MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/10(月) 21:44:04 ID:nVstTKRS

MUGENについて語るスレpart520
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294317763/
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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401 名前: no name :2011/01/12(水) 17:59:33 ID:SCS72EA6

>>399
真のCPUだと黒子>ミズキじゃなかったっけ?
黒子はボスのうちに入るかわからないしMUGENの黒子は微妙に弱いのしかいない印象があるけど

402 名前: no name :2011/01/12(水) 17:59:47 ID:TGIway5K

2ちゃんでもたまにスレ立つけど全く一かけらも纏まらないんだよな>格ゲーボスの強さランク
皆が知ってるようなメジャーゲーじゃないと強いのか弱いのか議論すらできないから始まりもしない
アシュラのSガイストとか分かんない人だらけだしさ

403 名前: no name :2011/01/12(水) 18:03:35 ID:yUWSis9p

カーフュー>Sガイスト

404 名前: no name :2011/01/12(水) 18:13:04 ID:8V2jzDtg

KOF BOSS FIGHTのメーカーごちゃまぜ版は妄想したな

405 名前: no name :2011/01/12(水) 18:20:06 ID:/WRBSUck

>>384でフィオナが忘れられてるな 一応初代の中ボスなのに

406 名前: no name :2011/01/12(水) 18:33:35 ID:mGcJiKFo

ボスラッシュって中ボス出てくるモンかね?

407 名前: no name :2011/01/12(水) 18:40:20 ID:mh9DPNVC

>>406
KOFではボスラッシュに暴走ズいたかな
専用の性能持ってるなら中ボスどころか元小ボスでも普通にボスラッシュ出ると思う
カービィスパデラの格闘王とか顕著だが

408 名前: no name :2011/01/12(水) 18:42:18 ID:jdAo5xqH

フィオナってボス性能あったっけ

409 名前: no name :2011/01/12(水) 18:49:58 ID:xBMmP2VO

往復ヘッドクラッシュができた時代のジャガーノートとか強いボスだと思うんだけどなあ
マグニートーにほとんど持っていかれた感があるが

410 名前: no name :2011/01/12(水) 18:57:01 ID:shZ0wgbI

真サムミヅキなんて今手に入ったっけ?
別に原作再現に拘らんなら小倉悪Fooでいいんじゃない?

411 名前: no name :2011/01/12(水) 19:00:24 ID:J0Lv2wwq

明日発売だしアルカナ3の動画とか見てみたけどコムニオクソ技ってレベルじゃなくね?

412 名前: no name :2011/01/12(水) 19:01:07 ID:nok8pNrb

ボス仕様の宇宙一さん

413 名前: no name :2011/01/12(水) 19:04:40 ID:xBMmP2VO

宇宙最強さんは上に挙がってる面子だと先鋒にすら入れないだろう

414 名前: no name :2011/01/12(水) 19:12:43 ID:BosW/mJU

久々に大暴れするレオパルドンが見れると聞いて

415 名前: no name :2011/01/12(水) 19:13:29 ID:yXmrpwYR

オロチとアビスはガチで殺しにきたらヤバかったような
オンスロート第2形態ってMUGENだと上空に引きこもって糞火力の飛び道具を連射できるんだけど
原作でもあんな狂った性能だったの?

416 名前: no name :2011/01/12(水) 19:24:06 ID:h+izbcWt

原作でも最大高度まで上がられてビーム連射されるとほとんどのキャラが詰むらしい

417 名前: no name :2011/01/12(水) 19:34:40 ID:x5g9j/L+

>>357
先行者ゲームを思い出したがあれに出るとしたらエース仕様の高機動型になるのだろうか

418 名前: no name :2011/01/12(水) 19:46:41 ID:qpH9pM42

>>413
小足ガードさせたらそのままチェーンコンボで2割しか減らないし
ソルスマは空中ガード不可の火柱が出てすごい削りがあるだけだし
それで固めてワープ投げからソルスマ固めが継続できるだけだし
隙なしのワープが使い放題なだけだし
CPUもちょっと超反応で何しても潰せるだけだし先鋒にも入らないね。

419 名前: no name :2011/01/12(水) 19:52:00 ID:LLMPuhZe

アイレベルという言葉をさきほど初めて知ったけど
ドット絵にも必要なんだろうか?

420 名前: no name :2011/01/12(水) 19:58:35 ID:z+aJBQH/

mugenのミルドさんじゅうななさいって
相当イカレた性能だけど、原作でもああなの?

421 名前: no name :2011/01/12(水) 20:01:04 ID:miyujWHW

>>418
でもマジメに、ワープ自重しない尖兵とかずっと解除のオロチとかパラセとか初代ジャスティスが相手だったら勝てないだろうな……

422 名前: no name :2011/01/12(水) 20:04:33 ID:g72sp8Uy

超反応とハメを全く自重しないホウオウはどんなもんなんだろうな

423 名前: no name :2011/01/12(水) 20:04:49 ID:xBMmP2VO

真面目じゃなくても勝てないだろ
基本性能が違いすぎ

424 名前: no name :2011/01/12(水) 20:06:33 ID:h+izbcWt

そういやジョイメカのハメってリバサ無敵技とかでぬけれないのん?

425 名前: no name :2011/01/12(水) 20:06:42 ID:Qg9VDVfD

>>420
ボスってそんなもんじゃね?
原作では張性能をAIで自重させてるだけで

426 名前: no name :2011/01/12(水) 20:08:11 ID:hW/S6pBM

ガン逃げEMパルスマグニとかならコロッサスじゃなくても泣ける

427 名前: no name :2011/01/12(水) 20:09:08 ID:wUBXR5Ne

宇宙最強はAI戦だと弱いけど
PLが戦ってみると理不尽な強さだよ。初代ボス性能のことだけど
高速中断で崩されてそこから4割〜6割、通常攻撃にも削りあり
なんかガードさせたらガーキャンないやつだと削り殺しとか

俺も戦ってみるまで(笑)とかいってたけど、今ではトラウマもんだわ

428 名前: no name :2011/01/12(水) 20:10:41 ID:xBMmP2VO

>>426
XMEN時代のコロッサスなら実はマグニートに有利つくんだぜ
タックルが飛び道具無効だから

429 名前: no name :2011/01/12(水) 20:14:15 ID:shZ0wgbI

餓狼と竜虎にAI込みで凶に入れるボスって居たっけ?
あ、マスギはノーカンだから。

430 名前: no name :2011/01/12(水) 20:16:31 ID:+S1T/RMz

>>429
クラウザーさんとかか?カインとグラントさんは微妙

431 名前: no name :2011/01/12(水) 20:17:35 ID:miyujWHW

>>420
だいたい原作再現。超即死とアルかな抜けがないぐらいかな。
超反応コマ投げ→全画面連発で鬼畜。でもガード甘めだからコンボが強いキャラだと結構楽。
>>427
いやいや、パイロンをバカにしてるわけじゃなくて、比較の話。
初代ボス性能がクソ強いのは知ってるよ

432 名前: no name :2011/01/12(水) 20:17:36 ID:g72sp8Uy

>>424
MUGENではどうだか知らないけど、原作だとそもそも無敵時間のある技自体がほとんどない
だから一度ハメが始まると操作ミスで抜けられない限りまず無理
しかも起き攻めでめくり重ねられたりするとガードもできない
ごく一部の無敵持ちや判定の強い技持ってるキャラが一部のハメを抜けられたりするけど、
大抵はもう何もできずにラウンド持ってかれる
上位の永パ合戦だと大体そんな感じ
下位キャラ同士だと比較的普通の戦いになったりするけど

433 名前: no name :2011/01/12(水) 20:21:02 ID:Ssfvd1ev

オロチの解除はうつしいわいでガー不に出来るんだよな
そこへ追撃の混が当たるとMAX状態だと瀕死、場合によっては即死

434 名前: no name :2011/01/12(水) 20:23:22 ID:8V2jzDtg

ボスカインは常時じわじわ回復がいやらしい

435 名前: no name :2011/01/12(水) 20:24:34 ID:H3uvVIWj

>>415
原作でも似たような感じ。
下手に攻撃当てようとハイジャンプしまくると、
追いかけて殴る→上空からビーム乱射とか平気でしてくるw
流石に地上で待っていれば降りてくるけどww

436 名前: no name :2011/01/12(水) 20:26:29 ID:g72sp8Uy

変な汗出てくるジョイメカのトッププレイヤー同士の戦い




上位プレイヤー同士だとこんな感じになるんだよな
ってそういえば、以前も貼られていた様な気がしたけど…まあ

437 名前: no name :2011/01/12(水) 20:34:19 ID:SCS72EA6

>>429
餓狼は原作再現でライン制や場外KOがつけばいけるのいるんじゃね?
ライン制はともかく場外KO実装してる餓狼キャラなんてMUGENにはいないけど
そもそもあれどっちかというとステージの仕様だろうし…

438 名前: no name :2011/01/12(水) 20:36:00 ID:J0Lv2wwq

98UMじゃなくて97オロチの性能話すときくらいは解除とか混とか使って欲しくないと思ってしまう
いや、そっちのが便利だしわかりやすいのはわかるんだ、わかるんだけど…

439 名前: no name :2011/01/12(水) 20:37:36 ID:QBSIjno5

技名じゃなく台詞で言うことが多い
オロチの全体技は無に還ろうとか

440 名前: no name :2011/01/12(水) 20:40:26 ID:FQfI7D3Q

>>437
そんなこと言ったら本当のライン移動もMUGENではステージの仕様じゃないか

441 名前: no name :2011/01/12(水) 20:43:52 ID:z+aJBQH/

>>429
若ギース

竜虎なのか餓狼なのかKOFNWなのか分からんけど

442 名前: no name :2011/01/12(水) 20:45:04 ID:Y4gV+mO7

画面端で相手にくらいポーズをとらせると演出が始まって強制勝利にできる餓狼キャラ
それとも北斗の七星ゲージのように壁破壊ゲージでもつけるのか
手間だな、手間すぎる

443 名前: no name :2011/01/12(水) 20:55:46 ID:SRpWE1Fz

SUZUKIのCM見てたらカトゥーンが獄屠拳しながら車から飛び出してきてワロタ

444 名前: no name :2011/01/12(水) 20:55:58 ID:HMHT8LjK

>>439
一方技名もセリフも長ったらしい禍忌さんは今日も世界にワキガをばらまくのであった

445 名前: no name :2011/01/12(水) 21:01:31 ID:/WRBSUck

>>406 408
ああボス性能じゃないとダメってことか

所謂「ボス性能」のキャラがいないのって商業格ゲーだとどれくらいあるんだろう
アーケードじゃないけどゴジラ怪獣大決戦とか?

446 名前: no name :2011/01/12(水) 21:08:13 ID:aT2uvGQK

アカツキとかはどうだったの?
げんじんしんってボス版だと何か性能変わったりするのか?

447 名前: no name :2011/01/12(水) 21:08:18 ID:qZhs0ZKC

>>373
遅レスだがパラセはスコアアタックででてくるんじゃなかったっけ

448 名前: no name :2011/01/12(水) 21:08:44 ID:8V2jzDtg

>>445
ジョジョもだな
壊れ弾幕キャラがいることも共通してる

449 名前: no name :2011/01/12(水) 21:08:52 ID:ncPthlBZ

なんかその作品中での相対的な強さと絶対的なキャラ性能の話がごっちゃになってる気がする

450 名前: no name :2011/01/12(水) 21:08:59 ID:305JZFcF

BASARAXってボス居るの?

451 名前: no name :2011/01/12(水) 21:09:14 ID:MurtDoUj

ジョジョはDIOにボス性能があったとしても鳥のほうが強かっただろうな

452 名前: no name :2011/01/12(水) 21:10:44 ID:KlaBMlSm

>>446
開幕ゲージMAX+常時ゲージ回復じゃなかったっけ
>>450
キャラごとにアーケードの最後の相手が違う
要は真豪鬼の居ないZERO2だな

453 名前: no name :2011/01/12(水) 21:14:36 ID:ff5RxArx

セイヴァーのジェダとかラストに出てきてもボス補正無いただの弱キャラじゃなかったっけ

454 名前: no name :2011/01/12(水) 21:14:45 ID:bNzUSJE9

>>446
開幕ゲージMAXで常時ゲージ回復
それ以外は通常性能

エヌアインは特攻にゲージ消費なし(完全世界終了後も出せる)・特攻が通常キャラのと異なる性能(多段技でダメージでかい)
防御力強化(戦車より硬い)ってところ

455 名前: no name :2011/01/12(水) 21:17:53 ID:yUWSis9p

カプコンはその傾向が強いってこってすな

456 名前: no name :2011/01/12(水) 21:19:43 ID:uMYtR82g

朧ビシャモンがいるお

457 名前: no name :2011/01/12(水) 21:19:58 ID:CQq+vO+d

ボスにはあんま力入れないよねカプコン
ギルとか三作使い回しだし

458 名前: no name :2011/01/12(水) 21:20:52 ID:PtL/DPqF

カーフューさんMUGEN入りできたらビームの糞っぷりで流行ら・・・ないな、地味なおっさんだし

459 名前: no name :2011/01/12(水) 21:21:58 ID:aT2uvGQK

>>452,454
thx ゲージに補正かかってるのね。

>>457
でもMVC2でアビス作ったのもカプコン。

460 名前: no name :2011/01/12(水) 21:22:47 ID:bNzUSJE9

>>457
でもギルはシリーズ重ねるごとにSA増えてるんだぜ
3rdなんか思いっきり光ってるじゃないか

461 名前: no name :2011/01/12(水) 21:24:38 ID:yUWSis9p

>>458
1ゲージ極太ビームで5割消し飛ぶよ!

462 名前: no name :2011/01/12(水) 21:32:37 ID:Syx/n6kb

唐突だが、皆は画面に常時表示されるゲージやらパラメータって、
どれくらいの大きさなら気にならない?

最近キャラ作ってると、表示するゲージの数が増えてきて、少し心配なんだが・・・

463 名前: no name :2011/01/12(水) 21:46:17 ID:FyRBN7/4

ナイアさんの息抜き(?)で生まれた刀娘のジャンプモーションが投下されたぜ・・・

製作未定だけど

464 名前: no name :2011/01/12(水) 21:48:58 ID:BqJNQK75

>>462
北斗とBASARAが限界かなー、
それ以上だと流石に見づらくなると思う
実際それ以上の大きさのゲージって殆ど無いしね

465 名前: no name :2011/01/12(水) 21:51:16 ID:GGsMCim8

>>454
エヌアインのラスボスは無敵時間が狂っている、実は永久持ち、隙なし・投げ抜け不可能の1F通常投げ(ヨハンのコマンド投げレベル)。
空中投げも間合いが少し長くて投げ抜け不可能。
CPUが怠惰だからどうにかなるけど。

466 名前: no name :2011/01/12(水) 21:56:02 ID:Syx/n6kb

>>464
うーん・・・そうか。なるべく気にならない大きさになるように努力はしてるんだけど、
小さすぎると読み取れないし、大きすぎると邪魔だし・・・難しい

467 名前: no name :2011/01/12(水) 21:57:15 ID:qajRiYbk

>>458
今じゃアシュラのキャラも良く見るようになったし
今までいなかったボスキャラ(中ボスだけど)だから作られれば充分流行る余地はあるんじゃない?
カーフューならビームのインパクトもあるし。

468 名前: no name :2011/01/12(水) 21:59:59 ID:ivlXUtg5

ムラクモのゲージ回復はかなりのスピードだね。もう常時ゲージMAXじゃねえのって言いたいくらい
(攻勢→デンコウキカンカイホウ!)×3で何も出来ずに死ぬこともしばしば

469 名前: no name :2011/01/12(水) 22:05:27 ID:n5WI+IAj

>>466
俺も同じことで悩んでるわ
ミクとかは結構デカイと思うんだけど上に合わせてたらきりが無いしねえ

470 名前: no name :2011/01/12(水) 22:07:57 ID:+fEKM9NF

妙な響のゲージの画面占拠率すごかったな

471 名前: no name :2011/01/12(水) 22:12:38 ID:0FVxEErd

いっそ開き直ってゲージを隠す事を仕様として盛り込むんだ
DQ2の王女のHPをお隠しになるシドーみたいに

472 名前: no name :2011/01/12(水) 22:13:32 ID:LLMPuhZe

ブレイカーズのボスキャラの空気具合は異常

473 名前: no name :2011/01/12(水) 22:14:20 ID:90FT5PU1

>>470
腹ペコ響だっけ?
そう言えば、トム氏が引退宣言したけど大闘領はどうなるんだろ?

474 名前: no name :2011/01/12(水) 22:14:42 ID:yUWSis9p

キャラが近づいたら画面外や上に移動するゲージ

475 名前: no name :2011/01/12(水) 22:16:25 ID:9aZMwI50

とりあえずどんな感じなのかちょっと見てみたいってのはダメ?

476 名前: no name :2011/01/12(水) 22:17:03 ID:9aKFMgDF

いっそ背景にする

477 名前: no name :2011/01/12(水) 22:18:37 ID:bg2pzMpq

むしろ自キャラの後を追う

478 名前: no name :2011/01/12(水) 22:20:18 ID:nok8pNrb

別窓表示にする

479 名前: no name :2011/01/12(水) 22:20:27 ID:he+E8f6N

商業格ゲーではブレイブルーの姫さまのゲオルグゲージと風ゲージとバリアゲージとバーストと普通のゲージ
の五個が最大か

480 名前: no name :2011/01/12(水) 22:21:05 ID:Vn97yGDA

>>462
コンボ系表示の「これキャラみづらくなったりしないかな」感ときたら・・・。
小さいと見づらいし、大きいと気になるし。
CVSとか結構大きいけど実際そこまで気にならないのは、慣れなのかな。

481 名前: no name :2011/01/12(水) 22:26:51 ID:7SJyGjY8

ゲージが闘う

482 名前: no name :2011/01/12(水) 22:26:54 ID:qajRiYbk

>>472
中野TRFのブレイカーズ大会でガチ勢の時の扉さんがボス有ルールを提唱してやったら
初プレイのボス使用者が優勝した辺り物凄い性能してるんだろうけどな。

483 名前: no name :2011/01/12(水) 22:28:34 ID:9aKFMgDF

>>481
そのキャラならいます

484 名前: no name :2011/01/12(水) 22:32:31 ID:ziscdoUX

カポエラのリチャードさんがゲージをつかんでぶら下がってカポエラしてるのを見て思いついたが
画面中にゲージを出してそのゲージを踏み台にして移動したり武器にして攻撃したりする
ゲージ使いとでも言うべきキャラってMUGENにもういる?

485 名前: no name :2011/01/12(水) 22:40:35 ID:miyujWHW

手描きデップーさんにゲージで殴る技搭載されねぇかな……

486 名前: no name :2011/01/12(水) 22:41:18 ID:BqJNQK75

>>482
アレはワーヒーパーフェクトでNEODIO使うレベルだからしゃーない
ただでさえSHO様強いのにその上を行く強さだからねぇ

487 名前: no name :2011/01/12(水) 22:42:06 ID:aT2uvGQK

デップーさんは更新止まってるしなぁ。
というか、あの製作者は今でも活動してるのだろうか?

488 名前: no name :2011/01/12(水) 22:42:38 ID:nok8pNrb

そういやMVC2だとグッドナイトシュガーとかのドーピングはキャラにくっついてゲージがでるんじゃなかったっけ?

489 名前: no name :2011/01/12(水) 22:43:58 ID:BqJNQK75

>>488
いや、原作だと下部のゲージの上にゲージ出るよ、ウロボロスと一緒

490 名前: no name :2011/01/12(水) 22:51:08 ID:LLMPuhZe

>>486
mugen入りしたら黄龍的な人気を得られるだろうか?

491 名前: no name :2011/01/12(水) 22:54:14 ID:nok8pNrb

>>489
とりあえず手元のPS2版起動させたらそうだったわ。まったくもってあてにならないな、俺の脳みそ

492 名前: no name :2011/01/12(水) 22:56:10 ID:sA9hB1Id

ボス性能クラスから上で、可能な限り原作性能の格げーキャラのみでトーナメントを開きたいので、
このキャラは原作性能じゃないとか、原作性能でこういうキャラがいるよとか教えて欲しい。

性能が原作性能より弱体化のみのキャラは可、性能が強化のみキャラは不可で
性能が強化されてる箇所があるが、その以上に弱体化してる箇所ああるキャラは可。

キャラ原案

初代リュウ G.D.T氏のストZERO2真豪鬼 GM氏のギル Gal129氏のパイロン 全開アレク
XsLaught氏のオンスロート Xslaught氏+ものぽん氏のセンチネル 
Nobuyuki氏のmvc2マグニート rei氏のペットショップ
fxm508氏のゲーニッツ96、ルガール2k2 TightRiam氏の全キャラ H"氏のレッドアリーマー
Capone氏のグッドマン 妄想電波青年氏のオリゼロ Y&K氏のフェルデンクライス 
Tin氏+わくわく氏のフェルナンデス アフロン氏のプリンセスシシー、空手健児
アフロン氏+壱鬼馬氏のヨハン 無敵医師氏のジャスティス、イノ 芥川氏+~a氏の聖騎士団ソル
Ts氏のトキ 586氏の神奈、UNKNOWN H氏のCPU白レン どぶろく氏のG秋葉N ミル氏の日野森あずさ
あだむすきー氏のジェネラル seki-rou氏のゴンザレス 日本破壊結社NHK氏のハイウェイスター
AkagiKのアナザーブラッド Mike Obrecht氏のキンタロー el氏の降龍キャラ

493 名前: no name :2011/01/12(水) 22:57:24 ID:j/JIP2sw

見にくい

494 名前: no name :2011/01/12(水) 22:58:23 ID:sA9hB1Id

すまん

495 名前: no name :2011/01/12(水) 22:58:30 ID:nok8pNrb

アヒルの子

496 名前: no name :2011/01/12(水) 22:59:43 ID:9aKFMgDF

ヨハンはナイトメア以外の超必はアレンジ
ゴンザレスは無敵スイッチは切る(デフォでオフだったはずだけど)

497 名前: no name :2011/01/12(水) 23:06:44 ID:BqJNQK75

>>492
アレクは色々意見出そうだから切った方が良いかな
システムディレクションは家庭用オンリー要素だしある意味原作性能より強化だけだ
キャラ追加だとsaikei氏のケンシロウ&ataru氏ラオウAIはこの辺だと思う、原作再現系でもあるし

498 名前: no name :2011/01/12(水) 23:07:39 ID:9aKFMgDF

そういやヨハンは通常も殆どアレンジか
シャドウドラゴンのモーションは仕方ないね

499 名前: no name :2011/01/12(水) 23:14:45 ID:HMHT8LjK

アルカナのミルドはいないのね
いや今一文字見てきたからそう思っただけで他意はないんだけど

500 名前: no name :2011/01/12(水) 23:15:04 ID:yXmrpwYR

ジェネラルは無限ワープAIより固め中心AIの方が原作っぽい動きな気がする

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