MUGENについて語るスレpart545


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■MUGENについて語るスレpart545

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1 名前: no name :2011/04/19(火) 01:05:25 ID:pPXLwfWO

MUGENについて語るスレpart544
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302779190/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2011/04/19(火) 01:05:33 ID:64QFmqM0

_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり節約していってね!!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
     ______
    ´>  `ヽ、     i^ヽry/`ヽ、
   _,.'-=[><]=.,_  , '` ⌒ ゙`ヽ'
   ヽi <レノλノ)レ〉'  L(ノ八ノノLi〉
    ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ   il、゚ヮ.゚[i.llλ

3 名前: no name :2011/04/19(火) 01:12:50 ID:c2Xgbxe3

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|  
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` ー‐レイ .,:;:;l|ト、    `''⌒" , /|.:::||"´
  ノ ,ィイ〃i;i| `ヾ、  .: .:.:::::, / .l::::||
  )  ,ィイ;i1|  ';:、` ー─‐ <;;. |::::||
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,彳 .:;;' ;:/ ||   ;: :::.: .:.,;'  ト、从、
.: ;:;:;:;/   ||  ,, 、'′.:.:.::;,';;:、 ,′ `''ー-- 、
`¨`ヾ、   ||    .:.::.:;:;l:;:i!、`ヾ,  \ヽ 1ヽ,,,,_
 ̄  ̄三三二二ニニ` ー─‐ - ─‐''"´_ノノィ´ ̄

4 名前: no name :2011/04/19(火) 06:45:45 ID:YAdhmenM

          //           |  /  __
     , -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ|  //´   `ー-、__
    ∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
     /: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
      ///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
       | イ | i ト-|、リ   辷ゾ |ヽゝ:|::|   \\: : : ::\
       |/ |:リ リVヒ_}     ̄   |: :|ノ::/    .\\: : : :\
        ';:::',ヽ::|` ヽ       |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         \ヽ| l    ̄    ,|リ./
          ヽl: :iヽ、   /_/イ/  
           ヽ::lヽ::`::T´r´/,/   覚えとこうね。
            V_ゝ「>|<く,lV
            / /ヘ∧/ /|    スレで
            /__|_l_|_/∠_|   「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
         /、}  -k_ノ     |
        ヽV/  /イ|\   l   そうそう滅多にないんだよ。
         rノレ/ ./|,i.|  ヽ/|
        / ヽ/   / .}.} }   _l
      /  /_>イ  | | |  ̄  ヽ
     /   \/ .|  .| | |     \

5 名前: no name :2011/04/19(火) 07:21:40 ID:jrFG13rl

>>1

似たり寄ったりで見飽きるなら、見飽きるって言ってる人達が
1人1キャラずつ見飽きない個性的なキャラを製作していけばいいよね。

6 名前: no name :2011/04/19(火) 07:27:20 ID:RwJNL4F6

>>1

AKOFでK´やクーラが多いのは企画の主旨がそうだからといい加減分かれよ。飽きた飽きたと言っても企画がこうなんだら仕方ないだろう

7 名前: no name :2011/04/19(火) 07:33:21 ID:PvOT47Nu

AKOFって京に対するKUSANAGIを俺らも作ってみようぜみたいな感じだろ?
そら基本は同じになる

8 名前: no name :2011/04/19(火) 07:53:08 ID:yBPH2Fot

>>6
しょうがないけど、似たり寄ったりという感想もまた仕方なかろ。
スト公式ですら「また胴着かよ」なんて言われるわけだし。

9 名前: no name :2011/04/19(火) 08:21:56 ID:RwJNL4F6

別に胴着縛りのないストでまた胴着って言うのと企画からして
似たり寄ったりに成るAKOFと同一するは違うと思う

10 名前: no name :2011/04/19(火) 08:22:23 ID:DL3L5+W2

AKOFでダイアナを作る人がいないのはボイスが足りないからだろうか

11 名前: no name :2011/04/19(火) 08:56:29 ID:jrFG13rl

出しすぎって言うのは簡単だけど、仮に出さない方向で行くと
じゃあどいつを削るんだ?って話になるよな。

商業の場合、どのキャラもファンいるし、逆に出ない事で
文句言う奴もいるから必然的に出せるだけ出す事になる。

12 名前: no name :2011/04/19(火) 09:20:39 ID:JORsx5v/

クローン、同じ流派、同じ部隊で技や性能が似るのは自然というか、
冷静に設定等考えれば似ない方がおかしい。
ゴルリオを知らない人にテコンドーだと言っても誰も信じないのと同じで。

13 名前: no name :2011/04/19(火) 09:35:09 ID:5wwRswiK

北斗神拳の使い手はなんか共通項探す方が難しいことに…

14 名前: no name :2011/04/19(火) 09:44:50 ID:VoJryvg2

こういうコンパチっぽい改変シリーズは原作のそのキャラが好きか嫌いかどうでもいいかで意見割れそう

どうでもいい派なら素直に改変を受け入れられるし楽しめる
好き派は好みにあった改変なら支持して気に食わない改変とか出来が悪いと改悪するなと両極端になるだろうし
嫌い派はどんな改変だろうが嫌いなのはかわらないだろうし

15 名前: no name :2011/04/19(火) 09:54:56 ID:7kxbsM2f

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/320661.zip
銀成市のアイドルを更新

バグ鳥、エフェクト&技性能を調整

16 名前: no name :2011/04/19(火) 09:57:30 ID:5wwRswiK

>>15
蝶・乙です

17 名前: no name :2011/04/19(火) 10:02:06 ID:VnQ/Bjrv

戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け
戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け戯け


拙が戯けだ!



>>1
・・・・すごい漢だ。

18 名前: no name :2011/04/19(火) 10:24:30 ID:/w9lxRgq



久々にアルの人の動画がきてたので宣伝

19 名前: no name :2011/04/19(火) 10:27:06 ID:+APQ+04S

そういやBBはコンパチじゃなくとも「またコンドムシリーズかよ」みたいな反応なくもないよね

20 名前: no name :2011/04/19(火) 10:32:05 ID:3gk2wUpb

今、マカオとジョマのAI作ってるんだけど、カサイ氏との連絡のとり方が分からないっていう・・・・

21 名前: no name :2011/04/19(火) 10:33:32 ID:sr5BI3DH

他に出てほしいキャラが多いからかもね
獣兵衛、ココノエ辺りは前作から切望されてたりするし
後はストーリー上またコンドムキャラ増えそうな伏線や表現あるからとかもかな

22 名前: no name :2011/04/19(火) 10:41:38 ID:dNl8/4ts

>>20
りどみに連絡先or公開動画とかはない?
両方ないならさすがに連絡取りようがないな。

23 名前: no name :2011/04/19(火) 10:56:52 ID:SO1e+/QE

K'が草薙の炎なのに対抗した
八神の炎を使うクーラの改変キャラは案外誰も作ってないのな
しいていうならフラムがそういうコンセプトだったのかもしれんが

24 名前: no name :2011/04/19(火) 10:57:17 ID:3gk2wUpb

>>22
りどみが入ってないのよね・・・
一応動画は上がってるけど、連絡先のってないっぽい。

ドンゴンの時と同様に動画にコメントしてみるしかないか・・・

25 名前: no name :2011/04/19(火) 11:11:13 ID:1ds/F71m

>>23
AKOFに限って言えば八神は捕まってないからなー
普通にそう簡単に細胞なり何なりデータを取れないイメージがある

26 名前: no name :2011/04/19(火) 11:54:18 ID:Z4+ZhkJU

○○の「力を移植」って漠然とし過ぎて科学してる感じしないのが気になる

27 名前: no name :2011/04/19(火) 12:28:11 ID:ZAsS2hdS

>>18
あのアニタ久しぶりに見たな
京の改変も多いね

28 名前: no name :2011/04/19(火) 13:08:40 ID:RwJNL4F6

>>10

AKOFというかダイアナは既に作られてる。海外で

29 名前: no name :2011/04/19(火) 13:20:44 ID:1ds/F71m

>>28
そしてAKOFキャラが数キャラ勝手に使われてた筈

30 名前: no name :2011/04/19(火) 13:49:54 ID:vtcgkk7H

【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part12【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。

31 名前: no name :2011/04/19(火) 15:11:53 ID:sGYJxjL5

>>26
かといってあすかの科学部みたいなのが出てきても
それはそれで困るような

32 名前: no name :2011/04/19(火) 15:18:54 ID:Um0edihK

>>24
動画のほうにAI作っていいかのコメ流すとか
それくらいしか方法ないねぇ

33 名前: no name :2011/04/19(火) 15:33:19 ID:zGN/EKZe

あれ、ブラックキャットのイヴ、もしくはヤミってMUGENにいなかったっけ
どっかの動画で見た気がするんだけど

34 名前: no name :2011/04/19(火) 15:45:20 ID:JfRqa9bg

フェイトちゃんと見間違えているとか

35 名前: no name :2011/04/19(火) 15:46:31 ID:dNl8/4ts

WIPならあった。
ttp://blazeinc.ucoz.com/forum/42-349-1
とりあえずこのページ見つけただけで、それ以上は調べてないから
以降の進行状況は知らん。

36 名前: no name :2011/04/19(火) 15:48:52 ID:ldZmiJ3J

>>33
MVC首領パッチのストライカーとしてなら居る

37 名前: no name :2011/04/19(火) 16:29:02 ID:sb+GyVF+

>>24
動画のユーザーページからフレンド申請でメッセージ送る
こともできるみたいよ。
まあ相手がマイページ確認しないと気づかないかもしれないけど。

38 名前: no name :2011/04/19(火) 16:31:38 ID:zGN/EKZe

おぉ、JUSのヤツか。JUSドットだとどうしても出番少なくなるから動画では
あまり見かけないんだな…

39 名前: no name :2011/04/19(火) 16:39:15 ID:dNl8/4ts

あとルーシャ氏の手書きのをアーカイブで確認。
大分前にサイト消えてるし、途中で立ち消えかな。
アーカイブ最新では完成度50%になってるけど公開はしてたみたい。

40 名前: no name :2011/04/19(火) 16:58:39 ID:KuFYJRfm

なんでJSSの時、トレインじゃなくイヴをプレイヤーキャラにしたのだろうかと思ったもんだ。

イヴの方が近接攻撃多いからなんだろうけど。

41 名前: no name :2011/04/19(火) 17:35:33 ID:SO1e+/QE

いちご100%の場違い感は異常<JUS

キン肉マンMUGEN入りさせるとしたらJUSドット使うか手描きしかないんだな

42 名前: no name :2011/04/19(火) 17:37:57 ID:F9hlZVuD

>>41
ムヒョ、もて王「・・・・・」

43 名前: no name :2011/04/19(火) 17:40:11 ID:M6WWQOm2

>>12
流派:八極聖拳のタンと闘神三兄弟みたいに全然似てないとそれはそれで
結局八極聖拳ってどういう流派なの?ってかんじだしな
テリーも一応マーシャルアーツ+八極聖拳だが

44 名前: no name :2011/04/19(火) 17:44:02 ID:49hWV9iR

キン肉マンゼブラが3DでMUGEN入りしてなかったっけ
原作知らんがよくできてると思ったわ

45 名前: no name :2011/04/19(火) 17:52:10 ID:6FrqOkWG

あれはPS2だな>ゼブラ

46 名前: no name :2011/04/19(火) 17:56:08 ID:M6WWQOm2

キン肉マンは格ツク製のマッスルファイトがやたら良くできてる上にキャラも大量にそろってるが
MUGENへの移植は不許可なんだっけ

47 名前: no name :2011/04/19(火) 18:01:10 ID:38F2och4

移植したいんならすればいいじゃない
ぶっちゃけMUGENのキャラなんて全部不許可なのを移植してるわけだし

48 名前: no name :2011/04/19(火) 18:07:57 ID:Q/++TFUk

マッスルファイトは、共通の投げやられがあること前提で作られてるから
そもそもMUGENへの移植に向かない。
というか、肉キャラが少ないのは根本的にそれが原因だと思う。

他キャラならともかく、キン肉マンのバスターがアルゼンチンバックブリーカーになっちゃ
肉とはいえないしな。

49 名前: no name :2011/04/19(火) 18:19:14 ID:HPBD/MdF

>>40
それに加えてトレインより人気高かったのと、
ヒロイン枠を増やしたかったからだと思う

>>41
ラオウが苺パンツに驚いたり
DIOが西野のホイッスルで混乱するのはJUSだけ!

50 名前: no name :2011/04/19(火) 18:21:22 ID:LurRkMgd

最近はそうでもないけど基本ジャンプの戦闘能力のあるヒロインってほぼイコールでかませの意味だったからな
普通にがんばれる女体は少しでも欲しいのだろう

51 名前: no name :2011/04/19(火) 18:24:03 ID:M6WWQOm2

マァムのことか−−−!
そういやマッスルファイトっておまけでマァムとかコブラとか剣桃太郎とか珍遊記の主人公とかも作られてたっけ

52 名前: no name :2011/04/19(火) 18:24:51 ID:A7EKFjDI

戦闘に参加しない守られ系ヒロインって人気出なかったり
一部のセクションに蛇蝎の如く嫌われる印象

53 名前: no name :2011/04/19(火) 18:28:18 ID:dNl8/4ts

普通に頑張れる女体で守られ系ヒロインの織姫の人気は・・・

54 名前: no name :2011/04/19(火) 18:29:15 ID:N18WwRi9

師匠は女キャラの扱いが色々とアレだから…

55 名前: no name :2011/04/19(火) 18:29:21 ID:4tU7eoPR

ただ、必要以上に出張られると逆にウザがられる気もするorz

56 名前: no name :2011/04/19(火) 18:29:32 ID:pSIfbSkg

ルキアとたつきの方が好きだ

57 名前: no name :2011/04/19(火) 18:32:11 ID:LurRkMgd

他のなにを差し置いても師匠の性癖優先したキャラなんだ
一般人気のことはしょうがあるめぇよ

58 名前: no name :2011/04/19(火) 18:34:15 ID:RI0jFEVa

好きな奴がいない訳でもねーし良いんでねーの

59 名前: no name :2011/04/19(火) 18:48:04 ID:qMMeQq5G

織姫は日常パートで天然ボケかましてるときはけっこう好き
シリアスモードになると、急にいらない子になる
最近の展開を見て思った

60 名前: no name :2011/04/19(火) 19:03:53 ID:vAoosVVK

日常ヒロインとバトルヒロインが別々だと
どちらかが盛大に空気になりやすいよね。

61 名前: no name :2011/04/19(火) 19:11:43 ID:Evl1cyS1

そりゃまあヒロインなんて1人で十分だからな
ハーレムモノじゃあるまいし

62 名前: no name :2011/04/19(火) 19:17:19 ID:o+MwD9zB

じゃあ日常は学園物でハーレム物、バトルもありにしたらアンケ取れるんじゃね

63 名前: no name :2011/04/19(火) 19:19:56 ID:qMMeQq5G

それなんてネギま?

64 名前: no name :2011/04/19(火) 19:21:11 ID:M6WWQOm2

るろ剣で戦闘もできる正ヒロインがシリアスモードな非戦闘ヒロインの前妻と拮抗してるのは得意な例だったんだろうか

65 名前: no name :2011/04/19(火) 19:24:07 ID:UAELcbJz

戦闘が出来てかませにならないヒロイン…難しいな
トキコさんは最初の方は活躍してたんだがな

66 名前: no name :2011/04/19(火) 19:31:34 ID:4qxrH/HQ

>>52
一部のセクションが女性人気のように聞こえるけどあの類って基本的に男女問わず厳しいんじゃないかな。
バルドスカイの金と緑みたいに。

67 名前: no name :2011/04/19(火) 19:33:39 ID:dNl8/4ts

>>60
それなんて、ぬら孫?

68 名前: no name :2011/04/19(火) 19:41:23 ID:qMMeQq5G

ぬら孫は比較的どっちも空気ゲフンゲフン

69 名前: no name :2011/04/19(火) 19:45:33 ID:LurRkMgd

KOFの歴代ヒロイン人気でユキクーラベティで争わせたらユキ惨敗するだろうと予想できるようなもんで
やっぱ出番というか、主戦場にいないキャラとかどうでもいいんだよね正直

誰だベティとクーラの間にも結構露骨な壁あるとか言った奴

70 名前: no name :2011/04/19(火) 19:48:36 ID:1ds/F71m

>>69
胸はそこまで壁はないな

71 名前: no name :2011/04/19(火) 20:02:52 ID:c2Xgbxe3

じゃあ逆に目立ちまくってるヒロイン(主人公の場合のぞく)ってどんな例があんだ?
高橋留美子系とかか?

72 名前: no name :2011/04/19(火) 20:04:47 ID:SV94mgxo

>>71
中に誰もいませんよの人とか?

73 名前: no name :2011/04/19(火) 20:07:08 ID:jCQU/FUs

>>65
かませ・戦力外化してるけど、その結果普通のヒロイン化が進んだ感

74 名前: no name :2011/04/19(火) 20:08:14 ID:qMMeQq5G

エロゲやラノベは主人公が語り部で
作品を象徴するのがヒロインだったりするからよくあること
シャナとかハルヒとか
バトルありの漫画だとあんまり思いつかないなぁ

75 名前: no name :2011/04/19(火) 20:10:26 ID:M6WWQOm2

ユリだって最初は囚われのヒロインだったんだぞ…どうしてこんなことに…
龍虎外伝だと1でのヒロイン調と2での元気娘調がうまくミックスされて凄くいいキャラになってたらしいが
そもそも龍虎外伝の知名度が…

76 名前: no name :2011/04/19(火) 20:12:29 ID:kONB17bX

>>65
ミニTQNのハラワタブチ撒けが、アニメで無くなってたのは残念だったなあ……

77 名前: no name :2011/04/19(火) 20:15:47 ID:jRnZtYxw

出番の有無なぞ真の人気者には関係ない
魅力がない奴は出番が多かろうが最終ルートヒロインだろうがだめだがなー

78 名前: no name :2011/04/19(火) 20:16:25 ID:pSIfbSkg

ザブングルでザブングルに乗ってる方

79 名前: no name :2011/04/19(火) 20:16:51 ID:qMMeQq5G

>>77
桜のことかー!

80 名前: no name :2011/04/19(火) 20:20:24 ID:4qxrH/HQ

桜は作品内の他ヒロインと比べると二位以下だけれど
比較でなければ人気自体はあるほうだからねえ

81 名前: no name :2011/04/19(火) 20:21:12 ID:LurRkMgd

出番がなければ忘却の彼方ってこともあり得ると思うけどなあ
マーシャルなんとかのレイチェルとか一時期は原作ゲーのマイナーさと裏腹に
春麗さんに対抗できるんじゃないかと錯覚できそうなキャラだったのに
今や格ゲーのレイチェルといったら姫様だし

82 名前: no name :2011/04/19(火) 20:21:22 ID:dNl8/4ts

>>78
ラグもエルチもどっちも乗ってるといえば乗ってるんだが
初期も含めればチルも・・・。

83 名前: no name :2011/04/19(火) 20:24:48 ID:pSIfbSkg

>>82
ラグの方
他の連中より目立つし可愛くね

84 名前: no name :2011/04/19(火) 20:25:27 ID:jRnZtYxw

>>81
作品自体の知名度はもう出番とかの問題じゃないと思うんだ

85 名前: no name :2011/04/19(火) 20:28:03 ID:yg7xJbbE

出番が少ないけど人気って居るのか?

86 名前: no name :2011/04/19(火) 20:30:24 ID:LurRkMgd

>>85
エヴァのカヲルとか典型的じゃね?
作品知らない人だと確実にメインキャラだと錯覚するレベル

87 名前: no name :2011/04/19(火) 20:32:37 ID:qMMeQq5G

まぁある意味、ラスボスみたいなもんだし……

88 名前: no name :2011/04/19(火) 20:34:27 ID:UA9mcNJc

>>85
銀魂の高杉とかは殆ど出番ないのにやたら人気が高いのを作者がネタにするレベル
あと東方だとナンバリングタイトルには一度しか出てないのに
何故かやたら人気ってキャラが多い印象

89 名前: no name :2011/04/19(火) 20:34:29 ID:wnV9ZsfQ

むしろ出番がないから人気なキャラもいる

90 名前: no name :2011/04/19(火) 20:35:28 ID:kdhNpV+q

カヲルは出番1話しかないのにあれだから凄いよな

91 名前: no name :2011/04/19(火) 20:35:51 ID:dNl8/4ts

さっちん・・・

92 名前: no name :2011/04/19(火) 20:36:04 ID:yBPH2Fot

>>89
想像の自由がはいる余地おおきくなるからね

93 名前: no name :2011/04/19(火) 20:36:06 ID:M6WWQOm2

スパロボでしかザブングル知らないが普通に格ゲーキャラにできそうな感じがして困る
しかもけっこうおもしろそう

94 名前: no name :2011/04/19(火) 20:36:57 ID:SV94mgxo

るろ剣の沖田は数コマしか登場してないのに人気投票で人気だったりしたなw

95 名前: no name :2011/04/19(火) 20:39:07 ID:qMMeQq5G

数コマで人気といえばこの人↓

.┌、       r┐ r┐ヾ> (_  /             ミ
 !. | ヾ>  || lニ コ   〈/`ヽ _               ミ
 |. !  ノ|   | レ! _| |.   ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
 ヽ二/   .ヽ/(___メ>   /,|.l  l ! (  ) ! (´ ) !  r‐
   ry'〉     ,、   /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
  lニ', r三)   ((   |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
    |_|       ))  レ'/´ィ 、_________  ヾミ| l
 _r┐ __      ((    V ,、 F≡三r一tァー,    | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ    ))   |ノ^>、     '^ミ二´    | l:.:.:.::
 ノ r' __,! |     ((    V/イソ            .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.>     ))    | / ,'    _        .:.:.:.::i|,)ノ
   r-、       ((     |.〈、 、 _〉 `丶、     ;:ィil| ノ
  ,、二.._       ))    |  笊yfミミミミヾ、     '!l|il|li!fj'
  ーァ /.    ((     ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、  ,|l||il|l|,「゚|
  ん、二フ     ))    |,l| V´ :::::::::;;/     トi|l|i|i|l|!Ll
  ,.-─-.、   ((     |i! ゞ=-‐''"     ,i||i|l|l|l|!|i{
 / /l .i^ヽヽ    `     |il!  ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' /  l.| ヽ二ニ,ヽ  ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/   ノノ     <ノ   {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
 r┐,.─-、   / 7     ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
 ||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、   ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i      ,
 |_|   l´r'  7 /_7 / 」__〉  (_~`^~"゙'ヾ     ノ   / ,
 [_]  [_]  〈_/ヽ_/      .ト─'     ノ      / /i

96 名前: no name :2011/04/19(火) 20:40:52 ID:twwheHM+

>>92
二次のSSの一番の燃料はキャラが良くて複線をブン投げられてる状況だしな

なのはさんとかsts後半には突っ込みどころの山だけどその分小説なんて書かない俺でも
想像力を書きたてられて妄想が止まらんかった

97 名前: no name :2011/04/19(火) 20:44:17 ID:yg7xJbbE

ごめん、ヒロイン格の中でって事>出番少ないけど人気

98 名前: no name :2011/04/19(火) 20:48:30 ID:dNl8/4ts

やっぱり、さっちんじゃないか

99 名前: no name :2011/04/19(火) 20:51:10 ID:1Bftp5kY

それヒロインじゃなくて中ボスや

100 名前: no name :2011/04/19(火) 20:51:45 ID:WGcmXutl

>>68
つららちゃんは空気じゃないだろ!

ゆら?あれは戦闘型ヒロインの皮をかぶったギャグキャラだし・・・

101 名前: no name :2011/04/19(火) 20:52:04 ID:jRnZtYxw

下手すりゃさっちんより出番のないアルク

102 名前: no name :2011/04/19(火) 20:54:36 ID:33FLUJcF

綺麗に話が完成していると評価は高くても二次創作は出来にくい

103 名前: no name :2011/04/19(火) 20:56:15 ID:qMMeQq5G

まぁ、そういうのでも
作者が続編書いて批難ごうごうな場合が多いけどねw

104 名前: no name :2011/04/19(火) 20:58:23 ID:ldZmiJ3J

キン肉マン二世とかな
あれはもはやゆでだからでは済まされない

105 名前: no name :2011/04/19(火) 21:00:26 ID:M6WWQOm2

肉二世って続編物の中ではわりと成功したほうかと思ってたが何かやらかしたのか?

106 名前: no name :2011/04/19(火) 21:03:08 ID:dNl8/4ts

続編系の中ではかなり上位とは思うけど、それでもやっぱり過去作におんぶに抱っこの人気じゃないかなぁ。
ゆでも2世について「キン肉マンみたいなビッグタイトルでも売れない」とか言ってたな。

107 名前: no name :2011/04/19(火) 21:06:03 ID:c2Xgbxe3

うる星やつらに出てきた龍之介の婚約者
SUMOU使いで幽霊で男の娘で怪力とかいうやつ(なぎさだったかな
凄い魅力的なキャラだったのに登場が終盤だったから
出番少なくてもったいなかったなー。
他にも因幡くんとか、上がり調子の漫画が終了するとかわいそうなキャラが増えるな。

108 名前: no name :2011/04/19(火) 21:06:16 ID:ldZmiJ3J

>>105
過去にタイムスリップして大会やってるんだがその内容がひどい
ネプチューンマンが単なる老害化したりスグルがガチで卑劣だったり
初代の人気キャラの株を下げまくってる

109 名前: no name :2011/04/19(火) 21:08:22 ID:KLv7tj6z

マンモスに乗り換えてからまた酷くなったんか

110 名前: no name :2011/04/19(火) 21:13:37 ID:GvHlcWSY

初代をかませにするのは勘弁して欲しいわ>2世もの
何で銀があんなに弱いんだよ

111 名前: no name :2011/04/19(火) 21:15:08 ID:LurRkMgd

でも初代が強すぎても新主人公いらなくね?ってなるよね
4部承とか逆裁4ナルホドくんとか

112 名前: no name :2011/04/19(火) 21:15:51 ID:t6Z73HVh

赤目

113 名前: no name :2011/04/19(火) 21:16:20 ID:UjHfNOnh

リュウとか

114 名前: no name :2011/04/19(火) 21:18:08 ID:UA9mcNJc

>>107
漫画的には人気あるうちに惜しまれながら終了ってのが理想なんだけどねえ
犬夜叉とか「あれ?終わってたの?」って感じだったし

115 名前: no name :2011/04/19(火) 21:18:34 ID:1Bftp5kY

むしろ四部ヒトデ博士はジョウスケとかコーイチに比べて控えめだったような

116 名前: no name :2011/04/19(火) 21:20:12 ID:WGcmXutl

四部承は強すぎて警戒されまくってるポジだったからな

117 名前: no name :2011/04/19(火) 21:23:46 ID:C1HxZ1+2

>>114
サンデーは最近も結界師が知らないうちに終わってたな
なんかサンデーの長期連載はあっさり終わるイメージがある

118 名前: no name :2011/04/19(火) 21:23:50 ID:GvHlcWSY

>>111
その点はエンジェル・ハートが上手くやってると思う
あれは性別が違うってのも大きいかもだけど

まあ親父越えってのは王道ではあるんだよな

119 名前: no name :2011/04/19(火) 21:27:09 ID:62U3PoRh

この前juggleの話題があったけど
juggle使わずに変数で管理してる人ってタッグだとどうしてるの?
(永続ターゲットバグ以外で)

1.追撃条件が成り立っていない場合Hitdefが成立しない
= 敵の相方には状態に関わらず当たらない
2.追撃条件が成り立っていない場合HitdefのhitflagをMAF-にしてる
= 敵の相方は喰らい状態の場合攻撃を受けない
3.追撃条件が成り立っていない場合HitdefのhifflagをMAにしてる
  = 敵の相方は落下中の場合攻撃を受けない
4.その他

120 名前: no name :2011/04/19(火) 21:32:31 ID:dNl8/4ts

>>118
AHは香好きの俺からすると前提条件で拒否反応強すぎて辛い・・・。

121 名前: no name :2011/04/19(火) 21:33:41 ID:fvJwVu+t

そもそもブリーチは後10年連載する予定って作者が発言してなかったっけ?

122 名前: no name :2011/04/19(火) 21:36:19 ID:yBPH2Fot

>>95
昔そのネタしか知らなかったから、はじめ悪役なのかと思ってたら
ま逆だった。

123 名前: no name :2011/04/19(火) 21:38:38 ID:A7EKFjDI

2世はアシュラとかネプとか正義超人になったメンツがまた悪に出戻るからな

124 名前: no name :2011/04/19(火) 21:45:23 ID:SO1e+/QE

ウォーズマンが活躍してたのは初代で不遇だった反動なのだろうか
結局パートナーとして連れてきたマンモスが寝返って敗退したけど

125 名前: no name :2011/04/19(火) 21:45:55 ID:QwW6Qc1j

>>81
ワーヒーとかその典型だな>出番がなければ忘却の彼方
WH2はスト2、SNKのゲームをも超えてインカム1位になり
別冊ながらコロコロへも進出し漫画連載するなど紛れもなくメジャーの道を歩んでいた。

が、現在のMUGENやニコMUGENwikiではマイナーゲームとして扱われている
MOWとかよりも売上は全然上だろうにな…時代が違うけど

126 名前: no name :2011/04/19(火) 21:46:34 ID:twwheHM+

強さ的な話は仕方ないんじゃね?と思わなくも無い
格ゲーで言うなら20世紀・ブッパの中段、基礎コン、直感でのガード
        21世紀・透かし投げを含めた4択、発展高火力コン、ファジーガード

だし
21世紀の技は初見殺しになる的なこと言われてたから対処しちゃう方が不自然じゃね

127 名前: no name :2011/04/19(火) 22:01:23 ID:qMMeQq5G

正直、GGは知らなかったけどワーヒーは知ってた俺
友達ん家でSFのパクリじゃねーかみたいな話題で遊んでた

128 名前: no name :2011/04/19(火) 22:04:04 ID:ldZmiJ3J

>>126
強い弱い以前に話の流れに合わせてキャラの改悪をするのが問題だな
強さの問題だけならそれほど叩かれなかったと思う

129 名前: no name :2011/04/19(火) 22:05:59 ID:QwW6Qc1j

>>127
パッと見はSFのまんまパクリなんだけど
実は色んなシステムを搭載して今のゲームに大きな影響を与えてる結構革新的なゲームなんだよなw
当時は全然そんな事思わなかったけど…
今見るとストに便乗しただけで終わらず
ちゃんと独自の格闘ゲームを作ろうとしてたんだなってのが分かる

130 名前: no name :2011/04/19(火) 22:14:13 ID:Y9Qd5gLY

肉「正義超人も見えないところでは悪魔超人より卑怯な手を使っていた(キリッ」
これはないわ

131 名前: no name :2011/04/19(火) 22:15:49 ID:oNFUHXhl

それやって面白くなるなら別物として割り切るよ
正直おもしろくはないよね

132 名前: no name :2011/04/19(火) 22:16:11 ID:M6WWQOm2

NBC2とか出て欲しい
KoFはストーリーが長く続きすぎた
NBCならワーヒー他いろんな時代のキャラも問題なく出せるし

133 名前: no name :2011/04/19(火) 22:20:06 ID:pSIfbSkg

NBC2出すならもっとサムスピキャラ出して欲しい
皆勤かつ出張までした半蔵とか

134 名前: no name :2011/04/19(火) 22:21:03 ID:/BqygIn5

超人みな家族、友情は成長の遅い植物である(キリッ
アシュラはともかく、ネプは色々とやらかし過ぎた

135 名前: no name :2011/04/19(火) 22:23:11 ID:qMMeQq5G

世代が違うんだから、ガチ直接対決させちゃいけないなと思い知った
過去編に行くまでは普通に初代キャラもかっこよくて歴代の戦士って感じだったのに

136 名前: no name :2011/04/19(火) 22:26:29 ID:6QUQPnnS

NBC2出すなら雪姉を・・・・

137 名前: no name :2011/04/19(火) 22:28:23 ID:R4B5uz7M

お祭りゲーにはオーソドックス系のキャラはそんなに多くはしらぬ
ただでさえ主人公まみれで波動昇竜過多になりがちなんだから

138 名前: no name :2011/04/19(火) 22:31:09 ID:ldZmiJ3J

どうせならトリッキーなキャラが多い方がいいかもな
メタスラのマルコとか結構楽しかった

139 名前: no name :2011/04/19(火) 22:31:48 ID:UA9mcNJc

CvSリュウは初心者向けオーソドックスキャラって性能より波動昇竜が強調されてしまって
歴代リュウでも使ってて面白くないキャラって扱いだったな

140 名前: no name :2011/04/19(火) 22:34:02 ID:9otSh9S2

ADK勢に出てほしいなーニンコンニンマスGANGANティンクルスタースプライツとか
あとはどき魔女・キミの勇者みたいなプレイモアのキャラもお祭りに出していいと思うの

141 名前: no name :2011/04/19(火) 22:34:12 ID:qMMeQq5G

コンボゲーのお祭ゲーってそういえばまだないのか

142 名前: no name :2011/04/19(火) 22:35:03 ID:hSD+Ppof

マヴカプ…

143 名前: no name :2011/04/19(火) 22:39:06 ID:/BqygIn5

どういうことなの・・・

144 名前: no name :2011/04/19(火) 22:39:25 ID:dNl8/4ts

>>137 >>138
そういう意味じゃSVCって人選は良かったよな。
溜めキャラの操作性とか色々残念だったけど。

145 名前: no name :2011/04/19(火) 22:41:58 ID:QwW6Qc1j

NBC2か…配信で旧ドットもハイレゾ化したし新作出すフラグだと思ったけど全く音沙汰ないね。

146 名前: no name :2011/04/19(火) 22:42:25 ID:pSIfbSkg

スト鉄のムービー見てきたんだが
JACKや吉光の前にボブとかマードックが発表されるとは思わなんだ
ところでドラグノフはまだか
つかニーナの声小林画伯なのな

147 名前: no name :2011/04/19(火) 22:46:54 ID:/BqygIn5

ポールやスティブや吉光より先にボブとマードックだもんなw
これはルーとボブの金髪ぽっちゃりコンビ期待するで

148 名前: no name :2011/04/19(火) 22:49:13 ID:qMMeQq5G

>>142
いやいや、コンボゲー×コンボゲー的な意味でw
SFはコンボゲーじゃないだろ?

149 名前: no name :2011/04/19(火) 22:55:47 ID:/BqygIn5

一番最初がZERO2vsXMENだったことを考えればある意味オリコンVS永パとも…
新しいタイトルのVS系は確かに出て欲しい

150 名前: no name :2011/04/19(火) 23:00:49 ID:vtcgkk7H

いっちゃん可能性があるのはBBVSアルカナあたりかなー。
でもBBはストーリーが終了するまで他との絡みは無いって明言してるしなー。
ホーミングで飛びまわるテイガーとか、D攻撃を会得したアルカナ組とか見てみたいなぁ

151 名前: no name :2011/04/19(火) 23:01:01 ID:dNl8/4ts

最近のか・・・。
アークVSエコール?

152 名前: no name :2011/04/19(火) 23:03:07 ID:mqQoqq7p

アークvsエクサムならこのスレでも数回提案されてたな

153 名前: no name :2011/04/19(火) 23:09:26 ID:sy55nFyc

>>151
越前が公式で格ゲー化されたら笑えるな

154 名前: no name :2011/04/19(火) 23:10:44 ID:ldZmiJ3J

マブカプ性能でならアークVSカプコンいけるかな

155 名前: no name :2011/04/19(火) 23:13:54 ID:m53u0HM1

SVCは1+強Kで中足出てキレそうになった、ちなみにSNK作品で初めてやったのこれだった

156 名前: no name :2011/04/19(火) 23:16:55 ID:KHcS3JEJ

>>150
D技ってデフォカナ技じゃね?

157 名前: no name :2011/04/19(火) 23:17:02 ID:UA9mcNJc

タツカプの時見たく北斗側がアークに話持ちかけて
まさかの北斗vsアーク
…とはならないかなやっぱ

158 名前: no name :2011/04/19(火) 23:17:47 ID:fvJwVu+t

>>150
そうか?テイガーが負けて頬を赤くした、アニメーション見せられてもなぁ〜

159 名前: no name :2011/04/19(火) 23:25:14 ID:SO1e+/QE

キンモン2キャラで唯一NBCに出られなかったスーパージオンェ
サイバーウーみたいに設定変更すれば出られるかな
恐竜の遺伝子組み替えた生物兵器的な感じで

160 名前: no name :2011/04/19(火) 23:25:35 ID:1ds/F71m

>>157
それは北斗vsGGではないのか?

161 名前: no name :2011/04/19(火) 23:26:15 ID:1kt2paRk

磁のアルカナVSテイガーとか胸熱

162 名前: no name :2011/04/19(火) 23:27:44 ID:Evl1cyS1

こう考えるとメルブラってほんと格ゲー界的には異端児だな
ニトロワとコラボするくらいしかVSシリーズのビジョンが浮かばない

163 名前: no name :2011/04/19(火) 23:29:19 ID:rZAsFTPJ

昔ギルティとメルブラとのタッグゲーを妄想した。
とりあえずロボカイとメカヒスイはタッグで

164 名前: no name :2011/04/19(火) 23:30:41 ID:qMMeQq5G

アークvsエクサムやんねーかな→BBは物語がひと段落するまでやりません
→じゃあGGとだ!→GGは……もう……

165 名前: no name :2011/04/19(火) 23:31:02 ID:WGcmXutl

MUGENでやれるじゃないか

あとは有名なんは琥珀さんジョニーぐらいかね
ワラキアエディってのもあるか

166 名前: no name :2011/04/19(火) 23:32:52 ID:ldZmiJ3J

    |┃
    |┃三        ∧ 
    |┃ .     へ.∧/ |/|∧/|//
    |┃    _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
    |┃    \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
 ガラッ. |┃   ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
    |┃    ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三.  \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7  < 話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    \|=(  )=(  )=|/   \ 戦士としては二流だな! 
    |┃三.    |  ,,ノ(、_, )ヽ、 ,,|     \____________
    |┃      |   ト‐=‐ァ' .::::|
    |┃三     \  `ニニ´ .:::/
    |┃      /`ー‐--‐‐―´´\   
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

167 名前: no name :2011/04/19(火) 23:33:11 ID:/BqygIn5

セガサミーVSアークが理想
これが実現したらGGVSBBや北斗VSBBができる胸熱

168 名前: no name :2011/04/19(火) 23:39:40 ID:SO1e+/QE

任天堂vsカプコンとか対応できそうな組み合わせ多いから見てみたいんだけどな
マリオ⇔リュウ
クッパ⇔ベガ
ドンキー⇔ザンギエフ
ピカチュウ⇔アイルー
リンク⇔幸村か筆頭
サムス⇔ロックマン
みたいな感じで

169 名前: no name :2011/04/19(火) 23:45:20 ID:38F2och4

>>165
こういうのは公式がやるからいいんじゃないか
各キャラ同士の面白いかけ合いとか見れるし
アケ化したらMUGENなんかと違っていろんな人と対戦もできるし

170 名前: no name :2011/04/19(火) 23:46:27 ID:a1XL0KbP

昔々サミカプが出るってアナウンスがあってだな……

171 名前: no name :2011/04/19(火) 23:50:25 ID:Evl1cyS1

>>164
一応人数的にはVS作品ならGG初代組だけでもいけそう
しかし毎度思うんだけどゼクス以降の版権云々ってどこソースなんだろ
GG2のディズィーの扱いを見る限りだとガチっぽい気もするが・・・

172 名前: no name :2011/04/19(火) 23:50:52 ID:qMMeQq5G

原作では、テスタはシエルに不利
とか言ってみてぇー

173 名前: no name :2011/04/19(火) 23:54:54 ID:vtcgkk7H

いいこと思いついた
BBBVSニトロワ

174 名前: no name :2011/04/19(火) 23:57:28 ID:ocGiKsg/

BASARAvs北斗(アニメ声優版)やれば史上空前の声優ゲーになりそうだな
ディシディアとタメ張れるわ

175 名前: no name :2011/04/20(水) 00:02:09 ID:YPhfs6/6

>>168
そこはザンギじゃなくてアレックスのポジションのような…

そういえばカプコンの小野Pがそんな感じの企画に意欲を示してたけど、
プレイヤーの層が違いすぎるから、
現実的にはスマブラの次回作にリュウかロックマン登場が妥当な線だと思う

176 名前: no name :2011/04/20(水) 00:02:16 ID:uJt+T3fj

オクラvsトキや、秀吉vsラオウが見られると聞いて

177 名前: no name :2011/04/20(水) 00:04:09 ID:gBM5mjD/

レイ・・・

178 名前: no name :2011/04/20(水) 00:04:12 ID:oJGZhxGR

スマブラなら雰囲気的にロックマンがいいな

179 名前: no name :2011/04/20(水) 00:05:09 ID:wSB+TiHq

>>175
個人的には野生対決ってことでブランカも捨てがたかったりするんだけどね
…秀吉とのゴリラ対決ってのもあるが

180 名前: no name :2011/04/20(水) 00:06:56 ID:uJt+T3fj

国内需要だけならBASARAやアイルー参戦もワンチャンあるんだが…海外こみだと…

181 名前: no name :2011/04/20(水) 00:07:54 ID:DQbgBvny

結局成歩堂はMVC3に参戦するのか

182 名前: no name :2011/04/20(水) 00:08:13 ID:QI9u9Ord

スマブラって海外人気高いの?
むしろアレは国内向けサービスゲーな気がする

183 名前: no name :2011/04/20(水) 00:08:59 ID:oJGZhxGR

BASARAなら亜細亜でもそこそこ人気だと聞いた

184 名前: no name :2011/04/20(水) 00:09:42 ID:+K3XoQ18

>>173
BBBじゃなくてランス勢や悪司勢のほうが多分絶対売れる気がする

185 名前: no name :2011/04/20(水) 00:11:16 ID:vxWnNJpa

ピットくんやロボ等の日本人には謎な枠があるぐらいには海外向け
でもFEとか海外で人気あるのか…?

186 名前: no name :2011/04/20(水) 00:13:09 ID:Kx9dXwWV

ランス政宗は俺の親父さん

187 名前: no name :2011/04/20(水) 00:13:54 ID:zljjLNEh

中国系でならBASARAの絵書いてる人は割と見るな
そういやBASARAといえば西川貴教のチャリティがとんでもないことになってるんだが
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c270695572

188 名前: no name :2011/04/20(水) 00:14:10 ID:5ludu7Po

ニトロワは委託する会社完全に間違えたからな
それこそエクサムか渡辺にしておけばvsも狙えて二度美味しかったというのに

189 名前: no name :2011/04/20(水) 00:15:15 ID:hVcvlE7C

>>182
北米では、任天堂キャラって日本より人気すごいぞ。
とくにゼルダは日本よりアメリカのゲーマーのほうが反応すごいと
任天堂の有名な人も言っていた。

190 名前: no name :2011/04/20(水) 00:18:52 ID:wWJpMlw2

>>182
ウルフ参戦はアメコミの人気かららしいし、
アイク登場も暁の北米版発売が関わっているだろうから
海外を意識してるとは思う

191 名前: no name :2011/04/20(水) 00:20:23 ID:DUaPXFXB

スマブラってフォロアーないのはなんで?

あんな感じのシステムパクって別のキャラで別ゲー作ってもいいと思うんだが

192 名前: no name :2011/04/20(水) 00:21:35 ID:tq9g80KB

ゲーマーなら愛しておけ、とかそういう部類だからな…

193 名前: no name :2011/04/20(水) 00:22:10 ID:CRaBA+B9

>>191
ちょくちょくあるよキャラゲーで
テイルズオブバーサスとかまんま体力制のコンボゲーにしたスマブラ
とんだクソバランスの世紀末ゲーだったけど

194 名前: no name :2011/04/20(水) 00:33:12 ID:bPJgRKCy

ワールドファイターズが呼ばれた気がした

195 名前: no name :2011/04/20(水) 00:34:34 ID:auqAdj5B

座ってろ

196 名前: no name :2011/04/20(水) 00:36:38 ID:iZIz0L7i

>>191
昔コナミがスネークや シモン、何故か高橋名人とかリカちゃんまで 参戦させたカオスな作品を出してたんだが…
正直お察しくださいな出来だった

ついでにJUSも体力制スマブラ風のルールだけど、
こっちはバランスの悪さに目をつむれば良作

197 名前: no name :2011/04/20(水) 00:38:50 ID:auqAdj5B

そこは目をつぶっていいところなのか?

198 名前: no name :2011/04/20(水) 00:39:06 ID:hhIgR5Ge

>>184
多分なのか絶対なのか

199 名前: no name :2011/04/20(水) 00:40:08 ID:Kx9dXwWV

>>187
オーモーイーガー歌ってたのってT.M.Revolutionの人だったのか
言われてみれば声同じだわ

200 名前: no name :2011/04/20(水) 00:53:15 ID:DgMYeFV8

>>199
エンディングはいとうかなこだったはず

201 名前: no name :2011/04/20(水) 01:01:18 ID:5uNcl0aV

BASARAシリーズってOP全部TMだっけ

202 名前: no name :2011/04/20(水) 01:03:49 ID:Q076huUn

いや、2はHIGH and MIGHTY COLORだったはず
あと作品によってはabingdon boys school名義だったりな

>>200
だったことあったっけ?

203 名前: no name :2011/04/20(水) 01:12:29 ID:s/mY0WJk

BASARAは西川とアンインストール歌ってる石川智晶ぐらいしか
知ってる歌手がいないな
…正直、石川智晶じゃBASARAのイメージに合ってないと思うんだが大丈夫か?

いとうかなこは悲しみの向こうとさやの唄のせいで
エロゲと暗いイメージしかない…

204 名前: no name :2011/04/20(水) 01:13:55 ID:hhIgR5Ge

いとうかなこってデビューからニトロ+じゃなかったっけ
エロゲイメージが強いのは当然かもしれん

205 名前: no name :2011/04/20(水) 01:15:04 ID:fiJgbakM

>>196
ワイワイワールド?
ファミコンジャンプとかもあったなぁ

206 名前: no name :2011/04/20(水) 01:19:01 ID:tVe0+svs

>>203
少なくとも忠勝EDには合わないな

207 名前: no name :2011/04/20(水) 01:23:22 ID:Nz4vIGcv

イートーシーサトーは1_もストに合ってないな

208 名前: no name :2011/04/20(水) 01:26:28 ID:5ludu7Po

スマブラってスマッシュが目新しいけど
それ以外のパーティー乱闘ってジャンル自体は細々と存在してたし結構あるんじゃね?

個人的な一押しはパワーストーン2

209 名前: 月砂 :2011/04/20(水) 01:29:04 ID:G6sUP0gH

こんな時間ですが更新です。慶次のAIを更新しました。
主な更新点は
・タッグ拾い強化
・立ち回り強化
・レベル変化による行動分岐追加
等です。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

210 名前: no name :2011/04/20(水) 01:36:38 ID:eGkrb2b7

>>202
abingdon boys schoolは名義って言うか西川がフロントマンとして
参加してるだけで別物じゃなかったか?

vocalが西川な時点で西川一色になるのは致し方ないが

211 名前: no name :2011/04/20(水) 01:48:27 ID:fX0xNQUt

>>209
乙です
このあいだ適当にタッグ組ませて眺めてたら慶次の画面制圧力が凄まじくてフイタw

212 名前: no name :2011/04/20(水) 03:57:01 ID:GBrjnJZ9

>>208
パワーストーン面白かったよなあ。露骨にパクリっぽいキャラもいたけど…

213 名前: no name :2011/04/20(水) 04:06:24 ID:eGkrb2b7

パワーストーンは未だにPSPでやってるけど画質劣化しすぎて悲しい、
あとロード遅めなのもマイナスかなあ。
操作性をはじめ移植度は高いんだけどね。

アクセルとあやめ強すぎる

214 名前: no name :2011/04/20(水) 04:32:29 ID:8XMYinni

>>202
いとうかなこだった事なんてなかったと思うが
俺の記憶違いだったらごめん

石川智晶はアニメ一期で挿入歌歌ってたな

215 名前: no name :2011/04/20(水) 07:43:07 ID:BvNxSisw

>>175
むしろ任天堂が主催で各メーカーから代表キャラを
2、3キャラ呼ぶスマブラ新作をやればええんや。

216 名前: no name :2011/04/20(水) 08:31:04 ID:sWIH2CNq

>>208
スマブラが目新しかったのは、むしろ
体力を削りあうのではなく場外に吹っ飛ばしたら勝ちってとこじゃないか?

パーティー乱闘ゲーといえばポイッターズポイントはもっと評価されるべき

217 名前: no name :2011/04/20(水) 08:43:43 ID:Ga7V3Aqq

場外で勝利はRBで既に通っているんだが。
乱闘って所は目新しいが。

218 名前: no name :2011/04/20(水) 08:52:40 ID:BvNxSisw

RBがおkならその前にバーチャがあるし、更にさかのぼればくにおの大運動会があるし。

219 名前: no name :2011/04/20(水) 09:04:13 ID:+a0xdNVN

アーバンチャンピオンまでさかのぼれるぞ

220 名前: no name :2011/04/20(水) 09:46:09 ID:Ga7V3Aqq

>>218-219
紛いものや格ゲーですらないものと一緒にするなよ。
スマブラはあれでもちゃんとした格ゲーなんだぞ。

221 名前: no name :2011/04/20(水) 09:47:46 ID:i+CZKQkn

むしろくにおくんの親戚だろ
格ゲーじゃねえ

222 名前: no name :2011/04/20(水) 09:48:42 ID:2RxAiqhl

ちゃんとした格ゲーなのかなぁ…
パーティー乱闘ゲーとして作られてて「格ゲーっぽい遊び方も可能ですよ」くらいじゃないの?

223 名前: no name :2011/04/20(水) 09:49:17 ID:SETtuF+P

>>218
格闘ゲームの話なのにお前は何を言っているんだ

224 名前: no name :2011/04/20(水) 10:02:31 ID:jqMLLIHm

スマブラは格ゲー大会で有名なEVOの種目じゃなかったかな
スマブラの大会で賞金がでるとか羨まし過ぎる
最新人気タイトルだと一万$とか賞金でるらしいし

225 名前: no name :2011/04/20(水) 10:08:48 ID:w8Wgu30C

>>224
そうだよ。

226 名前: no name :2011/04/20(水) 10:09:05 ID:+o0bPnyE

スマブラはアクション風格ゲーだよ。
だから格ゲーと見ても問題ない。

227 名前: no name :2011/04/20(水) 10:13:28 ID:K+iqPq5i

>>224
そうだよ(便乗)

228 名前: no name :2011/04/20(水) 10:25:58 ID:HLnjCm/F

スマブラは64やGCの頃は割と格ゲーっぽい楽しみ方だったんだが
Wiiのやつは歳とったせいかアイテムやギミックで乱闘してるほうが楽しかったな
友達相手ならまだしも名も知らぬ他人相手に格ゲーっぽく真剣にやるとストレスしか感じない

229 名前: no name :2011/04/20(水) 10:27:27 ID:kesb1+7x

スマブラXのオンで自滅した時の気まずさは異常

230 名前: no name :2011/04/20(水) 10:34:59 ID:FVcmNxJA

そういやあんま関係ないけどイスカの対戦動画見たら会話内容がほぼスマブラだった記憶が

231 名前: no name :2011/04/20(水) 10:56:29 ID:eAgKZ+d/

スマブラの製作者は四人乱闘アイテム有りがスマブラの正しい遊び方で
1対1アイテム無しとかやりたきゃ他の格ゲーやれ、と一貫して言ってるけどね。だからか、タイマンでのバランスは完全に投げ捨てられてるし。

232 名前: no name :2011/04/20(水) 10:57:02 ID:4ZtiNQvp

>>171
GG2のころはガチだと思ってたけど
最近のディズィーの扱い(クイーンズゲイトの本とゲームに出演、公式でフィギュア販売)で
わけわかんなくなってきた…

233 名前: no name :2011/04/20(水) 10:58:18 ID:V1VnHRnG

基本的には格ゲーの皮被った点取りゲーなんじゃね<スマブラ
対戦ツールとしてはストック制タイマンが人気あるだけで

234 名前: no name :2011/04/20(水) 11:02:28 ID:TKh2ld6z

スマブラ系はネットやろうぜ大賞のこれが元祖だと思う
当時はかなりハマったな

235 名前: no name :2011/04/20(水) 11:08:51 ID:BvNxSisw

>>220
バーチャはまがい物でもなくれっきとした格ゲーだし、
スマブラが格ゲー入れるなら、くにおやアーバンチャンピオンも
登場時期が早すぎただけで格ゲーに分類できるでしょ。

236 名前: no name :2011/04/20(水) 11:46:27 ID:DUaPXFXB

>>216
そうそう。俺の言いたかったことはそれだ。
攻撃食らわせば吹っ飛びやすくなって、アイテムとか投げつけてドカーンって
画期的気持よさだった。
スマブラも最初はオリキャラで作ってたらしいけど
大事なのはオールスターパーティーゲーということではなく
あのシステム

>>231
ドンキーとか4人対戦で生き残りやすく設定されてるから
タイマンだとウボァー

237 名前: no name :2011/04/20(水) 11:48:59 ID:9hwtPUaE

>>235
で?

238 名前: no name :2011/04/20(水) 11:49:21 ID:MtDzPqUz

>>231
タイマン終点アイテムなし固定とか論外ですよねー
基本的に飛び道具持ってない=不利だし、DXの頃なんかネズミ返しついてて一部のキャラは復帰キツかったし

239 名前: no name :2011/04/20(水) 12:01:03 ID:jqMLLIHm

キャラ差がはっきりしてるのはガチ対人だとむしろプラス要素だと思ったりもする
そこに混じれる極少数になるのはとんでもない努力と環境が必要だが

240 名前: no name :2011/04/20(水) 12:04:09 ID:DUaPXFXB

確かにスマブラやっててコンボの上手い奴が事故死とか続くと
アイテム無しでやろうぜー
とかマジで言い出すんだが
普通の格ゲーやれよと言いたくなる。
その事故死が面白いんじゃないか。
サムスの溜めたビームを撃とうとしたら目の前にボム兵が降ってきたり
よしスマッシュでトドメ刺せるという状況でいきなりアーウィンに背後から撃たれたりするのが楽しいのにな
勝ち負けにこだわり過ぎというかなんというか

241 名前: no name :2011/04/20(水) 12:11:17 ID:V1VnHRnG

まあ任天堂キャラが登場する普通の格ゲーやりたい層もいるだろうしな

242 名前: no name :2011/04/20(水) 12:19:28 ID:ig/gEuo1

トレジャーは遊幽白書やガーヒーやラクガキショータイムとかなり良質な乱闘ゲーを複数作ってるんだよな
どれもマニアには人気くらいの知名度だけど

243 名前: no name :2011/04/20(水) 12:21:04 ID:AsIZFrYK

姿形が格ゲーではなく、製作スタッフも格ゲーじゃないって言ってるんなら
EVOに出てようがファンがどう言おうが格ゲーではないなw
アルカナみたいに見た目もシステムも完璧に格ゲーならまだわかるがw

244 名前: no name :2011/04/20(水) 12:25:07 ID:hhIgR5Ge

あのゲームはみんなでワイワイやる物だと思ってたから終点アイテム無しがデフォでしょってヤツと話した時はカルチャーショックだったなぁ
ところで終点でのタイマンならミュウツーさん決して弱くないと思うんですがその辺どうなんですかね

245 名前: no name :2011/04/20(水) 12:25:41 ID:x4j8YkRj

>>232
確かデズが関わる商品は全てセガ名義だった気がする

246 名前: no name :2011/04/20(水) 12:27:05 ID:JrM3ZUFH

ルールを細かく設定できるのも魅力だと思うがな

247 名前: no name :2011/04/20(水) 12:30:09 ID:NcJAJXr0

格ゲーの定義論は荒れやすいし、そこにスマブラは格ゲーか
って話が出ると喧嘩腰で議論にならない奴とかも出てきてもうカオス。

248 名前: no name :2011/04/20(水) 12:33:25 ID:qM3pjxM4

スマブラXはバンパー投げ合うシューティングゲーム(キリッ

249 名前: no name :2011/04/20(水) 12:35:23 ID:sWIH2CNq

スマブラが3DSで出るかも?って噂があるんだっけ

250 名前: no name :2011/04/20(水) 12:43:23 ID:hAmG2M9q

どう見てもSTGなのに、ジャンル:RPGになってるゲームも世の中にはあるしなぁ。
アレが一般的にどう扱われてるかって話でもある。

251 名前: no name :2011/04/20(水) 12:52:04 ID:/7+Tf7Uc

>>250
頭脳戦艦ガルか… よくネタにされるけど当時はどうだったのやら

252 名前: no name :2011/04/20(水) 12:56:04 ID:DUaPXFXB

2Dシューティングゲームって色んなジャンルのゲームの中で一番作るのが易しい部類に入るゲームらしいな

253 名前: no name :2011/04/20(水) 13:04:16 ID:NcJAJXr0

>>250
あれは今でこそネタになってるけど、ドラクエが話題になってた頃だから
SFのRPGと思って予備知識なく購入してやられたって人もいるだろうね。

254 名前: no name :2011/04/20(水) 13:23:35 ID:5uNcl0aV

最近のゲームのジャンル名はネタすぐる

255 名前: no name :2011/04/20(水) 13:35:48 ID:gBM5mjD/

テイルズオブシリーズのことか

256 名前: no name :2011/04/20(水) 13:42:25 ID:GBrjnJZ9

あれとシステム名は恒例だからなあ。RPGとは入ってるし
途中から野球バラエティとかいうよく分からないジャンル名にされてしまったパワポケ…

257 名前: no name :2011/04/20(水) 13:50:00 ID:ApZkAKUT

ジャンル名なら
ハイスピードドライビング・レーシングポエムゲーム
が最強

258 名前: no name :2011/04/20(水) 13:51:14 ID:NcJAJXr0

>>254
確かに通常「RPG」とか「格闘アクション」とか書いてあるところに
「ハートフル対戦アクション」とか「生きる意味を見つけるRPG」とか
書いてあれば確かにインパクトある。

でもいろんなメーカーがそれやりだしちゃってるからインパクトを通り越して
「よくある意味がわからないジャンル明記(蓋あけたら結局既存ジャンル)」
みたいな事になってるよな。

259 名前: no name :2011/04/20(水) 13:55:16 ID:jIpQ/m2T

格闘ゲームは時代の流れとともに使えない技などを工夫しての駆け引きなどよりも出せば強い攻撃、
当てれば強いコンボなどを一方的に当てれば勝ちのゲームが主流になってしまったのがとても残念。
あとルールのインフレ、シリーズを重ねるごとに一長一短なシステムとかも。

260 名前: no name :2011/04/20(水) 14:01:33 ID:NvPaV3P0

具体例を挙げよう、まずはそれからだ

261 名前: no name :2011/04/20(水) 14:03:01 ID:ifFmGywD

永久がデフォのトンデモゲーじゃなければコンボ後の起き攻めとかで駆け引きあるじゃないか
ミスったときのコンボとかが酷い分必死になれるしさ
それに今だって普段使われない微妙技出して動揺誘うとかあるし
まあ基本一方的になりやすいのはたしかだけど

262 名前: no name :2011/04/20(水) 14:06:53 ID:jqMLLIHm

使えない技を工夫して使う駆け引きって例えばどんなの?
性能だけで言えば格ゲーは今も昔も強みの押し付け合いとそれに対する対策だと思っていたが
エンジョイの舐めプで遊ぼうってことか

263 名前: no name :2011/04/20(水) 14:13:30 ID:HLnjCm/F

使えない技ってのはまあ所謂死に技のことじゃなくて、使いどころが限られる技のことをいってるんだろうが
そういうのを工夫して使うのは今も変わらん
そういうのが無いって思うのはやり込んでないだけか、所謂強キャラしか使ってないかのどちらかじゃないか

264 名前: no name :2011/04/20(水) 14:17:46 ID:NcJAJXr0

多分永久や出し得が横行してる最近のゲームは残念と言いたいのだろうけど、
それは昔はローカルルールが機能してたから錯覚してるだけ。

システムのインフレはシステム増やしすぎって意味なら同意。

265 名前: no name :2011/04/20(水) 14:21:31 ID:FOYhcMHq

まあ実際はシステム云々じゃなくて、プレイ層が変わっただけだと思うけどな。

昔みたいに猫も杓子もゲーセン行ってた時代はともかく
今はゲーセンでわざわざ対戦するってなりゃガチ勢だらけだし
熱帯は顔が見えない分、やり放題の人間もいるから
昔に比べりゃ>>259の言うような要素が強くなってるのは確か。

266 名前: no name :2011/04/20(水) 14:40:02 ID:EZ6T54bw

死に技って何考えて調整してんだろ…

267 名前: no name :2011/04/20(水) 14:43:27 ID:NcJAJXr0

それ言い出したら死にキャラなんて・・・

268 名前: no name :2011/04/20(水) 14:49:31 ID:DUaPXFXB

見てる分にはコンボゲーも楽しいが
実際やるとなるとたしかにジリジリ距離図りながら刺すゲームのが楽しいというのはある。

269 名前: no name :2011/04/20(水) 14:52:21 ID:o0UALaOR

>>258
法廷バトルは実にらしい新ジャンルだった
まあ全体で見ればADVの一種だが

270 名前: no name :2011/04/20(水) 14:54:40 ID:FVcmNxJA

そう思う人が多ければ今も主流だったかもね

271 名前: no name :2011/04/20(水) 14:56:58 ID:GBrjnJZ9

>>269
法廷アドベンチャーよりはバトルのがしっくりくるな
もっと言えば漫才の域だけど

272 名前: no name :2011/04/20(水) 15:03:22 ID:NcJAJXr0

>>268
それわかるわ。北斗とかBASARAは見てたらすごい楽しいけど
やろうぜって言われるとそれはまた別の話って思ってしまう。
時々サムスピみたいなワンチャン=ワンボタンのゲームやりたいって思うし。
こんだけ格ゲー出てたら別に1つくらいサムスピタイプの新作あってもいいよなぁ。

>>269
違和感に気付いた。ジャンルって自己主張するための物ではなく
多数ある物を大まかに分類するための物であって
全体の中で1つしかなかったり、特定メーカーが独占して出すような物は
「その他」に分類されてたよな。風のリグレットとか算数ゲーとか。

273 名前: no name :2011/04/20(水) 15:04:59 ID:jqMLLIHm

俺は逆だなあ。見るのはスト4のが面白いがやるのはマブカプ3の方が面白い
いやどっちも面白いんだけどね。熱帯万歳

274 名前: no name :2011/04/20(水) 15:13:19 ID:82KXxn78

ストWは動きの制限緩くないだけで立ち回りのセオリーは差しあいゲーじゃなく押し付けゲーじゃないの

275 名前: no name :2011/04/20(水) 15:14:59 ID:EZ6T54bw

ガードされて不利の技だらけにしてしまえば…

276 名前: no name :2011/04/20(水) 15:17:15 ID:o0UALaOR

>>275
それだと待ちゲーになってしまう

277 名前: no name :2011/04/20(水) 15:19:41 ID:kaEv85ov

空ダいらない

278 名前: no name :2011/04/20(水) 15:22:03 ID:NcJAJXr0

VFは極一部の技を除いてガードさせて五分か不利の技だらけだけど、
待てば全て対処できるというわけでもないから、
結局待ちゲーになるかどうかは崩し全般の調整次第になるな。

279 名前: no name :2011/04/20(水) 15:23:29 ID:5uNcl0aV

タイムアップ寸前まで両者粘ってギリギリで削って勝つゲーム

280 名前: no name :2011/04/20(水) 15:25:06 ID:NcJAJXr0

崩しが機能してないとそうなるなw某慶寅対外道動画みたいにw

281 名前: no name :2011/04/20(水) 15:26:06 ID:fsFt6bbt

格ゲーにまつわる問題は数あれど
「ヒットさせても反確な技」だけは本当に意味がわからない
危ないクスリでも決めてたのかと疑ってしまうレベル

282 名前: no name :2011/04/20(水) 15:27:24 ID:bPNy4YbY

>>276
ガードブレイクしやすくすれば良いんじゃね?

283 名前: no name :2011/04/20(水) 15:27:59 ID:jqMLLIHm

トルネーイ

284 名前: no name :2011/04/20(水) 15:29:04 ID:o0UALaOR

>>281
キャンセル前提だったり(SNKゲーに多い)
当てて不利だけど間合いが離れるから状況限定でしか反確じゃない+ダメージ面でのリターンが大きい
とかならまだわかるんだけどね
そうじゃないのは本当にわからんな

285 名前: no name :2011/04/20(水) 15:29:21 ID:NcJAJXr0

SVC牙神の強斬りとかなw

286 名前: no name :2011/04/20(水) 15:59:12 ID:8XMYinni

ファントムダイッ

287 名前: no name :2011/04/20(水) 16:01:44 ID:PvhU5dKC

ゾルの完全連鎖も救いが無い。

アーイ・・・

288 名前: no name :2011/04/20(水) 16:15:26 ID:W+AwRliI

トドメ用なんじゃないか?

289 名前: no name :2011/04/20(水) 16:17:52 ID:sWIH2CNq

トルネーイ! → トルネーイが完全に入ったのに…。

290 名前: no name :2011/04/20(水) 16:19:56 ID:71SPy+Te

そもそもクリーンヒットさせてるのに食らった側より隙大きいってどういうことなの・・・。
とは思うものの、技含めてキャラが歪になることよりもゲームとしてのバランスを優先してしまう、ってところなのかなあ。

291 名前: no name :2011/04/20(水) 16:28:15 ID:z3ctFkgW

MUGENオリだとアレンジゾルのゾルコプターなんかが当てた後密着で反確かなー。
まぁこれは離れればいいんだけど。

292 名前: LSL :2011/04/20(水) 16:31:15 ID:KCXYuJT/

健全なお方、エロ好きなお方でも良いです。
本人にスプライトを描いて(もしくは改変して)下さる事が出来るお方を探しています。
是非、手伝って下さい。

293 名前: no name :2011/04/20(水) 16:33:58 ID:DUaPXFXB

DIOの投げも当てて反確だな

294 名前: no name :2011/04/20(水) 17:05:25 ID://gF+DXj

>>291
あれ密着反確合ったっけ?
ゾルコプターのあと普通に固め続けられた気がしたが。更新されて弱体化したのかな

295 名前: no name :2011/04/20(水) 17:12:13 ID:z3ctFkgW

>>294
二つだったか前の更新で着地硬直増大。主観で30〜60Fくらい動けないかな?
正確なFは分からないけど。

296 名前: no name :2011/04/20(水) 17:18:28 ID:S1vS9HIi

投げるとポチョバスが確定する無印XXのチップさん

297 名前: no name :2011/04/20(水) 17:21:52 ID:3Wh0lhyo

>>232
海外の超大手ゲーム開発者情報サイトのGG開発者インタビューで
石渡が「詳しくはいえないがGG(格ゲ)の版権の多くはセガ」
と答えてたのでX・XXシリーズの版権がセガにあるのというのはガチ
ただし08年1月初頭時点の記事なので(インタビューはさらにその前)現在はどうなってるかまでは不明であり、また版権の分配などがどう
なってるかまでは不明

また商品や作品に版権者名表示する義務や法自体ないので、名前でてなくてもセガは版権料はちゃっかりせしめてるのではないかな

298 名前: no name :2011/04/20(水) 17:34:09 ID:+ZR6l0yC

バーンナックルとクラックシュートの使い分け
ライジングタックルとパワーダンクの使い分け
パワーチャージとファイヤーキックの使い分け
テリーは何故用途のかぶった技ばかり覚えるのか
いや、一応使い分けできなくもないけどさ

299 名前: no name :2011/04/20(水) 17:36:08 ID:6J/yPsRd

リーチの長い技とか突進系が根本ヒットだと不利、くらいなら特になんとも思わないけどねえ

300 名前: no name :2011/04/20(水) 17:37:46 ID:NcJAJXr0

>>298
餓狼スペ時点でナックルは威力高くてしゃがみに当たらずガードめり込みで大幅不利、
クラックは威力低くてしゃがみにも当たりガードさせても攻め継続でかなり特性が違う。

他のはシラネ。

301 名前: no name :2011/04/20(水) 17:38:08 ID:hAmG2M9q

同じような用途の技は牽制で使う時にたまに違うのを混ぜると効果あったりはする。
受ける方がタイミング合わせて防御したりカウンターしようとしたところにずれて当たったりとか。
まぁ、本来潰せた相手の対空に当たったりする時もあるけど・・・。

2002のケンスウとかJC、JD、JCD、龍爪撃を散らすと案外効果的だった。

302 名前: no name :2011/04/20(水) 17:41:18 ID:kaEv85ov

クラックは対空

303 名前: no name :2011/04/20(水) 17:41:41 ID:042+RfIX

クラックは永久用です

304 名前: no name :2011/04/20(水) 17:42:52 ID:NcJAJXr0

>>302
kof94は対空だったな

>>303
餓狼3は永久だったなw

305 名前: no name :2011/04/20(水) 17:44:29 ID:W+AwRliI

パワチャパワチャパワチャ

306 名前: no name :2011/04/20(水) 17:46:55 ID:u622sK5X

>>276
カオブレは全地上技がガードされて不利だけどそこまで待ちゲーじゃないぞ
どっちかと言えば待ちがちょっと強めだけど、攻めは決して弱くない

307 名前: no name :2011/04/20(水) 17:56:57 ID:71SPy+Te

クラックは自分の後ろにいるビッグベアに当てて即死に近いダメージ出したりとかとか

まあそれはおいてもクラックはダウンしないことのほうが多かった気がする
あとパワダンは近距離の刺しあいメインで対空はキツかったような

308 名前: no name :2011/04/20(水) 18:11:26 ID:FOYhcMHq

ナックルとクラックに限らず、テリーの技構成の迷走っぷりは
格ゲの歴史の中でも1,2を争うと思う。
というかボガード兄弟で1、2フィニッシュのような気がする。

309 名前: no name :2011/04/20(水) 18:14:33 ID:BiKBI4Ep

サニーパンチ!!

310 名前: no name :2011/04/20(水) 18:18:38 ID:rhaYfROB

ウワーウワーウワー

311 名前: no name :2011/04/20(水) 18:27:21 ID:NcJAJXr0

>>308
いわゆる胴着構成を避けた結果じゃなかろうか。

312 名前: no name :2011/04/20(水) 18:39:59 ID:WNhAJzWQ

なら八極聖拳っぽい感じの技でも足せばよかったのに
あの流派がどんな特徴あるのか未だにさっぱり掴めないけど

313 名前: no name :2011/04/20(水) 18:41:29 ID:K9oV3dH5

アンディが用途被ってたのって空破弾と斬影拳ぐらいじゃないの?
飛翔拳と激飛翔拳はライン攻撃で差がついてたし

314 名前: no name :2011/04/20(水) 18:51:47 ID:WWQLL5KG

テリーのファイヤーキックが全く使われなくなったのっていつ頃だったか

315 名前: no name :2011/04/20(水) 18:54:36 ID:GBrjnJZ9

パワーチャージとファイヤーキックは知名度が一段落ちるな

316 名前: no name :2011/04/20(水) 19:07:22 ID:/x06KQLk

テリーといえばパワーウェーブ!と思ってるけど
今の人に聞くと、やっぱバスターウルフなのかな
まぁウルフかっけーからしょうがないけど

317 名前: no name :2011/04/20(水) 19:09:14 ID:K9oV3dH5

RB2だと主力なんだけどRB2自体があんま流行んなかったね>ファイヤーキック
バランス良くても流行るかは別という分かりやすい例みたいなゲームだった

318 名前: no name :2011/04/20(水) 19:10:23 ID:WWQLL5KG

>>316
バスターウルフよりバーンナックルかゲイザーの方が思い浮かぶ人多いと思う

319 名前: no name :2011/04/20(水) 19:15:01 ID:DUaPXFXB

テリーと言えばこれだな。

320 名前: no name :2011/04/20(水) 19:17:22 ID:nSoDt79Y

テリーといえばバーンナックル
アンディといえば斬影
ジョーといえばハリケーンナッパー

321 名前: no name :2011/04/20(水) 19:18:42 ID:2RxAiqhl

KOFのせいでジョー=尻みたいな扱いに…

322 名前: no name :2011/04/20(水) 19:25:41 ID:SXhIMkrK

尻を使った技はないからセーフ!

323 名前: no name :2011/04/20(水) 19:29:47 ID:rNa3Rztm

スマブラでアイテム出現頻度最大にして
スーパーポケモン大戦とかボンバーマンごっことか皆やるよね?やるよね?

324 名前: no name :2011/04/20(水) 19:31:14 ID:Z5GroTNd

モンスターボールオンリーは昔やったなぁ

325 名前: no name :2011/04/20(水) 19:38:05 ID:DUaPXFXB

ボム兵祭りならやった。

あと吹っ飛び率2倍にしてドンキーステージの樽に入って画面外までドーン

326 名前: no name :2011/04/20(水) 19:38:08 ID:/x06KQLk

>>317
ニコやMUGENじゃなくても
大体全員にワンチャンあるぐらいの微世紀末のが人気あるのかな
完全世紀末ゲーだと、それはそれで濃いファンがつくけどw

327 名前: no name :2011/04/20(水) 19:38:19 ID:+ZR6l0yC

テリーは横方向に強いラッシュキャラっぽくて
ガチのラッシュキャラに比べるとラッシュ力で一枚落ちるキャラという印象

328 名前: no name :2011/04/20(水) 19:44:17 ID:nSoDt79Y

>>317
単純な爽快感だとやっぱ初代RBかね

329 名前: no name :2011/04/20(水) 19:54:09 ID:wSB+TiHq

テリーって一応飛び道具、対空、突進揃ってるけど波動昇龍キャラ的な認識あまりされてないよね

330 名前: no name :2011/04/20(水) 19:56:08 ID:EZ6T54bw

テリーと言ったらウェイブとゲイザーってイメージだな

でもライジングタックルだけはわけがわからないよ

331 名前: no name :2011/04/20(水) 19:56:43 ID:/x06KQLk

このスレで聞く『波動昇竜』って
どんな距離場面でもある程度対応できるスタンダード形のことと
それとも、飛ばせて落とす戦法が主体のキャラのことと
どっちで使ってる?

332 名前: no name :2011/04/20(水) 20:01:11 ID:bY4jXSwL

RB2はバランスは良かったが演出は簡素だし全般的マイルド調整で爽快感がなかったからな
ゲームは爽快感があり面白い事が最重要で、それらがスポイルされるならバランスは良くなくていい

333 名前: no name :2011/04/20(水) 20:01:26 ID:WWQLL5KG

波動コマンドで飛び道具、昇竜コマンドで無敵付きの対空技が出るキャラ=波動昇竜って感じじゃないの

334 名前: no name :2011/04/20(水) 20:08:11 ID:EKb2gIca

奥さん、宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part48

335 名前: no name :2011/04/20(水) 20:13:37 ID:71SPy+Te

>>331
「リュウの」波動拳感覚で使っていける飛び道具を持っていて
判定や威力の多少の低下はともかく昇竜拳感覚で使える技もってるキャラ
飛ばせて落とすは鳥籠っていう名称に慣れてるから、波動昇竜って単語を使わない
あくまで個人的に。

336 名前: no name :2011/04/20(水) 20:16:32 ID:3H5YWxUI

波動昇竜って降龍版のアレですよね!

337 名前: no name :2011/04/20(水) 20:19:10 ID:QXlRobac

>>329
ライジングタックルがタメだからじゃね?
MOWならパワーウェイブはJDの的になるからスト2見たいには使えないし

しかし熱帯という物をはじめてやったが存外に快適だな
天測だけど、アケゲーがこの快適さで出来るなら確かにゲーセン要らんかもしれん

338 名前: no name :2011/04/20(水) 20:22:06 ID:/x06KQLk

>>333
それだと、三種の神器持ちのキャラ全員になっちゃうじゃん

339 名前: no name :2011/04/20(水) 20:25:28 ID:+ZR6l0yC

餓狼シリーズにはライン移動があるしライジングタックルは溜め技だし…

340 名前: no name :2011/04/20(水) 20:27:03 ID:5uNcl0aV

昔は鳥かご主体のコトだっただろうけど今は対空と飛び道具が揃ってりゃ波動昇龍

341 名前: no name :2011/04/20(水) 20:45:04 ID:yWYAGMQk

波動昇竜もそうだが技構成のテンプレとかセオリーみたいな物ってあるのかね。
まあ投げキャラが飛び道具撃ってくる時代だし、意識する必要はないかもしれんが。

342 名前: no name :2011/04/20(水) 20:49:30 ID:/x06KQLk

よく『波動昇竜っぽくない』ってのは聞くけど
じゃあ逆に『波動昇竜っぽい』ってのはどういうことなんだろうと思ったんだけど
あんまり統一見解は無いのかぁ

343 名前: no name :2011/04/20(水) 20:57:53 ID:6J/yPsRd

>>341
機動力の低い鈍重パワーキャラには救済として突進技持たせることが多い印象

344 名前: no name :2011/04/20(水) 21:00:56 ID:hAmG2M9q

>>343
ズィルバーとかか
遅い代わりに突進速度だけは半端ないしな、あいつ

345 名前: no name :2011/04/20(水) 21:10:28 ID:GliqVyj5

ハンマフォールとスレッジを取り替えたらどうなるだろうか

346 名前: no name :2011/04/20(水) 21:11:07 ID:pwmyDe5w

テリーはガンガン攻めていくキャラだから波動昇龍でもなんでもないだろ・・・
投げキャラといい波動昇龍といいどうしてそれだけで勝てるようにしろというのが多いのやら。
それだけで勝てたらつまんないだろうが

347 名前: no name :2011/04/20(水) 21:11:40 ID:GBrjnJZ9

昇竜の強さというか無敵の有無はあんまり波動昇竜のアイデンティティとは関係ないんかな

348 名前: no name :2011/04/20(水) 21:12:01 ID:K+iqPq5i

サマソは出せるのにライジングタックルは出しにくい

349 名前: no name :2011/04/20(水) 21:13:37 ID:sWIH2CNq

逆に対空も飛び道具もないキャラってどんなやつがいるかな

350 名前: no name :2011/04/20(水) 21:17:08 ID:o0UALaOR

>>349
一番最初の春麗とか?
飛び道具も対空も突進すらもろくに無い

351 名前: no name :2011/04/20(水) 21:19:50 ID:ytGwRbEp

そう考えると春って今と昔じゃ別キャラなんだな…

352 名前: no name :2011/04/20(水) 21:21:17 ID:3H5YWxUI

スピニングバードキックってあれ何考えて作ったんだレベル

353 名前: no name :2011/04/20(水) 21:21:27 ID:/x06KQLk

>>349
志貴、リーゼ、響とか
同系統でも多数あり

354 名前: no name :2011/04/20(水) 21:22:33 ID:EZ6T54bw

>>349
共通システム以外で無敵技がないキャラってのは結構いるが

そういえばベガって飛び道具も対空もない気がする
一応サイコショットがあるか…でも無い作品も多いしなぁ

355 名前: no name :2011/04/20(水) 21:24:23 ID:Nz4vIGcv

ぶっちゃけ竜巻旋風脚もダサくね?

……社風なら仕方がないけど

356 名前: no name :2011/04/20(水) 21:26:28 ID:o0UALaOR

>>355
竜巻つかない特殊技の旋風脚はもっとダサいよ

357 名前: no name :2011/04/20(水) 21:31:21 ID:sWIH2CNq

やっぱ弱キャラが多いか
リーゼはアルカナで補強ができるしな
どっちかは持ってないと戦い辛いよなぁ

358 名前: no name :2011/04/20(水) 21:32:56 ID:o6T6l110

リュウのゴスが好き、なんの変哲もない通常技だけど

前々から思ってたんだが、ロックマンとストリートファイターと
DMCだと大分イメージが違うのに、カプコン臭ってなんぞ?

359 名前: no name :2011/04/20(水) 21:34:49 ID:yZEN2wld

でも天衝海轢刃ははかっこいいんです!!(押し切り)

360 名前: no name :2011/04/20(水) 21:35:19 ID:V/Sx4OLB

テリーのクラックキックやパワーシュートって、
ガードされたら反確だと使えないと思ってしまうけど、ガードされて有利だと今度は強すぎると感じてしまう

361 名前: no name :2011/04/20(水) 21:36:09 ID:Uc4ND3lS

めくりで使う空中竜巻は中々カッコいい

362 名前: no name :2011/04/20(水) 21:37:49 ID:5uNcl0aV

ガードされて有利な突撃技って時点でクソ技だと思う

363 名前: no name :2011/04/20(水) 21:37:50 ID:i+CZKQkn

気功拳は立派に飛び道具だろ
対空なんて流星落があれば十分だ
投げ間合い広すぎんだよあれ

364 名前: no name :2011/04/20(水) 21:38:12 ID:I491D+AL

クラックシュートはガードされて有利じゃないと存在意義ないだろう

全然関係ないけど強制ダウンの通常技やGCから追撃可能なキャラって強すぎるかな
最近だとKOF13のシェンの空中ぶっ飛ばし攻撃が追撃可能らしいけど

365 名前: no name :2011/04/20(水) 21:39:10 ID:sHpFgzVd

ナデシコッ

366 名前: no name :2011/04/20(水) 21:39:14 ID:/x06KQLk

初代春麗もリーゼも志貴も強キャラ時代あったし、基本的には上位〜中堅だよ
響は……CVSだったら中堅かな、うん

あと、アルカナキャラはデフォで飛び道具持ってるの少ないから
ちょっとずるかったかな、あれ装備アルカナ込みで考えるべきだし

367 名前: no name :2011/04/20(水) 21:41:01 ID:NvPaV3P0

>>364
確定地雷震の条件がすごく緩くなると思うとクソ技っぽくなる!ふしぎ!

368 名前: no name :2011/04/20(水) 21:42:38 ID:6J/yPsRd

あれ、アルカナはよく知らないけれどいつだったか3の動画見たときに
お姉さんが画面をビュンビュン飛び回ってるの見て「ひっでぇ」と思った記憶があるんだが、あれって飛び道具的には使えないのかな

369 名前: no name :2011/04/20(水) 21:43:00 ID:cSjwTzN7

>>364
ゲーム性によるとしか
MBなら強制ダウンつーか2Cからのコンボが基本だし

370 名前: no name :2011/04/20(水) 21:45:22 ID:8+i03x7S

>>349
天童凱

371 名前: no name :2011/04/20(水) 21:46:53 ID:/x06KQLk

>>363
だから初代春麗だっつってんだろダラズ!
ありゃ二作目からの追加技ですよ、飛び道具使わないほうが強いですけどね

>>368
なずな、神依、エルザ、舞織、ペトラ、このはってとこかな
全体の1/3といえば普通の割合かもね

372 名前: no name :2011/04/20(水) 21:47:58 ID:6J/yPsRd

>>371
いやお姉さんというのは人形の方で
わかりづらくてゴメン あとドロシーのトランプとかも飛び道具に入るのでは

373 名前: no name :2011/04/20(水) 21:48:22 ID:yZEN2wld

スピニングバードキックをかわしてチョップを叩きこむ妄想をした人は少なくないはず

374 名前: no name :2011/04/20(水) 21:50:10 ID:OISaUSsq

春麗はスマステで香取が草薙相手に当て投げしてたのしか覚えてない

375 名前: no name :2011/04/20(水) 21:52:06 ID:5uNcl0aV

天昇脚が割と好きなんだけどリストラ率高し

376 名前: no name :2011/04/20(水) 21:53:41 ID:i+CZKQkn

>>371
無印に春麗いたのか

377 名前: no name :2011/04/20(水) 21:54:36 ID:o0UALaOR

天昇脚は根本で当てると必ず最後の段が空振りするのがなんというかモヤモヤする

378 名前: no name :2011/04/20(水) 21:55:27 ID:3H5YWxUI

初代春麗はスト2だよ

379 名前: no name :2011/04/20(水) 21:55:28 ID:kMJLiVyW

硬直差ってのは本当に調整が難しい数字だな

380 名前: no name :2011/04/20(水) 21:56:42 ID:ZokLml9E

一番好きな格ゲー技は鳳凰脚だな
乱舞技が好きなのもあるけど

381 名前: no name :2011/04/20(水) 21:58:06 ID:o0UALaOR

乱舞技だと熱闘96カラテの龍虎乱舞が好き

382 名前: no name :2011/04/20(水) 22:01:46 ID:3H5YWxUI

そういや一番長い乱舞ってどのくらいなんだろな

383 名前: no name :2011/04/20(水) 22:02:30 ID:f5jUUjsp

>>380
鳳凰脚は名前だけ書かれてもどの鳳凰脚なのか分からないのが最大の欠点だな。
キム本人も5種類以上はあるだろうしスイル、ジェイフンも同名の技だけど内容が違う。

384 名前: no name :2011/04/20(水) 22:04:28 ID:yZEN2wld

>>382
オリコンとかは・・・違うか

385 名前: no name :2011/04/20(水) 22:04:44 ID:6J/yPsRd

黒子乱舞とかどうよ

386 名前: no name :2011/04/20(水) 22:05:52 ID:+ZR6l0yC

鳳凰脚は鳳凰が飛び立つ演出があるやつが好きだな
やっぱ鳳凰なんだから飛び立ってこそ
あと乱舞系と呼べるかは微妙だがマキシマムスパイダーみたいに空中を飛び回る超必は好きだ

387 名前: no name :2011/04/20(水) 22:06:16 ID:/x06KQLk

MUGENだとかませ(萌)さんの乱舞はめっちゃ長いな

388 名前: no name :2011/04/20(水) 22:06:25 ID:iQ5kLFnU

>>383
たしかキムの、〆に鳳凰のエフェクトが飛翔するやつが好きだったなぁ
どの作品だったかは忘れた

389 名前: no name :2011/04/20(水) 22:10:43 ID:wQKPtJZR

鳳凰脚はスイルのが一番好きだな
着地した後に火の粉が降りてくるのがかっこいい

390 名前: no name :2011/04/20(水) 22:14:49 ID:i+CZKQkn

鳳凰が飛び立つのはRBだったっけ?
俺はXIII鳳凰脚の〆が好きだ

391 名前: no name :2011/04/20(水) 22:19:12 ID:82KXxn78

乱舞は蒼月の奴がなにげに好き
ダクネス系の中でもかなりカッコイいと思うんだ

392 名前: no name :2011/04/20(水) 22:21:01 ID:mTxH9Dw1

ちょいと聞きたいんだが
【滅・龍虎乱舞】もちのロバートってmugenにいたっけ?

393 名前: no name :2011/04/20(水) 22:22:58 ID:042+RfIX

同人だがラピド綾香の乱舞がながかったような

394 名前: no name :2011/04/20(水) 22:29:03 ID:f5jUUjsp

>>388
鳳凰が羽ばたくのはリアルバウトSPだけだから分かりやすいな。
基本はリアルバウトも同じなんだけど鳳凰があるのはSPだけ。DMもあるけどあれはSPのアレンジ移植みたいなものだし

元々サマソ〆が元祖だから以降もそれが主流だったんだよね。
KOFでも全く無かったけど2002UMで10年ぶりぐらいに鳳凰が復活した。



ちなみに炎の鳳凰のエフェクトが入る元祖はスイルでキムは逆輸入。
これが無ければキムの鳳凰も無かった。
スイルの鳳凰脚はもっと評価されるべき

鳳凰脚動画

395 名前: no name :2011/04/20(水) 22:29:58 ID:i+CZKQkn

閃サムの蒼月もえらく格好良い乱舞技持ってたような
MADで少し見たくらいでしか知らないけど

396 名前: no name :2011/04/20(水) 22:31:12 ID:/x06KQLk

鳳凰脚コレクションの動画、ここで良く見るなぁ
やっぱ乱舞の元祖だけあって人気よね

397 名前: no name :2011/04/20(水) 22:32:47 ID:+ZR6l0yC

>>392
Vans氏製作・6in1仕様の2000仕様に搭載されてるのが滅じゃないかな、
止めで虎型覇王飛ばすやつだよね?

398 名前: no name :2011/04/20(水) 22:33:50 ID:mTxH9Dw1

>>397
ありがとう
探してみる
>>止めで虎型覇王飛ばすやつ
そう

399 名前: no name :2011/04/20(水) 22:41:04 ID:KCI47rmy

ついでにvan氏のはMAX2龍虎乱舞が3種類ぐらいあった気がする
幻影脚連打>龍牙に虎覇王に覇王連発(NBC風)って塩梅

400 名前: no name :2011/04/20(水) 22:41:57 ID:hAmG2M9q

元祖は竜虎乱舞じゃね?

401 名前: no name :2011/04/20(水) 22:42:46 ID:f5jUUjsp

>>396
乱舞の元祖は龍虎乱舞だよ。だから乱舞技って呼ばれてるんだし

402 名前: no name :2011/04/20(水) 22:58:21 ID:yZEN2wld

これは対抗して龍虎乱舞集を貼らざるを得ない

403 名前: no name :2011/04/20(水) 23:00:22 ID:Khuimqwb

>>371
気功拳は、三作目。ターボから。
あの時はまだ専用グラも無く、青い火の玉を飛ばしてたなあ。

404 名前: no name :2011/04/20(水) 23:02:22 ID:hVcvlE7C

近距離強パンチのモーションだったねー

405 名前: no name :2011/04/20(水) 23:08:28 ID:wQKPtJZR

気功拳と聞くと金魚鉢を連想する

406 名前: no name :2011/04/20(水) 23:15:29 ID:ASMgqUX7

ホワイトさんのアレは乱舞でいいんだろうか?w

407 名前: no name :2011/04/20(水) 23:22:07 ID:yZEN2wld

あれはMUGENオリジナルだよな

408 名前: no name :2011/04/20(水) 23:22:36 ID:o0UALaOR

個人的に乱舞技は通常技等のモーションの使いまわしで大部分が
占められてるものだと思ってる

409 名前: no name :2011/04/20(水) 23:23:58 ID:KCI47rmy

>>395
あれは元断末奥義・絶命奥義な武器飛ばしだったかな
剣スピや天スピだと普通に使える技。

410 名前: no name :2011/04/20(水) 23:26:46 ID:BBHkW8Qu

ぶっちゃけただ通常技繋げただけの乱舞だと使い回し技になるんだよな
動きにメリハリがあったりカッコよく締めたりしないと下手な基本コンボより印象に残らない

411 名前: no name :2011/04/20(水) 23:43:33 ID:GxZaiJOB

龍虎乱舞も鳳凰脚も通常技の後、ビルトアッパー、飛燕斬でしめるとメストには書かれてた

412 名前: no name :2011/04/20(水) 23:47:16 ID:sHpFgzVd

ビルトアッパーって結構長い間ビルドアッパーだと思ってた

413 名前: no name :2011/04/20(水) 23:50:11 ID:9OSsyfBK

>>412
そこでふうりん氏&1%氏のFCリョウは実際にビル『ド』アッパーやってたもんなw

414 名前: no name :2011/04/20(水) 23:50:34 ID:1Hf3IfXq

>>410
龍虎つーか初期格ゲーはチェーンコンボみたいなもんないから
大パンチから大キックみたいなのを連打する絵を見せるってのがすごかったんじゃないんかな

415 名前: no name :2011/04/21(木) 00:01:09 ID:ewM3ga6p

スプライトの枚数=手描き作業少なく技やキャラ増やすってのは
2D格ゲー永遠の課題じゃねえかな。手抜きっちゃそれまでだが、
やりすぎると商業なら3rdみたいになるし、同人なら頓挫の元だし。

416 名前: no name :2011/04/21(木) 00:02:04 ID:O8HWVA4K

超必用に回す容量もカツカツだったから通常技の流用で乱舞が生まれたワケだし

417 名前: no name :2011/04/21(木) 00:12:20 ID:CuwaDdBi

>>412
まあ公式も間違うくらいだし

418 名前: no name :2011/04/21(木) 00:17:43 ID:UBEfe0yB

その点飛び道具系はいい
モーションのため長くしてエフェクトでかくすればいい

419 名前: no name :2011/04/21(木) 00:20:45 ID:QsV8BwIQ

>>412
ビルトアッパーはアンディの空破弾&昇竜弾と違って
恐らく地味に最も酷い誤植の歴史を持つ技だな。
分かりにくいのでネタにもされないけど。

ビルトアッパーがビルドアッパーに間違われるので
龍虎2で虎「咆」にしたけど虎「砲」と間違われるし
龍虎外伝で公式まで虎「砲」と誤植した。

420 名前: no name :2011/04/21(木) 00:22:24 ID:37oQGGbo

虎砲だと修羅の門だなw

421 名前: no name :2011/04/21(木) 00:26:31 ID:CuwaDdBi

挙句の果てには毘瑠弩圧覇。

422 名前: no name :2011/04/21(木) 00:31:13 ID:catxVga6

根本的になんで虎をたたえる拳に龍を撃つ拳みたいなややこしい事をしたのか

423 名前: no name :2011/04/21(木) 00:32:16 ID:OOFLxbr2

>>415
そういう意味ではジョイメカは一つの答えを出したということか

424 名前: no name :2011/04/21(木) 00:33:43 ID:ewM3ga6p

まぎらわしいぜ!NEOGEO!!

425 名前: no name :2011/04/21(木) 00:38:39 ID:dKbWchR3

スカポンなんかスプライトこれだけだもんな
まさに発想の勝利
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0288726-1303313851.jpg

426 名前: no name :2011/04/21(木) 00:46:57 ID:Q4UFUPbl

>>421
KOF13の台湾のロケテで毘瑠弩圧覇と表記されてたのを突っ込まれて
毘瑠斗圧覇に修正してたね

427 名前: no name :2011/04/21(木) 00:48:25 ID:QsV8BwIQ

ジョイメカなんかの発展形がバトマスやランブルなんだろうね。
他にもマンキンもそうだし、開発が同じ犬夜叉もそうだと思う

これだけでアーケードに大きく劣らないレベルに動かせるんだから凄いもんだな。
ttp://www.spriters-resource.com/psx_ps2/shamankingsos/sheet/29958

428 名前: no name :2011/04/21(木) 01:06:32 ID:TT6kKEo5

CGってごまかし効かないけど作るのは楽だよね、庵の髪とかひでー事に
そんななかスト4スタッフの(必殺技とかアレコスはともかくとして)アニメ的動きの再現度はすげぇと思う

429 名前: no name :2011/04/21(木) 01:45:10 ID:sSQ9FR/N

黄金夢想曲がコンシューマでも出るらすぃね。
画像はいいのに動きがカタいっていわれていたやつですな?

430 名前: no name :2011/04/21(木) 02:08:30 ID:JNV4F2cX

マッスルパワーAI更新のお知らせ。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

AIを2P側で起動するとザンギのスクリューハメよろしく
飛び込みをガードさせてしつこい投げを確定させることが多々あったので修正。
いずれ全キャラを修正する予定ですが、
投げの影響が特に大きいマッスルパワーを取り急ぎ更新しました。

431 名前: no name :2011/04/21(木) 02:09:14 ID:s5vrW3jx

動きはどこと無く変程度だけど
全体のシステムはそれなりに初心者にも配慮して考えた痕が有るのに細部に?って仕様があるのと
全員同じような事しかできないキャラ付けが対戦の楽しみを殺してるゲームかな

432 名前: no name :2011/04/21(木) 02:11:14 ID:pRsGCCbV

竜騎士関係は完全にオワコン
まさかうみねこがこんなことになっちまうとは

433 名前: no name :2011/04/21(木) 02:15:02 ID:e6vK6kwp

質問です。自分はレン改変系の金レン作ってるものなんです。
動画の方で小技の発生速度が早いと指摘があったので少し困ってます。
昔の格ゲーはよくやっていたので(カプコン系が主に)小技は、
大体それより2倍発生遅めで、レンや白レンより2倍遅めに作ってます。
(風神拳はワザと早めに発生するように作ってますが流石にちょっと早すぎるとは思ってたので次回から2フレくらい遅くしようかと思ってます)
最近はゲーム自体あまりやらないので、調べようにも記憶が無いので、
どの辺りを参考にすればよいのか、よく分かりません。
一応タイプはヒットアウェイタイプです。お願します。

434 名前: no name :2011/04/21(木) 02:16:50 ID:Xg9T2sMG

一作目のシナリオがズコーだった時点でお察し

435 名前: no name :2011/04/21(木) 02:17:23 ID:fR10kpml

初心者のために作られたシステムは上級者が遥かに上手く使いこなし、
結果恐ろしいまでの格差が生まれる。

これをXF現象と名づけよう

436 名前: no name :2011/04/21(木) 02:22:34 ID:Mx0QuiK5

XFは初心者救済というより
先に一人にされたらほぼ負けって所に一発逆転要素を付けようとしたシステムじゃね?
残り人数で露骨に効果が変わるし

437 名前: no name :2011/04/21(木) 02:42:39 ID:itOH/w2g

>>433
具体的なフレーム数とどんなキャラにしたいのかいわれんとわからん
ちなみにメルブラだと小技は大体発生5F

438 名前: no name :2011/04/21(木) 03:11:41 ID:e6vK6kwp

>>437
取り合えず固められるまでは強キャラで、
固めに捕まると相手が固めを続行する限り反撃するのはまず無理で、
相手が大技振って硬直後の隙を見せない限りは脱出困難な感じのキャラにしようかと思ってます。
流石に全ゲームに対応させるのは無理なので対象はメルブラ勢と、
欲を言えば小技の発生が大体4〜5フレくらいの所が目安です。
今の所、金レンの小技の発生が8フレで、短距離突進技の風神拳が6フレです。流石に風神は早すぎるので現時点で修正行ってます。

439 名前: no name :2011/04/21(木) 03:43:12 ID:Q4UFUPbl

んん…?スパWやってる身からするとそれほどでも……
ググったらフレーム表のってる白レンのサイト出たから参考にどう?
http://www1.atwiki.jp/shiro-neko/pages/1.html

440 名前: no name :2011/04/21(木) 03:54:29 ID:pRsGCCbV

基本的に非コンボゲーキャラのほうが純粋な発生Fは早いでしょ。リターンが違う
マブカプみたいな例外もあるけど

441 名前: no name :2011/04/21(木) 04:35:49 ID:e6vK6kwp

>>439
ありがとうございます。参考にします。

>>440
それです。自分は最近のコンボゲーは全然だったので、
コンボゲーときたらマブカプみたいなものだとイメージしてたので、
そんな感じでフレーム数合わせてました。
ちょっと研究してみます。

442 名前: no name :2011/04/21(木) 04:53:16 ID:ZmAoJ/Sg

>>435
その程度の現象は既にヴァンパイアはオートガードで通り過ぎている

443 名前: no name :2011/04/21(木) 05:00:39 ID:8HrWC1Yp

>>435
グラントさん「ano」

444 名前: no name :2011/04/21(木) 05:38:33 ID:f4GIlu2M

リターンの大きさとかは同じゲーム内のキャラ同士だとあんまり意味ないというか。
KOFでも屈弱からライジングアッパーとかあったわけで。

445 名前: no name :2011/04/21(木) 09:08:17 ID:TQTQHNnD

>>442
ヴァンパイアならオートガード以前に確かガーキャンの導入意図が「初心者は触られたら終了」ってのを救済するためで
それを初心者が手に余らせ上級者が使いこなすルートを歩んでた気がするぞ

446 名前: no name :2011/04/21(木) 10:22:12 ID:O8HWVA4K

まぁチェーンコンボは成功したと云えるんじゃないかな

447 名前: no name :2011/04/21(木) 10:41:21 ID:ewM3ga6p

初心者への究極の救済はぶっぱ事故勝ち。
上級者への究極の恩恵は永久完走勝ち。

448 名前: 011年の新型。 :2011/04/21(木) 10:59:51 ID:a4m2xtg7

011年の新型。
新旧(の程度)の取引先を歓迎して予約して買います。
買って当日商品を出したことを予約しました。
4-7日到着することができます。
よろしくお願いしますhttp://www.baggb.com

449 名前: no name :2011/04/21(木) 11:02:25 ID:LRIXXKEk

>>441
最速小技が8Fってガードさせた後の有利時間が相当長くないと厳しい性能だから問題ないんじゃないか?
2Fだとおかしい性能、4Fだと普通の小技、6Fだとちょっと遅い、8Fだと遅くて割り込まれるって感じ

450 名前: no name :2011/04/21(木) 11:47:07 ID:kIaDojsA

通常技のバランスって、発生+リーチで考えるべきのような。
中足程度のリーチがあって8Fなら普通だけれど
実際のところ、MUGENで密着でも最速発生8Fはかなりキツイ。

特にAI戦ではデメリットが顕著に出ると思う。
固められると何も出来ない=攻撃食らうまでガードし続けるか、即座に攻撃食らうかの二択、
と思った方が現実的かも。

451 名前: no name :2011/04/21(木) 11:55:19 ID:y3IhEZm1

今日も有情破顔拳をぶっぱする仕事が始まる・・・・

452 名前: no name :2011/04/21(木) 11:55:51 ID:ewM3ga6p

弱攻撃が発生2フレ下段有利8フレってだけならあまり大した事なく、
問題はそこからゲージいくつで何割持って行けるかってとこだな。

453 名前: no name :2011/04/21(木) 12:06:53 ID:L2xdvuWT

キャラ性能なんて全体で見て評価するから
一つの技だけじゃ何ともいえないかな
ただ、発生速い・無敵・ガードでも有利とか揃ってると流石に強い

個人的には不特定多数の意見を取り入れるよりも
詳しい人 数人に見てもらった方がぶれが少ないとは思う

454 名前: no name :2011/04/21(木) 12:17:23 ID:aO366CDZ

今日も帰ったらオキ氏アミバで「とったぁ!!」をぶっぱする仕事をしてくる。
そこから「死んでくれ」で星を奪い、そのまま一撃でmugenをクソゲーに変える簡単なお仕事です。
(鎧氏AIは見つからなかったのでorz)

455 名前: no name :2011/04/21(木) 13:13:31 ID:ZM/BjodQ

ここにしろ動画コメにしろ、本当に格闘ゲームやってるのかと感じる意見はあるからね
壊れ性能でも人気あるキャラも多いし、バランス良い性能でも見向きもされないキャラもまた多い
動画を意識するなら、性能調整より見栄えに手間かけたほうが良いよ

456 名前: no name :2011/04/21(木) 13:43:58 ID:GmmAM6NL

まぁ、やってても対戦やってるかどうかで違いあるしな。
マイナーゲーはいわずもがな、有名なのだって上手な人が
来ないようなゲーセンで対戦してれば強キャラの感覚も違ったりする。
MVC2で10強いない対戦してるとこも普通に当時あったし。

457 名前: no name :2011/04/21(木) 13:56:29 ID:pRsGCCbV

大昔遊んでたゲーセンだとマブカプ2の強キャラっていえばケーブル、ロックマン、ブラハ、ジャガーノートだった
久しぶりに対戦動画みたら全然違うゲームで吹いた。でもケーブルはブレないな

458 名前: no name :2011/04/21(木) 13:58:48 ID:BvaUtml5

昔住んでたところの近所のゲームショップにマブカプ2が置いてあったんだけど、
なぜか暗黙ルールで「ロールちゃんを絶対入れる」ってのがあった。

459 名前: no name :2011/04/21(木) 13:58:56 ID:VHpkJijb

天草降臨で天草使ってたけど弱キャラとは知らなかった

460 名前: no name :2011/04/21(木) 14:02:38 ID:Hl4rc+jr

99でケンスウ使ってたらなんか俺が強いことになっていた

461 名前: no name :2011/04/21(木) 14:04:41 ID:BvaUtml5

>>460
95で京庵ルガール柴舟抜きで大門中心で組んでた時に
全く同じ現象になったわ。MAXガーキャン天地待ちしてただけなのに。

462 名前: no name :2011/04/21(木) 14:05:16 ID:6L3eihOD

エクストやってたけど永久ゲーとは知らなかった

463 名前: no name :2011/04/21(木) 14:12:00 ID:8MNvoYNC

そういえばロールちゃんが入ってるチームには負けたことがなかった

464 名前: no name :2011/04/21(木) 14:53:14 ID:sukCTpmr

ガイルはともかくダルシム最強と知って驚いた人割といそう

465 名前: no name :2011/04/21(木) 15:25:46 ID:Mfq8eJkr

>>442
セイヴァーでオートガード選んだ初心者にそこそこやってそうな
モリガンが乱入してアストラル→フィニッシングシャワーしたら
ちゃんとガードしてるのに半分ぐらい体力ぶっ飛んだの見たときは
さすがに噴きそうになったわ

466 名前: no name :2011/04/21(木) 15:31:43 ID:qgxa3uA6

>>467
4強を同じチームにいれてもロールちゃんの弱さはカバーできないものなんだろうか

467 名前: no name :2011/04/21(木) 15:50:43 ID:pRsGCCbV

その使い方だとロールちゃんを活かすってわけでもないし・・・
もしもマブカプ3に参戦してたら、LV3Fで無双するロールちゃんを見れたかもね

468 名前: no name :2011/04/21(木) 15:51:06 ID:itc6SReM

>>453
トキのカンチョーとかナギッあってこそのクソ技だからな

469 名前: no name :2011/04/21(木) 15:55:12 ID:fjOFPyN0

>>461
当時KOF95の対戦で勝つと大抵連コインで
ルガール、柴舟をいれたチームで来るの思い出した

470 名前: no name :2011/04/21(木) 15:56:38 ID:W+vtyga/

'95以前のドットのリョウっていたっけ

471 名前: no name :2011/04/21(木) 16:08:03 ID:sSQ9FR/N

>>442>>445
アドバンシングガードじゃないかい?

ガーキャンは操作がむずいから初心者でもできる防御方法を、としたら
上級者はボタンこすりで一発ガーキャンデフォになってしまった。

472 名前: no name :2011/04/21(木) 16:23:21 ID:Hl4rc+jr

同じ顛末たどっただけでアドガとガーキャンどっちかだけってわけじゃないでしょ

473 名前: no name :2011/04/21(木) 16:26:20 ID:BvaUtml5

こういうタイプの軍人キャラってあんまいないよな。kof13のラルクラぐらいか。

ジェニファーの夫
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1213730.jpg

身長:2m8cm
体重:206kg 体脂肪7%
握力:146kg(アメリカ1位)
パンチ力:420kg (参考:ジェロムレバンナ280kg)
職業:軍人(中将)

備考:軍人のため格闘技試合には出場不可。

474 名前: no name :2011/04/21(木) 16:31:55 ID:B3jx8veM

夫氏がまた嫁を乗り換えたのかと思ったよ

475 名前: no name :2011/04/21(木) 16:47:34 ID:SFDqorPK

軍人的に有り得ない体型と思ったら中将か
この身体じゃ前線の任務は無理だよね

476 名前: no name :2011/04/21(木) 16:48:42 ID:fPdG1tYs

>>473
Mrインクレディブルとかの海外のアニメみてえな体型だな。あと目がこええ
ダッチ・シェーファーとかはまぁ近い…かな。

477 名前: no name :2011/04/21(木) 16:55:07 ID:XlAsWapN

お前らいったい何時まで釣られ続けるんだよ
>>473はコラ。
元はもっとイケメンだ。
http://7tattoo.wordpress.com/2010/05/17/big-man-small-dog/big-man-small-dog-big/

あかさんの今の姿とかいう女の子の画像もそのスレ内でガセとわかって終了したのに
まとめブログで拡散して1年たった後でもまだ成長した赤さんは美少女とかいってる馬鹿いたな。

478 名前: no name :2011/04/21(木) 16:59:26 ID:SDSJvI7K

まとめブログとかやってる事は所謂「マスゴミ」と同じだから

479 名前: no name :2011/04/21(木) 17:01:01 ID:BvaUtml5

釣りだったのか。しかしこれで釣る意味って一体・・・。

480 名前: no name :2011/04/21(木) 17:03:37 ID:FfZKCIJQ

このコラみたいに上半身のが露骨にデカくなる鍛え方って出来んのかね?

481 名前: no name :2011/04/21(木) 17:04:07 ID:1ddknMnY

まー美少女なほうがネタとしては美味しいってのはわかるが・・・
てか平仮名であかさんっていうと顔芸のほうを思い浮かべてしまう

482 名前: no name :2011/04/21(木) 17:10:07 ID:XlAsWapN

近ごろのフォトショップの性能は魔法レベルだよな
http://www.youtube.com/watch?v=dgKjs8ZjQNg&feature=related

483 名前: no name :2011/04/21(木) 17:28:36 ID:l15O05XP

もう何も信じない

484 名前: no name :2011/04/21(木) 17:31:46 ID:yoNjXhbm

>>482
もはやついていけない・・・
職場とかで「このぐらい出来るようになれ」って言われたらどうしよう。

485 名前: no name :2011/04/21(木) 17:34:14 ID:XlAsWapN

いや、>>473みたいなコラを簡単に作れるよと言いたいだけで
>>482はコラじゃないぞ。いや、コラなんだが。

コラを作ってるがコラを作ってる作業はコラじゃないよ
そもそもコラという言葉はコラージュの略だからコラじゃないのは当たり前かコラ

486 名前: no name :2011/04/21(木) 17:35:49 ID:77+Ue9Vm

>>469
95のCPU柴舟ってAI性能と火力のおかげで強いだけで
プレイヤーキャラとしての性能的には劣化京で中堅〜下位じゃなかったっけ?
ボスってことで勘違いした人が多かったんだろうなぁ

487 名前: no name :2011/04/21(木) 17:45:33 ID:BvaUtml5

>>486
中段の神懸と前ダッシュのモーションが同じで、
ダッシュ投げ、ダッシュ下段、神懸中段のインチキ3択は強かった。
しかも神懸は無敵あるから牽制の飛び道具もうかつに振れない。

まあそれでも京庵ルガールが規格外すぎて上位の下層くらいだったけど。

488 名前: no name :2011/04/21(木) 17:46:09 ID:XlAsWapN

>>485>>483へのレスな。
あ、でも>>483もコラが凄くて何も信じないと行ってるだけか
いや、凄いのは作ってるコラがという意味で

489 名前: no name :2011/04/21(木) 17:48:06 ID:xSvtpYX/

何が何だかわからない……

490 名前: no name :2011/04/21(木) 17:49:52 ID:BvaUtml5

ナニコラタココラ

491 名前: no name :2011/04/21(木) 17:53:01 ID:AMdjihlz

                               }: :.}
        r---っ       . . -‐: : ̄ ̄ : :‐-. _ ノ: :ノ
  r‐--- 、    ̄ ̄        : ´: : : : : : : : : : : : :___><
  `ー--- '  ⊂=⊃   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
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         {    人  __ノ  {  }     \ .人  / ノ

492 名前: no name :2011/04/21(木) 17:53:38 ID:BvaUtml5

って今見たらずいぶん柴舟ランク落ちてるなぁ。
やっぱ当時の感覚で喋ると恥かくな。

493 名前: no name :2011/04/21(木) 17:57:08 ID:MwM6U0vu

オクラがぶっちの1位とかないわwww

な、日は来るんですかね

494 名前: no name :2011/04/21(木) 18:01:06 ID:TQTQHNnD

まぁホンダムが強キャラとかけんしんさま弱キャラとかは初期には鼻で笑われるレベルだったしもう十分じゃないか

495 名前: no name :2011/04/21(木) 18:07:44 ID:Pt0s2VDj

>>493
幸村にもっと凄いなにかが開発されるか
開始直後いきなり億万長者になるバグがアニキに見つかれば可能なんじゃ?

496 名前: no name :2011/04/21(木) 18:09:00 ID:FSclmdqC

ジョジョで言えば鳥が1位から転がり落ちるぐらいの何かが起きない限り無理だろうな>オクラ

497 名前: no name :2011/04/21(木) 18:12:10 ID:VHpkJijb

BASARAは今のランクになってからは幸村が伸びっぱなしってぐらいで大きい変化は起きてないかな

498 名前: no name :2011/04/21(木) 18:14:14 ID:3pDHVXlV

誰かに最初から最後までリスク無しの完全無敵になるテクが見つかればオクラを超える

499 名前: no name :2011/04/21(木) 18:15:58 ID:WuFBRd61

>>496
つまりアンクアヴだな

500 名前: no name :2011/04/21(木) 18:16:38 ID:Yo2bMYeI

最新の対戦動画を見ても実況でそういう話が出て来ないから無いと思う

トキはどういう道のりで最強になったんだっけ?

501 名前: no name :2011/04/21(木) 18:16:43 ID:fPdG1tYs

けんしんさまに実戦で狙える永パが発見されれば上位に入れるとは思う。
可能性はそれぐらいだと思う

あと幸村ならオクラに対して4:6もなくはないって言ってる人いたような気がする。

502 名前: no name :2011/04/21(木) 18:27:28 ID:y6YsHMyn

パラセさんも言われるほど最強じゃない気がする
撃破動画も複数あるし
もはやクリアさせる気が一切ないジェネラルさんとはワケが違う

ジェネラルが闘姫ならパラセはメンストって感じ

503 名前: no name :2011/04/21(木) 18:33:18 ID:dnVWHCYt

最近はクリアさせる気がないっつーか、殺しにくるゲームて減ったよなぁ
アケが廃れたせいかもしれんが

あ、覇王鬼帝さんはお呼びじゃないッス

504 名前: no name :2011/04/21(木) 18:35:45 ID:V8OZr+Lo

前後ダッシュの性能が異常だったはずだが。
トキや守矢、ジェネラル本人すら越えるレベルだったはず。

CPUがあれ駆使すれば開幕ダッシュC攻撃→永久→KO出来るから尖兵が素足で逃げ出す凶悪性能なんだけどね。

常時ゲージMAX化した禍忌よりはマシだけど。

505 名前: no name :2011/04/21(木) 18:37:26 ID:yg8jGghj

>>503
いったいアレは誰向けに作ったんだろうね…>覇王鬼帝

506 名前: no name :2011/04/21(木) 18:39:21 ID:UziXSqx0

クソゲーハンター向け

507 名前: no name :2011/04/21(木) 18:46:55 ID:yoNjXhbm

>>502
ニコMUGENwikiからの引用で
・アルカナ特性により削り・カウンターヒットを受けない上、 常時回復する 体力・パワーゲージ
・超必殺技の威力が総じて高く、さらにそこから別の超必殺技やクリティカルハートへつなげてくる
・暗転を見てもジャンプで避けられない超必投げ「フォルゲレアアクツィオン」
・発生1Fでヒットすれば即死級のダメージを与えるクリティカルハート「シュタイン・デア・ヴァイゼン」
AI性能を言ったらキリがないにしても自重なかったらクリアできる要素がないような。

508 名前: no name :2011/04/21(木) 19:04:48 ID:srXnB8w4

そりゃゲジマユなマガキが最初から最後までワキガしかしてこなかったら勝てるキャラはいないだろうな

509 名前: no name :2011/04/21(木) 19:10:12 ID:vZF8+1D0

性能だけならジェネラル超えるラスボスは結構いると思う
尖兵が最強のラスボス言われるのはAIが容赦ないのと使えるキャラが壊れてないとかの要素もあるだろうし

510 名前: no name :2011/04/21(木) 19:16:55 ID:1ddknMnY

パラセはまだクリアさせようって気持ちが伝わってくるな。アルカナボスの伝統通り足元がお留守だったり
でも3のはかなり嫌がらせに近い

511 名前: no name :2011/04/21(木) 19:19:49 ID:y6YsHMyn

前後ダッシュが無敵なんだっけ>パラセ
そりゃずっとダッシュしてれば絶対勝てんわなw

512 名前: no name :2011/04/21(木) 19:20:23 ID:1lCWwYgh

トキはロケテでナギナギしてるの見たプレイヤーが「これやばくないですか」って聞いたら
アーク側から「ガーキャンあるから無問題」って返答が返ってきたんだっけ
その時点で既にマトモなゲーム作るつもり無かったんじゃないかと思う

513 名前: no name :2011/04/21(木) 19:23:32 ID:M6Z0Kv6S

シシーもバクステが隙無しで連打できて無敵なんだっけ?
それともアレMUGENだけ?
開幕巨人ぶっぱしてずっとバックステップとか出来ないの?

514 名前: no name :2011/04/21(木) 19:28:54 ID:O8HWVA4K

3パラセにノーコン、鏡封印で勝ってる動画ってある?

515 名前: no name :2011/04/21(木) 20:08:51 ID:Hl4rc+jr

むしろあの巨人自体が馬鹿みたいな無敵ついてなかったっけ?
いやずっとってわけにもいかないけれど

ずっと無敵と言えばマガキよりもオリゼロはわざわざゲージ使わんと人呼んでるだけでとりあえず負けは無くない?

516 名前: no name :2011/04/21(木) 20:09:29 ID:xSvtpYX/

イグニスのMAX2で無敵ブチ抜けばええねん

517 名前: no name :2011/04/21(木) 20:13:55 ID:ZmAoJ/Sg

別に全地上判定ならなんでもいいよ
地雷震でもいいし時止めでもいい

518 名前: no name :2011/04/21(木) 20:14:33 ID:y0d8SS7u

cotaマグニもステージ移動で完全無敵だっけ?

519 名前: no name :2011/04/21(木) 20:22:43 ID:WKMD/Ksa

>>514
動画は上がってないんじゃ。わざわざ上げるほどの難易度でもないし

520 名前: no name :2011/04/21(木) 20:32:25 ID:Mfq8eJkr

ジェネラルは性能がひどいのはお察しのとおりだが
CPUのパターンもめちゃくちゃ狂ってるからな・・・
開幕ワープ投げ>ワープ裏周り>背後密着飛び道具のパターンが
背後密着飛び道具がガード不能になるバグのせいで即死ルートになるし

521 名前: no name :2011/04/21(木) 20:32:30 ID:GmmAM6NL

>>519
撃破動画がいくつも上がってるとか書いてあったから、
難易度低けりゃいくつでもそんな動画あるんじゃね?

522 名前: no name :2011/04/21(木) 20:37:18 ID:V8OZr+Lo

>>516
体判定ないからブチ抜けない。
ワキガは技が成立した時点で体判定完全消滅。

イグニスのMAX2が成立するには体判定が必要。
クリザのMAX2は体判定ありの完全無敵だから破られる。
kofだと無界、サイキ、後全画面じゃないがエヌアインのラスボスの突進(超必)も体判定完全消滅。
パラセはEFBが体判定完全消滅なはず。

523 名前: no name :2011/04/21(木) 20:48:04 ID:e6vK6kwp

>>449>>450>>452>>453>>455
アドバイスありがとうございます。
凄い助かります。

524 名前: no name :2011/04/21(木) 20:54:52 ID:Hl4rc+jr

サイキってなんか正直地味ボスだよな
中ボスなのを差し引いても目を引くのがなんか固めて拘束する技くらいしか無いんだけど

525 名前: no name :2011/04/21(木) 21:00:30 ID:J+iZXu1I

全裸を地味ボスというなら末期

526 名前: no name :2011/04/21(木) 21:00:35 ID:M6Z0Kv6S

結局サイキって何がしたかったの?
オロチのチカラ集めて自分もパワーアップしたいのはいいけど
やっぱ人類への復讐的な?

527 名前: no name :2011/04/21(木) 21:04:38 ID:FSclmdqC

>>526
現在サイキの側の連中は滅亡してる
→タイムスリップしてオロチのエネルギーを奪う
→元の時代へ戻ってオロチのエネルギーを使って自分たちが滅亡する未来を改変する

こんな感じ

528 名前: no name :2011/04/21(木) 21:16:43 ID:GmmAM6NL

つか、良く考えたら、アッシュって遥〜さん達に対する三種の神器みたいなもんなんだよね?
自分の先祖を払うものってどういうこと・・・?

529 名前: no name :2011/04/21(木) 21:18:31 ID:Hl4rc+jr

アッシュの家は京じゃなくて庵みたいなポジションだったとか?

530 名前: no name :2011/04/21(木) 21:23:48 ID:Q4UFUPbl

>>522
「たぶん俺が戦ったボスキャラの中で、有効な戦法パターンを確立できなかった奴はコイツだけだと思う」
攻略記事書いたマゴ(ガチガチの理論派)がこう言っただけあるな>マガキ
>>524
地味というか、たぶんモデルは邪DIOだと思う

531 名前: no name :2011/04/21(木) 21:27:54 ID:wDGwp5LX

>>529
ガイデルみたいなもんで庵の逆バージョンじゃね?

532 名前: no name :2011/04/21(木) 21:29:02 ID:XlAsWapN

>>530
ユリアンも入ってるよね多分

533 名前: no name :2011/04/21(木) 21:31:37 ID:Q4UFUPbl

>>528
時代が進むうちに、クリムゾン一族が人間側についた(もしくは遥けし〜を裏切った)のかな
エリザベートはアッシュの先祖がサイキだって知らなかったみたいだし
アッシュは一族のルーツを知って、根絶やしを企んだんじゃね
「ドジった」と悔んでいたから、自分だけは生き延びてひっそりと余生を送るつもりだったのかもな

534 名前: no name :2011/04/21(木) 21:33:44 ID:M6Z0Kv6S

>>525
まぁ、前一枚とか裸ワイシャツとかがいるご時世ですから……

>>527
そーなのかー
遥けしさんたちはどうやって未来の自分らがヤバイって情報分かったのかねぇ
その時点でも、もうやばかったのかな

535 名前: no name :2011/04/21(木) 21:44:46 ID:XlAsWapN

パイロンとかデザインだけ見ればめちゃめちゃ派手だと思う。
CVS2作ってたくらいのカプコンがパイロンリメイクしたら凄いカッコいいのできそう

536 名前: no name :2011/04/21(木) 21:49:37 ID:0DWvxUkW

       /.⌒ヽ
      /    .\   
    ../      ヽ. \  
    (./       ヽ. ) 
    /        l" 
   .ノ          l!
   l  >   <  ..| 
   l   一      |  
   ヽ.._____       _,ノ ビクッ 
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ ぶるぶる
  . く_(__(_(_._」____)ノ

クリムゾン一族・・・?

537 名前: no name :2011/04/21(木) 21:50:49 ID:fPdG1tYs

>>535
海外の人が描いたCVSっぽくヴァンパイア初代全キャラのドット描いてるけど凄い綺麗
ttp://kiwi-rgb.deviantart.com/art/Darkstalkers-Redux-184353004

538 名前: no name :2011/04/21(木) 21:54:02 ID:sSQ9FR/N

>>537
うわ、めっちゃ綺麗じゃん。
解像度も高くなってるのかな?だとしても高解像度にありがちな
うすっぺらさもないし。これでキャラ作・・・るのは無理だろうな。
一枚書くのと何百枚かくのじゃちがうし。

539 名前: no name :2011/04/21(木) 21:58:58 ID:Xg9T2sMG

パイロンがボクサーにしか見えない

540 名前: no name :2011/04/21(木) 22:02:15 ID:qPz49hPA

>>538
モリガンに関してはそのドットだったか忘れたが、これぐらい綺麗なやつで完成してるのがあったよね

541 名前: no name :2011/04/21(木) 22:02:53 ID:XlAsWapN

パイロン眩しいww

個人的にアニメのパイロンはスゲエかっこいいと思う

542 名前: no name :2011/04/21(木) 22:03:28 ID:GmmAM6NL

>>529 >>531 >>533
あぁ、そういう風に考えればたしかになんか納得できそう。

>>534
何回でもやり直しできるみたいだし、何とか生き延びたヤツが過去に戻って報告、とか?
トランクスみたいな。

>>537
このパイロンいいな。

543 名前: no name :2011/04/21(木) 22:08:38 ID:V8OZr+Lo

>>537
格好いいじゃないか…

544 名前: no name :2011/04/21(木) 22:14:01 ID:h6F4acsB

>>537
凄いの一言

545 名前: no name :2011/04/21(木) 22:19:08 ID:/h5JQIwn

ビクトルさんから溢れ出る強キャラオーラ

546 名前: no name :2011/04/21(木) 22:26:05 ID:AMdjihlz

ビクトルさんMUGENのタッグ戦では結構強いよね
マライアと組ませてプレイヤー操作で戦ったらえらい苦戦した
まぁマライアが強いってのもあるんだけどな

547 名前: no name :2011/04/21(木) 22:26:37 ID:XlAsWapN

それは明らかにマライアが強いなw

548 名前: no name :2011/04/21(木) 22:27:39 ID:/h5JQIwn

いやビクトルがタッグで強いというのも間違ってない

549 名前: no name :2011/04/21(木) 22:27:40 ID:77+Ue9Vm

>>537
すごく…このキャラでプレイしてみたいです…
ビクトル強そう、原作でもこんなにサイズ大きかったっけ?

550 名前: no name :2011/04/21(木) 22:28:30 ID:Hl4rc+jr

手足でかくする技多いからタッグ戦だと役立つのは事実だと思う

ていうかビクトルさんなめんなし セイヴァーだと王様の方が多分弱い

551 名前: no name :2011/04/21(木) 22:30:23 ID:XlAsWapN

ビクトルはそのまま渋くパンチキックで戦うパワーキャラのまま作ればいいのに
なんで巨大化したケツで敵を挟む技とかあるのかが理解不能

552 名前: no name :2011/04/21(木) 22:36:28 ID:2wB7c7mO

>>550
MUGENのAI戦だとなおさら王様弱いよね
低空崩し通用しないし投げないし

553 名前: no name :2011/04/21(木) 22:37:43 ID:XlAsWapN

地震なう

554 名前: no name :2011/04/21(木) 22:38:18 ID:Mx0QuiK5

単純なパワーキャラにすると個性的に埋もれてしまうからじゃなかろうか
ヴァンパイアってステレオタイプのスタンダードキャラとかスピードキャラっていないし

555 名前: no name :2011/04/21(木) 22:39:34 ID:Wx4RWP1/

猫犬は割にスタンダードなスピードタイプに見えるが

556 名前: no name :2011/04/21(木) 22:39:42 ID:fPdG1tYs

>>538
ハイレゾではないよ。このクオリティで動かすのは無理だろうねえ
ヴァンパイア自体が塗りをシンプルにすることよって
枚数をスト2から倍以上に増やして圧倒的な動きで魅せる事を選んだゲームだし

>>549
かなりアレンジされてると思う。ビクトルとアナカリスは横にも縦にもデカくなってるし
ガロンやビシャモンも横にデカイ感じ

557 名前: no name :2011/04/21(木) 22:42:37 ID:loXKkhr/

>>551
通常技からして尻を突き出す技があるからしょうがないね
>>539
ていうかガイルっぽいな

558 名前: no name :2011/04/21(木) 22:44:45 ID:77+Ue9Vm

>>551
投げキャラ枠作りたくて迷走した結果じゃね?
ヴァンプはガチ投げキャラっていなかったと思うし
>>556
やっぱりアレンジされてるのか
しかしこのサイズのビクトルの腕や足やオマケで顔が巨大化したらかなりの迫力だろうな

559 名前: no name :2011/04/21(木) 22:56:01 ID:AMdjihlz

>>547
原作弱キャラタッグってことで組ませたんだが、
ビクトル普通に活躍してたよ
結構やっかいだったぞビクトル&マライア 一度撃破してみるといい

560 名前: no name :2011/04/21(木) 22:57:45 ID:XlAsWapN

もう一度これを貼っておくか…
http://twitpic.com/4c053d

561 名前: no name :2011/04/21(木) 23:03:33 ID:zcAiJji7

>>560
最後のコマで「そんなに」の文字配置から昔のジャンプというか
ターちゃんみたいな雰囲気を思い出す

562 名前: no name :2011/04/21(木) 23:10:01 ID:fPdG1tYs

>>558
今並べて測ってみたけどデカ過ぎるぐらいだw
原作だと二人共ザンギエフよりちょいデカイぐらいだけど
このドットだとセンチネルに並ぶ。しかも横幅はセンチネル(0.83調整)よりもデカイ

563 名前: no name :2011/04/21(木) 23:12:47 ID:n71B83H2

夜分遅くに失礼します
KOF風美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?t8o2v1osbv1odnj
パスなし

GCぶっ飛ばしからEX華光玉で4割近く減らせるバグを修正etc

564 名前: no name :2011/04/21(木) 23:24:54 ID:DuM/emxX

ハイスクールD×Dもアニメ化進行中なのか...原作と絵が結構違って成功したアニメって何かあるっけ?

565 名前: no name :2011/04/21(木) 23:28:57 ID:O8HWVA4K

ナデシコ

566 名前: no name :2011/04/21(木) 23:40:45 ID:77+Ue9Vm

やめて中ナデシコやめて
徳川慶寅の七本の剣を持つって設定は
一発ゲーのサムスピよりもコンボゲーよりのゲームのキャラとして登場してた方が活きてたんじゃないかね?
慶寅と我旺はサムスピの作風からはなんだかずれてる気がして仕方がなかった

567 名前: no name :2011/04/21(木) 23:42:00 ID:Mx0QuiK5

>>564
古いけどセーラームーンとかはアニメ版が普通のアニメ絵なのに対して
原作はバリバリの少女漫画風の絵柄
てか少女漫画なんだけど

568 名前: no name :2011/04/21(木) 23:44:04 ID:Xg9T2sMG

化物語とか?
まああれ原作にそもそも挿絵少ないけど
てかラノベアニメはどれも結構絵が違うような

569 名前: no name :2011/04/21(木) 23:49:29 ID:4yJX9vNC

http://www.xbox-news.com/e11807.html
まじででるんか

570 名前: no name :2011/04/21(木) 23:52:16 ID:bygMIu3b

>>564
ルパン3世

571 名前: no name :2011/04/21(木) 23:54:58 ID:msf4bwK3

>>569
これって結局評判はどうだったの?
周りの人に聞いたらなんか微妙みたいな意見しか言われなかったんだが

572 名前: no name :2011/04/22(金) 00:04:36 ID:e5YM9Rqd

>>564
あえていうとあかずきんチャチャ

573 名前: no name :2011/04/22(金) 00:23:39 ID:b6wL3Ovq

>>563
更新乙です
>>569
そういえば買ってあるのに封も開けずにそのままだったの思い出した。

574 名前: no name :2011/04/22(金) 00:24:52 ID:jHh3CwiY

>>569
次はXXか…

575 名前: no name :2011/04/22(金) 00:38:25 ID:v3z5X66w

高橋留美子作品はアニメ見て好きになって原作読むと毎回絵に絶望するぜ

576 名前: no name :2011/04/22(金) 00:40:00 ID:n0GDmYZn

黄金はKOFとメルブラの悪いとこどりしたような感じだったかなあ
まあKOFもメルブラもあんまりやり込んでないから適当なこと言ってるが
箱○で出るならスペック的な問題もなくなるだろうしPC版よりも人口増えるかもな

>>574
GGより先にガンガンのマイナー漫画思いだした

577 名前: no name :2011/04/22(金) 00:46:20 ID:QCV1dq9u

譲二はいいからマリアをだな……というかnameデータだけ残ってたというベルンカステルは2まで出さないのか
まあ俺はにぇにぇと言えるだけで十分だけど

578 名前: no name :2011/04/22(金) 00:56:57 ID:2K+GFGhe

格ゲーでもそうだが絵を動かすのだから元の絵から細部を簡略化したり塗りが簡素になるのは当然なのに、
アニメになったらメガネフレームのギザギザが無いとかちょっとデザインが違うだけで簡単に黒歴史扱いする信者が多いから困る

579 名前: no name :2011/04/22(金) 01:02:35 ID:2MoZnsx+

クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様β版公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

なるたけ再現目指して作ったけど、原作じゃ繋がらないコンボ繋がったりするかも。
XIII直接触って調べたい部分が山ほどあるが、近所に全然ないからなぁ。はよ家庭用出ろや。

>>574
何言ってんだ、次はV×Vに決まってるだろう。

580 名前: no name :2011/04/22(金) 01:10:10 ID:BWtrd40X

>>579
乙です ナンチューコト

581 名前: no name :2011/04/22(金) 01:16:23 ID:ssk3V0mb

>>576
悪いとこどりって、ひっでえなw そうなのかw?

582 名前: no name :2011/04/22(金) 01:20:54 ID:KqaDHCFV

所詮同人なんて有料デバッグ

583 名前: no name :2011/04/22(金) 01:25:57 ID:uVTSO2bv

デイブレイクは面白かったな
バランスは滅茶苦茶だったけど

584 名前: no name :2011/04/22(金) 01:31:25 ID:IAoU7AMM

>>537
このドットってD4?

585 名前: no name :2011/04/22(金) 01:43:44 ID:bF3IpJWl

ローレゾだよ。綺麗=ハイレゾじゃないよ
ニコMUGENwikiでアークやエクサムのキャラの項目に貼られてるドットを見れば分かるけど
ハイレゾは一目で分かるぐらい圧倒的にデカいからすぐわかるよ。

586 名前: no name :2011/04/22(金) 01:44:21 ID:dvl0F0if

まずD4 ドットとぐぐってみようか。

対戦が主体の人にとってはcnsに手をつけるってのはやっぱり抵抗あるのかな。
オプションの数字をいじる程度ならいいとして、
操作しやすいようにcmdファイルをちょっと修正したりとか、
そういうところまで踏みこむのは手引きがあったとしても難しいんだろうか。

587 名前: no name :2011/04/22(金) 01:49:33 ID:9mrswsrB

>>586
そのキャラの作り次第としか言いようがないというか

588 名前: no name :2011/04/22(金) 01:55:35 ID:n0GDmYZn

>>581
ヨクヨク考えると「悪いとこどり」ってすげえ酷いこと書いてるな俺、反省してる
別にクソげーって訳ではない。事実やってて楽しかったし、格ゲーに慣れてるなら
キャラ差云々は問題ないバランスだった、上位の人は知らんけど。
ただ個人的には何かが物足りない微妙な出来だった

589 名前: no name :2011/04/22(金) 02:00:03 ID:xAkxl1NA

ダンか

590 名前: no name :2011/04/22(金) 05:00:06 ID:K3rWlcY6

アキラ(AKOF)更新しました。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1782.zip.html

そろそろ性能調整もゴールが見えてきたかな、
とか思いましたが「そんなことはなかったぜ!」状態。

591 名前: no name :2011/04/22(金) 05:04:02 ID:kwBqz+QX

>>590
乙ですだ

592 名前: no name :2011/04/22(金) 05:53:27 ID:sGQZUbj0

バランスは悪くはないしゲームとして致命的につまらない訳じゃないが
どっか物足りない上にそこかしこから漂う微妙臭…

なんだデモブラの親戚か

593 名前: no name :2011/04/22(金) 06:37:11 ID:SY8ai5fW

黄金夢想曲は、全体的に動作がもっさり気味で
プレイしてる時の爽快感が足りないような気がする

594 名前: no name :2011/04/22(金) 06:41:09 ID:ci3BhmuD

昨今のコンボゲーとかだと速すぎて俺には敷居が高いんだけど
やっぱりもっさりしてると嫌というワガママを言ってみる

595 名前: no name :2011/04/22(金) 08:02:48 ID:v3z5X66w

そういえばヴァーミリオン何とか言う同人ゲーはどうなったんだ
新キャラ作ると言ったきりサイトの更新が途絶えてるそうだが

596 名前: no name :2011/04/22(金) 08:27:24 ID:fT0OKUgz

>>586
cmdはキャラの個性とも言えるからあんまり弄りたくないし性能はなおさら。
おかしなガー不や有利F取れまくったりとかいくらでもあるからな・・・

597 名前: no name :2011/04/22(金) 08:44:00 ID:sgEOK0Mp

ミリミリの主人公ってまだMUGENで作られてないっけ?

ヴァージニア参戦してもおっぱい枠はすでに百合がいるしなぁ…

598 名前: no name :2011/04/22(金) 08:44:03 ID:6d9jEA9E

>>582
同人→バグあり有料で購入、後のバグ削除アプデは無料
優良企業→極力バグは取り除き、致命的な物は無料アプデで対応
一般企業→些細な物でも致命的な物でもバグは仕様、最近はDLCで対応
コーエー→10年以上前からバグあり有料、バグ取りパワーアップキット有料

599 名前: no name :2011/04/22(金) 09:49:26 ID:ssk3V0mb

なるほどレス見てるとどんな感じの微妙さかわかる気がするぞ。
でもきっと購入はしてみると思う。うん。

600 名前: no name :2011/04/22(金) 10:01:38 ID:H3mVWQoz

>>590
更新乙です。
>そろそろ性能調整もゴールが見えてきたかな、
>とか思いましたが「そんなことはなかったぜ!」状態。
血を吐きそうなほど同意せざるを得ない

601 名前: no name :2011/04/22(金) 10:25:10 ID:SNkUx6yo

逆に考えるんだ、「性能調整なんて放り投げちゃえ」って考えればいいんだ。

602 名前: no name :2011/04/22(金) 11:59:31 ID:tEBgf6UE

>>575
逆だろ…
らんま1/2とかアニメの最後のほうとか目がデカすぎですごい気持ち悪いぞ

てか高橋留美子作品ってアニメでそんなに絵柄が変わらない印象

603 名前: no name :2011/04/22(金) 12:12:31 ID:4cBir7Qb

高橋留美子の絵の上手さがわからない人は左右反転してみるといい
大体漫画絵の上手さというのはこれでわかる
外人受けがいいのはこういう点もある

604 名前: no name :2011/04/22(金) 12:16:54 ID:ssk3V0mb

反転はデッサンの狂い修正では使えるが、その指標にしかならない。
絵のうまさってデッサンがくるってないことだけじゃない。

605 名前: no name :2011/04/22(金) 12:28:18 ID:tEBgf6UE

原作
http://uruseiyatsura.web.fc2.com/ranma/ranma/ranma1110b/ranma11.10b.jpg
アニメ
http://img02.ti-da.net/usr/happyseasar/%E3%82%89%E3%82%93%E3%81%BE.jpg

見返してみたらやっぱ結構違ってた
アニメも最初の頃はいい絵柄だったんだけどな…

606 名前: no name :2011/04/22(金) 12:32:35 ID:EWdxHHxw

左右反転はやってみれば「下手なヤツ」はすぐわかる。
一定以上上手い人は反転しても変わらん。
そもそもデジタルで作業してる人とか一瞬で左右反転できるから、
それで修正してる人もいるし。

607 名前: no name :2011/04/22(金) 12:32:43 ID:6d9jEA9E

高橋留美子のアニメの絵は原作派にとってはデフォルメされすぎ。
逆に原作の絵はアニメ派にとっては華がなく地味に見える。

608 名前: no name :2011/04/22(金) 13:03:07 ID:ZBo8VHB5

高橋留美子作品は絵柄とかストーリーよりオッサン・ジジイの絶妙な間合い取りのシュールさが好きだ

609 名前: no name :2011/04/22(金) 13:18:31 ID:e5YM9Rqd

高橋留美子作品だとめぞん一刻をアニメから見て原作全巻買ったら最初の絵柄には絶句したな
他の作品はそこまで絶句するレベルじゃなかったから余計か。

うる星やつらだと原作じゃモブなのに作品を喰いかねないほどでかくなったメガネェ…
まぁ千葉さんだからしょうがないと言えなくもないが。

610 名前: no name :2011/04/22(金) 13:24:07 ID:nhg9uFM1

うる星は原作そろえてたけど、アニメの方はメガネがうざかったので、まったく見なかったなあ。

611 名前: no name :2011/04/22(金) 13:31:26 ID:tEBgf6UE

うる星やつらのアニメは押井守が監督だからかたまに意味不明な回があるのが困る。
あと、どんなアニメでもそうだが、シーンをひたすら引き伸ばすので原作のテンポの良さが消えちゃうのはしょうが無いか…
1コマで終了してたシーンが2分くらい続くのはざらだな。思うに、週刊マンガは一回15分でいいんじゃないかと思う。

612 名前: no name :2011/04/22(金) 13:36:56 ID:ZBo8VHB5

ドラゴンボール・・・

613 名前: no name :2011/04/22(金) 13:39:45 ID:PcAmiSLB

原作が終わってない段階でアニメ化すること自体あれなんだよな、販促としての面を考えると仕方ないけど
MONSTERみたいなアニメ化が理想なんだろうが

614 名前: no name :2011/04/22(金) 13:46:50 ID:MXb6eQk+

>>613
鋼FAはほぼ同時に終わるって点だとよかったんじゃないカナ。

615 名前: no name :2011/04/22(金) 13:53:17 ID:i3m+eP5D

Z.A.I氏のレプトスがいつの間にか公開停止になってるんだけど、なんでこうなったか事情知ってる人いる?
AI作ろうと思ってたんだけど…。

616 名前: no name :2011/04/22(金) 13:59:44 ID:tEBgf6UE

タイとカンボジアが国境で戦闘開始
中国とフィリピンが緊張状態
米国の原発が原因不明の運転停止


いったい今日はどうなっちまったんだい
何が始まるんです?

617 名前: no name :2011/04/22(金) 14:16:02 ID:OnDmfrpC

>>615
なんか重大なバグでもあったんじゃないかな

618 名前: no name :2011/04/22(金) 15:25:42 ID:KqaDHCFV

原作漫画のめぞん一刻は至高やでぇ・・・
長編漫画は全部ヒット作とか天才過ぎる

619 名前: I'm not boy. :2011/04/22(金) 16:53:30 ID:vLArK7N8

ハニワ幻人

620 名前: no name :2011/04/22(金) 16:56:55 ID:877S663k

ハニワ幻人め、死ねぇ!!

621 名前: no name :2011/04/22(金) 17:37:10 ID:KZEZiy7x

らんまって地味に作品別に出れるぐらいMUGENにキャラいなかったっけ?
地味に作品別で出れるというとwiki見るとるろうに剣心やメタルスラッグあたりもキャラはいるんだな
強さのバランスがどうなってるかは知らないが
作品別トナメが終わってからけっこう立つし
普通の作品別トナメには出ない作品のみで作品別トナメとかあったら面白いかもなぁ
ちゃんとしたAIがないキャラも多くなりそうだから強さバランスは低めに抑えないと駄目だろうけど

622 名前: no name :2011/04/22(金) 17:38:35 ID:mEzml25p

>>611
荒野で睨み合う二人を30分放送するDBは最早芸術の域

623 名前: no name :2011/04/22(金) 17:48:37 ID:tEBgf6UE

セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
↑(微妙に内容を変え2、3回繰り返し)
トランクス「凄い・・・、これなら勝てる・・・」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
クリリン「すげぇや・・・、こ、これならセルにも勝てるんじゃないのか・・・?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
(CM)
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
ベジータ「・・・・、おい、お前のいう完全体とやらはそんなにすごいのか?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
ベジータ「ほう、本当に強くなるんだな?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
トランクス「いったい何を話してるんだ?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「おい、なってみろよ。完全体に・・・。」
セル「なんだと?」
ナレーション「いったいどうなってしまうのか?」

↑これがネタとかじゃなくガチで1話まるまるの内容だから困る。
宮崎駿がやったルパン3世の数話とか30分アニメとは思えない程濃かったなぁ

624 名前: no name :2011/04/22(金) 17:50:30 ID:6d9jEA9E

原作に追いついてはいけない縛りがあったからなぁ。

625 名前: no name :2011/04/22(金) 17:52:52 ID:KqaDHCFV

当時はそれでも毎週楽しみだったから困らない

626 名前: no name :2011/04/22(金) 17:55:34 ID:T/KqfWZ0

>>615
上げ直しときました。

いつ消えたんだろうか・・・?

627 名前: ライダー未満 :2011/04/22(金) 18:08:44 ID:SKgt6rwK

失礼します。
AIの更新と公開の報告に来ました。

更新
エス氏 青子IF AI
黒川侑二氏 スカイライダーAI
禊氏 シグナムAI
公開
Crucifix氏 Ultimate Sula AI
Crucifix氏 DreamForm Sula AI

http://cid-eb0c3d61429cf29c.office.live.com/browse.aspx/MUGEN-AI

更新した二つはコンボルートをvarで制御しています。
やっていなかったのではなくつい最近習得した、ですのでry

628 名前: no name :2011/04/22(金) 18:14:14 ID:ZrOrS905

>>623
そこまで極端じゃないけど
格闘漫画でよくある引き伸ばしが原作で瞬殺した相手がアニメで妙に粘ることだな

629 名前: no name :2011/04/22(金) 18:47:28 ID:k4LbXvQc

>>627
こういうこと聞くとアレだけど、公開した二つって無断改変だったと思うが大丈夫です?
熟慮してのことなら横槍入れてスミマセン……

630 名前: no name :2011/04/22(金) 19:02:21 ID:91r3ifOc

バキvs春成をアニメで5話くらいでやってほしい

631 名前: no name :2011/04/22(金) 19:04:58 ID:hKKdVXpv

その間 実に2秒!!!

632 名前: no name :2011/04/22(金) 19:08:33 ID:jxVYUsBj

だかNAO氏に連絡が取れないのも事実……

633 名前: no name :2011/04/22(金) 19:18:52 ID:HREDT0YL

範海王はオリジナル展開で三人目の兄弟でボクサーに勝ってもいいよ 許すよ
あのボクサーがもう後半見ると雑魚過ぎて

634 名前: no name :2011/04/22(金) 19:19:16 ID:tEBgf6UE

昔のヤッターマンとか見るとテンポの良さにビビる

635 名前: no name :2011/04/22(金) 19:34:03 ID:EWdxHHxw

ニコにも何話か上がってるゴームズ見てくるといいよ!
テッカーメンとか凄いスピードで話が進んでいくよ!

アレはアレで面白いから、今でもありだと思うんだがなぁ・・・。
マンガにしろ、アニメにしろ引き伸ばしが多すぎると思うんだ。

636 名前: no name :2011/04/22(金) 19:36:08 ID:jHh3CwiY

>>635
話が全部屋上で終わっちゃうのはちょっと…仮にも地球の危機なんだし

637 名前: no name :2011/04/22(金) 19:38:24 ID:e5YM9Rqd

>>627
sulaは無断改変禁止ですぜ
AI「のみ」作成許可出されてますが。

638 名前: no name :2011/04/22(金) 19:39:20 ID:FfyAsG0H

>>636
その微妙なスケールの小ささが良い所…といえなくもない…か?


まあでもニコニコで見る分にはテッカーメン回は神回

639 名前: no name :2011/04/22(金) 19:40:10 ID:91r3ifOc

一応ふぃーあーぼーい君が
宇宙の果てまで行ったよ!

640 名前: no name :2011/04/22(金) 19:52:53 ID:jLFpRtGL

作者にしても企業としても、
人気作品を一から作り上げるより引き延ばす方が労力はかからないし、
仕方ないと言う感はあるような
絶賛活動中の作者を過去の人気作品の存在から
過去の人呼ばわりされるのも珍しくないし

まあ、一ファンとしては人気出て即メディアミックスではなく
デスノとか仁辺りのようにある程度方向性が定まってからの映像化が望ましいのだけど

641 名前: no name :2011/04/22(金) 20:06:26 ID:kwBqz+QX

H氏シオンのデフォAIレベル4にしてる筈なのにkfmにフルボッコにされてるんだが
これって明らかにAI起動してないよね……? 何がいけないのだろう

642 名前: no name :2011/04/22(金) 20:14:07 ID:QDI0q2ZB

誰だよチーターマンでメディアミックス考えてた奴…

643 名前: no name :2011/04/22(金) 20:16:03 ID:Lfw0Npge

既出かもしれんがクロガネ氏のサイトに動きあったな
これは新キャラ期待できるかな

644 名前: no name :2011/04/22(金) 20:16:31 ID:kI3OrYa1

昔はアニメ先行で漫画化とかが多かったな

645 名前: no name :2011/04/22(金) 20:30:55 ID:WTU9IOU1

宣伝でゴザル。
単発!良キャラ発掘絵巻 part49

646 名前: no name :2011/04/22(金) 21:06:08 ID:H3mVWQoz

>>638
アメコミはカプコンのあれやMUGEN関係でしか知らないけどこれは・・・・w
マーブル社って有名キャラや設定勝手に変えられるの嫌がるって聞いたけどこれでも許可とれるのね。

647 名前: no name :2011/04/22(金) 21:09:13 ID:De/f5VNV

>>641
AA版だったというオチは無いかい?
今のところはデフォ無いし

648 名前: no name :2011/04/22(金) 21:29:25 ID:gX4QTwr/

ヘルパーのhelpertypeがplayerの場合の詳細な動作分かる人いる?

このヘルパーって本体と全く同じって事になるの?
つまり、このヘルパー内で「↑コマンドが入っていれば」の
トリガーを書くと
× root,command = "holdup"
○ command = "holdup"
って事?
本体へのリダイレクトでもrootは不要になる?
両方試してみたけど、挙動がよく分からん

あとこのヘルパーってどうやって消すの?
普通のヘルパーみたいにdestroyself使って
trigger1 = var(xx) = 1 とかしても
var(xx)が1になっても消えないっぽいんだけど

649 名前: no name :2011/04/22(金) 21:30:11 ID:LZppaxLf

>>646
そもそもアメリカで作ったアニメじゃないのこれ?

650 名前: no name :2011/04/22(金) 21:31:53 ID:ZrOrS905



アーデルハイドVS覇王丸での謎現象はどうやって起きたんだ…

651 名前: no name :2011/04/22(金) 21:37:07 ID:dvl0F0if

>>648
playertypeをいじろうとヘルパーはヘルパーだからリダイレクトは必要。
つかヘルパーのコマンドを参照するならhelper(ヘルパーのID),commandにしないと反応しない。
destroyselfを使っても消えないってのは、一応確認しておきたいんだが、
ヘルパーを常時監視ステートで出すようにしてないか?

652 名前: no name :2011/04/22(金) 21:42:45 ID:fdLO3Zif

>>648
プレイヤータイプのヘルパーにするとヘルパーが-2,-3ステートを読むようになって、
相手キャラがヘルパーを敵の一体として認識するようになる
あとは普通のヘルパーと同じのはず

ちなみにkeyctrl=1にすると-1を読むようになる

653 名前: no name :2011/04/22(金) 21:50:20 ID:F5qGErvJ

そいつが後ろにいると振り向いたりとか?

654 名前: no name :2011/04/22(金) 21:52:01 ID:oRMLqi41

>645
お疲れ様です。 パラセの音声ボリュームアップ加工お疲れ様でした。
下乳で挟んでいる論は新しい・・・。

パラセ本体更新されましたが、AI更新は多少遅れるかもしれません。

655 名前: no name :2011/04/22(金) 21:56:30 ID:fdLO3Zif

>>653
だね。ブラッキーのあやしいひかりとかはそういう原理

656 名前: no name :2011/04/22(金) 22:09:29 ID:tEBgf6UE

>>638
久々にみたらワロタwww
展開はやいってレベルじゃねえw
シルバーサーファーよええww
そして悪者を目の前にしてただ状況を説明するだけの面々w
このアニメまともなキャラがベンしかいねえなw

657 名前: no name :2011/04/22(金) 22:12:59 ID:91r3ifOc

みてれぅが惜しいな
もう少しで前張りサムネ並んだのに

658 名前: no name :2011/04/22(金) 22:31:42 ID:kwBqz+QX

>>647
ああああぁぁあぁぁああああ

まさかのそのオチでした……ありがとう

659 名前: no name :2011/04/22(金) 22:44:32 ID:FfyAsG0H

>>656
消えろ!スージー!のところからエンディングまでツッコミどころしかないアニメも珍しいよな

660 名前: no name :2011/04/22(金) 22:47:12 ID:xdFxuMpZ

相手無敵確認ってまだ確立されてないよね?
シンの羽の応用でなんとかなるとふと思ったがもうセンチ氏あたりは
そのへん知ってそうだ

661 名前: no name :2011/04/22(金) 22:56:33 ID:/NudEmS4

>>651
「↑コマンドが入っている」トリガーをヘルパーのステート内で書きたいって意味じゃないか?
だとしたらKeyCtrl = 1(Ctrl = 1に非ず)が設定されてるかが重要だけど

>>648
HelperType = Playerは>>652の言う通り-2と-3を読んで、相手側のEnemyリダイレクトの対象になる
KeyCtrl = 1は>>652の言う-1を読むほかに、そのヘルパー自身がコマンドを受け付けるようになる

だからKeyCtrl = 1を付けた場合はCommand = "holdup"で
KeyCtrl = 0または省略した場合はRoot,Command = "holdup"
HelperType = Playerはこれには無関係

あと、ヘルパーの向きと本体の向きが必ずしも一致しないからKeyCtrl = 1でも
CommandとRoot,Commandで別の結果を返すことがある点に注意
まあholdupにはFacingが関係しないから聞き流してもいいけど

662 名前: no name :2011/04/22(金) 22:57:17 ID:tEBgf6UE

>>659
てかこういう海外アニメって日本の声優陣がかなり遊ぶよな
ビーストウォーズといい

ギャラクタスがビビってるところでそれまで威厳のある感じの喋り方してたのが
急にラーメン屋のおっちゃんみたいな喋り方になった所は何回見ても吹くわw

663 名前: no name :2011/04/22(金) 22:57:27 ID:HWF0omMq

無敵確認とかまじ勘弁。もししてくるならp2nameで混線垂れ流しにしてやる

664 名前: no name :2011/04/22(金) 22:58:32 ID:EWdxHHxw

>>662
あの声を使ったボイスパッチフラグか・・・

665 名前: no name :2011/04/22(金) 22:59:17 ID:dslyb+Wl

並キャラに混線垂れ流しても仕方なくないか?

666 名前: no name :2011/04/22(金) 23:04:32 ID:WAHt2XNa

>>663
したらいい。あんたのAIを導入する人が減るだけだ。
ついでに「545スレの663レスは○○氏だったのか」とかも言われるだろうな。

667 名前: no name :2011/04/22(金) 23:06:12 ID:8ZBA9OUq

すごいマジレスを見た

668 名前: no name :2011/04/22(金) 23:07:09 ID:n6It5jOu

ネタにマジレス来たw

669 名前: no name :2011/04/22(金) 23:11:28 ID:Zi52NWS+

すごいマジレスだ・・・

670 名前: no name :2011/04/22(金) 23:13:39 ID:De/f5VNV

ネタなのか判断がつかないが、無敵確認自体はありかなぁ
重要なのはそのあとの対応の反応速度&精度だろうし

671 名前: no name :2011/04/22(金) 23:13:41 ID:WAHt2XNa

え?ネタだったの?

672 名前: no name :2011/04/22(金) 23:15:09 ID:uVTSO2bv

ネタ云々の前に混線とはなんなのか分からない……

673 名前: 648 :2011/04/22(金) 23:15:30 ID:gX4QTwr/

>>651
>destroyselfを使っても消えないってのは、一応確認しておきたいんだが、
>ヘルパーを常時監視ステートで出すようにしてないか?
してるよ
けど、一度消えた後はヘルパーの生成トリガーが否になるようにしてるから
消えた後再度ヘルパーが出て消えてないようにみえている、って事はない

>>652,661
d
-2,-3を読むようになるのね
keyctrlで-1も読むみたいだから、keyctrl付けておく
ジャンプとかさせたいから

674 名前: no name :2011/04/22(金) 23:15:58 ID:H3mVWQoz

AIって無敵確認とかそんなことまでやったりするんですか。
AI講座読み始めたばかりですが相手との距離調節するだけでもなにがなにやら。

675 名前: no name :2011/04/22(金) 23:17:10 ID:EWdxHHxw

>>674
大丈夫。
無敵確認方法とかさっぱりだけど、AI作って公開してる。

676 名前: no name :2011/04/22(金) 23:17:40 ID:oUoGJvme

ネタならネタっぽく書かないとそらマジレス来るわw

677 名前: no name :2011/04/22(金) 23:19:43 ID:QFfW+Njp

無敵確認ってあったら、タッグ時の動きに結構影響与えそうな気がする

678 名前: no name :2011/04/22(金) 23:21:06 ID:tI/J4Obs

投げ演出中の相手に必死に小パン擦る作業か

679 名前: no name :2011/04/22(金) 23:23:05 ID:kI3OrYa1

常に全体攻撃を放射して喰らわなければ相手は無敵中、でいいじゃない

680 名前: no name :2011/04/22(金) 23:24:20 ID:JM+oFnWI

>>678
あれはAI製作者側もある程度わかってて放置してるんじゃないかな
どっちみち投げ拘束中に出来ることがあるキャラって少ないし
ゲージ溜めとか設置があればいいんだろうが

681 名前: no name :2011/04/22(金) 23:25:59 ID:De/f5VNV

>>674
とりあえずヘルパーとかで攻撃して当たるか確認するしか無くて相手の行動阻害しちゃうらしいから、
あくまでももし確立されたらってifの話だから大丈夫

682 名前: no name :2011/04/22(金) 23:29:51 ID:8T7S0VRt

無敵判定は、helperで全画面でp1stateno付きの攻撃出し続けて、ground.type = nonにすりゃ
ある程度は判別できそうな。
まあ当身に引っかかるから、挙動はあやしくなるだろうけど。

683 名前: no name :2011/04/22(金) 23:34:21 ID:zXHPD9rH

TVでGANTZをやってたので
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=100572.0

684 名前: no name :2011/04/22(金) 23:41:21 ID:/NudEmS4

>>682
当身もAttrを工夫すれば引っかからないよ
全画面だとタッグ相手で検知できないし、タッグ対応とか考え出すと載せる気になれないと思うけど

685 名前: no name :2011/04/22(金) 23:44:33 ID:8HAS4Lok

>>646
全部おかしいよ

686 名前: no name :2011/04/22(金) 23:50:19 ID:e5YM9Rqd

>>662
ビーストウォーズは真面目に日本語訳すると複雑すぎてこれ子供向けじゃないだろってんであんな風になったんじゃなかったっけ

687 名前: no name :2011/04/22(金) 23:53:09 ID:877S663k

元々は結構な欝話だと聞いた

688 名前: no name :2011/04/22(金) 23:53:17 ID:BvmULVXf

パートナーが恋ドラとかオズとかで鏖殺の吐息やカーネフェルで相手二人拘束した時
乱舞演出中に自分だけ取り残されて手持ち無沙汰な状態を
大体の精度で判別する汎用記述を一応自分のAIに入れてるけど、正直挑発とかで遊ばせるくらいであんま役に立たない

689 名前: no name :2011/04/22(金) 23:55:56 ID:JM+oFnWI

>>687
というかストーリーの大筋自体が変わってるわけじゃない
メガトロンもコミカルな演技に隠れてるがやってることや性格自体は歴代最悪って言われてるし

690 名前: no name :2011/04/22(金) 23:56:40 ID:PcAmiSLB

ビーストウォーズは本筋はかなりSF色強いからなぁ

691 名前: no name :2011/04/22(金) 23:57:17 ID:HREDT0YL

おふざけ演技のアレンジはかまわない
何故ホモにした

692 名前: no name :2011/04/22(金) 23:59:33 ID:kI3OrYa1

G1シリーズのノリはゴームズに近い

693 名前: sage :2011/04/23(土) 00:02:41 ID:vI0vfCCo

>>686
アメコミ版の設定とか絡んでて
かなりのマニアじゃなきゃ全ては理解できない話とか

694 名前: no name :2011/04/23(土) 00:10:03 ID:3OyA1QX4

>>688
ゲージ溜めればいいじゃない

695 名前: no name :2011/04/23(土) 00:13:46 ID:kBuvr0u5

・主役がまんまとハめられて宇宙で孤独に爆死
・裏切って裏切ってまた裏切るキャラ多発
・正義側も何らかの事情で暴走したら、仲間がとりあえずボコる
・作戦失敗のお仕置きで全身バラバラ、溶岩落とし、汚ねぇ花火は日常茶飯事
・もともと女性キャラだったのに男性声優をあてて最初から男扱い

こんなのばっかだからなビーストウォーズ

696 名前: no name :2011/04/23(土) 00:16:35 ID:2zNOMaeG

カニがいいやつだったとおもったらいきなり極悪人になってびびった子供時代
あと、エイが死んだときにガチ泣きした子供時代

697 名前: no name :2011/04/23(土) 00:20:11 ID:aT7WK3hO

>>694
もってないキャラのほうが多いんだよ

と言ったもののどうなんだろう
意外ともってるからなゲージため

698 名前: no name :2011/04/23(土) 00:21:33 ID:6eba0z8R

そう考えるとゴームズくらい能天気なノリにしたのは間違ってないのかもな
でも悪魔博士が名古屋弁バリバリなのはやりすぎな気がするがw


これ見た後にドゥームを操作すると違和感がやばい

699 名前: no name :2011/04/23(土) 00:22:24 ID:Wgnwzayh

>>697
しこしこ技振ってればいいんじゃないかな

700 名前: no name :2011/04/23(土) 00:28:48 ID:WNvJ4bQ4

宣伝動画宣伝


ドラクエ1主人公作りました
これで3人そろった

701 名前: no name :2011/04/23(土) 00:28:50 ID:Ji/PbEBj

割とアメリカ主導のモノは展開速いアニメ多い気がする
TFもG1とか今から見たら2〜3話分の話を1話にまとめたりするし

702 名前: no name :2011/04/23(土) 00:31:03 ID:7p6SE6Ne

ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ(ry

703 名前: no name :2011/04/23(土) 00:38:19 ID:UYB35M/o

それ2じゃね?

704 名前: no name :2011/04/23(土) 00:40:04 ID:H3sEBjuk

もょもとやね

705 名前: no name :2011/04/23(土) 00:42:08 ID:pU4WPG2o

ボンボン版では普通におにゃのこだったエアラザー

706 名前: no name :2011/04/23(土) 00:45:50 ID:aT7WK3hO

普通にというか女の子すぎてアレはアレで原型なかったぞw

707 名前: no name :2011/04/23(土) 00:49:47 ID:2zNOMaeG

もともと女性キャラだったのに男性声優をあててって、鷹のことかw
アレも男だと思ったらいきなり虎とロマンス始めてびびったわw
そうだったのかw

708 名前: no name :2011/04/23(土) 00:54:46 ID:Iau8cZC0

おい、おまえら。
チェンジ、ゲッタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

709 名前: no name :2011/04/23(土) 01:18:11 ID:7p6SE6Ne

なぜか一体だけ戦闘アニメが微妙なZ2の真ゲッター1ェ……

710 名前: no name :2011/04/23(土) 01:19:43 ID:B2Fn+IgJ

ドッターが新人だったんや。たぶん。

711 名前: no name :2011/04/23(土) 01:19:58 ID:H3sEBjuk

キリコさん大概な性能でした

712 名前: no name :2011/04/23(土) 01:24:14 ID:lkQS3nLa

メインはいつもゲッター2なので問題無しだ。

713 名前: no name :2011/04/23(土) 01:29:31 ID:CWKG9Yze

SIGMA 6辺りは日本で吹き替え流してもそれなりに受けると思う

http://www.youtube.com/watch?v=xc_esiLyD7w

714 名前: no name :2011/04/23(土) 01:31:24 ID:RXWwRiRT

>>696
俺もメタルス始まってすぐにダイノボットが死んだ話でマジ泣いたっけなぁ
あの時だけはひろしじゃなくてダイノボットだ

715 名前: no name :2011/04/23(土) 01:35:11 ID:cVsvhaal

Z2の真1は立ち絵も微妙に格好悪いのがなぁ
一方、真2の立ち絵は歴代でも屈指の格好良さなのがまた泣ける

716 名前: no name :2011/04/23(土) 01:43:20 ID:qkmsqt3D

いやぁ真ゲッター登場よりバルキリーのパワーアップの方が遅いとは思わんかった
それまで戦闘アニメも本気出さないし

717 名前: no name :2011/04/23(土) 01:58:27 ID:BjfveJu+

>>705
あれは男なのか女なのかで俺を真剣に悩ませた・・・

718 名前: no name :2011/04/23(土) 02:02:26 ID:Jl8Ku8+j

スパロボと男なのか女なのかと言えば
声の無いLで朔哉を女だと勘違いしてたから第2次Zでビックリした

719 名前: no name :2011/04/23(土) 02:15:10 ID:2zNOMaeG

凶悪板の方でも話題になってるけど、∞ロダのup1783に面白いのが上がってるな
大会の調整の参考になるなぁ

720 名前: no name :2011/04/23(土) 02:16:20 ID:4PuSXi2J

なんでコクボウガースパロボ参戦しないん?

721 名前: no name :2011/04/23(土) 02:18:46 ID:JgAOdXZJ

したじゃん

722 名前: no name :2011/04/23(土) 02:19:41 ID:LEpTu7zJ

ここは時折まったくMUGENと関係ない流れでネタバレスレになるから困る

723 名前: no name :2011/04/23(土) 02:20:22 ID:Jl8Ku8+j

? 参戦してるじゃん
国防用だから味方部隊に加入しないだけで
原作最終回に相当する話に出てくれないけど

724 名前: no name :2011/04/23(土) 02:21:21 ID:4PuSXi2J

>>721
するのか、まだ13話だからのんびりやるか

725 名前: no name :2011/04/23(土) 02:26:10 ID:9b0ANBPu

ダイガードで戦争やるのはどう・・・だろ
まあ電童の時も「最近の脱出装置凄いから」で片付けたけど

726 名前: no name :2011/04/23(土) 02:39:53 ID:Jl8Ku8+j

ガンダムや黒の騎士団が合流してる間に正規軍に攻撃を仕掛けることは無いよ
向こうが襲撃してくるか、テロリストに攻撃をかけるか位

前者はやらなきゃやられる
後者は一般人を襲うような輩なら人類とでも戦うとの事

727 名前: no name :2011/04/23(土) 02:40:38 ID:4PuSXi2J

ダイガードとボトムズは片方だけでも奇跡だと思ったら
ダブルできたからな。

これはGGG以外の八勇者参戦ワンチャンあるで

728 名前: no name :2011/04/23(土) 02:47:33 ID:2zNOMaeG

とはいえ、一般企業のダイガードがテロリストに攻撃するのも
厳密に考えると犯罪なんだろうがな
そんなこと気にしてたらスーパーロボットなんて見れんが

729 名前: no name :2011/04/23(土) 02:49:26 ID:9b0ANBPu

まあ参戦させた以上別に不満はないが、人間と戦うのはやっぱり何処か微妙な気持ちあったかもw
なにせダイガードは戦闘ロボットですらないから
それよりエイーダ単独使用できないこと納得できない・・・

730 名前: no name :2011/04/23(土) 02:50:22 ID:GK+MxXEW

一般企業参戦は、ナデシコがすでに通った道
それ以前に、マジンガーとかザンボットとかスーパー系の殆は民生品な罠

731 名前: no name :2011/04/23(土) 02:54:54 ID:4PuSXi2J

ダイガードが参戦するとしたらスパロボNEO系列ってずっと言われてたからな
原作が人殺しに縁遠いとなかなか難しい
今回も特例扱いで組織上層部の方々が提携してるからなんとかなった

732 名前: no name :2011/04/23(土) 03:04:57 ID:qkmsqt3D

>>730
一番最初はトライダーだろ

733 名前: no name :2011/04/23(土) 03:12:03 ID:/1W9fSfi

ゲッターは神谷ボイスじゃないと落ち着かない

734 名前: no name :2011/04/23(土) 03:15:30 ID:JBuk8bBn

そもそもゲッターロボからして戦闘用じゃないんだが

735 名前: no name :2011/04/23(土) 03:16:42 ID:2zNOMaeG

目指せ世界四大穣子

736 名前: no name :2011/04/23(土) 03:27:28 ID:pU4WPG2o

この流れでゼノグラシアを出してくれたら
そういうどん判はいいんだぞ石原よ

737 名前: no name :2011/04/23(土) 05:44:53 ID:rjJQ1bad

連休中に不具合直して技追加するぞ!←連休前
うあー上手く行かないー、新しい不具合見つかったー、もう眠いから明日←連休中
テンション上がってきたぜー!←連休最後の夜
修正中途半端、新しく書き直すとこができて課題増えた…←今ココ

738 名前: no name :2011/04/23(土) 08:45:34 ID:K0juHtLO

チーム桜ってやる人やっぱり出てきたなぁ
他に同じ名前でチーム組める名前っていくつぐらいあるんだろ?
タッグなら多いけどチーム組めるほどとなるとさすがに少なそうだが

739 名前: no name :2011/04/23(土) 08:50:44 ID:WNvJ4bQ4



キャラファイルのリンクミス修正しました

740 名前: no name :2011/04/23(土) 08:52:45 ID:B2Fn+IgJ

ウドン13
http://www.shikoku-np.co.jp/kagawa_news/culture/article.aspx?id=20110422000162

741 名前: no name :2011/04/23(土) 09:54:33 ID:NLCLI8M7

>>738
チーム「りん」とか「まこと」とか「アリス」とかが思い浮かんだ

742 名前: no name :2011/04/23(土) 09:58:02 ID:WILl1HNH

「翔」はいったい何人いるんだ…

743 名前: no name :2011/04/23(土) 09:58:16 ID:aT7WK3hO

観鈴ちんとみすずちんと紅美鈴(くれないみすず)ちんの「みすず」でどうだ

744 名前: no name :2011/04/23(土) 10:05:54 ID:Iau8cZC0

ゲッターエンペラーをmugenで作ろうと思わんだが、
おまえらが一番戦ってて面白かった格ゲーの巨体キャラって誰?

アポカとオンスくらいしか思いつかない

745 名前: no name :2011/04/23(土) 10:26:14 ID:WILl1HNH

パッドがそろそろぶっ壊れそうな気がしてきたんで買い換えようと思ったんだが、
ネオジオパッド使ってる人いる?買おうかどうか迷っているんだが
サターンパッド高いし

746 名前: no name :2011/04/23(土) 10:34:23 ID:NTZ8XDJR

格闘ゲームじゃないがロックマンの巨大ボス、3のガンマとかは格ゲーの巨体ボスに近いな
てかカプコン格ゲーの画面に上半身だけ出して片腕で攻撃してくるタイプの巨体ボスのルーツなんじゃなかろうか>ガンマ

747 名前: no name :2011/04/23(土) 10:37:52 ID:IDVp+VXL

タップスピンで一撃で倒せるなんて知らずにちまちまサーチスネーク撃ち込んでたなあ

748 名前: no name :2011/04/23(土) 10:42:10 ID:/1W9fSfi

格ゲーで巨大ボスって発想はアクションゲー大御所のカプコンならではだよね

749 名前: no name :2011/04/23(土) 10:46:34 ID:gU1gnm6x

>>744
アルカナ3のラスボスとかどうよ。

750 名前: no name :2011/04/23(土) 10:55:16 ID:ga0jFvce

巨大ボスって完全に別ゲーになるし
次回作か時限性でプレイアブル解禁にもならないから嫌い

751 名前: no name :2011/04/23(土) 11:02:49 ID:NTZ8XDJR

巨大ボスは格闘ゲームのキャラというよりボーナスゲームやミニゲームの発展系みたいなものだから
プレイアブル解禁を期待するようなものじゃないし別ゲーなのも当然だと思うぞ

752 名前: no name :2011/04/23(土) 11:07:40 ID:fsMHItWf

>>749
攻撃オプションによる頻繁な向き変換は面倒だったな。
バルドゥールブッパしたら一気に7割くらい削れたけど

753 名前: no name :2011/04/23(土) 11:10:17 ID:ga0jFvce

いや、それが当然になるから巨大ボスが嫌いなんでしょ
巨大ボスと格ゲーしたいとか使ってみたいって意味じゃなく

754 名前: no name :2011/04/23(土) 11:16:03 ID:8qO5DtDs

>>750
むしろ巨大ボスはプレイアブルキャラクター増やしてると思う。
巨大ボスはアクションゲームのボスのように作れるから
スプライトの枚数が圧倒的に少ないしね。
しゃがみ動作無しのボスとかよりも更に低労力だから通常キャラに回せる

755 名前: no name :2011/04/23(土) 11:18:15 ID:B2Fn+IgJ

どうせ最終面しか出てこないんだから嫌いなら捨てゲーしなはれ。

756 名前: no name :2011/04/23(土) 11:19:53 ID:AJScB7A3

SNK格ゲーで巨大ボスやるとしたらやっぱりキングオブザモンスターズ辺りからひっぱってくるんだろうか

757 名前: no name :2011/04/23(土) 11:28:04 ID:jcZ2MNt9

サムスピの魔界関連なら出してもそう違和感無いんじゃない?

758 名前: no name :2011/04/23(土) 12:16:31 ID:+NCo3ZO9

最近のゲームのボスがプレイヤーキャラの強化版なのが多いのも作る手間を減らすため

759 名前: no name :2011/04/23(土) 12:30:28 ID:aOGcBosa

さすがゼウスさんだ

760 名前: no name :2011/04/23(土) 12:31:49 ID:nqzNQNjB

ほぼボスが特定キャラの強化オンリーの会社ってアーク位しか思い浮かばんけどな

まあ、GGの頃はさておき
CTのAHの搭載状況やCSの追加キャラ達を見てるといかにも急造で間に合わせた感もあるし仕方ないといえば仕方ない

761 名前: no name :2011/04/23(土) 12:32:48 ID:NLCLI8M7

まぁ乱入対戦がメインで格ゲーやってるプレイヤーには
ラスボスがどんなのでも関係ないしなぁ

762 名前: no name :2011/04/23(土) 12:34:13 ID:jGcswEQ1

>>760
ベガとか豪鬼とかも…

763 名前: no name :2011/04/23(土) 12:34:36 ID:fRg6XPbH

ガチプレイヤーのアンリミ対戦は世紀末すぎて吹いたな

764 名前: no name :2011/04/23(土) 12:38:55 ID:0wko03Lf

エクサムちゃんはボス使わせてくれないよね

765 名前: no name :2011/04/23(土) 12:43:18 ID:gU1gnm6x

2のアンジェは?

766 名前: no name :2011/04/23(土) 12:43:59 ID:NTZ8XDJR

>>757
それなら地獄門関連でも良いかな
あとはサイコソルジャーやメタスラからも持ってこれるんじゃね?

767 名前: no name :2011/04/23(土) 12:45:45 ID:DsJksrP2

>>750
アポカリはプレイアブルにならなかったっけ?
アーケードでは無かった気がするけど

768 名前: no name :2011/04/23(土) 12:47:30 ID:/1W9fSfi

アポカリもオンスも家庭用なら使えるよ
オンスは糞ゲー製造機

769 名前: no name :2011/04/23(土) 12:51:22 ID:XXDvswYt

まあ、使うの前提じゃないからな・・・あくまでオマケ
スマブラDXでマスターハンド使えるバグがあったが、体力性じゃないと勝負にならん

770 名前: no name :2011/04/23(土) 13:16:22 ID:fRg6XPbH

3の熱帯だとアンジェよりミルドに会う機会の方がよっぽど多いんだよな
光アルカナかなり使いやすいから
ラグナロクもガイストで再登場とかしないかな

771 名前: no name :2011/04/23(土) 13:25:06 ID:Jl8Ku8+j

>>757
RPGの武士道列伝ではアンブロジァらしき巨大な化け物がラスボスだったな
巨大とはちょっと違うけど蒼紅の朧も特殊なボスだった

772 名前: no name :2011/04/23(土) 13:51:37 ID:gzPah0Zz

光アルカナって餌みたいな飛び道具となんか下からぶわーってなる超必があるやつだっけ
どんな感じの長所がウリのアルカナなの?

773 名前: no name :2011/04/23(土) 13:57:42 ID:bMyZaRor

アルカナとして穴がないのがウリ
牽制強い、火力高い、切り返し強い、固めも強い
強いて言えばバースト後の回復が遅いのとハイジャンプがやや特殊になるくらいしか欠点が見当たらない

774 名前: no name :2011/04/23(土) 14:00:08 ID:jGcswEQ1

>>771
しかしその実態は主役とそのお供の完全使い回し!
ラスボスの動きまで既存キャラの流用とかマジどうよ…

775 名前: no name :2011/04/23(土) 14:00:28 ID:gzPah0Zz

なるほど
そういや人間の時もそつのない秀才タイプみたいな感じだっけミルド

776 名前: no name :2011/04/23(土) 14:04:39 ID:0wko03Lf

EF中ならほぼ全てに発生保障ついてる上に相打ちからでもコンボに入れる

777 名前: no name :2011/04/23(土) 14:05:17 ID:IFk/FY6N

そういや、カプエス2で覇王丸が神人豪鬼をもしや、アンブロジァか?と言ってたな
アンブロジァの格ゲー仕様ってあんな感じなのか…

778 名前: no name :2011/04/23(土) 14:52:02 ID:Jl8Ku8+j

>>774
そうなのか? 刀馬と命の使い回しかと思ってたのだが
いや、まあそっちはそっちで通常技は蒼志狼、凛花と一緒だけど

779 名前: no name :2011/04/23(土) 15:10:49 ID:WILl1HNH

http://www.youtube.com/watch?v=JL0oeGCMv80
これってどうなってんの?

780 名前: no name :2011/04/23(土) 15:16:47 ID:jGcswEQ1

>>779
空中ヒットだから自ノックバックが無くて
しゃがみ攻撃っぽいから空ガできないとか?

781 名前: no name :2011/04/23(土) 15:24:09 ID:dm+mm0nh

>>779
でもヒット数途切れてるよな
空中喰らいから復帰した後の着地にガードできない瞬間があるとか?

782 名前: no name :2011/04/23(土) 15:27:08 ID:B2Fn+IgJ

テレビ見てたらエルシャダイのCM流れてびびったわ。

783 名前: no name :2011/04/23(土) 15:39:18 ID:6taSQKUT

トロステでエルシャダイ紹介なのにPSN障害のせいで更新できない

784 名前: no name :2011/04/23(土) 15:49:02 ID:pAiOzSBK

>>779
元の忌流屈弱Kは空中浮かせ効果があって追撃が可能
そこに弱P一発だけ当てることでコンボが途切れて相手が空中受け身を取る
受け身後は着地まで攻撃当たらないんで本来はその着地に下段なり投げなりで攻めるんだけど
これは単純に相手が下段ガードしてないか相手が上入れっパなだけ
攻撃食らった後や食らいそうな時全部ジャンプで逃げてるし、相手が格ゲーやったこと無い人っぽいしな
ちなみに普通にガードできるしリバサ昇竜で十分割りこめるよ

785 名前: no name :2011/04/23(土) 15:51:17 ID:VbZkcajd

89のD

786 名前: no name :2011/04/23(土) 15:53:51 ID:aT7WK3hO

先生怒らないから誰のおっぱいか正直にいいなさい

787 名前: no name :2011/04/23(土) 15:54:06 ID:WILl1HNH

>>784
やっぱりそうか
相手が無抵抗だから新しいテクニックでも見つかったのかと思った

788 名前: no name :2011/04/23(土) 15:57:32 ID:VbZkcajd

誤爆スマン

789 名前: no name :2011/04/23(土) 15:58:42 ID:gzPah0Zz

石鹸屋だっけ

790 名前: no name :2011/04/23(土) 16:01:50 ID:NxOtzDHc

KOF89に既にヘビィ・D!がいたのか

791 名前: no name :2011/04/23(土) 16:02:35 ID:DCE5f9K4

隊長。ニコwikiをざっと見た結果、その数値に該当する者は2名でした

792 名前: no name :2011/04/23(土) 16:03:20 ID:6taSQKUT

>>791
便利だよなwiki

793 名前: no name :2011/04/23(土) 16:10:28 ID:WILl1HNH

アドラーのバストがそうなのかと思ってしまった

794 名前: no name :2011/04/23(土) 16:12:06 ID:upX7xrSN

誰得

795 名前: no name :2011/04/23(土) 16:12:44 ID:OKPip5zU

89のDはゆうかりんよのう

796 名前: no name :2011/04/23(土) 16:39:59 ID:NTZ8XDJR

カップ別チームトーナメントなんてのがあったなぁ

797 名前: no name :2011/04/23(土) 16:43:52 ID:gzPah0Zz

ああ、Gカップのハチマキさんが大活躍してたあの

798 名前: no name :2011/04/23(土) 17:01:22 ID:H3sEBjuk

男でトップとアンダーの差が凄かったら怖いわ

799 名前: no name :2011/04/23(土) 17:08:08 ID:WtWR9he4

>>779
相手がキレて切断してワロタ

800 名前: no name :2011/04/23(土) 17:15:14 ID:PXkbixLt

>>798

801 名前: no name :2011/04/23(土) 18:15:25 ID:CI7WtpPp

つまり下段ガードしてないだけなのか
表示繋がってないだけで確定してるみたいなバグテクではないのね

802 名前: no name :2011/04/23(土) 18:48:39 ID:MD7HCkZY

ドルシー氏ってジョンも作ってたのか。
KOFアレンジのジョンにもAIあるのがいるし、これはそろそろジョンが動画に出場しまくるな!

803 名前: no name :2011/04/23(土) 18:52:58 ID:b8KbYf2z

口ほどにもない!

804 名前: no name :2011/04/23(土) 19:04:15 ID:TypE4hcT

ふーん

805 名前: no name :2011/04/23(土) 19:05:49 ID:Ji/PbEBj

ジョンの声は龍虎1のさわやかなのが良かったんだが、
2になっていきなり濃くなってびびった

806 名前: no name :2011/04/23(土) 19:12:04 ID:h/qLLoBM

クローリーかフーンかどっちやねんとw

807 名前: no name :2011/04/23(土) 19:54:22 ID:gU1gnm6x

フーンはそもそもアレンジかけなくてもKOFだw
あと、フーンだけだと別のフーンさんがいるからまた紛らわしいぜ!

808 名前: no name :2011/04/23(土) 20:02:52 ID:h/qLLoBM

ここで>>424の伏線が回収されたわけか

809 名前: no name :2011/04/23(土) 20:15:32 ID:NTZ8XDJR

KoFにもうちょっと龍虎のキャラ出して欲しかったな
巨体キャラ枠でターナー氏とか

810 名前: no name :2011/04/23(土) 20:16:48 ID:TvnjcgJb

りんごって皮むいてから切り分ける?それとも切り分けてから皮むくの?

811 名前: no name :2011/04/23(土) 20:31:01 ID:B0vrYezv

切り分けてからかな

812 名前: no name :2011/04/23(土) 20:34:50 ID:ZB2v9AXz

先に切らないとうさぎさんできない

813 名前: no name :2011/04/23(土) 20:35:36 ID:TvnjcgJb

誤爆でござる

814 名前: no name :2011/04/23(土) 20:36:32 ID:0wko03Lf

先に皮剥くとすぐに茶色になるぞ

815 名前: no name :2011/04/23(土) 20:37:46 ID:fRg6XPbH

塩水につけておけ

816 名前: no name :2011/04/23(土) 20:45:57 ID:fsMHItWf

塩水はマズイし効果も弱いからレモン汁がいい

817 名前: no name :2011/04/23(土) 20:49:37 ID:h/qLLoBM

ハイヒールリンゴmugen入りフラグか

818 名前: no name :2011/04/23(土) 20:53:51 ID:Iau8cZC0

りんごの皮とか指の皮とかが、根元のとこで切れそうで切れてないのを見ると、なぜかちんちん勃つよな

819 名前: no name :2011/04/23(土) 20:53:57 ID:u7PhGQEo

相手飛び越えても振り向かないようにするのってどうやるんだっけ
通常、勝手にturnするよね

820 名前: no name :2011/04/23(土) 20:55:46 ID:5Y8PNVmb

ハイヒールといえばジェニーのアンニュイマドモワゼルだな
あの靴格闘家の拳より破壊力が高い
ハリアの判定もきっとヒールあってこそなのだろう

821 名前: no name :2011/04/23(土) 21:04:44 ID:NXSO6K39

最も美しい闘う女性ゲームキャラクタートップ25
http://gigazine.net/news/20110423_hottest_fighting_women/

カプコン無双か

822 名前: no name :2011/04/23(土) 21:07:54 ID:PXkbixLt

              i´` ー- 、_
              |ツ     `'' ー- 、 _
              |メ   __       `''' ー- 、_
              ヾ´ ̄     ̄`''ー‐- 、 _    `''ー、
               ,!≡≡≡口C三∃     `''ー 、 _,,ノ
              r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._    /´
             /_,,. -‐'''´         `''ー 、l
            (二__/;;;=-        /´゙l! :::::::::/  嫁は5位か…まあまあだな。
                / ',‐        ,ムノ/  :::::/
                (_ノヽ      、_,ノ   ::::!
               杉_,,,             l
                ヽ `            _, ‐'´゙ゝ
                |        , -'´  /  \
                ゝ- 、_   /   /    , -''ヽ
                    `7´   /   /    \
                    /',  /   /  , - ‐ -、 \

823 名前: no name :2011/04/23(土) 21:09:16 ID:a5itOJ2v

>>819
noautoturnではダメ?

824 名前: no name :2011/04/23(土) 21:10:12 ID:Iau8cZC0

キャミィのすばらしいおしりは、熱烈なおっぱい信者の男性にもその立場を再考させる威力がある

825 名前: no name :2011/04/23(土) 21:15:11 ID:gU1gnm6x

下位から並んでるが、そもそもスパイラルがランクインしてる事にびっくりしたw
いや、いいキャラだけど、知名度がさ!

826 名前: no name :2011/04/23(土) 21:19:28 ID:/b8aqtK/

むしろファイティングバイパーズから2キャラランクインということが衝撃的

827 名前: no name :2011/04/23(土) 21:23:06 ID:/cJSWR/J

個人が作ったランクってことは要するに俺の嫁ランクってことか?

828 名前: no name :2011/04/23(土) 21:23:14 ID:gzPah0Zz

>>825
一応10強に食い込んでる女キャラだからな
MVC2はアメリカではビックタイトルだったみたいだし
比較的よく目にするキャラなんだからランクに入ってもおかしくはない
 サイロも相当上位だし

ストームさん…

829 名前: no name :2011/04/23(土) 21:24:54 ID:/1W9fSfi

彼女は腕が6本あるので、洗濯しながら料理もこなせるだろう」と語っており
スパイラルの主婦としての潜在能力に期待しているようです

相変わらずユーモアセンスのあるコメントだなw

830 名前: no name :2011/04/23(土) 21:27:29 ID:UcC6xkR4

ストームさんは最近始まったアニメで凄く可愛くなってるからいいじゃない

831 名前: no name :2011/04/23(土) 21:31:01 ID:h/qLLoBM

主婦のスパイラルが主人公のストーリー動画か

832 名前: no name :2011/04/23(土) 21:32:22 ID:Iau8cZC0

6×5本の指でしごいてもらいながら、舌先で先っちょをペロペロしてもらえることを考えたら妥当な順位。
もちろん行為中は、あのマリオみたいな服着たまんまな!

833 名前: no name :2011/04/23(土) 21:56:17 ID:JBuk8bBn

          ':,    ',   ! 
   \      ':,      _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_.       ,,--,┐
 \  \\     r-、 ァ'´      _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ,   //: /::::!
           ノヾ、rァ'  __,ゝ‐i"`y'__]`''ー、'    / `>t,// :/:::::::!
    \\    `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i  `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.!:|||||:::::::/
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   (`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ///////⊂⊃ ! ';./ ;'ゝ.,二二7i
   ,.-`ヽ  >  i_,!`ヽ、/ |   !⊃   .r‐-、 u /! ! ヽ._」 /      !
   `ー‐ァ (´__,ノ! |   `7!  .i'>,、.,__'--‐' ,..イ!  i ̄´ノ!       |
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      '、ゝ'ン___,,...->ア`ー-'、 ,' i | i i |   ヽ.   ヽソ`''ー--‐'

834 名前: no name :2011/04/23(土) 22:00:55 ID:h/qLLoBM

>>832
ゲッターエンペラーの製作がんばってね!

835 名前: no name :2011/04/23(土) 22:13:45 ID:JgAOdXZJ

ぱっちぇさんこのスレにも出張に・・・大変だなあ(棒

836 名前: no name :2011/04/23(土) 22:23:17 ID:gzPah0Zz

パチュリーかぁ…
そういやwikiで知ったけれどメガロポリスだっけ?
ああいう誰がどう見ても使わないだろって技は搭載するときなに考えてるんだろう

837 名前: no name :2011/04/23(土) 22:30:32 ID:VVVEt6/q

ストーリーモード専用技に使うも何も

838 名前: no name :2011/04/23(土) 22:40:40 ID:H3sEBjuk

イノよりなんか避けにくいんだよなあのメガロ

839 名前: no name :2011/04/23(土) 22:42:09 ID:gzPah0Zz

それはメガロマニアじゃなかったっけ

840 名前: no name :2011/04/23(土) 22:44:28 ID:WQCb51tJ

確かに知らない人がみればそう思うわなと笑ってしまったw

あれはストーリーモードのCPU専用技なんで人操作では使えんよ
各キャラにいくつかあって戦闘パートの途中に含まれるアクションゲー的要素とでもいえばいいかね

841 名前: no name :2011/04/23(土) 22:44:57 ID:H3sEBjuk

エメラルドメガロポリスの方か
とま氏のほうのメガロマニアだと思った

842 名前: no name :2011/04/23(土) 22:51:11 ID:OKPip5zU

純粋な必殺技昇華系の超必を入れた、と考えれば何もおかしいことは無い。
リュウの真空竜巻みたいなもんだよ

843 名前: no name :2011/04/23(土) 22:51:14 ID:gzPah0Zz

ああ、あれってCPU専用技なんだ
アーマーになって広範囲爆撃するようなのじゃない普通の技っぽいストーリーモード用のスペカなんてあるんだな
BBのアンリミキャラ専用技…ともちょっと違うか

844 名前: no name :2011/04/23(土) 22:54:40 ID:AJScB7A3

メガロっていうと先に怪獣の方が出てくるから困る

845 名前: no name :2011/04/23(土) 22:55:02 ID:WWR2mExX

週末にしちゃ緩やかな流れだな

ラーメン食いに行こうと思ってたのにさっき目が覚めた・・・明日食いにいこう

846 名前: no name :2011/04/23(土) 22:56:07 ID:NdXf7cKZ

最後にラとかロとかンが付く三文字のことばを見ると反射的に怪獣の名前に思えるから困る

847 名前: no name :2011/04/23(土) 22:56:26 ID:TKtlScK/

ハザマのコマ投げってぶっちゃけアンリミ版だと弱体化してるよね

848 名前: no name :2011/04/23(土) 22:56:51 ID:H3sEBjuk




メガロポリスは専用技じゃないしょ?
なんかこんがらがってるな、おれ

849 名前: no name :2011/04/23(土) 23:00:52 ID:OKPip5zU

メガロマニア:とま氏パチュリーのストーリースペル。CPU専用。
エメラルドメガロポリス:非パチュリーのスペル。プレイヤー使用可能。

850 名前: no name :2011/04/23(土) 23:01:08 ID:/1EKMZkF

まどマギのほむらがMUGEN入りしたら必殺技が全部時間停止か重火器・兵器になりそうだ
何この魔法少女

851 名前: no name :2011/04/23(土) 23:01:23 ID:VbZkcajd

えーと、メガロポリスなら、普通に対戦でも使えるスペカよ?
死に技ってか選択されないimsというかって感じだけど
メガロマニアのほうは知らないけど、なんかごっちゃになってない?

852 名前: no name :2011/04/23(土) 23:01:45 ID:6eba0z8R

>>821
Sitterson氏はなんというか自分に正直だな

853 名前: no name :2011/04/23(土) 23:02:39 ID:/1EKMZkF

>>843
というか格ゲーっぽい方の東方のストーリーモードは皆あんな感じの専用技を1戦につき2〜5枚分ほど突破していく内容になってる。

854 名前: no name :2011/04/23(土) 23:05:40 ID:gU1gnm6x

>>850
一々時間止めてたらうざい事この上ないし、瞬間移動しつつの攻撃とかが無難じゃね?
後はゲージ技でザ・ワールドにしとけば。
もちろん「タンクローリーだ!」もお願いします。

855 名前: no name :2011/04/23(土) 23:06:07 ID:zm16Mn4L

非を知らない奴が勝手に誤解してどや顔解説してるのか

856 名前: no name :2011/04/23(土) 23:07:12 ID:H3sEBjuk

時間停止ばかりしてたら魔法熟女になりそうだな

857 名前: no name :2011/04/23(土) 23:08:01 ID:gzPah0Zz

>>853
んー、よくわからないんだがwiki見る限りコスト4ってことは普通にゲージは消費するんだよね?
突破ってことはそれ使うために延々とゲージためてそれぶっぱしてくる感じなの?
マックス5ゲージでそれはずいぶんとだるそうな
というかそれだとmugenの東方キャラのストーリーってアレンジなの?

858 名前: no name :2011/04/23(土) 23:08:13 ID:/1EKMZkF

>>854
まぁDIO様もそこら辺は超必でしか自由行動させてくれなかったしw

859 名前: no name :2011/04/23(土) 23:09:40 ID:VbZkcajd

>>854
ケーブルや完全者みたいに一時拘束技にすりゃおk

860 名前: no name :2011/04/23(土) 23:09:50 ID:gzPah0Zz

ってああ、他の人もメガロマニアと勘違いしてたのか
それだとやっぱメガロポリスは普通の死に技ってことでいいのかね
なんかこんがらがせちゃってごめん

861 名前: no name :2011/04/23(土) 23:10:33 ID:/1EKMZkF

>>857
ストーリー用スペルはゲージ無限で、ぶっぱだったりパターンだったり常時展開だったりする。
体力はスペルごとに設定されてて、合計値は結構高め。
というか原作動画見てもらったほうが理解しやすいな

862 名前: no name :2011/04/23(土) 23:10:52 ID:H3sEBjuk

デッキに入れる人みたこと無いな>ポリス

863 名前: no name :2011/04/23(土) 23:11:56 ID:alM4fQtj

>>861
そいつは多分ストーリーモード普通に理解してる
お前がメガロポリスとメガロマニアごっちゃにしてるせいでわけわかんなくなってるだけじゃないんか

864 名前: no name :2011/04/23(土) 23:12:19 ID:OKPip5zU

>>857
貯まるゲージは5ゲージだけど全部で累計20ゲージしかないからやりくりが必要。
4ゲージなんてもんをどんどん使っていったらすぐに弾切れになって辛くなる。

865 名前: no name :2011/04/23(土) 23:12:46 ID:/1EKMZkF

>>863
んー流れからマニアの方だと思ってた すまん

866 名前: no name :2011/04/23(土) 23:12:57 ID:7p6SE6Ne

メガロメガロready to fight

867 名前: no name :2011/04/23(土) 23:13:17 ID:VbZkcajd

しかし、メガロポリスはどうしてあの性能になったんだろうな
総じて非の高コストは使いにくいが
あれじゃ対戦に使えないって言われても信じそうだw

868 名前: no name :2011/04/23(土) 23:14:12 ID:zm16Mn4L

>>865
むしろあの発言追ってマニアの方になる意味が分からん…

869 名前: no name :2011/04/23(土) 23:14:41 ID:Mge8GSB5

>>856
タイムシフトとアクセラレイトで殴られるぞ

870 名前: no name :2011/04/23(土) 23:15:42 ID:gzPah0Zz

>>865
流れもなにもID追ってくれればわかるけれど俺最初から最後までメガロポリスのことしか言ってないよ

871 名前: no name :2011/04/23(土) 23:16:22 ID:+6cLLhAd

知名度の差だよ

872 名前: no name :2011/04/23(土) 23:16:42 ID:zLBac8Dr

メガロポリス使ったら舐めプ扱いされたでござる。悲しい。
バラエティデッキで、その時使えるスペカがそれしかなかったんだよぅ

873 名前: no name :2011/04/23(土) 23:17:07 ID:H3sEBjuk

>>869
そういや、おbsn・・・・

俺と多分上の人がマニアと最初勘違いしたのがわるいんだ
すまん「

874 名前: no name :2011/04/23(土) 23:19:36 ID:gU1gnm6x

>>856
アウターゾーンであったな。
時間止まる時計手に入れたやつがうっかり止めたまま寝ちゃって老衰で死亡っていうのが。

875 名前: no name :2011/04/23(土) 23:20:26 ID:gzPah0Zz

>>872
普通の格ゲーなら例え下位互換でも兼用で使えるシチュで殺しきれるときとかなら使っても問題ないけれど
ああいうデッキ制とか3rdの選択SAみたいな使う技をあらかじめ選択するタイプだとそれもできないのがイマイチだよね

876 名前: no name :2011/04/23(土) 23:24:01 ID:YpS3QdiH

エメガロはぶっちゃけていうと「そこまでして使う技ではない」っていうのが結論だったりする

火力上げたいなら3コスに単発リミット100%でコンボ〆に使いやすく発生保証を活かした相打ち狙いぶっぱができるピラーと
エメガロと同程度の発生で位置によってヒット数が安定しないものの3コストで状況次第で3700程度出せるフロギスがある

同じ4コスなら弱体化はしたものの無敵切り返しのサイレントセレナが控えてて
あと1コスト増やしてやればロイフレが待っていると

柱に身代わり判定があるからコンボムービーとかで紫の電車を回避したりで使われてるけど

877 名前: no name :2011/04/23(土) 23:25:55 ID:/1EKMZkF

>>875
技が豊富なのはいいけど使われない技が出てくる可能性も高くなるよね
結局性能差がついちゃったり劣化だったりとかで

878 名前: no name :2011/04/23(土) 23:27:21 ID:+6cLLhAd

>>875
起きてから時間停止を解除すればいいんじゃないのか?

879 名前: no name :2011/04/23(土) 23:32:22 ID:gU1gnm6x

>>878
>>874への返事よね?
たしか、時間止まってる世界では通常よりかなり速い速度で時間過ぎてる
とかそんな話だったはず。

880 名前: no name :2011/04/23(土) 23:34:31 ID:PXkbixLt

DIO以前の時を止めるキャラ、アイテムとかって何がある?ドラえもんとかドラゴンボールとかはDIOより前だよな

881 名前: no name :2011/04/23(土) 23:35:23 ID:gzPah0Zz

わかんないけど多分手塚がなんか描いてるんじゃね

882 名前: no name :2011/04/23(土) 23:37:07 ID:NTZ8XDJR

手塚はだいたいなんでも書いてるからなぁw
時代を先取りしすぎて今でもニッチな代物まで

883 名前: no name :2011/04/23(土) 23:40:32 ID:0wko03Lf

確かに「新世界ルルー」ってのを描いてる

884 名前: no name :2011/04/23(土) 23:40:37 ID:gmH6MFNY

ぶっちゃけ調整されて死に性能だらけにされた禍忌の技よりは
メガロポリスの方が使える。
何でラスボスなのに最弱クラスなんだよあいつは…。

前後歩き…遅すぎる。暴発してしまうと死ぬ事も。
遠距離弱P…めくり対策判定消失・手の体判定大幅増加。
ディメンジョンスフィア…発生が普通に遅い、判定弱い、威力低い、強版は全然使えない。
ファントムスフィア…もはや見てから回避余裕の発生の遅さ(30F以上かかる)上、本体を潰せば飛び道具消滅、威力大幅ダウン(ボス時はカウンターヒットしなくても2割2分以上)
エクスプローディングスフィア…無敵消滅。強が繋ぎに使える程度しかない。
ディメンジョンクロー、バニッシュ…ボス時からろくに使えない完全な死に技。
ユニバース・ディストーション…ボス時と何ら変わらずだが威力大幅ダウン。リーダーじゃないと使用不可能。

885 名前: no name :2011/04/23(土) 23:40:58 ID:G+AVYv5X

手塚治虫のふしぎな少年
やはり天才か…。

886 名前: no name :2011/04/23(土) 23:42:00 ID:H3sEBjuk

>>874
アラレちゃんのせんべぇさんが老化
が浮かんだス

887 名前: no name :2011/04/23(土) 23:42:52 ID:VbZkcajd

>>884
超反応CPUだとそれなりに強くて、プレイアブルだとちょっと使いにくいって
ボスキャラ調整の鏡じゃなかろうか

888 名前: no name :2011/04/23(土) 23:44:27 ID:DsJksrP2

>>880
調べてみたらロックマン2(フラッシュマン登場)が1988年発売
JOJO3部が1989年連載開始だった

889 名前: no name :2011/04/23(土) 23:51:59 ID:ar8NbKaj

昔の漫画では時間停止は専門や特別な技と言うよりも
超能力者とかのできる事のうちの1つ、みたいな感じで普通に使ってるイメージあるな

890 名前: no name :2011/04/23(土) 23:52:04 ID:NXSO6K39

以前このスレで取り上げられたスカルガールズのBGMの気合の入りっぷりが凄いな
同人上がりの分際で山根ミチルを起用するなんてガチすぎる

Skullgirls Music Sampler: New Meridian
http://www.youtube.com/watch?v=FV8uYpvMYWQ

891 名前: no name :2011/04/23(土) 23:55:05 ID:upX7xrSN

アラレちゃんで思い出したけどDr.スランプで時間止める装置作ってたな
自分まで止まるってオチつきだけど

892 名前: no name :2011/04/23(土) 23:58:22 ID:qzGA6Cf2

格ゲーだとトキメキってあまり強いイメージ無いな...DIOとジョン太郎とかロマン技だし。
むしろ、時を遅くする技の方が強い気がする。無は境地とか咲yのコスト3とか

893 名前: no name :2011/04/23(土) 23:59:06 ID:6eba0z8R

時間停止アイテムで一番古いのは、
俺が知ってる限りだとH.G.ウェルズの「新加速剤」とかかな
1901年のSFに出てくる薬

894 名前: no name :2011/04/24(日) 00:00:19 ID:9odJTjR7

このスレでスーパージェッターって普通にわかる人何人ぐらいだろう?

895 名前: no name :2011/04/24(日) 00:01:05 ID:xbifTyMk

時間遅延だと天てれでやってた恐竜惑星のタイムブースターが面白かった

896 名前: no name :2011/04/24(日) 00:01:36 ID:08PqNulP

>>892
咲夜は芋だと時止める技の方がゲーム屈指のぶっ壊れ技だったよ

897 名前: no name :2011/04/24(日) 00:02:19 ID:wNSzRRG9

>>887
使いにくいじゃなくて使えないって調整だぞあれ。
使いにくいってのはあのゲームではウィップやショーみたいなキャラだよ。

898 名前: no name :2011/04/24(日) 00:04:21 ID:CqnxKvhz

時間遅延と言うとアマテラスの霧隠れも結構強いな
コストが少ない原作だとさらにチートじみた性能

899 名前: no name :2011/04/24(日) 00:04:36 ID:HJJKWs6j

>>894
名前は知ってる

900 名前: no name :2011/04/24(日) 00:05:37 ID:AK0xXePX

>>894
全然分からない
流星号なら知ってるけど

901 名前: no name :2011/04/24(日) 00:08:30 ID:MNM7xUjc

り、りろんはしってる

902 名前: no name :2011/04/24(日) 00:10:01 ID:9/neCUZO

スーパージェッターとか50年代生まれの人間じゃなきゃ知らんと思う

903 名前: no name :2011/04/24(日) 00:13:10 ID:AK0xXePX

まぼろし探偵ってDVD出てるんだよな
ナショナルキッドとか七色仮面はでてないのに

904 名前: no name :2011/04/24(日) 00:18:15 ID:nlEwbRv6

>>890
いいなぁ、機会があったら触ってみよう

余談だが国内同人でも、細江慎治と坂本昌一郎を起用したインペトゥスという縦STGがあったり
今でもサントラを安く買えてオススメなんだぜ

905 名前: no name :2011/04/24(日) 00:18:42 ID:Vm2kbvaq

スカルガールズってシステム思いっきりマブカプなのね。

906 名前: no name :2011/04/24(日) 00:20:12 ID:9/neCUZO

>>890
かっこいいじゃん。

関連動画みたけど普通に面白そうになってるな。
キャラもアニメ枚数も技もメッサ増えとる
http://www.youtube.com/watch?v=xw75d2XZYKA&feature=related
これの6:50あたりのイントロとか凄いな動きが

907 名前: no name :2011/04/24(日) 00:24:12 ID:y54TNEoY

バニッシュはマジで何に使う技なんだ

908 名前: no name :2011/04/24(日) 00:27:20 ID:E5LWwcpO

デスやデジョンを確実に当てるために使う

909 名前: no name :2011/04/24(日) 00:32:22 ID:9/neCUZO

FF9でも普通に使える魔法だったな。

910 名前: no name :2011/04/24(日) 00:34:23 ID:HJJKWs6j

物理攻撃回避用だろアレ
副作用で魔法回避0になるって所を開発が思いも寄らない使い方されただけで

911 名前: no name :2011/04/24(日) 00:34:42 ID:9odJTjR7

>>906
相変わらずおぱーい揺れまくりだな
海外版で不知火舞が乳揺れしないようにされてた頃とは
海外も変わってきたって事なんだろうか?
その辺の事情ってどうなってるんだろう

912 名前: no name :2011/04/24(日) 00:37:55 ID:NLkaM3xe

>>890
同人上がりって言っても製作中の間に商業化の誘いがきたみたいだし
実際ほぼ商業ゲーと言ってもいいのかもしれんね。
ドアドアを商業ゲーと呼ぶような感じで

913 名前: no name :2011/04/24(日) 00:39:26 ID:peTxPVkM

非想天則風の紫を作ったので紹介動画作りました
既にAIあるのに何故かP操作ですけど



衣玖さんの時は撃破祭りにして頂いてありがとうございました
紫もやっちゃっていいのよ?

914 名前: no name :2011/04/24(日) 00:39:52 ID:a8IDigT5

>>905
一瞬マヴカプ仕様のスカイガールズがいるかと期待してしまった。
そういやアレもストパンもMUGENにはキャラいないな

915 名前: no name :2011/04/24(日) 00:40:57 ID:9/neCUZO

1年くらい前に見たときは動きカクカクで海外製のわりに枚数すくねえなあと思っていたが
スプライト密度4倍くらい増えてるよな

916 名前: no name :2011/04/24(日) 00:41:47 ID:HJJKWs6j

同人で思い出したがカオスコードさっぱり話題に上らないなと思ってさっき公式行ってみたら
CV&デモ公開されてたわ
CVは同人界隈がメインみたいだけど片霧烈火しかわかんねえや

917 名前: no name :2011/04/24(日) 00:45:26 ID:p/rtPB7G

カトリーヌと名前忘れたけどクトゥルフの娘が気になる

918 名前: no name :2011/04/24(日) 00:50:37 ID:CI9nxiaU

サーベラス早く使いたいわ

919 名前: no name :2011/04/24(日) 00:58:34 ID:621+bPkX

>>907
レムオルに比べたら滅茶苦茶活躍する方だろ

920 名前: no name :2011/04/24(日) 01:03:58 ID:CI9nxiaU

カオスコードの最新動画を見てきたけど音声が大分クリアになってるな

921 名前: no name :2011/04/24(日) 01:05:02 ID:HJJKWs6j

稼働したらブラボーさんと篝どっち使おうか
しかし篝から漂う強キャラ臭がぱねえな

922 名前: no name :2011/04/24(日) 01:07:52 ID:ZXp/AONa

>>890
グラは凄いけどキャラがきめえ
やっぱり外人のセンスには付いて意見わ

923 名前: no name :2011/04/24(日) 01:08:59 ID:n+sBb380

ブラボーは普通にイタリアンでいいだろ
中華料理はもうよくね?

924 名前: no name :2011/04/24(日) 01:12:45 ID:6PoSOwNh

俺はキャラがけっこう好きだなー
あの手がでっかい娘はなにか連想すると思ったら
きら様かw

925 名前: no name :2011/04/24(日) 01:14:11 ID:582QqnWR

そう(無関心)

926 名前: no name :2011/04/24(日) 01:19:43 ID:NLkaM3xe

初期の動画より良くなったねー>カオスコード
しかし長かった…最初のロケテがちょうど2年前だぞw

>>923
制作者が台湾だからなぁ。一応中国枠なのかも

927 名前: no name :2011/04/24(日) 01:21:16 ID:3pS+qE8q

>>913
乙です。非想キャラ増えてきたなあ。
ところで龍星ですが効果中ダメージ通らないのは仕様ですか?

928 名前: no name :2011/04/24(日) 01:23:07 ID:Vm2kbvaq

スカルガールズキャラも好みだし、動きも好きだ。
あのでかい腕「で」振り回すんじゃなくて、腕「を」振り回すみたいな感じがいい。

929 名前: no name :2011/04/24(日) 01:28:48 ID:peTxPVkM

>>927
一応確かめてみましたがダメージ通りますよ・・・ね?
トレーニングモードとかでは減ってない様に見えますけど

930 名前: no name :2011/04/24(日) 01:32:43 ID:3pS+qE8q

>>929
本当だ、すみませんトレーニングモードでした。

931 名前: no name :2011/04/24(日) 01:42:05 ID:UcNS/OB3

基本的に海外の女性キャラはナシな俺でもスカルガールズは結構イイと思う

932 名前: no name :2011/04/24(日) 01:50:19 ID:CPFEKTgv

カートゥーンて感じだよな

933 名前: no name :2011/04/24(日) 02:52:00 ID:PYNQ2Ukt

パワパフにはお世話になりました

あとPortalは最強の萌えゲー

934 名前: no name :2011/04/24(日) 03:01:05 ID:prTxAVwd

Zは賛否両論だな
わしゃすきだが

935 名前: no name :2011/04/24(日) 03:18:04 ID:0fCRvoaV

>>933
Portal2の動画、見始めたと思ったらいつの間にか終わっていた…
GLaDOSたんは最高の萌えキャラだわ

936 名前: no name :2011/04/24(日) 03:18:42 ID:nI+pUJAt

カートゥンだから見てた層からすると受け付けないものがあるんだろう

海外のアニメは欧州ならフランスとロシア、亜細亜なら韓国と台湾が好きだな
亜細亜はほとんど日本アニメの産みわけなんだけど、
何故か中国だけカートゥン臭がする

937 名前: no name :2011/04/24(日) 03:31:26 ID:6PoSOwNh

主観だけど、韓国・台湾は少女漫画より
フランス・ロシアは成人コミックや劇画より
中国はなんだかごった煮
って感じ

938 名前: no name :2011/04/24(日) 03:32:46 ID:zef8Y9Jd

>>935
GLaDOS様と呼べ

Portal2の新キャラがことごとくツボで楽しみだ
アリス イン ナイトメアといい、やっぱ皮肉の効いた世界観ゲーなら欧米に一日の長があるわ

939 名前: no name :2011/04/24(日) 03:44:23 ID:0d9mon5o

武侠モノから少女漫画原作の恋愛モノまで、中国は映画だとジャンル多彩だな
あとフラ漫形式のオールカラー漫画も多い、アニメは子供向けが多い

940 名前: no name :2011/04/24(日) 04:21:55 ID:nEA9Kqwy

>>936
>何故か中国だけカートゥン
あー分かるわ。中国はなんかキャラの動きとか造形とかがカートゥンなんだよね

941 名前: no name :2011/04/24(日) 06:14:10 ID:WTo4Rtc0

宣伝


まどか最終回みてたら動画を上げるのすっかり忘れてた

942 名前: no name :2011/04/24(日) 07:07:48 ID:v+VZJsEQ

>>913
乙です。ゆかりんついにきた!

943 名前: no name :2011/04/24(日) 08:17:00 ID:UQWz50K2

http://loda.jp/mugennico/?id=2799.png
さっそくゆかりんと。

殺人姫ちゃんは俺流並キャラ調整版。
せっちゃんはなんとかアーマー付けてごり押し
殺人姫ちゃんは22Aで回りこんで八点衝を中心にゲージを溜めてC当て身
カイは飛び込み中心で。垂直置きだすからそこは空ダVT。
桜は騎乗位でゲージを溜めればJ2CでAIを混乱させられる。

ついでに不具合報告。B射がグレイズできません。(殺人姫以外の全てのキャラで確認)

桜を俺のパーソナルカラーにしたらルーミアにしか見なくなったでござるハァハァ

944 名前: no name :2011/04/24(日) 08:51:39 ID:5KaYRrvw



ネガゼロが来るとは思わなんだ


つーかユミナMUGENにいたのかよ

945 名前: no name :2011/04/24(日) 09:10:12 ID:xmptD7u9

Eternalキャラがいるとは

946 名前: no name :2011/04/24(日) 09:14:10 ID:ChExR6gi

サムスピジョニーか...GGキャラで他社格ゲー風アレンジって初めてじゃね?

947 名前: no name :2011/04/24(日) 09:14:47 ID:GnT0oTeP

>>941
うぽつ
そういやかなかさんが最近更新されてたな

948 名前: no name :2011/04/24(日) 09:46:28 ID:UQWz50K2

>>946
世紀末メイ……って言おうとしたけどあれはアーク内か

949 名前: no name :2011/04/24(日) 09:49:16 ID:Nu7L7WJ7

他社どころかGCの他ゲーアレンジって
他に世紀末なメイくらいしかいなかった気がする
やっぱ元ゲーのシステムが強いからかな

950 名前: no name :2011/04/24(日) 09:51:00 ID:UQWz50K2

GGアレンジのキャラなら結構いるんだけどねー。
月華仕様梅喧とかよさそうな感じだけどなぁ

951 名前: no name :2011/04/24(日) 09:56:59 ID:yXDwbGtP

アルカナ風ミリアとか違和感なさそ

952 名前: no name :2011/04/24(日) 10:00:51 ID:twxZoJm/

もう次スレの時期か
以前に比べりゃ遅くなったんだろうけどまだスレ消費早いな

953 名前: no name :2011/04/24(日) 10:04:36 ID:UQWz50K2

サムスピ安慈とかなるとなんかナデシコッ出来そうな
SFカイとかKOFソルとか

じゃあちょっと立ててくる

954 名前: no name :2011/04/24(日) 10:10:57 ID:UQWz50K2

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303607207/
立てたー

ゆっくりより早いとは……

955 名前: no name :2011/04/24(日) 10:15:00 ID:4HAMKQcF

http://loda.jp/mugennico/?id=2800.png
名無しと天使でゆかりん
端の固めと四重結界が怖い
あと紫が歩いてる時に反対側言ったらこっちが何かするまで歩き続けるっぽい

>>943
りどみにB射は再現の都合上東方キャラしかグレイズ出来ないって書いてあるよ

956 名前: no name :2011/04/24(日) 10:18:35 ID:es0oAO1e

>>951
アルカナが発表された当初は冴姫がミリアに似てるとか言われてたっけか

957 名前: no name :2011/04/24(日) 10:18:55 ID:UQWz50K2

>>943
ありゃ、そうだったか。これは失礼。

後はC射を殺人姫ちゃんのC当て身で取った時、本体は空ダで逃げて分身が出て来て捕まるってことがあったかな。

958 名前: no name :2011/04/24(日) 10:24:58 ID:ChExR6gi




16:40、まだジャギで新しいルート開発されてるのかw

959 名前: no name :2011/04/24(日) 10:41:29 ID:UQWz50K2

こんなに美しいジャギは初めてだww
さすが魔法戦士

960 名前: no name :2011/04/24(日) 11:02:10 ID:a8IDigT5

何だ、この美しいジャギw
本当にこれはQMZってキャラだよなぁ・・・

961 名前: no name :2011/04/24(日) 11:03:17 ID:DXWYr4Mh

>>958
なにこの厨キャラwwwww

962 名前: no name :2011/04/24(日) 11:23:54 ID:8wclv7y1

http://loda.jp/mugennico/?id=2801
バbゲフンゲフンゆかりん撃破
起き攻めができないから俺の持ちキャラではかなりきつかった
あとガードが割られるんでガーキャンのない剛拳はつらかった
そしてまた横に吹っ飛ぶ真昇竜拳…何が原因なんだろう
デフォで入っていた中ポトレがイクさんだったのは俺の気のせいなのだろうか
それとクリスの超必がよくすり抜けられるんだがこれがグレイズって奴なのか?
明らかにダッシュしてない時もすり抜けられた気がするんだが…

963 名前: no name :2011/04/24(日) 11:44:45 ID:QpyZoY8o

>>958
ハイジャンプコンボとかないわーww

964 名前: no name :2011/04/24(日) 12:02:12 ID:UQWz50K2

>>962
右下の奴?
これゆかりんダッシュしてるよ。

965 名前: no name :2011/04/24(日) 12:06:30 ID:8wclv7y1

>>964
いや、たまたま撮り逃がしてしょうがなくこの画像で埋めただけだ
ややこしくてスマヌゥー
この他に4回くらい、どう見てもカウンターだろって時に弾が華麗にスルーしていったんだよな

966 名前: no name :2011/04/24(日) 12:08:05 ID:UUVNcUun

グレイズ打撃なんじゃないの

967 名前: no name :2011/04/24(日) 12:12:22 ID:UQWz50K2

ゆかりんのグレイズ打撃は何があったかな。
小町しか使ってないからよくわからんち

968 名前: no name :2011/04/24(日) 12:15:51 ID:tZ993+DY

>>962
原作wikiによるとダッシュCと623にグレイズありとのこと

969 名前: no name :2011/04/24(日) 12:17:27 ID:TWS6AOjp

>>946
コンボメインのGGのキャラが差し合いメインのサムスピ風にアレンジって新しくていいな
しかしサムスピアレンジなら梅喧か闇慈が先だと思っていたがジョニーが来るとは以外だ

970 名前: no name :2011/04/24(日) 12:21:15 ID:8wclv7y1

むう…俺が無知なだけだったか、変なこといってすまんかった
これを気に東方キャラも使い始めるか…お空っていたっけか?

>>969
ジョニーは刀だからまだそこまで違和感はないと思う
一番違和感があるのは誰だろうな?ポチョとかはしげるっぽくなりそう

971 名前: no name :2011/04/24(日) 12:23:12 ID:OBoPaycq

ジャムはサムスピっぽくないな

972 名前: no name :2011/04/24(日) 12:24:58 ID:QpyZoY8o

サムスピはなんでもありだから、違和感あるやつってのもそんなにいないな
強いて言えばイノや正義ぐらい?

973 名前: no name :2011/04/24(日) 12:27:39 ID:a8IDigT5

>>970
ザッパとかどうなんの・・・。

974 名前: no name :2011/04/24(日) 12:28:50 ID:UQWz50K2

>>970
青梨氏、BIYO氏、kohaku氏。
天則ドットのはkohaku氏だけで、再現は今のところなし。
kohaku氏のはほいほい繋がるからコンボゲーが得意だったら面白いと思う

975 名前: no name :2011/04/24(日) 12:29:54 ID:HJJKWs6j

イノはダッシュがアレだからサムスピよりヴァンパイア風の方が合いそう

976 名前: no name :2011/04/24(日) 12:56:58 ID:MNM7xUjc

http://loda.jp/mugennico/?id=2802.jpg
紫に勝てたよ。やったね衣玖さん!

977 名前: no name :2011/04/24(日) 13:11:21 ID:5brpDc3M

>>974
原作再現って、今のところどころか絶望的なんだよね。ドット絡みの問題ゆえに。
wikiにあの一文が書き足されてから、その要因について示唆する言葉を加えようかと思ったけれど……流石にそこまですることじゃないか。

978 名前: no name :2011/04/24(日) 13:24:27 ID:QpyZoY8o

>>973
スバラシイアクムダーさんとかFOOさんみたいになるんじゃないかなぁ

979 名前: no name :2011/04/24(日) 13:27:48 ID:HJJKWs6j

背面から死ぬまでお手玉されるのか

980 名前: no name :2011/04/24(日) 13:49:24 ID:2zkPy4HI

原作再現のサムスピアレンジか

981 名前: no name :2011/04/24(日) 14:05:20 ID:QpyZoY8o

リムルルがバックブリーガーしたりイントロでナコルル殺したり
ペットショップの氷降らすんですねわかりますん

982 名前: no name :2011/04/24(日) 14:06:25 ID:ilrI2uiH

>>977
でも今の文だと
「非ドットで作れるけど作られてない」みたいに取れてしまうんだよなぁ

983 名前: no name :2011/04/24(日) 14:09:28 ID:ROkSA3l4

ゆかりん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2803.jpg
一部のキャラは露骨に霊力切れを待ついやらしい戦い方で倒した

984 名前: no name :2011/04/24(日) 14:12:48 ID:Rd/DQsaW

>>958
新ネタというより既存ルートのアレンジだが実践で咄嗟にこんなこと出来るかwww

985 名前: no name :2011/04/24(日) 14:33:38 ID:fd1L/toe

http://loda.jp/mugennico/?id=2804.png

ゆかりん撃破〜、つーちゃん12回ケンシロウ5回の連コ。
つーちゃんは射撃見てからミサイル、後はジャンプで攻め続けると次第に暴れてくれるので
そこからコンボに持ち込んで勝利
ケンは遠D暴れからコンボ持ち込んで結構余裕で勝てた、星も取れてないしブーストも使ってないが何、気にすることはない。

986 名前: no name :2011/04/24(日) 14:38:06 ID:uMPqzT8Z

ドット絵板で「ドット絵板の作品が転載されてる」って問題提起した奴が
実は過去に一度も投稿した事がない奴で、転載された当の職人たちは
「え?別に悪用しなきゃいいけど。」みたいな反応でワロタ。

987 名前: no name :2011/04/24(日) 14:42:53 ID:9/neCUZO



↑コメントが0なのに、こんなにネタタグが埋まってるなんてことあるんだろうか

988 名前: no name :2011/04/24(日) 14:44:36 ID:z7G8FZhE

そんなもんお前…(´;ω;`)

989 名前: no name :2011/04/24(日) 14:45:13 ID:QpyZoY8o

別に悪いことしてるどころか、製作者に一応確認とっただけなんだから
こんな所で吊るし上げてやんなよ(´・ω・`)
何もしないで製作者が怒っっちゃうより百倍マシだろぅ?

990 名前: no name :2011/04/24(日) 14:45:42 ID:uMPqzT8Z

>>987
マイリスト2だし、1人は投稿者として、そのもう1人がやったんじゃね。

991 名前: no name :2011/04/24(日) 14:46:06 ID:e6Cym3Rm

何急にヲチスレみたいになってるわけ?

992 名前: no name :2011/04/24(日) 14:46:51 ID:y54TNEoY

大丈夫だ、問題ない

993 名前: no name :2011/04/24(日) 14:49:26 ID:44DSKlIY

>>989
確認だけではなく、転載先にも独断で絵板の総意みたいに警告してるな。

994 名前: no name :2011/04/24(日) 14:52:07 ID:QpyZoY8o

絵版にしても、動画にしても
なにか思うところがあるならその本人に言えばいいと思う
こんな所でコソコソ文句言うのはちょっとずるいと思う

995 名前: no name :2011/04/24(日) 14:59:07 ID:qi3gTB8t

なんつーか、本人がよかれと思ってやった事であれば
ありがた迷惑でも無能な働き者でも許すっていう寛大な人が多いよね。

996 名前: no name :2011/04/24(日) 15:01:10 ID:OLQc5BkN

埋めの10レスくらい殺伐としても大丈夫だ。問題ない

997 名前: no name :2011/04/24(日) 15:08:48 ID:QpyZoY8o

んじゃ埋めー

998 名前: no name :2011/04/24(日) 15:09:01 ID:+3cicnVD

そんなことより野球しようぜ

999 名前: no name :2011/04/24(日) 15:11:08 ID:8wclv7y1

ポーッポッポーン

1000 名前: no name :2011/04/24(日) 15:11:18 ID:d9piMvsJ

>>989
むしろ「勝手になにしとんじゃい。文句あったら自分でやるわい。」的な意見の人も居たぞ。

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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