MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/10(月) 21:44:04 ID:nVstTKRS

MUGENについて語るスレpart520
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294317763/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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501 名前: no name :2011/01/12(水) 23:16:02 ID:shZ0wgbI

ストUキャラはバルログ以外軒並み原作再現かつ凶クラスではある。
Gネコ666、gu氏パチュリー、ニコロダAIの原作ボスモード三九六、
初代モードパイロン、ぐらいかな?

502 名前: no name :2011/01/12(水) 23:19:54 ID:g72sp8Uy

そういえばジェネラルの本来の投げ範囲もかなり広いんだっけ?
MUGENだと普通のキャラと同じくらいになってるみたいだけど

503 名前: no name :2011/01/12(水) 23:24:35 ID:+L+RFXJb

>>492
知識的にその条件は辞めておいた方が無難

504 名前: no name :2011/01/12(水) 23:25:59 ID:miyujWHW

アフロン氏ジャズゥ、Jin氏獅子王のTightRiam氏BOSS仕様&AIパッチ入りは原作再現かつ凶ぐらいの強さ
アフロン氏フォクシーもはまればヨハン倒すぐらい。AIは、個人的にはコケココ氏のが強い?
AkagiKのアナザーブラッドは原作再現というのは微妙かも

505 名前: no name :2011/01/12(水) 23:29:21 ID:h+izbcWt

>>482
とりあえずボス名ググって色々調べてたらその動画見つかった




これはひどい、てかブレイカーズのキャラニコニコ大百科登録されてたのかw

506 名前: no name :2011/01/12(水) 23:33:04 ID:8V2jzDtg

>>492
ジェネラルはあだむすきー氏のよりbk氏の奴のほうが動き的にも近いと思う(EX投げを除く)
ルガールは2k2だけの奴は古いバージョンじゃないか?
今の(といっても最終更新09年だが)バージョンは2k2、02UM、98UMも再現されてる

正直ここに丸投げする前に自分で調べたほうがいいぞ
とりあえずボスキャラ集めてるだけって感じでこだわりが見えない

507 名前: 492 :2011/01/12(水) 23:37:02 ID:sA9hB1Id

いろいろ意見ありがとう。参考にさせてもらいます。
ヨハンに関しては壱鬼馬氏の原作風パッチを入れます。

ジェネラルはAIはハード予定です。
アルカナのミルドは原作だとは1ラウンド目が蛹形態らしいので。ちょっと微妙かな。

>>504
AkagiK氏のアナザーブラッドは全て原作よりにするスイッチをオンにしてAILも11予定だが、それでも原作再現にはならないかな。

508 名前: no name :2011/01/12(水) 23:38:32 ID:FQfI7D3Q

蛹状態があるミルドは使用条件が問題あるんだっけ

509 名前: no name :2011/01/12(水) 23:40:30 ID:BqJNQK75

ケンとか言った手前アレだが、
さっき言ってた小ボス〜ボスで区切るとかの方が統一性とれるかもなぁ
ただどっちゃにしろ見た感じ>>492の面子だとバランス取りづらい+
相性大変な組み合わせになりそうなの多いから、
動画にした時一方的な展開ばかりになりそうなのがちょい危惧してみたり。

>>508
かわいい女の子(男の娘はOKだっけ)限定だな

510 名前: no name :2011/01/12(水) 23:41:49 ID:9GeleutA

>>492
rei+もんすん氏のレイとコケココ+HAL氏の斬鉄がいないが大丈夫か?

511 名前: no name :2011/01/12(水) 23:43:12 ID:3rgU4bk0

>>507
完全な原作再現キャラだけだと大会開けない気が

512 名前: no name :2011/01/12(水) 23:43:45 ID:bg2pzMpq

>>510
無想転生するレイのどこが原作再現だ

513 名前: no name :2011/01/12(水) 23:47:21 ID:3rgU4bk0

原作のボスアナブラって強当身一発6割、
超必一発で六割持っていかれた記憶あるな。
MUGENのボスアナブラは強当身を原作火力設定にしても
せいぜい4割ちょいくらいだったと思う。

514 名前: no name :2011/01/12(水) 23:48:30 ID:miyujWHW

>>512
まぁ確かOFFできるし・・・

515 名前: no name :2011/01/12(水) 23:51:01 ID:qZnvhu0X

シシーは受身で強化されてるけどいいの?

家庭用限定で何でもありならギルティは黒、金が出られるがさすがに無理かな
黒正義とか格ゲーやってると倒せんし

516 名前: no name :2011/01/12(水) 23:51:58 ID:r9q7azL/

>>508
更新で前よりかは緩和されて、
「パートナー及び対戦相手は美少女萌え要素を含んだ女性♀もしくは可愛い系の男の子♂限定」らしい。
ただ、「こうしてくれると嬉しい」程度であって、厳守ではないそうだが。

517 名前: no name :2011/01/12(水) 23:52:20 ID:aT2uvGQK

黒正義はひたすらボルテッカされてオワタだっけ?

518 名前: no name :2011/01/12(水) 23:55:32 ID:3rgU4bk0

原作再現だと思われてるキャラも何かしらアレンジ入ってるの多いから
あんま厳密に原作再現に拘わるのも・・・

519 名前: no name :2011/01/12(水) 23:55:55 ID:qZnvhu0X

いや、そっちじゃなくてミカエルソードをFRCしつつ連発。
当身でも無理でOTHが必須

520 名前: no name :2011/01/12(水) 23:55:57 ID:8V2jzDtg

>>517
むしろシャキーン!連打だろ

521 名前: no name :2011/01/13(木) 00:03:04 ID:Hx0Gyvel

「〜〜が原作と違う」という薀蓄コメと知ったかコメの嵐になりそうな予感w

522 名前: 492 :2011/01/13(木) 00:03:26 ID:VnrdM5Eq

タイトルは原作性能キャラトーナメントする予定です。

バランスはあまりとる気がないです。
実質、当り判定が無いキャラや当身だけしたダメージが与えられないみたいなキャラはいれないけど。

技の威力や持続時間、体力等が変わってる(特に弱体化から)なら良いが、システムが違ったり原作に無い技を使うはつらいかな。

SPカラーは無しで。
東方ストーリーモードも無い方向かな。

シシーは強化のみなら出せないな。

523 名前: no name :2011/01/13(木) 00:04:24 ID:wqB2tUac

原作トナメと銘打って
あえて原作とかけ離れたキャラばかりを集めた釣り動画にする

524 名前: no name :2011/01/13(木) 00:07:05 ID:dnWf7+i8

>>522
原作再現系で上記の連中と勝負になる東方はいないだろ
ボス性能って物もないし

525 名前: no name :2011/01/13(木) 00:07:50 ID:1Yy2OhF1

ゆk(ry

526 名前: no name :2011/01/13(木) 00:09:44 ID:x00PYSdd

>>524
ゴリアテ人形

527 名前: no name :2011/01/13(木) 00:10:58 ID:lvlCMrsQ

萃香ちゃんとかてんこちゃんはラスボス登場時でも性能はプレイアブルキャラと同じだしなー
そう考えるとストーリーモードってのはつくづくよく出来たシステムだと思う

528 名前: no name :2011/01/13(木) 00:14:16 ID:SuhmcIYh

>>492
その面子だと、「とりあえずリザレクションしてみた」だけで終わりそうなキャラが....

529 名前: no name :2011/01/13(木) 00:17:31 ID:nnfLJTSy

>>492
悪咲3号氏のSVC本気カラテとかはどう?

530 名前: no name :2011/01/13(木) 00:19:50 ID:HcnOQ4ij

>>524
ところがどっこい更新で天子は半端ないAI殺しを手に入れてる。
純粋な強さじゃないってんならそれまでだが。

531 名前: no name :2011/01/13(木) 00:19:50 ID:eA+e6kwU

>>522
悪いことは言わん、やめておけ
>>523みたく明らかなネタ動画って感じにでもしないと間違いなく荒れる

532 名前: no name :2011/01/13(木) 00:21:05 ID:OKfBOfes

>>419
遅レスにも程があるがアイレベルはドットでも必要…だと思う
今、ロックマンで確認したら大体胴体か胸元あたりにあった…多分

533 名前: no name :2011/01/13(木) 00:23:22 ID:i7u6SBgl

>>466の者だが、ちょっとよそ見してる内に日付変わってた・・・。

どんな感じか見てみたいって方がいるけど、今更ながらjpgでうpしておk?

534 名前: 492 :2011/01/13(木) 00:28:51 ID:VnrdM5Eq

近いうち、ちゃんとしたとトーナメントの表を作ってきてからまた聞こうかと思います。

ご意見、ありがとうございました。

535 名前: no name :2011/01/13(木) 00:29:22 ID:v6H9VwEU

アフロン氏+がちょんぱ氏の嘉神慎之介や漆黒氏+ハートキー氏のラオウもいい感じにボスしていると思う。

536 名前: no name :2011/01/13(木) 00:29:34 ID:dnWf7+i8

>>530
六震と先憂後楽?
そりゃ筍出してアレやってるだけでガード堅いヤツには勝てるけどさw

537 名前: no name :2011/01/13(木) 00:30:05 ID:RJtqBfga

天子と言えばgu氏の天子が5コスをゲージ無しでぶっ放しまくるんだがコレ仕様なのか?
とりあえずAI弄ってそこだけ直しといたけど

538 名前: no name :2011/01/13(木) 00:33:41 ID:QYOjlLXp

>>492
オンスロートはかなり弱体化してるというか氏のボスキャラは基本的に仕様が違う
あとセンチネルもそっちのは大分違うしそもそもボスじゃない
マグニもCOTAのボス性能のは居ない

539 名前: no name :2011/01/13(木) 00:35:43 ID:+0hnqbh2

>>537
バグか仕様かは製作者本人しかわからん。gu氏に直接聞いてくれ。
つかここでバグか仕様かを聞いてるのを見るが何を考えてるんだ。
原作でどういう仕様になってるのかを聞くのはわかるんだが。

540 名前: no name :2011/01/13(木) 00:38:17 ID:CamPYCor

>>533
ぜひそうしてくれ

541 名前: no name :2011/01/13(木) 00:41:24 ID:eA+e6kwU

>>538
マグニートーは一番近くてKong氏+風見氏AIだからね(唯一のEMパルス持ち)
まあ鬼畜バリアはオフにできるけど間違っても原作仕様じゃないわな・・・

542 名前: no name :2011/01/13(木) 00:43:23 ID:wivLjW/c

>>419
>>532
キャラドットに関してはアイレベルは別に気にしなくていいと思うぞ
ステージ作るなら気にするべきだが

543 名前: no name :2011/01/13(木) 00:45:33 ID:LVzccvoE

雪姉さんネタで「原作再現トーナメント」という名称のトナメ…ってのはもうあるのかね

544 名前: no name :2011/01/13(木) 00:45:41 ID:xYpWpuFu

XMEN時代のジャガーノートいなかったっけ?
ヘックラ使わなくても十分強い奴

ttp://www.youtube.com/watch?v=7EHbAxbubVQ&feature=related

545 名前: no name :2011/01/13(木) 00:52:59 ID:i7u6SBgl

>>540
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2312.jpg
まだ改良の余地はあるだろうと思うけど。

左が一番画面を圧迫してる時で、左が一番圧迫してない時。
各種ゲージの説明は・・・あった方がいい?

546 名前: no name :2011/01/13(木) 00:55:09 ID:uNGKbH8P

左側のポトレの下にある空間に全部が収まるくらいでいいとおもう

547 名前: no name :2011/01/13(木) 00:58:28 ID:jCOU3Nli

>>545
ゲージの数は分かんないけど、上だとエリアル時に邪魔になるからもっと下に集めてはいかが?
上でももっと画面端に寄せた方が見栄えがいいかも

548 名前: no name :2011/01/13(木) 00:59:10 ID:pCqWITuy

>>545
んー、とりあえず画面中央近くに突っ込むのは
色々と見づらくなるからやめといた方がいいかな。
収めるなら画面端を中心に、小ポトレ程度に収めるのが最良だと思う。

549 名前: no name :2011/01/13(木) 00:59:33 ID:eA+e6kwU

>>545
全部文字で表示するとどうしても場所を食うからアイコンだけ表示の方が良さげ
ストライカーだったら使える時は顔アイコンのみ表示
使えないときはアイコンを表示しないか白黒にしたりアイコンの上に×を置いたりすると
直感的に分かりやすいと思われ

550 名前: no name :2011/01/13(木) 01:08:52 ID:i7u6SBgl

今気づいたけど、盛大に誤字してた・・・。
×左が一番圧迫してない時 ○右が一番圧迫してない時

>>546-549
アドバイスありがとう。
修正すべき点をまとめると、

・ゲージをもっと画面端におく
・極力文字を使わず、アイコンのみの表示にする
・サイズを小さく、なるべく小ポトレサイズに収める

でおk?
なんかコレで妥協してた自分が恥ずかしくなってきた・・・。
もう一回構成しなおしてみようと思う。

551 名前: no name :2011/01/13(木) 01:11:06 ID:CMJL0sNt

>>545
どちらかといえば、縦の幅を抑えた方が良いと思う。
あとAとDのモードチェンジっぽいものは、もう少し小さくてもいいかも

552 名前: no name :2011/01/13(木) 01:18:40 ID:3TwZX3Bv

>>542
気にして描く分には気にした方がいいんじゃなかろうか

553 名前: no name :2011/01/13(木) 01:28:04 ID:fOYwRXHM

>>492
コンボルート的にはTS氏トキよりもドロモヒトキ二期版のほうがらしくないか?

554 名前: no name :2011/01/13(木) 01:44:34 ID:inmTqmgw

キャラ製作者の人が「このキャラは原作再現を目指していません」って書かずにはいられない理由がよく判る流れだったな・・・

555 名前: no name :2011/01/13(木) 01:47:22 ID:4QsUl53W

>>519
即死当身でも倒せなかったっけ?

556 名前: no name :2011/01/13(木) 01:51:50 ID:RJtqBfga

>>555
常時無敵+ヘルパー攻撃だから本体に干渉する手段がOTHキラーしかない

557 名前: no name :2011/01/13(木) 01:58:48 ID:4QsUl53W

>>556
OTHK未使用だと思われる攻撃で倒せたんだが……

558 名前: no name :2011/01/13(木) 02:10:33 ID:7yqWUUqk

具体的に誰がどの技で倒したか言ったほうが面倒くさくないと思うんだよね

559 名前: no name :2011/01/13(木) 02:33:24 ID:8mFZH3uk

>>552
気にして書かないとフカン気味になったりアオリ気味になったりで酷い事になるのは私だけでいい

560 名前: no name :2011/01/13(木) 03:27:55 ID:4QsUl53W

>>558
リリスの秘奥義カウンター(永続target ON,OTHK OFF)
ちなみに、スタンの即死攻撃(皇王と斬空)では倒せなかった

561 名前: no name :2011/01/13(木) 09:06:34 ID:o/iQRyDZ

バグ使用は甘え

562 名前: no name :2011/01/13(木) 10:20:04 ID:3+G5M0bn

>>550
ゲージ類はD4スケールで書いたほうがいいんじゃないか?
6割ぐらいの大きさにしてもD4なら文字もくっきりでわかりやすいようになって
更にゲージ類もそれにあわせて小さくなってすっきりする

563 名前: no name :2011/01/13(木) 10:25:27 ID:X36Zxf0/

>>419
餓狼伝説とかは他とアイレベルが違うみたいね
奥行き必要だからね

564 名前: no name :2011/01/13(木) 12:31:08 ID:X7SMfBhu

マジ天使
http://mar.2chan.net/may/b/src/1294883241215.jpg

565 名前: no name :2011/01/13(木) 12:33:04 ID:Zp4pMplz

ムッチムチやでぇ・・・

566 名前: no name :2011/01/13(木) 12:58:48 ID:X36Zxf0/

>>564
髪がおけつにかかってるのはレーティングのせいなんだろうか

567 名前: no name :2011/01/13(木) 13:05:23 ID:2V/5F5Sw

「ジャンル」そのものがレーティング対象
http://www.cero.gr.jp/rating.html#02

568 名前: no name :2011/01/13(木) 13:10:07 ID:uGuMguSN

これでうさんとかパルちゃんもカットインあるの?

569 名前: no name :2011/01/13(木) 13:22:58 ID:X36Zxf0/

「しりとかその前方のこんもりしたのがピチタイツでくっきり浮かぶゲーム」
なんてジャンルがあるのかと一瞬思った

570 名前: no name :2011/01/13(木) 13:23:54 ID:2V/5F5Sw

アルカナ生放送で4件あるね

571 名前: no name :2011/01/13(木) 13:25:20 ID:1T18X12h

某所のヴァイスがキタ━━(゚∀゚)━━!!
ソフィの方のな

572 名前: no name :2011/01/13(木) 13:35:07 ID:xYoXKJw4

>>564
やけに顔が幼くみえるのにどうも違和k(カミノイブキヲウケヨ!)

573 名前: no name :2011/01/13(木) 13:43:54 ID:LUsDKfCq

この海外の特典Tシャツ
ttp://www.capcom-europe.com/blog/2011/01/mvc3-pre-order-bonuses/
絵を拡大すると普通にセンチネルいる気がするんだが・・
拡大図
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame030728.jpg

574 名前: no name :2011/01/13(木) 13:45:26 ID:xYoXKJw4

>>573
むしろベノムっぽくも見えたけれど、違うの?

575 名前: no name :2011/01/13(木) 13:50:08 ID:VOR2HJNf

デッドプールじゃね?

576 名前: no name :2011/01/13(木) 13:50:14 ID:M772q7Ep

ベノムにしては紫が強すぎるし角張ってないか?
ていうかセンチネル本当に来るのかなあ
ソーもハガーも弱そうだしパワーキャラ需要は全部センチがもってっちゃいそうだ

577 名前: no name :2011/01/13(木) 14:17:30 ID:hJWBbXns

最近マジでナイルとポキータが可愛くみえてきた
特にナイルもっと出番増えろ

578 名前: no name :2011/01/13(木) 14:41:40 ID:OV2lMbO8

パラセのワープ投げが鬼畜…

579 名前: no name :2011/01/13(木) 14:44:39 ID:LUsDKfCq

ジェネラルのワープ投げも

580 名前: no name :2011/01/13(木) 14:47:20 ID:QSbRsVLv

おまえらだってワープくらいできるだろ?

581 名前: no name :2011/01/13(木) 14:47:35 ID:2V/5F5Sw

フィオナのぶっぱエクスカリバーが猛威を奮ってるようです

582 名前: no name :2011/01/13(木) 14:58:46 ID:pjog/iQR

ステファニーのそっくりさん呼ばわりされることがある王様がしょんぼりしてた

583 名前: no name :2011/01/13(木) 15:08:32 ID:czhIL0a4

初期にはパワーキャラが猛威を振るうのは鉄板だな
CTでもCSでもテイガーさんの全盛期は稼働初期だし
今度こそどうにか弱キャラ脱出の悲願は叶ったみたいだが

584 名前: no name :2011/01/13(木) 15:10:56 ID:LUsDKfCq

考えてみるとパワーキャラで動きがのろいけど最強クラスのキャラってのがいるんだろうか
こういうキャラは強くても中堅で後は大体下位に位置しているようなイメージがある

585 名前: no name :2011/01/13(木) 15:13:32 ID:2TLnoYl/

最近話題のソードマスターがのろのろなのに株価急上昇中

586 名前: no name :2011/01/13(木) 15:22:57 ID:pCqWITuy

>>584
メンストのジャガノは4強レベルだったと思う
触ったら永久レベルのゲームでアーマー持ちだからこそかもしれないけどね

587 名前: no name :2011/01/13(木) 15:35:35 ID:LahG9K2O

>>584
ポチョムキン

588 名前: no name :2011/01/13(木) 15:35:53 ID:w6W3ehcF

非の幽々子は鈍速パワーキャラにカテゴライズされると思うがバッチリ最強だったような

589 名前: no name :2011/01/13(木) 16:26:50 ID:tX2WAG8W

逆の立場であるスピードキャラは最強キャラどれくらいいっかな

590 名前: no name :2011/01/13(木) 16:36:17 ID:LUsDKfCq

多すぎて挙げるのが面倒なレベル

591 名前: no name :2011/01/13(木) 16:57:29 ID:YgJPpFiH

逆にスピードキャラで最弱って誰かいるんだろうか
スピードメインのキャラって上位にいることが多いし

592 名前: no name :2011/01/13(木) 17:01:17 ID:/eMU7GhN

ナコルル

593 名前: no name :2011/01/13(木) 17:01:45 ID:0UTYdnP2

Wonderful Worldってスピードキャラが最弱じゃなかったか?

594 名前: no name :2011/01/13(木) 17:05:30 ID:M772q7Ep

ストW無印のバルログとか?

595 名前: no name :2011/01/13(木) 17:09:43 ID:GC9iFXqa

ポチョムキンはダッシュ無いだけでハンブレでアーマーのまま近づけるし
遠距離からダウン奪えるスラヘに飛び道具対策のFDBあるし

596 名前: no name :2011/01/13(木) 17:16:55 ID:uG7Fk/P4

アイウェンさんは昔のverでは最強だったんだよ・・・
今も別に弱いわけではないはず。火力が低くて防御が紙なだけだよ!

597 名前: no name :2011/01/13(木) 17:32:26 ID:ospvW7fh

「最強」と「最弱」を記憶し間違えてるだけだと予想

598 名前: no name :2011/01/13(木) 17:38:09 ID:eA+e6kwU

鈍足パワータイプって弱いとただの肉団子だし
強すぎると駆け引き拒絶のクソゲーになるし困ったもんだ

599 名前: no name :2011/01/13(木) 17:40:44 ID:MACkZ1HW

肉団子?やめて外道ちゃん泣いちゃう

600 名前: no name :2011/01/13(木) 17:45:58 ID:xYoXKJw4

>>599
矢の雨にさらすされてしまうw

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