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MUGENについて語るスレpart520
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294317763/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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>>2
だが断る
>>4
カエレ!
>>1
乙! 日本沈没まで、あと3日か....
>>3
もう線だけになってんじゃねえか
>前スレ791
ナイトガンダムとカンフーまこ
最近ようつべで全体化する時勝手に高解像度化して再読み込みになるのがウザいなぁ…
今日職場で先輩に覇気脚されたからやり返したらおこられたでござる
_
∠二: : : :`ヽ/´  ̄ ̄ `丶
, '" ̄: : : : : : : : : : : : : : : :、:\/⌒\
/:/.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:ヘ\.:.:.:.: ヽ
l://.:.:/.:./ .:./ .:l.:.:,'.:.:{:.:.:.:.l.:.:ヽ.:.:.Vl:/ \.:.:.:.:',
/.:.:/.:. l:.:.:.!>ト/{.:.ハ.:.:斗<:l:.:.:.l.:l.:.:.:.:.ヽ.:.:.l
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偶にはなのはさんじゃなくてフェイトさんが乙しに来てくれてもいいと思うんだ
>>10
鳳凰脚なら怒られなかったハズ
【北海道地方】
北海道:ナコルル、リムルル
【東北地方】
青森県:色
岩手県:大怪獣バラン
宮城県:真宮寺さくら、康一、吉良、
秋田県:小松代真
山形県:筆頭一派の出身地は米沢、いろは
福島県:
【関東地方】
茨城県:
栃木県:
群馬県:藤原拓海(のりもの)
埼玉県:高町なのは、野原しんのすけ、泉こなた、柊かがみ、柊つかさ、西浦高校野球部
痛い妹RPGのエミリー
千葉県:高山我夢(ウルトラマンガイア)、梁瀬かおり
東京都:徳川、さくらは(世田谷)、同じ学校に通うかりん、
豪鬼は極炎島をZERO3の地図の通りにすれば東京湾沖
本田はカプコン湯が東駒形、大門は東京の大学、
神奈川県:Nice boat、瀬田宗次郎、ミステリアス・ブドー、久保田潤、日野森あずさ、
プリキュア 、イカ娘(湘南)、式、九戸兄弟
【中部地方】
新潟県:謙信
富山県:
石川県:柏木千鶴
福井県:
山梨県:
長野県:守矢一家、クウガ、真田幸村
岐阜県:花諷院和狆
静岡県:御剣珠緒
愛知県:KG、信長
【近畿地方】
三重県:伊賀忍者
滋賀県:橘右京
京都府:斬紅郎
大阪府:京と真吾は尼崎近く、ジャス学勢、溝口
兵庫県:武蔵、干滋
奈良県:リュウ(朱雀城ステージ)、柳生、輝夜妹紅(かぐや姫が奈良)、野上葵(奈良育ち)
和歌山県:
【中国地方】
鳥取県:因幡てゐ
島根県:羅将神ミヅキ
岡山県:風子、財前教授、
広島県:ユウキ、藤堂竜白
山口県:CV若本
【四国地方】
徳島県:
香川県:
愛媛県:白石みのる、
高知県:柳生十兵衛、長宗我部元親、まこと、
あと夜雀伝説の地ってことではミスティア・ローレライ
【九州地方】
福岡県:NO.9、AIR=EFZ勢、朝倉鉄兵、
佐賀県:古巣美希
長崎県:
熊本県:
大分県:
宮崎県:
鹿児島県:霧島恭子
【沖縄地方】沖縄県:ザキさん、凱、ミナ
暫定
そんだけありゃwikiに項目作ってもいいんじゃないかな。
(確定)(推測)つけて判断できるようにして。
クウガの中の人は北海道夕張出身じゃなかったっけ?
宗次郎がいたので他るろ剣勢では
長野 キワミ
東京 あおし
京都 CCO
ぐらいかな 剣心は出身地が不明なんだよな
山口は松村邦洋とかアサシンでいいんじゃね?
アサシンは「そういう記述もある」レベルだけど。
忠勝も愛知県だな
>>18
アサシンは≠佐々木小次郎だからちがくね?
>>14
クラナドとかAirとか背景のモデルが某県だったから物語の舞台も某県ってのは暴論に思えるんだが
同じkey作品でkanonの背景に大阪があるが設定的にあれどう考えても大阪が舞台じゃあないし
あと凱は中学卒業後に単身沖縄に渡り山篭もりをしてたんで出身沖縄じゃないと思う
むしろ沖縄に渡ってるわけだから沖縄以外のどこか出身
HONDA忠勝なのにTOYOTA製ということか・・・
ステージがどこ、修行の地がどこ、現在地がどこ、拠点がどこ
ぐらい広義でなら話は広がると思うけど、出身限定でわかるキャラって
本当に限られてると思うし、話も広がらないと思うんだ。
あと「ニコmugen」って事を考えれば、元の設定までぶち壊しレベルの
こじつけでもなければ少々曖昧でもいいんじゃないかな。
あずまんがの大阪は和歌山出身
今書いても流れそうですが・・・コッソリ宣伝
【MUGEN】フレイ様が底辺を視察しにきました【AI作成】
AI+「改変」パッチの公開になります。
>>22
そのキャラのメインの場所ならいいと思うけど、凱みたいなただ修行したってだけの場所はオレも微妙だと思う。
凱ステージが沖縄、とかならまだありだと思うけど、武力は大会会場だったと思うしXIも特に凱ステージとかなかったしなぁ・・・。
>>24
さすが手描きキャラに定評のあるSilvan氏やでぇ、乙です
っていうかはえぇwww
>>14
こうやって見るとバックボーンに史実があるBASARAキャラはある程度動かせるな
手薄がちになりそうな四国や中国地方に長曾我部や毛利みたいにその地方を代表する人がmugen入り
してるのはありがたいな
俺が昔てきとーに作った出身地メモ晒してみる、叩き台にでもしてくれ
てきとーなので突っ込みどころあると思うしできるだけ裏を取る様にした方がいいが
1レスに入りきらなかったので2レスに分ける
北海道地方:
北海道 -ナコルル、リムルル、レラ、ちせ、仮面ライダークウガ(夕張)、ブロントさん(地元の北海道では最強〜)、翔(デッドダンス)、
KANON(月宮あゆ、川澄舞、沢渡真琴、水瀬名雪、美坂栞、倉田佐祐理、美香里、天野美汐(アニメ版背景モデルは札幌))、姫川琴音、
東北地方: 服部半蔵(出羽山中(秋田or山形))、悠久山安慈(東北)、アサギ(東北)
青森県 -色、恐山アンナ
岩手県 -大怪獣バラン
宮城県 -真宮寺さくら、吉良吉影(杜王町)、広瀬康一、
秋田県 -小松代真
山形県 -いろは(南陽市)、伊達政宗、片倉小十郎、エルルゥ
福島県
関東地方: 覇王丸(武蔵(埼玉or東京or神奈川))
茨城県 -自来也
栃木県 -
群馬県 -藤原拓海(のりもの)
埼玉県 -高町なのは、野原しんのすけ、泉こなた、柊かがみ(北葛飾郡鷹宮町)、柊つかさ、西浦高校野球部、
千葉県 -梁瀬かおり、ウルトラマンガイア
東京都 -千両狂死郎、徳川慶寅、 黒河内夢路、祭囃子双六、貞子、四乃森蒼紫、前原圭一、蒼月潮、小神あきら、武内優香、増田千穂、八島聡美、松岡修造、
不二重(血達磨亭)、四乃森蒼紫、黒崎一護、雪代縁、ニンジャコマンドー翔(キャプテンコマンドー)、春日野さくら、神月かりん、アニメ店長、人修羅、
葛葉ライドウ、草薙条、空条承太郎、木之本桜、前原圭一、嘉納亮子、仮面ライダー1号、平沢進、池田大作、アルカナハート、闘姫伝承
神奈川県 -瀬田宗次郎、ミステリアス・ブドー、久保田潤、日野森あずさ、ふたりはプリキュア、キュアブロッサム、エヴァ初号機、ヨコハマタイヤ、schooldays
中部地方:レインボー・ミカ(北陸地方)
新潟県 -上杉謙信(戦国BASARA)、上杉謙信(ランス)
富山県 -
石川県 -柏木千鶴、柏木初音、エルクゥ
福井県 -極楽太郎
山梨県 -
長野県 -真田幸村(BASARA)、洩矢諏訪子、東風谷早苗、聖白蓮、相楽左之助、真ゲッター1、ゲッター3、糸色望、牧村南、真田幸村(SAMURAI DEEPER KYO)
しかし何度目だ出身地別の話
オフ動画新着宣伝。音直しましたよ
第1回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.4
覚えてる限りで3回目
岐阜県 -花諷院和狆、花諷院骸羅、ひぐらし(竜宮レナ、園崎魅音 、古手梨花、北条沙都子、園崎詩音)、戦国卍丸、古明寺さとり、仮面ライダー響鬼、竹中半兵衛
静岡県 -マジンガーZ、ボスボロット、わぴこ、御剣珠緒、ヘドラ
愛知県 -源頼朝、お市、滅界覇王信長、織田信長(BASARA)、豊臣秀吉、本多忠勝、服部半蔵正成(ワーヒー)、タクアン和尚(正体は信長らしい)、のぶ子(織田信長が憑依してるらしい)
近畿地方: 首斬り破沙羅(丹波(京都or兵庫))、草薙京(兵庫県尼崎出身(ドラマCD)、大阪に草薙本家有り(KoF京))、
ジャスティス学園(大和川流域)、八神はやて(関西)、久遠寺右京、猪名川由宇(兵庫?)
三重県 -破鳥才蔵
滋賀県 -橘右京、伊吹萃香、絹(天外魔境2)、世界のナベアツ
京都府 -牙神幻十郎、壬無月斬紅郎、機功おちゃ麻呂、志々雄真実、結城綾子、野上葵、桜咲刹那、一条あかり
大阪府 -まりん、黒子、萬三九六、ジョー・東、エリナ・ゴールドスミス、東方不敗(今川監督発言によるとネオ大阪らしい)、溝口誠、
一二三(住吉周辺)、城所剛、天沢郁未(中崎町)、妹尾あいこ、高木義志、忌羅孝、神雷功、サイバー・ウー、とうやま、
兵庫県 -暁武蔵、Fate、涼宮ハルヒ、キョン、鶴屋さん、谷口、楠真奈美、保科智子、播磨灘、(川崎忍)、
奈良県 -引越しおばさん、イリス
和歌山県 -AIR(神尾観鈴、遠野美凪、霧島佳乃、神奈備命)、邪神斎
中国地方:
鳥取県 -因幡てゐ、
島根県 -羅将神ミヅキ(ヨリシロの美州姫の生まれは三重)、麻倉葉、
岡山県 -財前五郎
広島県 -毛利元就、ユウキ、藤堂竜白、桃山愛
山口県 -松村邦洋、CV若本
四国地方:
徳島県 -
香川県 -
愛媛県 -白石みのる
高知県 -柳生十兵衛、長宗我部元親、まこと、ミスティア・ローレライ
九州地方: 風間火月(肥前国(佐賀or長崎))、風間蒼月(肥前国(佐賀or長崎))、天草四郎時貞(熊本or長崎)
福岡県 -ナンバーナイン、磯野波平、朝倉鉄兵、ハルカ(ポケモン)
佐賀県 -古巣美希
長崎県 -
熊本県 -山田十平衛
大分県 -
宮崎県 -レジスチル
鹿児島県 -霧島恭子
沖縄県 -真鏡名ミナ、山崎竜二
そんだけ需要があるってことでしょ
んでwikiでは『データ集めたからにしろks』って言われたらしいから
このスレでやる分にはいいんじゃね?
データ集まったら文句岩レンだろうし
>>33
文句岩レン・・・新しいレン改変キャラか
なのはAA探してたら、ナンバーズの中ではチンク姉がダントツで多い
やっぱり人気なのか
岩レンねぇ… 岩・・・ロック・・・ ・・・ロックレン!?
レン「レイジング…ストーム!」
あれ?いけそうじゃね?
これだけデータ集まったんだから当然誰か動画作るよな?な?
企画は考えてるときが一番楽しいのであってな
動画にしても出身地別ってだけじゃパンチがきいてないだろうし
エンコ待ち240人とか初めて見たんだけど多いか少ないかわからん
>>36
ゴメン、数秒でゼノンが思い浮かんだ
ロックマンの格好をしたレンって選択肢もあるぞ
ラッシュやビートの代わりにネコアルクとネコカオスを使うのか
おいばかやめろ
本当に作り始めるやつが出てくるじゃないかww
さすがにドット改変量が多すぎるんじゃないか?w
そういやレンニャーはドットに手を加えてないのが多いのか
一番描き変えしてるのはやっぱ煉?
出身地別トナメっていくつかあったと思うけど
どれも再生数そんなに多くなくて
たいてい停滞→停止になってたと思う
少なくともただの出身地別トナメではやっても受けはあんまりよくないだろうと思うよ
>>45
俺が見た限りだけど
真面目なやつは一つもなかった
真面目なのも作れずにネタに走るような奴の動画なんてその程度の出来だろうさ
続いて人気でたらむしろ問題だ
実際出身地つってもそれがキャラ性と関わってるキャラは多くは無いしな
地域にちなんだ技が無いのは仕方ないにしろ
方言無し、その地域っぽさがない、じゃ他人も同然
代表になるくらいなら溝口みたいなのが理想
出身地別でそれぞれころうばみたく特殊補正がかかるとかならいいんじゃね
例えば埼玉出身:十万石饅頭(効果:D4ゆっくりが加勢してくれるぞ!)みたいな
そんで国取り形式で戦っていくとかそんなん
キャラの共通点からチームを組むようなのは見かけるが
やっぱりチームの魅力は組ませた時の相性による相乗効果で1+1=10みたいな活躍して魅せてくれることだろうから
その辺を考えないとどんな共通点で組んだチームだろうと駄目だろう
俺たちは1+1が200だ!10倍だぞ10倍!
福島、徳島、香川、大分はやっぱいないか……
というか栃木ェ……
>>40
ハクレンと煉が今髪型書き換えやってるね
ロック風レンはライジングタックルさえどうにかすればできそう
大分のネタにすらならない地味っぷりは異常。
いっそのこと鶏天をキャラにするしか…!
あかべこマン
餃子マン
富山マン
葡萄マン
阿波踊りマン
うどんマン
カステラマン
温泉マン
よし、これだけキャラを作れば何とか全部の県を埋められるぞ
>>52
そこはロンドン・ロンドの上下反転でどうにか。……技名合ってるかな?
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part2【世紀末枠】
宣伝させていただきます
うんこマン
栃木はじめキャラがいない県が注目を集めてるようだが
キャラが1人だけいる県にも動画で使うには問題がありそうなキャラしかいない県がないかこれ?
現在も生きてる実在の人物だったり 秋田、愛媛、奈良
バランス的に問題になりそうなキャラだったり 岩手、群馬、奈良
>>29
3度目だと思うが、一覧作るまでに話が伸びたのは初めてだな。
>>38
多い所ほど阿鼻叫喚の甲子園方式とか
日本最強を決めるトーナメントのストーリー動画にするとか
ルールに工夫を加え、国盗りタッグのような感じにするとか
そんな感じになりそうだなぁ。
まあ「地元を応援しよう!」みたいな大会は結構伸びると思う。
>>51,59
そこで推測系キャラや、県ではなく地方扱いキャラの登場ですよ。
●>>59代表者に問題がある県
岩手県:
秋田県:
愛媛県:
奈良県:
群馬県:
●>>14,28,32に入ってない県
福島県:
栃木県:
富山県:
山梨県:
徳島県:
香川県:
長崎県:
大分県:
残り13県。
>>59
奈良は白蓮、妹紅、輝夜と葵ならいける、
というか先ほど一覧で出されたキャラは色々問題あって出せんな
まぁこれはこれで東方キャラばっかになっちゃうけど
>>44
現行のだと
煉:スカートの丈がちょっと長い。煙草吸う、カードシャッフルなど追加
ネロレン:ダンスなどモーション追加
フィオレンツァ:眼帯追加
ってあたりか。やっぱ煉は手がこんでるなぁ
WIPだと、鋼の錬金術師なレンとか祟り使いのレンがリボン無しにしようとしてるみたいだ。
群馬はたしか虹裏格闘に蔵女がいた
腐り姫の舞台はたしか群馬だったはず
でも虹裏格闘のキャラを使うこと自体が不味いかな
実在人物:松村邦洋、虹格:CV若本の2人しかいない山口もやばいかもしれない
あんだけCV若本や阿部さんが動画に出てるのに虹格まずいって今更すぎないか?
それとも俺が知らないだけで、最近になって「虹格は動画やwikiで自主規制(削除)」って流れでもあった?
とりあえずwikiだともう虹格は完全に削除してるはず
>>66
マジか。これは俺の認識不足だった。すまん。
AKOFキャラといいレン改変といいあれだけ出てくると今から挑戦するのは茨の道だよなぁ…
逆に考えるんだ、どさくさに紛れて○○改変として名を売れば良いと
白レンのくるくる回る技のスプライトを上下さかさまにすればライジングタックル・・・
初音ミクのアドオン、思いの他いい出来だなぁ
デザインはかなり好みなんだけど、声が聞き取りにくいのが難点
最近MUGENはイノベーション的存在が足りない気がする。
…と一人のユーザーとしての感想。単に飽きが来ただけかもしれないが。
飽きというかさすがに発展には限界はあるだろう。
限界が来た時にどれだけ噛み続ける事が出来るかが問題だ。
上手くいけばスパ2Xのように20年近く噛み続けられることもある。
>>66
別にキャラがいる阿部さんは無事だったがCV若本は項目ごと消滅してしまったな
バックアップがてら整理しようかと思ったけど日が暮れそうだ
とりあえずDLしてフォルダに突っ込んだだけのキャラが沢山…
足りないと思ったら自分で作れるのが、MUGENの良いところではないだろうか
なるほど。参考になります。
たしかにスパ2Xはいまだに味がありますね。キャラを増やしたりしたわけじゃないのに。
キャラは作りたいんだが、技量が足らんかった。要は自分次第ですかね。
BMTのSpecOpsシリーズ好きな人居る?
最近メカ豪鬼でたな
Great post! I want to see a follow up on this topic =D
<a href="http://www.ipcounter.net/">countdown z臧ler fr homepage</a>
駄目だ、アン・ドゥ・ブルァを思い出してしまう・・・。
>>77
既存キャラの簡易AIを作ってみる→CMDファイルが理解できるようになる
本格的にAIを作ってみる→CNSファイルが理解できるようになる
既存スプライトから新技を追加してみる→アレンジの楽しさがわかる
既存キャラにスプライト5〜6枚追加して新技を作る→新たに生み出す喜びがわかる
手描きでも抽出でもいいので1キャラ作ってみる→キャラ製作の苦労と達成感
作れないならこれだけの楽しみが先に残されてる事になる。
たぶんEXスノバレの回転上昇部分じゃなかろうか
まぁなんにせよ反重力スカートの違和感
>>61
そういえば舞-HIMEの舞台は愛媛らしいけどキャラいないかな
なんかこの流れ見てたら、レンが2Cのモーションでかっ飛んでいく「シャインにゃっクル」というのを思い付いた
どうみてもサイコクラッシャーです本当にありがとうございました
>>83
あー、原作プレイ経験のあるReACTを真っ先に思い浮かべてた
「くるくる回る」って結構な技が該当するな
>>82
やってみます。入口は簡易AIからですか。…正直知らなかったです。スプライトからスタートだと思ってたので。
製作者さん側の景色も見てみたいですね。疑問が沢山あるので。
かなり参考になりました。ありがとうございます。
まずsageくらい覚えれ
いや別にスプライトからでも良いけど600枚以上を半年〜1年かけて描いてCNS組んで
いざ公開しても周りの反応がwikiにreadme転写するだけでハイさようならってのを4〜5キャラ分繰り返す覚悟があるなら
>>88
これでいいんですかね?
ネット上でコミュニケーションとったことがないので↓
書き込みも初でした。失礼しました。
オリジナル系となると人気が出るのなんてほんの一握り行くかどうかも怪しいしね
ニコMUGENに向けて作るなら考え無しにやるのはやめたほうがいい
入門には既存キャラのアレンジが手っ取り早い。
が、公開する時はキャラによって色々制約があったりするから気をつけてな。
そしてその内自分で作った物を公開したくなる罠が待っている。
pixivとか2ch絵描きスレとか絵師が居座る場は他にも沢山あるけど
正直ニコmugenは他のそれと思わないほうがいい。コミュニティ一つとっても住民の土壌が違う
言い方悪いけど他の業界からここに来るとクレクレ乞食の多さにビックリするよ
しかも踏襲的な二次創作の文化も無いから(AKOFぐらい?)周りで作りあったりするほどクリエイター多くないし
設定の薄い雛形みたいなオリキャラが受けて、独自の設定が多くて我が強いオリキャラは受けない
オリキャラ持ち寄って輪を作ったりチヤホヤされたい人は他を当たるかツクール買った方がいい
キャラ作成とかオナニーじゃん気持ち悪いって皆言ってるよ
二次創作は基本的にオナニーだろ なにをいまさら
自己顕示欲ってやつですかね。確かに意識しないと危ないです。
誰しも持ってる欲ですから。
>>94
気持ち悪くはないですよ。見ている分には。ただちょっと恥ずかしいなと思うことはたまにありますけど。
だから過程を動画にしないで完成してから上げろと…窓付きwikiから外されてるw
過程やコメ参考に動画用の1キャラ。完全に内側で1キャラやってるわ
>>89
wikiに載るだけましな方だぜ
オナニーと呼んでるって事は内心では恥ずかしいとか気持ち悪いって思ってる
スプライト1、2枚で動画上げるのはちょっとあれだなw
最近はドット絵版あるからだいぶ減ったが。
何?キャラ作るのは恥ずかしい行為だからやめろって流れ?
楽しんだもん勝ちってことかな
この風潮でオリキャラの評価が低いとか嘆いても
そりゃそうだとしか言えないっていうこと
> 設定の薄い雛形みたいなオリキャラが受けて、独自の設定が多くて我が強いオリキャラは受けない
> オリキャラ持ち寄って輪を作ったりチヤホヤされたい人は他を当たるかツクール買った方がいい
なんか最近の流れ理解してないなっていうか、DOMがほざいてるって感じにしか見えん。
設定薄かろうが濃かろうがタイミングとクオリティ次第で大ヒットもスルーもされる。
オリキャラ持ち寄って輪を作るってのもドット絵板で成立してる。
キャラだけでなく、動画投稿者同士でも交流できてたりするし、適当ぬかすなと。
でも立ち絵ほど人に見てもらって確認したいスプライトはないよね
>>93
自分で作り出す事が出来ない輩が
作ってる人間のコミュニティを批判、否定する行為は
どこの創作界隈でも当たり前に存在してる。
pixivだって例外じゃなく、晒しヲチスレは存在する。
mugenは製作者晒し叩きスレがないので関連スレで
ダイレクトにやる空気読めないアホが多いだけ。
ドラクロとかクアンドとか、ナイアとかペイジンさんとか
設定なんかなくても、動きと技だけで十分濃いよな。
元々格ゲのキャラって、ストーリー抜きでも濃いキャラがほとんどだし
「実はこうなんです」って設定を長々書かなけりゃいけない時点で
アクションゲーのキャラとしては負けなんだと思う。
絵とかと比べて非制作側の比率は大きいだろうけどね
ゼルニースがβ0.0.7.Aになったようです。
FS>http://bit.ly/dpWSL4
SD>http://bit.ly/b4AY93
主に修正された部分はCommon.cnsを統合。
Tapの仕様変化。
AIの為に起動スイッチトリガーを追加。
エフェクトの不適合を修正。
>>109
ブレイブルーのことかー!
そもそも設定の厚さで決まる勝ち負けって何だよ
>>93
キャラ製作やゲーム製作は凡人の根気じゃ不可能だからクレクレが多い。
ツクールコミュはクレクレが少ないなんてのも大きな誤認。
製作する技量も根気もない奴が横から注文だけつけるなんてザラ。
ハックロム系のスレも同じな。これをクレクレと言わずしてなんと言う。
逆に絵なんて絵師の数が段違いだし、クレクレしなくても人気キャラなら
ピクシブ内に山程あるし、マイナーキャラですら50枚とか引っかかるのもザラなわけで。
さらにピクシブ外も含めればそれこそ無数にある。同人誌だってある。
好きな物選んで持って帰ればいいから乞食がクレクレする必要がまったくない。
実はこの業界、絵描きより字書きの方が多いんじゃないか?
どうでもいいけどお前らオススメの編集技術が高いMUGENストーリーを教えてくれよ
オリキャラ制作は別に恥ずかしいじゃないと思うよ
元々MUGENはぶっこぬきキャラじゃなくて自分のオリキャラを作る為のツールだし
>>108
つまり人気だと大乱交パーティー…ゴクリ
まじドラクロかっこよすハァハァ
ウホッいい男…
や ら な い か
オリジナルキャラ作りたいと思いつつ
公開までこぎつけても誰も落としてくれなかったらと思うと結局踏み出せない俺に勇気をくれ
>>112
ブレイブルーはまあ総合エンターテインメントだから、色々設定があってナンボなところはあるんじゃないか
俺みたいな設定厨にはご褒美だし
>>120
や ら な い か
>>120
ドット絵板に投下して食い付きあるようならやっちまえ。
格闘ゲームも初期はノリでキャラ作ってた感じだよね
今は完全に設定ありきになっているが
>>120
そーれ、ハッスルハッスル!
ドット絵が出来ればオリキャラを作るのは簡単だと思います・・・。
スプライトェ・・・OTL
アクションさせたくてそのキャラ作ったのか
そのキャラ作りたくてアクションさせるのかの違いもあるし?
つか両方当てはまる人も多いだろう
>>114
編集技術が高いというのがどの程度かわからないけど
mugenを使用せずに戦闘シーンをかっこよく演出するようなレベルのは俺は知らないな
ただドット絵のキャラを歩かせるってだけなら今どき高いといえるほどでもないし
脳内妄想が勝手に動き出す夢の道具は無いものか……
もしくは自分の描いたヘボスプライトが朝起きたら綺麗になってる道具とか
理想と現実の溝が埋められないのはなんでですか、教えておじいさん
安西先生、絵が上手くなりたいです。助けてドラえもん
>>116
例えとして間違ってないけど、もうちょっと上品な言い方ないかな
オナニーとか乱交とかはちょっと・・・な
いやどんな格ゲーも基本はキャラのコンセプト(こういうキャラ作りたい)ありきよ、
設定なんてそっからついてくるし後付けもされる
最初から細かく設定されてるキャラとかは
「今は色々都合あって出せなさそうだがいつかこういうコンセプトで出したい」
というのの裏返しでもあるだろうし
>>128
そこは自分基準でいいんじゃね?
素直に自分が尊敬する制作者の動画をあげたら良いと思う
つかストーリー動画スレに書き込めねぇ…勘弁してくれ
「フランス柔道家」というコンセプトで作ってたら
ショタからごっついおっさんになったでござる
>>133
おっさんはひどいな。ガチムチぐらいでいいんじゃないか。
マシェッタは最初超必殺が先にあってそれを使うキャラクターを作り上げて出来たそうだしな
豆乳を初めて見たとき、なんで豆と全然関係ないこんなかっこいい超必殺が付いてるんだろうと疑問に思ってたわ
最初は剣持ったKFMだったそうだし、そういう設定の薄いオリキャラも居るだろう。
>>134
おっさんの何が悪い
外人部隊出身でフランス国籍を取得したジュードーの達人という設定にすれば何の問題もない
イギリス出身でバリツの達人なおっさん(オプションで元軍医のおっさん付き)
超必殺は滝壺への暗黒流れ星で頼む
>>134>>136
すまん、アベルのコトが言いたかったんだw
http://loda.jp/mugennico/?id=2311.jpg
これに限らずカプコンはコンセプト先行だからデザインの変遷とか面白い
モリガンも下手したらマッチョなのも有り得た
架空の必殺技は数あれど
暗黒流れ星は現実でも使用可能で、かつ恐ろしすぎる必殺技
>>140
パロスペシャルやタワーブリッジは兄貴にかけられたことあるが、暗黒流れ星だけは兄貴もやらなかったな
>>32
なのはの海鳴市って海あるし埼玉はなくね? 外房付近説と湘南付近説があったような
>>143
暗黒流れ星はあれだよ。炎の転校生の伊吹園次郎が使う高いところから相手もろとも飛び降りる技
ビルの屋上とか高台とかにいれば誰でも出来る技
>>143
それ暗黒盆踊りだw
暗黒流れ星は相手をしっかり掴んでそのままビルの屋上から飛び降りる技
自分も相手も危ない。
ピクルがバキにやったようなことか
で、ピクルってなんだったの?
ピクルも再登場フラグは立ってるんだよな
>>144-145
うろ覚えだった(汗)。それ、只の死なば諸共じゃねぇかwww意味合いがちょっと違うかもしれんが
無駄に変な必殺名が付いているのは、らんまの敵前大逆走とかが思い浮かぶな
らんまの変な必殺技名はガチ。
プリティーファイターは勝てる作品がないので禁止。
ポケベル・フラァシャーは凄く絶妙な誤字だと思う。
普通(いや変だけど)の技名までもこうなっているプリティーファイターはガチ。
>>149
猛虎落地勢が一発で出てGoogle日本語入力の能力に今更感動した。
炎の転校生はうる星やつらと同期だったな。うる星やつらの水乃小路飛麿は滝沢昇をパロったものなんかなぁ
あの時代に貧乳萌えを主張するキャラが居たり、島本和彦はいろいろと先取りしすぎだろう…
>島本和彦はいろいろと先取りしすぎだろう…
当時の編集部にはネタの大半を理解してもらえなかった、みたいな事をラジオで言ってたね
>>149
まぁ要は単なる偶然の出来事(敵と一緒に落下)に勢いで暗黒な流れ星って技名つけて
見栄を張っちゃったって言うギャグだったりする
>>144-145
スマブラのヤマブキシティでドンキーが使える技か
>>154
スマブラの道連れ技と言えば俺の愛用のガノン
格ゲー的にはフォクシーのミツバチくらい?道連れ
そもそもチーム戦じゃないと成り立たないし
>>154
ちゃんと落ちる直前に投げないと+1されないぜ
てかヤマブキシティじゃなくても出来るよな。
>>153
炎の転校生はマジで面白いんだけどわからない人には全然分からないらしい。
ツッコミが無いとギャグだとわからない人には受けない。
あとテンポが凄いいいから、セリフしか読んでないみたいな人にも受けなかった。
>>157
小川雅史の学園モノもわかる人には神でわからん人には全くわからんよな。
>>158
風林火山(漢字不ry)と速攻か
なんとなく思うんだがメストでギャグ漫画書いてた人全般がそんなイメージあるなぁ
雑君保プとかは台詞読ませるタイプだけど
一般向けゲーメスト作家だとケロロとハガレンか
亀といい豚といいペンギンといいなんでスマブラXの悪役の親玉はどいつも道連れ技持ってんだ
しかもクッパのは相手がフィールド内にいても狙えるし
ドンキーのおじいさんはラスボス
社長の自爆みたいなもんじゃね?
ラスボスの自爆はお約束
ストーリー上では主人公補正があるからそれで主人公たちが死ぬことはまずないが
補正等なしにガチにやられると普通詰むよね
サラダバーも道連れ技だったら・・・・・・いやないか
自爆や崩壊させるボスって主人公も殺せないけど
結局自分も生きてるパターンが多くてなんじゃそりゃ状態
RSSリーダーで「魔法少女まじかる★マガキ」って見えて二度見したら
「魔法少女まどか★マギカ」だった。ホッとした半面ちょっと残念な気持ちに。
「何度でも、なんどでも、な・ん・ど・で・も蘇ってやる!」
主人公の道連れは大体成功するよねと思ったらDIO様が生き残ってたな
>>165
自爆なんてしちゃいけませんよ、という教訓
忘れていた地上5Cのジャグル修正パッチをうpしました。
FS>http://bit.ly/dpWSL4
SD>http://bit.ly/b4AY93
アーク「今、俺を笑ったか?」
>>166
変身するまでは人気があっても、変身した瞬間地に堕ちそうだなw
エヌアイン風ロックのデットリーレイプがやっと安定して完走出来るようになったぜ...
取説の弱が一回分抜けてるのね
小物が道連れに主人公に痛手を負わせるのって、めったにいないよね?
ところでAkagiK氏のサイトって今ウイルスに感染してる?
なんかバスターが反応するんだが・・・
主人公を倒す、じゃなくて、痛手を負わせる、なら探せばいそうな気がするけどぱっと浮かばないなぁ。
>>172
できてせいぜいヤムチャクラスだよねー
うろ覚えだけど剣心の過去回想で個別に特攻かけて五感を奪っていく暗殺集団いなかった?
>>173
鯖の方に問題あるらしく何度か報告されてる
氏もミラーサイト用意してるよ
セルが自爆してゴクウと界王が・・・
死んだのは剣心でなく巴さんだけどな
精神に重大な痛手を負いました
悟空が界王の所にセル持ってきた後自分だけワープで逃げた切り貼り漫画見たときは笑った
サイクロイドΣがまたさらに強く……
ロクゼロ4のバイルは?
一応ゼロも道連れにできたな
剣心も出血と寒さで瀕死じゃなかったっけ・・・縁編はなぜか記憶が曖昧になっておる喃
>>182 ついったでもっと強くしようとか当身が足りないとかつぶやいてたからなぁww
>>170
回復勇者さんチーッス?
>>182
アフロン氏のサイクロイドシリーズみてると、月華only,ジョジョonlyなぢ作品only(BOSS性能抜き)だと、
誰の通常技を基盤にして何の必殺技を搭載したら最弱or最強になるのかなと妄想してしまう
とりあえず鳥のつららは確定だな
サイクロイドΣ出る前はΩの対キャラはプレイヤーキャラの狂った技集めた(notボス)奴だと思ってたなぁ
イグニスのMAX2が追加されただけでもシャレにならんくらいの強化だけど
自重しないAIに使わせたら一番ヤバいのはリフレクターだと思う
通常技:伊達 援軍:かすが でどうだ
かすがは永久に使えないのが致命的なだけで
純粋な弱さで言えば援軍・筆頭とかじゃないの
あのリフレクターってグッドマンの技か。ガー不無敵隙皆無バリアだっけ?
援軍LvMAXにしちゃうと逆に使いにくくなるというのを考慮して御館様単体というのはどうだろうか
>>185
おいおい、回復だけじゃないぜ、アークエネミー忘れんな
それウィークエネミーや
>>190
通常技:筆頭 援軍:筆頭 ということか・・・
>>193
アークさん晩成だから・・・つっても300超えの晩成とかそんなのだが。
筆頭・・・
最強はオクラと捨て駒でFA
サイクロイドシリーズ第三弾が来るとしたらどんな技の集合体ができるだろう?
魅せ技オンリーとか当て身オンリーとか
単体最強は謙信だったはず
原作のゲームがキャラが多い場合は
援軍システムは効果的だと思うお
>>199
タメ技オンリーじゃね?
タメ時間が1F違う毎に、違う技が出るようになってるんだな。
そうすれば同じコマンドに色んな技を搭載できるし
DSのジャンプオールスターゲーもプレイヤーキャラと補助キャラに別れてたな
サイクロイドΣの最大の弱点は技の数が多すぎて人操作だと全ての技を完璧に使いこなせないってところか?
MVC1はコロッサスさんが大暴れしてたらしいな
そんな話題になるほど強化されたのかと思ってサイト見に行ったらトップ画像で把握した
>>204
8タメ6タメ含めると72種類だな
8なんかあったか・・・おもったら
サータンか
サータンがナチュラルにサーターンに見えてしまった
この2人のタッグとか見てみたいな
>>199
技性能も気になるが好物が何になるかも気になる
Σに無くて不思議だと思うSNK技としてオロチの解除が思い浮かぶ
あれはほぼ縦画面全域・発生早い・隙無い・威力高い・ゲージかなり溜まる・
あらゆる飛び道具を掻き消す・反射不可能・多段で有利フレームデカくて混に繋げばほぼ即死
格ゲー全体で見ても有数の超高性能技だと思う
黄昏仕様のサイクロイド系なら
性能はどうなるかは知らんが元々声がない+皆3頭身だから
高頭身よりも他キャラのスプライトが出てきても違和感が少ないと思う
ふと、謎のサイクロイド軍団というキャラを思いついてしまった
スマブラの
>>212
技案募集してなかったけ
>>213
前から思ってたが黄昏キャラって3頭身じゃなくて4頭身じゃね
黄昏版Ωは興味深いがΣは神奈でおkになりそうだな
>>212
だって虎煌拳がぶっ飛んだ性能してるんだもの
>>216
キャラによる
黄昏基準で普通のサイズのキャラは4頭身ぐらいだし黄昏基準で小さいキャラは3頭身ぐらい
そして繭とか諏訪子とかの小さいうえに特殊な態勢のキャラは下手すると2頭身に見える
豪血寺のリアルババアがまた一人増えたか…
サイクロイドΩに追加されそうな技って他になにがあるだろうか
水滸演武の元気玉もどきあたりかなあ、削りにしか使えない技だったが
クリザの弱テュホン99ボス版も異常。
ガードされて反確なし、飛ばれてもライジングダークムーンが間に合う、ゲージ回収1.2ゲージはあるし。
他の技も一部を除いてガードされて反確なしが多いし。
三頭身だから他キャラのスプライトが出てきても違和感無いとかちょっと言ってる事の意味がよく分からないんですが
これはサイクロイドシリーズの大増加もあるで!
でもツイッターの反応見る限りアフロン氏は東方とか全く知らないっぽいから
作るなら別の人か
>>220
バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが!が思い浮かんだけど目潰しがあるしな
悪魔が微笑み時代とか?
>>222
いや、3〜4頭身同士(というか黄昏同士)なら6〜7頭身同士(CAPCOM・SNKその他)よりも
身長差や体系差が少ないからって意味。別に他意はないよ
KOFで限定しても標準的な男キャラ同士でも結構な身長や体系の差があるし
>>222
サイクロイド見た事あるなら意味わかると思うんだが。
サイクロイドもそのままじゃなくてかなり打ち直してるしな
>>217
EFZだとUNKの大移動とかあるけど、飛行と組み合わせて初めて凶悪になる技だから微妙か
東方からΣへ持っていけそうな悪名高い技って緋1.03パチェの5Cくらい?
見比べてみると元ドットをそのまま真っ黒に塗りつぶしてるだけの絵は殆ど無いんだよな
体格合わせるのがルガールや社だから大抵のドットは元より太ましくなってる
流石にルガールや社はそのまんまだけど
死に技というかは微妙だけど
さなぎをやぶりちょうはまう
ドラゴンインストール:殺界(スラッシュ版)
運命の矢(02無印版)
バニッシュ(禍忌)
ぐらいは思いついた
>>229
遊泳弾(緋)とか
逆に死に技は・・・って、結構Wikiに載ってるな
萃霊夢のJA・・・はそうでもないか
>>232
厨泳弾だったのは非じゃないか?
萃だと初期スカデビ、咲夜の通常技と時止め、オーレリーズソーラー、藍あたりが代表かなあ
>>234
ありゃ、ごっちゃになってたわ
しかしサイクロイドΣの搭載技とかと比べるとインパクトに欠けるような
妖夢の肘永劫斬辺りもなかなか酷い
まあサイクロイドΣの技は基本的にボスの技(=プレイヤーの使用を前提としない技)だし
つまりルナティックスペカを搭載すれば・・・
何故アンディのザンエーケン!がないのか…
ストーリー詰みまくればいいんですね!
>>217
じゃあ黄昏版Ωは紅美鈴だな
サイクロイドはジョジョ技つまないのか。
ロードローラーとか死に技の宝庫なのに
ロードローラーはどっちかつとロマン技っぽいけど
餓狼SP(だっけ?)の鳳凰脚もあっていいかもな。
アレ確か、ガードされたら当たるまで出し続けられたよな?
>>244
削りもなかった?
EFZのFMも殆ど死に技っていうよりロマン技かな
まあ名雪のFMの無能っぷりはガチだけど
ジョジョで死に技だとオインゴホルのパイプじゃね?
>>209
サータンとかカタカナで書くから忍者怪獣かと思ったジャマイカ。
まぁカプコン中心のサイクロイドだとほぼ固まる気がする
SNK縛りだっけか?ロイド
黄昏系のサイクロイドの最大の問題点は
頭身低いから丸坊主ののっぺらぼうになると不気味な感じになってしまう所
巨頭。オ
>>250
Ωはカプコン技もある
究極天地我道突きとか
>>253
あーダンか
でもSVCの技だったか
>>250
単にSNKに死に技、壊れ技が多いだけで
ヤグラリバースとか普通に入ってるよ
>>250
Ωの方はSNK、カプコン問わず色んなとこから死に技を集められてたはず
>>255
うーむ勝手に縛りと思い込んでただけらしい
>>255
というより元々サイクロイドってCAPゲーからだし最初はSNKメインで行こうと考えてたんだろう
ヤグラも後で更新されて出たものだしね
あとはアフロン氏の製作してるキャラ的にSNKメインのプレイヤーっぽいのもあるんかな
神凰拳とかろくでなしブルースなんかも入ってるしな。
>>246
力が・・・勝手に・・・トナメでしか見たことないな名雪のFMは
あの時計が通常必殺技で設置できたらずいぶん違うんだろうけど
>>252
これ怖いよね〜
>>260
それこそファウスト先生の何が出るかな?みたいでいいかもw
>>260
しかもあのトナメですら役に立ってないという
瀕死時しか発動できないFMの特性と発動まで時間がかかるという技自体の特性が全く噛みあってないしな
超級だおーは自由に出せさえすれば神奈のFMすら上回る性能と言われてるのに
やっと追いついた
お志摩ktkr
俺得wwwwwwwwwwwwwwwww
もうジジババだけでけっこうなチームが組めそうだな
年齢いってるだけで外見全然年取ってないなんちゃってジジババを省いても
雪うさぎをFMに格上げすりゃいいんじゃないのか?
むしろジジババシングルトナメをだな
>>267
こういのもあるぜ。
おっさんとおじいちゃんだけトナメ
わざわざ使いにくくしなくてもよくないか
>>265
まさか最初にm付......
まぁ、このお方しかいないよね
>>266,268
むしろ足技が多いなら、FMに連続技に使いやすい鳳凰脚もどきを入れるべき。
それか零距離鳳凰脚でも。
お梅・お種に続きお志摩さんも参戦か
豪血寺の最新作にはたしか西洋婆が二人追加されてたよね
その上豪血寺新十郎とかファルコとか孤空院干滋とか爺勢も充実しているという
このシリーズのリアル老人勢は層が厚いな
そりゃ主人公からしてババアだからな
あくまで見た目の話だが、爺はともかく婆って本当にレアだよなぁ・・・。
そもそも40〜50代以上の見た目の女性キャラって格ゲーに滅多にいないよな。
ロリババァは普通にいるんだが。
30代から50代の女性ってゲームどころか
創作全体ですらメインに置かれる事が滅多にない
ショタジジイとかいたっけかな…
たまーに30代の女性キャラが出ても「どう見ても20代だろ」って外見だったり
KOFのヴァネッサは一応三十路だっけ?
アレもぶっちゃけ20代で通る見た目だが。
最新作でわざわざババア二人も追加するスタッフだからなw
そんな中凛はなんか地味に輝いてた。
ある程度年を取った女ってのはそれだけで色物扱いだからな、どういうわけか。
俺に言わせれば、「10代の子供が居るけど見た目は20代」なんつーのは邪道。
それはそれとして宣伝。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
溝口のAIを微更新&Men'sClub氏ゼロのボイスパッチを最新版に対応。
ちなみに溝口の本体は代理公開の所に置いてます。
>>261
前にもここでちょろっと話題になったなぁ巨頭。オ
ホラーな巨大な頭の化け物の話だっけ?
リーナ(アクエリオン)と小萌先生は年齢逆にしても違和感がないレベル。
そういや先祖供養のキャラってまだmugenにはいないね
デモブラもだがやっぱ家庭用ないと音声やスプライトの入手とか厳しいんだろうか
>>242
ジョジョのゲームもってなくて再現のしようがないとかでは、性能にかんしては触ってみないと詳しくわかんないだろうし
どうみても三十路に見えるのは格ゲーではミツコぐらいしかしらん
小萌先生は見た目アレで、中身アレだから良いんじゃないか。
つか年齢逆にした場合、自宅の生活が荒み過ぎだろうw
>>282
乙ミゾグチィ
>>286
サオジンは30代でも通じると思う。
19歳と聞いてびっくりした。
不知火舞って37歳だよね
モリガンは300歳以上
>>282
>10代の子供が居るけど見た目は20代
秋子さんのことかー!
まあでもイロモノじゃないばーさんが戦う姿って想像しにくいしなぁ
VPのロレンタみたいな魔女系くらいか
幻海みたいなばーさんキャラ好きだな
>>285
基盤買わなきゃなんないんだから当然じゃないか。
基盤だと凄く安くなっても1万とかだし
ソフトみたいに買えば誰でも動かせるってわけじゃなく知識もいるしな
カッコいい年配者というものは心惹かれる
だがやりすぎると主人公らを食ってしまう諸刃の剣
ダイ大のマトリフくらいがちょうどいいかなぁ
カッコいいオッサンは沢山思いつくけどカッコいいオバサンはあんまりいない気がする
・・・ドーラさんとか?
豪血寺以外だとまごうことなき婆はエンヤ婆ぐらいか
かっこいいおばさんといえばラスレムのエマ
ネットではひろしが人気だがみさえはどうだ
vista32bitなんだけど
旧winmugenを起動して
タスクトレイから音量ミキサを開いたら
エクスプローラーが停止して再起動した
これは滅多に無い事なんだが
不可避のバグ?
これといった設定もないのに外見年齢10代前半の社会人とかちょっとなぁ…
露骨すぎるだろ
>>298
名前忘れたけどAKIRAにいた肝っ玉かあちゃんみたいなおばさん
サガフロ2のニーナとか
アンサガは中年女性キャラが多かった覚えがある
サガならあとサガフロに艦長がいたよな
MGS4のビッグママとかはカッコいいねぇ
精霊の守り人のバルサとか
パラサイト・イヴのアヤとか
スクウェアのゲームは強いおばさんキャラ多い希ガス
サガフロ1の艦長、バハラグのゾラ
ff4のヤンの妻、FF8の保健室の先生とか
ベアトリクス28歳はおばさんに入れていいのかどうか…
フランシス「王子、年増はいけません」
でもアンサガでも見た目的にもおばさんだったのはプレイヤーキャラではファー様ぐらいじゃね?
>>301
みさえさんはまだ20代だぞふざけんな
モズはあんな可愛い見た目をしてるが小鳥界の猛禽っていっていいほど獰猛な肉食鳥だから
虫で勝てる種はほとんどいないだろう。
キティブタバナコウモリとかトウキョウトガリネズミ程度ならオオカマキリでも狩れそうだが
虫と脊椎動物の境界線はなかなか厳しい。
リオックはおろかスマトラヒラタやラオスオオムカデでさえ「モズのはやにえ」にされて終わり。
>>311
29はおばさ、うわなにをするや(ry
>>312
誤爆も久しぶりだなあw
いっぺん顔は小じわが多めで、腹もややつまめて、
ヒステリー気味のガチの中年女性キャラ作ったらええねん。
誰得言われたり製作者のモチベが死ぬのは間違いないけど。
アンジェラなんか中々いいおばはんキャラだよな
と思ったら27歳かよ!
誤爆
モズ落としの話とかしてたっけ? と思った
サガシリーズでならシフとバーバラはミンサガで30代になったな
ただ、性格が昔のままなんでオバサンみたいなイメージは受けないなぁ
虫と鳥戦ったらどうだ的なスレの誤爆っていう設定なんですね。わかります。
ジョニーのACモード追加キター!!
キラージョーは見栄えがいいし、使う身としても出来る事が一気に増えるからめっちゃ嬉しいぜ
蜘蛛は昆虫じゃないんだっけ?
>>322
違うよ
昆虫は6本脚
昆虫は足が六本、羽が4枚、体が頭・胸・腹で構成されてる虫。
カブトムシやカマキリやセミ、ゴキブリまでがこれ。
カタツムリとかダンゴムシとか蜘蛛はまた別の虫。
>>323
違うよだけだとどっちかわからんなw
体節が3つでそれぞれの節に足が一対ずつあるのが昆虫だよな?
mugenにいるガチ昆虫キャラって蚊とGぐらい?
虫=昆虫じゃないのか
>>325
カタツムリは虫ですらねーよw
>>329
あれ、虫じゃなかったっけ。貝か?
>>327
特異点氏やこぜに氏が作ってるかと思ったらそうでもなかった。
アノマロカリスだのペリカンだのギガントキプリスだのナマコだの作ってるからなあw
リアル婆と言えば幽白の幻海もMUGEN入りしてたな
昆虫の脚は3対とも胸部についとるよ
カタツムリ=でんでんむし。というか広義の「虫」は範囲広すぎる。
>>120
たとえどんなにしょぼいグラだったとしても、公開したらDLだけはしてもらえるものよ。
ソ−スは俺。
一週間でDL数40が少ないか多いかは知らんけど。
そういや最近パワプロのフナムシの動画あったなw
ダライアスバーストACのダイオウグソクムシさんは素敵だった
>>120
公開する事を目的にするからそんな不安が生まれるんだろう
作りたいから作るの一点を考えてれば、付随現象でしかないDL数なんかどうでも良くなる
カウンター不設置でDL数も判らない様にしてれば気にならんぞ
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U }
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {
ノノ_,,,,.... --―''''ヽ
/ ̄_,,,,.... --―''''"'''-- .,,_
|_ ''-,,
...,,,_""''''―-- ....,,,,_ ' ,
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トl、::::l {⌒ヽr{ |:::::::::| '',_ '',_
:::::::丶、 ヾ二ソ |:::::::/| '',_ '',_
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聖ソルも無敵医師はそのうち作るのかな?
どう見ても20代にしか見えない30代とか言うけど、リアルでも30代と20代ってそんな区別つかんけどなぁ。
社会人になって格好が落ち着くとほんとマジ大差ない。
聖ソル氏製作 AC版無敵医師
ふと思ったが、ドロウィン氏は「手描きドロウィン一家」でチーム出れるなw
秋子さんにムーンサルトプレス決めたい
秋子さんと夜のプロレスしたい
なら名雪はもらいますね。
それと、名雪に鳳凰脚されたい。
秋子さんにフェニックス・スプラッシュ決めたい
リアルでも30代は案外余裕だと思い始めた今日この頃
鷲奔麗爾
>>347
歳食うとリアルの守備範囲が広くなるよな
下に広がるのはヤバいがな
可愛い30代の破壊力は異常 マジで
ゼルちゃんは今β0.0.7.Bになりました。
FS>http://bit.ly/dpWSL4
SD>http://bit.ly/b4AY93
コンボ補正に影響を受けなかった技にコンボ補正の影響を受けるように修正しました。
やっぱ威力が非正常的に高かった。
年を取っても守備範囲が移動しない者をロリコンと呼ぶ
年食ったらリアルの守備範囲がなくなりました
お疲れ様でした
>>354
守備範囲の無い人は、熟女好きでもロリコンでもあるのか・・・?
これが中国の最新兵器か・・!
胎児から骨壺までOK
好きな女性声優はカーチャンと同い年ですがなにか?
というか、現実でも50代で入浴シーンが出来る化け物がいるから女の人ってすごい
>>357
吹いたwww
想像以上のデキだったわ
年食ったら蕎麦よりウドンが好きになりました
>>357
ドラクロvs先行者・・・誰が最初にやるかなw
>>357
アサルト阿部さんの人かw
しかもなぜか格好良いw
>>357
かっけEEEEEEEEEEEEEEEE
どうせ先行者だろうなと思ったら滅茶苦茶かっこ良くてワロタww
先行者も長生きなネタだよな。10年くらい持ってるぞ
テキストサイト全盛期の頃のネタだったっけか
関係ないがアルカナ3発売は明日か
>>361
年食ったらウドンより蕎麦が好きになりました
深大寺蕎麦うめぇ
>>366
パラセが出るらしいけれど、流石に今回は落ち着いた性能なはず・・・。
>>357
出来は良すぎフイタw
ただ火力は少々高すぎな気がするけどw
>>357
ジンクスの中の人凄いですね
>>368
プレイアブルになんの?
エルシャダイ4月28日発売だが大丈夫か?
>>371
元はNPC専用だったから、どんな扱いになるのかは分からない。
ただ、アークが予想外の方法を取るかも知れないけれど。
ミルド単騎だせよコンチクショー
仲睦まじくてもいいじゃないかチクショー
普通に考えるならボスラッシュみたいなモードがあるんじゃないか
アルカナスレでMUGEN厨がネガキャンとかどういうことなの…
たのむから敵を増やさないでくれよ…
マッチポンプ乙
他所様のスレに迷惑かける子なんてうちの子じゃありません!
華麗にスルーされてる故に問題なし
そういやνの立ち絵が出たときもアンリミか復活かで話題になったっけ
しかしボスラッシュならミルドの単体絵とかないの?
このスレの人間だなんて思ってない
でも嘆いてもどうしようもないことだよね
ごめん
>>377
トーキングヘッド乙とでも言っておけ
そもそもボスラッシュできるほどボスいたかなあと思ったが
ミルドアンジェ神依パラセシャルラグナロクと割と充実してるな
しかし2ちゃんのMUGENスレとは絶望的に空気が違いますね…
分割騒動でもあったんですか?
あっちはMUGEN、こっちはニコMUGEN
お前みたいなのが煙たがられるのは共通だけどな
>>386
了解
仮にパラセがプレイアブルキャラになったらどんな感じになるんだ
天草みたいに珠を飛ばすリーチの長い通常技とやたら高性能なゲージ技、あと紙防御くらいしか想像できぬ
アーケード格ゲーの歴代ボスの中から最強格のボス選んでボスラッシュ
選出されるボスはどういう連中になるのかね?
似たボスばかりにならないように同シリーズのボスは一体までで
>390
とりあえずジェネラルは確定かな。
>>389
ゲージ効率の大幅低下とか
ゲージ技を何かしら使ったら、一定時間次が打てなくなるとかでもかなりの弱体化になるんじゃないかね
無いとは思うがプレイアブルになったらゲージ自動上昇や超回復もなくなる・全く見えない中下段もマイルドに
状態異常技や異様に硬直が長い飛び道具は制限つきか削除・・・とか?
どっちかっつーとアルカナ化のほうが想像しやすいな
>>357
MADの中華王先行者思い出した
相変わらず無駄にかっこいいなw
>>390,391
後はジャスティスや拳王モードのラオウ、覚醒嘉神に巨大ボスにオンスロートとか。
KOFからはイグニスあたりかね
ラオウは別に強く無いだろ
イグニスはそりゃ永久できるけど
そんなもんよりオロチで解除連打してた方が強かろ
サムスピはだれかな
真のミズキが強かった印象あるけど
ZERO2の真豪鬼一択。
>>399
真のCPUだと黒子>ミズキじゃなかったっけ?
黒子はボスのうちに入るかわからないしMUGENの黒子は微妙に弱いのしかいない印象があるけど
2ちゃんでもたまにスレ立つけど全く一かけらも纏まらないんだよな>格ゲーボスの強さランク
皆が知ってるようなメジャーゲーじゃないと強いのか弱いのか議論すらできないから始まりもしない
アシュラのSガイストとか分かんない人だらけだしさ
カーフュー>Sガイスト
KOF BOSS FIGHTのメーカーごちゃまぜ版は妄想したな
>>384でフィオナが忘れられてるな 一応初代の中ボスなのに
ボスラッシュって中ボス出てくるモンかね?
>>406
KOFではボスラッシュに暴走ズいたかな
専用の性能持ってるなら中ボスどころか元小ボスでも普通にボスラッシュ出ると思う
カービィスパデラの格闘王とか顕著だが
フィオナってボス性能あったっけ
往復ヘッドクラッシュができた時代のジャガーノートとか強いボスだと思うんだけどなあ
マグニートーにほとんど持っていかれた感があるが
真サムミヅキなんて今手に入ったっけ?
別に原作再現に拘らんなら小倉悪Fooでいいんじゃない?
明日発売だしアルカナ3の動画とか見てみたけどコムニオクソ技ってレベルじゃなくね?
ボス仕様の宇宙一さん
宇宙最強さんは上に挙がってる面子だと先鋒にすら入れないだろう
久々に大暴れするレオパルドンが見れると聞いて
オロチとアビスはガチで殺しにきたらヤバかったような
オンスロート第2形態ってMUGENだと上空に引きこもって糞火力の飛び道具を連射できるんだけど
原作でもあんな狂った性能だったの?
原作でも最大高度まで上がられてビーム連射されるとほとんどのキャラが詰むらしい
>>357
先行者ゲームを思い出したがあれに出るとしたらエース仕様の高機動型になるのだろうか
>>413
小足ガードさせたらそのままチェーンコンボで2割しか減らないし
ソルスマは空中ガード不可の火柱が出てすごい削りがあるだけだし
それで固めてワープ投げからソルスマ固めが継続できるだけだし
隙なしのワープが使い放題なだけだし
CPUもちょっと超反応で何しても潰せるだけだし先鋒にも入らないね。
アイレベルという言葉をさきほど初めて知ったけど
ドット絵にも必要なんだろうか?
mugenのミルドさんじゅうななさいって
相当イカレた性能だけど、原作でもああなの?
>>418
でもマジメに、ワープ自重しない尖兵とかずっと解除のオロチとかパラセとか初代ジャスティスが相手だったら勝てないだろうな……
超反応とハメを全く自重しないホウオウはどんなもんなんだろうな
真面目じゃなくても勝てないだろ
基本性能が違いすぎ
そういやジョイメカのハメってリバサ無敵技とかでぬけれないのん?
>>420
ボスってそんなもんじゃね?
原作では張性能をAIで自重させてるだけで
ガン逃げEMパルスマグニとかならコロッサスじゃなくても泣ける
宇宙最強はAI戦だと弱いけど
PLが戦ってみると理不尽な強さだよ。初代ボス性能のことだけど
高速中断で崩されてそこから4割〜6割、通常攻撃にも削りあり
なんかガードさせたらガーキャンないやつだと削り殺しとか
俺も戦ってみるまで(笑)とかいってたけど、今ではトラウマもんだわ
>>426
XMEN時代のコロッサスなら実はマグニートに有利つくんだぜ
タックルが飛び道具無効だから
餓狼と竜虎にAI込みで凶に入れるボスって居たっけ?
あ、マスギはノーカンだから。
>>429
クラウザーさんとかか?カインとグラントさんは微妙
>>420
だいたい原作再現。超即死とアルかな抜けがないぐらいかな。
超反応コマ投げ→全画面連発で鬼畜。でもガード甘めだからコンボが強いキャラだと結構楽。
>>427
いやいや、パイロンをバカにしてるわけじゃなくて、比較の話。
初代ボス性能がクソ強いのは知ってるよ
>>424
MUGENではどうだか知らないけど、原作だとそもそも無敵時間のある技自体がほとんどない
だから一度ハメが始まると操作ミスで抜けられない限りまず無理
しかも起き攻めでめくり重ねられたりするとガードもできない
ごく一部の無敵持ちや判定の強い技持ってるキャラが一部のハメを抜けられたりするけど、
大抵はもう何もできずにラウンド持ってかれる
上位の永パ合戦だと大体そんな感じ
下位キャラ同士だと比較的普通の戦いになったりするけど
オロチの解除はうつしいわいでガー不に出来るんだよな
そこへ追撃の混が当たるとMAX状態だと瀕死、場合によっては即死
ボスカインは常時じわじわ回復がいやらしい
>>415
原作でも似たような感じ。
下手に攻撃当てようとハイジャンプしまくると、
追いかけて殴る→上空からビーム乱射とか平気でしてくるw
流石に地上で待っていれば降りてくるけどww
変な汗出てくるジョイメカのトッププレイヤー同士の戦い
上位プレイヤー同士だとこんな感じになるんだよな
ってそういえば、以前も貼られていた様な気がしたけど…まあ
>>429
餓狼は原作再現でライン制や場外KOがつけばいけるのいるんじゃね?
ライン制はともかく場外KO実装してる餓狼キャラなんてMUGENにはいないけど
そもそもあれどっちかというとステージの仕様だろうし…
98UMじゃなくて97オロチの性能話すときくらいは解除とか混とか使って欲しくないと思ってしまう
いや、そっちのが便利だしわかりやすいのはわかるんだ、わかるんだけど…
技名じゃなく台詞で言うことが多い
オロチの全体技は無に還ろうとか
>>437
そんなこと言ったら本当のライン移動もMUGENではステージの仕様じゃないか
>>429
若ギース
竜虎なのか餓狼なのかKOFNWなのか分からんけど
画面端で相手にくらいポーズをとらせると演出が始まって強制勝利にできる餓狼キャラ
それとも北斗の七星ゲージのように壁破壊ゲージでもつけるのか
手間だな、手間すぎる
SUZUKIのCM見てたらカトゥーンが獄屠拳しながら車から飛び出してきてワロタ
>>439
一方技名もセリフも長ったらしい禍忌さんは今日も世界にワキガをばらまくのであった
>>406 408
ああボス性能じゃないとダメってことか
所謂「ボス性能」のキャラがいないのって商業格ゲーだとどれくらいあるんだろう
アーケードじゃないけどゴジラ怪獣大決戦とか?
アカツキとかはどうだったの?
げんじんしんってボス版だと何か性能変わったりするのか?
>>373
遅レスだがパラセはスコアアタックででてくるんじゃなかったっけ
>>445
ジョジョもだな
壊れ弾幕キャラがいることも共通してる
なんかその作品中での相対的な強さと絶対的なキャラ性能の話がごっちゃになってる気がする
BASARAXってボス居るの?
ジョジョはDIOにボス性能があったとしても鳥のほうが強かっただろうな
セイヴァーのジェダとかラストに出てきてもボス補正無いただの弱キャラじゃなかったっけ
>>446
開幕ゲージMAXで常時ゲージ回復
それ以外は通常性能
エヌアインは特攻にゲージ消費なし(完全世界終了後も出せる)・特攻が通常キャラのと異なる性能(多段技でダメージでかい)
防御力強化(戦車より硬い)ってところ
カプコンはその傾向が強いってこってすな
朧ビシャモンがいるお
ボスにはあんま力入れないよねカプコン
ギルとか三作使い回しだし
カーフューさんMUGEN入りできたらビームの糞っぷりで流行ら・・・ないな、地味なおっさんだし
>>457
でもギルはシリーズ重ねるごとにSA増えてるんだぜ
3rdなんか思いっきり光ってるじゃないか
>>458
1ゲージ極太ビームで5割消し飛ぶよ!
唐突だが、皆は画面に常時表示されるゲージやらパラメータって、
どれくらいの大きさなら気にならない?
最近キャラ作ってると、表示するゲージの数が増えてきて、少し心配なんだが・・・
ナイアさんの息抜き(?)で生まれた刀娘のジャンプモーションが投下されたぜ・・・
製作未定だけど
>>462
北斗とBASARAが限界かなー、
それ以上だと流石に見づらくなると思う
実際それ以上の大きさのゲージって殆ど無いしね
>>454
エヌアインのラスボスは無敵時間が狂っている、実は永久持ち、隙なし・投げ抜け不可能の1F通常投げ(ヨハンのコマンド投げレベル)。
空中投げも間合いが少し長くて投げ抜け不可能。
CPUが怠惰だからどうにかなるけど。
>>464
うーん・・・そうか。なるべく気にならない大きさになるように努力はしてるんだけど、
小さすぎると読み取れないし、大きすぎると邪魔だし・・・難しい
>>458
今じゃアシュラのキャラも良く見るようになったし
今までいなかったボスキャラ(中ボスだけど)だから作られれば充分流行る余地はあるんじゃない?
カーフューならビームのインパクトもあるし。
ムラクモのゲージ回復はかなりのスピードだね。もう常時ゲージMAXじゃねえのって言いたいくらい
(攻勢→デンコウキカンカイホウ!)×3で何も出来ずに死ぬこともしばしば
>>466
俺も同じことで悩んでるわ
ミクとかは結構デカイと思うんだけど上に合わせてたらきりが無いしねえ
妙な響のゲージの画面占拠率すごかったな
いっそ開き直ってゲージを隠す事を仕様として盛り込むんだ
DQ2の王女のHPをお隠しになるシドーみたいに
ブレイカーズのボスキャラの空気具合は異常
>>470
腹ペコ響だっけ?
そう言えば、トム氏が引退宣言したけど大闘領はどうなるんだろ?
キャラが近づいたら画面外や上に移動するゲージ
とりあえずどんな感じなのかちょっと見てみたいってのはダメ?
いっそ背景にする
むしろ自キャラの後を追う
別窓表示にする
商業格ゲーではブレイブルーの姫さまのゲオルグゲージと風ゲージとバリアゲージとバーストと普通のゲージ
の五個が最大か
>>462
コンボ系表示の「これキャラみづらくなったりしないかな」感ときたら・・・。
小さいと見づらいし、大きいと気になるし。
CVSとか結構大きいけど実際そこまで気にならないのは、慣れなのかな。
ゲージが闘う
>>472
中野TRFのブレイカーズ大会でガチ勢の時の扉さんがボス有ルールを提唱してやったら
初プレイのボス使用者が優勝した辺り物凄い性能してるんだろうけどな。
>>481
そのキャラならいます
カポエラのリチャードさんがゲージをつかんでぶら下がってカポエラしてるのを見て思いついたが
画面中にゲージを出してそのゲージを踏み台にして移動したり武器にして攻撃したりする
ゲージ使いとでも言うべきキャラってMUGENにもういる?
手描きデップーさんにゲージで殴る技搭載されねぇかな……
>>482
アレはワーヒーパーフェクトでNEODIO使うレベルだからしゃーない
ただでさえSHO様強いのにその上を行く強さだからねぇ
デップーさんは更新止まってるしなぁ。
というか、あの製作者は今でも活動してるのだろうか?
そういやMVC2だとグッドナイトシュガーとかのドーピングはキャラにくっついてゲージがでるんじゃなかったっけ?
>>488
いや、原作だと下部のゲージの上にゲージ出るよ、ウロボロスと一緒
>>486
mugen入りしたら黄龍的な人気を得られるだろうか?
>>489
とりあえず手元のPS2版起動させたらそうだったわ。まったくもってあてにならないな、俺の脳みそ
ボス性能クラスから上で、可能な限り原作性能の格げーキャラのみでトーナメントを開きたいので、
このキャラは原作性能じゃないとか、原作性能でこういうキャラがいるよとか教えて欲しい。
性能が原作性能より弱体化のみのキャラは可、性能が強化のみキャラは不可で
性能が強化されてる箇所があるが、その以上に弱体化してる箇所ああるキャラは可。
キャラ原案
初代リュウ G.D.T氏のストZERO2真豪鬼 GM氏のギル Gal129氏のパイロン 全開アレク
XsLaught氏のオンスロート Xslaught氏+ものぽん氏のセンチネル
Nobuyuki氏のmvc2マグニート rei氏のペットショップ
fxm508氏のゲーニッツ96、ルガール2k2 TightRiam氏の全キャラ H"氏のレッドアリーマー
Capone氏のグッドマン 妄想電波青年氏のオリゼロ Y&K氏のフェルデンクライス
Tin氏+わくわく氏のフェルナンデス アフロン氏のプリンセスシシー、空手健児
アフロン氏+壱鬼馬氏のヨハン 無敵医師氏のジャスティス、イノ 芥川氏+~a氏の聖騎士団ソル
Ts氏のトキ 586氏の神奈、UNKNOWN H氏のCPU白レン どぶろく氏のG秋葉N ミル氏の日野森あずさ
あだむすきー氏のジェネラル seki-rou氏のゴンザレス 日本破壊結社NHK氏のハイウェイスター
AkagiKのアナザーブラッド Mike Obrecht氏のキンタロー el氏の降龍キャラ
見にくい
すまん
アヒルの子
ヨハンはナイトメア以外の超必はアレンジ
ゴンザレスは無敵スイッチは切る(デフォでオフだったはずだけど)
>>492
アレクは色々意見出そうだから切った方が良いかな
システムディレクションは家庭用オンリー要素だしある意味原作性能より強化だけだ
キャラ追加だとsaikei氏のケンシロウ&ataru氏ラオウAIはこの辺だと思う、原作再現系でもあるし
そういやヨハンは通常も殆どアレンジか
シャドウドラゴンのモーションは仕方ないね
アルカナのミルドはいないのね
いや今一文字見てきたからそう思っただけで他意はないんだけど
ジェネラルは無限ワープAIより固め中心AIの方が原作っぽい動きな気がする
ストUキャラはバルログ以外軒並み原作再現かつ凶クラスではある。
Gネコ666、gu氏パチュリー、ニコロダAIの原作ボスモード三九六、
初代モードパイロン、ぐらいかな?
そういえばジェネラルの本来の投げ範囲もかなり広いんだっけ?
MUGENだと普通のキャラと同じくらいになってるみたいだけど
>>492
知識的にその条件は辞めておいた方が無難
アフロン氏ジャズゥ、Jin氏獅子王のTightRiam氏BOSS仕様&AIパッチ入りは原作再現かつ凶ぐらいの強さ
アフロン氏フォクシーもはまればヨハン倒すぐらい。AIは、個人的にはコケココ氏のが強い?
AkagiKのアナザーブラッドは原作再現というのは微妙かも
>>482
とりあえずボス名ググって色々調べてたらその動画見つかった
これはひどい、てかブレイカーズのキャラニコニコ大百科登録されてたのかw
>>492
ジェネラルはあだむすきー氏のよりbk氏の奴のほうが動き的にも近いと思う(EX投げを除く)
ルガールは2k2だけの奴は古いバージョンじゃないか?
今の(といっても最終更新09年だが)バージョンは2k2、02UM、98UMも再現されてる
正直ここに丸投げする前に自分で調べたほうがいいぞ
とりあえずボスキャラ集めてるだけって感じでこだわりが見えない
いろいろ意見ありがとう。参考にさせてもらいます。
ヨハンに関しては壱鬼馬氏の原作風パッチを入れます。
ジェネラルはAIはハード予定です。
アルカナのミルドは原作だとは1ラウンド目が蛹形態らしいので。ちょっと微妙かな。
>>504
AkagiK氏のアナザーブラッドは全て原作よりにするスイッチをオンにしてAILも11予定だが、それでも原作再現にはならないかな。
蛹状態があるミルドは使用条件が問題あるんだっけ
ケンとか言った手前アレだが、
さっき言ってた小ボス〜ボスで区切るとかの方が統一性とれるかもなぁ
ただどっちゃにしろ見た感じ>>492の面子だとバランス取りづらい+
相性大変な組み合わせになりそうなの多いから、
動画にした時一方的な展開ばかりになりそうなのがちょい危惧してみたり。
>>508
かわいい女の子(男の娘はOKだっけ)限定だな
>>492
rei+もんすん氏のレイとコケココ+HAL氏の斬鉄がいないが大丈夫か?
>>507
完全な原作再現キャラだけだと大会開けない気が
>>510
無想転生するレイのどこが原作再現だ
原作のボスアナブラって強当身一発6割、
超必一発で六割持っていかれた記憶あるな。
MUGENのボスアナブラは強当身を原作火力設定にしても
せいぜい4割ちょいくらいだったと思う。
>>512
まぁ確かOFFできるし・・・
シシーは受身で強化されてるけどいいの?
家庭用限定で何でもありならギルティは黒、金が出られるがさすがに無理かな
黒正義とか格ゲーやってると倒せんし
>>508
更新で前よりかは緩和されて、
「パートナー及び対戦相手は美少女萌え要素を含んだ女性♀もしくは可愛い系の男の子♂限定」らしい。
ただ、「こうしてくれると嬉しい」程度であって、厳守ではないそうだが。
黒正義はひたすらボルテッカされてオワタだっけ?
原作再現だと思われてるキャラも何かしらアレンジ入ってるの多いから
あんま厳密に原作再現に拘わるのも・・・
いや、そっちじゃなくてミカエルソードをFRCしつつ連発。
当身でも無理でOTHが必須
>>517
むしろシャキーン!連打だろ
「〜〜が原作と違う」という薀蓄コメと知ったかコメの嵐になりそうな予感w
タイトルは原作性能キャラトーナメントする予定です。
バランスはあまりとる気がないです。
実質、当り判定が無いキャラや当身だけしたダメージが与えられないみたいなキャラはいれないけど。
技の威力や持続時間、体力等が変わってる(特に弱体化から)なら良いが、システムが違ったり原作に無い技を使うはつらいかな。
SPカラーは無しで。
東方ストーリーモードも無い方向かな。
シシーは強化のみなら出せないな。
原作トナメと銘打って
あえて原作とかけ離れたキャラばかりを集めた釣り動画にする
>>522
原作再現系で上記の連中と勝負になる東方はいないだろ
ボス性能って物もないし
ゆk(ry
>>524
ゴリアテ人形
萃香ちゃんとかてんこちゃんはラスボス登場時でも性能はプレイアブルキャラと同じだしなー
そう考えるとストーリーモードってのはつくづくよく出来たシステムだと思う
>>492
その面子だと、「とりあえずリザレクションしてみた」だけで終わりそうなキャラが....
>>492
悪咲3号氏のSVC本気カラテとかはどう?
>>524
ところがどっこい更新で天子は半端ないAI殺しを手に入れてる。
純粋な強さじゃないってんならそれまでだが。
>>419
遅レスにも程があるがアイレベルはドットでも必要…だと思う
今、ロックマンで確認したら大体胴体か胸元あたりにあった…多分
>>466の者だが、ちょっとよそ見してる内に日付変わってた・・・。
どんな感じか見てみたいって方がいるけど、今更ながらjpgでうpしておk?
近いうち、ちゃんとしたとトーナメントの表を作ってきてからまた聞こうかと思います。
ご意見、ありがとうございました。
アフロン氏+がちょんぱ氏の嘉神慎之介や漆黒氏+ハートキー氏のラオウもいい感じにボスしていると思う。
>>530
六震と先憂後楽?
そりゃ筍出してアレやってるだけでガード堅いヤツには勝てるけどさw
天子と言えばgu氏の天子が5コスをゲージ無しでぶっ放しまくるんだがコレ仕様なのか?
とりあえずAI弄ってそこだけ直しといたけど
>>492
オンスロートはかなり弱体化してるというか氏のボスキャラは基本的に仕様が違う
あとセンチネルもそっちのは大分違うしそもそもボスじゃない
マグニもCOTAのボス性能のは居ない
>>537
バグか仕様かは製作者本人しかわからん。gu氏に直接聞いてくれ。
つかここでバグか仕様かを聞いてるのを見るが何を考えてるんだ。
原作でどういう仕様になってるのかを聞くのはわかるんだが。
>>533
ぜひそうしてくれ
>>538
マグニートーは一番近くてKong氏+風見氏AIだからね(唯一のEMパルス持ち)
まあ鬼畜バリアはオフにできるけど間違っても原作仕様じゃないわな・・・
雪姉さんネタで「原作再現トーナメント」という名称のトナメ…ってのはもうあるのかね
XMEN時代のジャガーノートいなかったっけ?
ヘックラ使わなくても十分強い奴
ttp://www.youtube.com/watch?v=7EHbAxbubVQ&feature=related
>>540
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2312.jpg
まだ改良の余地はあるだろうと思うけど。
左が一番画面を圧迫してる時で、左が一番圧迫してない時。
各種ゲージの説明は・・・あった方がいい?
左側のポトレの下にある空間に全部が収まるくらいでいいとおもう
>>545
ゲージの数は分かんないけど、上だとエリアル時に邪魔になるからもっと下に集めてはいかが?
上でももっと画面端に寄せた方が見栄えがいいかも
>>545
んー、とりあえず画面中央近くに突っ込むのは
色々と見づらくなるからやめといた方がいいかな。
収めるなら画面端を中心に、小ポトレ程度に収めるのが最良だと思う。
>>545
全部文字で表示するとどうしても場所を食うからアイコンだけ表示の方が良さげ
ストライカーだったら使える時は顔アイコンのみ表示
使えないときはアイコンを表示しないか白黒にしたりアイコンの上に×を置いたりすると
直感的に分かりやすいと思われ
今気づいたけど、盛大に誤字してた・・・。
×左が一番圧迫してない時 ○右が一番圧迫してない時
>>546-549
アドバイスありがとう。
修正すべき点をまとめると、
・ゲージをもっと画面端におく
・極力文字を使わず、アイコンのみの表示にする
・サイズを小さく、なるべく小ポトレサイズに収める
でおk?
なんかコレで妥協してた自分が恥ずかしくなってきた・・・。
もう一回構成しなおしてみようと思う。
>>545
どちらかといえば、縦の幅を抑えた方が良いと思う。
あとAとDのモードチェンジっぽいものは、もう少し小さくてもいいかも
>>542
気にして描く分には気にした方がいいんじゃなかろうか
>>492
コンボルート的にはTS氏トキよりもドロモヒトキ二期版のほうがらしくないか?
キャラ製作者の人が「このキャラは原作再現を目指していません」って書かずにはいられない理由がよく判る流れだったな・・・
>>519
即死当身でも倒せなかったっけ?
>>555
常時無敵+ヘルパー攻撃だから本体に干渉する手段がOTHキラーしかない
>>556
OTHK未使用だと思われる攻撃で倒せたんだが……
具体的に誰がどの技で倒したか言ったほうが面倒くさくないと思うんだよね
>>552
気にして書かないとフカン気味になったりアオリ気味になったりで酷い事になるのは私だけでいい
>>558
リリスの秘奥義カウンター(永続target ON,OTHK OFF)
ちなみに、スタンの即死攻撃(皇王と斬空)では倒せなかった
バグ使用は甘え
>>550
ゲージ類はD4スケールで書いたほうがいいんじゃないか?
6割ぐらいの大きさにしてもD4なら文字もくっきりでわかりやすいようになって
更にゲージ類もそれにあわせて小さくなってすっきりする
>>419
餓狼伝説とかは他とアイレベルが違うみたいね
奥行き必要だからね
ムッチムチやでぇ・・・
>>564
髪がおけつにかかってるのはレーティングのせいなんだろうか
「ジャンル」そのものがレーティング対象
http://www.cero.gr.jp/rating.html#02
これでうさんとかパルちゃんもカットインあるの?
「しりとかその前方のこんもりしたのがピチタイツでくっきり浮かぶゲーム」
なんてジャンルがあるのかと一瞬思った
アルカナ生放送で4件あるね
某所のヴァイスがキタ━━(゚∀゚)━━!!
ソフィの方のな
>>564
やけに顔が幼くみえるのにどうも違和k(カミノイブキヲウケヨ!)
この海外の特典Tシャツ
ttp://www.capcom-europe.com/blog/2011/01/mvc3-pre-order-bonuses/
絵を拡大すると普通にセンチネルいる気がするんだが・・
拡大図
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame030728.jpg
>>573
むしろベノムっぽくも見えたけれど、違うの?
デッドプールじゃね?
ベノムにしては紫が強すぎるし角張ってないか?
ていうかセンチネル本当に来るのかなあ
ソーもハガーも弱そうだしパワーキャラ需要は全部センチがもってっちゃいそうだ
最近マジでナイルとポキータが可愛くみえてきた
特にナイルもっと出番増えろ
パラセのワープ投げが鬼畜…
ジェネラルのワープ投げも
おまえらだってワープくらいできるだろ?
フィオナのぶっぱエクスカリバーが猛威を奮ってるようです
ステファニーのそっくりさん呼ばわりされることがある王様がしょんぼりしてた
初期にはパワーキャラが猛威を振るうのは鉄板だな
CTでもCSでもテイガーさんの全盛期は稼働初期だし
今度こそどうにか弱キャラ脱出の悲願は叶ったみたいだが
考えてみるとパワーキャラで動きがのろいけど最強クラスのキャラってのがいるんだろうか
こういうキャラは強くても中堅で後は大体下位に位置しているようなイメージがある
最近話題のソードマスターがのろのろなのに株価急上昇中
>>584
メンストのジャガノは4強レベルだったと思う
触ったら永久レベルのゲームでアーマー持ちだからこそかもしれないけどね
>>584
ポチョムキン
非の幽々子は鈍速パワーキャラにカテゴライズされると思うがバッチリ最強だったような
逆の立場であるスピードキャラは最強キャラどれくらいいっかな
多すぎて挙げるのが面倒なレベル
逆にスピードキャラで最弱って誰かいるんだろうか
スピードメインのキャラって上位にいることが多いし
ナコルル
Wonderful Worldってスピードキャラが最弱じゃなかったか?
ストW無印のバルログとか?
ポチョムキンはダッシュ無いだけでハンブレでアーマーのまま近づけるし
遠距離からダウン奪えるスラヘに飛び道具対策のFDBあるし
アイウェンさんは昔のverでは最強だったんだよ・・・
今も別に弱いわけではないはず。火力が低くて防御が紙なだけだよ!
「最強」と「最弱」を記憶し間違えてるだけだと予想
鈍足パワータイプって弱いとただの肉団子だし
強すぎると駆け引き拒絶のクソゲーになるし困ったもんだ
肉団子?やめて外道ちゃん泣いちゃう
>>599
矢の雨にさらすされてしまうw
流派チェンジからワープ技や設置まで搭載してるけど
火力も早さもリーチも並のテクニカル巨漢の時代か
テイガーさん・・・
>>586
メンストのジャガノは中堅くらい
ストーム、チュンリー、マグニ が上位で
ウルヴァリン、サイク が中堅より少し上
キャミィ、ケン、ベガ が下位
マグニストームってマジで毎度おなじみ状態なのな
MVC3でも盤石なのかな
マグニストームってもう技の性質からしてどうやっても上位になるようになってるだろ。
おまけにマグニに関してはマーブル側から
「わが社のマグニがこんなクソ弱いわけねえだろクソジャップ!」補正が入ってるだろうし。
投げキャラみたいなパワー系が強いとそのゲームはすぐに過疎るって言われるな
そういやバトファンのドンバルブも結構上位だったっけか
4強ってセンチ以外ミュータントの設定的にも皆強いやつかね
ジャガノのダメージモーション見せたときに「ジャガはのけぞらない」なんて言うくらいだし
強さに関しての注文もそりゃー色々言われてんだろうな
カプコン「おカンチョサービスだ!」
マーヴル「アウト」
>>609
ゲームやらせる気ねぇなw
まあスパイディとか弱キャラなんですけど
キャライメージの問題じゃね。
現状でもドットだけでスパイディらしさが出てるし。
今回はスパイディもアホい崩しとか出来そうでそこそこ強そうだよ!
スパイディはマーベルに相当評価されてたな
MVCみたいなタイプのゲームで強い投げキャラっていたっけ?
投げから追い討ちのタイプ以外で
高軌道ゲーでの投げキャラって事?
ボッツのレプトスの空中投げマジキチ。
>>608
マグニストームはだいたい原作通りに強い
ケーブルは強いけどあんな銃に頼ったような戦い方はしないw
センチネルは強いこたぁ強いけど量産型なんで扱いはお察し
ドットについて質問
とにかく早く正確にドットをかきたいんだけど
そのためには下絵打ったり実際にラフ画を描く必要があるだろうか?
漫画とかの量産型はなぜあんなに扱いが悪いのか
「早く」だけなら手はあるが、「正確に」って条件がつくと無理。
一方、量産型ゲシュMk−Uは車田化していた。
一方試作機はなんか妙な優遇をされていた
私は市民を守る連邦軍の軍人だぁ!
それまではだいたい強キャラだったウルヴァリンとスパイディが弱キャラだったし
MVC2はいろいろと調整が及ばなかったんだろうな
量産機が猛威を振るう、なんて常識的な状況にはロマンがない
ロマンなき者に未来はない
ムエタイ王者がジャガられるみたいなもんか
最近は16:9で中央にMUGEN、両端に対戦してるキャラってレイアウトの動画が増えてきてるけど
あれってどういうソフト使ってるのかな、あと動画中に文字枠置いてなんか文章書いてるやつも
>>627
ロマンが無い量産機に乗ったからバーニィの未来は潰えたのか・・・
>>627
でもロボット戦記モノだとあんまりチート臭い主人公機も考え物
機体は並だがパイロットがすごいってのが燃える
ドラグーンさんディスってんの?
まあパイロットの質とか主役機も改造されたりしたけどあれのスペックはヤバイ
量産機は間に合わせの改装を施すと途端にロマン機に
>>632
スパロボAだと扱いかわいそうだよね
むしろ性能の劣る旧式に乗ることでなぜかチート補正を受けることに
トタンよりマシな装甲とかな
「な、なぜあんな旧式に!?」はチート補正フラグ。
>>631
量産機だろうが主人公が乗ったりすれば強い、もまたロマン的法則だな
……あ、どうもルルーシュさんお元気ですか
試作機=オールインワンのワンオフ機、エース用
量産機=試作機の劣化量産型、雑魚用
ぐらいの意味に普通に思ってそうなのが世の中けっこういそうで怖い
キリコ「量産機と聞いてやってきたぞ」
第2次Zでもこの人やはりチートなんだろうか
キリコは昔のアムロ並の性能で機体とのバランスを取りそうだ。
エヴァはファーストが強い理由がしっかりしてる珍しいロボ…というか、人造人間だったな
「決着は生身で付けようぞ!今更なんでメカに頼ろうものか!」って某師匠が言ってたよ
夕日をバックに殴り合い…漢のロマンの定番だが
夕日がバックのステージって定番の割に案外少なくね?
量産機大好き
ワンオフみたいな機材も装備も流用できずに整備も専門に必要とか兵器としては落第点だろ
量産機をカスタマイズして自分色に染め上げるのが一番かっこいい、間違いない
>>644
豪血寺の礼二、初代スト2のリュウステージ、CVSのタイステージ
が、夕方だったが、夕日まであったかは覚えてないな・・・。
>>629
文字枠おいて文章はaviutlでも可能だけど、手間的な話はわからない。
夕日がバックの河川敷ステージで濃い漢キャラだけを集めて夕日をバックにタイマン殴り合いトーナメント
スト3のエレナステージが夕日だった気がする。
アーバレストとかは量産のようにパーツ流用できる試作機だった気が
SNKゲーはよくラウンド進むごとに朝→昼→夜になってく演出とか合った気がする
子供心に「お前らこれどんだけ長丁場の戦いなの?」とか疑問に思った記憶が
>>644
ストIII3rdのエレナステージ(だっけ?)は思いっきり夕日だぜ
日本っぽい奴ならEFZに学校の屋上ステージがある
幸村は後ろにいる保護者が濃い漢なのは確定だが、本人はどうなんだろう
朝→夕→夜だったわ間違えた
・立ち通常攻撃以外禁止
・相手をダウンさせる技禁止
>>650
背中の夢発生装置外してから出直してこいやオラー
夕日のステージというと月華とかにあった気がする。
量産型キュベレイMk-Kが大好きです
背中に増設されたビームカノンとか搭載量が三倍になったファンネルとか明らかに試作型より強そうだし
ΖKとかもいいよね、あれこれ詰め込まれたオリジナルのいらない機能を削って基本性能上げて操縦性良くするとか量産機ってのはこうあるべき
>>651
休憩挟んでるんじゃね?
夜の2ラウンド
サムスピは夕刻ステージいくつかあった気がする
>>658
ためたゲージって休憩挟んでも有効なのかなあ
というかどれくらい維持するんだろうあれ
女キャラとか置換対策に家出る前に必殺技ちょっと振ってから出かけたりすんの?
MBAAは夜明けっぽいステージがあって良い感じだったなぁ
あと夕暮れは月華の李ステージが1幕2幕両方とも夕方かな
>>658
RB餓狼辺りはそんな感じがするな
相手ごとに時間経過してるのが分かりやすくてよかった、特に電車ステージ
アルカディアで連載されてる「俺の波動拳が世界を救う」って小説だとあんまり持たないかんじだったな
ゲーセンで待ちサガットしたらギャラリーの失笑と苛立ちがマッハだった
虎尾脚ブレーキング連発してからデートにおもむくほたる
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
俺はどの「魔導拳」は気力で性能が変化するんだよなw
メタな世界観のMUGENストーリーって黒真珠以外にあったっけ?
格ゲーするならそこで常にキリッとするくらいの心構えは欲しいわな
>>664
それを克服してこその待ちキャラ使いよ・・・
かめはめ波、波動拳等の必殺技の練習は世代ならだれでもやったはず
かめはめ波は今でもたまにやる
同僚に見られたこともある
通背拳の練習めっちゃした。
あと布団見ると虎砲の練習したくなるんだが家だと手すりにかけるから練習できなかった。
ジャスティス学園に夕日ステージあったようななかったような
ジャスティス学園のキャラ恭介とひなた以外にもMUGEN入りしないかなぁ
やっぱりポリゴンはきびしい
夜明けステージといえばアルカナのパラセステージが思い浮かぶ
パラセの強さや緊張感を煽るBGMと相まって熱い
十年前、私は弟(当時5歳)相手に二重の極の練習をしていた
十年後の今、るろ剣を読み始めた弟は私相手に二重の極を練習して、
私は私でペンをウルヴァリン状態にして対抗している
ひなたがいるだけで奇跡だよ。
プロ並のクオリティだしあれだけで充分感動モノ
>>676
そのうち三重のキワミを習得するからその日が来る前に極み外しを習得するんだ
>>674
3Dゲームのキャラをmugen入りさせようとしている
私を褒め称えるがよいよいよい
ひなたをあんまり見ないのはやっぱAIかね。恭介は性能自体が厳しいし。
ふと最近オグレ兄さん見ないなと思った
ゴールドライタンと同じ方法でバツを・・・・・・作るのはすごい手間だろうしなぁ。
誰だって霊丸撃とうと指の先に力を溜めるさ。
とりあえず思いついたヤツ
響子先生
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=fcEtJcU7_Cs
ティファニー
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=oNc62zyDbPU
あと他にCVSベースのバツもいたけど…
あと四本玩具の刀があったら筆頭ごっこして遊んでたかもしれん
二本でチャンバラごっこは今でも姉とやる
どの時代でも子供は無邪気に漫画の真似をするもんなんだなぁw
自分の頃は傘でアバンストラッシュが基本だったわ
>>674
燃えジャスだと大和川堤防と寺の境内かな
キャラに関してはザキ姐さん辺りガチで見たいなぁ
しかし素材にするにしても誰が良いのやら。
ロングスカートの学生キャラって格ゲーであんまいないよね
>>684
作ってる人いたんだな。
つか、外人はおっぱい好きだなw
ティファニーは好きだから頑張ってほしいぜ。
そういや最近は3D取り込みのキャラが増えてきた気がする、3DメガテンやA阿部の人とか
>>687
ロングスカートの学生…秋葉くらいかねえ
制服のほうはミニスカだけど
>>647
なるほどaviutlか…とりあえずそこから練習してみようかな
何故世の中はミニスカートを求めるのか
ぶっちゃけそのほうがドットが楽だから
>>692
ロングスカートじゃ全く見えそうもないじゃないか。
何とは言わんが。
ロマンだよ浪漫
だって現実でも普通の長さというか
「かわいい長さ」ってのがミニスカートじゃん
>>694
そのための脱衣KOだよ奥さん
・ロングスカートは作成がめんどくさい
・綺麗な生足が見たい
・pntrのロマンが欲しい
ロングだと下手すると一昔前のスケバンみたいになるからじゃね
外道高校総番にはいつの日かMUGEN入りして欲しい
ロングスカートかと思いきや
スリットが入ってて生足見えるようになってるキャラとかいたような気がする
やっとスリットスカートの良さがわかったか
>>700
神依先輩はたしかスカートにスリット入ってたはず
通常カラーだと分かりにくいが
エッジとアレクのタッグ組ませてみたい
>>699
正にザキ姐がそれなんだけどねwこんな見た目だし
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/moejus/chara/chara18.html
似たようなのだとミス・Xとかかなぁ、それくらいしか見ないな
寧ろロングスカートの方が楽そうだと思ってた
脚描くの苦手でもある程度ごまかせそうだし
脚の動きより布の動きの方が面倒くさいんじゃ無かろうか
良く見たら>>704も足見えるようにはしてるか
>>706
多分そっちだろうね、長ければ長いほど動かすのも大変だろうし、
ドットの枚数も多くないと違和感出るだろうし
マントとかもふわふわさせないもの多いしねー
マコトが痴女服になったのも作業量の都合じゃないかって説もあったしな
人体より布やら髪の方が楽でござる…
格ゲー的に手足の動きは判別しやすい方がいい、ってのも理由もあるとか
女じゃないがクローンゼロやオリゼロのスカートスーツの動きはHDでやろうとしたら死ねるんだろうな
マコトその他CS家庭用追加女キャラは単純に森の趣味だろ
ああ確かにスパWローズのドレスコスとか見づらくて嫌いだわ
>>711
HDやると死人が出るけど、布だから死人で済むレベルで
人体であれやると死体の山になっちゃうと思う。
森の趣味なら乳削るんじゃね?
フリフリのドレス姿で闘うキャラとか面白そうと思うんだが
ほとんどいないあたりやっぱりドットとかが難しいのか
ゼロのことか
>>716
ぱっと浮かんだのはBBの真紅。
あと、イングリッドはドレスっちゃドレスか?
ミニスカだけど。
>>716
カオスコードのセリアとか
まだ稼動してないけど
足の動きが見えないとモーションがわかり辛くてゲームでは不評だとも聞いたな
現実じゃ袴みたいな足運びが見切りにくい服は強いけどゲームで面白いかは別
ロングコートのキャラは格ゲーで見たことないなぁ
>>721
スペジェネの大剣士は?
>>721
ネロェ・・・
>>721
死徒二十七祖第十位がそちらを見ているようです
言えない…ロングスカートと素で間違えたなんて言えない…
>>721
嘉神も忘れるのか・・・orz
アルクのアレはロングスカートじゃないのか
あれはロングとかミニとかそういうの以前にババ服ってジャンルなんじゃね?
ロングスカートならそれこそレンだのシエルだのゆかりんだのてんこちゃんだのエルザだの沢山いる気がするけど
BBBのチェーンの人がロングじゃ?
>>720
響とか大人気だからあんまり関係ないような
つまり上に挙がってた秋葉含めメルブラ以外ほとんどいないと
パンチラは多いがパンモロは少ない
昔は結構あったんだけどなあパンモロ
>>731
原作だとどうだか知らんが
少なくともニコMUGENでは響殆ど足動かしてないじゃん
響は手足で攻撃あまりしないキャラだからまた別じゃね?
武器とそれを動かす部位に珍妙なエフェクトかかりまくってて見づらいとか嫌われそうだが
朱い月をアルクコンパチじゃなく登場デモや勝利ポーズのドットで欲しかった
>>734-735
足技使わないならセーフって話なら納得。
むしろどんな話だと思ったんだ
『学生服の』って縛りがつくから少ないだけで、
ロングスカートのキャラは大勢いるよね
シスター服のキャラは皆ロングだし
>>687
素材になりそうなと考えるならBBB2の子かね
>>738
ザキ姉さんの話から派生したから、単純にロングスカート全般が不評なのかと。
学生服ならセーラー服じゃないとロンスカはあまり無いな
某絵師は裸より服着てるほうが楽(裸は誤魔化しが効かないから)と言っていたけど
動かすとなると話は別かね
ここまで千堂順子なし。完全なロングスカートかつKOFのキャラなのに。
KOFと行ってもKOF京だから出ないのも当然だけど
というか格ゲーじゃねえなアレは
アーケード以外のKoFは知名度ほとんどないよ
ミスXみたいなネタっぷりがあるならともかく
いいこと思いついた!スカートで戦うキャラ作ろうぜ!
キングオブファイターズ京というものがあってだな。
京と庵のライブ対決というものがあってだな。
KOF京オリジナルキャラのドットは微妙すぎる
(バルキリー)スカートで戦ってる女の子がいるジャナイカ
あれスカートっつうかスカートの中の骨組みが元ネタなんだっけ
●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース
>>746
ゼロ子か
かなり昔に、スカートの縁に錘をつけてダンスしながら戦うキャラがいた気がする……
ダメだ、思い出せねぇ
回転しながらスカートで相手切り刻んだり空飛んだりするメイドならいるけど
あれもそのうちMUGEN入りするのかねえ
>>747
あれ超必のアニメ絵がすごい笑えるんだよなw
誰かのは逆に怖かったけど
謎のザコ軍団がちっともザコじゃない件について
怖いのはキングのサイレントフラッシュだな。目がイってた
というか全般的に作画が微妙だった。特に社とラルフはひどかった
逆に舞、チャン、シェルミーは良かった気がする
意外とプレイしてる奴いるんだな
風林火嶄のスカートで闘うキャラも漢字は違うけど「トキコ」だったなぁ
>>745
大自然にかわってあなたをたおします!!
かくごしなさい!オロチいちぞく!!
黄金夢想曲の魔女はみんなドレスだったね
しかし、もし彼女らがMUGEN入りするとして戦人のおっぱいソムリエはどうすれば…
オロチ一族って設定的には大自然そのものじゃね?
テリー、リョウ、アテナ、山崎とかが
三神器を守護する十種神宝って設定はどうにかならんかったんか
コミック版は面白かったんだけどねーKOF京
KOF京は海外に行ったり、マップをうろついてストーリー追うのは楽しかったぞ。
あれで戦闘が普通の格ゲーだったらよかったのに…
格ゲーってなんで格闘メインの格ゲーばっかなのか
覇王丸もいつの間にか凄い設定になってなかったっけ
ヤブカ、カブキ、ハグキと毎回テリーに名前間違えられ
最初は恐る恐る訂正してたのにラストは「ヤブキ!」とブチ切れる慎吾にクソワロタ
KOF京版十種神宝
テリー、アンディ、リョウ、ロバート
舞、キング、レオナ、アテナ、拳崇
…謎だなぁ
ボンガロテリーとかならまだわかるがw
RPG色が強い格ゲー…テイルズの事か
BBはストーリーも充実しとるよ
EXだと一応十種神宝としてオリキャラ作られてるんだっけ
でも正直十種神宝自体蛇足だよね
KoF京での仲間を集めるための設定付けにしてももっといい理由付けはなかったのか
>>765
Mr.BIGやビリーと協力出来たり、面白いよね
京の彼女がここまで出るのってこのゲームぐらいだろうね
ゲーセンで稼動しない格ゲーは格闘以外もあったり
トバルとかDOAとかブシドーブレードとか
2Dのはしらん
ナムカプはシミュレーションに格ゲー要素も混ざってて
二倍お得だよ! だよ!
97のストーリーでギースやビッグを動かせるのは評価できた
ねばーずまぁいうぇーい
聞いてからこの曲が頭から離れない
アレンジ空更新しました。
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
主にバグ取りです。AIも少しいじりました。
スカドラのコメント編集したらなぜか更新扱いになったでござる。
>>774
相手ターンと援軍の多さを解決したら、いいゲームなんだけど...
シミュレーション系で2週目のやる気が起こらないゲームの上位には入りそうw
>>778
スパロボインパクトよりはよっぽど2週目やる気がおきるぞw
移動力上げまくった御剣で切りまくったりとか。
RPG風恋愛格闘アドベンチャー
比較対象がインパクトな時点で問題ありだろ
>>769
テイルズは格ゲー通り越してアクションゲー行ってる
話題に乗り遅れた
メンストの春麗って上位らしいけど何が強かったの?
格ゲースタッフに作らせたLや格ゲーっぽくしたVSの惨状
RPGでも最近の流行りはアクション寄りだよな
>>784
テイルズファンはVSはどんなゲームだったら満足したんだろうな?
つまり時代はマリオRPGですね
まぁコンボを地上から空中へとジャンプキャンセルとか混ぜてぽんぽんつないでいくのはアクションゲーよりかもな
>>786
まずミントとかのどうしようもなく後衛なキャラはアシストとして出して欲しかった
ロックマンX7もだったかな?門外漢のスタッフに作らせるのは人事がどうかしてるとしか…
経験積ませたいならせめてチームを解体して半分だけあたらせるとかしてくれと
ロックマンDASHのメンバーってブレスやEXE・流星のチームなんだろうか
本家筋とはまた違うRPG寄りのメンバーな気がする
>>789
アシ専枠は必要だったな
そうすればプレイヤーキャラを厳選しつつ登場人物も増やせた
メトロイドフュージョンも新人チームにやらせたんだっけか
ちょい冗長な部分があったとは言えあれは普通に成功してたね、流石はというべきか
2chには発生6Fに反応して昇竜ぶちこめる猛者がいるのか…
>>794
・・・・・・マヂデ?
昇竜ボタン作ればもしかしたら・・・
読みじゃなくて?
集中すれば 6F程度なら できるらしい…
恐ろしいインターネッツだぜ
KOF京は今のストーリー重視の格ゲーを先取りしていたのかもしれない
1ボタン押すのとコマンド入れて(入れておいて)昇竜打つのは違うぜ
623Pで最低4フレ必要だから、実質反応は2フレだな。まじすげー(棒)
人間の限界が16Fじゃなかったっけ?6Fだっけ?
その16Fって何を出す場合なの?
>>803
何を出すっていうか、人間が目から見てその情報が脳に伝わって、
脳で判断が行われて、脳からの命令が手まで伝わって、実際に筋肉の動きになるまでの時間、
だったと思う。
人間の反射神経が筋肉に到達するのが約0.1秒、
繰り返し訓練すれば、条件が揃う瞬間に反応できる、かも
よって最速で9フレームまで見てから昇竜余裕
完 全 論 破!
じゃあ実践してくれ。
ネタに(ry
AC北斗のガーキャンの画面停止見てから昇竜ってどれくらいの猶予かな
そんなもんよゆーだし!俺だってカービィの刹那の見切りで2出した事あるし!!
全身に電気のオーラをまとうことで考えるより先に神経伝達すれば・・・!
>>810
あれ当たり前のように00出す人いるんだけど
やっぱ1ボタンならそんなもんいけるのかな
>>811
水見式で強化系だったから俺無理だわー
>>810,812
自分は意識して出しても、10が限界なのですが・・・orz
あれ、反射神経っつーかいつ!出るかの予想の方が大事なんじゃねーかなと思った
ある程度のバラつきはあるけどタイミングがだいたい同じだったような記憶があるんだけど
>>813
神経伝達速度を強化しなさい
タイミング自体は幾つかに分かれてるだけで同じだから、当てずっぽうで出しても出るときは出るな<刹那の見切り00
刹那とか00とかどうしてもガンダム連想しちまうわ
そして00のmugen参戦一番乗りがGN先行者っていう
GN先行者に刹那のボイスパッチ付ければウケるんじゃね?
イントロで「俺がガンダムだ」
勝利して「貴様はガンダムではない!」
敗北して「俺は……ガンダムになれない……!」
タッグ戦で勝利して「俺が……俺達がガンダムだ!」
刹那の見切り懐かしいな
昔兄とやったら二連続00出されて完敗したわ
>>819
それ作られたらあててまた挑んでみようかな……
しかし普通にあの先行者強いから困る
>>819
明日用事あるのに今から作ってしまうじゃないか・・・責任とれよ・・・!
>>822、
wktk
>>783
高性能低空ダッシュ
これで適当にキック系出してるだけで強い
下段をはじめ通常技がそれなりに高性能
発生が早くコンボや反撃に使いやすい千烈脚。ガードされても反撃を受けない
コンボも強力
小技>2大P>SJC>空ダチェーン>着地xN
低空ダッシュ大KxN
運べるエリアル。安定エリアル永久
固めや崩しのパーツと永久のパーツが同じ。喰らい判定も小さめ。それなりに高い空中制御能力
飛び道具がゴミで有る事を除いて弱い要素が無い
弱体化はしてるけどMVC1でもそこそこ上の方だったと思う
刹那君が歪んじゃった。2Pカラー推奨w
http://cided3006f816fe9166.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ボイス追加や音量調整は後日やるから寝ます。
>>819
どっちかと言うとガンガル
>>825
乙です。リンクはサインインの画面になるような・
>>825
お前がガンダムだ
MVC1は対戦が成り立ってなかったなぁ
キャラランクとかないか?>MVC1
以前このスレで聞いたときは誰か答えてくれたんだけどな
もう覚えてない
ただ、小中学生の時はロックバスターを連発するロックマンが
やたらと嫌われてたことだけは覚えてる
HSヴェノムと飛竜の二強でスペシャルパートナーはコロッサス一択だっけ
ウルヴァリンも強チームに食い込んでた気がする
アイアンマン&ウォーマシン
ウルヴァリン&飛竜
HSヴェノム&MSHハルク
この三チーム以外は生き残れなかったって聞く
隠しキャラ含めた上位チームは
飛竜、HSベノム、ウォーマシン系、ウルヴァリン あたりで組んだ組み合わせと一部スペシャルパートナーを組み合わせた相性ゲーな感じ
チームとかあんまり考えないでキャラ単体で見ると
飛竜、ウルヴァリン、ウォーマシン、チュンリー、HSベノム、スパイダーマン あたりが上位だと思う
というかHSベノムとかHAウォーマシンが混ざってくると途端に一部チームの相性ゲーになる
誰でもワンチャンな世紀末やオクラと農民以外ジャンケンな戦国が有情に思えてくるな
>>833
MVC1にアイアンマンっていましたか?
ロックマンならわかりますが・・・。
ウォーマシンとHAウォーマシンだな
てかHAウォーマシンはアレで上位とか凄まじいわほんと
常時アーマーで強キャラって後はアーマーラルフぐらいしか見んし、
そのアーマーラルフもアケ化した時は削除されたしなぁ
>>836
スマン、HAウォーマシンとごっちゃになってた
HAウォーマシンって、どっかの本ではHC食らうと即死してしまうと書いてあったのを覚えているのですが、
実際のHAウォーマシンはどうだったのですか?
wikiのアドラーのヒュープシュラウバが誤操作用罠っていうのが修正されてたけど
弱で反撃するのでさえ猶予1Fって反確なんだろうか
硬直中や技モーションまでの時間で擦る判断できりゃ反確扱いいいんじゃないの?
ロリ巨乳好きかどうかは分からないけど、眼がクリクリしてて短髪で140cm代で可愛い
ラクロスかソフトボールやってそうなスポーツ少女が、足とか腕もがっしりしてて
尚且つ胸の発育がいいっていうのが萌える
お、おう
そんなことよりアルカナやろうぜ
アルカナはマスキュラスなキャラが足りない
アルカナに男キャラが出たら俺が精神崩壊してZ最終話カミーユになるかもしれん
ゲーセンで乱入待ちしながらラグナロクにわざと負ける作業をしていた身としては
ひっきりなしに対戦できるのが夢のようだ
アルカナのために360買ったかいがあった
>>846
関東崩壊だの日本沈没だのって事件の発端から解決まで男が全く関わらないってことの方が怖いっす
よく言われる「女の子達の中で男が入って殴りあいするのか」なんてのよりずっと
パラセが更にヤバくなったと聞いた
壊れキャラの嗜みである瞬間移動まで身に付けたとか
るろ剣、鎌足出るのか…そして操の怪鳥蹴りがどう見ても獄屠なんだが。
あとDOAの新作にオプーナコスが出ると知ってコーヒー吹いた。
え?今までなかったの?
見えないところで関わってるんだよきっと
聖霊に関わる人間以外は関東崩壊も日本沈没も知らないし
>>825
乙。
何故か自分のページに飛んじゃってDLできんが。
男性キャラ介入に拒否感示してる人間って女性キャラ叩いてる腐女子と似てるよな
まあプレイアブルキャラとして出すなっていう意味だとは思うが
でもドレスクラーのボスが人工聖霊使うおっさんとかありそう…。
あすかで学園長が出てきた時も>>846みたいな人間がいたんだろうか
学園長最初からいたし
>>848
アルカナに男が混ざると…
・聖女ではないのでアルカナシステムが使えない
・なので独自システム搭載で大変めんどくさい
・なので強キャラか弱キャラのどちらかになる可能性大
・弱なら「入れる必要なかった」強なら「空気読めよks」
・つーか北斗のマミヤ的扱いになる事は明白
・アイマスの例のアレを引き合いに出される事も明白
・ぶっちゃけ女の子が不思議な力で戦ってる所に腕力のみで乱入する男って完全に変質者ですよね
・あれ?叩かれるビジョンしか見えなくね?
>>855
とりあえず無意味な他人へのディスに同意求めないでくれ気持ち悪いから
アルカナの男キャラっていうと、一応クラの呼び出す獣が♂じゃなかったか。
>>855ってなんにでも朝鮮人判定する嫌韓厨みたいだね
ミルドやパラセみたいな上位聖霊として出てきたらどーよ
つか先にはぁとママ出してほしいわ
>>857
いっしょうけんめいですね
>>859
人型って意味じゃないか?
つかそれ言ったら初代からミケもでうさんもいるしカズ兄ちゃんも
そろそろリリカ父のルックスくらいなら出てもいいと思うんだけど
あまり知られていないというか本家プレイヤーにすら浸透していないけど
設定上は聖霊力使える男性は僅かながら存在する
女性メインの作品に男が介入すると必ず叩かれるよなー
セーラームーンのスターライツだかもひどかったらしいし
最近だとアイマス2のジュピターとか
ドット絵が全く出来ない・・・。
メールも来ない。
どうすれば良いかな・・・と困っている状態です。
PS.ゼルニースはBeta0.0.7.Bでしばらく更新は無い予定です。
次の更新予定日:多分3年後。
カズ兄ちゃんのところで改行してたつもりが消してやがる…
これじゃあえこが初代からいたみたいじゃねぇか
あそこまでのキワモノはさすがにしょっぱなからは出せないよいくらアルカナといえど
>>864
その世界に必要がない、合わないなら入れない方が断然良い。
北斗にプレイヤーキャラとしてマミヤ出たら誰得言われたのだとか
ロボットだからスパロボにドラえもん出せとか、そういう次元の話。
北斗は先に入れるキャラあったろって話で
ドラえもんに至ってはもうなにがなんやら
男出せって言う人はたまに見るけど、出してどうしたいまではまず言わないよね。
そんな事よりアルカナはプリキュアの放送枠内でCMを流す事を早急に検討すべき。
男出したところでやらねえだろ
男を出しても元のキャラはそのままだから
恥ずかしくてゲーセンで出来ない人は元々ゲーセンであまりやらないし
使っても恥ずかしくない枠としてカムイやゼニアがいるし
男がいないというコンセプトを崩す理由がないな
アルカナスレでやった方がいいんじゃね。たくさんお友達がいることでしょう
アルカナとか正直ゲテモノすぎてどう宣伝すればいいか分からねーって感じだなw
>>872
それは最初に男出せって言った子に言ってあげてw
>>869
敵ボスで出せば男嫌いなプレイヤーも心おきなくボコれるだろうし無難なところなんじゃないの
もうデミトリでも出しちゃえばいいんじゃないかな世界観的にも違和感ないし
>>861
上位かは分からないけれど、男性の聖霊なら「魔」のアルカナことディウー・モールさんがいる。
スパ4にイング出す話しただけでも叩かれるのに
アルカナに男キャラなど夢のまた夢だろう。
>>876
まぁ人間の姿を保ったままってコトよ
アルカナに男が居てもおかしくないし、北斗に蘭山紅拳の使い手が参戦してもおかしくないし
スパロボにザンダクロスが登場しても全然平気だし、俺が女子校に生徒として通っても全く問題ないよね。
>>865
こことドット絵板以外では募集してなかったの?
これから年度末で忙しくなる人も少なくないから
時間喰われるドッターはやりたくてもやれないのかもね
義務とはいえ3年は長いな
その3年の間に有志がドット打って待っててくれるといいね
ちょっと変なキャラが出たぐらいで引くならアルカナやらん
>>877
むしろスパ4にイング出せとかマジで言ってるやついたんだな・・・
るろ剣新作ゲーにゲストキャラでバロン出してフラグたてようぜ!
正直まだぺこ丸みたいな人外系の化け物のが男キャラより可能性あると思う、カズ兄ちゃんいるし
ヴァンプリの時も言われてたけど、ボスキャラなど
明らかな敵対勢力として、渋い系統のおっさんを出す分には、叩かれないと思うぞ
ジュピターが叩かれたのは、若い美形を、状況によって味方になりうるライバルポジで出したからであって
松ケンみたいな、ネタにもなるようなおっさんキャラを、完全な敵対勢力として出す分には、何ら問題なかっただろうね
>>882
公式ブログでイング出してってコメ書いてた奴も複数居たしなぁ。
まあ、スパ4にイング然り、アルカナに男然り、作品に大して思い入れもない奴が
面白半分で出せって言っても荒れる原因にしかならんわな。
多分アルカナの「聖霊力を使える男」って設定も、作品のニーズ考えれば
いざという時に男の娘を出すための伏線と言うか予防線って考えるのが自然だろうし。
そういえば、ロック技と打撃投げって、mugenじゃ同じものなの?
記述による
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十四回
スク水ktkr
>よみ→神崎ゆん→かなか→アオバ
この順番はアレか
るろ剣格ゲーの公式見てきたら、剣気ゲージに無の境地ってほぼサムスピかよw
http://twitpic.com/3pndo0
http://twitpic.com/3pnein
『このキャラを作ります。』と言ったらドッター来るかな・・・?
と悩み中です。どうしようかな・・・。
男「出せ」って言った人居たっけ
アルカナは徹底したニッチ狙いだから下手にライト向けにすると濃い既存層を逃がしかねない
しかしアルカナ3の設置台数等を考えると女だけの設定では先細りしている
にっちもさっちもいかない状況に陥っているなアルカナは
出せって言ってないなら出さないで終了。
>>894
キラとミルドレッドさんじゅななさいがやべぇww
そして、何処が変わったか分からないドロシーェ・・・
ドロ子が男の娘になってるけどあいつ単なるパンツルックじゃなくて男装だったの?
みんなヒョロヒョロだな、少女漫画の男みたいだ
ドレスクラー機関のトップは男じゃないかって言われてる
そういや男しかいない格ゲーって初代ストだけなのかな
男臭さ全開のマッスルボマーですら紅一点がいるし
初代餓狼
>>894
このはとフィオナは意外といい感じだ……ハァハァ
使用キャラ限定なら武力
>>898
百合属性も逆転してBLになると思えば
舞織は多分巨根
マッスルボマーも女性キャラいるのは最終作のスーパーだけだぜ
スーパー以外はプロレスゲーだけど
>>900
sango fighterは1も2も男しかいない。
>>900
斬歌舞伎
こうして見るとやっぱり昔のゲームに多いんだな
それだけ女性が戦うってのか考えられなかった時代だったんだろうなぁ
>>908
ほほう それでそれで
>>904
・・・う、うぼ!
ジョイメカも男オンリーですぜ、イーモンとワルナッチ以外ロボだし
PS版の修羅の門とか
アルカナに男が出ないとか漫画で強盗とかゴロツキぶっ飛ばしてたろー
そもそも漫画の存在すら知られてなさそうだけど・・・格ゲーの漫画って探すと結構あるよね
世界四大霊夢って、禍と本気とあとなに?
鬼とゆっくりじゃね
闘う男は筋肉必須
今はどうでもないけどね
強いのはイケメンで筋肉は大抵かませ犬
>>914
鬼巫女Rと白麗霊夢
>>917
なるほど、その方式を筆頭対秀吉に当てはめれば、
秀吉はかませ犬になるわけだ。やったね筆頭!
筆頭はかませ悪役が登場する時に犠牲になるモブだから・・・
>>918
白麗かぁ、RAは何となくそうかと思ってたけど知らんかった、サンクス
MVC3のリークが当たりすぎ吹いた
豪鬼
ttp://a.imagehost.org/0111/goki.jpg
ソース
ttp://www.shopto.net/XBOX%20360/VIDEO%20GAMES/XB2MA22-Marvel%20vs%20Capcom%203.html
トリコはそんな潮流の中ひたすらガチムチなのが良い
ああ、人気投票の家康7位ってそういう…
でもpixivでトリコ探すと・・・
おい、東方以外を検索するときは18禁避けしろって言っただろ!
>>925で?っていう
失せろ腐女子
大男はかませにされがちだけど
大女はややギャグ的扱いを受けながらも手がつけられないぐらい強かったり
みすずとか
>>914
もしかしてこの動画見た?
鬼巫女と禍・霊夢(12P)でマトリョシカ(踊ってみた)
元のモデルが可愛いから、こんな風に装飾しても可愛く見えるもんだねw
>>926
ぐ、グリフォォォォォォォォォン!!!orz
>>924
家康は武将30人ぐらい居て20〜25位辺りをうろうろしてた頃に比べれば…
忠勝も地味に人気出たし、主役効果すげぇっていうか慶次…
投票、友達のパソコンと自分のと親ので鶴姫に入れたけど焼石に水だったなぁ
リンクミスっとるorz もう一回上げ。
GN先行者 セイエイさんボイスパッチ
http://cid-ed3006f816fe9166.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
右上先輩ちっす!
http://m.nicovideo.jp/watch/sm8483934
つんりとか舞とかもっと増えないかな…
ババアには需要がないから仕方がない
舞はもうEFZの方でいいんじゃないかな
家庭用でもパラセは相変わらずのようだな
スト3とKOFMIのせいでババァ呼びがシャレにならなくなってきたからな
画面右がエロイなけしからん
相変わらずひでぇ言われようだな
お前らデビルリバースの悪口やめておけ・・・
若い頃のチュンリーがキャラ化されれば或いは
そんな時代がなかったからどうしようもない
キャミィが登場した時点で年増ネタがあったから仕方ない
アルカナの手書きMADとか無いのかよ…ぱよぱよっ!で我慢するか
ストZEROだと十代じゃなかったっけ>春麗
zeroってジャージ着てなかった?
キャラの生年月日に西暦とかつけるもんじゃねーな
スト5とかどうなってるんだろうなぁ
スト3の頃はさくらの教え子の黒髪の熱血主人公(新キャラ)と
春の教え子がヒロインで、メルが成長してライバルポジションとか妄想してたが
それでもリュウは主役級な気が・・・orz
でも正直EFZの舞と比べてそんな出番少なくなくね?
春は既にかなり出てる方だと思うし
チュンリーの頭のリボン外したら世界が終わるってケンが言ってた
ほい
MUGENについて語るスレpart521
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294994776/
乙、みすずってまじかわいいよな
俺の知り合いの嫁さんもあんなんだぜ
>>934
キャラ自体は数あるけど、生年月日とAIの事情かね…
早いうちから強AIがあれば状況は違ったかもな
Jmorphman氏春麗はPotS氏仕様、触って楽しいのでお勧め
ただしAIはない
HAHAHAHAHAHA
ないすじょーく
>>954
乙乙
ゆっくりはいったい何者なんだ・・・
あれ521???
おそらくテンプレから特定のワードを拾って書き込むスクリプトじゃねーかな。
>>937
ジェネラルだのナギッだの早速アイタタタなコメントが付いちゃってるんだがどうしたもんかね。
>>959
すまん、やっちまったようだorz
>>955
斬紅郎の知り合いなのか
前作主人公のインパクトが強すぎて現主人公が霞む…シナリオのせいとは言い切れないね
ちょっと聞いてみたいんだがあの見た目がネタ以外で年増に見えてる人ってどれくらいいるのかな
ガチ三十路の3rdですら足が太いとかしゃがみが気持ち悪いとか判定が頭悪いとかあるけど
老けてるとはイラストもドットも思えなかったんだがなあ
>>954
乙ー
次スレの終盤にスレ番についての注意が必要かな
>>956
春麗は悪咲氏のとJ何とか氏のCVSに強いAIあるumihei氏AI3rdもそこそこ強い
舞はドルジ氏とかコケココ氏が結構強いAI作ってるしキャラ自体はどっちも豊富な方じゃね
春麗ってGoogle変換でも一発で出てこないのねアルカナキャラとかでも出てくるのに
格ゲー黎明期に生み出されたキャラクターは基本的に年寄りだらけ
春は40越え舞は36
モリガンは315歳そしてナコルルは240歳
しゃがみは戦ってる時ならカッコイイんだが…
スタッフがぬるぬる動かそうと無理するからだよ
>>966
最近はAIが充実してきたんだけど、個人的な印象としてはAIの揃うタイミングがちょっと遅くて日の目を見なかったって感じなんだ
>>929
いや、見て知った動画はそれじゃないけど、いいもん見たわwww
禍霊夢ちゃんかわいいよ禍霊夢ちゃん
つーか単純にスト2と元祖餓狼がニコニコでは人気ないだけじゃね
スト2は俺の青春なんだけどなあ 若い人には人気無いのかねえ
春麗があんま出て来ないのは、スピードキャラなのに空中コンボに乏しくて
タッグで噛合いそうな奴があまり居ないのと、団体戦で出す時に
チームに入れると浮く可能性が高いからじゃないだろうか。
あとカプコン系ヒロインが山ほど居て、中華枠に見栄えがいいレイレイまで居るのも原因。
結論:ニコ厨の多数を占めるロリコンたちにウケが悪い
正直スト2のチュンリーはあまり
>>966
春麗が出てこないのは中国語読みだから
>>974
上のほうで話に出ていたメンスト春麗が作られてAIが付けば出番増えるかもな。
声もみやむーだし、ニコ厨にもウケるんじゃない?
パラセの食らい判定全然変わってないばかりか凶悪化してた。
上段ガード時まで足下の判定消えているとか…。
後ダッシュの隙がなくなっている。
メンスト春麗とかマジ惨劇
凶悪ボスってのが個性になったしどうせ使用キャラでもないんだから好き勝手やっちまうかってことだろうか
スト4のジュリは俺の嫁!
5分以内に阻止されなかったらお持ち帰りします
ほほう
受理します
>>950
1)目がでかい
2)青系統のみでアクセントがない
3)ジャギってる
かな
スト4のハカンはお前の嫁!
5分以内に阻止されなかったらお持ち帰りされろ
>>978
メンストっていうか、カプエスドットでドロウィン響みたいな性能で
尚且つ七星閃空脚搭載してたら結構出番増えるかなぁ。
てかKOFXすら出て来ないのはあんまりだと思うんだw
>>981
そう考えると、同じアークゲーのミューはかなり奇跡的な性能をしているんだね・・・。
>>986
残念お前の嫁だ
>>988
移植担当って、どこまでやるもんなんだろうか
普通にキャラの性能とかはエクサムの仕事なんじゃねぇの?
>>988
元からプレイアブル想定でしょあの性能
むしろミューは仮にも裏ボスなのにディズィーパロのままってどうなのって感じがした
まあ時間なかったんだろうけど
ミューつうとリンクの冒険思い出す
993なら明日月曜
ΛはCT→CSの弱体化で強キャラ厨がいなくなって病人ばっか残った印象
別に弱キャラになったわけでもなく性能にも特徴あるから正常化しただけじゃないのか
そりゃ確かにCS稼働前はラムちゃんの足こき云々みたいなのばっかだったけど
μはcs2でいい感じの強さになった感じがするな
http://d.pic.to/11ijpq
あとこの人すげえ
壊れないよう壊れないよう調整したら間違いなくつまらないキャラになる
だから思い切ってはっちゃけた方がいい
つかCTCSの流れなら寧ろレイチェルじゃなかろうかその対象
ライチもCS2になって減ったけど残る人は残ってるし結構勝ってるんだよな
マイナーチェンジとはいえアークのくせにキチンと調整成功さすとか何事
999なら999
1000なら次スレはみんなでOG子氏雛子に挑む。
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。