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>>520
奪ったと同時にFall判定変更とselfstateが出来ると思うよ。
コピペする必要もなくて、例えばstate8020が空いているなら
Fall=1かつ空中判定の相手を殴る
⇒相手5020へ行く
⇒相手5020 && time=0をトリガーに8020へTargetStateする
⇒8020 && time=0でHitFallSet
⇒8020 && time=0で5020へSelfState
これでFall判定変更しつつ、相手のリアクション(ヒットストップ、吹っ飛び)も勝手にやってくれるはず。