MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/14(金) 17:46:16 ID:5JznRorf

MUGENについて語るスレpart521
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294663444/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>2は今月いっぱい便秘で苦しむかもしれない

2 名前: no name :2011/01/14(金) 17:46:23 ID:wBgcyMaD

            __,,,...,,,,__                 _人人人人人人人人人人人人人_
        ,. '"´  __    `゙ヽ,             >  こ、これは>>1乙じゃなくて   <
       /   /´ ,       ヽ、          > 私の自慢の一本角なんだから  <
     /   ./  / l   ___________ヽ___________ ,.へ  > 勘違いするんじゃないよ!!! <
     /   ,./  /`メ|/'、_;:____________________ ☆ヽ   ̄^Y^Y^YY^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    ,'  //  7  ⌒    ⌒ル 〈>    ア  /
    !<.,_/  ./ (ヒ_]     ヒ_ンi   、 \ / /
    | ∠,,..イ '"// ,___, //''ト 、/ ̄`/  /
    ノ    | `ト 、  ヽ _ン   八__>. /  /      |\
   '´7   /_ノ) >、 ____, ,.イ _,.>|  {         j  ヽ
   /   <ア´  `ヽ7こ二ソ`ヽ、ハ  ',  `ー――‐"  ノ
   ,'    〈ァ‐-、,  ノ      `Y〉 |  ` ----------‐´
   !    / _./イ 、.__ -= 、_ノ´ヽ.|

3 名前: no name :2011/01/14(金) 17:56:40 ID:Ot3HYAN5

            _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ 
          \| ー─ |/|  <      乙
          ___| ヽ──イ   |    \ 
        __//  |  /   \   \
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y  .\____________
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ
   /  /__ \| \.|;;;; |         |
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |
  |  (⌒|  |    \    |       /
    |  .|  |    |    

4 名前: no name :2011/01/14(金) 17:56:55 ID:bSP0mR7U

なるほどな、3ゲットして>>1乙か

5 名前: no name :2011/01/14(金) 18:17:29 ID:92fOl6s6

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
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6 名前: no name :2011/01/14(金) 18:21:45 ID:9weJLuNj

   /|\.      ./|\.                  ./|\.      ./|\
  / | \    / | \       __       / | \    / | \
  l\/\/l    l\/\/l     '´,,'⌒ヾヽ     l\/\/l    l\/\/l
  | | >>1 | |     | | 乙 | |     ! ,_i_l」|ハ」i」_!'.   | | >>1 | |     | | 乙 | |
  | |   | |     | |   | |     i<!|゚ ー゚ノ!|      | |   | |     | |   | |
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  \ | /    \ | /    ノノ//({__}l。゚。',    \ | /    \ | /
   \|/.      .\|/.    .´く {,%'.じヲ‐、},〉      \|/.      .\|/

  ‐━━━‐    ‐━━━‐     ‐━━‐     ‐━━━‐    ‐━━━‐

7 名前: no name :2011/01/14(金) 18:30:31 ID:8p3/ZRdb

      //      ,.へ          ー‐-、` 、:.:.::/  \ \
__ _,. ‐'´/      /                ヽ/ k'^ヽ、   ヽ ',
`ヽ、__/     /  / / / /            ヽ ∨ !:.:.:.:.:.ヽ、  ', !
     / /  /  ,' / / / /  , ヘ、       ',   |:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 ', |
.    / /  /   l ,' | i_!__| |  | |__|_| !  |  i | ト、:.:.:.:.:.::.:|  |
    /|イ  /   ' | !  ィ'∧ハ∧!  |,ハト、ノノ`ヽ  ,' | ,' \:.:.::.:.::|  |
   ,'  |   !  | .| |  N,r‐=ト    斤―-、 / / N   ヽ、:.:|  |
   /  '., ト、 l  | ト、 〈 ヒ′;;|     ヒ′;;}ヾ//  !      ー'  |
.  /    ヽ|. \ト, |  ヽ| 辷_.リ     辷_.ソ 7  ∧         |
 /         | |   ', ::::::::::::  ′  ::::::::::: /  ,'  ',        |
./           /レ∧   ト、    - ―    /   ,   !           |
       /  / ',   ! > 、     ,. イ   l    !           | 
     ┌fj-fj-fj-fj-fj-fj-fj┬|-`-ー- ´┤ _|  |   |         |
.   ,. -─-、            |:::::::::::::::: ,/´ |   | __   !           ',
   j ー─<             | -‐-- /   |   |-‐- 、 ',         ヽ
  { ー─<          |  ,/      |   |     ト ヽ
  /l  ー‐<  >>1乙     /´ ̄ `l丶 / |   |    lハ \
  '  ー--‐'          { ̄ ̄ |  \.  |   |    iハ    \
  l.    |           {´ ̄   |   \|   |    リ }    \
  ゝ _ |              ヽ´ ̄ |     |   |  ,′ノ       ヽ、
      └───────┘`ー ' {      !  i|   //
     

8 名前: no name :2011/01/14(金) 18:56:43 ID:JOT8NvE7

ゆっくりが2とったばっかりに便秘になったり
スットコが唐突に全身だったり
なのはさんじゃなくてフェイトちゃんだったり
AA勢今回どうしたwww

9 名前: no name :2011/01/14(金) 19:03:17 ID:Ot3HYAN5

>>8
まさかほんまにフェイトちゃんが来てくれるとは思わなかったんや
たまにはフェイトちゃんペロペロペロペロ

10 名前: no name :2011/01/14(金) 19:13:44 ID:QsdzlOcG

前スレの>>934が見れない
一体なんだったんだ

11 名前: no name :2011/01/14(金) 19:15:41 ID:cwJp6zPZ

>>1
お疲れ様です。

>>10
自分は前スレの>>1000がなぜか見えない。

12 名前: no name :2011/01/14(金) 19:17:37 ID:5JznRorf

これかの

13 名前: no name :2011/01/14(金) 19:22:03 ID:8p3/ZRdb

>>9
前スレの人かw
ご要望に応えてフェイトにしてみた
引っ掛けでアリシアにしようかとも思ったけど
wiki見たら意外となのは勢が増えてたんでAAの種類も増やしてみた

今日ど素人同士でエヌアインやったら不律にボコられた
一発が痛いよおじいちゃん

14 名前: no name :2011/01/14(金) 19:23:05 ID:5GkCSjpi

>>10
多分携帯から書き込んだせいだろうな……Hモードともども注意が必要か。
ひとまず、URLを直して貼り直してみよう。

15 名前: no name :2011/01/14(金) 19:24:39 ID:2iQI9sE0

前スレsage忘れ申しわけない。
http://loda.jp/mugennico/?id=2313.jpg
1000とった以上、自分もやるのが礼儀だよね。
ちなみにAIレベル8、起き攻め確率100。

16 名前: no name :2011/01/14(金) 19:27:01 ID:cwJp6zPZ

>>15
凄い・・・。
自分も帰ったら嘉神とエルザでやってみよう。

17 名前: no name :2011/01/14(金) 19:27:10 ID:5GkCSjpi

もたついていたらダブった……テンプレ修正案でも書いてみよう。

・動画のリンクを貼るときはURLの先頭がwwwになってることを確認してから。
nine(Hモード)ではサムネが表示されず、m(ニコモバ)ではPCから見られません。

18 名前: no name :2011/01/14(金) 19:29:04 ID:v0wyoYhF

>>9
ID見たらサイクじゃねえかww

19 名前: no name :2011/01/14(金) 19:34:22 ID:2iQI9sE0

ちなみにアカツキはAI操作の雛子と相性がいい。
鋼体を貼られても垂直JC→空中電光弾で2枚抜きできる。
対強キャラ用も強鉄甲脚で剥がしていける。
さすがに強設定は気合と根性でやらんと勝てないが。

20 名前: no name :2011/01/14(金) 19:35:26 ID:5JznRorf

ウメハラ春麗ってあんまり見れないよな

21 名前: no name :2011/01/14(金) 19:43:30 ID:5P8by3gs

つんりさんはこれ再現されたら大会出れるよ!

22 名前: no name :2011/01/14(金) 19:50:11 ID:QsdzlOcG

長いループコンボとかは結構大会でも
インパクト与えられるのだろうか
カカトループとか

23 名前: no name :2011/01/14(金) 19:50:34 ID:PUKtnvF0

つんり再現以前にストWキャラのMUGEN入り自体セスしかなくね?

24 名前: no name :2011/01/14(金) 19:51:37 ID:FsWUhOc3

リュウ、ケン、ザンギなら

25 名前: no name :2011/01/14(金) 19:51:40 ID:ILF6XMJ8

豪鬼以外の胴着勢はみんなmugen入りしてるぞ。ドットは3rdだったり改変だったりするが。

26 名前: no name :2011/01/14(金) 19:51:41 ID:5P8by3gs

>>23
スト4仕様でカプエスドットのリュウとザンギがいたはず

27 名前: no name :2011/01/14(金) 19:52:05 ID:92fOl6s6

>>23
3rdドット流用でリュウとケン、CFJドット流用でザンギ、
改変ドットで剛拳もいるよ

28 名前: no name :2011/01/14(金) 19:56:56 ID:LIf0x4Eh

もう春麗、舞、雪、シェルミーでMUGEN冷遇ヒロイン連合組めばいい。

29 名前: no name :2011/01/14(金) 19:58:23 ID:5P8by3gs

なるほど、浮いてる者同士で組めば浮いてないってやかましいわ!!

30 名前: no name :2011/01/14(金) 19:58:42 ID:B+Em4zzn

rei氏のスト4キャラはドットは流用だけど結構再現度高いのに動画じゃあまり見ないよね

31 名前: no name :2011/01/14(金) 19:59:49 ID:sr7JDT3j

スト4っぽいベガもいるよ
ただしドットはスト2

32 名前: no name :2011/01/14(金) 20:00:37 ID:ikpBdgNE

アカツキの女キャラなんて…いや、なんでもない

33 名前: no name :2011/01/14(金) 20:01:11 ID:f/q9UQ54

丹田タイフーン使うブラ付けてる人もいるな

34 名前: no name :2011/01/14(金) 20:08:27 ID:4B2L0bvd

>>28
そこら辺で冷遇っつったらどんだけのキャラが地面に唾を吐くことになるんだ
そりゃ元作品での人気に比べるとふるわないけど

35 名前: no name :2011/01/14(金) 20:09:43 ID:Ju/ZGdol

バーディーとか示源とかもう存在しちゃいけないレベルだなw

36 名前: no name :2011/01/14(金) 20:20:42 ID:VzeH9j2t

それぞれの作品で一番出番が少ないキャラでトーナメントか

37 名前: no name :2011/01/14(金) 20:20:51 ID:5P8by3gs

マジレスすると、春麗は結構な回数トナメやストーリーに出てるんだが
トナメは性能チョイスがまずいのか出る所を間違ったのか
なかなか勝ち上がらないので映る機会が少なく
ストーリーはおばさんネタ役や1話限りのチョイ役が多いのでパっとしない。
呼ばれてるのは呼ばれてるけど、退場が早くて気付かれないだけなんだ。

>>35
そいつらはそいつらでデラレーズトーナメントでも成立しそうだw
・AIがある
・動画登場回数10回以下
・09年12月31日より前にリリースされたキャラ
あたりの条件でw

38 名前: no name :2011/01/14(金) 20:25:54 ID:RkumoCl1

スパ4仕様の春麗さんが作られたとして、他の仕様と比較してどんな感じになるんだろうか

39 名前: no name :2011/01/14(金) 20:26:04 ID:QsdzlOcG

原作とニコmugenでの人気の温度差が激しいキャラ
ってほかに誰がいるかな

40 名前: no name :2011/01/14(金) 20:30:53 ID:Ju/ZGdol

アレックス一択安定

41 名前: no name :2011/01/14(金) 20:33:01 ID:5P8by3gs

ふと思ったんだが、出れる出れないは視聴者の年齢層よりも
動画製作者の年齢層の影響の方がデカイんじゃないか?
20〜25ぐらいの人が作ってたら春麗出て来ないのは普通だし。

42 名前: no name :2011/01/14(金) 20:33:47 ID:0pRmXDov

お前らそんなチュンリー好きなのかよ

43 名前: no name :2011/01/14(金) 20:34:25 ID:iFD5RBYb

【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行・BBB編【プレイヤー操作】



自分で宣伝してみる。16:9のテストで作ったけど、やりたかったからシリーズ化しちゃった。

さて、雛子をDLする作業に行ってくるか……

44 名前: no name :2011/01/14(金) 20:37:23 ID:5P8by3gs

>>42
興味が持たれてなければ話題に上がる事もないだろうし
嫌われてたら話題になっても叩きネタにしかならんから
一応は好かれてるって事じゃね?

45 名前: no name :2011/01/14(金) 20:37:38 ID:Ju/ZGdol

>>41
ドストライクにスト2やってた世代なんだが。

46 名前: no name :2011/01/14(金) 20:38:24 ID:GINrBsqQ

>>39
よく言われるがアレックスとかイングリッドかな、原作<MUGENだが

47 名前: no name :2011/01/14(金) 20:39:41 ID:FkM5w6vM

.リーグ形式で一つの作品から8〜10キャラ
.ランセレでキャラ選んで、シングル戦
.一回しか試合には出れない
みたいな、作品別総合力戦とかやったら結構出番出せるんじゃね?

48 名前: no name :2011/01/14(金) 20:44:07 ID:vfM/N0o9

http://loda.jp/mugennico/?id=2314.png
雛子倒してきた
普通のワラキーで30戦ほどしてみたけど起き攻めループで気持よくしてもらう作業だったのでEXモード解禁
逃げながらゼイネ設置して誘って引っ掛けてフルコン入れる作業だった
どすこーい(頭突き)の性能が狂ってやがる・・・

49 名前: no name :2011/01/14(金) 20:45:04 ID:3waudYyf

バーディー、示源クラスだとまずその8〜10キャラのうちに含めてもらえないに100ペリカ
つうか久しぶりにバーディー使ってみようかと思ったが見つからなかった…

50 名前: no name :2011/01/14(金) 20:45:20 ID:xZr2ptiB

>>46
終了してる作品とか、原作で何年も前に死んじゃったキャラとか
公式でほとんど出なくなったキャラとかは、キャラ崩壊させて扱いやすいからな。
それがデザイン的に割りと特徴のある主人公やボス級のキャラなら尚更。

51 名前: no name :2011/01/14(金) 20:51:40 ID:bSmwXUOs

ロックは原作で人気かと言われると…やっぱ実父と養父補正なのかな

52 名前: no name :2011/01/14(金) 20:55:32 ID:VzeH9j2t

>>39
パっと思いついたのはクリザリッド

53 名前: no name :2011/01/14(金) 21:05:24 ID:4B2L0bvd

弱キャラだから人口は苦しんでたけどロックは人気キャラの部類じゃなかろうか

54 名前: no name :2011/01/14(金) 21:06:13 ID:cd58yGLE

>>51
おいおい、人気投票1位だぜ?

55 名前: no name :2011/01/14(金) 21:08:18 ID:Ju/ZGdol

ロックは人気者だなw

56 名前: no name :2011/01/14(金) 21:13:44 ID:NiCpNsJN

なんせロックは公式でTSさせられたからな

57 名前: no name :2011/01/14(金) 21:14:13 ID:zEp5lpXd

雛子はどうなんだろ
原作では空気だったけど02UMで荒らしキャラになったときは割と場を沸かすようなきもするし

58 名前: no name :2011/01/14(金) 21:17:43 ID:if+WbX5z

雛子撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2315.png

MVCゼロは逃げ回りながら技の隙に弱烈氷斬からのフルコン
カイザはバッタしながら雛子が特定の技を空振ったら何かしら差し込んでフルコン

しかし飛び道具がほとんど機能しないのはキツイ

59 名前: no name :2011/01/14(金) 21:19:12 ID:O2sQlW3b

ああ、師範とかそうじゃないのか…? 原作人気についてはよくしらないけど…
ニコMUGENではある意味人気。

60 名前: no name :2011/01/14(金) 21:20:36 ID:IlvfXwjG

墓標人気の派生じゃないか?

61 名前: no name :2011/01/14(金) 21:20:58 ID:4B2L0bvd

ニコmugenっつか墓標だよなあれは

62 名前: no name :2011/01/14(金) 21:26:32 ID:PbVJwvTg

逆の方向で温度差が激しいのはケンとか紅丸とか
マガキさんは原作だとウザいボス程度の扱いだったな

63 名前: no name :2011/01/14(金) 21:37:37 ID:QsdzlOcG

ナコルルも一時期出番無かったよな

64 名前: no name :2011/01/14(金) 21:38:30 ID:6dn1n52q

「zero2 bgm」で再生数少ない順でニコニコ検索したら鎖なめてる変なモヒカンがでてきたけど、これ誰だっけ?

65 名前: no name :2011/01/14(金) 21:41:00 ID:7wTfQJaG

師範人気はカニミソ系のうp主よりも墓標の影響の方が大きいだろうな

66 名前: no name :2011/01/14(金) 21:45:39 ID:7wTfQJaG

>>64
そいつがバーディー
ZEROでザンギの代わりに投げキャラとして参戦したが微妙だったんで結局ザンギが再登場する

67 名前: no name :2011/01/14(金) 21:45:53 ID:zEp5lpXd

バーディーは原作でもいてもいなくてもどっちでもいいキャラだしな…

68 名前: no name :2011/01/14(金) 21:47:30 ID:4B2L0bvd

突進タメキャラとしてバイソンの代わりという側面もあったぞ
あと性能的には波動昇竜殺しというかアンチ鳥籠戦法キャラ
結局オリコンゲーの方向にZEROが進化していったから性能的にも死にキャラと化したけど

69 名前: no name :2011/01/14(金) 21:50:05 ID:67CvlFAF



俺たちがガンダムだ

70 名前: no name :2011/01/14(金) 21:50:31 ID:Ju/ZGdol

でもあの鎖を敵に絡めて投げる技はカッコいいと思うんだ。

71 名前: no name :2011/01/14(金) 21:51:28 ID:7wTfQJaG

コーディーも結構どうでもいいキャラだったな。ガイ、ソドム、ロレントはあんなにキャラ立ってたのに
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/99640
pass:suzaku
嘉神ん更新しました。「しっかりガードする」「隙には反確入れる」両立はムズいと実感する今日この頃

72 名前: no name :2011/01/14(金) 21:51:46 ID:DraHDByZ

散々AKOFキャラの改変元にされてるクーラもニコMUGENじゃ微妙な感じ

てかクーラで改変自由のがいないみたいだから別府氏に改変許可もらうためのメール出したいんだがどう書けばいいのかわからん…。

73 名前: no name :2011/01/14(金) 21:54:31 ID:krGPrGLw

バーディー好きだったけどなあ
結局みんな美少女かイケメンかネタキャラが好きなんじゃないか!

74 名前: no name :2011/01/14(金) 21:57:10 ID:cd58yGLE

>>73
主人公とボスも忘れずに

75 名前: no name :2011/01/14(金) 21:57:49 ID:xZr2ptiB

>>73
脇役を上手く扱うのって難しいからね。

76 名前: no name :2011/01/14(金) 22:00:21 ID:k6zxZSn+

バーディーはMUGENで見たことがない
今やダウンロードできるところもないみたいだし
鎖キャラはいろいろ技の妄想ができてのびる余地がありそうなんだが世に出るのが早過ぎた

77 名前: no name :2011/01/14(金) 22:00:23 ID:JB/hfSqQ

SF4に出ればザンギやホークとはまた一味違った投げキャラとして
それなりの地位があったかもしれないのにな
関係ないがオブリのMODでバーディ鎧入れたばっかだから最初そっち連想しちゃったよ

78 名前: no name :2011/01/14(金) 22:01:49 ID:IlvfXwjG

そういや前バーディのAI作る時に相談しに来た人いたよな

79 名前: no name :2011/01/14(金) 22:02:49 ID:LeQeeVfQ

Wに来るならバーディーより先にロレント入れてほしいわ
ユンヤンよりは人気あるキャラだと思うんだが

80 名前: no name :2011/01/14(金) 22:03:22 ID:nDPke8l3

>>76
Fido氏の物はDLできるよ!よ!

81 名前: no name :2011/01/14(金) 22:04:07 ID:s/ZeYBY2

>>73
バーディーは十分ネタキャラだとは思うんだがなぁ。
アレでもキャラが薄いか・・・。

82 名前: no name :2011/01/14(金) 22:04:38 ID:RkumoCl1

FIDO氏のキャラはもっと評価されていいと思う

83 名前: no name :2011/01/14(金) 22:06:34 ID:mEGQq7kD

バーディーとイーグルがいるならアルバトロスもいていいはず。

84 名前: no name :2011/01/14(金) 22:07:11 ID:JB/hfSqQ

まだボギーの方が人っぽい響きだな

85 名前: no name :2011/01/14(金) 22:10:33 ID:s/ZeYBY2

AI作る身としては、海外製キャラはAI作った後で公開許可取るのが面倒だなぁ、という感じ。

まぁ、それはそれとしてfido氏のMXシリーズはエフェクトも綺麗だし出番増えてほしいなぁ、とは思う。
ハイパーボッを言ってくれないアレックスだけはちょっと残念だが。

86 名前: no name :2011/01/14(金) 22:13:18 ID:cd58yGLE

>>85
ボッツキャラにさっぱり外部AI付かないのはそのせいか。

87 名前: no name :2011/01/14(金) 22:16:46 ID:0vGiDd7H

fido氏はマイナーキャラも結構補完してるんだけど余り知られてないよな。AIだろうか
名無し氏がエレナのAI公開してるし許可取れるみたいなんだけど増えないな

88 名前: no name :2011/01/14(金) 22:18:03 ID:2cJXtrxL

ストWキャラの出番が無いのはなんでだろ
セビがあんま特殊システムとして派手じゃなとか起き攻めセットプレイがあんま有効じゃない環境だとか?

89 名前: no name :2011/01/14(金) 22:20:59 ID:B+Em4zzn

チーム戦が多い動画じゃウルコン持ち越せないしなぁ
ブロッキングが強い3rdと比べると弱そうなイメージがあるからじゃないかね

90 名前: no name :2011/01/14(金) 22:22:16 ID:+Z9KjnRl

セビはアーマー+最大溜めでガー不だからAI殺しになっちゃうんだよなぁ。
人操作で挑む動画はもっとあってもいいと思うが。

91 名前: no name :2011/01/14(金) 22:23:32 ID:s/ZeYBY2

>>87
MUGEN CHINAのコミュに入るのに苦労した、みたいな事前に書いてた気がする。
多分、コミュに入った上でコミュ内で許可取ったんじゃないかなぁ。
あと、エレナのAIもシステム一新後には対応してない気がする。

92 名前: no name :2011/01/14(金) 22:24:37 ID:FkM5w6vM

自分が下手なだけかもしれんが、セピとか付いた最近のfido氏のキャラって火力が低く感じる

93 名前: no name :2011/01/14(金) 22:27:37 ID:iFD5RBYb

うわぁぁぁ雛子強すぎるぅぅ
分かっちゃいたことだけど。
友達は「サイク使えば勝てる」とか言ってたけど、どうしてもカイで勝ちたいんだよなぁ

飯買ってきてから攻略法を考えよう

94 名前: no name :2011/01/14(金) 22:27:58 ID:80sQOlIp

>>86
ZAI氏のがあるじゃない

95 名前: no name :2011/01/14(金) 22:32:31 ID:Ju/ZGdol

リュウもザンギも他の人が作ったキャラのが有名ってのもある。
だから他に製作者が少ないゴウケンは一時期出っぱなしだったし。

ケンは・・・

96 名前: no name :2011/01/14(金) 22:32:36 ID:IlvfXwjG

雛子とかバッタで余裕っしょワロスw→当て身付き頭突き→起き攻め乙
大足やスライディングの方が当たりやすい

97 名前: no name :2011/01/14(金) 22:33:22 ID:DraHDByZ

国内産でもぜんぜん外部AI作られないキャラも多いけどねスエゾーとか

98 名前: no name :2011/01/14(金) 22:36:13 ID:zEp5lpXd

豪鬼くらい差別化できてりゃともかくリュウケンくらいの違いならどっちかで充分だしなぁ

99 名前: no name :2011/01/14(金) 22:37:32 ID:pz9GqmqB

雛子撃破してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2316.png

分かっちゃいたけどやっぱ強いな雛子
頭突きが色々突き抜けてきて笑えてくる

100 名前: no name :2011/01/14(金) 22:39:21 ID:JB/hfSqQ

頭ひとつ抜きん出た性能なんだな
頭突きだけに

101 名前: no name :2011/01/14(金) 22:39:30 ID:TXCWgNy4

http://loda.jp/mugennico/?id=2317
雛子 AILV8 起き攻め率100
一枚目はパーフェクトで勝利、二枚目は勝てた方
一回だけベジータで勝ったんだが撮るの忘れた…

102 名前: no name :2011/01/14(金) 22:39:48 ID:4FbmQ5RQ

>>99
左下のユミってキャラ初めてみたが、なんのキャラ?

103 名前: no name :2011/01/14(金) 22:40:05 ID:xZr2ptiB

いっその事、胴着キャラオンリーのトナメ開けばいい。

104 名前: no name :2011/01/14(金) 22:40:21 ID:bkoj4Zie

森ノ中です。シャッハさんのAIですが、wikiで指摘されていたことの対処を行いました。
こちらからどうぞ
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%e4%bd%9c%e6%88%90%e7%89%a9

105 名前: no name :2011/01/14(金) 22:41:43 ID:N6zTZsDp

リュウケンダン豪鬼サガットさくら剛拳ショーン
よしギリ八人確保

106 名前: no name :2011/01/14(金) 22:43:00 ID:4ZXO/Dr+

>>102
てあー

107 名前: no name :2011/01/14(金) 22:43:24 ID:Ju/ZGdol

>>102
確かオリキャラ。動画も上がってたはず。

108 名前: no name :2011/01/14(金) 22:43:35 ID:7e2imyGc

八人集か

109 名前: no name :2011/01/14(金) 22:45:22 ID:xZr2ptiB

>>105
リョウ、タクマ、カンフーマン、カンフーガール
ズィルバー、悟空、リョウコ、リョウコ

これで16人

110 名前: no name :2011/01/14(金) 22:47:10 ID:4B2L0bvd

胴着キャラの定義が割と曖昧だよな
形だけでも波動昇竜持ってればとりあえず戦法がどうあれ胴着ファミリーってことでいいのかな

111 名前: no name :2011/01/14(金) 22:48:32 ID:1v6AqZip

>>109
胴着を着てるキャラと胴着キャラってのは違う意味だと思う

112 名前: no name :2011/01/14(金) 22:48:37 ID:nDPke8l3

サガットって・・・胴着キャラにいれていいの?

113 名前: no name :2011/01/14(金) 22:50:25 ID:xZr2ptiB

>>111
でもそっちの意味だと「波動昇竜キャラ」の方が正確じゃね?

114 名前: no name :2011/01/14(金) 22:51:01 ID:RkumoCl1

サガットは波動昇竜であって道着ではないでしょ

115 名前: no name :2011/01/14(金) 22:51:41 ID:YisfWQVn

http://loda.jp/mugennico/?id=2318.png
GUNDAMとSUMOU撃破

誰だよ頭突きガードされたら反確とか言った奴

116 名前: no name :2011/01/14(金) 22:52:26 ID:PbVJwvTg

戦闘スタイルも考えるとダンと剛拳も胴着キャラじゃないな

117 名前: no name :2011/01/14(金) 22:52:51 ID:JB/hfSqQ

竜巻旋風脚持ってねえ奴はノーカンだ

118 名前: no name :2011/01/14(金) 22:53:55 ID:oGGNqAOY

でもタイガーアパカは昇竜のパクリだし結局あの一門に連なってる一人じゃね?

119 名前: no name :2011/01/14(金) 22:53:56 ID:RkumoCl1

ふと背中で語るトーナメントとか思いついたが
鉄山靠みたいな背中で攻撃するキャラってどんくらいいたっけ?

120 名前: no name :2011/01/14(金) 22:55:32 ID:PbVJwvTg

>>119
新MUGENカンフーマン、ユン、美鈴、ジョンスリー

121 名前: no name :2011/01/14(金) 22:56:44 ID:67CvlFAF

http://loda.jp/mugennico/?id=2319.png
男なら背中で語れって言ってた

122 名前: no name :2011/01/14(金) 22:57:31 ID:IlvfXwjG

その人ならほんとに出来るんじゃないかな

123 名前: no name :2011/01/14(金) 22:58:50 ID:4B2L0bvd

>>113
それだと逆に戦法の縛りが強くなりすぎるんじゃね
リュウの派生キャラなのが一番のポイントだと思う
そういう意味でもサガットは含まないんじゃなかろうか アパカはあるけどあと付けの技だし

124 名前: no name :2011/01/14(金) 22:58:53 ID:7wTfQJaG

空手系や柔道系が道着って事でいいんじゃないかな

125 名前: no name :2011/01/14(金) 22:58:57 ID:6dn1n52q

「語」って漢字を分解していったら「ビーム」って文字になるんだぜ

126 名前: no name :2011/01/14(金) 22:58:58 ID:1ikzU9M5

背中を見せたらビームが飛ぶルールか

127 名前: no name :2011/01/14(金) 23:01:31 ID:Nkr4Y09D

花山敗北演出でプーピーショットか

128 名前: no name :2011/01/14(金) 23:02:01 ID:7wTfQJaG

「俺の後ろに立つな!」トナメか

129 名前: no name :2011/01/14(金) 23:02:59 ID:JOT8NvE7

>>119
八極拳でwiki検索すれば、だいたいおk
>>121
教官!未来への系譜でネタキャラになった教官じゃないか!

130 名前: no name :2011/01/14(金) 23:03:19 ID:B+Em4zzn

【MUGEN】スパWキャラでランセレバトル



タイムリーなトナメが投稿されてるな
スト4キャラ来るかと思ったらリュウとケンがCVSで深い哀しみに包まれた

131 名前: no name :2011/01/14(金) 23:03:46 ID:7f3XhPUH

・・・すごい9条臭だ。

132 名前: no name :2011/01/14(金) 23:04:47 ID:xZr2ptiB

>>123
リュウ派生ならリュウ派生って言えばいいし、
236Pの飛び道具と623Pの対空持ってたら波動昇竜でいいと思うし、
胴着着てたら胴着って言えばいいと思うんだけ俺間違ってる?

133 名前: no name :2011/01/14(金) 23:05:00 ID:RkumoCl1

>>129
教官は紳士的でシリアスな人だよ! ちょっと本筋以外ではっちゃけてるだけだよ!

134 名前: no name :2011/01/14(金) 23:05:37 ID:7wTfQJaG

スト4といえばスパ4で一気にキャラが増えたな
俺はロートルなんでリュウガイルザンギしか使えないが

135 名前: no name :2011/01/14(金) 23:07:23 ID:s/ZeYBY2

>>129
チェチェチェストー!の人は鉄山靠持ってたっけ?

136 名前: no name :2011/01/14(金) 23:08:08 ID:FkM5w6vM

変な質問だが、広告されてる動画のみ検索って出来る?
どんなmugen動画が宣伝されてるか何となく興味が沸いたのだが

137 名前: no name :2011/01/14(金) 23:09:03 ID:+sWb9tKm

>>132
さくらは大概胴着扱いされてまことは胴着だけど胴着扱いされるか割れることあるし
つか胴着勢ってだいたいストで使われる言葉だしなぁ

138 名前: no name :2011/01/14(金) 23:10:41 ID:4B2L0bvd

>>132
間違ってはないのかもしれないけどたぶんニュアンスが伝わってない

139 名前: no name :2011/01/14(金) 23:11:59 ID:ytHPJmQV

少なくとも周りでは
胴着勢=リュウのコンパチシリーズ
だな、マコトはコンパチちゃうからそう言われないし、
例えばだがリョウが胴着勢されたことは無いかな

140 名前: no name :2011/01/14(金) 23:13:06 ID:N6zTZsDp

Wでは家庭用含め一気に新キャラ六人増やしたのに
スパの追加で新キャラ二人だけってのはWキャラあんま評判よくなかったのかな

141 名前: no name :2011/01/14(金) 23:14:25 ID:s/ZeYBY2

新キャラが悪いって言うよりは、既存キャラにもっと出てほしいって声が強かったんじゃね?

142 名前: no name :2011/01/14(金) 23:15:12 ID:C/RoWKCv

>>133
絡みついたら離れないぞ☆
高所恐怖症なんだ。

143 名前: no name :2011/01/14(金) 23:15:27 ID:FR79iq8b

カプエス勢はリョウを胴着認定してたな

144 名前: no name :2011/01/14(金) 23:19:06 ID:B+Em4zzn

6人増やしたのはスパIVで2人増やしたのはアーケードでしょ
ユンヤンは新キャラ空気にしたくなかったのか知らんけどクソキャラすぎると思うんだ
ヤンはまだ見てて面白いけど。まはけんカッコイイ

145 名前: no name :2011/01/14(金) 23:19:48 ID:aTWbrfAQ

厨足はぜんぶ胴着

146 名前: no name :2011/01/14(金) 23:22:08 ID:p3nR4XL8

エルザで雛子に勝てない・・・orz
何か技を振ればつぶされるし、捕まると二度と逃げられないし、
ガードを固めてもコマ投げはもとより中段でもないのにしゃがみガードしても食らう・・・。

147 名前: no name :2011/01/14(金) 23:22:23 ID:L2uQISui

ヴァイパーアベルフォルテルーファスセス剛拳で六人
ジュリハカンで二人

スパWの追加キャラの話なら新キャラ旧キャラ合わせて十人だったと思うけど

148 名前: no name :2011/01/14(金) 23:24:13 ID:3gMNRsQp

スパ4で新キャラが弱いと散々言われたからユンは強くしたんだろう
あとDLCな以上弱キャラであるよりも強キャラな方がより売れるし

149 名前: no name :2011/01/14(金) 23:26:39 ID:B+Em4zzn

>>147
すまん、キャラ数数えずに適当ぶっこいた。
ストIVの時点で結構新キャラいたんだなぁ。アベル、ルーファス、ヴァイパー、フォルテが印象にあって
剛拳とかセスをすっかり忘れていたわ

150 名前: no name :2011/01/14(金) 23:31:04 ID:Nkr4Y09D

まぁ家庭用追加キャラって空気になりがちだよな
家庭用から出発のスパWはまた別だけど
BBのマコトとヴァルケンハインはどうだったんだろ

151 名前: no name :2011/01/14(金) 23:32:45 ID:s/ZeYBY2

>>150
ゲーセンでプラチナは見かけるけど、その二人は見かけない。
使ってる人いないって事はないんだろうけど。

152 名前: no name :2011/01/14(金) 23:32:47 ID:4B2L0bvd

誰か重要なキャラをお忘れじゃないですか
前バリがキュートなボスキャラをお忘れじゃないですか

153 名前: no name :2011/01/14(金) 23:32:53 ID:OM0uKV6q

家庭用は両者ともかなりの強キャラ
CS2で執事は相当な弱体化調整。リスはどうしてこうなった

154 名前: no name :2011/01/14(金) 23:33:52 ID:s/ZeYBY2

>>153
家庭用はやってないんだが、マコトって全然違うのか?

155 名前: no name :2011/01/14(金) 23:35:21 ID:uTY+l4oa

家庭用ゲストで呼ばれたと思ったら技が二個にまで減らされていた

156 名前: no name :2011/01/14(金) 23:36:27 ID:DKXamajX

背中で語ると言えば風間醍醐
あの攻撃の原理はイミフだし納得もできないがなぜかこういうものもあるのだと認めざるを得なかった

157 名前: no name :2011/01/14(金) 23:37:31 ID:L2uQISui

半兵衛と小十郎の家庭用ガチとかも見てみたいもんだ

158 名前: no name :2011/01/14(金) 23:38:30 ID:uTY+l4oa

空中泳ぐ事に比べたらそんなの些細なことだろ

159 名前: no name :2011/01/14(金) 23:40:14 ID:mEGQq7kD

背中からなんか吐き出すザッパ

160 名前: no name :2011/01/14(金) 23:42:47 ID:lnvD2yEr

ジャス学は流先輩のインパクトが最強だったと思う

161 名前: no name :2011/01/14(金) 23:43:03 ID:L2uQISui

ところで響子先生ってなんで戦えるの?
英雄みたく実家が格闘の名家ってわけでもなく身体能力抜群みたいな設定もないし
ごく普通の美人に見えるのだけれど

162 名前: no name :2011/01/14(金) 23:45:32 ID:s/ZeYBY2

>>161
それ言ったら、上で散々言われてる流先輩はただの水泳選手だぞ?
それに報道部がシャッター切るだけで攻撃になること考えれば、保健の先生が整体の技術利用して戦ってるほうが幾分理解できるw

163 名前: no name :2011/01/14(金) 23:47:14 ID:uTY+l4oa

まあキワモノ揃いのジャスティス学園の教師なんてやってたらああもなるさ

164 名前: no name :2011/01/14(金) 23:47:45 ID:oGGNqAOY

そこは身体能力抜群に入るんじゃ無かろうか
スポーツ特待生は強くてもある程度ごまかしが効きそうだ

報道部は意味分からんなw

165 名前: no name :2011/01/14(金) 23:48:34 ID:cd58yGLE

>>161
格ゲー補正

166 名前: no name :2011/01/14(金) 23:48:40 ID:krngDT5s

ジャス学のギャルゲー部分は神

167 名前: no name :2011/01/14(金) 23:49:05 ID:RVcjQvKE

http://loda.jp/mugennico/?id=2320.png

雛子撃破…燃え尽きたぜ…真っ白にな…。
つーちゃんで空投げしたら雛子がバグるんだがこれはやはり連絡すべきか

168 名前: no name :2011/01/14(金) 23:51:15 ID:oGGNqAOY

>>166
同性でも容赦なくバレンタインイベントでいい雰囲気になれるアレか

169 名前: no name :2011/01/14(金) 23:52:36 ID:Xc+l7BF/

雛子に挑戦しようと思ったが眠いから明日の朝に挑戦する

170 名前: no name :2011/01/14(金) 23:55:07 ID:s/ZeYBY2

>>166
ザキとのキャンプファイヤーは良かった。
ジャス学の続編でもない限りもうザキの出番ないだろうけど・・・。
ザキ、ラン、委員長でやってたが、結局委員長はメインには使えんかった。

171 名前: no name :2011/01/14(金) 23:56:03 ID:uTY+l4oa

>>170
ザキ出るってことは燃えジャスの人生ゲームの事か?

172 名前: no name :2011/01/14(金) 23:58:06 ID:wDMlnfjL

>>340
大勢の中に裏切りがいるのはよくあるけど、コンビのパートナーが裏切者って話はパッと出てこないな

173 名前: no name :2011/01/14(金) 23:58:19 ID:6dn1n52q

ええい、ジャス学の話はするな。
おれのあきらちゃんに目がつけられるだろ

174 名前: no name :2011/01/14(金) 23:58:21 ID:s/ZeYBY2

>>171
あの人生ゲームもEDだけ考えればギャルゲー部分と見ていんじゃね?

175 名前: no name :2011/01/15(土) 00:00:20 ID:59yPtVcg

ちょっと質問なんだけど
「改変は個人範囲で自由」のキャラのCNSの
Explodのtrigger指定の部分(Time % ○○ && Time <= ○○とかそんなの)を
参考にしたんだけれど、使用許可取ったほうがいいかな?
それともかえって迷惑だからやめたほうがいい?

176 名前: no name :2011/01/15(土) 00:01:03 ID:vMOmSAe6

雛子強かった。おやすみ
http://loda.jp/mugennico/?id=2321.png

177 名前: no name :2011/01/15(土) 00:01:11 ID:/N+wlZs3

報道部はケンのファンなんだっけ?その関係で技覚えたとか?
太陽学園はマスターズ通信空手の受講者が他に2人いるし
マスターズ流がプチブームにでもなってるのだろうか

178 名前: no name :2011/01/15(土) 00:01:35 ID:I6iYX+rM

>>172
はいはい誤爆誤爆
>>175
さすがにそれは要らないんじゃね?りどみにちょこっと載せるぐらいでおkな気が……

179 名前: no name :2011/01/15(土) 00:03:54 ID:xL9kMOT5

>>167
つーちゃん側のバグだね

180 名前: no name :2011/01/15(土) 00:05:56 ID:59yPtVcg

>>178
サンクス
ちなみに参考キャラは蒼月氏の美鈴
丁度今七頭身霊夢の動画が着てて、りどみにクロガネ氏のCNS参考云々が書かれてたから、
自分も許可必要かと思って

同時に宣伝

181 名前: no name :2011/01/15(土) 00:07:03 ID:WyPAXN0K

あ゙ーーーーーー!雛子に勝てない!!!
アーマー貼られるのはもはや諦めているけれど、一度捕まると二度と逃げられない!
小技なみの発生をもつ謎の中段技があるのかしゃがみガードでもいつの間にかくらってるしorz

いくら声が川澄さんでも逆に殺意がこみ上げてくる・・・・・・。

182 名前: no name :2011/01/15(土) 00:08:49 ID:xVElBwmg

>>177
報道部は写真撮るだけで謎の衝撃波が発生する謎人物だw
もしくはインタビューすると何故か吹っ飛ぶ。
マスターズ通信空手習ってるのは委員長。

183 名前: no name :2011/01/15(土) 00:09:00 ID:xL9kMOT5

諦めて起き攻め率を下げるのも手

184 名前: no name :2011/01/15(土) 00:15:18 ID:WyPAXN0K

>>183
そうするしかないですね・・・。
エルザならいけると思ったのに・・・orz

185 名前: no name :2011/01/15(土) 00:16:57 ID:ys59YzXG

マグニつかっときゃええねん

186 名前: no name :2011/01/15(土) 00:17:16 ID:jHmddJ5H

なるほどうちの学校にも報道部ってあったけど何やってるかよくわからなかったが、そんな危険な部活だったのか

>>172
まずスパイラルのひよのが出てきた

187 名前: no name :2011/01/15(土) 00:20:09 ID:wAXn1rT0

ケンが表で成功しているのは知ってたが
通信教育なんてやってたのか…
ゴウケンが殺しに来るんじゃねえの?昇龍軒のエピ見る限り

188 名前: no name :2011/01/15(土) 00:22:16 ID:GcKvYkj7

リュウと対極にいる俗物だからな>ケン
ただし殺意の波動を除けばポテンシャルはリュウ以上という

189 名前: no name :2011/01/15(土) 00:23:17 ID:QqkcmLa9

>>179
情報ありがとう、とりあえず連絡だけでもしてくる

190 名前: no name :2011/01/15(土) 00:24:00 ID:huS7+hon

空からコレダーを投下してフライパンするだけの簡単なお仕事です

191 名前: no name :2011/01/15(土) 00:24:32 ID:I6iYX+rM

>>187
確かゴウケン式暗殺術を除いた『空手』講座だからおk、って設定だったはず

192 名前: no name :2011/01/15(土) 00:25:10 ID:NRDZXKPP

>>187
極限流が一般門下生には護身術用の教え方をしてるのと似たような事してんじゃね

193 名前: no name :2011/01/15(土) 00:26:57 ID:fkoY3ueK

確か『マスターズ流』通信空手講座だしな
元の暗殺拳とは又似て非なるものを教えてたんだと思う

194 名前: no name :2011/01/15(土) 00:27:39 ID:xChYRr7l

昇陽拳はモーションが咲桜拳に似てるから、さくらが教えた可能性もあるな

195 名前: no name :2011/01/15(土) 00:31:02 ID:CWJSnTIW

同じマスターズ通信空手のはずなのにひなたと委員長の戦闘スタイルが全然違うのはなんで
ひなたは炎出せるようになってるし委員長は説教で相手ふっとばすし

196 名前: no name :2011/01/15(土) 00:32:02 ID:8YZv59eh

>>182
ちなみにダンの通信教育からの乗り換え>委員長
ポケファイでさくらも酷評してたし
サイキョー流は一般受けしない設定なのか

197 名前: no name :2011/01/15(土) 00:33:44 ID:NRDZXKPP

地獄の悪魔や天界の神様を門下生に持つサイキョー流は次元が違いすぎて一般人には理解することすら不可能

198 名前: no name :2011/01/15(土) 00:34:13 ID:a6zH1hYl

リュウはマスターズ流で空手っぽい技を覚えるべき
上段足刀かっこいいのに4じゃ使えないし

199 名前: no name :2011/01/15(土) 00:45:37 ID:NHTsVum0

なんとか雛子撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2322.png

鋼体取るのには困らなかったけど連続で張られるとキツい
てかアーマー中ダメージ通らないから実質無敵じゃないですかー!

200 名前: no name :2011/01/15(土) 00:58:00 ID:WyPAXN0K

みなさんは雛子と戦うとき、AIレベルと起き攻め精度はどれぐらいにしていますか?
自分は>>15の方と同じ設定にしています。

201 名前: no name :2011/01/15(土) 00:58:19 ID:ylOoGx0w

紅魔城伝説IIの大ポトレ集投下
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0937.zip.html

202 名前: no name :2011/01/15(土) 01:25:15 ID:nWlLgJGR

>>200
俺も>>15と同じ設定でやったよ

203 名前: no name :2011/01/15(土) 01:48:01 ID:9J601lrS

Ms,SUMOU撃破
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2324.jpg

何回KAWAIGARIされたか覚えてないw

204 名前: no name :2011/01/15(土) 02:11:05 ID:/gm/Fzq+

>>161
響子先生は整体の達人という設定がある

知り合いの整体の先生によると
整体は一歩間違えたら、人体破壊にうってつけな手段にすり替えられるそうだ
響子先生の必殺関節技シリーズは、案外シャレにならないと思う

205 名前: no name :2011/01/15(土) 02:14:10 ID:xL9kMOT5

お前の知り合いにマッチョな医者でもいるの?

206 名前: no name :2011/01/15(土) 02:19:10 ID:/gm/Fzq+

いるよ
行きつけの整体師さん
身長190オーバーのゴリマッチョ

207 名前: no name :2011/01/15(土) 02:23:59 ID:8Yj2qntk

知り合いの整体師も昔柔道やっててめっちゃゴツかったりする
案外格闘技の経験のある医者っているんじゃないかね

外科医内科医とかになるとさすがに少ないと思うけど

208 名前: no name :2011/01/15(土) 02:27:35 ID:Txjvh/IU

格闘漫画で関節外しとか出てくるけど整体師はリアルにできちゃうんだろうか。

全く関係ないけど、らんまの整体師(名前忘れた)って初期はレギュラーみたいだったのに段々フェードアウトしていったよね。

209 名前: no name :2011/01/15(土) 02:30:46 ID:GcKvYkj7

外れた関節を入れられるんだから外せるんじゃない

210 名前: no name :2011/01/15(土) 02:40:54 ID:NRDZXKPP

よく漫画で両腕縛られた奴が関節外して脱出してるけど
あんなに簡単に自分の関節って外せるもんなのかな

211 名前: no name :2011/01/15(土) 02:42:37 ID:/gm/Fzq+

>>209
早い話がそういうことらしい
悪い癖がついた筋を元に戻せる→その逆も出来る

まあ俺の先生は、
最初やせてたのに、段々仕事増えて疲れるから
やむを得ず肉体改造しまくったケースだけど

212 名前: no name :2011/01/15(土) 02:42:41 ID:yHq5zrQq

整体って柔術の技法から発展したものじゃなかったかな

213 名前: no name :2011/01/15(土) 02:45:49 ID:62fV1Q9J

雛子撃破……ッ!

http://loda.jp/mugennico/?id=2325.bmp

長く苦しい戦いだった……!

214 名前: no name :2011/01/15(土) 02:48:08 ID:/gm/Fzq+

>>208
整体の先生は、高橋作品じゃ珍しいフェードアウト例だったな

MUGENでゴリゴリやってくれるのは
堕落天使のルチオ結蘭、アンヘル、ラバーソウル、凱、半蔵か

215 名前: no name :2011/01/15(土) 02:53:18 ID:WaoeA3SQ

>>207
知り合いの話だがスポーツをやってて世話になって憧れてそっちに進むのも結構いるらしい

216 名前: no name :2011/01/15(土) 02:54:35 ID:GcKvYkj7

柔道整復師という職業があるからな

217 名前: no name :2011/01/15(土) 02:57:17 ID:NRDZXKPP

アクセルホークに殴られて顔が美形になるチンシンザンって四コマ思い出した

218 名前: no name :2011/01/15(土) 03:01:34 ID:3liJKFCx

>>217
放射線あびて超人になるぐらいありえないなw

219 名前: no name :2011/01/15(土) 03:06:55 ID:4YRdI0i8

さすがにタフみたいな描写になるとファンタジーもいいところだけど、
関節が外れやすい体質の人や外れやすい動きの流れも結構あるから入れたり出したりは可能なんじゃないか

220 名前: no name :2011/01/15(土) 03:31:08 ID:W4aGAQfA

>>181
見えない中段持ってて、そっから痛いコンボ入るのもしっかり原作どおりだよ
KOF時代からSUMOUは相手を一たん捕まえたら、
見えない中段、下段、投げで荒らして、
それで相手を圧殺するキャラ

221 名前: no name :2011/01/15(土) 03:50:16 ID:CDKMFu6U

http://loda.jp/mugennico/?id=2326.jpg

雛子相手ならボスキャラ使っても許されるよね・・・とか考えたけどとりあえずボス以外で勝てた三人
早苗さんはJ2Cや神風、風起こし、罠主体で
レミリアはJCをばら撒いてゲージを溜め、スティグマナイザー引いたら後はひたすらそれをばら撒く
諏訪子はJ2Bばら撒き、手長足長さん引いたら後はひたすらばら撒きつつ逃げる

上空から・・・と言うかSUMOUの攻撃が届かない位置から攻撃してひたすら相手にターンを譲らない戦い方が有効かな
後、持続長いスペカとかは適当にぶっぱしても当たってくれる

222 名前: no name :2011/01/15(土) 03:50:17 ID:NRDZXKPP

>>218
アクセルの勝利メッセージで「俺のパンチでちったあ見れる顔になったか?」ってセリフがあって
それにかけたネタなのね

223 名前: no name :2011/01/15(土) 04:00:36 ID:Joy/ZTaz

接近さえすれば、というキャラだから接近するまでの立ち回りがキモなのに
その点頭突きと鋼体で吹っ飛んでるのが困り者

224 名前: no name :2011/01/15(土) 04:24:06 ID:onH4a2gc

ズィルバー達で討伐 part14


マグニートー、カーマン・コール、シンクレア、四条雛子

撃破祭なのにレベル下げるのはどうなの? と自分で思わんでもないが、撃破できないんだから仕方ない
下げてなお撃破できないこともあるけど

225 名前: no name :2011/01/15(土) 05:40:23 ID:qHnKJBzY

雛子に挑んでみた

226 名前: no name :2011/01/15(土) 05:53:40 ID:4YRdI0i8

>>225
・・・・・・・好き ぺろぺろ

227 名前: no name :2011/01/15(土) 06:27:16 ID:3liJKFCx

wikiのDQ5王子の項目で、ちょきまる氏のボイスパッチのことが載って無いんだが
動画でつかわれてない場合はかかないほうがいいってこと?

228 名前: no name :2011/01/15(土) 07:59:23 ID:4uhxME+H

>>227
使われてる動画はあるのよ

229 名前: no name :2011/01/15(土) 09:46:13 ID:huS7+hon

じゃあ好きなボイスパッチの話でもしようか

230 名前: no name :2011/01/15(土) 09:51:01 ID:n0twVjZJ

キシマの修造ボイスパッチ好きなんだけど、
あんま動画で見ないね
修造本人がMUGENにいるしなあ

231 名前: no name :2011/01/15(土) 09:58:21 ID:21NW+VrU

K9999のBlack氏ボイスパッチかな
もうK9999がBlack氏の声じゃないと満足できなくなっちまったぜ…
kane公開して日も浅いのにもう新キャラの製作に入ったみたいだし、マジで何者なんだあの人

232 名前: no name :2011/01/15(土) 10:11:20 ID:3mgKnH51

ギュギュ グウウグウ!

233 名前: no name :2011/01/15(土) 10:16:06 ID:INhj7cDk

邪ディオの緑川ボイスが好きだなー
最初は違和感あったけどスッカリ慣れちまった

234 名前: no name :2011/01/15(土) 10:22:13 ID:OPoyypIR

>>227
あなたが追記してくれてもいいのよ?
っていうか、すべての情報がwikiが最新とは限らないから
気が付いたらどんどん加筆しようぜ

235 名前: no name :2011/01/15(土) 10:23:18 ID:5Uznai1I

>>230
元ゲーになれてるとやっぱ違和感凄い

あとオリキャラに別の格ゲーから声をもってくるのも元ゲーやってると違和感ありまくり
せめて格ゲーじゃないアクションゲームとかから持ってきてくれればいいんだが・・・

236 名前: no name :2011/01/15(土) 10:33:08 ID:xVElBwmg

DIOのOVA版ボイスパッチとかはさすがにないか・・・。
アレはアレで案外好きなんだがなぁ。

237 名前: no name :2011/01/15(土) 11:09:22 ID:nkGCSH+a

最近のオリキャラの声はネット声優に依頼してる事が多いな
ネージュとモノさんの声の人が同じってwiki見るまで気付かなかった

238 名前: no name :2011/01/15(土) 11:34:24 ID:YhmtYUjs

持ちキャラに自分の声のボイスパッチ当ててる人とか居ないかな

239 名前: no name :2011/01/15(土) 11:35:23 ID:BF5ZxGos

>>236
昔公開されていたかどうかは忘れたが作った人はいたな

240 名前: no name :2011/01/15(土) 11:41:53 ID:6op/GhMa

黄金夢想曲を開発したのはどこかって話題になってけど、結局どこだったんだ?
やっぱり、アルカナの所だったのかな?

241 名前: no name :2011/01/15(土) 11:42:06 ID:BF5ZxGos

DIOのページに動画があった

242 名前: no name :2011/01/15(土) 11:43:59 ID:hzzeOuEv

開発がプロだったらやっぱりちょいちょい調整入れたりは出来ないのかな

243 名前: no name :2011/01/15(土) 12:11:28 ID:xChYRr7l

ふと思ったが、P2nameを搭載してAIをリリースするのはタブー視されてるが
出し得タイプのAI殺し技をP2nameで動画製作者が個人的に
対策できるようになれば、大会動画の流れもまた変わって来るのかな。
あと技単位でフレーム数やダメージ調整したり、独自のコンボ補正搭載したり。

244 名前: no name :2011/01/15(土) 12:12:56 ID:INhj7cDk

>P2nameを搭載してAIをリリースするのはタブー視
そんな話聞いたことがない

245 名前: no name :2011/01/15(土) 12:14:26 ID:Joy/ZTaz

暗黙だから誰も言わない

246 名前: no name :2011/01/15(土) 12:19:45 ID:RkL6Plf6

少なくともa氏は初期からやってる

247 名前: no name :2011/01/15(土) 12:22:21 ID:i/A26seR

なんでタブー視なのかが分からないが
それなりの対策を入れられるようになれば変わるだろうな流れは

248 名前: no name :2011/01/15(土) 12:24:33 ID:rchqTGg5

この話題でいつも思う事。
「p2name指定で、相手が○○番ステートに入った瞬間超反応で回避や反撃」
は酷いと思うけど、
「ザンギエフやヒューゴー相手にむやみに近づかない」
「ちびキャラ相手に牽制技やコンボレシピを変える」
「月華キャラ相手に打撃対空自重」
みたいな、人操作で誰でも判断できるレベルの事はやらせてもいいと個人的には思う。

249 名前: no name :2011/01/15(土) 12:29:14 ID:xVElBwmg

>>241
あったのかw
でもパッチ公開とかはしてないのか、残念

250 名前: no name :2011/01/15(土) 12:29:46 ID:Ff8WdoFL

さじ加減と酷い酷くないの境界線が難しいから避ける人が多いんだろうな。
あまり酷いと相手キャラの製作者に失礼にあたるし、
それが転じて「タブー視」というニュアンスで伝わってると言ったところか。

251 名前: no name :2011/01/15(土) 12:30:08 ID:RNRADoKZ

東方キャラ相手にグレイズとかな

252 名前: no name :2011/01/15(土) 12:32:24 ID:i/A26seR

グレイズで思い出したが
こっちの処理でグレイズさせる場合の対象は
ステート100〜119あたりが妥当かな

253 名前: no name :2011/01/15(土) 12:33:31 ID:y1cpNEM2

グレイズは別にさせても良いだろ、東方キャラが相手なら

254 名前: no name :2011/01/15(土) 12:38:18 ID:XIUjbgfu

飛び道具が見えなさ過ぎて飛び道具をセービングさせるのが難しすぎるんだがp2nameに逃げていいっすかね?
相手のゲージ監視してゲージ技っぽい飛び道具はスルーとかしてみたけど普通に多段の飛び道具とかあるし
ただmugenにどんだけの飛び道具キャラが存在するんだって話になるとやる気はしない

255 名前: no name :2011/01/15(土) 12:40:53 ID:cHkG0PFp

p2nameの一番の問題点は面倒くさいことのような気がする。
一言で「東方キャラにグレイズ」って言っても
全東方キャラ相手にグレイズできるかどうか確認する作業だけでも
相当な作業量。

かといって、目に止まったキャラだけにしたら
「なんであのキャラにはグレイズするのに、こっちにはグレイズしねーの?」って感じになるだろうし
それなら最初からグレイズを考えずに、元々のキャラが出来る動きで対策した方が楽。

256 名前: no name :2011/01/15(土) 12:41:44 ID:3P04C6JQ

それこそキャラごとにタグでも付けないと無理だもんなー

257 名前: no name :2011/01/15(土) 12:46:22 ID:qT4aEsJA

・特殊な飛び道具への対策
・起き上がりめくり飛び道具への対策
・弾幕タイプへの対策(東方やレミー)
・チビキャラへのコンボレシピや牽制対策
・浮遊系キャラへの対策
・地上移動投げ、対空投げへの対策
・勝敗パターンがほぼ決まってる組み合わせ対策
・ぶっぱしたら大体当たる系(出し得)への対策
・ガード後の隙が長く反確なのに反撃しない技への対策
・一部キャラの暗転後のガード対策

ここらへん対策できればぐだる事が減るだろうし、
逆に一部の中段をあえて食らうとかできればそれも面白い。
だが言われてる通りめんどくささが最大のネックだなぁ。
「このキャラはこれがAI殺しだから対策した方がいいリスト」でもあれば別だが。

あとタブー云々はマスギをP2nameAIで屠る並キャラが
リリースされた時に問題になってた希ガス。

258 名前: no name :2011/01/15(土) 12:55:57 ID:U8/lkUkV

ちびキャラはP2nameではなく、「コンボ落としたらレシピ変更」
「立ち牽制が○回スカったら立ち回り変更」である程度対策できるな。

出し得系はリストアップしちゃってもいいんじゃね?
ガード中段なのにしゃがみ技扱いで延々食らうとか
移動投げ対策が対空投げに反応して飛んで食らっちゃうとか。

259 名前: no name :2011/01/15(土) 13:31:11 ID:5Uznai1I

学習機能付きにしたら2回目からは対策可能なんでP2nameいらないんじゃない?ってのが多いな

260 名前: no name :2011/01/15(土) 13:33:50 ID:k90lHL4b

学習する前に試合が終わる場合も多々あるので1回目から反応できないと困る事も多い。

261 名前: no name :2011/01/15(土) 13:40:14 ID:rchqTGg5

なるべく学習で対応させたいのはもちろんだけど、ステート奪われる系の攻撃だと学習するの難しいよね。

262 名前: no name :2011/01/15(土) 13:40:42 ID:5Uznai1I

ゲーム終了しても変数を維持というかRogファイル勝手に作って記録できるようなシステムがMUGENにあれば
長く使えば使うほど強くなるAIとか出来るんだけどな

大会とかでも予選で戦ったから移動投げとか中段を最初から対策を学習済みとかできるのに

263 名前: no name :2011/01/15(土) 13:42:52 ID:X5L3Mz06

遅まきながら雛子撃破して画像貼ろうとしたら落ちているな・・・

264 名前: no name :2011/01/15(土) 13:43:59 ID:Joy/ZTaz

.aiファイルというものがあってだな
まあまともに実装される前に公式がトンズラこいた訳だが

265 名前: no name :2011/01/15(土) 13:44:32 ID:Txjvh/IU

>使えば使うほど強くなるAI
アヌビス神のようだな・・・

やっぱロダ落ちてたのか。通りでさっきから貼られたSS見れないと思った。

266 名前: no name :2011/01/15(土) 13:46:28 ID:NoFLP3NA

自分も嘉神でなら何とか雛子を倒したけれど、今のエルザじゃ逆立ちしても勝てそうに無いorz
明らかに反撃できそうなところでこっちの攻撃が潰されている気がします。
もしも、アルカナに火があるならそれを使ってみようかな?

267 名前: no name :2011/01/15(土) 13:47:12 ID:JNS2kX8Q

グレイズに関しては実は現状だと言われてるほどたいして問題じゃないんだよね
「射撃をガードしてると霊力が削られていずれガークラする」っていう部分がMUGENじゃ再現されてない事が多いから、
基本的にガードさえちゃんと出来てれば、いずれ向こうの霊力が尽きて接近する隙が発生する。

268 名前: no name :2011/01/15(土) 13:54:00 ID:SCIh6wca

>>238
ボンテリとかそうなんだが

269 名前: no name :2011/01/15(土) 13:55:06 ID:FQFIsXdM

そんなAIが出来れば段位戦もできそうだな。

270 名前: no name :2011/01/15(土) 13:56:26 ID:KdiUIoeG

>>267
別に霊力が切れたからって接近できるとは限らないんだぜ・・・。
ラン型のダッシュでグレイズできるキャラならいいけど、
ダッシュが短距離のステップ型だとか、ステートの番号が対応してなかったりすると
接近する前にA射で押し返されてうぼあー。そこまで相性悪いなら使うキャラ変えろって話だが。

271 名前: no name :2011/01/15(土) 14:01:03 ID:fkoY3ueK

関西オフ会動画で言われてた気がするが
「mugenはキャラ対出来ないのがつらいね」って言ってたのが印象的ではあるな
AI戦だとこの辺がどうしようもない気がする

>>270が言うように露骨に相性悪いならもう諦めて、
キャラ特有の戦い方でどうにかなる組み合わせでAI戦(大会含め)やらせた方が楽ではあるな

272 名前: no name :2011/01/15(土) 14:11:37 ID:JcMG1naG

最近東方ガークラする奴多くなってきてるけどな。
けどgu氏のキャラは実装されてもそこまで強くなってる気がしないのは何故なんだぜ?

273 名前: no name :2011/01/15(土) 14:24:11 ID:alxU4UCh

ガードし続けるとガークラするキャラと相手を強制的にガークラさせるキャラがかち合った場合って処理どうなってるんだろう?
気絶についても同じことが言えるが

274 名前: no name :2011/01/15(土) 14:27:10 ID:Joy/ZTaz

別にどうにもならない
どちらも自分の処理を行うだけだ
結果気絶から気絶したりするが処理的には何一つ間違ってない

275 名前: no name :2011/01/15(土) 14:37:53 ID:alxU4UCh

あー、やっぱ気絶やガークラの頻度が2倍になるだけって感じなのか
誠実に自キャラ側にだけ気絶・ガークラを仕込んでるキャラがますます不遇になるか

276 名前: no name :2011/01/15(土) 14:40:21 ID:FQFIsXdM

GM氏のSF3キャラは他キャラに気絶させられると
自分の気絶パラメータもMAXにして二重気絶を防ぐぞ

277 名前: no name :2011/01/15(土) 14:43:51 ID:fIleAJQa

それは誠実と言うのだろうか
弱点をしょい込むこと=正義ってのもまた違う気がするんだよ
いや、それ自体が悪いんじゃなく無駄に持ち上げる扱いにするのがかな

かわいそうにならない程度の弱キャラ=良キャラみたいな扱いは格ゲーにゃありがちだけどさ

278 名前: no name :2011/01/15(土) 14:44:18 ID:NoFLP3NA

>>276
どういう記述するんだろう?

279 名前: no name :2011/01/15(土) 14:45:01 ID:q0fwpgxw

稀に良くピヨリが異常に可愛いキャラがいるから困る
インパクトはブランカが一番だが

280 名前: no name :2011/01/15(土) 14:46:01 ID:FQFIsXdM

>>278
見たわけじゃないが

type = varadd
trigger1 = anim = 5300
var(気絶パラメータ) = 最大値

とかじゃねーの?

281 名前: no name :2011/01/15(土) 14:46:03 ID:74efxMsj

言ってる事はわかるよ、だんだんそうしないと糞みたいな風潮になってくるからね
ここじゃないけどAIのランダム値に階乗使ってないのは糞みたいな風潮のスレ見た時は呆れたわ

282 名前: no name :2011/01/15(土) 14:46:07 ID:i4Wol5GZ

>>277
雪姉マジ良キャラ

283 名前: no name :2011/01/15(土) 14:46:36 ID:iTWP+qRe

筆頭は弱キャラじゃなくてゲームに参加出来てないだけ

284 名前: no name :2011/01/15(土) 14:49:46 ID:9HqAgeci

ロールちゃんマジ最強キャラ かわいさ的な意味で

と言いたいところだけどフェリシアには負けるかな

285 名前: no name :2011/01/15(土) 15:06:07 ID:30kTvFua

ガークラ気絶系は攻撃側で実装すべきだとは思うけどね
技ごとにガークラ値が全然違うから防御側でやると多段技で瞬間ガークラ
とかになりかねないし
防御側でやるならP2Name使ってでも対応するべき

286 名前: no name :2011/01/15(土) 15:16:26 ID:5VzzskB8

やりたきゃ勝手に自分で実装すれば?

287 名前: no name :2011/01/15(土) 15:36:36 ID:HZIoaaE7

せめて元さんくらい良キャラと言ってあげないと可哀相だ
設定なら強キャラなのにゲームじゃ弱くて、萌えキャラでもイロモノでもない
硬派な渋い爺だから弄りにくい(あっても死ぬ死ぬ詐欺程度)
スパ4ではとうとう弱い上に使ってて楽しくないキャラになって
カプコンは爺ちゃんに何か恨みがあるとしか。もう永眠させてやれよ…

288 名前: no name :2011/01/15(土) 15:40:44 ID:3gVkd0fF

ただイケメンなだけの農民とかマジ可哀相だな

289 名前: no name :2011/01/15(土) 15:41:52 ID:SCIh6wca

>>267
衣玖やゆゆこ相手に同じことが言えるかな・・・・?

290 名前: no name :2011/01/15(土) 15:47:46 ID:9HqAgeci

元は調整に関して意見募ってた割に意地でも使い手の要望を聞かないのはなんかポリシーでもあるのかなあ

291 名前: no name :2011/01/15(土) 15:47:50 ID:9KwKbhAP

何言ってる、筆頭は大きなお姉さんのheartも射止められるイロモノキャラだろjk

292 名前: no name :2011/01/15(土) 15:51:49 ID:59yPtVcg

>>290
ポリシーってか基本どんなキャラクターでも使い手の意見って「もっと強くしろ」しかないから
いちいち答えていたらぶっ壊れキャラになりやすいからじゃね?
全く聞かないのは流石に問題だが

293 名前: no name :2011/01/15(土) 15:53:36 ID:i4Wol5GZ

>次回作の出番に関して、現状、カプコンから音沙汰の無い状況が続いている。
>だが『ZERO3↑↑』でのイングリッドのエンディングは、2010年代の再登板を期待させる終わりになっている

もう2011年・・・

294 名前: no name :2011/01/15(土) 15:54:44 ID:KDfcCcFb

>>104
シャッハさんAIレベル設定が2個ついてて
ワイヤー設定がなくなってないですか?

295 名前: no name :2011/01/15(土) 15:55:51 ID:JcMG1naG

おーい、イングリッドの行方を誰かしらんか?

296 名前: no name :2011/01/15(土) 15:59:09 ID:AZ4Im7BK

サイキックフォースなんか去年だからな…

297 名前: no name :2011/01/15(土) 16:00:01 ID:xVElBwmg

なにいっ イングリッドがいない!

298 名前: no name :2011/01/15(土) 16:01:03 ID:1IPDaWiB

ありゃ全く聞かないのレベルだったな
AEは知らんが家庭用の強化点は別キャラ使いでもドン引き出来るレベルで外してたのがわかった
その割に無敵うぜぇ中中百連うぜぇみたいなマイナス意見はホイホイ受け入れられてたし

299 名前: no name :2011/01/15(土) 16:03:57 ID:AZ4Im7BK

その頃ダンは地味に強化されていた

300 名前: no name :2011/01/15(土) 16:09:04 ID:59yPtVcg

>>298
それはひどい
そういう愛のない調整された弱キャラって知らない人から見ても
開発者に対する苛立ちしか感じないな

301 名前: no name :2011/01/15(土) 16:13:27 ID:cHkG0PFp

その辺って格ゲに限らず、カプコンの社風みたいなもんじゃないの?
プレイヤーの要望より、開発の我侭の方を優先するっていうか。
まあそのせいで定期的に死にかけるんだけれども。

302 名前: no name :2011/01/15(土) 16:15:34 ID:C0bjTRPD

ああ、ZERO2時点で強すぎないかと言われてたオリコンを続編でさらに強化という暴挙にでるとかか

303 名前: no name :2011/01/15(土) 16:15:41 ID:NoFLP3NA

>>300
開発の中じゃもしかして、
「元は完全なかませポジションだから、下手に強化するとかませじゃなくなるから嫌だ。」
みたいなレベルで調整でもしているんじゃないかと思えてくる。
・・・畜生orz

304 名前: no name :2011/01/15(土) 16:19:21 ID:sh8oBSKC

ジャギ様「なにそれこわい」

・・・かませキャラ設定だからと弱くされるのと強い設定なのに何故か弱くされるのはどっちがマシなんだろう

305 名前: no name :2011/01/15(土) 16:20:39 ID:X5L3Mz06

一度ダンが最強キャラになった調整のストリートファイターを見てみたいな

306 名前: no name :2011/01/15(土) 16:22:41 ID:af3J4vGD

相変わらず穿った見方しかできない連中だな
同人ゲームじゃあるまいしキャラ性能の要望に一々答えたりしても埒が明かないだろ
大体キャラ性能なんてのはどう調整しても文句が出るもんだよ

307 名前: no name :2011/01/15(土) 16:22:50 ID:viTKXfew

ユーザーの期待を良い意味で裏切りたかったけど完全に裏目に出た、みたいな感じなのかもよ

308 名前: no name :2011/01/15(土) 16:23:56 ID:xVElBwmg

12「ナニソレコワイ」

・・・量産型だからかただの雑魚として設定されてないか?

309 名前: no name :2011/01/15(土) 16:26:06 ID:M5yCRTqx

それ以外にも死点穴の「白ダメージのウルコンとかテクキャラっぽくね?」で止まってて
白ダメージというデメリットに対する強みみたいなものを一切与えない調整とか
開発スパWやってないんじゃねぇのみたいに言われる微妙な調整の集大成だったな元

310 名前: no name :2011/01/15(土) 16:27:47 ID:Joy/ZTaz

飛ばないがクソ判定で当てて有利な我道拳
硬直が短く移動技としてすら使える弱断空脚
連続技のお供、ヒットしてもダウンせず攻め継続の中断空脚
ちょっと繋がり難いがダウン+大幅有利の強断空脚
無敵なくリーチ短いが威力だけはある晃龍拳
ダドの薔薇風味の色紙

これだけあれば十分強くなるだろう

311 名前: no name :2011/01/15(土) 16:30:31 ID:yHq5zrQq

元は豪鬼のライバルっていう設定があったことがなんかもう虚しい

312 名前: no name :2011/01/15(土) 16:31:05 ID:hzzeOuEv

固めでガッツリゲージ貯めて完全無敵のEX晃龍ポンポン撃てるってのも追加で

313 名前: no name :2011/01/15(土) 16:36:20 ID:CWJSnTIW

そんなキャラ設定があるからここまで引っ張ってるんだと思う

314 名前: no name :2011/01/15(土) 16:46:39 ID:KxZUEGYc

キャラ性能が問題なんじゃない。
使いこなせないプレイヤーが問題なんだ

315 名前: no name :2011/01/15(土) 16:46:40 ID:+LYDL0Mh

そういえば3大横STGの自機の中でシルバーホーク系統だけいないな

316 名前: no name :2011/01/15(土) 16:52:10 ID:ET54wFM3

>>315
グレートシングがキャラとして作られてたな

317 名前: no name :2011/01/15(土) 16:59:32 ID:KDfcCcFb



化石魚様もいるな

318 名前: no name :2011/01/15(土) 17:01:09 ID:/gm/Fzq+

AEでMASTERが出てる時点で元の調整が微妙とか言われても説得力ないな

ダンやハカンを見ろよ
かすりもしねえ

319 名前: no name :2011/01/15(土) 17:02:38 ID:Joy/ZTaz

AEの話じゃねーから

320 名前: no name :2011/01/15(土) 17:06:46 ID:3pK/MP4B

別キャラだけど明確な強みがあって初めて中堅程度のキャラから
その他の性能をほぼまったく強化しないで
強みを奪い取る調整をする開発は何をさせたいんだろう、弱くしたいなら
トレモ専用キャラにでもすればいいだろ
開発のキャラ愛ってデメリットしか産まないよな

321 名前: no name :2011/01/15(土) 17:11:28 ID:NoFLP3NA

>>320
・・・アノニム・ガード?
それともエヌアインのゾル?

322 名前: no name :2011/01/15(土) 17:14:40 ID:5Uznai1I

中堅程度のキャラってちょうどいいからそもそも調整する必要ないよな

323 名前: no name :2011/01/15(土) 17:15:50 ID:fkoY3ueK

>>321
アノニムはともかくゾルは強み自体は奪われて無いけどね
それで何とか戦えてるわけだし

324 名前: no name :2011/01/15(土) 17:16:44 ID:9HqAgeci

でもそれはそれで変化がないとつまんない
-の変更点だけの萎えよりはマシだけど

325 名前: no name :2011/01/15(土) 17:18:36 ID:59yPtVcg

>>320
そういうのを愛がないって言うんじゃ

326 名前: no name :2011/01/15(土) 17:18:41 ID:/gm/Fzq+

>>322
そこは難しいな
相対的に強キャラ入りしてしまうこともあるから

327 名前: no name :2011/01/15(土) 17:22:05 ID:3pK/MP4B

>>325
すまん、キャラ愛と上のは別の話
くっつけたらわからんよな

>>324
新作で露骨な劣化性能の技でお茶を濁したりとかも最悪だよな

328 名前: no name :2011/01/15(土) 17:28:58 ID:9HqAgeci

つまりあれか
バルフレアさんもある意味被害者ってことか

329 名前: no name :2011/01/15(土) 17:33:02 ID:3pK/MP4B

バルフレアには可哀そうな奴だと同情している
BASARA3の毛利的な感じで残念であったなと言ってやりたいくらいに

でも絶対に許さない

330 名前: no name :2011/01/15(土) 17:39:51 ID:KaujJqD9

メリアドール「でもPSP版じゃないと、色々やってられないと思うの。」

ラファ「そうね」
雷神シド「そうっすね^^」
アグリアス「そうかも^^」
ベイオ「わかるわかる^^」
ムスタ「いや、そういうのないから。」
クラウド「関係ないね」
マラーク「爆発しろ」

331 名前: no name :2011/01/15(土) 17:52:25 ID:kF/gGcqZ

風岡暁、アキラのAI最新版対応
サイクロイドΣAI公開。

ΣのAI作ってたら一日が吹き飛んだでござるの巻。

http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?wa=wsignin1.0&sa=802590911

332 名前: no name :2011/01/15(土) 18:01:47 ID:HjRHk4j4

元ゲーの元の扱いに不満がある人がこんなに多いのに
MUGENで強くてかっこいい元をあんまり見ないと言う・・・

>>331
ヒャッハー!おまけの人のΣAIだー!

333 名前: no name :2011/01/15(土) 18:06:42 ID:HzO7W122

ちょうど元のAI作ろうと思ってるんだが、どの製作者のがいいか迷ってる

334 名前: no name :2011/01/15(土) 18:10:00 ID:NoFLP3NA

>>331
お疲れ様です。

おまけの人氏に師範のAIを作らせたら、どうなるのやら・・・。

335 名前: no name :2011/01/15(土) 18:12:25 ID:HjRHk4j4

>>333
fido氏のかマスター元がいいな
ギロチン元と初代ドット元はたまに見るけど上のはAIないからほとんど見ないし
やっぱり構えもチェンジできる元が見たいなぁと

336 名前: no name :2011/01/15(土) 18:22:13 ID:xVElBwmg

>>333
個人的に一番見たいのはfido氏の元だな。
許可とって公開してくれるならなお嬉しい。

337 名前: no name :2011/01/15(土) 18:41:19 ID:onH4a2gc

>>331
サイクロイドΣ、イントロを飛ばすと分身するようです
両方攻撃してくるので鬼畜度が2倍に

338 名前: no name :2011/01/15(土) 18:56:08 ID:JcMG1naG

イントロ飛ばすと分裂するキャラって結構多いよな

339 名前: no name :2011/01/15(土) 18:57:29 ID:kF/gGcqZ

>>337
ありゃ、本当だ。
なんでだろ。

340 名前: no name :2011/01/15(土) 18:58:28 ID:Kc95mxI3

本体側のバグなのかな

341 名前: no name :2011/01/15(土) 19:01:59 ID:5fd58AgO

元さんは強いAI出来てもニコmugenで活躍できるかなぁ
おもいっきり豪拳と被ってる気がするし

KOFジョンも当初話題になってたから
流行るかと思ったらAI公開されてないのね

342 名前: no name :2011/01/15(土) 19:08:04 ID:kF/gGcqZ

>>337
方向どうもです。
修正しときました。

343 名前: no name :2011/01/15(土) 19:14:12 ID:BF5ZxGos

>>335,336
昔AIの制作公開の許可をもらいにメールをしたことがあるんだが断られた

344 名前: no name :2011/01/15(土) 19:32:19 ID:KdiUIoeG

>>338
だいたいAIの起動条件のミスさね。起動用のステコンに!ishelperつけときゃたいていはなくなる。
ただ最近はステージ端の認識をやってるAIがけっこうあって、
イントロ飛ばすと変なところを端と認識しちゃうこともあるから、
認識をしてないと確実に言えるAI以外のイントロは最後まで見た方がよかったりする。

345 名前: no name :2011/01/15(土) 19:33:17 ID:xVElBwmg

>>343
断られたのか。
参考までに聞きたいけど、理由は何て?

346 名前: no name :2011/01/15(土) 20:01:25 ID:BF5ZxGos

>>345
>>343だと両方断られたようになってしまって申し訳ない
断られたのはLaQuak氏のマスター元のほうなんだがメールのほうはもう削除しちゃってあまり覚えていないんだが
"私は今のままで満足だから結構です"見たいな感じだった

347 名前: no name :2011/01/15(土) 20:09:45 ID:xVElBwmg

>>346
そっちか。
fido氏のは名無し氏が許可とって公開してるから、何でだろうと思った。

348 名前: no name :2011/01/15(土) 20:21:33 ID:FUnx/84m

このはAIを更新しました
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/Konoha%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip

ごくまれにステートループエラーで落ちる結構深刻なバグを修正
あと記述ミスとかちょこちょこ修正

349 名前: no name :2011/01/15(土) 20:31:14 ID:L/6+AQ3/

>>331
イグニスの技の壊れっぷりがよくわかるわ

350 名前: no name :2011/01/15(土) 21:49:20 ID:J8HVjxWe

アフロン氏制作モヒカン氏AI(最新版)が
コンボの〆に極星十字拳(←名前違うかもしれないです)を使うと
サウザー本体がゆっくり上昇していくことがあるのは仕様ですかね?

自分の持ってるサウザーがおかしいのかなと思い
4share等で探したサウザー何体かで試してみても同じ現象が起こるので
気にする必要はないのでしょうか?

351 名前: no name :2011/01/15(土) 21:51:45 ID:wJpTDIFz

>>350
グレ仕込みの話なら仕様
その技で星が減ってりゃ間違いないかと

352 名前: no name :2011/01/15(土) 21:54:31 ID:J8HVjxWe

>>351
ご回答ありがとうございました。

353 名前: no name :2011/01/15(土) 21:56:15 ID:JTgvnFKR

配色がほぼ真っ黒のキャラのドットを打ち続けてると目がチカチカしてくる

354 名前: no name :2011/01/15(土) 21:56:59 ID:o6VDPXp1

>>350
4shareとか割れを堂々と書くんじゃねぇよ、
ここにゃモヒカン氏もアフロン氏も来るんだぞ

355 名前: no name :2011/01/15(土) 21:58:39 ID:Txjvh/IU

>>352
どっと疲れるよな!(どやぁ・・・

356 名前: no name :2011/01/15(土) 22:03:25 ID:U8/lkUkV

説明しよう!しょうもないダジャレでどや顔してアンカもミスるという2重のボケである!

357 名前: no name :2011/01/15(土) 22:08:41 ID:HjRHk4j4

\どっ/

358 名前: no name :2011/01/15(土) 22:09:50 ID:JcMG1naG

【審議中】
      ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ    ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ
     ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∈゚ )   (゚∈゚ )   (゚∈゚ )  (゚∈゚ )
ノノノノ /⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ ⌒ノノノノ
(_゚∋ヽミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿∈゚_)
(ノノノノ\   /   ヽ  /  ヽ  / . ヽ  /  ヽ  / . ヽ  / /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡/ ヽ   /∨ ヽ  /∨ ヽ   /∨ ヽ  /∨ ヽ   /∨ ヽミイ ∈゚_)
 (ノノノノ\|  丿  | |  丿 | |  丿  | |  丿 | |  丿  | |  丿. | /⌒ノノノノ
 ヽ(_゚∋| / .  | | /  | | / .  | | / . | | /   | | /  ミイ ∈゚_)
  .( ノノノノ\   . | | .ノ .  | | .ノ    | | .ノ .   | | .ノ    | | .ノ.   | /⌒ノノノノ
  ヽ(_゚∋彡 . 彡彡   彡彡   彡∧∧  彡彡   彡彡..   ミイ ∈゚_)
   .( ノノノノ\                (;゚Д゚)               | /⌒ノノノノ
   ヽ(_゚∋   .              /  | ←>>355
          ミイ ∈゚_)
    ( ノノノノ\  ノノノノ    ノノノノ〜(,, UU)ノノノノ   ノノノノ    ノノノノ/⌒ノノノノ
    ヽ(_゚∋彡 (_゚∋   (_゚∋     ∈゚_)   ∈゚_)   ∈゚_)イ∈゚_)
     (  ⌒\ (  ⌒\ (  ⌒\  /⌒  )  /⌒  )  /⌒  )|/⌒  )
     ヽヽ个彡 .ヽヽ个彡 ヽヽ个彡  ミイ  //  ミイ  //   ミイ  // ミイ  //
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     ((  |  ((  |    ((  |    |  ) )   |  ) )   |  ) ) |  ) )
      ヽヽ. |   ヽヽ. |    ヽヽ. |    | //    | //    | //  | //
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      .ゝゝ|   ゝゝ| .    ゝゝ|    .|ノノ     |ノノ     |ノノ   |ノノ
      ′′ ミ ′′ ミ    ′′ ミ   彡ヽ`    彡ヽ`   彡ヽ` 彡ヽ`

359 名前: no name :2011/01/15(土) 22:12:14 ID:/AvdlFOo

>>354
アフロン氏がここ見てるとか初耳なんだが

360 名前: no name :2011/01/15(土) 22:13:12 ID:J8HVjxWe

>>354
自分の軽率な書き込みのせいで気分を害してしまわれた方、大変申し訳ありませんでした。
モヒカン氏、アフロン氏にはこの場を借りてお詫び申し上げたいと思います。
スミマセンでした。

361 名前: no name :2011/01/15(土) 22:13:50 ID:NRDZXKPP

http://loda.jp/mugennico/?id=2327.png
ノーマルモードで撃破
とりあえず開幕MAX2は反則だと思うの

362 名前: no name :2011/01/15(土) 22:14:50 ID:L/6+AQ3/

モヒカン氏、アフロン氏「よくわからんけどなんか謝られた」

363 名前: no name :2011/01/15(土) 22:19:01 ID:5fd58AgO

どっと=ドットって意味なんだろうか?
と今ドットを打ってる俺が言ってみる

364 名前: no name :2011/01/15(土) 22:19:32 ID:X5L3Mz06

おまけの人AIサイクロイド伯tjか・・・

365 名前: no name :2011/01/15(土) 22:19:39 ID:sToZHk+Q

でも俺たちがここで割れとかを咎めても…ねぇ…
語尾に絶対にキリッが付いてしまう

366 名前: no name :2011/01/15(土) 22:20:13 ID:Txjvh/IU

                 _.. ヾr0ヾ_
                / ,r'l0i{'0ヾヽヽ
                    ~`i,/ {!i} ヽi´~
                    {!i}
                        {!i} ∧_∧
                            {!i}(´・ω・)
                            {!i}( つ と)
             __,,.. .-‐ '''""~"'ゝ_)_)
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安価はガチでミスった。いたたまれない!いたたまれないぜ!

367 名前: no name :2011/01/15(土) 22:22:13 ID:I0AvovVr

本日の10割 ID:Txjvh/IU

368 名前: no name :2011/01/15(土) 22:23:05 ID:NHTsVum0

コンボ落としてそのまま持ってかれた時の感じ

369 名前: no name :2011/01/15(土) 22:23:46 ID:JTgvnFKR

>>363
やめてー ギャグを説明なんて、これ以上彼を追い詰めないであげてー

370 名前: no name :2011/01/15(土) 22:26:19 ID:wNqSVFYL

コンボ〆の超必を盛大にスカったところに冷静に最大反撃から起き攻めまでのフルコースってとこかしら

371 名前: no name :2011/01/15(土) 22:29:47 ID:9HqAgeci

そもそもコンボの始動入ってすらいるか?
せいぜい昇竜お漏らし処理られてるくらいじゃなかろうか

372 名前: no name :2011/01/15(土) 22:30:42 ID:zQDp/1T3

>>370
「何でヘヴィは・・・」か「f○g暴発のAHを何故か食らう」だな

373 名前: no name :2011/01/15(土) 22:31:29 ID:WyPAXN0K

>>370
それなんて昨日の自分のエルザ対SUMOUだよw

374 名前: no name :2011/01/15(土) 22:31:55 ID:wJpTDIFz

本日の10割で思い出したけど、そろそろ本日も10割ってタグが出来てもいい希ガス

375 名前: no name :2011/01/15(土) 22:32:45 ID:L/6+AQ3/

辞典にないだけで時々つかないか?

376 名前: no name :2011/01/15(土) 22:45:16 ID:xVElBwmg

ヘルバウッ・・・なっ!?
な状況って事でいいんじゃないか、>>355は。

377 名前: no name :2011/01/15(土) 22:46:42 ID:B86hKZ7X

>>374
タグ検索したら19件あった

378 名前: no name :2011/01/15(土) 22:48:52 ID:mZW4FCo8

大切なのは制圧力ってケーブルさんが言ってた

379 名前: no name :2011/01/15(土) 22:50:14 ID:wJpTDIFz

見かけたことがなかったからありそうでないのかと思ってたぜ
でも数が多く無いのは良い事?だ

380 名前: no name :2011/01/15(土) 23:03:05 ID:9HqAgeci

制圧力もちつつ十割持ってくじゃないですかケーブルさん

なんかMVC3のリュウが今出てる情報だけだとケーブルの代わりのような感じで
真空特化のアシスト殺しになりそうなんだけど大丈夫だろうか

381 名前: no name :2011/01/15(土) 23:07:59 ID:M5yCRTqx

真空しか強みがなさそうとネガティブに考えちゃだめだ
MVCシリーズでリュウにもやっと明確な強みが出たんだと思えば

382 名前: no name :2011/01/15(土) 23:13:23 ID:KaujJqD9

>>381
発生とか火力って、そんなに異常だったっけ?
他のキャラも随分(マヴカプらしく)逝ってるから、リュウに限らないんじゃないかと思ったりするが。

383 名前: no name :2011/01/15(土) 23:13:51 ID:sxQLr5IX

リュウなんて波動拳メインなのに新昇龍軒で
ケンの見せ場を奪っているのが罪深い

384 名前: no name :2011/01/15(土) 23:15:52 ID:n8MOw73g

上段足刀追加されてるけどタツカプ版より性能落ちてるっぽいしなあ

385 名前: no name :2011/01/15(土) 23:16:27 ID:Joy/ZTaz

気が付けばケンは竜巻ですらない足技がシンボルみたいな微妙な扱いになってたとさ
まあある意味名もなき暗殺拳から派生した波動の拳(仮)から
自前のマスターズ流に昇華したとも取れなくもないが

386 名前: no name :2011/01/15(土) 23:20:29 ID:6gXS/bc+

リュウ=波動拳、ケン=昇竜拳ってかんじだったのが真昇竜拳の登場でバランス狂ったな
結局波動拳も昇竜拳も竜巻旋風脚も上位技はリュウにとられてケンは微妙技をもらうはめに…どうしてこうなった
というか波動昇竜竜巻のうち一つぐらいケン>リュウにしてやればいいのに

387 名前: no name :2011/01/15(土) 23:21:20 ID:WF2yXTHN

そして移動投げのケンへと

388 名前: no name :2011/01/15(土) 23:22:58 ID:KaujJqD9

そして足で投げるキャラへと・・・・
ケン「好きなんだろ?こういうの!」

389 名前: no name :2011/01/15(土) 23:23:34 ID:zLzhFQOi

エリアル竜巻

390 名前: no name :2011/01/15(土) 23:26:14 ID:WF2yXTHN

>>388
イライザが殺意の波動に目覚めそうだなw

391 名前: no name :2011/01/15(土) 23:27:24 ID:U8/lkUkV

リュウ→直線系の技
ケン→曲線系の技

説明するのは難しいがこんなイメージ

392 名前: no name :2011/01/15(土) 23:29:09 ID:KxZUEGYc

3rdに限ってはウメハラの影響でケン>リュウってイメージが強いがなんでなん?

393 名前: no name :2011/01/15(土) 23:29:10 ID:7Cp/KLJW

リュウは単発系
ケンはテクニカル系

394 名前: no name :2011/01/15(土) 23:30:08 ID:Joy/ZTaz

迅雷がリーチ長いわ確定多いわゲージ短いわ昇龍昇龍が減るわでリュウより上位だから

395 名前: no name :2011/01/15(土) 23:31:49 ID:rp8C6c11

>>392
そりゃウメハラに限らず純粋なキャラ差だ
でも灼熱あるし波動の性能はリュウが上ではあったけど

あと3rdは中平漫画でもケンのが一歩先行ってたか

396 名前: no name :2011/01/15(土) 23:34:37 ID:nkGCSH+a

フラムとかフリズみたいな既存キャラの改変でかつ独特の骨組み(ポーズ)が組まれてるキャラって
改変もとのパーツ切り貼りだけじゃなくて銃駆氏が自身で描き足したりとかしてるんだろうか

397 名前: no name :2011/01/15(土) 23:35:56 ID:U8/lkUkV

まず切り貼りだけで改変キャラができると思ってるのが間違い。

398 名前: no name :2011/01/15(土) 23:36:27 ID:CWJSnTIW

これぞマスターズ流だ!

399 名前: no name :2011/01/15(土) 23:41:06 ID:scd3pq3H

マスターズ流は切り貼り、ちぃ覚えた。

400 名前: no name :2011/01/15(土) 23:43:27 ID:sxQLr5IX

つまりマスターズ流とサイキョー流は本質的には同じなのか

401 名前: no name :2011/01/15(土) 23:43:46 ID:3pK/MP4B

それよりもゴウケンの糞爺が電刃波動拳を使えることが許せん

リュウ→波動 昇龍
ケン→昇龍 竜巻
昇龍拳は基本技だから好きにアレンジしてね、ってことだろ

402 名前: no name :2011/01/15(土) 23:45:28 ID:Joy/ZTaz

師匠が言うには思い切り禁じ手みたいなんだけど

403 名前: no name :2011/01/15(土) 23:47:41 ID:nkGCSH+a

>>397
まあやっぱりそうだよね…

なんかKOFドットってグラデが多くて打ちにくそうなイメージがある
やっぱりカプエスっぽいドットから入った方がいいのかな

404 名前: no name :2011/01/15(土) 23:50:40 ID:o6VDPXp1

絵心あるならアルカナマジオススメ、
初心者ならメルブラがいいと思うよ!

405 名前: no name :2011/01/15(土) 23:52:05 ID:JTgvnFKR

カプコンは輪郭の滑らかさが上手いと思う

406 名前: no name :2011/01/16(日) 00:03:41 ID:HvYlJUuJ

宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【OP】

407 名前: no name :2011/01/16(日) 00:04:52 ID:G9/6EmOg

またすごい動画がきたなおいw

408 名前: no name :2011/01/16(日) 00:07:11 ID:4bd5QtSB

タイトルでふいたwww

409 名前: no name :2011/01/16(日) 00:07:54 ID:oqJ6RR78

>>404
ありがとう、そのレスのおかげでちょっとひらめいた。
KOFじゃなくてメルブラのあのキャラを素体にしようかな…

410 名前: no name :2011/01/16(日) 00:14:25 ID:Kd5P8H9H

>>409
メルブラのあのキャラ・・・巨貧兵かッ!?

411 名前: no name :2011/01/16(日) 00:15:35 ID:dcbqXSnu

>>406
タイトルで予想は付いた

412 名前: no name :2011/01/16(日) 01:04:40 ID:LUi+b3/K

おまけの人氏、木。氏お疲れ様です
早速戦わせて頂きました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2328.jpg

このは(樹)とアルカナ対決しなかったのは私が下手だからw
と、言うかキャラの相性って大事だw

413 名前: no name :2011/01/16(日) 01:17:31 ID:wUB6de70

とりあえず撃破したけど撃破の流れは来なかったから上げなかったが、勿体無いから一応貼っとこう
おまけの人AIのサイクロイドΣ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2329.png

414 名前: no name :2011/01/16(日) 01:21:24 ID:EUUkMZWe

>>228
それ、ちょきまる氏じゃなくてUJI氏のパッチじゃまいか

415 名前: no name :2011/01/16(日) 02:04:17 ID:2843kq7i




そろそろ作品別Ultのpart15が100万再生行くな…
おっぱいに負けたがMUGEN2個目のミリオン動画だ

416 名前: no name :2011/01/16(日) 02:16:52 ID:cBpSC3MP

>>415
ultって正直何がそんなに人気なのかわからない

417 名前: no name :2011/01/16(日) 02:20:06 ID:Mgl8ZkLs

>>416
「いかにも」で「ど直球」で「一番乗り」だからかな

418 名前: no name :2011/01/16(日) 02:23:48 ID:mOuN/4Tq

そりゃ初期の動画でMUGEN動画流行らせた走りだし。

419 名前: no name :2011/01/16(日) 02:29:54 ID:oDjluuy0

ultは2が途中で失踪状態だっけ?

420 名前: no name :2011/01/16(日) 02:37:56 ID:cBpSC3MP

いや、初期から見てるけどultはコメントがウザくて見るのやめたんだ

そうか、そんなに見続けた人多かったんだ

421 名前: no name :2011/01/16(日) 02:43:01 ID:Mgl8ZkLs

>>420
大丈夫。俺も見てない
ultはそれこそゲジマユへ繋がるやり方だからな
とにかく大規模で格ゲーキャラ最強は誰だ!?と言わんばかりの直球なコンセプト
それをいち早くやったから人が集まった
人が集まりすぎてコメント欄はお察しだけどね

422 名前: no name :2011/01/16(日) 02:48:54 ID:jhMx4QFt

何でも速さこそが素晴らしいって兄貴が言ってた
時代って大事だよね、今じゃ当たり前のことでも先駆者がいればこそだし

423 名前: no name :2011/01/16(日) 02:58:08 ID:JiTdUKed

>>392
普通に強くて抜きんでた3強だったから
ウメハラは強キャラ使いでリュウでは自分のやりたいことが出来ず、勝てないから乗り換えたと公言してる
当時は春麗≧ユン≧ケンだった 今は研究が進んで春麗>>>ユン>>>>ケンになったけど

424 名前: no name :2011/01/16(日) 02:58:22 ID:ubg/3QpX

ultのキャラ選やカテゴリ分けのセンスは結構好き
最近ので言うと作品別2011が近いかなぁ

425 名前: no name :2011/01/16(日) 03:01:08 ID:kfKuZQYR

今同じ事しても再生十分の一行くかどうかも怪しいだろうしな
そう考えるとやはり先駆ってのは大きいんだろう

426 名前: no name :2011/01/16(日) 03:05:54 ID:Dok8JXsN

ultぐらいからultとほぼ同じ感じの作品別大会が量産されたしなあ

427 名前: no name :2011/01/16(日) 03:15:02 ID:MS8pa0Cg

うんこマン・・・・・・もぐもぐ

創作界隈ではしばしばペンタゴン兄弟のAAを使って
『誰もやらなかった事を俺がやるといってる奴がいるが、それは先人たちが思いついたけど敢えてやらなかったことだ』
的なコピペ張られるけど、いわゆる先駆者っていうのは
その時点では誰もやらなかったことに踏み切った人達のことなんだよな
結局、やってみた事がアタるか外れるかで『先駆者』と『王道を解してないスットコ』が分かれてしまうのかもね

428 名前: no name :2011/01/16(日) 03:30:53 ID:jhMx4QFt

            _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
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         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/
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   /  /__ \| \.|;;;; |         |
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |
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    |  .|  |    |    

429 名前: no name :2011/01/16(日) 03:30:57 ID:gAfSyYlE

MUGEN動画もだいぶ廃れたよな
昔は適当に動画あげれば軽く一万再生はいったのに

430 名前: no name :2011/01/16(日) 03:31:20 ID:/8AxUB+K

質問
AGGLI氏にAI関係で連絡したいことがあるのだけど、どこでやればいいのだろうか・・・
もし、この掲示板に書いたとしてもAGGLI氏は見てくれるのだろうか・・・
氏のSKYDRIVEはAIが置いてあるだけで、肝心のプロフィールはなぜか移動(または非公開?)してるし、コメントも付けられない状況・・・

431 名前: no name :2011/01/16(日) 03:32:59 ID:kIR9Fd/q

JOJOチームVSサムスピチームの試合運びが凄いから再生数伸びてんじゃね?

432 名前: no name :2011/01/16(日) 03:36:00 ID:MS8pa0Cg

そういえばスパ4AEのユンはイトケン?
イトケン好きだから3rdでユン使ってたし変わってなければユン使おうかな

433 名前: no name :2011/01/16(日) 03:54:02 ID:l6cNyUPu

ULTって当時の強キャラ強AIがほとんど全部ってくらい出てるんだよな
そりゃ人気も出る罠

話は変わるけど、なずなに合うタッグパートナーっておらんかな

434 名前: no name :2011/01/16(日) 03:58:28 ID:G9/6EmOg

mugenを良く知らない奴が集まってコメする動画ほど
mugenを良く知ってる人間があまり楽しめない法則。

435 名前: no name :2011/01/16(日) 04:00:53 ID:2843kq7i

ミリオン行ったな
おめでとうございます

436 名前: no name :2011/01/16(日) 04:17:02 ID:wskNqnwe

>>429
数が多すぎてゲジ○×のような中期に人気を集めたシリーズ物しか注目されん。
似たようなカットインサムネホイホイが多すぎて逆にスルーの原因になってる。
【MUGEN】はついてる物の意味がわからん動画タイトルが多すぎる。
ネタタグだらけで名勝負やら10割やら人気キャラ名で飛んでくる機会がない。

オリキャラは不人気だからダメだの、マイナーキャラなんか出してもダメだの
原作では人気でもニコmugenでは不要だの、ぶっちゃけ中身見ないと
わからんところを原因に挙げる人が多いようだが、そんなのは大して問題じゃない。
全てが「パっと見よくあるmugen動画」すぎて目にも留まってないだけの話だ。

437 名前: no name :2011/01/16(日) 05:23:05 ID:DV+ozUOu

たいした事じゃねえが最近気になったこと何点か書かせてもらうっぺや
グラテン厨氏AIマグニほんとに強くて対人かてねえで惚れるんだけど原作じゃ
ハイパーグラビテーション>マグネティックテンペスト抜けれるってマジなのっす?

あとくらい判定ズレを起こしてるキャラはどう直せばよいの?
軸位置よりキャラ画像・あたり判定が後ろにずれてて連携が途切れたりする。
Sffairmakerとかmcmで地道にずらしていくしかない?

438 名前: no name :2011/01/16(日) 05:27:30 ID:fzQe96RL

>>437
グラビがヒットした時点から必死にレバガチャすれば抜けれる

ただタイミング的に若干慣れを要するから練習しないとやりづらかった希ガス

439 名前: no name :2011/01/16(日) 06:05:58 ID:DV+ozUOu

>>438
Thx見栄えがいいのにそれは残念だ

440 名前: no name :2011/01/16(日) 07:31:25 ID:lAi7jvKN

>>437
被ダメの判定ズレは、airだけならガード含めて待機としゃがみの判定コピペで充分
5030と5050〜5070台の判定も同一にしておくと、
空中被ダメへの追撃時に姿勢次第でミスるってのも無くなる

441 名前: no name :2011/01/16(日) 07:43:41 ID:DV+ozUOu

>>440
ありがとう
だがスプライト毎ずれてるっぽい。
Cloudius氏ケーブルが特にそうみたいなんだけど、中心軸より後ろ寄りに
画像登録してあるから?キャラ同士のぶつかり判定で技が届かなかったりする。
くらいの部分だけでも前にずらせばいいのかな

442 名前: no name :2011/01/16(日) 07:59:05 ID:DV+ozUOu

いややっぱり全体毎だ
ガードの時点で後ろ寄りで技あたんなかったりがおきてるわい

443 名前: no name :2011/01/16(日) 08:09:43 ID:7pi0cU0Q

>>433
とりあえずこのはに対抗してチップと組ませて「現代の忍術」タッグとか
レラと組ませて「獣は乗り物」タッグとか
ズィーガーと組ませて「魚とハゲ」タッグとか

タッグ性能は考慮してません

444 名前: no name :2011/01/16(日) 08:12:22 ID:Z4rW+Xz7

とうとう来たかドラクロVS先行者
【MUGEN】どら黒くんとK’くんと Part9【プレイヤー操作】


何気に先行者製作動画以外だとこれが初動画か

445 名前: no name :2011/01/16(日) 08:43:19 ID:EUQnj85M

全部ずれとるんだったらいっそのこと常時OffSetとか

446 名前: no name :2011/01/16(日) 08:46:24 ID:DV+ozUOu

>>445
そんな便利なトリガーが・・・!
ちょいやってみる
食らい中もやりたいから-2でいいんだよね

447 名前: no name :2011/01/16(日) 09:04:26 ID:nKtRLmMe

もうこのスレ民だけで格闘ゲーム作れよって感じだな
上に出てたような意見持ってる奴らなら神ゲー作れるだろ

448 名前: no name :2011/01/16(日) 09:06:19 ID:JmF83c0a

こんだけ我が強い奴集まったところで共倒れになるだけだ

449 名前: no name :2011/01/16(日) 09:10:44 ID:DV+ozUOu

>>445
すこしまともになったみたい
右左向いたときの差があるっぽいけど
ありがとう

450 名前: no name :2011/01/16(日) 09:23:06 ID:kGebBoxB

>>448
ただのネット弁慶だから大丈夫

451 名前: no name :2011/01/16(日) 09:40:32 ID:zMabKuGd

気軽に上げる捨て動画が多すぎなんだよ、
数だけ上げればいいと思ってるバカや日記帳と勘違いしてるアホが多すぎw

452 名前: no name :2011/01/16(日) 09:47:37 ID:wt1Lfqft

>>441
それ多分ケーブルの仕様
空中喰らい判定とかも変に小さかったり判定だけ上にずれてたりするし

453 名前: no name :2011/01/16(日) 09:47:46 ID:l5RJu1Xj

そういや気付かないうちにみてれぅ1〜2ページにつき
クリックする動画が一つあるかないかぐらいになってるな

454 名前: no name :2011/01/16(日) 09:49:43 ID:oueaYz7I

>>451
一理ある。

完成度の高い物を作ろうとするや否や、
息抜きでそういう動画をテストとして上げちゃうんだろうな。

昨今そんな動画で埋まってるのも、いままでのMugen動画の人気が及んでる証拠だね

455 名前: no name :2011/01/16(日) 09:50:26 ID:kaVzTuw1

>>444
先にpprn氏の動画に出てる

456 名前: no name :2011/01/16(日) 09:55:48 ID:w2BEKjy3

最近はプレイヤー操作を中心に見てる。新しい発見があったり他人の戦い方を見るのが楽しい

457 名前: no name :2011/01/16(日) 09:57:03 ID:JmF83c0a

それより更に前に2個ほどP操作ででてるけどな

458 名前: no name :2011/01/16(日) 10:03:44 ID:/lCK4CkJ

ガッツの面白いアレンジだと思う。

【MUGEN】 ガッツ改変させていただきました

459 名前: no name :2011/01/16(日) 10:06:52 ID:DV+ozUOu

>>452
mjd?
AIいれたらトレモでもガードポーズ勝手にとるから
そのガードポーズがズレまくってるらしく小技振っても当たらないとかなるよ?

460 名前: no name :2011/01/16(日) 10:08:43 ID:7/UcTXzZ

>>444
ガンダムボイスパッチもあるが、それは製作にカウントしてるのか?

461 名前: no name :2011/01/16(日) 10:10:01 ID:Kd5P8H9H

海外制キャラで当たり判定が凄いのこの前見たしなぁ。
攻撃する時自身の当たり判定が全く変わらなくて、攻撃部分に食らい判定なしだったり、一部の攻撃すると頭以外食らい判定消えたり。

462 名前: no name :2011/01/16(日) 10:15:06 ID:oueaYz7I

>>461
そこまで書くならキャラ名教えてたもれ

463 名前: no name :2011/01/16(日) 10:16:29 ID:eBhQ/DOG

攻撃部分に喰らい判定が無いのはゲーム次第ではよくあるが(RB2とか)
頭にしか喰らい判定が無いのは珍しいなw
確か緋魔理沙の6Aとかが一瞬そんな感じだった気もするが

464 名前: no name :2011/01/16(日) 10:19:12 ID:l5RJu1Xj

相殺ゲーだと相打ちしないように判定付けてある事が多いな
アルカナとかアルカナとかアルカナとか

465 名前: no name :2011/01/16(日) 10:20:26 ID:e77o2D+L

ゆっくりの喰らい判定ってどうなってるの?

466 名前: no name :2011/01/16(日) 10:36:16 ID:Kd5P8H9H

>>462
アイヴィー
・しゃがみ強Pで剣を振るうと自分は頭以外食らい判定が消える
・地面に剣を刺す必殺技(相手の位置サーチ技)は頭以外判定消える上に頭も無敵
・超必殺技は3種類全部、終わるまで全身無敵
大会用に自作でAI作ってたんだが、性能に吹いたw

467 名前: no name :2011/01/16(日) 10:42:34 ID:73BNbtNj

BBはおじいちゃんとかマコトが出たけどアルカナもDLCキャラとか出さないのかな

468 名前: no name :2011/01/16(日) 10:48:24 ID:7/UcTXzZ

BBは非戦闘キャラとして出しといて後でキャラ化する、って商法っぽいことしてるしなぁ
突発的に新キャラ出してもあんまり求心力ないだろ

469 名前: no name :2011/01/16(日) 10:49:35 ID:oo6X8B4R

ストーリー上出られそうなキャラ他にいるか?
エルクラにくっついてる二人のシスターとか?

470 名前: no name :2011/01/16(日) 10:54:40 ID:7/UcTXzZ

……求心力はちょっと違うか、重度のプレイヤーならホイホイ釣られてしまうだろうし
わざわざキャラクターデザインから組み上げるのは面倒すぎるとかそういう部分になるか?

>>469
そいつらに使えるほどのキャラ立ちもないだろうw

471 名前: no name :2011/01/16(日) 10:55:33 ID:4hDdzIHk

>>466
これ見た感じ、只のClsn2Defaultの設定ミスだぞ
FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが

472 名前: no name :2011/01/16(日) 11:04:14 ID:Kd5P8H9H

>>469
ドロ子おっかけてる警部がある日アルカナに選ばれて・・・とか

>>471
それって簡単に直せるもんなのか?
AIしか作ってないから、キャラ制作の知識皆無なんだが。

473 名前: no name :2011/01/16(日) 11:07:30 ID:4hDdzIHk

×FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
○FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されて無いキャラは稀にある
だな

>>472
判定コピペ

474 名前: no name :2011/01/16(日) 11:20:24 ID:Kd5P8H9H

>>473
いじるのがairファイルなんだろうってのはわかるけど、触ったことないからさっぱりだw
今日は出かけるし、今度airファイルのいじり方調べて修正してみるか。
教えてくれてthx

475 名前: no name :2011/01/16(日) 11:28:19 ID:Wg4mn2dm

>>469
いるとすればヴァイスとシャル以外の戦処女とかだろうな
生死不明だから出しようはある

476 名前: no name :2011/01/16(日) 11:46:17 ID:rNcwu6fy

airにミスがあるせいで判定がものすごいことになってることはまれによくある。
H"氏CVSキャラとか李烈火もそんな感じだった。

477 名前: no name :2011/01/16(日) 11:52:45 ID:04t/sCAF

初代から存在が示唆されてるというと男のアルカナ使いとか?
でももし出すならストーリー上重要な役割だろうしDLCでいきなり出す事はないか

478 名前: no name :2011/01/16(日) 12:00:27 ID:cWpDtwHm

黄飛鴻カッケー

479 名前: no name :2011/01/16(日) 12:02:58 ID:wCpNcCg0

>>471
確か・・・
Clsn2Default(FFのツール上の緑粋)は次のfのClsn2(FFのツール上の青粋)に上書きされるようです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/129936&key=yuki
関係ないけど零子の更新、こちらにも

480 名前: no name :2011/01/16(日) 12:05:58 ID:oqJ6RR78

ここまで一番妥当そうなはぁとママ無しとな

481 名前: no name :2011/01/16(日) 12:07:09 ID:hxP+Nn39

>>469
はぁとのお母さん
貴重な聖霊が見える成人女性だし

482 名前: no name :2011/01/16(日) 12:10:07 ID:DV+ozUOu

Air.fall=1の技を当てた後に、その空中くらい中の相手にAir.fall=0の
技を当てたらダウンしない様にしたいのだがどうすればよかですか?
悪咲氏ジョジョキャラが基本こうなのでY・Y氏キャラにもこの仕様を
適用したいのだけどどの記述かわかんねっす
statedef 5040が俺のやりたいステートとはわかってるんだけど、
どんな記述で悪咲氏がこれにしてるのかみつかりまへん
今日は質問してばっかだ

483 名前: no name :2011/01/16(日) 12:13:28 ID:oo6X8B4R

はぁとママは出すならまず隠しボスみたいなイメージあるからなあ
パラセ以上の極悪ボスであってほしい あれよりひどいってのがどんなんか想像つかないけど

484 名前: no name :2011/01/16(日) 12:14:33 ID:zMabKuGd

ステート奪って直ぐ解放するw

485 名前: no name :2011/01/16(日) 12:16:59 ID:bykx/UN7

超インファイター型とか

486 名前: no name :2011/01/16(日) 12:37:49 ID:cLbwRA5E

>>471
そういう初歩的なミスってMUGEN動かしてctrl+cしつつPaiseしてコマ送りしたら一発でわかるもんだけどな
同じ製作者としてなんで公開前に確認しないかがわからん

487 名前: no name :2011/01/16(日) 12:45:10 ID:nKtRLmMe

ガイストってやっぱり女性しか使えないのかね?
あれなら男でも出てきそうな気がするんだが

488 名前: no name :2011/01/16(日) 12:45:24 ID:rNcwu6fy

>>486
airぐらいならまだ・・・。トレモの木偶に棒立ちから振るだけでガー不ってのもけっこう多くて困る。

489 名前: no name :2011/01/16(日) 12:49:04 ID:Grr8gI03

>>486
初製作者なら完成の喜びのあまり冷静さを失ってバグチェック怠るなんて
普通にありうる話だろう。手描きやら根性キャプなら尚更な。
全員が全員お前さんと同じベテランってわけじゃないんだよ。

490 名前: no name :2011/01/16(日) 12:49:32 ID:e+oUS2QU

>>486
吹っ飛びに3Fくらい判定がないまま半年くらい公開してた事ならある。
コマ送りで確認まではしないなあ。判定出して闘ったりはあるけど。

491 名前: no name :2011/01/16(日) 13:02:56 ID:kGebBoxB

あれだけのドット自前で用意する労力を考えれば
気持ちも昂って細かい見落としがあるままアップってのも頷ける話だ
玄人様はそういうのは無いんだろうけど

492 名前: no name :2011/01/16(日) 13:06:36 ID:dt75AkDv

>>482
ステート奪う
HitFallSetでFall判定解除
ステート解放

493 名前: no name :2011/01/16(日) 13:08:19 ID:eBhQ/DOG

まあ、起動できないとか操作できないとかのレベルになると
さすがに高まりすぎな気もしないではないがw

494 名前: no name :2011/01/16(日) 13:11:21 ID:MqUEsKrK

名乗らずに「俺制作者だけど、そんな単純ミスするなんて信じられない」とか言うのは
冷静に考えたら、プレイ動画とかに沸く俺の方が上手い厨と大して変わらん事だぞ。

495 名前: no name :2011/01/16(日) 13:12:37 ID:oo6X8B4R

>>493
お前のIDいいなあ

496 名前: no name :2011/01/16(日) 13:14:50 ID:ksQZ/zrn

でも本人が犬派じゃなく猫派だったら悲劇じゃないか

497 名前: no name :2011/01/16(日) 13:15:41 ID:bYR3lrp3

猫を飼ってる犬飼さん的な・・・?

498 名前: no name :2011/01/16(日) 13:19:54 ID:XT75FKPs

>>486
「俺はそんなヘマはしない」はフラグだろうw
仕事でも遊びでも慢心は己の足元をすくうぞ。
「初心忘れるべからず」だ。
絶対はないんだから滅多な事は言わんほうがいいw

499 名前: no name :2011/01/16(日) 13:20:46 ID:mOuN/4Tq

逆考えればいいんだ、両方好きになればいいんだ。(※ただしチワワは除く。)

500 名前: no name :2011/01/16(日) 13:24:40 ID:mT7koNFo

ワンニャンランドを展開するネロカオスを幻視した

501 名前: no name :2011/01/16(日) 13:24:54 ID:XT75FKPs

>>499
???「ほにょーっ!?チクワは除外なんてひどいワン!!」


若い子知らなさそうだな…

502 名前: no name :2011/01/16(日) 13:28:58 ID:RJ1ZLE7M

ヘソに指突っ込んでい〜い?

503 名前: no name :2011/01/16(日) 13:39:34 ID:FvE8wbQl

最近リリス(TOD)見るようになったが
声がオバサン臭くて合ってないと言うのはタブーだろうか?
うわなにを

504 名前: no name :2011/01/16(日) 13:42:07 ID:88NprDjD

原作に言えとしか

505 名前: no name :2011/01/16(日) 13:45:30 ID:eVtHZwLP

はらさくさんに押しつけるなよ

506 名前: no name :2011/01/16(日) 13:47:32 ID:mOuN/4Tq

昔は若い声だったのよ・・・ルーティと同じ声だったけど。

507 名前: no name :2011/01/16(日) 13:48:51 ID:FGNsw6QM

ひとつコマンドのことで知りたいんだけど
通常技からつながるのに猶予1Fの必殺技があるとして
例えば必殺技のコマンドが236Aだったら入力には4Fかかるわけじゃないですか
その必殺技を猶予1Fにしたい場合受付時間は4Fにするべきなのか1Fでいいのかどっちになるのかしら

508 名前: no name :2011/01/16(日) 13:50:46 ID:yFRCN6Iz

リメDキャラはリリスに限らず外見より老けた声がするような
中の人の年齢考えたら仕方ないが

509 名前: no name :2011/01/16(日) 13:54:25 ID:lthZiW6F

中の人変更はミクトランだけだったっけ?

510 名前: no name :2011/01/16(日) 13:54:40 ID:ocXypQnC

>>507
通常技からノーキャンセルで出して猶予1Fなのか
通常技キャンセルで猶予1Fで繋がるのか
どちらにせよ、必殺技自体の受付猶予Fは関係ないと思うぞ
4Fだと生だしでも猶予0Fだし

511 名前: no name :2011/01/16(日) 14:00:28 ID:mOuN/4Tq

リメDのウッドロウとマリーさんは安定感あった記憶。
コングマンとジョニーはオリDの時の声ほとんど覚えてないけど変わってないと思う。
一番声変わったのはやっぱスタンだろうけど、仕方がないね。

512 名前: no name :2011/01/16(日) 14:06:06 ID:FGNsw6QM

>>510説明が難しいな
mugenでのコマンド入力は受付時間内よりも先から入れていても大丈夫なのか?ってことを知りたいんだけども

513 名前: no name :2011/01/16(日) 14:10:00 ID:dt75AkDv

>>512の言い方だと必殺技コマンドは
通常技と必殺技のスキマ1Fに全て突っ込む必要があるのかと聞こえる。

514 名前: no name :2011/01/16(日) 14:16:27 ID:dt75AkDv

>>513
途中で送信してしまった。

でもコマンド入力はctrl=0でも受け付けられてて
完成するフレームだけがctrl=1ならいいんじゃないか?

だからスキマ1Fに236Pが入るかなんて気にしなくていいはず。

515 名前: no name :2011/01/16(日) 14:16:30 ID:FGNsw6QM

>>513
キャンセルタイミングがtime=15の瞬間のみだったとして
236Aだと4Fかかっちゃうからトリガーをtime=[12,15]とするべきなのか
最後のAだけを視野に入れてtime=15のままでいいのか
わからにい

516 名前: no name :2011/01/16(日) 14:18:37 ID:lZVtLJkt

そもそも猶予1Fつっても、実際はヒットストップで1F以上あるはずだし
commandって一つが成立しても、その前のキー入力がクリアされるわけじゃないから
基本的には大丈夫のはず。

ただ、コマンド成立後の猶予は、デフォルトだとほとんどなくて、
それが人操作時の起き上がりリバサが難しい理由だったような。

517 名前: no name :2011/01/16(日) 14:24:32 ID:Y+kggozl

だからと言って、受付猶予を伸ばすと今度はAIが暴発しやすく成る罠

518 名前: no name :2011/01/16(日) 14:28:38 ID:rNcwu6fy

>>517
変数で先行入力を作る作業に戻るんだ。
まぁbuffertimeと同じような動作をさせようとすると変数2、3個を食いつぶさなきゃならんが。

519 名前: no name :2011/01/16(日) 14:31:34 ID:FGNsw6QM

おkとりあえずいつでもコマンド自体は入力受け付けてるってことで
技の繋がるタイミングを考えるよ
いろいろ教えてくれてアリシャス

520 名前: no name :2011/01/16(日) 14:32:51 ID:DV+ozUOu

>>484
>>492
とりあえずコモンからくらいステをコピペしてstatedef番号変えて
やられステートを作って、
んでそれにtargetstateで飛ばしてhitfallsetステコンを実行、で良いんですよね?
そこまで出来てhitfallとか思う通りに出来たんですが、selfstate実行の
タイミングっていつが良いんでしょうか。作ったほうの5040ステに来たら
すぐにselfstateして元の5040に飛ばすようにしたんですがこれぐらいが妥当なんでしょうか

521 名前: no name :2011/01/16(日) 14:32:58 ID:dt75AkDv

>>515
目押しじゃないのね。

言ってることに答えるとtime=15の場合でも出せるはず。
でもtime=15のときを狙ってコマンド完成させなきゃだめだから難しいはず。

time=[12,15]だと
time=9から入力を初めてtime=13で完成でも出るし、
time=10から入力を初めてtime=14で完成でも出るから簡単。
ただし、基本技から必殺技への移行タイミングが必ずしもtime=15とはならない。

入力の幅を大きくとって、なおかつ移行タイミングは常に一定にしたいなら、
変数とか使って先行入力出来るようにする必要がある。

522 名前: no name :2011/01/16(日) 14:43:11 ID:qHMLeOp1

>>518
2個もあれば十分じゃね?
工夫すれば1個でもいけそう

523 名前: no name :2011/01/16(日) 14:57:36 ID:YJhv1yRl

アークと並べると自分の絵が下手過ぎて憎い…
ピクシプの皆さん上手すぎパルパル

ドット改変キャラのドット元って自分で抽出した方がいいのかな
教えてエロい人!

524 名前: no name :2011/01/16(日) 14:58:24 ID:dt75AkDv

>>520
奪ったと同時にFall判定変更とselfstateが出来ると思うよ。
コピペする必要もなくて、例えばstate8020が空いているなら

Fall=1かつ空中判定の相手を殴る
⇒相手5020へ行く
⇒相手5020 && time=0をトリガーに8020へTargetStateする
⇒8020 && time=0でHitFallSet
⇒8020 && time=0で5020へSelfState


これでFall判定変更しつつ、相手のリアクション(ヒットストップ、吹っ飛び)も勝手にやってくれるはず。

525 名前: no name :2011/01/16(日) 15:08:02 ID:rNcwu6fy

>>522
受け付け猶予を7Fまで取れるようにして、変数1個あたりコマンド10個ってのが妥当なのかな。
結局必要な数はキャラクターによるわなぁ。6ボタン+ゲージ技3レベルのCVSで考えたら死んだ。
EXなら同時押しだからまだごまかせそうなんだが・・・。

526 名前: no name :2011/01/16(日) 15:15:27 ID:oueaYz7I

>>523
まず服を脱ぎます。

527 名前: no name :2011/01/16(日) 15:15:53 ID:6A1bCGxr

-1でキャンセル条件がanimelemだと動かない不思議

528 名前: no name :2011/01/16(日) 15:17:48 ID:3ylDXwFR

>>526
つまんね

529 名前: no name :2011/01/16(日) 15:37:09 ID:k6JemLUT

年末の逆読み
つまり明けましておめでとうってことだな

530 名前: no name :2011/01/16(日) 15:46:42 ID:88NprDjD

>>523
建前的にはそうしろだけど、本音的に言ってしまえば
SFFから抽出→パレット変更&描き換え→自分でKFMをベースにSFF登録
って手順でやれば、抽出したSFFに独自に描き足されたオリジナルスプライトでも
混ざってない限りはまずわからんっつーか、その作者のスプライトの
改変であるっていう証明のしようがない。

531 名前: no name :2011/01/16(日) 15:54:53 ID:A4S9y0VA

買えよ。買って抽出しろよ

532 名前: no name :2011/01/16(日) 15:56:31 ID:l5RJu1Xj

1ドットだけ違うパレットの同じ色使ってる人がいたなあ

533 名前: no name :2011/01/16(日) 16:04:23 ID:7Yz2aKb2

>>532
流用ならわからんけど、ドット改変だとパレットも整理するから
結局わからんと思う。それでもトラブル防ぐために万全を期すなら
自分で抽出するに越した事はないが。

534 名前: no name :2011/01/16(日) 16:07:25 ID:nSHAphgi



良キャラ絵巻きてたー

535 名前: no name :2011/01/16(日) 16:08:05 ID:hGgDZxxN

センデニズム。
単発!良キャラ発掘絵巻 part21



ただでさえ試合時間が長いのに解説で要らんことばっかくっちゃべってるから
どんどん動画時間が延びる寸法。

536 名前: no name :2011/01/16(日) 16:18:54 ID:Ib2xM8Nu

>>534-535
被ったー!?w とにかく乙です

537 名前: no name :2011/01/16(日) 16:27:24 ID:JgWw+9/I

>>534-535
うぽつ見てくる

538 名前: no name :2011/01/16(日) 16:46:33 ID:CwYZasxt

>>523
 大体うまい人は数年単位で続けてきた人だから、そういう続けてやれる人を目指すべ。
 絵は自分で楽しむだけならSAEで抜くのもあり、公開とかなら改変自由からとかだね。

539 名前: no name :2011/01/16(日) 16:55:24 ID:VHa6ZuLW

ドット改変がうまい人は大抵絵も上手いよな

540 名前: no name :2011/01/16(日) 17:08:30 ID:RdMKUOY7

まあ、ジャンルが違うとはいえ絵だしな。
デッサンできてる奴なら複雑な動きを描く時も迷わないだろうし

ウルヴァリンや3rd春麗なんかを手掛けたあきまんはイラストレーターとしても一流だしな
CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし

541 名前: no name :2011/01/16(日) 17:37:53 ID:+/A52h10

>CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし

これは誰?

542 名前: no name :2011/01/16(日) 17:39:39 ID:ziAfoP/a

吉川かば夫

543 名前: no name :2011/01/16(日) 17:47:07 ID:RdMKUOY7

>>541
甚六さんだったかな

544 名前: no name :2011/01/16(日) 17:47:54 ID:Dw6F3i0E

誰?

545 名前: no name :2011/01/16(日) 17:57:00 ID:+/A52h10

どっちなんだw

546 名前: no name :2011/01/16(日) 17:58:32 ID:v652fUUY

検索してみた
どっちだとしても巨乳系の人か・・・

547 名前: no name :2011/01/16(日) 18:05:01 ID:wCpNcCg0

漫画家なら大抵胸大きいの方好きらしいですね
ナイアさん作った方に「リリスとモリガンどっちがいい?」と聞いてみると「モリガン!」と一秒で返されて・・・

548 名前: no name :2011/01/16(日) 18:11:54 ID:mOuN/4Tq

まあ胸大きい娘の方が描いてて楽しそうではある。

549 名前: no name :2011/01/16(日) 18:14:31 ID:F7FjJIE4

>>525
先行入力の保存ならvarの値をステ番にしてstateno=var(*)
それが>0になった時に別varを7Fなら6にして-1づつ減算、-1と同時に保存先行入力varを解除

550 名前: no name :2011/01/16(日) 18:17:29 ID:kaVzTuw1

特に原作で巨乳設定ないキャラが二次絵でおっぱい要員にされてるとなんだか複雑な気持ちになる

551 名前: no name :2011/01/16(日) 18:19:10 ID:MS8pa0Cg

一方、うんこマンはひたすらロリに走るのであった。

うんこマンってゴロボッツリスペクトしてるのかな、ツールが同じせいか知らんけどよく似てる

552 名前: no name :2011/01/16(日) 18:21:27 ID:FvE8wbQl

貴様ら…前髪娘を愛でろやぁぁぁ!!
あ、シェルミーさんはPASSね

553 名前: no name :2011/01/16(日) 18:24:41 ID:shO2fL1H

シェルミーさんは娘ではありません、熟女です

554 名前: no name :2011/01/16(日) 18:25:38 ID:+/A52h10

シェル婆
ってこれ南斗シェルター拳のババアじゃないか

555 名前: no name :2011/01/16(日) 18:35:50 ID:oo6X8B4R

当時普通に好きだった身としてはいらっと来るな

556 名前: no name :2011/01/16(日) 18:41:03 ID:PEvlOMUa

>>552の好きな目隠れ娘の眼球が全てえぐれますように

557 名前: no name :2011/01/16(日) 18:41:43 ID:6A1bCGxr

っていうかなんで「南斗」シェルター拳なの?(だいたい分かるけど)

558 名前: no name :2011/01/16(日) 18:45:13 ID:m1aC9alL

爆発拳なんてのがあるムチャクチャな流派だから

559 名前: no name :2011/01/16(日) 18:46:06 ID:+YuaqFfI

いやあ、南斗人間砲弾は強敵でしたね

560 名前: no name :2011/01/16(日) 18:47:36 ID:oo6X8B4R

南斗は流派多すぎてとりあえずなにあっても不思議じゃないって感じなんだよな

561 名前: no name :2011/01/16(日) 18:49:40 ID:rNcwu6fy

>>549
その方法だとゲージないときに真空波動入れると波動すら出なかったりする。
まぁそんなことまで考える必要はないと思うんだが。

562 名前: no name :2011/01/16(日) 18:54:13 ID:+/A52h10

南斗〜拳

間に何を入れても何かありそうな流派になる
マジ万能

563 名前: no name :2011/01/16(日) 18:54:55 ID:kGebBoxB

南斗早漏拳!

564 名前: no name :2011/01/16(日) 18:55:35 ID:/8C3eYFp

相手の気を引いて殴りかかる南斗志村拳
うむ、ありそうだな

565 名前: no name :2011/01/16(日) 18:56:00 ID:uEqb/jm7

南斗待ちガイル拳

566 名前: no name :2011/01/16(日) 18:58:54 ID:MS8pa0Cg

南斗興干拳

567 名前: no name :2011/01/16(日) 18:59:57 ID:mOuN/4Tq

南斗変態拳

568 名前: no name :2011/01/16(日) 19:00:55 ID:F7FjJIE4

>>561
保存段階でゲージ値も絡めて真空波動を満たす→def=0に戻った時に
ifelse使いゲージ値を満たしてれば真空波動→無ければ波動等暴発技に飛ばす
で済むが

569 名前: no name :2011/01/16(日) 19:00:55 ID:CwYZasxt

南斗地球創聖拳

570 名前: no name :2011/01/16(日) 19:08:03 ID:7Yz2aKb2

>>564
うすたの読み切りかと

571 名前: no name :2011/01/16(日) 19:11:26 ID:+4I86vVx

南斗最強の流派を決める流派別南斗○○拳トナメとか開けそうだな

こんな感じで
流派「南斗スパイダー拳」
選手:スパイダーマン、ベノム、東映スパイダーマ、比良坂初音

572 名前: no name :2011/01/16(日) 19:11:42 ID:8LxESipo

南斗北斗神拳

573 名前: no name :2011/01/16(日) 19:12:19 ID:4bd5QtSB

南斗誤安価拳奥義 駄洒落弩矢顔拳!
>>355に対して10割ダメージ

574 名前: no name :2011/01/16(日) 19:13:44 ID:eBhQ/DOG

もう許してやれよw

575 名前: no name :2011/01/16(日) 19:14:13 ID:eiRnkTJ9

>>573
もう許してやれよ

576 名前: no name :2011/01/16(日) 19:15:41 ID:+/A52h10

南斗土下座拳

577 名前: no name :2011/01/16(日) 19:25:02 ID:C89HNx4B

思いっきり話の腰を折って申し訳ないが、
MUGENって暗い色を残して明るい色を透過させることってできたっけ
暗い色を透過させる方法なら分かるんだが

578 名前: no name :2011/01/16(日) 19:32:17 ID:oueaYz7I

減色ってことか?

それならこことか
ttp://mog.ojaru.jp/addalpha.html

579 名前: no name :2011/01/16(日) 19:35:08 ID:RJ1ZLE7M

南斗機神拳

580 名前: no name :2011/01/16(日) 19:38:30 ID:3bgaRE3w

南斗減色拳

581 名前: no name :2011/01/16(日) 19:44:29 ID:7Yz2aKb2

南斗いつまでやるん拳

582 名前: no name :2011/01/16(日) 19:46:03 ID:nKtRLmMe

南斗壊滅拳

583 名前: no name :2011/01/16(日) 19:52:01 ID:C89HNx4B

>>578
ありがとう。何とかなりそうだ。

584 名前: no name :2011/01/16(日) 19:54:22 ID:4bd5QtSB

[mugen]原作再現の響さん


月華の剣士の原作とはいったい・・・!

585 名前: no name :2011/01/16(日) 20:00:34 ID:+qe74jef

草餅氏のAI今回の更新でかなり動きに幅が出来てよい感じになったな。
美鈴とか前はコンボで千首撃連発だったのに、やらなくなったし、ストライカーも遠距離でしかやらなかったのが、起き攻めで置いたり
戦うのが楽しくて、もう一戦したくなってしまう
低空ダッシュは相変わらず反応できる気がしないけど...

586 名前: no name :2011/01/16(日) 20:24:43 ID:onkglWoK

オフ動画ラストうpですよ

第1回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.5

587 名前: no name :2011/01/16(日) 20:41:31 ID:htE72NfW

>>586
乙乙、こういうの見るとやっぱり対人戦やってみたいと思うよなー。
でも相手がいないという悲しい現実

588 名前: no name :2011/01/16(日) 20:43:47 ID:oqJ6RR78

K−BLOODみたいに基本的なモーション殆ど変ってないのに個性出てる改変キャラってすごいよな

589 名前: no name :2011/01/16(日) 20:50:26 ID:9EMhzSls

>>556
えぐり魔乙。

590 名前: no name :2011/01/16(日) 21:07:16 ID:4WAkewtj

ボイスの力というかななやんの力というか
ただ基本がK’のままだからまた違った印象もつんだよなー

591 名前: no name :2011/01/16(日) 21:11:49 ID:gAfSyYlE

>>587
対人ならゲーセン行くか熱帯すればいいんじゃないの?

592 名前: no name :2011/01/16(日) 21:13:44 ID:aBFtzwVt

性能やら仕様やらがバラバラなmugenでは対人は無い方が平和なのかもしれんw

593 名前: no name :2011/01/16(日) 21:13:59 ID:oo6X8B4R

mugenでってことじゃね?

594 名前: no name :2011/01/16(日) 21:20:21 ID:+UmcEBHz

じゃあ今度友人とmugenやったら動画でも撮ってみるかね

595 名前: no name :2011/01/16(日) 21:20:26 ID:ocXypQnC

人同士の対戦は10割コンボが寒いからやらないってのが多くて余り見る気がしないな
時間かからないならハメなり10割なりガンガンやればいいのに
リアル友人だから気を使ってるんだろうか

596 名前: no name :2011/01/16(日) 21:21:24 ID:+qe74jef

>>592
確かにAIと戦って、笑えるぐらいじゃないとmugenで対人は無理だと思うなw

597 名前: no name :2011/01/16(日) 21:22:50 ID:qHMLeOp1

リアル友人ならむしろ遠慮しないんじゃね?w
動画としての面白さとかを重視してんじゃないかな 10割ぽんぽんでるのもある意味面白いがw

598 名前: no name :2011/01/16(日) 21:23:19 ID:1SE+kinA

それを調整して自分の好みに調整するのがMUGENだろ
好き放題ブチこんで「バランスが来い」っておかしいじゃないですか

599 名前: no name :2011/01/16(日) 21:23:42 ID:oueaYz7I

そこで友人に狂キャラですよ。

600 名前: no name :2011/01/16(日) 21:24:59 ID:RJ1ZLE7M

イグニス(01)vsイグニス(02UM)でおk。

601 名前: no name :2011/01/16(日) 21:26:06 ID:C1uTLDCF

格ゲーはこれから家庭用出すとしたら熱帯無いとお話にならない時代に入ったのだろうか

602 名前: no name :2011/01/16(日) 21:28:36 ID:ErKMY3Va

仲いいなら10割くらいで壊れる関係じゃないでしょ
えっ、ドカポン?
普段温厚なやつでも蹴り飛んでくるよ蹴り

603 名前: no name :2011/01/16(日) 21:29:58 ID:6+TbHgX7

熱血行進曲でこばやしの起き攻めで即死させたらマジ喧嘩になりました

604 名前: no name :2011/01/16(日) 21:31:56 ID:AeTQKvM0

桃鉄は?

605 名前: no name :2011/01/16(日) 21:32:41 ID:7Yz2aKb2

永パ上等で50連敗しても引き下がらん奴も居れば
ダルシムで端に追い詰めて中スラ連打するだけで泣く奴も居る。
手段よりプレイする相手を選ぶ事を優先した方が良い。

606 名前: no name :2011/01/16(日) 21:33:59 ID:aBFtzwVt

大人の接待対戦…接戦で悟られないように負けるの大変なんだぞw

607 名前: no name :2011/01/16(日) 21:35:04 ID:3XJOwXyl

死体蹴りしあう仲なら問題ない

608 名前: no name :2011/01/16(日) 21:39:38 ID:oueaYz7I

>>605
俺は友人よりプレイするキャラを選ぶけどね。
格ゲーってのは、純粋に生物同士の「戦い」を描いたものだけど、
それ以上に、「おお!こんな技があるのか」っていう魅力もあるよね。
それをお互い探り探りやったり、
面白可笑しくプレイすることも優先してみてもいいんじゃない。

609 名前: no name :2011/01/16(日) 21:41:23 ID:EUQnj85M

意外とやってみたいのがSTG機対決

610 名前: no name :2011/01/16(日) 21:41:29 ID:rd7hCy25

面白おかしく十割かましちゃいけないのですか

611 名前: no name :2011/01/16(日) 21:42:31 ID:oo6X8B4R

>>608
その流れだとどっちかというとキャラ縛る方向にいかないと思うんだけど

612 名前: no name :2011/01/16(日) 21:44:35 ID:+UmcEBHz

10割とかはできないけど一方的にボコボコにすることはよくあるよ
罪悪感がパないけどね

613 名前: no name :2011/01/16(日) 21:45:05 ID:uEqb/jm7

なんで10割前提なんだよw

614 名前: no name :2011/01/16(日) 21:45:58 ID:FO1ILh9+

そしてF1に伸びる手

615 名前: no name :2011/01/16(日) 21:47:43 ID:+UmcEBHz

凶悪な性能のキャラを選ぶと神キャラ合戦になったりして困る

616 名前: no name :2011/01/16(日) 21:47:56 ID:N1eQ9AWM

>>614
リアルファイト確定コンボですね?w

617 名前: no name :2011/01/16(日) 21:50:21 ID:htE72NfW

>>591
熱帯はスマブラしかできるゲームなくて、
近くの格ゲーが出来るゲーセンが潰れちゃって今一番近い場所で片道2時間電車賃500円くらいかかる場所にしかないんだ、もう悲しいのなんの。

618 名前: no name :2011/01/16(日) 21:52:17 ID:PEvlOMUa

熱帯できるフリー格ゲーとかあるんじゃね?

619 名前: no name :2011/01/16(日) 21:55:12 ID:93tEhmNU

ヴァンガードプリンセスとか?

620 名前: no name :2011/01/16(日) 21:55:40 ID:7Yz2aKb2

ぶれいかぁずとかヴァンプリはできるな

621 名前: no name :2011/01/16(日) 21:58:39 ID:2cu5PktK

わんわんとかも

622 名前: no name :2011/01/16(日) 21:58:46 ID:F9r+rGNH

わんわんって熱帯なかったっけ。

623 名前: no name :2011/01/16(日) 22:01:14 ID:bEiIhdeg

わんわんやろうゼ!

624 名前: no name :2011/01/16(日) 22:01:43 ID:cZUKPlVv

ヴァンプリだのわんわんだの出てるけど
あれ使ってるのって格ツク全般で使えるツールだから全部できるんじゃなかったっけ

625 名前: no name :2011/01/16(日) 22:05:58 ID:+UmcEBHz

わんわんお!

626 名前: no name :2011/01/16(日) 22:07:05 ID:uK8g4/mT

格ツクのフリゲってヴァンプリに限らず時々とんでもないクオリティのが出るよな。

627 名前: no name :2011/01/16(日) 22:10:24 ID:AeTQKvM0

そういやヴァンプリってアニメカットイン実装されたんだっけ
性能の再調整とかもされたのかなぁ
今の強キャラって誰?

628 名前: no name :2011/01/16(日) 22:14:41 ID:93tEhmNU

せっかくのクオリティなんだからエクサムかアーク辺りに売れば良いのにね


629 名前: no name :2011/01/16(日) 22:20:20 ID:1SE+kinA

作者は企業での活動に不満を覚えて、全部自分で出来る同人やることにしたんだろ

630 名前: no name :2011/01/16(日) 22:20:40 ID:iU6iNqTB

>>628
アークに売ったら世紀末スポーツゲームになるじゃないか

631 名前: no name :2011/01/16(日) 22:21:18 ID:mOuN/4Tq

企業に売り込む気があるなら最初に売ってるわなw

同人と企業製作じゃやっぱ色々違うべ。

632 名前: no name :2011/01/16(日) 22:21:26 ID:uK8g4/mT

企業では絶対出せないタイプのゲームシステムだしな。

633 名前: no name :2011/01/16(日) 22:23:59 ID:+qe74jef

>>628
元から格ゲーにはCERO付くけど、このゲームキャラの服装とか考えるとどうなるんだろ?

634 名前: no name :2011/01/16(日) 22:24:34 ID:93tEhmNU

性描写があるわけでもなくグロでもないのでZではない

635 名前: no name :2011/01/16(日) 22:25:23 ID:uK8g4/mT

前張り姉さんにパンツ履かせるように指導が入るのは明白

636 名前: no name :2011/01/16(日) 22:25:40 ID:FvE8wbQl

このカットインがあればmugenでも大人気になれそうなんだけどな
まぁそこら辺は難しいか

637 名前: no name :2011/01/16(日) 22:27:31 ID:oueaYz7I

カットインってやっぱフォトショで描いてるのかな

638 名前: no name :2011/01/16(日) 22:37:24 ID:uK8g4/mT

ヒャッハァー!ドット絵板データベースが完成だぁー!
思ったより数居る上にどれもクオリティが高くて驚いた。

639 名前: no name :2011/01/16(日) 22:39:20 ID:Mcc96VHg

>>633
服装だけなら多分C指定
元から格闘って時点でB指定になるからね

640 名前: no name :2011/01/16(日) 22:41:09 ID:6A1bCGxr

>>628
カットインが自己主張しすぎな感
アルカナ程度で良い気がする

641 名前: no name :2011/01/16(日) 22:46:04 ID:eGzxyHuu

別に個人でもコンシューマーで商売できる環境は出来てきてるけどね

642 名前: no name :2011/01/16(日) 22:51:09 ID:eBhQ/DOG

>>640
でもBBのマコトとかはこんな感じじゃなかったけ?

643 名前: no name :2011/01/16(日) 22:55:51 ID:mOuN/4Tq

スパロボとかに慣れるとこの程度屁でもない。

644 名前: no name :2011/01/16(日) 22:58:37 ID:QAGl0uma

KOF2002UMのカットインが個人的には一番好きです。

アキラ更新しました。

ようやっとMAX3追加。難産でした。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=947

Pass:akira

もう一つMAX3搭載する予定だったんですが…
このペースだともう1年くらいかかってしまいそうなので、
この状態から細かい調整やら何やらして一度、Ver1.00としようかと思ってます。
何かありましたらご報告頂けると幸いです。

645 名前: no name :2011/01/16(日) 23:00:44 ID:dt75AkDv

悪咲氏が更新してるな

646 名前: no name :2011/01/16(日) 23:02:36 ID:7e45l/ik

バランスがぶっ飛んでるゲームの評価に
「ガチの対戦ではなく仲間内でワイワイやる分には面白い」
という評価を時々見る
MUGENの対人戦もまさにそのノリでやるべきじゃないかな、とは思う

647 名前: no name :2011/01/16(日) 23:05:20 ID:/sL/m7gr

でもmugenをリア友とやるのはちょっと抵抗あるな

648 名前: no name :2011/01/16(日) 23:07:25 ID:fzQe96RL

カットインと言えばペケスト

649 名前: no name :2011/01/16(日) 23:08:01 ID:6A1bCGxr

>>642
全員がBBをやってるとは限らない。忘れない事だ

650 名前: no name :2011/01/16(日) 23:10:21 ID:uK8g4/mT

ネットで知らん奴に配慮して振る話題制限してたらキリがないだろ…

651 名前: no name :2011/01/16(日) 23:20:20 ID:3D8QH7U1

ヴァンプリってアカツキのように
どこかのメーカーが目を付けてアーケード進出…なんて可能性はどの程度あるだろう?
クオリティ高いし決して無理な話ではなさそうな気がするが

652 名前: no name :2011/01/16(日) 23:20:22 ID:+UmcEBHz

mugenの対人戦はスマブラによく似ている

653 名前: no name :2011/01/16(日) 23:26:50 ID:VHa6ZuLW

>>644

654 名前: no name :2011/01/16(日) 23:27:16 ID:GuZxvcRm



手描きジョジョ充実してるなぁ、羨ましい限り

655 名前: no name :2011/01/16(日) 23:49:32 ID:DV+ozUOu

>>524
どうもありがとう。それだけで良かったのか・・・
悪咲氏ジョジョキャラが完成度高くなってくるとy・y氏ジョジョキャラを
弄る楽しみも増えてくるって思う人は自分だけでは無い筈だと信じたい

656 名前: no name :2011/01/16(日) 23:51:14 ID:W7gNXEwd

y.y氏のサイトはもうないんだったな・・・

657 名前: no name :2011/01/16(日) 23:59:58 ID:YkxuzNS4

>>651
むしろアカツキがアケ進出したことが謎

658 名前: no name :2011/01/17(月) 00:01:50 ID:tFcA9ngD

y.y氏のジジイには今でもお世話になっているわ。
当時本当に完成度高いジョジョキャラ少なかったからなぁ。

あとロボロックとかか。

659 名前: no name :2011/01/17(月) 00:05:02 ID:E4zVi4KX

ヴァンプリはどうだろうな。プログラム自作じゃないと駄目なんじゃないかとちょっと思ったり
アカツキのアーケード版も同人制作者が作ってたみたいだし(NAOMI使うの初めてとかインタビューで言ってた)
アケ化予定のMONSTERもプログラム自作だったし。
基盤に移植できるプログラマーがいないと駄目なんじゃねぇかな

660 名前: no name :2011/01/17(月) 00:07:24 ID:aiyFsbR4

>>645
どのように更新されたか確認しに、悪咲氏のサイト行ったら、どのキャラか分からんが釘を刺してるな(表現が違うかもしれんが)

661 名前: no name :2011/01/17(月) 00:11:08 ID:k1yBC4nr

海外製で悪咲氏のEXゲージを使ったキャラのことだろうか
というか素体となった悪咲氏のキャラのReadMeが残ってたり・・・
しかしハイDIOにとうとう裏モード追加か

662 名前: no name :2011/01/17(月) 00:12:05 ID:Xhdojha9

ごっすんごっすん!
何のキャラだろうね、パッと見で分かるもんじゃないし

663 名前: no name :2011/01/17(月) 00:13:28 ID:VP/vaAP/

サイロックか。

664 名前: no name :2011/01/17(月) 00:21:08 ID:DpglQyrj

あれだろ、アフェリエイトバリバリのカプエス無断改変キャラ置いてるとこだろ。

665 名前: no name :2011/01/17(月) 00:22:55 ID:nceLKT4A

カットインじゃないけどアルカナ3のリンクアニメは色々凝ってたな

666 名前: no name :2011/01/17(月) 00:24:06 ID:vADtztkM

y.y氏のサイトはinfoseekアーカイブにあるよ。
まぁ、早めに落としておくに越したことはないと思うけどね。

667 名前: no name :2011/01/17(月) 00:36:46 ID:Xs5qttzJ

>>664
シャドルー親衛隊の人か

他にも悪咲氏キャラを改変して作ってる海外産CVSキャラいるけど、殆ど無断なのかな…?

668 名前: no name :2011/01/17(月) 00:41:23 ID:DpglQyrj

>>667
あの親衛隊もオリジナルで作った人が居てスプライト流用。
JMH行けばどういう事かわかるよ。

669 名前: no name :2011/01/17(月) 00:41:53 ID:Gxr7vohA

海外は日本よりも無断改変やら何やらのトラブルがずっと多いと聞いた

670 名前: no name :2011/01/17(月) 00:45:29 ID:Xs5qttzJ

Pulloさんのなんだっけ
ヤンユーとかPulloさんが作ってないキャラもいるけど、あの辺はドットどうしたんだろう

671 名前: no name :2011/01/17(月) 00:47:21 ID:x1MH4yj2

>>667
ここ数年のことしか知らないんだけど、
悪咲氏キャラの改変って許可下りたことあったんだろうか。
つかCVS2のグルーヴを再現したいならH"氏のを使えばいいと思うんだけどなぁ
そのままだとバグもあるけどDHQ氏がだいぶ改修してるし。

672 名前: no name :2011/01/17(月) 00:50:08 ID:tFcA9ngD

悪咲氏の方が海外で知名度あるってことなんだろうね。

673 名前: no name :2011/01/17(月) 00:57:29 ID:vYIDTZvX

どうも、HALですー。

何もかもが遅くなりましたが、(ほぼ)全パッチを更新ですー。
ここでは簡潔に更新内容を書きますので、詳しくはファイルに同梱のテキストをみてくださいねー。

−秋葉−
・ほぼ全部を更新(ホントに同梱のテキストを見てもらったほうがいいです・・・。)

−斬鉄−
・A.I.の更新
・原作の挙動へ近づける修正

−骸−
・ダッシュストップモーションから後ろジャンプができるように

−茜・繭・観鈴ちん−
・ガード関係の記述を変更
・リコイル関係の記述を変更
・コンボルートの追加、変更、削除など

この子達の更新が落ち着けば、キャラ作成とかに集中できそうですけど・・・。
もう少し時間がかかりそうですねー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

674 名前: no name :2011/01/17(月) 00:58:53 ID:Xs5qttzJ

>>671
たぶん無いとは思うんだけどね
ギルドで外人が「改変許可願い出したらすごく淡白な返事がきた」とか言ってた気がするし

あんまり素材使わせろメールが多くてウンザリしてるみたい

675 名前: no name :2011/01/17(月) 01:04:30 ID:05O3+3Qb

>>673
乙です

676 名前: no name :2011/01/17(月) 01:08:14 ID:/S6Qnk2f

アーカイブの仕組みってどうなってるの?
Zipとかのファイルごと残ってるのってそのファイルまでミラーして
残してるって事?

677 名前: no name :2011/01/17(月) 01:16:38 ID:PTyD3Dq4

悪咲氏「拙者のスプライトだと思ったらH゙氏のスプライトだったでござるの巻」

だったらワロエナイ

678 名前: no name :2011/01/17(月) 01:38:38 ID:iiuPZTyt

>>677
例にジョジョのスプライト(To Be 〜など)書いてるからそれは無いと思うよ

679 名前: no name :2011/01/17(月) 01:42:01 ID:1U4jzaeX

絵版データベースのセリカの名前が思いっきり間違えてるね

680 名前: no name :2011/01/17(月) 01:52:13 ID:9wqMkPmW

悪咲氏、断定できてるなら名指しで言えばいいのに。

681 名前: no name :2011/01/17(月) 02:03:47 ID:qDRRec3X

正直HAL氏の口調が可愛すぎておちんぽ勃っちゃうんだが

682 名前: no name :2011/01/17(月) 02:16:24 ID:1Aw/6GqB

でも顔はネウロのHAL

683 名前: no name :2011/01/17(月) 02:17:12 ID:L1y6eWY0

春ちゃんは可愛い

684 名前: no name :2011/01/17(月) 02:41:13 ID:zvsBoPMV

>>651
無料で遊べる現在でさえもう誰もやってないのにアケでなんて…

685 名前: no name :2011/01/17(月) 02:43:56 ID:ULSvkfM1

プレイヤー1人もいないんだ?その割にはブログのコメが盛況みたいだけど。

686 名前: no name :2011/01/17(月) 02:48:40 ID:3djpg0TQ

>>685
言葉のあやってやつだろ。
ネガティブなレスに腹たったのはわかるが。

687 名前: no name :2011/01/17(月) 02:58:59 ID:YIRewAHj

公式ブログやら関連スレも見ない奴が、俺がやってないorもうやめた=オワコンって
大して深く考えずに言って恥晒しただけなんだから大目に見てやれよ。かわいそうだろ。

688 名前: no name :2011/01/17(月) 03:16:53 ID:/m7Vroj4

仮にアケに来るとしたらシステム回りやバランスが大幅に調整される(無論特色は残しつつ)と思うから、
今現在の人気とかはあんましアテにならないかと思う
それに格ツク自体が本来そんなに人が大勢集まるツールじゃないと思うし

689 名前: no name :2011/01/17(月) 03:25:40 ID:3aRNOPEn

MUGENのあやねはコンボが繋がる様にアレンジされてるんだっけ
原作触った事あるけど飛び込みですら最低空じゃないと地上技に繋がらんかったな

690 名前: no name :2011/01/17(月) 03:26:30 ID:OG5ZcBbX

昨日とか絵板の進みが早いな。あっという間に絵が流れている。

691 名前: no name :2011/01/17(月) 03:29:24 ID:nJJhH71z

システムやバランスをいくら調整したってあの気持ち悪いキャラたちを何とかしないと
アケ化してもアルカナ以上にキモオタしかやらないゲームになって一週間で撤去だろ
ヴァンプリやってるようなキモオタは自分たちがあのキャラやパンツカットインに抵抗がないから
みんなもそうだろうと思ってるんだろうけどそんなことないからな

692 名前: no name :2011/01/17(月) 03:37:40 ID:yimiBsQy

しかし保管絵板のほうはすっかり過疎ってしまったな
保管絵板できてしばらくたったころはまた別の絵板が過疎って消滅したが

693 名前: no name :2011/01/17(月) 03:38:17 ID:ULSvkfM1

ホットギミック。

694 名前: no name :2011/01/17(月) 03:45:42 ID:DQ3SFbJC

厨房の頃とか春麗使うだけで変態扱いだったなぁ。
その割には脱衣麻雀やってたら英雄扱いでみんな集まって来てワロタがw

695 名前: no name :2011/01/17(月) 03:47:13 ID:ysZv4w4F

絵板って他にも存在したのか・・・

696 名前: no name :2011/01/17(月) 03:53:09 ID:wcbn/FFD

初代絵板から絵板保管庫とドット絵板に分化したんだっけ

697 名前: no name :2011/01/17(月) 04:07:01 ID:hFXVREVP

ドット絵多すぎ自重しろとか言われてて、いざドット絵板が出来たら
単に普通の絵を描く人たちがpixivへ流れて居なくなってただけだったってのはお笑いでしたね

698 名前: no name :2011/01/17(月) 04:07:35 ID:WYb+Qxcy

というかあの絵版は以前はいた何度も投稿していた上手い絵師がみんな出ていっちゃったしねぇ
そしてドット絵版としてハッキリと分かれたから完全に過疎った
しかも今だったらpixivとかもあるし
まあドット絵版は結果的に成功しているんだから良いんだけど

699 名前: no name :2011/01/17(月) 04:37:23 ID:nhy9rHwf

古今東西AI殺し技を集めたサイクロイドシリーズみたいなのが突然頭に浮かんだけど
そもそもAI殺し技がそんなに頭に浮かばなかった

700 名前: no name :2011/01/17(月) 04:50:28 ID:HvxXCo0z

0フレーム投げ
ガー不の打撃技
ガード認識距離外から届くロングリーチの技
持続の長い設置技
Player属性のHelper出現
真っすぐ飛ばない飛び道具
立ち下段
屈み中段
空中下段
耐久スペル

投げ無効
頭にしか食らい判定が無い
スーパーアーマー

これらを全て備えたキャラか……ゴクリ

701 名前: no name :2011/01/17(月) 04:58:35 ID:KOSQ0q1v

AIとか関係なしに単に高性能なだけじゃねーか!

702 名前: no name :2011/01/17(月) 06:40:09 ID:1U4jzaeX

ふと、サイクロイドΣのEXモードとして、弱体化しすぎて死に技だらけになった状態を想像した
その代わりATKが120とかになってるとか

703 名前: no name :2011/01/17(月) 06:41:29 ID:07zQWzxn

アルカナやヴァンプリみたいな絵を気持ち悪いとか言う
自称硬派ってどういうお年頃なのかしら、オタ向けっていうのは分かるが

>>700
ボス性能ってレベルじゃねーぞ!!

704 名前: no name :2011/01/17(月) 06:49:45 ID:ZTl8F80z

商業が嫌でヴァンプリ作ったんじゃなかったか作者

705 名前: no name :2011/01/17(月) 07:06:13 ID:b2LV8Buw

絵というか、いつの間にか慣れてしまっていたけど
きら様とかキャサリンあたりは、普通にドン引きされそうな。

ヴァンプリは、尻への情熱が、良い意味でも悪い意味でもおかしいと思う。
なんだあのカットインの入り方w

706 名前: no name :2011/01/17(月) 07:28:58 ID:nJJhH71z

キモオタにはアルカナやヴァンプリの絵もキャラも問題なく受け入れられるんだろうが
それは自分がキモオタだからなのであって
無理な人間が硬派を気取っているわけではないということを十分に理解しなよ

707 名前: no name :2011/01/17(月) 07:32:37 ID:7NB5XM51

ヴァンプリのカットインは90年代のアニメに弟成風味を混ぜた感じ

708 名前: no name :2011/01/17(月) 07:45:32 ID:D/fK9yDt

はぁとやさーたんあたりのデザインは大丈夫だったんだが、キラ様は初見引いた
BASARAの忠勝以来感じた事のない工エエェ(´д`)ェエエ工なデザインだった

709 名前: no name :2011/01/17(月) 07:50:35 ID:07zQWzxn

吉良さまはデザインした人もすげーがOK出した人もすげーよな
絵柄も合わさって色んな意味でやばかった

710 名前: no name :2011/01/17(月) 07:53:18 ID:tFcA9ngD

アレは最初ポカーンだったけど、脚が長くてすっげースタイルいい事に気づいたら
なんかもうどうでもよくなった。

711 名前: no name :2011/01/17(月) 07:54:49 ID:ILq5d8Eu

それを主張して見下す態度を全面に出すのが幼いってことだろうに

712 名前: no name :2011/01/17(月) 08:05:06 ID:7NB5XM51

>>711
きら様のことかID:nJJhH71z のことか迷ったじゃねーか!  せ、責任とってよね////

キャサリンのかわいさはガチ。
きらと違ってシートに座ってるから夏場には幼女の太もも内側と股間のデルタゾーンが汗で蒸れてたまらんことになってるだろ
そこに顔を埋めてスーハークンカクンカモソモソしたい

713 名前: no name :2011/01/17(月) 08:10:54 ID:geSV4fyj

こんなとこきて俺はキモオタじゃないキリッみたいなレスされても困る

714 名前: no name :2011/01/17(月) 08:12:22 ID:aiyFsbR4

>>700
素人丸出しの意見なんだけど、ガー不打撃とか移動投げって個別でattackdistを0にするんじゃ駄目なのかな?
一気に、AI戦だと死に技になってしまいそうだけど...

715 名前: no name :2011/01/17(月) 08:13:02 ID:5ewFgKri

>>712
ひらがなのままでいいのに何故漢字変換押したし俺…orz

716 名前: no name :2011/01/17(月) 08:23:22 ID:yQSs2epe

キモオタ以前にショタ好き腐兄だから何の問題もない、ここがオタクの終着点だ

717 名前: no name :2011/01/17(月) 08:36:54 ID:6fA7dMXd

一瞬で着弾するビーム系飛び道具がAI殺しになってることはままあるな

718 名前: no name :2011/01/17(月) 08:55:08 ID:steWq3a+

>>717
・ガード認識距離外から届くロングリーチの技
に含まれるビーム技もあるよね。
HitDefのguard.distパラメータを伸ばすだけだと、出た瞬間に攻撃判定のあるProjectileやHelperの場合は相手が
対応できなかったりする。
撃つ数フレーム前に本体がAttackDistステコンで画面端までAttackDist伸ばしたらガードされるようになったり。

719 名前: no name :2011/01/17(月) 09:03:25 ID:05O3+3Qb

最近のじゃアフロン氏の大門の地雷震かなぁ。本体movetype=Iでヘルパー出た瞬間に攻撃判定もでるから
まぁそもそもガー不なんだけど

720 名前: no name :2011/01/17(月) 09:43:07 ID:wtClxm8K

立ち下段ってガード甘いAI多いよな
いっしょにとれーにんぐとかだとちゃんとガードしてくれるからあれってガード側のAI記述のせいなのか?

あと離れたところに火柱立てるような飛び道具を相手の背中側に当てるとガードしないときがあるとか
あれもAI記述のせい?

721 名前: no name :2011/01/17(月) 09:48:43 ID:w8EjePVV

立ち攻撃にはランダムで上下段変えてくるAIが多い

722 名前: no name :2011/01/17(月) 09:56:02 ID:Qa5RNzR7

inguarddistは本体座標の前方にしかでないから飛び道具の後ろ半分はAIにとってはガー不に近い
別に飛び道具じゃなくてめくりでもおんなじ原理でガー不になる
対策できないこともないけどさじ加減が難しい

723 名前: no name :2011/01/17(月) 09:58:01 ID:b2LV8Buw

>>720
AIには立ち中段と立ち下段を判別する手段がない。
で、立ち中段を崩しに使ってくるキャラは多いけれど、立ち下段は意外と少ないから、
立ち中段に焦点を合わせているAIが多い。

いっしょにとれーにんぐのオートガードは、
確か立ち攻撃を全部しゃがみガードするようにしてあるだけのはず。

724 名前: no name :2011/01/17(月) 10:16:37 ID:f+/s4iPT

だから飛び道具の軸位置は攻撃判定の後ろに置けとあれほど。
実際フレームを監視してまで起き上がりに飛び道具の後ろ半分を重ねてくるAIがあったりするから困る。

725 名前: no name :2011/01/17(月) 10:29:25 ID:27A7Y7fq

あとスペースゼロみたく様々な攻撃に当て身を仕込んでたり

726 名前: no name :2011/01/17(月) 10:36:44 ID:V3hhRKoB

>>725
当身を仕込むって、雛子みたいに?
あの雛子に牽制勝負を挑むとこちらの攻撃が一方的に潰されるし。

727 名前: no name :2011/01/17(月) 11:00:46 ID:AhqpiFbc

雛子の当身仕込みというと小手投げだね
空中版は実は当身属性しかないという

728 名前: no name :2011/01/17(月) 11:02:19 ID:V3hhRKoB

>>727
空中版もこちらは攻撃してないのに投げられるような気がする。

729 名前: no name :2011/01/17(月) 11:34:28 ID:kpJSnM4a

MUGEN本体のオートガードは
直前に喰らった攻撃に対応する形になってるっぽいね
中段を1回喰らったら次に下段喰らうまで立ちガ、とか

730 名前: no name :2011/01/17(月) 12:07:35 ID:6UQDxmvR

早苗さんの風起こしも使いようによってはかなりのAI殺しになるな
と書いて、むしろ相手の背後から来る飛び道具はAI殺しになるのだろうかと思った
小町のB版通りすがりの人霊みたいな

731 名前: no name :2011/01/17(月) 12:08:24 ID:AhqpiFbc

>>728
でもトレモで試してみると、やっぱり投げられない
いつの間にか空中掛け投げが増えてるんでそれじゃないかな
コマンド表は更新してないのか空中不可って書いてあるんだよなぁ

732 名前: no name :2011/01/17(月) 12:23:56 ID:EwrP9QEk

後ろから来る飛び道具って他にどんなんあったっけ
エグゼビーストとか?

733 名前: no name :2011/01/17(月) 12:27:06 ID:oYLp8oW9

弱ソニック撃って相手を飛び越えればいいんじゃね?

734 名前: no name :2011/01/17(月) 12:27:28 ID:DH46wJ1v

舞織の妹とか

735 名前: no name :2011/01/17(月) 12:28:22 ID:fzN/MHVl

>>730
ペイルのワニとか結構AIは普通にガードしてくれる。

736 名前: no name :2011/01/17(月) 12:34:11 ID:f+/s4iPT

後ろから飛んでくる飛び道具がガードできなかったらタッグはガー不攻撃だらけになるぞ。
とりあえず乱入者氏のブログを見るべき。

737 名前: no name :2011/01/17(月) 12:35:39 ID:2Sv0s2/z

後ろから来る飛び道具はマガキさんの技にあったな

738 名前: no name :2011/01/17(月) 12:44:58 ID:3djpg0TQ

>>732
モータルコンバットのライデンとかがよく後ろからうってたな

739 名前: no name :2011/01/17(月) 12:53:56 ID:6UQDxmvR

背後から来るだけなら普通にガード出来るのか
となると、やっぱ風起こしが特殊ってことなのね

740 名前: no name :2011/01/17(月) 13:23:32 ID:b2LV8Buw

projectileって自動的に進行方向向くようになってるんだっけか。
来る方向じゃなくて、単純に当たり判定のつけ方の問題ってことかね。

741 名前: no name :2011/01/17(月) 13:27:18 ID:ZEhZ1csj

>>731
空中掛け投げは、ただの空中通常投げだぞ

742 名前: no name :2011/01/17(月) 13:33:55 ID:Xs5qttzJ

>>739
attackdistは軸より前にしか発生しない
 →飛び道具の軸より後ろに相手がいるとinguarddistにならない
  →その状態で当たる場合はガー不
後ろから来る飛び道具は向きを設定して前方に相手が来るようにすればOK
projectileはfacing設定できないっぽいからhelperで

ちなみに飛び道具の判定を軸より前に置いても、相手の喰らい判定が軸の前後に存在する以上、確率は低くなるけど起き重ねのガー不は発生しうる

前後にguarddistがでるようヘルパー被せるのが一番確実かな

743 名前: no name :2011/01/17(月) 14:42:29 ID:S8d1ggP1

ハセタの人の動画でマカマカみて思ったが
ゆっくりイデアとか作れそうだ

744 名前: no name :2011/01/17(月) 15:45:36 ID:6kB1szxs

アジアカップの公式マスコットエロすぎだろ・・・
ttp://www.aljazeerasport.net/custom/afc2011/ar/livestreaming.html

745 名前: no name :2011/01/17(月) 16:44:45 ID:j588TY4G

毎回inguard./Attack.distの話見るたび思うが
ガード「しない」のと「防げない」は全く別の話なのに
なんでガー不なんて混同するような呼び方してるのか不思議でならない

746 名前: no name :2011/01/17(月) 17:31:06 ID:ZienttTy

>>699
俺は古今東西の若本ボイスキャラの技を集めたサイクロイド若本なんてのが思い浮かんだが
それだとただのCV若本だった
CV若本みたいに声優つながりで技を集めた場合一番面白そうなキャラが出来上がりそうな声優って誰だろう?

747 名前: no name :2011/01/17(月) 17:33:53 ID:fzN/MHVl

>>746
CV子安とか?

748 名前: no name :2011/01/17(月) 17:34:30 ID:iiuPZTyt

>>746
サイクロイド前塚見たいわ
紅丸+ラルフ+狂死郎+チョイ+ワイラー+王覚山+ケン洗脳ケン+紫鏡骸+和狆+フウマ+マッドマンとか胸熱

749 名前: no name :2011/01/17(月) 17:35:39 ID:GQMuyq1l

子安とかでいいんでない?
基本エディで他はターンXとか北斗無双のレイとかでいけそう

750 名前: no name :2011/01/17(月) 17:39:00 ID:ZienttTy

ヘタにたくさんの役をやってる声優さんだとただの万能狂キャラになってしまって面白くなさそうなイメージがあったが
搭載する技を取捨選択するようにすれば問題ないか

751 名前: no name :2011/01/17(月) 17:40:51 ID:fzN/MHVl

うえだゆうじも濃いな・・・
オルバス、ガロン、ザッパ、ザベル・ザロック、ジン・サオトメ、ストライダー飛竜、バルログ、ブランカ、ユリアン

基本技を当てる毎にどれかのキャラになるとか。

752 名前: no name :2011/01/17(月) 18:01:21 ID:zqTFeUlj

名丹茂鴨肉因蛇夜

\(^o^)/

753 名前: no name :2011/01/17(月) 18:03:55 ID:DH46wJ1v

サイクロイド森川

754 名前: no name :2011/01/17(月) 18:06:51 ID:geSV4fyj

サイクロイド緑川

755 名前: no name :2011/01/17(月) 18:10:51 ID:tFcA9ngD

ラストショットじゃ!おら、飛んでこいy馬鹿な!?

756 名前: no name :2011/01/17(月) 18:11:49 ID:V3hhRKoB

サイクロイド譲治

757 名前: no name :2011/01/17(月) 18:14:26 ID:fzN/MHVl

>>756
それってネロレンで良くね?

758 名前: no name :2011/01/17(月) 18:17:21 ID:LZpN3UPj

>>751
基本がエディなら召還するのが影じゃなくて他のCVキャラとかでもいいかもな

759 名前: no name :2011/01/17(月) 18:27:21 ID:wvXfuZBj

CV子安:強い変態
CV石田:敵か味方かよくわかんない
CV緑川:邪気眼
CV保志:ヘタレモードと熱血バカモード搭載

760 名前: no name :2011/01/17(月) 18:32:08 ID:BkuknnSq

>>748
ネタは裏骸にいくつか入ってるな、爆発フィニッシュの無茶しやがってとか

761 名前: no name :2011/01/17(月) 18:32:35 ID:V3hhRKoB

>>757
突っ込みありがとうw
でも、カオス中心の改変レンは好きじゃないから・・・ゴメンorz

762 名前: no name :2011/01/17(月) 18:36:22 ID:OHoZhLqD

そして保志VS緑川の専用BGMはreckless fire

763 名前: no name :2011/01/17(月) 18:43:14 ID:5loKuYbZ

王覚山ってMUGENにはいないんだっけ?まあ誰得な感じの見た目だけど

764 名前: no name :2011/01/17(月) 18:47:42 ID:M9N7dek4

サイクロイド水橋
モーラ+白レン+アサギ

765 名前: no name :2011/01/17(月) 18:48:54 ID:1VZcym3c

ブサイクキャラばかり集めたブサイクロイド。

766 名前: no name :2011/01/17(月) 18:50:45 ID:Q946id0L

サイクロイド小西
サイボーグ+幕末+攻略王

767 名前: no name :2011/01/17(月) 18:51:54 ID:fhETX9SE

>>764
何故白レンやアサギが入っていて、レンや水橋ボイスの日本一キャラが入っていないのか

768 名前: no name :2011/01/17(月) 18:51:58 ID:oVP3FSWR

サイクロイド草尾
トランクス+クレス+カイ

769 名前: no name :2011/01/17(月) 18:54:29 ID:JRmqYl5k

サイクロイド関智
兄沢命斗、ギルガメッシュ、相良宗介、スタン、ドモン、壬生灰児

770 名前: no name :2011/01/17(月) 18:56:19 ID:bxnc3YKE

CVグリリバは是非この厨二ぶりを中心としてもらいたい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9857043

771 名前: no name :2011/01/17(月) 19:00:15 ID:BkuknnSq

正直中の人系ならサイクロイド〜じゃなくCV〜のほうがしっくりくる

772 名前: no name :2011/01/17(月) 19:01:05 ID:GQMuyq1l

まぁアフロン氏はついったーで次にサイクロイドを作るなら溜め技みたいなこと言ってたけどね

773 名前: no name :2011/01/17(月) 19:01:17 ID:8J/DhBSP

声優別大会でをそういう魔改造キャラでやると面白そうだ
大変そうだけど

774 名前: no name :2011/01/17(月) 19:02:00 ID:LZpN3UPj

タメ技かぁ
上タメってさーたん以外に誰か持ってたっけ?

775 名前: no name :2011/01/17(月) 19:07:18 ID:u/YVwGqC

サイクロイド子安は神キャラになっちゃうだろ・・・セレスティアルスター的に考えて・・・

776 名前: no name :2011/01/17(月) 19:07:54 ID:BkuknnSq

タメかぁ、どんな技が入るかもだがどのキャラが素体になるかも気になる
ΩはルガールΣは社で次は何がくるか予想がつかん

777 名前: no name :2011/01/17(月) 19:08:46 ID:M9N7dek4



sekt氏きてるー
上タメかぁ、アルカナみたいなゲーム性じゃないと実用性無いよなぁ、
MVC3でならありえるか?

778 名前: no name :2011/01/17(月) 19:08:51 ID:otayfQRu

SNKにおける溜めキャラの代名詞

779 名前: no name :2011/01/17(月) 19:11:29 ID:vca/CmxE

>>777
P操作紹介なんてやったのかsekt氏
知ってるのもあるが知らないのもあるわ。結構シリーズ多いんだなP操作

780 名前: no name :2011/01/17(月) 19:13:09 ID:V3hhRKoB

>>775
セレスティアルはロック技の演出にすれば、見栄えと性能のバランスが保てると思う。

それにしても、以前も言ったけどロック技と打撃投げの違いが未だ分からない・・・orz

781 名前: no name :2011/01/17(月) 19:14:07 ID:j588TY4G

ロックは処理の話
打撃投げは種別の話

782 名前: no name :2011/01/17(月) 19:15:41 ID:u/YVwGqC

内部処理的にいうとそんな感じかなぁ
KOFとかやってたら打撃投げは「ガードモーションを取れず地上の相手にしか当たらない打撃」って認識になった

783 名前: no name :2011/01/17(月) 19:30:55 ID:S8d1ggP1

SNKで溜め・・・浮かばないな
カプコンならガイルとすぐ脳裏に浮かぶが

784 名前: no name :2011/01/17(月) 19:32:04 ID:M9N7dek4

SNKでタメキャラといえばハインデルン
異論はあんまり認めない

785 名前: no name :2011/01/17(月) 19:32:18 ID:nhy9rHwf

>>776
それよりも好きな食べ物だろう

786 名前: no name :2011/01/17(月) 19:32:49 ID:WYi/AsLP

サイクロイド・カレー

787 名前: no name :2011/01/17(月) 19:33:04 ID:Q946id0L

>>783
わっしーとか

788 名前: no name :2011/01/17(月) 19:33:14 ID:LBVDcwyI

SNKのタメと言ったらカイザージャンプ

789 名前: no name :2011/01/17(月) 19:34:38 ID:S8d1ggP1

すぎのこ村だろう多分

わっしーそういや溜めキャラだったっけねえ

790 名前: no name :2011/01/17(月) 19:34:39 ID:46f55l4j

>>783
山田十平衛、NBCロバート
あとビッグベアや閑丸のようなボタン溜め技持ち
溜め技持ちは多いけど技のほとんどが溜め技みたいなキャラは少ないかな

791 名前: no name :2011/01/17(月) 19:35:57 ID:u/YVwGqC

レオナ「・・・」

792 名前: no name :2011/01/17(月) 19:38:06 ID:iiuPZTyt

タメ技が超必なキャラもあんまいないしなー
そこまで含めるとデルンとかぐらいしか思いつかん

793 名前: no name :2011/01/17(月) 19:39:16 ID:fzN/MHVl

>>784
そもそも誰だそいつは

794 名前: no name :2011/01/17(月) 19:39:24 ID:hFXVREVP

下手な溜めキャラより初期のラルフの方がよっぽど溜めキャラ

795 名前: no name :2011/01/17(月) 19:40:55 ID:u/YVwGqC

KOFは原作でタメキャラだった連中もコマンド技にどんどんコンバートされるしなぁ
立ち回りとかみ合わなくて死に技になっちゃうから仕方ないっちゃ仕方ないが

796 名前: no name :2011/01/17(月) 19:42:54 ID:nhy9rHwf

波動昇竜のはずがいきなり溜めキャラにされた最強の虎はどうなる

797 名前: no name :2011/01/17(月) 19:43:04 ID:LZpN3UPj

MVC3とか逆にボタン統合の結果コマンドからタメになった技とか出てきちゃってるが大丈夫かなあ
死に技にならなきゃいいけど

798 名前: no name :2011/01/17(月) 19:43:20 ID:6xr7uOow

やっと来たか豪鬼
http://www.youtube.com/watch?v=_Jc9yxb5F3A

799 名前: no name :2011/01/17(月) 19:47:57 ID:hFXVREVP

豪鬼を見る筈がゼロのエックスカラーが目に入ってから画面が霞んで全然見れなかった件について

800 名前: no name :2011/01/17(月) 19:48:03 ID:aiyFsbR4

>>798
一瞬、Taskmasterがタクママスターに見えて焦ったわw

801 名前: no name :2011/01/17(月) 19:54:29 ID:5tSW5aGF

J大P>屈弱P>↓溜↑Pムーンスラッシャー大好きです

802 名前: no name :2011/01/17(月) 19:54:59 ID:mJoRt7D2

SNKの溜めキャラというと斬影拳と山田十兵衛が思い浮かぶ。
単品だとライジングとか牙刀の当身とかあるけど。

間違いなくロンダートは入る

803 名前: no name :2011/01/17(月) 19:58:29 ID:VP/vaAP/

確か相手の動きを完コピ出来る能力だっけか>タスクマスター

写輪眼みたいな

804 名前: no name :2011/01/17(月) 20:04:21 ID:M9N7dek4

キャプテンアメリカのヴィランだっけ?>タスクマスター
初めてみたけどカッコイイな、弓キャラか

805 名前: no name :2011/01/17(月) 20:04:54 ID:LZpN3UPj

能力っつか特技みたいなもんじゃなかったか ただの人間らしいし
凄く観察力があるから技術に類するものなら練習すれば真似できるとかじゃなかったっけ

806 名前: no name :2011/01/17(月) 20:16:31 ID:eAHquSMg

タスクマスターの能力ってローグの能力の劣化じゃね?

807 名前: no name :2011/01/17(月) 20:18:07 ID:kpJSnM4a

弓キャラというより、剣メインで弓も使うキャラ?
もしかしたら黄龍よろしく剣が弓に変化してるのかもしらんが

そういえば豪鬼が撃ってる斜め下レーザーって何気にシリーズ初?

808 名前: no name :2011/01/17(月) 20:19:16 ID:7I6sI0hf

>>746
CV置鮎

>>798
天魔豪斬空はビームになったか・・・波動連射好きだったんだがな・・・

頂上決戦ファイターズの瞬獄殺は溜め技らしいな
3DSのVCで出んかな

809 名前: no name :2011/01/17(月) 20:29:42 ID:AGQMOwBC

>>808
でも滅殺豪波動は波動拳連射になってるな
……逆じゃね?

810 名前: no name :2011/01/17(月) 20:34:18 ID:bxnc3YKE

>>807
エミヤ「まかせろ」

811 名前: no name :2011/01/17(月) 20:41:06 ID:/UOULaaU

>>809
リュウとの涙ぐましい差別化

812 名前: no name :2011/01/17(月) 20:42:19 ID:AFUtY68+

ケン「…」

813 名前: no name :2011/01/17(月) 20:45:31 ID:nhy9rHwf

頂上決戦はきちんとリュウケン豪鬼ダンで立ちモーションがキチンと差別化されてたというのに他のVSシリーズときたら・・・

814 名前: no name :2011/01/17(月) 20:46:06 ID:6HGQ5Thz

やはりあった色々な修正点。

昨日の今日ですがアキラ更新です。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=956

Pass:akira

815 名前: no name :2011/01/17(月) 20:46:18 ID:+kEkM5kA

ちょっと質問
無敵医師氏のロボカイEXなんだけど、0.5ゲージで4割は安いかな?

816 名前: no name :2011/01/17(月) 20:47:13 ID:6Dv7AaUx

ゆっゴリみてたら
一歩のキャラとか、ボクサーになった赤木とかmugen入りできないかな
と思った

817 名前: no name :2011/01/17(月) 20:47:48 ID:L6etdRsW

ケンはリア充だから話的にも膨らませにくいんだよ

818 名前: no name :2011/01/17(月) 20:48:32 ID:otayfQRu

>>816
手書きかあのゲームのキャラを根性キャプするしかないかな

819 名前: no name :2011/01/17(月) 20:51:51 ID:LZpN3UPj

リュウに比べて足技が多いのと波動拳が弱いくらいしかハッキリ言える特徴無いのは致命的やね
せめて昇竜はケンの方が強い!ってビシリと断言できたら良かったのに

820 名前: no name :2011/01/17(月) 20:58:06 ID:1U4jzaeX

昔誰かがサガット改変で鷹村作ってなかったっけ?
あれって公開されてないのかな

821 名前: no name :2011/01/17(月) 20:59:26 ID:Imc+zC6U

足技にこだわるなら竜巻旋風脚の強化でもしてやりゃいいのに
豪鬼とかぶるから駄目ですか

822 名前: no name :2011/01/17(月) 20:59:43 ID:M9N7dek4

すべて真昇竜拳がわるいんや……
初代のドラゴンダンスのイメージが強いから、やっぱケンは昇竜拳が強いといいのに

823 名前: no name :2011/01/17(月) 21:05:34 ID:aiyFsbR4

キサラの非リア充を爆発させる技をケンが使うしかないな
ケンにはキャサリンいるし出来るだろ

824 名前: no name :2011/01/17(月) 21:12:45 ID:6HGQ5Thz

うがが…テスト用コマンドをまた直し忘れてました。
そんなわけでアキラを上げ直しました。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=959

Pass:akira

スレ汚し失礼しました。

826 名前: no name :2011/01/17(月) 21:22:01 ID:HRgMKo2y

>>821
ケンのEX竜巻は強いだろ

827 名前: no name :2011/01/17(月) 21:22:18 ID:V+3lGlkl

必殺技は基本的に波動昇竜竜巻の3つだけって縛りがあるだけでもきついのに同門増やしすぎだ
なによりやっぱり必殺技縛りがきつい
同じ2プレイ用コンパチキャラとしてスタートしてもロバートは独自の必殺技を増やすことで差別化に成功してるんだし
……成功してるよな?

828 名前: no name :2011/01/17(月) 21:23:09 ID:shQAhM3p

ようつべの方が画質見やすいな

豪鬼
http://www.youtube.com/watch?v=vML5_k5zi8U

タスクマスター
http://www.youtube.com/watch?v=9Alwot3BH_o

829 名前: no name :2011/01/17(月) 21:23:43 ID:FjBDDd8c

今年は羅媚斗年か
人気が出ればよいなぁ

830 名前: no name :2011/01/17(月) 21:25:08 ID:teTMXy7c

>>827
心=リョウ
技=ロバート
体=タクマ

831 名前: no name :2011/01/17(月) 21:26:59 ID:kpJSnM4a

>>815
始動技にもよるだろうけど、いい感じじゃない?
>>827
性能的なことはよくわからんけど、見た目ではかなり違うね
リョウ⇒手技中心、ロバート⇒足技中心、みたいな

832 名前: no name :2011/01/17(月) 21:32:47 ID:7I6sI0hf

>>823
キャサリン・・・?

833 名前: no name :2011/01/17(月) 21:35:37 ID:hhas/7QX

龍撃拳は龍=リョウを打ち倒すために編み出したロバートの独自技なんだから
個人的には飛ばなくなったり脚で撃ったり上下に打ち分けたり溜め技になったりする様な変な進化するぐらいなら
あくまで対リョウの必殺技としての進化でも遂げて欲しかったな
対リョウになる進化といっても具体的にどういうものになればいいのかはあんまり思い浮かばないけど

834 名前: no name :2011/01/17(月) 21:35:38 ID:W75a/HlZ

>>746
流れに乗り遅れたがCV檜山
独眼ちゃんが既にいるが

835 名前: no name :2011/01/17(月) 21:38:46 ID:iiuPZTyt

リョウとロバートはかなり変わってるね
特にKOFだと飛び道具が飛ばなくなってから以降殆ど別物かな、性能含めて
ラルクラやガル半蔵、火月蒼月もそうだがコンパチキャラの性能に差をつけるのがSNKは上手い気がする


>>833
むしろ対リョウのために進化した形があの変化なんだよ!と言ってみry

836 名前: no name :2011/01/17(月) 21:43:53 ID:6Dv7AaUx

作品別トーナメント見たけど
あすかェ…本当なんかmugenだと可愛そうな扱いだな

837 名前: no name :2011/01/17(月) 21:44:40 ID:dMoDcozZ

マークハンターの参戦はまだか!?

838 名前: no name :2011/01/17(月) 21:45:21 ID:1VZcym3c

リュウとケンはしっかり差別化されてるだろう。
おまいらが求めてるのは差別化ではなく技のカテゴリ分け。

839 名前: no name :2011/01/17(月) 21:45:22 ID:oN7CeSeD

初見なら、普通の龍撃拳に見せかけたフェイントとして使えるかもしれん

840 名前: no name :2011/01/17(月) 21:48:46 ID:FjBDDd8c

>>833
対リョウ・・・武器を使う

841 名前: no name :2011/01/17(月) 21:49:36 ID:AGQMOwBC

>>840
覇王翔吼拳使われちゃうじゃないか

842 名前: no name :2011/01/17(月) 21:50:40 ID:Q946id0L

男なら拳ひとつで勝負せんかい!

843 名前: no name :2011/01/17(月) 21:52:47 ID:xqo23G1i

正直しっかり出来てると断言できるかといったら微妙じゃないかと思う…
未だにリュウケンごっちゃで語られる程度にはワンセットだろあいつら

844 名前: no name :2011/01/17(月) 21:55:46 ID:/UOULaaU

剛拳ぐらいで完璧に差別化と言えるのかね

ふと、ジュリの技を炎エフェクトにしてケンに使わせればいいんじゃねと思った

845 名前: no name :2011/01/17(月) 21:58:21 ID:oVP3FSWR

>>807
川´_ゝ`)なに、気にすることはない

846 名前: no name :2011/01/17(月) 22:02:01 ID:VP/vaAP/

>>843
餓狼伝のキャラなんて、殆ど白道着で初見見分け付き難し。

847 名前: no name :2011/01/17(月) 22:02:23 ID:m416f6CU

リュウはバランスタイプだから波動昇龍竜巻の全部にスパコンがあるんだろ。
むしろケンから波動拳没収すればいい。それで多段系と炎系に特化すればいいだろ。

848 名前: no name :2011/01/17(月) 22:06:18 ID:n7m+4qJ3

ケンが炎特化するためにリュウから灼熱没収な

849 名前: no name :2011/01/17(月) 22:08:18 ID:1VZcym3c

>>848
豪鬼はいいのかw

850 名前: no name :2011/01/17(月) 22:20:00 ID:EOgoyfMq

リュウもそろそろ氷の波動拳習得だな

851 名前: no name :2011/01/17(月) 22:22:20 ID:V9MaJjNK

右手に灼熱波動、左手に凍結波動で……

852 名前: no name :2011/01/17(月) 22:23:51 ID:65tmFLeO

真昇龍没収とか波動拳没収とか好き勝手言ってるが
今更出来るわきゃねえだろw現実を見ろw

まあ元KOFスタッフが多いディンプスならケンから波動没収して
ボディが甘ぇぜ!とかやってくれるかもしれんがw

853 名前: no name :2011/01/17(月) 22:24:42 ID:uhNlUKjx

どう見ても天帝様です、本当に(ry

854 名前: no name :2011/01/17(月) 22:25:13 ID:hhas/7QX

リュウなら氷というより雷じゃね?
電刃波動拳、烈風迅雷掌、暴風竜巻旋風脚と電流や雷をまとう技がいくつかあったし

855 名前: no name :2011/01/17(月) 22:26:51 ID:8aqFYhHO

深刻なのはケンよりも、師匠にアイデンティティを奪われ続けてるリュウだと思う
電刃波動拳が使えるとかどういう事ですか

856 名前: no name :2011/01/17(月) 22:31:06 ID:65tmFLeO

>>854
風の拳なんて設定もあるから、風と雷だろうな。

857 名前: no name :2011/01/17(月) 22:31:09 ID:Oo1lrPIZ

雷主人公に炎ライバル……BASARA、いやなんでもない

858 名前: no name :2011/01/17(月) 22:32:38 ID:6Dv7AaUx

伊達真田はリュウケンリスペクトらしい

859 名前: no name :2011/01/17(月) 22:33:47 ID:M9N7dek4

殺意の波動は使うなうんぬん言ってるくせに、自分は電刃つかうという

860 名前: no name :2011/01/17(月) 22:34:08 ID:Oo1lrPIZ

慶次とはなっだったのか

861 名前: no name :2011/01/17(月) 22:35:39 ID:tFcA9ngD

自分は扱えて、豪鬼は取り込まれたからリュウに注意してるんだろう。
・・・いや、単純にスタッフが何も考えてn(ry

862 名前: no name :2011/01/17(月) 22:37:49 ID:5loKuYbZ

KOF15(仮)以降の京と庵はどうなってるんだろう
14はお祭りパートだろうからたぶん12、13と同じになりそうだけど

863 名前: no name :2011/01/17(月) 22:44:58 ID:OHoZhLqD

まぁノリ自体は確かにまんまカプコンなんだよね<BASARA
なんかノリがいい主人公がいて、切磋琢磨するライバルがいて
わかりやすい敵役がいて、イロモノ枠がある
まぁ腐女子はライバル関係とか主従関係とか大好物だからそういう意味では
BASARAが腐女子に受けた理由もなんとなくわかるもんだけど

864 名前: no name :2011/01/17(月) 22:49:56 ID:teTMXy7c

>>863
主従関係と聞いて何故か相手の顎をつまんでる姿が浮かんだ…

疲れてるなぁ…

865 名前: no name :2011/01/17(月) 22:51:18 ID:3muWTZwV

まだKOFやんのかよ、もう参入する他作品無いぞwww

866 名前: no name :2011/01/17(月) 22:53:06 ID:65tmFLeO

バトコロに移行するから大丈夫だ。

867 名前: no name :2011/01/17(月) 22:54:24 ID:KOSQ0q1v

NBCは時代無視できるからね

868 名前: no name :2011/01/17(月) 23:03:04 ID:5loKuYbZ

BASARAの主人公って筆頭だったのか、ずっと幸村がそうだと…

869 名前: no name :2011/01/17(月) 23:04:58 ID:fzN/MHVl

慶次と幸村含めて3人主人公・・・だったよな、2は

870 名前: no name :2011/01/17(月) 23:07:16 ID:G2v4p6xZ

3では家康が主人公だっけ。

871 名前: no name :2011/01/17(月) 23:07:58 ID:IbPopcD1

>>865
次はワーヒーだな。
KOF公式サイトでスタッフが参戦させたいチームとして話していたし更に版権も持ってる

872 名前: no name :2011/01/17(月) 23:10:33 ID:hFXVREVP

ワーヒーが出ればサムスピや月華からキャラを連れてくる事も可能になるな

873 名前: no name :2011/01/17(月) 23:11:16 ID:VP/vaAP/

そろそろ美形会議も開いてほしい頃

874 名前: no name :2011/01/17(月) 23:11:33 ID:8J/DhBSP

慶次は3の方が主人公っぽいというのがなんとも

875 名前: no name :2011/01/17(月) 23:12:41 ID:65tmFLeO

そしてワーヒーを参戦させれば、ブラウン博士を出せるから
月華、サムスピ、なんか未来っぽいスポーツゲームなどから出せるわけだ。

876 名前: no name :2011/01/17(月) 23:18:22 ID:rOWVkQFO

今のSNKはCVSの時みたいに他社作品とコラボとかしないんだろうか

877 名前: no name :2011/01/17(月) 23:23:26 ID:tFcA9ngD

今度PSPでクイーンズゲイト出るよ! よ!

878 名前: no name :2011/01/17(月) 23:24:24 ID:M9N7dek4

ぶっちゃけ、今の芋屋では経済力なさ過ぎてコラボとかしてる暇無い
いまはゲーム一本作るのに金かかるから、コケたら終了

879 名前: no name :2011/01/17(月) 23:25:26 ID:k08Witxm

芋屋に限らず今は任天堂以外はどこも苦しいからな…

880 名前: no name :2011/01/17(月) 23:26:36 ID:aJ0165en

そのころIFは過去最高の黒字を出していた

881 名前: no name :2011/01/17(月) 23:26:56 ID:tFcA9ngD

アイディアファクトリーは今日も元気です。
8年連続黒字、5年連続増収は伊達じゃないw

882 名前: no name :2011/01/17(月) 23:28:54 ID:OHoZhLqD

ゲーム制作は好調なのに肝心の親会社が傾いてるアトラスカワイソス

883 名前: no name :2011/01/17(月) 23:29:29 ID:hFXVREVP

温泉とバナナのRPGは伊達では無かったと言う事か

884 名前: no name :2011/01/17(月) 23:34:25 ID:aiyFsbR4

>>881
乙女用のゲームに目を付けたあたり賢いよな
3Dとか高い技術力いらないし、開発費もそこまでかからないと思うし
そういえば、戦国アンジェリークはどうなったんだろう?

885 名前: no name :2011/01/17(月) 23:37:31 ID:aJ0165en

昔からOP中に謎の3DCGを入れることに定評のあったIFですから

886 名前: no name :2011/01/17(月) 23:39:35 ID:tFcA9ngD

技術力も間違いなく上がってるけどなIF。特に演出関連。

アガレスト戦記2 オリジナルスキル集



そろそろSEの方を使いまわさずだな(ry

887 名前: no name :2011/01/17(月) 23:41:02 ID:65tmFLeO

逆にコーエーとか超露骨で儲かりそうなやり方なのに全然なんだよなw

888 名前: no name :2011/01/17(月) 23:41:41 ID:EOgoyfMq

戦国アンジェリークって結局マンガだったんじゃなかったか

889 名前: no name :2011/01/17(月) 23:43:13 ID:5loKuYbZ

カプコンVS任天堂は出そうでなかなか出ないな

890 名前: no name :2011/01/17(月) 23:45:16 ID:shQAhM3p

カプコンが小物すぎて任天堂にメリットがない

891 名前: no name :2011/01/17(月) 23:48:41 ID:zjwK8HAL

「出そうで」・・・?

892 名前: no name :2011/01/17(月) 23:48:42 ID:kpJSnM4a

万一実現したとしても格ゲーにはならないだろうな…

893 名前: no name :2011/01/17(月) 23:48:43 ID:8aqFYhHO

任天堂は最近だとスマブラでセガやコナミとコラボしてたな

894 名前: no name :2011/01/17(月) 23:49:58 ID:aiyFsbR4

>>886
アガレストと言えば、DLCの使い方も上手いよね。
普通は、隠しダンジョンopenとか2Pカラー増加ぐらいだけど、ゲーム苦手orサクサクしたい人用に上級装備提供したり

>>887
「無双で10年戦える」と言って本当に実行したのがね....

895 名前: no name :2011/01/17(月) 23:50:03 ID:Zi/SZaZ3

任天堂で思い出した。
今ゼノブレやっているんだが、背面から攻撃する威力が上がると言う技があるが、MUGENでそんなのって再現可能なんだろうか?

と、ここまで書いてからアレクを裏ボムを思い出したw

896 名前: no name :2011/01/17(月) 23:50:25 ID:Af9Uxsym

>>892,893
良くてスマブラみたいな感じのパーティゲームは確実だよね?

897 名前: no name :2011/01/17(月) 23:52:13 ID:tFcA9ngD

マリオとソニックのオリンピックゲーは頭身とか合ってて実にいい感じだったな。

898 名前: no name :2011/01/17(月) 23:52:20 ID:LBVDcwyI

>>894
10年戦えるってコーエー自身が言った言葉だっけ?

899 名前: no name :2011/01/17(月) 23:52:53 ID:WYi/AsLP

>>896
任天堂がそういう形式じゃないとOK出しそうなきがしない

900 名前: no name :2011/01/17(月) 23:55:08 ID:1U4jzaeX

>>895
むしろ側面攻撃の再現の方向が分からない
カウンターヒットに置き換えるとかかな?

誰かメカルン作らないかな。スピード装備で

901 名前: no name :2011/01/17(月) 23:56:34 ID:5loKuYbZ

スマXの他社キャラはリュウが出ると思ってたんだけどな、必殺技組みやすそうだったし。

902 名前: no name :2011/01/17(月) 23:58:04 ID:OHoZhLqD

リュウがスマブラ出たら初代ルイージみたいになりそうだな、性能的に

903 名前: no name :2011/01/17(月) 23:58:58 ID:65tmFLeO

任天堂ならvsカプコンとかよりも他社から1〜2キャラ参戦募集した
スマブラとか作りそうで困る。

904 名前: no name :2011/01/17(月) 23:59:22 ID:8aqFYhHO

ロックマンあたりはちょっと候補に揚がってたみたいだね

905 名前: no name :2011/01/18(火) 00:02:58 ID:BN/0ou6h

リュウが昇竜拳連発しながら
ふっとばしから帰ってくる所を想像すると笑ってしまうww

906 名前: no name :2011/01/18(火) 00:03:35 ID:AGz1V05Z

>>898
多分これ

487 名前:no name[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 21:40:39 ID:4qA8Y8Fl
413 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 21:28:58 ID:TN3/r2e7
真三国無双2を始めて見た時に何かゲームの歴史が動くと思った
それを作った肥は10年は最前線で戦えると思った
だが10年間全く同じ無双で戦い続けるとは思わなかった

>>905
竜巻だろw

907 名前: no name :2011/01/18(火) 00:10:01 ID:5dkhYB8M

そもそも◯◯はあと十年は闘えるって元ネタ的に死亡フラグな気が

>>906
竜巻だとヤマブキシティで死ねるな
ドンキーの再来になりかねん

908 名前: no name :2011/01/18(火) 00:10:58 ID:TVftLvNG

ファルコムがリメイクで10年戦うとか聞いた覚えがあるが

909 名前: no name :2011/01/18(火) 00:14:45 ID:bIQoyG9v

>>907
オトコプターで場外復帰する師範が脳裏に浮かんだ

910 名前: no name :2011/01/18(火) 00:16:39 ID:uUIxd4w1

力が・・・勝手に・・・ロックならどこからでも戻ってこれるな

911 名前: no name :2011/01/18(火) 00:18:03 ID:eLQ4rC8A

ゲーム業界もう終わりなんじゃね!?
漫画アニメもだけど

912 名前: no name :2011/01/18(火) 00:18:32 ID:BZY73sH9

>>909
俺は全く新しい投げ技を画面端で使ってそのまま下へ真っ逆さまな絵が浮かんだ

913 名前: no name :2011/01/18(火) 00:19:11 ID:KMrjFZFo

この程度で終わる業界じゃなかと。

914 名前: no name :2011/01/18(火) 00:20:24 ID:y9BpQm7I

やらせはせん!やらせはせんぞ!!

915 名前: no name :2011/01/18(火) 00:22:16 ID:nArZ7c+i

ゲーム業界は儲かってそうで評判悪く、実はそうでもないところから潰れて
最終的に大手と堅実かつ細々とやってる同人に毛が生えたような所が残りそう。
マンガアニメはパチンコ業界終わったら共倒れる可能性は無きにしも非ず。

916 名前: no name :2011/01/18(火) 00:28:14 ID:hM7FplVw

ポンが生まれて何年、ミッキーが生まれて何年たったと思うんだ?
ゲームもアニメーションも終わらんよ

……アニメは正直わからんけど

917 名前: no name :2011/01/18(火) 00:29:10 ID:t36mzRCX

宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【1】


パンツで引っ張りレスラー祭りに巻き込む。

918 名前: no name :2011/01/18(火) 00:34:21 ID:1SPaRqwf

5弱>5中>2中>5強>2強>必殺技or超必
すら安定しない自分の腕前に心が折れそう

もう本当にいっそのこと無双みたいに
□□□□□□□□
□△△△
□□△△△
的なコンボにしてくれればいいのに

ゲームとして成立するのかは知らない

919 名前: no name :2011/01/18(火) 00:36:10 ID:RjBEImpw

エヌアインがそんな感じじゃなかったっけ?

920 名前: no name :2011/01/18(火) 00:38:40 ID:KMrjFZFo

ゼノギアスを格ゲーにするか。

俺シタン先生使うから、お前リコな!

921 名前: no name :2011/01/18(火) 00:39:56 ID:kdW0W/Ah

>>919
それは単なるチェーンコンボの類だよ

922 名前: no name :2011/01/18(火) 00:42:38 ID:RjBEImpw

いや攻撃ボタン連打でコンボが出るシステムのこと

923 名前: no name :2011/01/18(火) 00:43:48 ID:gvoEzl2y

>>918
それ安定しないんじゃなくて、まだ身体が覚えてないだけなんじゃない?

924 名前: no name :2011/01/18(火) 00:44:37 ID:nArZ7c+i

反復練習あるのみ

925 名前: no name :2011/01/18(火) 01:02:26 ID:ayF7l1Ov

関西オフ動画最終戦のサウザーvsサイクみたいな、強キャラ同士での対人戦ってあんまないよな

偶にはああいうのを見たい

926 名前: no name :2011/01/18(火) 01:04:52 ID:X5mGqlUh

珍しいキャラ使ってる所とか見たいな
AIがないせいで動画だとろくに使われないキャラとか

927 名前: no name :2011/01/18(火) 01:07:42 ID:nArZ7c+i

>AIがないせいで動画だとろくに使われないキャラ
こういうキャラは大概海外製なので許可関連がめんどくさい。
でも海外製の古いキャラはあまり更新とかされないから
許可取って公開してしまえば長い事使われる事が多いね。

928 名前: no name :2011/01/18(火) 01:11:20 ID:kLUPOz44

前スレ1000はコイツに勝てないから、つい書き込んだ。
今は反省している。
http://loda.jp/mugennico/?id=2330.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2331.png

AIレベル8。
起き攻め確率は100だけど、このモードだと起き攻めはしてこない。
AIが性能を殆ど活かせてないから勝てるだけだよなぁ……。

929 名前: no name :2011/01/18(火) 01:27:27 ID:KMrjFZFo

>>927
人操作動画で許可云々はいらんだろうw

930 名前: no name :2011/01/18(火) 01:42:04 ID:5FgKC6ar

>>929
動画に使いたいんで許可もらうとか?

931 名前: no name :2011/01/18(火) 01:42:28 ID:iHBFQL8Z

AIの話で無いの?>許可

932 名前: no name :2011/01/18(火) 08:46:28 ID:uenwZ+eM

>>895
アカツキ・エヌアインにはそういう仕様(背面攻撃)があって
HM氏・みきた氏のキャラは実装している

エヌアインでこちらの体力と相手体力の差が大きい状態で
背後から完全神殺たたきこむととんでもないことになるぞ


これとか


これみたいに

933 名前: no name :2011/01/18(火) 10:01:18 ID:hupSK6mf

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part3【世紀末枠】



宣伝させていただきます

934 名前: no name :2011/01/18(火) 10:33:45 ID:cX127Tn4

>>925
ヴァルス氏の友人の家で対戦会とか

935 名前: no name :2011/01/18(火) 10:58:29 ID:1SPaRqwf




こういう初心者向け動画を見るとやる気が出るんだけど
実際に触ると出来なさ過ぎて悲しくなってくる
誰でも最初はそんなもんだと分かっていても・・・

936 名前: no name :2011/01/18(火) 11:05:11 ID:o5hYWWTI

ここはMUGEN界のくそのたまり場
うんこ同士で妄想を投げ合う
AIの対戦に一喜一憂し妄想を炸裂させる
決め付け、誇大表現、嘘、病気なんでもいい
このスレを開いたらうんこまみれになる以外に道はないのだ

937 名前: no name :2011/01/18(火) 11:31:51 ID:l/Udp0Py

はい

938 名前: no name :2011/01/18(火) 12:00:28 ID:L7UWkxVv

そんなにうんこが好きかぁ!!

939 名前: no name :2011/01/18(火) 12:01:49 ID:3kt/Klhk

妖怪腐れ外道「ばあ゙あ゙」

940 名前: no name :2011/01/18(火) 12:11:05 ID:kO2pPusJ

小学の頃「ボス戦」と言いながら友達とエアガンで
うんこを攻撃していたのが懐かしい

941 名前: no name :2011/01/18(火) 12:49:35 ID:iFZ951dd

なぜか悪魔の中でもやたら人気の高いベルゼブブもやっぱ蠅だしウンコ舐めるの?
そういや格ゲーにベルゼブブモチーフキャラいたっけ

942 名前: no name :2011/01/18(火) 12:52:39 ID:Khbkg1ZQ

ベール・ゼファー
格ゲーとは微妙に違うが、Mugen入りはしてる

943 名前: no name :2011/01/18(火) 13:04:05 ID:9TbwLQgO

>>938
ぺろぺろくんかくんかちゅっちゅしたい

944 名前: no name :2011/01/18(火) 13:04:51 ID:WAfbVfXu

うんこ悪魔と云えばベルフェゴール

945 名前: no name :2011/01/18(火) 13:06:10 ID:ykEGsMtU

女神転生で倒したあと、ボス部屋にぽつんと残る便座

946 名前: no name :2011/01/18(火) 13:09:26 ID:jaBG2xj1

うんこマン・・・好き。

947 名前: no name :2011/01/18(火) 13:33:44 ID:uZjC4Jjo

MUGENにはいないがブリストル変身が超必殺で召喚するな

948 名前: no name :2011/01/18(火) 13:35:44 ID:PIVEoKE7

白レンフォース・・・また新たなレンが出たな

949 名前: no name :2011/01/18(火) 13:40:41 ID:6NTbR3tl

はよう糞まみれになろうぜって元ネタなんだっけ。

950 名前: no name :2011/01/18(火) 13:50:41 ID:jaBG2xj1

阿部さんの「クソまみれでやりまくるのもいいかもしれないしな!」も、
この流れに通じるものがある。

951 名前: no name :2011/01/18(火) 14:03:30 ID:JYGACnqN

>>950 次スレはpart数を直しておくんなまし。

952 名前: no name :2011/01/18(火) 14:05:29 ID:xFkWheUf

>>948
アレンジ白レンの最新版じゃないのか?

953 名前: no name :2011/01/18(火) 14:06:24 ID:6NTbR3tl

次は523ね

954 名前: no name :2011/01/18(火) 14:13:29 ID:7aeRMorP

>>935
最初は弱>中>強>必殺技を安定させるくらいの目標で良いのよ
>>952
どうやら別物っぽい

955 名前: no name :2011/01/18(火) 14:17:36 ID:PIVEoKE7

>>952
4期って言うくらいだからあれもアレンジ白レンだと思うけど中身別物っぽいね
作り直したらしいし

956 名前: no name :2011/01/18(火) 14:17:57 ID:xI4ZRD6G

ドリルが…勝手に…うわあああああああああああ!

957 名前: no name :2011/01/18(火) 14:49:08 ID:jaBG2xj1

>>951,953
建てすぎといわれてダメでした。
次お願いします。

ゼEROネタを一番下に仕込むのが夢だったんだ・・・。

958 名前: no name :2011/01/18(火) 15:58:02 ID:WAfbVfXu

立ててくる

959 名前: no name :2011/01/18(火) 16:06:19 ID:WAfbVfXu

MUGENについて語るスレpart523

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294994776/

960 名前: no name :2011/01/18(火) 16:06:19 ID:zyj2ZEll

>>949
岡山の変態糞親父

961 名前: no name :2011/01/18(火) 16:12:54 ID:jaBG2xj1

>>959
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1295334056
こっちではないのですか?

962 名前: no name :2011/01/18(火) 17:13:48 ID:ZiC7F9F1

次スレ立て乙
ここで言うのも何だが我慢出来なくなったから愚痴を一言

mugenにいるぷよぷよキャラについてだけど
なんでアルルとウィッチのキャラ完成度の差が大きいんだろう?

ウィッチは本当に愛されているな〜(ネタ的にもキャラ的にも)
弱いわペラペラだわ中途半端だわ小物だわとマイナス要素しかないアルルと違ってな
そして魔導版はまだ作られていないと・・・
アルルなんて全然愛されないと実感したわ
(mugenにいる自作キャラは愛があってこそ作れるという根拠から)


元気に動き回る本物(ドット絵的にな意味で)のアルルを早くみたいお・・・

愚痴スマソ

963 名前: no name :2011/01/18(火) 17:15:20 ID:j/M5OoZW

自分で描け 作れ ここはてめーのメモ帳じゃねえんだ

964 名前: no name :2011/01/18(火) 17:20:05 ID:NAlIyI/K

むしろ俺はあのペラペラもかなり好きだがw

965 名前: no name :2011/01/18(火) 17:22:35 ID:HlGMRYR3

絵に描いたような見る専(笑)の意見だな
あまりにそれっぽすぎて釣りに見えるくらいだ

966 名前: no name :2011/01/18(火) 17:24:34 ID:xr5jgIGp

流石に釣竿を武器にするキャラはMUGENにいないよな?

967 名前: no name :2011/01/18(火) 17:25:36 ID:y9BpQm7I

ハンタのゴンとかいないっけ?

968 名前: no name :2011/01/18(火) 17:26:25 ID:mKIa7vnS

天下のSNK作品にいるだろ

969 名前: no name :2011/01/18(火) 17:28:37 ID:YZ8SbolU

>>966
ジョジョのペッシとか?
まだMUGENにはいないけど。

970 名前: no name :2011/01/18(火) 17:29:07 ID:mkc1bs6c

アルルもアミさんも外部AIあるし愛されてる方じゃない。

971 名前: no name :2011/01/18(火) 17:32:07 ID:D0L8Yi3B

ぺらぺらだから愛されてないってどういう理屈だよw

972 名前: no name :2011/01/18(火) 17:34:05 ID:0/FpGZla

玄武の翁ェ

973 名前: no name :2011/01/18(火) 17:35:29 ID:iHBFQL8Z

むしろ魔理沙改変じゃない本物のウィッチをだな・・・

974 名前: no name :2011/01/18(火) 17:39:29 ID:bNzyH2le

戦える家庭雑貨は何気に多いものだな
釣竿・傘・扇子・包丁・フライパン・中華鍋・消火器・洗濯機・掃除機・車
秋子さんマジ家事のプロフェッショナル

975 名前: no name :2011/01/18(火) 17:41:55 ID:TVftLvNG

名雪のFMは「お母さん気をつけてね」が良かったのに
数秒後に轢かれる

976 名前: no name :2011/01/18(火) 17:45:27 ID:0/FpGZla

魔理沙を適当に改変して作られてるウィッチよりはアルルの方が原作愛感じるけどな

977 名前: no name :2011/01/18(火) 17:51:45 ID:UtXeW8JO

魔導アルルっているだろ
はなまる大幼稚園児のだけど

978 名前: no name :2011/01/18(火) 17:52:00 ID:0c3Esrjk

マリサ改変だったのか、りどめにはそんな事書いてなかったから全部手書きだと思ってたw

979 名前: no name :2011/01/18(火) 17:52:09 ID:iLbVml5h

やっぱ外見ですよ外見

980 名前: no name :2011/01/18(火) 17:53:23 ID:WEJHK7CL

黄昏改変系は元キャラ丸見えなのがな
志貴改変よりはマシだけど

981 名前: no name :2011/01/18(火) 17:55:41 ID:0/FpGZla

黄昏は外見が特徴的だからな

982 名前: no name :2011/01/18(火) 17:59:09 ID:iLbVml5h

あの等身で元キャラわからないレベルの改変だったらむしろ尊敬する

983 名前: no name :2011/01/18(火) 18:10:16 ID:xFekcllI

キャベツ氏のことか

984 名前: no name :2011/01/18(火) 18:24:09 ID:jVuy5Gzx

>>962
なんだこいつは…たまげたなぁ…

985 名前: no name :2011/01/18(火) 18:25:27 ID:bSa/ZAFY

スレ埋め代わりにどんな理由でもいいから操作するのにオススメだと思うキャラを晒してくれ

986 名前: no name :2011/01/18(火) 18:27:13 ID:TVftLvNG

ケーブル

987 名前: no name :2011/01/18(火) 18:28:36 ID:IkWCiSPJ

ガイル

988 名前: no name :2011/01/18(火) 18:29:39 ID:jaBG2xj1

>>985
操作するならアカツキは鉄板。

とはいえ、自分は嘉神&エルザを使うけれど。

989 名前: no name :2011/01/18(火) 18:29:45 ID:TVftLvNG

ルイズ

990 名前: no name :2011/01/18(火) 18:31:19 ID:7aeRMorP

SHO様
うんこケン
神奈

991 名前: no name :2011/01/18(火) 18:32:02 ID:wwQD12xE

>>985
スプラッターハウスのリック
スライディングからコンボを叩き込む簡単なお仕事です、逆に言えばスラに頼らないと近づくのきついが

992 名前: no name :2011/01/18(火) 18:32:14 ID:uenwZ+eM

みきた氏ゾルEXモードとエヌアイン風ゾルを

993 名前: no name :2011/01/18(火) 18:36:39 ID:YZ8SbolU

キワミ 青子先生 マイナーなところでスコーピオンかアーマック(モーコンの)

ちなみに、自分は現在高町なのはのプレイヤー操作を修行中
単独では厳しすぎるけどね

994 名前: no name :2011/01/18(火) 18:36:56 ID:jaBG2xj1

>>988の嘉神はアフロン氏+がちょんぱ氏で、エルザはIna氏のすごカナモードです。

995 名前: no name :2011/01/18(火) 18:41:54 ID:iLbVml5h

こんぺいとう氏のキング一択
ブーストのエフェクトが美しい

996 名前: no name :2011/01/18(火) 18:42:09 ID:/tG195mh

1風変わったプレイ動画として
ケンちゃん使ってるろ剣のストーリーを追ってみるとか
1試合目:キワミ、2試合目:ガンビットor斬鉄、3試合目:御庭番、4試合目:ザンク、〜
といった具合に

997 名前: no name :2011/01/18(火) 18:43:13 ID:2OXqO0RU

クリザめーりんはひたすら投げるかテュホン連打でなんとかなる

998 名前: no name :2011/01/18(火) 18:44:37 ID:SUroi7Pu

>>995
その表記だといろいろ誤解招くぞ

999 名前: no name :2011/01/18(火) 18:47:16 ID:aW+R2lFd

アルルもアミティも好きなんだがな〜

1000 名前: no name :2011/01/18(火) 18:50:49 ID:JYGACnqN

>>1000だが、シェゾ・ ウィグイイって言いにくくね?

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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