MUGENについて語るスレpart544


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■MUGENについて語るスレpart544

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1 名前: no name :2011/04/14(木) 20:06:30 ID:z4JBDK2l

MUGENについて語るスレpart543
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302362454/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
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701 名前: no name :2011/04/17(日) 20:21:22 ID:871NWRI4

>>695
カオブレのBGM良いよね。全く格ゲーっぽくないけど
個人的にはティーラステージのBGMが好き

702 名前: no name :2011/04/17(日) 20:22:46 ID:6kIyT0Lq

数多くの返答ありがとうです
とりあえず、明日ツタヤ行って好きなゲームとアニメのサントラ
数枚借りてきますー

703 名前: no name :2011/04/17(日) 20:23:39 ID:EKi2bOgr

>>695
ダークアウェイクとか盲点でしたありがとうございます

704 名前: no name :2011/04/17(日) 20:32:13 ID:VK9yeVWE

>>700
ちょww

705 名前: no name :2011/04/17(日) 20:32:31 ID:BfYCFZJk

>>698
そして、あまり反応してもらえないと泣ける(´・ω・`)

706 名前: no name :2011/04/17(日) 20:59:32 ID:KWdyf2jJ

明雄さんが生きてるうちに村に戻るのは無理だろうなあ……

707 名前: no name :2011/04/17(日) 21:05:53 ID:Zhdl52IB

KOF13のBGMが個人的に好きだ。特にK’チーム、サイキ、ダークアッシュ

708 名前: no name :2011/04/17(日) 21:07:05 ID:KWdyf2jJ

誤爆

709 名前: no name :2011/04/17(日) 21:17:15 ID:IGCqfkD/

サガシリーズとかBGM良いよねRPGだけど
あとはナムカプとか良曲が揃ってる気がするなSRPGだが

710 名前: no name :2011/04/17(日) 21:22:55 ID:ZXF1QFp+

>>705
あるある 後は真面目な選曲のつもりがwばっか貰ったりとか

挙がってない物で、オリキャラが題材の時は同人ゲーのサントラや引用先の素材サイト、
あとMUZIE辺りも推してみる。製品モノに勝るとも劣らぬ、的な意味を込めて。

711 名前: no name :2011/04/17(日) 21:22:58 ID:mxPpYkuE

>>706
なんつーかホント悲しいよな
番組とか明雄さんの都合じゃなくて
天災のせいってのが

712 名前: no name :2011/04/17(日) 21:31:45 ID:WiTq2L34

K'チームはBGMいいのに正直聞き飽きるよね

713 名前: no name :2011/04/17(日) 21:35:36 ID:kPGv8sGH

>>705
その曲やステージを知ってる人ばかりが見るわけじゃないから反応されないこともあるのは仕方ない
試合前の対戦カード紹介や戦闘前イントロの時にステージ名とBGM名も表示しとくとかすれば
反応されないことは減るんじゃない?
試合前にステージ名が表示されたりするのはアケゲーでもよくある演出だし

714 名前: no name :2011/04/17(日) 21:36:32 ID:bgVGk86F

>>713
スマブラXがそんな感じだったな

715 名前: no name :2011/04/17(日) 21:40:03 ID:97lz/EPq

まさかこんな形でdash村が終わるなんてな
10年もやってたのにあっけない

716 名前: no name :2011/04/17(日) 21:47:01 ID:87rdszO1

俺はネタ選曲なのに気付いてもらえないのに泣いた

せっかく初代楓のBGMにMOWロックのを当てたというのに

717 名前: no name :2011/04/17(日) 21:52:14 ID:bgVGk86F

>>715
フレンドパークも終わってしまったな・・・

718 名前: no name :2011/04/17(日) 22:00:34 ID:PsdVy3Sh

ジャス学の恭介を使う時は出来るだけ鋼鉄の孤狼合わせる様にしてるなぁ。
スパロボのオリジナル曲も結構良曲多くていい感じ。

719 名前: no name :2011/04/17(日) 22:03:33 ID:BfYCFZJk

>>713
なるほど
KOFとかその手の演出うまいよね
ステージ名表示→カメラ移動の02UMとか11とか。
一番好きなのはKOF97なんだが、アレは骨が折れそうだぜ…

720 名前: no name :2011/04/17(日) 22:04:23 ID:27qMsTtH

ニコ動で拾ったオリ曲&アレンジ曲を使ってる
ステージと曲があうとテンション上がるよね

721 名前: no name :2011/04/17(日) 22:12:25 ID:MSQQEFTJ

>>712
先鋒キャラのBGMになる仕様のせいでK'先鋒が殆どな事が相まって
半分以上の割合でKDD-0063になるんだよな

722 名前: no name :2011/04/17(日) 22:15:36 ID:6iav3aQj

ガチらずエンジョイキャラ選にしよう→やたら人気なクーラ
なんという二段構え…

723 名前: no name :2011/04/17(日) 22:37:11 ID:UtdKiu1E

クーラもK`もノーゲージ火力とゲージ回収能力が高いから先鋒に回されやすいんだよなぁ。
マキシマはゲージを吐く係だから基本中堅大将だが。
マキシマXIII仕様作りたいけど、ダブルベイパーのドットが無いからなぁ。誰か代わりに打ってくれないかなぁ(チラッ

724 名前: no name :2011/04/17(日) 22:38:38 ID:obZNAyAd

>>720
オリ曲は興味あるな。良かったらお勧め教えて

725 名前: no name :2011/04/17(日) 22:40:39 ID:kb0UbA+i

川越音頭・・・

726 名前: no name :2011/04/17(日) 22:47:13 ID:ZZvKOjFv

wikiの編集する人って、名前になにかしら共通点あるキャラをまとめて
編集するのが基本なの?

727 名前: no name :2011/04/17(日) 22:49:07 ID:0AJX20Rl

あれは編集してるんじゃなくて同じ名前を上げるのが目当てなだけだよ
やりすぎると荒らし行為として規制される

728 名前: no name :2011/04/17(日) 22:52:45 ID:soZpW2ly

>>720
二コ動のオリ曲じゃないけど、煉獄庭園という所のフリー音楽をお勧めするよ!
特に「Dark a Liar」と、わんわんのリニアさんが相手CPU時にも使われてる、「Celluloid」の二曲はお勧めだわん

729 名前: no name :2011/04/17(日) 22:56:50 ID:GoP2e1Wc

わんわんって調べてみたらなんかおぞましいレベルで世紀末だな

730 名前: no name :2011/04/17(日) 22:57:29 ID:6OW+NWyE

>>723
XIIIのドットはまだ抽出できないのか?

731 名前: no name :2011/04/17(日) 23:00:52 ID:KnDGARq9

>>729
それは前ver.までの話じゃないかな。
確かに前はガーキャンに追撃できたり、リバサ昇竜から5割とかあったらしいけど…

732 名前: no name :2011/04/17(日) 23:02:42 ID:l9jQgxRF

ヘルパーのairjuggleって本体と同じだよね?
本体のairjuggleを15、ヘルパー(飛び道具)のStatedefのjuggleを16にしたのに
fall = 1の攻撃当てた相手にも普通に追撃できてしまう・・・

733 名前: no name :2011/04/17(日) 23:03:43 ID:KnDGARq9

っていうか今調べたらわんわん0.55新版テスト公開してるじゃないか!
ぜひ触らなければ。

734 名前: no name :2011/04/17(日) 23:04:11 ID:mNDznEBz

わんわんはギルティを世紀末仕様にしたという印象だったな

735 名前: no name :2011/04/17(日) 23:05:41 ID:soZpW2ly

>>729
わんわんは攻めがかなり強い+キャラがかなり尖ってるゲームだから、キャラ間のバランス(実践値)はかなりいいよ!
ただ悪く噛み合うと、他の格ゲー以上にボロ雑巾のようにされるから、どの格ゲーにも必要だけど、精神力は問われるとは思うw

736 名前: no name :2011/04/17(日) 23:08:15 ID:T6LvjGk3

>>732
本体のとは別扱いですよ。

737 名前: no name :2011/04/17(日) 23:10:38 ID:l9jQgxRF

>>736
airjuggleの蓄積値、じゃなくて上限値も別扱いということですよね?
Helperにも上限値を設定することは可能ですか?

738 名前: no name :2011/04/17(日) 23:15:30 ID:Z+aEy1MC

>>716
それだったらいっそのことロックの登場時に
本物のchildren流した方が反応されるかも…
とダッシュの水鉄砲見てて思った

739 名前: no name :2011/04/17(日) 23:17:54 ID:T6LvjGk3

>>737
ごめんそこまで知りません。
上限値は本体の設定と一緒だと思ってました。
本体が高ジャグル値の攻撃を当てた後でも、ヘルパーにとっての蓄積ジャグルは0だから
追撃が当たってるのかなと。
ヘルパーの攻撃で相手を真上に高く飛ばせたり、落下速度を遅く設定してやれば
ジャグル値がどうなってるのか検証しやすいのではないでしょうか。

740 名前: no name :2011/04/17(日) 23:21:51 ID:l9jQgxRF

>>739
了解しました
どうやらjuggleの蓄積値が0だと上限値を超えていても当たってしまうみたいですね・・・

741 名前: no name :2011/04/17(日) 23:33:16 ID:IG7pYZ4f

オルフェの13F中段鈍化とかしてないよね・・・?

742 名前: no name :2011/04/17(日) 23:34:58 ID:OMiP9YRb

>>741
尻は相変わらずでしたよ

団長がEX突進に弾無敵ついたり低空投げから魔刻で拾えたりでかなりやりやすくなった印象

743 名前: no name :2011/04/17(日) 23:40:52 ID:UtdKiu1E

自分はjuggle面倒だからvarで管理してる。

>>730
それが出来たらまずレオナを作るわ私。

744 名前: no name :2011/04/17(日) 23:45:17 ID:ZXF1QFp+

>>741
今計ってみたけど、100fps環境で0.55だと発生22F
まぁオンボロPCの直撮りなんで信頼性はお察しだが、少なくとも体感出来る差は無いはず

745 名前: no name :2011/04/17(日) 23:48:06 ID:P7k9HQMz

>>743
確かcvs風ドットならギルドにあるんですよねえ(チラッ

746 名前: no name :2011/04/17(日) 23:48:17 ID:dd+a3rxk

凶悪板のgdgdっぷりが面白いw

747 名前: no name :2011/04/17(日) 23:58:58 ID:ykG7PF33

>>745
cvs風ドットとXIIIじゃ似ても似つかないだろ…

748 名前: no name :2011/04/17(日) 23:59:47 ID:P7k9HQMz

>>747
まあそうなんですが…なんとなく
すみません

749 名前: no name :2011/04/18(月) 00:02:25 ID:Q/f1AC/V

XIIIは家庭版がまだ出てないから難しいだろうな
XIIはズームとかが邪魔で使いにくいからXIIIの家庭版が出るまで待ってるつもりだったがいつまでたっても出ない、どうするよ
みたいなことをブログに書いてたキャラ製作者がいたな

750 名前: no name :2011/04/18(月) 00:04:00 ID:00HqADZu

>>734
ギルティの時点で世紀末じゃないですか!やだー!

751 名前: no name :2011/04/18(月) 00:13:53 ID:WIZesdYn

初代とX、どっちの方がより世紀末なのか

752 名前: no name :2011/04/18(月) 00:20:37 ID:s8y0Xcwf

圧倒的に初代
Xはゲーセンで出たから研究されるのが早かっただけ

753 名前: no name :2011/04/18(月) 00:21:03 ID:nBOFoA/7

流石に初代じゃね・・・
即死で2Rもってかれる

754 名前: no name :2011/04/18(月) 00:21:43 ID:EWyeJYIa

>>751
初心者はわからぬうちに一撃でヒャッハーされちゃう初代のほうが世紀末ぽい

755 名前: no name :2011/04/18(月) 00:24:35 ID:SM0O3Hxa

AC3SLは良い曲が揃ってるんだがサントラの発売元が倒産して絶版なんだよなー
今めっちゃプレミアついてたような。

エロゲで難だがロストチャイルドのサントラ(sideA、sideB、インフィニア)は
格闘でも使えそうな曲結構ある

756 名前: no name :2011/04/18(月) 00:30:22 ID:I7xW3H78

ロックマンとBOFが好きで使おうとしたら今一ノれなかった
あれって横スク専用・RPG専用って考え抜かれて作られてたんだな…

757 名前: no name :2011/04/18(月) 00:34:35 ID:DwQTHEn9

無双(北斗・ガンダム含む)やBASARA(原作も)が地味に合うんだが
ザコ敵一掃ゲーと相性いいんだろうか

758 名前: no name :2011/04/18(月) 00:37:33 ID:nBOFoA/7

BOF3のサントラひでえよ
ボスの曲に技ボイスまじってんだ

759 名前: no name :2011/04/18(月) 00:38:59 ID:YOkLePKC

>>728
煉獄庭園ていうとcall girl良かったなあ
まあ迷宮やってたからなんですけどね

760 名前: no name :2011/04/18(月) 00:40:20 ID:R1RO56Cb

5dsの曲を使ってるのは俺だけでいい

761 名前: no name :2011/04/18(月) 00:40:32 ID:Q/f1AC/V

その曲が流れてると頭の中でレップーケンとかショーリューケンとか甘い!とか言いたくなるような曲は良い格ゲーBGMだと思う
戦闘中のキャラの出すヒット音やセリフも含めた上で完成するように曲ができてるというかなんと言うか

762 名前: no name :2011/04/18(月) 00:58:13 ID:bJEQlG/D

東方原曲はショットの音と妖精の被弾音が聞こえてくる俺は病気
あとMAD見すぎて原曲でもそのMADのセリフで鼻歌っちゃう

763 名前: no name :2011/04/18(月) 01:01:48 ID:SM0O3Hxa

ココロオドルを聴く度に興干の顔が浮かぶ

764 名前: no name :2011/04/18(月) 01:08:05 ID:BqJrFHvw

フィールド曲→戦闘で脳内再生される曲は良い曲

765 名前: no name :2011/04/18(月) 01:08:32 ID:L9zLArDx

パタポンのサントラはまだですか!
と書こうとして配信されることを知った。ひゃっほぅ

766 名前: no name :2011/04/18(月) 01:10:27 ID:nff1dVhk

>>760
ゲームは知らんがアニメは良い曲多いよね

767 名前: no name :2011/04/18(月) 01:13:56 ID:DQnh3WpV

Ina氏美凰用非コンボゲー化改変パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

性能を所々強化するとともに、大したことはしませんがAIを追加しました。

768 名前: no name :2011/04/18(月) 01:14:08 ID:rCgaUK+C

ゲー音ベスト100でも格ゲーになるとコメントに技が飛び交うよね

769 名前: no name :2011/04/18(月) 01:17:41 ID:+UsCW/0c

>>751
遅くなったけどこれを見てみるといい

770 名前: no name :2011/04/18(月) 01:25:14 ID:9t9x0FJx

>>765
マジで・・・?マジで!?

771 名前: no name :2011/04/18(月) 01:28:26 ID:+weFalQD

>>769
カイのも公開されとったけど、中々酷い事になったてたなw

772 名前: no name :2011/04/18(月) 01:29:58 ID:/KQI6yIO

カイのは色即是空にワロタのとミリア戦の謎の前判定拡大辺りが一番わけわからんかった
しかしこれ補正周り北斗と同様にベクトル反転しちゃってるのかね?w

773 名前: no name :2011/04/18(月) 01:59:01 ID:uY+k5jVf

間桐桜を更新しました
1〜2Pの弱体化モードが更に弱体化したりニュートラルのドット絵修正したりしました
気が向いたらDLして使ってやってください
http://www.nicovideo.jp/mylist/24616535

774 名前: no name :2011/04/18(月) 02:13:55 ID:voDZrF7y

>>760
「遊星バトル」とかはわりと格ゲー向きかと思う

ちなみに俺はタッグフォースのBGMに大分助けられている
Sota最高

775 名前: no name :2011/04/18(月) 02:15:59 ID:aLp5ejx0

北斗のはベクトル反転バグじゃ無くて重力計算の仕様だと判明したんじゃなかったか?

776 名前: no name :2011/04/18(月) 02:19:35 ID:AlPkeQwr

>>773
幽白のせいか、ずっとユーザー名を「六遊鬼」とかそんな感じだと思ってた

乙ですー

777 名前: no name :2011/04/18(月) 02:26:50 ID:HA8+NTqD

>>775
実はバグじゃなくて仕様だったってのがひどい話だ

778 名前: no name :2011/04/18(月) 02:35:56 ID:/KQI6yIO

>>775
なんと、そうなってたのか
でも仕様と判明するってバグよりも性質悪ry

779 名前: no name :2011/04/18(月) 02:37:44 ID:EWyeJYIa

バグってのは、だいたいそれ自体はおきるのは必然であって
その意味では仕様の延長線上でもあり
その境界は意図したか否かによるにすぎなかったりする

だからバグと言えるけど修正しない場合は仕様宣言しちゃえば
バグはなかったことになるだけの話さぁ

780 名前: no name :2011/04/18(月) 02:48:20 ID:bNh/YgmU

5Dsといえばクライマックスの時によく流れるいわゆる処刑用BGMのタイトルが遊星バトルでいいのかな

781 名前: no name :2011/04/18(月) 02:52:38 ID:pnDQhgQm

予期せぬ動作のうち面白くないのがバグ
面白いのが仕様

782 名前: no name :2011/04/18(月) 02:58:07 ID:6AlxEdJv

仕様ってのも昔は裏技って言われたりした時代もあったよな…

783 名前: no name :2011/04/18(月) 03:04:45 ID:SM0O3Hxa

ドーマムゥの2Bがしゃがんだ犬に当たらないのは仕様ですか;;

いけない!ゲージが空になってるのを悟られたら・・・・・・・!!

784 名前: no name :2011/04/18(月) 03:09:07 ID:xpjr/udb

>>780
シンクロしてとどめでの流れのほうを言ってるなら『遊星のテーマ』の方?
しかしサントラ1、2、3とぱっと見てみると
1にコミカル系がほぼ全くないというw
ホント、サテライトは地獄だぜぇ!

785 名前: no name :2011/04/18(月) 03:10:52 ID:f0kkLOPn

>>773
乙です

>>769
見てて腹が痛くなったわww

786 名前: no name :2011/04/18(月) 03:13:19 ID:inUjDeU5

調べたら処刑用のほうはバトルじゃなくてテーマなのね、しかし遊戯王の処刑用BGMはいい曲が多い

>>783
しゃがみ攻撃だけど低い相手だと密着しないと当たらないんだよなあれ
弱から強が繋がらないから中のスカる相手は厳しそうだ

787 名前: no name :2011/04/18(月) 03:20:54 ID:VtW7rfvX

>>784
ああ!そっちのほうだサンクス
途中からすっかり忘れてて満足町編からまた見はじめてたがたしか初期は刑務所いったり暗かったな
オカルトってか骨董品デッキの爺さんやトゲ着鉄球みたいな髪型の奴がいたのくらいしか覚えてないが

788 名前: no name :2011/04/18(月) 03:41:52 ID:voDZrF7y

「遊星バトル」は遊星の1ターン目とかに流れるドラムンっぽいの

しかし遊戯王のサントラは結構未収録曲が多くて困る

789 名前: no name :2011/04/18(月) 03:54:40 ID:SM0O3Hxa

初代遊戯王のラーの翼神竜が出てる時によく流れてたテーマが好き
マリクの顔芸と合わせて印象強い。

遊戯王の世界って全部同一だっけ、今の主人公の世界でも
遊戯や社長はトッププレイヤー扱いなのかね

790 名前: no name :2011/04/18(月) 06:48:29 ID:c3x+cc/K

ドロー!モンスターカード!(ryの時の音楽も何気に良いよな。

>>767
>>773
乙!

791 名前: no name :2011/04/18(月) 08:21:40 ID:gj0yDKuM

ドラクエ1主人公はmugen入りしてたっけ
してないなら俺が

792 名前: no name :2011/04/18(月) 08:23:13 ID:DBzUVEsL

満足トロッコのBGMは正式名称「特訓」なんだよね。
どこが特訓やねん、って思ってたらアキのDホイールの免許を取る時の練習で流れてた。

793 名前: no name :2011/04/18(月) 09:13:39 ID:+nDT08Cs

某VSゲーでは対戦バランスに影響あるレベルのバグを開発がイベントで「仕様です」と言い切ってだな・・・

794 名前: no name :2011/04/18(月) 09:32:43 ID:EdFyquCm

RCのことかーーーー
違ったらすまん

795 名前: no name :2011/04/18(月) 09:41:38 ID:4ESLmtg+

開発陣内でならともかく、遊んでくれてる客に『バグ』と言うのは業界でタブー視されてるって
ゲーム関係者の人が言ってた。自分で作ったもんだから言い訳無用なんだと。
だから後から発覚するバグを「仕様」って言いきるスタッフが多い。

796 名前: no name :2011/04/18(月) 09:43:10 ID:DBzUVEsL

>>794
前転でしょ

797 名前: no name :2011/04/18(月) 09:45:58 ID:+nDT08Cs

あーそうかVSシリーズって言ったらCVSとかMVCとかの印象が強いのか
イベントで開発が仕様と言い切ったのは連ザIIのGHですだ

798 名前: no name :2011/04/18(月) 09:58:00 ID:cxBjjXrb

>>796
RC=ローリングキャンセル=前転キャンセルじゃないの?

799 名前: no name :2011/04/18(月) 10:06:30 ID:zS9HXQcW

RC = ロイ・キャンベル・・・名前だけ知ってる

PC版MBAAはまだか・・・思ったより音がクリアにならん

800 名前: no name :2011/04/18(月) 11:00:37 ID:lh69WB1q

>>678
このスレで何度か作曲してもらったりしてお世話になってる
「双龍舞」はぜひ決勝戦で使いたい神曲だと思う
「エターナルフォースブリザードのテーマ」は他の人の動画で使われてたな

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