MUGENについて語るスレpart506


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■MUGENについて語るスレpart506

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1 名前: no name :2010/11/20(土) 23:25:46 ID:nYP2+8IP

MUGENについて語るスレpart505
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290001655/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うみねこ格ゲーに母親勢が出てきたら前代未聞の熟女格ゲーだよね

901 名前: no name :2010/11/23(火) 02:35:33 ID:PHc0G7fg

ドリクラを黄昏頭身でやるのは無理がある気がする

902 名前: no name :2010/11/23(火) 02:38:44 ID:1TpO7+Lo

無理ではないけど等身に合わせたデザインを練るのは必須
サムスピキャラのぬいぐるみ化みたいなもん

903 名前: no name :2010/11/23(火) 02:40:26 ID:1MgU5Bom

ポケファイとかスパロボを見てたら、黄昏等身に出来ない人間キャラなんていない気がするんだぜ。


と思ったけど、北斗とかちょっと無理あるな。

904 名前: no name :2010/11/23(火) 02:40:32 ID:jkcbO/Dw

ポケットファイターなんてものもあるしな

905 名前: no name :2010/11/23(火) 02:40:33 ID:qWUMhBuj

EFZやQOHは格ゲーとかのパロ満載で原作らしい部分は少ないけどな

906 名前: no name :2010/11/23(火) 02:48:17 ID:3hVgqUWF

>>897
たしかに作りにくいかもねー
>>905
EFZはともかく、QOHはうまく原作ネタをもりこんでいたとおもふ

907 名前: no name :2010/11/23(火) 02:48:22 ID:CS/Gzetr

ドット絵板の黄昏風レイチェルと黄昏風アカツキは秀逸だった
>>903
ハート様はちょっと想像つかないが、他はどうにか行けそうな気がする
ていうかそれこそSFC時代のRPG辺りは2〜3頭身でやってたわけだしね

908 名前: no name :2010/11/23(火) 02:55:16 ID:cH2eS0Vl

アリスドールズの人形として等身の低い北斗キャラは書かれてるが、変だとは思わんな

909 名前: no name :2010/11/23(火) 03:13:16 ID:1L25EmsV

QOHはパロディのようでいて、実はファンディスクでの公式ネタってのが多かったりするw
あれがなかったら、ひょっとしたらQOHは作られなかったかもしれんなー

910 名前: no name :2010/11/23(火) 03:16:52 ID:IOe12JbQ

QOHはあすかから持ってきてなかったっけ?
あかりとかもろあすかだし

911 名前: no name :2010/11/23(火) 03:19:23 ID:elwa7lqf

SDとか黄昏頭身とかはデフォルメが重要なのではなかろうか
北斗を原哲夫絵のままSDにしたの想像してみたら不気味と言うかシュールと言うか

912 名前: no name :2010/11/23(火) 03:33:22 ID:3hVgqUWF

>>911
「ボクはしたたか君」が脳裏にうかんだ

913 名前: no name :2010/11/23(火) 03:37:54 ID:PzLcqQDi

カオスブレイカーはいつになったらMUGEN入りするのだろうか
あまり知られていないけどボスキャラ達が相当やんちゃな性能で面白いのに

914 名前: no name :2010/11/23(火) 03:40:57 ID:1MgU5Bom

>>912
病気で休載してから音沙汰ないよね

915 名前: no name :2010/11/23(火) 03:42:49 ID:RFtUysG/

>>911
マッスルボマーは原哲夫だけどぬいぐるみ結構いけるぞ
http://loda.jp/mugennico/?id=2144.jpg

916 名前: no name :2010/11/23(火) 03:58:34 ID:9cPlvkXt

ポケファイのドットはなんか怖い

917 名前: no name :2010/11/23(火) 04:02:13 ID:1MgU5Bom

ボマー人形持ってたわwあと同じ系統でブランカのも持ってたw

918 名前: no name :2010/11/23(火) 04:14:16 ID:elwa7lqf

>>915
これならデフォルメされてるからな
俺が想像したのはまんま原哲夫絵のまま頭身だけSDにしたのなんで・・・

919 名前: no name :2010/11/23(火) 04:44:26 ID:ept7DjRS

>>913
中ボスのティーラでもとんでもない性能してるもんな


しかもこのコンボはもう古くて今はもっとやばいらしいし

920 名前: no name :2010/11/23(火) 05:19:43 ID:3hVgqUWF

>今はもっとやばいらしいし
こんな10割に「もっと」も糞もないと思うw

921 名前: no name :2010/11/23(火) 05:42:02 ID:izjGpAht

ほぼ何処からでも永久とか、10割から20割に進化するとか、いろいろあるだろ

922 名前: no name :2010/11/23(火) 05:45:11 ID:wPTzxE/u

始動と火力効率は重要よ
最終的に十割減るのが同じでも逆転チャンスが変わってくるもの

923 名前: no name :2010/11/23(火) 05:59:00 ID:3hVgqUWF

いや、始動ってすでに画面端ジャンプのぼりや素直なジャンプ飛び込みから
はいちゃってるし。実際には見た目よりけっこうシチュがシビアなのか。

924 名前: no name :2010/11/23(火) 06:15:19 ID:1L25EmsV

画面端限定の跳び込み始動って時点で結構厳しいもんだぜ
まず端に詰めなきゃならんし、その状態でガードが緩いプレイヤーなんてまずいないもの
中央でいけそうなのは跳び込みからの浮かせコンくらいか
どっちにしても跳び込みなんで、この動画だけで判断した場合は立ち安定になるな
で、ここに下段や投げ始動の痛いコンボが添えられたりすると、もっとやばくなる訳だ

925 名前: no name :2010/11/23(火) 06:28:43 ID:3hVgqUWF

>画面端限定の跳び込み始動って時点で結構厳しいもんだぜ
動画みるに、画面中央ではとびこみから。画面端では"のぼり"から
崩してるようだぞ。
実際にはさらに研究されて・・・てのはあるんだろうけど、動画でみる分には
もう十二分にヤバいわ、といいたかったんよ。

926 名前: no name :2010/11/23(火) 06:50:13 ID:1L25EmsV

まあ、もう充分やばいのは俺もそう思うw
ここにないだけで下段からだって痛いコンボあるんだろうし
上りジャンプも接近しなきゃ使えないけど、この性能なら跳び込みガードさせりゃいけそうだしなw
ただ、この動画だと始動が限られすぎてるから、もうこれ以上やばくならないって事はない

927 名前: no name :2010/11/23(火) 06:59:09 ID:PzLcqQDi

そもそもコンボとか関係ないかもしれない
発生8Fでクソ持続の三段技の一瞬で端まで到達する飛び道具をもってて
それがガードで22F有利で画面半分くらいから永久ガード、かつヒットしたら十割コースの飛び道具なんかも相当キテル
ジャンプ攻撃を6方向空中ダッシュでキャンセル出来るのもキチガイだし
固めていきゃ画面端なんてすぐ到達して見えない二拓から即死出来る

928 名前: no name :2010/11/23(火) 07:30:55 ID:rZ0sJ3tJ

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part22



宣伝させていただきます

929 名前: no name :2010/11/23(火) 08:28:39 ID:PzLcqQDi

ラスボスのking has no nameはさらにおかしいしね
6A連打で永久なのは別にいいとして、常時空中浮遊ガード可能で崩されない
開始位置がライフバーあたりでまともに攻撃が当たらないから削りにすらいけない
しかも画面上空で強攻撃を押すと画面外に旅立って食らい判定が消失する
さらにこの状態から一部必殺技と超必殺技は地上に届く、そして当て身も効かない
正直な話原作再現の中ではトップクラスに格ゲーをしていない

930 名前: no name :2010/11/23(火) 08:54:54 ID:1cZojW0y

ポケモンでバッタポケモンが今だに出ないのは
どうしてもデザインが仮面ライダーになっちゃうからだろうか

931 名前: LSL :2010/11/23(火) 09:05:13 ID:7oLIWtMC

XehrnythがBeta0.0.4.Aにアップデートされました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93

932 名前: no name :2010/11/23(火) 10:19:57 ID:h0LsHFIM

>>915
下のヨガ教室のほうに目が奪われてしまったww

933 名前: no name :2010/11/23(火) 10:39:13 ID:8amM2gmi

>>931
乙です


やっぱりロダよりスカイドライブとかに上げたほうが良いのかなぁ。
スカイドライブならバックアップ代わりに古いのも残しておけるし。

934 名前: no name :2010/11/23(火) 11:22:15 ID:sNMgnOXF

>>915
コーディ・・・。
ストZERO3ではなぜあんな目に・・・。

935 名前: no name :2010/11/23(火) 11:24:52 ID:DmpSIqZS

主人公過ぎでわき役としちゃインパクト薄かったからなぁ…
でも囚人キャラもいいけど元の特色であるはずのナイフはもっと強くて良いと思う

936 名前: no name :2010/11/23(火) 11:34:42 ID:ko0jpATe

囚人自体はキャラ付けだからそこまで嫌いじゃないけどね。
ただ元の設定をほぼ無視してるのはなwスパWではあの通りだったし。

937 名前: no name :2010/11/23(火) 11:41:55 ID:3CD2dRjW

個人的にはアレはアレでありだと思う
zero2背景のリア充状態だとケンと被りそうな気がしてならない

938 名前: no name :2010/11/23(火) 11:42:11 ID:qWUMhBuj

ZERO3コーディはモーションとか見るには開発段階ではまだ明るい性格だったんじゃ、と思える

939 名前: no name :2010/11/23(火) 12:00:34 ID:h5tvpccJ

ボイスも明るいしな
スパWは表情死んでるのに声だけ「ハッハー!」なのは開発なんも思うところは無かったのか

940 名前: no name :2010/11/23(火) 12:08:02 ID:IOe12JbQ

>>933
スカドラの方が補足しやすいから個人的には助かる
ついでに言うとスカドラに行った時の最初の表示方法はホスト側の設定に依存するから、詳細で日時別にしてくれるとより更新が把握しやすい
幸い、最近は多くの人が上記の表示設定にしてくれてるからかなり楽になった

941 名前: no name :2010/11/23(火) 12:33:14 ID:p9jGUjt/

うみねこのシエスタ00と魔璃リンが完全に一致してるように見えて仕方がない

ドリクラMUGEN入りなら、キング改変で受付作って
ストライカーがホストガール10(12)人とか妄想したことがある

942 名前: no name :2010/11/23(火) 12:34:54 ID:RFtUysG/

>>935
>主人公過ぎでわき役としちゃインパクト薄かったからなぁ…
http://loda.jp/mugennico/?id=2143.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2142.jpg
こういう奴らと同じくらいインパクトがないとダメなのかなあ
つかこのマッスルボマー新聞、ハガーとか原先生の書き下ろしかね

943 名前: no name :2010/11/23(火) 13:20:11 ID:zvt0134q

>>929
全部16年前にマグニートーが通り過ぎた道

944 名前: no name :2010/11/23(火) 13:57:12 ID:RFtUysG/

>>939
思うも何も会議で難航したって言ってる>キャラ付け
結局、SFに出てるのは、やさぐれコーディーだからそっちを選んだ
細かいところを見ればスタッフなりに色々苦心してるよ
コーディーのボイス、勝ち台詞、あと対戦キャラのコーディー専用勝ち台詞
これらはコーディーがいつ昔のように戻っても違和感がないように、ちゃんとフラグになるよう作られてる
例えきれいなコーディーが出るとしてスト5だろうがな

945 名前: no name :2010/11/23(火) 14:04:21 ID:ept7DjRS

>>929
名無き王はヤバいな
まあでも一番MUGENに来てほしいのはンシドルだけどな・・

>>944
綺麗なコーディーってもうあんまり想像できないなー

946 名前: no name :2010/11/23(火) 14:09:37 ID:ErWwe0j7

テリーの首から下をドット改変して無精髭消したコディの頭載せて
後はアクションとかのすり合わせをすれば往年版とか作れそうではある
上着を消すんじゃなくむしろ長袖にしたらラッシングビートになっちゃいそうだが

947 名前: no name :2010/11/23(火) 14:16:09 ID:+1PkQ0IL

人格は色々好みがあるだろうが
とりあえずナイフの産廃具合はどうにかせいよ

いや、ナイフは都合上強いことになってるが実際は殴った方が強いってのはある意味原作再現なのか?

948 名前: no name :2010/11/23(火) 14:21:54 ID:ko0jpATe

綺麗なコ―ディーに改心させるにしても一体どうやって……

! 次回ハガー参戦フラグ…!

949 名前: no name :2010/11/23(火) 14:29:02 ID:y7kAzHpn

うみねこ格ゲーの動画見たけど、なんとなく__臭がする
ドットとエフェクトは綺麗なのに動きが微妙にアレっぽい

950 名前: no name :2010/11/23(火) 14:30:04 ID:sNMgnOXF

>>948
ジェシカから話を聞いて駆けつけた感じになるのかな?

それはさておき、ロック呼ばわりは好きじゃないけれど、二幕の覚醒楓はまたMUGENで見てみたいな。
(ロックの楓呼ばわりも同様)

951 名前: no name :2010/11/23(火) 14:30:09 ID:ybNHNDvo

ルールがシンプルで地上戦キャラ中心の
お勧めの大会ってなんかないかなあ

952 名前: no name :2010/11/23(火) 14:34:58 ID:V7eYmfY0

第二のメルブラの位置でも狙ってんのかね

953 名前: no name :2010/11/23(火) 14:35:37 ID:ErWwe0j7

ニ幕覚醒楓は主人公大将トナメで頑張ってる印象
まだまだ現役レベルと思える活躍はしてるし
現在DLできる中じゃ厨忍氏の奴の蒼龍をEX版のと入れ替えればそれっぽくはなる

954 名前: 950 :2010/11/23(火) 14:38:49 ID:sNMgnOXF

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290490692/
建ててきました!

955 名前: no name :2010/11/23(火) 14:43:06 ID:4OKbDJci

>>954
乙です

956 名前: no name :2010/11/23(火) 14:43:22 ID:+1PkQ0IL

乙ぱい
あたいのときは来なかったAA共が今度は来てやがる
スレ建てでなんか気にくわない部分があったのだろうか

957 名前: no name :2010/11/23(火) 14:44:37 ID:sNMgnOXF

>>956
AA勢はお姉さんは好きでも熟女は嫌い・・・とか?(ボソッ)

958 名前: no name :2010/11/23(火) 14:44:41 ID:lPVFOJ/a

>>954
「もう建てたのか!」「はやい!」「きた!次スレきた!」「メイン次スレきた!」「これで勝つる!」

959 名前: no name :2010/11/23(火) 14:49:09 ID:+1PkQ0IL

>>957
おめーそんなもんどんだけ差があるんだよ?!
実年齢計算して四十代いってそうでも見た目が若けりゃお姉さんはお姉さんだろうが

960 名前: no name :2010/11/23(火) 14:49:23 ID:TVDE4DHr

>>954


>>956
回線の調子が悪かったとかかもよ

961 名前: no name :2010/11/23(火) 14:53:53 ID:sNMgnOXF

>>959
30代前後でギリギリなレベルかと・・・。
幻想郷の方々は知らないが。

962 名前: no name :2010/11/23(火) 14:56:38 ID:kPlK3mPG

>>956
ステーキに夢中で忘れてたんや

963 名前: no name :2010/11/23(火) 14:58:09 ID:qokj93xS

肉食系ゆっくりとかなんかやだな

964 名前: no name :2010/11/23(火) 15:01:14 ID:8WpBELSG

>>946
タクマ似の父親が口から波動拳出して援護してきそう

>>954

965 名前: no name :2010/11/23(火) 15:01:15 ID:au2ZftLg

このスレでやらなかったら「AA陣こねぇな・・・」ってなったから
要望に応えて?復活した的な感じかもしれない

966 名前: no name :2010/11/23(火) 15:02:11 ID:XttzTAKZ

>>954
乙です
最近はΣ隊長も常連になってきてるな

967 名前: no name :2010/11/23(火) 15:02:45 ID:MigeS8wk

今日中にMUGENタグ50000いきそうだね

968 名前: no name :2010/11/23(火) 15:06:00 ID:1MgU5Bom

ちょっとつかぬ事をたずねるけど、DEFって1000とかにするとダメージは1になるの?0になるの?

969 名前: no name :2010/11/23(火) 15:07:15 ID:nx922F74

計算式上DEFのせいで0になる事はないはず、式は忘れたけど

970 名前: no name :2010/11/23(火) 15:08:57 ID:zGljGEMP

ダメージは1/10になるんじゃないかな

971 名前: no name :2010/11/23(火) 15:18:49 ID:1MgU5Bom

どんだけ上げても最低1は食らうって認識でいいのかな。サンクス。

972 名前: no name :2010/11/23(火) 15:26:47 ID:Ib89+nll

>>930
コロトックならいる。コオロギもバッタの1種だし。

973 名前: no name :2010/11/23(火) 15:31:55 ID:7MigWlgC

>>954
乙です

うみねこの格ゲーはサークルの規模が大きいしビッグネームだしそこまでひどくなるとは思わないけど
サポートが__みたいならなければいいかなって感じ

974 名前: no name :2010/11/23(火) 15:33:50 ID:UbVEyyWV

メジャーな生物であっても出るとは限らない
化石ポケでティラノサウルスとか出てもおかしくないけど未だに出ないし
しかしトリケラと対にするならパケキファロよりティラノだろと思ったのは俺だけではないと信じたい

975 名前: no name :2010/11/23(火) 15:39:44 ID:5uJ5IszP

うみねこのアレもすごいけど、それと同レベルを個人で作ってる
ヴァンプリはやっぱすごいというか異状だな

976 名前: no name :2010/11/23(火) 15:40:23 ID:8WpBELSG

なんとなくティラノは凶暴なイメージが強すぎて
ポケモンの世界観にそぐわないから…と思っていたが、
サザンドラとか普通に粗暴なのもいるし、何故だろう?
まあ次世代で出るとしたらボスクラスのエースとしてぜひ出て欲しいが

977 名前: no name :2010/11/23(火) 15:42:11 ID:Q0/TBVHK

>>954
乙です

>>951
これとか


地上戦というか、ファイトフィーバー中心だけど

978 名前: no name :2010/11/23(火) 15:50:20 ID:eBTNBtYD

>>910
ファンディスクで使っていた技をあすかでつくった技性能に当てはめて公式だけで足りない部分を補完したって
当時の成田日記かくれじっとのーとの対談あたりで言ってたきがする。
もとはトゥルーラブストーリーで作る予定が技のネタがなくて当時人気があったToHeartのファンディスクが面白かったから
そこから技イメージを得やすかったっていうのも大きかったっぽい。

あすかとあかりがそのままなのはサークル作品第一弾であすかで培った経験しかないからそのまま流用したから仕方がないね。

979 名前: no name :2010/11/23(火) 16:01:23 ID:+WtrdxYF

>>976
あんまりベタな悪く言えば誰でも思いつきそうなモチーフは出しにくかったんじゃないか?
BWは割りとストレートなデザインが多くてよかった
御三家とコピペを除けば歴代でもかなり一番といっても過言じゃないくらいお気に入りだ

980 名前: no name :2010/11/23(火) 16:03:23 ID:0r2B7Sd5

シンボラーちゃんマジかわいい

御三家はデザイン嫌いじゃないが使いづらいんだよ御三家の癖に

981 名前: no name :2010/11/23(火) 16:06:22 ID:baxZXNyK

ゼクロム、レシラムはストレートに格好良いと思った
しかもライバルと伝説のポケモン同士で最終決戦とか超燃えるシチュだったし

だが鳴き声、テメーはンバーニンガガッ!

982 名前: no name :2010/11/23(火) 16:12:30 ID:hmn9P6j2

なんのスレだよ

983 名前: no name :2010/11/23(火) 16:13:28 ID:ybNHNDvo

mugenです

984 名前: no name :2010/11/23(火) 16:14:42 ID:O+fy6Tlr

主人公が使いづらいと裏切られた気分になる

985 名前: no name :2010/11/23(火) 16:21:36 ID:MgyfKEid

スパロボェ・・・(シリーズによりけりだけど)

986 名前: no name :2010/11/23(火) 16:23:52 ID:WwEvuq/U

>>979
ランクルスとか卵細胞+ホムンクルスとか冷静に考えるとかなり気持ち悪いぞ
レギュラーだけど
水饅頭強いよ

987 名前: no name :2010/11/23(火) 16:24:43 ID:OZxAeIVq

なんかお隣の国がトンでもない事になってきな

988 名前: no name :2010/11/23(火) 16:28:10 ID:+1PkQ0IL

>>986
初代ミュウツーも奇形児フォルムだったし、あんま気にならないけどなあ

最近の主人公キャラはだいたい使いやすくて強いよね
ああでもラグナは結局研究進んで中堅上位から中堅中位くらいになっちゃったんだっけ?

989 名前: no name :2010/11/23(火) 16:29:15 ID:J0k2y8+N

日本政府は早急に韓国様に物資と兵隊を送る準備を始めろ

990 名前: no name :2010/11/23(火) 16:30:20 ID:wTJ3A/AI

お隣がドンパチるのは勝手にして欲しいが、北は勝てると思ってるんだろうか。

mugenに金正日っていないね。

991 名前: no name :2010/11/23(火) 16:37:52 ID:OZxAeIVq

でも怖いな…このドサクサに紛れて児ポ法改正案押し通してきそうで

992 名前: no name :2010/11/23(火) 16:38:02 ID:DmpSIqZS

リュウやラグナみたいに最初は使いやすくて強いけど
ある程度いくと壁に当たって最終ランクは中堅上位って結構理想的なポジションだと思う

993 名前: no name :2010/11/23(火) 16:41:08 ID:V7eYmfY0

どさくに紛れて日本占領してきた

994 名前: no name :2010/11/23(火) 16:44:02 ID:o6rkL7Kw

最初から最後まで使いやすくて最強だったバング

995 名前: no name :2010/11/23(火) 16:44:19 ID:hmn9P6j2

もう民主党っていう某国の手先に支配されてるじゃん

996 名前: no name :2010/11/23(火) 16:45:10 ID:1TpO7+Lo

まあ小競り合いでしょ
新しく戦争が起こったわけでもないしな

997 名前: no name :2010/11/23(火) 16:46:31 ID:TDRqKkPw

おいおい、今知ったがこれマジ戦争じゃん
完全にroundstate=2だろ

998 名前: no name :2010/11/23(火) 16:47:04 ID:qokj93xS

>>994
上にライチがいたし最終的にはタオのが理論上は上じゃね?
まぁ使いやすいから人口はトップだったが


ジュリちゃんに僕の股間を侵略占領して欲しいです

999 名前: no name :2010/11/23(火) 16:47:39 ID:xaIwO6hi

人は>>>999を得る為に生を受け、成し終えた時・・・

1000 名前: no name :2010/11/23(火) 16:48:20 ID:ZqK+zNgL

1000げっつ

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