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MUGENについて語るスレpart505
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290001655/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うみねこ格ゲーに母親勢が出てきたら前代未聞の熟女格ゲーだよね
おつ
あれ?ゆっくりさん?
>>1
お疲れ様です。
現在Rolento氏のモリガンで練習中だけど、
ダークネスイリュージョンが連続技に組み込めないくらい下手すぎる・・・orz
ゆっくりの霊圧が…消えた…?
なんて私得。
1乙
やっとゆっくり消えたかw
暇人ニートがwwww
-=rー〜⌒\
-= L \^ー―、
-= ⌒〜(圦´_ゝ)リ
-= // \ ちょっと>>1乙しますよ……
-=≡ / //:v/
-= (_ノ:/./:::/
-=/w/ //
. -= /::/.. /
. -=/:/
-= / ダカダカダカダカダカ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
エヌアインしたらばで見て面白かったんで
>>1
スレ立て乙であります
ゆっくりの普及度?定着っぷり?も凄いなぁ
>>1
乙
やっぱAA無いと寂しいな
ゆっくりはおろか他の定番AA勢もおらんぞ
彡彡//───┬| ./
| | ━━━━━ | | < >>1乙
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
>>12
来た!スコットさん来た!
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ あははーっ、>>1乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十回
ス…スク水…
それも、紺だけではない…白スクだ!
ええい、ナイアさんのAAはまだか!
r'⌒ヽ
{r}厂ヒi
ィjノノ从ー、_ -‐ 、
{厂}ーrrz__ __ r'⌒ヽー< ̄ヾ {{ `ヽノ⌒>、_
` ̄`ーL_`Y 人_ 人≧、 } }} }} ノ{ ノ⌒<  ̄}_}二}ト、
`ー‐=ー‐个ー‐介ー}{ノ`ー厂 ̄`ー―‐' ⌒
. 八=彡' /{八_/
. `}=====彡{
_ r<{ー i !
/ } jノ
. i `ー=={ / }
. ト、 }/ /厂`丶、
V___人 ノ/ />ーr
}≧{ `ー=ニ二ノー{ー-{{
rf⌒从_} (厂≧}
` ̄ ̄ ̄´ ` ̄´
ナイアさんロングかと思ったけどショートだったんだね
ババリーチェさんと被って見てしまっていた
上半身裸で前は見せないとか想像力を刺激するな
さすがはナイアさんだ
________
r‐:'´:,. -------- ; : /
 ̄|: | //
|: | //
|: | .//_____∧
V| (_______j
_ヾ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \◎/ ゙)
.l :: /;i ∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "- ,:===、;::) f';;_===、ニ .゙l:::::::::.| 愛は絶対勝つんだよ!な・ん・ど・で・も!
|:::::l"::::''  ̄´ .::;i, i `'' ̄/ r::::::::.|
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
東海最強決定戦でダチが決勝で沈んでた・・・
あと>>1乙
>>1乙
Black氏のIceが可愛すぎて困る。ケイン君が妬ましい
>>1乙
pixivのmugenタグがトラウマチックになってる
>>24
懐かしすぎワロタ
>>21
タイチョウ・・・オカラダノホウハ・・・
>>25
挑発なら良いんじゃない?β版だし、挑発が無いと!って言う人もいないでしょ。
聖帝サウザーを公開しました(*´ω`*)
例によってファイルは分割してあります。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/54444.zip&key=thouther
CNSファイル
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/91729.zip&key=thouther
sff,sndファイル
バグ報告、ご意見などがあったらコメントお願いします。
連絡先:http://31kei.blog88.fc2.com/
ゆっくりェ・・・
サイクロイドΩ更新来たな
重いから更新内容教えて
10個くらい技増えた
死に技って意外と多いんだな
>>34
技が9個追加された、以下元ネタ
ヤグラリバース・・・ソドム
メルシー・アンドゥトロワ・・・モンタリオ
ダブルブライダーキック・・・ブライダー
影縫い・・・首切り婆沙羅
天地崩落無尽砲・・・シンザン
マグネティックテンペスト・・・マグニートー
メガスマッシャー・・・ジョン
アクセルラッシュ・・・アクセル
潜在能力(ギロチン)・・・山崎
EXモードでの性能変化はまだ無いっぽい
マグネティックテンペストはどっちかと言うとオンスロートの方じゃないか?
モーション的に
豪血寺は死に技がやたら多かったと以前このスレで聞いた覚えがある
>>38
そうかもな
ちっこいからマグニートーかと思った
>>37
それで、どう言った死に技なんだ?
ヤグラリバースww
流石だな
使えない性能と言うよりは、他にもっと良い技あるという意味での死に技が多いな
山崎のは餓狼時代で連打がクソ必要なヤツかな?
>>22
もしやエアアルカナ勢の人か
>>43
バックダッシュの着地の時しか出せない方だな
餓狼3の潜在能力は頭のおかしい出し方なのばっかだから本格的に困る。
崇秀なんか一定距離でしか出せないのに、その一定距離では絶対に当たらないんだぜw
>>44
おういぇあ
身内でちまちまカプエス2やってた時代からすると隔世の感がある
サイクロイドもシャドルー製だよな。
あの頃はSNK自体が本格的におかしかったような気がするから困るw
>>48
そうだっけか?
片方は違う人が作ったのをシャドルーが改造したものと聞いたが
サイクロイドΩは一体誰が作ったんだ
>>39
パッと思いつくのだと(闘婚)
コズミックスルー(アニー):発動ばればれ、前転中に無敵があるわけでもない
爆!男気!(文太郎):当身に成功しても攻撃発生がそんなに早くないので
つぶされる可能性あり、パワーアップさせとけばスーパーキャンセルができるがパワーアップ技の隙がデカすぎる
降龍連撃破(礼児)、通常投げ(キース):投げた後受け身とられて反撃確定
雷孔脚(礼児):ガードのフォローに使えないし威力そんなにないしダウン奪えないし散々
空中強スパイラルキック(キース):当てて反撃確定
烈光拳(陳念):閃光烈脚がすべてにおいてこれより優れているため使う機会がない
煩悩頭打(陳念):コマンドむずいし、出すタイミングがかなり限定されてるので使いようがない
極悪昇流弾(才蔵):安い、当てるのが難しい、当たってもカスあたりで反撃確定の可能性あり
ブラカーダ(オロフ):発生遅すぎ当てづらい、当てたところで受け身とられて反撃確定。別に威力が高いとかそんなことはない
こんなもんかなー、先祖供養になってマシになった技もあるんだけど。
>>47
おおマジなのか
決勝は残念だったけど、予選とかもカッコよかった
あの人も家庭用でエアアルカナから解放されるのか
SNKは基本的にゲーム部分が糞な時ほど演出、音楽、ステージが凝っているイメージ
メガスマッシャー普通に使えるだろ、と思ってたらメガスマッシュと間違ってたでござる
キースの追加必殺はもう産廃レベル。なんだあの威力はw
もう見てないだろうけど>>29
乙です。
サウザーは公開されてないアフロンさんのしかなかったから非常にありがたい
でも…受験も頑張って下さいね!
メリクリウスなんているんだ
また微妙な・・・w
ヴァイエイトもいるのか?
元ゲーだとメリクリウス強いぞ
プラネイトディフェンサーでの攻撃がガリガリ削るし
普通に上位キャラ
相方のヴァイエイトは下位
プラネイトディフェンサーでの攻撃って、原作的には意味不明な発言だなw
まあ一時期主役の乗った機体だし
雑魚機体でも主役級が乗ると途端に固くなるアニメだったな。あれ
だがエンドレスデュエルのプラネイトディフェンサー使った攻撃はどれも格好良いんだぞ
>>61
打点をずらしてダメージを軽減してるんだよ
いやマジで
あれは目に見えるレベルの主役補正だったなw
そして格ゲーでは格ゲー補正が入る、と>プラネイトディフェンサーでの攻撃
まあ格ゲー補正が一番入ってるのはエピオンかもしれんが
プラネイトディフェンサーは原作でもチート性能だからなw
バスターライフル位しか遠距離効かないし。
なるほど、できるだけ装甲の厚い所で受けていた訳か
剣道でも逆に防具のない所で受けるテクニックがあるし(武道としてはどうかと思うが)その理屈は納得
まあ、それでも納得できないレベルに硬くなってた気もしないでもないw
確か最高でゼロのバスターライフルを受け切れるんだったか
あのコロニー落とす兵器を
ウイングゼロのツインバスター受け切ってたなw
と言っても、ツインバスターは出力調整が出来るから弱めに撃ったのかもと言い訳できなくはないw
トレーズ閣下の乗ったリーオーは忘れられないなと思って探したら動画あった
テキストには載ってないけどホワイトのプーピーショットも搭載されてた
確かに対人でネタが分かってりゃ死に技だなw
サウザーを更新しました。
大量の不具合が発見されたのを修正しています。詳しくは更新履歴参照。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/54459.zip&key=thouther
cnsファイル
その他あればまたコメントお願いします。
連絡先:http://31kei.blog88.fc2.com/
まさかこの板でゼEROネタを見るとは全俺が予想しなかった…
結構ちょいちょい話題に出てる気がするけど
しかし、ページになってないキャラ一覧見ると、
色々なキャラがいるんだなぁ。
ウィンディ×ウィンダムでチーム作れちゃうんだもんなw
wikiの霊圧が・・・消えた・・・?
チャド新シリーズになって霊圧どころか存在消えてるけど大丈夫か
どうせシリーズ佳境の戦闘だと噛ませにすらなれない空気なんだからせめて日常で親友しとけよ
41氏が早くもうみねこキャラ作る気満々な件について
メリクリの項目見てたらヴァイエイトもいるのか!
おいおい冗談じゃないタッグ
ニア 所詮はお人形さんタッグ
になりそうで目頭が熱くなるな
これでエフェクト等が完全搭載されてる北斗キャラは
ケンシロウサウザー(SAIKEI氏)
ジャギトキ(Ts氏)
レイハート(Rei氏)
ラオウ(Ataru氏)シン(こんぺいとう氏)マミヤ(ゆ〜とはる氏)
かな
>>80
あとはユダ様まで原作再現されたらほぼMUGENで北斗の拳できるじゃないか
PS2版は移植として不十分だったし、MUGENだとAC仕様+aがあるせいでますます存在意義が問われるなw
黄金夢想曲って2on2なんだ、タッグバトルorアシストどっちになるのか...
PC格ゲー詳しくないが、メモリー3GB以上推奨って、すごいな。後イベント価格3000円とは結構強気(?)だな
あのクオリティでアニメ版と同じキャストのフルボイスだと考えるならそれぐらいになるのかな
面白そうだな買ってみるか
アシスト&タッグ形式だと予想
永久あるがあるのかないのか、そこが問題だ
ひぐらしやうみねこは興味ないが、これで格ゲーに興味が出る人が増えるといいな
リアルの知り合いで格ゲーする人がいなくて寂しいんだぜ
メモリ3Gとか死ねるんですけお・・・
メモリ3Gとかなんなんだ
4Gの俺歓喜
メモリスロット2つあるなら
2G×2でなんとかなりますぞ〜
いっそのこと4G×2にでもするといいんですぞ〜
>>88
64bitか…
どこに外注したんだろ
なんかエクサムっぽく見えるんだが
>>89
頑張れ(´・ω・`)
今メモリ大暴落してるからな、2GB×2が4000円切るとかやばいことに
>>90
どう見ても完全にフランスパンじゃんw
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=8234
ドット全く同じw
>>93
fateキャラ出るんだ
とりあえずみんな落ち着け
フランスパンはMBAACC→オリジナルって流れで請け負う暇なんかないように思えるが
あそこはメルブラ作りながら裏で趣味的なミニゲーム作るぐらいだから
意外と暇はあるんじゃね
うみねこ格ゲー作ってるのは多分、黄昏だろ
ひデブで関係あるし、格ゲーのノウハウもあるし
ん?フェイトの格ゲーでるのか
これでmugenでもフェイトキャラが増えそうだね
そうかなぁエクサムだと思うけど、ドットとかゲージのデザインとか見ても
新作の話もないし移植はアーク担当だし
久しぶりになりたの日記見たら書いてあったアレってのは何のことかが気になる
ウルガモス見てからシュバルゴ余裕でした^^
エクサムに見えなくもないけど同人な訳だしなあ
まあ、__作ったチームでした、とかじゃなけりゃ良いけど
エクサムは純粋なドット絵で格ゲー作ったことあったっけ?エクサムにしちゃなんか違うと思うんだけど。
大穴でカオスコードの製作担当チームだったり…なわけないか。
>>99
Notorious Brandでググると多分一番上に出てくる
そもそもアーク・エクサムなら商用格ゲーとして出しますハイ
3rdのまことを使っているんだがSAは1と2どっちの方がいいかなあ
>>106
丹田も愛して!
ユン「SAって選択制だったの?初耳ぃ〜」
春麗「私はどのSAにしても強い。この意味がわかりますか?」
黄金夢想曲スクショ見たけどこれだけのクォリティを同人で出されると商用ゲーは立つ瀬ないよね
トゥインクルェ・・・
ジャイアンの声のアナゴさんは想像つかねぇ…
一応ほとんどの人は分かってると思うが、Fateのドットはネタだぞ・・・
ひとりくらい釣られて「Fateの格ゲー出るんだぜ」とか他所で言っちゃいそうでコワイ
話は変わるがイカ娘のAIけっこう強いね
ガチAI組むとヤバイことになりそうだからこのくらいでもいいかな
ぶっちゃけセガ、バンナム、カプコンといった大手メーカー以外の格ゲーは同人みたいなもん。
製作メンバーも数人。下手すりゃ気合入れて作った同人の方が人件費かかってる。
>>104
orz
クビツッテクル
>>109
ないとは思うけど、ドット絵自体は凄いけど動きカックカクでしたww
とかやられたら泣く
>>112
それは実際あるだろうなあ。
フウキのアシュブレの社員のグチとかあったけど、同人と規模がかわらなそう。
>>111
AI戦でリーチが長いのは有利だしAI殺しな技もあるからね
実はAI作ろうかなと思ったけどキャラ的にあまり強すぎるのもどうかと思ってやめた
まあ、言うほどAI作成スキルがあるわけでもないけど
後、他にも色々やりたい事があるし
にしてもドロウィン氏の動画の再生数が凄い事になってて吹いたw
鳳翼最強で気孔も悪くないってのはよく聞くがSA3はどんなんだっけ
いくら判定のお化けでもSAなきゃリターンが上位の中じゃ薄めじゃなかったっけお春
>>114
おっとミリミリの悪口はそこまでだ
ドロ氏の記述は相変わらずだなあ
AIいじろうと中身みてもよう分からんぞw
MKVはイラスト綺麗なだけでドットはポージングからして珍妙だったじゃん
その動画が、ドロ氏による3次元侵略作戦であることに人類が気づくのに、5年の月日を費やすのであった・・・
>>117
最上位とは言わずとも、守りが強化される。
実際は攻めた方が強いから、鳳翼扇が選ばれるわけだけれども。
ナイアさんの最新版&yokurei氏作ボイスパッチの紹介動画作ってみました。
>>121
乙です
ボイスだけで14種類って、どういうことなの・・・・
千の喉を持つ女
マジで72通りのとか言えそうな勢いだな
もういっそ若本ボイスとかにしようぜ
ナイアさんだったら若本より大塚ボイスのが似合う
ジョージは似合うと思っている
>>127
ナイア「戦術カミカゼッ!」
いっそというかデモベで若本がナイアやってたからなあ
ナイアさんの人気に嫉妬(by他のオリキャラ)
こんにちは、非想天則っぽいレミリアの更新です
http://110.1.52.156/uploader/Li/upload.cgi?s=104244382
今回は「ミレニアムの吸血鬼」に射撃ダメージ吸収効果が実装されました
日本製作者オリ人気キャラ
ユェン→竜子→ティーフ氏キャラ→ナイア ←今ここ
見事に女キャラまみれだ
国内の男オリってドロっちしかしらねぇ
>>131
アドレスコピペミスってる・・・だと・・・
こちらが正しいアドレスになります
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/83303.zip&key=mugen
そんな事言ったらまた彼が拗ねるぜ
男で人気あるオリキャラっていえば誰だろう?
リューゲンは男というより人外枠な感じだし・・・
海外含めりゃ今はクラウドだろうけど、
日本ならKillかな。純粋なオリじゃないかも知れんが。
ディストピアかっこよくね?
人気がどうかはわからんが知名度なら鉄兵はそこそこあるんじゃないか
>>131
乙です
国内の男オリキャラで人気っていうかとりあえず知られてるのは朝倉鉄兵と右浪清かね
リューゲンっていうカッコいい竜人キャラを皆もっと知るといいよ!よ!
さてサイクロイドΩは果たしてどっちなのか
あの七色の皮が剥けて七色の女体が出てきてなんか技を繰り出しても
あんまりビックリしないのはアフロンクオリティだからか
雨里要だろうがJK
>>145
138で出てるメーン
後はジャギュタとうさぎくらいしか思いつかないなぁ
>>147
去年の今頃製作者が年内に動画に使ってくれなきゃ他のキャラも動画使用禁止にするとか言ってたキャラだっけ?
>>146
それってデュラr…
いや、何でもない
チャンクが言ってたムキムキの腕が8っ本生えた女の子の化物と
弾拳する女の子に今は期待だ。
国内の男オリキャラか、ぱっと思いつくのは
血達磨亭の三人にリューゲン、ジャギュタに雨里要、
あとは•風岡暁さんか。
うん、どれも>>132の上げたキャラより出番多いとは言えないな…
>>121
乙
ナイアさんはどの声でも合うね
オリキャラよりも版権オリ(手描き版権キャラ)のほうが好きなんだよなぁ
血達磨亭と設定クロスオーバーしてるジルチェというキャラもいる。
ペイジンさんてオリジナルでいいんだろうか。元ネタは「ぼのぼの」なんだっけ?
ティーフ氏キャラって、ニコMUGENでは思ったより見なかった気も。
うさぎくんあたりは一応男キャラなんだろうか。
>>132
ナイアは公開からまだ2週間くらいだろ
たいしたものだ
どっかのアニメ映画監督が言うには
女の子はそのままでも価値があるから主人公にしやすい
男の子は活躍をして初めて価値が出てくるから主人公にしづらい
とか。そう考えるとやっぱ女キャラのが人気出やすい部分はあるんだろうな
サイア&クレアはかなり多かったのに
それだけ注目されたからああなってしまったんだなぁ、惜しい
>>156
ティーフ氏キャラはできた当初はいろんな大会で見かけたのに
最近はなんか全体的に出番が減ってるな
クオリティ高いし強さも今でも十分活躍できるレベルなのになんでだろう
雨里要はよく出来てるけど動画に申請が必須なのと
キャラ本体が完全に新MUGENに以降したからこれからも見ないだろうなぁ
>>160
大きくないから、という理由はありそうだと思う。
デカいと単純にハデさが増すから動画に向く。
そこいくとティーフ氏のキャラは背が低い。
>>160
MUGENにはキャラ無数居るのにずっと動画に出続けるキャラなんざいねえよ低脳
>>160
性能は高いけどAIが有情ってせいじゃないだろうか。
そのせいで、AIに合わせたレベルに入れるととんでもないことするし、
性能に合わせたレベルに入れるとフルボッコにされてしまって、どうも調整しづらい感。
ただ、最近は強さごちゃまぜの大会も多いから、もうちょっと見てもいいとは思うんだけどねぇ
リアルもネットもめんどくせえ奴とは関らないようにするのが吉
ティーフ氏といやぁあのドラゴン娘みたいな投げキャラってあんまオリキャラにいない気がする
やっぱオリキャラは自分の中じゃメインキャラなんだしオールマイティーにしたくなるもんなのかな
オリキャラはむしろ尖った性能のイメージ
>>166
出番は時と場合と気分もそうだが
動画のコンセプトに合ったキャラ性と適切な強さも重要だと思うけど
必ずしも乱数的に変動すると本気で思ってんならそれこそ視野が小さいと言わざるを得ない
むしろ最近作られたキャラ以外で最近よく見かけるオリキャラってなんだよ
>>167
投げ技は作るのが大変だからじゃね?
キャラの数は増え続けてて1つの動画に出せるキャラ数は限られているのだから
鉄板レベルに定着しているキャラ以外は徐々に減衰していくわな>出番
まあオリジナルが全体的に出演してるのは良い事ですぜ。
オリジナルがいない動画はなんかしっくりこなくて見ないが。
そもそもオリキャラ枠自体があまり多くないからな
つか出番減ってるっつってもオリキャラ枠があったら高確率で入ってるくらいには出番あると思う>ティーフ氏キャラ
強いて言えばネタ要素が少ないからニコニコで受けにくいっていうのはあるかな
まあマイナー動画製作者にチマチマ拾われるくらいじゃいつまで経っても認知されないだろうね
有名動画うp主に限ってオリキャラ使いたがらない傾向も強いし
そもそもオリキャラなんて作品別大会じゃ真っ先に削られる枠だし
出たとしても海外オリキャラで4体チームとかもザラ
国内オリキャラ製作者にとっては冬の時代だね
ニコニコで人気出すためにオリキャラ作ってるわけとちゃいまんねん
【MUGEN キャラ作成】上条当麻を作ってみる その漆
β版(α版?)公開ですって。
>>175
>有名動画うp主に限ってオリキャラ使いたがらない傾向も強いし
それ凄いあるな。
例え使ったとしてもドラクロとか既に超有名なのしか使わない。
他の版権作品ではマイナーキャラ使ったりするのに
シュウとかジョルノみたいな、既存の作品に合わせて作られたやつにはロマンがある
AC北斗の拳にシュウ参戦とかジョジョ5部格ゲーとかの妄想が実現した、ってかんじ
>>178
下手に使われるよりいいんじゃね。
有名なうp主の動画はかませが出てきやすいし、活躍したらしたで変なのが湧きやすいし。
つか前者に関しては客寄せなのかなんなのか動画作成者がわざとやってるんじゃねーかと思う節があるが。
>>180
使ったらアカンのは使うなって書くだろうから別にいいんじゃね?
まあ再生10万とか行くような大会に出すのは何もしらねー奴が
商用キャラと同じように叩くケースもあるから難しいけど。
戦国BASARA XXで島津、いつき参戦…
島津はともかく、いつきはメイ改変で作ればいいのかな
>>182
なんだよ一瞬ビビってソース探そうとしちまったじゃねぇか!
ぬか喜び…
海外のはアンテナに中々引っかからないんだよなー。
あと海外オリってヒットストップ短い気がするのは俺だけか?
特にアメコミ系。やっぱこれもカプコンの影響かな。
アメコミ系はMVC系と合わせるためかそんな感じの調整多いなあ
オリジナルドットでも原作ありの二次創作なら需要あるからなあ。
東方二次安定ってのはそこから来てるけど
うんこケーブルの強Kのヒットストップの長さはヤバい
そういや手描きアメコミ勢で今度MVC3に出るキャラと被ってるのってどれくらいいんの?
MvC3でのアマ公のランクがどの程度になるのか気になって仕方がない
弱キャラは嫌だし、強すぎて厨キャラ扱いされるのも・・・
普通の強キャラくらいになってほしいものだ
普通の強キャラでもキャラ人気があって
あんまりたくさん使われるようだと結局ウザがられるけどな
息子ごと切られたスコットさんのことはいやなんでもない
プレイヤー操作でオリキャラ少ないのは単に仕様を把握してくれる視聴者が貴重だからじゃないのか
本体性能はテクめの中堅上位がマストポジション
そんである程度アシストが使いやすいと完璧
>>188
そりゃ厨キャラ呼ばわりされない程度に強いのは誰にとっても理想だろう
最近はオリキャラのプレイヤー操作も増えてきたと思うけどね
サイクってX-MENの中でも準主人公ぐらいのイメージだったんだが
MVC3で切られるってことはそうでもないのか
X-MENは群像劇みたいなもんでメンバー全員準主役みたいなもんだから
でもジーン出すくらいならスコットの方が欲しいべ
つうかヒロイン枠が必要だとしてもエマ出しとくべきだろ
俺のアイスマンはいつになったら参戦するんですか?
そろそろ超必が二種類ぐらい欲しいです
>>190
ここでまさかのジャガーノート参戦だったら笑う
ある程度現実感があるのがなんとも・・・
しかしFFからヴィランしか出さないのは何か理由でもあるのかどうでもいいのか
だってF4のメンバーの能力全部スパスクが持ってますし
まあ特に被ってなさそうなのにドーマムゥにシュマゴラスとヴィランしか呼ばれない作品もあるけど
>>175
時々思うんだが、
作品別だとKOFのような人数の多い作品は、
KOF○○編みたいに複数のチームが参戦することがあるじゃない?
でもオリキャラはMUGENで最も数多いジャンルなのに、
オリ枠としてせいぜい一つのチームしか参戦できないことが大半なんだよな。
ある意味彼らはMUGENの主人公なわけで、もっと枠を増やしてもいいと思うんだがなー
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part10
ブロッキングとかセービングとか最初に言い出したのは誰なのかしら。
>>200
正統派作品別トーナメントみたいにオリ(国内)オリ(海外)オリ(版権)
がせいぜいだと思うけどね。さらに男女で分ける?
>>200
まあKOFはもう分けなくてもいいだろと常日頃思って(ry
そういえば作品別最近あまり見てないなぁ。無茶無謀ぐらいか。
>>200
オリキャラはこれといって統一された世界観がないから厳しくね?
なんかオリが動画に出ないのが動画製作者勢のせいになってるけど、
そもそもオリを出しても動画が伸びないんだよね
だから「動画に出てるのに誰も気づかない」が正解
あと、オリというだけでキチガイみたいに叩く輩が相当数いるのも問題
端的に言うと動画に出すメリットが薄い
>>183
出たとしてもおそらく3準拠になるから、出るのは光成家康孫市とかになるだろうけどね…
忠勝の調整とか、市の頼れる援軍はどうなるとか、想像すると楽しいんだが、出る気配はまったく無いという
>>204
オリキャラっていう世界観で統一されてるじゃん
あとは主催者の最良で同作者で分けたり、他に似た様なもの同士で組ませたりさ
むしろ他の作品別よりもいくらでも自由にチーム組めるじゃん
逆に組み合わせに自由がありすぎてどんなメンバーにしようか迷えるくらいさね
cafe氏がこの前やってたBCとかはオリジナルで色々分かれてた気がする
あとは初代ultとか?
>>207
ああそういう感じか。AKOFみたいに企画ごとの作品別のことかと思ってた
そういえば海外とかにはAKOFみたいな企画ってないのかな?
KOFMとかそうじゃねえの
KOFSとかKOFZとか?
もうトーナメントなんて終わったジャンルだろ
そういや最近ジャンプで困ったときのトーナメント展開って見てないなあ
ボーボボの時点でギャグマンガの材料になるぐらいなかった気がする
自分で大会開いて出せばいいような気がするが
>>213
あまりにも量産されすぎてテコ入れ展開にならんと編集部も漸く気づいたんだろ
実際テコ入れしないと売れないツマラン作家の書くトナメは、ベタ展開オンリーでクソつまらん
トナメを面白く書ける人はテコ入れせんでも面白い
逆に考えてみよう
今人気のオリキャラはどうして人気出た?
そこから他のオリキャラの人気の答えが(ry
オリキャラって動画に出してもあまりコメに反応が無いんよね。
特に国内オリキャラはリリースはじめだと「お、さっそくキタ」みたいな
反応あるけど、後ほどあんまもりあがらなくなる。
国内でけっこう長期的に動画を盛り上げたキャラはユェンじゃないかな。
エロス
以上
そういえば90年代後半の看板のるろ剣やぬ〜べ〜でもやってなかったな。
せいぜいラッキーマンがやってたぐらいで
まあまあ以上の絵で初期からいた。
以上
ナイアさんに期待
受ける要因
・デザインが世界中の人に受けやすい
・AIの動きがユーモアに溢れ、美しいコンボを決める、逆境○
・制作者が人気
・エロい
受けない要因
・羽が生える
・台詞が中二臭く、且つキャラクターとマッチしない
・AIがない
・お前らに煙たがられる
パッと出た
>>223
受けない要因は後ろ二つで充分だろw羽生えても受ける奴は受けるぞ
すいません。テイルズのリリスのバグを直しました。
11月verを落とした人は-2.cnsのみ上げたのでそれを上書きしてください。
AI記述ミスったと思ったらテスト用に自動振り向きしないようにしてたのを戻し忘れてました。
落とすのめんどくさいという人は-2.cnsの上のほうにあるnoautoturnしてる記述を消してください。
ttp://cid-5f37c14b7cd51d8e.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
全く関係ない話だが
ノーモアヒーローズのランキング五位にDrレッツシェイク二人組いるよね
2で片割れだけ同名義で復活したけど、ハブられたモヒカンは一体何だったんだろう
助手?
>>223
ぶっちゃけ「そこそこのAIがあって商業キャラと見比べて見劣りしない」で片付く話かと。
あと商業キャラと比較して、キャラ自体が叩かれた時の製作者の精神的ダメージのでかさ。
つうか中二要素って言われるのって過剰にしなきゃそもそも人気の高い要素だからパチモンまがいが頻出すんじゃねぇの
オリは版権みたいにストーリー背景がないから中二要素が際立つ
>>227
別に商業と比較せんでもよくね
商業無常
>>223
>且つキャラクターとマッチしない
且つっていうか、これが無ければ中二病なんて気にしない
>>230
見る専の人らはどうしても比較するでしょ。
で、一部の心無い人らが見劣ってたら叩くと。
>>231
最近シャドルー親衛隊が頑張ってるじゃないか
しかしストシリーズは設定凝らないというかキャラ同士に因縁が少ないからなあ
同人女はむしろトリップ物や夢小説が好きなのに男は中二とか色々叩きすぎだな
女は「面白いなら何でもいいじゃん」と割り切ってるのに
その代わり自分にとって面白くないものに対する敵意は病的だがな
はいはい女の人は心が広いすなあ
中二病を忌避するのは古傷が痛むようなものだから仕方ない
女は〜とか言っちゃってる地点で信憑性が格段に下がるので気をつけよう。
私女だけどエロゲは陵辱物にかぎるとおもうの
気に入らなければテリトリー内外無差別に暴れるのと、
テリトリー内の秩序だけは守るのじゃ、後者の方がキチガイ度は低い。
ま、どっちもキチガイには変わりないが。
抜けないエロゲはエロゲじゃねぇ
ただのしゃべる絵だ
>>243
おいおい誤爆すんなよ基地外
>>242
ニコ生で引退放送時に人体改造物のエロゲ放送してBAN引退した奴を思い出したw
私触手だけどエロゲは陵辱に限ると思うの
まるで無双スレの
イケメン飽きたおっさんだせというコールみたいな感じだ
…いや、これも違うか?
>>247
さてはジュラル星人!
こいつトナメとか荒らしてそうだなw
212 名前:no name[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 17:05:38 ID:TeEmZ50A
もうトーナメントなんて終わったジャンルだろ
それでおっさん出したら大半の人に誰得って言われる現実。
スパロボでも似たような事あったな…
ストーリー物は長く続いてるのが多くて、途中から見るのがきつい
トーナメントはいい勝負さえ見れれば、どこから見ても面白い
と思ってる
Aiduzzi氏のオッサンオリキャラはスゲー好きだ
UBUとかマジ濡れる。男だけど
>>251
そう考えると、おっさんじゃないけれどZのランドは結構みんなに受け入れられたのかな?
まあオッサンはFPSの方にほしい
ポップにおっさんと言われ続けたクロコダイン大好き
>>254
プレイヤーからは好印象だけど未プレイ者の印象が酷いw
まあ俺も最初はセツコルートいったし。地雷ルートだったけど。
>>252
その理屈で行くと、単発試合シリーズとか逆にウケるかもしれん。
ランドは比較対象が・・・
>>253
氏のキャラはおっさんじゃない、じーちゃんだ。
>>258
良いね、そういうの見たい
バランスよく、長すぎないストーリーと良い試合の組み合わせ
最高です
あれだな、単発ストーリーとか
>>258
それいいな
最初期のmugen動画は単発試合多かったし。
ちょっとした小ネタ挟みつつ動画として仕上げるのも有りかな
このスレでだされた案などまるで再生数が伸びないという現実
>>260
39歳のKuandoさんに失礼だろ!
そして何よりここで叩かれてるようなキャラや動画が伸びるという現実
>>261
地下闘技場とかストリートファイトっていう設定で、
視聴者は動画の最初にどっちが勝つ賭けるとか。
並2人vs強1人みたいな変則マッチも組みやすい。
>>262
KOFXのような話を1話読み切りみたいな感じでやると良さそうだ。
ストーリーっていうか、出てるキャラに愛が注がれてるかだな
ちょっと掛け合いある程度でも専用BGMとステージだとかなり印象が違う
遊撃とかローグとか量は沢山あるけど内容は戦ってるだけだから
見たいキャラだけ見ればいいって話だよね
検索できるようになってるし
誰も伸びる動画講座なんてやってないですしおすし
>>264
そりゃやる奴のセンスによるしな
何気なくドロウィン氏のtwitter見てみたら、
「フォロー中」の欄に漆黒氏とかに混じってごく普通に羽衣乃がおる・・
あれ?俺がおかしいのか?
もしかして羽衣乃は現実に存在するのか・・
何が伸びるのかぶっちゃけ分かんないし。
>>266
そりゃ皆叩いている数<=見てる数 だから当然でしょ
さすがに五右衛門が伸びてるのは見たことないな
ヤリドとか五右衛門AIじゃないの?
>>272
普通にドロ氏と一緒にツイッター始めただけだろ
…マジレスするとBOT
サイクロイドΩが使ってて楽しい件
そういえばMUGENで変身キャラが完全再現できないのって、やられなどの必須スプライトで元の姿になるからだっけ?
逆に言えばそこさえ気にしなければなんとかなるって事かな
みなみ氏のアッシュチームみたいなやり方なら完全ではないにしろ再現出来ない事はない
>>277
webからツイート送ってるんだけど
愛の形っていろいろあるよね!
相手にステート奪われるからじゃなかったっけ。
>>279
何とかなるといえば何とかなるけど、その違和感は尋常じゃないので
気にしないことなんてできない。一応スプライト重ねて表示する荒業も
あるけど相手のアニメ反転指定が働かないし。
そういえばアニメ指定に変数使えたっけ?
anim = 10+var(1)とかやってイケそうな気がする
や、気がするだけだけど
>>284
kong氏のボッツがそんな感じ。
Animをトリガーにして強制的に差し替えていけばなんとかなりそうだけど
必須スプライトを使った、独自アニメとか組まれるとお手上げ?
スプライトはトリガーにできないんだよねぇ。
いまさらだけど、アミバのとったぁ!ってガード不能で動きを封じるみたいだから、
とったぁ!だけ使っていれば勝てるんじゃないのかな?
>>279
1発技を食らった瞬間に元に戻るようにしたらええんでね。
コンボは完全に抜けれるけど、そのかわり変身する条件厳しめにする。
再現系のキャラ作りたい場合は何の解決にもならんけどさ。
>>287
さぁ、自分で試すんだ
>>284
出来ます、やった事ありますし。他のも
anim = 8028+(random%8)
みたいにrandomも使えますね。
>>283
例えば一瞬で変身出来るキャラが、やられてる時は痛みのせいで一時的に集中が乱れるからとかならそんなに不自然ではなくない?
誰かナイアさんの狂化パッチとか作らんかのぅ
現状強キャラくらいなんでオロチとか神っぽい設定のキャラと戦わせられん
>>292
自分で作れよw改変自由なんだからw
うわあ
ニコニコの左上の画像で三国志の顔グラらしきものが
出てきたな
>>291
変身中アーマーにすればいいんじゃね
ナイアさんなら例え直死使ってきてもまあニャル様だしで済みそうなのがまた…
>>292
ベース火力ガン上げして超回復と常時ゲージMAXにするだけでも狂の領域に足を踏み込める。流石に狂上位には歯が立たないけど
他にもアーマーとか無敵付けるのもありだけど、上の分だけなら記述的にも簡単だし、チャレンジしてみたらどうかな?
>>299
もしくはLife10000、Attack9000、Defence9999にするだけで、私と同じストライダーズの生き残りになれる
>>297
これって41氏?
ふり〜だがわんわんやってるw
>>300
変身が一種類ならそれでもいいと思うけど複数ある場合はどうすればいいんだろ
>>304
変身の時に変数に数字ぶっ込んでvar(1)*10とかでアニメ指定すれば良いと思う
>>303
ふり丸もうスパ4やらないのかな
いぶき期待してたのに残念
mugenでも複数変身可能といえばシャンツン、ボス版と2以降のプレイヤー版両方いるという
全自動です,ネージュ・ペブル更新いたしました。
def分けされていたAIの方を常時起動に、超必殺技のモーションを変更しました。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
バグなどがあったら連絡お願いします。
>>304
anim=ifelse(var(1)=1,○,ifelse(var(1)=2,△,ifelse(var(1)=3,□,×)))
とかで
animの番号の付け方によっては
anim=××+var(1)*n
みたいなやり方でも大丈夫
>>309
乙です
>>244
主人公が最後までちんこ出さないエロゲだって、
最後までヒロインが処女のままのエロゲだっていいじゃないか…
漆黒のシャルノスは地の文の癖が強すぎるけど、
絵とキャラと音楽はどのエロゲよりも雰囲気あると思うの
>>287
http://loda.jp/mugennico/?id=2140.jpg
BD氏志貴で実験してみたけれど、普通に勝てちゃった・・・。
ただ、油断して攻撃を食らうし、1ラウンド目は負けたけれどw
(ちなみに、しびれ時間はデフォルト設定です。)
性能としては、ダメージが極端に低いけれど、
発生が早くて無敵もあり、ガード不能で星も一つ奪えるから、
これを当て続けてから一撃を入れれば本当に勝てる。
一応、空中と秘孔やられ中の相手にとったぁ!したら相手はダウンするみたいです。
(これが嫌いな人は、アミバしびれ時間をちゃんと設定しよう。)
ダンテはまだ見ないノー
完成度高いAIが無いからだろうか
>>312
アミバは相手を木偶にして「どの秘孔からためしてやろうか〜」状態を楽しむキャラだしな
で>>297にはだれか行ったの?
俺はメインキャラがうまく動かないから行けないけど
>>315
俺もIKEMEN自体が上手く動かなくて駄目だ
誰か遊んだら動画あげてくれんかな
MUGENタグの動画があと101件で50000件ですぞ
俺もIKEMEN駄目だ
というかこの古いマイPCじゃまともに動かんし
>>317
もうそんなに行ったのか・・・
ネット対戦が快適にできるようになればニコニコでも対人戦が主流になってくれるかもな。
だがそうなって来ると別の問題に発展しかねんのが考え所。
でも安定して対戦できるようになったらどこかが目つけてきそうな気がする
IKEMENやろうにも風邪引いてて明日課題提出・・・
>>322
対戦1、2回って言ってるし息抜きでやってみたら?
まぁ、無理はせずにお大事に
今自分改変キャラ作ってんだけど、このスレみると怖くなってくるわw
あのクオリティ高いダンテでさえAI入ってないだけで人気が出ないなんて・・・。
単に出番がなきゃ人気の出ようもないってだけだからそんな気恐れしなくても
>>324
ダンテはAIできたら一気に出番が増えそうだが
ここの人らは既にチェック済みかも知れんが、凄すぎなので宣伝しちゃうぜ
>>324
逆に自分で良質なAIを入れてしまえば…?
>>327
既出
ダンテのAIはmisobon_ism氏が作ってるっぽいね
しまった、キャラ名ではなくリンク先で検索すべきだったか
∧,,,∧
(・ω・` )
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ l l l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>328
キャラ製作よりAI作るほうがむずいんよ・・・個人的に
>>320
だよね。下手だの何だのと名人様が大量発生しそうなんだよな
>>330
前スレの904
XehrnythのAuthorです。
質問が有ります。
Root(Player)からHelperのVarを操作しようとすれば何のコードを使えば良いですか?
>>335
もうちょっとちゃんとレス読んだ方がいいお
>>335
>ここの人らは既にチェック済みかも知れんが、凄すぎなので宣伝しちゃうぜ
何?一度出てたらそれ以降の宣伝は駄目なの?
頭沸いてるの?
オトコマエAIもインフレについてこれなくなった
印象があるなぁ…
何だこの変態(ry
>>336
ヘルパーステート内でVarを操作すればいいんじゃないかな
>>339
リュウがついていこうとした結果悲惨なことになってるからなぁ。
あとやれることってEX足刀と電刃使った即死ぐらいしかない気がする。
>>336
残念ながらそれは不可能だ
子が親の変数を操作することは可能だが逆は出来なかったハズ
>>343
そう・・・ですか・・・。
解りました。
>>336
親の方の行動とかを基にヘルパーの変数を変えるなら
ヘルパーのステートでその行動にリダイレクトして
変数を変えるためのトリガーを作るしかないかと
helper(****),varaddってやっても効かないよね?
>>345
試してみます。
mugenとあんま関係ないけど
宮本茂てポケモンにどれだけ関わってるんだろうか
>>332
介錯が必要かしら
ビシャモンに相手切腹させるES技無かったっけ
ああいう面白い技ヴァンパイアには多かったけど対応すんの面倒だろうなあ
ブリスや裁きくらいメジャーなら別なんだろうけど
>>340
割とシリアスなAKOFにこういう変態枠がいてもわしは一向に構わん!
…と思ってDLして設定見ると割とシリアスだったから困るw
>>349
つまりダンポジションかもしれない
>>336
それができるコントローラーはないはずですが、本体の変数を一つ使えば一応方法はあります
たとえばvar(1)を使うとすると、変数を変えたいステート、または常時監視ステートに
[state -2]
type=varset
triggerall=var(1):=0||1;条件が整わないならば毎フレームvar(1)を0に戻す
trigger1=ヘルパーに変数を入れる条件
:
:
var(1)=(変数を変えたいヘルパーのID)+(変えたいヘルパーのvar番号)*10000+(入れたい数値)*1000000
という風に記述します。
次に変数操作を受ける側のHelperのステートに、
[state ]
type=varset
trigger1=root,var(1)!=0
trigger1=ishelper(root,var(1)%10000)
var(floor(root,var(1)/10000)%100)=floor(root,var(1)/1000000)
ignorehitpause=1
と書くと、helperのMovetypeがAでない場合、または本体のMovetypeがAの場合はヘルパーに値が入るはずです
ただしこの方法だとマイナスの値を扱うことができません
もっといい方法があるとは思うのですが……
>>345
効かないです。OTL
AIでも埋めきれないくらいに基本性能のインフレが進んでるのか
>>351
その方法は使うことが出来ません・・・。
RootのVarを減らす為にHelperのVarを操作する方法が必要です。
そんなに難しく考えんでも、
rootの状態をhelperに監視させてvarの値を変えればいいと思うけど
ちなみにどういう処理を行いたいんですか?
>>348
これだね
インフレについて行けなくたっていいじゃない
強さなんて相対的なものなんだから
>>351
負の値でも、変数に入れる値が整数なら、代入前に適当な数を足しておいて、使うときに引くようにすればいい。
やり方はpkrs氏の飛び道具認識ヘルパーに載ってる。というか自分はそれを見てから使うようになった。
>>355
過負荷システムの負荷増減です。
>>359
負荷量を本体の変数管理にすれば、
ヘルパー側からは本体の変数をいじれるので処理は楽になるはず。
ただゼルニースは完成しつつあるキャラだから、
今からやろうとするとんでもない作業になるしバグが多発しそうだけど・・・。
>>360
性転換ネタはラブコメの基本だからなぁ
最近は女装する主人公も流行ってるみたいだけと…って、ハヤテも長いか
>>360
サムスピキャラには人気になりそう
まぁあのゲームの自決もダッシュ中に心臓発作したり消滅したりとあまり切腹してるキャラは多くは無いがw
自決なんてただの鑑賞用になったんだから、バリエーションがないと見てて面白くないだろ…
まずはゲーム中に変わらない数値はhelperに移しています。
(攻撃力, 始める時のゲージ量, ボイスモード, 新・旧MUGENのHitpauseセッティングなど)
しかし、女装する主人公っていつからネタになったんだろう
昔は萌えも発達してないから誰得?ってかんじだろうし
とりかへばや物語しらんの?
>>366
俺が知ってる範囲で一番古いのはこれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97!!_%E3%81%B2%E3%81%B0%E3%82%8A%E3%81%8F%E3%82%93!
日本神話のヤマタノタケルかそれより前のギリシャ神話のアキレスあたりか
アキレスは侍女に変装だからかなりポイント高い
まぁ個人的にはらんま二分の一の影響もデカイ気がする、女装とはちょっと違うが
>>366
昔からだと思うけど
つ歌舞伎
こんばんわシン更新しました
∞アップロダ no511zip
蓄積コンボがうまく刻めるように修正
死兆星アニメ追加
今度は別のキャラの北斗アレンジ板作ろっかな・・
>>366
古事記ぐらいからあるのでは?
>>372
乙
前Verのことなんでもう直してるかもしれないけど報告
相手を気絶させると同時にKOするとKO後も気絶のエフェクトが出続けて
次のラウンドで1発何か当てると即気絶する、という現象が起きました
大概の萌え属性なんざほとんど古典の範囲でマークできてんじゃね?
日本だって春画の頃から触手プレイがあるからな
まぁ全く新しいってのも既存の物を組み合わせたものが殆どだからな、
それこそショー・疾風さんや獅子王道みたいに
その辺は人類が情報を蓄積して幾千年あるんだよってレベルだから仕方ない
>>372
乙乙
北斗もシュウとかこんぺいとうさんのシンとかCameronさんの修羅ケンシロウとかキャラのバリエーションが増えて来たな、喜ばしい
ん、どうしましたマミヤ(多分まだ不完全)さん
>>372
クローンゼロとかどうだろうか
いろんな意味で北斗のシステムが似合うような気がする
キャラ落としてちょっと見てみたけれど凄いなあ、
変数のリストが全部埋まってる
>>365
例えばこういう方法は?
var(0)%10 ←これで一桁目だけを読める
var(0)%1000 ←これなら三桁の数字を読める
floor(var(0)/10%10) ←これで二桁目だけを読める
凄く使いづらくなってしまうけれど。
On/Offだけの項目なら纏められないかな?
>>349
変態枠ではないけどギャグ枠に参加予定のキャラが居たんだけd(ry
その時の声がアクセルだったかな?
マミヤさん唯一の女性キャラなのに…何故なんだ…
そういえば、バサラもりもの系が地味に増えてるのに今だお市は来ない
アサシンクロスの更新をしました。
ご意見くださった方に感謝致します。
より良いキャラ作りのため、しばらく更新を報告させていただきます(人´・ω・)感謝
まだまだご意見お待ちしております。
主な内容
@中段が見た目にわかりやすくなりました。
A無敵昇竜に着地硬直を追加しました。
B一部の通常攻撃・必殺技・超必殺技の有利時間を短縮しました。
Cその他バグ取りや調整。詳しくは「read me」の更新履歴をば。
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→「キャラクターダウンロード」→「AssasinCross」
>>368
何故かそれを見たとき、超バージンって漫画を思い出したw
萌えや性癖に限らず全ての物にはテンプレがあるから流行は必ず繰り返すというのをどっかのファッション番組で見たな
無理に新しいテンプレを考えるより以前のテンプレが何時戻ってくるかを予想する方が確実だとか
お市面白いキャラなんだけどな
北斗アレンジのキャラは多いのにBASARAアレンジは全然見ないな
闇鍋都古とアレンジレンくらい?
色々面倒なんだろうか
日本最古のヤンデレがうんたらかんたら
お市は長刀持った大自然なお方がいるもんだからインパクトが薄い。本家なのにな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/95702
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。立ち回り修正。やや攻めっ気up
>>387
BASARAというと援軍あたりで面倒な部分が多そうだよね。
舞織あたりなら姉妹がいるから援軍として使えそうだけど・・・。
なんかストライカー呼ぶ響がいたような
畳とデミトリを呼ぶ奴か
お市はAI戦だと根の国のクソ無敵で一発みたいなキャラになんの?
>>387
そのキャラに対する援軍としていいキャラがいないからだろうか、あとシステムが面倒とか?
舞織なら神来社の矢がそのまま援軍アシストの形になるな
対空援軍と一撃をどうするかさえクリアできれば作れそうだ
>>387
何故か都古アレンジというのが頭に浮かんだ
>>391
たぶんヤンペコ響かな
>>394
GGキャラで援軍だとメイはジョニー、ディズィーはカイとかになりそうだ
>>397
あー多分それだ
なんかゲージが凄い多い奴
>>392
それは畳が本体で、響とデミトリが常時行動するストライカーだったはず。
>>395
咄嗟にイヤッホォォォォしながらアッパーをかますオホツチ様を思いついた俺はもうダメだと思った。
しかしあんまり高いところには届かんだろうから性能的にも微妙そうだ。
ぼくのかんがえたしんむげんにとうさいされるクラッシュゲージ
対応した攻撃を受けたりガードしたりすると削れていく
Hit Defに削る量を設定し、立ち・しゃがみ・空中とくらい・ガードを
組み合わせた6種類で別々に削る量を設定できる
0になるとクラッシュし、ガードでクラッシュした場合はその場で、
くらってクラッシュした場合は一度倒れて起き上がったあと
しばらく行動不可能になる 追撃し放題
ちなみにくらいクラッシュは吹き飛びステートに飛んだあと、
起き上がってピヨリステートに飛ばされる
ゲージ回復とかはピヨリステートに設定する
クラッシュさせる気がないならClashSetとかで固定すればいい
P2Clashとかで相手のゲージ見て割りを狙ったりする
AIが組めるから見てて楽しいかも
あったらいいなあ
>>398
格ゲーの時点でならジェリーフィッシュの面子かテスタじゃね
AC以降だし仲良しなのは
BASARAアレンジ斬紅郎とか作りたいなぁ
他にも北斗アレンジ麟とか緋想天アレンジ禍忌とか
色々作りたいものはあるんだが俺には技術がない…
>>387
やっぱ援軍システムが鬼門なんだろう
・ストライカー自体の性能(援軍ゲージ消費量含む)
・援軍上昇速度
・援軍キャラの人選
この3つを考えんといかんからな
>>387
援軍以外に細かいとこまで含むと、
・スタイリッシュポイント
・補正はどうするか
・BASARAXらしい動きにするにはどうすれば良いか(連続技の流れや立ち回り)
この辺どう調整したもんか悩みそうな気がする
現行アレンジの題材になりやすいものって動きとか結構把握しやすい物多いしね
>>340
殺伐としたAKOFに救世主が!
>>404
マガキには霊力ゲージをつけるべきだ。いやマジで
メルブラリュウとか考えたな
風の拳をLAとして使えそうだ
>>383
AIが「ダブルアタック」ぶっぱ状態(´・ω・;:;:;:;:;: テストしたまま直すの忘れてた
すいません直しましたorz
>>409
最大9ゲージで1ゲージのユニバを連発するマガキさんか・・・
胸が熱くなるな
>>412
ユニバは緋基準で言うと4か5じゃね?w
>>412
緋アレンジなら最大5ゲージでユニバも消費4ゲージとかでしょ
本体に必要なアクション
・通常技3*3+特殊技+必殺技
・援軍アシストが付けられそうな超必殺技二種
・一撃BASARA技
援軍に必要なアクション
・対地対空援軍+援軍アシスト
・(必要ならば)待機モーション
素材面では作りやすい方ではあるな、6ボタンアレンジなんかに比べれば
勿論グレイズ可能ですよね
>>409
原作ボスVerだとディメンジョンスフィアに制限ないからかなり非情。
MUGENのは制限有りまくり、発生遅いで有情すぎる位。
ユニバも当たればゲージがある限り落ちないし。
ストーリーモードマガキ
>>415
・待機モーション
ってとこだけでKOFキャラや風雲STBキャラのBASARAXアレンジいけそうじゃねと思ってしまった
背景における待機モーションある格ゲーってまぁそんなにないよね
ユニバ連打マガキって耐久スペルにできそうだな
ほんとに耐えるだけだけど・・・
>>415
多分、一番のネックは>>407の
>・BASARAXらしい動きにするにはどうすれば良いか(連続技の流れや立ち回り)
なんだと思う
なんせ中級者だと取っ付きにくいシステムに、ガチ勢が100人居るか居ないかの過疎ゲーだし
さっき禍忌に挑んだばかりだ
難易度1で30分かかってしまった・・・
禍忌はインファイトも普通に強いから困る
あの小パン連打速度と無敵技の隙の無さは何なんだ
正体不明なぬえさんの更新です
ステータスの強化と蹴り3つ追加
原作再現とかじゃ無いですよー原作再現とか技術が無くて無理です
http://u9.getuploader.com/crow/download/243/%E3%81%AC%E3%81%88%EF%BC%92%E7%A8%AE.zip
24個程のVarがあればAI作成が出来ますか?
AIに最低限必要なvarは1つだけ
>>425
AI用ヘルパーなんかも使えばガチで組んでもそのくらいで行けるんじゃないかな
マジレスすると1個でできるよな。
簡易なら一個でいけるよね
動きは知れたもんだけど
解りました。ではうpの準備を・・・。
>>415
神衣とか援軍このはとかでいけそうだな。
EDネタでプリニーでもよぼう
はぁとは修羅場になりそうだな・・・
ドロ子さんは誰か組んでくれる相方がいるのだろうか
>>415
マブカプとかのキャラならほぼそのまま作れそうだな、一撃必殺技に悩みそうだが
ていうか他ゲーキャラからの○○風アレンジがないゲームの方が圧倒的に多くない?
つまりBASARAに限った事じゃないかと
>>436
いやー、有名どころの作品だと結構な割合であるんじゃね?
問題は、BASARAがそうであるか、か……?
めちゃくちゃ簡素なジョイメカアレンジとかどうだろう
>>423
投げに対する無敵はユニバしかないから前転→投げでOK。
小パンは判定が強い通常攻撃で大丈夫。
禍忌の技の無敵はユニバ:完全無敵とエクスPS(弱):全打撃に無敵と緊急回避位しかない。
凱じゃなければどうにかなるはず。
BASARAXは別にメジャーゲームじゃないからまぁ当然っちゃ当然。
MUGENだとやたら見るけど実際はすぐに消えたマイナーゲーっすよ
スペジェネとかと変わらんレベルで速攻消えた
>>424
お疲れ様です。
でも、DLが始まらない・・・orz
ターンXとかジョイメカが似合いそうだな
バラバラになるし
>>438
各部位をバラバラにして、基本発生を1Fにするのか
一部のコンボゲー連中が凄まじいことになりそうだな
今まで全然知らなかったし、なんか知らんけど流行ってるらしいねくらいの認識だったのに
DLしてきてからというもの何だか無性に興味が沸いて仕方ない
ヤバイ イカ娘ヤバイ
昇竜・波動・投げ・当身の4つでいいんじゃないか
イカ娘ってイカ臭いんだろうか
はい
大会案というかちょっとしたアイデアを晒したいんだけど相応しい場所ありますか?
それともタイミング読んでここに投下した方がいいのかな
>>449
時々そういう話になるからその時に投下してみては
>>445
気を付けろ、そのDL作業は最大でも一ヶ月で飽きるぜ。
>>449
別に今ここでやっちゃっていいと思うけどな
というかMUGENスレなんでむしろ歓迎するところ
>>449
聞かせてー><;
ただし自分で動画作る気があるならな
ゴールデンタイムだと流れやすいから今そういう案落とすのはいいかもしれん
もしここ以外でやるとすると動画スレかコミュニティの掲示板になるのかな?
>ジョイメカアレンジ
システム周りが簡略化されたキャラってのも面白そうだけどAI戦になるとかみ合わないんだろうなぁ
そこも含めて面白いことになるかもしれんけど。
今んとこ作る気が微妙でもいいよ
こう言っちゃなんだがあんま話題もないしなw
ドット絵板のミニイカがかわいい
イカ娘やナイアさんなんかの、完全手書き(改変無し)キャラオンリーのリーグ戦とかないかね?
リーグ戦できるほどキャラ居ないか?
>>444
ジョイメカの発生1F、聞こえは強そうだが攻撃開始した瞬間からパーツに判定出るだけで通常キャラの通常技みたいなのがいきなり1Fで全部出るわけじゃないからねぇ
密着で1F部分狙おうもんならぶつかった後の動作全部隙な上キャンセルなんてないからガードされたら基本反撃確定
ふっとばさない小パンとかの攻撃は最悪当てて投げ返されそう
だが攻撃戻る時も判定持続してるからからぶったと思って近づいたら残りに当たったり、てかホウオウの強K戻りで何度かめくり落とされた
>>459
区別をつけるのがわりとめんどくさい
>>459
スプライト全部チェックして、更に該当キャラがいないかチェックする作業があるという。
コメどうもです
自分は仕事等で当分動画作れないです。なのでもし案が気にいった人がいたら自由に使って動画作ってくれないかなあと思っていますw
すぐには無理なんで文章まとまったらまた来ます
>>463
あんまり長文になるようなら、テキストにしてロダにあげたほうがいいな。
長くなりそうならテキストをロダにうpする方法でもいいかもね
>>459
こういうのがあるよ
進行は作者の肉声だしトナメ表も手書きだし
背景も手作り(だったと思う)という動画
>>467
サンクス
狸の人か、最近公開されたキャラ集めてまたやってくれないかな
>>645
やだ・・・まるかぶりしちゃった・・・これも乾巧って奴の仕業なんだ!
たぬきの人いろいろやってんなー。AKOF(予定)のジョーカーの声もかっこえがった。
大学別トナメとかどうよ
ランダムで大学に入学
何回も負けるとFランになってその大学は退場
卒業・転校・大学院・留年をシステムに組み込んだり
無双キャラにBASARAのシステムを乗っけて作りたいと思ってる
奴ならここに一人
纏めようとしたら、非常にわかり易いサイトと既に用いてる大会ありましたww
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm8721066
要は、MUGENの大会はランセレサバイバル、リーグ、トーナメント、が主流なので、
それ以外のやり方としてランセレを活用したスイスドロー方式が流行らないかなーというだけです
・参加者多い狂クラスの大会とかで試合数を減らせる
・出場者の真ん中ら辺の結構信ぴょう性の高い順位付けができる
・シードか初戦の相手を工夫(基準相手の成績を用いる等)すれば序盤の潰し合いも防げる
でメリット多いと思いますがどうでしょうか
>>470
面白そうな雰囲気は感じるが、もうちょっと詳細な原案がないと何とも言えんw
>>472
あ、ネタってそういうことか…
新しいルールとか縛りとかキャラのカテゴライズとかのことかと思ってたよ
成長系でDBばりのインフレ成長する大会ってないの?
大学入試トナメでよくね、勝った奴から入学手続、そして勝ち抜け
最後まで残ってた奴はキングオブ浪人生として表彰する
国盗りSLG風の大会とか考えた事があるが、
人に説明するのがこの上なく難しい。
>>476
なんかジャス学青春日記の学期末試験みたいだな
隼人先生に勝てばOK、負けると赤点という
>>475
EPOとか?
インフレ成長といってもLIFE4000ATK300ぐらいだが、
その一方で逆成長するやつもいるから差が凄まじいことになる
あとは無茶無謀第5弾もヤバいやつがチラホラいるかな
>>478
むしろ今居る学生キャラでジャス学やればいいんじゃね?
今月はイカ娘、上条さんが公開されたのか
来月のMUGENランキングのリリースキャラ対決が楽しみだな
一般人キャラに謎体術使いの動きはやめておけとあれほど
>>481
ナイアさんもね
志貴改変はよっぽどじゃないと志貴のコスプレにしかならないのがアレだなw
徹底的にいじってしまえば問題ないんだがw
グラップラー志貴vs謎体術上条か
胸が熱くなるな
詳しくないけど上条さんは原作でも謎の卓越した身体能力を有してるんじゃないの
作者にも説明できないという
志貴は見た目自体は地味だけど、一つ一つの動作が思いのほか特徴的なんだよな
コスプレもだが、例のアレがただのシールド扱いな事の方とかステ抜けとかがねぇ……センスが足りないって感じだ
>>479
やっぱりそのぐらいがバランスの限界かなぁ
さすがに「私と同じ、ストライダーズの生き残りです」化は無いよね
上条さんは軋間の改変だった初期に比べれば大分マシになったんだよ・・・
おまいらいくら作者がドSだからって以下略
メルブラはドットが荒いからか、モーションには拘ってるのかもな
式とか普通にナイフで切ってるだけなのにすごく格好良く見える
>>487
例のあれがシールドのみって…動画ちゃんと見て無いだろwww
現在喰らい抜けは修正されたし幻想殺しは全てに飛び道具無効って特徴つけてんぞwww
>>491
そりゃあれだけコメントつけば手を加えるさね。
製作者自身のセンスに沿って作ったらステ抜けになったってのは事実だわな。
「視聴者様がアドバイスしてやったから糞キャラにならずに済んだ」ですか。
セフ レンが修正された…だと…
ドット初心者としてはメルブラのドットは改変しやすいのは利点なんだけどね
そう言う意味じゃ、ドットはメルブラ風で動き自体はカプコンやSNKなどの別作品キャラを参考すると良いのかもな
改変しやすいってのは確かだけど、枚数が多いって言うデメリットもあるぜ?
以前、志貴改変でk1作ろうかと思ったけど、枚数の多さ見て挫折したw
メルブラはなんか新しい動きがあるとか言ってから音沙汰が無いな
ドット絵を眺めてたが上条さんの人の仕事の早さは尋常じゃなかったな
>>492
センスが無いってのには同意
なんかとりあえずやっつけた感いっぱい、ダメージ管理とか
>>494
投げがガード硬直中でも掴むなんていう、論外レベルなミスをしてましたお(´・ω・`)
せっかくレン大会に参加させてもらえたのに、そんなミスのせいで
他の作者さんたちのレンを倒してしまってどうしよう……。
>>496
まあとはいえ発生20Fで持続20Fで画面端から端まで届くような技がヒット・ガード問わず17Fも有利だったり
出始め無敵の突進技もガードさせて15F有利だったり、判定が相手の攻撃当てさせる気がなかったり、
ワープで脱いだ後は恥じらうのに超バスタオルでは惜しげもなく晒していたりとといろいろ素敵なわけだがw
まあセフセフなら仕方無い
エロゲキャラがエロくて一体何が悪いというのか
上のオリキャラの流れで思ったけど、乱王の人はもっと評価されていいとオモタ。
露骨にエロ描写がからむ人はこういう場でもとりあげるにははばかられるっていうことなのか。
というか志貴系列を素材にするなよ、って前からちょくちょく意見出てたと思う
改めて思う、お前のような筋肉を始動状態のまま歩く一般人がいるか、と
一族と獣以外に継承できない変態機動をベースにするな、と
言っちゃ悪いが劣化志貴や七夜にしか見えない、動作が特徴的すぎる
慎吾とかベースにすべきだろ…
でも素人っぽい格ゲキャラって言うと、ノリマロくらいしか思いつかない
>>505
最近のアニメとかマンガの学生キャラをKOF等身で再現すると
もっと無理がある気がするわw
>>505
今使うには芋臭すぎるなあ
バスターウルフあるのが救いか
MB改変といえばMUGENにいるアーカードは二種類ともネロ改変っぽいのは中の人一緒なのもあるんだろうか
>>500
乙です、完成楽しみに待ってます
しかし前は特にスク水興味なかったのにいつのまにかいけるようになっていた
普通の水着より露出度下がってそうなのにいったい何にひかれたのだろうか
>>508
禁書ってよく知らないけど
右手一本と類稀なる強運でド素人が泥臭い戦闘してく作品なんじゃなかった?
芋臭くていいんじゃないの?
しかし真吾を使う場合多分草薙流古武術に見えそうなんだが
サンドマン(示源が元ドット)とか辺りまで元を崩すならともかく
まぁでも志貴よりも崩しやすいのかなぁ、技の特徴的に
>>509
元ネタだからね、ぶっちゃけしゃあない
なんでセフ レンが区切ってあるのか不思議だったが
つなげるともうセウトとも言ってられないことに気づいた。
>>507
kofの連中はでかすぎるんだよなぁ・・・。
低めであってもケンスウは構えがごまかしようがないしアテナも色々と特徴がありすぎるし。
草薙流の技は構えもモーションも特徴的すぎてアレだし
慎吾オリジナル技は素人臭いけど自己主張しすぎだし
ベースキャラ選択のセンスで言えば志貴とどっこいだと思うわ。
つかAKOFみたいに特定のキャラを改変する必要性が無いなら
メジャーじゃないキャラから改変した方がバレにくい気はする。
>>510
>右手一本と類稀なる強運でド素人が泥臭い戦闘してく作品
そうだよ
だから少なくとも右手1本で真昇龍拳止めたり、瞬獄殺から抜けたりしない
アニー村上改変とかか
>>514
個人的にはレイドラ、豪血寺(の地味な技)、アシュラバあたりがおすすめ。
個人的にはD4ドットをD0サイズにして下書きとして使うのがいいと思う
まあモーションそのまんまで技の用途も同じとかだと流石にわかりやすいかもしれないが
香緋ェ…
>>512
今調べてみたら真吾と志貴だと実は志貴の方が大きかった件
真吾・・・横61×縦102
志貴・・・横52×縦109
でかいキャラは一部じゃね?
>>517
銃駆氏は正にその方向性だな
AKOFじゃない手書きキャラみんなレイドラや豪血寺の改変だし
流派とか無いキャラがいいんだろうな・・・
特に思い浮かばないのが難点だ
AI作ってるんだけど、physicsをトリガーに出来ないことを初めて知った。
敵の空中ダッシュや突進攻撃と、普通のジャンプを判別するのに使えるかと思ってたのに。
>>512
等身高いのはネックだな
あとアニメ塗り
素材自体は何でもいいけど、あまりに素材そのまんまで作ろうとすんのがアレなんだろう
あとぶっちゃけ上条の人未熟なのにちやほやされて調子こいてるのがウザい
そこまでわかってるなら…
まぁ匿名で言う分にはいいか
流派が無いと言うか、弱〜強パンチだったらボクサーキャラのとか蹴りだったら武器格ゲーキャラのとか
地味な動作なら無難な辺りをチョイスしていけば良いと思う
>>518
前ジャンプの動作をステップに持ってきたり、ただのジャンプ攻撃を突進技にしたり
上半身と下半身を別のキャラの物(当然ながら相性が重要)にしたり
それだけでかなりオリジナル風味がアップするな。
>>511
むしろメルブラ改変の人に同じのを求めるのが酷じゃないか。
あのサンドマンの人は、省力化のためにベースとして使ってるだけで
作ろうとすれば1から作れる画力がある人だと思う。
あの砂の質感やフレーム割りみるに、ただの素人じゃないわ。
叩かれてるのは自分じゃないけど自信なくなってきた。
http://mugenyes.web.fc2.com/toukou/fu-lin01kouza/page4.html
このページとか参考になるんじゃないかね
志貴の改変は特にセンス問われるね
スタンダードな体格と構えだから
禁書キャラは作品が作品なだけに色々言われがちってのもあるかもね
随分昔に京を素体にネタで版権キャラのドットを打った時、意外なほど京のガタイが良くてびっくりした。
一見細身に見えるキャラでも結構がっしりしてるんだよな。
1枚絵は完成してるのだがモーションがうまくいかない(´・ω・`)
>>530
ttp://alansmithee.pv.land.to/dame-05.html
改変とは論点がずれるけど、ここも参考になる
たまにいる、動きがオカシイキャラは、ここに書いてあることを実践すると良くなると思うよ、よ
>>532
知り合いから説明聞いた限りだとそこまで叩かれるような作品には思えなかったけどな…
キャラ設定からしてダメなやつはダメだから手を出さないんじゃないか?
>>536
そんな聞きかじりで判断してもしょうがないだろう
実際に読めば良いと思うよ
色々と拙いのは確かだが、面白いかどうは人それぞれだからなんとも言えないしね
禁書は良くも悪くも熱血系少年漫画寄りラノベの典型みたいな王道作品だから、目立つのかなぁ
どうでもいいけど、上条さんの人が未熟とか言われるとエッってなる
少なくとも画力のある人だよ…俺みたいなそこらの三流美大生なんかよりよっぽどorz
>>535
格ゲーの場合、予備動作は入れたとこで全然わからないものもあるが
フォロースルーの絵は硬直中ですよーと相手に見せるためにも大事だな
ダンテの人が「書いてもこの動作はキャンセルで消されて見えないのになぁ…」
って言うような技もあるから全部きっちり必要とも言わんけど
>>537
というか調べてきた、聞いてたのと全然違う
幸運の星の下に生まれた神の奇跡を右手に宿す主人公じゃねぇのかよ
というか俺の嫌いな要素200%の作品だった、嫌になる
>>538
未熟というより、トレス元にしか見えない
>>538
未熟と言うか勿体無いって感じだな色々と
>>538
あれでこれだけダメ出しされるんなら
俺がキャラ公開した時どれだけダメ出しされるのかと
考えたらお腹痛くなって来たっていう
お腹さすってやるから安心しろ
>>538
未熟ってのはそういうことじゃないと思うよ
精神的にアレっていうか、ちょっとイタイよな
馴れ合いっぽいコメ含めて
別にそれでも構わんけど
キャラの仕様が糞
↓
ドットが志貴そのまんまで糞
↓
作者の人格が糞←いまここ
>>540
なんだよその微妙にゴッドハンドか何かみたいなフレーズは
改変キャラ製作に必要なのは人格じゃない、根気と熱意やで
>>535
見てたら
>昔、ある格闘ゲームを作っているメーカーが、良い動きをさせたいと
>空手や拳法の達人の動きを完璧に取り込んだ格ゲーを作ったことがあるのを知ってるかな。
>スタッフは、リアルな迫力ある動きになると期待したんだけど・・・
>なぜか異様な不自然さを感じる動きにしかならない上、
>致命的なまでに地味でもっさりした、爽快感のまるでないゲームになってしまったんだ。
AOFェ……
俺は根気なんて役に立たないものよりも
めんどいからこんなもんでOKOKで作業を進められる精神が欲しい
そもそも元っぽく見えるってのはドット絵板で指摘されてたことで
その時よりは少しは改善してるんだろうから
今はその辺りを褒めてやりつつ、今後の更新に期待してあげるのが健全じゃなかろうか
単純な絵のうまさ、綺麗に動かす技術、見栄えのいい動きを作るセンス
大量に似たような絵を描き続ける為の根気、そしてそれらを短期間でまとめる能力
絵だけでもこれだけ要求されるポイントがあるからね
他にもCNS組みやら技のバランス調整やら、技術やセンスが要求される事はいっぱいある訳で
しかも最終的にプロが分業で作ったキャラと同列に並べられる、と考えると
一番大事なのはポッキリ折れない、折れてもすぐ復活できる精神力なんじゃなかろうか
それを覚悟で始めたなら批評されるのだって当然かもしれんが
批評する方にもこういう大変さを念頭に置いてもらいたいな
>>544
うん、分かる気がする
なんかあの人の動画は本人のコメも含めてなんか気持ち悪い
つうか痛い
禁書厨の集まりだからなのかと思ったけど、どうやら違うみたい
本質的に痛い
>>550
でも実際のところ「大変さ」って、遊んだり見たりする側には関係ない部分なんだよな。
夢の国のネズミの中の人が「暑い」って言わないのと似たようなものというか。
まあ別に仕事じゃないんだからそこまで徹底する必要はないんだろうけれど。
「大変さ」を理解してもらうのは、凄くありがたいことだけどね。
ニコニコ生放送である漫画家が「コミケでスケブ要求しても描かない絵師は糞」ってコメに対して
「商業で描いてる時は『お客さん』だけど、コミケの時はどちらも『参加者』なんだよ」って言ってたのを思い出した。
まあ、遊んだり見たりする分には関係ないよね
でも批評って事になると、やっぱりある程度そういう背景も考えて欲しいなって思う
批評には「対象物に対して愛情を持って接する」気持ちが大事なんじゃないかなー
それがないとただの文句・批判と根本の所で同じになっちゃう
特にネットに書いた事は、後々まで残って誰でも見られるんだもの
豪鬼が愛を欲しそうにこちらを見ています。
愛をあげますか?
→ぬぅん
滅殺
うわべだけを見て批評家ぶる、見る専のようなマネをまさかこのスレの住人はしまい。なあみんな!
>>>555
元の爺ちゃんを送っておいた
見る専バカにしてんのか?
製作者バカにしてんのか?
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
仕事行けよお前ら
スレ見ながら「適当なドットは打てないぁ」と思って立ちポーズを
納得行くまで修正しまくってたら、等身から見直せという結論に至った。
どういう事かと言うと、8割方描き直しです。本当にありがとうございました。
>>559
いつも思うけどこれどんだけでかいの
>>562
熊が小さいんだろ
掌の大きさを考えろ
これは遠近法だ
はいはいどうせ悪いことする奴はみんな見る専ですよ・・・
制作者やうp主は文句や批判なんて決して言わない人格者だけですよ
ったく俺からすりゃ批判だの叩きだのやってるのはむしろそういう奴らに見えるがな
知識あるが故の正義感じみた理不尽な要求だったりライバルへの妬み嫉みの罵倒だったり
イズコ叩いたのだって撃破勢(?笑)だしな
何も知らないくせにと見る専を叩くが、変に知ってる奴の方がよっぽど厄介に思えるわ
それで何でも最後は見る専のせいにしてホントどこまで勝手なんだろうね
わかってんじゃねえか
撃破勢wいいなそれ
別に誰が悪いとかじゃないんだが
イズコ叩いたって、これは例えばだけど「CanRecover無視して受身する糞キャラ死ね」
みたいな事言われた訳じゃないでしょ?
観賞用に作ってる訳じゃねえから見る専の意見とか糞の役にも立ちゃしねえ
神キャラとか見てろよ
作ってる奴はプラスになる材料がある
見る専はプラスになる材料がないから、マイナスがそのままマイナスになるだけだ
見る専様がこんなスレに来て一体何するの?
話だけ聞いてて面白いのかねw
上条当麻見て思うのは、本当にハイクオリティなオリジナルキャラってのは
ドットとcnsの両方を手がける人がそれぞれハイレベルじゃないと駄目ってことだな
上条さんはドットいいんだけど、cnsの人が技術的に甘いと感じた
食らい抜け入れるって事はcns担当者が食らい抜けの危険性を分かってないって事だし
オリキャラトップレベルでの成功例はヨーコとナイアだけだと思う
そしてそのトップレベルすら超越してるのがD4桜
あのハイクオリティなドットとcns両方一人でやってるらしいねw
見る専とか正直ニコMUGENにとってはいてもいなくてもいいレベルなんだが・・・
デフォで良AIまでついたら完璧だな
ニコだからこそ見る専もいるんじゃないのか?違うの?
動画視聴なんてそんなもん思うけどな。まあ動画内で的外れな批判コメ多いけどさ
もちろんいてもいいけど、その価値は0に等しいってこと
制作者同士やうp主同士で意見や批判を出し合うのは有意義だけど
そこに見る専が意見を出したところで幾許の意味もないということね
有用な意見なら別に誰でもいい 率の違いとかあるかもしれんけど
なんか最近雰囲気がやろうぜスレ化してる気が
それほど話題になる様な大きい大会ないし、
ポケモンももうブームが過ぎたかな?
インフルエンザ大会でも開こうぜ
くるしー
こっちはLSLです。
XehrnythがBeta0.0.3.CにUpdateされました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
どうぞ。
>>577
見る専には、うp主やキャラ制作者他の卵もいるわけで。
そうでなくても制作してないけどドット絵の技術あるとか、絵心あるとか、cns覗いて理解してるとか色々いるわけだが。
もちろん全部が、とか、大多数が、とかは言わんが、二元論で簡単にはきれねーよ。
それ以前にニコ動なんだから少なくとも製作者達より圧倒的多数の見る専価値0とかお前ニコで何がしたいんだよとw
見る専価値0って本気で言いたいなら2chの動画に関係ないスレに行くべきそうすべき。
>>581
待ち人形式で対戦相手がどんどん体力減少等に感染していくとかそんな感じかw
それはともかく病気なら大人しく寝てろw
>>583
いや言い方が少し悪かったのかもしれんが
俺自身も見る専だが、存在自体が価値0とかじゃなくて
よく知りもしないで意見を出したところで意味がないと言いたかった
正直コメ沢山ついてるのは羨ましい。でも、意見だけじゃなくて叩きだけなコメが多いのは・・・。
しかし、禁書の原作知らないけどキャラと原作次第でコメの強化要望と弱体要望の傾向って結構変わるね。
元は弱いけどもっと強くしてほしい、もあれば、原作性能通りじゃ強すぎるから弱く、もあったりと。
あと、既に沢山作られているキャラよりも第一弾なキャラのほうがコメがシビアになるのね。
上条さん作るんだからそりゃまあ大変だろうなぁ、視聴者の対応。
俺なら絶対いやだw
>>581
そういうタイトルの大会あるぞ
どっちかと言うと風邪薬に問題がある大会だけど
制作者だからこそ言いたいこともあるだろ・・・・俺はこうしてるのにどうしてお前はこうしないんだってのとか。
MBはドット荒い荒い言われてるけど全キャラ特徴的に書いてるから改変してももとがすぐわかる。
そのキャラの特徴的な技なんて入れたらただのパクリ呼ばわりだろう。
HM氏の妹紅なんかはいい改変だと思うんだけどな。元技なんだっけ的な意味でも
上条さんは強キャラレベルには中々勝てなくて
狂上位以上相手には論外化するイメージ
禁書キャラの中では一番格ゲーキャラにしづらいイメージがある
>>588
その人の新作大会来ないかな。
旬のキャラを扱う弊害を見たような気がしたな
なまじ視聴者がキャラ設定や能力を知っているだけに
求められるクオリティも大きくなってしまう
夫氏のイーノックのように最初からネタに走るか
ドロウィン氏のイカ娘のようにキャラ愛で突き抜けた存在にならないと
視聴者の批評は避けられないのだと思った
「キャラクターの強さ」なんてのは格ゲー化における障害にはならないと思うけどね
どうせ再現できないんだし
まあ、上条さんくらいのキャラ(色々な意味を含む)になるとどんなクオリティでも叩かれるんじゃないかなあと思うw
叩かれる事とかを俺らが気にしたってしょうがないんだよね。
ドロ氏のイカの場合は愛もそうだが、速さと完成度とプロモ動画まで完璧に仕上げてきたため
普段叩きとかやる人間も叩くことすら忘れて呆気に取られたんじゃなかろうか。
「仕事早えよw」と「クオリティ高えよw」と「どろっちかよw」が合わさって最強に見える。
流石と言わざるを得ない。
>>590
なんかより極端にしたMCSみたいだな
上条さんははっきりいって敵が油断してくれないと耐久力あるだけの弱キャラ扱いでいいような
相手が奢ってなぜか接近してくるから異能キャンセルからぶん殴って勝つってキャラだよ
相手をピヨらす(動揺させる?)当て身投げからストレートパンチって感じのキャラか?
上条さんは衝撃のゴリ条さんから始まっちまったからなぁ
とはいえその時に志貴ベースにしろって要望が多くてそれに答えた結果なので
動きが上条さんに合わないってのは今更言っても後の祭りだ
禁書の上条、読んだ事ないから調べてみたが、ファンが納得するような原作再現をするなら
昨日話題に上がったリリスみたいに(あれは勝利演出だからちょっと違うが)
片っ端からP2nameで対応しないと無理なんじゃなかろうか。
上条さんを始めて見たのが欝クラッシャーのコブラだから
右手に幻想殺し、左手にサイコガンのイメージがある
最初はキシマ改変だっけ。というか、よくキシマで上条さん作ろうとしたなぁw
アーチャーみたいに説教の詠唱を複数回に分けて、完了したらピヨりor即死とか
>>589
制作者だからこそ言いたい事もあるだろうが、ならばこそgdgd言う必要が無い事もあるだろ
作者が作りたい様に作れるのがmugenなのは、作者だからこそ一番判ってなきゃいけない事で
周囲の類似キャラに仕様を併せるも併せないも作者の勝手
回避のcanrecover無視で言えば、再現性云々抜きにしてそうしたいからそうしてるだけで
作者は赤の他人の俺らの為に作ってる訳じゃねぇだろ
>>598
それなんてマサルさん
元ネタわからん改変といえばサイア
言われてみれば確かにわかるが言われなかったら全くわからん自信がある
版権オリは原作がある分人気になりやすいけど原作のイメージでファンから性能を求められるのが辛いよな。
D4桜の最新動画とか周りのコメがひどいぜ。
普通P2nameの特定の技対応は嫌われるけど幻想殺し対応なら文句でないだろうな
覇王翔吼拳を特殊演出つきでかき消して突進してぶん殴る
スタンドモードでコパンをガードするだけで一撃でスタンドクラッシュとか
幽々子がストレート一発で即死とかいくとやり過ぎか
>>607
桜の原作人気は・・・
>>604
>canrecover無視
別にまあ、そういうキャラですって明言してれば良いと思うけどねぇ。
他の作者の「つもり」に関わらずそうしてるんだから、それはそういうキャラでいいで思う。
これが「抜けられないように作らないのが悪い」とかなら話変わるけど。
HAHAHA、原作再現なんて幻想はぶち殺すためにあるのさ!
そういやそげぶAAのスタイリッシュポーズは久困ラングみたいな
組み合わせたら意外とマッチしてたのが広まったってことでいいのかな
この流れでドロウィン氏とマイタケ氏の凄さを思い知った
マイタケ氏の、全国のロールちゃん好きと衛好きを唸させる出来栄え・完成度はマジパネェ
どんな性能にするかは最後は制作者が決めることで、
納得いかないなら自分で納得いくものを作れるじゃない、ってのがMUGENだしね
ただ-2ステートでのselfstate、相手のステート奪う技の終わりでステートを相手に返す時にchangestate、
attrが設定されてないreversaldefや相手変数弄り辺りはやめて欲しい
神キャラみたくそういう前提で作られてるキャラならともかく
原作はよく知らないがラスボス件ヒロインなんて目立つポジションなら人気ありそうなもんなのに
後ヒロインの中で一番エロイとか
自由とか勝手って言葉は使えば使うほどブーメランで帰ってくる
Attrが設定されていないReversalDefってどういう問題があったっけ
Attrが設定されていると当身で当身を取られることがあるのは知ってるけど
でも自分のサーヴァントより人気が低(クウクウオナカガスキマシタ
桜って全体から見りゃ結構人気あったような
ただヒロインにしてはそんなに人気がないだけじゃなかったっけ
それが問題なんだろうけど
ルート攻略順序固定な上に当人のルート以外では出番がサブキャラレベルだからさ。
当人ルートでもボスキャラ化するからヒロインとしてのイベントボリューム削れてるし
あとラスボスと見せかけて主人公と死闘繰り広げるのは別のキャラというトラップ
ヒロインとしてもボスとしても存在感を他に食われている故の悲劇
公の場にモノを出すことの意味さえ分かってれば、好きにすれば良いよ
全ては自己責任に帰結するってことさえ理解してればね
公の場で、ウケない自己主張したり。奇行やマナー違反を行えばどうなるかなんて、本来分かりきった話しなんだけどな
>>617
相手のhitoverrideを貫通するから、下手すると分身バグの温床になる
>>614
他のヒロインと主人公を殺しちゃうようなやつなんだけど
ドロ氏のイカ娘動画、えらい伸びたせいで多少は批判するやつもいたけど、
いつのまにか消えちまったね
あまりに突きぬけすぎて、荒らしようがなかったというか
最後は愛、愛が大切なんだよ
>>622
ReversalDefは、攻撃を取る奴だから
どう設定しようとhitoverrideどころか、NotHitByも無視すると思うんだが?
それともReversalDefをhitidef代わりに使う方法でもあるのか?
>>623
あの作品に主人公を殺さないヒロインなんて居たか?
タイガー以外で
>>625
詳しい事や具体的な例まではわからないけどこれのことじゃないかなあ
http://two.xthost.info/elword/reversaldef.html
付属のkfmをもう少し市販格ゲーっぽいフレームやヒットストップで調整すれば、
それを参考にしたキャラもぐっと格ゲーっぽい動きになる気がする。
hitdefの細かい調整は面倒くさいけど、重要だと思う。
>>626
凛が確かそう。やって記憶とか魔術剥奪どまりだったはず
>>626
イリヤは人形にされてバッドエンドになる回数は多いけど、デッドエンドにはならなかったような…? 勘違いかも
そしてタイガーがヒロインとかSSF
まあ、どっちもルートないんですけどね!
>>625
ReversalDefにP2StateNo付けてた場合、そのReversalDefにAttrが設定されていれば
対応したAttrが設定されているHitOverrideでP2StateNoを無視できる
ReversalDefにAttrが設定されている場合、対応したReversal.Attrが設定されているReversalDefで当身できる
だから永タゲ目的でReversalDef取ること前提だったら相手のステート奪ってHitDef代わりにReversalDefが使える
>>629
端から聞いてると、それもそれで酷い気がするんだが…
というか、他はどうなってるって言うんだ
>>625
ごめん、言葉が足りなかった
p2stateno付きの攻撃は普通は相手のhitoverrideのattrが攻撃属性と同じならば当たらない(reversaldefなら受け止めはするが反撃に移らない)んだが、
attrを設定してないreversaldefは攻撃属性がないから、相手が全属性のhitoverrideを設定してても関係なくp2statenoが作動する
だから、分身バグ対策にhitoverrideを付けたhitdef型のヘルパー飛び道具なんかを取ると分身させてしまう
まあ、attrを設定するかp2statenoを使わなければいい話ではあるが
とか書いてるうちに>>627の方が答え出してくれてたでござる
>>629
凛って士郎殺さなかったっけ?
士郎がキャスターに投影用の杖にされて、せめて私の手で楽にしてやる的な流れで
>>627 >>633
理解した
>だから、分身バグ対策にhitoverrideを付けたhitdef型のヘルパー飛び道具なんかを取ると分身させてしまう
この発想は無かったなぁ
reversaldefだと、Helperも取れる、取られるのは当たり前だから
取る側なら、参照先でIsHelper、DestroySelf
取られる側なら、common0や5050,5100番でIsHelper(*)、DestroySelf
そうやって防ぐものだと考えてた
条件付きとはいえ、hitoverrideでreversaldefのp2指定を無視できるとは知らなかったわww
>>635
そのやり方もあるけれど、
前者はそのヘルパーを当て身取った側で勝手に破壊していいものか分からない(カンフーメンみたいなキャラだと一体減るという事態も)、
後者はどうしても一瞬は分身が見えちゃって見栄えが悪い(それでも何らかの時の保険として入れておいて損はない)ってことで
まあ現状どうやっても何処かしらに不具合が出てしまうが、できるなら想定される不具合は少ない方がいいしね
>>635
当身成立させちゃった後にDestroySelfすると相手探し続けて止まるキャラもいそうだけどね。
これは流石に当身側でなんとかしてよと思うけど。
p2statenoが使われてるなら当たらなかったことにできるHitOverrideが多分一番安全じゃないかな。
どんな作りにも対応なんて出来ないんだろうけどねえ、神キャラってそれを体現してるんだろうし。
>>623
まあ、ケチをつけるとすれば、以前よりはうまくなったとはいえ、プロと比べると画力がいまいちとか、
技が格ゲー寄りすぎてイカ娘らしくない、くらいだから、その辺りを気にしなければ、タイムリーリリースの加点の方が上になるしね。
ステート奪った先でDestroySelfするのは神キャラ以外はお勧めしない
相手のNumHelper関連の処理で不具合生じかねないし
Helperが発生させたExplodはそのHelperでしかRemoveExplodできないから
RemoveTimeの設定次第では試合中ずっと表示されっぱなしになる
あと、>>627のリンクで紹介されてるSelfStateのPrevStateNoも結構な確率で妙な挙動になる
だから当身投げはP2StateNoとAttr付けて、HitDefヘルパーはHitOverride付けておくのが一番安全
シールドとかにReversalDef使うなら相手のステート奪わないからP2StateNoもAttrも付けなければおk
まあ、前者に関しては相手が「投げを取る」ReversalDef使ってた場合取られちゃうけど
. / 、 ヽ
ヽ \ j
: i i ト、 ト ヽ ヽ | } | ←一般人であるものの生まれつき超筋力、超視力、超動体視力、超解析能力、強化魔術、投影魔術
: | ハ‐‐、 V | V‐‐レV、. -. 超強力な武器をガンガン出して扱う技術までコピーできる世界でも類を見ない魔術の持ち主
_V . -‐- |^ } 一切扱ったことのない弓ですらオリンピック金メダルも楽勝の腕前
. { { ヽ r'  ̄ /// | / 最終的には古代の英雄でも最強クラスの英霊の強化版を真っ向勝負六連続で殺しちゃうほどの存在に
` . l /// 、: , .l/ 家族を失うもたまたま金持ちのおっさんに拾われ不死身スキルまで仕込まれ
 ̄ヽ _, -― .イ 姉代わりの美少女と知り合うとともに893の後ろ盾ゲット
、 / |__ 高飛びの練習をしていだけで美少女姉妹に惚れられ
|_>―‐' _.ノ: :|‐┐ 行き場のないロリ義姉を招きいれ金髪外人美少女の餌付けにも成功した士郎さん
┌‐|: : : : i [_:_: :「 |
┌┤ : :「 ̄ ̄ |: | 厂 ̄''''
‐‐メ. | |: :」 |‐|_/
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ ←伝統ある魔術師の家に生まれたものの魔術の才能無しと宣告され
l ⊃ ⌒_つ 養子に魔術師としての後継の座を奪われる
`'ー---‐'''''" それなりにいれこんでた弓道では那須与一もびっくりの士郎さんが現れ
惚れてた女には告白玉砕(しかも士郎さんに惚れてました)
その扱いは基本的にかませか空気で死後はまったく気にされない親友の慎二
現在塩レンみたいなKey Remappingをしたキャラにロックされた時にキーが相手の基準に変わるバグがあります。
例:ゼルニースが塩レンに捕まえた時, Aを押せばXを押した事になります。
どうすればいいのかな・・・。
>>640
ダメ主やめろw
それにしても士郎さんの主人公補正は異常
>>639
結構妙な確率っつーか嫌な予感しかしないなこれ。
つかprevstatenoへのselfstateは最近だとコモンにすら戻すのが怖いんだよなぁ。
オラガを巻き込んでロック技当てたんでselfstateで返したら、
空中で立ちガードやってるのと同じ扱いなんで空中で立っちゃったとかなんとか。
誰が助けて下さい!OTL
>>641
それはバグというか、MUGENの仕様じゃなかったかな
現状では有効な解決策は無いと思う
仕方なくSystemファイルからCommandファイルに移さなければならないのが・・・。
ここでいう見る専って落としもせず動画だけみて文句言ってる層じゃね?
MUGENを落とさず動画だけ見てるのが見る専
その上で文句言うのが視聴者様
「見る専」って言葉、意味ないと思うよ。
解ってないくせに、といういわゆる認定行為なんだろうけど
実際は中途半端に製作かじってる人間のほうが一言いいたくなるものだし
動画サイトじゃ一番一般的ともいえる層に責任転嫁して貶めても共感得られないよ。
>>642
最近はのび太くんタイプより明智小五郎タイプが流行ってるのかな…
最近は、元気系主人公と見せかけて才能過多だったりするから油断ならん
しかし、歴史上の人物には、人柄が良くて政治も出来て戦も得意で個人の腕も立つうえに、
音楽も詩も…というチート野郎・才女がゴロゴロ居るからなぁ
最後に笑うのは結局天才さ!
でも努力の天才系は割と好きだ。
>>651
筆頭にルーデル閣下が真っ先に出てきた
最近、努力できるってのは本当に才能のような気がしてきた
天下餅三人はもう少し評価されても良い
得に後ろ二人
>>654
努力できるってのはまごう事無く才能だよ
努力させられる、努力するしか無いと言う外的要因も無いのに、努力できるって人はめったにいない
さらに、そういう外的要因があっても、努力できない人はできない
努力できないのは、根性が足りないからだってのはそのとおりだ
根性がある=根性を出せる才能があるってことだからなw
うみねこ黄金夢想曲のキャラ紹介に書いてあるメタフィールド必殺技って超必殺技なのかな。ベアトに技が2種類あるから即死技ではなさそうだけど。
あと特殊能力で
戦人:時間と共にHP回復
ベアト:1ゲージ技をゲージ消費なしで一度使用できる
って本当にゲームバランスが心配になる。
あとキャラ紹介ページの下の両端が空いているけど、これは追加キャラ本当にあるかな?あったとしても2キャラ分しかスペースないけど。
>>657
ぶっちゃけ言わせてもらうと、ゲームバランスはかなり悪いと思うよ
メルブラはかなりゲームバランス良い(初出はともかく…)けど、それはきのこ先生がゲーム好きで
格闘ゲームのバランスに関して詳しいからだろ
色んなゲームやってきて、市場のゲームの悪い所や良い所を知ってるからバランス良く、かつ
ゲーム自体も面白く作れてる
でも竜ちゃんはきのこ先生みたいに格ゲーヲタでもなければ詳しくもないから全体的なバランスが取りきれないと思う
>>657
後ろに「メタ世界のみ」とか書いてあるところを見ると
アルカナブレイズ的なものにも思える
特殊能力もフォース的なものが発動中限定と考えれば妥当な気も
>>658
そこはおまえ一人で作ってるわけじゃないんだから分る訳ないだろ…
北斗「キャラゲーなら演出特化で行くべき!(キリッ」
ACじゃなかったらそれでも良いんだけどね……
愛などいらぬ!愛故に高性能にならざるを得ぬ!愛故に人は悲しまなければならぬ!
ジョジョもぶっちゃけバランスは終わってるしな…
なーに、同人ならパッチ出しゃあどうにでもなるねん
キャラゲーとして評価高いウルトラマンFE3もバランスは悪いほうだな
熱帯さえなけりゃバランスなど投げ捨てるレベルでいいんだけどね
流石にこのご時世だしついてるかな。つーかただでさえ要求スペック高いのに、熱帯やろうとしたら凄いことになりそうだな
完全で完璧なバランスを追求した同キャラ対戦でも
P1P2側で若干異なる事もある訳で
>>667
kwsk
黄金夢想曲のドットかなりすごいな
アルカナレベルというか完全商業レベルだな
バランスは拾い直しが出来るコンボゲーにしないかぎり
案外どうにかなるんじゃないか?
>>668
kwskも何もぐぐればいくらでも例が出てくると思うんだが。mugenならwikiにもいくつか載ってる。
>>668
ストゼロ3とかだと、一部のキャラが1Pと2Pで永パ難度が極端に変わる組み合わせがあったり。
うろ覚えだけど、1Pだと正面でお手玉できるのが、2Pだとめくりでお手玉しないといけないような感じ。
慶次も1P2Pでレシピが変わるんだったかな
何処からでも永久入る代わりにアドリブが要求されるとか、
酷いところでキャラバランスが取れてると言わざるを得ない
>>668
プログラムの処理の順序の関係で1Pと2Pで吹き飛び方がずれたり
相打ちしたときの有利不利がでる
それを回避するようなプログラムを特別に組めば同じに出来そうだけど
やっぱりそれの処理順が・・・となっていく
月華なんかは投げがかち合うと1P優先処理だから示源同キャラは1P有利になるし
KOFXIは確か2P側のダックは特定の必殺技の硬直が減る仕様で1P側ダックよりもひとつ上のキャラランクにされてたはず
あとはハート様のつかみ投げ永久なんかも2Pだと対応キャラ増えるんだっけか
でもそれ対戦ツールとしてどーなのかっていう
BASARA3でも、デカキャラで動作遅いのに何故かダメージ量が安かったりするからな、慶次
のび太ばりの仮眠スピードと死ぬ死ぬ作業、押しの一手がなければ弱キャラになってたかも
ひぐらしほど目だってないけど
うみねこって人気あるんだな、ニャーニャー鳴くのはうみねこだ
上条叩かれすぎわろた
まぁ、あの動画の変なテンションは見ててキモイな、作り手が変にちやほやされてて
キャラは正直アレなレベル
ID変え忘れですか?
気に食わないなら動画見なけりゃいいのに
ID:wiqZxoD/は正直もうよそでやってくんないかね
>> 677
一人ぶっ殺す!
>>668
ttp://dune-enud.web.infoseek.co.jp/systemanalyze/high-tech.html#j2
>自分が1Pであり、相手が端に追いつめられて背向け状態である場合には、
「相手がのけぞりやダウンから復帰して行動可能になる瞬間」に、
「真上(相手と同じX座標かつ、上)から」ジャンプ攻撃を重ねれば、そのジャンプ攻撃はめくりになる
>自分が2Pであり、相手が端に追いつめられて背向け状態である場合には、
単純に相手方向にジャンプすれば、相手と画面端との間に着地することができる。
この間にめくれる攻撃をすればめくる事が可能
KOF98だとこんな仕様もあるらしいね
>>481
イカデックス対戦か
「イカ娘でやれ」「禁書でやれ」両方のコメントが飛び交うのか
胸熱
>>668
2Pで選択すると一部の永パレシピが使えなくなる慶次とか
2Pで選択すると画面端の裏回り連係ができない長森とか(1P側ならキャラ限)
1P2Pによる性能の違いで意図的に違うように設定してあるのは、
タツカプのヤッターマン一号ぐらいですよね?
ゼルニース0.0.3.C+@パッチうpしました。
>>687
ここで質問するって事はguildとかでは駄目だったの?
質問をするにもタイミングを間違うと返答が全く来ないから注意ね
>>688
同時にしていますけど・・・。
解りました。
>>687
乙です
こんな感じで製作についての話題が頻繁に出るのも良いと思うけどねえ。
自分のキャラの問題点も直せたり、知らない注意点が分かったりでかなりありがたい。
>>627でこれじゃないかな、とか言ってるけど自分でも完全に忘れてたんだZE☆
wikiの当身の項目に分身バグ対策ページへのリンクを貼ってみた。
何気に豆知識や用語集には使える情報が載ってるし
自分も編集するようにしてるんだけど、あのページ群って見てもらえてるのかなぁ。
なんだろう 元は強化しかされてないのになんか元が面倒な相手になったという気がしない
今までが今までだったからその印象が抜けないだけか それともどうでもいい強化ばっかりなんだろうか
器用さが上がった器用貧乏か
ごめん誤爆 ちょっとギロチン元にヨーヨーで切り刻まれてくる…
連投規制がだるい
レスしたのに誤爆だとこやつめ
確かに強化は強化だが欲しかった部分は狙い澄ましたかのようにスルー決め込まれてっからなw
まぁスパWの時みたいに弱体化を強化と言い張られるみたいなことにならなかっただけマシなんじゃね
>>691
乙です。
特殊な攻撃の対応とかもあるし役立つ情報多いと思いますよ。
こんぺいとう氏のシンでムテキング成功したよーやったー\(^o^)/
http://loda.jp/mugennico/?id=2141
これで思う存分狂キャラ達に使える!いい時代になったものだ・・・
>>698
おめでとう!
後は投げられないようにね!
>>698
?「まだまだ練習が足りんな。努力することだよ、ボーヤ」
wikiってhelper方式の飛び道具の解説が意図的に避けられてる気がするんだよな。
自分もprojectileで作れる限りはprojectileで作ってくれと思うんだが、
どうあがいてもprojectileじゃ実現できない要素ってなんだろ。
タッグを抜きにすれば思い当たるのは等加速度以外の運動ぐらいなんだが。
マザーファンネルみたいな弾とか
ホーミング弾とかウロボロすみたいなのはhelperじゃないと無理じゃないかな
食らいで消える
>>700
一度停滞してから飛んでいったり、時間差で攻撃判定が発生するやつとか。
画面端で折り返す
飛ばしてから消えるまで徐々にDamageが減っていく
まあ-2でVar使いながら毎F新しいProjectile出せば擬似的にはできるけど
上条さんの人大変だなw性能落としたのに、
ドット絵版でさらに性能落とせ落とせ言われまくってるw
ドットに助言してやれよw
あそこまで行くと「助言」じゃなくて「文句」って感じがするなぁ。
文句ある人が性能デチューンしたのを作ればいいのにって気がしなくもない。
できないからさえずってんだろう
>>700
特定の攻撃のヒット中は当たらないってのがProjectileだと出来ないんじゃないかなあ。
スプライトの回転には結局ヘルパー使うし。
アニメが複雑に変化するようなのもヘルパー使ったほうがいいんじゃないかな。
あとAI的にはどうなんだろう、1Fごとに新しい飛び道具出してると反応変わったりするのかな?
>>706
歩きとジャンプとバステとその常人としてあり得ない動きの体術の打ち直しと
顔の大半が志貴、七夜と一緒だから書き直せってアドバイスすべきだろうか
ちょっとアンケートに協調して下さい。現在のゼルちゃんのDefは55です。もうちょっと上げますか? Y/N:
>>710
そこまで言う必要無いだろうけど、ここが気になるぐらいのレスがあってもいい気がする。
大体あそこで公開する時はそういうレスあるし。
でも志貴的な動きはもう諦めろw
>>704
時間差発生はanim側で赤枠が後から出てくるようにすればできるんじゃね?
projectileは出す時に決めたことを後から変えることができないから、
カウンターヒットとか、状況で何か変化するものを作ろうとしたらhelperしかない
チラシ裏
|| (command = "z" && command = "holdfwd")
|| (command = "z" && command = "holdback")
ボタン余ってるキャラにダッシュボタン追加すると中々に使いやすくなる。
PS2パッドのR1にダッシュ割り当てたり。
R2ボタンとか使えれば他にも色々とやってみたいんだけどな。
>>711
Y
又は特定条件で相手の攻撃に耐えられるようにとか。
現状だと一回の攻撃で簡単に即死します。
>>711
Y 下手すると1コンボで終了してしまうので
性能落とせと騒がれるだけマシじゃないですか
狂性能なのに誰の眼にも止まらず埋もれていくよりは…orz
>>711
Y 1コンで体力がほとんど溶けるのは操作してて少し辛い。
>>718
どのキャラか知らんがしょっぱな狂性能ならそういうコンセプトなんだって受け取るだろ
違うなら書いとかないと
上条さんはこのまま狂キャラにして
現実とタッグを組ませればいいんじゃない?
複雑な挙動の飛び道具も、毎回同じ軌道ならAir側で動かせばできることはできるんだけどね
それやると相手のガード関係が悲惨になるからAttackDist用のHelperが必要になる
Proj出すと本体HitDefのAttackDistを相手が参照しなくなるのがProj使いたくない1番の理由
出してる間中ずっと硬直してるような飛び道具攻撃だったら気にしなくて良いけど
飛び道具消える前に硬直切れる技の場合はHelperで作るかHelper併用のProjで作るかしないと
下手すりゃガー不連携になるからね
DEF55となるとただの5割コンボでもう瀕死だもんなぁ
DEF100を相手に調整してるとDEF低い相手とやったときに減りすぎてびびる
それじゃ基本Def100で逆根性値を付けようかな・・・。とLSLは悩みながら言ってみます。
>>722
むしろ現実改変で上条さんを
むしろlifeを550
>>727
それは固定ダメージに弱くないですか?
ところでふと思ったんだが、
Defenceを低くするのではなくLifeを低くするメリットって例えば何があるだろうか
>>729
普通に考えると、防御力をいちいち設定するより調整が凄くやりやすい
殆どの商業格ゲーはまずライフの設定で硬さを表現するしね、BBとかCVSとか
DEF計算で数値が小さいほど乗算でダメージ増える攻撃にやや強い
喰らう1発目でDEFがかからないというのを気にしなくていいので想定の耐久に近くなる
割合ダメージに強い
たしかブロントの投げが残ライフ依存のダメージだったような気がする、昔は
そういうのって例えば原作での立ち位置が中ボス以上だったりするキャラの性能を、
プレイアブル化させる時の枷っていうのが一般的じゃない?
基本性能が高いから防御や体力を減らして調整っていう
>>732
そういえば何気なく使っているけれど、
割合ダメージって本来どういうものなの?
常人にありえない動きって言うけどさ、
2D格ゲーとして相手の頭を飛び越えられないのとか
バックステップで歩幅分しか下がれないのって致命傷じゃね?
上条さんが常人だから好きなんだけど、そこは書くゲー補正でってことで
>>734
相手の最大LIFEを100%とした場合、0〜100%の数値を相手のライフから算出してダメージとして与える、かね
>>734
1割なら1割、2割なら2割ダメージ与えるって事じゃね。
だかライフが500なら1割で50ダメしか喰らわない。
ライフが2000なら200喰らうって事。
defmul減算式だと初撃が不都合が起こる。
喰らった瞬間特定攻撃以外なら回復形式なら汎用的だと思う
>>735
ドットでの意見だからマッドマンみたく曲がっちゃいけない方向に関節が曲がってるとかじゃね?格ゲー補正ってレベルじゃねーぞ!
>>733
そんなことも無いと思うけどね
多数のキャラが出たり、一人だけ体力吸収とか独自の要素持ってたりすると、
防御力は一律じゃないと調整とか大変そうだし
>>735
そういう意味じゃなくて通常攻撃とかその辺のモーションじゃね
あんな昇龍常人にはどころか普通の格ゲーでまず見ないモーションだし
基本Def65で根性値を付けるのはどう思いますか?
>>730
そうなのか
GGなんかはライフ420固定で防御係数でダメージ変えてる覚えがあったから他の格ゲーもそんな感じだと思ってた
>>734
相手の防御力や体力にかかわらず、相手の全体力、または現体力から一定の割合分だけ減らす技、
ってことでいいんじゃないかな
まあワンパンで人間を数メートルぶっ飛ばせる筋力があるんだから、人を飛び超えるくらい出来そうなもんだが
つうか最新刊だと中に神様みたいなのが入ってて一般人終了したらしいな
バトルファンタジアとかBBとか最近のアークは総ライフ変動制だねぇ
まぁGGはMBと違って投げも打撃も区別しなかったと思うし別に変わらないんだけど
>>742
根性値つけるのって加減が難しいからどうなんだろう?
コンボゲーだと根性値つけるとコンボを長くすると逆にダメージ量が減るみたいなことがおこって
コンボを喰らってる時間を減らす効果があるけど
mugenは相手がコンボゲーかどうかわからないからなぁ
>>709
相手のmovetypeによる。相手がIだと先に順序がまわってくるから
のnumprojを途切れさせずに反応させ続けられるけど、
相手が1P側にいてAになると、相手の方が先に回ってくるせいでnumprojが反応しない。
>>723
それなら本体のところにmovetype=Aのhelper置けばいいんじゃね。
X軸方向さえちゃんとしときゃYの方は9999とか適当な値でいいし。
むしろ自分は逆にhelperだとnumprojが反応しないのが嫌だなぁ。
AIに反応させるために、自分のmugenで使うキャラには
helperのhitpauseと同じ周期で消えるダミー用のprojectileを出させてるぐらいだ。
新しい方法を考えてみました。
基本defを65や70に設定して体力に比例して防御力下落に攻撃力上昇。
どうですか?
良い案だけどそれやるならもうちょっと上げてもいいかも
>>741
逆に考えるんだ。
あの世界の人間は上条さんくらいの身体能力なら標準装備だと。
>>736,737
そうだったのですか。
あれ?そういえば、この動画でキワミ(防御力1、鬼体力)がタリアの攻撃一発で死ぬ場面があるのですが、
それも割合ダメージと関係がありますか?
>>748
防御力下落をつけるなら基本Defをもう少しだけ上げたほうが。
単純に防御を強化するよりもキャラらしさが出てて良いと思う。
>>751
タリアのことはよく知らないけど
1.単純にすごく威力の高い攻撃だった
2.相手のLIFEに応じて威力が変わる攻撃だった(DEFは参照しないので大ダメージに)
のどっちかじゃね?
割合ダメージって言われたらFFのグラビデみたいなもん、でだいたい判ると思うけども
格ゲーでその手の技は小町の余命幾許くらいしか知らんが
レオナの覚醒が自分の体力半分になるなダメージと言っていいか分からんが
>>747
それが>>723で言ってる「Helper併用のProj」ね
俺は飛び道具に限らず自分の前後に判定の出る打撃も
常設Helperを本体に重ねて逆方向にもAttackDist伸ばしてる
Projは画面端検知用に開幕だけ出してVarに格納したら
それ以降は全く使わないな、NumProjも画面端検知用だけだし
あとはガークラ処理の関係でProjよりもヘルパーHitDefの方が都合良いって理由もある
タリアの基本攻撃力補正式が大体こんな感じみたい
((enemynear,life/4+(enemynear,lifemax*0.75))/1000)
これにキワミのライフ100000を当てはめると、
(100000/4+100000*3/4)/1000=100
防御力に関しては加味されてないから、タリアの攻撃力がそのまま大体100倍になってるって考えればいいと思う
>>753
3.相手の根性値処理によって、想定外の大ダメージになった
割合ダメージはDEF無視するから、計算が狂いやすいのが難点
割合ダメージだけじゃなく、DEF無視する攻撃全般にいえることだけどなw
>>662
制作に関してはマジでこの言葉を胸に刻んどくべきだと思う
従えってわけじゃないけど時折省みてほしいな
proj式の何が嫌かってreversaldefが反応しないところ
愛を注いだ結果強くなるのは、まああると思うが
強くするだけが愛じゃないし、強いのは愛を注いだからとも限らん
弱キャラ愛好家のお前らに合わせてたらどうしようもないキャラしかできん
グロホラー系の手書きやオリキャラはなんか性能おさえめな印象ある、TBH勢やグロスプーにジンメンとか
もちろん強いのもちゃんといるけどね
>>753,756,757
なるほど・・・。
喰らい判定の調整がめんどくさくて適当に四角で囲んでたら
判定が大変ふとましいことになったことならあるな
赤が青を囲んでるとか
>>762
ホラーキャラは強さより演出を重視してるからでは
間違えた、青が赤を囲んでた
ジンメンはAIでもう少し強く出来る様な気がする。判定は結構強いし。
戦闘を長引かせるとその分グロさが増す
あの作者さんはクラウドの低火力といい、ちょい謙虚すぎると思う
ジンメンは負ける事を前提にしたキャラな気がするな
攻撃にやたら補正がかかるし3ゲージ技潰されたらまず死ぬし
グロスプーは強いな
判定は無敵に比べわかりにくいから強くしても理不尽さはあまりない
商業ゲーの範疇で照らし合わせて、の話だが
判定の大きさはキャラまちまちだが棒や刀に当たり判定は解せぬ時がある
>>769
といっても、今のクラウドは効率良いゲージ回収と
固めのおかげで結構強いけどな。
しっかり握った棒をおもっきし弾かれたら怯むだろ
PC全員が武器持ってりゃ良いが
ひとりだけ武器持ってるとかだと相対的に糞判定にならざるを得ないから仕方ない
商業ゲーでもたまになにもない空間に攻撃当ててダメージみたいなヤンチャするキャラいるけどね
まあ相手の判定が変なおかげでってことも多いけど
当たり判定じゃなく「攻撃判定」「食らい判定」と言え
それを考えると相殺は良く出来たシステムなんだろうね
文脈でどっち言ってるか解りゃいいよ
空手健児の悪口はそこまでだ!
誰
判定は他に衝突判定もあるからな、格ゲーだと大体喰らい判定と同じだけど
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0528.png
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0529.png
誰もが思いつくネタ
イナズマ連れてこい
衝突判定というと、押し合い判定と同じ意味でいいのか?
>>779
ちょっと関係ないけど相殺戦が実用範囲なのってなんか決まって女の子がメインの格ゲーな気がするんだ
あすか120%の影響が強いってことなのかね
カオスブレイカーは相殺が一つの駆け引きになってるんじゃなかったっけ。
この前動画見たけど面白そうだったなぁ。
ゾン子とンシドルは女の子ってことか
相殺といえばぷよぷよ
ブギーキャラはMUGENに居ないのか、能力系ラノベの走りなのに
そういやひっどいではテレカの絵載ってたな
QOH以上にガンガン相殺する格ゲーあったら面白いのに
そして長引く試合
Oh...
相殺といえばワンパターン相殺というのもあるが、補正としてはどうなんだろう
>>788
面白いよ!ダークアウェイクがPS3で今半額だったと思うから買い時
アイテムやメンバー次第で弱キャラでもワンチャンあるゲーム性がいい
>>795
OP相殺は50%くらいまで下がる
他の技10回で100に戻るくらいだったはず
他のゲームでは見ないと思うが
>>784
やっぱりモーション変えるべきだろ
第一体術とかあるわけじゃないのに唯一の武器である右手をそんな後ろに回してるとか
ベースの奴みたいに体捻ってナイフ突き出しみたいな動きができるわけでもないし
カオブレはイロモノが強烈すぎて人間キャラの区別が最初苦労した
>>796
箱で出てくれれば・・・流石にPS3新たに買うのはつれえorz
まぁPS3持ちの友人宅で自腹で買ってしまったけどなw
可能ならば描きかえキャラではなく0から描くのがベストなわけだし
できないことをやろうとして諦めるくらいなら半端な部分があるキャラでもいい
>>798ID変え己
ベータ版に文句をつけてる子は何なの
最初のムキムキから今の状態になったんだからこれからもドット弄っていくとは思わないの
qpELYTDJはちょっといい加減しつこいぞ
>>799
最初カースヘッドよりイヴェッタが人間かと思ってたわ
MUGENで相殺ムービーとか考えたが
そもそも相殺できるキャラが少なかったでござる
ここまでキャラ叩きの流れが激しいと
俺も近日中にキャラ公開する予定なのに物凄く不安になる…
798がどんだけ上条さん好きなのか気になるな
つーか本人?
カオスブレイカーはファンタジーだと十把一絡げの雑魚になりがちなトロールがなんか割と弱くないっぽくて好き
物理と魔法で分けたのは秀逸だと思う、チーム戦だから出来ることだけど
禁書は厨房ホイホイだからしょうがないね
>>805
つうか相殺システムがあったとしてもどちらか一方が勝つ感じになりやすいんだよな
完全に攻撃を打ち消しあう感じにはならないというか・・・
MUGENの仕様的に仕方ない部分もあるし、違う人が作ってるわけだから当然ちゃ当然だが
>>807
禁書は三巻まで読まされて叩き返した位嫌いだ
糞みたいにダサいモーションになって格闘技の使い手だらけのMUGENで右手と補正だけの糞キャラがボロカスになればいいと思ってる
何か文句言われても原作の設定に忠実にしろって言ってるだけです^^で済むからな
カンフーマンにボロ負けするレベルがお似合いだ
>>806
原作とか、キャラ性能の方向性とか、キャラとは無関係に普段から募らせてる不満とか、
そういういろいろなものが重なった結果だと思うぞ、今回のことは。
いつもなら「○○公開されたんだ」で2,3レスついて終了だし
煽りとヒネた考えしか出来ないのは正直死なないと直らない
>>808
オークも強キャラだよな。でもゴブリンは・・・
>>787
カオスブレイカーは相殺はともかくとして
二段ジャンプで空中制御・ハイジャンプ空中制御・簡単操作
という要素も加わってもうパーペキにあすかに思える。
ン?先生の永久は格好いい
オークもゴブリンもファンタジー女戦士系の同人誌で大活躍だからいいじゃん
リザードマンなんてゲイのケモナーくらいにしか需要ねーぞ
あすか面白かったなぁ。
対戦は殆どしなかったけど総裁は熱かった。
薙刀の切り札感は異常。
爬虫類系もケモノって言うのか
なんとなくモフモフした奴なイメージだった
>>818
オススメのシルフェイド幻想譚があるのだが…
正直、「近日公開予定なのに〜」とか言ってる人もいい加減鬱陶しいと思うんだ
>>818
大活躍の意味がR18的な意味ですよねそれ
>>818
ヤスケンの新作、女リザードマンが主人公だぜ
え、なにクロコダインのおっさんとかがゲイの人に汚されてるってこと?
汚してない
性的な意味で愛でてるだけだ
カオシックの続きどうしたおもったらヤスケンか
>>825
だいたいあってる
>>805
この動画の4:32〜みたいな感じ?
というかこの動画はもっと伸びていいと思う
MUGEN MadComboVideo-silence-
ゴブリンはTOでやたら強かったからいいじゃないか
新しいゼルちゃんの防御力と攻撃力を説明します。
残り体力に比例して防御力は最大70(基本)最低(残り体力1基準)ほぼ20(基本)まで落ちます。
その代わりに攻撃力にはほぼ1.5倍(残り体力1基準)の補正を最後の計算に追加します。
どうですか?
>>831
攻撃力上昇は別として、体力の計算は普通(根性値なし・体力値と防御力のみで計算)でいいんじゃない?
ゴブリンはスクイーで十分ですよ・・・え?違う?
>>826
ユージーンさんみたいなもんか。
今日夕飯つくってて思ったんだけど生しいたけってフワフワしてて可愛いよな
>>829
なにこれかっけぇぇぇええ!
>>832
ただ防御力だけを上げることはキャラの特性をよく生かすことができないと判断してこのようにしました。
>>829
こんなのあったのか。凄いなしかしw
マジで最後どうやってんだろう
「スレ内にちょっと興奮してる人がいるみたいですけど、
暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます! 俺に任せてください!」
>>834
しいたけ→斬鉄→トラウマ
ミストさんは帰ってください
>>829
キャラ選もいいな。
好きだがマイナーなキャラばっかだw
格ゲーにはキノコカットっていないなそう言えば
ナスならいるんだけど
はははいや違いますよ勘違いしないでくださいローズの最新アレコスのことですからマジウルフファング勘弁してください
キノコが似合うキャラデザすると格闘とか泥臭いのが似合わんじゃないか
OSR値の高いゲームの登場人物ならいるだろうけど
>>843
キムとか京とか拳崇とか、当時はキノコカットって呼ばれたときもあったんだけどなぁ。
で、ゲーニッツにばりばり食われるというネタはよくあったw
>>829
いいコンボムービーだなぁ
相手追いかけとか相打ち前提とか、原作では良くやる魅せコンだけど、
MUGENでやってるのは久々に見た気がするw
>>812何ファビりまくってんだよニートwwww
恥ずかしいからID変えて普通のレスだけしてろや^皿^
きのこといえば最近こんなオリキャラがMUGEN入りしたみたい
【MUGEN】ぬるぬるじゃないキャラつくってみたい3
流れぶったぎりですみません
かえるにょ・ぱにょ〜んのウィンディがver1.00(正式版)になったので宣伝にきました
【MUGEN】ウィンディ作成中 その5 ver1.00【ぱにょん】
ライラ、アリエッタもちょこちょこ更新してます
ではでは
>>849
乙です
ハゲの原作フクナガは強かったがドラマフクナガはどうだっけ
話題の上条さんを使ってるのだが、全ての必殺技にbuffer.timeを付けてるのが、すごく珍しく感じてしまう
ドラマもあんまり負けはなかったと思うよ
>>853
AIで動かしてる相手にステート返された直後とかに技が暴発するからbuffertimeは基本的に使わない。
-3か-1ステートで変数使うのが安全。まあ手間は少しかかるが。
京とキムとケンスウって髪型が被ってるよな
>>856
その3人にゲーニッツ(キノコ好き)が「これはこれはおいしそうですね」
という4コマがあったな
ビッグさんとシゲルとサガットも被ってる
>>852
途中まではほぼ原作再現
そっから急激にネタキャラ化が進んだが、曲者具合はたぶん原作を越えた
>>573
ごま塩氏ェ・・・
まあ最初弱すぎたのはアレなんだけどさ
>>729
攻撃力防御力補正で連続技がとんでも威力になったりする
技ごとに威力を決めるのもこれがひとつ
アルの人きてたよ
mugen アルでvs41
MvCアレンジケンとサバイバル
バッファタイムてなんぞ?
>>863
コマンドを入力してキーを離してからの効果持続時間だった気がする
先行入力の猶予時間の事だと思えばいい
>>834
オススメのストラップがあるんだが・・・
ttp://www.strapya.com/products/43393.html
うみねこ格ゲのキャラインスト追加されてるね
スタン値増加のアビリティってことはピヨりも採用するのか
あとバトラの控えにベア様いるから初代MvCみたいな交代式タッグになるのかなこれ
>>866
ちょっとほしいと思った
どうでもいいがベアトリーチェの身長超高いな
>>869
MUGENの三頭身ベア様に見慣れてるってのもありそう
あの手のドレスって底の厚いヒールみたいなの履いてるんじゃないの
ババタッグ・・・は今でも組めるか
まさかマーストリウスのダブルジャーマンが今になって継承されるとは・・・
戦人のモーションが狼牙に似てる気がする
サウザー更新。
今回はsff,sndのほうも更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/54559.zip&key=thouther
本体
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/91952.zip&key=thouther
sff.snd
不具合、意見などがあれば報告お願いします。
連絡先:http://31kei.blog88.fc2.com/
>>875
乙です
うみねこ公式サイトでプレイムービーが公開されてるね。
やっぱり交代タッグ式なのか。
体力ゲージが超武闘伝並に多い気がするのは気のせいだろうか
>>877
まだ開発段階だから、設定されてないだけかもしれんが、ライフは共通の様に見えるな。
後、1:02あたりで交代攻撃した時、相手のライフが回復してるように見えるのは一体...?
カットインが浮いてるな
>>879
コンボ表示が途切れてるからプラクティスモード上で動かしてるんじゃないかな多分
シエスタの黄金弓が変形しながら追尾しているようにみえる
mugenの処理的には角度やベクトルを計算しないといけないっぽいのがメンドくさそう
企業が本気で罰ゲーム
なりた日記見た感じだとフランスパンは関わってないっぽいなぁ
全体的にダッシュと通常技のモーションに違和感を感じるんだけど中割り少ないのかなこれ
高等身を躍動感出す動きさせると作業が一気に膨大になるからなー
傾けで済ませたり一部だけ動かすことになって違和感が
ミリミリとかもそんな感じ
アカツキは秀逸な気がする。
>>883
許したから許してくれってw
それにしても、まさか謝罪のためだけにこれ撮った訳じゃないだろうし何に使うつもりだったんだろうか
>>883
アイマスもそうだが以外とこういうゲームってMUGEN入りしないものだな。
ああこれロリ担当がパッケ絵でヤンキー座りしてた奴か
>>888
パッチェさんを例のマリリンってキャラに書き換えようとして挫折したって話はあったな
パチェさんをマリリンにか・・・
一番苦労するのはどこだろ。胸?
>>888
アイマスはあるじゃないか
マリリンと聞いて真っ先にアカツキのほうを思い浮かべた俺は多分間違ってない
>>885
ミリミリは枚数以上に動かし方や見せ方が下手なんだろうな
アカツキも枚数少ないの見て分かるしカクつきあるけどそれなりに見れるのに
>>892
御三家にしてはMUGEN入り遅かったし数もすくないなと。ドリクラも知名度の割りには。
ボーカロイドもそうだけど。
ま、それいいだすとDQですらMUGENはじまって長い間格ゲーらしいのがいなかったんだけどさ。
マリリン・モンローなんだよぉおおおお!
>>895
単純に原作に戦闘がないゲームは相当の信者でもない限りMUGENにキャラつくろうとは思わないだろうなぁ
戦闘の無いゲームのキャラ化は難しそうだなー
誰がいたっけ?
最初に思いついたのが財前教授だった
>>891
首から下はほぼ全書き換えになるんじゃないかな
てか咲夜さんと首から下を交換した方が速そう
EFZのキャラはほとんどそうだな、元ゲーがアドベンチャーとは言え戦闘してるのもいるが
QOHの元ネタは公式ファンディスクでRPGがあったから微妙なラインか
ドリクラを黄昏頭身でやるのは無理がある気がする
無理ではないけど等身に合わせたデザインを練るのは必須
サムスピキャラのぬいぐるみ化みたいなもん
ポケファイとかスパロボを見てたら、黄昏等身に出来ない人間キャラなんていない気がするんだぜ。
と思ったけど、北斗とかちょっと無理あるな。
ポケットファイターなんてものもあるしな
EFZやQOHは格ゲーとかのパロ満載で原作らしい部分は少ないけどな
ドット絵板の黄昏風レイチェルと黄昏風アカツキは秀逸だった
>>903
ハート様はちょっと想像つかないが、他はどうにか行けそうな気がする
ていうかそれこそSFC時代のRPG辺りは2〜3頭身でやってたわけだしね
アリスドールズの人形として等身の低い北斗キャラは書かれてるが、変だとは思わんな
QOHはパロディのようでいて、実はファンディスクでの公式ネタってのが多かったりするw
あれがなかったら、ひょっとしたらQOHは作られなかったかもしれんなー
QOHはあすかから持ってきてなかったっけ?
あかりとかもろあすかだし
SDとか黄昏頭身とかはデフォルメが重要なのではなかろうか
北斗を原哲夫絵のままSDにしたの想像してみたら不気味と言うかシュールと言うか
>>911
「ボクはしたたか君」が脳裏にうかんだ
カオスブレイカーはいつになったらMUGEN入りするのだろうか
あまり知られていないけどボスキャラ達が相当やんちゃな性能で面白いのに
>>912
病気で休載してから音沙汰ないよね
>>911
マッスルボマーは原哲夫だけどぬいぐるみ結構いけるぞ
http://loda.jp/mugennico/?id=2144.jpg
ポケファイのドットはなんか怖い
ボマー人形持ってたわwあと同じ系統でブランカのも持ってたw
>>915
これならデフォルメされてるからな
俺が想像したのはまんま原哲夫絵のまま頭身だけSDにしたのなんで・・・
>>913
中ボスのティーラでもとんでもない性能してるもんな
しかもこのコンボはもう古くて今はもっとやばいらしいし
>今はもっとやばいらしいし
こんな10割に「もっと」も糞もないと思うw
ほぼ何処からでも永久とか、10割から20割に進化するとか、いろいろあるだろ
始動と火力効率は重要よ
最終的に十割減るのが同じでも逆転チャンスが変わってくるもの
いや、始動ってすでに画面端ジャンプのぼりや素直なジャンプ飛び込みから
はいちゃってるし。実際には見た目よりけっこうシチュがシビアなのか。
画面端限定の跳び込み始動って時点で結構厳しいもんだぜ
まず端に詰めなきゃならんし、その状態でガードが緩いプレイヤーなんてまずいないもの
中央でいけそうなのは跳び込みからの浮かせコンくらいか
どっちにしても跳び込みなんで、この動画だけで判断した場合は立ち安定になるな
で、ここに下段や投げ始動の痛いコンボが添えられたりすると、もっとやばくなる訳だ
>画面端限定の跳び込み始動って時点で結構厳しいもんだぜ
動画みるに、画面中央ではとびこみから。画面端では"のぼり"から
崩してるようだぞ。
実際にはさらに研究されて・・・てのはあるんだろうけど、動画でみる分には
もう十二分にヤバいわ、といいたかったんよ。
まあ、もう充分やばいのは俺もそう思うw
ここにないだけで下段からだって痛いコンボあるんだろうし
上りジャンプも接近しなきゃ使えないけど、この性能なら跳び込みガードさせりゃいけそうだしなw
ただ、この動画だと始動が限られすぎてるから、もうこれ以上やばくならないって事はない
そもそもコンボとか関係ないかもしれない
発生8Fでクソ持続の三段技の一瞬で端まで到達する飛び道具をもってて
それがガードで22F有利で画面半分くらいから永久ガード、かつヒットしたら十割コースの飛び道具なんかも相当キテル
ジャンプ攻撃を6方向空中ダッシュでキャンセル出来るのもキチガイだし
固めていきゃ画面端なんてすぐ到達して見えない二拓から即死出来る
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part22
宣伝させていただきます
ラスボスのking has no nameはさらにおかしいしね
6A連打で永久なのは別にいいとして、常時空中浮遊ガード可能で崩されない
開始位置がライフバーあたりでまともに攻撃が当たらないから削りにすらいけない
しかも画面上空で強攻撃を押すと画面外に旅立って食らい判定が消失する
さらにこの状態から一部必殺技と超必殺技は地上に届く、そして当て身も効かない
正直な話原作再現の中ではトップクラスに格ゲーをしていない
ポケモンでバッタポケモンが今だに出ないのは
どうしてもデザインが仮面ライダーになっちゃうからだろうか
XehrnythがBeta0.0.4.Aにアップデートされました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
>>915
下のヨガ教室のほうに目が奪われてしまったww
>>931
乙です
やっぱりロダよりスカイドライブとかに上げたほうが良いのかなぁ。
スカイドライブならバックアップ代わりに古いのも残しておけるし。
>>915
コーディ・・・。
ストZERO3ではなぜあんな目に・・・。
主人公過ぎでわき役としちゃインパクト薄かったからなぁ…
でも囚人キャラもいいけど元の特色であるはずのナイフはもっと強くて良いと思う
囚人自体はキャラ付けだからそこまで嫌いじゃないけどね。
ただ元の設定をほぼ無視してるのはなwスパWではあの通りだったし。
個人的にはアレはアレでありだと思う
zero2背景のリア充状態だとケンと被りそうな気がしてならない
ZERO3コーディはモーションとか見るには開発段階ではまだ明るい性格だったんじゃ、と思える
ボイスも明るいしな
スパWは表情死んでるのに声だけ「ハッハー!」なのは開発なんも思うところは無かったのか
>>933
スカドラの方が補足しやすいから個人的には助かる
ついでに言うとスカドラに行った時の最初の表示方法はホスト側の設定に依存するから、詳細で日時別にしてくれるとより更新が把握しやすい
幸い、最近は多くの人が上記の表示設定にしてくれてるからかなり楽になった
うみねこのシエスタ00と魔璃リンが完全に一致してるように見えて仕方がない
ドリクラMUGEN入りなら、キング改変で受付作って
ストライカーがホストガール10(12)人とか妄想したことがある
>>935
>主人公過ぎでわき役としちゃインパクト薄かったからなぁ…
http://loda.jp/mugennico/?id=2143.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2142.jpg
こういう奴らと同じくらいインパクトがないとダメなのかなあ
つかこのマッスルボマー新聞、ハガーとか原先生の書き下ろしかね
>>929
全部16年前にマグニートーが通り過ぎた道
>>939
思うも何も会議で難航したって言ってる>キャラ付け
結局、SFに出てるのは、やさぐれコーディーだからそっちを選んだ
細かいところを見ればスタッフなりに色々苦心してるよ
コーディーのボイス、勝ち台詞、あと対戦キャラのコーディー専用勝ち台詞
これらはコーディーがいつ昔のように戻っても違和感がないように、ちゃんとフラグになるよう作られてる
例えきれいなコーディーが出るとしてスト5だろうがな
テリーの首から下をドット改変して無精髭消したコディの頭載せて
後はアクションとかのすり合わせをすれば往年版とか作れそうではある
上着を消すんじゃなくむしろ長袖にしたらラッシングビートになっちゃいそうだが
人格は色々好みがあるだろうが
とりあえずナイフの産廃具合はどうにかせいよ
いや、ナイフは都合上強いことになってるが実際は殴った方が強いってのはある意味原作再現なのか?
綺麗なコ―ディーに改心させるにしても一体どうやって……
! 次回ハガー参戦フラグ…!
うみねこ格ゲーの動画見たけど、なんとなく__臭がする
ドットとエフェクトは綺麗なのに動きが微妙にアレっぽい
>>948
ジェシカから話を聞いて駆けつけた感じになるのかな?
それはさておき、ロック呼ばわりは好きじゃないけれど、二幕の覚醒楓はまたMUGENで見てみたいな。
(ロックの楓呼ばわりも同様)
ルールがシンプルで地上戦キャラ中心の
お勧めの大会ってなんかないかなあ
第二のメルブラの位置でも狙ってんのかね
ニ幕覚醒楓は主人公大将トナメで頑張ってる印象
まだまだ現役レベルと思える活躍はしてるし
現在DLできる中じゃ厨忍氏の奴の蒼龍をEX版のと入れ替えればそれっぽくはなる
>>954
乙です
乙ぱい
あたいのときは来なかったAA共が今度は来てやがる
スレ建てでなんか気にくわない部分があったのだろうか
>>956
AA勢はお姉さんは好きでも熟女は嫌い・・・とか?(ボソッ)
>>954
「もう建てたのか!」「はやい!」「きた!次スレきた!」「メイン次スレきた!」「これで勝つる!」
>>957
おめーそんなもんどんだけ差があるんだよ?!
実年齢計算して四十代いってそうでも見た目が若けりゃお姉さんはお姉さんだろうが
>>959
30代前後でギリギリなレベルかと・・・。
幻想郷の方々は知らないが。
>>956
ステーキに夢中で忘れてたんや
肉食系ゆっくりとかなんかやだな
このスレでやらなかったら「AA陣こねぇな・・・」ってなったから
要望に応えて?復活した的な感じかもしれない
>>954
乙です
最近はΣ隊長も常連になってきてるな
今日中にMUGENタグ50000いきそうだね
ちょっとつかぬ事をたずねるけど、DEFって1000とかにするとダメージは1になるの?0になるの?
計算式上DEFのせいで0になる事はないはず、式は忘れたけど
ダメージは1/10になるんじゃないかな
どんだけ上げても最低1は食らうって認識でいいのかな。サンクス。
>>930
コロトックならいる。コオロギもバッタの1種だし。
>>954
乙です
うみねこの格ゲーはサークルの規模が大きいしビッグネームだしそこまでひどくなるとは思わないけど
サポートが__みたいならなければいいかなって感じ
メジャーな生物であっても出るとは限らない
化石ポケでティラノサウルスとか出てもおかしくないけど未だに出ないし
しかしトリケラと対にするならパケキファロよりティラノだろと思ったのは俺だけではないと信じたい
うみねこのアレもすごいけど、それと同レベルを個人で作ってる
ヴァンプリはやっぱすごいというか異状だな
なんとなくティラノは凶暴なイメージが強すぎて
ポケモンの世界観にそぐわないから…と思っていたが、
サザンドラとか普通に粗暴なのもいるし、何故だろう?
まあ次世代で出るとしたらボスクラスのエースとしてぜひ出て欲しいが
>>910
ファンディスクで使っていた技をあすかでつくった技性能に当てはめて公式だけで足りない部分を補完したって
当時の成田日記かくれじっとのーとの対談あたりで言ってたきがする。
もとはトゥルーラブストーリーで作る予定が技のネタがなくて当時人気があったToHeartのファンディスクが面白かったから
そこから技イメージを得やすかったっていうのも大きかったっぽい。
あすかとあかりがそのままなのはサークル作品第一弾であすかで培った経験しかないからそのまま流用したから仕方がないね。
>>976
あんまりベタな悪く言えば誰でも思いつきそうなモチーフは出しにくかったんじゃないか?
BWは割りとストレートなデザインが多くてよかった
御三家とコピペを除けば歴代でもかなり一番といっても過言じゃないくらいお気に入りだ
シンボラーちゃんマジかわいい
御三家はデザイン嫌いじゃないが使いづらいんだよ御三家の癖に
ゼクロム、レシラムはストレートに格好良いと思った
しかもライバルと伝説のポケモン同士で最終決戦とか超燃えるシチュだったし
だが鳴き声、テメーはンバーニンガガッ!
なんのスレだよ
mugenです
主人公が使いづらいと裏切られた気分になる
スパロボェ・・・(シリーズによりけりだけど)
>>979
ランクルスとか卵細胞+ホムンクルスとか冷静に考えるとかなり気持ち悪いぞ
レギュラーだけど
水饅頭強いよ
なんかお隣の国がトンでもない事になってきな
>>986
初代ミュウツーも奇形児フォルムだったし、あんま気にならないけどなあ
最近の主人公キャラはだいたい使いやすくて強いよね
ああでもラグナは結局研究進んで中堅上位から中堅中位くらいになっちゃったんだっけ?
日本政府は早急に韓国様に物資と兵隊を送る準備を始めろ
お隣がドンパチるのは勝手にして欲しいが、北は勝てると思ってるんだろうか。
mugenに金正日っていないね。
でも怖いな…このドサクサに紛れて児ポ法改正案押し通してきそうで
リュウやラグナみたいに最初は使いやすくて強いけど
ある程度いくと壁に当たって最終ランクは中堅上位って結構理想的なポジションだと思う
どさくに紛れて日本占領してきた
最初から最後まで使いやすくて最強だったバング
もう民主党っていう某国の手先に支配されてるじゃん
まあ小競り合いでしょ
新しく戦争が起こったわけでもないしな
おいおい、今知ったがこれマジ戦争じゃん
完全にroundstate=2だろ
>>994
上にライチがいたし最終的にはタオのが理論上は上じゃね?
まぁ使いやすいから人口はトップだったが
ジュリちゃんに僕の股間を侵略占領して欲しいです
人は>>>999を得る為に生を受け、成し終えた時・・・
1000げっつ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。