにされてるのかと思ったら
酷評してるのそいつ一人だし
つーか日本でも2chのスレとか覗くと壊れたレコードみたいに
オリキャラ・アレンジキャラ叩きを延々繰り返してるやついるべな
そういう性質のやつが偶々フォーラムに登録して
延々妄言を吐いてるだけなんじゃないの
相手は現物出してて自分はたかだか数行の叩き()文章しか
出せないんだから、その時点で既に終わってるような話なんだけどな
悔しかったら自分の理想を具現化した作品出して語れという話で
ギルドでアレな人といえばまず二人候補に上がる訳だが
あの二人はちゃんとキャラ作ってるしな
言動も行動もアレだけど
>>622
ギルドで、じゃなくて、誰の発言かを気にするといいよ。
あそこは匿名掲示板じゃねーんだから。
叩かれてることにして便乗で文句付けたい人なのかと思ってた
勘違いしてごめん
何というかさ・・・酷評されてるとか書き込むなら自分がそれに対してどう思ったかくらい添えておくべきだよね
オレはわざわざそんな話持ってきて笑い者か晒し者にしようとしてるゲスがいると思って眺めてたよ
>>622
でもこれ五つ目はエラーメッセージ?
これだけ一応報告、は動画でいいのかな、しておこう
>>629
わざといいかげんに書いて怒りを表現したつもりだったが
そう取ってしまったなら申し訳ない
俺自身は大好きだ
氏の最高傑作じゃないか
もうその話題はいいやw
しかしあのクオリティで酷評されてるとか言われたら
俺のキャラとかどうなっちまうんだろうとかビクビクしちまったわい!
端から見たら叩きたくてしょうがないんだなくらいにしか見えなかった
もういいよ
言葉足らずというか表現がちょっと苦手だっただけでしょ
そんなこと話して空気悪くするよりはクエーカとか医者の話したいわ
なんならデモブラでも
>>634
俺がクエーカ使うといつもスタンドでゴリ押ししようとして死なせちまうよ…
AIの使うコンボ真似しようとしたが無理すぎワロタ
CC版なら普通にコンボ使えるな
クエーカは声がマシェットのままなのがちょっとな・・・
製作者も言ってるけど
やはりボイスパッチを期待するしかないな(キリッ
>>631
好きな人がいることに配慮しない物言いをする人を最近よく見かけてたんでイラついてたスマン
>>601
けっこう誰でも知ってることだろうけど
地震雷火事親父の親父ってのは台風のことなんだぜ
つまりオロチ四天王の属性は地震雷火事親父から来てるんだよ
親父のゲーニッツ・・・・
ゲーニッツはまだ風の意味で親父対応だからいいけど
柴舟の方はまんま親父の意味での親父対応だから悲惨じゃね?
>>636
よく、〇〇が欲しいとか言うとお前が作れとか言われるが
ボイスパッチだけはどうしようも…
ネット声優に期待するしかないな(キリッ
>>638
おおやまじ、が語源だったか>台風
個人的に危険度は
地震(規模の大きさ、引き起こされる甚大な二次被害、地盤沈下もあるよ!)
台風(規模の大きさ、海河もれなく氾濫あるで)
火事(けむい、延焼すると大変なことに)
雷(対人ならピンポイントで一撃必殺、処により停電のおまけつき)
の順だと思ったが、詳しく見ればまた違うんだろうな
柴舟はそんな部分取り上げなくともシナリオのぞんざいな扱いとか
性能もゲージ技威力高いくらいしか息子に比べての利点ないとか可哀想さには割と事欠かないからなぁ
デルンやタクマはちょくちょく出場してそれなりにシナリオでも性能でも存在感示すのに
まぁ紫舟(敢えてry)さんはそもそも94で死んで出番終わりとかもワンチャンあったしな
まだ95で生き返ってキャラとして出てるだけマシなもんさ
隠し子がいることにされそうになってたりもしたなぁ>柴舟
京からなぜかやたら嫌われてたり駄目親父くさかったり無式とか使えなかったり特殊イントロで京に無視されたり
KoF94の日本チームエンディングで存在忘れられてたりもしたんだっけ
個人的には柴舟けっこう好きなキャラなんだがなんであんなにアレな扱いだったんだろ
そういやMUGEN動画でもあんまり見かけない気がするなぁ
最近のゲームでも8:2なんてダイヤ付くんだな
だって主人公の京の方が動画的にも使い勝手いいし…
>>645
弱いのは95と94reくらいで後はだいたい強め。
98だと闇払いに鬼焼きがあるし強パンチから大蛇薙が繋がって3割くらい持って行き、
特殊技の頭椎を絡めたラッシュが強い。
NWじゃ文字通りのバグキャラで最高の防御力だわ大足に何故か無敵があるわで三強の一角。
でも出番は少ないんだよねぇ。2002UMにもいないし
撃破祭りで柴舟使ってた人がいた希ガス
主人公ランクだと京は最強からほぼ最弱まで経験しているな。K’は最強から下位まで、アッシュは上位〜中堅くらいか
アッシュは毎回サンキュロが面白いから好き
もし仮に万が一続編出ても消滅してて出番無いんだよな…残念
柴舟って波動昇竜系のキャラだっけ?
ネタ性のあるKUSANAGIと被るから厳しそうだなあ
>>652
公式に死んだはずの秘書2人も正式にストーリー出れたのだから
時空の歪みとか理由を付けて乱入できそうな気もしないでもないような
>>641
ニコ動で『戦闘ボイス』で検索すればいいと思うよ
他のゲームの声使いたく無いならしょうがないけど
バーチャとかテイルズとかムゲフロ辺りは驚きの充実度だよ
クェーカの場合スタンドやテレビのボイスをどうするかの問題もあるな
何かに統一してもいいし今のカオスのまま放置するのも悪くない
『ボイス集』で検索するのもあり。
ゴッドイーターやゼノブレイドあたりのボイスはまだ誰も手を付けてないんじゃないかなぁ。
そういやMVC3でCPU配信してるけど実際どんなもんなん?
>>657
ゴッドイーターはレン改変のペイルとディムに搭載されてる。
バーストプレイヤーキャラの声ともう一人はネームドキャラだったが名前忘れた。
柴舟ってぶっちゃけタクマとキャラ被ってるよね
>>658
控えめにいうとちょっと残念な出来
時々出る漫画やアニメ原作のキャラゲーもイケそう
マイナーどころの作品を使えば○○の皮をかぶったとかは呼ばれにくいと思う
今作ってるキャラに落ち着いた感じの桑島ボイス搭載したいのに全然集まらなくて結局改変自由のキャラから持ってくるしかなかったぜ
牛のAIきてる
同じ声優で集めても
時期やキャラで声が大きく違うから困る
ここ数年の桑島だとSFEXAのシリルとか良かった
>>665
個人的に大好きなベターマンで桑島さんが一人3役やってたが全部声違ったな。
つか、途中退場の男性役は桑島と思わなかった。
>>665
山ちゃんですね、分かります
デッドプールになんとなく山ちゃんボイスパッチ作ろうかと思ってるんだけど
バイソンとコーディが意外に格ゲーキャラいるかな?
ちょっと質問なんだけど、悪咲3号氏のCVSキャラをAI戦で戦わせると、ゲージがチラチラ大きくなるのって何が原因なのかな?
自分で使ってる分には起こらない気がして凄く気になる
カプエスガイル
>>669
らんまの良牙。
MUGENに声付きでいるって事なら劇ナデの北辰とか。
格ゲーのキャラボイスに使うには少し外れてるけどこういうのもあるな
http://in1110.zashiki.com/mebius_cvs/
良牙は声付きでMUGEN入りしてたと思う、獅子咆哮弾の性能がいいのが
らんまでMUGEN入りしてるorしてたのは乱馬、らんま、あかね、良牙、パンダ、右京だけかな?
声優は年齢によっては昔の声出せなくなる人も多いからなぁ
生駒治美さんって今でもナコルルの声出せるんだろうか?
あの声好きなんだけどな
>>670
朱理氏AIとみた
>>675
ピータン氏AI響とか、大艦氏AIとかも。
統祭とかでも確認出来るけど、相手の攻撃が当たった時とかに大きくなるみたい
AIが最新版に対応してないか、AIが最新版に対応してるけど本体が古いままでやってるかのどっちかでしょう
mugenてアングラだからネット声優とかあまり快く受けてくれる人が
少なそうなイメージがあるんだよなあ
オリキャラの場合はむしろ人気なジャンルと聞いた
声優って事務所所属してても有名じゃない人は仕事とるの大変だろうし。
名前付きのキャラクター一人持たせくれるなら宣伝としてもかなりの効果だと思うけど。
ネージュさんやモノさん、デフォのナイアさんを担当してる人は
割と喜んで参加してるよね
リューゲンやジルチェやキシオ氏キャラもみんなネット声優だし
なのは、刹那とかの版権キャラにもつけてくれる人いるし
募集のやり方次第なのかな
同人製作の支援サイトとかにネット声優さんの募集掲示板とかもあるからそういう所を覗いて見るのも吉
MUGEN自体に違法性無いですし
みてれぅ落ちてる?
ようは、
オリジナルの格ゲーキャラの声やってください
ってだけだからなぁ。
>>677
みたいですね。大艦氏響AIで確認したところ、現象は起きませんでした。
答えてくださってありです。
確かに「MUGEN」自体には違法性はないけど…
でももうこんなに商業の画像音声使いまくってるキャラが出回ってるんだからアングラ言われても仕方ないんじゃないの
ユーザーのモラルが最悪なんだよ
エミュレータやウィニーに違法性が無いのと似たようなもんか・・・?
アメコミキャラの日本語吹き替えボイスパッチってあんまりないよなぁ。
アメコミキャラ自体の人気が日本では微妙だからか。
ゴーストライダーの大塚明夫パッチとか欲しいなぁ、とか思ったけど
MUGENのゴーストライダーは2代目で、映画でやったのは初代なんだな。
むしろ狸田氏や松竹魂氏やBLACK氏みたいに俺ボイスキャラがもっと増えればいいよ
ボンガロテリーとか
ファイル共有とかと違って違法コピーしたものをそのまんま使用できるってわけじゃないから大分悪質さは下がるでしょ
すまんsage忘れてしまった
マグニートーの家弓パッチならスレイヤーの声とか使えば簡単にできそうだよね
著作権って言葉が大嫌いになったわ
糞くらえだ
>>689
悪魔博士とかダーマ(後で手描きで作られたが)みたいな
ネタ先行のボイスパッチは結構あるんだけどねー
著作権は大事だよ
中国へお帰り
>>691
そのまま画像音声使ってるけどな
どっちが違法かとか言ったって目糞鼻糞だと思うけど
カスラックはいらんけどな
悪には悪のルールがある。無法は悪党にすら嫌われる
ボンガロテリーとアナザーアンノウンでボンガロタッグ組めるんだよな
いつかアンディ改変でリヒャルトor睡眠教育アンディとか舞改変で秦天龍とかも作られて
作品別でボンガロが出れるようになる日が来たり………するわけないなw
むしろネタ的にはボンガロギースが欲しいな
それとか戦車ののりものキャラでボンガロローレンスとか
おっぱいやーん
どこを見ている!
まあカスラックが悪なのは間違いない
どんなに良い子ぶっても周りからの評価は割れ厨と同じだから
割れ厨ぐらい図太くなってしまえばいい
どこを見ているくらいマライアの「なに想像してんのさ!」が流行ればいいのに
どこを見ているは緊急回避とか避けとか移動技でいうキャラが多いからな
なに想像してんのさ!はエロ技にしか使えない気がする
マライアのやられたときにでる顔はいつ見ても吹く
エロイ技と言うと天翔乱姫とかいろはの服脱ぐやつとかかな
当て身技とかでもいけそうな気がする
2009年以降の動画でミドラーやマライアを一回も観たことないんだが
そんな貴方に弱オラ
マライアはどこかで見た気がする
弱キャラ大会だったか…
>>701
俺はワイラーの色を変えてギースと頭をすげ替えようとした・・が、それからのことは?
十兵衛あたりなら原作キャラでもボンガロ扱いとして出していい気もする‥
マライアは弱キャラだったけどホルボイや床屋みたいな劣化キャラじゃなく独自の面白みを持ってた上に美人
恵まれてるタイプだよね
MUGENのマライアはメッサ強いな。
電線が強力で普通に凶キャラ食える
マライアといえば最近TASが
レイ「どこを見ている!」
マライアはタッグでこそ輝くと思うんだがどいつと相性いいだろうか
アイアンループしてる後ろでゲージ貯めてくれて
電線で拘束したら地上高火力コンボ入れてくれるKOFキャラあたり
>>718
ほたると組ませて、天翔乱姫当てたら「何想像してんのさ」を発動させるタッグAI組めばいいと思うよ!
フェルナンデスのように前衛かつ相手がこちらに来るのを防ぐ壁役
それか相手の飛びを落としまくって地面にいる時間を増やさせるキャラ
マグニート「磁力使いで弱キャラとか無いわー」
テイガー「ですよねー」
>>713
前にも同じこと書いた気がするけど、妄想するなら自由だよね
・イントロでタン大人を殺害
・天龍愛してるでリザレクション
・石を吐息で飛ばす飛び道具や指からビーム
・催眠術
結構面白そうじゃね?
ボンガロダックは簡単だな
一撃で死体になればおk
改変ゲイルを更新しました。
http://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen/character
いじってたら何故か投げキャラになった。
ボンガロビリーはハゲにして絶命奥義搭載すればいいか
頭に棒貫通させるやつ
ハゲにするっつーか
単に初期の頃のドット使えばいいんじゃね?
戦車に乗ってビームサーベルを振り回す
のりもののボンガロローレンスが思い浮かんだ
>>725
乙です
イケメン細身無口投げキャラか、新境地だな!
なんかケンイチの岬越寺師匠を思い出したけどあの人別に無口じゃないな
クラーク・・・は無口ではないし
筋肉モリモリのマッチョになったか・・・
スペジェネのアースとか?細身ってほどではないかもしれんが…
スマートな投げキャラってのが売り(たぶん)だったのにどうしてああなった>クラーク
ラルフはもうちょっと筋肉ついた方が良くね?とは思ってたけどつき過ぎだ
マッスルボマーにでも出場するのかと
あの変なマッチョは着ぐるみだよ
フランコと言う前例がある
クラークは身長180越えで体重100越えだから、現実でいうと大仁田厚の全盛期かな
いやまぁ、ゲイルさんってロックの改変キャラだからね
厨二枠で投げキャラは確かにまだいないかな
お祭りゲーなら覇王丸とテリーの共演だって出来る
音ゲーにベガさんも出張出来る
…DSに必殺技を音声吹き込みとか恥ずかしいよカプコン
作ったキャラが大会に!なんて喜んでいたら相手の攻撃無効化するという不具合が。
しかも試合中にたっぷり実演とかorz
デバッグ大事ですね…。
そう思ってくれる製作者がいるだけでありがたい。
コメでボコボコに叩かれてるかもしれんがあんまり気にするなよ
基準の無いオリキャラをアマが手探りで作るんだ、不具合のひとつや二つ…
なぁ、北斗チーム?
ロケテ忠勝より酷くなきゃ大丈夫だ、問題ない
オリとは言ってない気がす
上の流れからそんな気がしちゃうけど
あのキャラかなぁ、と薄々わかる気がする。
しかし再生数が多い動画は良くも悪くも影響が強いからなぁ・・・。
ロケテホンダムは再現すると界王だからな。選ぶと落ちる
実際にあった怖いPCゲーム
少しの操作でフリーズ
ストーリーが怪電波
アンインストールで他のデータを道連れ
処理落ちを狙ってくる
ウイルスのような動きをするデータがある
ウ イ ル ス 混 入
ドラマCD
オープニングから動かない
確かまだ、PCの電源を落としてくる神はいなかったはずだよね?
とらは1はストーリーがムゲンループしてたな
過去に戻る
BIOSぶっこわすエロゲあったような
エロゲと乙女ゲは修羅の国だからな
得に戦国系は鬼門……幕末も受賞してるけど
アンインストールするとHDD 消去してくるやつあったな
下位ディレクトリ巻き込むのは
みずいろとfateソードダンスだったか
どうも、またうpったので宣伝です。
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart10【紅白エロ】
とにかく、動画作る時間がほしいね
前MBAAのキャラsndをクリア化している人いたから真似してるけど、耳がおかしくなりそう
>>746
無限カラオケルームのやつか
最初にやった時はわけわからんかったぜ
>>748
なにその有料ウイルスふざけてるの?
>>753
Fateの同人格ゲー
しかも残念な出来だったので
数回やっただけでとクソゲーと判断してアンインストールしたくなる罠
ここまで精緻なトラップは珍しいと思われw
MVK作ったとこがBBBのサークルって言ったら凄くガッカリするけど
FATEのあの同人ゲーのサークルって言ったら「あー… 進歩したなぁ」ってなる不思議
どちらにせよクソゲーには違いないけど
>>745
修羅の国だと電源落とすゲームがあったはず
>>745
実害は少ない方だが、
・同じ話をループする
・全く関係ないEDに飛ぶ
(むしろ行きにくいから、バグで行く人多数w)
・そもそもイストールできなくて始められない
これ全部同じ会社。
昔はバグが初回特典とか言われた会社だったな・・・。
今は安定してるが。
ライアーソフト?
ちょうど、エロゲKOTYが決まったとこだが
さすがにそういったぶっ飛んだのは最近はほとんどない
未完成品は大量に増えたが
ゲームとしてよりソフトウェアとして欠陥がないと話題にならないからな
ライアーと言えばキャノンボールをアニメ化すべき
フォクシィのビッチカワイさは異常
めておが型月でガールズワーク当てて、じゃあ過去作アニメ化しようぜ!
って流れになって、キャノンボールが劇場アニメになることを
夢見ていたあの頃が懐かしい……
同人ゲーだと発売後1年は有料デバッガーのお仕事
パッチの数は2桁行くのが当たり前
当てたパッチからバグが発生してそれ修正するパッチが出るループ
っていうのが当たり前なサークルとかあるけどね
まあ修正対応は早い分
さすがに商業で未完成品売るよりは実害少ないけど
安定した自社エンジンが出来たらそこからはバグはそう無いからな
デバッグは人手と時間がかかるからなぁ
場合によっちゃノベルゲー程度の全フラグチェックだけでも、
小さいところじゃ全部やるのはキツイレベルなんじゃないだろうか。
そういやふと考えると、MUGENでもノベルゲーって作ろうと思えば作れるよな。
文字表示機能がないからその辺は人力になるし、やる意味があるかといえばないんだけど。
>>765
MUGEN使うぐらいならera使うわ
eraは画面真っ暗でボイス無しでもエロくて面白いゲームになるって気付かせてくれた全一ノベルゲー
色々と次元の違う話ではあるが、俺もキャラのバグ修正しても次から次へと問題が出てきたりするから
パッチ二桁とか馬鹿にできねえ
>>767
正式公開直後に修正というやらかしをしまくってるので
俺も人のこと言えねぇぜ…
eraMUGENか……
プログラムは思い通りに動かない、書いた通りに動く
今日のバクは明日の仕様
>>769
メインはオリキャラ勢で、改変系も含めるととんでもない数の攻略対象が出てくるなw
なぜか攻略対象にドロウィンと狸太がいたり
俺 得
>>769
攻略対象に神夫もいるんですかね…?
tohoでも妖忌とかこーりんも出てくるからなんら問題は無い
UBUとかいても問題ない
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
D4クーラ更新したのでよろしく
アドレス貼れない
まあ男がいても必ずしもホモにしなくても主人公の性別変えればいいんだけどね
普通に女主人公でもプレイもできるし
心じゃよ
トウィンクルクイーン大会のトウ劇とかニコにあったんだなw
>>769
黒丸「ガタッ」
次回でひとまず完成、といきたいところです
スプライトの改変が出来るお方を探しています。
2~3人ほど・・・。
そろそろ終わりに近づいてるな
おなかすいてきた…
晩ご飯めんどいからリーゼの靴下でスープの出汁と具兼ねちゃうか
じゃあ俺はナコルルの靴を椀にしてリボンうどんをすすってくるか
これは外道さん使っていだだぎまぁず祭りの予感
って思ったけど絶命奥義搭載してる外道ってMUGENにはいないんだっけ
wiki見る限りは搭載されてない零仕様しか書いてないな。
案外海外とかで作られてるかも知れんけど。
じゃあ俺はうんこマンの頭に載ってるやつを白米の上にかけていただこう
一流ペヤンガーの俺は一平ちゃんをいただこう
じゃあ俺は今日台所の掃除してたら出てきた懐かしのラーメン茶漬けをいただこう
じゃあおれは茹でたパスタにコンソメパウダー和えて食おう・・・
もう普通の献立じゃねぇかw
スプライトの一部や半分だけ消す(透明にする)処理ってMUGENにあったっけ
最初から普通の献立しか出てなくね?
一括処理のみ
切り取って個別に処理しろ
>>793
無いと思う
背景を黒にして、黒いSpriteで隠して消えたように見せかけるしかないだろうね
しかも、相手の正確な大きさや形を測る方法はないから
相手によってはオカシクなって使い物にならないかもなw
みんな帰宅勢ってなに?
希望vs絶望大会で、勝てる見込みがあんまり無いメンツのこと
特定の動画のネタだと思えば
希望など、幻想にすぎないのです
dクスそういうことか
>>799
グ=ランドン:希望程度に負けるとは絶望勢の面汚しよ…
??:わけがわからないよ
(◕‿‿◕) 馬鹿には貼れないよ
(◕‿‿◕) マジで?
希望vs絶望といえばダンガンロンパだろjk
ウザい
SF×鉄拳のサイト出来てたんだな
ストクロ思った以上にコンボゲーで吹いた
MUGEN民は鉄拳とはあんまり縁がなさそうだが
3DはMUGEN入りさせにくいからなぁ
>>807
やってみたいけど敷居高い印象がある
技数多いし
あの嫌がらせのような長さのタッグウルコンは改善されてるの?
そもそもウルコンあるのか?
ゲージ1つしかないけど
>>809
でも3D勢からしたら2Dのが敷居高いと思ってるんじゃないかね
鉄拳とかバーチャってめくりあるん?
そもそもジャンプで相手を飛び越えるって概念がない気がする
LPヒット確認から四〜九割減る一族がいましてね
なんとなく3D格ゲーは全部の技の有利不利覚えてからなイメージがある
ほとんどやらないからほぼイメージだけだが
4〜9割って一纏めにできる幅じゃないと思うんだ
5〜9割なら「二回で死ぬ量」でひとまとめに出来なくもないよ!
3D格ゲーの有名タイトルといえば鉄拳とバーチャとあとなんだろう
闘神伝とか?
DOAとかソウルキャリバーとか…
あとサムスピ閃
閃!
>>817
相手の重量と最速風神拳っていうコマンド入力の高等テクの精度でかなり差が出るから仕方ない
>>819
ソウルキャリバーじゃない?
売上とか今でもシリーズ続いてる事とか
DOAもシリーズ長いし知名度高いから候補だと思う。今度格闘ゲームとして久々に出るみたいだし
闘神伝はもうとっくに終わったシリーズだからなぁ
上二つに比べると知名度も劣るだろうし
個人的にはブラッディロア好きだけどコレも終わっちゃったなぁ
有名タイトルだったら鉄拳、バーチャ、DOAじゃないか
後はストEXとかジャスティス学園とか
3Dは鉄拳とバーチャが出来も知名度も2強過ぎる
4割〜9割減る一族…織田兄妹か
エアガイツとかトバルとかブシドーブレードとか…
ファイティングバイパーズというゲームがあったことを(ry
そういやあれも対戦中の脱衣とかいう前衛的な要素があったな、やっぱりセガは未来に生き過ぎてる
>>826
脱衣で相手にダメージか
>>826
アーサー「ガタッ」
なるほどジンだな
サイキックフォース…
3Dで仁義ストームが出てこないとか
ランブルフィッシュの脱衣ってなんか戦略に含まれてたりするんだっけ?
一部技の性能が変わるとかなんとか
サイキックフォース…昔はKOFと双璧をなす人気ぶりだったなぁ
ランブルローズの続編って出ないのかなあ
ランブルフィッシュはMUGEN入りが絶望状態なんだよな
ボイドとか使ってみたいものだが
>>832
ラッドだけぼこぼこ時限定で出来る行動あった気がする。
あと、いかに女性をエロく負けさせるかっていう戦略には関係あるよ!
COM戦だと自キャラのパーツクラッシュは次の対戦以降も引き継ぐからボスまでにいかにボロボロになるかの調整が難しいんだよな
3Dはエアガイツとブラッディロアくらいしかやったことないかなー
しかもエアガイツは格ゲーのほうじゃなくてRPGのほうばっかやってたし
>>834
あのゲームはやること全部やっちゃった感じじゃないか?
シナリオはいしてエッロエロにして。
新作やるならキャラ総とっかえしてくれにゃあ。
ランブルフィッシュはボンテージのエロいねーちゃんが一番防御力高いんだっけ
女性キャラで一番堅いって珍しいよな
他は秋葉くらい?
まぁ、秋葉は胸が鉄板だから固いのも仕方な(ry
>>832
一部キャラは性能変わる
しかし一番壊れやすいキャラはなにも変わらないという
>>841
っていうか秋葉以外にも吸血鬼とか不死身とか硬そうなイメージの人が多いなメルブラは
>>841
メカ翡翠「ですよねー」
胸が硬いとか雄っぱいでも許さん
コンクリで潰されて死んだ無限転生者さんディスってんのか
>>807
てかカプコンのクロスオーバーってことごとくコンボゲーじゃね?
カプエスが一番知名度高いからそのイメージが持たれづらいけど
むしろ、原作的には秋葉は防御は弱そうなイメージ
普通にMAXとか教授のが防御力は高いのに、なぜ……
スカートが鋼鉄でできてるからさ
鉄壁で絶p(ry
アキラ(AKOF)を更新しました。
古い記述にはやはり粗が多い…
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1718.zip.html
絶壁! よって無敵! いぶし銀だろ?
>>849
ゼロみたいなのか
>>851
天子か…
>>842
腕長い奴の手のバンテージ剥がしは雑誌の攻略記事で見た事あるな。
肝心のキャラの名前自体は覚えてないのがアレだが。
>>848
ノーマル妹とメガネは露骨な贔屓で強化されております
北斗で言う新血愁一発で死んだ癖に露骨に強いレイみたいなもんです
ちょっと待て
尻さんは原作でも強いだろ
尻エル言うな。
ところで、全裸時代の祟りとしてのの参戦はまだですか?
>>856
シエルさんは強くていいんだよ!と書いてから思い出した
シエル先輩眼鏡だったな…
のびの方は露骨に判定強くて嫌になる、あの兄妹滅びろ
誰かCNS組んであげて
オンスロートのうどんは日清ってネタあるけど
どう故意に聞いても最初のno oneがウドンに聞こえない
オーとウーで母音の発音の形そのものが違うから聞き間違える人はなんでそう聞こえるんだろう
空耳ネタなんてそんなもん
>>860
俺はうどんは日清って聞こえる
前から気になってたんだが、オンスロートのうどんは日清っていう空耳原作からあったの?
no oneの部分が「(う)どんは」と聞こえるんじゃね
>>860
あのタグってそういう意味だったのかw全然気づかなかった
空耳ネタって、イヤホンで聞いてるか、聞いてないかで大分違う気がするけどどうなんだろ?
>>862
軽く調べた感じだとmugen関係が多い
でも2008年とかあたりの原作関係のネタで脈絡もなく出るから
一応原作ネタなんじゃないかな〜?と思う
>>863
個人的には、だけどno oneのオゥワの部分が糞ハッキリ聞こえるもんだから
うどんうどん連呼されてると頭にノイズがかかってくる感じがしてどうも慣れない
目の情報と耳の情報の不一致というかなんというか
うどんは赤いきつねに限る
空耳といえば餓狼3のマリーの開幕台詞が「安藤〜!」に聞こえてた
>>867
それは限りなく近いからしょうがないだろう。
キャラ背景知るまでは実際俺もそう聞こえてたしw
2007年9月投稿の原作動画でうどんは日清ネタ見たな
空耳は大抵聞きなれない言語か音質で聞き取りにくくなってたりするのが原因だからなぁ
一回何を言ってるのか解ってしまうと、もう空耳には戻れないんだよね
日本語でかつ音質が良くても聞きなれない言い回しだと空耳になる事もあるけど
TOVのマイタケ政権とか
ただでさえゲーセンは雑音多いしなあ
虻蜂氏カインAI更新のお知らせに参りました。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
AIがTOP状態になっていないのにTOPアタックを使うという
馬鹿げたことをやらかしていたので、DLしていただければ幸いです。
日本破壊結社NHKさんのキリコのAIを作成したのでお知らせします。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
この前AI作ったライヤよりさらに高火力ですが勇気のある方は逆補正で(ry
ゆうかりんに(*´ω`*)シアワセーダトーな一撃必殺技追加されないかなぁ
GM氏がアッガイ公開したらしいね
このスレの330の辺りで話題になってるね
GM氏とは明言されて無いけど
>873
乙です。火力高くて勝てる気がしない…
次は忍者繋がりでサクラカ氏の千穂とかどうでしょう?
おいドラゴンマスター4キャラ目が公開されてるんだけど
まさかの作品別にドラマスチーム参戦か、胸が熱くなるな・・・
>>870
昔はホルホースのアレ「いわし」って聞こえてたけど
一回しっかり聞き取れたらもう「悔しいか」にしか聞こえなくなったなぁ
>>876
GM氏のだね
氏のページで公開されてる
>>878
4月5日に主人公を公開したばかりなのにまた公開とは
2週連続でドラマスキャラとか胸熱すぎる
春のドラゴンマスター祭り開催と言うだけある。このままコンプしてしまいそうな勢い
>>878
最近は色んなマイナーゲーで作品別出れるようになったな。
ゴウカイザーやゴールデンアックスやブランディアとかも4人いるしね。
あと1人足りないのは、
一休・獅子丸・芸者で 富士山バスター/大江戸ファイトチームとか
ヴァーティゴ・ディアブロ・タロンで プライマルレイジチームとか
史進・阮小五・水滸演武風溝口誠で 水滸演武チームとかこのへんかな
WIKIにはあんま書かれてないけど、
バトルクロードやエターナルチャンピオンズやガッシュ勢は
もう十分作品別出れるくらいの数がいるな。2チーム組めそうな勢い。
シャイアとカリン、Pツインズとアトランティスだっけ
イロモノと女ばっかだなw
原作だとそれなりに普通にかっこいいキャラもいたんだが
>>879
俺は当時「良し、死ね」って聞こえてた。
相手が罠に嵌ったって意味で言ってんのかと。
>>879
ヘッドホン変えたらいままでいわしに聞こえてたのが悔しいかになった
低音がきこえにくかったからか?
再生環境によるんだよなー
ゲーセンで周りのゲームがバリバリ音出しまくりで
ろくすっぽメンテもしてないような古臭い黄ばみきった筐体だと
マジで何言ってるかわからんようなときもあるw
それでもナギッはありえないと思う
でも広まったって事は結構な人がそう聞こえてたんだろ
裏社の「呪いのジッポライター」で笑った
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part11【プレイヤー操作】
出来たので宣伝しに来ました。
ジョジョ勢で使いやすいキャラって何があるのかな?
知り合いの生主からは影DIOって言われたけど。
>>872
チーム戦でボスモード使うと分身が出るね、すぐ消えるけど
>>889
他にも
「女子高行ってんじゃねーぞコラァ」
「萌え、萌え、萌えッ!」
とかあるな
友達の勧めでーッ!
PSound使ってる人いる?
MBACとかはほとんどのボイス抽出できたけどSC3の検出率が悪いような
そこで空耳の宝庫のカオスブレイカーですよ
マジメにネイティブですら聞き取れないとのウワサがある
>>894
ビッターンビッターンは会社の人でさえわからなかったから
何言ってるか結局不明なんだよなw
昔持ってたがOS再インスコする時にサルベージし損ねたような
サルベージしたけどどこに突っ込んだか忘れたような
もうDL出来ないんだっけアレ
空耳でモーコンがでないとは、新作日本でもでないかなぁ
カオスブレイカーのボイス関連といえばオークが小野Dだという事実が一番衝撃だった。
ビッダーンビッダーンヤーギー┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!とボイス関連でのネタには事欠かないからなー
なんと今ならたった1ダークウォン!
ゴウカイザーは死門氏が結構作ってなかったっけ
>>898
オーク以外にも2、3体小野Dボイスが紛れてるらしいしな
俺も最初は良し、死ねだと思ってた
悔しいか、死ねのku y a s i ikaのyasiが良く通るからそう聞こえるんだと思う
デスアダーのボイスパッチを作る際にカオブレキャラ全員のボイス手に入れたけど、
ノノムラサーンとか本当に何言ってるのか全然分からなかったわw
しかし磁界王のE・Mディスラプターは何度聞いても「いいですケツバット」にしか聞こえんw
>>893
サントラが手に入らない時は重宝するな
取り出せるかはソフトによるかな?ボイスはあまり取り出したこと無くてな
TOD2をつっこんだらチャットの音声が超スローモーションで流れた
>>904
高速再生やスロー再生で出る場合は
ゲームで再生される時のビットレートと吸出し設定のビットレートが違う為だな
スロー再生の場合は吸出し設定より本来のビットレートが高い時だっけ?
>>905
長年の疑問が氷解した
いわしは文字にした時の破壊力が
慎吾キックやナギッは静かな場所で聞くとだいたい元の通りに聞こえる
信長のピザマヨッ!は何回聞いてもピザマヨッ!にしか聞こえなくて困る
若本ェ…
オイヨイヨや江戸小町→エロ小町は何と言ってるかわかっていても空耳の方にしか聞こえない
オンドルゥ語…
伊達さんは何語で喋ってるんですか?
>>911
奥州語だろ
ピザマヨッは元ゲーの方だとちゃんと邪魔よ!って聞こえるな
文字が一緒に出るからかもしれんが
あとかむかむ先輩のブルマとか台詞知るまで全然聞き取れなかったわ
神依のは普段使わない言葉だから仕方ない
せいぜい枯霊くらいか
業刎と功刀ぐらいか聞き取れるのは。
天鎖と逝斬はボイス単独だと聞き分けられる自信がない。
ヨハンのだめだこりゃー!は何ていってるの?
筆頭のHELL DRAGONは技名知るまでVolkswagenって聞こえてた
テリーは良い意味でナンチャッテ英語、とでも言えばいいのか
本場の人にはどうだかしらないけど凄く聞き取りやすい
鈴木央が西条に並んだか・・・・・・
これはどちらかの制覇あるで
>>917
ふぁっきゅー
MOW版は何言ってるのか最初わからないのが多かったなぁ
ゲイザーとか
もうよっせビリー
ドウしてコンナ事をスル!
MIAテリーはどうしてあぁなった・・・。
モウヨッセが出た会話自体は凄く熱さと悲しさがある良い会話なのが何というか…
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
EMディスラプターがマカンコウサッポウに聞こえる時期もありました
>>903
おや?ってことは、ダークアウェイクのデータ吸出し自体はもうどこかでされてるの?
カプコンのマーベルキャラの声は妙に耳に残るな
>>8700
彼は凄いのよ?
>>925
ギルドでBGMやSEが何故かあったから使ってるけど、スプライトはいくら探してもなかったな。
やはり画像関係の抽出は難しいのだろうか。
うーんそうなのか
画像さえあればなぁ〜
ゾンちゃんをMUGENで拝む日はまだ遠いか
>>923
MIテリーはこの仕様にしておけば…
カオブレはmugenに来ても物理防御と魔法防御の仕様が再現がなあ
カオスコード
カオスブレイカー
ファントムブレイカー
↑
お前らもっと判別できるコセイテキな名前つけろksg
カオスの方のブレイカー
ChaosTCGがなんだって?
>>898
そんな新事実が発覚していたのか……アイツのどこに小野D要素があるんだよw
空耳といえば真っ先に思い浮かぶのがタイヤキッな俺はもう古いのだろうか
わんだふるちんちん
そういえばMOWのテリーのクラックシュートはいまだに何て言ってるのか分からない
kick but?
オッペッパッ
>>929
スプライトの明らかに少ないキングならワンチャン・・・
性能は格ゲーでも最高クラスだから狂大会にもオススメ!
kick back?
スプライトの少ない狂性能…
ボスキャラ?
ttp://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=557921
イタリアすげええええええ
スレ立て警戒で人が消えた
これは秋葉の乳を揉むチャ… 小さ過ぎて揉めないだと?!
第二次Z
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1527137.jpg
>>934
レコム杯の時だから8月くらいだねぇ。だがあれが小野Dとは思えん・・・
テリーのクラックはキックバックだね。
揉めなくてもなでたりつまんだりといろいろ楽しみ方があると思うのだけれど
ロールちゃんの服のボタンを撫でたい
サイクのバイザーをぶん投げたい
なずなをもふもふしたい
パラケルスを寝取ってABAの憎悪を存分に受けたい
リリスのまんぼうにまたがりたい
はぁとのアホ毛ひっぱりたい
はぁとさんガクビク
梅喧に踏まれてそのまま下から眺めたい
>>950
次スレお願い
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302779190/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302779190/l50
>>954
こんなん立ちましたー
>>955
乙!!
前にもスレ立てしたんだけどその時もゆっくりに無視されたな…
嫌われてるんだろうか
>>958
のーしぇ!!
サイクさん、2にゆっくりが来ると決め打ちして肩透かし食らってるww
スレの過渡期の微妙な時節に宣伝ひとつ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part46
25分半で短いと感じてしまう辺り本格的に駄目だ俺。
サイク画面見てねぇな
スレが変わる前にこそっと宣伝
MUGENキャラ作成・パピヨン
動画できました。そして組み立てして下さる方、本格的に募集開始です!
>>859
宣伝ありがとうございます。夜はなかなか気付かなかったw
>>957
ゆっくりも人の子だから仕方ないね
エルシャダイ体験版感想
操作は結構簡単で軽快に動かせる
武器は公式サイトで紹介してあるやつだけっぽい
雑魚敵との戦闘が無双系の大将と戦ってる感じに近いかも
戦闘以外のミス(落下とか)はちょっと前に戻ってやり直せる
最初は一番いい装備をしてるけど、ダメージを受けると鎧が壊れて上裸+ジーパンになる
瀕死時にボタン連打で復帰できるんだけどその時のセリフが「大丈夫だ、問題ない」
ポーズ画面に入るたんびに指パッチンの音がする
音楽は結構いい
だそうな
魔界村かよ
無双系の大将戦ってあんま面白いイメージ無いんだけど
ポーズで文字通り時間止めてるのか
律儀だなルシフェル
>>952
少しずれるがフルカラー劇場のネタで、
角を盗られたシャアザクが自分のアイデンティティを失って真っ白になっていたが、
アホ毛キャラがアホ毛を失うとどんな反応を示すだろうな
だいたいは直後にまた生える
黒くなる
ぱにぽには人工的に再生させたんだったか
箱勢でゴールド無いけど動画見る限りでは楽しそうだな
見ろ、また新しいレン改変が出てきたぞ
ゲーム感想で「音楽はいい」って評価見るとどうも不安になるわ
ポーズで指パッチンしてくれるとか細かいところがいいね
>>887
俺も北斗やったこと無かったからそう思ってたけど
youtubeの動画でマジでそう聞こえるのがあったよ
ここだったかな。前にナギッに聞こえる動画を紹介された
MVCキャラに挑んでみた
>>974
今まではロギア系改変。これからはゾオン系改変が主流になるというのか…
979の表現が的確すぎてなんか惚れた
>>975
ksgは音楽が褒められるの法則だな
グラフィック、シナリオ、操作性が悪いと音楽ぐらいしか褒めるとこ無くなるからな
アニメも声優が豪華とか言われると中身が怪しくなってくる
音楽が褒められないクソゲーもある
音楽も褒められる名作もある
むしろ、名作は音楽も褒められる法則の方が成り立つ気がする
音楽が結構いい
エルシャダイはグラフィック綺麗だし音楽もいいし声優豪華だし
操作性も特に悪いとは聞かないからシナリオ次第だな
>>978
やっぱりうんこマン氏上手いなあ
同性能ならってサイクロップスで特攻したがフルボッコにされた
覇王鬼帝やラストリベリオン…>音楽や声優も褒められないクソゲー
斬サムのことか
斬サムは音楽、演出は歴代トップだな
あのバランスの酷さは開発期間が足りなかったせいなのかな。
インタビューで開始の時点で2カ月ぐらい遅れたとか言ってたような…
そのせいで十兵衛が出せなかったと言ってた
>>990
キャラドット全打ち直しでシステム等もまったく違ったしなー
外見見繕うだけでタイムアップしてしまった可能性もないとは言えんな
零の開発インタビューだったかなにかで旧SNKスタッフがその辺ぶっちゃけてたような。
アケの斬サムは百歩譲って許すとしても、PS移植はどうしてああなった
>>975
たとえ良作でも一部層から受け入れられない場合や
雰囲気やゲーム性がとっつきずらくてもそういう評価は見るような気がするな
私見だが前者ならスマブラ(特にX)とか
後者ならcaveゲー全般とか
KOF13も最初12改善した路線だったのが急に仕様変更してぐっちゃぐちゃになったって話があったな
むしろ12での路線変更がなんというか…
サイキ影薄い
>>991
今本引っ張り出したけど引っ張り出した時に落として綺麗に保存してた本が折れた…orz
スタッフが大きく変わってゴタゴタして開発スタート自体が2カ月遅れたって書いてたよ
こりゃ酷い事になるなという感じだ
13は修正前のバグと永久ひどかったけど
バランス面はライデンのひどさとK'の異常な汎用性以外は割とまとまってると思うんだけど
1000なら13の家庭用が出る
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。