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MUGENについて語るスレpart521
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>>499
???「ほにょーっ!?チクワは除外なんてひどいワン!!」
若い子知らなさそうだな…
ヘソに指突っ込んでい〜い?
最近リリス(TOD)見るようになったが
声がオバサン臭くて合ってないと言うのはタブーだろうか?
うわなにを
原作に言えとしか
はらさくさんに押しつけるなよ
昔は若い声だったのよ・・・ルーティと同じ声だったけど。
ひとつコマンドのことで知りたいんだけど
通常技からつながるのに猶予1Fの必殺技があるとして
例えば必殺技のコマンドが236Aだったら入力には4Fかかるわけじゃないですか
その必殺技を猶予1Fにしたい場合受付時間は4Fにするべきなのか1Fでいいのかどっちになるのかしら
リメDキャラはリリスに限らず外見より老けた声がするような
中の人の年齢考えたら仕方ないが
中の人変更はミクトランだけだったっけ?
>>507
通常技からノーキャンセルで出して猶予1Fなのか
通常技キャンセルで猶予1Fで繋がるのか
どちらにせよ、必殺技自体の受付猶予Fは関係ないと思うぞ
4Fだと生だしでも猶予0Fだし
リメDのウッドロウとマリーさんは安定感あった記憶。
コングマンとジョニーはオリDの時の声ほとんど覚えてないけど変わってないと思う。
一番声変わったのはやっぱスタンだろうけど、仕方がないね。
>>510説明が難しいな
mugenでのコマンド入力は受付時間内よりも先から入れていても大丈夫なのか?ってことを知りたいんだけども
>>512の言い方だと必殺技コマンドは
通常技と必殺技のスキマ1Fに全て突っ込む必要があるのかと聞こえる。
>>513
途中で送信してしまった。
でもコマンド入力はctrl=0でも受け付けられてて
完成するフレームだけがctrl=1ならいいんじゃないか?
だからスキマ1Fに236Pが入るかなんて気にしなくていいはず。
>>513
キャンセルタイミングがtime=15の瞬間のみだったとして
236Aだと4Fかかっちゃうからトリガーをtime=[12,15]とするべきなのか
最後のAだけを視野に入れてtime=15のままでいいのか
わからにい
そもそも猶予1Fつっても、実際はヒットストップで1F以上あるはずだし
commandって一つが成立しても、その前のキー入力がクリアされるわけじゃないから
基本的には大丈夫のはず。
ただ、コマンド成立後の猶予は、デフォルトだとほとんどなくて、
それが人操作時の起き上がりリバサが難しい理由だったような。
だからと言って、受付猶予を伸ばすと今度はAIが暴発しやすく成る罠
>>517
変数で先行入力を作る作業に戻るんだ。
まぁbuffertimeと同じような動作をさせようとすると変数2、3個を食いつぶさなきゃならんが。
おkとりあえずいつでもコマンド自体は入力受け付けてるってことで
技の繋がるタイミングを考えるよ
いろいろ教えてくれてアリシャス
>>484
>>492
とりあえずコモンからくらいステをコピペしてstatedef番号変えて
やられステートを作って、
んでそれにtargetstateで飛ばしてhitfallsetステコンを実行、で良いんですよね?
そこまで出来てhitfallとか思う通りに出来たんですが、selfstate実行の
タイミングっていつが良いんでしょうか。作ったほうの5040ステに来たら
すぐにselfstateして元の5040に飛ばすようにしたんですがこれぐらいが妥当なんでしょうか
>>515
目押しじゃないのね。
言ってることに答えるとtime=15の場合でも出せるはず。
でもtime=15のときを狙ってコマンド完成させなきゃだめだから難しいはず。
time=[12,15]だと
time=9から入力を初めてtime=13で完成でも出るし、
time=10から入力を初めてtime=14で完成でも出るから簡単。
ただし、基本技から必殺技への移行タイミングが必ずしもtime=15とはならない。
入力の幅を大きくとって、なおかつ移行タイミングは常に一定にしたいなら、
変数とか使って先行入力出来るようにする必要がある。
>>518
2個もあれば十分じゃね?
工夫すれば1個でもいけそう
アークと並べると自分の絵が下手過ぎて憎い…
ピクシプの皆さん上手すぎパルパル
ドット改変キャラのドット元って自分で抽出した方がいいのかな
教えてエロい人!
>>520
奪ったと同時にFall判定変更とselfstateが出来ると思うよ。
コピペする必要もなくて、例えばstate8020が空いているなら
Fall=1かつ空中判定の相手を殴る
⇒相手5020へ行く
⇒相手5020 && time=0をトリガーに8020へTargetStateする
⇒8020 && time=0でHitFallSet
⇒8020 && time=0で5020へSelfState
これでFall判定変更しつつ、相手のリアクション(ヒットストップ、吹っ飛び)も勝手にやってくれるはず。
>>522
受け付け猶予を7Fまで取れるようにして、変数1個あたりコマンド10個ってのが妥当なのかな。
結局必要な数はキャラクターによるわなぁ。6ボタン+ゲージ技3レベルのCVSで考えたら死んだ。
EXなら同時押しだからまだごまかせそうなんだが・・・。
>>523
まず服を脱ぎます。
-1でキャンセル条件がanimelemだと動かない不思議
>>526
つまんね
年末の逆読み
つまり明けましておめでとうってことだな
>>523
建前的にはそうしろだけど、本音的に言ってしまえば
SFFから抽出→パレット変更&描き換え→自分でKFMをベースにSFF登録
って手順でやれば、抽出したSFFに独自に描き足されたオリジナルスプライトでも
混ざってない限りはまずわからんっつーか、その作者のスプライトの
改変であるっていう証明のしようがない。
買えよ。買って抽出しろよ
1ドットだけ違うパレットの同じ色使ってる人がいたなあ
>>532
流用ならわからんけど、ドット改変だとパレットも整理するから
結局わからんと思う。それでもトラブル防ぐために万全を期すなら
自分で抽出するに越した事はないが。
良キャラ絵巻きてたー
センデニズム。
単発!良キャラ発掘絵巻 part21
ただでさえ試合時間が長いのに解説で要らんことばっかくっちゃべってるから
どんどん動画時間が延びる寸法。
>>534-535
被ったー!?w とにかく乙です
>>534-535
うぽつ見てくる
>>523
大体うまい人は数年単位で続けてきた人だから、そういう続けてやれる人を目指すべ。
絵は自分で楽しむだけならSAEで抜くのもあり、公開とかなら改変自由からとかだね。
ドット改変がうまい人は大抵絵も上手いよな
まあ、ジャンルが違うとはいえ絵だしな。
デッサンできてる奴なら複雑な動きを描く時も迷わないだろうし
ウルヴァリンや3rd春麗なんかを手掛けたあきまんはイラストレーターとしても一流だしな
CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし
>CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし
これは誰?
吉川かば夫
>>541
甚六さんだったかな
誰?
どっちなんだw
検索してみた
どっちだとしても巨乳系の人か・・・
漫画家なら大抵胸大きいの方好きらしいですね
ナイアさん作った方に「リリスとモリガンどっちがいい?」と聞いてみると「モリガン!」と一秒で返されて・・・
まあ胸大きい娘の方が描いてて楽しそうではある。
>>525
先行入力の保存ならvarの値をステ番にしてstateno=var(*)
それが>0になった時に別varを7Fなら6にして-1づつ減算、-1と同時に保存先行入力varを解除
特に原作で巨乳設定ないキャラが二次絵でおっぱい要員にされてるとなんだか複雑な気持ちになる
一方、うんこマンはひたすらロリに走るのであった。
うんこマンってゴロボッツリスペクトしてるのかな、ツールが同じせいか知らんけどよく似てる
貴様ら…前髪娘を愛でろやぁぁぁ!!
あ、シェルミーさんはPASSね
シェルミーさんは娘ではありません、熟女です
シェル婆
ってこれ南斗シェルター拳のババアじゃないか
当時普通に好きだった身としてはいらっと来るな
>>552の好きな目隠れ娘の眼球が全てえぐれますように
っていうかなんで「南斗」シェルター拳なの?(だいたい分かるけど)
爆発拳なんてのがあるムチャクチャな流派だから
いやあ、南斗人間砲弾は強敵でしたね
南斗は流派多すぎてとりあえずなにあっても不思議じゃないって感じなんだよな
>>549
その方法だとゲージないときに真空波動入れると波動すら出なかったりする。
まぁそんなことまで考える必要はないと思うんだが。
南斗〜拳
間に何を入れても何かありそうな流派になる
マジ万能
南斗早漏拳!
相手の気を引いて殴りかかる南斗志村拳
うむ、ありそうだな
南斗待ちガイル拳
南斗興干拳
南斗変態拳
>>561
保存段階でゲージ値も絡めて真空波動を満たす→def=0に戻った時に
ifelse使いゲージ値を満たしてれば真空波動→無ければ波動等暴発技に飛ばす
で済むが
南斗地球創聖拳
>>564
うすたの読み切りかと
南斗最強の流派を決める流派別南斗○○拳トナメとか開けそうだな
こんな感じで
流派「南斗スパイダー拳」
選手:スパイダーマン、ベノム、東映スパイダーマ、比良坂初音
南斗北斗神拳
南斗誤安価拳奥義 駄洒落弩矢顔拳!
>>355に対して10割ダメージ
もう許してやれよw
>>573
もう許してやれよ
南斗土下座拳
思いっきり話の腰を折って申し訳ないが、
MUGENって暗い色を残して明るい色を透過させることってできたっけ
暗い色を透過させる方法なら分かるんだが
減色ってことか?
それならこことか
ttp://mog.ojaru.jp/addalpha.html
南斗機神拳
南斗減色拳
南斗いつまでやるん拳
南斗壊滅拳
>>578
ありがとう。何とかなりそうだ。
[mugen]原作再現の響さん
月華の剣士の原作とはいったい・・・!
草餅氏のAI今回の更新でかなり動きに幅が出来てよい感じになったな。
美鈴とか前はコンボで千首撃連発だったのに、やらなくなったし、ストライカーも遠距離でしかやらなかったのが、起き攻めで置いたり
戦うのが楽しくて、もう一戦したくなってしまう
低空ダッシュは相変わらず反応できる気がしないけど...
オフ動画ラストうpですよ
第1回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.5
>>586
乙乙、こういうの見るとやっぱり対人戦やってみたいと思うよなー。
でも相手がいないという悲しい現実
K−BLOODみたいに基本的なモーション殆ど変ってないのに個性出てる改変キャラってすごいよな
>>556
えぐり魔乙。
ボイスの力というかななやんの力というか
ただ基本がK’のままだからまた違った印象もつんだよなー
>>587
対人ならゲーセン行くか熱帯すればいいんじゃないの?
性能やら仕様やらがバラバラなmugenでは対人は無い方が平和なのかもしれんw
mugenでってことじゃね?
じゃあ今度友人とmugenやったら動画でも撮ってみるかね
人同士の対戦は10割コンボが寒いからやらないってのが多くて余り見る気がしないな
時間かからないならハメなり10割なりガンガンやればいいのに
リアル友人だから気を使ってるんだろうか
>>592
確かにAIと戦って、笑えるぐらいじゃないとmugenで対人は無理だと思うなw
リアル友人ならむしろ遠慮しないんじゃね?w
動画としての面白さとかを重視してんじゃないかな 10割ぽんぽんでるのもある意味面白いがw
それを調整して自分の好みに調整するのがMUGENだろ
好き放題ブチこんで「バランスが来い」っておかしいじゃないですか
そこで友人に狂キャラですよ。
イグニス(01)vsイグニス(02UM)でおk。