MUGENについて語るスレpart543


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■MUGENについて語るスレpart543

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1 名前: no name :2011/04/10(日) 00:20:54 ID:qzrMsFL3

MUGENについて語るスレpart542
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302073209/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・次にお前は>>1乙、と言う!

2 名前: no name :2011/04/10(日) 00:21:14 ID:3ZxpXVEz

     _人人人人人人人人人人人人人_
     > ゆっくりお酒ちょうだい!!! <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        /::::::\       /::::::::::', |:::::/、/____
  ト 、.,__    |::::::::::::::\r-、/::::::::::::::::::i,.-'"ヽ/、:::::::i
  \ノ  `ゝ、!::>''"´ ̄ ̄ ̄`"'' </   /  ヽノ
   `ヽノ´ /             `ヽ/、
     `7   /  ,! ;   ,  ',  ; ', ヽ.  ヽ;
      ,'   ,'  / ! !  ハ  !  i  i  ',   ';
      |  | /-‐レ'!_/ ',__| ‐-!. i   !   i
      レヘ__!ハ (ヒ_]    ヒ_ン)  ┘ヽ」   |
       /⊂⊃   ,___,   ⊂⊃ !  i |
      ,'  7、    ヽ _ン    ハ/!  | |___
      i  ./`>.、..,________,,. イ  | .i  | |   /|
       !/| /,.-‐、'´i ハ/,.‐'-、/ヽ.! | |  /  |
      「 ̄ ̄ゝ- ' ̄ ̄ ̄ゝ--' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   .|
      |                      .|   .|
      |       >>1乙            .|  .|
      |                     |  /
      |                     |/

3 名前: no name :2011/04/10(日) 00:21:38 ID:9lYZiRgK

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ ドライシェリーを 大きめのグラスで

4 名前: no name :2011/04/10(日) 00:21:43 ID:QWHa6Ttl

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

5 名前: no name :2011/04/10(日) 00:31:51 ID:gaSdIXDV

__
ヽ /\ |╲
川╹◡╹).| |<乙
ノ|/iHiーB

6 名前: no name :2011/04/10(日) 02:58:45 ID:4nrAbqsZ

乙。

夜水の項目見てたら吹いた

7 名前: no name :2011/04/10(日) 03:17:19 ID:qI0qDDbR

S(*^Д^*)乙 <これはツインテールなんだからうんぬんかんぬん

8 名前: no name :2011/04/10(日) 03:18:59 ID:RjdmbU7B

>>1乙。そして、>>1

9 名前: no name :2011/04/10(日) 03:32:59 ID:JIVOZAvj

ストリートファイターが乗っている豪華客船が沈没して、様々な格闘家が、救命ボートに乗りました。
しかし定員オーバーで、何人かに降りてもらわないと沈んでしまいます。そこで、人々は

リュウに対しては、
「海には様々な強い生命体がいますよ」
と言いました、リュウはハチマキを締めて海に飛び込みました。

次にブランカに対して
「海にはピラルクより大きい魚がいるかもしれませんよ」
と言いました、ブランカは雄叫びを上げながら海に飛び込みました。

ザンギエフに対しては
「海には対空技はありませんよ」
と言いました、ザンギエフはボディプレスで海に飛び込みました。

ベガに対しては
「さっき金髪で三つ編みの少女が海に落ちましたよ」
と言いました、ベガは慌てて海に飛び込みました。

春麗とガイルに対しては
「あなた達、飛び込まなくていいんですか?ベガが海に逃げていきましたよ」
と言いました、すると2人は、大急ぎで海に飛び込みました

豪鬼に対して言おうとした時、ある一人がそれを止めました
「何故止めるのですか?」
「やめておけ、飛び込んだ時の波で救命ボートが沈むのがオチだ」

10 名前: no name :2011/04/10(日) 03:49:30 ID:I5SpQMr0

ザンギ無理ありすぎワロタ

11 名前: no name :2011/04/10(日) 04:04:08 ID:20k2ctqc

海でガイルがしゃがんで待っていますよ で

12 名前: no name :2011/04/10(日) 05:57:24 ID:I5SpQMr0

なにか違和感あると思ったら、こいつら救命ボートとか必要ないのばっかりだな。
特に豪鬼辺りは海ごときがどうこうできる生物じゃないだろ

13 名前: no name :2011/04/10(日) 05:59:17 ID:2AktG54z

CNSで100MB超えワロタ
そのくせsffとsndは両方合わせても1MB未満という

14 名前: no name :2011/04/10(日) 06:03:51 ID:i7hSSiYT

一億飛んで二十四百万文字とか何記述したらそんな事になんだよ

15 名前: no name :2011/04/10(日) 07:13:12 ID:UPPyhvqi

XPだと試すこともできないのは残念だなあ

16 名前: no name :2011/04/10(日) 09:58:08 ID:KEP4oB1o

お家氏が桜のAI公開してんな

17 名前: no name :2011/04/10(日) 10:17:14 ID:0AriYrq7

oh yeah!

18 名前: no name :2011/04/10(日) 10:18:58 ID:WeNKZeCF

FateUCのラスボスだっけ>桜
桜なだけだとSFやらカードキャプターやら帝国歌劇団やら
同じ名前でそこそこ有名な連中が色々いるから紛らわしい

19 名前: no name :2011/04/10(日) 10:22:28 ID:20k2ctqc

陵辱がないでしょ

20 名前: no name :2011/04/10(日) 10:26:56 ID:uTtUCWs9

さくら・・・それは魔法の言葉
とりあえずさくらって付けとけば売れるねん

21 名前: no name :2011/04/10(日) 10:30:41 ID:ut3SOAkp

ナルトェ…

22 名前: no name :2011/04/10(日) 10:34:36 ID:UoN8w+xo

>>12
3rdのエンディングで海中から飛び出て海上の船を撃沈してるからなぁ

23 名前: no name :2011/04/10(日) 11:09:40 ID:U7t1oBFC

魔の海域とか呼ばれるんだろうな、きっと。
つか、豪鬼は何がしたいの?

24 名前: no name :2011/04/10(日) 11:13:46 ID:uTtUCWs9

壊しがいのある物を壊すことや強い奴と戦いたいだけ
何物でも豪鬼の攻撃を受けきれないってのを表現したいんじゃね

25 名前: no name :2011/04/10(日) 11:18:01 ID:j8Ytp7em

豪鬼のその手の描写は江田島平八−ギャグ成分ってかんじがする

26 名前: no name :2011/04/10(日) 11:19:46 ID:+CxHx5DJ

さっそくE4桜に挑んでみたが、すごい繋げてくるな。一回ダウンしたら起き上がれる気がしないw
しかし、これは何コキになるんだ...?

http://loda.jp/mugennico/?id=2782.jpg

27 名前: no name :2011/04/10(日) 11:22:39 ID:42PK7/pN

間桐桜、伊吹萃香、壬無月斬紅郎、神奈備命で関西ラスボスチームが組めるんだな
中ボスや隠しボスも含めると
藤原妹紅、黒子、萬三九六、暁武蔵、邪神斎、イリス、志々雄真実とかでさらに候補が増える
逆に関東、というか東京は主人公キャラがたくさんいる
徳川慶寅、草薙条、空条承太郎、武内優香、人修羅、葛葉ライドウ、木之本桜、蒼月潮、etc
やっぱり傾向とかあるのかね

28 名前: no name :2011/04/10(日) 11:30:15 ID:pgDra0fT

萃香は出てくるのにゆゆ様はスルーなのか

29 名前: no name :2011/04/10(日) 11:33:42 ID:VbJi3v6n

ドリキャス以外にも出てないやつは一杯いるだろうに

30 名前: no name :2011/04/10(日) 11:37:15 ID:AiML6k3g

>>9
そもそも豪華客船にそいつら乗せたこと自体が沈没フラグに思える

31 名前: no name :2011/04/10(日) 11:37:24 ID:ThpB3C+o

E4桜まで進化したか・・・・

32 名前: no name :2011/04/10(日) 11:40:13 ID:hMxoAQww

>>30
そのフラグが発動した後の話だろ?
お前のレス意味フだわ。

33 名前: no name :2011/04/10(日) 11:41:41 ID:AW7k4h6T

桜惜しいな、もう少し公開早ければころうば2に参加できたのに
リクエスト期間終わったしそろそろチーム名発表するかな。MUGENwikiじゃ一番話題になってる大会だしwktkが止まらない

34 名前: no name :2011/04/10(日) 11:52:25 ID:/IVbqQGz

>1乙
>>26
スペクトラルVSジェネレーションという格ゲーに足コキ永久というのがあるらしい。某修羅ゲーセン動画で見ただけだから詳細は知らんが
嘉神ん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/319647
pass:suzaku
初代楓
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1692
pass:mugen
両キャラ更新。嘉神は以前指摘があった空中ガード関連を修正。楓は乱舞奥義搭載
まだAIには組み込んでませんが(考えるのめんどいから)、AI作れる方なら好きにオリコン作って勝手に動画に出しても一向に構いません
これでようやく完成したと言えるな・・・後は2Pカラーだけか

35 名前: no name :2011/04/10(日) 11:54:07 ID:bx+kjRRR

そういやポケットファイターでの豪鬼のフラッシュコンボは水泳技だったな

36 名前: no name :2011/04/10(日) 11:56:55 ID:VY/zhf3F

久遠氏のケルトさん公開されたのか、実験版だけど
100MB超えのcnsとかすげぇな、神キャラもこういうのがデフォの時代が来るのか?
XPじゃ検証できないのは残念

37 名前: no name :2011/04/10(日) 11:58:03 ID:xqPtChKT

>>34
前に上げた楓のボイスファイルには気づいてもらえなんだか
とりあえずAI常時起動をデフォにするのはやめてくれ…

完成と言うにはまだイントロやら挑発やら足りてないように見えるけど

38 名前: no name :2011/04/10(日) 12:04:50 ID:/IVbqQGz

>>37
あ、すんません挑発とかイントロは切ったままでした。次の時に入れておきます
AI常時起動は不評でしたかね・・・次は切っておきます
それからお礼が遅くなりましたがボイスファイルありがとうございます。今加工する工程の練習中なんで、もう少し待って下さい

39 名前: no name :2011/04/10(日) 12:14:23 ID:si4EJSxw

そういや2幕のスーパーサイヤ楓再現系ってまだいないんだっけ

40 名前: no name :2011/04/10(日) 12:19:53 ID:xqPtChKT

>>38
上食らい中に一瞬グラ消えたり
飛んでる相手を歩いて潜り抜けるとアニメがおかしな事になるよー
あと5061,10が頭軸を参照してるので修正した方がいいかと

>>39
いるけど公開停止してるね
過去の大会動画だと出てたりするよ
玄武の翁も再公開されれば今度こそ正式な四神が集うのになぁ

41 名前: no name :2011/04/10(日) 12:20:47 ID:3GaRtibm

月華に剣心がゲスト出演ってのが事実になってたらどんな性能になってたのやら

42 名前: no name :2011/04/10(日) 12:21:09 ID:Hz+koGDd

俺も詳しくは知らないけど
XPの人は低断片化ヒープとかいう機能をONにしてみれば?

43 名前: no name :2011/04/10(日) 12:25:28 ID:Qxg8cL2O

100MB超えのcnsって一体何が書いてあるんだ?

44 名前: no name :2011/04/10(日) 12:27:22 ID:/IVbqQGz

>>40
ご指摘ありがとうございます。また修正しておきます

45 名前: no name :2011/04/10(日) 12:29:17 ID:ZgSDiV+K

スピードタイプで紙って感じじゃね?

46 名前: no name :2011/04/10(日) 12:32:46 ID:UFVJbufM

技から技へつなげるのが持ち味みたいな描写が原作にあった気がするし
無敵昇竜や突進技ガードされても他の技で誤魔化しが可能なDノエルっぽいキャラだったかも

47 名前: no name :2011/04/10(日) 12:36:42 ID:VY/zhf3F

月華の性能なら弾きがあったんだろうが
剣心が弾きをしてるイメージ無いなぁ、原作で非力って言われてるし

48 名前: no name :2011/04/10(日) 12:39:19 ID:U7t1oBFC

攻撃を受け流してる描写はあった気がするから、
受け流して相手がバランス崩したところから押し返すような弾きになるんでない?

49 名前: no name :2011/04/10(日) 12:40:56 ID:20k2ctqc

ガソリンスタンドの店員がラスボスがアニメ化かい

cnsで100って想像つかんな・・・

50 名前: no name :2011/04/10(日) 12:42:01 ID:UPPyhvqi

折れた刀での牙突を素手で弾いたりはしてたな

51 名前: no name :2011/04/10(日) 12:42:14 ID:zpYpZkym

やたらマヨナカテレビってやってるから何だったかなと引っかかってたが
そうだP4だ

52 名前: no name :2011/04/10(日) 12:43:30 ID:pj7du8+n

え、ペルソナ4アニメ化すんの?w

53 名前: no name :2011/04/10(日) 12:43:39 ID:wK5WfccJ

龍巻閃ぽい感じになるのかね

54 名前: no name :2011/04/10(日) 12:49:08 ID:rOvW1Pvj

幕末の京都基準での非力ってどんなもんだ

55 名前: no name :2011/04/10(日) 12:50:49 ID:1hY9U9RU

鉄塊で脳天ぶっ叩いても殺せない程度

56 名前: no name :2011/04/10(日) 12:53:02 ID:+CxHx5DJ

剣心が月華にいたら、稼動時は派生技で一方的に攻めれて強キャラ言われるけど、
ガード硬直短縮が見つかると、派生技の間に割り込める事が発覚して転落しそうだw

57 名前: no name :2011/04/10(日) 12:53:49 ID:VY/zhf3F

そのかわり、移動技にバグが見つかって
キャンセルし放題になるんですね分かりますw

58 名前: no name :2011/04/10(日) 13:08:56 ID:/IVbqQGz

2つあるゲージ技の一つが硬直皆無で暗転後OFなブッパ上等技で、それをジャンプでスカして反撃しようとしたら
完全無敵で空ガ不能な究極対空のもう一つのゲージ技で打ち落として
「飛天御剣流の抜刀術はすべて、隙を生じぬ二段構えでござるwww」
とか言う訳ですね分かります

59 名前: no name :2011/04/10(日) 13:12:12 ID:1hY9U9RU

でも骸の地舐めにすかされる

60 名前: no name :2011/04/10(日) 13:13:51 ID:JwEksZd9

ヘルパー出現時に追加コマンドで、別のステートに移行させたいのですが、
(例えば呼び出したリュウが待機モーションで、波動拳コマンドで波動拳を打つような)
参考になるようなキャラいないでしょうか?
なるべく記述が簡単なキャラだとありがたいのですが。
どうも難解な記述のキャラが多くて困ってます。

61 名前: no name :2011/04/10(日) 13:17:01 ID:bDEASZFG

>>60
本体のコマンドでヘルパーが技を出すキャラなら
ブリジットとか舞とかいるけど

62 名前: no name :2011/04/10(日) 13:20:50 ID:BaxPTnmI

そういやマブカプ3デップーのボイスパッチって作られたりしてるんだろうか

63 名前: no name :2011/04/10(日) 13:25:56 ID:hMxoAQww

ニコニコのmugenキャラ作成タグで、
女性キャラ&K'改変キャラ以外でオススメある?

64 名前: no name :2011/04/10(日) 13:27:44 ID:/IVbqQGz

>>60
一番簡単なのは本体が使わないボタンをコマンドに割り振るという方法かな

65 名前: no name :2011/04/10(日) 13:30:00 ID:MBxv0KEv

>>43
[state ]
type=null
trigger1=1
がひたすら書いてある所謂「ぬるぬる」

>>60
HelperステコンにKeyCtrl=1付ければヘルパー自身がキー入力受け付けるからそれでもいいし
Root,Commandでヘルパー側から本体のコマンド参照してChangeState実行してもいい

66 名前: no name :2011/04/10(日) 13:30:11 ID:BmRqqcdk

>>60
別に難しい記述ではないような
ヘルパーをKeyCtrl = 1 にして
んでヘルパー内のステートで Command = xxxx をトリガーにしてchangestateすればいい
注意点としてKeyCtrl = 1 は-1ステートを参照するってことだからそちらの条件は満たさないヘルパーにすること
大体Ctrl = 0にしときゃいいけど

67 名前: no name :2011/04/10(日) 13:46:08 ID:UoN8w+xo

パワーゲージ奪取とEXガードがきつい!(ブリス的な意味で)
動画で紹介されてるし、改造時にも貼ったから無理に狙う事も無かったんだろうけど

http://loda.jp/mugennico/?id=2783.png

発生が遅めものが多いので、リーチと発生速度に優れる技で潰して行った感じ
特に慶次は弓矢見てから3弱余裕でしたという状況だった
通常モードは藤ねえ代理で教育的指導

68 名前: no name :2011/04/10(日) 14:10:38 ID:ThpB3C+o



キャラが良いからおk
ストーリーに関しては、何も言わんが

69 名前: no name :2011/04/10(日) 14:43:22 ID:U7t1oBFC

Tommy-gun氏のサイト行ったら、タロウのページがあって、
タロウ出来てたのか!?
と、思ったが良く見たら作成途中だった。
ハリーも紹介動画にはいるんだよな。
こっちも作成途中っぽいけど。
堕落天使が揃いそうで揃わないのが歯がゆいわ・・・。

70 名前: no name :2011/04/10(日) 14:46:14 ID:VY/zhf3F

Kong氏のとこにスプライトは全員分あったはずだから、
有志がいればすぐ出来そうな気がするんだけどねぇ
それ以前に、詳しい仕様を知ってる人が少ないか

71 名前: no name :2011/04/10(日) 14:48:08 ID:rGVW7MOk

版権格ゲでも全キャラそろってないのってけっこうあるよな
公開停止とかもあるし

72 名前: no name :2011/04/10(日) 15:17:41 ID:UFVJbufM



以前何回かこのスレでも話題になってたけど本当にやるんだなあ

川上作品でmugen入りしてるのは確か尻教教祖だけだったっけ
まどマギのような感じで盛り上がって一気に作られたりしないかな

73 名前: no name :2011/04/10(日) 15:19:21 ID:si4EJSxw

佐山・ド変態・御言と八号さんがいたはず

74 名前: no name :2011/04/10(日) 15:40:18 ID:wGJblppu

総長もいる。作ってるのは全員同じ人だったかな

75 名前: no name :2011/04/10(日) 15:40:58 ID:xqPtChKT

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/LB2%5E_kagami%5E_shinnosuke.zip
前々からちょっと気になってたアフロン氏のかがみんを
二幕の演出で統一してみた

覚醒が出来なくなってたりライフが原作準拠になってる以外の戦闘部分は
デフォ性能のままですのでご了承を

76 名前: no name :2011/04/10(日) 15:41:36 ID:+kJ7cHCM

PV見る限りだといい感じだなあ、ウケの次第ではゲーム化とかもあるのかな?
しかし本当にモザイク入れるのかな

77 名前: no name :2011/04/10(日) 15:45:39 ID:UFVJbufM

総長いたのか!
単体だと単なるエネルギー受け渡しが出来るだけのコミュ力マスターなんだけどどうやって戦うんだあの全裸

78 名前: no name :2011/04/10(日) 15:49:38 ID:WKKBC+d2

終わクロを数巻読んだだけだけど、アニメに合うタイプじゃな無さそうだな
良くも悪くもオナニー的な作風みたいだし

79 名前: no name :2011/04/10(日) 15:49:41 ID:wGJblppu

>>77
ズドン巫女が(総長を)狙ってくるのでうまく誘導して当てる。

80 名前: no name :2011/04/10(日) 15:55:15 ID:si4EJSxw

>>78
3巻以降の戦闘シーンはアニメ映えしまくるだろ…

81 名前: no name :2011/04/10(日) 15:57:06 ID:U7t1oBFC

ズドン巫女と聞いてさっきまで見てた戦国ブレード+ホットギミックのこよりを思い出した。
wikiに記事作ろうかと思ったが、「乳首見えるから動画は遠慮してね」ってりどみにあって、動画使用禁止だとwikiにも記事作れないんだよな。
紹介自体は禁止されてないんだが。

82 名前: no name :2011/04/10(日) 15:58:18 ID:Tal9V1e6

>>75
乙ですー!

83 名前: no name :2011/04/10(日) 15:58:29 ID:VY/zhf3F

>>78
ファンが話してるの知っててオナニーとか言っちゃう人だから
アレなんだろうよ
全部読んだわけじゃなさそうだし

84 名前: no name :2011/04/10(日) 15:58:39 ID:KHRL+9AH

奏楽都市大阪のキャラ紹介が格ゲー風味だったから誰か作らないかなと思ったことはある

桜撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2784.jpg
でっかい設置に隠れて弓構える桜さんマジ非道

85 名前: no name :2011/04/10(日) 16:08:44 ID:uv96/tMU

終わクロはむしろアニメにしたほうが面白そうな気もしたな・・・
川上は文章ヘタなんでキャラの魅力が生かしきれてない
いいとこが兄メカしたら禁書みたいになれた、かも?

86 名前: no name :2011/04/10(日) 16:10:49 ID:zZvH85E8

禁書みたいになるんだったらアニメ化なんてしないほうがいい

87 名前: no name :2011/04/10(日) 16:15:22 ID:o0zfLMVT

いいものをゴミにしてどうすんですか

88 名前: no name :2011/04/10(日) 16:15:29 ID:4nrAbqsZ

>>76
PSの都市シリーズ作ったのTENKYだしやりかねないな

89 名前: no name :2011/04/10(日) 16:16:54 ID:UFVJbufM

個人戦はともかく「戦争」をがっつりアニメで出来るかが不安かねえ
あと論戦は映像化だとだれそう

90 名前: no name :2011/04/10(日) 16:19:45 ID:si4EJSxw

ラストなんかは気合入れて作ると何人か死にそうだから困る

91 名前: no name :2011/04/10(日) 16:43:33 ID:tU4ApAar

版権格ゲで作られないキャラっつったら、ZERO3はほとんど作られないな・・・
オリコンとか含めて完全再現ぽいのってミカぐらいしか見たことない

92 名前: no name :2011/04/10(日) 16:45:54 ID:ZnFWNJeZ

龍虎やサムスピのキャラとか人気の割に作られてない気がする

93 名前: no name :2011/04/10(日) 16:48:34 ID:if5j86tf

>>91
むしろZERO3仕様のミカいるのかwベガしか知らなかった。

94 名前: no name :2011/04/10(日) 16:53:44 ID:PA434/xS

最近のゲームでもBASARAのお市とかいないな
あとアルカナだと原作仕様の頼子とキャシーがまだ

__勢が全員そろう日は来るんだろうか…

95 名前: no name :2011/04/10(日) 16:56:13 ID:UFVJbufM

キャシーは知らんけど頼子とお市は再現が難しいキャラなんじゃなかったっけ

96 名前: no name :2011/04/10(日) 16:58:57 ID:rGVW7MOk

KoFやSFはキャラ多すぎて全キャラそろってるか調べる気にもなれない
案外一応全キャラいたりするのかそれともやっぱりいないキャラもいたりするのか

97 名前: no name :2011/04/10(日) 16:59:29 ID:Qxg8cL2O

ヨリコは儀式再現がややこしいとは思うが多分不可能ではないはず
AHならドロシーもまだだな

98 名前: no name :2011/04/10(日) 17:00:11 ID:U7t1oBFC

アルカナはα版までしか公開されてないのが一人いてな・・・。

頼子って何が再現難しいんだっけ?
詠唱?

99 名前: no name :2011/04/10(日) 17:00:17 ID:xqPtChKT

>>96
全キャラ出来たかと思えば公開停止で穴抜け
なんてこともままあるしなぁ

100 名前: no name :2011/04/10(日) 17:03:10 ID:BmRqqcdk

MBもちらほらいないのがいるな
いても某氏製じゃないとかなり空気になるけど

101 名前: 60 :2011/04/10(日) 17:04:57 ID:JwEksZd9

>>61>>64>>65>>66
ありがとうございます。
keyctrl = 1
にしたら出来ました。
このオプションパラメーター使った事ないので完全に盲点でした。

102 名前: no name :2011/04/10(日) 17:11:28 ID:U7t1oBFC

>>96
KOFはEXとか除けば一通りいたと思う。
・・・が、別原作から来たキャラでKOF版はいないとかありそう・・・。
EXは大神とか庵と組んでた女二人の片方とかいなかった気が。

103 名前: no name :2011/04/10(日) 17:14:59 ID:Tal9V1e6

>>102
EXの大神いるよー

104 名前: no name :2011/04/10(日) 17:15:28 ID:FMJ+AqbR

龍虎→フレア、王覚山
GANGAN→ボビー
サムスピ→アンドリュー
天外魔境→自来也
風雲→ゴードン、牛頭 、チュン
ギャラクシーファイト→アルバン、ドーン、ムサファー

こいつらはまだいないな

105 名前: no name :2011/04/10(日) 17:18:12 ID:zpYpZkym

>>94
DOBUROKU氏なき今、キャラを作ろうと思い立つ人はおろか、
あのゲームを売り払わずにとってある人からしてもはやいないと思う

106 名前: no name :2011/04/10(日) 17:18:18 ID:20k2ctqc

公開してたことはあったかな?
ゴードンと大統領は、前者は0作でみたような

ジライヤって主役なのにいないのか・・・・

107 名前: no name :2011/04/10(日) 17:19:31 ID:PA434/xS

>>104
ムサファーは以前いたけど公開停止されたっぽいな
サムスピはアンドリューのほかにもおちゃ麻呂とか花火のおっさんがいない(公開停止)
あと家庭用にいたEXキャラ(ミナとか)や動物系はつくられてすらいない
てか2D最新作なのにMUGENじゃいまいち影が薄いな剣サム

108 名前: no name :2011/04/10(日) 17:25:10 ID:y+lr7GX6

>>98
ワルミールだな確か。

109 名前: no name :2011/04/10(日) 17:25:43 ID:8dyeiQVg

サムスピって感じがしないんだもん
過去キャラが大量に復活したのは嬉しかったけどさ

110 名前: no name :2011/04/10(日) 17:29:32 ID:UPPyhvqi

>>108
ミルワール?
あれは魔のアルカナ技だからそれが問題なら他のアルカナ2キャラみたいに搭載アルカナを魔以外にすればいいはず
だからそれ以外なのでは

111 名前: no name :2011/04/10(日) 17:29:36 ID:xqPtChKT

>>107
斬って血液の一滴も出ないんじゃなぁ
売りの単発火力もどこへ行ったのか…

112 名前: no name :2011/04/10(日) 17:29:59 ID:1hY9U9RU

>>108
ミルワのこと?
それは頼子じゃなくて魔カナの技であって再現してるキャラももういなかったっけ
難しいって言われてるのは儀式でしょ

113 名前: no name :2011/04/10(日) 17:33:05 ID:U7t1oBFC

>>103
大神いたんだな・・・。
検索したらみつかった。
となると2DのKOF(KOF京除く)でいないのは華守純くらいか?

114 名前: no name :2011/04/10(日) 17:37:56 ID:VY/zhf3F

でも、魔カナの位置入れ替え技も
再現は難しそうだなー
ああいう技持ってるのっていたっけ?

115 名前: no name :2011/04/10(日) 17:39:16 ID:xqPtChKT

そういえば昔KOF京の蒼司兄さん作ってる動画があったな
今じゃまったく音沙汰ないけど

116 名前: no name :2011/04/10(日) 17:39:24 ID:rGVW7MOk

ポリサムや閃のキャラが追加される時は来るのだろうか

117 名前: no name :2011/04/10(日) 17:39:46 ID:o0zfLMVT

小町はどうだったかな

118 名前: no name :2011/04/10(日) 17:40:13 ID:EIMqTO5a

>>98
α版といえば、4月馬鹿限定でα版ヴァイスが公開されてたらしいな

119 名前: no name :2011/04/10(日) 17:45:38 ID:sdft/M1+

>>112
儀式なんかパラセのあれに比べればどうにかなるレベル。
後、頼子(一応きらも)は魔カナあってこそだし。魔がない頼子は誰?状態。

実際一番難しいのはエヌアインのカティの♪関連。

120 名前: no name :2011/04/10(日) 17:47:34 ID:KeZWTstp

>>107
チャンプル…の皮をかぶった何かならいるんだけどな
大会とかでは一回も見たことないが、グロスプーと同じくらいエグいからかね

121 名前: no name :2011/04/10(日) 17:49:06 ID:zpYpZkym

シャルラッハロートはさすがにアークに配慮して自粛の方向か

122 名前: no name :2011/04/10(日) 17:49:55 ID:8dyeiQVg

意味が分からん
確かにデフォだけど設定的なものならエルクラどものがよっぽど深くキャラに関わってるし
性能的な相性なら頼子は魔と相性悪くはないけど別に必須みたいなもんでもないし…

123 名前: no name :2011/04/10(日) 17:51:04 ID:Tal9V1e6

>>113
軽く検索してみたら黒咲壬羽改変で華守いるみたいだ。

124 名前: no name :2011/04/10(日) 17:52:03 ID:zBR9sJ7e

海外じゃ普通にブレイブルーキャラは公開されてるけどね

125 名前: no name :2011/04/10(日) 17:57:31 ID:Qxg8cL2O

頼子は割と何でも合うからなーアルカナ
2カナが搭載厳しいってことで1カナからあえて選ぶとしたら火か魔だろうけど
魔がないとダメってほどのもんではないな

126 名前: no name :2011/04/10(日) 17:59:24 ID:CWs96pyu

アルカナ2以降のアルカナが再現出来ない理由ってなんだったっけ?

127 名前: no name :2011/04/10(日) 17:59:51 ID:zpYpZkym

>>126
エフェクトが取り出せない

128 名前: no name :2011/04/10(日) 17:59:51 ID:UPPyhvqi

むしろ魔がほしいのは頼子の対戦相手だな

129 名前: no name :2011/04/10(日) 17:59:59 ID:VY/zhf3F

まぁ、どうせやるなら
デフォアルカナは再現してあげたいけどね>頼子
でも、そうすると儀式関連の可否の再現のめんどくささにプラスして
位置入れ替え技が再現できないという二重苦になるわな

130 名前: no name :2011/04/10(日) 18:00:33 ID:4nrAbqsZ

>>126
画像かなんかのサイズの問題じゃないか?

131 名前: no name :2011/04/10(日) 18:04:29 ID:sdft/M1+

>>122
お前が一番意味分からん。
どう考えたって性能的な相性でしょうが。
>>104
フレアなら海外の人が作っていたのがあるよ。サイト閉鎖で入手不可能だけど。
再現度は微妙だけどちゃんと動くし。

132 名前: no name :2011/04/10(日) 18:06:06 ID:FMJ+AqbR

>>116
海外産でようやくストWのセスが出てくるレベルだしな>3Dキャラ
柳生ハンマ、もろすみたいざん、みたいなキャラは需要も怪しいし……

133 名前: no name :2011/04/10(日) 18:06:12 ID:U7t1oBFC

>>123
本当だ。
こいつにしろ大神にしろ話題にならずに動画でも見かけないのはやっぱりEXオリジナルで人気ないって事かね・・・。
AIの関係もあるんだろうけど。

134 名前: no name :2011/04/10(日) 18:08:53 ID:zpYpZkym

鈴姫とかは属性的には被るキャラがいなくて良いと思うんだ

135 名前: no name :2011/04/10(日) 18:11:57 ID:UFVJbufM

>>131
きらの名前挙げてるから性能かなあとは思うけれど
あれだけの文章でそれをくみ取れってのは正直コミュ障レベル
そしてその意味でも「誰?」にはとうていならないと思うわ

136 名前: no name :2011/04/10(日) 18:12:59 ID:PA434/xS

MVCキャシーが他の画像で磁のアルカナ技再現してるからそれ方式でいけば…
あーでも聖とか罪とか適当そうなのがないな
烈風拳っぽいのがある罰とか格ゲーでも多めの属性である氷はすんなりいけそうだけど

137 名前: no name :2011/04/10(日) 18:14:45 ID:U7t1oBFC

>>136
聖はほら、谷になってさいげんされてるじゃないか

138 名前: no name :2011/04/10(日) 18:14:51 ID:+CxHx5DJ

>>129
位置入れ替えの再現の話出るけど、マプカプ風ヨリオって超必で位置入れ替えしてるけど、あれは違うの?
コンボに組み込まれてる感じだから、そういう演出なのかな?

139 名前: no name :2011/04/10(日) 18:15:47 ID:UFVJbufM

なんだかんだ一番熱望されてるのは光なのかねやっぱ

140 名前: no name :2011/04/10(日) 18:17:36 ID:FMJ+AqbR

アルカナは数めっちゃ多いけど
一時的なブームを除いて、順当に出番があるキャラって
はぁと、アンジェ、ミルド>>>リリカ、舞織、神依、ゼニア、きら

こんな感じか?
はぁとはこれでもかってくらい出番があるのは色んな意味で使いやすいのか?

141 名前: no name :2011/04/10(日) 18:18:11 ID:Qxg8cL2O

光はミルドレッドの画像が必要になるから>>136方式でやっても再現しきれないな

142 名前: no name :2011/04/10(日) 18:20:24 ID:VY/zhf3F

>>138
『何かを当てて入れ替える』なら再現は比較的楽なんだけど
魔カナは、相手との位置をいつでも任意で入れ替えられるのよ
投げ判定のヘルパー飛ばすぐらいしか再現法が思いつかん……

143 名前: no name :2011/04/10(日) 18:21:05 ID:UPPyhvqi

ミルドははぁと、アンジェには並んでないんじゃないかな

144 名前: no name :2011/04/10(日) 18:25:01 ID:/adbrJ/a

そうだミルワだった。
儀式は凶悪系の人が普通に出来るとか言ってた気がする。
自分には無理だが。

145 名前: no name :2011/04/10(日) 18:25:42 ID:FMJ+AqbR

>>142
キン肉マンの格ゲーじゃあ
ザ・ニンジャが似たような技で順逆自在の術を使うけど
相手の技を当て見っぽくとる、技を食らってる最中にコマンド入力
という表現方法が限界だったな

146 名前: no name :2011/04/10(日) 18:29:03 ID:UFVJbufM

原作でもバグとお友達って技だからな
もう仕様変更しちまえよと思いもするが魔の象徴である面白い技だしそうもいかないよな

147 名前: no name :2011/04/10(日) 18:30:17 ID:KeZWTstp

はぁとは主人公だから今でも出番多いけど
アンジェが登場してから舞織の出番が減った気がする

148 名前: no name :2011/04/10(日) 18:32:32 ID:U7t1oBFC

>>143
全画面判定にしちゃえば・・・と思ったが、その場合タッグとかでバグるか?

149 名前: no name :2011/04/10(日) 18:33:44 ID:si4EJSxw

それなりに出てたのに減ったと言えばこのはかな

150 名前: no name :2011/04/10(日) 18:34:02 ID:qIYh3VTc

>>148
タッグだとバグるし相手が無敵だと干渉できない。
そのためだけに永続ターゲットやるのもなぁ・・・。

151 名前: no name :2011/04/10(日) 18:34:13 ID:VY/zhf3F

>>148
まぁ元がタッグとか無い技だから
どの相手をどの位置に移動とかは考慮されて無いから
タッグだとどの道バグりそう

152 名前: no name :2011/04/10(日) 18:36:03 ID:Pj6Deyw0

相手の行動を阻害しない位置入れ替えは相手側に記述追加でもしないと無理

153 名前: no name :2011/04/10(日) 18:40:13 ID:W9L/udel

昔は見たけど今は見ないというとリーゼとフィオナ

154 名前: no name :2011/04/10(日) 18:40:38 ID:s9p8qiwv

きら様は魔のアルカナ使えた気がするが

155 名前: no name :2011/04/10(日) 18:41:51 ID:MBxv0KEv

%nを使って相手のPos情報を書き換えるとかなら相手の行動を阻害せずにできるだろうけど
環境どころか起動の度にアドレスが変わることを考えると安定しなさそうだな

相手に記述追加してもらう方式が無難

156 名前: no name :2011/04/10(日) 18:43:53 ID:UFVJbufM

>>153
うさぎ氏のAIがなあ…
そういやアバレッタとかももう死語なのかな

157 名前: no name :2011/04/10(日) 18:44:11 ID:LSe3QlT9

アルカナを今動画に出すなら発破氏AIのエルザがオススメ
普通にアルカナキャラの中じゃアンジェに続く強さだし凶以下の動画に丁度いい

158 名前: no name :2011/04/10(日) 18:46:27 ID:4EntKIrn

アバレッタは意味が消滅して言葉だけが生き残ってるな
BBHでもアバレッタいう人いるし

159 名前: no name :2011/04/10(日) 18:48:17 ID:uv96/tMU

>>156
J.J氏AIで十分強いんだけどね
リーゼは未だにジョインジョインだと思ってるやつが多いから困る

160 名前: no name :2011/04/10(日) 18:51:47 ID:GQ1hJd+2

ちなみに水影氏の小町は相手に専用の記述を入れないと脱魂を発動させても位置は入れ変わらない仕様だったはず。

ちなみに記述を入れないで脱魂を発動させると小町が一瞬相手に密着するので、反応のいいキャラはそこで小町を投げてくる。

161 名前: no name :2011/04/10(日) 19:02:28 ID:DZ4hDMnO

ミルワって行動阻害されなかったっけ
移動前がどうだろうと移動後相手は空中ニュートラルで出現したような

162 名前: no name :2011/04/10(日) 19:04:04 ID:20k2ctqc

小町にオリゼロMAX2似合いそうだ

163 名前: no name :2011/04/10(日) 19:08:09 ID:Z8GmMaGh

うさぎ氏のトロンボーンとかMVCさくらとか未だに強いわ

164 名前: no name :2011/04/10(日) 19:15:23 ID:6PfIxMg9

うさぎ氏俺だー!
復活してくれー!

165 名前: no name :2011/04/10(日) 19:18:06 ID:zZvH85E8

>>162
むしろ似合ってるな

166 名前: no name :2011/04/10(日) 19:19:36 ID:UFVJbufM

リンチ要員は誰になるんだ

167 名前: no name :2011/04/10(日) 19:20:00 ID:nHpE163e

まどマギ11話、12話放送日決定きた!

168 名前: no name :2011/04/10(日) 19:21:14 ID:rGVW7MOk

専用スレに帰れ

169 名前: no name :2011/04/10(日) 19:23:49 ID:UFRxIdb/

>>161
くらい状態の場合はのけぞり維持で後は行動リセットだったと思う
原作だとミルワコンボはかなりかっこいいけど、どのみちMUGENの仕様じゃ再現できないな
NHK氏のきらはミルワ再現してて投げ連携とかも使ってくるけど

170 名前: no name :2011/04/10(日) 19:24:08 ID:KCs+41Nv

http://loda.jp/mugennico/?id=2785.png
D4桜とやってきた

防戦だとゲージガンガン減るんで攻められたらかなりキツい
地雷設置とかされた日にはもう

171 名前: no name :2011/04/10(日) 19:25:34 ID:6PfIxMg9

infantryでincurable氏のパラセのsff修正パッチ上げられてるけど
製作者自身が去年の年末に上げた修正パッチの存在知らないんだな
言語の壁は厚いですな

172 名前: no name :2011/04/10(日) 19:35:52 ID:mYFjjAde

>>162
むしろチョビヒゲアレンジで小町のスカートをえらいことにですね

173 名前: no name :2011/04/10(日) 19:47:46 ID:55FimJKP

>>168
立って6分で埋まったと聞いた

174 名前: no name :2011/04/10(日) 19:50:07 ID:5bePrrlP

ミサイルを飛ばした北朝鮮やサーバーを飛ばしたイチローにはまだ遠い

175 名前: no name :2011/04/10(日) 19:52:49 ID:wK5WfccJ

>>115
亀だけどその人今はつぐみのドット打ってるんじゃなかったっけ
もう少し最低限のもの入れたら紹介動画作るとか何とか

176 名前: no name :2011/04/10(日) 19:58:32 ID:PA434/xS

>>140
なんだかんだで主人公だしな、1年とちょっとくらい前は影薄い扱いだったが
あと冴姫も出番は多いよ

>>149
今は木。氏のAIあるしまだこれからじゃないかな

2勢は初代に比べて微妙な印象大きかったけど
アンジェやエルザやゼニアは強さも見栄えもいいAIあるから他のキャラもこれから充実してくるといいな

177 名前: no name :2011/04/10(日) 20:01:14 ID:XNA+2g6w

>>173
勢い8万とか笑えるな

178 名前: no name :2011/04/10(日) 20:08:09 ID:pgDra0fT

http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/7/6/76c7bebe.png
なにこれこわい

179 名前: no name :2011/04/10(日) 20:10:03 ID:5bePrrlP

>>178
板固まりすぎわろた

180 名前: no name :2011/04/10(日) 20:10:42 ID:UFVJbufM

あれ、QBの正体が宇宙人だったので冷めた人多いみたいなこと聞いてたんだけどまだ凄いこんなことになってんのね

181 名前: no name :2011/04/10(日) 20:13:16 ID:rfiAzGKb

自分もまどマギは好きだがこの勢いはさすがにびびる
この短期間に5スレ分も一体どんな事書き込んでるんだろうな

182 名前: no name :2011/04/10(日) 20:14:40 ID:ARiMC4Wi

まどマギがどうでもいい自分にとっては関係なかった
MUGENでQBをサンドバッグぐらいにはしてるが

183 名前: no name :2011/04/10(日) 20:15:16 ID:Sgwfsgdl

>>178
最初は虚淵全開だからメジャーにはならんだろうと思ってたんだがここまで人気が出るとはなあ

184 名前: no name :2011/04/10(日) 20:18:51 ID:z+YnPMdb

>>175
つぐみってポリゴン餓狼のあれ?

185 名前: no name :2011/04/10(日) 20:22:59 ID:ryR/9U8C

>>75
書き込んだ後スレチェックしたら嘉神んの改変を発見した、乙です
自分もそれやってみようと思ったんですがSNDが高音質で抜き出せ無くて諦めたんですよ

186 名前: no name :2011/04/10(日) 20:31:47 ID:/ykr7Nyk

ポリゴンキャラを作ろうとする人は凄いと思う
今何人ぐらいいるんだろう

187 名前: no name :2011/04/10(日) 20:32:48 ID:49s2+QtG

>>182
どうでもいいって言っても全キャラ?作成され始めてるし、
必須スプライトが揃いそうなキャラもいくつかあるからなぁ。

188 名前: no name :2011/04/10(日) 20:35:51 ID:55FimJKP

MUGEN魔法少女といえば撲殺・絞殺・轢殺だがそこに射殺が加わると思うと胸が熱くなるな

189 名前: no name :2011/04/10(日) 20:36:01 ID:4G8pcEi1

全キャラ?作成されてようがどうでもいいものはどうでもいいものでしかないだろうに

190 名前: no name :2011/04/10(日) 20:37:52 ID:wMvC96Ch

あからさまに布教する人も
どうでもいいという人もほどほどにね☆

191 名前: no name :2011/04/10(日) 20:37:52 ID:4EntKIrn

手抜き絵で作ってうろブチってのは考えた

192 名前: no name :2011/04/10(日) 20:38:00 ID:49s2+QtG

途中で送ってしまった。だから話題に上がるのは仕方ないと思うよ。

193 名前: no name :2011/04/10(日) 20:42:10 ID:K9PNBjUS

ポリ餓狼だと坂田にMUGEN入りして欲しいなぁ
当身とコマ投げが好きな俺には良いキャラだった

194 名前: no name :2011/04/10(日) 20:42:44 ID:bDEASZFG

>>188
剣や槍を使う子もいるらしいから斬殺と刺殺も加わるか
ああ…次は毒殺だ…

195 名前: no name :2011/04/10(日) 20:45:29 ID:6G7u3cSb

お久しぶりです。HALですー。

やっとキャラを更新できましたので、宣伝にー。
今回更新したのは、茜・観鈴ちん・繭・秋葉・示源・斬鉄の6キャラです。
3月22日に骸とワラキアも更新してありますが、その2キャラはP2Name対応技の更新のみになってます。
今回の簡潔な更新内容は以下の通りー。

−秋葉−
・カラーを大幅追加(ActCadenza:36カラー、ReACT:8カラー、オリジナル:6カラー)
・P2Name対応技を追加
・学習機能、A.I.の修正
・一部の技の食らい判定、フレーム数などを修正

−茜・繭・観鈴ちん・斬鉄−
・P2Name対応技を追加
・A.I.の修正

−示源−
・P2Name対応技を追加
・A.I.の修正&レベルの強弱を明確化
・因果応報超反応使用率設定を追加

結構みんなA.I.の動きが変わったんじゃないかなー、と思ってます。
特に、示源の因果応報超反応設定とA.I.レベルを最大にすると酷いものが見られる・・・かも?

http://page.freett.com/slowstep/index.html

196 名前: no name :2011/04/10(日) 20:47:33 ID:zBR9sJ7e

まどかって何がそこまで面白いの?

197 名前: no name :2011/04/10(日) 20:48:39 ID:K9PNBjUS


示源さんやEFZで最も出番が少ないとか言われてた繭にも出番が増えるかねぇ

198 名前: no name :2011/04/10(日) 20:49:55 ID:OQ42jnbS

個人的にはP4のアニメ化の方が嬉しい

199 名前: no name :2011/04/10(日) 20:50:12 ID:OTB1WjLo

最もなのはお米権の人じゃなかったか

200 名前: no name :2011/04/10(日) 20:50:17 ID:mFNDIGN1

うざい流れになりそうなんで止めてくれないだろうか

201 名前: no name :2011/04/10(日) 20:51:54 ID:55FimJKP

最もはEX七瀬だろう
凶狂大会とかには結構出てるけど

202 名前: no name :2011/04/10(日) 20:51:57 ID:UFVJbufM

巨漢タイプはいつの時代も一定の需要があるから細々食いつなげると思う
繭は…声がなあ いやEFZはもともと無声だから無くてもいいんだけれども
あの声インパクトありすぎて無いならないでなんか気になっちゃうし

203 名前: no name :2011/04/10(日) 20:56:49 ID:KCs+41Nv

ドッペル七瀬栗氏の公開停止されてるのしかいないのか

204 名前: no name :2011/04/10(日) 20:58:03 ID:ryR/9U8C

>>195
乙です

205 名前: no name :2011/04/10(日) 20:58:34 ID:tU4ApAar

ポリゴンキャラにカメラが食い込んで中身スケスケなのを見ると、なぜかちんちん勃つよな

206 名前: no name :2011/04/10(日) 21:00:04 ID:ZgSDiV+K

俺褐色フェチなのにドッペル七瀬はなぜかピンとこなかった

207 名前: no name :2011/04/10(日) 21:00:53 ID:55FimJKP

>>203
586氏のWIPにはいるんだけどね。正規手段では手に入らない澪と栞も
そういや栞は普通のが滅多に出ないよなと

208 名前: no name :2011/04/10(日) 21:01:37 ID:w7B6m3E2

作成されてる作品の話禁止ってもう一体何スレだよw

209 名前: no name :2011/04/10(日) 21:03:08 ID:R27i+3WJ

一応まともに操作出来るキャラの公開までは待つとか?

210 名前: no name :2011/04/10(日) 21:04:09 ID:XHAsxjIQ

流れぶった切って悪いが
NoJuggleCheckというかAssertSpecialの効果全般って
本体のCNSに書けば本体、ヘルパーに書けばヘルパーだけに
効果が及ぶって認識で合ってるよね?

211 名前: no name :2011/04/10(日) 21:08:43 ID:Qxg8cL2O

合ってるよん

212 名前: no name :2011/04/10(日) 21:09:44 ID:XHAsxjIQ

サンクス

213 名前: no name :2011/04/10(日) 21:10:09 ID:JhcQPE5c

>>210
基本的にはそうなんじゃないかなあ、NoShadowはそうだし。
全体に影響するのがどれかとは分からないけど。

214 名前: no name :2011/04/10(日) 21:10:41 ID:K9PNBjUS

>>199>>201
そうだっけ
繭の出番が少ないという書き込みを何度か見た覚えがあったから勘違いしてた

215 名前: no name :2011/04/10(日) 21:14:45 ID:wMvC96Ch

七瀬自体はよく出てるよ
EXはまぁ確かに一時期よりは見なくなったかな
美凪と繭は……どっちもどっちじゃね?

216 名前: no name :2011/04/10(日) 21:16:01 ID:Qxg8cL2O

ああスマンNoKOとかNoBGみたいな全体効果は本体にも影響するみたいね
今ちょっとやってみたらヘルパーでNoKOやってると本体が倒れたまま試合終了しなくてワロタ

217 名前: no name :2011/04/10(日) 21:16:58 ID:55FimJKP

>>214
実際多くはない
タッグとかチームは大抵共通点別に組むけど繭とか美凪はこれっていったのがないからね
作品最強級に強かったり飛び抜けて人気や知名度があれば別だけどそういうわけでもないし

あと声ないとネタが広がらないから美凪より声がある繭のほうが有利だと思う

218 名前: no name :2011/04/10(日) 21:17:55 ID:UFVJbufM



大江戸ファイトってこういうゲームだったんだ…
mugenでワンチャンブームは… まあ無いな

>>214
one勢の中では一番出番無いとかそういうんじゃなくて?

219 名前: no name :2011/04/10(日) 21:21:21 ID:MBxv0KEv

Intro
RoundNotOver
NoBarDisplay
NoBG
NoFG
NoKOSlow
NoKO
GlobalNoShadow
NoMusic
TimerFreeze
が全体に効果及んで、それ以外がAssert主のみに効果かな

220 名前: no name :2011/04/10(日) 21:22:07 ID:yCa+jW3a

月華とか北斗とか
むしろ人気が高いのはワンチャン勢じゃね?

221 名前: no name :2011/04/10(日) 21:24:14 ID:xqPtChKT

>>195
後手になってすまない
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9?uc=1
直衛示源、真田小次郎で状況限定で崩れ落ちダウンが若干おかしかったので
その辺りの記述を修正しました

AI対応させなくても崩れ落ちからの状況限定起き上がりの数Fアニメが
正しくならないだけだから問題はないはず…

222 名前: no name :2011/04/10(日) 21:27:20 ID:wMvC96Ch

一週回ってある意味バランスが取れてるぐらいのほうが
やってて楽しい不思議

223 名前: no name :2011/04/10(日) 21:44:07 ID:SWEbfP+y

でも援軍システム難しすぎて小十郎さんが空気に…

224 名前: no name :2011/04/10(日) 21:45:56 ID:KEE4aoyb

面倒臭いので家康は助けない派

225 名前: no name :2011/04/10(日) 21:47:47 ID:UFVJbufM

家康いなくなった後の試合展開の方が遙かにめんどくさくね?

226 名前: no name :2011/04/10(日) 21:53:05 ID:aXaKjnjR

ラスボスのSP版にはプロトになんとか勝てただけだった
デューオとかネビュラグレイとか無理ゲ

227 名前: no name :2011/04/10(日) 21:55:26 ID:wK5WfccJ

>>184
そう、ポリゴン餓狼のつぐみ。
本人は技の表現とか結構悩んでるぽいけど。
ブログがあるから見に行くといいよ

228 名前: no name :2011/04/10(日) 21:56:49 ID:zPYGen8d

極まってる試合だと面倒臭いが、MUGENで使う分には(アークなので)困らないと思う

でも忠勝の強味使うなら居て欲しいな

229 名前: no name :2011/04/10(日) 21:56:53 ID:6G7u3cSb

>>221
示源を最新版に対応させましたー。
あと不具合が一つあるんですけど、極の2Pゲージがずれちゃってます。
sffの6525,0の画像を力と技と同じように左にずらせば直りますので、出来たら修正をお願いしますー。

示源をダウンロードした人は、本体と一緒にもう一回ダウンロードをお願いしますっ。

230 名前: no name :2011/04/10(日) 21:59:54 ID:r+QIJi5r

ラウンドより大切な家康の身柄
たとえ死んでも家康を助けないといけないとかマジ面倒な上司

231 名前: no name :2011/04/10(日) 22:00:31 ID:P1VyEFnx

>>226
4の周回プレイはマジ鬼畜
1周目裏インターネットからきついのに2周目からはメットールで死ねる
というか、アクション苦手だからロックマンはDASH以外全体的に死ねる

232 名前: no name :2011/04/10(日) 22:01:35 ID:R27i+3WJ

アークなのでつっても家康いない忠勝使うならレトロゲーの巨漢使った方がいいと思うんだけど
極まってる極まってないの問題より遥かに初歩的じゃないか

233 名前: no name :2011/04/10(日) 22:02:39 ID:jVzfis5F

何時間もセーブしてなくて、さらに何も準備してないときに突然SPナビにエンカウントした時の緊張感は異常

234 名前: no name :2011/04/10(日) 22:03:20 ID:OxBRK9HG

めんどくさい三河者なら仕方ないな

235 名前: no name :2011/04/10(日) 22:04:06 ID:UFVJbufM

絆だからしょうがない

236 名前: no name :2011/04/10(日) 22:07:45 ID:0AriYrq7

ぶっちゃけMUGENなら家康なしでもリーチだけで余裕で戦えるよ!
AIに固めて択とかあんまりしないし

237 名前: no name :2011/04/10(日) 22:08:59 ID:xqPtChKT

>>229
修正しましたー
それともうひとつ絶咆哮の相手やられステート画像表示順位が高くて
2P側示源で投げるとおかしな事になる部分も修正

あ、あとAIのcmdファイルですがボタン配置弄ったままになってますよ

238 名前: no name :2011/04/10(日) 22:14:23 ID:tdb2JCtJ

宣伝させていただきますー。



25周年企画のジョジョノベライズが楽しみで仕方ない今日この頃。

239 名前: no name :2011/04/10(日) 22:20:00 ID:yXcYKD9J

レン改変キャラ作成リンクって大百科あるんだな

240 名前: no name :2011/04/10(日) 22:20:04 ID:UFVJbufM

AI戦ならそういうもんなのかなあ…
でも正直極まってるレベルじゃなくても普通の対戦なら家康助けないってのはありえないと思うのよとそこだけは言いたい

241 名前: no name :2011/04/10(日) 22:21:17 ID:6G7u3cSb

>>237
あー、配置直すの忘れてた・・・。
そこも含めてもう一度示源を更新っ。皆さん申し訳ないですー・・・。

242 名前: no name :2011/04/10(日) 22:22:01 ID:jR8kSmLO

忠勝もガークラとかガー不とか出来るからそれは家康いた方がやりやすいよ

243 名前: no name :2011/04/10(日) 22:24:06 ID:K9PNBjUS

>>227
ブログがどこかわからんとです
昔蒼司作ってて今つぐみ作ってる人というだけではさすがに検索のための情報が少ないとです

244 名前: no name :2011/04/10(日) 22:25:24 ID:0AriYrq7

まー正直アークキャラは高性能すぎて普通に使ってると他キャラ圧倒しちゃうのよね
常に最高の戦いするのもいいとは思うけど、適当にやってるくらいでちょうどいい
けんしんさまで当て身だけ振る作業はすぐ飽きたしw

245 名前: no name :2011/04/10(日) 22:27:20 ID:1hY9U9RU

意味ねーのか高性能なのかハッキリしろよ

246 名前: no name :2011/04/10(日) 22:30:08 ID:zpYpZkym

>>171
亀レスだが俺も知らんかった

247 名前: no name :2011/04/10(日) 22:36:40 ID:PA434/xS

最近の「対人向けAI」は信用できん…

248 名前: no name :2011/04/10(日) 22:39:19 ID:GQ1hJd+2

>>247
それってグラテン厨氏の話?

249 名前: no name :2011/04/10(日) 22:42:24 ID:yCa+jW3a

>>247
だからあれは同程度の性能のキャラで挑む事が前提だと…

250 名前: no name :2011/04/10(日) 22:43:10 ID:+CxHx5DJ

>>195
更新お疲れ様です!さっそく凹られてきました
観鈴はガードされるの承知で距離を取る為に観鈴ちんファイヤーを使ったり、画面端の攻めで絵日記置いてきたり、後飛び込み攻め比率が上がった気がします

繭はジャンプ攻撃の持続が長いのか、空かし下段をただ喰らってるだけなのか、空中攻撃を上手くガード出来ない...

251 名前: no name :2011/04/10(日) 22:43:37 ID:55FimJKP

同程度の性能のキャラを探すのがそもそも大変なような
同作品だったらMVCでやればいいしなあ

252 名前: no name :2011/04/10(日) 22:44:04 ID:0AriYrq7

対人用AIには2種類ある・・・
人のために手加減してくれたAIと、人を全力で殺しにかかるAIだ
見えぬ・・・見えぬのだ・・・(`;ω;´)

253 名前: no name :2011/04/10(日) 22:44:26 ID:xqPtChKT

今見たら蒼司の動画削除されてた… 公開されることは無いみたいかー
作者はpixivでやってるらしいね

254 名前: no name :2011/04/10(日) 22:45:12 ID:PA434/xS

いや、そうではなくて対人向けを謳っているはずなのに
崩せる気がしないガンガードだったりとか
下段見て飛び込み余裕みたいな明らかに超反応っぽい行動してきたりするように感じたキャラが何体かいてさ…
結局それらに対しては普通のAIみたいに何かしらパターンにはめないと勝てなかったから妙にモヤモヤするというか

255 名前: no name :2011/04/10(日) 22:46:48 ID:kDoL5024

>>254
1.投げ
2.お前の腕が壊滅的に終わってる
どちらかだな

256 名前: no name :2011/04/10(日) 22:47:18 ID:jR8kSmLO

手加減を対人っていうのはなんか違和感あるなぁ
対人地雷は手加減してるのか?

257 名前: no name :2011/04/10(日) 22:48:38 ID:wMvC96Ch

>>256
いやその例えはおかしい

258 名前: no name :2011/04/10(日) 22:49:08 ID:rfiAzGKb

>>254
AIレベルを下げるか別のAIを試してみたら?

259 名前: no name :2011/04/10(日) 22:49:35 ID:r+QIJi5r

>>256
手加減してるぞ
死なない程度にダメージを与えて他の人の心を折るためのものだ
死ぬと闘争心になるからな

260 名前: no name :2011/04/10(日) 22:50:29 ID:ekWqTT1+

低空中段とか強い判定の技で牽制とかふってくるAIのことじゃないの対人って

261 名前: no name :2011/04/10(日) 22:52:18 ID:kDoL5024

>>256
死なないように手加減してるじゃないか

262 名前: no name :2011/04/10(日) 22:53:41 ID:/4rU5Um3

システムで思ったのだけど、
天サムで非難されたタイムアタックをNBCで導入したり、
格ゲーではないがトルネコ3で総すかんを食らったたレベル継続制をシレン3で導入して黒歴史扱いされたように
同じ(系譜の)メーカーで不評だったシステムを採用する意義ってどこにあるんだろうか…

263 名前: no name :2011/04/10(日) 22:55:39 ID:zZvH85E8

シレン3が黒歴史なのはレベル継続だからじゃないけどな

264 名前: no name :2011/04/10(日) 22:56:07 ID:GQ1hJd+2

対人AIってAI戦だと意味が無い崩しを多用するAIと感じていたんだが違うの?

人対人じゃなくて人対AIなんだから反応が速かったりするのは当たり前というか

265 名前: no name :2011/04/10(日) 22:56:28 ID:PA434/xS

>>258
撃破祭りとかだとAILv下げるのが許されるのは小学生までだよねーみたいな風潮だからなぁ…
P操作動画とかだと下げても1つ2つくらいなのが殆どだし
今挑んでるのは別のってかデフォで対人AI入ってるキャラで
さっきいったのよりはやりやすいんだけどやっぱりなかなか勝てぬ

266 名前: no name :2011/04/10(日) 22:56:39 ID:UoN8w+xo

牽制でリーチのある技や大足を振った瞬間にジャンプして越えて来るのはよくあるなぁ
こっちが攻撃するタイミングが悪いのか、ホントに超反応で飛んで来てるのか

267 名前: no name :2011/04/10(日) 23:00:31 ID:wMvC96Ch

別にAI相手にガンガン崩してくるAIもあるよー
逆に対人AIでも崩し使わないのもあるけどね
あとP操作動画でも基本的にMAXでやってる人って少ない気がするかな

268 名前: no name :2011/04/10(日) 23:00:48 ID:WACwxork

>>262
シレン3のはトルネコよりポケダン意識じゃないかな?
ポケダン新作がそろそろ発表されないかと期待してるんだが、3DSになるのかなぁ
解像度上げて600以上を書きなおしとかになったらドッターが何人犠牲になるのやらw

269 名前: no name :2011/04/10(日) 23:01:51 ID:GQ1hJd+2

俺の動画だとガチで勝てない時は下げてるなぁ。
うんこスパみたいに特殊カラーでやったりするのは稀で。

270 名前: no name :2011/04/10(日) 23:02:35 ID:zpYpZkym

サンデーの新作マンガがあのイカレっぷりでは
3DSで発売されるであろうポケモン本編新作がどうなることか不安でいっぱいだ

271 名前: no name :2011/04/10(日) 23:02:40 ID:sXD4Tkf0

>>262
天草降臨のシステムとNBCのものは全然違うから比べられるモンではないと思う
サムスピは完全にタイムアタック制で、
NBCは制限時間つきの二人いるのに一人やられたら終了なサバイバルっつうもっとアレなもんだし

272 名前: no name :2011/04/10(日) 23:04:46 ID:JhcQPE5c

撃破祭りでAIレベルはそんなに気にしてないような?
P操作も高水準になってることあるから、ムリにあわせようとするとかなりキツイことも。
というか小足ヒット確認→もう一発小足→キャンセル超必とかよく出来るねと。

273 名前: no name :2011/04/10(日) 23:05:55 ID:zpYpZkym

撃破祭りは格ゲーとして挑むというより、
よく例えられるようにアクションゲームのボスを倒しに行く感じだわ

274 名前: no name :2011/04/10(日) 23:08:45 ID:PA434/xS

よくよく考えたら商業格ゲーのCPUもある程度は超反応とかしてくるもんだったな…
MUGENのAIはそれにもっと的確な行動させてるって感じで。
とりあえず何もできないことはないからもう少し挑んでみれば近いうち勝てそうは気はするんだけどな。

個人的にイズコのLv1に正攻法でいける人いたら動き(?)が見てみたい
自分はあれに対してパターン入らせるしかなかったorz

275 名前: no name :2011/04/10(日) 23:10:25 ID:+CxHx5DJ

>>262
シレン3はストーリーがね....何でいきなりあんな壮大な話が展開されたんやら

>>265
そういう時は、自分の持ち強キャラで挑んで、徐々に弱い(上手く操作できない)キャラにシフトしていくのが精神的にいいと思ふ

276 名前: no name :2011/04/10(日) 23:11:10 ID:KCs+41Nv

対人Lvあるならそっちでやってるなぁ
ガンガされてもあんまり面白くないし

277 名前: no name :2011/04/10(日) 23:11:12 ID:U7t1oBFC

>>274
2003のKUSANAGIの超反応対空はマジやめて欲しかった。
「対空性能高すぎ!」とか解禁前は一部で言われてたが、
解禁されてみたら対空性能自体は普通っていう。

278 名前: no name :2011/04/10(日) 23:14:22 ID:Aih8y/of

対人用って言っても攻めてる時は対人用だけど守勢に入った時の反応はそこらの超反応AIとなんら変わらない奴ばっかなんだよな
やっぱそういうの再現するとなると記述とやらが相当めんどくさいのかね

279 名前: no name :2011/04/10(日) 23:15:15 ID:K9PNBjUS

超反応キャラでも原作でも超反応だったキャラは思い出補正もあって許容されやすい気がする
あと普段から昇竜ダンスみたいなぶっぱやってるキャラとか

280 名前: no name :2011/04/10(日) 23:16:39 ID:PA434/xS

>>275
練習も兼ねてまだ上手く出来てないキャラでやってたがその方法よさげだね
気分転換にもなりそうだし

>>277
未だに02のCPU大門が苦手です

281 名前: no name :2011/04/10(日) 23:19:04 ID:20k2ctqc

龍虎2やらサム零SPとかはCPUは超反応だったなあ

282 名前: no name :2011/04/10(日) 23:21:08 ID:UoN8w+xo

飛び込みに確実に対空技出してくるのは原作でもよくあるから許せるかなぁ
地上で何かというと超反応無敵対空で潰してくるのはきつい

283 名前: no name :2011/04/10(日) 23:21:35 ID:fKGGp/fT

>>277
未だに98のロバートが苦手だわ
的確に対空してくるし。

284 名前: no name :2011/04/10(日) 23:22:02 ID:uTtUCWs9

原作cpuで超反応じゃないキャラのほうが珍しい
4キャラ以降は特定行動は殆ど超反応だった記憶が

285 名前: no name :2011/04/10(日) 23:24:44 ID:wK5WfccJ

>>243
名前で検索しても出てこないって事は検索避けしてるのか…
んじゃあ、唯一相互リンクが貼られてるKILLとかを代理公開してるところのサイトのリンクから辿っていってくれ
Hanauta氏のブログね

286 名前: no name :2011/04/10(日) 23:25:18 ID:jR8kSmLO

対空で昇竜は良いけど小足見てから昇竜は違うかな

287 名前: no name :2011/04/10(日) 23:26:45 ID:WIVA4sXW

投げを見てからバクステで回避とか

288 名前: no name :2011/04/10(日) 23:27:05 ID:uTtUCWs9

スパUXのCPUは小足見てから本当に昇竜返してくる

289 名前: no name :2011/04/10(日) 23:30:55 ID:xqPtChKT

月華CPU「弱斬り見てからジャンプ余裕でした」
連殺斬入らないんだよ畜生!

290 名前: no name :2011/04/10(日) 23:35:26 ID:wMvC96Ch

移動投げが入るとAI殺しをしてるみたいで申し訳なくなる
移動投げが入らない(ジャンプで回避)されると超反応かよと思う
俺って本当に小さい人間だわぁ

291 名前: no name :2011/04/10(日) 23:39:22 ID:XBg/I0aE

AIに移動投げとかわからないんで無敵技で切り返しますね^^;

292 名前: no name :2011/04/10(日) 23:51:33 ID:jR8kSmLO

裏社はAI殺し過ぎてやばい

293 名前: no name :2011/04/10(日) 23:52:36 ID:U7t1oBFC

逆に一部の反応を利用してボス嵌められたりもするんだよな。
2000のゼロは小足振ってりゃコート振ってくるから、
それをガードしてダッシュから連続技決められる。
2002UMのΩルガール相手に包でCBアタックエアバウンドだけで
嵌められた時はさすがに吹いたが。
ジャンプに反応してジェノサイッ
→こっちはCB撃った段階で前に進まない
→ジェノサイの無敵切れたところに地面から跳ね返ったCB当たる
→ダウンするから、距離とってタイミング合わせてまたCBエアバウンド・・・
台の向こうで見てたヤツから「なんだこれww」とか聞こえた。

294 名前: no name :2011/04/10(日) 23:53:25 ID:uv96/tMU

小足かられて「超反応だ!!1」と文句を言うやつ多いけど
対人だって小足かられることくらいあるだろ・・・
それともそういううまい人とやったことないだけなの?ヘタクソなの?

個人的にはレベルさげるとコンボ制度とかがウンコになって
「対人用です(キリッ」みたいなのが萎える
人操作だってフルコンくらい出来て当然だろ、できないやつはタダのヘタ
レベル下げるなら、乱入者氏みたくガードを低精度にすべき

295 名前: no name :2011/04/10(日) 23:55:14 ID:oCnL2hbU

小足発生1Fのマヴカプキャラなら相手の小足に対して
超反応小足でコンボにもっていけるな。

296 名前: no name :2011/04/10(日) 23:55:43 ID:wMvC96Ch

>>294が上手いプレイのお手本を見せてくれると聞いて

ここには初心者や格ゲー未経験者もいるだろうから
あんまり棘のある言い方はやめましょうよ☆

297 名前: no name :2011/04/10(日) 23:55:45 ID:ccwJAaYX

508氏のルガール相手にも通じるのだろうか

298 名前: no name :2011/04/10(日) 23:56:01 ID:Z8GmMaGh

DIOの目ビームってガー不だからMUGENだと割とAI殺しだけど
原作でも結構AI殺しなんだよな

299 名前: no name :2011/04/10(日) 23:56:35 ID:20k2ctqc

294の動画に期待

300 名前: no name :2011/04/10(日) 23:57:14 ID:0AriYrq7

>>294
牽制ならともかく小足狩るなんてそうそうないぞ
ぶっぱしまくる奴がたまたま当たったのを小足狩ったとか喜んでたりもするが
そういう輩はガード固めつつ適当にカクカクしてやると勝手にぶっぱして乙る

301 名前: no name :2011/04/10(日) 23:57:45 ID:OTB1WjLo

対人用AIで崩しがどうとか言っても、んな崩せる中段も持ってないし択も多くないキャラとかどうすりゃいいのよ
起き攻めの攻めがキツイとかそりゃ、そういう性能のキャラだからAIにやらしてんだろ

302 名前: no name :2011/04/10(日) 23:57:56 ID:2AktG54z

>>292
プレイヤー殺しでもあるから困る

303 名前: no name :2011/04/10(日) 23:58:30 ID:K9PNBjUS

>>285
見つかった、サンクス
つぐみよりライデンに目が行ってしまったよ、つぐみも良いけど
やっぱり13移植待ちしてる人いるんだな、移植どうなるんだろ

304 名前: no name :2011/04/10(日) 23:59:00 ID:Sh/PXc9c

よくわかんないけどバレッタの永久もできちゃう人なんです?

305 名前: no name :2011/04/10(日) 23:59:20 ID:+CxHx5DJ

シャアザクやスゴックには勝てるのに、アッガイには勝てない...

306 名前: no name :2011/04/10(日) 23:59:35 ID:qIYh3VTc

294の人気に嫉妬せざるを得ない

307 名前: no name :2011/04/10(日) 23:59:46 ID:uTtUCWs9

崩せる中段がない、強烈な択や起き攻めもない=大体弱キャラ

弱キャラだから仕方ない

308 名前: no name :2011/04/11(月) 00:00:09 ID:ue5GyvD4

>>304
猶予1F永久もできるそうですよ?

309 名前: no name :2011/04/11(月) 00:03:32 ID:NDnFybhw

初級者くらいのAIもあれば上級者並みのAIだってある
スレ的には初級者レベルが求められてるんだろう

310 名前: no name :2011/04/11(月) 00:03:46 ID:khBcHkCk

>>307
いや、砲台キャラや固め特化キャラかもしれん

311 名前: no name :2011/04/11(月) 00:04:56 ID:B4kfAFrP

MUGENのAI戦なんか正直どうでもいいです
こんなもんと一人孤独にシコシコやってるより対人やってた方が面白いだろうに

312 名前: no name :2011/04/11(月) 00:05:10 ID:n+viC6wz

>>294
質問「これあのーたぶん、色んなところで言われているんですが、実際、小足見えるんですか?」
ウメ「小足?な、なんすか?小足に・・・」
周り「小足見えてから昇竜」
ウメ「え?あー、無理に決まってんじゃねーか」

313 名前: no name :2011/04/11(月) 00:05:10 ID:ue5GyvD4

で動画撮る環境ないとか言わないよね?

314 名前: no name :2011/04/11(月) 00:05:21 ID:joYlJLDY

何で「実戦向きコンボ」なんて言葉があるのか考えてみようか

315 名前: no name :2011/04/11(月) 00:06:36 ID:khBcHkCk

>>311
じゃあなぜここにいるのか……
ああ、MUGENで対戦する友達がいるのか
ちくせう、こちとらいねーから孤独にシコシコやってんだよ^q^

316 名前: no name :2011/04/11(月) 00:07:19 ID:ICgOWi9Z

>>307
崩し手段めっちゃ抱負で固めも強いのに下から数えたほうが早いうるさい忍者がいてだな

317 名前: no name :2011/04/11(月) 00:08:35 ID:xzW7HS+C

暴れ潰しされて勘違いしたんだろうな…

318 名前: no name :2011/04/11(月) 00:10:20 ID:XtrMRMax

>>316
中央火力があった頃は強キャラだったよ

崩しもないし強烈な固めも択もない
でも誰にも負けない立ち回りがあったダルシム
最近そうでもないけど

319 名前: no name :2011/04/11(月) 00:11:13 ID:B4kfAFrP

>>315
ゲーセンやら熱帯で原作やれよ^q^
人いるだろ

320 名前: no name :2011/04/11(月) 00:11:41 ID:PLFbyjg/

原作のスレに帰れよ

321 名前: no name :2011/04/11(月) 00:11:54 ID:+1ZaWjzO

チャンプルさん乙

322 名前: no name :2011/04/11(月) 00:13:16 ID:ue5GyvD4

繭かもしれん

323 名前: no name :2011/04/11(月) 00:15:49 ID:xzW7HS+C

>>319
原作で裏骸使わせてください^q^

324 名前: no name :2011/04/11(月) 00:16:18 ID:xEgoMqsh

超反応以外で困るAIの行動。
・ともかくダッシュ
・起き攻めが全部バックステップ

後者はmugenでは合理的なのは分かるし、まだいいとして、
ガードしながらダッシュでじわじわ近づいてくるのやめて><

325 名前: no name :2011/04/11(月) 00:18:42 ID:khBcHkCk

>>319
ここはMUGENスレだっつーの
原作の話は他所でやってくださいな

326 名前: no name :2011/04/11(月) 00:20:04 ID:OmSPjnW4

小物ロダが奴は我々の中で一番の小物状態になってる……

327 名前: no name :2011/04/11(月) 00:23:03 ID:yWhqkAtf

>>324
すみません。
AIに振らせて有効な起き攻めが浮かばずにバックダッシュばっかさせてすみません。

飛び道具ないヤツとか起き攻め何させりゃいいんだろ・・・。
小足連打させとくのも相手のAIの超反応が怖いし・・・。

328 名前: no name :2011/04/11(月) 00:23:53 ID:bdUNKIuj

>>324
・とりあえず安全な間合いでゲージ溜め(昇竜持ちなので迂闊に手を出せない)
も追加で
今戦ってる斑鳩氏のK'が本気でこんな感じなんで困っておる…
Lv8で対AI用ではないはずなんだが

329 名前: no name :2011/04/11(月) 00:24:18 ID:oC6Pvvhx

フリー音源CDって使用料込みだけの事はあってメチャクチャ高いのな
ヴァンプリの高音質なサントラが作りたかったんだが

330 名前: no name :2011/04/11(月) 00:25:00 ID:jtoUEO4h

アッガイのカットイン、何でハマーン様なのwwwww

331 名前: no name :2011/04/11(月) 00:25:11 ID:+1ZaWjzO

GURI氏もAIに起き攻めさせることについて悩んでたな
相手AIが対応できないと起き攻め対処してない初心者をなぶり殺すみたいで、
相手AIが対応できるとやってもリターンがないって

332 名前: no name :2011/04/11(月) 00:27:25 ID:syq2tlGj

>>327
小足を重ねるのはそれこそ対人の発想じゃね?
つかバクステしかしないAIだとリバサ飛び道具が確定で入ることもあるから、
別に安全でもなんでもなかったりする。

333 名前: no name :2011/04/11(月) 00:28:26 ID:khBcHkCk

>>327
よくやられて困るのは、キャラの近くで前後にうろうろかなぁ
別に起き攻めしなきゃいけないわけじゃないし
リバサするかしないかを駆け引きするのもアリだと思う

334 名前: no name :2011/04/11(月) 00:28:58 ID:oC6Pvvhx

>>330
>『機動戦士ガンダムΖΖ』においてはハマーン・カーンが搭乗し、
>同じく一年戦争時の水陸両用MSズゴックに乗り込んだジュドーと戦闘を行っている。
>このシーンの存在により、後にカプコンの『ガンダム vs Zガンダム』家庭用のミッションモードにおいて
>ハマーンが地球圏に乗り込む際に、 アッガイが支給されることとなる。

つまり「見事な仕事だと感心するがどこもおかしくはない」ということよ

335 名前: no name :2011/04/11(月) 00:32:03 ID:N886Z4FP

相手がダウン中に中距離でフラフラしたり
遠距離で小技を振るようなAIは芸が細かいなと感心する。

336 名前: no name :2011/04/11(月) 00:35:43 ID:ziR2T9iB

>>324
しかしガード仕込みダッシュが特徴のキャラだと
じわじわ接近してプレッシャーかけざるを得ないから困る

337 名前: no name :2011/04/11(月) 00:36:09 ID:yWhqkAtf

>>332 >>333
そっか、中距離でうろうろして様子見もありか。
今まで作ったAIは(まぁ、少ないけど)遠距離攻撃かゲージ溜めがあったから
相手がダウンする
→バックダッシュで距離とって、ゲージ溜めor遠距離攻撃
(自分画面端の場合だけは逆側に逃げるように)
でやってた。

338 名前: no name :2011/04/11(月) 00:38:28 ID:YUAX6NwD

Felicity氏もMUGENで起き攻めは不利と承知しつつ
アレックスの持ち味なんでやらせてるみたいだな

立ち強パンチが意外と性能のいい中段である事を思い知らされた

339 名前: no name :2011/04/11(月) 00:39:52 ID:+W3A6pFt

超反応AIとシコシコ対戦してると、AIの行動パターンに合わせるのだけが上手くなってるのを
まるで自分がCPUの攻撃を見てから超反応できてるかのような錯覚に陥るのが困る

340 名前: no name :2011/04/11(月) 00:45:34 ID:8BDxzvDM

むしろシャアがアッガイに乗ってるのに違和感ががが
そういう漫画があるのは知ってるけどw

341 名前: no name :2011/04/11(月) 00:49:04 ID:mCB+am1r

アッガイブームの予感
これはシャイニングアッガイ来るな・・・

342 名前: no name :2011/04/11(月) 00:50:13 ID:gNKhkanK

例が固定キャラだが、エヌアインのゾルだと
@2段JAでめくりを狙う
A小パンとか2Bとか重ね
BジャンプC重ね
Cクーゲル>発動
Dめくりor普通にJA後投げ
Eスカし投げ
F様子見・攻勢狙い

適当に考えるだけでもこれくらいあるしな。
これをその場その場の状況に応じて決めるとなるとAIにやらせるのは確かにめんどい

343 名前: no name :2011/04/11(月) 00:50:54 ID:n2zZEXk1

AIで地味に困るのが歩いて前に来られることかな
当身持ちだと更に怖い

344 名前: no name :2011/04/11(月) 00:56:50 ID:ck+WTgPF

ドモンがアッガイに乗っても違和感がない

345 名前: no name :2011/04/11(月) 01:01:29 ID:N886Z4FP

>>340
ボンボンガンダムなw ボンガロテリーとボンボンタッグ組めるな。

346 名前: no name :2011/04/11(月) 01:03:38 ID:+1ZaWjzO

騎士ガンダムも入れればボンボンチームに

347 名前: no name :2011/04/11(月) 01:10:02 ID:8BDxzvDM

あとはサイボーグ本田がいれば・・・

348 名前: no name :2011/04/11(月) 01:11:41 ID:a4IpiGfA

拳銃を使うDJでもいいな

349 名前: no name :2011/04/11(月) 01:14:55 ID:ODDfm0QU

アナザーアンノウンがボンガロジョーの要素が強いキャラなんじゃなかったっけ

350 名前: no name :2011/04/11(月) 01:19:30 ID:LDueDo3B

急所蹴りとか目潰し使うのか?

351 名前: no name :2011/04/11(月) 01:20:48 ID:oC6Pvvhx

>>350
葉っぱで目潰しはバッチリ

352 名前: no name :2011/04/11(月) 01:21:11 ID:khBcHkCk

「ぶち殺す」とかいっちゃうロックマンか
バーボンなVAVAでもいいんだぜ
もしくはメダロット勢とか

353 名前: no name :2011/04/11(月) 01:24:42 ID:LDueDo3B

ボンボントナメ開催までの道のりは遠そうだな

354 名前: no name :2011/04/11(月) 01:36:26 ID:mCB+am1r

一応マリオもボンボンでやってたんだぜ
結構ブラックなやつ

355 名前: no name :2011/04/11(月) 01:41:13 ID:N886Z4FP

ボンボンで見た事あるトナメだったらできる

356 名前: no name :2011/04/11(月) 01:42:10 ID:SADmz9N6

>>182お前の自分語りのがどうでもいいぞボッチニートクンwwwwww

357 名前: no name :2011/04/11(月) 01:44:28 ID:oC6Pvvhx

ボッチトークンに見えた
とっととリリースしてあげたい

358 名前: no name :2011/04/11(月) 01:47:51 ID:SADmz9N6

>>238煮死汚が関わる時点で黒歴史決定

359 名前: no name :2011/04/11(月) 01:52:10 ID:khBcHkCk

ボッチ・トークン
攻撃力/守備力 0/0
このトークンは全てのカードの効果の対象にならない
このトークンはリリースできない
このトークンは融合素材として使用することはできない
このトークンは儀式素材として使用することはできない

360 名前: no name :2011/04/11(月) 01:54:11 ID:PE7CuJd5

まだレベルがあるならシンクロ素材にはできる

361 名前: no name :2011/04/11(月) 01:56:03 ID:N886Z4FP

>>357
まどまぎキャラ製作者ですか?密かに期待してますよ。

362 名前: no name :2011/04/11(月) 01:59:08 ID:khBcHkCk

>>358
いえーい、トーキングさんおひさー
コテハンつけてくれると助かるんだぜー

>>360
その手があったかw

363 名前: no name :2011/04/11(月) 02:01:10 ID:Ag0cFU4Q

0/0て出た瞬間に死亡じゃねーか!チクショーぼっちを馬鹿にしやがってよおおおお!
って思ったら遊戯王だったでござるの巻

364 名前: no name :2011/04/11(月) 02:04:38 ID:u8vNnkMj

>>345
アムロがパンチでモニター叩き割るガンダムは冒険王ね。
その頃まだボンボン創刊してないし。

365 名前: no name :2011/04/11(月) 02:05:15 ID:N886Z4FP

なんか知らんけどリリースって言うから製作者の人かと思ったら
何かのネタだったのね。わからなくてスマソ。

366 名前: no name :2011/04/11(月) 02:06:45 ID:oC6Pvvhx

>>365
すまんね期待させて。
遊戯王は何か知らんが生贄をリリースって言いかえるようになったのさ

367 名前: no name :2011/04/11(月) 02:10:08 ID:hr67qq99

遊戯王は覇王十代までしか覚えてないな…

368 名前: no name :2011/04/11(月) 02:11:13 ID:a4IpiGfA

ブルーアイズみてからサンダーボルト余裕でした

369 名前: no name :2011/04/11(月) 02:13:45 ID:khBcHkCk

うっかり初期で『攻撃力最強』とか言っちゃうから
その後のカードに影響与えまくりのブルーアイズさん
流石は社長の嫁だぜ

370 名前: no name :2011/04/11(月) 02:17:28 ID:syq2tlGj

攻撃力に上限付けたら特殊効果がえらいことになったでござる。

371 名前: no name :2011/04/11(月) 02:18:14 ID:vpLn+6Yq

ファンの間で社長の嫁と呼ばれてたら本当に嫁だったブルーアイズさんマジ萌えキャラ

372 名前: no name :2011/04/11(月) 02:21:11 ID:oC6Pvvhx

どこまで行ってもビートダウンに落ち着く
安定性なんぞ度外視じゃい

373 名前: no name :2011/04/11(月) 02:22:54 ID:tyM2/uqK

でも死者蘇生とかの初期のカードって無駄に強いよね

374 名前: no name :2011/04/11(月) 02:30:52 ID:9+oipdo4

白緑デッキが俺のジャスティス

375 名前: no name :2011/04/11(月) 02:33:48 ID:a4IpiGfA

黒単色デッキが俺の嫁

376 名前: no name :2011/04/11(月) 02:35:01 ID:khBcHkCk

それ遊戯王ちゃう、MTGや!
白単色に決まってるだろJK

377 名前: no name :2011/04/11(月) 02:35:20 ID:bRDRa/lr

カード界の格言
テキストの短いカードは強い

378 名前: no name :2011/04/11(月) 02:36:57 ID:PMvxJaBB

>>377
バニラ最強伝説

379 名前: no name :2011/04/11(月) 02:40:06 ID:N886Z4FP

名前に「ルガール」と付くカードに効果がある

380 名前: no name :2011/04/11(月) 02:40:22 ID:f4yl/gat

デュエマスやDゼロかもしれないじゃないか

緑青でジャンジャンバリバリが好きだ

381 名前: no name :2011/04/11(月) 02:40:28 ID:oC6Pvvhx

>>378
最近のバニラは長いぞ
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A3%C1%A1%A6%A5%DE%A5%A4%A5%F3%A5%C9%A1%D5

382 名前: no name :2011/04/11(月) 02:41:29 ID:ZPcFLVP3

>>378
テキストの無いカードはお呼びじゃありません

383 名前: no name :2011/04/11(月) 02:42:16 ID:syq2tlGj

うるせえ甲鱗様ぶつけんぞ

384 名前: no name :2011/04/11(月) 02:45:59 ID:khBcHkCk

>>377
長すぎてアレなことになってるのもあるけどナー

385 名前: no name :2011/04/11(月) 02:53:05 ID:uik5eyHj

「すべての〜」が書かれているカードは危険って話もあるな

赤緑が大好きです

386 名前: no name :2011/04/11(月) 03:03:46 ID:PE7CuJd5

・伝説のフィッシャーマン
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。

・地縛神
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。

自分の場にフィッシャーマンだけのとき、フィッシャーマンは壁にできず相手に直接攻撃される
自分の場に地縛神だけのとき、相手は攻撃自体をすることができない
このテキストの微妙な差でこの効果の違い
遊戯王は奥が深いで

387 名前: no name :2011/04/11(月) 03:19:46 ID:/0UlQteF

>>377
黒水蓮と時間旅行とモックスのことかーーーーーーーッ!!
(青) あなたはカードを三枚ひく       のことかーーーーーーーーーーーッ!!

暗黒の儀式が消えたときに俺のMTGは終わった・・・・・・



原作厚すぎて触ってない境界線上のホライゾンのPV観たけど、眼鏡の娘の腹ラインがエロい
だが原作を準拠なのか知らんが
キャラ衣装デザインがメーター泣かせすぎるだろ・・・・・・もうちょっとはしょってやれよ・・・・・・

戦闘シーンには期待していいのか。エウレカばりのパースガシガシ効いたサーカスとかやってほしい

388 名前: no name :2011/04/11(月) 03:45:24 ID:vTQzfN3Y

混沌帝竜とヤタガラスで大暴れした懐かしい記憶

389 名前: no name :2011/04/11(月) 03:49:35 ID:uik5eyHj

>>387
その辺はテキストの長さ云々以前の問題だろがw

390 名前: no name :2011/04/11(月) 03:59:56 ID:tyM2/uqK

>>386
審判員やサポートセンター泣かせとも言う

審判員兼翻訳家の人いわく、カードゲームやるなら英語テキストの方がいい、日本語は難しい
日本語の曖昧性は、制作者が厳格に基準を定めてないといくらでも俺解釈でジャイアンルールできる

391 名前: no name :2011/04/11(月) 04:22:54 ID:sqwZ2Ji3

やってない自分としてはなんでサウサクが禁止なのかわからなかったんだぜ
サポート充実して出しやすくなってたのね

392 名前: no name :2011/04/11(月) 04:26:15 ID:4+hht6G5

なんかここに来てKOFXがかなりのハイペースで投下されてるなぁ。

393 名前: no name :2011/04/11(月) 04:48:28 ID:z2ote3Yi

>>392
まだ続いていたのかー

394 名前: no name :2011/04/11(月) 05:08:04 ID:xwSekJ8j

>>393
月イチできっちり投下されてたけど、最近は10日ペースになってる。

395 名前: no name :2011/04/11(月) 08:45:12 ID:l7+VsAQB

KoFXIIIの家庭用はいつになるんだろうか

396 名前: no name :2011/04/11(月) 09:47:44 ID:C+PVAsC3

デモンブライドの家庭用はいつになるんだろうか

397 名前: no name :2011/04/11(月) 09:49:00 ID:2o56yuSw

先祖供養の(ry

398 名前: no name :2011/04/11(月) 10:16:33 ID:OmSPjnW4

エヌアインry
http://loda.jp/mugennico/?id=2786.png
ロダが生き返ってたので物凄く出遅れた桜撃破
巨人召喚されたときの絶望感は異常。

399 名前: no name :2011/04/11(月) 11:05:13 ID:JVEYoX26

ヴァンダリオン入ったパーミッションを使ってたなぁ
5年前までやってたけどあのときはサイドラとかメビウスが入ったデッキをよく見た

400 名前: no name :2011/04/11(月) 11:39:04 ID:/0UlQteF

トロンにコブンのPSP版マダー

401 名前: no name :2011/04/11(月) 11:48:05 ID:HjB/QLxc

モデリングぐらい打ち直してると思ったらベタ移植だったでござる

402 名前: no name :2011/04/11(月) 12:12:19 ID:ubU/+muJ

これで




















いいのか?

403 名前: no name :2011/04/11(月) 12:27:57 ID:gHdFrmZt

これでいいのだ

404 名前: no name :2011/04/11(月) 12:56:55 ID:PLsiiT3N

エヌアイン家庭用出たらおまけでミュカレ追加されないかなぁ

405 名前: no name :2011/04/11(月) 13:20:54 ID:Ex7w9jEt

炎邪更新しました。
・炎邪爆熱修正
・AI調整・不具合修正
特に不具合が無ければ暫く更新は行わない予定です。
ダウンロードは下のリンクからどうぞ

ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/52/Enja.zip

406 名前: no name :2011/04/11(月) 14:12:33 ID:V17YAkIE

割合ダメージって上手く計算されないっぽいですね。
計算的には間違ってないはずなんだけど上手くいかない。
どっかでMUGEN自体が内部処理してるからそれと合わさって変になるって見たけどヤッパリ無理なのか。
TargetLifeAdd内でなら問題ないんだけど、
それだと今度はヘルパー式のアーマーとかでダメージ計算してる相手にはダメージ通らない。
上手く言った人いますか?

[state 200]
type = Varset
trigger1 = time = 0
v = 20
value = 90

[state 200]
type = Varset
trigger1 = 1
Fv = 21
value = floor(enemy,const(data.life)-(enemy,const(data.life)/1000*((enemynear,const(data.defence)/100)*Var(20)) ) )

[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = animelem = 5
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = Fvar(21), 0

407 名前: no name :2011/04/11(月) 14:23:56 ID:IIbAM99F

const(data.life)はInt型だから、整数で割ると少数以下が切り捨てられる。
いったんでかい数をかけて計算過程で少数以下が発生しないようにするか、
1000.0みたいにfloat型の数で割ってやってfloat型の数にしてやらないと数がおかしくなる。
その式を見る限り、targetlifeaddでも実際はうまくいってないんじゃないかなぁ。

408 名前: no name :2011/04/11(月) 14:27:45 ID:Ag0cFU4Q

どうでもいいけどdamageのところでもfloor使ったほうがいいと思う
いくらfvar内の計算でfloor使っててもあまりいい結果にならなかったような

409 名前: no name :2011/04/11(月) 14:36:03 ID:xHRu4Uqn

>>406
割合ダメージならこういうのでもいいと思う。例えば敵最大体力の30%だったら
damege = floor(enemy,lifemax*0.3) , 0
防御力補正とか入れたいなら適当にそれも付け加える
ただ、Trip属性やダウン追い打ちにはMugen独自の補正がかかる

410 名前: no name :2011/04/11(月) 15:29:30 ID:Ex7w9jEt

申し訳ありません。
炎邪にバグがあった為、再更新しました。
15:25以前にダウンロードした方はお手数ですが、再ダウンロードお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/53/Enja.zip

411 名前: no name :2011/04/11(月) 15:30:55 ID:V17YAkIE

>>407>>408>>409
ありがとうございます。
もうちょっと煮詰めてやってみる事にします。
あっ、targetlifeaddでは違う式だったので上手くいきました。
ただ小数点以下は考慮してなかったので相手によっては1前後ダメージが、おかしくなるので調整します。

それとステコンのDefenceMulSetで根性値上げてる相手には、
思い通りにダメージが入らないみたいですね。

412 名前: no name :2011/04/11(月) 15:48:26 ID:U3azk50A

KOF97以前の性能やスプライトのキャラがいないなーと思ったら
ネオジオ版だとプラクティス無いのね

413 名前: no name :2011/04/11(月) 15:54:16 ID:gNKhkanK

>>412
確か98年はいるまでプラクティスモードという存在自体が
ネオジオゲーどころかSNKゲー、CAPゲー全般に無いはず
ストZERO2辺りが初めてじゃなかったかな

414 名前: no name :2011/04/11(月) 16:13:51 ID:N7TDdZgl

ぐぐってみたけどPS2で出たコレクションのKOFオロチ編って奴にもトレモはないんだな
PS1・SS移植版のKOF95にはあった気がするけどあそこら辺は移植度どんなもんなんだろ

415 名前: no name :2011/04/11(月) 16:24:10 ID:iIsPU0vE

>>415
細かいところまで覚えてないけど、
あの頃はストZERO以外の格ゲー移植は殆どダメだったはず
PS1KOF95は…読み込み長い上に見た目以外はSFCガロスペより酷かったような

416 名前: no name :2011/04/11(月) 16:25:05 ID:U3azk50A

>>414
PS版は97からトレモ導入だった
だからあるはずと思ってたNG版97になかったのでちょっと面食らったよ

417 名前: no name :2011/04/11(月) 16:31:26 ID:N7TDdZgl

>>415
SFCより酷いのか…
仮に忠実に作ってもほとんどmugenアレンジみたいな扱いになっちゃいそうだな

>>416
となると対戦モードと勘違いしてたかもしれない、すまん

418 名前: no name :2011/04/11(月) 16:36:12 ID:gNKhkanK

KOFシリーズは移植版買うのであれば当時のものはセガハード基本安定
PS版はロード時間長いわスプライト削られてるわバグ増えてるわそれでも処理オチするわと結構大変
特に95はこんな感じで↓バグ集みたいなん出てるくらいには大変なことに。



KOF95PS版

419 名前: no name :2011/04/11(月) 16:37:46 ID:2onHdu9K

>>417
PS2オロチ編はNG版の移植と聞いたが

420 名前: no name :2011/04/11(月) 16:39:21 ID:PpXoFia/

PS2月華ァ・・・

421 名前: no name :2011/04/11(月) 16:39:32 ID:U3azk50A

PS版のSNKゲーでまともに遊べるのはKOF98ぐらいかな
斬サムのコマ削りは特にひどかった
格キャラの構えポーズが4コマにまで削られてたりするし

でもBGMアレンジのために買っちゃう!

422 名前: no name :2011/04/11(月) 16:44:50 ID:gNKhkanK

>>421
でもそれアレンジサントラ買えばry
というか基本PS版に入ってるのってアレンジサントラを短くしたものなのよね、
RBSPのクラウザーの「レクイエム〜涙の日」みたいにアレンジサントラ未収録のものを除けば。

関係ないが斬サムのアレンジサントラは一時期1000円で買えたなぁ

423 名前: no name :2011/04/11(月) 16:55:03 ID:vpLn+6Yq

移植の上手さに定評のあるカプコン
しかも高スペック→低スペックの方が上手いという…

424 名前: no name :2011/04/11(月) 16:59:29 ID:HjB/QLxc

カプコンはあの独自の縦長ドットが移植の壁になってるな

425 名前: no name :2011/04/11(月) 17:03:29 ID:IJtbEjfX

でもバクは増えるんだよね

426 名前: no name :2011/04/11(月) 17:04:16 ID:Gpl9GJF2

最近の「家庭用で存分に対戦」ってのは熱帯だけじゃなく移植度の高さも見逃せない…ってことでよろしいか

427 名前: no name :2011/04/11(月) 17:07:56 ID:TlgrtfJ1

>>425
これならいくら増えてもいいんだが
http://imgl-a.dena.ne.jp/exl4/20090107/129/140784968_1.jpg

428 名前: no name :2011/04/11(月) 17:11:50 ID:RHTn7itS

ストZEROをスーファミに移植したのはびびった

429 名前: no name :2011/04/11(月) 17:15:14 ID:9OXUKWuD

ZERO3は今考えると凄い移植だったな。
あのキャラ数を違和感なく動かせてる移植度の高さもあるけど
それよりも新規ドットの追加キャラが4人ってそうそうないよな。

430 名前: no name :2011/04/11(月) 17:17:39 ID:TfB48/KA

ギャー

431 名前: no name :2011/04/11(月) 17:18:29 ID:Gpl9GJF2

また震度6って…

432 名前: no name :2011/04/11(月) 17:21:26 ID:B4kfAFrP

津波が来るらしいぞ!気をつけろ!

433 名前: no name :2011/04/11(月) 17:21:55 ID:J0hNw1vk

ま た 地 震 か
いいかげんにしる

434 名前: no name :2011/04/11(月) 17:25:50 ID:Gpl9GJF2

>>429
本来BBCS2もμとDLC三人って構成になる筈だったんだけど…
とりあえず春はまだですか

435 名前: no name :2011/04/11(月) 17:29:39 ID:ue5GyvD4

ニトロワACは春だっけ・・

地震5と6が数分おきに来たのか

436 名前: no name :2011/04/11(月) 17:29:55 ID:PLsiiT3N

もういい加減地面の歪みとか放出しきっただろ…
向こう百年は地震とかなくなってくれよマジで

437 名前: no name :2011/04/11(月) 17:31:17 ID:l7+VsAQB

餓狼2か餓狼スペの移植版で全ての攻撃がどこでも判定で攻撃がヒットした後も攻撃判定がなくならなくなるやつがなかったっけ?
うろ覚えだがタイヤキッやスクリューが多段ヒットしたり
吹っ飛び中の攻撃を当てられるからひたすらタイヤキッを繰り返すだけで永久になったり
鳳凰脚→鳳凰脚みたいな連続技が組めたり
どんな攻撃でも当てれさえすれば繋がるからカオスな連続技ができるようになってたのがw

438 名前: no name :2011/04/11(月) 17:38:37 ID:lr/LgLZ/

これも余震なんかな
最悪年単位で余震続くかもって言われてたし

439 名前: no name :2011/04/11(月) 17:38:54 ID:h+Sc8sGm

メガドラ版で設定いじるんじゃなかったか

440 名前: no name :2011/04/11(月) 17:46:09 ID:ue5GyvD4



検索してみた あるもんだなあ

441 名前: no name :2011/04/11(月) 17:48:09 ID:MNEtCMTy

餓狼のデバックモードかぁ…
家庭用じゃなくアーケードだけど22A22Cはやった人結構いそう

442 名前: no name :2011/04/11(月) 18:00:59 ID:ne5dzVW/

最近リメイクが続いてる今だからこそニトロACは続報が来るべきだと思うの

443 名前: no name :2011/04/11(月) 18:02:27 ID:hav6Q/gX

余震がひっきりなしにくるし、原発は不穏だし落ちつかねえ
ナマズとうつほでもぼころう

444 名前: no name :2011/04/11(月) 18:02:44 ID:yWhqkAtf

ニトロワがアーク製で帰ってきた!
とかか。

445 名前: no name :2011/04/11(月) 18:04:07 ID:l7+VsAQB

>>440
そうそうこれこれw
ゲーム的にはバランスもへったくれもないが
バカみたいに連続技が作れるのがネタ的に面白かったw
変な超必殺技とかもあったんだっけ
このメガドラ版餓狼キャラ誰か作ったりしないかな

446 名前: no name :2011/04/11(月) 18:09:57 ID:YgYidRZG

>>427
やだ……かわいい……

447 名前: no name :2011/04/11(月) 18:14:03 ID:top73sxc

>>444
野郎をプレイアブルで使わせてくだしあ><

448 名前: no name :2011/04/11(月) 18:15:23 ID:S5JR97tR

兄様がいるじゃないか

449 名前: no name :2011/04/11(月) 18:21:38 ID:NDczKdHu

MD版の技を追加するくらいはあるかもしれないけど

450 名前: no name :2011/04/11(月) 18:37:55 ID:Qy8eXCK8

歴代必殺技を搭載してる餓狼キャラはいても
MD版の技まで抑えてるのはいたかね?

451 名前: no name :2011/04/11(月) 18:44:58 ID:edsPOEGJ

801板における兄様の人気は異常

452 名前: no name :2011/04/11(月) 18:52:17 ID:IJtbEjfX

801板はどんなマイナーゲーでも反応が返ってくる魔窟だからな…
まさか突撃した先で洋ゲの話が出来るとは

453 名前: no name :2011/04/11(月) 18:56:01 ID:yWhqkAtf

コ・コ・ロのBL展開についての話とかも出来そうだな、その様子だと。
行く勇気はないが。

454 名前: no name :2011/04/11(月) 19:00:49 ID:ue5GyvD4

コ・コ・ロとかふるいなしかし・・穴さえあれば男でも女でもかまわない

455 名前: no name :2011/04/11(月) 19:08:46 ID:2vPrZyT6

>>454の後ろに、うっすらといい男が見える……!

456 名前: no name :2011/04/11(月) 19:17:14 ID:J0hNw1vk

まどマギの801スレとかもあるんだぜ。もう分けわかんねえ

あとXメンスレが単発じゃなく地味に伸びてるのがびびった

457 名前: no name :2011/04/11(月) 19:21:52 ID:vT+21CWF

阿倍さんMUGEN動画じゃ見かけなくなったなぁ

458 名前: no name :2011/04/11(月) 19:41:17 ID:qDPNS/hm

阿倍さん?そんな人はいないな。

459 名前: no name :2011/04/11(月) 19:56:35 ID:bdUNKIuj

入手が面倒になのと動画に出せるキャラの総数が増えたのが原因かな
>>456
まどマギ見たことないけど、男キャラいるの?w
QB?

460 名前: no name :2011/04/11(月) 19:57:28 ID:B4kfAFrP

屑条さんがいるじゃないか

461 名前: no name :2011/04/11(月) 19:57:34 ID:vT+21CWF

阿部さんでしたねサーセンw

462 名前: no name :2011/04/11(月) 20:04:21 ID:ZHl4pTWT

わざわざ見たことないとか無知アピールしつつ質問するバカって何なの
目の前にPCあるんだから人様に聞く前に調べろよ
ググれば一発じゃねえかそんなもん

463 名前: no name :2011/04/11(月) 20:07:43 ID:axTEAOO2

何怒ってんだ落ち着けよ

464 名前: no name :2011/04/11(月) 20:12:00 ID:NDnFybhw

たぶん顔がセクハラとか言われたんだろ

465 名前: no name :2011/04/11(月) 20:12:42 ID:JMxS8xLI

>>462
自分の大好きなアニメなんで
見たこと無いと言われるだけで許せないんですね。わかります。

気もち悪っ!

466 名前: no name :2011/04/11(月) 20:12:57 ID:srQSz3n3

まーMUGENと関係ない話だからアレだけど
そういう場合の「○○ってどうなの?」的な受け答えって大抵
本当にただ知りたくて疑問ってより、話題の促し効果っつーかなんつーかまぁ
あんま「自分で調べて終わり」じゃ意味ない的な

467 名前: no name :2011/04/11(月) 20:14:19 ID:Gpl9GJF2

「見るからに美少女アニメなのに801スレがあるよ」っていう程度の軽さで話題提供されて同じ軽さで反応返してるだけだろうに
他人と雑談とかしたこと無い系の人?

468 名前: no name :2011/04/11(月) 20:21:07 ID:6AtPEWZM

コミュ障ぼっちについて語るスレ

469 名前: no name :2011/04/11(月) 20:21:21 ID:7ZaPLl/A

そうやってまた煽りで返すからややこしくなるんだよ

470 名前: no name :2011/04/11(月) 20:21:25 ID:vT+21CWF

そんなことよりMUGENについて語ろうぜ
特に話題は思いつかないが

471 名前: no name :2011/04/11(月) 20:22:33 ID:2vPrZyT6

なんか最近殺伐としてるな……
ようかんマンー!早く来てくれー!

472 名前: no name :2011/04/11(月) 20:22:41 ID:CzKBO+Tm

ここ最近のMUGEN話題は撃破祭りしかないよなこのスレ。

473 名前: no name :2011/04/11(月) 20:23:29 ID:wnvY78+o

お前ら道端にうんこ落ちてたら凝視するタイプ?それとも見なかった事にするタイプ?

474 名前: no name :2011/04/11(月) 20:23:42 ID:4InvKWmH

mugenにスプライト登録せずにキャラの動きを動画で紹介したい。
gifやらでひとつひとつ流すしか方法は無いのだろうか

475 名前: no name :2011/04/11(月) 20:25:52 ID:NDczKdHu

誰も話に出さないけど個人的には気に入ってる最近出来たキャラやAIとか

476 名前: no name :2011/04/11(月) 20:30:41 ID:2vPrZyT6

改変リュウの当身がかっこよくて好き

477 名前: no name :2011/04/11(月) 20:31:03 ID:NDnFybhw

>>475
出来てないがBask氏が今作ってるダンの親父とファラオマンが楽しみで仕方ない

478 名前: no name :2011/04/11(月) 20:33:10 ID:GcGhugnK

>>450
ニコニコ動画専用アップローダーで公開されていたアクセル・ホークの改造版に搭載されていたはず。
ただ、あれはAIの起動方法が独特だったので、イマイチ使いづらかった覚えが……。

479 名前: no name :2011/04/11(月) 20:33:35 ID:VWHKdNoC

>>474
動画編集よりはcnsとsffいじったほうが楽かな〜とか。
キャラのサイズにもよるだろうけどgif作るのに問題ないなら動画上にgif並べて表示とか?
程ほどのサイズなら上下に二列、横三つぐらい並べていけるんじゃないかな。

480 名前: no name :2011/04/11(月) 20:44:04 ID:ziR2T9iB

また揺れたか・・・

481 名前: no name :2011/04/11(月) 20:47:09 ID:u8vNnkMj

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part45



AKFGっていつの間に公開停止してたんだ……全然気づかなかったわい。

482 名前: no name :2011/04/11(月) 20:47:31 ID:JMxS8xLI

>>475
糸子、クエーカ、スt−ム1、夜水
このスレ、オリキャラの話には全然食いつかないからなあ

483 名前: no name :2011/04/11(月) 20:51:07 ID:Gpl9GJF2

クエーカは話題になってたと思うけれど

484 名前: no name :2011/04/11(月) 20:52:22 ID:axTEAOO2

ストーム1ってEDFのかww

485 名前: no name :2011/04/11(月) 20:53:26 ID:2vPrZyT6

糸子ちゃんかわいいよぺろぺろ
3年もかけたとか、何がYES氏をそこまで駆り立てたのだろう

486 名前: no name :2011/04/11(月) 20:59:28 ID:JMxS8xLI

>>484
俺もオーウオーウの方かと思ったらそれだったんだよ
最近出来たんじゃなくて正確にいえば最近更新されたんだが。
まあ最近になってwikiに項目が追加されたな。

487 名前: no name :2011/04/11(月) 21:01:58 ID:V17YAkIE

先ほど割合ダメージどうたら言ってた物ですが、
煮詰めた結果、割合ダメージ全キャラ対応版完成しましたよ。



[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
v = 22
value = floor ( enemynear,const(data.life)*1 )

[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
v = 23
value = floor ( enemynear,const(data.defence)*1 )

[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
v = 24
value = floor ( Var(22)*((Var(23)*10)*Var(20)/1000)/1000 )



[state 200]
type = varset
trigger1 = time = 0
v = 20
value = 20

[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = floor(Var(24)),0



シングルならこれでおkです。
念のためVar(22)Var(23)で数値を安定化させてますが意味ないですね。
そのままVar(24)の記述に(enemynear,const(OOOO))でも良いような気がします。
取り合えず実験結果は、
HP3000、防御100の相手には60ダメージ。(通常なら20)
HP1000、防御400の相手には20ダメージ。(通常なら5)
与える事に成功しました。
他にもHP防御とも100や1000ピッタリの相手ではなくても、
ちゃんとダメージが思うように通りました。
初段の単発攻撃ならTargetLifeAddに頼らなくても多分これで完璧です。
ただ根性値持ちの相手で防御力が変動する相手には、この式は通じないですね。
相手の現時点の防御力を見れる方法って何か無い物ですかね?

488 名前: no name :2011/04/11(月) 21:02:16 ID:E8AOYUFh

rei氏ペットショップAI更新
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/petshop%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip

以前はヘルパーで中下段学習してたからラウンド引き継げなかったけど
本体管理の学習追加したからちょっとだけマシになったかも

489 名前: no name :2011/04/11(月) 21:11:39 ID:NDczKdHu

キワミみたいなステータスでも通じるの?

490 名前: no name :2011/04/11(月) 21:12:54 ID:VWHKdNoC

>>487
Enemy,Const(Data.Defence)で相手の現在の防御力が見れたと思うので
威力*(1/Enemy,Const(Data.Defence))で相手の防御力威力を上げるから結果的にほぼ100%の威力になるハズ?

491 名前: no name :2011/04/11(月) 21:14:00 ID:pW683bAS

根性値がdefencemulset式なら、どの道1hit目には効果ないし無視していいんじゃないかなぁ
とか思っちゃうんだけどダメ?
先に100ダメージ攻撃を当ててそのダメージからdefencemul倍率を計測→ダメージ分回復→本命のhitdef攻撃・・・とか?
ややこしくなりそうだな

492 名前: no name :2011/04/11(月) 21:16:49 ID:QrxY+UDh

>>482
夜水いいキャラだよね。使ってても戦ってても楽しい
それと有澤夜水が可愛くてしかたない

493 名前: no name :2011/04/11(月) 21:19:21 ID:qEjxNZHz

>>475
ネージュさん、桜、BBB刹那

どれもこれもカッコいいんだ。
特に全自動氏は製作中の新キャラにも期待

494 名前: no name :2011/04/11(月) 21:23:32 ID:m9Rh/csb

糸子はなんか衝撃だった。かわいい。

495 名前: no name :2011/04/11(月) 21:28:05 ID:MariFdp7

>>491
1hit目はlifeaddっつー処理が多いんじゃないかね
無敵氏のGGキャラはそうしてるっぽ

当てた後に回復されるから根性値への対応は厳しいかな?

496 名前: no name :2011/04/11(月) 21:30:34 ID:JMxS8xLI

そういや最近出来たオリキャラで思い出したがミラのα版公開されてるな。


クエーカを敵にしてスタンドを狙い撃つのは結構楽しい

497 名前: no name :2011/04/11(月) 21:35:49 ID:2vPrZyT6

>>496
マジで!?
待ってたぜ、この瞬間を……!

498 名前: no name :2011/04/11(月) 21:36:34 ID:LuLTJTmP

wikiで4漢字女の子まとめて更新した人怒らないから出てきなさい

499 名前: no name :2011/04/11(月) 21:43:32 ID:Gpl9GJF2

ああいうのって編集規制対象なんだっけ?

500 名前: no name :2011/04/11(月) 21:46:29 ID:4InvKWmH

>>479
やっぱりmugen使った方が早いかな…そっちの方が慣れてるのもあるし
gifで単純に拡大するとドットのにじみがあるのが悩みどころだー
動画編集のみで作ろうとするとなかなか見栄え良くするのは難しい

というか動画を作らないで済むのが一番ラクだから、よければ持ってってください
>無限ろだ up1673  @画像only パピヨン
cns協力者モトム!

501 名前: no name :2011/04/11(月) 21:52:14 ID:vT+21CWF

wikiで4漢字女とやらを見たが吉野凛花って、サムスピ蒼紅のキャラなんていたのか
しかしやっぱポリゴンはきついんだな…
てかDoMに出てたのか凛花
DoMのキャラ選出基準も良くわからんな…

502 名前: no name :2011/04/11(月) 21:53:30 ID:HjB/QLxc

DOMは蒼紅メインのエピソードがあったんだっけ

503 名前: no name :2011/04/11(月) 21:57:55 ID:u8vNnkMj

DOMと聞いたら黙っていられない俺が来ましたよ。
第3作の『大江戸恋愛絵巻』はヒロイン8人中4人がポリサムキャラ。
残りの3人は2Dサムスピで、一人はオリキャラ。
しかし、色と命が同時に存在する辺り設定がどうなってんだか訳分からんことに。
さながらスパロボAのガンダム勢のごとく。

504 名前: no name :2011/04/11(月) 21:59:02 ID:U3azk50A

俺のドット技術がもっと高ければ蒼志狼作りたいんだけどなぁ…
男なんて描けないよ

505 名前: no name :2011/04/11(月) 22:02:04 ID:NzpBufIB

二次創作だったはずのマチュアの二つ名がDoMで公式化しちゃったんだっけ

506 名前: no name :2011/04/11(月) 22:10:15 ID:Gpl9GJF2

風に舞う花びら だっけ?
優雅だけどけだものっぽさが無いからあれは個人的にイマイチ

507 名前: no name :2011/04/11(月) 22:10:38 ID:U3azk50A

>>505
サカリヲスギテムセビナクマチュアと
コシノイタミニハイツクバルバイス
だっけ?

508 名前: no name :2011/04/11(月) 22:12:46 ID:HjB/QLxc

曇らせてゆく闇の山崎竜二は微妙と思った

509 名前: no name :2011/04/11(月) 22:14:08 ID:AWpAj6MN

>>507
わぁすごいねおもしろーい

510 名前: no name :2011/04/11(月) 22:15:22 ID:YUAX6NwD

>>504
月華の新撰組や守矢を改変するのが狙い目じゃないかなぁ
特に対空技の動きは守矢と大差無かったと思うし
問題はあのスゲェ髪型だが

511 名前: no name :2011/04/11(月) 22:15:54 ID:X2NDE7W3

>>507
懐かしいネタ出すなwww

512 名前: キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI :2011/04/11(月) 22:17:08 ID:7ZC9OBtu

最近MUGEN触ってねーwwwwww
これ飽きてきたってことなのかな??

513 名前: no name :2011/04/11(月) 22:21:21 ID:Gpl9GJF2

ポリサムって登場人物の恋人が陰間みたいな奴もいたんだよなそういえば
幻の字の男女問わず千人切りとかも当時の感覚で言えば別に珍しくないんだろうなとは思うけれど
創作でそれやっちゃうかぁと思ったもんだなあ

514 名前: no name :2011/04/11(月) 22:21:58 ID:K5w+XNPq

>>509
お前頭悪いだろ

515 名前: no name :2011/04/11(月) 22:25:05 ID:U3azk50A

>>510
そこらあたりが狙い目かー
そういえばかなり昔に話題に上がった正眼の構えを使う稀有なキャラだな蒼志狼って

>>511
わかってくれてありがとう

516 名前: no name :2011/04/11(月) 22:26:47 ID:Gpl9GJF2

創作っつかこの手の男しかやらないようなジャンルの娯楽でっていった方がいいか

>>514
知ってるか知らないかってだけじゃない?
元ネタあるって知らないとシェルミーの「彼氏いない」みたいなもんにしか見えないし

517 名前: no name :2011/04/11(月) 22:28:29 ID:HjB/QLxc

いやー、夜血シナリオは不覚にも感動したんだぜ

518 名前: no name :2011/04/11(月) 22:29:49 ID:V17YAkIE

もうちょい煮詰めて考慮版です。
シングルとチームモードのみ有効でタッグではデフォルトのダメージです。
なので相手の防御力に影響されます。

[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 22
value = floor ( enemynear,const(data.life)*1 )

[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 23
value = floor ( enemynear,const(data.defence)*1 )

[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 24
value = floor ( Var(22)*((Var(23)*10)*Var(20)/1000)/1000 )


中略

519 名前: no name :2011/04/11(月) 22:30:36 ID:z2Qrr5CZ

安価先ちょっと読んでちょっと考えればどういう事かわかるよね

520 名前: no name :2011/04/11(月) 22:31:25 ID:X2NDE7W3

>>514
15年ぐらい前のネタだから仕方ない気がする、メストの四コマだったよな
カラオケデニキョクイレルシンゴともうひとつ似たようなのがあった気がするけどなんだったっけ?

521 名前: no name :2011/04/11(月) 22:32:42 ID:V17YAkIE

[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = time = 0
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = time = 0
v = 20
value = 20

[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = time = 0
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = time = 0
v = 25
value = 0

[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = simul
trigger1 = time = 0
v = 25
value = 20

[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = floor(Var(24)+Var(25)),0

522 名前: no name :2011/04/11(月) 22:33:03 ID:g8zWd9Ap

ドットは改変ですら違和感無く動かすのは難しい。
歩きで足が片方だけ回ってるように見える悲しみ

523 名前: no name :2011/04/11(月) 22:33:09 ID:NDczKdHu

ネタを知らない事じゃなくてレスを碌に読まずに>>507が考えたネタ見たいにとらえた事がだろ

524 名前: no name :2011/04/11(月) 22:33:21 ID:V17YAkIE


>>489
効果あります。

>>490
data.defenceは初期値のみっぽいので変動してる場合は無理みたいです。

>>491>>495
>先に100ダメージ攻撃を当ててそのダメージからdefencemul倍率を計測→ダメージ分回復→本命のhitdef攻撃・・・とか?
初段の相手の体力回復とかは置いて置いても、
defencemul倍率計算とか自分の頭では無理ですw
取り合えず根性値の性で2発目以降が10しか与えられなかったら、
大人しく与えられなかった分をTargetLifeAddで減らすのが無難ですかね……
と思ったら与えたダメージ値を返すトリガーないっぽい?
オワタ\(^o^)/

525 名前: no name :2011/04/11(月) 22:33:32 ID:Gpl9GJF2

シンブンノカンユウヲコトワルゴロウ…だったっけ?

526 名前: no name :2011/04/11(月) 22:35:13 ID:h089eiU0

>>525
大外刈りとかで断ってそうだな、おいw

527 名前: no name :2011/04/11(月) 22:35:24 ID:U3azk50A

>>520
KOF98の4コマだからもう12年ちょい前になるのか…
このネタとは無関係だけどスミノヒルネ先生の絵はこの時代のが一番好きだった
頂上決戦やKOF00での絵柄の変貌っぷりに唖然

528 名前: no name :2011/04/11(月) 22:37:21 ID:Gpl9GJF2

>>523
DoMの話してて完全に別のところ飛んでたからDoMだけ知っててメスト知らなければ無理もなくね?
IDたどるとSNK大好きな人だからそんなくだらないディスしないだろってわかるとは思うけどね

529 名前: no name :2011/04/11(月) 22:40:02 ID:XrsUMn1/

これは話が噛み合ってないんじゃないか

530 名前: no name :2011/04/11(月) 22:42:32 ID:X2NDE7W3

>>525
そうそうたしかそんなヤツだw
あの頃のメストがまた読みたくなったから困る、どこかにおいてないものか

531 名前: no name :2011/04/11(月) 22:47:38 ID:MariFdp7

>>524
>与えたダメージ値
相手ライフを変数で監視するとか?
変数を更新する前に変数とライフの差を取ってダメージとする

・初段はダメージ無しの打撃
 ・普通にヒットしたらtargetlifeadd
 ・hitoverrideされたら、もう一段ダメージ付きhitdefを重ねる

とかは駄目かな?

532 名前: no name :2011/04/11(月) 22:49:06 ID:yWhqkAtf

>>528
俺もメストネタは知らんで、今作ったと思った。
面倒だからスルーしたが。

533 名前: no name :2011/04/11(月) 22:51:18 ID:/LbFz6hc

確か火の玉

534 名前: no name :2011/04/11(月) 22:52:17 ID:JMxS8xLI

>>497
俺も今触ってみたんだが通常技凄い多いよな。
そしてケツから始まるカットインでビビった。ww


少し関係ないがその時に気付いたもうひとつビビったこと
http://loda.jp/mugennico/?id=2787.jpg
このカラーkoeeeeeeeeeeee!!!

535 名前: no name :2011/04/11(月) 23:00:06 ID:xzV/F0vE

割合ダメージは厳密にやってもしょうがないよ。
一言で根性値っていっても、defmul使ってるのもあれば、lifeaddで根性値分回復してるのもあるし
P操作G・ルガや旧雛子みたいにdefenceやlife大きめに取って、追加ダメ自分で計算して入れてるのもある。

特に最後のタイプのキャラには、割合ダメージは多く出てしまうし
ダメージ以外の他の処理にしたって、キャラごとに違うし、片方に合わせりゃもう片方に合わなくなるから
全部に合わせるのは、基本的には無理。

536 名前: no name :2011/04/11(月) 23:19:27 ID:V17YAkIE

>>531>>535
う〜ん。ちょっと無理そうですね。
取り合えず初段だけ相手の防御無効にしたい特別な技にだけ適用の範囲にします。
逆根性値持ってる相手には可愛そうですし。

537 名前: no name :2011/04/12(火) 00:01:45 ID:R1SThwZ6

>>507
KOF98の時のネタだな。最後にキレたマチュアとバイスにクリスが首絞められてるやつ
作者は野日ちぢむ。今手元にある火の玉コミックのKOF98ので確認したw

538 名前: no name :2011/04/12(火) 00:11:16 ID:JnSwQSzz

メストネタといえば新声社爆破

539 名前: no name :2011/04/12(火) 00:35:11 ID:suiq9mlQ

昔ネオジオフリークで餓狼のザキヤマさん専用雑誌「ザッキーフリーク」が発表されたネタを思い出した

540 名前: no name :2011/04/12(火) 00:35:41 ID:MWXI7JRt

悪咲3号氏の影ディオにmisobon ism氏のAI入れてるんですけど、
たまに接待プレイみたいな動きするんですけど、こういうAIなんですかね?
そう思ったらまったく遠慮ない動きするときもあるし、
ヤッパリ本体とAIのバージョンが違ってたりですかね?

541 名前: no name :2011/04/12(火) 00:39:05 ID:iA4BafsO

>>540
氏のAIは余裕のある時は弱めで体力が減ると強くなるAIなんよ

542 名前: no name :2011/04/12(火) 00:46:53 ID:kDBdZVio

>>540
そういう動きをさせてるAI
体力が5割程度残ってる状態で高火力コンボ決めるといとも簡単に倒せるけど
ギリギリ残しちゃったりすると所謂超反応AIみたいな動きになる

543 名前: no name :2011/04/12(火) 00:48:46 ID:MWXI7JRt

>>541>>542
ありがとうございます。
急に強くなる時があったのはそう言うことだったのか。

544 名前: no name :2011/04/12(火) 00:56:06 ID:VouHZR5V

MVCキャラ撃破祭希望

545 名前: no name :2011/04/12(火) 01:01:32 ID:HukcGUc5

Kong氏のHardを撃破しろとな?

546 名前: no name :2011/04/12(火) 01:01:35 ID:b22sAHp3

スパイダッスティッ

547 名前: no name :2011/04/12(火) 01:02:28 ID:fLAt7/DY

撃破祭りじゃなくて葬式会場になるわ

548 名前: no name :2011/04/12(火) 01:05:20 ID:kDBdZVio

フッ
俺が操作するレアアクマに勝てるかな(キリッ

549 名前: no name :2011/04/12(火) 01:05:27 ID:i0CNRtkI

実際あの人のキャラのHardって並〜強キャラで撃破可能なん?

550 名前: no name :2011/04/12(火) 01:05:54 ID:TdH05apx

うんこスパ発破氏AIなら?
わしゃ心折れたけど

551 名前: no name :2011/04/12(火) 01:07:35 ID:4OJGIFr1

上でちょろっと話に出てた糸子使ってみたけどなかなか面白いな
オリキャラはなんか持ちキャラにしたくなる

552 名前: no name :2011/04/12(火) 01:14:37 ID:sxEl58uP

>>549
AI並の制度でガードとコマ投げできる人間ならいけるかもしれん
俺は打撃で行こうとして青ガで詰んだ

553 名前: no name :2011/04/12(火) 01:30:47 ID:Zp6hknB7

というかHardって死なないんじゃ?

554 名前: no name :2011/04/12(火) 02:16:45 ID:VouHZR5V

随分前の動画でkong飛竜Hardにkong飛竜使ってタイムオーバーで勝ってるのなら有ったな
Hardは普通に攻撃してても死なないと思う

と言うか対象となるのは
うんこ系、うんこ系+外部AI
信遊亀氏マグニグラテン厨氏AI
K.Y-Shanxi氏リュウ
nabeshin氏ハヤトel氏AI
元町氏サイロック
アバレッタ

このあたりじゃね?

555 名前: no name :2011/04/12(火) 02:23:21 ID:kDBdZVio

マーヴルシリーズは何気に数が多くて判別しづらい
お手軽永久てんこもりなのがメンストだったっけ?

556 名前: no name :2011/04/12(火) 02:46:02 ID:zhsIuzC2

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/04/12(火) 02:37:14.10 ID:9gOPpntE [3/3]
は?
ニコ厨の巣窟であるニコスレに書き込む=ニコ厨だろ低脳

557 名前: no name :2011/04/12(火) 02:46:48 ID:1uMoUbJP

元祖がCOTA
ジェムがあるのがMSH
ベガ以外永久だらけなのがXスト
マイルド調整して大不評だったのがマブスト
ヴァリクロで超カオスなのがマブカプ1
お馴染み4強+コレダー、サイロなのがマブカプ2

558 名前: no name :2011/04/12(火) 03:04:09 ID:Y/vuwhgj

>>557をアバウトに性能、システム順に分けるとどんな感じだ?

559 名前: no name :2011/04/12(火) 05:07:49 ID:nyOmLr7s

個人的にはXストとMSHが大概だと思う。

560 名前: no name :2011/04/12(火) 05:29:17 ID:VouHZR5V

システムは初期になる程色々違いが大きい気がする
COTAの基本システムは
ゲージは1本3レベルに分かれる
レベル2以上でゲージを3分の1〜半分(技により異なる)くらい消費でXパワーというキャラごとに用意された特殊能力を使用可能。ゲージはあっという間に溜まる
超必殺技を使うと技によってマチマチだけどだいたい半分〜全部ゲージを消費、超必殺技はガーキャンで出せる

投げは大ダメージ。ゲージがレベル2以上で3分の1ゲージ消費して受け身or投げ返し
受け身か投げ返しかはキャラによって異なる。基本的に受け身しないと確定追撃

チェーンは空振り時でも次の攻撃に移行可能。全ての通常技を空振り、ヒット問わずSJ、必殺技でキャンセル可能

一部通常技をしゃがみでキャンセル出来たり、終わり際を歩きやジャンプしたり出来る
これはシリーズが進むにつれて制限が厳しくなる

単発の攻撃力、気絶値がスト2並に高い。
各行動や吹き飛び、移動に行動ベクトルが激しく掛かるのでコンボが異常なものが多い
コンボ補正はかなりかかりやすい

561 名前: no name :2011/04/12(火) 05:37:07 ID:nyOmLr7s

>>560
あなたはまさか・・・・・Mr.U・・・・・・・・!?     ぺろぺろ

562 名前: no name :2011/04/12(火) 05:47:26 ID:VouHZR5V

MSH
最大ゲージ数はキャラによって異なる
今作より今後のシリーズ共通仕様の専用始動技からSJ移行可能なエリアルレイブが追加される
SJキャンセル可能な通常技と不能な通常技が設定された
チェーンコンボは空振りチェーン不能に変更

ゲージを消費して決まった技でのガードキャンセル攻撃が可能
ジェムシステム搭載。ジェムの種類に応じて一定時間特殊能力が付加される
キャラクターによって得意なジェムが有りその場合そのキャラ個別の能力が発動する
ジェムは特定の技をヒットさせる等する事で相手の持つジェムをフィールトに落とさせる事が可能
後のシリーズと比較すると単発の攻撃力が高め

563 名前: no name :2011/04/12(火) 05:50:57 ID:1uMoUbJP

VSシリーズは昔の作品程単発火力がやばかった記憶がある
その代わり補正が凄まじいけど永久だらけだから補正の意味あんまりない

564 名前: no name :2011/04/12(火) 06:56:54 ID:RBIsAG6w

グラテンマグニ倒せないぜ…
無敵技少ないのによくやるよなぁ

565 名前: no name :2011/04/12(火) 07:01:18 ID:VouHZR5V

X-men vs SF
ラウンド制から2対2の交代制1ラウンドに変更
今作からアドバンシングーガードが追加される
ゲージを使用してのガードキャンセルは交代攻撃に変更
最大ゲージは3ゲージ

通常技等の威力はMSHと比べると低めで地上技の威力は今後のシリーズの基本となるものが多い
空中の通常技の威力は低めに設定されているが一部の攻撃は補正がゆるかったり掛からなかったりする
ジャンプ攻撃の基本威力の関係でエリアルのダメージは基本低めだが
それらの技を何度もコンボに組み込む事により飛躍的にダメージが伸びる
通常技を中心としたの基本威力の関係からMSHよりも永久の重要性が高い

MSHvsSFはペケストから出来る事を減らしたのゲーム
パートナーをアシストとして呼び出せる
このあたりから出来る事を少なくしただけのつまらない調整のキャラが出てくる

566 名前: no name :2011/04/12(火) 07:58:46 ID:WHUs3BFM

今さら宣伝


うpったあとに出かけたのですっかり忘れてたのぜ

567 名前: no name :2011/04/12(火) 08:18:36 ID:3Q08KMlC

>>560
超必をガーキャンで出せるのか……

cotaは動画とかあんまなくて困る

568 名前: no name :2011/04/12(火) 08:43:30 ID:U6RJW3Ec

cotaは個人的にヴァンパイアより衝撃的だった
全然流行らなかったけど

569 名前: no name :2011/04/12(火) 08:57:38 ID:1uMoUbJP

Xストのデモ画面を初めて見たときの興奮を今でも憶えてる
格ゲーと言ったらSFCのスト2と餓狼2だったガキには衝撃的過ぎた

570 名前: no name :2011/04/12(火) 09:07:09 ID:m4EmuEGY

VSものに驚くよりも必殺技で誰彼かまわずぶちゅーっとキスかますねーちゃんに腰抜かした思い出
もちろん持ちキャラになりましたがなにか

571 名前: no name :2011/04/12(火) 09:22:12 ID:IdHkmXCe

ローグの相手の技をコピーを格ゲーでやるってのは斬新だったなー
ゴウカイザーにトレース能力はあったけど試合中にできるってのはあれくらい?

572 名前: no name :2011/04/12(火) 09:52:41 ID:EughFfpf

今は永久食らうのに慣れちゃったから兎も角
当時はマブストの調整良かったと思ってたなぁ
あの頃はリアルファイトも割合あったし
逆にいえば分かってる人しか残らない&新規に入らなくなってるとも言えるが

573 名前: no name :2011/04/12(火) 10:11:40 ID:mi9p6BeV

アナカリの言霊吸いはちょっと違うか

574 名前: no name :2011/04/12(火) 11:10:01 ID:J8W+wPTD

クエーカがGuildで酷評されてるんだけど

575 名前: no name :2011/04/12(火) 11:19:49 ID:n/YL1Bqx

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95510.zip
しろうさぎ更新
一応完成

576 名前: no name :2011/04/12(火) 11:20:17 ID:HukcGUc5

>>574
どういう風に?

577 名前: no name :2011/04/12(火) 11:22:13 ID:+9a1HrfZ

まあ正当な評価を受けたという事だ

578 名前: no name :2011/04/12(火) 11:42:52 ID:TCBQZ/jn

あれで酷評と言えるのか…。

579 名前: no name :2011/04/12(火) 11:44:21 ID:OlVtxGEJ

ギルドはキャラについて色々意見や感想もらえるようだけどなんといっても言葉の壁が。
翻訳通してもほとんどわからない。

580 名前: no name :2011/04/12(火) 12:14:35 ID:nyOmLr7s

HUKUSHIMAがレベル7になってチェルノブイリ級という名誉を授かったわけだが

これはチェルノブの兄弟キャラが作られる予感!!!!

581 名前: no name :2011/04/12(火) 12:17:34 ID:5ke6k0D5

五飛!デコはもういない!デコは死んだんだ!

582 名前: no name :2011/04/12(火) 12:19:28 ID:C5QwZaQZ

違う!俺は今でも、デコと戦っている!

583 名前: no name :2011/04/12(火) 12:21:27 ID:nyOmLr7s

〜Endless Hibaku〜

ですねわかります

584 名前: no name :2011/04/12(火) 12:29:47 ID:CLlx4q1z

ギルドは作りが雑なものに対しては厳しい
あと実際に自分で動かしてみて変なとこがあれば指摘してくれるから
製作者としては非常に助かる

585 名前: no name :2011/04/12(火) 12:33:30 ID:wznad4wB

まぁここで製作報告してスルーされるよりは反応があるだけマシなんじゃないのか

586 名前: no name :2011/04/12(火) 12:41:33 ID:4m2xbk0X

>>581-582
五飛でデコと言われると額の事としか思えないw
放射能で後退気味の髪がー!

587 名前: no name :2011/04/12(火) 12:54:55 ID:BqvesytT

そういや久しぶりにスパロボでごひ()さんが使えるのか

588 名前: no name :2011/04/12(火) 12:59:18 ID:nyOmLr7s

>>587
くくくくくくくっくくくくくく詳しくたのむ

今までただの場荒らしするアホの子だったのに

589 名前: no name :2011/04/12(火) 13:00:13 ID:K5BS/2OP

>>588
出演がEWからじゃなく無印のGWからだからじゃね?

590 名前: no name :2011/04/12(火) 13:12:05 ID:5ke6k0D5

EWのスパロボLとスクコマ2でもすごいまともな五飛だったよ

591 名前: no name :2011/04/12(火) 13:18:19 ID:gKNQ1fPu

よくネタ扱いされるけど五飛はまともなときも多かったりする
性能が微妙で目立てないことが問題だが

あと、既に故人ながらツンデレで可愛い嫁がいて、
文武両道で戦術眼もある奴でもある、チクショウ!

592 名前: no name :2011/04/12(火) 13:21:02 ID:HukcGUc5

ごひが今回一番ネタにされてるのは、ゴッドマーズとの再演だからだろw
まぁ、Dの時には普通だったが、あの時はEWだったっけ。

593 名前: no name :2011/04/12(火) 13:28:29 ID:pjmb6SvU

mugenコミュに変な奴がわいてるな

594 名前: no name :2011/04/12(火) 13:34:37 ID:P650Tc+Y

>>592
64のことかーっ!!

595 名前: no name :2011/04/12(火) 13:54:20 ID:4m2xbk0X

>>592
いや、64もDもTV版のはず
64ではトールギス3以外のEW機はフル改造ボーナスだったような

596 名前: no name :2011/04/12(火) 13:59:06 ID:HukcGUc5

>>594
「ズール皇帝こそが正義だ!」

>>595
逆。
Dが普通だったのはEWだったからだっけ、と。
でも調べたらDも無印だった。
良く考えたら、トレーズがラストで目立ってたんだから、そりゃ無印だよな。

597 名前: no name :2011/04/12(火) 14:05:40 ID:lxbSrC9r

>>574
酷評というよりギルドにしちゃむしろ反応いいように感じるんだが
手描きのキャラで貶されないキャラ観たことないんだが
アオバとかも散々な言われようだった。

てかクエーカreadmeに海外フォーラムへの紹介禁止と書かれているが大丈夫か?

598 名前: no name :2011/04/12(火) 14:11:18 ID:l54wPfJd

これはもうさすがに余震じゃなくてもう一発でかいのくるよね・・・

599 名前: no name :2011/04/12(火) 14:15:39 ID:4hWmlaQR

西日本も揺れてるの?

600 名前: no name :2011/04/12(火) 14:20:38 ID:XFq7PJt8

全然揺れてない

601 名前: no name :2011/04/12(火) 14:28:39 ID:nyOmLr7s

地震雷火事親父とはいうが
地震と雷の間に絶望的な壁がそびえている気がしてならない

602 名前: no name :2011/04/12(火) 14:38:43 ID:5o9nPN2/

地震よりも津波だよ
犠牲者の9割8分くらいは津波で死んだ

603 名前: no name :2011/04/12(火) 14:41:07 ID:lxbSrC9r

原発、津波、液状化、揺れ

←コワイ         コワクナイ→

604 名前: no name :2011/04/12(火) 14:42:50 ID:8bFDYkBE

ギルドはハッキリ言ってもらえるのは良いんだが
あんまり細かくはわかってない人間がほとんどだから
参考になるかどうかと言われるとちょっと微妙な感じも。

そもそも求めているものもこことは微妙に違う感じはする。

605 名前: no name :2011/04/12(火) 14:44:09 ID:nyOmLr7s

>>602
いや津波の原因辿れば(今回は)地震にいきつくから、地震の中に津波も含まれる
つまり地震(+それによって引き起こされる津波火事陥没諸々)雷火事親父

606 名前: no name :2011/04/12(火) 14:55:40 ID:lxbSrC9r

>>604
何年か前にはPots氏bbh氏等の有名製作者が常駐していて
貶すだけの他の連中とは違うこと言ってて参考になったものだが
今は製作者達がいなくなっちゃったしな

607 名前: no name :2011/04/12(火) 15:02:47 ID:NNt5HKYH

ギルドもギルドでまた難しそうね。
そういえばニコ動にMUGEN関係コミュニティが沢山あるけど、ああいうの入ってると製作者さん達から意見や感想聞けたりする?

608 名前: no name :2011/04/12(火) 15:04:50 ID:FkACclh1

よく行ってるゲーセンにデモブラが
なぜ今更

609 名前: no name :2011/04/12(火) 15:05:33 ID:zbJGQEX8

アルカナは家庭用出ちゃったから

610 名前: no name :2011/04/12(火) 15:06:26 ID:fDgbUwW2

ジェネラルアステカゴンザレス医者

611 名前: no name :2011/04/12(火) 15:12:13 ID:ExQ93fPy

医者はカイザーナックルか
MUGEN界の医者勢はまともなのいないのか

612 名前: no name :2011/04/12(火) 15:13:49 ID:nyOmLr7s

MUGENにいる、という時点で医者とかそっちのけで
どつき合うの前提だからな・・・・・

613 名前: no name :2011/04/12(火) 15:14:14 ID:HukcGUc5

性格や行動とかは名医も多いんだけどな。
ファウストとかトキとか。
格闘ゲームとしての動きはアレだが。

614 名前: no name :2011/04/12(火) 15:16:21 ID:br/fafkY

>>607
コミュニティの掲示板見てみればいいんじゃね。
正直どれも機能してるとは思えないけど・・・。

615 名前: no name :2011/04/12(火) 15:23:25 ID:5ke6k0D5

サムスピの黒子も腕は良いけど言動が不穏だな

616 名前: no name :2011/04/12(火) 15:30:12 ID:FkACclh1

白い巨塔の人は?

617 名前: no name :2011/04/12(火) 15:39:17 ID:DvQeJaYs

というか>>610は誤爆か?

618 名前: no name :2011/04/12(火) 15:54:16 ID:sxEl58uP

>>607
いろんなコミュあるけどぶっちゃけコミュ掲示板は
製作関係だとあんまり製作者が見てないのが現状だと思う
どっちかというとキャラ製作者とかAI製作者とか
動画製作者とかはみんなtwitterとかでやってるしな

619 名前: no name :2011/04/12(火) 16:10:55 ID:F3phA3gi

ギルドを見てると日本も海外も似たような物だな

620 名前: no name :2011/04/12(火) 16:23:45 ID:nyOmLr7s

外国の方々は陰口はあまり好かんのか直接的な奴が多いね言う場所にしろ言い方にしろ
もちろん例外はままあるけど匿名掲示板は日本ほど流行らないんじゃないかね、登録制のフォーラムばっかりだし

621 名前: no name :2011/04/12(火) 16:24:58 ID:NNt5HKYH

>>614
参加しないと閲覧できないみたいで。
>>618
ツイッターは時々某ロリコンミュージシャンROMするのにしか使ってなかったなぁ。
今度MUGEN界隈覗いてみる。

622 名前: 574 :2011/04/12(火) 16:34:43 ID:J8W+wPTD

>- Huge portrait.
>- Kind of ugly spirtes.
>- Wonky CLSNs.
>- Messy damage (One super does 297).
>- QCF+A causes invaid state 1300 and running in place.
>Skip this thing, it's garbage.

これ酷評じゃなかったら何なの?

623 名前: no name :2011/04/12(火) 16:41:48 ID:lxbSrC9r

>>622
そいつは誰に対してもそうだからキニスンナ。

その前の人は絵のことすごい褒めてるしMVCプレイで使ってみたいとか
まあギルドの反応としてはそう悪いもんじゃない

てかギルドで酷評されてるとか書くと全員からフルボッコにされてるのかと思ったら
酷評してるのそいつ一人だし

624 名前: no name :2011/04/12(火) 16:50:25 ID:sxEl58uP

つーか日本でも2chのスレとか覗くと壊れたレコードみたいに
オリキャラ・アレンジキャラ叩きを延々繰り返してるやついるべな
そういう性質のやつが偶々フォーラムに登録して
延々妄言を吐いてるだけなんじゃないの

相手は現物出してて自分はたかだか数行の叩き()文章しか
出せないんだから、その時点で既に終わってるような話なんだけどな
悔しかったら自分の理想を具現化した作品出して語れという話で

625 名前: no name :2011/04/12(火) 16:52:25 ID:2BUOB+9w

ギルドでアレな人といえばまず二人候補に上がる訳だが
あの二人はちゃんとキャラ作ってるしな
言動も行動もアレだけど

626 名前: no name :2011/04/12(火) 16:54:16 ID:p/6Pj8Zf

>>622
ギルドで、じゃなくて、誰の発言かを気にするといいよ。
あそこは匿名掲示板じゃねーんだから。

627 名前: no name :2011/04/12(火) 16:58:56 ID:J8W+wPTD

>>623>>624>>626
了解した

触れちゃいけないタイプの人だったらしい
世界中にいるねこういう人

628 名前: no name :2011/04/12(火) 17:00:32 ID:+2T7HWL4

叩かれてることにして便乗で文句付けたい人なのかと思ってた
勘違いしてごめん

629 名前: no name :2011/04/12(火) 17:04:42 ID:l54wPfJd

何というかさ・・・酷評されてるとか書き込むなら自分がそれに対してどう思ったかくらい添えておくべきだよね
オレはわざわざそんな話持ってきて笑い者か晒し者にしようとしてるゲスがいると思って眺めてたよ

630 名前: no name :2011/04/12(火) 17:11:28 ID:NNt5HKYH

>>622
でもこれ五つ目はエラーメッセージ?
これだけ一応報告、は動画でいいのかな、しておこう

631 名前: no name :2011/04/12(火) 17:12:46 ID:J8W+wPTD

>>629
わざといいかげんに書いて怒りを表現したつもりだったが
そう取ってしまったなら申し訳ない

俺自身は大好きだ
氏の最高傑作じゃないか

632 名前: no name :2011/04/12(火) 17:12:57 ID:lxbSrC9r

もうその話題はいいやw

しかしあのクオリティで酷評されてるとか言われたら
俺のキャラとかどうなっちまうんだろうとかビクビクしちまったわい!

633 名前: no name :2011/04/12(火) 17:16:57 ID:Wdpx0+t2

端から見たら叩きたくてしょうがないんだなくらいにしか見えなかった

634 名前: no name :2011/04/12(火) 17:21:13 ID:+2T7HWL4

もういいよ
言葉足らずというか表現がちょっと苦手だっただけでしょ

そんなこと話して空気悪くするよりはクエーカとか医者の話したいわ
なんならデモブラでも

635 名前: no name :2011/04/12(火) 17:28:00 ID:lxbSrC9r

>>634
俺がクエーカ使うといつもスタンドでゴリ押ししようとして死なせちまうよ…
AIの使うコンボ真似しようとしたが無理すぎワロタ
CC版なら普通にコンボ使えるな

636 名前: no name :2011/04/12(火) 17:37:32 ID:WHUs3BFM

クエーカは声がマシェットのままなのがちょっとな・・・
製作者も言ってるけど
やはりボイスパッチを期待するしかないな(キリッ

637 名前: no name :2011/04/12(火) 17:38:47 ID:l54wPfJd

>>631
好きな人がいることに配慮しない物言いをする人を最近よく見かけてたんでイラついてたスマン

638 名前: no name :2011/04/12(火) 17:42:14 ID:Xe8Y8Xle

>>601
けっこう誰でも知ってることだろうけど
地震雷火事親父の親父ってのは台風のことなんだぜ
つまりオロチ四天王の属性は地震雷火事親父から来てるんだよ

639 名前: no name :2011/04/12(火) 17:44:55 ID:lu6ubNvw

親父のゲーニッツ・・・・

640 名前: no name :2011/04/12(火) 17:47:12 ID:+2T7HWL4

ゲーニッツはまだ風の意味で親父対応だからいいけど
柴舟の方はまんま親父の意味での親父対応だから悲惨じゃね?

641 名前: no name :2011/04/12(火) 17:49:23 ID:lxbSrC9r

>>636
よく、〇〇が欲しいとか言うとお前が作れとか言われるが
ボイスパッチだけはどうしようも…
ネット声優に期待するしかないな(キリッ

642 名前: no name :2011/04/12(火) 17:51:43 ID:nyOmLr7s

>>638
おおやまじ、が語源だったか>台風

個人的に危険度は
地震(規模の大きさ、引き起こされる甚大な二次被害、地盤沈下もあるよ!)
台風(規模の大きさ、海河もれなく氾濫あるで)
火事(けむい、延焼すると大変なことに)
雷(対人ならピンポイントで一撃必殺、処により停電のおまけつき)
の順だと思ったが、詳しく見ればまた違うんだろうな

643 名前: no name :2011/04/12(火) 17:58:07 ID:7GsIYq0h

柴舟はそんな部分取り上げなくともシナリオのぞんざいな扱いとか
性能もゲージ技威力高いくらいしか息子に比べての利点ないとか可哀想さには割と事欠かないからなぁ
デルンやタクマはちょくちょく出場してそれなりにシナリオでも性能でも存在感示すのに

644 名前: no name :2011/04/12(火) 18:02:05 ID:G2mai8b2

まぁ紫舟(敢えてry)さんはそもそも94で死んで出番終わりとかもワンチャンあったしな
まだ95で生き返ってキャラとして出てるだけマシなもんさ

645 名前: no name :2011/04/12(火) 18:03:27 ID:HukcGUc5

>>641
自分の好きな声優の声を集めて作る人もいるし、
合ってると思う人の声決めて集めてみたら?

>>643
あんまやってないんだが、98とか98UMでも弱いんだっけ?

646 名前: no name :2011/04/12(火) 18:04:40 ID:Xe8Y8Xle

隠し子がいることにされそうになってたりもしたなぁ>柴舟
京からなぜかやたら嫌われてたり駄目親父くさかったり無式とか使えなかったり特殊イントロで京に無視されたり
KoF94の日本チームエンディングで存在忘れられてたりもしたんだっけ
個人的には柴舟けっこう好きなキャラなんだがなんであんなにアレな扱いだったんだろ
そういやMUGEN動画でもあんまり見かけない気がするなぁ

647 名前: no name :2011/04/12(火) 18:16:07 ID:bnSi7yW1

最近のゲームでも8:2なんてダイヤ付くんだな

648 名前: no name :2011/04/12(火) 18:16:32 ID:Wdpx0+t2

だって主人公の京の方が動画的にも使い勝手いいし…

649 名前: no name :2011/04/12(火) 18:18:07 ID:IdHkmXCe

>>645
弱いのは95と94reくらいで後はだいたい強め。
98だと闇払いに鬼焼きがあるし強パンチから大蛇薙が繋がって3割くらい持って行き、
特殊技の頭椎を絡めたラッシュが強い。
NWじゃ文字通りのバグキャラで最高の防御力だわ大足に何故か無敵があるわで三強の一角。
でも出番は少ないんだよねぇ。2002UMにもいないし

650 名前: no name :2011/04/12(火) 18:23:05 ID:Ufw1wBZ2

撃破祭りで柴舟使ってた人がいた希ガス

651 名前: no name :2011/04/12(火) 18:26:23 ID:gd7QSUOh

主人公ランクだと京は最強からほぼ最弱まで経験しているな。K’は最強から下位まで、アッシュは上位〜中堅くらいか

652 名前: no name :2011/04/12(火) 18:29:46 ID:m4EmuEGY

アッシュは毎回サンキュロが面白いから好き
もし仮に万が一続編出ても消滅してて出番無いんだよな…残念

653 名前: no name :2011/04/12(火) 18:34:21 ID:y+sU5tSA

柴舟って波動昇竜系のキャラだっけ?
ネタ性のあるKUSANAGIと被るから厳しそうだなあ

654 名前: no name :2011/04/12(火) 18:44:03 ID:IskNbA0d

>>652
公式に死んだはずの秘書2人も正式にストーリー出れたのだから
時空の歪みとか理由を付けて乱入できそうな気もしないでもないような

655 名前: no name :2011/04/12(火) 18:49:33 ID:D4TPVAYk

>>641
ニコ動で『戦闘ボイス』で検索すればいいと思うよ
他のゲームの声使いたく無いならしょうがないけど
バーチャとかテイルズとかムゲフロ辺りは驚きの充実度だよ

656 名前: no name :2011/04/12(火) 18:51:18 ID:4m2xbk0X

クェーカの場合スタンドやテレビのボイスをどうするかの問題もあるな
何かに統一してもいいし今のカオスのまま放置するのも悪くない

657 名前: no name :2011/04/12(火) 18:55:01 ID:r6EPdTt3

『ボイス集』で検索するのもあり。

ゴッドイーターやゼノブレイドあたりのボイスはまだ誰も手を付けてないんじゃないかなぁ。

658 名前: no name :2011/04/12(火) 18:58:10 ID:zbJGQEX8

そういやMVC3でCPU配信してるけど実際どんなもんなん?

659 名前: no name :2011/04/12(火) 19:00:57 ID:HukcGUc5

>>657
ゴッドイーターはレン改変のペイルとディムに搭載されてる。
バーストプレイヤーキャラの声ともう一人はネームドキャラだったが名前忘れた。

660 名前: no name :2011/04/12(火) 19:00:59 ID:D4TPVAYk

柴舟ってぶっちゃけタクマとキャラ被ってるよね

661 名前: no name :2011/04/12(火) 19:03:42 ID:nyOmLr7s

>>658
控えめにいうとちょっと残念な出来

662 名前: no name :2011/04/12(火) 19:03:45 ID:mZqGYinv

時々出る漫画やアニメ原作のキャラゲーもイケそう
マイナーどころの作品を使えば○○の皮をかぶったとかは呼ばれにくいと思う

663 名前: no name :2011/04/12(火) 19:06:38 ID:44sPV4yE

今作ってるキャラに落ち着いた感じの桑島ボイス搭載したいのに全然集まらなくて結局改変自由のキャラから持ってくるしかなかったぜ

664 名前: no name :2011/04/12(火) 19:14:15 ID:Ufw1wBZ2

牛のAIきてる

665 名前: no name :2011/04/12(火) 19:15:48 ID:D4TPVAYk

同じ声優で集めても
時期やキャラで声が大きく違うから困る

666 名前: no name :2011/04/12(火) 19:23:44 ID:nyOmLr7s

ここ数年の桑島だとSFEXAのシリルとか良かった

667 名前: no name :2011/04/12(火) 19:26:32 ID:HukcGUc5

>>665
個人的に大好きなベターマンで桑島さんが一人3役やってたが全部声違ったな。
つか、途中退場の男性役は桑島と思わなかった。

668 名前: no name :2011/04/12(火) 19:26:40 ID:Lp5QnSD7

>>665
山ちゃんですね、分かります

669 名前: no name :2011/04/12(火) 19:30:32 ID:gKNQ1fPu

デッドプールになんとなく山ちゃんボイスパッチ作ろうかと思ってるんだけど
バイソンとコーディが意外に格ゲーキャラいるかな?

670 名前: no name :2011/04/12(火) 19:32:46 ID:/GDdwMYL

ちょっと質問なんだけど、悪咲3号氏のCVSキャラをAI戦で戦わせると、ゲージがチラチラ大きくなるのって何が原因なのかな?

自分で使ってる分には起こらない気がして凄く気になる

671 名前: no name :2011/04/12(火) 19:33:20 ID:m4EmuEGY

カプエスガイル

672 名前: no name :2011/04/12(火) 19:36:09 ID:HukcGUc5

>>669
らんまの良牙。
MUGENに声付きでいるって事なら劇ナデの北辰とか。

673 名前: no name :2011/04/12(火) 19:46:15 ID:d6HAJ6hk

格ゲーのキャラボイスに使うには少し外れてるけどこういうのもあるな
http://in1110.zashiki.com/mebius_cvs/

674 名前: no name :2011/04/12(火) 19:46:36 ID:Xe8Y8Xle

良牙は声付きでMUGEN入りしてたと思う、獅子咆哮弾の性能がいいのが
らんまでMUGEN入りしてるorしてたのは乱馬、らんま、あかね、良牙、パンダ、右京だけかな?
声優は年齢によっては昔の声出せなくなる人も多いからなぁ
生駒治美さんって今でもナコルルの声出せるんだろうか?
あの声好きなんだけどな

675 名前: no name :2011/04/12(火) 19:49:23 ID:BWnC5JDe

>>670
朱理氏AIとみた

676 名前: no name :2011/04/12(火) 20:02:57 ID:/GDdwMYL

>>675
ピータン氏AI響とか、大艦氏AIとかも。
統祭とかでも確認出来るけど、相手の攻撃が当たった時とかに大きくなるみたい

677 名前: no name :2011/04/12(火) 20:06:28 ID:wznad4wB

AIが最新版に対応してないか、AIが最新版に対応してるけど本体が古いままでやってるかのどっちかでしょう

678 名前: no name :2011/04/12(火) 20:07:04 ID:k4X9F+3r

mugenてアングラだからネット声優とかあまり快く受けてくれる人が
少なそうなイメージがあるんだよなあ

679 名前: no name :2011/04/12(火) 20:08:46 ID:+2T7HWL4

オリキャラの場合はむしろ人気なジャンルと聞いた

680 名前: no name :2011/04/12(火) 20:14:08 ID:NNt5HKYH

声優って事務所所属してても有名じゃない人は仕事とるの大変だろうし。
名前付きのキャラクター一人持たせくれるなら宣伝としてもかなりの効果だと思うけど。

681 名前: no name :2011/04/12(火) 20:17:16 ID:D4TPVAYk

ネージュさんやモノさん、デフォのナイアさんを担当してる人は
割と喜んで参加してるよね
リューゲンやジルチェやキシオ氏キャラもみんなネット声優だし
なのは、刹那とかの版権キャラにもつけてくれる人いるし
募集のやり方次第なのかな

682 名前: no name :2011/04/12(火) 20:19:34 ID:d6HAJ6hk

同人製作の支援サイトとかにネット声優さんの募集掲示板とかもあるからそういう所を覗いて見るのも吉

683 名前: no name :2011/04/12(火) 20:19:50 ID:fLAt7/DY

MUGEN自体に違法性無いですし

684 名前: no name :2011/04/12(火) 20:23:21 ID:Z6UsUhzJ

みてれぅ落ちてる?

685 名前: no name :2011/04/12(火) 20:23:26 ID:HukcGUc5

ようは、
オリジナルの格ゲーキャラの声やってください
ってだけだからなぁ。

686 名前: no name :2011/04/12(火) 20:27:55 ID:/GDdwMYL

>>677
みたいですね。大艦氏響AIで確認したところ、現象は起きませんでした。
答えてくださってありです。

687 名前: no name :2011/04/12(火) 20:28:09 ID:UHF1WAwd

確かに「MUGEN」自体には違法性はないけど…
でももうこんなに商業の画像音声使いまくってるキャラが出回ってるんだからアングラ言われても仕方ないんじゃないの
ユーザーのモラルが最悪なんだよ

688 名前: no name :2011/04/12(火) 20:29:44 ID:lxbSrC9r

エミュレータやウィニーに違法性が無いのと似たようなもんか・・・?

689 名前: no name :2011/04/12(火) 20:30:09 ID:zskX6MYK

アメコミキャラの日本語吹き替えボイスパッチってあんまりないよなぁ。
アメコミキャラ自体の人気が日本では微妙だからか。

ゴーストライダーの大塚明夫パッチとか欲しいなぁ、とか思ったけど
MUGENのゴーストライダーは2代目で、映画でやったのは初代なんだな。

690 名前: no name :2011/04/12(火) 20:33:04 ID:D4TPVAYk

むしろ狸田氏や松竹魂氏やBLACK氏みたいに俺ボイスキャラがもっと増えればいいよ
ボンガロテリーとか

691 名前: no name :2011/04/12(火) 20:34:17 ID:fLAt7/DY

ファイル共有とかと違って違法コピーしたものをそのまんま使用できるってわけじゃないから大分悪質さは下がるでしょ

692 名前: no name :2011/04/12(火) 20:34:25 ID:zskX6MYK

すまんsage忘れてしまった

マグニートーの家弓パッチならスレイヤーの声とか使えば簡単にできそうだよね

693 名前: no name :2011/04/12(火) 20:35:27 ID:wvORtUG4

著作権って言葉が大嫌いになったわ
糞くらえだ

694 名前: no name :2011/04/12(火) 20:40:25 ID:sxEl58uP

>>689
悪魔博士とかダーマ(後で手描きで作られたが)みたいな
ネタ先行のボイスパッチは結構あるんだけどねー

695 名前: no name :2011/04/12(火) 20:40:26 ID:Z6UsUhzJ

著作権は大事だよ

696 名前: no name :2011/04/12(火) 20:42:05 ID:1uMoUbJP

中国へお帰り

697 名前: no name :2011/04/12(火) 20:42:09 ID:UHF1WAwd

>>691
そのまま画像音声使ってるけどな
どっちが違法かとか言ったって目糞鼻糞だと思うけど

698 名前: no name :2011/04/12(火) 20:42:28 ID:5o9nPN2/

カスラックはいらんけどな

699 名前: no name :2011/04/12(火) 20:46:18 ID:xuZnw/v/

悪には悪のルールがある。無法は悪党にすら嫌われる

700 名前: no name :2011/04/12(火) 20:46:19 ID:Xe8Y8Xle

ボンガロテリーとアナザーアンノウンでボンガロタッグ組めるんだよな
いつかアンディ改変でリヒャルトor睡眠教育アンディとか舞改変で秦天龍とかも作られて
作品別でボンガロが出れるようになる日が来たり………するわけないなw

701 名前: no name :2011/04/12(火) 20:50:45 ID:D4TPVAYk

むしろネタ的にはボンガロギースが欲しいな
それとか戦車ののりものキャラでボンガロローレンスとか

702 名前: no name :2011/04/12(火) 20:53:30 ID:xkyoqJM5

おっぱいやーん







どこを見ている!

703 名前: no name :2011/04/12(火) 20:59:39 ID:nKdlzqpS

まあカスラックが悪なのは間違いない

704 名前: no name :2011/04/12(火) 21:05:13 ID:wvORtUG4

どんなに良い子ぶっても周りからの評価は割れ厨と同じだから
割れ厨ぐらい図太くなってしまえばいい

705 名前: no name :2011/04/12(火) 21:07:52 ID:SfdEo/rn

どこを見ているくらいマライアの「なに想像してんのさ!」が流行ればいいのに

706 名前: no name :2011/04/12(火) 21:10:02 ID:D4TPVAYk

どこを見ているは緊急回避とか避けとか移動技でいうキャラが多いからな
なに想像してんのさ!はエロ技にしか使えない気がする

707 名前: no name :2011/04/12(火) 21:10:02 ID:lxbSrC9r

マライアのやられたときにでる顔はいつ見ても吹く

708 名前: no name :2011/04/12(火) 21:14:04 ID:iA4BafsO

エロイ技と言うと天翔乱姫とかいろはの服脱ぐやつとかかな

709 名前: no name :2011/04/12(火) 21:17:35 ID:+2T7HWL4

当て身技とかでもいけそうな気がする

710 名前: no name :2011/04/12(火) 21:21:35 ID:lxbSrC9r

2009年以降の動画でミドラーやマライアを一回も観たことないんだが

711 名前: no name :2011/04/12(火) 21:26:00 ID:Of5gy4Ot

そんな貴方に弱オラ

712 名前: no name :2011/04/12(火) 21:27:01 ID:TK5O+BO4

マライアはどこかで見た気がする
弱キャラ大会だったか…

713 名前: no name :2011/04/12(火) 21:30:24 ID:gKNQ1fPu

>>701
俺はワイラーの色を変えてギースと頭をすげ替えようとした・・が、それからのことは?

十兵衛あたりなら原作キャラでもボンガロ扱いとして出していい気もする‥

714 名前: no name :2011/04/12(火) 21:34:13 ID:mi9p6BeV

マライアは弱キャラだったけどホルボイや床屋みたいな劣化キャラじゃなく独自の面白みを持ってた上に美人
恵まれてるタイプだよね

715 名前: no name :2011/04/12(火) 21:35:28 ID:lxbSrC9r

MUGENのマライアはメッサ強いな。
電線が強力で普通に凶キャラ食える

716 名前: no name :2011/04/12(火) 21:35:35 ID:TdH05apx



マライアといえば最近TASが

717 名前: no name :2011/04/12(火) 21:36:54 ID:+s/UYJYi

レイ「どこを見ている!」

718 名前: no name :2011/04/12(火) 21:38:04 ID:4OJGIFr1

マライアはタッグでこそ輝くと思うんだがどいつと相性いいだろうか

719 名前: no name :2011/04/12(火) 21:39:57 ID:3Bkkn38n

アイアンループしてる後ろでゲージ貯めてくれて
電線で拘束したら地上高火力コンボ入れてくれるKOFキャラあたり

720 名前: no name :2011/04/12(火) 21:40:17 ID:HukcGUc5

>>718
ほたると組ませて、天翔乱姫当てたら「何想像してんのさ」を発動させるタッグAI組めばいいと思うよ!

721 名前: no name :2011/04/12(火) 21:44:07 ID:suiq9mlQ

フェルナンデスのように前衛かつ相手がこちらに来るのを防ぐ壁役
それか相手の飛びを落としまくって地面にいる時間を増やさせるキャラ

722 名前: no name :2011/04/12(火) 21:44:21 ID:fLAt7/DY

マグニート「磁力使いで弱キャラとか無いわー」
テイガー「ですよねー」

723 名前: no name :2011/04/12(火) 21:44:36 ID:D4TPVAYk

>>713
前にも同じこと書いた気がするけど、妄想するなら自由だよね

・イントロでタン大人を殺害
・天龍愛してるでリザレクション
・石を吐息で飛ばす飛び道具や指からビーム
・催眠術
結構面白そうじゃね?

724 名前: no name :2011/04/12(火) 21:47:02 ID:Of5gy4Ot

ボンガロダックは簡単だな
一撃で死体になればおk

725 名前: no name :2011/04/12(火) 22:09:18 ID:VVjrXYKy

改変ゲイルを更新しました。

http://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen/character

いじってたら何故か投げキャラになった。

726 名前: no name :2011/04/12(火) 22:10:37 ID:5o9nPN2/

ボンガロビリーはハゲにして絶命奥義搭載すればいいか
頭に棒貫通させるやつ

727 名前: no name :2011/04/12(火) 22:16:48 ID:GpfZY471

ハゲにするっつーか
単に初期の頃のドット使えばいいんじゃね?

728 名前: no name :2011/04/12(火) 22:35:30 ID:95KShbQn

戦車に乗ってビームサーベルを振り回す
のりもののボンガロローレンスが思い浮かんだ

729 名前: no name :2011/04/12(火) 23:30:40 ID:D4TPVAYk

>>725
乙です
イケメン細身無口投げキャラか、新境地だな!

730 名前: no name :2011/04/12(火) 23:34:00 ID:Lke162QZ

なんかケンイチの岬越寺師匠を思い出したけどあの人別に無口じゃないな

731 名前: no name :2011/04/12(火) 23:45:50 ID:TdH05apx

クラーク・・・は無口ではないし
筋肉モリモリのマッチョになったか・・・

732 名前: no name :2011/04/12(火) 23:50:17 ID:y+sU5tSA

スペジェネのアースとか?細身ってほどではないかもしれんが…

733 名前: no name :2011/04/12(火) 23:57:40 ID:Xe8Y8Xle

スマートな投げキャラってのが売り(たぶん)だったのにどうしてああなった>クラーク
ラルフはもうちょっと筋肉ついた方が良くね?とは思ってたけどつき過ぎだ
マッスルボマーにでも出場するのかと

734 名前: no name :2011/04/13(水) 00:18:16 ID:Nrpw1w0b

あの変なマッチョは着ぐるみだよ
フランコと言う前例がある

735 名前: no name :2011/04/13(水) 00:30:13 ID:XEx56WdH

クラークは身長180越えで体重100越えだから、現実でいうと大仁田厚の全盛期かな

736 名前: no name :2011/04/13(水) 00:48:39 ID:dlxYbRYJ

いやまぁ、ゲイルさんってロックの改変キャラだからね
厨二枠で投げキャラは確かにまだいないかな

737 名前: no name :2011/04/13(水) 00:58:45 ID:FFl6Cr+d

お祭りゲーなら覇王丸とテリーの共演だって出来る
音ゲーにベガさんも出張出来る

…DSに必殺技を音声吹き込みとか恥ずかしいよカプコン

738 名前: no name :2011/04/13(水) 01:13:33 ID:zBlC0bQV

作ったキャラが大会に!なんて喜んでいたら相手の攻撃無効化するという不具合が。
しかも試合中にたっぷり実演とかorz
デバッグ大事ですね…。

739 名前: no name :2011/04/13(水) 01:16:17 ID:CKql+EkI

そう思ってくれる製作者がいるだけでありがたい。

740 名前: no name :2011/04/13(水) 01:22:59 ID:f/VCsWEQ

コメでボコボコに叩かれてるかもしれんがあんまり気にするなよ
基準の無いオリキャラをアマが手探りで作るんだ、不具合のひとつや二つ…

なぁ、北斗チーム?

741 名前: no name :2011/04/13(水) 01:24:17 ID:rb3yzfKu

ロケテ忠勝より酷くなきゃ大丈夫だ、問題ない

742 名前: no name :2011/04/13(水) 01:26:18 ID:LUvsMIYL

オリとは言ってない気がす
上の流れからそんな気がしちゃうけど

743 名前: no name :2011/04/13(水) 01:34:25 ID:v/AuyHMW

あのキャラかなぁ、と薄々わかる気がする。
しかし再生数が多い動画は良くも悪くも影響が強いからなぁ・・・。

744 名前: no name :2011/04/13(水) 01:35:37 ID:rCHbfU8K

ロケテホンダムは再現すると界王だからな。選ぶと落ちる

745 名前: no name :2011/04/13(水) 01:39:08 ID:f/VCsWEQ

実際にあった怖いPCゲーム
少しの操作でフリーズ
ストーリーが怪電波
アンインストールで他のデータを道連れ
処理落ちを狙ってくる
ウイルスのような動きをするデータがある
ウ イ ル ス 混 入
ドラマCD
オープニングから動かない

確かまだ、PCの電源を落としてくる神はいなかったはずだよね?

746 名前: no name :2011/04/13(水) 01:42:12 ID:lLiNLlUJ

とらは1はストーリーがムゲンループしてたな
過去に戻る

BIOSぶっこわすエロゲあったような

747 名前: no name :2011/04/13(水) 01:49:22 ID:lGIqOFnI

エロゲと乙女ゲは修羅の国だからな
得に戦国系は鬼門……幕末も受賞してるけど

748 名前: no name :2011/04/13(水) 01:54:58 ID:fP8KosBZ

アンインストールするとHDD 消去してくるやつあったな

749 名前: no name :2011/04/13(水) 01:56:07 ID:lLiNLlUJ

下位ディレクトリ巻き込むのは
みずいろとfateソードダンスだったか

750 名前: no name :2011/04/13(水) 03:39:32 ID:Qn+bSshX

どうも、またうpったので宣伝です。
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart10【紅白エロ】




とにかく、動画作る時間がほしいね

751 名前: no name :2011/04/13(水) 04:00:26 ID:AfOY/tqL

前MBAAのキャラsndをクリア化している人いたから真似してるけど、耳がおかしくなりそう

752 名前: no name :2011/04/13(水) 04:03:35 ID:FewTl1hT

>>746
無限カラオケルームのやつか
最初にやった時はわけわからんかったぜ

753 名前: no name :2011/04/13(水) 04:36:46 ID:/MnOpws8

>>748
なにその有料ウイルスふざけてるの?

754 名前: no name :2011/04/13(水) 05:19:50 ID:/8wknQ8k

>>753
Fateの同人格ゲー
しかも残念な出来だったので
数回やっただけでとクソゲーと判断してアンインストールしたくなる罠

ここまで精緻なトラップは珍しいと思われw

755 名前: no name :2011/04/13(水) 08:13:00 ID:RWfeFUvh

MVK作ったとこがBBBのサークルって言ったら凄くガッカリするけど
FATEのあの同人ゲーのサークルって言ったら「あー… 進歩したなぁ」ってなる不思議
どちらにせよクソゲーには違いないけど

756 名前: no name :2011/04/13(水) 08:30:18 ID:poAA5LyA

>>745
修羅の国だと電源落とすゲームがあったはず

757 名前: no name :2011/04/13(水) 08:41:42 ID:WJ5q3eRf

>>745
実害は少ない方だが、
・同じ話をループする
・全く関係ないEDに飛ぶ
(むしろ行きにくいから、バグで行く人多数w)
・そもそもイストールできなくて始められない
これ全部同じ会社。
昔はバグが初回特典とか言われた会社だったな・・・。
今は安定してるが。

758 名前: no name :2011/04/13(水) 08:51:00 ID:nyZVei6A

ライアーソフト?

759 名前: no name :2011/04/13(水) 08:54:44 ID:haY4J+Ix

ちょうど、エロゲKOTYが決まったとこだが
さすがにそういったぶっ飛んだのは最近はほとんどない
未完成品は大量に増えたが

760 名前: no name :2011/04/13(水) 08:59:02 ID:C4nA7vnL

ゲームとしてよりソフトウェアとして欠陥がないと話題にならないからな

761 名前: no name :2011/04/13(水) 09:25:14 ID:qgpCpThy

ライアーと言えばキャノンボールをアニメ化すべき
フォクシィのビッチカワイさは異常

762 名前: no name :2011/04/13(水) 09:45:50 ID:s2aPUvox

めておが型月でガールズワーク当てて、じゃあ過去作アニメ化しようぜ!
って流れになって、キャノンボールが劇場アニメになることを
夢見ていたあの頃が懐かしい……

763 名前: no name :2011/04/13(水) 09:51:28 ID:2FPsbpMZ

同人ゲーだと発売後1年は有料デバッガーのお仕事
パッチの数は2桁行くのが当たり前
当てたパッチからバグが発生してそれ修正するパッチが出るループ
っていうのが当たり前なサークルとかあるけどね

まあ修正対応は早い分
さすがに商業で未完成品売るよりは実害少ないけど

764 名前: no name :2011/04/13(水) 10:12:29 ID:z/rZfQj/

安定した自社エンジンが出来たらそこからはバグはそう無いからな

765 名前: no name :2011/04/13(水) 10:39:43 ID:fehSxjoK

デバッグは人手と時間がかかるからなぁ
場合によっちゃノベルゲー程度の全フラグチェックだけでも、
小さいところじゃ全部やるのはキツイレベルなんじゃないだろうか。

そういやふと考えると、MUGENでもノベルゲーって作ろうと思えば作れるよな。
文字表示機能がないからその辺は人力になるし、やる意味があるかといえばないんだけど。

766 名前: no name :2011/04/13(水) 10:50:28 ID:FFl6Cr+d

>>765
MUGEN使うぐらいならera使うわ

eraは画面真っ暗でボイス無しでもエロくて面白いゲームになるって気付かせてくれた全一ノベルゲー

767 名前: no name :2011/04/13(水) 10:58:52 ID:o4g440FP

色々と次元の違う話ではあるが、俺もキャラのバグ修正しても次から次へと問題が出てきたりするから
パッチ二桁とか馬鹿にできねえ

768 名前: no name :2011/04/13(水) 11:03:00 ID:2FPsbpMZ

>>767
正式公開直後に修正というやらかしをしまくってるので
俺も人のこと言えねぇぜ…

769 名前: no name :2011/04/13(水) 11:05:17 ID:Ybjb1UaX

eraMUGENか……

770 名前: no name :2011/04/13(水) 11:06:09 ID:ywd/hRQU

プログラムは思い通りに動かない、書いた通りに動く
今日のバクは明日の仕様

771 名前: no name :2011/04/13(水) 11:21:33 ID:jtxJ3sfY

>>769
メインはオリキャラ勢で、改変系も含めるととんでもない数の攻略対象が出てくるなw

772 名前: no name :2011/04/13(水) 11:25:22 ID:/MnOpws8

なぜか攻略対象にドロウィンと狸太がいたり


俺  得

773 名前: no name :2011/04/13(水) 11:38:54 ID:8vwcM660

>>769
攻略対象に神夫もいるんですかね…?

774 名前: no name :2011/04/13(水) 11:44:31 ID:Ay4kYFYw

tohoでも妖忌とかこーりんも出てくるからなんら問題は無い
UBUとかいても問題ない

775 名前: no name :2011/04/13(水) 11:52:16 ID:JZroK5RK

\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ      
   //    /     ヾ_、=ニ゙

776 名前: no name :2011/04/13(水) 12:01:41 ID:u+4Rt8dU

D4クーラ更新したのでよろしく
アドレス貼れない

777 名前: no name :2011/04/13(水) 12:03:20 ID:jtxJ3sfY

まあ男がいても必ずしもホモにしなくても主人公の性別変えればいいんだけどね
普通に女主人公でもプレイもできるし

778 名前: no name :2011/04/13(水) 12:07:05 ID:EcX5ymsH

心じゃよ

779 名前: no name :2011/04/13(水) 12:28:40 ID:N+P6svAl

トウィンクルクイーン大会のトウ劇とかニコにあったんだなw

780 名前: no name :2011/04/13(水) 13:45:36 ID:vYmxoaem

>>769
黒丸「ガタッ」

781 名前: no name :2011/04/13(水) 16:07:37 ID:2FPsbpMZ



次回でひとまず完成、といきたいところです

782 名前: LSL :2011/04/13(水) 16:46:33 ID:2mjVmYbq

スプライトの改変が出来るお方を探しています。
2~3人ほど・・・。

783 名前: no name :2011/04/13(水) 16:54:44 ID:6wWIvU6V



そろそろ終わりに近づいてるな

784 名前: no name :2011/04/13(水) 18:16:12 ID:Fu+w+gj5

おなかすいてきた…
晩ご飯めんどいからリーゼの靴下でスープの出汁と具兼ねちゃうか

785 名前: no name :2011/04/13(水) 18:26:24 ID:RYJcfEhh

じゃあ俺はナコルルの靴を椀にしてリボンうどんをすすってくるか

786 名前: no name :2011/04/13(水) 18:42:32 ID:PZ9ul+S1

これは外道さん使っていだだぎまぁず祭りの予感
って思ったけど絶命奥義搭載してる外道ってMUGENにはいないんだっけ

787 名前: no name :2011/04/13(水) 18:50:05 ID:WJ5q3eRf

wiki見る限りは搭載されてない零仕様しか書いてないな。
案外海外とかで作られてるかも知れんけど。

788 名前: no name :2011/04/13(水) 19:22:06 ID:/MnOpws8

じゃあ俺はうんこマンの頭に載ってるやつを白米の上にかけていただこう

789 名前: no name :2011/04/13(水) 19:25:40 ID:Jmw49QEx

一流ペヤンガーの俺は一平ちゃんをいただこう

790 名前: no name :2011/04/13(水) 19:31:16 ID:DGq33ajQ

じゃあ俺は今日台所の掃除してたら出てきた懐かしのラーメン茶漬けをいただこう

791 名前: no name :2011/04/13(水) 19:32:08 ID:lLiNLlUJ

じゃあおれは茹でたパスタにコンソメパウダー和えて食おう・・・

792 名前: no name :2011/04/13(水) 19:36:53 ID:T67y2FAp

もう普通の献立じゃねぇかw

793 名前: no name :2011/04/13(水) 19:38:19 ID:Wz3VglET

スプライトの一部や半分だけ消す(透明にする)処理ってMUGENにあったっけ

794 名前: no name :2011/04/13(水) 19:39:25 ID:xHLGspoe

最初から普通の献立しか出てなくね?

795 名前: no name :2011/04/13(水) 19:39:37 ID:nyZVei6A

一括処理のみ
切り取って個別に処理しろ

796 名前: no name :2011/04/13(水) 19:41:53 ID:/8wknQ8k

>>793
無いと思う
背景を黒にして、黒いSpriteで隠して消えたように見せかけるしかないだろうね

しかも、相手の正確な大きさや形を測る方法はないから
相手によってはオカシクなって使い物にならないかもなw

797 名前: no name :2011/04/13(水) 20:14:03 ID:C9clgoa7

みんな帰宅勢ってなに?

798 名前: no name :2011/04/13(水) 20:15:35 ID:T67y2FAp

希望vs絶望大会で、勝てる見込みがあんまり無いメンツのこと
特定の動画のネタだと思えば

799 名前: no name :2011/04/13(水) 20:19:02 ID:oKXAqRvW

希望など、幻想にすぎないのです

800 名前: no name :2011/04/13(水) 20:19:49 ID:C9clgoa7

dクスそういうことか

801 名前: no name :2011/04/13(水) 20:23:04 ID:1eNLnmPc

>>799
グ=ランドン:希望程度に負けるとは絶望勢の面汚しよ…
??:わけがわからないよ

802 名前: no name :2011/04/13(水) 20:33:34 ID:Zhy5LZOA

(◕‿‿◕) 馬鹿には貼れないよ

803 名前: no name :2011/04/13(水) 20:41:47 ID:ZfYSev5K

(◕‿‿◕) マジで?

804 名前: no name :2011/04/13(水) 20:42:13 ID:wL7Ash/y

希望vs絶望といえばダンガンロンパだろjk

805 名前: no name :2011/04/13(水) 20:42:24 ID:PZ9ul+S1

ウザい

806 名前: no name :2011/04/13(水) 20:43:53 ID:AioI5sgb

SF×鉄拳のサイト出来てたんだな

807 名前: no name :2011/04/13(水) 20:50:43 ID:mXsr7SD0

ストクロ思った以上にコンボゲーで吹いた
MUGEN民は鉄拳とはあんまり縁がなさそうだが

808 名前: no name :2011/04/13(水) 20:54:09 ID:PZ9ul+S1

3DはMUGEN入りさせにくいからなぁ

809 名前: no name :2011/04/13(水) 20:55:39 ID:8vwcM660

>>807
やってみたいけど敷居高い印象がある
技数多いし

810 名前: no name :2011/04/13(水) 20:57:01 ID:xHLGspoe

あの嫌がらせのような長さのタッグウルコンは改善されてるの?

811 名前: no name :2011/04/13(水) 21:01:09 ID:ZfYSev5K

そもそもウルコンあるのか?
ゲージ1つしかないけど

812 名前: no name :2011/04/13(水) 21:02:15 ID:AioI5sgb

>>809
でも3D勢からしたら2Dのが敷居高いと思ってるんじゃないかね

813 名前: no name :2011/04/13(水) 21:04:58 ID:C4nA7vnL

鉄拳とかバーチャってめくりあるん?

814 名前: no name :2011/04/13(水) 21:05:35 ID:poAA5LyA

そもそもジャンプで相手を飛び越えるって概念がない気がする

815 名前: no name :2011/04/13(水) 21:12:28 ID:xs+fwSNA

LPヒット確認から四〜九割減る一族がいましてね

816 名前: no name :2011/04/13(水) 21:14:06 ID:Qn7OTV36

なんとなく3D格ゲーは全部の技の有利不利覚えてからなイメージがある
ほとんどやらないからほぼイメージだけだが

817 名前: no name :2011/04/13(水) 21:14:27 ID:Fw7AQkDJ

4〜9割って一纏めにできる幅じゃないと思うんだ

818 名前: no name :2011/04/13(水) 21:15:36 ID:xHLGspoe

5〜9割なら「二回で死ぬ量」でひとまとめに出来なくもないよ!

819 名前: no name :2011/04/13(水) 21:18:42 ID:T67y2FAp

3D格ゲーの有名タイトルといえば鉄拳とバーチャとあとなんだろう
闘神伝とか?

820 名前: no name :2011/04/13(水) 21:21:27 ID:DTe30rl0

DOAとかソウルキャリバーとか…
あとサムスピ閃
閃!

821 名前: no name :2011/04/13(水) 21:23:27 ID:poAA5LyA

>>817
相手の重量と最速風神拳っていうコマンド入力の高等テクの精度でかなり差が出るから仕方ない

822 名前: no name :2011/04/13(水) 21:24:05 ID:C9ukPE1P

>>819
ソウルキャリバーじゃない?
売上とか今でもシリーズ続いてる事とか
DOAもシリーズ長いし知名度高いから候補だと思う。今度格闘ゲームとして久々に出るみたいだし

闘神伝はもうとっくに終わったシリーズだからなぁ
上二つに比べると知名度も劣るだろうし
個人的にはブラッディロア好きだけどコレも終わっちゃったなぁ

823 名前: no name :2011/04/13(水) 21:24:34 ID:mXsr7SD0

有名タイトルだったら鉄拳、バーチャ、DOAじゃないか
後はストEXとかジャスティス学園とか
3Dは鉄拳とバーチャが出来も知名度も2強過ぎる

824 名前: no name :2011/04/13(水) 21:24:46 ID:T0l9l+Fo

4割〜9割減る一族…織田兄妹か

825 名前: no name :2011/04/13(水) 21:24:47 ID:8OeS1UJR

エアガイツとかトバルとかブシドーブレードとか…

826 名前: no name :2011/04/13(水) 21:25:54 ID:poAA5LyA

ファイティングバイパーズというゲームがあったことを(ry
そういやあれも対戦中の脱衣とかいう前衛的な要素があったな、やっぱりセガは未来に生き過ぎてる

827 名前: no name :2011/04/13(水) 21:28:02 ID:9RPQYmF2

>>826
脱衣で相手にダメージか

828 名前: no name :2011/04/13(水) 21:28:50 ID:bHNoHpQ1

>>826
アーサー「ガタッ」

829 名前: no name :2011/04/13(水) 21:29:03 ID:DTe30rl0

なるほどジンだな

830 名前: no name :2011/04/13(水) 21:32:35 ID:T0l9l+Fo

サイキックフォース…

831 名前: no name :2011/04/13(水) 21:33:46 ID:C4nA7vnL

3Dで仁義ストームが出てこないとか

832 名前: no name :2011/04/13(水) 21:34:39 ID:xHLGspoe

ランブルフィッシュの脱衣ってなんか戦略に含まれてたりするんだっけ?
一部技の性能が変わるとかなんとか

833 名前: no name :2011/04/13(水) 21:35:16 ID:f/VCsWEQ

サイキックフォース…昔はKOFと双璧をなす人気ぶりだったなぁ

834 名前: no name :2011/04/13(水) 21:35:32 ID:4bbNAOws

ランブルローズの続編って出ないのかなあ

835 名前: no name :2011/04/13(水) 21:51:54 ID:PZ9ul+S1

ランブルフィッシュはMUGEN入りが絶望状態なんだよな
ボイドとか使ってみたいものだが

836 名前: no name :2011/04/13(水) 21:52:42 ID:WJ5q3eRf

>>832
ラッドだけぼこぼこ時限定で出来る行動あった気がする。
あと、いかに女性をエロく負けさせるかっていう戦略には関係あるよ!

837 名前: no name :2011/04/13(水) 21:54:46 ID:poAA5LyA

COM戦だと自キャラのパーツクラッシュは次の対戦以降も引き継ぐからボスまでにいかにボロボロになるかの調整が難しいんだよな

838 名前: no name :2011/04/13(水) 22:05:23 ID:agXAY99Q

3Dはエアガイツとブラッディロアくらいしかやったことないかなー
しかもエアガイツは格ゲーのほうじゃなくてRPGのほうばっかやってたし

839 名前: no name :2011/04/13(水) 22:10:41 ID:3TMtz/iy

>>834
あのゲームはやること全部やっちゃった感じじゃないか?
シナリオはいしてエッロエロにして。
新作やるならキャラ総とっかえしてくれにゃあ。

840 名前: no name :2011/04/13(水) 22:13:36 ID:5K0uzX3Y

ランブルフィッシュはボンテージのエロいねーちゃんが一番防御力高いんだっけ
女性キャラで一番堅いって珍しいよな
他は秋葉くらい?

841 名前: no name :2011/04/13(水) 22:19:15 ID:WJ5q3eRf

まぁ、秋葉は胸が鉄板だから固いのも仕方な(ry

842 名前: no name :2011/04/13(水) 22:19:41 ID:UQv9mN/W

>>832
一部キャラは性能変わる
しかし一番壊れやすいキャラはなにも変わらないという

843 名前: no name :2011/04/13(水) 22:21:55 ID:sgM8pK4F

>>841
っていうか秋葉以外にも吸血鬼とか不死身とか硬そうなイメージの人が多いなメルブラは

844 名前: no name :2011/04/13(水) 22:23:14 ID:9RPQYmF2

>>841
メカ翡翠「ですよねー」

845 名前: no name :2011/04/13(水) 22:24:24 ID:sGTfKk6D

胸が硬いとか雄っぱいでも許さん

846 名前: no name :2011/04/13(水) 22:25:34 ID:6mivHSdw

コンクリで潰されて死んだ無限転生者さんディスってんのか

847 名前: no name :2011/04/13(水) 22:28:40 ID:HTz1hLzE

>>807
てかカプコンのクロスオーバーってことごとくコンボゲーじゃね?
カプエスが一番知名度高いからそのイメージが持たれづらいけど

848 名前: no name :2011/04/13(水) 22:29:25 ID:T67y2FAp

むしろ、原作的には秋葉は防御は弱そうなイメージ
普通にMAXとか教授のが防御力は高いのに、なぜ……

849 名前: no name :2011/04/13(水) 22:30:37 ID:vZJc24iM

スカートが鋼鉄でできてるからさ

850 名前: no name :2011/04/13(水) 23:02:26 ID:gzH9P/ZS

鉄壁で絶p(ry


アキラ(AKOF)を更新しました。
古い記述にはやはり粗が多い…

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1718.zip.html

851 名前: no name :2011/04/13(水) 23:03:30 ID:WJ5q3eRf

絶壁! よって無敵! いぶし銀だろ?

852 名前: no name :2011/04/13(水) 23:12:42 ID:lw3U5zBv

>>849
ゼロみたいなのか

853 名前: no name :2011/04/13(水) 23:13:47 ID:9RPQYmF2

>>851
天子か…

854 名前: no name :2011/04/13(水) 23:16:53 ID:YkB21yAt

>>842
腕長い奴の手のバンテージ剥がしは雑誌の攻略記事で見た事あるな。
肝心のキャラの名前自体は覚えてないのがアレだが。

855 名前: no name :2011/04/13(水) 23:35:09 ID:Fw7AQkDJ

>>848
ノーマル妹とメガネは露骨な贔屓で強化されております
北斗で言う新血愁一発で死んだ癖に露骨に強いレイみたいなもんです

856 名前: no name :2011/04/13(水) 23:46:45 ID:sgM8pK4F

ちょっと待て
尻さんは原作でも強いだろ

857 名前: no name :2011/04/13(水) 23:48:33 ID:WJ5q3eRf

尻エル言うな。
ところで、全裸時代の祟りとしてのの参戦はまだですか?

858 名前: no name :2011/04/13(水) 23:52:27 ID:Fw7AQkDJ

>>856
シエルさんは強くていいんだよ!と書いてから思い出した
シエル先輩眼鏡だったな…
のびの方は露骨に判定強くて嫌になる、あの兄妹滅びろ

859 名前: no name :2011/04/13(水) 23:56:11 ID:nX6s7uOO



誰かCNS組んであげて

860 名前: no name :2011/04/14(木) 00:14:09 ID:yM/EUnVU

オンスロートのうどんは日清ってネタあるけど
どう故意に聞いても最初のno oneがウドンに聞こえない
オーとウーで母音の発音の形そのものが違うから聞き間違える人はなんでそう聞こえるんだろう

861 名前: no name :2011/04/14(木) 00:15:20 ID:AlszJpJI

空耳ネタなんてそんなもん

862 名前: no name :2011/04/14(木) 00:17:38 ID:/KV+T5eQ

>>860
俺はうどんは日清って聞こえる

前から気になってたんだが、オンスロートのうどんは日清っていう空耳原作からあったの?

863 名前: no name :2011/04/14(木) 00:24:08 ID:YEb+BfEu

no oneの部分が「(う)どんは」と聞こえるんじゃね

864 名前: no name :2011/04/14(木) 00:24:29 ID:UdR8h3X3

>>860
あのタグってそういう意味だったのかw全然気づかなかった
空耳ネタって、イヤホンで聞いてるか、聞いてないかで大分違う気がするけどどうなんだろ?

865 名前: no name :2011/04/14(木) 00:32:13 ID:yM/EUnVU

>>862
軽く調べた感じだとmugen関係が多い
でも2008年とかあたりの原作関係のネタで脈絡もなく出るから
一応原作ネタなんじゃないかな〜?と思う

>>863
個人的には、だけどno oneのオゥワの部分が糞ハッキリ聞こえるもんだから
うどんうどん連呼されてると頭にノイズがかかってくる感じがしてどうも慣れない
目の情報と耳の情報の不一致というかなんというか

866 名前: no name :2011/04/14(木) 00:38:12 ID:oYHkxDz1

うどんは赤いきつねに限る

867 名前: no name :2011/04/14(木) 01:02:16 ID:qwhhNlZ5

空耳といえば餓狼3のマリーの開幕台詞が「安藤〜!」に聞こえてた

868 名前: no name :2011/04/14(木) 01:06:07 ID:G1y7iOFB

>>867
それは限りなく近いからしょうがないだろう。
キャラ背景知るまでは実際俺もそう聞こえてたしw

869 名前: no name :2011/04/14(木) 01:06:54 ID:8I2nvPBv

2007年9月投稿の原作動画でうどんは日清ネタ見たな

870 名前: no name :2011/04/14(木) 01:15:32 ID:XoT6byAW

空耳は大抵聞きなれない言語か音質で聞き取りにくくなってたりするのが原因だからなぁ
一回何を言ってるのか解ってしまうと、もう空耳には戻れないんだよね

日本語でかつ音質が良くても聞きなれない言い回しだと空耳になる事もあるけど
TOVのマイタケ政権とか

871 名前: no name :2011/04/14(木) 01:40:08 ID:+4ZTI+CC

ただでさえゲーセンは雑音多いしなあ

872 名前: no name :2011/04/14(木) 01:44:21 ID:pHoAtpN/

虻蜂氏カインAI更新のお知らせに参りました。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

AIがTOP状態になっていないのにTOPアタックを使うという
馬鹿げたことをやらかしていたので、DLしていただければ幸いです。

873 名前: no name :2011/04/14(木) 02:34:01 ID:R+h5OUsI

日本破壊結社NHKさんのキリコのAIを作成したのでお知らせします。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

この前AI作ったライヤよりさらに高火力ですが勇気のある方は逆補正で(ry

874 名前: no name :2011/04/14(木) 03:02:45 ID:7yNImLez

ゆうかりんに(*´ω`*)シアワセーダトーな一撃必殺技追加されないかなぁ

875 名前: no name :2011/04/14(木) 03:06:18 ID:/0P5RURA

GM氏がアッガイ公開したらしいね

876 名前: no name :2011/04/14(木) 03:21:54 ID:L5Ffw82B

このスレの330の辺りで話題になってるね
GM氏とは明言されて無いけど

877 名前: no name :2011/04/14(木) 04:35:01 ID:+3JCIeXE

>873
乙です。火力高くて勝てる気がしない…
次は忍者繋がりでサクラカ氏の千穂とかどうでしょう?

878 名前: no name :2011/04/14(木) 06:01:17 ID:SWCT3KAZ

おいドラゴンマスター4キャラ目が公開されてるんだけど

まさかの作品別にドラマスチーム参戦か、胸が熱くなるな・・・

879 名前: no name :2011/04/14(木) 06:55:02 ID:IswxmVEH

>>870
昔はホルホースのアレ「いわし」って聞こえてたけど
一回しっかり聞き取れたらもう「悔しいか」にしか聞こえなくなったなぁ

880 名前: no name :2011/04/14(木) 07:11:50 ID:GmKgItnX

>>876
GM氏のだね
氏のページで公開されてる

881 名前: no name :2011/04/14(木) 08:53:26 ID:mkc5+IGA

>>878
4月5日に主人公を公開したばかりなのにまた公開とは
2週連続でドラマスキャラとか胸熱すぎる

春のドラゴンマスター祭り開催と言うだけある。このままコンプしてしまいそうな勢い

882 名前: no name :2011/04/14(木) 09:46:48 ID:rwG5xYRG

>>878
最近は色んなマイナーゲーで作品別出れるようになったな。
ゴウカイザーやゴールデンアックスやブランディアとかも4人いるしね。
あと1人足りないのは、
一休・獅子丸・芸者で 富士山バスター/大江戸ファイトチームとか
ヴァーティゴ・ディアブロ・タロンで プライマルレイジチームとか
史進・阮小五・水滸演武風溝口誠で 水滸演武チームとかこのへんかな

WIKIにはあんま書かれてないけど、
バトルクロードやエターナルチャンピオンズやガッシュ勢は
もう十分作品別出れるくらいの数がいるな。2チーム組めそうな勢い。

883 名前: no name :2011/04/14(木) 09:50:06 ID:xrJCac1X

シャイアとカリン、Pツインズとアトランティスだっけ
イロモノと女ばっかだなw
原作だとそれなりに普通にかっこいいキャラもいたんだが

884 名前: no name :2011/04/14(木) 10:49:34 ID:69Y/wobm

>>879
俺は当時「良し、死ね」って聞こえてた。
相手が罠に嵌ったって意味で言ってんのかと。

885 名前: no name :2011/04/14(木) 10:52:05 ID:FxOYo1B9

>>879
ヘッドホン変えたらいままでいわしに聞こえてたのが悔しいかになった
低音がきこえにくかったからか?

886 名前: no name :2011/04/14(木) 11:02:49 ID:52FMaAHN

再生環境によるんだよなー
ゲーセンで周りのゲームがバリバリ音出しまくりで
ろくすっぽメンテもしてないような古臭い黄ばみきった筐体だと
マジで何言ってるかわからんようなときもあるw

887 名前: no name :2011/04/14(木) 11:08:35 ID:sOhb3o3n

それでもナギッはありえないと思う

888 名前: no name :2011/04/14(木) 11:10:15 ID:0Fq2uRtJ

でも広まったって事は結構な人がそう聞こえてたんだろ

889 名前: no name :2011/04/14(木) 11:13:16 ID:lXgW08q7

裏社の「呪いのジッポライター」で笑った

890 名前: no name :2011/04/14(木) 11:25:29 ID:thYGC3pC

【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part11【プレイヤー操作】



出来たので宣伝しに来ました。
ジョジョ勢で使いやすいキャラって何があるのかな?
知り合いの生主からは影DIOって言われたけど。

891 名前: no name :2011/04/14(木) 11:27:31 ID:0Fq2uRtJ

>>872
チーム戦でボスモード使うと分身が出るね、すぐ消えるけど

892 名前: no name :2011/04/14(木) 11:30:09 ID:0ZrRSTqR

>>889
他にも
「女子高行ってんじゃねーぞコラァ」
「萌え、萌え、萌えッ!」
とかあるな

893 名前: no name :2011/04/14(木) 11:41:31 ID:GdADYAmU

友達の勧めでーッ!

PSound使ってる人いる?
MBACとかはほとんどのボイス抽出できたけどSC3の検出率が悪いような

894 名前: no name :2011/04/14(木) 11:42:32 ID:NxEcaUCf

そこで空耳の宝庫のカオスブレイカーですよ
マジメにネイティブですら聞き取れないとのウワサがある

895 名前: no name :2011/04/14(木) 11:49:07 ID:rwG5xYRG

>>894
ビッターンビッターンは会社の人でさえわからなかったから
何言ってるか結局不明なんだよなw

896 名前: no name :2011/04/14(木) 11:50:29 ID:ElJFiJ6t

昔持ってたがOS再インスコする時にサルベージし損ねたような
サルベージしたけどどこに突っ込んだか忘れたような
もうDL出来ないんだっけアレ

897 名前: no name :2011/04/14(木) 11:54:19 ID:cfi1Uk6S

空耳でモーコンがでないとは、新作日本でもでないかなぁ

898 名前: no name :2011/04/14(木) 11:59:01 ID:aXKbALcg

カオスブレイカーのボイス関連といえばオークが小野Dだという事実が一番衝撃だった。

899 名前: no name :2011/04/14(木) 12:03:54 ID:MEKv7DGW

ビッダーンビッダーンヤーギー┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!とボイス関連でのネタには事欠かないからなー
なんと今ならたった1ダークウォン!

ゴウカイザーは死門氏が結構作ってなかったっけ

900 名前: no name :2011/04/14(木) 12:17:59 ID:NxEcaUCf

>>898
オーク以外にも2、3体小野Dボイスが紛れてるらしいしな

901 名前: no name :2011/04/14(木) 12:25:55 ID:IswxmVEH

>>884
いいなその空耳ww

>>889
「その命もらった!」のことだなw
俺もあれは正確に聞き取れない
「そ」が聞こえないのと効果音のギニョーが混ざって
不思議な日本語になってしまう

902 名前: no name :2011/04/14(木) 12:42:56 ID:ElJFiJ6t

俺も最初は良し、死ねだと思ってた
悔しいか、死ねのku y a s i ikaのyasiが良く通るからそう聞こえるんだと思う

903 名前: no name :2011/04/14(木) 12:43:52 ID:k2dKFPEf

デスアダーのボイスパッチを作る際にカオブレキャラ全員のボイス手に入れたけど、
ノノムラサーンとか本当に何言ってるのか全然分からなかったわw

しかし磁界王のE・Mディスラプターは何度聞いても「いいですケツバット」にしか聞こえんw

904 名前: no name :2011/04/14(木) 12:45:50 ID:5MoU1vnC

>>893
サントラが手に入らない時は重宝するな
取り出せるかはソフトによるかな?ボイスはあまり取り出したこと無くてな
TOD2をつっこんだらチャットの音声が超スローモーションで流れた

905 名前: no name :2011/04/14(木) 12:54:43 ID:IswxmVEH

>>904
高速再生やスロー再生で出る場合は
ゲームで再生される時のビットレートと吸出し設定のビットレートが違う為だな

スロー再生の場合は吸出し設定より本来のビットレートが高い時だっけ?

906 名前: no name :2011/04/14(木) 12:57:46 ID:GdADYAmU

>>905
長年の疑問が氷解した

907 名前: no name :2011/04/14(木) 13:11:03 ID:js5HWubU

いわしは文字にした時の破壊力が

908 名前: no name :2011/04/14(木) 13:13:01 ID:Ifd7V1ma

慎吾キックやナギッは静かな場所で聞くとだいたい元の通りに聞こえる
信長のピザマヨッ!は何回聞いてもピザマヨッ!にしか聞こえなくて困る
若本ェ…

909 名前: no name :2011/04/14(木) 13:15:34 ID:p7A4OSBC

オイヨイヨや江戸小町→エロ小町は何と言ってるかわかっていても空耳の方にしか聞こえない

910 名前: no name :2011/04/14(木) 13:36:08 ID:Zbs3CaTa

オンドルゥ語…

911 名前: no name :2011/04/14(木) 13:38:10 ID:NI4zy5q2

伊達さんは何語で喋ってるんですか?

912 名前: no name :2011/04/14(木) 13:47:05 ID:jrEO7kOd

>>911
奥州語だろ

ピザマヨッは元ゲーの方だとちゃんと邪魔よ!って聞こえるな
文字が一緒に出るからかもしれんが
あとかむかむ先輩のブルマとか台詞知るまで全然聞き取れなかったわ

913 名前: no name :2011/04/14(木) 13:59:35 ID:sOhb3o3n

神依のは普段使わない言葉だから仕方ない
せいぜい枯霊くらいか

914 名前: no name :2011/04/14(木) 14:10:45 ID:QYKrbPuM

業刎と功刀ぐらいか聞き取れるのは。
天鎖と逝斬はボイス単独だと聞き分けられる自信がない。

915 名前: no name :2011/04/14(木) 14:13:02 ID:/uKua4YI

ヨハンのだめだこりゃー!は何ていってるの?

916 名前: no name :2011/04/14(木) 14:36:02 ID:wftYXZkn

筆頭のHELL DRAGONは技名知るまでVolkswagenって聞こえてた

917 名前: no name :2011/04/14(木) 14:38:55 ID:dSQYPGGY

テリーは良い意味でナンチャッテ英語、とでも言えばいいのか
本場の人にはどうだかしらないけど凄く聞き取りやすい

918 名前: no name :2011/04/14(木) 14:43:46 ID:EIkodqxb

鈴木央が西条に並んだか・・・・・・
これはどちらかの制覇あるで

919 名前: no name :2011/04/14(木) 14:55:54 ID:IswxmVEH

>>917
ふぁっきゅー

MOW版は何言ってるのか最初わからないのが多かったなぁ
ゲイザーとか

920 名前: no name :2011/04/14(木) 15:04:22 ID:IReAklFV

もうよっせビリー

921 名前: no name :2011/04/14(木) 15:08:16 ID:69Y/wobm

ドウしてコンナ事をスル!

MIAテリーはどうしてあぁなった・・・。

922 名前: no name :2011/04/14(木) 15:10:45 ID:aXKbALcg

モウヨッセが出た会話自体は凄く熱さと悲しさがある良い会話なのが何というか…

923 名前: no name :2011/04/14(木) 15:11:42 ID:Otk2D7xq

うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!

924 名前: no name :2011/04/14(木) 15:32:24 ID:d0jxpAwj

EMディスラプターがマカンコウサッポウに聞こえる時期もありました

925 名前: no name :2011/04/14(木) 15:48:40 ID:rwG5xYRG

>>903
おや?ってことは、ダークアウェイクのデータ吸出し自体はもうどこかでされてるの?

926 名前: no name :2011/04/14(木) 15:58:14 ID:YEb+BfEu

カプコンのマーベルキャラの声は妙に耳に残るな

927 名前: no name :2011/04/14(木) 16:00:52 ID:L0u7a2iM

>>8700
彼は凄いのよ?

928 名前: no name :2011/04/14(木) 16:03:41 ID:k2dKFPEf

>>925
ギルドでBGMやSEが何故かあったから使ってるけど、スプライトはいくら探してもなかったな。
やはり画像関係の抽出は難しいのだろうか。

929 名前: no name :2011/04/14(木) 16:06:40 ID:rwG5xYRG

うーんそうなのか
画像さえあればなぁ〜
ゾンちゃんをMUGENで拝む日はまだ遠いか

930 名前: no name :2011/04/14(木) 16:11:08 ID:qSZM4Glf

>>923
MIテリーはこの仕様にしておけば…

931 名前: no name :2011/04/14(木) 16:16:25 ID:z4JBDK2l

カオブレはmugenに来ても物理防御と魔法防御の仕様が再現がなあ

932 名前: no name :2011/04/14(木) 16:41:27 ID:xr/QiZ4T

カオスコード
カオスブレイカー
ファントムブレイカー
   ↑
お前らもっと判別できるコセイテキな名前つけろksg

933 名前: no name :2011/04/14(木) 16:47:12 ID:5PNgR12n

カオスの方のブレイカー

934 名前: no name :2011/04/14(木) 17:03:03 ID:Jbtc9A1G

ChaosTCGがなんだって?

>>898
そんな新事実が発覚していたのか……アイツのどこに小野D要素があるんだよw

935 名前: no name :2011/04/14(木) 17:34:14 ID:L7wyI4uc

空耳といえば真っ先に思い浮かぶのがタイヤキッな俺はもう古いのだろうか

936 名前: no name :2011/04/14(木) 18:00:00 ID:UoGvbYOp

わんだふるちんちん

937 名前: no name :2011/04/14(木) 18:10:09 ID:QUArABwy

そういえばMOWのテリーのクラックシュートはいまだに何て言ってるのか分からない
kick but?

938 名前: no name :2011/04/14(木) 18:15:48 ID:ZP0uykMf

オッペッパッ

939 名前: no name :2011/04/14(木) 18:15:53 ID:NxEcaUCf

>>929
スプライトの明らかに少ないキングならワンチャン・・・
性能は格ゲーでも最高クラスだから狂大会にもオススメ!

940 名前: no name :2011/04/14(木) 18:16:53 ID:L7wyI4uc

kick back?

941 名前: no name :2011/04/14(木) 18:17:30 ID:kBbzz1n6

スプライトの少ない狂性能…
ボスキャラ?

942 名前: no name :2011/04/14(木) 18:20:53 ID:u0VqAfdf

ttp://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=557921
イタリアすげええええええ

943 名前: no name :2011/04/14(木) 19:10:14 ID:kBbzz1n6

スレ立て警戒で人が消えた
これは秋葉の乳を揉むチャ… 小さ過ぎて揉めないだと?!

944 名前: no name :2011/04/14(木) 19:12:59 ID:l2M/T6nr

第二次Z
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1527137.jpg

945 名前: no name :2011/04/14(木) 19:20:01 ID:MEKv7DGW

>>934
レコム杯の時だから8月くらいだねぇ。だがあれが小野Dとは思えん・・・

テリーのクラックはキックバックだね。

946 名前: no name :2011/04/14(木) 19:49:07 ID:z4JBDK2l

揉めなくてもなでたりつまんだりといろいろ楽しみ方があると思うのだけれど

947 名前: no name :2011/04/14(木) 19:49:34 ID:PAuWBSBw

ロールちゃんの服のボタンを撫でたい

948 名前: no name :2011/04/14(木) 19:54:42 ID:llHpA6j3

サイクのバイザーをぶん投げたい

949 名前: no name :2011/04/14(木) 20:00:19 ID:26n4vqBt

なずなをもふもふしたい

950 名前: no name :2011/04/14(木) 20:02:55 ID:z4JBDK2l

パラケルスを寝取ってABAの憎悪を存分に受けたい

951 名前: no name :2011/04/14(木) 20:02:56 ID:b9uXhgM4

リリスのまんぼうにまたがりたい

952 名前: no name :2011/04/14(木) 20:03:33 ID:u0VqAfdf

はぁとのアホ毛ひっぱりたい

953 名前: no name :2011/04/14(木) 20:04:19 ID:PAuWBSBw

はぁとさんガクビク

954 名前: no name :2011/04/14(木) 20:05:29 ID:f5V/7UmH

梅喧に踏まれてそのまま下から眺めたい
>>950
次スレお願い

956 名前: no name :2011/04/14(木) 20:10:45 ID:f5V/7UmH

>>955
乙!!

957 名前: no name :2011/04/14(木) 20:11:51 ID:z4JBDK2l

前にもスレ立てしたんだけどその時もゆっくりに無視されたな…
嫌われてるんだろうか

958 名前: no name :2011/04/14(木) 20:22:19 ID:b9uXhgM4

>>955

959 名前: no name :2011/04/14(木) 20:27:16 ID:pLmGXply

>>958
のーしぇ!!

960 名前: no name :2011/04/14(木) 20:36:55 ID:thYGC3pC

サイクさん、2にゆっくりが来ると決め打ちして肩透かし食らってるww

961 名前: no name :2011/04/14(木) 20:37:07 ID:AmGoskOJ

スレの過渡期の微妙な時節に宣伝ひとつ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part46



25分半で短いと感じてしまう辺り本格的に駄目だ俺。

962 名前: no name :2011/04/14(木) 20:41:03 ID:PAuWBSBw

サイク画面見てねぇな

963 名前: no name :2011/04/14(木) 20:43:29 ID:8I3qsNhF

スレが変わる前にこそっと宣伝
MUGENキャラ作成・パピヨン


動画できました。そして組み立てして下さる方、本格的に募集開始です!

>>859
宣伝ありがとうございます。夜はなかなか気付かなかったw

964 名前: no name :2011/04/14(木) 20:46:25 ID:OvukLdex

>>957
ゆっくりも人の子だから仕方ないね

965 名前: no name :2011/04/14(木) 20:59:38 ID:rLRd2RYm

エルシャダイ体験版感想

操作は結構簡単で軽快に動かせる
武器は公式サイトで紹介してあるやつだけっぽい
雑魚敵との戦闘が無双系の大将と戦ってる感じに近いかも
戦闘以外のミス(落下とか)はちょっと前に戻ってやり直せる
最初は一番いい装備をしてるけど、ダメージを受けると鎧が壊れて上裸+ジーパンになる
瀕死時にボタン連打で復帰できるんだけどその時のセリフが「大丈夫だ、問題ない」
ポーズ画面に入るたんびに指パッチンの音がする
音楽は結構いい

だそうな

966 名前: no name :2011/04/14(木) 21:06:28 ID:p7A4OSBC

魔界村かよ

967 名前: no name :2011/04/14(木) 21:07:05 ID:z4JBDK2l

無双系の大将戦ってあんま面白いイメージ無いんだけど

968 名前: no name :2011/04/14(木) 21:10:17 ID:ElJFiJ6t

ポーズで文字通り時間止めてるのか
律儀だなルシフェル

969 名前: no name :2011/04/14(木) 21:17:08 ID:SGneZ4qh

>>952
少しずれるがフルカラー劇場のネタで、
角を盗られたシャアザクが自分のアイデンティティを失って真っ白になっていたが、
アホ毛キャラがアホ毛を失うとどんな反応を示すだろうな

970 名前: no name :2011/04/14(木) 21:18:47 ID:YEb+BfEu

だいたいは直後にまた生える

971 名前: no name :2011/04/14(木) 21:21:15 ID:8I3qsNhF

黒くなる

972 名前: no name :2011/04/14(木) 21:21:25 ID:lvEdh762

ぱにぽには人工的に再生させたんだったか

973 名前: no name :2011/04/14(木) 21:29:47 ID:2h/j+yAe

箱勢でゴールド無いけど動画見る限りでは楽しそうだな

974 名前: no name :2011/04/14(木) 21:39:40 ID:sG1r3DNo

見ろ、また新しいレン改変が出てきたぞ




975 名前: no name :2011/04/14(木) 21:41:24 ID:1rq05PI2

ゲーム感想で「音楽はいい」って評価見るとどうも不安になるわ

976 名前: no name :2011/04/14(木) 21:41:52 ID:yM/EUnVU

ポーズで指パッチンしてくれるとか細かいところがいいね

977 名前: no name :2011/04/14(木) 21:44:54 ID:oUwIgBkp

>>887
俺も北斗やったこと無かったからそう思ってたけど
youtubeの動画でマジでそう聞こえるのがあったよ
ここだったかな。前にナギッに聞こえる動画を紹介された

978 名前: no name :2011/04/14(木) 21:45:24 ID:PAuWBSBw

MVCキャラに挑んでみた

979 名前: no name :2011/04/14(木) 21:45:47 ID:8I3qsNhF

>>974
今まではロギア系改変。これからはゾオン系改変が主流になるというのか…

980 名前: no name :2011/04/14(木) 21:56:18 ID:uHm44acX

979の表現が的確すぎてなんか惚れた

981 名前: no name :2011/04/14(木) 21:56:22 ID:IswxmVEH

>>975
ksgは音楽が褒められるの法則だな

982 名前: no name :2011/04/14(木) 21:58:45 ID:lvEdh762

グラフィック、シナリオ、操作性が悪いと音楽ぐらいしか褒めるとこ無くなるからな
アニメも声優が豪華とか言われると中身が怪しくなってくる

983 名前: no name :2011/04/14(木) 21:59:02 ID:X62B79Yg

音楽が褒められないクソゲーもある
音楽も褒められる名作もある

むしろ、名作は音楽も褒められる法則の方が成り立つ気がする

984 名前: no name :2011/04/14(木) 21:59:36 ID:y9MEHs7X

音楽が結構いい

985 名前: no name :2011/04/14(木) 22:00:21 ID:ufZSNcMW

エルシャダイはグラフィック綺麗だし音楽もいいし声優豪華だし
操作性も特に悪いとは聞かないからシナリオ次第だな

986 名前: no name :2011/04/14(木) 22:01:01 ID:28MLcfzw

>>978
やっぱりうんこマン氏上手いなあ
同性能ならってサイクロップスで特攻したがフルボッコにされた

987 名前: no name :2011/04/14(木) 22:02:13 ID:P0iMakpH

覇王鬼帝やラストリベリオン…>音楽や声優も褒められないクソゲー

988 名前: no name :2011/04/14(木) 22:04:27 ID:L7wyI4uc

斬サムのことか

989 名前: no name :2011/04/14(木) 22:06:15 ID:YEb+BfEu

斬サムは音楽、演出は歴代トップだな

990 名前: no name :2011/04/14(木) 22:10:50 ID:MQ4Ryee8

あのバランスの酷さは開発期間が足りなかったせいなのかな。
インタビューで開始の時点で2カ月ぐらい遅れたとか言ってたような…
そのせいで十兵衛が出せなかったと言ってた

991 名前: no name :2011/04/14(木) 22:14:42 ID:IswxmVEH

>>990
キャラドット全打ち直しでシステム等もまったく違ったしなー
外見見繕うだけでタイムアップしてしまった可能性もないとは言えんな

992 名前: no name :2011/04/14(木) 22:16:10 ID:DcsfajyV

零の開発インタビューだったかなにかで旧SNKスタッフがその辺ぶっちゃけてたような。

993 名前: no name :2011/04/14(木) 22:17:59 ID:XoT6byAW

アケの斬サムは百歩譲って許すとしても、PS移植はどうしてああなった

994 名前: no name :2011/04/14(木) 22:20:15 ID:bQ10OjHv

>>975
たとえ良作でも一部層から受け入れられない場合や
雰囲気やゲーム性がとっつきずらくてもそういう評価は見るような気がするな

私見だが前者ならスマブラ(特にX)とか
後者ならcaveゲー全般とか

995 名前: no name :2011/04/14(木) 22:21:47 ID:UiHbQsOI

KOF13も最初12改善した路線だったのが急に仕様変更してぐっちゃぐちゃになったって話があったな

996 名前: no name :2011/04/14(木) 22:23:11 ID:z4JBDK2l

むしろ12での路線変更がなんというか…

997 名前: no name :2011/04/14(木) 22:24:26 ID:0Fq2uRtJ

サイキ影薄い

998 名前: no name :2011/04/14(木) 22:24:32 ID:MQ4Ryee8

>>991
今本引っ張り出したけど引っ張り出した時に落として綺麗に保存してた本が折れた…orz

スタッフが大きく変わってゴタゴタして開発スタート自体が2カ月遅れたって書いてたよ
こりゃ酷い事になるなという感じだ

999 名前: no name :2011/04/14(木) 22:27:03 ID:8OrReXRy

13は修正前のバグと永久ひどかったけど
バランス面はライデンのひどさとK'の異常な汎用性以外は割とまとまってると思うんだけど

1000 名前: no name :2011/04/14(木) 22:29:24 ID:RoWa/Wzr

1000なら13の家庭用が出る

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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