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MUGENについて語るスレpart544
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり節約していってね!!!<
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ヽ::lヽ::`::T´r´/,/ 覚えとこうね。
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/ /ヘ∧/ /| スレで
/__|_l_|_/∠_| 「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
/、} -k_ノ |
ヽV/ /イ|\ l そうそう滅多にないんだよ。
rノレ/ ./|,i.| ヽ/|
/ ヽ/ / .}.} } _l
/ /_>イ | | |  ̄ ヽ
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>>1乙
似たり寄ったりで見飽きるなら、見飽きるって言ってる人達が
1人1キャラずつ見飽きない個性的なキャラを製作していけばいいよね。
>>1乙
AKOFでK´やクーラが多いのは企画の主旨がそうだからといい加減分かれよ。飽きた飽きたと言っても企画がこうなんだら仕方ないだろう
AKOFって京に対するKUSANAGIを俺らも作ってみようぜみたいな感じだろ?
そら基本は同じになる
>>6
しょうがないけど、似たり寄ったりという感想もまた仕方なかろ。
スト公式ですら「また胴着かよ」なんて言われるわけだし。
別に胴着縛りのないストでまた胴着って言うのと企画からして
似たり寄ったりに成るAKOFと同一するは違うと思う
AKOFでダイアナを作る人がいないのはボイスが足りないからだろうか
出しすぎって言うのは簡単だけど、仮に出さない方向で行くと
じゃあどいつを削るんだ?って話になるよな。
商業の場合、どのキャラもファンいるし、逆に出ない事で
文句言う奴もいるから必然的に出せるだけ出す事になる。
クローン、同じ流派、同じ部隊で技や性能が似るのは自然というか、
冷静に設定等考えれば似ない方がおかしい。
ゴルリオを知らない人にテコンドーだと言っても誰も信じないのと同じで。
北斗神拳の使い手はなんか共通項探す方が難しいことに…
こういうコンパチっぽい改変シリーズは原作のそのキャラが好きか嫌いかどうでもいいかで意見割れそう
どうでもいい派なら素直に改変を受け入れられるし楽しめる
好き派は好みにあった改変なら支持して気に食わない改変とか出来が悪いと改悪するなと両極端になるだろうし
嫌い派はどんな改変だろうが嫌いなのはかわらないだろうし
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/320661.zip
銀成市のアイドルを更新
バグ鳥、エフェクト&技性能を調整
>>15
蝶・乙です
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
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拙が戯けだ!
>>1
・・・・すごい漢だ。
乙
久々にアルの人の動画がきてたので宣伝
そういやBBはコンパチじゃなくとも「またコンドムシリーズかよ」みたいな反応なくもないよね
今、マカオとジョマのAI作ってるんだけど、カサイ氏との連絡のとり方が分からないっていう・・・・
他に出てほしいキャラが多いからかもね
獣兵衛、ココノエ辺りは前作から切望されてたりするし
後はストーリー上またコンドムキャラ増えそうな伏線や表現あるからとかもかな
>>20
りどみに連絡先or公開動画とかはない?
両方ないならさすがに連絡取りようがないな。
K'が草薙の炎なのに対抗した
八神の炎を使うクーラの改変キャラは案外誰も作ってないのな
しいていうならフラムがそういうコンセプトだったのかもしれんが
>>22
りどみが入ってないのよね・・・
一応動画は上がってるけど、連絡先のってないっぽい。
ドンゴンの時と同様に動画にコメントしてみるしかないか・・・
>>23
AKOFに限って言えば八神は捕まってないからなー
普通にそう簡単に細胞なり何なりデータを取れないイメージがある
○○の「力を移植」って漠然とし過ぎて科学してる感じしないのが気になる
>>18
あのアニタ久しぶりに見たな
京の改変も多いね
>>10
AKOFというかダイアナは既に作られてる。海外で
>>28
そしてAKOFキャラが数キャラ勝手に使われてた筈
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part12【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
>>26
かといってあすかの科学部みたいなのが出てきても
それはそれで困るような
>>24
動画のほうにAI作っていいかのコメ流すとか
それくらいしか方法ないねぇ
あれ、ブラックキャットのイヴ、もしくはヤミってMUGENにいなかったっけ
どっかの動画で見た気がするんだけど
フェイトちゃんと見間違えているとか
WIPならあった。
ttp://blazeinc.ucoz.com/forum/42-349-1
とりあえずこのページ見つけただけで、それ以上は調べてないから
以降の進行状況は知らん。
>>33
MVC首領パッチのストライカーとしてなら居る
>>24
動画のユーザーページからフレンド申請でメッセージ送る
こともできるみたいよ。
まあ相手がマイページ確認しないと気づかないかもしれないけど。
おぉ、JUSのヤツか。JUSドットだとどうしても出番少なくなるから動画では
あまり見かけないんだな…
あとルーシャ氏の手書きのをアーカイブで確認。
大分前にサイト消えてるし、途中で立ち消えかな。
アーカイブ最新では完成度50%になってるけど公開はしてたみたい。
なんでJSSの時、トレインじゃなくイヴをプレイヤーキャラにしたのだろうかと思ったもんだ。
イヴの方が近接攻撃多いからなんだろうけど。
いちご100%の場違い感は異常<JUS
キン肉マンMUGEN入りさせるとしたらJUSドット使うか手描きしかないんだな
>>41
ムヒョ、もて王「・・・・・」
>>12
流派:八極聖拳のタンと闘神三兄弟みたいに全然似てないとそれはそれで
結局八極聖拳ってどういう流派なの?ってかんじだしな
テリーも一応マーシャルアーツ+八極聖拳だが
キン肉マンゼブラが3DでMUGEN入りしてなかったっけ
原作知らんがよくできてると思ったわ
あれはPS2だな>ゼブラ
キン肉マンは格ツク製のマッスルファイトがやたら良くできてる上にキャラも大量にそろってるが
MUGENへの移植は不許可なんだっけ
移植したいんならすればいいじゃない
ぶっちゃけMUGENのキャラなんて全部不許可なのを移植してるわけだし
マッスルファイトは、共通の投げやられがあること前提で作られてるから
そもそもMUGENへの移植に向かない。
というか、肉キャラが少ないのは根本的にそれが原因だと思う。
他キャラならともかく、キン肉マンのバスターがアルゼンチンバックブリーカーになっちゃ
肉とはいえないしな。
最近はそうでもないけど基本ジャンプの戦闘能力のあるヒロインってほぼイコールでかませの意味だったからな
普通にがんばれる女体は少しでも欲しいのだろう
マァムのことか−−−!
そういやマッスルファイトっておまけでマァムとかコブラとか剣桃太郎とか珍遊記の主人公とかも作られてたっけ
戦闘に参加しない守られ系ヒロインって人気出なかったり
一部のセクションに蛇蝎の如く嫌われる印象
普通に頑張れる女体で守られ系ヒロインの織姫の人気は・・・
師匠は女キャラの扱いが色々とアレだから…
ただ、必要以上に出張られると逆にウザがられる気もするorz
ルキアとたつきの方が好きだ
他のなにを差し置いても師匠の性癖優先したキャラなんだ
一般人気のことはしょうがあるめぇよ
好きな奴がいない訳でもねーし良いんでねーの
織姫は日常パートで天然ボケかましてるときはけっこう好き
シリアスモードになると、急にいらない子になる
最近の展開を見て思った
日常ヒロインとバトルヒロインが別々だと
どちらかが盛大に空気になりやすいよね。
そりゃまあヒロインなんて1人で十分だからな
ハーレムモノじゃあるまいし
じゃあ日常は学園物でハーレム物、バトルもありにしたらアンケ取れるんじゃね
それなんてネギま?
るろ剣で戦闘もできる正ヒロインがシリアスモードな非戦闘ヒロインの前妻と拮抗してるのは得意な例だったんだろうか
戦闘が出来てかませにならないヒロイン…難しいな
トキコさんは最初の方は活躍してたんだがな
>>52
一部のセクションが女性人気のように聞こえるけどあの類って基本的に男女問わず厳しいんじゃないかな。
バルドスカイの金と緑みたいに。
>>60
それなんて、ぬら孫?
ぬら孫は比較的どっちも空気ゲフンゲフン
KOFの歴代ヒロイン人気でユキクーラベティで争わせたらユキ惨敗するだろうと予想できるようなもんで
やっぱ出番というか、主戦場にいないキャラとかどうでもいいんだよね正直
誰だベティとクーラの間にも結構露骨な壁あるとか言った奴
>>69
胸はそこまで壁はないな
じゃあ逆に目立ちまくってるヒロイン(主人公の場合のぞく)ってどんな例があんだ?
高橋留美子系とかか?
>>71
中に誰もいませんよの人とか?
>>65
かませ・戦力外化してるけど、その結果普通のヒロイン化が進んだ感
エロゲやラノベは主人公が語り部で
作品を象徴するのがヒロインだったりするからよくあること
シャナとかハルヒとか
バトルありの漫画だとあんまり思いつかないなぁ
ユリだって最初は囚われのヒロインだったんだぞ…どうしてこんなことに…
龍虎外伝だと1でのヒロイン調と2での元気娘調がうまくミックスされて凄くいいキャラになってたらしいが
そもそも龍虎外伝の知名度が…
>>65
ミニTQNのハラワタブチ撒けが、アニメで無くなってたのは残念だったなあ……
出番の有無なぞ真の人気者には関係ない
魅力がない奴は出番が多かろうが最終ルートヒロインだろうがだめだがなー
ザブングルでザブングルに乗ってる方
>>77
桜のことかー!
桜は作品内の他ヒロインと比べると二位以下だけれど
比較でなければ人気自体はあるほうだからねえ
出番がなければ忘却の彼方ってこともあり得ると思うけどなあ
マーシャルなんとかのレイチェルとか一時期は原作ゲーのマイナーさと裏腹に
春麗さんに対抗できるんじゃないかと錯覚できそうなキャラだったのに
今や格ゲーのレイチェルといったら姫様だし
>>78
ラグもエルチもどっちも乗ってるといえば乗ってるんだが
初期も含めればチルも・・・。
>>82
ラグの方
他の連中より目立つし可愛くね
>>81
作品自体の知名度はもう出番とかの問題じゃないと思うんだ
出番が少ないけど人気って居るのか?
>>85
エヴァのカヲルとか典型的じゃね?
作品知らない人だと確実にメインキャラだと錯覚するレベル
まぁある意味、ラスボスみたいなもんだし……
>>85
銀魂の高杉とかは殆ど出番ないのにやたら人気が高いのを作者がネタにするレベル
あと東方だとナンバリングタイトルには一度しか出てないのに
何故かやたら人気ってキャラが多い印象
むしろ出番がないから人気なキャラもいる
カヲルは出番1話しかないのにあれだから凄いよな
さっちん・・・
>>89
想像の自由がはいる余地おおきくなるからね
スパロボでしかザブングル知らないが普通に格ゲーキャラにできそうな感じがして困る
しかもけっこうおもしろそう
るろ剣の沖田は数コマしか登場してないのに人気投票で人気だったりしたなw
数コマで人気といえばこの人↓
.┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
>>92
二次のSSの一番の燃料はキャラが良くて複線をブン投げられてる状況だしな
なのはさんとかsts後半には突っ込みどころの山だけどその分小説なんて書かない俺でも
想像力を書きたてられて妄想が止まらんかった
ごめん、ヒロイン格の中でって事>出番少ないけど人気
やっぱり、さっちんじゃないか
それヒロインじゃなくて中ボスや
>>68
つららちゃんは空気じゃないだろ!
ゆら?あれは戦闘型ヒロインの皮をかぶったギャグキャラだし・・・
下手すりゃさっちんより出番のないアルク
綺麗に話が完成していると評価は高くても二次創作は出来にくい
まぁ、そういうのでも
作者が続編書いて批難ごうごうな場合が多いけどねw
キン肉マン二世とかな
あれはもはやゆでだからでは済まされない
肉二世って続編物の中ではわりと成功したほうかと思ってたが何かやらかしたのか?
続編系の中ではかなり上位とは思うけど、それでもやっぱり過去作におんぶに抱っこの人気じゃないかなぁ。
ゆでも2世について「キン肉マンみたいなビッグタイトルでも売れない」とか言ってたな。
うる星やつらに出てきた龍之介の婚約者
SUMOU使いで幽霊で男の娘で怪力とかいうやつ(なぎさだったかな
凄い魅力的なキャラだったのに登場が終盤だったから
出番少なくてもったいなかったなー。
他にも因幡くんとか、上がり調子の漫画が終了するとかわいそうなキャラが増えるな。
>>105
過去にタイムスリップして大会やってるんだがその内容がひどい
ネプチューンマンが単なる老害化したりスグルがガチで卑劣だったり
初代の人気キャラの株を下げまくってる
マンモスに乗り換えてからまた酷くなったんか
初代をかませにするのは勘弁して欲しいわ>2世もの
何で銀があんなに弱いんだよ
でも初代が強すぎても新主人公いらなくね?ってなるよね
4部承とか逆裁4ナルホドくんとか
赤目
リュウとか
>>107
漫画的には人気あるうちに惜しまれながら終了ってのが理想なんだけどねえ
犬夜叉とか「あれ?終わってたの?」って感じだったし
むしろ四部ヒトデ博士はジョウスケとかコーイチに比べて控えめだったような
四部承は強すぎて警戒されまくってるポジだったからな
>>114
サンデーは最近も結界師が知らないうちに終わってたな
なんかサンデーの長期連載はあっさり終わるイメージがある
>>111
その点はエンジェル・ハートが上手くやってると思う
あれは性別が違うってのも大きいかもだけど
まあ親父越えってのは王道ではあるんだよな
この前juggleの話題があったけど
juggle使わずに変数で管理してる人ってタッグだとどうしてるの?
(永続ターゲットバグ以外で)
1.追撃条件が成り立っていない場合Hitdefが成立しない
= 敵の相方には状態に関わらず当たらない
2.追撃条件が成り立っていない場合HitdefのhitflagをMAF-にしてる
= 敵の相方は喰らい状態の場合攻撃を受けない
3.追撃条件が成り立っていない場合HitdefのhifflagをMAにしてる
= 敵の相方は落下中の場合攻撃を受けない
4.その他
>>118
AHは香好きの俺からすると前提条件で拒否反応強すぎて辛い・・・。
そもそもブリーチは後10年連載する予定って作者が発言してなかったっけ?
>>95
昔そのネタしか知らなかったから、はじめ悪役なのかと思ってたら
ま逆だった。
2世はアシュラとかネプとか正義超人になったメンツがまた悪に出戻るからな
ウォーズマンが活躍してたのは初代で不遇だった反動なのだろうか
結局パートナーとして連れてきたマンモスが寝返って敗退したけど
>>81
ワーヒーとかその典型だな>出番がなければ忘却の彼方
WH2はスト2、SNKのゲームをも超えてインカム1位になり
別冊ながらコロコロへも進出し漫画連載するなど紛れもなくメジャーの道を歩んでいた。
が、現在のMUGENやニコMUGENwikiではマイナーゲームとして扱われている
MOWとかよりも売上は全然上だろうにな…時代が違うけど
強さ的な話は仕方ないんじゃね?と思わなくも無い
格ゲーで言うなら20世紀・ブッパの中段、基礎コン、直感でのガード
21世紀・透かし投げを含めた4択、発展高火力コン、ファジーガード
だし
21世紀の技は初見殺しになる的なこと言われてたから対処しちゃう方が不自然じゃね
正直、GGは知らなかったけどワーヒーは知ってた俺
友達ん家でSFのパクリじゃねーかみたいな話題で遊んでた
>>126
強い弱い以前に話の流れに合わせてキャラの改悪をするのが問題だな
強さの問題だけならそれほど叩かれなかったと思う
>>127
パッと見はSFのまんまパクリなんだけど
実は色んなシステムを搭載して今のゲームに大きな影響を与えてる結構革新的なゲームなんだよなw
当時は全然そんな事思わなかったけど…
今見るとストに便乗しただけで終わらず
ちゃんと独自の格闘ゲームを作ろうとしてたんだなってのが分かる
肉「正義超人も見えないところでは悪魔超人より卑怯な手を使っていた(キリッ」
これはないわ
それやって面白くなるなら別物として割り切るよ
正直おもしろくはないよね
NBC2とか出て欲しい
KoFはストーリーが長く続きすぎた
NBCならワーヒー他いろんな時代のキャラも問題なく出せるし
NBC2出すならもっとサムスピキャラ出して欲しい
皆勤かつ出張までした半蔵とか
超人みな家族、友情は成長の遅い植物である(キリッ
アシュラはともかく、ネプは色々とやらかし過ぎた
世代が違うんだから、ガチ直接対決させちゃいけないなと思い知った
過去編に行くまでは普通に初代キャラもかっこよくて歴代の戦士って感じだったのに
NBC2出すなら雪姉を・・・・
お祭りゲーにはオーソドックス系のキャラはそんなに多くはしらぬ
ただでさえ主人公まみれで波動昇竜過多になりがちなんだから
どうせならトリッキーなキャラが多い方がいいかもな
メタスラのマルコとか結構楽しかった
CvSリュウは初心者向けオーソドックスキャラって性能より波動昇竜が強調されてしまって
歴代リュウでも使ってて面白くないキャラって扱いだったな
ADK勢に出てほしいなーニンコンニンマスGANGANティンクルスタースプライツとか
あとはどき魔女・キミの勇者みたいなプレイモアのキャラもお祭りに出していいと思うの
コンボゲーのお祭ゲーってそういえばまだないのか
マヴカプ…
どういうことなの・・・
NBC2か…配信で旧ドットもハイレゾ化したし新作出すフラグだと思ったけど全く音沙汰ないね。
スト鉄のムービー見てきたんだが
JACKや吉光の前にボブとかマードックが発表されるとは思わなんだ
ところでドラグノフはまだか
つかニーナの声小林画伯なのな
ポールやスティブや吉光より先にボブとマードックだもんなw
これはルーとボブの金髪ぽっちゃりコンビ期待するで
>>142
いやいや、コンボゲー×コンボゲー的な意味でw
SFはコンボゲーじゃないだろ?
一番最初がZERO2vsXMENだったことを考えればある意味オリコンVS永パとも…
新しいタイトルのVS系は確かに出て欲しい
いっちゃん可能性があるのはBBVSアルカナあたりかなー。
でもBBはストーリーが終了するまで他との絡みは無いって明言してるしなー。
ホーミングで飛びまわるテイガーとか、D攻撃を会得したアルカナ組とか見てみたいなぁ
最近のか・・・。
アークVSエコール?
アークvsエクサムならこのスレでも数回提案されてたな
>>151
越前が公式で格ゲー化されたら笑えるな
マブカプ性能でならアークVSカプコンいけるかな
SVCは1+強Kで中足出てキレそうになった、ちなみにSNK作品で初めてやったのこれだった
>>150
D技ってデフォカナ技じゃね?
タツカプの時見たく北斗側がアークに話持ちかけて
まさかの北斗vsアーク
…とはならないかなやっぱ
>>150
そうか?テイガーが負けて頬を赤くした、アニメーション見せられてもなぁ〜
キンモン2キャラで唯一NBCに出られなかったスーパージオンェ
サイバーウーみたいに設定変更すれば出られるかな
恐竜の遺伝子組み替えた生物兵器的な感じで
>>157
それは北斗vsGGではないのか?
磁のアルカナVSテイガーとか胸熱
こう考えるとメルブラってほんと格ゲー界的には異端児だな
ニトロワとコラボするくらいしかVSシリーズのビジョンが浮かばない
昔ギルティとメルブラとのタッグゲーを妄想した。
とりあえずロボカイとメカヒスイはタッグで
アークvsエクサムやんねーかな→BBは物語がひと段落するまでやりません
→じゃあGGとだ!→GGは……もう……
MUGENでやれるじゃないか
あとは有名なんは琥珀さんジョニーぐらいかね
ワラキアエディってのもあるか
|┃
|┃三 ∧
|┃ . へ.∧/ |/|∧/|//
|┃ _ |\.\| .| |../ / ./7/7
|┃ \.\ .\| |/ / ././ ./|_
ガラッ. |┃ ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
|┃ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三. \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7 < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. \|=( )=( )=|/ \ 戦士としては二流だな!
|┃三. | ,,ノ(、_, )ヽ、 ,,| \____________
|┃ | ト‐=‐ァ' .::::|
|┃三 \ `ニニ´ .:::/
|┃ /`ー‐--‐‐―´´\
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
セガサミーVSアークが理想
これが実現したらGGVSBBや北斗VSBBができる胸熱
任天堂vsカプコンとか対応できそうな組み合わせ多いから見てみたいんだけどな
マリオ⇔リュウ
クッパ⇔ベガ
ドンキー⇔ザンギエフ
ピカチュウ⇔アイルー
リンク⇔幸村か筆頭
サムス⇔ロックマン
みたいな感じで
>>165
こういうのは公式がやるからいいんじゃないか
各キャラ同士の面白いかけ合いとか見れるし
アケ化したらMUGENなんかと違っていろんな人と対戦もできるし
昔々サミカプが出るってアナウンスがあってだな……
>>164
一応人数的にはVS作品ならGG初代組だけでもいけそう
しかし毎度思うんだけどゼクス以降の版権云々ってどこソースなんだろ
GG2のディズィーの扱いを見る限りだとガチっぽい気もするが・・・
原作では、テスタはシエルに不利
とか言ってみてぇー
いいこと思いついた
BBBVSニトロワ
BASARAvs北斗(アニメ声優版)やれば史上空前の声優ゲーになりそうだな
ディシディアとタメ張れるわ
>>168
そこはザンギじゃなくてアレックスのポジションのような…
そういえばカプコンの小野Pがそんな感じの企画に意欲を示してたけど、
プレイヤーの層が違いすぎるから、
現実的にはスマブラの次回作にリュウかロックマン登場が妥当な線だと思う
オクラvsトキや、秀吉vsラオウが見られると聞いて
レイ・・・
スマブラなら雰囲気的にロックマンがいいな
>>175
個人的には野生対決ってことでブランカも捨てがたかったりするんだけどね
…秀吉とのゴリラ対決ってのもあるが
国内需要だけならBASARAやアイルー参戦もワンチャンあるんだが…海外こみだと…
結局成歩堂はMVC3に参戦するのか
スマブラって海外人気高いの?
むしろアレは国内向けサービスゲーな気がする
BASARAなら亜細亜でもそこそこ人気だと聞いた
>>173
BBBじゃなくてランス勢や悪司勢のほうが多分絶対売れる気がする
ピットくんやロボ等の日本人には謎な枠があるぐらいには海外向け
でもFEとか海外で人気あるのか…?
ランス政宗は俺の親父さん
中国系でならBASARAの絵書いてる人は割と見るな
そういやBASARAといえば西川貴教のチャリティがとんでもないことになってるんだが
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c270695572
ニトロワは委託する会社完全に間違えたからな
それこそエクサムか渡辺にしておけばvsも狙えて二度美味しかったというのに
>>182
北米では、任天堂キャラって日本より人気すごいぞ。
とくにゼルダは日本よりアメリカのゲーマーのほうが反応すごいと
任天堂の有名な人も言っていた。
>>182
ウルフ参戦はアメコミの人気かららしいし、
アイク登場も暁の北米版発売が関わっているだろうから
海外を意識してるとは思う
スマブラってフォロアーないのはなんで?
あんな感じのシステムパクって別のキャラで別ゲー作ってもいいと思うんだが
ゲーマーなら愛しておけ、とかそういう部類だからな…
>>191
ちょくちょくあるよキャラゲーで
テイルズオブバーサスとかまんま体力制のコンボゲーにしたスマブラ
とんだクソバランスの世紀末ゲーだったけど
ワールドファイターズが呼ばれた気がした
座ってろ
>>191
昔コナミがスネークや シモン、何故か高橋名人とかリカちゃんまで 参戦させたカオスな作品を出してたんだが…
正直お察しくださいな出来だった
ついでにJUSも体力制スマブラ風のルールだけど、
こっちはバランスの悪さに目をつむれば良作
そこは目をつぶっていいところなのか?
>>184
多分なのか絶対なのか
>>187
オーモーイーガー歌ってたのってT.M.Revolutionの人だったのか
言われてみれば声同じだわ
>>199
エンディングはいとうかなこだったはず
BASARAシリーズってOP全部TMだっけ
いや、2はHIGH and MIGHTY COLORだったはず
あと作品によってはabingdon boys school名義だったりな
>>200
だったことあったっけ?
BASARAは西川とアンインストール歌ってる石川智晶ぐらいしか
知ってる歌手がいないな
…正直、石川智晶じゃBASARAのイメージに合ってないと思うんだが大丈夫か?
いとうかなこは悲しみの向こうとさやの唄のせいで
エロゲと暗いイメージしかない…
いとうかなこってデビューからニトロ+じゃなかったっけ
エロゲイメージが強いのは当然かもしれん
>>196
ワイワイワールド?
ファミコンジャンプとかもあったなぁ
>>203
少なくとも忠勝EDには合わないな
イートーシーサトーは1_もストに合ってないな
スマブラってスマッシュが目新しいけど
それ以外のパーティー乱闘ってジャンル自体は細々と存在してたし結構あるんじゃね?
個人的な一押しはパワーストーン2
こんな時間ですが更新です。慶次のAIを更新しました。
主な更新点は
・タッグ拾い強化
・立ち回り強化
・レベル変化による行動分岐追加
等です。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>202
abingdon boys schoolは名義って言うか西川がフロントマンとして
参加してるだけで別物じゃなかったか?
vocalが西川な時点で西川一色になるのは致し方ないが
>>209
乙です
このあいだ適当にタッグ組ませて眺めてたら慶次の画面制圧力が凄まじくてフイタw
>>208
パワーストーン面白かったよなあ。露骨にパクリっぽいキャラもいたけど…
パワーストーンは未だにPSPでやってるけど画質劣化しすぎて悲しい、
あとロード遅めなのもマイナスかなあ。
操作性をはじめ移植度は高いんだけどね。
アクセルとあやめ強すぎる
>>202
いとうかなこだった事なんてなかったと思うが
俺の記憶違いだったらごめん
石川智晶はアニメ一期で挿入歌歌ってたな
>>175
むしろ任天堂が主催で各メーカーから代表キャラを
2、3キャラ呼ぶスマブラ新作をやればええんや。
>>208
スマブラが目新しかったのは、むしろ
体力を削りあうのではなく場外に吹っ飛ばしたら勝ちってとこじゃないか?
パーティー乱闘ゲーといえばポイッターズポイントはもっと評価されるべき
場外で勝利はRBで既に通っているんだが。
乱闘って所は目新しいが。
RBがおkならその前にバーチャがあるし、更にさかのぼればくにおの大運動会があるし。
アーバンチャンピオンまでさかのぼれるぞ
>>218-219
紛いものや格ゲーですらないものと一緒にするなよ。
スマブラはあれでもちゃんとした格ゲーなんだぞ。
むしろくにおくんの親戚だろ
格ゲーじゃねえ
ちゃんとした格ゲーなのかなぁ…
パーティー乱闘ゲーとして作られてて「格ゲーっぽい遊び方も可能ですよ」くらいじゃないの?
>>218
格闘ゲームの話なのにお前は何を言っているんだ
スマブラは格ゲー大会で有名なEVOの種目じゃなかったかな
スマブラの大会で賞金がでるとか羨まし過ぎる
最新人気タイトルだと一万$とか賞金でるらしいし
>>224
そうだよ。
スマブラはアクション風格ゲーだよ。
だから格ゲーと見ても問題ない。
>>224
そうだよ(便乗)
スマブラは64やGCの頃は割と格ゲーっぽい楽しみ方だったんだが
Wiiのやつは歳とったせいかアイテムやギミックで乱闘してるほうが楽しかったな
友達相手ならまだしも名も知らぬ他人相手に格ゲーっぽく真剣にやるとストレスしか感じない
スマブラXのオンで自滅した時の気まずさは異常
そういやあんま関係ないけどイスカの対戦動画見たら会話内容がほぼスマブラだった記憶が
スマブラの製作者は四人乱闘アイテム有りがスマブラの正しい遊び方で
1対1アイテム無しとかやりたきゃ他の格ゲーやれ、と一貫して言ってるけどね。だからか、タイマンでのバランスは完全に投げ捨てられてるし。
>>171
GG2のころはガチだと思ってたけど
最近のディズィーの扱い(クイーンズゲイトの本とゲームに出演、公式でフィギュア販売)で
わけわかんなくなってきた…
基本的には格ゲーの皮被った点取りゲーなんじゃね<スマブラ
対戦ツールとしてはストック制タイマンが人気あるだけで
スマブラ系はネットやろうぜ大賞のこれが元祖だと思う
当時はかなりハマったな
>>220
バーチャはまがい物でもなくれっきとした格ゲーだし、
スマブラが格ゲー入れるなら、くにおやアーバンチャンピオンも
登場時期が早すぎただけで格ゲーに分類できるでしょ。
>>216
そうそう。俺の言いたかったことはそれだ。
攻撃食らわせば吹っ飛びやすくなって、アイテムとか投げつけてドカーンって
画期的気持よさだった。
スマブラも最初はオリキャラで作ってたらしいけど
大事なのはオールスターパーティーゲーということではなく
あのシステム
>>231
ドンキーとか4人対戦で生き残りやすく設定されてるから
タイマンだとウボァー
>>235
で?
>>231
タイマン終点アイテムなし固定とか論外ですよねー
基本的に飛び道具持ってない=不利だし、DXの頃なんかネズミ返しついてて一部のキャラは復帰キツかったし
キャラ差がはっきりしてるのはガチ対人だとむしろプラス要素だと思ったりもする
そこに混じれる極少数になるのはとんでもない努力と環境が必要だが
確かにスマブラやっててコンボの上手い奴が事故死とか続くと
アイテム無しでやろうぜー
とかマジで言い出すんだが
普通の格ゲーやれよと言いたくなる。
その事故死が面白いんじゃないか。
サムスの溜めたビームを撃とうとしたら目の前にボム兵が降ってきたり
よしスマッシュでトドメ刺せるという状況でいきなりアーウィンに背後から撃たれたりするのが楽しいのにな
勝ち負けにこだわり過ぎというかなんというか
まあ任天堂キャラが登場する普通の格ゲーやりたい層もいるだろうしな
トレジャーは遊幽白書やガーヒーやラクガキショータイムとかなり良質な乱闘ゲーを複数作ってるんだよな
どれもマニアには人気くらいの知名度だけど
姿形が格ゲーではなく、製作スタッフも格ゲーじゃないって言ってるんなら
EVOに出てようがファンがどう言おうが格ゲーではないなw
アルカナみたいに見た目もシステムも完璧に格ゲーならまだわかるがw
あのゲームはみんなでワイワイやる物だと思ってたから終点アイテム無しがデフォでしょってヤツと話した時はカルチャーショックだったなぁ
ところで終点でのタイマンならミュウツーさん決して弱くないと思うんですがその辺どうなんですかね
>>232
確かデズが関わる商品は全てセガ名義だった気がする
ルールを細かく設定できるのも魅力だと思うがな
格ゲーの定義論は荒れやすいし、そこにスマブラは格ゲーか
って話が出ると喧嘩腰で議論にならない奴とかも出てきてもうカオス。
スマブラXはバンパー投げ合うシューティングゲーム(キリッ
スマブラが3DSで出るかも?って噂があるんだっけ
どう見てもSTGなのに、ジャンル:RPGになってるゲームも世の中にはあるしなぁ。
アレが一般的にどう扱われてるかって話でもある。
>>250
頭脳戦艦ガルか… よくネタにされるけど当時はどうだったのやら
2Dシューティングゲームって色んなジャンルのゲームの中で一番作るのが易しい部類に入るゲームらしいな
>>250
あれは今でこそネタになってるけど、ドラクエが話題になってた頃だから
SFのRPGと思って予備知識なく購入してやられたって人もいるだろうね。
最近のゲームのジャンル名はネタすぐる
テイルズオブシリーズのことか
あれとシステム名は恒例だからなあ。RPGとは入ってるし
途中から野球バラエティとかいうよく分からないジャンル名にされてしまったパワポケ…
ジャンル名なら
ハイスピードドライビング・レーシングポエムゲーム
が最強
>>254
確かに通常「RPG」とか「格闘アクション」とか書いてあるところに
「ハートフル対戦アクション」とか「生きる意味を見つけるRPG」とか
書いてあれば確かにインパクトある。
でもいろんなメーカーがそれやりだしちゃってるからインパクトを通り越して
「よくある意味がわからないジャンル明記(蓋あけたら結局既存ジャンル)」
みたいな事になってるよな。
格闘ゲームは時代の流れとともに使えない技などを工夫しての駆け引きなどよりも出せば強い攻撃、
当てれば強いコンボなどを一方的に当てれば勝ちのゲームが主流になってしまったのがとても残念。
あとルールのインフレ、シリーズを重ねるごとに一長一短なシステムとかも。
具体例を挙げよう、まずはそれからだ
永久がデフォのトンデモゲーじゃなければコンボ後の起き攻めとかで駆け引きあるじゃないか
ミスったときのコンボとかが酷い分必死になれるしさ
それに今だって普段使われない微妙技出して動揺誘うとかあるし
まあ基本一方的になりやすいのはたしかだけど
使えない技を工夫して使う駆け引きって例えばどんなの?
性能だけで言えば格ゲーは今も昔も強みの押し付け合いとそれに対する対策だと思っていたが
エンジョイの舐めプで遊ぼうってことか
使えない技ってのはまあ所謂死に技のことじゃなくて、使いどころが限られる技のことをいってるんだろうが
そういうのを工夫して使うのは今も変わらん
そういうのが無いって思うのはやり込んでないだけか、所謂強キャラしか使ってないかのどちらかじゃないか
多分永久や出し得が横行してる最近のゲームは残念と言いたいのだろうけど、
それは昔はローカルルールが機能してたから錯覚してるだけ。
システムのインフレはシステム増やしすぎって意味なら同意。
まあ実際はシステム云々じゃなくて、プレイ層が変わっただけだと思うけどな。
昔みたいに猫も杓子もゲーセン行ってた時代はともかく
今はゲーセンでわざわざ対戦するってなりゃガチ勢だらけだし
熱帯は顔が見えない分、やり放題の人間もいるから
昔に比べりゃ>>259の言うような要素が強くなってるのは確か。
死に技って何考えて調整してんだろ…
それ言い出したら死にキャラなんて・・・
見てる分にはコンボゲーも楽しいが
実際やるとなるとたしかにジリジリ距離図りながら刺すゲームのが楽しいというのはある。
>>258
法廷バトルは実にらしい新ジャンルだった
まあ全体で見ればADVの一種だが
そう思う人が多ければ今も主流だったかもね
>>269
法廷アドベンチャーよりはバトルのがしっくりくるな
もっと言えば漫才の域だけど
>>268
それわかるわ。北斗とかBASARAは見てたらすごい楽しいけど
やろうぜって言われるとそれはまた別の話って思ってしまう。
時々サムスピみたいなワンチャン=ワンボタンのゲームやりたいって思うし。
こんだけ格ゲー出てたら別に1つくらいサムスピタイプの新作あってもいいよなぁ。
>>269
違和感に気付いた。ジャンルって自己主張するための物ではなく
多数ある物を大まかに分類するための物であって
全体の中で1つしかなかったり、特定メーカーが独占して出すような物は
「その他」に分類されてたよな。風のリグレットとか算数ゲーとか。
俺は逆だなあ。見るのはスト4のが面白いがやるのはマブカプ3の方が面白い
いやどっちも面白いんだけどね。熱帯万歳
ストWは動きの制限緩くないだけで立ち回りのセオリーは差しあいゲーじゃなく押し付けゲーじゃないの
ガードされて不利の技だらけにしてしまえば…
>>275
それだと待ちゲーになってしまう
空ダいらない
VFは極一部の技を除いてガードさせて五分か不利の技だらけだけど、
待てば全て対処できるというわけでもないから、
結局待ちゲーになるかどうかは崩し全般の調整次第になるな。
タイムアップ寸前まで両者粘ってギリギリで削って勝つゲーム
崩しが機能してないとそうなるなw某慶寅対外道動画みたいにw
格ゲーにまつわる問題は数あれど
「ヒットさせても反確な技」だけは本当に意味がわからない
危ないクスリでも決めてたのかと疑ってしまうレベル
>>276
ガードブレイクしやすくすれば良いんじゃね?
トルネーイ
>>281
キャンセル前提だったり(SNKゲーに多い)
当てて不利だけど間合いが離れるから状況限定でしか反確じゃない+ダメージ面でのリターンが大きい
とかならまだわかるんだけどね
そうじゃないのは本当にわからんな
SVC牙神の強斬りとかなw
ファントムダイッ
ゾルの完全連鎖も救いが無い。
アーイ・・・
トドメ用なんじゃないか?
トルネーイ! → トルネーイが完全に入ったのに…。
そもそもクリーンヒットさせてるのに食らった側より隙大きいってどういうことなの・・・。
とは思うものの、技含めてキャラが歪になることよりもゲームとしてのバランスを優先してしまう、ってところなのかなあ。
MUGENオリだとアレンジゾルのゾルコプターなんかが当てた後密着で反確かなー。
まぁこれは離れればいいんだけど。
健全なお方、エロ好きなお方でも良いです。
本人にスプライトを描いて(もしくは改変して)下さる事が出来るお方を探しています。
是非、手伝って下さい。
DIOの投げも当てて反確だな
>>291
あれ密着反確合ったっけ?
ゾルコプターのあと普通に固め続けられた気がしたが。更新されて弱体化したのかな
>>294
二つだったか前の更新で着地硬直増大。主観で30〜60Fくらい動けないかな?
正確なFは分からないけど。
投げるとポチョバスが確定する無印XXのチップさん
>>232
海外の超大手ゲーム開発者情報サイトのGG開発者インタビューで
石渡が「詳しくはいえないがGG(格ゲ)の版権の多くはセガ」
と答えてたのでX・XXシリーズの版権がセガにあるのというのはガチ
ただし08年1月初頭時点の記事なので(インタビューはさらにその前)現在はどうなってるかまでは不明であり、また版権の分配などがどう
なってるかまでは不明
また商品や作品に版権者名表示する義務や法自体ないので、名前でてなくてもセガは版権料はちゃっかりせしめてるのではないかな
バーンナックルとクラックシュートの使い分け
ライジングタックルとパワーダンクの使い分け
パワーチャージとファイヤーキックの使い分け
テリーは何故用途のかぶった技ばかり覚えるのか
いや、一応使い分けできなくもないけどさ
リーチの長い技とか突進系が根本ヒットだと不利、くらいなら特になんとも思わないけどねえ
>>298
餓狼スペ時点でナックルは威力高くてしゃがみに当たらずガードめり込みで大幅不利、
クラックは威力低くてしゃがみにも当たりガードさせても攻め継続でかなり特性が違う。
他のはシラネ。
同じような用途の技は牽制で使う時にたまに違うのを混ぜると効果あったりはする。
受ける方がタイミング合わせて防御したりカウンターしようとしたところにずれて当たったりとか。
まぁ、本来潰せた相手の対空に当たったりする時もあるけど・・・。
2002のケンスウとかJC、JD、JCD、龍爪撃を散らすと案外効果的だった。
クラックは対空
クラックは永久用です
パワチャパワチャパワチャ
>>276
カオブレは全地上技がガードされて不利だけどそこまで待ちゲーじゃないぞ
どっちかと言えば待ちがちょっと強めだけど、攻めは決して弱くない
クラックは自分の後ろにいるビッグベアに当てて即死に近いダメージ出したりとかとか
まあそれはおいてもクラックはダウンしないことのほうが多かった気がする
あとパワダンは近距離の刺しあいメインで対空はキツかったような
ナックルとクラックに限らず、テリーの技構成の迷走っぷりは
格ゲの歴史の中でも1,2を争うと思う。
というかボガード兄弟で1、2フィニッシュのような気がする。
サニーパンチ!!
ウワーウワーウワー
>>308
いわゆる胴着構成を避けた結果じゃなかろうか。
なら八極聖拳っぽい感じの技でも足せばよかったのに
あの流派がどんな特徴あるのか未だにさっぱり掴めないけど
アンディが用途被ってたのって空破弾と斬影拳ぐらいじゃないの?
飛翔拳と激飛翔拳はライン攻撃で差がついてたし
テリーのファイヤーキックが全く使われなくなったのっていつ頃だったか
パワーチャージとファイヤーキックは知名度が一段落ちるな
テリーといえばパワーウェーブ!と思ってるけど
今の人に聞くと、やっぱバスターウルフなのかな
まぁウルフかっけーからしょうがないけど
RB2だと主力なんだけどRB2自体があんま流行んなかったね>ファイヤーキック
バランス良くても流行るかは別という分かりやすい例みたいなゲームだった
>>316
バスターウルフよりバーンナックルかゲイザーの方が思い浮かぶ人多いと思う
テリーと言えばこれだな。
テリーといえばバーンナックル
アンディといえば斬影
ジョーといえばハリケーンナッパー
KOFのせいでジョー=尻みたいな扱いに…
尻を使った技はないからセーフ!
スマブラでアイテム出現頻度最大にして
スーパーポケモン大戦とかボンバーマンごっことか皆やるよね?やるよね?
モンスターボールオンリーは昔やったなぁ
ボム兵祭りならやった。
あと吹っ飛び率2倍にしてドンキーステージの樽に入って画面外までドーン
>>317
ニコやMUGENじゃなくても
大体全員にワンチャンあるぐらいの微世紀末のが人気あるのかな
完全世紀末ゲーだと、それはそれで濃いファンがつくけどw
テリーは横方向に強いラッシュキャラっぽくて
ガチのラッシュキャラに比べるとラッシュ力で一枚落ちるキャラという印象
>>317
単純な爽快感だとやっぱ初代RBかね
テリーって一応飛び道具、対空、突進揃ってるけど波動昇龍キャラ的な認識あまりされてないよね
テリーと言ったらウェイブとゲイザーってイメージだな
でもライジングタックルだけはわけがわからないよ
このスレで聞く『波動昇竜』って
どんな距離場面でもある程度対応できるスタンダード形のことと
それとも、飛ばせて落とす戦法が主体のキャラのことと
どっちで使ってる?
RB2はバランスは良かったが演出は簡素だし全般的マイルド調整で爽快感がなかったからな
ゲームは爽快感があり面白い事が最重要で、それらがスポイルされるならバランスは良くなくていい
波動コマンドで飛び道具、昇竜コマンドで無敵付きの対空技が出るキャラ=波動昇竜って感じじゃないの
奥さん、宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part48
>>331
「リュウの」波動拳感覚で使っていける飛び道具を持っていて
判定や威力の多少の低下はともかく昇竜拳感覚で使える技もってるキャラ
飛ばせて落とすは鳥籠っていう名称に慣れてるから、波動昇竜って単語を使わない
あくまで個人的に。
波動昇竜って降龍版のアレですよね!
>>329
ライジングタックルがタメだからじゃね?
MOWならパワーウェイブはJDの的になるからスト2見たいには使えないし
しかし熱帯という物をはじめてやったが存外に快適だな
天測だけど、アケゲーがこの快適さで出来るなら確かにゲーセン要らんかもしれん
>>333
それだと、三種の神器持ちのキャラ全員になっちゃうじゃん
餓狼シリーズにはライン移動があるしライジングタックルは溜め技だし…
昔は鳥かご主体のコトだっただろうけど今は対空と飛び道具が揃ってりゃ波動昇龍
波動昇竜もそうだが技構成のテンプレとかセオリーみたいな物ってあるのかね。
まあ投げキャラが飛び道具撃ってくる時代だし、意識する必要はないかもしれんが。
よく『波動昇竜っぽくない』ってのは聞くけど
じゃあ逆に『波動昇竜っぽい』ってのはどういうことなんだろうと思ったんだけど
あんまり統一見解は無いのかぁ
>>341
機動力の低い鈍重パワーキャラには救済として突進技持たせることが多い印象
>>343
ズィルバーとかか
遅い代わりに突進速度だけは半端ないしな、あいつ
ハンマフォールとスレッジを取り替えたらどうなるだろうか
テリーはガンガン攻めていくキャラだから波動昇龍でもなんでもないだろ・・・
投げキャラといい波動昇龍といいどうしてそれだけで勝てるようにしろというのが多いのやら。
それだけで勝てたらつまんないだろうが
昇竜の強さというか無敵の有無はあんまり波動昇竜のアイデンティティとは関係ないんかな
サマソは出せるのにライジングタックルは出しにくい
逆に対空も飛び道具もないキャラってどんなやつがいるかな
>>349
一番最初の春麗とか?
飛び道具も対空も突進すらもろくに無い
そう考えると春って今と昔じゃ別キャラなんだな…
スピニングバードキックってあれ何考えて作ったんだレベル
>>349
志貴、リーゼ、響とか
同系統でも多数あり
>>349
共通システム以外で無敵技がないキャラってのは結構いるが
そういえばベガって飛び道具も対空もない気がする
一応サイコショットがあるか…でも無い作品も多いしなぁ
ぶっちゃけ竜巻旋風脚もダサくね?
……社風なら仕方がないけど
>>355
竜巻つかない特殊技の旋風脚はもっとダサいよ
やっぱ弱キャラが多いか
リーゼはアルカナで補強ができるしな
どっちかは持ってないと戦い辛いよなぁ
リュウのゴスが好き、なんの変哲もない通常技だけど
前々から思ってたんだが、ロックマンとストリートファイターと
DMCだと大分イメージが違うのに、カプコン臭ってなんぞ?
でも天衝海轢刃ははかっこいいんです!!(押し切り)
テリーのクラックキックやパワーシュートって、
ガードされたら反確だと使えないと思ってしまうけど、ガードされて有利だと今度は強すぎると感じてしまう
めくりで使う空中竜巻は中々カッコいい
ガードされて有利な突撃技って時点でクソ技だと思う
気功拳は立派に飛び道具だろ
対空なんて流星落があれば十分だ
投げ間合い広すぎんだよあれ
クラックシュートはガードされて有利じゃないと存在意義ないだろう
全然関係ないけど強制ダウンの通常技やGCから追撃可能なキャラって強すぎるかな
最近だとKOF13のシェンの空中ぶっ飛ばし攻撃が追撃可能らしいけど
ナデシコッ
初代春麗もリーゼも志貴も強キャラ時代あったし、基本的には上位〜中堅だよ
響は……CVSだったら中堅かな、うん
あと、アルカナキャラはデフォで飛び道具持ってるの少ないから
ちょっとずるかったかな、あれ装備アルカナ込みで考えるべきだし
>>364
確定地雷震の条件がすごく緩くなると思うとクソ技っぽくなる!ふしぎ!
あれ、アルカナはよく知らないけれどいつだったか3の動画見たときに
お姉さんが画面をビュンビュン飛び回ってるの見て「ひっでぇ」と思った記憶があるんだが、あれって飛び道具的には使えないのかな
>>364
ゲーム性によるとしか
MBなら強制ダウンつーか2Cからのコンボが基本だし
>>349
天童凱
>>363
だから初代春麗だっつってんだろダラズ!
ありゃ二作目からの追加技ですよ、飛び道具使わないほうが強いですけどね
>>368
なずな、神依、エルザ、舞織、ペトラ、このはってとこかな
全体の1/3といえば普通の割合かもね
>>371
いやお姉さんというのは人形の方で
わかりづらくてゴメン あとドロシーのトランプとかも飛び道具に入るのでは
スピニングバードキックをかわしてチョップを叩きこむ妄想をした人は少なくないはず
春麗はスマステで香取が草薙相手に当て投げしてたのしか覚えてない
天昇脚が割と好きなんだけどリストラ率高し
>>371
無印に春麗いたのか
天昇脚は根本で当てると必ず最後の段が空振りするのがなんというかモヤモヤする
初代春麗はスト2だよ
硬直差ってのは本当に調整が難しい数字だな
一番好きな格ゲー技は鳳凰脚だな
乱舞技が好きなのもあるけど
乱舞技だと熱闘96カラテの龍虎乱舞が好き
そういや一番長い乱舞ってどのくらいなんだろな
>>380
鳳凰脚は名前だけ書かれてもどの鳳凰脚なのか分からないのが最大の欠点だな。
キム本人も5種類以上はあるだろうしスイル、ジェイフンも同名の技だけど内容が違う。
>>382
オリコンとかは・・・違うか
黒子乱舞とかどうよ
鳳凰脚は鳳凰が飛び立つ演出があるやつが好きだな
やっぱ鳳凰なんだから飛び立ってこそ
あと乱舞系と呼べるかは微妙だがマキシマムスパイダーみたいに空中を飛び回る超必は好きだ
MUGENだとかませ(萌)さんの乱舞はめっちゃ長いな
>>383
たしかキムの、〆に鳳凰のエフェクトが飛翔するやつが好きだったなぁ
どの作品だったかは忘れた
鳳凰脚はスイルのが一番好きだな
着地した後に火の粉が降りてくるのがかっこいい
鳳凰が飛び立つのはRBだったっけ?
俺はXIII鳳凰脚の〆が好きだ
乱舞は蒼月の奴がなにげに好き
ダクネス系の中でもかなりカッコイいと思うんだ
ちょいと聞きたいんだが
【滅・龍虎乱舞】もちのロバートってmugenにいたっけ?
同人だがラピド綾香の乱舞がながかったような
>>388
鳳凰が羽ばたくのはリアルバウトSPだけだから分かりやすいな。
基本はリアルバウトも同じなんだけど鳳凰があるのはSPだけ。DMもあるけどあれはSPのアレンジ移植みたいなものだし
元々サマソ〆が元祖だから以降もそれが主流だったんだよね。
KOFでも全く無かったけど2002UMで10年ぶりぐらいに鳳凰が復活した。
ちなみに炎の鳳凰のエフェクトが入る元祖はスイルでキムは逆輸入。
これが無ければキムの鳳凰も無かった。
スイルの鳳凰脚はもっと評価されるべき
鳳凰脚動画
閃サムの蒼月もえらく格好良い乱舞技持ってたような
MADで少し見たくらいでしか知らないけど
鳳凰脚コレクションの動画、ここで良く見るなぁ
やっぱ乱舞の元祖だけあって人気よね
>>392
Vans氏製作・6in1仕様の2000仕様に搭載されてるのが滅じゃないかな、
止めで虎型覇王飛ばすやつだよね?
>>397
ありがとう
探してみる
>>止めで虎型覇王飛ばすやつ
そう
ついでにvan氏のはMAX2龍虎乱舞が3種類ぐらいあった気がする
幻影脚連打>龍牙に虎覇王に覇王連発(NBC風)って塩梅
元祖は竜虎乱舞じゃね?
>>396
乱舞の元祖は龍虎乱舞だよ。だから乱舞技って呼ばれてるんだし
これは対抗して龍虎乱舞集を貼らざるを得ない
>>371
気功拳は、三作目。ターボから。
あの時はまだ専用グラも無く、青い火の玉を飛ばしてたなあ。
近距離強パンチのモーションだったねー
気功拳と聞くと金魚鉢を連想する
ホワイトさんのアレは乱舞でいいんだろうか?w
あれはMUGENオリジナルだよな
個人的に乱舞技は通常技等のモーションの使いまわしで大部分が
占められてるものだと思ってる
>>395
あれは元断末奥義・絶命奥義な武器飛ばしだったかな
剣スピや天スピだと普通に使える技。
ぶっちゃけただ通常技繋げただけの乱舞だと使い回し技になるんだよな
動きにメリハリがあったりカッコよく締めたりしないと下手な基本コンボより印象に残らない
龍虎乱舞も鳳凰脚も通常技の後、ビルトアッパー、飛燕斬でしめるとメストには書かれてた
ビルトアッパーって結構長い間ビルドアッパーだと思ってた
>>412
そこでふうりん氏&1%氏のFCリョウは実際にビル『ド』アッパーやってたもんなw
>>410
龍虎つーか初期格ゲーはチェーンコンボみたいなもんないから
大パンチから大キックみたいなのを連打する絵を見せるってのがすごかったんじゃないんかな
スプライトの枚数=手描き作業少なく技やキャラ増やすってのは
2D格ゲー永遠の課題じゃねえかな。手抜きっちゃそれまでだが、
やりすぎると商業なら3rdみたいになるし、同人なら頓挫の元だし。
超必用に回す容量もカツカツだったから通常技の流用で乱舞が生まれたワケだし
>>412
まあ公式も間違うくらいだし
その点飛び道具系はいい
モーションのため長くしてエフェクトでかくすればいい
>>412
ビルトアッパーはアンディの空破弾&昇竜弾と違って
恐らく地味に最も酷い誤植の歴史を持つ技だな。
分かりにくいのでネタにもされないけど。
ビルトアッパーがビルドアッパーに間違われるので
龍虎2で虎「咆」にしたけど虎「砲」と間違われるし
龍虎外伝で公式まで虎「砲」と誤植した。
虎砲だと修羅の門だなw
挙句の果てには毘瑠弩圧覇。
根本的になんで虎をたたえる拳に龍を撃つ拳みたいなややこしい事をしたのか
>>415
そういう意味ではジョイメカは一つの答えを出したということか
まぎらわしいぜ!NEOGEO!!
スカポンなんかスプライトこれだけだもんな
まさに発想の勝利
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0288726-1303313851.jpg
>>421
KOF13の台湾のロケテで毘瑠弩圧覇と表記されてたのを突っ込まれて
毘瑠斗圧覇に修正してたね
ジョイメカなんかの発展形がバトマスやランブルなんだろうね。
他にもマンキンもそうだし、開発が同じ犬夜叉もそうだと思う
これだけでアーケードに大きく劣らないレベルに動かせるんだから凄いもんだな。
ttp://www.spriters-resource.com/psx_ps2/shamankingsos/sheet/29958
CGってごまかし効かないけど作るのは楽だよね、庵の髪とかひでー事に
そんななかスト4スタッフの(必殺技とかアレコスはともかくとして)アニメ的動きの再現度はすげぇと思う
黄金夢想曲がコンシューマでも出るらすぃね。
画像はいいのに動きがカタいっていわれていたやつですな?
マッスルパワーAI更新のお知らせ。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
AIを2P側で起動するとザンギのスクリューハメよろしく
飛び込みをガードさせてしつこい投げを確定させることが多々あったので修正。
いずれ全キャラを修正する予定ですが、
投げの影響が特に大きいマッスルパワーを取り急ぎ更新しました。
動きはどこと無く変程度だけど
全体のシステムはそれなりに初心者にも配慮して考えた痕が有るのに細部に?って仕様があるのと
全員同じような事しかできないキャラ付けが対戦の楽しみを殺してるゲームかな
竜騎士関係は完全にオワコン
まさかうみねこがこんなことになっちまうとは
質問です。自分はレン改変系の金レン作ってるものなんです。
動画の方で小技の発生速度が早いと指摘があったので少し困ってます。
昔の格ゲーはよくやっていたので(カプコン系が主に)小技は、
大体それより2倍発生遅めで、レンや白レンより2倍遅めに作ってます。
(風神拳はワザと早めに発生するように作ってますが流石にちょっと早すぎるとは思ってたので次回から2フレくらい遅くしようかと思ってます)
最近はゲーム自体あまりやらないので、調べようにも記憶が無いので、
どの辺りを参考にすればよいのか、よく分かりません。
一応タイプはヒットアウェイタイプです。お願します。
一作目のシナリオがズコーだった時点でお察し
初心者のために作られたシステムは上級者が遥かに上手く使いこなし、
結果恐ろしいまでの格差が生まれる。
これをXF現象と名づけよう
XFは初心者救済というより
先に一人にされたらほぼ負けって所に一発逆転要素を付けようとしたシステムじゃね?
残り人数で露骨に効果が変わるし
>>433
具体的なフレーム数とどんなキャラにしたいのかいわれんとわからん
ちなみにメルブラだと小技は大体発生5F
>>437
取り合えず固められるまでは強キャラで、
固めに捕まると相手が固めを続行する限り反撃するのはまず無理で、
相手が大技振って硬直後の隙を見せない限りは脱出困難な感じのキャラにしようかと思ってます。
流石に全ゲームに対応させるのは無理なので対象はメルブラ勢と、
欲を言えば小技の発生が大体4〜5フレくらいの所が目安です。
今の所、金レンの小技の発生が8フレで、短距離突進技の風神拳が6フレです。流石に風神は早すぎるので現時点で修正行ってます。
んん…?スパWやってる身からするとそれほどでも……
ググったらフレーム表のってる白レンのサイト出たから参考にどう?
http://www1.atwiki.jp/shiro-neko/pages/1.html
基本的に非コンボゲーキャラのほうが純粋な発生Fは早いでしょ。リターンが違う
マブカプみたいな例外もあるけど
>>439
ありがとうございます。参考にします。
>>440
それです。自分は最近のコンボゲーは全然だったので、
コンボゲーときたらマブカプみたいなものだとイメージしてたので、
そんな感じでフレーム数合わせてました。
ちょっと研究してみます。
>>435
その程度の現象は既にヴァンパイアはオートガードで通り過ぎている
>>435
グラントさん「ano」
リターンの大きさとかは同じゲーム内のキャラ同士だとあんまり意味ないというか。
KOFでも屈弱からライジングアッパーとかあったわけで。
>>442
ヴァンパイアならオートガード以前に確かガーキャンの導入意図が「初心者は触られたら終了」ってのを救済するためで
それを初心者が手に余らせ上級者が使いこなすルートを歩んでた気がするぞ
まぁチェーンコンボは成功したと云えるんじゃないかな
初心者への究極の救済はぶっぱ事故勝ち。
上級者への究極の恩恵は永久完走勝ち。
011年の新型。
新旧(の程度)の取引先を歓迎して予約して買います。
買って当日商品を出したことを予約しました。
4-7日到着することができます。
よろしくお願いしますhttp://www.baggb.com
>>441
最速小技が8Fってガードさせた後の有利時間が相当長くないと厳しい性能だから問題ないんじゃないか?
2Fだとおかしい性能、4Fだと普通の小技、6Fだとちょっと遅い、8Fだと遅くて割り込まれるって感じ
通常技のバランスって、発生+リーチで考えるべきのような。
中足程度のリーチがあって8Fなら普通だけれど
実際のところ、MUGENで密着でも最速発生8Fはかなりキツイ。
特にAI戦ではデメリットが顕著に出ると思う。
固められると何も出来ない=攻撃食らうまでガードし続けるか、即座に攻撃食らうかの二択、
と思った方が現実的かも。
今日も有情破顔拳をぶっぱする仕事が始まる・・・・
弱攻撃が発生2フレ下段有利8フレってだけならあまり大した事なく、
問題はそこからゲージいくつで何割持って行けるかってとこだな。
キャラ性能なんて全体で見て評価するから
一つの技だけじゃ何ともいえないかな
ただ、発生速い・無敵・ガードでも有利とか揃ってると流石に強い
個人的には不特定多数の意見を取り入れるよりも
詳しい人 数人に見てもらった方がぶれが少ないとは思う
今日も帰ったらオキ氏アミバで「とったぁ!!」をぶっぱする仕事をしてくる。
そこから「死んでくれ」で星を奪い、そのまま一撃でmugenをクソゲーに変える簡単なお仕事です。
(鎧氏AIは見つからなかったのでorz)
ここにしろ動画コメにしろ、本当に格闘ゲームやってるのかと感じる意見はあるからね
壊れ性能でも人気あるキャラも多いし、バランス良い性能でも見向きもされないキャラもまた多い
動画を意識するなら、性能調整より見栄えに手間かけたほうが良いよ
まぁ、やってても対戦やってるかどうかで違いあるしな。
マイナーゲーはいわずもがな、有名なのだって上手な人が
来ないようなゲーセンで対戦してれば強キャラの感覚も違ったりする。
MVC2で10強いない対戦してるとこも普通に当時あったし。
大昔遊んでたゲーセンだとマブカプ2の強キャラっていえばケーブル、ロックマン、ブラハ、ジャガーノートだった
久しぶりに対戦動画みたら全然違うゲームで吹いた。でもケーブルはブレないな
昔住んでたところの近所のゲームショップにマブカプ2が置いてあったんだけど、
なぜか暗黙ルールで「ロールちゃんを絶対入れる」ってのがあった。
天草降臨で天草使ってたけど弱キャラとは知らなかった
99でケンスウ使ってたらなんか俺が強いことになっていた
>>460
95で京庵ルガール柴舟抜きで大門中心で組んでた時に
全く同じ現象になったわ。MAXガーキャン天地待ちしてただけなのに。
エクストやってたけど永久ゲーとは知らなかった
そういえばロールちゃんが入ってるチームには負けたことがなかった
ガイルはともかくダルシム最強と知って驚いた人割といそう
>>442
セイヴァーでオートガード選んだ初心者にそこそこやってそうな
モリガンが乱入してアストラル→フィニッシングシャワーしたら
ちゃんとガードしてるのに半分ぐらい体力ぶっ飛んだの見たときは
さすがに噴きそうになったわ
>>467
4強を同じチームにいれてもロールちゃんの弱さはカバーできないものなんだろうか
その使い方だとロールちゃんを活かすってわけでもないし・・・
もしもマブカプ3に参戦してたら、LV3Fで無双するロールちゃんを見れたかもね
>>453
トキのカンチョーとかナギッあってこそのクソ技だからな
>>461
当時KOF95の対戦で勝つと大抵連コインで
ルガール、柴舟をいれたチームで来るの思い出した
'95以前のドットのリョウっていたっけ
同じ顛末たどっただけでアドガとガーキャンどっちかだけってわけじゃないでしょ
こういうタイプの軍人キャラってあんまいないよな。kof13のラルクラぐらいか。
ジェニファーの夫
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1213730.jpg
身長:2m8cm
体重:206kg 体脂肪7%
握力:146kg(アメリカ1位)
パンチ力:420kg (参考:ジェロムレバンナ280kg)
職業:軍人(中将)
備考:軍人のため格闘技試合には出場不可。
夫氏がまた嫁を乗り換えたのかと思ったよ
軍人的に有り得ない体型と思ったら中将か
この身体じゃ前線の任務は無理だよね
>>473
Mrインクレディブルとかの海外のアニメみてえな体型だな。あと目がこええ
ダッチ・シェーファーとかはまぁ近い…かな。
お前らいったい何時まで釣られ続けるんだよ
>>473はコラ。
元はもっとイケメンだ。
http://7tattoo.wordpress.com/2010/05/17/big-man-small-dog/big-man-small-dog-big/
あかさんの今の姿とかいう女の子の画像もそのスレ内でガセとわかって終了したのに
まとめブログで拡散して1年たった後でもまだ成長した赤さんは美少女とかいってる馬鹿いたな。
まとめブログとかやってる事は所謂「マスゴミ」と同じだから
釣りだったのか。しかしこれで釣る意味って一体・・・。
このコラみたいに上半身のが露骨にデカくなる鍛え方って出来んのかね?
まー美少女なほうがネタとしては美味しいってのはわかるが・・・
てか平仮名であかさんっていうと顔芸のほうを思い浮かべてしまう
近ごろのフォトショップの性能は魔法レベルだよな
http://www.youtube.com/watch?v=dgKjs8ZjQNg&feature=related
もう何も信じない
>>482
もはやついていけない・・・
職場とかで「このぐらい出来るようになれ」って言われたらどうしよう。
いや、>>473みたいなコラを簡単に作れるよと言いたいだけで
>>482はコラじゃないぞ。いや、コラなんだが。
コラを作ってるがコラを作ってる作業はコラじゃないよ
そもそもコラという言葉はコラージュの略だからコラじゃないのは当たり前かコラ
>>469
95のCPU柴舟ってAI性能と火力のおかげで強いだけで
プレイヤーキャラとしての性能的には劣化京で中堅〜下位じゃなかったっけ?
ボスってことで勘違いした人が多かったんだろうなぁ
>>486
中段の神懸と前ダッシュのモーションが同じで、
ダッシュ投げ、ダッシュ下段、神懸中段のインチキ3択は強かった。
しかも神懸は無敵あるから牽制の飛び道具もうかつに振れない。
まあそれでも京庵ルガールが規格外すぎて上位の下層くらいだったけど。
何が何だかわからない……
ナニコラタココラ
}: :.}
r---っ . . -‐: : ̄ ̄ : :‐-. _ ノ: :ノ
r‐--- 、  ̄ ̄ : ´: : : : : : : : : : : : :___><
`ー--- ' ⊂=⊃ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
、o-‐ : '": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :、
r---- ┐ o: : : : : : : : :/: :/: : : : : : :/ : : : : : : : : : : : : ヽ
`ー― ´ oー‐ァ : : : /: :/ : : : / : /: : :/: :/: : : : : : : : : : :`ー---ノ
n⊂ ⊃ /: : : : :|: :.|: : : :/|:,乂__,ノ/|: : : /}、 : : : |: : ト-- ´
{ `ー‐‐、 /: : : : __|: :.|: : :/ィ≡ミ\__, /: ://ハ: : : :|: : :'
 ̄ ̄) ) /: : : : :{ 、:.l: : :|ん::ぅ゚ム //ィ升 ,.}: : : ハ: : :}
⊂二ノ∩ /: :,ィ: : 八 ヽ|:U |弋::::ノ' ん゚}り'/: : :/ }: :/
⊂ ⊃;/ | : : : : ー、\:| 弋:ノ ノ: :, イ ノノ
((>∀ハ}. |: :∧: : : : :ト、` __ ′ イ:'´ { ´
))  ̄ |:./ 、: /-j \ (ヽ.ノ ノ: : : 人__,
(( j/ ,〉' { 、__ ..r: : ´イ: : /ー‐‐'
ヾ、 /⌒ヽ ___ノ| \___ ,ハ ノ_ノ/:.ノ ,‐‐-、
{ }'´ >⌒ヽ /⌒V〉`ー---、´ (_(⌒ `ヽ
ヽ. / \ ./ ー‐く ∧ 〉 } \〃つ/ ̄`}
〇 ヽ! 二二). 〉¨〈 ∨ } じ_,ノ /
{ 人 __ノ { } \ .人 / ノ
って今見たらずいぶん柴舟ランク落ちてるなぁ。
やっぱ当時の感覚で喋ると恥かくな。
オクラがぶっちの1位とかないわwww
な、日は来るんですかね
まぁホンダムが強キャラとかけんしんさま弱キャラとかは初期には鼻で笑われるレベルだったしもう十分じゃないか
>>493
幸村にもっと凄いなにかが開発されるか
開始直後いきなり億万長者になるバグがアニキに見つかれば可能なんじゃ?
ジョジョで言えば鳥が1位から転がり落ちるぐらいの何かが起きない限り無理だろうな>オクラ
BASARAは今のランクになってからは幸村が伸びっぱなしってぐらいで大きい変化は起きてないかな
誰かに最初から最後までリスク無しの完全無敵になるテクが見つかればオクラを超える
>>496
つまりアンクアヴだな
最新の対戦動画を見ても実況でそういう話が出て来ないから無いと思う
トキはどういう道のりで最強になったんだっけ?
けんしんさまに実戦で狙える永パが発見されれば上位に入れるとは思う。
可能性はそれぐらいだと思う
あと幸村ならオクラに対して4:6もなくはないって言ってる人いたような気がする。
パラセさんも言われるほど最強じゃない気がする
撃破動画も複数あるし
もはやクリアさせる気が一切ないジェネラルさんとはワケが違う
ジェネラルが闘姫ならパラセはメンストって感じ
最近はクリアさせる気がないっつーか、殺しにくるゲームて減ったよなぁ
アケが廃れたせいかもしれんが
あ、覇王鬼帝さんはお呼びじゃないッス
前後ダッシュの性能が異常だったはずだが。
トキや守矢、ジェネラル本人すら越えるレベルだったはず。
CPUがあれ駆使すれば開幕ダッシュC攻撃→永久→KO出来るから尖兵が素足で逃げ出す凶悪性能なんだけどね。
常時ゲージMAX化した禍忌よりはマシだけど。
>>503
いったいアレは誰向けに作ったんだろうね…>覇王鬼帝
クソゲーハンター向け
>>502
ニコMUGENwikiからの引用で
・アルカナ特性により削り・カウンターヒットを受けない上、 常時回復する 体力・パワーゲージ
・超必殺技の威力が総じて高く、さらにそこから別の超必殺技やクリティカルハートへつなげてくる
・暗転を見てもジャンプで避けられない超必投げ「フォルゲレアアクツィオン」
・発生1Fでヒットすれば即死級のダメージを与えるクリティカルハート「シュタイン・デア・ヴァイゼン」
AI性能を言ったらキリがないにしても自重なかったらクリアできる要素がないような。
そりゃゲジマユなマガキが最初から最後までワキガしかしてこなかったら勝てるキャラはいないだろうな
性能だけならジェネラル超えるラスボスは結構いると思う
尖兵が最強のラスボス言われるのはAIが容赦ないのと使えるキャラが壊れてないとかの要素もあるだろうし
パラセはまだクリアさせようって気持ちが伝わってくるな。アルカナボスの伝統通り足元がお留守だったり
でも3のはかなり嫌がらせに近い
前後ダッシュが無敵なんだっけ>パラセ
そりゃずっとダッシュしてれば絶対勝てんわなw
トキはロケテでナギナギしてるの見たプレイヤーが「これやばくないですか」って聞いたら
アーク側から「ガーキャンあるから無問題」って返答が返ってきたんだっけ
その時点で既にマトモなゲーム作るつもり無かったんじゃないかと思う
シシーもバクステが隙無しで連打できて無敵なんだっけ?
それともアレMUGENだけ?
開幕巨人ぶっぱしてずっとバックステップとか出来ないの?
3パラセにノーコン、鏡封印で勝ってる動画ってある?
むしろあの巨人自体が馬鹿みたいな無敵ついてなかったっけ?
いやずっとってわけにもいかないけれど
ずっと無敵と言えばマガキよりもオリゼロはわざわざゲージ使わんと人呼んでるだけでとりあえず負けは無くない?
イグニスのMAX2で無敵ブチ抜けばええねん
別に全地上判定ならなんでもいいよ
地雷震でもいいし時止めでもいい
cotaマグニもステージ移動で完全無敵だっけ?
>>514
動画は上がってないんじゃ。わざわざ上げるほどの難易度でもないし
ジェネラルは性能がひどいのはお察しのとおりだが
CPUのパターンもめちゃくちゃ狂ってるからな・・・
開幕ワープ投げ>ワープ裏周り>背後密着飛び道具のパターンが
背後密着飛び道具がガード不能になるバグのせいで即死ルートになるし
>>519
撃破動画がいくつも上がってるとか書いてあったから、
難易度低けりゃいくつでもそんな動画あるんじゃね?
>>516
体判定ないからブチ抜けない。
ワキガは技が成立した時点で体判定完全消滅。
イグニスのMAX2が成立するには体判定が必要。
クリザのMAX2は体判定ありの完全無敵だから破られる。
kofだと無界、サイキ、後全画面じゃないがエヌアインのラスボスの突進(超必)も体判定完全消滅。
パラセはEFBが体判定完全消滅なはず。
サイキってなんか正直地味ボスだよな
中ボスなのを差し引いても目を引くのがなんか固めて拘束する技くらいしか無いんだけど
全裸を地味ボスというなら末期
結局サイキって何がしたかったの?
オロチのチカラ集めて自分もパワーアップしたいのはいいけど
やっぱ人類への復讐的な?
>>526
現在サイキの側の連中は滅亡してる
→タイムスリップしてオロチのエネルギーを奪う
→元の時代へ戻ってオロチのエネルギーを使って自分たちが滅亡する未来を改変する
こんな感じ
つか、良く考えたら、アッシュって遥〜さん達に対する三種の神器みたいなもんなんだよね?
自分の先祖を払うものってどういうこと・・・?
アッシュの家は京じゃなくて庵みたいなポジションだったとか?
>>522
「たぶん俺が戦ったボスキャラの中で、有効な戦法パターンを確立できなかった奴はコイツだけだと思う」
攻略記事書いたマゴ(ガチガチの理論派)がこう言っただけあるな>マガキ
>>524
地味というか、たぶんモデルは邪DIOだと思う
>>529
ガイデルみたいなもんで庵の逆バージョンじゃね?
>>530
ユリアンも入ってるよね多分
>>528
時代が進むうちに、クリムゾン一族が人間側についた(もしくは遥けし〜を裏切った)のかな
エリザベートはアッシュの先祖がサイキだって知らなかったみたいだし
アッシュは一族のルーツを知って、根絶やしを企んだんじゃね
「ドジった」と悔んでいたから、自分だけは生き延びてひっそりと余生を送るつもりだったのかもな
パイロンとかデザインだけ見ればめちゃめちゃ派手だと思う。
CVS2作ってたくらいのカプコンがパイロンリメイクしたら凄いカッコいいのできそう
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l!
l > < ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ ビクッ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ ぶるぶる
. く_(__(_(_._」____)ノ
クリムゾン一族・・・?
>>535
海外の人が描いたCVSっぽくヴァンパイア初代全キャラのドット描いてるけど凄い綺麗
ttp://kiwi-rgb.deviantart.com/art/Darkstalkers-Redux-184353004
>>537
うわ、めっちゃ綺麗じゃん。
解像度も高くなってるのかな?だとしても高解像度にありがちな
うすっぺらさもないし。これでキャラ作・・・るのは無理だろうな。
一枚書くのと何百枚かくのじゃちがうし。
パイロンがボクサーにしか見えない
>>538
モリガンに関してはそのドットだったか忘れたが、これぐらい綺麗なやつで完成してるのがあったよね
パイロン眩しいww
個人的にアニメのパイロンはスゲエかっこいいと思う
>>529 >>531 >>533
あぁ、そういう風に考えればたしかになんか納得できそう。
>>534
何回でもやり直しできるみたいだし、何とか生き延びたヤツが過去に戻って報告、とか?
トランクスみたいな。
>>537
このパイロンいいな。
>>537
格好いいじゃないか…
>>537
凄いの一言
ビクトルさんから溢れ出る強キャラオーラ
ビクトルさんMUGENのタッグ戦では結構強いよね
マライアと組ませてプレイヤー操作で戦ったらえらい苦戦した
まぁマライアが強いってのもあるんだけどな
それは明らかにマライアが強いなw
いやビクトルがタッグで強いというのも間違ってない
>>537
すごく…このキャラでプレイしてみたいです…
ビクトル強そう、原作でもこんなにサイズ大きかったっけ?
手足でかくする技多いからタッグ戦だと役立つのは事実だと思う
ていうかビクトルさんなめんなし セイヴァーだと王様の方が多分弱い
ビクトルはそのまま渋くパンチキックで戦うパワーキャラのまま作ればいいのに
なんで巨大化したケツで敵を挟む技とかあるのかが理解不能
>>550
MUGENのAI戦だとなおさら王様弱いよね
低空崩し通用しないし投げないし
地震なう
単純なパワーキャラにすると個性的に埋もれてしまうからじゃなかろうか
ヴァンパイアってステレオタイプのスタンダードキャラとかスピードキャラっていないし
猫犬は割にスタンダードなスピードタイプに見えるが
>>538
ハイレゾではないよ。このクオリティで動かすのは無理だろうねえ
ヴァンパイア自体が塗りをシンプルにすることよって
枚数をスト2から倍以上に増やして圧倒的な動きで魅せる事を選んだゲームだし
>>549
かなりアレンジされてると思う。ビクトルとアナカリスは横にも縦にもデカくなってるし
ガロンやビシャモンも横にデカイ感じ
>>551
投げキャラ枠作りたくて迷走した結果じゃね?
ヴァンプはガチ投げキャラっていなかったと思うし
>>556
やっぱりアレンジされてるのか
しかしこのサイズのビクトルの腕や足やオマケで顔が巨大化したらかなりの迫力だろうな
>>547
原作弱キャラタッグってことで組ませたんだが、
ビクトル普通に活躍してたよ
結構やっかいだったぞビクトル&マライア 一度撃破してみるといい
もう一度これを貼っておくか…
http://twitpic.com/4c053d
>>560
最後のコマで「そんなに」の文字配置から昔のジャンプというか
ターちゃんみたいな雰囲気を思い出す
>>558
今並べて測ってみたけどデカ過ぎるぐらいだw
原作だと二人共ザンギエフよりちょいデカイぐらいだけど
このドットだとセンチネルに並ぶ。しかも横幅はセンチネル(0.83調整)よりもデカイ
夜分遅くに失礼します
KOF風美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?t8o2v1osbv1odnj
パスなし
GCぶっ飛ばしからEX華光玉で4割近く減らせるバグを修正etc
ハイスクールD×Dもアニメ化進行中なのか...原作と絵が結構違って成功したアニメって何かあるっけ?
ナデシコ
やめて中ナデシコやめて
徳川慶寅の七本の剣を持つって設定は
一発ゲーのサムスピよりもコンボゲーよりのゲームのキャラとして登場してた方が活きてたんじゃないかね?
慶寅と我旺はサムスピの作風からはなんだかずれてる気がして仕方がなかった
>>564
古いけどセーラームーンとかはアニメ版が普通のアニメ絵なのに対して
原作はバリバリの少女漫画風の絵柄
てか少女漫画なんだけど
化物語とか?
まああれ原作にそもそも挿絵少ないけど
てかラノベアニメはどれも結構絵が違うような
>>564
ルパン3世
>>569
これって結局評判はどうだったの?
周りの人に聞いたらなんか微妙みたいな意見しか言われなかったんだが
>>564
あえていうとあかずきんチャチャ
>>569
次はXXか…
高橋留美子作品はアニメ見て好きになって原作読むと毎回絵に絶望するぜ
黄金はKOFとメルブラの悪いとこどりしたような感じだったかなあ
まあKOFもメルブラもあんまりやり込んでないから適当なこと言ってるが
箱○で出るならスペック的な問題もなくなるだろうしPC版よりも人口増えるかもな
>>574
GGより先にガンガンのマイナー漫画思いだした
譲二はいいからマリアをだな……というかnameデータだけ残ってたというベルンカステルは2まで出さないのか
まあ俺はにぇにぇと言えるだけで十分だけど
格ゲーでもそうだが絵を動かすのだから元の絵から細部を簡略化したり塗りが簡素になるのは当然なのに、
アニメになったらメガネフレームのギザギザが無いとかちょっとデザインが違うだけで簡単に黒歴史扱いする信者が多いから困る
クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様β版公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
なるたけ再現目指して作ったけど、原作じゃ繋がらないコンボ繋がったりするかも。
XIII直接触って調べたい部分が山ほどあるが、近所に全然ないからなぁ。はよ家庭用出ろや。
>>574
何言ってんだ、次はV×Vに決まってるだろう。
>>579
乙です ナンチューコト
>>576
悪いとこどりって、ひっでえなw そうなのかw?
所詮同人なんて有料デバッグ
デイブレイクは面白かったな
バランスは滅茶苦茶だったけど
>>537
このドットってD4?
ローレゾだよ。綺麗=ハイレゾじゃないよ
ニコMUGENwikiでアークやエクサムのキャラの項目に貼られてるドットを見れば分かるけど
ハイレゾは一目で分かるぐらい圧倒的にデカいからすぐわかるよ。
まずD4 ドットとぐぐってみようか。
対戦が主体の人にとってはcnsに手をつけるってのはやっぱり抵抗あるのかな。
オプションの数字をいじる程度ならいいとして、
操作しやすいようにcmdファイルをちょっと修正したりとか、
そういうところまで踏みこむのは手引きがあったとしても難しいんだろうか。
>>586
そのキャラの作り次第としか言いようがないというか
>>581
ヨクヨク考えると「悪いとこどり」ってすげえ酷いこと書いてるな俺、反省してる
別にクソげーって訳ではない。事実やってて楽しかったし、格ゲーに慣れてるなら
キャラ差云々は問題ないバランスだった、上位の人は知らんけど。
ただ個人的には何かが物足りない微妙な出来だった
ダンか
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1782.zip.html
そろそろ性能調整もゴールが見えてきたかな、
とか思いましたが「そんなことはなかったぜ!」状態。
>>590
乙ですだ
バランスは悪くはないしゲームとして致命的につまらない訳じゃないが
どっか物足りない上にそこかしこから漂う微妙臭…
なんだデモブラの親戚か
黄金夢想曲は、全体的に動作がもっさり気味で
プレイしてる時の爽快感が足りないような気がする
昨今のコンボゲーとかだと速すぎて俺には敷居が高いんだけど
やっぱりもっさりしてると嫌というワガママを言ってみる
そういえばヴァーミリオン何とか言う同人ゲーはどうなったんだ
新キャラ作ると言ったきりサイトの更新が途絶えてるそうだが
>>586
cmdはキャラの個性とも言えるからあんまり弄りたくないし性能はなおさら。
おかしなガー不や有利F取れまくったりとかいくらでもあるからな・・・
ミリミリの主人公ってまだMUGENで作られてないっけ?
ヴァージニア参戦してもおっぱい枠はすでに百合がいるしなぁ…
>>582
同人→バグあり有料で購入、後のバグ削除アプデは無料
優良企業→極力バグは取り除き、致命的な物は無料アプデで対応
一般企業→些細な物でも致命的な物でもバグは仕様、最近はDLCで対応
コーエー→10年以上前からバグあり有料、バグ取りパワーアップキット有料
なるほどレス見てるとどんな感じの微妙さかわかる気がするぞ。
でもきっと購入はしてみると思う。うん。
>>590
更新乙です。
>そろそろ性能調整もゴールが見えてきたかな、
>とか思いましたが「そんなことはなかったぜ!」状態。
血を吐きそうなほど同意せざるを得ない
逆に考えるんだ、「性能調整なんて放り投げちゃえ」って考えればいいんだ。
>>575
逆だろ…
らんま1/2とかアニメの最後のほうとか目がデカすぎですごい気持ち悪いぞ
てか高橋留美子作品ってアニメでそんなに絵柄が変わらない印象
高橋留美子の絵の上手さがわからない人は左右反転してみるといい
大体漫画絵の上手さというのはこれでわかる
外人受けがいいのはこういう点もある
反転はデッサンの狂い修正では使えるが、その指標にしかならない。
絵のうまさってデッサンがくるってないことだけじゃない。
原作
http://uruseiyatsura.web.fc2.com/ranma/ranma/ranma1110b/ranma11.10b.jpg
アニメ
http://img02.ti-da.net/usr/happyseasar/%E3%82%89%E3%82%93%E3%81%BE.jpg
見返してみたらやっぱ結構違ってた
アニメも最初の頃はいい絵柄だったんだけどな…
左右反転はやってみれば「下手なヤツ」はすぐわかる。
一定以上上手い人は反転しても変わらん。
そもそもデジタルで作業してる人とか一瞬で左右反転できるから、
それで修正してる人もいるし。
高橋留美子のアニメの絵は原作派にとってはデフォルメされすぎ。
逆に原作の絵はアニメ派にとっては華がなく地味に見える。
高橋留美子作品は絵柄とかストーリーよりオッサン・ジジイの絶妙な間合い取りのシュールさが好きだ
高橋留美子作品だとめぞん一刻をアニメから見て原作全巻買ったら最初の絵柄には絶句したな
他の作品はそこまで絶句するレベルじゃなかったから余計か。
うる星やつらだと原作じゃモブなのに作品を喰いかねないほどでかくなったメガネェ…
まぁ千葉さんだからしょうがないと言えなくもないが。
うる星は原作そろえてたけど、アニメの方はメガネがうざかったので、まったく見なかったなあ。
うる星やつらのアニメは押井守が監督だからかたまに意味不明な回があるのが困る。
あと、どんなアニメでもそうだが、シーンをひたすら引き伸ばすので原作のテンポの良さが消えちゃうのはしょうが無いか…
1コマで終了してたシーンが2分くらい続くのはざらだな。思うに、週刊マンガは一回15分でいいんじゃないかと思う。
ドラゴンボール・・・
原作が終わってない段階でアニメ化すること自体あれなんだよな、販促としての面を考えると仕方ないけど
MONSTERみたいなアニメ化が理想なんだろうが
>>613
鋼FAはほぼ同時に終わるって点だとよかったんじゃないカナ。
Z.A.I氏のレプトスがいつの間にか公開停止になってるんだけど、なんでこうなったか事情知ってる人いる?
AI作ろうと思ってたんだけど…。
タイとカンボジアが国境で戦闘開始
中国とフィリピンが緊張状態
米国の原発が原因不明の運転停止
いったい今日はどうなっちまったんだい
何が始まるんです?
>>615
なんか重大なバグでもあったんじゃないかな
原作漫画のめぞん一刻は至高やでぇ・・・
長編漫画は全部ヒット作とか天才過ぎる
ハニワ幻人
ハニワ幻人め、死ねぇ!!
らんまって地味に作品別に出れるぐらいMUGENにキャラいなかったっけ?
地味に作品別で出れるというとwiki見るとるろうに剣心やメタルスラッグあたりもキャラはいるんだな
強さのバランスがどうなってるかは知らないが
作品別トナメが終わってからけっこう立つし
普通の作品別トナメには出ない作品のみで作品別トナメとかあったら面白いかもなぁ
ちゃんとしたAIがないキャラも多くなりそうだから強さバランスは低めに抑えないと駄目だろうけど
>>611
荒野で睨み合う二人を30分放送するDBは最早芸術の域
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
↑(微妙に内容を変え2、3回繰り返し)
トランクス「凄い・・・、これなら勝てる・・・」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
クリリン「すげぇや・・・、こ、これならセルにも勝てるんじゃないのか・・・?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
(CM)
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
ベジータ「・・・・、おい、お前のいう完全体とやらはそんなにすごいのか?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
ベジータ「ほう、本当に強くなるんだな?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
トランクス「いったい何を話してるんだ?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「おい、なってみろよ。完全体に・・・。」
セル「なんだと?」
ナレーション「いったいどうなってしまうのか?」
↑これがネタとかじゃなくガチで1話まるまるの内容だから困る。
宮崎駿がやったルパン3世の数話とか30分アニメとは思えない程濃かったなぁ
原作に追いついてはいけない縛りがあったからなぁ。
当時はそれでも毎週楽しみだったから困らない
>>615
上げ直しときました。
いつ消えたんだろうか・・・?
失礼します。
AIの更新と公開の報告に来ました。
更新
エス氏 青子IF AI
黒川侑二氏 スカイライダーAI
禊氏 シグナムAI
公開
Crucifix氏 Ultimate Sula AI
Crucifix氏 DreamForm Sula AI
http://cid-eb0c3d61429cf29c.office.live.com/browse.aspx/MUGEN-AI
更新した二つはコンボルートをvarで制御しています。
やっていなかったのではなくつい最近習得した、ですのでry
>>623
そこまで極端じゃないけど
格闘漫画でよくある引き伸ばしが原作で瞬殺した相手がアニメで妙に粘ることだな
>>627
こういうこと聞くとアレだけど、公開した二つって無断改変だったと思うが大丈夫です?
熟慮してのことなら横槍入れてスミマセン……
バキvs春成をアニメで5話くらいでやってほしい
その間 実に2秒!!!
だかNAO氏に連絡が取れないのも事実……
範海王はオリジナル展開で三人目の兄弟でボクサーに勝ってもいいよ 許すよ
あのボクサーがもう後半見ると雑魚過ぎて
昔のヤッターマンとか見るとテンポの良さにビビる
ニコにも何話か上がってるゴームズ見てくるといいよ!
テッカーメンとか凄いスピードで話が進んでいくよ!
アレはアレで面白いから、今でもありだと思うんだがなぁ・・・。
マンガにしろ、アニメにしろ引き伸ばしが多すぎると思うんだ。
>>635
話が全部屋上で終わっちゃうのはちょっと…仮にも地球の危機なんだし
>>627
sulaは無断改変禁止ですぜ
AI「のみ」作成許可出されてますが。
>>636
その微妙なスケールの小ささが良い所…といえなくもない…か?
まあでもニコニコで見る分にはテッカーメン回は神回
一応ふぃーあーぼーい君が
宇宙の果てまで行ったよ!
作者にしても企業としても、
人気作品を一から作り上げるより引き延ばす方が労力はかからないし、
仕方ないと言う感はあるような
絶賛活動中の作者を過去の人気作品の存在から
過去の人呼ばわりされるのも珍しくないし
まあ、一ファンとしては人気出て即メディアミックスではなく
デスノとか仁辺りのようにある程度方向性が定まってからの映像化が望ましいのだけど
H氏シオンのデフォAIレベル4にしてる筈なのにkfmにフルボッコにされてるんだが
これって明らかにAI起動してないよね……? 何がいけないのだろう
誰だよチーターマンでメディアミックス考えてた奴…
既出かもしれんがクロガネ氏のサイトに動きあったな
これは新キャラ期待できるかな
昔はアニメ先行で漫画化とかが多かったな
宣伝でゴザル。
単発!良キャラ発掘絵巻 part49
>>638
アメコミはカプコンのあれやMUGEN関係でしか知らないけどこれは・・・・w
マーブル社って有名キャラや設定勝手に変えられるの嫌がるって聞いたけどこれでも許可とれるのね。
>>641
AA版だったというオチは無いかい?
今のところはデフォ無いし
ヘルパーのhelpertypeがplayerの場合の詳細な動作分かる人いる?
このヘルパーって本体と全く同じって事になるの?
つまり、このヘルパー内で「↑コマンドが入っていれば」の
トリガーを書くと
× root,command = "holdup"
○ command = "holdup"
って事?
本体へのリダイレクトでもrootは不要になる?
両方試してみたけど、挙動がよく分からん
あとこのヘルパーってどうやって消すの?
普通のヘルパーみたいにdestroyself使って
trigger1 = var(xx) = 1 とかしても
var(xx)が1になっても消えないっぽいんだけど
>>646
そもそもアメリカで作ったアニメじゃないのこれ?
アーデルハイドVS覇王丸での謎現象はどうやって起きたんだ…
>>648
playertypeをいじろうとヘルパーはヘルパーだからリダイレクトは必要。
つかヘルパーのコマンドを参照するならhelper(ヘルパーのID),commandにしないと反応しない。
destroyselfを使っても消えないってのは、一応確認しておきたいんだが、
ヘルパーを常時監視ステートで出すようにしてないか?
>>648
プレイヤータイプのヘルパーにするとヘルパーが-2,-3ステートを読むようになって、
相手キャラがヘルパーを敵の一体として認識するようになる
あとは普通のヘルパーと同じのはず
ちなみにkeyctrl=1にすると-1を読むようになる
そいつが後ろにいると振り向いたりとか?
>645
お疲れ様です。 パラセの音声ボリュームアップ加工お疲れ様でした。
下乳で挟んでいる論は新しい・・・。
パラセ本体更新されましたが、AI更新は多少遅れるかもしれません。
>>653
だね。ブラッキーのあやしいひかりとかはそういう原理
>>638
久々にみたらワロタwww
展開はやいってレベルじゃねえw
シルバーサーファーよええww
そして悪者を目の前にしてただ状況を説明するだけの面々w
このアニメまともなキャラがベンしかいねえなw
みてれぅが惜しいな
もう少しで前張りサムネ並んだのに
>>647
ああああぁぁあぁぁああああ
まさかのそのオチでした……ありがとう
>>656
消えろ!スージー!のところからエンディングまでツッコミどころしかないアニメも珍しいよな
相手無敵確認ってまだ確立されてないよね?
シンの羽の応用でなんとかなるとふと思ったがもうセンチ氏あたりは
そのへん知ってそうだ
>>651
「↑コマンドが入っている」トリガーをヘルパーのステート内で書きたいって意味じゃないか?
だとしたらKeyCtrl = 1(Ctrl = 1に非ず)が設定されてるかが重要だけど
>>648
HelperType = Playerは>>652の言う通り-2と-3を読んで、相手側のEnemyリダイレクトの対象になる
KeyCtrl = 1は>>652の言う-1を読むほかに、そのヘルパー自身がコマンドを受け付けるようになる
だからKeyCtrl = 1を付けた場合はCommand = "holdup"で
KeyCtrl = 0または省略した場合はRoot,Command = "holdup"
HelperType = Playerはこれには無関係
あと、ヘルパーの向きと本体の向きが必ずしも一致しないからKeyCtrl = 1でも
CommandとRoot,Commandで別の結果を返すことがある点に注意
まあholdupにはFacingが関係しないから聞き流してもいいけど
>>659
てかこういう海外アニメって日本の声優陣がかなり遊ぶよな
ビーストウォーズといい
ギャラクタスがビビってるところでそれまで威厳のある感じの喋り方してたのが
急にラーメン屋のおっちゃんみたいな喋り方になった所は何回見ても吹くわw
無敵確認とかまじ勘弁。もししてくるならp2nameで混線垂れ流しにしてやる
>>662
あの声を使ったボイスパッチフラグか・・・
並キャラに混線垂れ流しても仕方なくないか?
>>663
したらいい。あんたのAIを導入する人が減るだけだ。
ついでに「545スレの663レスは○○氏だったのか」とかも言われるだろうな。
すごいマジレスを見た
ネタにマジレス来たw
すごいマジレスだ・・・
ネタなのか判断がつかないが、無敵確認自体はありかなぁ
重要なのはそのあとの対応の反応速度&精度だろうし
え?ネタだったの?
ネタ云々の前に混線とはなんなのか分からない……
>>651
>destroyselfを使っても消えないってのは、一応確認しておきたいんだが、
>ヘルパーを常時監視ステートで出すようにしてないか?
してるよ
けど、一度消えた後はヘルパーの生成トリガーが否になるようにしてるから
消えた後再度ヘルパーが出て消えてないようにみえている、って事はない
>>652,661
d
-2,-3を読むようになるのね
keyctrlで-1も読むみたいだから、keyctrl付けておく
ジャンプとかさせたいから
AIって無敵確認とかそんなことまでやったりするんですか。
AI講座読み始めたばかりですが相手との距離調節するだけでもなにがなにやら。
>>674
大丈夫。
無敵確認方法とかさっぱりだけど、AI作って公開してる。
ネタならネタっぽく書かないとそらマジレス来るわw
無敵確認ってあったら、タッグ時の動きに結構影響与えそうな気がする
投げ演出中の相手に必死に小パン擦る作業か
常に全体攻撃を放射して喰らわなければ相手は無敵中、でいいじゃない
>>678
あれはAI製作者側もある程度わかってて放置してるんじゃないかな
どっちみち投げ拘束中に出来ることがあるキャラって少ないし
ゲージ溜めとか設置があればいいんだろうが
>>674
とりあえずヘルパーとかで攻撃して当たるか確認するしか無くて相手の行動阻害しちゃうらしいから、
あくまでももし確立されたらってifの話だから大丈夫
無敵判定は、helperで全画面でp1stateno付きの攻撃出し続けて、ground.type = nonにすりゃ
ある程度は判別できそうな。
まあ当身に引っかかるから、挙動はあやしくなるだろうけど。
TVでGANTZをやってたので
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=100572.0
>>682
当身もAttrを工夫すれば引っかからないよ
全画面だとタッグ相手で検知できないし、タッグ対応とか考え出すと載せる気になれないと思うけど
>>646
全部おかしいよ
>>662
ビーストウォーズは真面目に日本語訳すると複雑すぎてこれ子供向けじゃないだろってんであんな風になったんじゃなかったっけ
元々は結構な欝話だと聞いた
パートナーが恋ドラとかオズとかで鏖殺の吐息やカーネフェルで相手二人拘束した時
乱舞演出中に自分だけ取り残されて手持ち無沙汰な状態を
大体の精度で判別する汎用記述を一応自分のAIに入れてるけど、正直挑発とかで遊ばせるくらいであんま役に立たない
>>687
というかストーリーの大筋自体が変わってるわけじゃない
メガトロンもコミカルな演技に隠れてるがやってることや性格自体は歴代最悪って言われてるし
ビーストウォーズは本筋はかなりSF色強いからなぁ
おふざけ演技のアレンジはかまわない
何故ホモにした
G1シリーズのノリはゴームズに近い
>>686
アメコミ版の設定とか絡んでて
かなりのマニアじゃなきゃ全ては理解できない話とか
>>688
ゲージ溜めればいいじゃない
・主役がまんまとハめられて宇宙で孤独に爆死
・裏切って裏切ってまた裏切るキャラ多発
・正義側も何らかの事情で暴走したら、仲間がとりあえずボコる
・作戦失敗のお仕置きで全身バラバラ、溶岩落とし、汚ねぇ花火は日常茶飯事
・もともと女性キャラだったのに男性声優をあてて最初から男扱い
こんなのばっかだからなビーストウォーズ
カニがいいやつだったとおもったらいきなり極悪人になってびびった子供時代
あと、エイが死んだときにガチ泣きした子供時代
>>694
もってないキャラのほうが多いんだよ
と言ったもののどうなんだろう
意外ともってるからなゲージため
そう考えるとゴームズくらい能天気なノリにしたのは間違ってないのかもな
でも悪魔博士が名古屋弁バリバリなのはやりすぎな気がするがw
これ見た後にドゥームを操作すると違和感がやばい
>>697
しこしこ技振ってればいいんじゃないかな
宣伝動画宣伝
ドラクエ1主人公作りました
これで3人そろった
割とアメリカ主導のモノは展開速いアニメ多い気がする
TFもG1とか今から見たら2〜3話分の話を1話にまとめたりするし
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ(ry
それ2じゃね?
もょもとやね
ボンボン版では普通におにゃのこだったエアラザー
普通にというか女の子すぎてアレはアレで原型なかったぞw
もともと女性キャラだったのに男性声優をあててって、鷹のことかw
アレも男だと思ったらいきなり虎とロマンス始めてびびったわw
そうだったのかw
おい、おまえら。
チェンジ、ゲッタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
なぜか一体だけ戦闘アニメが微妙なZ2の真ゲッター1ェ……
ドッターが新人だったんや。たぶん。
キリコさん大概な性能でした
メインはいつもゲッター2なので問題無しだ。
SIGMA 6辺りは日本で吹き替え流してもそれなりに受けると思う
http://www.youtube.com/watch?v=xc_esiLyD7w
>>696
俺もメタルス始まってすぐにダイノボットが死んだ話でマジ泣いたっけなぁ
あの時だけはひろしじゃなくてダイノボットだ
Z2の真1は立ち絵も微妙に格好悪いのがなぁ
一方、真2の立ち絵は歴代でも屈指の格好良さなのがまた泣ける
いやぁ真ゲッター登場よりバルキリーのパワーアップの方が遅いとは思わんかった
それまで戦闘アニメも本気出さないし
>>705
あれは男なのか女なのかで俺を真剣に悩ませた・・・
スパロボと男なのか女なのかと言えば
声の無いLで朔哉を女だと勘違いしてたから第2次Zでビックリした
凶悪板の方でも話題になってるけど、∞ロダのup1783に面白いのが上がってるな
大会の調整の参考になるなぁ
なんでコクボウガースパロボ参戦しないん?
したじゃん
ここは時折まったくMUGENと関係ない流れでネタバレスレになるから困る
? 参戦してるじゃん
国防用だから味方部隊に加入しないだけで
原作最終回に相当する話に出てくれないけど
>>721
するのか、まだ13話だからのんびりやるか
ダイガードで戦争やるのはどう・・・だろ
まあ電童の時も「最近の脱出装置凄いから」で片付けたけど
ガンダムや黒の騎士団が合流してる間に正規軍に攻撃を仕掛けることは無いよ
向こうが襲撃してくるか、テロリストに攻撃をかけるか位
前者はやらなきゃやられる
後者は一般人を襲うような輩なら人類とでも戦うとの事
ダイガードとボトムズは片方だけでも奇跡だと思ったら
ダブルできたからな。
これはGGG以外の八勇者参戦ワンチャンあるで
とはいえ、一般企業のダイガードがテロリストに攻撃するのも
厳密に考えると犯罪なんだろうがな
そんなこと気にしてたらスーパーロボットなんて見れんが
まあ参戦させた以上別に不満はないが、人間と戦うのはやっぱり何処か微妙な気持ちあったかもw
なにせダイガードは戦闘ロボットですらないから
それよりエイーダ単独使用できないこと納得できない・・・
一般企業参戦は、ナデシコがすでに通った道
それ以前に、マジンガーとかザンボットとかスーパー系の殆は民生品な罠
ダイガードが参戦するとしたらスパロボNEO系列ってずっと言われてたからな
原作が人殺しに縁遠いとなかなか難しい
今回も特例扱いで組織上層部の方々が提携してるからなんとかなった
>>730
一番最初はトライダーだろ
ゲッターは神谷ボイスじゃないと落ち着かない
そもそもゲッターロボからして戦闘用じゃないんだが
目指せ世界四大穣子
この流れでゼノグラシアを出してくれたら
そういうどん判はいいんだぞ石原よ
連休中に不具合直して技追加するぞ!←連休前
うあー上手く行かないー、新しい不具合見つかったー、もう眠いから明日←連休中
テンション上がってきたぜー!←連休最後の夜
修正中途半端、新しく書き直すとこができて課題増えた…←今ココ
チーム桜ってやる人やっぱり出てきたなぁ
他に同じ名前でチーム組める名前っていくつぐらいあるんだろ?
タッグなら多いけどチーム組めるほどとなるとさすがに少なそうだが
キャラファイルのリンクミス修正しました
>>738
チーム「りん」とか「まこと」とか「アリス」とかが思い浮かんだ
「翔」はいったい何人いるんだ…
観鈴ちんとみすずちんと紅美鈴(くれないみすず)ちんの「みすず」でどうだ
ゲッターエンペラーをmugenで作ろうと思わんだが、
おまえらが一番戦ってて面白かった格ゲーの巨体キャラって誰?
アポカとオンスくらいしか思いつかない
パッドがそろそろぶっ壊れそうな気がしてきたんで買い換えようと思ったんだが、
ネオジオパッド使ってる人いる?買おうかどうか迷っているんだが
サターンパッド高いし
格闘ゲームじゃないがロックマンの巨大ボス、3のガンマとかは格ゲーの巨体ボスに近いな
てかカプコン格ゲーの画面に上半身だけ出して片腕で攻撃してくるタイプの巨体ボスのルーツなんじゃなかろうか>ガンマ
タップスピンで一撃で倒せるなんて知らずにちまちまサーチスネーク撃ち込んでたなあ
格ゲーで巨大ボスって発想はアクションゲー大御所のカプコンならではだよね
>>744
アルカナ3のラスボスとかどうよ。
巨大ボスって完全に別ゲーになるし
次回作か時限性でプレイアブル解禁にもならないから嫌い
巨大ボスは格闘ゲームのキャラというよりボーナスゲームやミニゲームの発展系みたいなものだから
プレイアブル解禁を期待するようなものじゃないし別ゲーなのも当然だと思うぞ
>>749
攻撃オプションによる頻繁な向き変換は面倒だったな。
バルドゥールブッパしたら一気に7割くらい削れたけど
いや、それが当然になるから巨大ボスが嫌いなんでしょ
巨大ボスと格ゲーしたいとか使ってみたいって意味じゃなく
>>750
むしろ巨大ボスはプレイアブルキャラクター増やしてると思う。
巨大ボスはアクションゲームのボスのように作れるから
スプライトの枚数が圧倒的に少ないしね。
しゃがみ動作無しのボスとかよりも更に低労力だから通常キャラに回せる
どうせ最終面しか出てこないんだから嫌いなら捨てゲーしなはれ。
SNK格ゲーで巨大ボスやるとしたらやっぱりキングオブザモンスターズ辺りからひっぱってくるんだろうか
サムスピの魔界関連なら出してもそう違和感無いんじゃない?
最近のゲームのボスがプレイヤーキャラの強化版なのが多いのも作る手間を減らすため
さすがゼウスさんだ
ほぼボスが特定キャラの強化オンリーの会社ってアーク位しか思い浮かばんけどな
まあ、GGの頃はさておき
CTのAHの搭載状況やCSの追加キャラ達を見てるといかにも急造で間に合わせた感もあるし仕方ないといえば仕方ない
まぁ乱入対戦がメインで格ゲーやってるプレイヤーには
ラスボスがどんなのでも関係ないしなぁ
>>760
ベガとか豪鬼とかも…
ガチプレイヤーのアンリミ対戦は世紀末すぎて吹いたな
エクサムちゃんはボス使わせてくれないよね
2のアンジェは?
>>757
それなら地獄門関連でも良いかな
あとはサイコソルジャーやメタスラからも持ってこれるんじゃね?
>>750
アポカリはプレイアブルにならなかったっけ?
アーケードでは無かった気がするけど
アポカリもオンスも家庭用なら使えるよ
オンスは糞ゲー製造機
まあ、使うの前提じゃないからな・・・あくまでオマケ
スマブラDXでマスターハンド使えるバグがあったが、体力性じゃないと勝負にならん
3の熱帯だとアンジェよりミルドに会う機会の方がよっぽど多いんだよな
光アルカナかなり使いやすいから
ラグナロクもガイストで再登場とかしないかな
>>757
RPGの武士道列伝ではアンブロジァらしき巨大な化け物がラスボスだったな
巨大とはちょっと違うけど蒼紅の朧も特殊なボスだった
光アルカナって餌みたいな飛び道具となんか下からぶわーってなる超必があるやつだっけ
どんな感じの長所がウリのアルカナなの?
アルカナとして穴がないのがウリ
牽制強い、火力高い、切り返し強い、固めも強い
強いて言えばバースト後の回復が遅いのとハイジャンプがやや特殊になるくらいしか欠点が見当たらない
>>771
しかしその実態は主役とそのお供の完全使い回し!
ラスボスの動きまで既存キャラの流用とかマジどうよ…
なるほど
そういや人間の時もそつのない秀才タイプみたいな感じだっけミルド
EF中ならほぼ全てに発生保障ついてる上に相打ちからでもコンボに入れる
そういや、カプエス2で覇王丸が神人豪鬼をもしや、アンブロジァか?と言ってたな
アンブロジァの格ゲー仕様ってあんな感じなのか…
>>774
そうなのか? 刀馬と命の使い回しかと思ってたのだが
いや、まあそっちはそっちで通常技は蒼志狼、凛花と一緒だけど
http://www.youtube.com/watch?v=JL0oeGCMv80
これってどうなってんの?
>>779
空中ヒットだから自ノックバックが無くて
しゃがみ攻撃っぽいから空ガできないとか?
>>779
でもヒット数途切れてるよな
空中喰らいから復帰した後の着地にガードできない瞬間があるとか?
テレビ見てたらエルシャダイのCM流れてびびったわ。
トロステでエルシャダイ紹介なのにPSN障害のせいで更新できない
>>779
元の忌流屈弱Kは空中浮かせ効果があって追撃が可能
そこに弱P一発だけ当てることでコンボが途切れて相手が空中受け身を取る
受け身後は着地まで攻撃当たらないんで本来はその着地に下段なり投げなりで攻めるんだけど
これは単純に相手が下段ガードしてないか相手が上入れっパなだけ
攻撃食らった後や食らいそうな時全部ジャンプで逃げてるし、相手が格ゲーやったこと無い人っぽいしな
ちなみに普通にガードできるしリバサ昇竜で十分割りこめるよ
89のD
先生怒らないから誰のおっぱいか正直にいいなさい
>>784
やっぱりそうか
相手が無抵抗だから新しいテクニックでも見つかったのかと思った
誤爆スマン
石鹸屋だっけ
KOF89に既にヘビィ・D!がいたのか
隊長。ニコwikiをざっと見た結果、その数値に該当する者は2名でした
>>791
便利だよなwiki
アドラーのバストがそうなのかと思ってしまった
誰得
89のDはゆうかりんよのう
カップ別チームトーナメントなんてのがあったなぁ
ああ、Gカップのハチマキさんが大活躍してたあの
男でトップとアンダーの差が凄かったら怖いわ
>>779
相手がキレて切断してワロタ
つまり下段ガードしてないだけなのか
表示繋がってないだけで確定してるみたいなバグテクではないのね
ドルシー氏ってジョンも作ってたのか。
KOFアレンジのジョンにもAIあるのがいるし、これはそろそろジョンが動画に出場しまくるな!
口ほどにもない!
ふーん
ジョンの声は龍虎1のさわやかなのが良かったんだが、
2になっていきなり濃くなってびびった
クローリーかフーンかどっちやねんとw
フーンはそもそもアレンジかけなくてもKOFだw
あと、フーンだけだと別のフーンさんがいるからまた紛らわしいぜ!
ここで>>424の伏線が回収されたわけか
KoFにもうちょっと龍虎のキャラ出して欲しかったな
巨体キャラ枠でターナー氏とか
りんごって皮むいてから切り分ける?それとも切り分けてから皮むくの?
切り分けてからかな
先に切らないとうさぎさんできない
誤爆でござる
先に皮剥くとすぐに茶色になるぞ
塩水につけておけ
塩水はマズイし効果も弱いからレモン汁がいい
ハイヒールリンゴmugen入りフラグか
りんごの皮とか指の皮とかが、根元のとこで切れそうで切れてないのを見ると、なぜかちんちん勃つよな
相手飛び越えても振り向かないようにするのってどうやるんだっけ
通常、勝手にturnするよね
ハイヒールといえばジェニーのアンニュイマドモワゼルだな
あの靴格闘家の拳より破壊力が高い
ハリアの判定もきっとヒールあってこそなのだろう
最も美しい闘う女性ゲームキャラクタートップ25
http://gigazine.net/news/20110423_hottest_fighting_women/
カプコン無双か
i´` ー- 、_
|ツ `'' ー- 、 _
|メ __ `''' ー- 、_
ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、
,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
/_,,. -‐'''´ `''ー 、l
(二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ 嫁は5位か…まあまあだな。
/ ',‐ ,ムノ/ :::::/
(_ノヽ 、_,ノ ::::!
杉_,,, l
ヽ ` _, ‐'´゙ゝ
| , -'´ / \
ゝ- 、_ / / , -''ヽ
`7´ / / \
/', / / , - ‐ -、 \
>>819
noautoturnではダメ?
キャミィのすばらしいおしりは、熱烈なおっぱい信者の男性にもその立場を再考させる威力がある
下位から並んでるが、そもそもスパイラルがランクインしてる事にびっくりしたw
いや、いいキャラだけど、知名度がさ!
むしろファイティングバイパーズから2キャラランクインということが衝撃的
個人が作ったランクってことは要するに俺の嫁ランクってことか?
>>825
一応10強に食い込んでる女キャラだからな
MVC2はアメリカではビックタイトルだったみたいだし
比較的よく目にするキャラなんだからランクに入ってもおかしくはない
サイロも相当上位だし
ストームさん…
彼女は腕が6本あるので、洗濯しながら料理もこなせるだろう」と語っており
スパイラルの主婦としての潜在能力に期待しているようです
相変わらずユーモアセンスのあるコメントだなw
ストームさんは最近始まったアニメで凄く可愛くなってるからいいじゃない
主婦のスパイラルが主人公のストーリー動画か
6×5本の指でしごいてもらいながら、舌先で先っちょをペロペロしてもらえることを考えたら妥当な順位。
もちろん行為中は、あのマリオみたいな服着たまんまな!
':, ', !
\ ':, _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_. ,,--,┐
\ \\ r-、 ァ'´ _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ, //: /::::!
ノヾ、rァ' __,ゝ‐i"`y'__]`''ー、' / `>t,// :/:::::::!
\\ `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.!:|||||:::::::/
r‐ァ'´]-‐' '/ ! ハ /!ィ' i `''ー'、/ゝ |:|||||:::;t'、 ミ
`' 、 ヽ7´ ! !/!メ、!」 レ-rァ''iT7 iヽ」`i´!:!!!」:ノ ! i
i´ヽ. | .! ! !-rァ'T '、,_,ノ !__トr┘i>'r'、`'´ ;'
(`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ///////⊂⊃ ! ';./ ;'ゝ.,二二7i
,.-`ヽ > i_,!`ヽ、/ | !⊃ .r‐-、 u /! ! ヽ._」 / !
`ー‐ァ (´__,ノ! | `7! .i'>,、.,__'--‐' ,..イ! i ̄´ノ! |
'ーri´ヽ_/7 〈 V7「ヽ7i ̄´'ノ ! '.、 ':、 '、 ;'
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'、ゝ'ン___,,...->ア`ー-'、 ,' i | i i | ヽ. ヽソ`''ー--‐'
>>832
ゲッターエンペラーの製作がんばってね!
ぱっちぇさんこのスレにも出張に・・・大変だなあ(棒
パチュリーかぁ…
そういやwikiで知ったけれどメガロポリスだっけ?
ああいう誰がどう見ても使わないだろって技は搭載するときなに考えてるんだろう
ストーリーモード専用技に使うも何も
イノよりなんか避けにくいんだよなあのメガロ
それはメガロマニアじゃなかったっけ
確かに知らない人がみればそう思うわなと笑ってしまったw
あれはストーリーモードのCPU専用技なんで人操作では使えんよ
各キャラにいくつかあって戦闘パートの途中に含まれるアクションゲー的要素とでもいえばいいかね
エメラルドメガロポリスの方か
とま氏のほうのメガロマニアだと思った
純粋な必殺技昇華系の超必を入れた、と考えれば何もおかしいことは無い。
リュウの真空竜巻みたいなもんだよ
ああ、あれってCPU専用技なんだ
アーマーになって広範囲爆撃するようなのじゃない普通の技っぽいストーリーモード用のスペカなんてあるんだな
BBのアンリミキャラ専用技…ともちょっと違うか
メガロっていうと先に怪獣の方が出てくるから困る
週末にしちゃ緩やかな流れだな
ラーメン食いに行こうと思ってたのにさっき目が覚めた・・・明日食いにいこう
最後にラとかロとかンが付く三文字のことばを見ると反射的に怪獣の名前に思えるから困る
ハザマのコマ投げってぶっちゃけアンリミ版だと弱体化してるよね
メガロポリスは専用技じゃないしょ?
なんかこんがらがってるな、おれ
メガロマニア:とま氏パチュリーのストーリースペル。CPU専用。
エメラルドメガロポリス:非パチュリーのスペル。プレイヤー使用可能。
まどマギのほむらがMUGEN入りしたら必殺技が全部時間停止か重火器・兵器になりそうだ
何この魔法少女
えーと、メガロポリスなら、普通に対戦でも使えるスペカよ?
死に技ってか選択されないimsというかって感じだけど
メガロマニアのほうは知らないけど、なんかごっちゃになってない?
>>821
Sitterson氏はなんというか自分に正直だな
>>843
というか格ゲーっぽい方の東方のストーリーモードは皆あんな感じの専用技を1戦につき2〜5枚分ほど突破していく内容になってる。
>>850
一々時間止めてたらうざい事この上ないし、瞬間移動しつつの攻撃とかが無難じゃね?
後はゲージ技でザ・ワールドにしとけば。
もちろん「タンクローリーだ!」もお願いします。
非を知らない奴が勝手に誤解してどや顔解説してるのか
時間停止ばかりしてたら魔法熟女になりそうだな
>>853
んー、よくわからないんだがwiki見る限りコスト4ってことは普通にゲージは消費するんだよね?
突破ってことはそれ使うために延々とゲージためてそれぶっぱしてくる感じなの?
マックス5ゲージでそれはずいぶんとだるそうな
というかそれだとmugenの東方キャラのストーリーってアレンジなの?
>>854
まぁDIO様もそこら辺は超必でしか自由行動させてくれなかったしw
>>854
ケーブルや完全者みたいに一時拘束技にすりゃおk
ってああ、他の人もメガロマニアと勘違いしてたのか
それだとやっぱメガロポリスは普通の死に技ってことでいいのかね
なんかこんがらがせちゃってごめん
>>857
ストーリー用スペルはゲージ無限で、ぶっぱだったりパターンだったり常時展開だったりする。
体力はスペルごとに設定されてて、合計値は結構高め。
というか原作動画見てもらったほうが理解しやすいな
デッキに入れる人みたこと無いな>ポリス
>>861
そいつは多分ストーリーモード普通に理解してる
お前がメガロポリスとメガロマニアごっちゃにしてるせいでわけわかんなくなってるだけじゃないんか
>>857
貯まるゲージは5ゲージだけど全部で累計20ゲージしかないからやりくりが必要。
4ゲージなんてもんをどんどん使っていったらすぐに弾切れになって辛くなる。
>>863
んー流れからマニアの方だと思ってた すまん
メガロメガロready to fight
しかし、メガロポリスはどうしてあの性能になったんだろうな
総じて非の高コストは使いにくいが
あれじゃ対戦に使えないって言われても信じそうだw
>>865
むしろあの発言追ってマニアの方になる意味が分からん…
>>856
タイムシフトとアクセラレイトで殴られるぞ
>>865
流れもなにもID追ってくれればわかるけれど俺最初から最後までメガロポリスのことしか言ってないよ
知名度の差だよ
メガロポリス使ったら舐めプ扱いされたでござる。悲しい。
バラエティデッキで、その時使えるスペカがそれしかなかったんだよぅ
>>869
そういや、おbsn・・・・
俺と多分上の人がマニアと最初勘違いしたのがわるいんだ
すまん「
>>856
アウターゾーンであったな。
時間止まる時計手に入れたやつがうっかり止めたまま寝ちゃって老衰で死亡っていうのが。
>>872
普通の格ゲーなら例え下位互換でも兼用で使えるシチュで殺しきれるときとかなら使っても問題ないけれど
ああいうデッキ制とか3rdの選択SAみたいな使う技をあらかじめ選択するタイプだとそれもできないのがイマイチだよね
エメガロはぶっちゃけていうと「そこまでして使う技ではない」っていうのが結論だったりする
火力上げたいなら3コスに単発リミット100%でコンボ〆に使いやすく発生保証を活かした相打ち狙いぶっぱができるピラーと
エメガロと同程度の発生で位置によってヒット数が安定しないものの3コストで状況次第で3700程度出せるフロギスがある
同じ4コスなら弱体化はしたものの無敵切り返しのサイレントセレナが控えてて
あと1コスト増やしてやればロイフレが待っていると
柱に身代わり判定があるからコンボムービーとかで紫の電車を回避したりで使われてるけど
>>875
技が豊富なのはいいけど使われない技が出てくる可能性も高くなるよね
結局性能差がついちゃったり劣化だったりとかで
>>875
起きてから時間停止を解除すればいいんじゃないのか?
DIO以前の時を止めるキャラ、アイテムとかって何がある?ドラえもんとかドラゴンボールとかはDIOより前だよな
わかんないけど多分手塚がなんか描いてるんじゃね
手塚はだいたいなんでも書いてるからなぁw
時代を先取りしすぎて今でもニッチな代物まで
確かに「新世界ルルー」ってのを描いてる
ぶっちゃけ調整されて死に性能だらけにされた禍忌の技よりは
メガロポリスの方が使える。
何でラスボスなのに最弱クラスなんだよあいつは…。
前後歩き…遅すぎる。暴発してしまうと死ぬ事も。
遠距離弱P…めくり対策判定消失・手の体判定大幅増加。
ディメンジョンスフィア…発生が普通に遅い、判定弱い、威力低い、強版は全然使えない。
ファントムスフィア…もはや見てから回避余裕の発生の遅さ(30F以上かかる)上、本体を潰せば飛び道具消滅、威力大幅ダウン(ボス時はカウンターヒットしなくても2割2分以上)
エクスプローディングスフィア…無敵消滅。強が繋ぎに使える程度しかない。
ディメンジョンクロー、バニッシュ…ボス時からろくに使えない完全な死に技。
ユニバース・ディストーション…ボス時と何ら変わらずだが威力大幅ダウン。リーダーじゃないと使用不可能。
手塚治虫のふしぎな少年
やはり天才か…。
>>874
アラレちゃんのせんべぇさんが老化
が浮かんだス
>>884
超反応CPUだとそれなりに強くて、プレイアブルだとちょっと使いにくいって
ボスキャラ調整の鏡じゃなかろうか
>>880
調べてみたらロックマン2(フラッシュマン登場)が1988年発売
JOJO3部が1989年連載開始だった
昔の漫画では時間停止は専門や特別な技と言うよりも
超能力者とかのできる事のうちの1つ、みたいな感じで普通に使ってるイメージあるな
以前このスレで取り上げられたスカルガールズのBGMの気合の入りっぷりが凄いな
同人上がりの分際で山根ミチルを起用するなんてガチすぎる
Skullgirls Music Sampler: New Meridian
http://www.youtube.com/watch?v=FV8uYpvMYWQ
アラレちゃんで思い出したけどDr.スランプで時間止める装置作ってたな
自分まで止まるってオチつきだけど
格ゲーだとトキメキってあまり強いイメージ無いな...DIOとジョン太郎とかロマン技だし。
むしろ、時を遅くする技の方が強い気がする。無は境地とか咲yのコスト3とか
時間停止アイテムで一番古いのは、
俺が知ってる限りだとH.G.ウェルズの「新加速剤」とかかな
1901年のSFに出てくる薬
このスレでスーパージェッターって普通にわかる人何人ぐらいだろう?
時間遅延だと天てれでやってた恐竜惑星のタイムブースターが面白かった
>>892
咲夜は芋だと時止める技の方がゲーム屈指のぶっ壊れ技だったよ
>>887
使いにくいじゃなくて使えないって調整だぞあれ。
使いにくいってのはあのゲームではウィップやショーみたいなキャラだよ。
時間遅延と言うとアマテラスの霧隠れも結構強いな
コストが少ない原作だとさらにチートじみた性能
>>894
名前は知ってる
>>894
全然分からない
流星号なら知ってるけど
り、りろんはしってる
スーパージェッターとか50年代生まれの人間じゃなきゃ知らんと思う
まぼろし探偵ってDVD出てるんだよな
ナショナルキッドとか七色仮面はでてないのに
>>890
いいなぁ、機会があったら触ってみよう
余談だが国内同人でも、細江慎治と坂本昌一郎を起用したインペトゥスという縦STGがあったり
今でもサントラを安く買えてオススメなんだぜ
スカルガールズってシステム思いっきりマブカプなのね。
>>890
かっこいいじゃん。
関連動画みたけど普通に面白そうになってるな。
キャラもアニメ枚数も技もメッサ増えとる
http://www.youtube.com/watch?v=xw75d2XZYKA&feature=related
これの6:50あたりのイントロとか凄いな動きが
バニッシュはマジで何に使う技なんだ
デスやデジョンを確実に当てるために使う
FF9でも普通に使える魔法だったな。
物理攻撃回避用だろアレ
副作用で魔法回避0になるって所を開発が思いも寄らない使い方されただけで
>>906
相変わらずおぱーい揺れまくりだな
海外版で不知火舞が乳揺れしないようにされてた頃とは
海外も変わってきたって事なんだろうか?
その辺の事情ってどうなってるんだろう
>>890
同人上がりって言っても製作中の間に商業化の誘いがきたみたいだし
実際ほぼ商業ゲーと言ってもいいのかもしれんね。
ドアドアを商業ゲーと呼ぶような感じで
非想天則風の紫を作ったので紹介動画作りました
既にAIあるのに何故かP操作ですけど
衣玖さんの時は撃破祭りにして頂いてありがとうございました
紫もやっちゃっていいのよ?
>>905
一瞬マヴカプ仕様のスカイガールズがいるかと期待してしまった。
そういやアレもストパンもMUGENにはキャラいないな
1年くらい前に見たときは動きカクカクで海外製のわりに枚数すくねえなあと思っていたが
スプライト密度4倍くらい増えてるよな
同人で思い出したがカオスコードさっぱり話題に上らないなと思ってさっき公式行ってみたら
CV&デモ公開されてたわ
CVは同人界隈がメインみたいだけど片霧烈火しかわかんねえや
カトリーヌと名前忘れたけどクトゥルフの娘が気になる
サーベラス早く使いたいわ
>>907
レムオルに比べたら滅茶苦茶活躍する方だろ
カオスコードの最新動画を見てきたけど音声が大分クリアになってるな
稼働したらブラボーさんと篝どっち使おうか
しかし篝から漂う強キャラ臭がぱねえな
>>890
グラは凄いけどキャラがきめえ
やっぱり外人のセンスには付いて意見わ
ブラボーは普通にイタリアンでいいだろ
中華料理はもうよくね?
俺はキャラがけっこう好きだなー
あの手がでっかい娘はなにか連想すると思ったら
きら様かw
そう(無関心)
初期の動画より良くなったねー>カオスコード
しかし長かった…最初のロケテがちょうど2年前だぞw
>>923
制作者が台湾だからなぁ。一応中国枠なのかも
>>913
乙です。非想キャラ増えてきたなあ。
ところで龍星ですが効果中ダメージ通らないのは仕様ですか?
スカルガールズキャラも好みだし、動きも好きだ。
あのでかい腕「で」振り回すんじゃなくて、腕「を」振り回すみたいな感じがいい。
>>927
一応確かめてみましたがダメージ通りますよ・・・ね?
トレーニングモードとかでは減ってない様に見えますけど
>>929
本当だ、すみませんトレーニングモードでした。
基本的に海外の女性キャラはナシな俺でもスカルガールズは結構イイと思う
カートゥーンて感じだよな
パワパフにはお世話になりました
あとPortalは最強の萌えゲー
Zは賛否両論だな
わしゃすきだが
>>933
Portal2の動画、見始めたと思ったらいつの間にか終わっていた…
GLaDOSたんは最高の萌えキャラだわ
カートゥンだから見てた層からすると受け付けないものがあるんだろう
海外のアニメは欧州ならフランスとロシア、亜細亜なら韓国と台湾が好きだな
亜細亜はほとんど日本アニメの産みわけなんだけど、
何故か中国だけカートゥン臭がする
主観だけど、韓国・台湾は少女漫画より
フランス・ロシアは成人コミックや劇画より
中国はなんだかごった煮
って感じ
>>935
GLaDOS様と呼べ
Portal2の新キャラがことごとくツボで楽しみだ
アリス イン ナイトメアといい、やっぱ皮肉の効いた世界観ゲーなら欧米に一日の長があるわ
武侠モノから少女漫画原作の恋愛モノまで、中国は映画だとジャンル多彩だな
あとフラ漫形式のオールカラー漫画も多い、アニメは子供向けが多い
>>936
>何故か中国だけカートゥン
あー分かるわ。中国はなんかキャラの動きとか造形とかがカートゥンなんだよね
宣伝
まどか最終回みてたら動画を上げるのすっかり忘れてた
>>913
乙です。ゆかりんついにきた!
http://loda.jp/mugennico/?id=2799.png
さっそくゆかりんと。
殺人姫ちゃんは俺流並キャラ調整版。
せっちゃんはなんとかアーマー付けてごり押し
殺人姫ちゃんは22Aで回りこんで八点衝を中心にゲージを溜めてC当て身
カイは飛び込み中心で。垂直置きだすからそこは空ダVT。
桜は騎乗位でゲージを溜めればJ2CでAIを混乱させられる。
ついでに不具合報告。B射がグレイズできません。(殺人姫以外の全てのキャラで確認)
桜を俺のパーソナルカラーにしたらルーミアにしか見なくなったでござるハァハァ
ネガゼロが来るとは思わなんだ
つーかユミナMUGENにいたのかよ
Eternalキャラがいるとは
サムスピジョニーか...GGキャラで他社格ゲー風アレンジって初めてじゃね?
>>941
うぽつ
そういやかなかさんが最近更新されてたな
>>946
世紀末メイ……って言おうとしたけどあれはアーク内か
他社どころかGCの他ゲーアレンジって
他に世紀末なメイくらいしかいなかった気がする
やっぱ元ゲーのシステムが強いからかな
GGアレンジのキャラなら結構いるんだけどねー。
月華仕様梅喧とかよさそうな感じだけどなぁ
アルカナ風ミリアとか違和感なさそ
もう次スレの時期か
以前に比べりゃ遅くなったんだろうけどまだスレ消費早いな
サムスピ安慈とかなるとなんかナデシコッ出来そうな
SFカイとかKOFソルとか
じゃあちょっと立ててくる
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303607207/
立てたー
ゆっくりより早いとは……
http://loda.jp/mugennico/?id=2800.png
名無しと天使でゆかりん
端の固めと四重結界が怖い
あと紫が歩いてる時に反対側言ったらこっちが何かするまで歩き続けるっぽい
>>943
りどみにB射は再現の都合上東方キャラしかグレイズ出来ないって書いてあるよ
>>951
アルカナが発表された当初は冴姫がミリアに似てるとか言われてたっけか
>>943
ありゃ、そうだったか。これは失礼。
後はC射を殺人姫ちゃんのC当て身で取った時、本体は空ダで逃げて分身が出て来て捕まるってことがあったかな。
16:40、まだジャギで新しいルート開発されてるのかw
こんなに美しいジャギは初めてだww
さすが魔法戦士
何だ、この美しいジャギw
本当にこれはQMZってキャラだよなぁ・・・
>>958
なにこの厨キャラwwwww
http://loda.jp/mugennico/?id=2801
バbゲフンゲフンゆかりん撃破
起き攻めができないから俺の持ちキャラではかなりきつかった
あとガードが割られるんでガーキャンのない剛拳はつらかった
そしてまた横に吹っ飛ぶ真昇竜拳…何が原因なんだろう
デフォで入っていた中ポトレがイクさんだったのは俺の気のせいなのだろうか
それとクリスの超必がよくすり抜けられるんだがこれがグレイズって奴なのか?
明らかにダッシュしてない時もすり抜けられた気がするんだが…
>>958
ハイジャンプコンボとかないわーww
>>962
右下の奴?
これゆかりんダッシュしてるよ。
>>964
いや、たまたま撮り逃がしてしょうがなくこの画像で埋めただけだ
ややこしくてスマヌゥー
この他に4回くらい、どう見てもカウンターだろって時に弾が華麗にスルーしていったんだよな
グレイズ打撃なんじゃないの
ゆかりんのグレイズ打撃は何があったかな。
小町しか使ってないからよくわからんち
>>962
原作wikiによるとダッシュCと623にグレイズありとのこと
>>946
コンボメインのGGのキャラが差し合いメインのサムスピ風にアレンジって新しくていいな
しかしサムスピアレンジなら梅喧か闇慈が先だと思っていたがジョニーが来るとは以外だ
むう…俺が無知なだけだったか、変なこといってすまんかった
これを気に東方キャラも使い始めるか…お空っていたっけか?
>>969
ジョニーは刀だからまだそこまで違和感はないと思う
一番違和感があるのは誰だろうな?ポチョとかはしげるっぽくなりそう
ジャムはサムスピっぽくないな
サムスピはなんでもありだから、違和感あるやつってのもそんなにいないな
強いて言えばイノや正義ぐらい?
>>970
ザッパとかどうなんの・・・。
>>970
青梨氏、BIYO氏、kohaku氏。
天則ドットのはkohaku氏だけで、再現は今のところなし。
kohaku氏のはほいほい繋がるからコンボゲーが得意だったら面白いと思う
イノはダッシュがアレだからサムスピよりヴァンパイア風の方が合いそう
http://loda.jp/mugennico/?id=2802.jpg
紫に勝てたよ。やったね衣玖さん!
>>974
原作再現って、今のところどころか絶望的なんだよね。ドット絡みの問題ゆえに。
wikiにあの一文が書き足されてから、その要因について示唆する言葉を加えようかと思ったけれど……流石にそこまですることじゃないか。
>>973
スバラシイアクムダーさんとかFOOさんみたいになるんじゃないかなぁ
背面から死ぬまでお手玉されるのか
原作再現のサムスピアレンジか
リムルルがバックブリーガーしたりイントロでナコルル殺したり
ペットショップの氷降らすんですねわかりますん
>>977
でも今の文だと
「非ドットで作れるけど作られてない」みたいに取れてしまうんだよなぁ
ゆかりん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2803.jpg
一部のキャラは露骨に霊力切れを待ついやらしい戦い方で倒した
>>958
新ネタというより既存ルートのアレンジだが実践で咄嗟にこんなこと出来るかwww
http://loda.jp/mugennico/?id=2804.png
ゆかりん撃破〜、つーちゃん12回ケンシロウ5回の連コ。
つーちゃんは射撃見てからミサイル、後はジャンプで攻め続けると次第に暴れてくれるので
そこからコンボに持ち込んで勝利
ケンは遠D暴れからコンボ持ち込んで結構余裕で勝てた、星も取れてないしブーストも使ってないが何、気にすることはない。
ドット絵板で「ドット絵板の作品が転載されてる」って問題提起した奴が
実は過去に一度も投稿した事がない奴で、転載された当の職人たちは
「え?別に悪用しなきゃいいけど。」みたいな反応でワロタ。
↑コメントが0なのに、こんなにネタタグが埋まってるなんてことあるんだろうか
そんなもんお前…(´;ω;`)
別に悪いことしてるどころか、製作者に一応確認とっただけなんだから
こんな所で吊るし上げてやんなよ(´・ω・`)
何もしないで製作者が怒っっちゃうより百倍マシだろぅ?
>>987
マイリスト2だし、1人は投稿者として、そのもう1人がやったんじゃね。
何急にヲチスレみたいになってるわけ?
大丈夫だ、問題ない
>>989
確認だけではなく、転載先にも独断で絵板の総意みたいに警告してるな。
絵版にしても、動画にしても
なにか思うところがあるならその本人に言えばいいと思う
こんな所でコソコソ文句言うのはちょっとずるいと思う
なんつーか、本人がよかれと思ってやった事であれば
ありがた迷惑でも無能な働き者でも許すっていう寛大な人が多いよね。
埋めの10レスくらい殺伐としても大丈夫だ。問題ない
んじゃ埋めー
そんなことより野球しようぜ
ポーッポッポーン
>>989
むしろ「勝手になにしとんじゃい。文句あったら自分でやるわい。」的な意見の人も居たぞ。
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。