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MUGENについて語るスレpart521
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294663444/キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・>>2は今月いっぱい便秘で苦しむかもしれない
__,,,...,,,,__ _人人人人人人人人人人人人人_
,. '"´ __ `゙ヽ, > こ、これは>>1乙じゃなくて <
/ /´ , ヽ、 > 私の自慢の一本角なんだから <
/ ./ / l ___________ヽ___________ ,.へ > 勘違いするんじゃないよ!!! <
/ ,./ /`メ|/'、_;:____________________ ☆ヽ  ̄^Y^Y^YY^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,' // 7 ⌒ ⌒ル 〈> ア /
!<.,_/ ./ (ヒ_] ヒ_ンi 、 \ / /
| ∠,,..イ '"// ,___, //''ト 、/ ̄`/ /
ノ | `ト 、 ヽ _ン 八__>. / / |\
'´7 /_ノ) >、 ____, ,.イ _,.>| { j ヽ
/ <ア´ `ヽ7こ二ソ`ヽ、ハ ', `ー――‐" ノ
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なるほどな、3ゲットして>>1乙か
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/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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' ー--‐' { ̄ ̄ | \. | | iハ \
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ゝ _ | ヽ´ ̄ | | | ,′ノ ヽ、
└───────┘`ー ' { ! i| //
ゆっくりが2とったばっかりに便秘になったり
スットコが唐突に全身だったり
なのはさんじゃなくてフェイトちゃんだったり
AA勢今回どうしたwww
>>8
まさかほんまにフェイトちゃんが来てくれるとは思わなかったんや
たまにはフェイトちゃんペロペロペロペロ
前スレの>>934が見れない
一体なんだったんだ
これかの
>>9
前スレの人かw
ご要望に応えてフェイトにしてみた
引っ掛けでアリシアにしようかとも思ったけど
wiki見たら意外となのは勢が増えてたんでAAの種類も増やしてみた
今日ど素人同士でエヌアインやったら不律にボコられた
一発が痛いよおじいちゃん
>>10
多分携帯から書き込んだせいだろうな……Hモードともども注意が必要か。
ひとまず、URLを直して貼り直してみよう。
前スレsage忘れ申しわけない。
http://loda.jp/mugennico/?id=2313.jpg
1000とった以上、自分もやるのが礼儀だよね。
ちなみにAIレベル8、起き攻め確率100。
>>15
凄い・・・。
自分も帰ったら嘉神とエルザでやってみよう。
もたついていたらダブった……テンプレ修正案でも書いてみよう。
・動画のリンクを貼るときはURLの先頭がwwwになってることを確認してから。
nine(Hモード)ではサムネが表示されず、m(ニコモバ)ではPCから見られません。
>>9
ID見たらサイクじゃねえかww
ちなみにアカツキはAI操作の雛子と相性がいい。
鋼体を貼られても垂直JC→空中電光弾で2枚抜きできる。
対強キャラ用も強鉄甲脚で剥がしていける。
さすがに強設定は気合と根性でやらんと勝てないが。
ウメハラ春麗ってあんまり見れないよな
つんりさんはこれ再現されたら大会出れるよ!
長いループコンボとかは結構大会でも
インパクト与えられるのだろうか
カカトループとか
つんり再現以前にストWキャラのMUGEN入り自体セスしかなくね?
リュウ、ケン、ザンギなら
豪鬼以外の胴着勢はみんなmugen入りしてるぞ。ドットは3rdだったり改変だったりするが。
>>23
スト4仕様でカプエスドットのリュウとザンギがいたはず
>>23
3rdドット流用でリュウとケン、CFJドット流用でザンギ、
改変ドットで剛拳もいるよ
もう春麗、舞、雪、シェルミーでMUGEN冷遇ヒロイン連合組めばいい。
なるほど、浮いてる者同士で組めば浮いてないってやかましいわ!!
rei氏のスト4キャラはドットは流用だけど結構再現度高いのに動画じゃあまり見ないよね
スト4っぽいベガもいるよ
ただしドットはスト2
アカツキの女キャラなんて…いや、なんでもない
丹田タイフーン使うブラ付けてる人もいるな
>>28
そこら辺で冷遇っつったらどんだけのキャラが地面に唾を吐くことになるんだ
そりゃ元作品での人気に比べるとふるわないけど
バーディーとか示源とかもう存在しちゃいけないレベルだなw
それぞれの作品で一番出番が少ないキャラでトーナメントか
マジレスすると、春麗は結構な回数トナメやストーリーに出てるんだが
トナメは性能チョイスがまずいのか出る所を間違ったのか
なかなか勝ち上がらないので映る機会が少なく
ストーリーはおばさんネタ役や1話限りのチョイ役が多いのでパっとしない。
呼ばれてるのは呼ばれてるけど、退場が早くて気付かれないだけなんだ。
>>35
そいつらはそいつらでデラレーズトーナメントでも成立しそうだw
・AIがある
・動画登場回数10回以下
・09年12月31日より前にリリースされたキャラ
あたりの条件でw
スパ4仕様の春麗さんが作られたとして、他の仕様と比較してどんな感じになるんだろうか
原作とニコmugenでの人気の温度差が激しいキャラ
ってほかに誰がいるかな
アレックス一択安定
ふと思ったんだが、出れる出れないは視聴者の年齢層よりも
動画製作者の年齢層の影響の方がデカイんじゃないか?
20〜25ぐらいの人が作ってたら春麗出て来ないのは普通だし。
お前らそんなチュンリー好きなのかよ
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行・BBB編【プレイヤー操作】
自分で宣伝してみる。16:9のテストで作ったけど、やりたかったからシリーズ化しちゃった。
さて、雛子をDLする作業に行ってくるか……
>>42
興味が持たれてなければ話題に上がる事もないだろうし
嫌われてたら話題になっても叩きネタにしかならんから
一応は好かれてるって事じゃね?
>>41
ドストライクにスト2やってた世代なんだが。
>>39
よく言われるがアレックスとかイングリッドかな、原作<MUGENだが
.リーグ形式で一つの作品から8〜10キャラ
.ランセレでキャラ選んで、シングル戦
.一回しか試合には出れない
みたいな、作品別総合力戦とかやったら結構出番出せるんじゃね?
http://loda.jp/mugennico/?id=2314.png
雛子倒してきた
普通のワラキーで30戦ほどしてみたけど起き攻めループで気持よくしてもらう作業だったのでEXモード解禁
逃げながらゼイネ設置して誘って引っ掛けてフルコン入れる作業だった
どすこーい(頭突き)の性能が狂ってやがる・・・
バーディー、示源クラスだとまずその8〜10キャラのうちに含めてもらえないに100ペリカ
つうか久しぶりにバーディー使ってみようかと思ったが見つからなかった…
>>46
終了してる作品とか、原作で何年も前に死んじゃったキャラとか
公式でほとんど出なくなったキャラとかは、キャラ崩壊させて扱いやすいからな。
それがデザイン的に割りと特徴のある主人公やボス級のキャラなら尚更。
ロックは原作で人気かと言われると…やっぱ実父と養父補正なのかな
>>39
パっと思いついたのはクリザリッド
弱キャラだから人口は苦しんでたけどロックは人気キャラの部類じゃなかろうか
>>51
おいおい、人気投票1位だぜ?
ロックは人気者だなw
なんせロックは公式でTSさせられたからな
雛子はどうなんだろ
原作では空気だったけど02UMで荒らしキャラになったときは割と場を沸かすようなきもするし
雛子撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2315.png
MVCゼロは逃げ回りながら技の隙に弱烈氷斬からのフルコン
カイザはバッタしながら雛子が特定の技を空振ったら何かしら差し込んでフルコン
しかし飛び道具がほとんど機能しないのはキツイ
ああ、師範とかそうじゃないのか…? 原作人気についてはよくしらないけど…
ニコMUGENではある意味人気。
墓標人気の派生じゃないか?
ニコmugenっつか墓標だよなあれは
逆の方向で温度差が激しいのはケンとか紅丸とか
マガキさんは原作だとウザいボス程度の扱いだったな
ナコルルも一時期出番無かったよな
「zero2 bgm」で再生数少ない順でニコニコ検索したら鎖なめてる変なモヒカンがでてきたけど、これ誰だっけ?
師範人気はカニミソ系のうp主よりも墓標の影響の方が大きいだろうな
>>64
そいつがバーディー
ZEROでザンギの代わりに投げキャラとして参戦したが微妙だったんで結局ザンギが再登場する
バーディーは原作でもいてもいなくてもどっちでもいいキャラだしな…
突進タメキャラとしてバイソンの代わりという側面もあったぞ
あと性能的には波動昇竜殺しというかアンチ鳥籠戦法キャラ
結局オリコンゲーの方向にZEROが進化していったから性能的にも死にキャラと化したけど
俺たちがガンダムだ
でもあの鎖を敵に絡めて投げる技はカッコいいと思うんだ。
コーディーも結構どうでもいいキャラだったな。ガイ、ソドム、ロレントはあんなにキャラ立ってたのに
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/99640
pass:suzaku
嘉神ん更新しました。「しっかりガードする」「隙には反確入れる」両立はムズいと実感する今日この頃
散々AKOFキャラの改変元にされてるクーラもニコMUGENじゃ微妙な感じ
てかクーラで改変自由のがいないみたいだから別府氏に改変許可もらうためのメール出したいんだがどう書けばいいのかわからん…。
バーディー好きだったけどなあ
結局みんな美少女かイケメンかネタキャラが好きなんじゃないか!
>>73
主人公とボスも忘れずに
>>73
脇役を上手く扱うのって難しいからね。
バーディーはMUGENで見たことがない
今やダウンロードできるところもないみたいだし
鎖キャラはいろいろ技の妄想ができてのびる余地がありそうなんだが世に出るのが早過ぎた
SF4に出ればザンギやホークとはまた一味違った投げキャラとして
それなりの地位があったかもしれないのにな
関係ないがオブリのMODでバーディ鎧入れたばっかだから最初そっち連想しちゃったよ
そういや前バーディのAI作る時に相談しに来た人いたよな
Wに来るならバーディーより先にロレント入れてほしいわ
ユンヤンよりは人気あるキャラだと思うんだが
>>76
Fido氏の物はDLできるよ!よ!
>>73
バーディーは十分ネタキャラだとは思うんだがなぁ。
アレでもキャラが薄いか・・・。
FIDO氏のキャラはもっと評価されていいと思う
バーディーとイーグルがいるならアルバトロスもいていいはず。
まだボギーの方が人っぽい響きだな
AI作る身としては、海外製キャラはAI作った後で公開許可取るのが面倒だなぁ、という感じ。
まぁ、それはそれとしてfido氏のMXシリーズはエフェクトも綺麗だし出番増えてほしいなぁ、とは思う。
ハイパーボッを言ってくれないアレックスだけはちょっと残念だが。
>>85
ボッツキャラにさっぱり外部AI付かないのはそのせいか。
fido氏はマイナーキャラも結構補完してるんだけど余り知られてないよな。AIだろうか
名無し氏がエレナのAI公開してるし許可取れるみたいなんだけど増えないな
ストWキャラの出番が無いのはなんでだろ
セビがあんま特殊システムとして派手じゃなとか起き攻めセットプレイがあんま有効じゃない環境だとか?
チーム戦が多い動画じゃウルコン持ち越せないしなぁ
ブロッキングが強い3rdと比べると弱そうなイメージがあるからじゃないかね
セビはアーマー+最大溜めでガー不だからAI殺しになっちゃうんだよなぁ。
人操作で挑む動画はもっとあってもいいと思うが。
>>87
MUGEN CHINAのコミュに入るのに苦労した、みたいな事前に書いてた気がする。
多分、コミュに入った上でコミュ内で許可取ったんじゃないかなぁ。
あと、エレナのAIもシステム一新後には対応してない気がする。
自分が下手なだけかもしれんが、セピとか付いた最近のfido氏のキャラって火力が低く感じる
うわぁぁぁ雛子強すぎるぅぅ
分かっちゃいたことだけど。
友達は「サイク使えば勝てる」とか言ってたけど、どうしてもカイで勝ちたいんだよなぁ
飯買ってきてから攻略法を考えよう
>>86
ZAI氏のがあるじゃない
リュウもザンギも他の人が作ったキャラのが有名ってのもある。
だから他に製作者が少ないゴウケンは一時期出っぱなしだったし。
ケンは・・・
雛子とかバッタで余裕っしょワロスw→当て身付き頭突き→起き攻め乙
大足やスライディングの方が当たりやすい
国内産でもぜんぜん外部AI作られないキャラも多いけどねスエゾーとか
豪鬼くらい差別化できてりゃともかくリュウケンくらいの違いならどっちかで充分だしなぁ
雛子撃破してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2316.png
分かっちゃいたけどやっぱ強いな雛子
頭突きが色々突き抜けてきて笑えてくる
頭ひとつ抜きん出た性能なんだな
頭突きだけに
http://loda.jp/mugennico/?id=2317
雛子 AILV8 起き攻め率100
一枚目はパーフェクトで勝利、二枚目は勝てた方
一回だけベジータで勝ったんだが撮るの忘れた…
>>99
左下のユミってキャラ初めてみたが、なんのキャラ?
いっその事、胴着キャラオンリーのトナメ開けばいい。
森ノ中です。シャッハさんのAIですが、wikiで指摘されていたことの対処を行いました。
こちらからどうぞ
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%e4%bd%9c%e6%88%90%e7%89%a9
リュウケンダン豪鬼サガットさくら剛拳ショーン
よしギリ八人確保
>>102
てあー
>>102
確かオリキャラ。動画も上がってたはず。
八人集か
>>105
リョウ、タクマ、カンフーマン、カンフーガール
ズィルバー、悟空、リョウコ、リョウコ
これで16人
胴着キャラの定義が割と曖昧だよな
形だけでも波動昇竜持ってればとりあえず戦法がどうあれ胴着ファミリーってことでいいのかな
>>109
胴着を着てるキャラと胴着キャラってのは違う意味だと思う
サガットって・・・胴着キャラにいれていいの?
>>111
でもそっちの意味だと「波動昇竜キャラ」の方が正確じゃね?
サガットは波動昇竜であって道着ではないでしょ
http://loda.jp/mugennico/?id=2318.png
GUNDAMとSUMOU撃破
誰だよ頭突きガードされたら反確とか言った奴
戦闘スタイルも考えるとダンと剛拳も胴着キャラじゃないな
竜巻旋風脚持ってねえ奴はノーカンだ
でもタイガーアパカは昇竜のパクリだし結局あの一門に連なってる一人じゃね?
ふと背中で語るトーナメントとか思いついたが
鉄山靠みたいな背中で攻撃するキャラってどんくらいいたっけ?
>>119
新MUGENカンフーマン、ユン、美鈴、ジョンスリー
http://loda.jp/mugennico/?id=2319.png
男なら背中で語れって言ってた
その人ならほんとに出来るんじゃないかな
>>113
それだと逆に戦法の縛りが強くなりすぎるんじゃね
リュウの派生キャラなのが一番のポイントだと思う
そういう意味でもサガットは含まないんじゃなかろうか アパカはあるけどあと付けの技だし
空手系や柔道系が道着って事でいいんじゃないかな
「語」って漢字を分解していったら「ビーム」って文字になるんだぜ
背中を見せたらビームが飛ぶルールか
花山敗北演出でプーピーショットか
「俺の後ろに立つな!」トナメか
【MUGEN】スパWキャラでランセレバトル
タイムリーなトナメが投稿されてるな
スト4キャラ来るかと思ったらリュウとケンがCVSで深い哀しみに包まれた
・・・すごい9条臭だ。
>>123
リュウ派生ならリュウ派生って言えばいいし、
236Pの飛び道具と623Pの対空持ってたら波動昇竜でいいと思うし、
胴着着てたら胴着って言えばいいと思うんだけ俺間違ってる?
>>129
教官は紳士的でシリアスな人だよ! ちょっと本筋以外ではっちゃけてるだけだよ!
スト4といえばスパ4で一気にキャラが増えたな
俺はロートルなんでリュウガイルザンギしか使えないが
>>129
チェチェチェストー!の人は鉄山靠持ってたっけ?
変な質問だが、広告されてる動画のみ検索って出来る?
どんなmugen動画が宣伝されてるか何となく興味が沸いたのだが
>>132
さくらは大概胴着扱いされてまことは胴着だけど胴着扱いされるか割れることあるし
つか胴着勢ってだいたいストで使われる言葉だしなぁ
>>132
間違ってはないのかもしれないけどたぶんニュアンスが伝わってない
少なくとも周りでは
胴着勢=リュウのコンパチシリーズ
だな、マコトはコンパチちゃうからそう言われないし、
例えばだがリョウが胴着勢されたことは無いかな
Wでは家庭用含め一気に新キャラ六人増やしたのに
スパの追加で新キャラ二人だけってのはWキャラあんま評判よくなかったのかな
新キャラが悪いって言うよりは、既存キャラにもっと出てほしいって声が強かったんじゃね?
>>133
絡みついたら離れないぞ☆
高所恐怖症なんだ。
カプエス勢はリョウを胴着認定してたな
6人増やしたのはスパIVで2人増やしたのはアーケードでしょ
ユンヤンは新キャラ空気にしたくなかったのか知らんけどクソキャラすぎると思うんだ
ヤンはまだ見てて面白いけど。まはけんカッコイイ
厨足はぜんぶ胴着
エルザで雛子に勝てない・・・orz
何か技を振ればつぶされるし、捕まると二度と逃げられないし、
ガードを固めてもコマ投げはもとより中段でもないのにしゃがみガードしても食らう・・・。
ヴァイパーアベルフォルテルーファスセス剛拳で六人
ジュリハカンで二人
スパWの追加キャラの話なら新キャラ旧キャラ合わせて十人だったと思うけど
スパ4で新キャラが弱いと散々言われたからユンは強くしたんだろう
あとDLCな以上弱キャラであるよりも強キャラな方がより売れるし
>>147
すまん、キャラ数数えずに適当ぶっこいた。
ストIVの時点で結構新キャラいたんだなぁ。アベル、ルーファス、ヴァイパー、フォルテが印象にあって
剛拳とかセスをすっかり忘れていたわ
まぁ家庭用追加キャラって空気になりがちだよな
家庭用から出発のスパWはまた別だけど
BBのマコトとヴァルケンハインはどうだったんだろ
>>150
ゲーセンでプラチナは見かけるけど、その二人は見かけない。
使ってる人いないって事はないんだろうけど。
誰か重要なキャラをお忘れじゃないですか
前バリがキュートなボスキャラをお忘れじゃないですか
家庭用は両者ともかなりの強キャラ
CS2で執事は相当な弱体化調整。リスはどうしてこうなった
>>153
家庭用はやってないんだが、マコトって全然違うのか?
家庭用ゲストで呼ばれたと思ったら技が二個にまで減らされていた
背中で語ると言えば風間醍醐
あの攻撃の原理はイミフだし納得もできないがなぜかこういうものもあるのだと認めざるを得なかった
半兵衛と小十郎の家庭用ガチとかも見てみたいもんだ
空中泳ぐ事に比べたらそんなの些細なことだろ
背中からなんか吐き出すザッパ
ジャス学は流先輩のインパクトが最強だったと思う
ところで響子先生ってなんで戦えるの?
英雄みたく実家が格闘の名家ってわけでもなく身体能力抜群みたいな設定もないし
ごく普通の美人に見えるのだけれど
>>161
それ言ったら、上で散々言われてる流先輩はただの水泳選手だぞ?
それに報道部がシャッター切るだけで攻撃になること考えれば、保健の先生が整体の技術利用して戦ってるほうが幾分理解できるw
まあキワモノ揃いのジャスティス学園の教師なんてやってたらああもなるさ
そこは身体能力抜群に入るんじゃ無かろうか
スポーツ特待生は強くてもある程度ごまかしが効きそうだ
報道部は意味分からんなw
>>161
格ゲー補正
ジャス学のギャルゲー部分は神
http://loda.jp/mugennico/?id=2320.png
雛子撃破…燃え尽きたぜ…真っ白にな…。
つーちゃんで空投げしたら雛子がバグるんだがこれはやはり連絡すべきか
>>166
同性でも容赦なくバレンタインイベントでいい雰囲気になれるアレか
雛子に挑戦しようと思ったが眠いから明日の朝に挑戦する
>>166
ザキとのキャンプファイヤーは良かった。
ジャス学の続編でもない限りもうザキの出番ないだろうけど・・・。
ザキ、ラン、委員長でやってたが、結局委員長はメインには使えんかった。
>>170
ザキ出るってことは燃えジャスの人生ゲームの事か?
>>340
大勢の中に裏切りがいるのはよくあるけど、コンビのパートナーが裏切者って話はパッと出てこないな
ええい、ジャス学の話はするな。
おれのあきらちゃんに目がつけられるだろ
>>171
あの人生ゲームもEDだけ考えればギャルゲー部分と見ていんじゃね?
ちょっと質問なんだけど
「改変は個人範囲で自由」のキャラのCNSの
Explodのtrigger指定の部分(Time % ○○ && Time <= ○○とかそんなの)を
参考にしたんだけれど、使用許可取ったほうがいいかな?
それともかえって迷惑だからやめたほうがいい?
雛子強かった。おやすみ
http://loda.jp/mugennico/?id=2321.png
報道部はケンのファンなんだっけ?その関係で技覚えたとか?
太陽学園はマスターズ通信空手の受講者が他に2人いるし
マスターズ流がプチブームにでもなってるのだろうか
>>167
つーちゃん側のバグだね
>>178
サンクス
ちなみに参考キャラは蒼月氏の美鈴
丁度今七頭身霊夢の動画が着てて、りどみにクロガネ氏のCNS参考云々が書かれてたから、
自分も許可必要かと思って
同時に宣伝
あ゙ーーーーーー!雛子に勝てない!!!
アーマー貼られるのはもはや諦めているけれど、一度捕まると二度と逃げられない!
小技なみの発生をもつ謎の中段技があるのかしゃがみガードでもいつの間にかくらってるしorz
いくら声が川澄さんでも逆に殺意がこみ上げてくる・・・・・・。
>>177
報道部は写真撮るだけで謎の衝撃波が発生する謎人物だw
もしくはインタビューすると何故か吹っ飛ぶ。
マスターズ通信空手習ってるのは委員長。
諦めて起き攻め率を下げるのも手
>>183
そうするしかないですね・・・。
エルザならいけると思ったのに・・・orz
マグニつかっときゃええねん
なるほどうちの学校にも報道部ってあったけど何やってるかよくわからなかったが、そんな危険な部活だったのか
>>172
まずスパイラルのひよのが出てきた
ケンが表で成功しているのは知ってたが
通信教育なんてやってたのか…
ゴウケンが殺しに来るんじゃねえの?昇龍軒のエピ見る限り
リュウと対極にいる俗物だからな>ケン
ただし殺意の波動を除けばポテンシャルはリュウ以上という
>>179
情報ありがとう、とりあえず連絡だけでもしてくる
空からコレダーを投下してフライパンするだけの簡単なお仕事です
>>187
確かゴウケン式暗殺術を除いた『空手』講座だからおk、って設定だったはず
>>187
極限流が一般門下生には護身術用の教え方をしてるのと似たような事してんじゃね
確か『マスターズ流』通信空手講座だしな
元の暗殺拳とは又似て非なるものを教えてたんだと思う
昇陽拳はモーションが咲桜拳に似てるから、さくらが教えた可能性もあるな
同じマスターズ通信空手のはずなのにひなたと委員長の戦闘スタイルが全然違うのはなんで
ひなたは炎出せるようになってるし委員長は説教で相手ふっとばすし
>>182
ちなみにダンの通信教育からの乗り換え>委員長
ポケファイでさくらも酷評してたし
サイキョー流は一般受けしない設定なのか
地獄の悪魔や天界の神様を門下生に持つサイキョー流は次元が違いすぎて一般人には理解することすら不可能
リュウはマスターズ流で空手っぽい技を覚えるべき
上段足刀かっこいいのに4じゃ使えないし
なんとか雛子撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2322.png
鋼体取るのには困らなかったけど連続で張られるとキツい
てかアーマー中ダメージ通らないから実質無敵じゃないですかー!
みなさんは雛子と戦うとき、AIレベルと起き攻め精度はどれぐらいにしていますか?
自分は>>15の方と同じ設定にしています。
紅魔城伝説IIの大ポトレ集投下
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0937.zip.html
Ms,SUMOU撃破
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2324.jpg
何回KAWAIGARIされたか覚えてないw
>>161
響子先生は整体の達人という設定がある
知り合いの整体の先生によると
整体は一歩間違えたら、人体破壊にうってつけな手段にすり替えられるそうだ
響子先生の必殺関節技シリーズは、案外シャレにならないと思う
お前の知り合いにマッチョな医者でもいるの?
いるよ
行きつけの整体師さん
身長190オーバーのゴリマッチョ
知り合いの整体師も昔柔道やっててめっちゃゴツかったりする
案外格闘技の経験のある医者っているんじゃないかね
外科医内科医とかになるとさすがに少ないと思うけど
格闘漫画で関節外しとか出てくるけど整体師はリアルにできちゃうんだろうか。
全く関係ないけど、らんまの整体師(名前忘れた)って初期はレギュラーみたいだったのに段々フェードアウトしていったよね。
外れた関節を入れられるんだから外せるんじゃない
よく漫画で両腕縛られた奴が関節外して脱出してるけど
あんなに簡単に自分の関節って外せるもんなのかな
>>209
早い話がそういうことらしい
悪い癖がついた筋を元に戻せる→その逆も出来る
まあ俺の先生は、
最初やせてたのに、段々仕事増えて疲れるから
やむを得ず肉体改造しまくったケースだけど
整体って柔術の技法から発展したものじゃなかったかな
雛子撃破……ッ!
http://loda.jp/mugennico/?id=2325.bmp
長く苦しい戦いだった……!
>>208
整体の先生は、高橋作品じゃ珍しいフェードアウト例だったな
MUGENでゴリゴリやってくれるのは
堕落天使のルチオ結蘭、アンヘル、ラバーソウル、凱、半蔵か
>>207
知り合いの話だがスポーツをやってて世話になって憧れてそっちに進むのも結構いるらしい
柔道整復師という職業があるからな
アクセルホークに殴られて顔が美形になるチンシンザンって四コマ思い出した
>>217
放射線あびて超人になるぐらいありえないなw
さすがにタフみたいな描写になるとファンタジーもいいところだけど、
関節が外れやすい体質の人や外れやすい動きの流れも結構あるから入れたり出したりは可能なんじゃないか
>>181
見えない中段持ってて、そっから痛いコンボ入るのもしっかり原作どおりだよ
KOF時代からSUMOUは相手を一たん捕まえたら、
見えない中段、下段、投げで荒らして、
それで相手を圧殺するキャラ
http://loda.jp/mugennico/?id=2326.jpg
雛子相手ならボスキャラ使っても許されるよね・・・とか考えたけどとりあえずボス以外で勝てた三人
早苗さんはJ2Cや神風、風起こし、罠主体で
レミリアはJCをばら撒いてゲージを溜め、スティグマナイザー引いたら後はひたすらそれをばら撒く
諏訪子はJ2Bばら撒き、手長足長さん引いたら後はひたすらばら撒きつつ逃げる
上空から・・・と言うかSUMOUの攻撃が届かない位置から攻撃してひたすら相手にターンを譲らない戦い方が有効かな
後、持続長いスペカとかは適当にぶっぱしても当たってくれる
>>218
アクセルの勝利メッセージで「俺のパンチでちったあ見れる顔になったか?」ってセリフがあって
それにかけたネタなのね
接近さえすれば、というキャラだから接近するまでの立ち回りがキモなのに
その点頭突きと鋼体で吹っ飛んでるのが困り者
ズィルバー達で討伐 part14
マグニートー、カーマン・コール、シンクレア、四条雛子
撃破祭なのにレベル下げるのはどうなの? と自分で思わんでもないが、撃破できないんだから仕方ない
下げてなお撃破できないこともあるけど
雛子に挑んでみた
>>225
・・・・・・・好き ぺろぺろ
wikiのDQ5王子の項目で、ちょきまる氏のボイスパッチのことが載って無いんだが
動画でつかわれてない場合はかかないほうがいいってこと?
>>227
使われてる動画はあるのよ
じゃあ好きなボイスパッチの話でもしようか
キシマの修造ボイスパッチ好きなんだけど、
あんま動画で見ないね
修造本人がMUGENにいるしなあ
K9999のBlack氏ボイスパッチかな
もうK9999がBlack氏の声じゃないと満足できなくなっちまったぜ…
kane公開して日も浅いのにもう新キャラの製作に入ったみたいだし、マジで何者なんだあの人
ギュギュ グウウグウ!
邪ディオの緑川ボイスが好きだなー
最初は違和感あったけどスッカリ慣れちまった
>>227
あなたが追記してくれてもいいのよ?
っていうか、すべての情報がwikiが最新とは限らないから
気が付いたらどんどん加筆しようぜ
>>230
元ゲーになれてるとやっぱ違和感凄い
あとオリキャラに別の格ゲーから声をもってくるのも元ゲーやってると違和感ありまくり
せめて格ゲーじゃないアクションゲームとかから持ってきてくれればいいんだが・・・
DIOのOVA版ボイスパッチとかはさすがにないか・・・。
アレはアレで案外好きなんだがなぁ。
最近のオリキャラの声はネット声優に依頼してる事が多いな
ネージュとモノさんの声の人が同じってwiki見るまで気付かなかった
持ちキャラに自分の声のボイスパッチ当ててる人とか居ないかな
>>236
昔公開されていたかどうかは忘れたが作った人はいたな
黄金夢想曲を開発したのはどこかって話題になってけど、結局どこだったんだ?
やっぱり、アルカナの所だったのかな?
DIOのページに動画があった
開発がプロだったらやっぱりちょいちょい調整入れたりは出来ないのかな
ふと思ったが、P2nameを搭載してAIをリリースするのはタブー視されてるが
出し得タイプのAI殺し技をP2nameで動画製作者が個人的に
対策できるようになれば、大会動画の流れもまた変わって来るのかな。
あと技単位でフレーム数やダメージ調整したり、独自のコンボ補正搭載したり。
>P2nameを搭載してAIをリリースするのはタブー視
そんな話聞いたことがない
暗黙だから誰も言わない
少なくともa氏は初期からやってる
なんでタブー視なのかが分からないが
それなりの対策を入れられるようになれば変わるだろうな流れは
この話題でいつも思う事。
「p2name指定で、相手が○○番ステートに入った瞬間超反応で回避や反撃」
は酷いと思うけど、
「ザンギエフやヒューゴー相手にむやみに近づかない」
「ちびキャラ相手に牽制技やコンボレシピを変える」
「月華キャラ相手に打撃対空自重」
みたいな、人操作で誰でも判断できるレベルの事はやらせてもいいと個人的には思う。
>>241
あったのかw
でもパッチ公開とかはしてないのか、残念
さじ加減と酷い酷くないの境界線が難しいから避ける人が多いんだろうな。
あまり酷いと相手キャラの製作者に失礼にあたるし、
それが転じて「タブー視」というニュアンスで伝わってると言ったところか。
東方キャラ相手にグレイズとかな
グレイズで思い出したが
こっちの処理でグレイズさせる場合の対象は
ステート100〜119あたりが妥当かな
グレイズは別にさせても良いだろ、東方キャラが相手なら
飛び道具が見えなさ過ぎて飛び道具をセービングさせるのが難しすぎるんだがp2nameに逃げていいっすかね?
相手のゲージ監視してゲージ技っぽい飛び道具はスルーとかしてみたけど普通に多段の飛び道具とかあるし
ただmugenにどんだけの飛び道具キャラが存在するんだって話になるとやる気はしない
p2nameの一番の問題点は面倒くさいことのような気がする。
一言で「東方キャラにグレイズ」って言っても
全東方キャラ相手にグレイズできるかどうか確認する作業だけでも
相当な作業量。
かといって、目に止まったキャラだけにしたら
「なんであのキャラにはグレイズするのに、こっちにはグレイズしねーの?」って感じになるだろうし
それなら最初からグレイズを考えずに、元々のキャラが出来る動きで対策した方が楽。
それこそキャラごとにタグでも付けないと無理だもんなー
・特殊な飛び道具への対策
・起き上がりめくり飛び道具への対策
・弾幕タイプへの対策(東方やレミー)
・チビキャラへのコンボレシピや牽制対策
・浮遊系キャラへの対策
・地上移動投げ、対空投げへの対策
・勝敗パターンがほぼ決まってる組み合わせ対策
・ぶっぱしたら大体当たる系(出し得)への対策
・ガード後の隙が長く反確なのに反撃しない技への対策
・一部キャラの暗転後のガード対策
ここらへん対策できればぐだる事が減るだろうし、
逆に一部の中段をあえて食らうとかできればそれも面白い。
だが言われてる通りめんどくささが最大のネックだなぁ。
「このキャラはこれがAI殺しだから対策した方がいいリスト」でもあれば別だが。
あとタブー云々はマスギをP2nameAIで屠る並キャラが
リリースされた時に問題になってた希ガス。
ちびキャラはP2nameではなく、「コンボ落としたらレシピ変更」
「立ち牽制が○回スカったら立ち回り変更」である程度対策できるな。
出し得系はリストアップしちゃってもいいんじゃね?
ガード中段なのにしゃがみ技扱いで延々食らうとか
移動投げ対策が対空投げに反応して飛んで食らっちゃうとか。
学習機能付きにしたら2回目からは対策可能なんでP2nameいらないんじゃない?ってのが多いな
学習する前に試合が終わる場合も多々あるので1回目から反応できないと困る事も多い。
なるべく学習で対応させたいのはもちろんだけど、ステート奪われる系の攻撃だと学習するの難しいよね。
ゲーム終了しても変数を維持というかRogファイル勝手に作って記録できるようなシステムがMUGENにあれば
長く使えば使うほど強くなるAIとか出来るんだけどな
大会とかでも予選で戦ったから移動投げとか中段を最初から対策を学習済みとかできるのに
遅まきながら雛子撃破して画像貼ろうとしたら落ちているな・・・
.aiファイルというものがあってだな
まあまともに実装される前に公式がトンズラこいた訳だが
>使えば使うほど強くなるAI
アヌビス神のようだな・・・
やっぱロダ落ちてたのか。通りでさっきから貼られたSS見れないと思った。
自分も嘉神でなら何とか雛子を倒したけれど、今のエルザじゃ逆立ちしても勝てそうに無いorz
明らかに反撃できそうなところでこっちの攻撃が潰されている気がします。
もしも、アルカナに火があるならそれを使ってみようかな?
グレイズに関しては実は現状だと言われてるほどたいして問題じゃないんだよね
「射撃をガードしてると霊力が削られていずれガークラする」っていう部分がMUGENじゃ再現されてない事が多いから、
基本的にガードさえちゃんと出来てれば、いずれ向こうの霊力が尽きて接近する隙が発生する。
>>238
ボンテリとかそうなんだが
そんなAIが出来れば段位戦もできそうだな。
>>267
別に霊力が切れたからって接近できるとは限らないんだぜ・・・。
ラン型のダッシュでグレイズできるキャラならいいけど、
ダッシュが短距離のステップ型だとか、ステートの番号が対応してなかったりすると
接近する前にA射で押し返されてうぼあー。そこまで相性悪いなら使うキャラ変えろって話だが。
関西オフ会動画で言われてた気がするが
「mugenはキャラ対出来ないのがつらいね」って言ってたのが印象的ではあるな
AI戦だとこの辺がどうしようもない気がする
>>270が言うように露骨に相性悪いならもう諦めて、
キャラ特有の戦い方でどうにかなる組み合わせでAI戦(大会含め)やらせた方が楽ではあるな
最近東方ガークラする奴多くなってきてるけどな。
けどgu氏のキャラは実装されてもそこまで強くなってる気がしないのは何故なんだぜ?
ガードし続けるとガークラするキャラと相手を強制的にガークラさせるキャラがかち合った場合って処理どうなってるんだろう?
気絶についても同じことが言えるが
別にどうにもならない
どちらも自分の処理を行うだけだ
結果気絶から気絶したりするが処理的には何一つ間違ってない
あー、やっぱ気絶やガークラの頻度が2倍になるだけって感じなのか
誠実に自キャラ側にだけ気絶・ガークラを仕込んでるキャラがますます不遇になるか
GM氏のSF3キャラは他キャラに気絶させられると
自分の気絶パラメータもMAXにして二重気絶を防ぐぞ
それは誠実と言うのだろうか
弱点をしょい込むこと=正義ってのもまた違う気がするんだよ
いや、それ自体が悪いんじゃなく無駄に持ち上げる扱いにするのがかな
かわいそうにならない程度の弱キャラ=良キャラみたいな扱いは格ゲーにゃありがちだけどさ
>>276
どういう記述するんだろう?
稀に良くピヨリが異常に可愛いキャラがいるから困る
インパクトはブランカが一番だが
>>278
見たわけじゃないが
type = varadd
trigger1 = anim = 5300
var(気絶パラメータ) = 最大値
とかじゃねーの?
言ってる事はわかるよ、だんだんそうしないと糞みたいな風潮になってくるからね
ここじゃないけどAIのランダム値に階乗使ってないのは糞みたいな風潮のスレ見た時は呆れたわ
>>277
雪姉マジ良キャラ
筆頭は弱キャラじゃなくてゲームに参加出来てないだけ
ロールちゃんマジ最強キャラ かわいさ的な意味で
と言いたいところだけどフェリシアには負けるかな
ガークラ気絶系は攻撃側で実装すべきだとは思うけどね
技ごとにガークラ値が全然違うから防御側でやると多段技で瞬間ガークラ
とかになりかねないし
防御側でやるならP2Name使ってでも対応するべき
やりたきゃ勝手に自分で実装すれば?
せめて元さんくらい良キャラと言ってあげないと可哀相だ
設定なら強キャラなのにゲームじゃ弱くて、萌えキャラでもイロモノでもない
硬派な渋い爺だから弄りにくい(あっても死ぬ死ぬ詐欺程度)
スパ4ではとうとう弱い上に使ってて楽しくないキャラになって
カプコンは爺ちゃんに何か恨みがあるとしか。もう永眠させてやれよ…
ただイケメンなだけの農民とかマジ可哀相だな
>>267
衣玖やゆゆこ相手に同じことが言えるかな・・・・?
元は調整に関して意見募ってた割に意地でも使い手の要望を聞かないのはなんかポリシーでもあるのかなあ
何言ってる、筆頭は大きなお姉さんのheartも射止められるイロモノキャラだろjk
>>290
ポリシーってか基本どんなキャラクターでも使い手の意見って「もっと強くしろ」しかないから
いちいち答えていたらぶっ壊れキャラになりやすいからじゃね?
全く聞かないのは流石に問題だが
>次回作の出番に関して、現状、カプコンから音沙汰の無い状況が続いている。
>だが『ZERO3↑↑』でのイングリッドのエンディングは、2010年代の再登板を期待させる終わりになっている
もう2011年・・・
>>104
シャッハさんAIレベル設定が2個ついてて
ワイヤー設定がなくなってないですか?
おーい、イングリッドの行方を誰かしらんか?
サイキックフォースなんか去年だからな…
なにいっ イングリッドがいない!
ありゃ全く聞かないのレベルだったな
AEは知らんが家庭用の強化点は別キャラ使いでもドン引き出来るレベルで外してたのがわかった
その割に無敵うぜぇ中中百連うぜぇみたいなマイナス意見はホイホイ受け入れられてたし
その頃ダンは地味に強化されていた
>>298
それはひどい
そういう愛のない調整された弱キャラって知らない人から見ても
開発者に対する苛立ちしか感じないな
その辺って格ゲに限らず、カプコンの社風みたいなもんじゃないの?
プレイヤーの要望より、開発の我侭の方を優先するっていうか。
まあそのせいで定期的に死にかけるんだけれども。
ああ、ZERO2時点で強すぎないかと言われてたオリコンを続編でさらに強化という暴挙にでるとかか
>>300
開発の中じゃもしかして、
「元は完全なかませポジションだから、下手に強化するとかませじゃなくなるから嫌だ。」
みたいなレベルで調整でもしているんじゃないかと思えてくる。
・・・畜生orz
ジャギ様「なにそれこわい」
・・・かませキャラ設定だからと弱くされるのと強い設定なのに何故か弱くされるのはどっちがマシなんだろう
一度ダンが最強キャラになった調整のストリートファイターを見てみたいな
相変わらず穿った見方しかできない連中だな
同人ゲームじゃあるまいしキャラ性能の要望に一々答えたりしても埒が明かないだろ
大体キャラ性能なんてのはどう調整しても文句が出るもんだよ
ユーザーの期待を良い意味で裏切りたかったけど完全に裏目に出た、みたいな感じなのかもよ
12「ナニソレコワイ」
・・・量産型だからかただの雑魚として設定されてないか?
それ以外にも死点穴の「白ダメージのウルコンとかテクキャラっぽくね?」で止まってて
白ダメージというデメリットに対する強みみたいなものを一切与えない調整とか
開発スパWやってないんじゃねぇのみたいに言われる微妙な調整の集大成だったな元
飛ばないがクソ判定で当てて有利な我道拳
硬直が短く移動技としてすら使える弱断空脚
連続技のお供、ヒットしてもダウンせず攻め継続の中断空脚
ちょっと繋がり難いがダウン+大幅有利の強断空脚
無敵なくリーチ短いが威力だけはある晃龍拳
ダドの薔薇風味の色紙
これだけあれば十分強くなるだろう
元は豪鬼のライバルっていう設定があったことがなんかもう虚しい
固めでガッツリゲージ貯めて完全無敵のEX晃龍ポンポン撃てるってのも追加で
そんなキャラ設定があるからここまで引っ張ってるんだと思う
キャラ性能が問題なんじゃない。
使いこなせないプレイヤーが問題なんだ
そういえば3大横STGの自機の中でシルバーホーク系統だけいないな
>>315
グレートシングがキャラとして作られてたな
化石魚様もいるな
AEでMASTERが出てる時点で元の調整が微妙とか言われても説得力ないな
ダンやハカンを見ろよ
かすりもしねえ
AEの話じゃねーから
別キャラだけど明確な強みがあって初めて中堅程度のキャラから
その他の性能をほぼまったく強化しないで
強みを奪い取る調整をする開発は何をさせたいんだろう、弱くしたいなら
トレモ専用キャラにでもすればいいだろ
開発のキャラ愛ってデメリットしか産まないよな
>>320
・・・アノニム・ガード?
それともエヌアインのゾル?
中堅程度のキャラってちょうどいいからそもそも調整する必要ないよな
>>321
アノニムはともかくゾルは強み自体は奪われて無いけどね
それで何とか戦えてるわけだし
でもそれはそれで変化がないとつまんない
-の変更点だけの萎えよりはマシだけど
>>320
そういうのを愛がないって言うんじゃ
>>322
そこは難しいな
相対的に強キャラ入りしてしまうこともあるから
つまりあれか
バルフレアさんもある意味被害者ってことか
バルフレアには可哀そうな奴だと同情している
BASARA3の毛利的な感じで残念であったなと言ってやりたいくらいに
でも絶対に許さない
メリアドール「でもPSP版じゃないと、色々やってられないと思うの。」
ラファ「そうね」
雷神シド「そうっすね^^」
アグリアス「そうかも^^」
ベイオ「わかるわかる^^」
ムスタ「いや、そういうのないから。」
クラウド「関係ないね」
マラーク「爆発しろ」
風岡暁、アキラのAI最新版対応
サイクロイドΣAI公開。
ΣのAI作ってたら一日が吹き飛んだでござるの巻。
http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?wa=wsignin1.0&sa=802590911
元ゲーの元の扱いに不満がある人がこんなに多いのに
MUGENで強くてかっこいい元をあんまり見ないと言う・・・
>>331
ヒャッハー!おまけの人のΣAIだー!
ちょうど元のAI作ろうと思ってるんだが、どの製作者のがいいか迷ってる
>>331
お疲れ様です。
おまけの人氏に師範のAIを作らせたら、どうなるのやら・・・。
>>333
fido氏のかマスター元がいいな
ギロチン元と初代ドット元はたまに見るけど上のはAIないからほとんど見ないし
やっぱり構えもチェンジできる元が見たいなぁと
>>333
個人的に一番見たいのはfido氏の元だな。
許可とって公開してくれるならなお嬉しい。
>>331
サイクロイドΣ、イントロを飛ばすと分身するようです
両方攻撃してくるので鬼畜度が2倍に
イントロ飛ばすと分裂するキャラって結構多いよな
>>337
ありゃ、本当だ。
なんでだろ。
本体側のバグなのかな
元さんは強いAI出来てもニコmugenで活躍できるかなぁ
おもいっきり豪拳と被ってる気がするし
KOFジョンも当初話題になってたから
流行るかと思ったらAI公開されてないのね
>>337
方向どうもです。
修正しときました。
>>335,336
昔AIの制作公開の許可をもらいにメールをしたことがあるんだが断られた
>>338
だいたいAIの起動条件のミスさね。起動用のステコンに!ishelperつけときゃたいていはなくなる。
ただ最近はステージ端の認識をやってるAIがけっこうあって、
イントロ飛ばすと変なところを端と認識しちゃうこともあるから、
認識をしてないと確実に言えるAI以外のイントロは最後まで見た方がよかったりする。
>>343
断られたのか。
参考までに聞きたいけど、理由は何て?
>>345
>>343だと両方断られたようになってしまって申し訳ない
断られたのはLaQuak氏のマスター元のほうなんだがメールのほうはもう削除しちゃってあまり覚えていないんだが
"私は今のままで満足だから結構です"見たいな感じだった
>>346
そっちか。
fido氏のは名無し氏が許可とって公開してるから、何でだろうと思った。
このはAIを更新しました
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/Konoha%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
ごくまれにステートループエラーで落ちる結構深刻なバグを修正
あと記述ミスとかちょこちょこ修正
>>331
イグニスの技の壊れっぷりがよくわかるわ
アフロン氏制作モヒカン氏AI(最新版)が
コンボの〆に極星十字拳(←名前違うかもしれないです)を使うと
サウザー本体がゆっくり上昇していくことがあるのは仕様ですかね?
自分の持ってるサウザーがおかしいのかなと思い
4share等で探したサウザー何体かで試してみても同じ現象が起こるので
気にする必要はないのでしょうか?
>>350
グレ仕込みの話なら仕様
その技で星が減ってりゃ間違いないかと
>>351
ご回答ありがとうございました。
配色がほぼ真っ黒のキャラのドットを打ち続けてると目がチカチカしてくる
>>350
4shareとか割れを堂々と書くんじゃねぇよ、
ここにゃモヒカン氏もアフロン氏も来るんだぞ
>>352
どっと疲れるよな!(どやぁ・・・
説明しよう!しょうもないダジャレでどや顔してアンカもミスるという2重のボケである!
\どっ/
【審議中】
ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ
( ゚∋゚) ( ゚∋゚) ( ゚∋゚) ( ゚∈゚ ) (゚∈゚ ) (゚∈゚ ) (゚∈゚ )
ノノノノ /⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ ⌒ノノノノ
(_゚∋ヽミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿∈゚_)
(ノノノノ\ / ヽ / ヽ / . ヽ / ヽ / . ヽ / /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡/ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽミイ ∈゚_)
(ノノノノ\| 丿 | | 丿 | | 丿 | | 丿 | | 丿 | | 丿. | /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋| / . | | / | | / . | | / . | | / | | / ミイ ∈゚_)
.( ノノノノ\ . | | .ノ . | | .ノ | | .ノ . | | .ノ | | .ノ. | /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡 . 彡彡 彡彡 彡∧∧ 彡彡 彡彡.. ミイ ∈゚_)
.( ノノノノ\ (;゚Д゚) | /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋ . / | ←>>355
ミイ ∈゚_)
( ノノノノ\ ノノノノ ノノノノ〜(,, UU)ノノノノ ノノノノ ノノノノ/⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡 (_゚∋ (_゚∋ ∈゚_) ∈゚_) ∈゚_)イ∈゚_)
( ⌒\ ( ⌒\ ( ⌒\ /⌒ ) /⌒ ) /⌒ )|/⌒ )
ヽヽ个彡 .ヽヽ个彡 ヽヽ个彡 ミイ // ミイ // ミイ // ミイ //
)). | )). | .)). | | ( ( | ( ( | ( ( .| ( (
(( | (( | (( | | ) ) | ) ) | ) ) | ) )
ヽヽ. | ヽヽ. | ヽヽ. | | // | // | // | //
( ( | ( ( | ( ( | . | ノノ | ノノ | ノノ | ノノ
.ゝゝ| ゝゝ| . ゝゝ| .|ノノ |ノノ |ノノ |ノノ
′′ ミ ′′ ミ ′′ ミ 彡ヽ` 彡ヽ` 彡ヽ` 彡ヽ`
>>354
アフロン氏がここ見てるとか初耳なんだが
>>354
自分の軽率な書き込みのせいで気分を害してしまわれた方、大変申し訳ありませんでした。
モヒカン氏、アフロン氏にはこの場を借りてお詫び申し上げたいと思います。
スミマセンでした。
http://loda.jp/mugennico/?id=2327.png
ノーマルモードで撃破
とりあえず開幕MAX2は反則だと思うの
モヒカン氏、アフロン氏「よくわからんけどなんか謝られた」
どっと=ドットって意味なんだろうか?
と今ドットを打ってる俺が言ってみる
おまけの人AIサイクロイド伯tjか・・・
でも俺たちがここで割れとかを咎めても…ねぇ…
語尾に絶対にキリッが付いてしまう
_.. ヾr0ヾ_
/ ,r'l0i{'0ヾヽヽ
~`i,/ {!i} ヽi´~
{!i}
{!i} ∧_∧
{!i}(´・ω・)
{!i}( つ と)
__,,.. .-‐ '''""~"'ゝ_)_)
.. ..._... ...._... ..._... ._,,..-‐''.... .._..... .._.... .._.... ... .._. ... `゙''ー-、,_.. ..._... ...._... ..._... ._
.::..:..:..ー::::..:..::.:.〜.:...::..:..::..:..:-..::::..:..::.:..:.〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:.〜..::..:..::..:..:-..::::..:..:
〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:...::..:..::... 〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:...::..:..::... 〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:..〜.::..:..::..
安価はガチでミスった。いたたまれない!いたたまれないぜ!
本日の10割 ID:Txjvh/IU
コンボ落としてそのまま持ってかれた時の感じ
>>363
やめてー ギャグを説明なんて、これ以上彼を追い詰めないであげてー
コンボ〆の超必を盛大にスカったところに冷静に最大反撃から起き攻めまでのフルコースってとこかしら
そもそもコンボの始動入ってすらいるか?
せいぜい昇竜お漏らし処理られてるくらいじゃなかろうか
>>370
「何でヘヴィは・・・」か「f○g暴発のAHを何故か食らう」だな
>>370
それなんて昨日の自分のエルザ対SUMOUだよw
本日の10割で思い出したけど、そろそろ本日も10割ってタグが出来てもいい希ガス
辞典にないだけで時々つかないか?
ヘルバウッ・・・なっ!?
な状況って事でいいんじゃないか、>>355は。
>>374
タグ検索したら19件あった
大切なのは制圧力ってケーブルさんが言ってた
見かけたことがなかったからありそうでないのかと思ってたぜ
でも数が多く無いのは良い事?だ
制圧力もちつつ十割持ってくじゃないですかケーブルさん
なんかMVC3のリュウが今出てる情報だけだとケーブルの代わりのような感じで
真空特化のアシスト殺しになりそうなんだけど大丈夫だろうか
真空しか強みがなさそうとネガティブに考えちゃだめだ
MVCシリーズでリュウにもやっと明確な強みが出たんだと思えば
>>381
発生とか火力って、そんなに異常だったっけ?
他のキャラも随分(マヴカプらしく)逝ってるから、リュウに限らないんじゃないかと思ったりするが。
リュウなんて波動拳メインなのに新昇龍軒で
ケンの見せ場を奪っているのが罪深い
上段足刀追加されてるけどタツカプ版より性能落ちてるっぽいしなあ
気が付けばケンは竜巻ですらない足技がシンボルみたいな微妙な扱いになってたとさ
まあある意味名もなき暗殺拳から派生した波動の拳(仮)から
自前のマスターズ流に昇華したとも取れなくもないが
リュウ=波動拳、ケン=昇竜拳ってかんじだったのが真昇竜拳の登場でバランス狂ったな
結局波動拳も昇竜拳も竜巻旋風脚も上位技はリュウにとられてケンは微妙技をもらうはめに…どうしてこうなった
というか波動昇竜竜巻のうち一つぐらいケン>リュウにしてやればいいのに
そして移動投げのケンへと
そして足で投げるキャラへと・・・・
ケン「好きなんだろ?こういうの!」
エリアル竜巻
>>388
イライザが殺意の波動に目覚めそうだなw
リュウ→直線系の技
ケン→曲線系の技
説明するのは難しいがこんなイメージ
3rdに限ってはウメハラの影響でケン>リュウってイメージが強いがなんでなん?
リュウは単発系
ケンはテクニカル系
迅雷がリーチ長いわ確定多いわゲージ短いわ昇龍昇龍が減るわでリュウより上位だから
>>392
そりゃウメハラに限らず純粋なキャラ差だ
でも灼熱あるし波動の性能はリュウが上ではあったけど
あと3rdは中平漫画でもケンのが一歩先行ってたか
フラムとかフリズみたいな既存キャラの改変でかつ独特の骨組み(ポーズ)が組まれてるキャラって
改変もとのパーツ切り貼りだけじゃなくて銃駆氏が自身で描き足したりとかしてるんだろうか
まず切り貼りだけで改変キャラができると思ってるのが間違い。
これぞマスターズ流だ!
マスターズ流は切り貼り、ちぃ覚えた。
つまりマスターズ流とサイキョー流は本質的には同じなのか
それよりもゴウケンの糞爺が電刃波動拳を使えることが許せん
リュウ→波動 昇龍
ケン→昇龍 竜巻
昇龍拳は基本技だから好きにアレンジしてね、ってことだろ
師匠が言うには思い切り禁じ手みたいなんだけど
>>397
まあやっぱりそうだよね…
なんかKOFドットってグラデが多くて打ちにくそうなイメージがある
やっぱりカプエスっぽいドットから入った方がいいのかな
絵心あるならアルカナマジオススメ、
初心者ならメルブラがいいと思うよ!
カプコンは輪郭の滑らかさが上手いと思う
宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【OP】
またすごい動画がきたなおいw
タイトルでふいたwww
>>404
ありがとう、そのレスのおかげでちょっとひらめいた。
KOFじゃなくてメルブラのあのキャラを素体にしようかな…
>>409
メルブラのあのキャラ・・・巨貧兵かッ!?
>>406
タイトルで予想は付いた
おまけの人氏、木。氏お疲れ様です
早速戦わせて頂きました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2328.jpg
このは(樹)とアルカナ対決しなかったのは私が下手だからw
と、言うかキャラの相性って大事だw
とりあえず撃破したけど撃破の流れは来なかったから上げなかったが、勿体無いから一応貼っとこう
おまけの人AIのサイクロイドΣ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2329.png
>>228
それ、ちょきまる氏じゃなくてUJI氏のパッチじゃまいか
そろそろ作品別Ultのpart15が100万再生行くな…
おっぱいに負けたがMUGEN2個目のミリオン動画だ
>>415
ultって正直何がそんなに人気なのかわからない
>>416
「いかにも」で「ど直球」で「一番乗り」だからかな
そりゃ初期の動画でMUGEN動画流行らせた走りだし。
ultは2が途中で失踪状態だっけ?
いや、初期から見てるけどultはコメントがウザくて見るのやめたんだ
そうか、そんなに見続けた人多かったんだ
>>420
大丈夫。俺も見てない
ultはそれこそゲジマユへ繋がるやり方だからな
とにかく大規模で格ゲーキャラ最強は誰だ!?と言わんばかりの直球なコンセプト
それをいち早くやったから人が集まった
人が集まりすぎてコメント欄はお察しだけどね
何でも速さこそが素晴らしいって兄貴が言ってた
時代って大事だよね、今じゃ当たり前のことでも先駆者がいればこそだし
>>392
普通に強くて抜きんでた3強だったから
ウメハラは強キャラ使いでリュウでは自分のやりたいことが出来ず、勝てないから乗り換えたと公言してる
当時は春麗≧ユン≧ケンだった 今は研究が進んで春麗>>>ユン>>>>ケンになったけど
ultのキャラ選やカテゴリ分けのセンスは結構好き
最近ので言うと作品別2011が近いかなぁ
今同じ事しても再生十分の一行くかどうかも怪しいだろうしな
そう考えるとやはり先駆ってのは大きいんだろう
ultぐらいからultとほぼ同じ感じの作品別大会が量産されたしなあ
うんこマン・・・・・・もぐもぐ
創作界隈ではしばしばペンタゴン兄弟のAAを使って
『誰もやらなかった事を俺がやるといってる奴がいるが、それは先人たちが思いついたけど敢えてやらなかったことだ』
的なコピペ張られるけど、いわゆる先駆者っていうのは
その時点では誰もやらなかったことに踏み切った人達のことなんだよな
結局、やってみた事がアタるか外れるかで『先駆者』と『王道を解してないスットコ』が分かれてしまうのかもね
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
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ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/
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MUGEN動画もだいぶ廃れたよな
昔は適当に動画あげれば軽く一万再生はいったのに
質問
AGGLI氏にAI関係で連絡したいことがあるのだけど、どこでやればいいのだろうか・・・
もし、この掲示板に書いたとしてもAGGLI氏は見てくれるのだろうか・・・
氏のSKYDRIVEはAIが置いてあるだけで、肝心のプロフィールはなぜか移動(または非公開?)してるし、コメントも付けられない状況・・・
JOJOチームVSサムスピチームの試合運びが凄いから再生数伸びてんじゃね?
そういえばスパ4AEのユンはイトケン?
イトケン好きだから3rdでユン使ってたし変わってなければユン使おうかな
ULTって当時の強キャラ強AIがほとんど全部ってくらい出てるんだよな
そりゃ人気も出る罠
話は変わるけど、なずなに合うタッグパートナーっておらんかな
mugenを良く知らない奴が集まってコメする動画ほど
mugenを良く知ってる人間があまり楽しめない法則。
ミリオン行ったな
おめでとうございます
>>429
数が多すぎてゲジ○×のような中期に人気を集めたシリーズ物しか注目されん。
似たようなカットインサムネホイホイが多すぎて逆にスルーの原因になってる。
【MUGEN】はついてる物の意味がわからん動画タイトルが多すぎる。
ネタタグだらけで名勝負やら10割やら人気キャラ名で飛んでくる機会がない。
オリキャラは不人気だからダメだの、マイナーキャラなんか出してもダメだの
原作では人気でもニコmugenでは不要だの、ぶっちゃけ中身見ないと
わからんところを原因に挙げる人が多いようだが、そんなのは大して問題じゃない。
全てが「パっと見よくあるmugen動画」すぎて目にも留まってないだけの話だ。
たいした事じゃねえが最近気になったこと何点か書かせてもらうっぺや
グラテン厨氏AIマグニほんとに強くて対人かてねえで惚れるんだけど原作じゃ
ハイパーグラビテーション>マグネティックテンペスト抜けれるってマジなのっす?
あとくらい判定ズレを起こしてるキャラはどう直せばよいの?
軸位置よりキャラ画像・あたり判定が後ろにずれてて連携が途切れたりする。
Sffairmakerとかmcmで地道にずらしていくしかない?
>>437
グラビがヒットした時点から必死にレバガチャすれば抜けれる
ただタイミング的に若干慣れを要するから練習しないとやりづらかった希ガス
>>438
Thx見栄えがいいのにそれは残念だ
>>437
被ダメの判定ズレは、airだけならガード含めて待機としゃがみの判定コピペで充分
5030と5050〜5070台の判定も同一にしておくと、
空中被ダメへの追撃時に姿勢次第でミスるってのも無くなる
>>440
ありがとう
だがスプライト毎ずれてるっぽい。
Cloudius氏ケーブルが特にそうみたいなんだけど、中心軸より後ろ寄りに
画像登録してあるから?キャラ同士のぶつかり判定で技が届かなかったりする。
くらいの部分だけでも前にずらせばいいのかな
いややっぱり全体毎だ
ガードの時点で後ろ寄りで技あたんなかったりがおきてるわい
>>433
とりあえずこのはに対抗してチップと組ませて「現代の忍術」タッグとか
レラと組ませて「獣は乗り物」タッグとか
ズィーガーと組ませて「魚とハゲ」タッグとか
タッグ性能は考慮してません
とうとう来たかドラクロVS先行者
【MUGEN】どら黒くんとK’くんと Part9【プレイヤー操作】
何気に先行者製作動画以外だとこれが初動画か
全部ずれとるんだったらいっそのこと常時OffSetとか
>>445
そんな便利なトリガーが・・・!
ちょいやってみる
食らい中もやりたいから-2でいいんだよね
もうこのスレ民だけで格闘ゲーム作れよって感じだな
上に出てたような意見持ってる奴らなら神ゲー作れるだろ
こんだけ我が強い奴集まったところで共倒れになるだけだ
>>445
すこしまともになったみたい
右左向いたときの差があるっぽいけど
ありがとう
>>448
ただのネット弁慶だから大丈夫
気軽に上げる捨て動画が多すぎなんだよ、
数だけ上げればいいと思ってるバカや日記帳と勘違いしてるアホが多すぎw
>>441
それ多分ケーブルの仕様
空中喰らい判定とかも変に小さかったり判定だけ上にずれてたりするし
そういや気付かないうちにみてれぅ1〜2ページにつき
クリックする動画が一つあるかないかぐらいになってるな
>>451
一理ある。
完成度の高い物を作ろうとするや否や、
息抜きでそういう動画をテストとして上げちゃうんだろうな。
昨今そんな動画で埋まってるのも、いままでのMugen動画の人気が及んでる証拠だね
>>444
先にpprn氏の動画に出てる
最近はプレイヤー操作を中心に見てる。新しい発見があったり他人の戦い方を見るのが楽しい
それより更に前に2個ほどP操作ででてるけどな
ガッツの面白いアレンジだと思う。
【MUGEN】 ガッツ改変させていただきました
>>452
mjd?
AIいれたらトレモでもガードポーズ勝手にとるから
そのガードポーズがズレまくってるらしく小技振っても当たらないとかなるよ?
>>444
ガンダムボイスパッチもあるが、それは製作にカウントしてるのか?
海外制キャラで当たり判定が凄いのこの前見たしなぁ。
攻撃する時自身の当たり判定が全く変わらなくて、攻撃部分に食らい判定なしだったり、一部の攻撃すると頭以外食らい判定消えたり。
>>461
そこまで書くならキャラ名教えてたもれ
攻撃部分に喰らい判定が無いのはゲーム次第ではよくあるが(RB2とか)
頭にしか喰らい判定が無いのは珍しいなw
確か緋魔理沙の6Aとかが一瞬そんな感じだった気もするが
相殺ゲーだと相打ちしないように判定付けてある事が多いな
アルカナとかアルカナとかアルカナとか
ゆっくりの喰らい判定ってどうなってるの?
>>462
アイヴィー
・しゃがみ強Pで剣を振るうと自分は頭以外食らい判定が消える
・地面に剣を刺す必殺技(相手の位置サーチ技)は頭以外判定消える上に頭も無敵
・超必殺技は3種類全部、終わるまで全身無敵
大会用に自作でAI作ってたんだが、性能に吹いたw
BBはおじいちゃんとかマコトが出たけどアルカナもDLCキャラとか出さないのかな
BBは非戦闘キャラとして出しといて後でキャラ化する、って商法っぽいことしてるしなぁ
突発的に新キャラ出してもあんまり求心力ないだろ
ストーリー上出られそうなキャラ他にいるか?
エルクラにくっついてる二人のシスターとか?
……求心力はちょっと違うか、重度のプレイヤーならホイホイ釣られてしまうだろうし
わざわざキャラクターデザインから組み上げるのは面倒すぎるとかそういう部分になるか?
>>469
そいつらに使えるほどのキャラ立ちもないだろうw
>>466
これ見た感じ、只のClsn2Defaultの設定ミスだぞ
FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
×FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
○FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されて無いキャラは稀にある
だな
>>472
判定コピペ
>>473
いじるのがairファイルなんだろうってのはわかるけど、触ったことないからさっぱりだw
今日は出かけるし、今度airファイルのいじり方調べて修正してみるか。
教えてくれてthx
>>469
いるとすればヴァイスとシャル以外の戦処女とかだろうな
生死不明だから出しようはある
airにミスがあるせいで判定がものすごいことになってることはまれによくある。
H"氏CVSキャラとか李烈火もそんな感じだった。
初代から存在が示唆されてるというと男のアルカナ使いとか?
でももし出すならストーリー上重要な役割だろうしDLCでいきなり出す事はないか
黄飛鴻カッケー
>>471
確か・・・
Clsn2Default(FFのツール上の緑粋)は次のfのClsn2(FFのツール上の青粋)に上書きされるようです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/129936&key=yuki
関係ないけど零子の更新、こちらにも
ここまで一番妥当そうなはぁとママ無しとな
>>469
はぁとのお母さん
貴重な聖霊が見える成人女性だし
Air.fall=1の技を当てた後に、その空中くらい中の相手にAir.fall=0の
技を当てたらダウンしない様にしたいのだがどうすればよかですか?
悪咲氏ジョジョキャラが基本こうなのでY・Y氏キャラにもこの仕様を
適用したいのだけどどの記述かわかんねっす
statedef 5040が俺のやりたいステートとはわかってるんだけど、
どんな記述で悪咲氏がこれにしてるのかみつかりまへん
今日は質問してばっかだ
はぁとママは出すならまず隠しボスみたいなイメージあるからなあ
パラセ以上の極悪ボスであってほしい あれよりひどいってのがどんなんか想像つかないけど
ステート奪って直ぐ解放するw
超インファイター型とか
>>471
そういう初歩的なミスってMUGEN動かしてctrl+cしつつPaiseしてコマ送りしたら一発でわかるもんだけどな
同じ製作者としてなんで公開前に確認しないかがわからん
ガイストってやっぱり女性しか使えないのかね?
あれなら男でも出てきそうな気がするんだが
>>486
airぐらいならまだ・・・。トレモの木偶に棒立ちから振るだけでガー不ってのもけっこう多くて困る。
>>486
初製作者なら完成の喜びのあまり冷静さを失ってバグチェック怠るなんて
普通にありうる話だろう。手描きやら根性キャプなら尚更な。
全員が全員お前さんと同じベテランってわけじゃないんだよ。
>>486
吹っ飛びに3Fくらい判定がないまま半年くらい公開してた事ならある。
コマ送りで確認まではしないなあ。判定出して闘ったりはあるけど。
あれだけのドット自前で用意する労力を考えれば
気持ちも昂って細かい見落としがあるままアップってのも頷ける話だ
玄人様はそういうのは無いんだろうけど
>>482
ステート奪う
HitFallSetでFall判定解除
ステート解放
まあ、起動できないとか操作できないとかのレベルになると
さすがに高まりすぎな気もしないではないがw
名乗らずに「俺制作者だけど、そんな単純ミスするなんて信じられない」とか言うのは
冷静に考えたら、プレイ動画とかに沸く俺の方が上手い厨と大して変わらん事だぞ。
>>493
お前のIDいいなあ
でも本人が犬派じゃなく猫派だったら悲劇じゃないか
猫を飼ってる犬飼さん的な・・・?
>>486
「俺はそんなヘマはしない」はフラグだろうw
仕事でも遊びでも慢心は己の足元をすくうぞ。
「初心忘れるべからず」だ。
絶対はないんだから滅多な事は言わんほうがいいw
逆考えればいいんだ、両方好きになればいいんだ。(※ただしチワワは除く。)
ワンニャンランドを展開するネロカオスを幻視した
>>499
???「ほにょーっ!?チクワは除外なんてひどいワン!!」
若い子知らなさそうだな…
ヘソに指突っ込んでい〜い?
最近リリス(TOD)見るようになったが
声がオバサン臭くて合ってないと言うのはタブーだろうか?
うわなにを
原作に言えとしか
はらさくさんに押しつけるなよ
昔は若い声だったのよ・・・ルーティと同じ声だったけど。
ひとつコマンドのことで知りたいんだけど
通常技からつながるのに猶予1Fの必殺技があるとして
例えば必殺技のコマンドが236Aだったら入力には4Fかかるわけじゃないですか
その必殺技を猶予1Fにしたい場合受付時間は4Fにするべきなのか1Fでいいのかどっちになるのかしら
リメDキャラはリリスに限らず外見より老けた声がするような
中の人の年齢考えたら仕方ないが
中の人変更はミクトランだけだったっけ?
>>507
通常技からノーキャンセルで出して猶予1Fなのか
通常技キャンセルで猶予1Fで繋がるのか
どちらにせよ、必殺技自体の受付猶予Fは関係ないと思うぞ
4Fだと生だしでも猶予0Fだし
リメDのウッドロウとマリーさんは安定感あった記憶。
コングマンとジョニーはオリDの時の声ほとんど覚えてないけど変わってないと思う。
一番声変わったのはやっぱスタンだろうけど、仕方がないね。
>>510説明が難しいな
mugenでのコマンド入力は受付時間内よりも先から入れていても大丈夫なのか?ってことを知りたいんだけども
>>512の言い方だと必殺技コマンドは
通常技と必殺技のスキマ1Fに全て突っ込む必要があるのかと聞こえる。
>>513
途中で送信してしまった。
でもコマンド入力はctrl=0でも受け付けられてて
完成するフレームだけがctrl=1ならいいんじゃないか?
だからスキマ1Fに236Pが入るかなんて気にしなくていいはず。
>>513
キャンセルタイミングがtime=15の瞬間のみだったとして
236Aだと4Fかかっちゃうからトリガーをtime=[12,15]とするべきなのか
最後のAだけを視野に入れてtime=15のままでいいのか
わからにい
そもそも猶予1Fつっても、実際はヒットストップで1F以上あるはずだし
commandって一つが成立しても、その前のキー入力がクリアされるわけじゃないから
基本的には大丈夫のはず。
ただ、コマンド成立後の猶予は、デフォルトだとほとんどなくて、
それが人操作時の起き上がりリバサが難しい理由だったような。
だからと言って、受付猶予を伸ばすと今度はAIが暴発しやすく成る罠
>>517
変数で先行入力を作る作業に戻るんだ。
まぁbuffertimeと同じような動作をさせようとすると変数2、3個を食いつぶさなきゃならんが。
おkとりあえずいつでもコマンド自体は入力受け付けてるってことで
技の繋がるタイミングを考えるよ
いろいろ教えてくれてアリシャス
>>484
>>492
とりあえずコモンからくらいステをコピペしてstatedef番号変えて
やられステートを作って、
んでそれにtargetstateで飛ばしてhitfallsetステコンを実行、で良いんですよね?
そこまで出来てhitfallとか思う通りに出来たんですが、selfstate実行の
タイミングっていつが良いんでしょうか。作ったほうの5040ステに来たら
すぐにselfstateして元の5040に飛ばすようにしたんですがこれぐらいが妥当なんでしょうか
>>515
目押しじゃないのね。
言ってることに答えるとtime=15の場合でも出せるはず。
でもtime=15のときを狙ってコマンド完成させなきゃだめだから難しいはず。
time=[12,15]だと
time=9から入力を初めてtime=13で完成でも出るし、
time=10から入力を初めてtime=14で完成でも出るから簡単。
ただし、基本技から必殺技への移行タイミングが必ずしもtime=15とはならない。
入力の幅を大きくとって、なおかつ移行タイミングは常に一定にしたいなら、
変数とか使って先行入力出来るようにする必要がある。
>>518
2個もあれば十分じゃね?
工夫すれば1個でもいけそう
アークと並べると自分の絵が下手過ぎて憎い…
ピクシプの皆さん上手すぎパルパル
ドット改変キャラのドット元って自分で抽出した方がいいのかな
教えてエロい人!
>>520
奪ったと同時にFall判定変更とselfstateが出来ると思うよ。
コピペする必要もなくて、例えばstate8020が空いているなら
Fall=1かつ空中判定の相手を殴る
⇒相手5020へ行く
⇒相手5020 && time=0をトリガーに8020へTargetStateする
⇒8020 && time=0でHitFallSet
⇒8020 && time=0で5020へSelfState
これでFall判定変更しつつ、相手のリアクション(ヒットストップ、吹っ飛び)も勝手にやってくれるはず。
>>522
受け付け猶予を7Fまで取れるようにして、変数1個あたりコマンド10個ってのが妥当なのかな。
結局必要な数はキャラクターによるわなぁ。6ボタン+ゲージ技3レベルのCVSで考えたら死んだ。
EXなら同時押しだからまだごまかせそうなんだが・・・。
>>523
まず服を脱ぎます。
-1でキャンセル条件がanimelemだと動かない不思議
>>526
つまんね
年末の逆読み
つまり明けましておめでとうってことだな
>>523
建前的にはそうしろだけど、本音的に言ってしまえば
SFFから抽出→パレット変更&描き換え→自分でKFMをベースにSFF登録
って手順でやれば、抽出したSFFに独自に描き足されたオリジナルスプライトでも
混ざってない限りはまずわからんっつーか、その作者のスプライトの
改変であるっていう証明のしようがない。
買えよ。買って抽出しろよ
1ドットだけ違うパレットの同じ色使ってる人がいたなあ
>>532
流用ならわからんけど、ドット改変だとパレットも整理するから
結局わからんと思う。それでもトラブル防ぐために万全を期すなら
自分で抽出するに越した事はないが。
良キャラ絵巻きてたー
センデニズム。
単発!良キャラ発掘絵巻 part21
ただでさえ試合時間が長いのに解説で要らんことばっかくっちゃべってるから
どんどん動画時間が延びる寸法。
>>534-535
被ったー!?w とにかく乙です
>>534-535
うぽつ見てくる
>>523
大体うまい人は数年単位で続けてきた人だから、そういう続けてやれる人を目指すべ。
絵は自分で楽しむだけならSAEで抜くのもあり、公開とかなら改変自由からとかだね。
ドット改変がうまい人は大抵絵も上手いよな
まあ、ジャンルが違うとはいえ絵だしな。
デッサンできてる奴なら複雑な動きを描く時も迷わないだろうし
ウルヴァリンや3rd春麗なんかを手掛けたあきまんはイラストレーターとしても一流だしな
CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし
>CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし
これは誰?
吉川かば夫
>>541
甚六さんだったかな
誰?
どっちなんだw
検索してみた
どっちだとしても巨乳系の人か・・・
漫画家なら大抵胸大きいの方好きらしいですね
ナイアさん作った方に「リリスとモリガンどっちがいい?」と聞いてみると「モリガン!」と一秒で返されて・・・
まあ胸大きい娘の方が描いてて楽しそうではある。
>>525
先行入力の保存ならvarの値をステ番にしてstateno=var(*)
それが>0になった時に別varを7Fなら6にして-1づつ減算、-1と同時に保存先行入力varを解除
特に原作で巨乳設定ないキャラが二次絵でおっぱい要員にされてるとなんだか複雑な気持ちになる
一方、うんこマンはひたすらロリに走るのであった。
うんこマンってゴロボッツリスペクトしてるのかな、ツールが同じせいか知らんけどよく似てる
貴様ら…前髪娘を愛でろやぁぁぁ!!
あ、シェルミーさんはPASSね
シェルミーさんは娘ではありません、熟女です
シェル婆
ってこれ南斗シェルター拳のババアじゃないか
当時普通に好きだった身としてはいらっと来るな
>>552の好きな目隠れ娘の眼球が全てえぐれますように
っていうかなんで「南斗」シェルター拳なの?(だいたい分かるけど)
爆発拳なんてのがあるムチャクチャな流派だから
いやあ、南斗人間砲弾は強敵でしたね
南斗は流派多すぎてとりあえずなにあっても不思議じゃないって感じなんだよな
>>549
その方法だとゲージないときに真空波動入れると波動すら出なかったりする。
まぁそんなことまで考える必要はないと思うんだが。
南斗〜拳
間に何を入れても何かありそうな流派になる
マジ万能
南斗早漏拳!
相手の気を引いて殴りかかる南斗志村拳
うむ、ありそうだな
南斗待ちガイル拳
南斗興干拳
南斗変態拳
>>561
保存段階でゲージ値も絡めて真空波動を満たす→def=0に戻った時に
ifelse使いゲージ値を満たしてれば真空波動→無ければ波動等暴発技に飛ばす
で済むが
南斗地球創聖拳
>>564
うすたの読み切りかと
南斗最強の流派を決める流派別南斗○○拳トナメとか開けそうだな
こんな感じで
流派「南斗スパイダー拳」
選手:スパイダーマン、ベノム、東映スパイダーマ、比良坂初音
南斗北斗神拳
南斗誤安価拳奥義 駄洒落弩矢顔拳!
>>355に対して10割ダメージ
もう許してやれよw
>>573
もう許してやれよ
南斗土下座拳
思いっきり話の腰を折って申し訳ないが、
MUGENって暗い色を残して明るい色を透過させることってできたっけ
暗い色を透過させる方法なら分かるんだが
減色ってことか?
それならこことか
ttp://mog.ojaru.jp/addalpha.html
南斗機神拳
南斗減色拳
南斗いつまでやるん拳
南斗壊滅拳
>>578
ありがとう。何とかなりそうだ。
[mugen]原作再現の響さん
月華の剣士の原作とはいったい・・・!
草餅氏のAI今回の更新でかなり動きに幅が出来てよい感じになったな。
美鈴とか前はコンボで千首撃連発だったのに、やらなくなったし、ストライカーも遠距離でしかやらなかったのが、起き攻めで置いたり
戦うのが楽しくて、もう一戦したくなってしまう
低空ダッシュは相変わらず反応できる気がしないけど...
オフ動画ラストうpですよ
第1回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.5
>>586
乙乙、こういうの見るとやっぱり対人戦やってみたいと思うよなー。
でも相手がいないという悲しい現実
K−BLOODみたいに基本的なモーション殆ど変ってないのに個性出てる改変キャラってすごいよな
>>556
えぐり魔乙。
ボイスの力というかななやんの力というか
ただ基本がK’のままだからまた違った印象もつんだよなー
>>587
対人ならゲーセン行くか熱帯すればいいんじゃないの?
性能やら仕様やらがバラバラなmugenでは対人は無い方が平和なのかもしれんw
mugenでってことじゃね?
じゃあ今度友人とmugenやったら動画でも撮ってみるかね
人同士の対戦は10割コンボが寒いからやらないってのが多くて余り見る気がしないな
時間かからないならハメなり10割なりガンガンやればいいのに
リアル友人だから気を使ってるんだろうか
>>592
確かにAIと戦って、笑えるぐらいじゃないとmugenで対人は無理だと思うなw
リアル友人ならむしろ遠慮しないんじゃね?w
動画としての面白さとかを重視してんじゃないかな 10割ぽんぽんでるのもある意味面白いがw
それを調整して自分の好みに調整するのがMUGENだろ
好き放題ブチこんで「バランスが来い」っておかしいじゃないですか
そこで友人に狂キャラですよ。
イグニス(01)vsイグニス(02UM)でおk。
格ゲーはこれから家庭用出すとしたら熱帯無いとお話にならない時代に入ったのだろうか
仲いいなら10割くらいで壊れる関係じゃないでしょ
えっ、ドカポン?
普段温厚なやつでも蹴り飛んでくるよ蹴り
熱血行進曲でこばやしの起き攻めで即死させたらマジ喧嘩になりました
桃鉄は?
永パ上等で50連敗しても引き下がらん奴も居れば
ダルシムで端に追い詰めて中スラ連打するだけで泣く奴も居る。
手段よりプレイする相手を選ぶ事を優先した方が良い。
大人の接待対戦…接戦で悟られないように負けるの大変なんだぞw
死体蹴りしあう仲なら問題ない
>>605
俺は友人よりプレイするキャラを選ぶけどね。
格ゲーってのは、純粋に生物同士の「戦い」を描いたものだけど、
それ以上に、「おお!こんな技があるのか」っていう魅力もあるよね。
それをお互い探り探りやったり、
面白可笑しくプレイすることも優先してみてもいいんじゃない。
意外とやってみたいのがSTG機対決
面白おかしく十割かましちゃいけないのですか
>>608
その流れだとどっちかというとキャラ縛る方向にいかないと思うんだけど
10割とかはできないけど一方的にボコボコにすることはよくあるよ
罪悪感がパないけどね
なんで10割前提なんだよw
そしてF1に伸びる手
凶悪な性能のキャラを選ぶと神キャラ合戦になったりして困る
>>614
リアルファイト確定コンボですね?w
>>591
熱帯はスマブラしかできるゲームなくて、
近くの格ゲーが出来るゲーセンが潰れちゃって今一番近い場所で片道2時間電車賃500円くらいかかる場所にしかないんだ、もう悲しいのなんの。
熱帯できるフリー格ゲーとかあるんじゃね?
ヴァンガードプリンセスとか?
ぶれいかぁずとかヴァンプリはできるな
わんわんとかも
わんわんって熱帯なかったっけ。
わんわんやろうゼ!
ヴァンプリだのわんわんだの出てるけど
あれ使ってるのって格ツク全般で使えるツールだから全部できるんじゃなかったっけ
わんわんお!
格ツクのフリゲってヴァンプリに限らず時々とんでもないクオリティのが出るよな。
そういやヴァンプリってアニメカットイン実装されたんだっけ
性能の再調整とかもされたのかなぁ
今の強キャラって誰?
せっかくのクオリティなんだからエクサムかアーク辺りに売れば良いのにね
作者は企業での活動に不満を覚えて、全部自分で出来る同人やることにしたんだろ
>>628
アークに売ったら世紀末スポーツゲームになるじゃないか
企業に売り込む気があるなら最初に売ってるわなw
同人と企業製作じゃやっぱ色々違うべ。
企業では絶対出せないタイプのゲームシステムだしな。
>>628
元から格ゲーにはCERO付くけど、このゲームキャラの服装とか考えるとどうなるんだろ?
性描写があるわけでもなくグロでもないのでZではない
前張り姉さんにパンツ履かせるように指導が入るのは明白
このカットインがあればmugenでも大人気になれそうなんだけどな
まぁそこら辺は難しいか
カットインってやっぱフォトショで描いてるのかな
ヒャッハァー!ドット絵板データベースが完成だぁー!
思ったより数居る上にどれもクオリティが高くて驚いた。
>>633
服装だけなら多分C指定
元から格闘って時点でB指定になるからね
>>628
カットインが自己主張しすぎな感
アルカナ程度で良い気がする
別に個人でもコンシューマーで商売できる環境は出来てきてるけどね
>>640
でもBBのマコトとかはこんな感じじゃなかったけ?
スパロボとかに慣れるとこの程度屁でもない。
KOF2002UMのカットインが個人的には一番好きです。
アキラ更新しました。
ようやっとMAX3追加。難産でした。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=947
Pass:akira
もう一つMAX3搭載する予定だったんですが…
このペースだともう1年くらいかかってしまいそうなので、
この状態から細かい調整やら何やらして一度、Ver1.00としようかと思ってます。
何かありましたらご報告頂けると幸いです。
悪咲氏が更新してるな
バランスがぶっ飛んでるゲームの評価に
「ガチの対戦ではなく仲間内でワイワイやる分には面白い」
という評価を時々見る
MUGENの対人戦もまさにそのノリでやるべきじゃないかな、とは思う
でもmugenをリア友とやるのはちょっと抵抗あるな
カットインと言えばペケスト
>>642
全員がBBをやってるとは限らない。忘れない事だ
ネットで知らん奴に配慮して振る話題制限してたらキリがないだろ…
ヴァンプリってアカツキのように
どこかのメーカーが目を付けてアーケード進出…なんて可能性はどの程度あるだろう?
クオリティ高いし決して無理な話ではなさそうな気がするが
mugenの対人戦はスマブラによく似ている
手描きジョジョ充実してるなぁ、羨ましい限り
>>524
どうもありがとう。それだけで良かったのか・・・
悪咲氏ジョジョキャラが完成度高くなってくるとy・y氏ジョジョキャラを
弄る楽しみも増えてくるって思う人は自分だけでは無い筈だと信じたい
y.y氏のサイトはもうないんだったな・・・
>>651
むしろアカツキがアケ進出したことが謎
y.y氏のジジイには今でもお世話になっているわ。
当時本当に完成度高いジョジョキャラ少なかったからなぁ。
あとロボロックとかか。
ヴァンプリはどうだろうな。プログラム自作じゃないと駄目なんじゃないかとちょっと思ったり
アカツキのアーケード版も同人制作者が作ってたみたいだし(NAOMI使うの初めてとかインタビューで言ってた)
アケ化予定のMONSTERもプログラム自作だったし。
基盤に移植できるプログラマーがいないと駄目なんじゃねぇかな
>>645
どのように更新されたか確認しに、悪咲氏のサイト行ったら、どのキャラか分からんが釘を刺してるな(表現が違うかもしれんが)
海外製で悪咲氏のEXゲージを使ったキャラのことだろうか
というか素体となった悪咲氏のキャラのReadMeが残ってたり・・・
しかしハイDIOにとうとう裏モード追加か
ごっすんごっすん!
何のキャラだろうね、パッと見で分かるもんじゃないし
サイロックか。
あれだろ、アフェリエイトバリバリのカプエス無断改変キャラ置いてるとこだろ。
カットインじゃないけどアルカナ3のリンクアニメは色々凝ってたな
y.y氏のサイトはinfoseekアーカイブにあるよ。
まぁ、早めに落としておくに越したことはないと思うけどね。
>>664
シャドルー親衛隊の人か
他にも悪咲氏キャラを改変して作ってる海外産CVSキャラいるけど、殆ど無断なのかな…?
>>667
あの親衛隊もオリジナルで作った人が居てスプライト流用。
JMH行けばどういう事かわかるよ。
海外は日本よりも無断改変やら何やらのトラブルがずっと多いと聞いた
Pulloさんのなんだっけ
ヤンユーとかPulloさんが作ってないキャラもいるけど、あの辺はドットどうしたんだろう
>>667
ここ数年のことしか知らないんだけど、
悪咲氏キャラの改変って許可下りたことあったんだろうか。
つかCVS2のグルーヴを再現したいならH"氏のを使えばいいと思うんだけどなぁ
そのままだとバグもあるけどDHQ氏がだいぶ改修してるし。
悪咲氏の方が海外で知名度あるってことなんだろうね。
どうも、HALですー。
何もかもが遅くなりましたが、(ほぼ)全パッチを更新ですー。
ここでは簡潔に更新内容を書きますので、詳しくはファイルに同梱のテキストをみてくださいねー。
−秋葉−
・ほぼ全部を更新(ホントに同梱のテキストを見てもらったほうがいいです・・・。)
−斬鉄−
・A.I.の更新
・原作の挙動へ近づける修正
−骸−
・ダッシュストップモーションから後ろジャンプができるように
−茜・繭・観鈴ちん−
・ガード関係の記述を変更
・リコイル関係の記述を変更
・コンボルートの追加、変更、削除など
この子達の更新が落ち着けば、キャラ作成とかに集中できそうですけど・・・。
もう少し時間がかかりそうですねー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>671
たぶん無いとは思うんだけどね
ギルドで外人が「改変許可願い出したらすごく淡白な返事がきた」とか言ってた気がするし
あんまり素材使わせろメールが多くてウンザリしてるみたい
>>673
乙です
アーカイブの仕組みってどうなってるの?
Zipとかのファイルごと残ってるのってそのファイルまでミラーして
残してるって事?
悪咲氏「拙者のスプライトだと思ったらH゙氏のスプライトだったでござるの巻」
だったらワロエナイ
>>677
例にジョジョのスプライト(To Be 〜など)書いてるからそれは無いと思うよ
絵版データベースのセリカの名前が思いっきり間違えてるね
悪咲氏、断定できてるなら名指しで言えばいいのに。
正直HAL氏の口調が可愛すぎておちんぽ勃っちゃうんだが
でも顔はネウロのHAL
春ちゃんは可愛い
>>651
無料で遊べる現在でさえもう誰もやってないのにアケでなんて…
プレイヤー1人もいないんだ?その割にはブログのコメが盛況みたいだけど。
>>685
言葉のあやってやつだろ。
ネガティブなレスに腹たったのはわかるが。
公式ブログやら関連スレも見ない奴が、俺がやってないorもうやめた=オワコンって
大して深く考えずに言って恥晒しただけなんだから大目に見てやれよ。かわいそうだろ。
仮にアケに来るとしたらシステム回りやバランスが大幅に調整される(無論特色は残しつつ)と思うから、
今現在の人気とかはあんましアテにならないかと思う
それに格ツク自体が本来そんなに人が大勢集まるツールじゃないと思うし
MUGENのあやねはコンボが繋がる様にアレンジされてるんだっけ
原作触った事あるけど飛び込みですら最低空じゃないと地上技に繋がらんかったな
昨日とか絵板の進みが早いな。あっという間に絵が流れている。
システムやバランスをいくら調整したってあの気持ち悪いキャラたちを何とかしないと
アケ化してもアルカナ以上にキモオタしかやらないゲームになって一週間で撤去だろ
ヴァンプリやってるようなキモオタは自分たちがあのキャラやパンツカットインに抵抗がないから
みんなもそうだろうと思ってるんだろうけどそんなことないからな
しかし保管絵板のほうはすっかり過疎ってしまったな
保管絵板できてしばらくたったころはまた別の絵板が過疎って消滅したが
ホットギミック。
厨房の頃とか春麗使うだけで変態扱いだったなぁ。
その割には脱衣麻雀やってたら英雄扱いでみんな集まって来てワロタがw
絵板って他にも存在したのか・・・
初代絵板から絵板保管庫とドット絵板に分化したんだっけ
ドット絵多すぎ自重しろとか言われてて、いざドット絵板が出来たら
単に普通の絵を描く人たちがpixivへ流れて居なくなってただけだったってのはお笑いでしたね
というかあの絵版は以前はいた何度も投稿していた上手い絵師がみんな出ていっちゃったしねぇ
そしてドット絵版としてハッキリと分かれたから完全に過疎った
しかも今だったらpixivとかもあるし
まあドット絵版は結果的に成功しているんだから良いんだけど
古今東西AI殺し技を集めたサイクロイドシリーズみたいなのが突然頭に浮かんだけど
そもそもAI殺し技がそんなに頭に浮かばなかった
0フレーム投げ
ガー不の打撃技
ガード認識距離外から届くロングリーチの技
持続の長い設置技
Player属性のHelper出現
真っすぐ飛ばない飛び道具
立ち下段
屈み中段
空中下段
耐久スペル
投げ無効
頭にしか食らい判定が無い
スーパーアーマー
これらを全て備えたキャラか……ゴクリ
AIとか関係なしに単に高性能なだけじゃねーか!
ふと、サイクロイドΣのEXモードとして、弱体化しすぎて死に技だらけになった状態を想像した
その代わりATKが120とかになってるとか
アルカナやヴァンプリみたいな絵を気持ち悪いとか言う
自称硬派ってどういうお年頃なのかしら、オタ向けっていうのは分かるが
>>700
ボス性能ってレベルじゃねーぞ!!
商業が嫌でヴァンプリ作ったんじゃなかったか作者
絵というか、いつの間にか慣れてしまっていたけど
きら様とかキャサリンあたりは、普通にドン引きされそうな。
ヴァンプリは、尻への情熱が、良い意味でも悪い意味でもおかしいと思う。
なんだあのカットインの入り方w
キモオタにはアルカナやヴァンプリの絵もキャラも問題なく受け入れられるんだろうが
それは自分がキモオタだからなのであって
無理な人間が硬派を気取っているわけではないということを十分に理解しなよ
ヴァンプリのカットインは90年代のアニメに弟成風味を混ぜた感じ
はぁとやさーたんあたりのデザインは大丈夫だったんだが、キラ様は初見引いた
BASARAの忠勝以来感じた事のない工エエェ(´д`)ェエエ工なデザインだった
吉良さまはデザインした人もすげーがOK出した人もすげーよな
絵柄も合わさって色んな意味でやばかった
アレは最初ポカーンだったけど、脚が長くてすっげースタイルいい事に気づいたら
なんかもうどうでもよくなった。
それを主張して見下す態度を全面に出すのが幼いってことだろうに
>>711
きら様のことかID:nJJhH71z のことか迷ったじゃねーか! せ、責任とってよね////
キャサリンのかわいさはガチ。
きらと違ってシートに座ってるから夏場には幼女の太もも内側と股間のデルタゾーンが汗で蒸れてたまらんことになってるだろ
そこに顔を埋めてスーハークンカクンカモソモソしたい
こんなとこきて俺はキモオタじゃないキリッみたいなレスされても困る
>>700
素人丸出しの意見なんだけど、ガー不打撃とか移動投げって個別でattackdistを0にするんじゃ駄目なのかな?
一気に、AI戦だと死に技になってしまいそうだけど...
>>712
ひらがなのままでいいのに何故漢字変換押したし俺…orz
キモオタ以前にショタ好き腐兄だから何の問題もない、ここがオタクの終着点だ
一瞬で着弾するビーム系飛び道具がAI殺しになってることはままあるな
>>717
・ガード認識距離外から届くロングリーチの技
に含まれるビーム技もあるよね。
HitDefのguard.distパラメータを伸ばすだけだと、出た瞬間に攻撃判定のあるProjectileやHelperの場合は相手が
対応できなかったりする。
撃つ数フレーム前に本体がAttackDistステコンで画面端までAttackDist伸ばしたらガードされるようになったり。
最近のじゃアフロン氏の大門の地雷震かなぁ。本体movetype=Iでヘルパー出た瞬間に攻撃判定もでるから
まぁそもそもガー不なんだけど
立ち下段ってガード甘いAI多いよな
いっしょにとれーにんぐとかだとちゃんとガードしてくれるからあれってガード側のAI記述のせいなのか?
あと離れたところに火柱立てるような飛び道具を相手の背中側に当てるとガードしないときがあるとか
あれもAI記述のせい?
立ち攻撃にはランダムで上下段変えてくるAIが多い
inguarddistは本体座標の前方にしかでないから飛び道具の後ろ半分はAIにとってはガー不に近い
別に飛び道具じゃなくてめくりでもおんなじ原理でガー不になる
対策できないこともないけどさじ加減が難しい
>>720
AIには立ち中段と立ち下段を判別する手段がない。
で、立ち中段を崩しに使ってくるキャラは多いけれど、立ち下段は意外と少ないから、
立ち中段に焦点を合わせているAIが多い。
いっしょにとれーにんぐのオートガードは、
確か立ち攻撃を全部しゃがみガードするようにしてあるだけのはず。
だから飛び道具の軸位置は攻撃判定の後ろに置けとあれほど。
実際フレームを監視してまで起き上がりに飛び道具の後ろ半分を重ねてくるAIがあったりするから困る。
あとスペースゼロみたく様々な攻撃に当て身を仕込んでたり
>>725
当身を仕込むって、雛子みたいに?
あの雛子に牽制勝負を挑むとこちらの攻撃が一方的に潰されるし。
雛子の当身仕込みというと小手投げだね
空中版は実は当身属性しかないという
>>727
空中版もこちらは攻撃してないのに投げられるような気がする。
MUGEN本体のオートガードは
直前に喰らった攻撃に対応する形になってるっぽいね
中段を1回喰らったら次に下段喰らうまで立ちガ、とか
早苗さんの風起こしも使いようによってはかなりのAI殺しになるな
と書いて、むしろ相手の背後から来る飛び道具はAI殺しになるのだろうかと思った
小町のB版通りすがりの人霊みたいな
>>728
でもトレモで試してみると、やっぱり投げられない
いつの間にか空中掛け投げが増えてるんでそれじゃないかな
コマンド表は更新してないのか空中不可って書いてあるんだよなぁ
後ろから来る飛び道具って他にどんなんあったっけ
エグゼビーストとか?
弱ソニック撃って相手を飛び越えればいいんじゃね?
舞織の妹とか
>>730
ペイルのワニとか結構AIは普通にガードしてくれる。
後ろから飛んでくる飛び道具がガードできなかったらタッグはガー不攻撃だらけになるぞ。
とりあえず乱入者氏のブログを見るべき。
後ろから来る飛び道具はマガキさんの技にあったな
>>732
モータルコンバットのライデンとかがよく後ろからうってたな
背後から来るだけなら普通にガード出来るのか
となると、やっぱ風起こしが特殊ってことなのね
projectileって自動的に進行方向向くようになってるんだっけか。
来る方向じゃなくて、単純に当たり判定のつけ方の問題ってことかね。
>>731
空中掛け投げは、ただの空中通常投げだぞ
>>739
attackdistは軸より前にしか発生しない
→飛び道具の軸より後ろに相手がいるとinguarddistにならない
→その状態で当たる場合はガー不
後ろから来る飛び道具は向きを設定して前方に相手が来るようにすればOK
projectileはfacing設定できないっぽいからhelperで
ちなみに飛び道具の判定を軸より前に置いても、相手の喰らい判定が軸の前後に存在する以上、確率は低くなるけど起き重ねのガー不は発生しうる
前後にguarddistがでるようヘルパー被せるのが一番確実かな
ハセタの人の動画でマカマカみて思ったが
ゆっくりイデアとか作れそうだ
アジアカップの公式マスコットエロすぎだろ・・・
ttp://www.aljazeerasport.net/custom/afc2011/ar/livestreaming.html
毎回inguard./Attack.distの話見るたび思うが
ガード「しない」のと「防げない」は全く別の話なのに
なんでガー不なんて混同するような呼び方してるのか不思議でならない
>>699
俺は古今東西の若本ボイスキャラの技を集めたサイクロイド若本なんてのが思い浮かんだが
それだとただのCV若本だった
CV若本みたいに声優つながりで技を集めた場合一番面白そうなキャラが出来上がりそうな声優って誰だろう?
>>746
CV子安とか?
>>746
サイクロイド前塚見たいわ
紅丸+ラルフ+狂死郎+チョイ+ワイラー+王覚山+ケン洗脳ケン+紫鏡骸+和狆+フウマ+マッドマンとか胸熱
子安とかでいいんでない?
基本エディで他はターンXとか北斗無双のレイとかでいけそう
ヘタにたくさんの役をやってる声優さんだとただの万能狂キャラになってしまって面白くなさそうなイメージがあったが
搭載する技を取捨選択するようにすれば問題ないか
うえだゆうじも濃いな・・・
オルバス、ガロン、ザッパ、ザベル・ザロック、ジン・サオトメ、ストライダー飛竜、バルログ、ブランカ、ユリアン
基本技を当てる毎にどれかのキャラになるとか。
名丹茂鴨肉因蛇夜
\(^o^)/
サイクロイド森川
サイクロイド緑川
ラストショットじゃ!おら、飛んでこいy馬鹿な!?
サイクロイド譲治
>>756
それってネロレンで良くね?
>>751
基本がエディなら召還するのが影じゃなくて他のCVキャラとかでもいいかもな
CV子安:強い変態
CV石田:敵か味方かよくわかんない
CV緑川:邪気眼
CV保志:ヘタレモードと熱血バカモード搭載
>>748
ネタは裏骸にいくつか入ってるな、爆発フィニッシュの無茶しやがってとか
>>757
突っ込みありがとうw
でも、カオス中心の改変レンは好きじゃないから・・・ゴメンorz
そして保志VS緑川の専用BGMはreckless fire
王覚山ってMUGENにはいないんだっけ?まあ誰得な感じの見た目だけど
サイクロイド水橋
モーラ+白レン+アサギ
ブサイクキャラばかり集めたブサイクロイド。
サイクロイド小西
サイボーグ+幕末+攻略王
>>764
何故白レンやアサギが入っていて、レンや水橋ボイスの日本一キャラが入っていないのか
サイクロイド草尾
トランクス+クレス+カイ
サイクロイド関智
兄沢命斗、ギルガメッシュ、相良宗介、スタン、ドモン、壬生灰児
CVグリリバは是非この厨二ぶりを中心としてもらいたい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9857043
正直中の人系ならサイクロイド〜じゃなくCV〜のほうがしっくりくる
まぁアフロン氏はついったーで次にサイクロイドを作るなら溜め技みたいなこと言ってたけどね
声優別大会でをそういう魔改造キャラでやると面白そうだ
大変そうだけど
タメ技かぁ
上タメってさーたん以外に誰か持ってたっけ?
サイクロイド子安は神キャラになっちゃうだろ・・・セレスティアルスター的に考えて・・・
タメかぁ、どんな技が入るかもだがどのキャラが素体になるかも気になる
ΩはルガールΣは社で次は何がくるか予想がつかん
sekt氏きてるー
上タメかぁ、アルカナみたいなゲーム性じゃないと実用性無いよなぁ、
MVC3でならありえるか?
SNKにおける溜めキャラの代名詞
>>777
P操作紹介なんてやったのかsekt氏
知ってるのもあるが知らないのもあるわ。結構シリーズ多いんだなP操作
>>775
セレスティアルはロック技の演出にすれば、見栄えと性能のバランスが保てると思う。
それにしても、以前も言ったけどロック技と打撃投げの違いが未だ分からない・・・orz
ロックは処理の話
打撃投げは種別の話
内部処理的にいうとそんな感じかなぁ
KOFとかやってたら打撃投げは「ガードモーションを取れず地上の相手にしか当たらない打撃」って認識になった
SNKで溜め・・・浮かばないな
カプコンならガイルとすぐ脳裏に浮かぶが
SNKでタメキャラといえばハインデルン
異論はあんまり認めない
>>776
それよりも好きな食べ物だろう
サイクロイド・カレー
>>783
わっしーとか
SNKのタメと言ったらカイザージャンプ
すぎのこ村だろう多分
わっしーそういや溜めキャラだったっけねえ
>>783
山田十平衛、NBCロバート
あとビッグベアや閑丸のようなボタン溜め技持ち
溜め技持ちは多いけど技のほとんどが溜め技みたいなキャラは少ないかな
レオナ「・・・」
タメ技が超必なキャラもあんまいないしなー
そこまで含めるとデルンとかぐらいしか思いつかん
>>784
そもそも誰だそいつは
下手な溜めキャラより初期のラルフの方がよっぽど溜めキャラ
KOFは原作でタメキャラだった連中もコマンド技にどんどんコンバートされるしなぁ
立ち回りとかみ合わなくて死に技になっちゃうから仕方ないっちゃ仕方ないが
波動昇竜のはずがいきなり溜めキャラにされた最強の虎はどうなる
MVC3とか逆にボタン統合の結果コマンドからタメになった技とか出てきちゃってるが大丈夫かなあ
死に技にならなきゃいいけど
豪鬼を見る筈がゼロのエックスカラーが目に入ってから画面が霞んで全然見れなかった件について
>>798
一瞬、Taskmasterがタクママスターに見えて焦ったわw
J大P>屈弱P>↓溜↑Pムーンスラッシャー大好きです
SNKの溜めキャラというと斬影拳と山田十兵衛が思い浮かぶ。
単品だとライジングとか牙刀の当身とかあるけど。
間違いなくロンダートは入る
確か相手の動きを完コピ出来る能力だっけか>タスクマスター
写輪眼みたいな
キャプテンアメリカのヴィランだっけ?>タスクマスター
初めてみたけどカッコイイな、弓キャラか
能力っつか特技みたいなもんじゃなかったか ただの人間らしいし
凄く観察力があるから技術に類するものなら練習すれば真似できるとかじゃなかったっけ
タスクマスターの能力ってローグの能力の劣化じゃね?
弓キャラというより、剣メインで弓も使うキャラ?
もしかしたら黄龍よろしく剣が弓に変化してるのかもしらんが
そういえば豪鬼が撃ってる斜め下レーザーって何気にシリーズ初?
>>808
でも滅殺豪波動は波動拳連射になってるな
……逆じゃね?
>>807
エミヤ「まかせろ」
>>809
リュウとの涙ぐましい差別化
ケン「…」
頂上決戦はきちんとリュウケン豪鬼ダンで立ちモーションがキチンと差別化されてたというのに他のVSシリーズときたら・・・
やはりあった色々な修正点。
昨日の今日ですがアキラ更新です。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=956
Pass:akira
ちょっと質問
無敵医師氏のロボカイEXなんだけど、0.5ゲージで4割は安いかな?
ゆっゴリみてたら
一歩のキャラとか、ボクサーになった赤木とかmugen入りできないかな
と思った
ケンはリア充だから話的にも膨らませにくいんだよ
>>816
手書きかあのゲームのキャラを根性キャプするしかないかな
リュウに比べて足技が多いのと波動拳が弱いくらいしかハッキリ言える特徴無いのは致命的やね
せめて昇竜はケンの方が強い!ってビシリと断言できたら良かったのに
昔誰かがサガット改変で鷹村作ってなかったっけ?
あれって公開されてないのかな
足技にこだわるなら竜巻旋風脚の強化でもしてやりゃいいのに
豪鬼とかぶるから駄目ですか
すべて真昇竜拳がわるいんや……
初代のドラゴンダンスのイメージが強いから、やっぱケンは昇竜拳が強いといいのに
キサラの非リア充を爆発させる技をケンが使うしかないな
ケンにはキャサリンいるし出来るだろ
うがが…テスト用コマンドをまた直し忘れてました。
そんなわけでアキラを上げ直しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=959
Pass:akira
スレ汚し失礼しました。
きたじゃん
http://www.ign.com/videos/2011/01/17/marvel-vs-capcom-3-akuma-introduction-trailer
http://www.ign.com/videos/2011/01/17/marvel-vs-capcom-3taskmaster-introduction-trailer
>>821
ケンのEX竜巻は強いだろ
必殺技は基本的に波動昇竜竜巻の3つだけって縛りがあるだけでもきついのに同門増やしすぎだ
なによりやっぱり必殺技縛りがきつい
同じ2プレイ用コンパチキャラとしてスタートしてもロバートは独自の必殺技を増やすことで差別化に成功してるんだし
……成功してるよな?
ようつべの方が画質見やすいな
豪鬼
http://www.youtube.com/watch?v=vML5_k5zi8U
タスクマスター
http://www.youtube.com/watch?v=9Alwot3BH_o
今年は羅媚斗年か
人気が出ればよいなぁ
>>827
心=リョウ
技=ロバート
体=タクマ
>>823
キャサリン・・・?
龍撃拳は龍=リョウを打ち倒すために編み出したロバートの独自技なんだから
個人的には飛ばなくなったり脚で撃ったり上下に打ち分けたり溜め技になったりする様な変な進化するぐらいなら
あくまで対リョウの必殺技としての進化でも遂げて欲しかったな
対リョウになる進化といっても具体的にどういうものになればいいのかはあんまり思い浮かばないけど
>>746
流れに乗り遅れたがCV檜山
独眼ちゃんが既にいるが
リョウとロバートはかなり変わってるね
特にKOFだと飛び道具が飛ばなくなってから以降殆ど別物かな、性能含めて
ラルクラやガル半蔵、火月蒼月もそうだがコンパチキャラの性能に差をつけるのがSNKは上手い気がする
>>833
むしろ対リョウのために進化した形があの変化なんだよ!と言ってみry
作品別トーナメント見たけど
あすかェ…本当なんかmugenだと可愛そうな扱いだな
マークハンターの参戦はまだか!?
リュウとケンはしっかり差別化されてるだろう。
おまいらが求めてるのは差別化ではなく技のカテゴリ分け。
初見なら、普通の龍撃拳に見せかけたフェイントとして使えるかもしれん
>>833
対リョウ・・・武器を使う
>>840
覇王翔吼拳使われちゃうじゃないか
男なら拳ひとつで勝負せんかい!
正直しっかり出来てると断言できるかといったら微妙じゃないかと思う…
未だにリュウケンごっちゃで語られる程度にはワンセットだろあいつら
剛拳ぐらいで完璧に差別化と言えるのかね
ふと、ジュリの技を炎エフェクトにしてケンに使わせればいいんじゃねと思った
>>807
川´_ゝ`)なに、気にすることはない
>>843
餓狼伝のキャラなんて、殆ど白道着で初見見分け付き難し。
リュウはバランスタイプだから波動昇龍竜巻の全部にスパコンがあるんだろ。
むしろケンから波動拳没収すればいい。それで多段系と炎系に特化すればいいだろ。
ケンが炎特化するためにリュウから灼熱没収な
>>848
豪鬼はいいのかw
リュウもそろそろ氷の波動拳習得だな
右手に灼熱波動、左手に凍結波動で……
真昇龍没収とか波動拳没収とか好き勝手言ってるが
今更出来るわきゃねえだろw現実を見ろw
まあ元KOFスタッフが多いディンプスならケンから波動没収して
ボディが甘ぇぜ!とかやってくれるかもしれんがw
どう見ても天帝様です、本当に(ry
リュウなら氷というより雷じゃね?
電刃波動拳、烈風迅雷掌、暴風竜巻旋風脚と電流や雷をまとう技がいくつかあったし
深刻なのはケンよりも、師匠にアイデンティティを奪われ続けてるリュウだと思う
電刃波動拳が使えるとかどういう事ですか
>>854
風の拳なんて設定もあるから、風と雷だろうな。
雷主人公に炎ライバル……BASARA、いやなんでもない
伊達真田はリュウケンリスペクトらしい
殺意の波動は使うなうんぬん言ってるくせに、自分は電刃つかうという
慶次とはなっだったのか
自分は扱えて、豪鬼は取り込まれたからリュウに注意してるんだろう。
・・・いや、単純にスタッフが何も考えてn(ry
KOF15(仮)以降の京と庵はどうなってるんだろう
14はお祭りパートだろうからたぶん12、13と同じになりそうだけど
まぁノリ自体は確かにまんまカプコンなんだよね<BASARA
なんかノリがいい主人公がいて、切磋琢磨するライバルがいて
わかりやすい敵役がいて、イロモノ枠がある
まぁ腐女子はライバル関係とか主従関係とか大好物だからそういう意味では
BASARAが腐女子に受けた理由もなんとなくわかるもんだけど
>>863
主従関係と聞いて何故か相手の顎をつまんでる姿が浮かんだ…
疲れてるなぁ…
まだKOFやんのかよ、もう参入する他作品無いぞwww
バトコロに移行するから大丈夫だ。
NBCは時代無視できるからね
BASARAの主人公って筆頭だったのか、ずっと幸村がそうだと…
慶次と幸村含めて3人主人公・・・だったよな、2は
3では家康が主人公だっけ。
>>865
次はワーヒーだな。
KOF公式サイトでスタッフが参戦させたいチームとして話していたし更に版権も持ってる
ワーヒーが出ればサムスピや月華からキャラを連れてくる事も可能になるな
そろそろ美形会議も開いてほしい頃
慶次は3の方が主人公っぽいというのがなんとも
そしてワーヒーを参戦させれば、ブラウン博士を出せるから
月華、サムスピ、なんか未来っぽいスポーツゲームなどから出せるわけだ。
今のSNKはCVSの時みたいに他社作品とコラボとかしないんだろうか
今度PSPでクイーンズゲイト出るよ! よ!
ぶっちゃけ、今の芋屋では経済力なさ過ぎてコラボとかしてる暇無い
いまはゲーム一本作るのに金かかるから、コケたら終了
芋屋に限らず今は任天堂以外はどこも苦しいからな…
そのころIFは過去最高の黒字を出していた
アイディアファクトリーは今日も元気です。
8年連続黒字、5年連続増収は伊達じゃないw
ゲーム制作は好調なのに肝心の親会社が傾いてるアトラスカワイソス
温泉とバナナのRPGは伊達では無かったと言う事か
>>881
乙女用のゲームに目を付けたあたり賢いよな
3Dとか高い技術力いらないし、開発費もそこまでかからないと思うし
そういえば、戦国アンジェリークはどうなったんだろう?
昔からOP中に謎の3DCGを入れることに定評のあったIFですから
技術力も間違いなく上がってるけどなIF。特に演出関連。
アガレスト戦記2 オリジナルスキル集
そろそろSEの方を使いまわさずだな(ry
逆にコーエーとか超露骨で儲かりそうなやり方なのに全然なんだよなw
戦国アンジェリークって結局マンガだったんじゃなかったか
カプコンVS任天堂は出そうでなかなか出ないな
カプコンが小物すぎて任天堂にメリットがない
「出そうで」・・・?
万一実現したとしても格ゲーにはならないだろうな…
任天堂は最近だとスマブラでセガやコナミとコラボしてたな
>>886
アガレストと言えば、DLCの使い方も上手いよね。
普通は、隠しダンジョンopenとか2Pカラー増加ぐらいだけど、ゲーム苦手orサクサクしたい人用に上級装備提供したり
>>887
「無双で10年戦える」と言って本当に実行したのがね....
任天堂で思い出した。
今ゼノブレやっているんだが、背面から攻撃する威力が上がると言う技があるが、MUGENでそんなのって再現可能なんだろうか?
と、ここまで書いてからアレクを裏ボムを思い出したw
>>892,893
良くてスマブラみたいな感じのパーティゲームは確実だよね?
マリオとソニックのオリンピックゲーは頭身とか合ってて実にいい感じだったな。
>>894
10年戦えるってコーエー自身が言った言葉だっけ?
>>896
任天堂がそういう形式じゃないとOK出しそうなきがしない
>>895
むしろ側面攻撃の再現の方向が分からない
カウンターヒットに置き換えるとかかな?
誰かメカルン作らないかな。スピード装備で
スマXの他社キャラはリュウが出ると思ってたんだけどな、必殺技組みやすそうだったし。
リュウがスマブラ出たら初代ルイージみたいになりそうだな、性能的に
任天堂ならvsカプコンとかよりも他社から1〜2キャラ参戦募集した
スマブラとか作りそうで困る。
ロックマンあたりはちょっと候補に揚がってたみたいだね
リュウが昇竜拳連発しながら
ふっとばしから帰ってくる所を想像すると笑ってしまうww
>>898
多分これ
487 名前:no name[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 21:40:39 ID:4qA8Y8Fl
413 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 21:28:58 ID:TN3/r2e7
真三国無双2を始めて見た時に何かゲームの歴史が動くと思った
それを作った肥は10年は最前線で戦えると思った
だが10年間全く同じ無双で戦い続けるとは思わなかった
>>905
竜巻だろw
そもそも◯◯はあと十年は闘えるって元ネタ的に死亡フラグな気が
>>906
竜巻だとヤマブキシティで死ねるな
ドンキーの再来になりかねん
ファルコムがリメイクで10年戦うとか聞いた覚えがあるが
>>907
オトコプターで場外復帰する師範が脳裏に浮かんだ
力が・・・勝手に・・・ロックならどこからでも戻ってこれるな
ゲーム業界もう終わりなんじゃね!?
漫画アニメもだけど
>>909
俺は全く新しい投げ技を画面端で使ってそのまま下へ真っ逆さまな絵が浮かんだ
この程度で終わる業界じゃなかと。
やらせはせん!やらせはせんぞ!!
ゲーム業界は儲かってそうで評判悪く、実はそうでもないところから潰れて
最終的に大手と堅実かつ細々とやってる同人に毛が生えたような所が残りそう。
マンガアニメはパチンコ業界終わったら共倒れる可能性は無きにしも非ず。
ポンが生まれて何年、ミッキーが生まれて何年たったと思うんだ?
ゲームもアニメーションも終わらんよ
……アニメは正直わからんけど
宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【1】
パンツで引っ張りレスラー祭りに巻き込む。
5弱>5中>2中>5強>2強>必殺技or超必
すら安定しない自分の腕前に心が折れそう
もう本当にいっそのこと無双みたいに
□□□□□□□□
□△△△
□□△△△
的なコンボにしてくれればいいのに
ゲームとして成立するのかは知らない
エヌアインがそんな感じじゃなかったっけ?
ゼノギアスを格ゲーにするか。
俺シタン先生使うから、お前リコな!
>>919
それは単なるチェーンコンボの類だよ
いや攻撃ボタン連打でコンボが出るシステムのこと
>>918
それ安定しないんじゃなくて、まだ身体が覚えてないだけなんじゃない?
反復練習あるのみ
関西オフ動画最終戦のサウザーvsサイクみたいな、強キャラ同士での対人戦ってあんまないよな
偶にはああいうのを見たい
珍しいキャラ使ってる所とか見たいな
AIがないせいで動画だとろくに使われないキャラとか
>AIがないせいで動画だとろくに使われないキャラ
こういうキャラは大概海外製なので許可関連がめんどくさい。
でも海外製の古いキャラはあまり更新とかされないから
許可取って公開してしまえば長い事使われる事が多いね。
前スレ1000はコイツに勝てないから、つい書き込んだ。
今は反省している。
http://loda.jp/mugennico/?id=2330.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2331.png
AIレベル8。
起き攻め確率は100だけど、このモードだと起き攻めはしてこない。
AIが性能を殆ど活かせてないから勝てるだけだよなぁ……。
>>927
人操作動画で許可云々はいらんだろうw
>>929
動画に使いたいんで許可もらうとか?
AIの話で無いの?>許可
>>895
アカツキ・エヌアインにはそういう仕様(背面攻撃)があって
HM氏・みきた氏のキャラは実装している
エヌアインでこちらの体力と相手体力の差が大きい状態で
背後から完全神殺たたきこむととんでもないことになるぞ
これとか
これみたいに
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part3【世紀末枠】
宣伝させていただきます
>>925
ヴァルス氏の友人の家で対戦会とか
こういう初心者向け動画を見るとやる気が出るんだけど
実際に触ると出来なさ過ぎて悲しくなってくる
誰でも最初はそんなもんだと分かっていても・・・
ここはMUGEN界のくそのたまり場
うんこ同士で妄想を投げ合う
AIの対戦に一喜一憂し妄想を炸裂させる
決め付け、誇大表現、嘘、病気なんでもいい
このスレを開いたらうんこまみれになる以外に道はないのだ
はい
そんなにうんこが好きかぁ!!
妖怪腐れ外道「ばあ゙あ゙」
小学の頃「ボス戦」と言いながら友達とエアガンで
うんこを攻撃していたのが懐かしい
なぜか悪魔の中でもやたら人気の高いベルゼブブもやっぱ蠅だしウンコ舐めるの?
そういや格ゲーにベルゼブブモチーフキャラいたっけ
ベール・ゼファー
格ゲーとは微妙に違うが、Mugen入りはしてる
>>938
ぺろぺろくんかくんかちゅっちゅしたい
うんこ悪魔と云えばベルフェゴール
女神転生で倒したあと、ボス部屋にぽつんと残る便座
うんこマン・・・好き。
MUGENにはいないがブリストル変身が超必殺で召喚するな
白レンフォース・・・また新たなレンが出たな
はよう糞まみれになろうぜって元ネタなんだっけ。
阿部さんの「クソまみれでやりまくるのもいいかもしれないしな!」も、
この流れに通じるものがある。
>>950 次スレはpart数を直しておくんなまし。
>>948
アレンジ白レンの最新版じゃないのか?
次は523ね
>>952
4期って言うくらいだからあれもアレンジ白レンだと思うけど中身別物っぽいね
作り直したらしいし
ドリルが…勝手に…うわあああああああああああ!
>>951,953
建てすぎといわれてダメでした。
次お願いします。
ゼEROネタを一番下に仕込むのが夢だったんだ・・・。
立ててくる
MUGENについて語るスレpart523
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294994776/
>>949
岡山の変態糞親父
次スレ立て乙
ここで言うのも何だが我慢出来なくなったから愚痴を一言
mugenにいるぷよぷよキャラについてだけど
なんでアルルとウィッチのキャラ完成度の差が大きいんだろう?
ウィッチは本当に愛されているな〜(ネタ的にもキャラ的にも)
弱いわペラペラだわ中途半端だわ小物だわとマイナス要素しかないアルルと違ってな
そして魔導版はまだ作られていないと・・・
アルルなんて全然愛されないと実感したわ
(mugenにいる自作キャラは愛があってこそ作れるという根拠から)
元気に動き回る本物(ドット絵的にな意味で)のアルルを早くみたいお・・・
愚痴スマソ
自分で描け 作れ ここはてめーのメモ帳じゃねえんだ
むしろ俺はあのペラペラもかなり好きだがw
絵に描いたような見る専(笑)の意見だな
あまりにそれっぽすぎて釣りに見えるくらいだ
流石に釣竿を武器にするキャラはMUGENにいないよな?
ハンタのゴンとかいないっけ?
天下のSNK作品にいるだろ
>>966
ジョジョのペッシとか?
まだMUGENにはいないけど。
アルルもアミさんも外部AIあるし愛されてる方じゃない。
ぺらぺらだから愛されてないってどういう理屈だよw
玄武の翁ェ
むしろ魔理沙改変じゃない本物のウィッチをだな・・・
戦える家庭雑貨は何気に多いものだな
釣竿・傘・扇子・包丁・フライパン・中華鍋・消火器・洗濯機・掃除機・車
秋子さんマジ家事のプロフェッショナル
名雪のFMは「お母さん気をつけてね」が良かったのに
数秒後に轢かれる
魔理沙を適当に改変して作られてるウィッチよりはアルルの方が原作愛感じるけどな
魔導アルルっているだろ
はなまる大幼稚園児のだけど
マリサ改変だったのか、りどめにはそんな事書いてなかったから全部手書きだと思ってたw
やっぱ外見ですよ外見
黄昏改変系は元キャラ丸見えなのがな
志貴改変よりはマシだけど
黄昏は外見が特徴的だからな
あの等身で元キャラわからないレベルの改変だったらむしろ尊敬する
キャベツ氏のことか
>>962
なんだこいつは…たまげたなぁ…
スレ埋め代わりにどんな理由でもいいから操作するのにオススメだと思うキャラを晒してくれ
ケーブル
ガイル
>>985
操作するならアカツキは鉄板。
とはいえ、自分は嘉神&エルザを使うけれど。
ルイズ
SHO様
うんこケン
神奈
>>985
スプラッターハウスのリック
スライディングからコンボを叩き込む簡単なお仕事です、逆に言えばスラに頼らないと近づくのきついが
みきた氏ゾルEXモードとエヌアイン風ゾルを
キワミ 青子先生 マイナーなところでスコーピオンかアーマック(モーコンの)
ちなみに、自分は現在高町なのはのプレイヤー操作を修行中
単独では厳しすぎるけどね
>>988の嘉神はアフロン氏+がちょんぱ氏で、エルザはIna氏のすごカナモードです。
こんぺいとう氏のキング一択
ブーストのエフェクトが美しい
1風変わったプレイ動画として
ケンちゃん使ってるろ剣のストーリーを追ってみるとか
1試合目:キワミ、2試合目:ガンビットor斬鉄、3試合目:御庭番、4試合目:ザンク、〜
といった具合に
クリザめーりんはひたすら投げるかテュホン連打でなんとかなる
>>995
その表記だといろいろ誤解招くぞ
アルルもアミティも好きなんだがな〜
>>1000だが、シェゾ・ ウィグイイって言いにくくね?
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。