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MUGENについて語るスレpart519
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・なんて卑しいドットなんだ…
,.--、_,,....,,__,. -- 、
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l |
/ l | ___ ___',',nイk___,// ヽ,
,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i
i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ お姉さんの服の中がどうなってるのかゆっくり知りたい?
r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ
〈_,.イ イ ,ィ´rr=-,:レ::::r=;ァ`!ヽ! ハ
i i .レイl'〃 ̄  ̄" ! ハ/ヽ
〉. i i ' 'ー=-' 从 (
i /〈 lヽ, ,.イノ Y
ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ,
,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ
i / ./ 〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! _
ハ !/,-ー- 、,{、 Y Y}><ノ ̄_ _ ヽ
! 〈 / m^^ヽ、 〉 `ー´ ////;`) )
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l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
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|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
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| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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ィヘ{:: :::::::| .そ
|ヘ,i: _ __ .::::f} 知. の
'、 :l  ̄''\,,. ,,/⌒`::{l .ら 動
/ f:〉 ーtッ-、〉 /ィtッ‐、/.::|. な 画、
/ー|:l `ー‐' / |i''ー‐''´ :l三ニ‐ い ウ
ィニ三 l ,ィ´ ー、 /三ニ の. ィ
´??∵/ ∧ ー─'''´ 'ー、__彡'ヘ、_ノ彡三 か ル
彡¨? |:;:;゙、 /'ー──‐''´ .:ノ彡;;;;;;; . ? ス
彡 |:;ヽ\:::.. `ー─' .:::/ヽ;;;;;;;;;;; .か
ミ :::: |:::::,ヽ ーーーー-≠:::::/;;;;;;;;; も
:::: |;::::::: \ /;;;;;;;; な
ウ イ ル ス >>1乙 \ /;;;;;;;;;;
.l :: /;i .∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i >>1乙、ゆっくりもウィルスの人も
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| さゆりさんもサイクも乙
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.|
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, -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ| //´ `ー-、__
∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
/: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
| イ | i ト-|、リ 辷ゾ |ヽゝ:|::| \\: : : ::\
|/ |:リ リVヒ_}  ̄ |: :|ノ::/ .\\: : : :\
';:::',ヽ::|` ヽ |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ヽ| l  ̄ ,|リ./
ヽl: :iヽ、 /_/イ/
ヽ::lヽ::`::T´r´/,/ 覚えとこうね。
V_ゝ「>|<く,lV
/ /ヘ∧/ /| スレで
/__|_l_|_/∠_| 「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
/、} -k_ノ |
ヽV/ /イ|\ l そうそう滅多にないんだよ。
rノレ/ ./|,i.| ヽ/|
/ ヽ/ / .}.} } _l
/ /_>イ | | |  ̄ ヽ
/ \/ .| .| | | \
対人のアナブラvsアナブラって
なんかしたほうが負けるのかね
サムスピのなんかでタイムアップ直前までお見合いしてた
動画のように?
いやいや投げがあるがな
リアル・レムリアインパクトでおk
みんな落ち着けコマンド投げを描くことががこんなに難しいわけがないんだおちつけ
ニトロワには投げぬけがあってね
あと原作のダッシュは遅くてすぐに止まれないんでダッシュ投げが弱い
うわっ、私の当て身・・・強すぎ?
投げぬけ実装はゆーとはる氏のだけかな?
丶、 丶\ ヽ `、:| i:i|
\ `丶、 \ `、:i、iiハ
``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
>ぐ彡"_'三二=、
〃 。/"´<テュフ ̄7\ うわっ…私のつらら強すぎ…?
《 / i´r、...二.....ノ `、
__ , ゝ_゚/ ヽヽニ二二ニヽ | (3歳 Pさんの場合)
::::::::`く <| ト、 `ヽ ::/7!
:::::::::| l| ト、 _,. '-‐''"´y' //
:::::::| `!、 , '´ __,,,/ / /
..:::::::::ハ / '"´ , '´ /、
:::::::::::::/(:(ヽ/ /イ
長い間 出そうで出なかったジーンもとうとう参戦か
正確には別キャラ扱いなのかもしれんが、それでもいい
当時の俺に「ジーンその内出るから待ってろ」って言いてえ
いきなり何の話?
前スレ嫁
前スレ993のhttp://sep.2chan.net/may/40/src/1294318871676.jpg
あまりにも唐突過ぎて思わずワロタw
コラにしても地味に完成度高いなw
マグニストームジーンでXMEN厨キャラ組みの予感が
ワープなんか速い気がするし
>>19
俺のログにはなにもないな
まぁ、コラですね
ぶっちゃけ血を吸う化け物ならなんだっていいんだよ吸血鬼の定義なんて!
あっさり納得されるぐらい吸血鬼(笑)スカーレットデビル(笑)モケーレ・ムベンベ(笑)って思われてたんだな……
実はコウモリの妖怪だったなんて可愛らしいじゃないですか
蚊の妖怪でした
鳴り物入りで登場したシリーズが初期だしな
後からもっとスケールのでかい奴がうじゃうじゃ出てきたし
二次創作の露出はかなり多いけど、原作ではヒキ気味で出番ないのがな
実力がしょぼいわけではないが 他が強いから
泣き虫ラディッツを初めて聞いた気分を何度も味わった
>>23
というより神主なら永琳◯億歳みたいに酒の勢いでそんぐらいの爆弾発言いいそうなイメージが…
MEGUMIって岡山出身の?
何か>>19見たら、全く関係ないけど
実は『「アマ公の性別:ワンコ」が公式で発言されたことが一度たりともない』という事実を思い出した
公式の情報が捏造されたり、有りもしない公式情報が出回ったり
ほんまインターネットは魔窟やでぇ・・・
市長キター!
けど、投げのダメージ悲しいほど少ないな
やっぱりMVCみたなゲーム性だと投げキャラに生きる道は無いのか……
最後のハイパーコンボは威力高いじゃない
何ゲージ消費だがわからんけど
でも動画見る限り普通にコンボ決めた方が火力デカそうだな
いまや投げキャラでもコマ投げよりコンボの方が減るのが当たり前
>>28
MEGUMI SHINIGAMIに決まっているだろう
渋のカンフーガールが性的で困る
投げから投げへ繋ぐコンボがあればいいんじゃね?
ダブルラリアットで自分のライフが減ってる無駄な原作再現がステキです市長
>>35
それすると入力回数が多くて煩雑な割にダメージ低いとか
ダメージ高い代わりに投げ抜け付けると大量に派生作って
投げ抜け覚えるのめんどくさいわ覚えられてると入らないわで散々な事になるのがオチだ
ラモンェ・・・
夢喰いメリー見逃したと思ったらそもそも宮城じゃやらないのか
ニコニコでも放送予定無いっぽいしどうしようか・・・
D・V・D!D・V・D!
>>19
ぶっちゃけ同人の設定なんぞあって無くが如し
あとでいくらでも変えられるしねw
同人というかこの世の創作物は大体そうだな
ゴウケンの気絶してただけとか
それは節操さえ忘れれば商業でも同じことだ
芝村を見ろ
もはや後付なんだか嘘なんだか訳が判らなくなってるだろう
はははっは。
芝村に関しては「もはや」どころか10年前の時点で既に訳が分からなくなってたがね。
ガンオケとはなんだったのやら
むしろ商業の方が大人の事情分を加味すると
設定を投げ捨てられるケースが多い希ガス
大人の事情…BASARAのいつきは声優の問題もあるんだっけ
でもXでぐらい出せたんじゃないかな…かな…
うんこマン・・・・・・・ぺろぺろ
地球防衛企業ダイ・ガードがスパロボに参戦・・・・・・だと・・・・・・・?
俺の初スパロボ決定過ぎるでしょう常識的に考えて・・・・・・
でも原作的に考えて人間相手に切った張ったはやめてね!!やめてね!
>>29
八傑集の二つ名とか完全にデマだったのに一部公式に逆輸入されちまったな
フェニックスが紙装甲神性能の予感がぷんぷん…
体力じゃ性能差を埋めるのに限界あるって堅いだけの人造人間や柔らかい以前に触られる事ない鳥や鬼で気づけよ
>>48
どう考えてもジオン軍とか相手にしちゃうと思うのでアキラメロン。
>>51
あのトタン装甲じゃ相手にならないでしょおおおおおおおおお!?????
ビームライフル一発で蒸発しちゃうんだよおおおお
と思ったけど、パイロットの生存率では比較にならないボトムズが出る時点でどうにでもなるな。
とりあえずスコープドッグとテスタロッサが出ればいいんだけど、テスタよりはバーグラリーの方がまだ可能性あるな
とりあえずダイガードはボスロボットポジションで低性能高精神だと嬉しい。MAP兵器に振動地雷があるとなおよし
>>52
戦闘用がそんなんで大丈夫か?と思ってWikipedia見てみたらそういう事だったのか
現実でもサラリーマンがノーベル賞とれるんだ、世界救うぐらいわけないな
確認したらベルゼルガは不参戦だからテスタロッサの出演はなしか・・・・・・
あのチートパイルバンカーを期待してたんだが
スコタコは既にキリコが乗ってるのが雑誌で紹介されてたしあるだろうね
しかし4Mで地上戦オンリー機体とかMSに踏み潰されそうだがあの高機動性ならやれる!と脳汁がry
ACEでも出ないかなボトムズ・・・
お前らロボット大好きなのな
ロボット大好きなんでセンチネル使いますね^^
ロールちゃんペロペロ^^
MUGENのロボ系ってサイズ的におかしいから動画出しにくいとかいわれてるけど
普通にボッツ勢とかセラフとかいうのは大会に出てるよな
てかデス様が巨大な設定って忘れられてるよね
デス様はまあどうにかサイズ変えられるし
>>48
敵にAT居るだろうし、αみたいに「脱出してるから殺してません」は無理だろうしなあ
ダイ・ガードのいるルートだけ敵が機械獣等の人間以外の敵だらけとかが落とし所だろうか
デス様はイントロで妖精がサイズ合わせてくれると何度言ったら
タツカプの巨大キャラは衝撃だったなぁ
>>59
ズゴックとかターンAも結構見る。
まあ人間とそいつらが同じサイズで戦うと、
シュールな光景だってのは否定できんがw
キラ様()とかどうすんだろうね
ビームの直径と同じくらいの大きさの機体の腕だけに当てても
中の人も蒸発するだろうに
>>62
あの妖精ってデス様じゃなくて相手のサイズ変えてるんじゃなかったっけ
つーか他の設定上巨大なキャラにくらべて普通サイズのステージで戦ってる事が多いから思ったんだけど
戦闘前のムービーでフェルナンデスが巨大化→プレイヤー側も妖精の魔法で巨大化
て流れだっけね
ズゴックはシャアが着ぐるみ着てるという認識
デス様可変なんだしいいんじゃね?
そういや海外でなんかマブカプってそろそろ時間だっけか
動画はもう漏れちゃってるけどイベントの様子とか気になるねえ
アーサーとかがあんなに盛り上がるとは知らんかったがハガーは人気あるんだろうか
>>61
第二次αじゃGGGの面々が本来守るべき人間が乗るMS相手に戸惑うシーンがあったね。
やっぱり、スパロボに出る以上は有人機同士による対人戦もあった方がいいかも。
フェルナンデスが巨大化っていうか元々あのサイズで封印されていたのが解放されただけじゃなかったっけ?
>>65
そう言ってるんじゃないの?
つか、サイズの問題というよりロボだから
パイロットがカットインで出張るとか自立型とかじゃないとキャラがない
その辺はSDガンダム形式ならOKな感じが
パイロットの絵?「※これはイメージです」で通せばry
GGだからなんだろうけど、ジャスティスはコンスタントに出てるしなぁ
え、忠勝?あれは戦国最強の武将であってそれ以外の何物でもありませんよ
???「忠勝だけだと思うなよ!」
ロボといえばセラフとファンタズマと排除君は居るけど
I-CFFF-SERREはまだ居ないっけ?まああれは歴代最弱ボス争いしてるから仕方ないけど
>>67
勝ちポーズで頭部パーツ外したらシャアの頭が出てくるとかすればいいな
>>77
なにそれ怖い
ゲームのウォーマシンってちゃんと中に人が入っているのか?
あれだよ。ヒーロー戦記みたいにパワードスーツなんだよMS
サイズの問題といえば怪獣勢も画的にはシュールになってしまうな
(バルタンとか宇宙人の類は一応大きさ変えられる設定だけど)
ガイガンとかmuu氏のゴジラとか普通の格ゲー性能だけどあまり出てこないのはそのせいだろうか
怪獣大決戦の知名度がないというのもあるけど
2頭身キャラは2頭身キャラだけで戦わせれば違和感無いのと同じく
怪獣はロボット系とかだけでまとめて戦わせれば違和感ないはず
そういや何気に二頭身キャラって少ないよな
下手すると一頭身よりも少ないんじゃないか
スパロボの画像を使った連中ならすぐ浮かぶけど、二頭身はすくないかな?
背景が宇宙のステージに合うBGMってないかなー
一頭身→ゆっくり、カービィ
二頭身→スパロボ、SFCRPG系
三頭身→東方、EFZ、マリオ
四頭身→ナムカプ
五頭身→わかんね
六頭身→カプコン系、アルカナ
七頭身→カプコン系、SNK系
八頭身→アーク系
>>86
五頭身は、ドット発展途上のレゲー群にいくらか該当するやつがありそう
五頭身はメルブラとかそのへんじゃね
豆乳とか何頭身だあれ、可変?
ニート運送氏のパッチ当てた魔理沙とか五頭身
黄金夢想キャラmugen入りしたらパワーミラミッドのどの辺に位置するかを考えてみた
・ガーキャンが強烈
・ガードタッチとアサルトタッチで守りも強い
・上記2つの理由より守りは食らい抜けのあるGGと同等かそれ以上
・通常技のリーチが長く攻撃判定のある部分に食らい判定がない
・タッグコンボで無ゲージ5割強減る
・立ち回りはKOFライク(初激を入れるための差し合い読み合いが発生)
・メタ展開は1ゲージで展開後は超必の使用が無制限、相手側は全技受け身不能の効果あり
・mugenという舞台では相手はメタ世界を打ち消せないので上記の能力を
一方的に甘受できる
・補正が(ほぼ)無い
・上記より攻撃時は差し合いに勝ち、初段が入れば8,9割は持って行ける
・ジャンプ種類が少ない、バッタできないので簡易対空持ちには迂闊に飛べない
・とにかく等身がでかい(食らい判定がでかい)ので弾幕系に弱い事が
推測される、乱戦ではとにかく被弾率が高と思われる
結論:ラッシュの強いジョジョキャラ+食らい抜けで守りが固いGGキャラ+ウドの大木北斗キャラ=黄金夢想キャラ
こうか
一頭身→ゆっくり、カービィ
二頭身→スパロボ、SFCRPG系
三頭身→東方、EFZ、マリオ
四頭身→ナムカプ
五頭身→メルブラ、レトロ系の一部
六頭身→カプコン系、アルカナ
七頭身→カプコン系、SNK系
八頭身→アーク系
タッグシステム再現すんの?
KOF11のキャラも単体でしかやんないし
リアルバウト餓狼伝説のキャラをmugenで使いたいんですけど
どこのサイトに載ってますか?
スペシャルとかR2じゃなくて1作目のグラフィックとか技が使えるやつを探してます
ごめん、>>91は原作再現した場合という前提条件で考えた
41氏はタッグありきで考えてるみたいだったので
>>94
おっと!mugenスレではキャラの在り処の質問はご法度だぜ!自分で探しな!
キャラクレも久々だな
ここの住民って欲しいキャラは数年前に全部揃えちまったYOって人ばかりだろうからな
そうじゃなくても普通に公開されてるなら大概は徘徊すりゃ手にはいるだろ
wiki見ればすぐわかるからなぁ
ただ、スレ内で入手する奴とかは古いスレをさかのぼらなければいけないから、
難しくは無くても色々面倒。
黄金夢想曲は箱でも出るみたいだね
このスレ勢いがすごいからスレで告知+ろだにうpの連携が全く見えないんだよなぁ。
まぁブログ作ったりスペース借りたりするのも手間だしな。
消失した作者のAIやらキャラやらはかなり手間ってのはあるね
>>91
これだけみると普通の強ランク大会では普通に出禁クラスって感じだな
でもあのゲーム空ガ無いんだよね
キャラ集めが一段落するとキャラを作りたくなる。
そして挫折へ
数年前の、あの欲しいキャラのために海外サイトの奥深くまで分け行って手に入れる感覚が懐かしいわ。
あの頃は日本より海外のが全然キャラ多かったしなあ
>>102
ここに公開された物をまとめたサイトとかあればいいかなと思ったが
よく考えたら無断転載そのものだった。
>>102
3年に一回しか更新することがないサイトとか作ってもなぁ・・・
黄金夢想曲のmugen入りは画面の狭さがやばいだろ
システム的にはタッグがないとすごい残念なキャラになりそう
エヴァの技は割とニコMUGENというか対AIでも強げなのが多いのかな
メタ超必とか壁になるゼリーとか
>>108
何がどのスレにある、程度の情報ならまあ良いんじゃない?
タッグ無いとタッチ系が全く使えなくなって
切り返しが殆ど出来なくなるな
ところで話ぶったぎるけど、格ゲー以外で「この技やべぇw」と思った技ある?
ラブラブ天驚拳…かな
>>114
ふっはっくらえ かな
ポケモンのすいすい雨ポン
>>114
これ
Fallout3のヌカランチャー系統かなぁ
X4〜X6のノヴァストライク。
効率は悪かろうが、無制限に無敵突進が使えるのは結構大きい。
乱れ太刀バックFSEX
>>114
N.E.P
どちらのでも可
>>118
パンじゃん
パン言うなw
そういやFC時代だがドラクエ3の勇者にごくうって名前つけてた奴が
クラスに5人くらい居た気がする。
>>120
X6だとアルティメット円月輪みたいなチートがあるから目立たないけど
4と5の無双ぶりはやばいね
やばいといえば初代大貝獣物語のガロンのファイナルクロー
これひとつでクリアできるわ
>>91
ガーキャン、アサルトタッチ、タッグコンボはタッグシステム前提だからまず無理
通常技で対空できる技も少なくて無敵切り返しもごく一部しか持ってないから切り返しが貧弱
コンボも基本的にスタンを中継するのでその辺の再現が必要、というかMUGENで相手側のスタンを実装してるキャラっていたっけ
原作再現系じゃ正直頑張れないと思うけどねぇ
タッグ再現するんなら一キャラに10キャラ分データ詰め込むことになるのだろうか
アドベンチャーの方の原作再現とかどうだろう
黄金スプライト使うキャラは独自仕様にするしかないな
>>127
NHK氏のまことはスタン実装してたはず。技術的には可能だわね。
そこはもう同キャラタッグという形式にしちゃうとか
DQ6のかがやくいきとハッスルダンスはバランス考えてないんじゃねとしか
>>128
やったことないからわからんけど手間がアルカナ搭載以上っぽいのはなんとなくわかった
ふと思ったんだが、スパロボっぽい等身で人間が戦うゲームってあったっけ?
ポケファイぐらいだと思ったんだが
>>133
6自体がバランス崩壊ゲーだからしかたない
最強ファイターズ
DQ6はガンガンの漫画読んでやってみたいと思ったけど
未だにやれてないんだよな・・・・・・DS版ってどうなの?SFCと比較して
そもそも人間でスパロボすると映えないんじゃないか?
格好悪いというか
タッグシステムは、交代じゃなくて
KOFのストライカーみたいに扱えば良いんじゃね?
>>138
SFC版はキャラごとに耐性とかがあって個性になってたけど
DS版でそれがなくなって没個性だっていう批判はどっかで見たな。
他はそんなに悪くないらしい。まあ俺は買ってないんだが。
妖怪ならカッコイイと聞いて
え?一部に人間混じってるって?・・・松下悪魔くんマジメシヤ
>>138
プラス
仲間会話システム実装でキャラクターに深みが増した
全体的に敵のHPの見直しがされて難易度が低下した
一部中ボスやボスが雑魚モンスターの色違いだったのが専用ドットに
マイナス
モンスター仲間システムが撤廃
キャラの耐性が個別ではなく種族依存になったため人間キャラの耐性削除+ドランゴ一強がさらに促進
全体的にパラメータの見直しもされたがテリーは相変わらず引換券
特技>>>>>呪文なバランスは相変わらず
まあSFC版やったことないなら普通に楽しめると思うよ
DQ6はムドーと戦う前の回想に入るところで止まったな
>>138
SFCやった奴から見ると欠点直ってないから評価は低いが
シナリオとかは変わってないから6が初プレイならSFCを選ぶ必要はない
あと隠しダンジョン行くめんどい条件が撤廃されて
全員パラディンとかやってもOKだから職業選びは気楽に出来る
>>114
バハムート零式
当時友達に初めて見させてもらった時は長さに驚いた
DSの6はアモスとドランゴの仲間会話に大半の価値がある
>>145
7は零式バハムートとかナイツオブラウンドのダブル召喚れんぞくまがマジキチだったな。
リアルタイムバトルのゲームで戦闘中にポーズ押さず糞行けるゲームは他に思いつかないw
DS版やったこと無いけど難易度下がってんのか
ムドー戦のマジキチっぷりが楽しかったのに
SFC版で全編あのバランスを期待してたから後半落胆したんだけどさ
聞いた話じゃ相殺ゲーらしいから
そもそも相打ちさせちゃダメな判定になってるんだし適当に小技ブンブン丸させてりゃ
リーチの長い無敵技とザンギ並に間合いの広いコマ投げ以外には一方的に勝てるだろう
スパロボっぽい頭身って・・・あぁ、なんかBMWのグラのがいたな…
>>143-145
なるほど。
スライムナイトと一緒に冒険できると思ってたからちっと残念。
ドラクエだから幅は大きくなさそうだけど値下がりしたら買ってみるわ
>>114
SO3無印
たぬきのスターフォール
>>114
とあるゲームのボスキャラの『"闇在れ"と賢者は云った』という技
>>153
太陽系崩壊ってレベルじゃねーなw
>>114
吉良のバイツァ・ダストは絶望しか感じなかった
>>128
10キャラ詰め込めた場合は普通の食らいポーズはいいとして
投げとか食らった時の相手が指定するタイプのやられポーズってちゃんと切替できるのだろうか?
出来るなら手間がすごいけど作れるな
-2ステートに全力で頑張ってもらえばあるいは
>>151
スライムナイトは仲間に出来るよ
スライム闘技場の存在があるせいかスライム系に限っては仲間にすることが可能
>>128
256色に収まらないらしい
新mugenならスプライト番号単位でactファイル指定できるらしいけど、
もしそうなら色問題は解決できそう
けど、10キャラ分の必須含めたとんでもない量のスプライトって1つのsffに入れられるのかな
氏もそこのところは気にしてるっぽいし、mugenでは前例のないキャラだからよく分からんね
アッシュチームっていう3キャラ分のスプライト格納したsffは見たことあるから
3キャラ分程度なら必須含め全スプライト突っ込めると思うけど
てか30000だっけ、sffに登録できるスプライト番号の最大値って
>>156
それステートとられるってこと?
そうなら、ステートとられだと対応できないからデフォの食らい絵に戻るはず
だから変身キャラをハイパーアーマーとかにせざるを得ないんじゃなかったっけ
>>128
タッグ再現したら、二人でHP1000と考えて一人のHPを500にするのか?
何か、あいてによっては一回のコンボとか、3ゲージ超必で蒸発しそうだなw
昔から不可能と言われていた飛び道具の完全反射、変身、毒
毒は可能になったけど残り二つはまだまだ先は長そうだな
変身は新MUGENで可能になったけどね
完全反射はどういう仕様が新しく入れば可能になるんだろうか
リアルタイムパレット変更以外で外見変えるようなステコンとか実装されたっけ
完全反射は、それこそ専用のステコン作らないと無理だろうねぇ
受けた攻撃を無効化して、ステートとかはそのままで、方向とafterTEAMを逆にする
そんな感じのステコンをね
>>161
あのゲーム共有HPだから片方が一方的に死ぬことはないんだ
戦人とベアトのタッグで一キャラ、戦人と縁寿のタッグで一キャラとかの感じでいけば割と何とかなるのだろうか
>>161
あれ確か体力ゲージ二本くらいを二人で共有だから別に一人500にする必要はないと思うよ
MUGENならHP1000を二人で共有する事になるのかな
>>163
受けた攻撃がprojectileなのか本体hitdefなのかhelper型のhitdefなのかを判断する手段は必要だわねぇ。
あとはその飛び道具が反射可能か不可能かを決定するパラメータもほしい。
ただ飛び道具を発射する側が指定しないといけないパラメータが多すぎて非現実的な気がするなぁ。
パラメータを全部projectileコントローラの中で処理してる飛び道具なら割と簡単に反射できそうなんだが。
ステート奪われた時に変身しててもきちんと変身後のダメージスプライトが表示できるようになったのか?公式やるね
飛び道具はhelper使って作ってる奴は製作者によって仕様もずいぶん違ってるし
完全に反射ってのはかなり難しいんじゃなかろうかね
いくつか条件付きでの反射なら可能ってどっかで見た気がする
前に動画貼られてなかったっけ?
>>166-167
あのゲームHP巨乳なんだ...知らなかった
体験版が無いから、ちゃんと動くか確認できないから迂闊に買えないんだよな
>>164
ない
新mugenでも変身はwinmugenと同様、完全にはできないはず
結局changeanim2食らったら変身がとける
一応、helper使って回避する方法あるけどスプライト番号が取れない以上、位置ズレはおきると思う
1つに全部詰め込むのもいいけど
タッグとして選んで普段は画面外で待機してもらって相方のコマンドや変数の変化を見て
アシストってのはできないのかね?
もちろん通常のタッグ戦もできるようにイントロで選択とか
pots氏豪鬼が誰かの豪拳師匠とタッグ組んだら画面外に出て
一切攻撃をあてられなかったんだが
simulモードでPartner,NameやPartner,AuthorName見ながら
TagInステコンで相方動かせばいいと思う
相方が全く関係ないキャラだったりSimulモード以外だったら
通常の単体キャラと変わらなくなるだけだし
変身がカラーパレット変更のことをいってるんだったらchangeanim2でも適応されるよ
スプライト自体が変わっちゃうならwinmugenと同じ仕様だから無理かな
変身系キャラって格ゲー的にはどういう言葉で表現したらいいんだろうか
というかジョンフーンの構え変えるのとかは変身じゃないよね?
>>173
TAG TEAM MODEシステム……あれを改良すれば……?
これといい、やりようによっていろいろ応用が利くんじゃないか?
>>176
構えは変身ではないかなぁ
どっちかってと見た目、声等の外見の決定的な変化といった方が分かりやすい
その流れで技性能も自然と変わるって感じで
×構え、スーパーアーマー化、バリア
○覚醒(楓)、モードチェンジ(リュウ、クリス)、合体(チェンジアトミックガイ)、変身(ヴァルケンハイン)
こんなイメージ。
アシストはできても交代ができないのか失念してた(´・ω・`;)
>>139
クイーンズブレイド スパイラルカオスさんをお忘れとは言わせないぜお前ら
豪血寺みたいな変身は格ゲー的にはもう1キャラ追加できる労力だからなー
>>178
CS2やったことないからわからないんだが
あの執事って狼状態で攻撃うけたら狼状態のままで食らいポーズなるのか?
それだと完全に変身って感じになるな
コレダー「アシストは俺にまかせろー」
殴られたら解除
自発的に戻ると狼ゲージ回収で殴られての強制解除だとゲージ消費はまんま
ふと思ったんだけどネロの神キャラっていないね
設定的には申し分なく強いハズなのに
mugenだと構えが変わるだけでもキャラの再現が難しそう・・・。
変身となると結構複雑になるのかな?
mugenの基本的な仕様くらいは知っていて欲しい…
>>179
ブリスとかの要領で投げる側で対応してたら可能だけどね。
まあそこまでする相手側の労力と迷惑考えたらまず搭載しないだろうけど。
>>185
展開的には単なる中ボスだしそんなもんなんじゃないの
人気はそれなりに高いけど
>>185
たしかにメルブラ系の神キャラってあんまりみたことないな
>>190
SHIKIとNANAYAなら複数いるじゃない。
>>189
ラスボスの方が人気無かった
>>185
設定的には申し分なく下位、ではないかもしれないけど上位ではないからじゃないかな
アルクの改変で朱い月作ろうと思ったけど、
イマイチ攻撃手段がパッとしない
>>185
その類のキャラが作られるのって別に設定がこうだからとか関係ない気もする
ネロの能力を格ゲーで再現するとなると一瞬で666Hitさせなくちゃ倒せないとかかね
改変自由のMBキャラって中々いないだろう
メガネがやたらありふれてるのはルージュノワール氏の志貴が改変自由だったからだよ
朱い月ならシロト氏がずっと前から作ってるけどね
そういえばネロって作中でドラゴンとかの幻獣も喚び出してなかったっけ
つまりネコカオスのレアリティはドラゴン以上…と
カラスと狼と鰐と鹿と虎しか記憶に無いな
虎はがんばって書いたけど1回しか立ち絵がでなかったとかなんとかそれで覚えてる
>>198
成程。まあどうせ作るなら姫アルのドット全開が望ましいかね?
「アシスト機能付きですよ〜」てキャラはできそうだね
できそうだねというより無数にあるね
KOFみたいなストライカーならいいんだけど
「控えが死ぬかも」ってリスクを抱えずにポンポンアシスト出すのは違和感あるわ
レンもかなりアレンジ系多いけど改変可能なのっていなかったような
>>173で書いたみたいなキャラはもう無数にいるのか
探してこよう
そういやPSPで出るるろ剣の格ゲー、3Dだけどカメラ固定で
ポリゴンも2Dっぽい表現だからセスみたいにmugenに移植する人居そうだな。
え、今更るろ剣のゲーム出るの?
旬だった当時に出せとw
十勇士陰謀編は良いゲームだった。
>>209
出るぜwしかも斎藤のCVがブライトさんになってるぜ…
>>209
ほい
るろ剣か、懐かしい…中二全開だった小学生の頃の青春だよ
しかし墨エフェクトが黒バケした通常エフェクトにしか見えない…
二重の極みを実践しようとした奴はどんだけいるかな
傘or箒の柄で牙突はやめとけよ 普通に危ないから
当時の子供たちにとって二重の極みのできそう感と理論説明の本当臭さは
他の作品やキャラ必殺技の類と比べると突出した物があったよな。
弥彦や剣心の白刃取りもな
このグラだったら、根性キャプすれば十分逝けそうな気がするなぁ
誰か作らないだろうか? チラッ
>>212
あれ、斬紅朗さんが混じってますよ
手の甲で白刃取りは想像しただけで怖すぎる
あれ止めても刀なんて重いもん打ち下ろしたらそのままずっぷりいくだろう
まあ逆刃だから脳天ぶん殴っても平気でござるなんだけどさあ
日光で買ったお土産の木刀で九頭竜閃の足運びとか真面目に練習してたわ
その半年後には木刀口にくわえて三刀流の練習してたわ
傘とか笛で友達と数回検証して「シラハキャッチは無理」と言う結論に
達した子供は少なくないはずだ。むしろ俺がそうだ。
当時はこれ以上刀の本数増やす場合、尻にさすしかねぇなーなんて話してたんだが…
今の子はなに真似してんの?
サッカー場で壁生やす特訓?
なんか琥珀さんのLAに天翔龍閃演出改変しようとしてた時のことを思い出してきた
悪魔城TASに影響されて学校を元気に飛び回ってるよ
そうか、イナズマイレブンって子供人気とお姉さん(中高生ぐらいらしいけど・・)人気の合計であの売上なのか
ファミ通で見る数字が二位の倍近くあって腐女子人気SGEEEEとか思ってたよ
>>226
真似しなくても遊戯王やらポケモンやらでアニメキャラ気分。
ロックマンEXEとかと同系統の人気だと考えれば分かりやすいと思われる
今のご時世だと子供が真似できるようなのは某組織からクレームが来る
mugenでジャンプと言えば
DB北斗ジョジョについでるろ剣のイメージ
でもmugenのるろ剣勢、主人公の出番が少なすぎだったり、海外ボイスだったり、
ニュートラルモーションのまま左右に高速移動する響だったりネタ色が強すぎるw
CCOはいい出来じゃないか 外野が異常にやかましいけど
Mugenでジャンプと言えば、それは紛れもなく奴さ
けんちゃああああぁぁぁぁぁん!!
MUGENだと9条の人の大会ではレギュラー扱いだな>るろ剣勢
新たにケンちゃんも加わったし
キワミはドットきれいだしネタ要素外して左之助に改変(?)してもいける気がする
斉藤「なぜ俺がmugenでいねぇ!?」
これも運命・・・許されよ
外人はジャンプ大好きだけど2D格ゲー化されてるのが皆無だからちびキャラばっかだしなぁ
幽白とかドラゴンボールといった時代はSFCドットの時代だしその後は3Dに移行しちゃったからなぁ
ナルトとかドラゴンボールは根性キャプされそうなもんなんだがカメラが自由に動かせない類のゲームなんかな
>>240
鷲塚で我慢
いや、キャラ違うけどね
>>240
普段は鷲塚で牙突使うときだけ斉藤になるのがいなかったっけ?
とりあえず鷲塚にボイスパッチができればほぼそのものになりそうな気がする
ふと思ったが、アメコミvs日本コミックで団体戦とかできんじゃね?
手描きアメコミ勢とか見てると、
外人に人気っぽいNARUTOや鰤のキャラがいてもいい気がするんだが、
いるのはGBAのドットだけなんだよなぁ
DBはほぼ手描きっぽいのを何人か見た気がするが
>>246
視聴者がほとんど日本側応援してコメ欄がなんだかなあな事になりそう
国籍別でトナメやっても日本チームが居たらこうなるだろうな
そういや手書きアメコミ勢でMVC3新キャラとかぶってるのってジーンとデップーのみ?
スパスクもだな
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part19
本格的に誰も知らなそうなBGM使ってますが、あまり気にしないように。
そっか
結構新キャラばっかだし、アメコミ全く知らんがドーマムゥ以外は妥当なキャラ選とか言われてたみたいだから
結構人気キャラが多いと思ってたんだが以外と作られないもんなんだなあ
>>248
国籍別じゃそうでもないだろ
日本人が日本のキャラに思い入れあるのは当たり前だが
日本人が日本人のキャラに思い入れあるかといったらそれほどでもない
数がダントツだから人気キャラを選出しやすくはあるんじゃね?
MVC3でもアイスストーム強すぎワロタw
やっぱりストームは強キャラみたいね
ttp://www.ustream.tv/recorded/11861654
不人気も探せばボロンボロン出てくるだろうけど
わざわざそんなんする必要もないしな
そもそも弱くなる要素が無いし
>>255
なんか凄いリーチのエリアル始動使ってるけどこれまた凄いことになるんじゃ
今の所、カプコン側はゼロ・スペンサー・ウェスカ−がやばそうで
マーヴル側はフェニックス・ストーム・X-23・ニートがヤバそうというイメージが
なんか最初の試合でコレダーっぽいのが見えるんだが
触った人の感想ではカプコン側はダンテとゼロとウェスカーがやばいらしい
しかもストームは固有能力としてエリアル始動をガードされてもjcできるって特権があったような
>>251
うぽつ見てくるー
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十三回
これでもレン改変全部じゃないんだな
半分もいないかもしれんな
ありれん
>>245
【Mugen】鷲塚のボイスを斉藤一にしてみた【るろ剣】
グラテン駆使するマグニのAIってないかな?
ない
作れ
作れ
ない
>>268
公開マダカナー
私ならブルガリアと韓国とエジプトを応援するが、問題は韓国以外にキャラが居ない事だ
公開されてたのか
アヴドゥルはエジプトだな
ブルガリアは知らんが
エジプトならアナカリスとかチャカ&カーンとか居るじゃあないか
アナカリはアナカリ王国か
MVC3がアーケードで遊ばれるようになったらダンテやらトリッシュトかも根性キャプする人が出てくるんだろうか
アーケード化はしないって話じゃ…
質問です
オープニングとタイトル画面のBGMは連続できますか?
切り替わりで音が切れないようにしたいです
>>278
そうだったっけ?そういう部分までは読んでなかったからごめん
ただ、海外の人の場合ホントにやりかねんなぁと思ってさ
シオンも確かエジプト
>>279
まずは実践してみようぜ!
つーかOPってロゴ→イントロ→タイトルのイントロ部分のことよね?
無理じゃね?
アニメ出演まで決まったエジプトニーソさんをディスるとは
流れぶった切ってすまんが
EDGEって指定した色を全部選択とかって出来たっけ?
洗濯範囲>色指定による〜>(ry
出来る
>>285-286
おお、本当だありがとう
しかし本当に多機能だなEDGE
>>282
すいません、やっぱり無理ですか
音楽ファイル2つ用意することでごまかすことにします
で実践したのかい
>>273のマグニートのAI、並〜強キャラでの人操作で撃破可能なのかね?
パッと見無理ゲーにしか見えない・・・。
原作でもこんな動きだからやろうと思えば勝てるじゃないか
失礼します。
去年の大晦日にドット絵板で配布した
ぐり氏作成のMUGENオリキャラ、アオバさんの立ち絵を修正+表情差分多数+おまけ追加したので
せっかくなのでこちらでも宣伝を
絵はストーリー、大会の立ち絵等自由に使用、改変も転載もOKです。詳しくは同封のテキストで。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0895.zip.html
>>291
原作には自分にも対空アシストがあるからな
単品で並みのキャラが頑張るのはきつい
nobuyuki氏のマグニートーダウンロードしようとホームページ行ったら
インフォシークで見れなかったでござる
たしかNobuyuki氏は移転してなかったっけ?
想快屋で検索すれば出た希ガス
なんとか勝ったが試合開始直後にゼイネハメ一択しないと十割入れられて負けるね
それでも…それでもカンフーの人なら(ry
http://loda.jp/mugennico/?id=2301.jpg
サクラ町さいずってマイナーだったのか・・・
とりあえず…
http://loda.jp/mugennico/?id=2302.png
対…人…?
上段の2キャラではハメ殺した
対人AI=弱い
じゃなくて、崩しやら牽制やらするよってのだね。
つまりプレイヤー操作なら対人AIのほうが手ごわいもんなんだね!
自分もマグニに挑戦しようと思ったけれど本体が・・・orz
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
スパイダーマンのAI更新しました。
ウェブボールが空中で当たって地上に落ちたとき、ステートを奪いっぱなしになるバグとか永パの精度とか上がってます。
>>297
俺それ好きだけどマイナーだと思うぞ
ていうからいかデイズやラディホスですらマイナーなんじゃね?
WORKINGみたいにアニメ化するまではあまり知られてないというか
座布団がなかったらどうにもならなかった…
http://loda.jp/mugennico/?id=2304.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2303.png
当身でのハメだけど
ここからどうやって面白いキャラに見えるようにAI作るのか
AI作者の腕の見せ所だな
こんな風にハメ殺せるのは対人用としてどうなのか・・・
それともこういうAIが多いけど皆は普段はハメ殺しは封印しているだけなのか・・・
MVC基準の対人用と考えるんだ
スト4のAIはだいたいダブラリでハメ殺せるな
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2306.jpg
攻め一辺倒だから飛び道具刺さるけど
ワンチャンで8割飛んで行くw
とりあえずVSマグニ
http://loda.jp/mugennico/?id=2305.jpg
ゼロは禁断のメットール解禁。
カイザも設置解禁、あとは飛び道具でハメ殺した。
ハメなしで倒すとか俺ではさすがに無理。
http://loda.jp/mugennico/?id=2307.jpg
やった、弾きからの6Bがマグニに刺さった!
・・・まあ、自分の腕じゃこれが限界ですがorz
今更ながらダブドラのダルトンって
凄いダークホースなキャラじゃないかと思うようになったw
ニコmugenネタ的な意味で
>>311
原作の使用上、AIのほうが圧倒的にいい動きできるからな
しかも極端なアッパー調整という意味ではなく、原作とあまり変わらず。人間には難しい作業が実現できるという意味で
一歩間違えるとワンパだが 「男」ネタは地味に汎用性にあふれてる
常時起動以外デフォで
http://loda.jp/mugennico/?id=2308.jpg
さつき:空2B×nでハメ、ダッシュの出掛かりに刺さってる?
シエル:暴れを通してめくりを決めて、弱攻撃見てからセブンス余裕でした
1コンボで4、5回テンペスト入れてきたりして吹いた
珍しくゆっくりなペース
>>301
ウェブボール低空ヒット時に空中拘束中に接地したときすぐに硬直解けないのはあえてそのままにしてある仕様だと思うよ
原作でも低空で当たって仰け反り終わる前に接地したら地上拘束に移行してた気がする
マグニの起き攻めが辛い;;
男のバーニングファイヤーをとっさに出せるからAIは強いな
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part1【世紀末枠】
宣伝させていただきます
38キャラ+俺総当りーぐ Part2
たまには宣伝
マグニはメデインさんやテイガーさんやマライヤさんの慎ましさをもうちょっと見習うべき
そこは他のメンツがマグニの強さを見習うところじゃねぇの
まぁあんなんが他のゲームにぽんぽん登場したらそれはそれで地獄だけど
>>305
封印というか良い意味で探す必要無いんだよね
圧倒的に相手が強いとどこかの抜け穴を狙って突くぐらいしか
戦いようが無くなるから超反応パターンCPUとは違う意味で自然とハメ殺す方向になる
オクラ・・・
何故かスクショが取れなかったがゾディアックでマグニをハメ殺せた
クワトジャッジA派生で延々と固めて終わり、裏回るからアドバも無意味
まあゾディアックの性能がぶっ壊れてるから・・・
元就様は同キャラで運ゲーするか相手に賄賂渡せばおk
・・・自分は>>310ですが、
自分以外にサイロック有りに設定した人って誰かいますか?
>>315
低空で当たった時には何の問題も無かったのですが、
ある程度高いところで当たった時、ニュートラルポーズのまま相手が行動不能になってしまうからそれを直したのです
伊達さんもロールちゃんより酷くないしな
VSロール動画とかマジリョナゲー
>>328
よもすれば児童虐待レベルだもんね・・・。
私はシュークリームです
http://loda.jp/mugennico/?id=2309.png
わかりやすい死な安ゲー
流れ切ってスマンが、shadowkoumaの解説動画とかあったのか
使ったことはあるが知らんかった仕様多いな
>>331のキャラって、オメガタイガーウッズの製作者が作った奴ですよね?
>>328
だがそれがいい、それでいい
るろ剣のPV見てて思ったんだけど弥彦って原作最終話の青年時点でも
精々十本刀中堅くらいじゃなかったっけ
十本刀中堅って結構すごくね?
segalowとか良いキャラも多いんだがカオス系の比率が凄いんだよなーこの人のw
自分で使おうとするととてもじゃないが使い切れない場合が多いw
一方バットは修羅の国の精鋭の修羅を一人で倒し、秘孔も習得していた
>>334
いや結構すごいのは間違いないし、一般人相手なら間違いなく無双レベルだけど
少年弥彦をあの面子に放り込むとか3rdショーンとかダンの立ち位置になりそう
十本刀中堅って誰くらいだ
鎌足とか張とか?
>>338
張かな
そして刀を素手で破壊する化け物へ
>>338
刀狩〜安慈くらいかなあ・・・・・・とりあえず安慈には勝てないんじゃないか?
方冶とハゲの爺ちゃんは非戦闘員だから下位として、あの時点でのイワンボウと鎌足ならいい勝負できそう。
不二って十本刀だとどのぐらいの強さだったのかな
個人的には宇水、安慈レベルあったんじゃないかって気もするんだが
いかんせん戦った相手が悪すぎた
>>343
鎧外して吹っ切れた不二ならそのくらいあったと思う。
仮に及ばなくても確実に4番手
でも相手がな・・・・・・作者をして文句無く最強認定したキャラだし
「本気を出さないけど実は強い」とか「最強だけどスポット参戦しかしない」みたいな
結局は使いどころがないキャラ
>>342
方冶とハゲの爺ちゃんは一応戦闘予定あったんだけどな
話の展開の都合ではしょられることになっただけで
方冶は外野で煩いくらい負けてなぁぁぁい!と叫んでいれば十分です
全く接点ないが、甲賀卍谷衆(伊賀でも可)と十本刀だったらどっちがつえーんだろうか。
十本刀は宗次郎と安慈が何故かMUGENにいるんだよな
CCO様と3人チームだって組めるYO
>>348
そのまんまなスレがあった
ttp://mimizun.com/log/2ch/csaloon/1176809812/
弦之介強すぎで終ってかんじだったが…
宇水が安慈より格上に見えねぇ…
斎藤チート過ぎんだろ
十本刀だと宇水以外は瞳術乙だが、基本殺意のない剣心に瞳術は通用するのだろうか。
作者が格ゲー好きだからモチーフにしてるキャラも多いし、
モチーフ元や似たようなキャラやこじつけを集めれば
るろ剣って全キャラ揃えれるんじゃないの?
>>349
まんますぎてびっくりしたw
そういや瞳術があるんだなぁ。忘れてたわ。
でも瞳術破りのキーが宇水ってのは結構アツい気がする。
そろそろ江戸川インポ氏が
ネタまみれのAOCか斉藤のどっちかを作りそうな予感
>>352
下手なキャラより小物だったはずの石動雷十太の方が強くなってしまうw
十本刀そろえるのははきつい気がするが
それよりも、まずは普通の相楽左之助も欲しい。
キワミは好きだけどさw
サムスピ勢とMVCと月華が多くなりそうだな
とりあえず分かる範囲の元ネタでも斬紅郎に幻十郎に火月にガンビといるし
鎌足のデザインにはレイレイのテイスト入ってるんだっけ?
刃衛、赤松、鯨波、無名異でMVCチーム
刃衛は如月流かガンビかで迷う
ガンビット⇒刃衛⇒斬鉄じゃなかったっけ
それはそうとH氏が全キャラ更新してるな
この仕様が流行ればMUGENでも多少は起き攻めがやりやすくなるか
ガンビ、ベノムと結構強い奴らが居るじゃないか
方治は「うるせぇよタコ」をはじめ、ネタまみれだが解説キャラとしては最高
もともと”百識”の異名持ちで、敵側の側近が解説するスタイルは珍しい
もし戦闘があったら、今の漫画では当たり前になった頭脳勝負が見れただろうなー
完全版のガイドによると弥彦は最終話時点で和尚とか宇水さんと同レベル
あと不二は和尚の次に強いらしい
CCO様とけんちゃんの手書きを9条の人の動画で見たんだが
勝利時の納刀モーションがぬるぬるだったなぁ
>>364
マジかよ弥彦成長しすぎワロタ
顔も悪くなくて彼女(候補)持ちと恵まれてるな
>>346
そういえば方治、爪はいだあと「その指じゃ戦力にならん」みたいな
こと言われてたっけ。逆にいえば普段は戦えるってわけか。
まぁ警官皆殺しは十本刀全員可能って張言ってたし
http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai
E-FRY様製作の羅刹・覇王丸のAI公開したので宣伝です。
良かったら使ってください。
そこまで弥彦を成長させた神谷活心流とは一体・・・
方治って銃剣使いになる予定だったらしいね
でも強い方治ってあんまりイメージ湧かないな
そういえば今回の格ゲー、薫ちゃんも参戦してるのか
準戦闘員のはずなんだけど誘拐されるヒロインのイメージが強くて
どの程度の実力だったとか全然覚えてない、たしか京都では活躍してたよね
強いというかえぐいキャラだったんじゃね?
蛇蝎のごとく嫌われる
>>373
操と二人がかりで鎌足倒すくらい
>>373
十本刀のオカマは倒してたな
超絶難易度奥義の刃渡りが使えるくらい
神谷活心流の柄技は二重の極並においおいってかんじだった
中学生の時、掃除の時間に牙突やってガラスぶち抜いたアホがいたな
>>378
あれどう見ても両手の手首差し出してるだけだよな
>>379
俺の時代はシルバー・チャリオッツだったわ
Mature4evr氏のハウザーは結構面白い強さを持っていると思うんだ。
MUGEN 色々なキャラを操作してみる 番外編?
>>370
OVAでは成長した剣心の息子をフルボッコにしたしな
むしろ案外飛天御剣流が強くないんじゃね?
剣心の血筋が飛天御剣流と相性悪いんだろう
若さを保つ剣術だから
ものすごい力技ばかりだよな
流れが完全にるろ剣スレでワロタww
るろ剣格ゲー化の話からだなw
まあそんだけみんな格ゲー化を待ってたって事なのかもなw
なんとなくだけど縁の動きはアークゲーっぽい。無駄にオサレな動きをするところが
リアル空中ダッシュもあるし
MUGENのは止め絵はクオリティ高いんだけど中割がなー・・・
でも正直今からクソゲー臭漂ってると思うw>るろ剣格ゲー
それはそれでネタとして美味しいが
>>389
PSPのもなんだかんだで売れそうね
月華にゲスト出演がガチになってればなあ
るろ剣の格ゲーが糞ゲー
↓
月華ブーム
格ゲーに落とし込んだとき薫に持たせられそうな強みってなんだ
>>395
格ゲー補正
本物そっくり人形で死んだフリが出来る
>>395
ストライカー剣心
>>395
クソまずい料理
神谷活心流は活人剣なので相手を殺さずに無力化させる技が中心
→相手を気絶させたり、相手の行動を奪う技が中心
→そして気絶ループ、サイループへ
そういえば原作で剣心と斉藤の決着は着けなかったんだよな
なんでやらなかったか言及されたっけ?
>>400
活人剣→気絶コンボ→ゲージ貯まる→超必殺マズい料理→オーモーイーデハー イーツーモ キーレーイーダーケドー
>>401
いろいろやってるうちに剣心の体にガタがきて斉藤がそれじゃあ勝っても意味ないって事でお開き
しかし原作性能で幕末を超えるキャラも出るのだろうか
>>402
最後に殺人技使ってるじゃねぇか
鎌足は所謂男の娘、かな
あんなどうどうと局部見せる
男の娘。鎌足と2人はデスコアしかしらね・・
オカマだろう
意外と書いてあるところが見つからないんだけど
mugenの推奨スペックってどのぐらい?
どこかでクアッドコアでもシングル処理だから重いとか
聞いた気がするんだけど
FF14を快適にプレイ出来るくらいかな
録画しないならそれこそ
アスロンXP3000メモリ2G ゲフォ5700程度でも十分
動画作成しないなら、メモリ2G、コア2で充分、
むしろ必要なのはグラボのスペック
元はと言えば1999年頃のものだから相当低スペックでも動くのは間違いない
D4キャラ・ステージや派手なキャラとなるともう少し高めのか
どちらにせよ大したスペックは必要ない
mugenの推奨スペックというより
キャラと対戦カードの推奨スペックと言った方が
正しいかもしれない。
サブマシンの
e8400 メモリ3 9600GTだと
Pオメガはなんとか動くけど、オメガvsG秋葉Nと対戦は出来ないレベル
Pオメガをまともに扱えるのって
ドンくらいのマシンだろ・・・
mugenの対戦動画を作るとなると、どれぐらいのスペックを要求されるのだろう・・・?
キャラやステージにも関係しそうだけど、かなりハードルが高そう。
5年前に組んだディスプレイ込み12万のキューブでもできるレベル
何気にアニメのCVがナルトだった鎌足
アナブラの新ドットいい感じだね
なんだ一瞬アケ版ニトロワの続報でも来たのかと
カオヘとシュタゲのキャラは他のに出るからニトロワに出る可能性が減っちゃったんだよなぁ
村正で一条さん(生身+糸篭手)とか出てこないものか
>>420
何かにでるの?
>>411
気のせいかも知れないけど
やってる途中で一瞬カクッとコマ落ちしてるような
気がするんだよなあ・・
グラボはラデ HD4550の512M
使ってるキャラはふつう
そういや朧村正からmugen入りするかと思ったけどなかったな。
先月でたニトロの新作はふっちゃっけおもしろくなかったな
まぁ人それぞれなんだろうが
>>423
ちなみにOSは?
vistaとはMUGENは相性悪いらしい
そうじゃなかったら、MUGEN自体じゃなくて他のプログラムがメモリを喰ってるのかも?
新作が出るだけマシ
ジェネラナイをまともに撮影できるPCとか存在するんだろうか
423じゃないけどvista相性悪いのか
スペックは余裕のはずなのに録画なんてできたもんじゃなくて
軽いキャプチャソフト探すのにずいぶん手間取った
今はFrapsとDxtoryつかっとるどっちも課金しちまったw
あれはMUGENの設定が悪いらしい
デフォ設定なら普通に動く
ビス犬はOSだけでメモリを2ギガ使うと聞いた
>>424
百姫と鬼助をどう分けるかがな
win7、クアッド2.8G?メモリ4G、ゲフォGTX470で
新MUGENでGM氏スト3リュウ&いっしょにトレーニングだと処理落ちしたり。
いっしょにトレーニング結構重い気がする。
i5とかi7とかはどうなんだろ
相性良かったり悪かったりするのかな
常駐してるものとかあるとか?
OSXPで上のスペックで60fpsで問題なく録画できるけど
3年前のVistaC2Dノートで普通に動くけどなー
撮影もシングルなら30fpsで撮れる
普通にではないが、5年前のXPでメモリ1ギガでセレロンでも動く。
画質をそこまで気にしないなら>>437くらいでも録画までできたりする
タッグは多分無理かな
ウチのMUGENで、相手が背後を向いて起き上がっている間に、こちらが飛び道具を撃った後、相手が起き上がった瞬間止まるのはなぜだ?
>>426
そうまさにvistaの32bit
BES1.3.8でプロセス負荷制御すればまあまあ普通に動くんだが
新mugenはその辺考慮したらしくヌルヌル動くよ
早く新mugenが主流になって欲しい派
それだけの情報じゃわからんよ
メモリ1ギガもないけど俺は元気にやっています
録画も一応出来てる
>>440
「新mugenが主流になる」って言葉をよく聞くが
どうなれば主流になった事になるんだろうか。
新MUGENの場合、デフォ解像度(1280x720)だと相当重い。
専用ゲージが凝ってるキャラ(例:うにゅほ)やエフェクトが重いキャラ(緋想キャラ)はかなり処理落ちする。
この場合、新MUGEN自体の解像度を下げてやればだいぶ軽減してくれる。
お勧めは 4:3=640:480、15:9=800:480、16:9= 854:480
それぞれlocalcoord = 320、400、427が丁度いい。
ちなみにRGB分解法で作られたステージも非常に処理が重かったりする。
…というのを新MUGENを触り弄ってて感じた。WinMUGENで重いならスペックとか相性とかまぁわからん。
海外のキャラ製作者は新移行してる人
増えてるな
関係無いけどいい加減次世代機は現世代機言われてもいいくらいには普及してると思う
>>443
新MUGENでしか動かせないキャラが増えてきたらとか
新MUGENをキャラ化すれば……
>>443
悪咲氏とかアフロン氏みたいな大御所が移行したとき…かな?
現状で新MUGENに移行するメリットって何?
大御所のpots氏は移行してるよ
まあ、新MUGENじゃなきゃ無理なキャラ作って初めて移行してると言えるかもだが
AIスイッチを任意にON/OFFしつつレベル設定もリアルタイムに可変できるステコン
リアルタイムにパレットを変更できるステコン
>>422
http://news.dengeki.com/elem/000/000/335/335125/
>『ファントムブレイカー』に『STEINS;GATE』の牧瀬紅莉栖と
>『CHAOS;HEAD(カオスヘッド)』の咲畑梨深が登場する
大会動画のAIの都合で以降できないというのでなければとっとと以降してもいいとは思う。
>>440
っmugenの画面は16bit推奨
一番PCスペックいりそうな対戦カードって何かな?ちょっと挑戦したい
640:480でやってるな
>>455
色の話じゃないような
>>456
読み込むだけでメモリ凄まじい
G秋葉N 平沢師匠 プロトオメガをタッグかな・・?
凶とか神ならモット上居るんだろうか
新MUGEN用にキャラ作ってるけど
解像度別にゲージの位置設定させとくのが面倒だな
あとポトレとかの大きさもそれぞれ用意しないといけないし
あと動画ではどの解像度でどのLocalcoordが主に使われてるのか知っておきたい
論外込みならジェネラナイとか?
じゃあG秋葉N2体とプロトオメガ2体かな。いってみよーやってみよー
起動すらしなかったからなあ
プロトオメガが化け物過ぎる
その後、>>461の行方を知るものは、誰も居なかった…
>>401
斎藤が丸くなって剣心ファミリーと慣れ合いすぎるのはおかしい
それでも、今更決闘させるには、共闘させすぎ
……と、つかず離れずの関係にさせた結果、あの結末にせざるえなかった
和月さんにはよくある
「”○○はそんなことしない”を優先しすぎて挫折」パターン
CCOも殺せなかったしな
G秋葉Nダウンロードしてなかったからプロトオメガ4体にしてくる!
俺、撮影できたらステーキ食いに行くんだ
新mugenは16:9が普通と思ってたけどそうでもないのかな
MUGENは自分で弄ってナンボだろう。アドオン等がほとんどない事から新MUGEN弄りまくっててそう感じるようになった。
ただ、やっぱりワイド画面だとゲージやエフェクト関連の位置ズレや一部技が届かなくなるから修正は手間が掛かりすぎるな
…そのアタリが導入の障害になってると考えてる。
PotS氏のキャラも新MUGENに対応しているとはいっても、localcoordを上げれば上げるほど画面端から遠い位置で飛び道具が消失する。
WWのリニアさん超必も攻撃判定が画面端から丸々なくなってたりする。
とりあえず今後新キャラクターを造る人は、専用ゲージを2P時は画面右端基準で作って欲しいところだぜ…。
>>459 Config設定で自由にゲージ位置調整できるようにしておけば良いと思う。
解像度は今はどうかわからないが動画では4:3が多い感じ。16:9は上記の理由で敷居が高いのかもね。
>>465
同じキャラ4より
別々の方がメモリ食べるからミクとか試してみては
今いるキャラのほとんどが原作4;3なのに16;9にする意味あるのか?
重いっていったらこの動画を思い出した
開くのすら無理だった
オメガとかは読み込むのが遅いだけで読み込みさえすれば割と素直に動く、ってどっかで聞いた
これ見るとハガーって海外でもいまだ根強い人気があるんだなあ
そして一位ワロタw
http://www.youtube.com/watch?v=naEcGtaoWAE
>>440
じゃあそのせいかもね
あと、キャラをたくさん登録してるとMUGEN自体の動きに影響が出るので
新MUGENでだけ動作が速いのもそのせいかも?
グラボとメモリを合わせて3Gもあればストレスなくヌルヌル……なはず
メモリを喰う神キャラの代表って難だろう?
新mugenに移行しない理由によくAIが挙げられるけど
AI以外にも1フレ誤差の仕様を利用したキャラが居たり、
カットインが見切れてたり、固有ゲージの位置が変だったり
問題が結構山積みなんだよな。
現状で移行するとなると、上記の問題を抱えた不恰好な
表示のままプレイするか、今までのキャラを投げ捨てるか、
膨大な時間をかけて全部自分で修正するかの3択になる。
んで大半の人が出した結論が択拒否。
>>472
1位マーヴルじゃないだろwと思ったが
ひょっとしてマジカルアドベンチャー版ってことでカプコン枠から出せってことか?
無茶を言うw
アーサーとかワイリーとかは俺も欲しいな
マーヴルはとっくの昔にディズニーに買収されてます
>>476
マーブルってディズニーの子会社になったみたいな話なかったっけ
>>477
なん…だと…
世知辛い世の中だ
そしてMARVEL世界でコズミックビーイング級の力を発揮するミッキー
>>474
1フレ誤差って新用のみ適用されるって聞いたんだが
キングダムハーツと同じ展開かよw
新MUGENにそこまで圧倒的メリットは感じないしなあ
とりあえずガードフラグとかいろいろ参照できるトリガー追加されたら考えるかもしれない
>>480
実際にそんなことしてるのかと思って思わずググッちまったじゃねぇか驚かせんなw
でもミッキーは出てないみたいだけどゴジラがいるってマジ?
移行してないなあ
特殊ゲージや各種の仕様もあるけど一番の理由はdefの書き換えが面倒だから・・・
一斉に書き込めるソフトとかあると便利なんだけどなぁ。新mugen関係無いけど
悪咲氏.H氏とか一斉更新された時、cmdのramp弄るのとconfang弄るのはめんどいんだよな
しないと、ふと触りたくなった時設定オカシイとピキピキするし
アドオンや登録キャラの使い分けと同じ感じで新旧両方使ってる。
今あるキャラが全く使えなくなるレベルの機能ばかり欲しくて困る。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
stupa氏とれーにんぐの機能を一部変更するパッチを作成しました。
ダメージなどのリセットがワンボタンで行えるほか、
簡易的ではありますがランダムでガードを行う機能も搭載しています。
基本的に自分が使うキャラしか登録しないから移行や更新時の書き換えは
たいして苦じゃないけどAI用キャラを大量に登録してる人は
移行する気にはならんだろうなあ
次世代機だけど欲しい専用ソフトが出てないよ状態
>>472
むしろ2位に突っ込まないでいいのか。そうなのか。
>>383
CFJハウザー久しぶりに動画で見た
ただ挙動としてはウォーザード版の方が好きだな
>>251で指摘されていたリリスの不都合を修正しました。
それと無いと言われていたのでワーヒーの勝利演出を追加しました。
ttp://cid-5f37c14b7cd51d8e.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコニコでmugenと全く関係無い動画で、「そんなことよりクワガタの話しようよ」という発言(文章?)があって、笑ってしまった
>>494
乙です。
ホント凄い対応数になってるなあ。
新MUGENに移行するメリットがないというよりは
(演出的なズレがあるけど)両方で動くものをわざわざ片方だけで動くようにする理由がない
中途半端に解像度選べちゃうのがな・・・1280×720固定ならそれに対応しようって気にもなるが
640×480にすれば問題なく動くってのがあるからわざわざ対応する気になれない
ズームアウトが来たら対応させないと辛いと思うぞ
IKEMENでズームアウトでゲージがズレるキャラを多々見てるからわかる
落雷とかズームアウトして上が途切れちゃうとかっこわるい技あるよね
旧varあるし今の段階でも問題ないと思うので新varに対応するつもりは
ないです。もし新varだけになったら自分の制作は終わりを迎えるかもしれない。そこまでして続けるつもりはありませんしね。
興味あるし、じきに必要になってくるだろう。新verも。
2種類のデータを並列公開し更新するのは、早いほど負担がでかいから
なかなかふんぎりはつかないが。
新MUGENプッシュ派の言いたいけど言えない本音が実は
オマエらいつまで公式蔑ろにしてハック版使ってんだよksg
なんじゃあるまいかと思う事がたまにある
そう言いたいならそう言えばいいのになんであくまで他人の意見ですよって体をとるんだか
>>501
揚げ足を取るようで悪いんだが、「var」じゃなくて「ver」じゃないか?
俺はwinmugen派ですぜ、大多数が乗り換えの動きになるとむしろ困るし
あるキャラ同士でカードを組んでみたいと思っても、それらの対応バージョンが合わないということがたまにあるから困る。
>>488の言うように使い分けるのも悪くないとは思うけれども。
MUGENやってるとvarとか言っちゃうよね。まちがってvelとか書いちゃうと重症。
verとかvalとか書いちゃうんですけど
久々にmugenやろうとした時期に新mugen出たからさほど困らなかった
>>505
よく読み間違える
DOS>linaxの流れよりはまだマシだからどうとでもなるズェア
いや真面目にどう移行したらいいかわからんからずっとDOSで生きてたなぁ
やはり求められているのはコンバートツール?
>>512
個人的にはどっちかというと、公式仕様が完全に固まる事が最重要。
>>505
下のレスみて気づきました、素で間違えちゃってごめんなさい^^;
正しくは"ver"ですね・・・。
他にも間違える人がいるようで少し安心、でもこれは恥ずかしい。
話変わるけど最近めだかボックス読み返したら、敵のしぶしって奴が
相手の古傷を開く能力だったんだけど、これってRAVEに出てきた雑魚キャラが同じような能力使ってなかったっけ。
よくある能力ならすまん、でも思い出したらしょぼく見えちまった
ハードナーは雑魚じゃない
処刑剣って実用性なさそうな武器だよね
フィクションでも殆ど見ない
てかアイツ回復能力なければ素でレットにボコされてたよね
っつーかボコられ過ぎてハルと戦ったときに能力落ちてたし
新mugenは新しい=機能多い=なんか重そうみたいなイメージあって
まだ触ってすらいないなあ
製作者の大多数が移れば自然に移行するだろうけど
>>516
ハードナーって名前だっけ?
どの位の敵だっけ一応技名のアルティメットペインだけは未だに覚えてる。
古傷というか、貴様が今までに受けた全ての傷を再生する!(うろおぼえ)で、ハルかレットが食らったような
処刑剣ってエグゼキューショナーズソードのことか
ソルの封炎剣は形状はそれだな、他だとラグナロクでしか見たことないや
>>517
というか処刑用の剣って要するに拘束された相手に使うの前提の剣じゃないの
強い弱い以前に戦いの道具じゃなくね?
ラグナロクの続きh
ラグナロクの作者って新作書いてなかったっけ
>>517
能力が強すぎるので油断しまくりというところだろ
それに反則回復ボスが攻撃を食らいまくるのはお決まり
処刑剣っていうとアリスマチックの先輩を思い出すな
あとはRAVEで出てたオッサン
>>513
結局移行しない製作者が多いのはそれだとおおもう
対応したと思ったら次の版で廃止、なんて事になったら目も当てられんしな
処刑剣は斬首にしか使用しないから剣先が無いんだっけか
>>515
それ聞いて最初に思い浮かんだのがバッファローマンの悪魔霊術キズ写し…だが古傷開くのとは違うかね
ロングホーンに自身の古傷を集める→ロングホーンを介して自分の古傷を相手に移植→相手に写した傷口が活性化して大量失血させる
という古傷再生技なんだが
これはそんな面倒な手順踏むぐらいなら普通にロングホーンで敵ぶち抜いて大量失血させたほうが早いだろという突込みがしたかった
でも、やれることがあるならやってみたい、使えるものがあれば使ってみたい。
製作してるキャラにもっと色々できるなら、あれか、車とかのチューンにつぎ込む感覚なのかな。
RAVE、というか真島ヒロはオラシオンセイスを超える悪役がいまだ生み出せてないなーって思う
>>517
あんな巨大な祭壇を再生させたりしたせいもある
>>473
数えてみたら180人いたけどmugen的には
まだ少ない方じゃん
カンフーマンしかいなかった時も挙動がおかしかったような
気がするので何とも言えない
>>531
見た目やられ役っぽいけど強いっていうコンセプトベリアルさんが結局やられ役になったのは残念だった
OG氏は雛子とライオン君を新MUGEN対応させた時に
新MUGEN固有のバグがあるんで完全に移行する気にはなれない
みたいな事をブログで書いてたなぁ
ハードナーに限らずRAVEの敵は油断して負けってのが多かった気がする
>>531
RAVE側のオラシオンの方でいいんだよね?
でも氷の人と地の人は微妙じゃ・・・・・・特に氷はヘタレに見えて強いタイプだと思ってたから閃光女にボッコされたときは萎えた
どうでもいいけどシルバーレイのパスワードがアルファベット五文字ってちょっとザル過ぎやしないか
そしてその程度調べるのにどんだけかかってるんだ
しかも娘の名前ってお前…
触れただけで何でもぶっ壊すクッキーは意外と真っ当な倒し方してたりするけどな
>>537
シンフォニア大陸での戦いだとみんなかっこいいよ!
ジークVSハジャ戦あたりまではRAVEは文句なしに面白いと思えたな
それ以降は絵柄が変わったり変なギャグ挟んだりで正直微妙だった
RAVE自体は好きじゃなかったけどジークさんみたいな死に方は好きだなぁ
途中までしか見てないんだけど結局あのカジノオーナーは金ヅル以外の意味あったの?
>>537
オラシオンセイスはまだマシなほうじゃね
最後のほうに出てきた四天魔王は本当に残念なやられ方だったよ
特に魔石王アスラ
>>542
マジレスすると一瞬で破産したから金蔓にもなってないポヨ
何度か役に立った場面あるけど基本ただのマスコットと思っておk
よぼよぼの時はすげぇ強そうだったんだけどな魔石王…
フレイの項目になんでVP2のことについて書かれてないんだろう
割と好きなんだけどなあシルメリア
まあアスラさんは設定的に強すぎて残念な倒し方しかないよな
虚無るなんて高等テク使うわけにもいかないし
というか変身後の姿手抜き杉だろwwwww<アスラ
あそこもタダ壊すんじゃなくてムジカがハルの剣で絆の銀とかやったら
最後空気にならんですんだのに・・・
>>546
そういえばVP2で鳳翼扇みたいな技使ってたなw
確か作者的には永遠>獄炎>絶望>漆黒の順で強いんだっけ
漆黒のアスラ、ああいう全属性オールマイティ型みたいなキャラは
大体他の特化キャラより下って扱いが多いような
むしろ永遠のウタのしょっぱさが泣ける
真島ヒロの最高傑作は読み切りの戦隊物だと思うんだ
最強スレのテンプレで申し訳ないがこれだけ能力使えてしかもほとんどの攻撃が無効なのに一撃死だからな
ttp://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/?cmd=word&word=%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%A9&type=normal&page=%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%A9
絶望って何が強いんだっけ…
骨が氷で出来てるとかいうかなりしょぼい能力だった気がするんだ
しかも口から炎のませるだけで死ぬって
まさに絶望
ちょっと聞きたい事があるのだが
この動画の4:20ぐらいで、狼牙がワイルドファングの硬直をキャンセルしてエンハンスしてるけど、これって猶予1Fとかそういう上級テク?
自分でやってもさっぱり出来ないのだが...
>>551
あれは中々よかった
ところで玄米茶かってきたんだけどすげえ美味い
寒いときのお茶は焙じ茶が至高
>>555
普通にワイルドファング→エンハンス連打してたら出るのとは違うのか?(H氏狼牙)
それとも、原作とかで試してる?
>>555
狼牙のバージョンが古い可能性があるな
大分前の更新で出来なくなったが、出来た時期があった
最新版でも、AIならやろうと思えば出来るけど
格ゲーMADもまだまだクオリティ高いのあるなあ。
先日届いた「うめ物語」飲んでるけど、なかなかいける
酒はあんまり飲まない俺でも1本(500ml)は軽く飲めるな
こんばんはー、カーマンAI更新のお知らせです。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
プレイヤー操作の練習台にいかがでしょうか?それでは。
真島ヒロっていまだに尾田ネタでいじられるけど、最近はぶっちゃっけそこまで似てないと思うんだ
真島のいいところは普通にカッコイイキャラや普通にかわいい女の子もちゃんと描く所だ
最近は似てないね。
世界観的には二人とも地はファンタジー路線で、テイスト的に機械文明を入れてるくらいで。
この二人の漫画読んでるとFF6や大貝獣物語をやりたくなってくる
連載当初はすげぇ似てたから、その頃しか知らない人が言ってるだけだろ
いまやってるフェアリーテールも結構面白いよな、
MUGEN入りするならエルザかガジルあたり面白そう
>>566
ナツェ・・・
炎食う設定が処理的にややこしくなりそうだけど
FTはいつになったらドラゴン出て来るんだよってのと
味方多すぎて緊張感が無いのが玉にキズ
世界観とかはRAVEより奥行きあって好きなんだけどね
>>562
おつかれです
カーマンは比較的活躍してる貴重な龍虎外伝キャラなんでありがたいです
助かります
>>563
絵はもう別物になってきたね これはすごく評価してもいい
ただアイディアをRAVEで完全燃焼したのか 今はネタのオマージュがわかりやすすぎて泣けるな
もうちょっと充電期間与えてアイディアためたら完璧
速筆だし売上もコナンといい勝負だから編集が休ませないんだろうがな
売り上げコナン並っちゃすごいな。
まあグランシャリオやらオラシオンなんかの用語は世界観の統一とファンサービスだろう。
ゲームやラノベでも、別のシリーズで共通のワードを出すことはままある
連載当初の扉絵はそっくり過ぎて尾田の新連載かと思ったくらいだ
最近はあんまり似てないな
真島と尾田の勤労意欲を少しでもいい、富樫に分けて欲しいわ
ていうかスクエア移籍+15PでいいからHUNTERXHUNTER書いてくれ・・・
なんか今年の初めから再開するとかいう話じゃなかったっけ?冨樫
FF14がそんなに糞だったということか
最近はHHが載ってる時ぐらいしか
ジャンプは読まなくなってしまったなぁ
ユンボル終わってからジャンプ読んでないや
アイシールド終わったの最近知った
最近「東京赤ずきん」という漫画を読んで、
彼女達ならMUGEN上ではどう動いてくれるかなぁと思っていたが、まあ妄想は楽しいな
一枚か二枚か絵を描いたら勝手に動いてくれりゃ良いのにな
3Dモデリングおすすめ
一度作ったらあとは好きに動かせるぜ
金だしゃ動かしてくれるぜぃ
バレッタでいいじゃん
バレッタと東京赤ずきんじゃ相当雰囲気違うぞw
脳内ではヌルヌル動いてコンボもばっちり決めてます
動画に出したらR-18G間違い無しだな
>>577
ちょっとググッたら食欲なくなった!ふしぎ!
とりあえず金目当てに魔物を探しては狩っていくのがバレッタ
自分を食べてくれる(文字通り)狼さんを探して夜な夜な男漁りをし、
とりあえずその相手とまぐわってみて違う相手だったら
射殺したり人肉屋に持っていくのが東京赤ずきんの主人公
うん、間違ってはいないはず
ウンガロさん最強だな
最近、普通の1対1に飽きて1キャラでタッグを倒すプレイにはまってる。
手数の少ない微妙な強さのキャラもタッグなら手数の多い強敵になるし
挟まれるor端に追い詰められる=死なんで、常に位置に気を使うから
緊張感もあってなかなか良い。
失礼します、動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル:3
よろしくお願いします。
東京赤ずきんってエログロリ漫画だっけ
何かまた読みたくなってきた
>>588
今ドラクエの双子とやってるけど、なかなか新鮮だわw
>>589
うぽつ!
アレ勢は常に自分のペースで試合をするなあ
AEの動画見てるだけでユンのクソっぷりが伝わってきて困る
BBCS2、3DSでも出るみたいだな
http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/spring2011.html
>>594
ヴィジュアルノベルなのか・・・あれは?
まあ間違ってない事もないが。
3DS版のスト4はワンタッチで必殺技が出せるタメキャラ投げキャラ大勝利仕様
と言うことは、BBCS2では「テンガーさん大勝利!希望の未来へレディーゴー!」ってことだな
I致e been visiting your blog for a while now and I always find a gem in your new posts. Thanks for sharing.
わざわざそんな持ち上げ方しなくともCS2のテイガーは負け組じゃないんだがな
あくまで現状ではあるけど
テイガーさんの場合立ちジェネ安定してもそもそも近寄るスキルのなさが問題なんだし
ワンボタンスパークのが重要だったりして
ゲー音ランキングでのバング殿が人気すぎワロタ
やっぱり格ゲーで人気の曲というとギースにしょうゆとリュウのテーマかな
個人的にはSF4ザンギとかトキステージとかオーモーイーガーも捨て難い
CS2はそんな弱キャラいないよね実際
強キャラはいるけど、格ゲーとしてはバランスいい方だと思う
悪霊退散、悪霊退散、怨霊物の化困った時は♪
図書館がやや強めだけど、まぁ強キャラくらいいるよねってレベルだし
今後シリーズ続いてもGGで言うとこの青リロみたいなポジになりそう
やっぱKD−0079だなあ
>>602
多分ニコ動内では一番有名な格ゲーのステージ曲かもしれんw
しかしそもそも格ゲーの曲だと言うことを知られているのだろうか
なんであれ受けたんだろなあ
ニコがツベの動画にコメしてた頃に人気でてたような
陰陽師自体はいわゆる電波ソングなんだけど、そこに
・同時期に動画の画面内にコメントが書けるコンテンツの登場
・歌の空耳要素
・弾幕要素(しかも簡単)
・露骨な萌え要素がなかった
みたいな偶然が重なりあってヒットした。多分陰陽師単体ならすぐ忘れ去られたと思う。
うp主は何を思ってニコ動誕生まもなく陰陽師を投稿したのか…
仮版の頃から流行ってたんじゃなかったっけ?
>>608
ちょうど盗んでいきましたと双璧だったよね
まだニコが他動画サイト寄生虫時代に
>>609
動画自体はニコが来る前につべにされてた。
んで、怪しすぎる歌としてプチヒットしてた。
投稿者は確か公式(アトラス)だったと思う。
豪血寺プレイヤー層には何がウケてたんだろうか
青春の格ゲーとかあの辺かな
陰陽師がウケたのはフル版のムービーを公式がきちんと作っていたってとこもあるだろうなぁ
>>600
格ゲーBGMベスト100だとしょうゆと心の鏡がツートップだったな
ただ、ESAKAやKDシリーズは全作品まとめたら間違いなくトップにきてたと思う
アレンジ多いからばらけちゃうのがランキングだとつらいとこだね
>>611
盗んでいきましたが萌え路線だったんで、
丁度住み分けみたいになってたね。
後に再生数リロード合戦、コメ煽り合戦に発展したけど。
そして陰陽師と盗んでいきましたを混ぜた物が投下されて、
とどめにつべからニコがアク禁されて争いは集束していったんだっけかな。
あれがもう3年も前の出来事と考えると、なかなか感慨深い物があるな。
まぁつべからアク禁された後でもらきすたOPと再生数合戦とか
更新しても再生数が増える時で一万再生がすごいと言われた時代によく
あんなことやってたもんだ
時代を考えれば今のニコ動の影響力って小さくないよなぁ
三年前か・・・格ゲーだとアルカナが出た頃だな
>>326
そういえばと思ってサイロック有りにしたら何もさせてもらえなかったでござる
盗んでいきましたの新聞四コマみたいな絵柄よりも琴姫に萌えていた
http://web.archive.org/web/20070107083707/www.nicovideo.jp/
インターネットアーカイブより、当時のTOPページ(動画は閲覧できないが 、ランキング等の閲覧は可能)。
長門vsスプーがランクインしてるね
3dsのスパ4、タッチパネルでコマンド技出せるとかワロタww
>>613
ESAKAで一番素晴らしいのはKOF96版だよね
タッチでコマンド出せるって割と別ゲーになりそうだな
その場合連続技とかどうやってやるんだろ
>>623
個人的には98のESAKAのアレンジサントラ版が一番かな
多いのは96(ESAKA?)と00(good bye Esaka)かなぁ
少ないのは95のfunky esakaかな?でもあれも良い曲ではあるし
格ゲーのタッチアネルって画面傷つけそうで怖い、DSとか格ゲーやってないのに何回壊しそうになったことか
http://loda.jp/mugennico/?id=2310.jpg
新MUGENで東方キャラを原作に近い感覚で動かすなら
これぐらいのサイズ?
ズーム機能早くきてくれー!
ESAKAならGoodbye-ESAKAのアレンジ版が一番好きだな
おならうんち!
俺の使う投げキャラには全員ギガスボタン付いてる
思い出補正アリアリだけどESAKAは94が一番好きかな。
自分の中ではKOFっていうと真っ先に94なのもあるけど。
>>621
2時間ぐらいかかってやっとアリーナで倒しましたよ。双子。
あいつらなんでペアだと強いんだろうって動画で不思議に思ってたけど
前衛後衛分担だけじゃなく、両方接近状態だと中段下段が
同時に来る事が多々あるから実質ガー不と同じなんだよね。
94のESAKAの話題が少ないきがする
>>625
指紋嫌だからペンに持ち替えてる。時間かかるけど。
それよりLが壊れてロクゼロでダッシュできなくなったりインザナでエスケープ使えなくなるのが・・・
3DSはLRの強度が上がってるといいが
そういやいま3DSのスパ4のイベントやってるね
アルカナ3に「はーとふる!!!」がなかったのが残念
>>625
アネルにタッチとな
アナルにタッチとな
>>631
無印DSにはタッチストラップというものがありまして……。
抵抗膜方式だから、手袋を着けていても使えるはず。精度はともかく。
アルにタッチとな
mugen アルでvs48
待望のナイアさんと対戦&サバイバル
スパ4のイベント終わった
通信でタッチ入力を使う人を弾けるっぽい
>>635
ゴム手なら大丈夫かな
プレイヤー操作してる人達はやっぱアケコンなのかな?
コントローラで巧い人もいるがやっぱり少ないんだろうな
買うならネット評価と値段を鑑みるにアーケードマックスあたりが妥当か
>>638
同時押し少なければ普通のコントローラでも問題ない気がするけど、どうなんだろう。
スト4は3ボタン同時押しでかなりガッカリしたけど。
>>638
サタパが至高
…再販してくれないかなぁ、
自分の分はSS版サタパ潰して修理出来るけど限界もあるし
>>638
俺はPS2パッド使いだわ。昇竜がスティックより安定する。
しかし、横押しとLRの縦押しがむずい。
>>638
凶猫スティック持ってるけど音うるさいと家族に言われるんで箱パッド使ってる
ダッシュとかの連続入力やらトリガーボタンで格ゲーには使いづらい
FPSには良いんだkedona
サタパはABCとXYZのボタンの差が凄い気になってやりづらい
スティック必須なのってストシリーズくらいだな
唐突にアフロン氏このはAI更新
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/Konoha%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
AIの立ち回りやキャラ本体のバグ修正とかも含めて大規模更新
どれくらい大規模かというとAIのテキストファイルが更新前より100KB増える程度には大規模
レス見てるとパッドでも何とかなる気がしてきた感謝
PS2用のサタパってあったな
PS1パッドとジョイスティックつかってるけど
メルブラとかアルカナとかKOFとかだったらパッドでも大差ない感じ
ブロ持ちのキャラと6ボタン系を使うときはジョイスティックじゃないとやる気が出ない
ストは6ボタンってだけで初心者向けからは遠ざかったスタイルになってる気がするわ
最近の格ゲーだと一番格ゲーの経験値必要なタイトルだと思う
6ボタンでもPSパッドだわw
さくらの弱3回強咲桜もスティックじゃできないけど
コントローラーならほぼ完璧にできる。
各ボタンから出る攻撃のイメージが分かりやすければ別に気にならないんじゃないかな。
GGやメルブラ、あとアルカナもかな?のほうがキャラごとに各ボタンの技が個性的で覚えづらい印象ある
秋アニメでキャラ化したのは
上条、黒子、イカ、瑛里華の4人か
多いのか少ないのかわからんが
1シーズンで手描き4キャラはどう考えても多いw
というか瑛里華はそのずっと前からいたから実質3人?いややっぱ4人でいいか
ミスターそげぶは荒れる原因になるかもと思ったが杞憂でよかった
そういえば4人ともニコニコ配信組だな
今季配信組でキャラ化しそうなのはいるかなぁ?
夢喰いメリーとかくるかもなー
りおー
アドチルの人がつくるのか
画面恥ヘルパーが2P側でおかしくなってたので修正しました。
剛拳とドノヴァンはヘルパー入れてすら無いので大丈夫です。
動画でムクロさんがすげーうざい荒ぶり方してたわ・・・。
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=6
キャラをもっと簡単に作ることができれば
毎回2010秋アニメキャラトーナメントとかできそうなのにな
シャロとか来そうなもんだと思ったが、リュウセイさんとかも来てないから案外無いかな
昨日のカーマンに引き続きシンクレアAIを更新しました。
良かったらどうぞ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
…あまり強くできませんでしたけど。
画面端に抑え込まれると何もできなくなる…
ドロウィン氏のイカみたいに
ようはキャラ製作者の琴線に触れるようなキャラかどうかなのかな?
あの人は作ると決めたら2、3日で作っちゃいそうなイメージあるからなんか怖いw
ドロウィン氏のイカちゃんは上手い事手を抜くべきとこは抜いて、
主張すべきとこは主張して、不自然じゃないようにディフォルメさせて
あのスピードでリリース。見事としか言い様がなかった。
でも下段技でキャンセルできて始動にもなる中段技はどうかと思う
主張すべきとこ……オヤジのカットインか
>>613
公式のアンケート結果(煩悩解放発売前のサウンドトラックのやつ
http://www.noise.co.jp/shop/toukon/enq.htm
中→下は結構平気じゃね?GGとかにもあったと思うし。
下→中はキレそうになるけどw
イカも上条も性能が糞強い仕様になってるんだっけ
>>669
中段が多段技になってて1ヒット目が上段、2ヒット目が中段なんだけど
1ヒット目が当たったら下段技でキャンセルできるから物理的に見えない
ガードキャンセル無いと拒否できない
上やんはともかくイカちゃんはそこまででもないような
リーチ長くてコンボも結構繋がるけど超秘はかなり微妙な性能だし
MUGENなら相手が人じゃない場合の方が多いから別にいいんじゃないの
AIなら当たり前のようにガードできるだろうし…多分
アドガ「大丈夫だ、問題ない」
>>671
説明書にも書いてあるし、分かってて作ってるしいいんじゃないかなあ。
キャラが弱くても強くても使い道があるMUGEN
そして本当は格ゲーじゃないMUGEN
そんなMUGENが大好きです
mugenでガーキャンないキャラって少数勢力じゃね?
>>668
あー行進曲か、これは確かに1位になるか
あとは割とニコニコで人気ある順番にも近いね
>>677
えっ
上条さんの性能がおかしいと、このスレでもギャーギャーわめくやつがいたけど、
なぜかイカちゃんはスルーされてたな
きっとかわいいからだな
というか、ドロっちの動画にも「ぜんぜん変じゃない、むしろ並キャラ(キリッ」
みたいな変な擁護が沸いちゃってる
>>671
2択なんて見切れないのがデフォですよ。2択ですもの。
1段目をガードさせられる状態になった時点でピンチなんで
そうならないようにするしか。
イカちゃんの二段技めちゃくちゃ範囲広いんだけど
あのリーチのキャラに立ち回り有利取り続けるのはめんどくね?
動画見てたら発生も悪くなくてリーチも長い引き戻し技がやたら強そうだったな>イカ
げそぶ!
ドロっちのAIはやってて楽しいからやってて気にならないな
ただしおはじき夢香おめーはダメだ
>>666
てんこ「・・・・・・」
まあこのスレで叩かれるってことは逆に
それだけ有名だってことだから
キャラ製作者としては羨ましい
アオバ(キャラ)とか一輪&雲山とか魅魔様とか
同時期にリリースされた他のキャラの性能とかも語ろうぜ
Ina氏K'は乱入者氏のブログで散々語られてるが
うがー
ストライカーを同時に出現させて、片方(仮にAとする)を手前側に表示させたいのに、
sprpriorityをAが-1、もう片方(仮びBとする)を-2にしてるのに
Bのほうが手前になってしまう
ontop=0にしてAを0、Bを-5とかにしても変わらねぇ
一体どうしろってんだ
東方のシステムで一般的な「中段」「下段」に比較できるものってクラッシュ攻撃を指すと思うの
>>690
それだと下段が遅すぎワロタになるぞ
っていうかクラッシュ攻撃がシステムなのは萃夢想だけじゃ?
>>689
それだけだと問題ないように見えるけど
type = SprPriority
persistent = 1
ignorehitpause = 1
を常時効かせてもダメ?
あの魅魔様ビーム技ばっかりだが原作で魅魔様ビーム技使ったことあったっけ?
まぁ同人でよくある魅魔スパ補正で一つぐらいビーム技あってもいいかもしれないが
反面原作で使ってるオーレリーズやイビルフィールドもないし…
イカ娘は確かに性能悪くないけどそれよりもAI殺しが強いって感じ
対して上条は単純に数値的な性能が高い
ついでだがアセルスについても誰か語ろうぜ
なんかP操作動画でも自分しか使ってなくて寂しい
>>688
ミマ様を初オリ東方キャラって感じで使ってるけど動かすのかなりつらいね
ランキングAI戦で色々やってたがあんな動き出来んし
>>691
溜め技でクラッシュ攻撃あるね
>>693
98時代の原作知らないけど後者は実装しようとしてるみたいな話が作者のサイトに
全部連ガでクラッシュさせてくる東方キャラとか誰か作らないのかな
キャラに文句言ってる時点でMUGENやらないほうがいいのは確定的に明らか
それはない
>>692
ごめん、ストライカーの召還順番変えたらどうにかなった。
でも、今度はAに攻撃CLNSを付け、Bには何も付けない(画像を表示してるだけ)で敵にぶつけたら
ぶつかった瞬間、またBが手前になってしまった
type = SprPriorityを表記してもどうにもならん……
ステコン指定してignorehitpause入れても
ヒット時に表示優先度上がったハズ
透明にしてExplod貼り付けるとか
魅魔っていえばやっぱりほぼ目視不能な速度で突っ込んでくる突進技だろう、封魔録的に
有情断迅拳並みの速度で突っ込む技が欲しい
あとオーレリーズ投げ
それと夢時空のイビルフィールド
魅魔なら個人的にはこの3つは欲しい
欲を言えばあと幽玄系の技も
イカちゃんは性能高い代わりにAI抑えてあるタイプ
Ina氏K'人気だよな、個人的には斑鳩氏製も好きだけど
そういえば究極のAI殺しはストーリーモードのヴァニラさんかね
対策できないと、AI戦では超範囲高威力ガー不技連発の厨キャラになってしまう
まだMUGEN入りしてないのが意外だ
人相手だと初見殺し以外の意味皆無だけどね
下手すりゃ1Rたつ前に完璧に対策されちまうレベル
しばらくは必死にジャンプで避けようとしてましたよ、ええ
でもあれ回り込みあっても結構ムズいんだよなタイミング計るのが
結局ジャンプだけでクリアした
回りこみに気がついたのはプレイしなくなってからだった
世紀末魅魔様とな
>>702
妥協してストライカーを手前側にしたら何とかなったよ、ありがとう
>>693
何をどう読んだらオッパイって読めたんだろ自分…
何度も読み直してしまった
(´゜Д゜')ケンチァァァァァァァァン
(´゜Д゜')カトチァァァァァァァァン
なんだバカヤロー
格ゲーにお笑い芸人キャラとかいたっけ
>>716
スカポン
魔剣道2にいたよな
>>716
Mr.師範
あれはもう格闘芸人と呼ぶに相応しいw
憲磨呂…はちょっと違うか
>>716
ボビー
ハリセン持ちとかなら結構いそうとwikiで検索したらあんまりいないっぽいな
ボビーの娘さんかわゆす
プラチナたんのハリセン強いよぺろぺろ
でもフライパンとハリセンだったら普通フライパンの方が強そうじゃね?
某P姫「フライパンは最強武器(キリッ」
滅殺豪螺旋と天魔豪斬空どっちにロマンを感じる?
ハリセンと言えばエビス丸かな
某妹「秘儀!死者の目覚め!!」
天魔は実用第一みたいな感じでまったくロマンを感じんぞ
スマブラなら最強装備だなハリセン
宴会芸・蘇る死体
ポーラもフライパンだったな、まあ最終的には祈る一択なんだけど
ハリセンってたしか、BASARAの信長がお楽しみ武器として使えたな
ちゃんと敵を叩くとなんでやねんッと言ってた気もするが
>>720
同じ方向性でホンフゥいけそうな気もするな
どうみても内村ry
世界の(ry
合言葉は森
>>726
道着勢の空中飛び道具ってどうにもネガティブなイメージ強いから螺旋で。
痛いぞ千鳥
>>731
下ネタ芸乙
初見はコータローまがりとおるだったかな
コータローまかりとおるといえばLどうなった?
そういや誰だっけあいつ 扇使う奴mugenにいたよね
あーちよたんとチュッチュしたいよー
千代の富士が好みとは気が合うな
sumouレスラーってよくよく考えるとかなりセクシーな格好だよね
あーちょはひしょじょ
>>716
レイドラのカンがゲイ人だった気がする
>>746
カンはレスラーだw相方のジョーンズは俳優だったはず
というかそこをカタカナで書くとそっちの人の意味みたいじゃないか
>>740
現在も休載中。
白バラの吉岡達也だね
犬千代様・・・
>>749
オカマとハゲの組み合わせは俺が最初に許容したBLだったな…
そっちのゲイは豪血寺3のなよっちい奴くらいか
あとコロッサスもなんかの話だとゲイ設定の時あったんだっけ
mugenの二次創作は意外?とBLが流行ってないな
男女ペアばかりだ
ネタ方面でアッーはよくあるが男同士は殆どみないな、創作側の男女比率じゃないかなぁ
バーコードファイターの桜ちゃんが最初に出会った男の娘だった
サト子の可愛さはガチ
ピエロがお笑い芸人に入るなら、結構いそうな気はする。
MUGENでそういう設定作ってもキャラに反映させたりできるわけじゃないからじゃないのか?
そみそみ、作品別タッグ以外だと同性でタッグ組んでるのってあまり無い気がする...
作品別タッグだと逆に同性が多い気がする。ライ&フェルとかソル×カイとか
鰤で道を踏み外すしました
男の娘なら最近はちーたんがスマッシュヒットだわ
あと主人公の女装ならイッキがガチ
ザトーサマ・・・(ハアハア
>>724
確かにフライパンは威力が高そうに見えるけどほぼそれだけ、
ハリセンは威力が低い代わりに特殊効果付き(多段ヒットとかガード削りとか)で
効果の部分がゲームでは重要な気がする
男の娘は鰤、女装ならTOVのカロル先生のぼく女の子がツボだったな
ついでに男装なら竜之介
いや、ハリセンとフライパンの比較ならそうだが
他にまともな武器があるなかでならフライパンも特殊武器の部類に入りそうだと思うんだが…
>>749
thx そっか
もう期待しない方がいいくらいの期間は空いちゃってるよなあ
下手なボスキャラより強いカッツェがいれば…。
え?カッツェさん漢の娘?
フライパンって防御力高そうだよね
たぶん真剣とか石つぶてなら余裕で止められる。
クローンゼロのピヨりモーションの時の顔ってどうなってんの?
すげえ気持ち悪いんだけど
こ、これは・・・
>>768
まあこれはフライパンじゃなくて中華鍋だが
イカちゃんが公開されたせいで、
ぬぬ子が過去のキャラみたいな扱いになって少し(´・ω・`)な気分になったのを、
ここまでの流れを流しみてて思い出した
>>759
男女タッグの方が伸びるというのが一番の原因らしい
>>769
ストーリー知らないと分かりづらいけどああやって変装(変身)してるの
>>772
ぬぬ子は動画では、カッ昏倒氏のリョナキャラ発掘絵巻でしか見た事無いな
ぬぬ子はどろ氏の本読んでないとそんな印象に残らないんじゃないかな
>>775
人聞きの悪い誤字はやめろw
>>775
おいwwリョナキャラってwwまてやww
同性タッグで一番見るのは筆頭&小十郎な気がする
まぁタッグじゃなくても援軍で来ちゃうんですけどね
自身満々に援軍到着してファントムダイッかすってる筆頭見ると切ないわ
変態淑女だっけ
ヴァンガードプリンセスにアニメーションカットインが追加されるのか
クローンゼロのピヨりモーションの時の顔ってどうなってんの?
すげえ気持ち悪いんだけど
どろっちの家に押し入り、シャツを盗んでそれを下着として着用しているというぬぬ子さんか
>>782
大事なことなので2回(ry
詳しくはwikiのクローンゼロの項目を参照
同性タッグってリュウ&ケンとかはぁと&冴姫とか不思議と主人公関連が多いよな
きら様&キャサリンのSMコンビを見たい
>>785
同姓タッグは原作で関係がある二人で組むことが多いから
主人公とそのライバルや親友というペアが一番わかりやすくてなおかつ絵になるからだと思う
>>638
動画あげてるけど俺PS2コンよ
パッドでラスマゲとかしたら指が死にそう
プレイヤー操作勢だけどキーボードだよ
むしろキーボードじゃないと無理なレベル
アニメーションカットインのあるキャラってどんなのがいる?
VGのキャラいたよな
最初に思いついたのがセーラー戦士だった
キーボードに慣れるとパッドでできなくなるな
アケステは触ったことないからわからないけど
>>791
アルカナキャラとか
伊達&小十郎のペアーはBASARA勢の中では一番ふつくしいペアー。
異論は認める
しかし、3で伊達さん使った後だと、Xでのダメっぷりが信じられなくなるな
伊達と真田のライバルタッグは如何かな?
毛利と組んでも役に立たないどころかその毛利にフルボッコにされるであろう兄貴の明日はどっちだ
>>797
援軍は強いから、
元親兄貴に新しいAIが搭載されればいけるはず・・・。
現状じゃ下っ端呼んだまででたいていメカできる前にやられるもんな
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part20
ちなみに俺はPS2コントローラー派。
動画上げてたけどキーボード派。
バニコンが最初辛かった。
スティックだな
ゲーセンと両立するならこっちの方がいい。
同時押し楽だし
>>795
そのタッグ、大会で3回も優勝してるんだよなあ。
特定タッグの優勝回数としてはカリスマ吸血鬼と並んで最多タイ。のはず。
>>803
謎の強さを誇る「あの人に憧れて」を忘れてもらっちゃ困るぜ
>>804
ほんとに謎だな
珠緒のライトニングクラッシュ以外の超必とかゲージの無駄にしか思えないのに
>>805
歴ゲー動画でいうチルノ補正みたいなものか
>>797
3でも珍しく共闘したと思ったら自分の兵器奪われた挙句
毛利の新兵器で吹っ飛ばされるというかわいそうな役回りだったな
アニキ…
原作よく知らないから
そもそも島津・北条・大内・三好・今川より長宗我部が優先されてることが長宗我部優遇に思える
まぁ島津・北条いないのになんでこいついるの?なのは長宗我部に限ったことじゃないが
浅井三姉妹の親父こと長政様は負けた武将とは思えない好待遇
>>808
大内・三好は時代的に無理があるんじゃ
ファントムブレイカーってあすかの開発者が作ってたのか
助手が出るしちょっと興味でてきた
ttp://d.hatena.ne.jp/French-Bread/20110109
最近の新興の格ゲーと違ってモーションがちゃんとしてるみたいだね
渡辺の製作ってなんなんだろうか
メルブラつーか型月と組まないとブレイブルーに対抗できるとは思えんのだが
見た感じ原作なし完全新作っぽかったが
今日び完全新作って余程期待値が高くない限りそもそもゲーセン側が入れてくれない気がする
まあファントムブレイカーも箱で出ることだし、アーケードで出るとは限らないが
>TAKE MOONアニメ化。
>あ、あれ? なにか忘れてませんか武内さん…?^^;;; ほら、あるでしょ…? アニメ化するならもっと長期稼働してるタイトルが…ねぇ。一迅社ェ…この恨みは忘れん(^ω^#)ビキビキ
シンゲッター作ったJCを恨むんだな……
なんだしんげったんもJCだったのか
ほんとJCはノベルと相性悪いな
>>808
原作には島津・北条・今川はいる
北条と今川はヤラレ役扱いだけどモブ武将よりは扱いが一回り上
島津義弘はX以外の全作品に出てる
島津は原作からオーモーイーガー持ちなんだよな、もしXにいたらどんな性能になってたことやら
龍造寺家と南部家が活躍する作品を、私は知らない
九州枠ェ…東北枠ェ…
ロケテ時の忠勝再現したら戦国最強だよな
最強というか勝負が成立しないというか
>>818
南部家は江戸時代以降は北方貿易するのを禁じられて力が落ちた勢力だからね
家系の古さは島津に匹敵するほどだけど戦国時代までの実態がイマイチわかってないのと
地元で個人的な研究家はいるけどそれほど研究が盛んではないので資料が入手しにくいのが活躍しにくい原因だと思う
有名な大名ってそれなりに研究が盛んで資料が手に入りやすいってのが大きいわけだし
3には南部さんいるな
ついでに宇都宮さんも
あれ、意外と充実してんじゃね?
>>818
理屈としてはmugen落とすキャラが最強って言うのと同じだよなそれw
mugen落とすキャラ<mugen起動しないキャラ<PCが・・・
ムーゲーンーガー
>>817
>原作からオーモーイーガー持ちなんだよな
一瞬、史実でオーモーイーガーを持ってるのかって思った
選択しない限りcnsとかは読み込まないぽいから、起動させないのはかなり高度だな
…というかウィルス?
最大までレベルを上げれば全キャラ即死級のダメージってのと即死技ってのは別物だと思うの
北条は時代を無視して早雲を出せば、ヤラレ役から一気に脱しそうな。
今川は…史実でもある意味ヤラレ役だからなぁ…
たった一戦で末代までヤラレ役とか、ちょっと傾いたばかりに400年後にファントムダイッとか
うっかり歴史に名を残すと恐ろしいにゃー
教えてくれごひ‥‥俺は後何回宣伝すればいい?
今川の扱いが悪いのは間違いなくコーエーのせい
甲○の虎「チョット待って、誰か1人島津北条以上の超有名人をお忘れじゃないですか?」チラッチラッ
………は?
筆頭の技を和訳すると結構厨ニ臭くなるんだよな
>>828
早雲までいかなくとも氏康さんで十分だと思われ
ただそうすると氏政のご先祖様発言が消えてしまいそうなのが…
後北条としての歴史は浅くてご先祖様もそんなに多くないだろうし
すげえ何これ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Us2DgAPnbhI&feature=player_embedded
なんか話題出た時いつも言ってる気がするが筒井は難しいにしても柳生出ねえかなぁ
奈良市内生まれ的には松永ばっかり目立つのが地味に複雑
あと無双の島さんは捏造やめてよね、貴方甲斐なんて欠片も行ってなry
>>811
やっぱどこかで製作経験無いとモーション指定も難しいんかな
或いは元ネタ含めちゃんと格闘技見て無いといけないってことなのかね、
あからさまに格ゲーしてなさそうなデザインのキャラでも
>>834
もういっそのこと名前借りた前北条家もいっしょくたにry
このスレでも三国より戦国の方が盛り上がるのう…
3DSでなんか出るのはどっちだっけ
まぁやっぱ郷土愛的なものがあるし
>>838
戦国の方
まぁ本命は三国6なんだろうけど
団地妻の誘惑Zとか出ないの?
>>838
3DSで戦国無双が出るんだったかな
そういや忘れてたけどBASARA1じゃ毛利も長宗我部もNPC、北条や今川と同列だったんだよな
こいつらは最初からカッコいい造形だったんで人気出て2ですぐPCに格上げされて今に至るけど
珍百景の正月特番でやってたような日本全国地域対抗戦でもMUGENでやったら盛り上がるかね?
東北チーム 大将筆頭率いる該当地域関係のキャラたち
中部チーム 大将信長率いる該当地域関係のキャラたち
中国チーム 大将毛利率い(ry
みたいにチーム組ませてゲジマユ試合やタッグ試合も混ぜてお祭り色強くして…
まぁMUGENで出身地でチーム組んでも
コイツここ出身なの?そーなのかー、で終わりな気もするが
>>837
三国志は演義の方を3種類位読んだんだけど
何度読んでもキャラとかストーリーが頭に入らないんだよね・・・なんでだろう?
超有名どころしか記憶に残らないから困る
地元キャラだとわかったら、応援したくなるのが人の情け。
うろおぼえストUをパクッて
うろおぼえ作品別とかどうよ?
地元か、神奈川って誰かいんのか?
つNice boat
スクイズは神奈川だったと思う
MUGEN入りしてたよね
>>843
学級崩壊の地域版?
天則の最初期のverでアリス選ぶと則が落ちてたな・・・スレでの弄られっぷりがホント酷かった
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
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\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
おわた
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
弱体化の酷さもあいまって黄昏から見放された子扱いだっけか
噴流交差
死爪
逆咬
戦踊
弾丸舞踏
幻影潜撃
地獄竜
地獄終焉龍
>>851-853
弱体化+バグで強制終了なんて、笑えないよ・・・。
天則って、ほかに泣きを見ているキャラはどれぐらいいるのだろう?
サクヤが削りキャラなのに削れなくなって\(^o^)/オワタって聞いた
>>833
和訳じゃなくてそのまんまで十分厨ニですが
>>848
神奈川だとMUGENwikiで出てきたのは
瀬田宗次郎、ミステリアス・ブドー、久保田潤、日野森あずさ、プリキュア 、ヨコハマタイヤ
狂にアニメにエロゲにネタにカオスと色々そろっております
>>845
有名な人物以外は、場面によって本当に同一人物か?と思ってしまうぐらい人が変わってたりするのが原因じゃね?
京とかKOFの日本代表勢は大阪なんかな?リュウは京都に
朱雀って地名の場所があるけど、朱雀城はないんだよなぁ。
>>858
ヨコハマタイヤの本社は新橋だろw
そういえば伊達で思い出したが、
政宗が英語混じりなのは横光漫画の徳川家康で外人の側室がいたかららしいな
ソースは電プレのインタビュー記事
>>860
確か京と真吾は尼崎近くだから大阪だな
紅丸と大門はむしろ東京とかその辺じゃないかな
大門は東京の大学だし、紅丸は財団?の御曹司だからねぇ
>>861
ありゃ、そうだっけ?
すまん
>>860
京はドラマCDだと尼崎(兵庫県)出身らしいと聞いた事がある
当時の京のデザイン担当者の住所が尼崎だったからそうなったんだとか
ただKoF京だと大阪に草薙本家があったんで結局どちらなのかよくわからんw
>>864
尼崎と淀川の間ギリギリ辺りとかw
庭と家が違う市とかたまにあるし
>>858
そーなのかー
やっぱり東京や埼玉と比べると少ないなぁ
横浜が舞台の物語もあんまり見ないしね
>>863-864
京はほぼ大阪って事でいいのか。
なんか格ゲーキャラの出身地まとめたサイトとかないかなぁ。
出身地別って良くこのスレで話題になるね
ネスツ冥王星基地出身、とノリで書いてしまった
他府県で知り合った人が同じ出身地だったら嬉しい。
芸能人の出身校が自分と同じだったら嬉しい。
それと同じで、物語の人物の出身地が、自分の住んでる所や
生まれた県と同じだったらなんか嬉しいもんなんだと思う。
>>854
そのまま英訳ルビを振るとなんか英字表記よりありふれた雰囲気に
ところで、大分前に腕とか体とかばらばらなパーツをつないで動かしてるキャラ作成動画をニコ動で見たんだがわかる人いない?
見た時に「これ使えばランブルキャラも作れるんかなぁ」とか思った覚えがあるんだが、ふと気になって検索しても見つからない・・・。
>>866
埼玉でMUGENにいるのは高町なのは、野原しんのすけ、泉こなた、柊かがみ、柊つかさ
あと西浦高校野球部がありならこれ含めて6人ぐらいじゃね?
そう変わらないさ
神奈川はたぶん日本全体でもMUGENキャラが多い部類の内に入れるだろう
東京?あれと比べちゃならねえよ…
愛知出身はどうなの? 武将以外で
>>874
上にも出てるが・・これ?
出身地別は知識データとして確実に需要があるが
キャラ数が膨大かつ、まとめるのが大変なため誰もやりたがらない。
国内県別でもマジ大変。
イカ娘は湘南の海出身だぜ
>>876のほかに何かあった気がするんだが
確か全裸で骨っぽいキャラがほぼ同じ手法で作成されて公開されてたと
思うけど思い出せない
んじゃこれかいな?
ちなみに釣りじゃないから、最後までちゃんと見てね!
>>877
需要あって1人でまとめるのが大変なら、wikiに項目作って、みんなで補完すればいいと思ったが、
既に提案者が居て、その提案者も「まずある程度データ集めてから作れ」と言われ
提案を取り下げてるな。新たにスレ立ててやっても叩かれそうだし、詰んでるなw
>>879,880
たぶんkuuってキャラだと思うけど動画が見当たらない…
制作者のサイトもinfoseekのあれで消えたみたいだし
フラッシュアニメみたいな作り方だった
これに出てるクーってキャラだな
ってあれ?動画が見つからない
出身キャラの定義ににどの辺りまで含めるのかって問題もある
はっきりどこそこ出身と書かれてるようなら問題ないが
某県某市をモデルにした架空の県を舞台にしたアニメの登場人物は某県某市の出身者の内に含まれるのか?とか
住所がはっきりしていたとしても出身地=住所とは限らないし、特に社会人以上ぐらいの年齢のキャラになると
あったあったこれだ
>>886
これだこれだ!
見かけた時はランブルがこれで来るかと思ったが、もう2年も前の動画だったか・・・。
>>886
サガフロ1の敵キャラっぽい感じだなぁ
>>883
お、その動画にDotPainterALFARというタグがついていたのでそれで検索すると作者のHP発見した、まだHPは生きてる
そしてGALLERYにて確かにkuuの姿が確認されたぞ
パーツ毎に動かすといえば、ガンダムザバトルマスターですよ
バトルマスターはKAL氏がサザビーを移植してるな。
そう言えばKAL氏、某ネトゲで同じ鯖で同じ勢力だったわ。
PTも何度か一緒した事ある。元気にしてるだろうか。
サガフロ1って敵のデザインや動きがシュールなんだよな
ジブザムスカウトとか辞書引かなきゃダジャレとわからん。
格ゲーじゃないが、がっつりその技術使ってるのはスパロボだな。
>>892
あのゲームほど、いらない物を売れたら(特定の物は売れるけど)いいのにと思った事は無い
ポケモンBWもそうだぜ、あっちはあまり動かないけど
mugenだとそのままキャプチャされてるみたいだからあまり有名じゃないが、
実は龍虎は顔と身体バラバラで顔を固定位置に置くツールを使って顔の表情変化させてたらしいな
そういやダメージ受けるとボコボコになってたっけか
G秋葉とか本来通りパーツ毎で動かせたら容量が相当減るな
ほうほう、容量が減った秋葉とな
>>898
やろうと思えばやれるはずだけどね
>>900
今度はcnsの作業量が悲惨なことになるからやめてあげて
実際その方法でやるとしたら1フレームごとに座標と角度を指定することになるのか
死ねるな
ランブルキャラは夢のまた夢だな…
烏鈴って妙に人気出てきたけど
なんかきっかけとかあったっけ?
>>904
前々からちょくちょく出てたし、定着してきたってだけの話でないの?
喜ばしいことだ。
ランブルに関して言えば、根性キャプか手描きした方が早いと思うの。
なんかKOFのレオナのSFF見てて思ったんだけど、レオナってものすごい
アクロバティックな動きしてるな。縦に横にグリングリン捻りまくってる。
>>898
回転ありだとヘルパーか回転画像用意するかになるから
今度は別な所で負荷高くなりそうな気が
>>885
出身地系はくだらないネタを入れるのばっかで嫌になる
北欧出身の教授を奈良枠に入れたりとかそんなのばかりだ
出身地というか何かで括る系なら基準を厳しくしてほしいっていうのはあるな
ネタやこじつけは数人程度にしないと括った意味がない
推測による関連付け(>>860の朱雀城から京都推測とか)ならわかるが、
鹿出すから奈良ってギャグでしかないなw
が、チーム別けなんて8割がくだらないネタによる関連付けだと思うが。
奈良だと今んとこ出せるのは
輝夜(かぐや姫が奈良)と野上葵(奈良育ち)ぐらいかね
あとは大和川がある場所(燃えジャスの地図参照)
っていうところで無理やりジャス学勢もっていけなくもないが、
まぁジャス学勢は大阪扱いになるかなぁ
つうことはジャス学に登場してるさくらも大阪?
>>913
世田谷に実家があって正真正銘東京
都道府県別とか8割以上こじつけになるな
ネタで組ませる事に関しては、出身地別でやるのはやめてほしいってのはわかる。
キャラの情報から推測した地域ならいいけどね。理由説明もあると尚よし。
そういや奈良で妹紅忘れてたな
藤原氏というのを抜いても当時の貴族というのを考えれば
確実に奈良生まれ奈良育ちだ
>>913
いや、さくらは東京世田谷区。
まぁさくらが東京から大阪にストリートファイトしに来たと思えばry
というより燃えジャスで地図作る際にそこまで考えてなかったんだろう
昔首都決定トーナメントってのがあったなぁ。
都道府県別にキャラ当てて、最終的に勝ち抜けたキャラの県が首都決定ってルールの。
キャラは結構こじつけで決められてたけど、キャラの掛け合いとか結構好きだったのに未完で終わったのが残念だった
やっぱ国別くらいが無難だよなぁ。
各国出身キャラでチームとかそれ以上とか。
なのにそこら辺を普通にぶらついてるさくらってどんだけ行動範囲広いんだ
健脚ってレベルじゃねーぞ
>>918
Tホークが活躍してたレアな大会とか、wikiに書いてあったやつだっけ。
>>886
BABEL SWORDもその手法で作られてるね
>>916
俺も推測から代表県決めるのはアリというか、
元々他国の人間で公式に出身地割れてるのに
人数あわせで強引に代表県決めるとかはダメだと思う。
それなら該当なしにした方がマシ(自分の県だったらと考えた場合)。
例えば E.本田→博多弁なので福岡
みたいなのは平気(本田の出身地判明してたらごめん)。
イグニス、ベガ→塩だから博多のある福岡
教授→鹿だから奈良
こういうのは勘弁してください。
本田は元ネタ的に北海道じゃないか
スト2の地図もそれっぽいし
伯方?
本田ステージは東駒形。ソースはWikipedia。
>>923
すくなくとも西日本に住んでたらその間違いはしないな
>>920
リュウのホームステージが関西のどこかにある朱雀城だから
リュウのストーカ…もといリュウを追い求めて飛び回ってるって設定的には
関西地方に異様に詳しかったりよく歩き回ってたり、その過程で関西圏の知人がたくさんいたりすることは
設定的にはそれほどおかしくなかったりする
流石に博多弁はねーわ
西郷さんみたいな話し方だから鹿児島だとかなら分からなくもないけど
そもそも伯方の塩の伯方は福岡じゃない
仙台枠は康一君と吉良がいるな。
最近AIできた康一君はなかなか出番ないし、
あまりもの氏製の吉良も良いキャラだから
こういうので出番増えねえかなーとは思う。
MUGENで出身国の分かるキャラを全て国別に分けて、
ランセレで潰しあう戦争したら、日本とアメリカが凄い兵力になりそう。
さくらは世田谷なので東京。同じ学校に通うかりんも東京。
さくらの家の近所の公園に寝泊りするダンも東京に入れて問題ないだろう。
エドモンド本田はカプコン湯が東駒形なので東京。
豪鬼は極炎島をZERO3の地図の通りにすれば東京湾沖になる。
リュウは朱雀城が関西のどこかという公式のアナウンスがあるので
壬生朱雀町という地名がある京都か、CVS1の朱雀城門ステージに
少し似ている平城宮跡朱雀門がある奈良のどちらかに絞れる。
戦国時代からある忍者の里で生まれ育ったいぶきは滋賀県が濃厚か?
まことは問答無用で土佐=高知県だろう。
レインボーミカは北陸のビーチ。富山か石川か福井。新潟は多分ない。
って感じでストシリーズから一部挙げてみたけど、推測込みなら
ギャグネタによる決定ナシでも結構絞れるね。他の作品はどうなんだろ?
仙台は県じゃねーよ県は宮城だよ何やってんだ俺・・・。
仙台というか宮城枠はそれに加えて真宮寺さくらもいるがたいてい筆頭とお供に枠をとられる
筆頭一派の出身地は山形県の米沢なんだけどね…
VGキャラは出身地ちゃんと記述されてるみたいね。
>>933
ダンは香港育ちじゃ……
都道府県話で昔フラッシュで見たやたら名古屋を推してくる歌思い出して笑っちまった。
>>937
作中で関わり深い場所、拠点にしてるって想定ねw
まあ東京は多いから、わざわざダン入れる必要なさそうだけど。
なんか案外1県1キャラくらいはいるんじゃないかと思えてきた
リュウだけ関西…?
ガイはー?
愛知はBASARAだけで56人いた覚えがあるな
KGも愛知だっけ?
北関東、四国、九州のキャラの少なさはガチ
>>938
これか 懐かしいなw
福岡でmugenwiki検索して出た関連ありそうなキャラが
ナンバーナインと朝倉鉄兵だけだと…
蛇足であと磯野波平も福岡だけどそれでもmugenにいるのこれだけか、ホント少ないな
>>944
おいおい何年ぶりにこれ見たんだ俺ww懐かしすぎだろw7年ぶりくらいか?
作曲がヤッターマンの人なんだよな。曲調が良くにとる
有ること無いこと適当に言っててすげえ笑ったわw
>>945
マジでいないw
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A6%8F%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E5%87%BA%E8%BA%AB%E3%81%AE%E4%BA%BA%E7%89%A9%E4%B8%80%E8%A6%A7#.E6.9E.B6.E7.A9.BA.E3.81.AE.E4.BA.BA.E7.89.A9.E3.83.BB.E3.82.AD.E3.83.A3.E3.83.A9.E3.82.AF.E3.82.BF.E3.83.BC
それでもたしか福岡は九州の中ではトップクラスに多いんだなこれが
アルカナの面子はだいたい関東だっけか
海外出身も結構多いけど
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
福岡あった。AIR=EFZ勢が福岡に入りそうだ。
ttp://www.sos-p.com/kitakyu.html
そして950なら立ててくる。
>>944
紅魔館バージョンもあったw
)
_ -‐=…‐ ミ(/
//``丶 , -‐=ニ\
| { A__\__ '.
\,ニ=' ー=ミ ヽ. -ミ」
}j__, j__,.ィ j' く/フ
| (_,r___ r_ノ´ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294663444/
八´ー‐一'` /
>ム. _r「h≦,
/ j「ノj )l { /` ‐-、
_/ _/ ヽ{/ 'ー | \
/rくヽ_Y_] つ / }
/  ̄厂'_'____ノノ_,/ /
{ /.イ_/ / }`ヽ /
\ { 厂! /
\Vハ \ , -‐= 7´
 ̄l ヽ/ /
'. /
'. / -‐… 、
'. { r=v/ /⌒ ノ
\ ゙ ┴ ' ∠ヽ _/_
ー--r=イ: : : ' /
\_ _/
(_ ̄_)
岡山県なんかもっといないぞ
mugenどころか架空の人物が
桃太郎モチーフのキャラとかいないの?
モタローw
群馬出身のMUGENキャラっているのかな
確か、天地無用が岡山あたりだったような……MUGENには居ないと思うけど。
>>954
白い巨塔の財前教授が岡山出身
MUGEN入りもしてる、何故か
>>953
何故かドラクロまで知ってるAkinatorのおっさんじゃないか!
スレ立て乙であります。
武蔵は最近兵庫出身って判明してた気がする
>>953
乙
CLANNADの舞台が岡山とかどっかで見たな。いるのかはわからんが。
多分一番見つからない地域は四国
高知は多いけど問題は他三県
愛媛は白石稔、香川は…斗貴子?徳島は思いつかん
四国は高知が柳生十兵衛、長宗我部元親、まこと、あと夜雀伝説の地ってことではミスティア・ローレライ
愛媛が白石みのる
徳島香川は見つからず
愛媛「高知は四天王の中でも最弱……」
徳島「所詮高知は四天王の恥曝しよ……」
香川「うどんうめぇ」
>>965
愛媛は十六夜咲夜がニコwikiに茨城or愛媛出身説って書いてた
千葉県って誰がいる?
「千葉県」だとVGで一人引っかかったが、「千葉」だと千葉繁が引っかかったりで引っかかりすぎてわからんw
福岡ってNO.9ちゃんが福岡なはずだが
>>971
高山我夢(ウルトラマンガイア)
>>952
男の方いい声だなw
関東でも東京神奈川とそれ以外で格差になってるのか…
これだけを埋めるのはマジ大変だわなw
【北海道地方】
北海道:
【東北地方】
青森県: 岩手県: 宮城県:
秋田県: 山形県: 福島県:
【関東地方】
茨城県: 栃木県: 群馬県:
埼玉県: 千葉県: 東京都: 神奈川県:
【中部地方】
新潟県: 富山県: 石川県:
福井県: 山梨県: 長野県:
岐阜県: 静岡県: 愛知県:
【近畿地方】
三重県: 滋賀県: 京都府:
大阪府: 兵庫県: 奈良県: 和歌山県:
【中国地方】
鳥取県: 島根県: 岡山県:
広島県: 山口県:
【四国地方】
徳島県: 香川県: 愛媛県: 高知県:
【九州地方】
福岡県: 佐賀県: 長崎県:
熊本県: 大分県: 宮崎県: 鹿児島県:
【沖縄地方】沖縄県:
格ゲキャラは海外がモチーフのキャラが割と多いし集めるならやっぱ版権キャラ中心になるかな?
旧国名で書かれてるキャラも居るからwiki内だけでも
全部探すのはなかなか骨が折れそうだな
チームが組めるレベルで層が厚いのは東京、大阪、京都、北海道、神奈川ぐらいかなあ
この流れで何故か年齢別トーナメントを思いついた
>>980
伊賀甲賀山盛りの滋賀県を忘れちゃいかん。
>>981
既にあった希ガス
>>982
伊賀は三重県だいい加減にしろ!!!
>>984
じゃあ三重も結構組めるんじゃね?w
生まれた所や皮膚や目の色で、一体この僕の何が分かるというのだろう
豪血寺の日本人は一応出身県の設定があったはず
干滋が兵庫で九戸兄弟が神奈川(横浜)だったのは覚えてる
【北海道地方】
北海道:ナコルル
【東北地方】
青森県:色 岩手県:大怪獣バラン 宮城県:真宮寺さくら
秋田県:小松代真 山形県:いろは 福島県:
【関東地方】
茨城県: 栃木県: 群馬県:藤原拓海(のりもの)
埼玉県:野原しんのすけ 千葉県:梁瀬かおり 東京都:徳川慶寅 神奈川県:久保田潤
【中部地方】
新潟県:上杉謙信 富山県: 石川県:柏木千鶴
福井県: 山梨県: 長野県:真田幸村
岐阜県:花諷院和狆 静岡県:御剣珠緒 愛知県:織田信長
【近畿地方】
三重県: 滋賀県:橘右京 京都府:壬無月斬紅郎
大阪府:溝口誠 兵庫県:暁武蔵 奈良県: 和歌山県:
【中国地方】
鳥取県:因幡てゐ 島根県:羅将神ミヅキ 岡山県:財前五郎
広島県:藤堂竜白 山口県:CV若本
【四国地方】
徳島県: 香川県: 愛媛県:白石みのる 高知県:まこと
【九州地方】
福岡県:朝倉鉄兵 佐賀県:古巣美希 長崎県:
熊本県: 大分県: 宮崎県: 鹿児島県:霧島恭子
【沖縄地方】沖縄県:山崎竜二
とりあえずほぼ確実といえそうなキャラだけで、日本をモデルにした架空の世界な天外魔境キャラが有りならこれに
茨城県:自来也 福井県:極楽太郎 和歌山県:邪神斎 福島県or栃木県に綱手あたり追加かな
あと奈良で引越しおばさんはさすがにまずいよな
「北斗の拳の修羅の国が四国」という論拠
まず、はじめにケンシロウが住んでいた場所を特定する。
●ケンシロウ→日本人の名前
●登場人物すべてが日本語を話す→日本
●2000年以上続く王家(天帝)がある国→日本だけ
よって、ケンシロウは日本在住。それも帝都がある場所だから関東近辺。
では修羅の国はどこか?
●修羅の国でもみんな日本語を話す→日本
●関東近辺から船で行ける遠くない広い土地→北海道か四国か九州
●寒そうではない(登場人物が裸に近い服装)→北海道は除外
●船での航海の描写だと関門海峡では狭すぎる→九州は除外
●四国には金比羅神社がある→こんぴらふねふね おいけにほかけて「しゅら」しゅしゅしゅ
●高知県名物さわち料理と思われる料理の描写あり。
以上で修羅の国は四国であることが証明された。
両儀式を徳島にもらっちゃダメですか?w
>>989
最後二つ待てw
そういや水戸黄門とかいそうでいないな
香川は安倍清明がそうだが、これまた居そうで居ない
>>988
岩手さんの存在感がやばい
>>989
そもそも1話の時点で関東一円を支配するキングという台詞ががが
キラーマジンガ「海底枠を信じて」
そういや痛い妹RPGのエミリーもmugen入りしてるんだよな
川越の刺客か・・・
残り少ない、埋めてしまえ
あー、一部ほぼ確実といえそうなキャラというには問題ありそうなキャラを消し忘れたな
まぁいいや
>>989
カサンドラは伊豆大島らしいな
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