MUGENについて語るスレpart506


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■MUGENについて語るスレpart506

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1 名前: no name :2010/11/20(土) 23:25:46 ID:nYP2+8IP

MUGENについて語るスレpart505
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290001655/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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・うみねこ格ゲーに母親勢が出てきたら前代未聞の熟女格ゲーだよね

801 名前: no name :2010/11/22(月) 21:54:17 ID:EImXgCSC

可能ならば描きかえキャラではなく0から描くのがベストなわけだし
できないことをやろうとして諦めるくらいなら半端な部分があるキャラでもいい

802 名前: no name :2010/11/22(月) 21:57:23 ID:Yq9LNMTA

>>798ID変え己

803 名前: no name :2010/11/22(月) 21:57:49 ID:j+OqCASv

ベータ版に文句をつけてる子は何なの
最初のムキムキから今の状態になったんだからこれからもドット弄っていくとは思わないの

804 名前: no name :2010/11/22(月) 21:59:28 ID:+Y/DEcE8

qpELYTDJはちょっといい加減しつこいぞ

>>799
最初カースヘッドよりイヴェッタが人間かと思ってたわ

805 名前: no name :2010/11/22(月) 22:00:14 ID:3U7ow9Yr

MUGENで相殺ムービーとか考えたが
そもそも相殺できるキャラが少なかったでござる

806 名前: no name :2010/11/22(月) 22:00:33 ID:d8rErFgW

ここまでキャラ叩きの流れが激しいと
俺も近日中にキャラ公開する予定なのに物凄く不安になる…

807 名前: no name :2010/11/22(月) 22:01:13 ID:jEZ68d9a

798がどんだけ上条さん好きなのか気になるな
つーか本人?

808 名前: no name :2010/11/22(月) 22:03:53 ID:7Srakmov

カオスブレイカーはファンタジーだと十把一絡げの雑魚になりがちなトロールがなんか割と弱くないっぽくて好き

809 名前: no name :2010/11/22(月) 22:04:57 ID:MXBH1UP5

物理と魔法で分けたのは秀逸だと思う、チーム戦だから出来ることだけど

810 名前: no name :2010/11/22(月) 22:04:58 ID:w7BMduRh

禁書は厨房ホイホイだからしょうがないね

811 名前: no name :2010/11/22(月) 22:05:51 ID:lMOjWg+p

>>805
つうか相殺システムがあったとしてもどちらか一方が勝つ感じになりやすいんだよな
完全に攻撃を打ち消しあう感じにはならないというか・・・
MUGENの仕様的に仕方ない部分もあるし、違う人が作ってるわけだから当然ちゃ当然だが

812 名前: no name :2010/11/22(月) 22:06:37 ID:qpELYTDJ

>>807
禁書は三巻まで読まされて叩き返した位嫌いだ

糞みたいにダサいモーションになって格闘技の使い手だらけのMUGENで右手と補正だけの糞キャラがボロカスになればいいと思ってる
何か文句言われても原作の設定に忠実にしろって言ってるだけです^^で済むからな

カンフーマンにボロ負けするレベルがお似合いだ

813 名前: no name :2010/11/22(月) 22:06:42 ID:ErNMaZsi

>>806
原作とか、キャラ性能の方向性とか、キャラとは無関係に普段から募らせてる不満とか、
そういういろいろなものが重なった結果だと思うぞ、今回のことは。
いつもなら「○○公開されたんだ」で2,3レスついて終了だし

814 名前: no name :2010/11/22(月) 22:08:59 ID:vRmDmnLS

煽りとヒネた考えしか出来ないのは正直死なないと直らない

815 名前: no name :2010/11/22(月) 22:09:20 ID:+Y/DEcE8

>>808
オークも強キャラだよな。でもゴブリンは・・・

816 名前: no name :2010/11/22(月) 22:10:42 ID:LYlN5j0j

>>787
カオスブレイカーは相殺はともかくとして
二段ジャンプで空中制御・ハイジャンプ空中制御・簡単操作
という要素も加わってもうパーペキにあすかに思える。

817 名前: no name :2010/11/22(月) 22:11:56 ID:ZY1iLonG

ン?先生の永久は格好いい

818 名前: no name :2010/11/22(月) 22:13:09 ID:EImXgCSC

オークもゴブリンもファンタジー女戦士系の同人誌で大活躍だからいいじゃん
リザードマンなんてゲイのケモナーくらいにしか需要ねーぞ

819 名前: no name :2010/11/22(月) 22:14:00 ID:bbjlnW8j

あすか面白かったなぁ。
対戦は殆どしなかったけど総裁は熱かった。
薙刀の切り札感は異常。

820 名前: no name :2010/11/22(月) 22:14:16 ID:nvAXyRsW

爬虫類系もケモノって言うのか
なんとなくモフモフした奴なイメージだった

821 名前: no name :2010/11/22(月) 22:14:28 ID:sv8Ognwk

>>818
オススメのシルフェイド幻想譚があるのだが…

822 名前: no name :2010/11/22(月) 22:14:47 ID:VZHKoXOd

正直、「近日公開予定なのに〜」とか言ってる人もいい加減鬱陶しいと思うんだ

823 名前: no name :2010/11/22(月) 22:15:10 ID:ufK87t8P

>>818
大活躍の意味がR18的な意味ですよねそれ

824 名前: no name :2010/11/22(月) 22:16:01 ID:MXBH1UP5

>>818
ヤスケンの新作、女リザードマンが主人公だぜ

825 名前: no name :2010/11/22(月) 22:16:24 ID:7Srakmov

え、なにクロコダインのおっさんとかがゲイの人に汚されてるってこと?

826 名前: no name :2010/11/22(月) 22:18:20 ID:XAynPVsF

汚してない
性的な意味で愛でてるだけだ

827 名前: no name :2010/11/22(月) 22:18:27 ID:ZY1iLonG

カオシックの続きどうしたおもったらヤスケンか

828 名前: no name :2010/11/22(月) 22:18:29 ID:9gRjnd7p

>>825
だいたいあってる

829 名前: no name :2010/11/22(月) 22:19:20 ID:WN5hYChZ

>>805
この動画の4:32〜みたいな感じ?
というかこの動画はもっと伸びていいと思う
MUGEN MadComboVideo-silence-

830 名前: no name :2010/11/22(月) 22:20:06 ID:uWfoI0XU

ゴブリンはTOでやたら強かったからいいじゃないか

831 名前: LSL :2010/11/22(月) 22:21:25 ID:V7yZ0c3d

新しいゼルちゃんの防御力と攻撃力を説明します。
残り体力に比例して防御力は最大70(基本)最低(残り体力1基準)ほぼ20(基本)まで落ちます。
その代わりに攻撃力にはほぼ1.5倍(残り体力1基準)の補正を最後の計算に追加します。
どうですか?

832 名前: no name :2010/11/22(月) 22:24:27 ID:EImXgCSC

>>831
攻撃力上昇は別として、体力の計算は普通(根性値なし・体力値と防御力のみで計算)でいいんじゃない?

833 名前: no name :2010/11/22(月) 22:27:32 ID:ZK2bjzeR

ゴブリンはスクイーで十分ですよ・・・え?違う?

>>826
ユージーンさんみたいなもんか。

834 名前: no name :2010/11/22(月) 22:28:37 ID:jEZ68d9a

今日夕飯つくってて思ったんだけど生しいたけってフワフワしてて可愛いよな

835 名前: no name :2010/11/22(月) 22:29:28 ID:xqXkom8u

>>829
なにこれかっけぇぇぇええ!

836 名前: LSL :2010/11/22(月) 22:29:34 ID:V7yZ0c3d

>>832
ただ防御力だけを上げることはキャラの特性をよく生かすことができないと判断してこのようにしました。

837 名前: no name :2010/11/22(月) 22:33:50 ID:d8rErFgW

>>822
ごめんなさい

>>829
ケンシロウの動きが素晴らしすぎる

838 名前: no name :2010/11/22(月) 22:37:00 ID:bbjlnW8j

>>829
コンボもだけど動画編集自体こってて格好良いなあ。
>>831
キャラが活きる良い能力だと思いますが
モードを選べるようにしておいたほうがいいと思います。

839 名前: no name :2010/11/22(月) 22:37:27 ID:4wkhZXJV

>>829
こんなのあったのか。凄いなしかしw
マジで最後どうやってんだろう

840 名前: no name :2010/11/22(月) 22:39:10 ID:esDlL/e+

「スレ内にちょっと興奮してる人がいるみたいですけど、
暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます! 俺に任せてください!」

>>834
しいたけ→斬鉄→トラウマ

841 名前: no name :2010/11/22(月) 22:39:41 ID:uWfoI0XU

ミストさんは帰ってください

842 名前: no name :2010/11/22(月) 22:40:17 ID:DG8zScwA

>>829
キャラ選もいいな。
好きだがマイナーなキャラばっかだw

843 名前: no name :2010/11/22(月) 22:43:42 ID:w0VuiKOT

格ゲーにはキノコカットっていないなそう言えば
ナスならいるんだけど

はははいや違いますよ勘違いしないでくださいローズの最新アレコスのことですからマジウルフファング勘弁してください

844 名前: no name :2010/11/22(月) 22:46:45 ID:uWfoI0XU

キノコが似合うキャラデザすると格闘とか泥臭いのが似合わんじゃないか
OSR値の高いゲームの登場人物ならいるだろうけど

845 名前: no name :2010/11/22(月) 22:52:16 ID:oZMo6878

>>843
キムとか京とか拳崇とか、当時はキノコカットって呼ばれたときもあったんだけどなぁ。
で、ゲーニッツにばりばり食われるというネタはよくあったw

846 名前: no name :2010/11/22(月) 22:52:56 ID:V1lPOd27

>>829
いいコンボムービーだなぁ
相手追いかけとか相打ち前提とか、原作では良くやる魅せコンだけど、
MUGENでやってるのは久々に見た気がするw

847 名前: no name :2010/11/22(月) 22:53:40 ID:s71Ha80z

>>812何ファビりまくってんだよニートwwww
恥ずかしいからID変えて普通のレスだけしてろや^皿^

848 名前: no name :2010/11/22(月) 22:55:18 ID:WN5hYChZ

きのこといえば最近こんなオリキャラがMUGEN入りしたみたい
【MUGEN】ぬるぬるじゃないキャラつくってみたい3

849 名前: no name :2010/11/22(月) 22:56:54 ID:OQ4iOk7O

流れぶったぎりですみません
かえるにょ・ぱにょ〜んのウィンディがver1.00(正式版)になったので宣伝にきました

【MUGEN】ウィンディ作成中 その5 ver1.00【ぱにょん】



ライラ、アリエッタもちょこちょこ更新してます
ではでは

850 名前: no name :2010/11/22(月) 22:58:28 ID:r3NY0ECN

>>818
キャラバンハートで
とかげせんしには世話になった

>>844
ライアーゲームのフクナガを思い出した
確か設定上強かったような

851 名前: no name :2010/11/22(月) 22:59:32 ID:0i8YhY1q

>>849
乙です

852 名前: no name :2010/11/22(月) 23:01:09 ID:uYnfIzr3

ハゲの原作フクナガは強かったがドラマフクナガはどうだっけ

853 名前: no name :2010/11/22(月) 23:07:40 ID:LhRLz0Ag

話題の上条さんを使ってるのだが、全ての必殺技にbuffer.timeを付けてるのが、すごく珍しく感じてしまう

854 名前: no name :2010/11/22(月) 23:10:55 ID:j1zOW5wn

ドラマもあんまり負けはなかったと思うよ

855 名前: no name :2010/11/22(月) 23:11:10 ID:m8dPtJ8r

>>853
AIで動かしてる相手にステート返された直後とかに技が暴発するからbuffertimeは基本的に使わない。
-3か-1ステートで変数使うのが安全。まあ手間は少しかかるが。

856 名前: no name :2010/11/22(月) 23:14:04 ID:Wnc3aprT

京とキムとケンスウって髪型が被ってるよな

857 名前: no name :2010/11/22(月) 23:23:24 ID:LYlN5j0j

>>856
その3人にゲーニッツ(キノコ好き)が「これはこれはおいしそうですね」
という4コマがあったな

858 名前: no name :2010/11/22(月) 23:25:31 ID:1/dbULkg

ビッグさんとシゲルとサガットも被ってる

859 名前: no name :2010/11/22(月) 23:26:01 ID:QIphCxc4

>>852
途中まではほぼ原作再現
そっから急激にネタキャラ化が進んだが、曲者具合はたぶん原作を越えた

860 名前: no name :2010/11/22(月) 23:30:08 ID:DwEyDIaY

>>573
ごま塩氏ェ・・・
まあ最初弱すぎたのはアレなんだけどさ

861 名前: no name :2010/11/22(月) 23:35:14 ID:DwEyDIaY

>>729
攻撃力防御力補正で連続技がとんでも威力になったりする
技ごとに威力を決めるのもこれがひとつ

862 名前: no name :2010/11/22(月) 23:43:17 ID:Pibxsjbk

アルの人きてたよ

mugen アルでvs41



MvCアレンジケンとサバイバル

863 名前: no name :2010/11/22(月) 23:43:47 ID:7Kr38BjM

バッファタイムてなんぞ?

864 名前: no name :2010/11/22(月) 23:57:24 ID:448iOd5u

>>863
コマンドを入力してキーを離してからの効果持続時間だった気がする

865 名前: no name :2010/11/23(火) 00:03:34 ID:UcPvVTd2

先行入力の猶予時間の事だと思えばいい

866 名前: no name :2010/11/23(火) 00:07:26 ID:5GGg8gd7

>>834
オススメのストラップがあるんだが・・・
ttp://www.strapya.com/products/43393.html

867 名前: no name :2010/11/23(火) 00:08:38 ID:aFRS0Li+

うみねこ格ゲのキャラインスト追加されてるね
スタン値増加のアビリティってことはピヨりも採用するのか
あとバトラの控えにベア様いるから初代MvCみたいな交代式タッグになるのかなこれ

868 名前: no name :2010/11/23(火) 00:16:29 ID:nT1BHHEN

>>866
ちょっとほしいと思った

869 名前: no name :2010/11/23(火) 00:20:07 ID:h0LsHFIM

どうでもいいがベアトリーチェの身長超高いな

870 名前: no name :2010/11/23(火) 00:22:10 ID:aFRS0Li+

>>869
MUGENの三頭身ベア様に見慣れてるってのもありそう

871 名前: no name :2010/11/23(火) 00:29:09 ID:V7eYmfY0

あの手のドレスって底の厚いヒールみたいなの履いてるんじゃないの

872 名前: no name :2010/11/23(火) 00:31:48 ID:tyc4VsQ9

ババタッグ・・・は今でも組めるか

873 名前: no name :2010/11/23(火) 00:39:34 ID:4JozRuh0

まさかマーストリウスのダブルジャーマンが今になって継承されるとは・・・

874 名前: no name :2010/11/23(火) 00:45:57 ID:LUpiQi0N

戦人のモーションが狼牙に似てる気がする

875 名前: SAIKEI :2010/11/23(火) 00:47:01 ID:k3EPHLSA

サウザー更新。
今回はsff,sndのほうも更新しました。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/54559.zip&key=thouther
本体
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/91952.zip&key=thouther
sff.snd

不具合、意見などがあれば報告お願いします。
連絡先:http://31kei.blog88.fc2.com/

876 名前: no name :2010/11/23(火) 00:48:15 ID:XttzTAKZ

>>875
乙です

877 名前: no name :2010/11/23(火) 00:54:35 ID:EN+Xlpgy

うみねこ公式サイトでプレイムービーが公開されてるね。
やっぱり交代タッグ式なのか。

878 名前: no name :2010/11/23(火) 01:05:38 ID:aFRS0Li+

体力ゲージが超武闘伝並に多い気がするのは気のせいだろうか

879 名前: no name :2010/11/23(火) 01:05:57 ID:iJ08CjvS

>>877
まだ開発段階だから、設定されてないだけかもしれんが、ライフは共通の様に見えるな。
後、1:02あたりで交代攻撃した時、相手のライフが回復してるように見えるのは一体...?

880 名前: no name :2010/11/23(火) 01:10:14 ID:V7eYmfY0

カットインが浮いてるな

881 名前: no name :2010/11/23(火) 01:11:47 ID:aFRS0Li+

>>879
コンボ表示が途切れてるからプラクティスモード上で動かしてるんじゃないかな多分

882 名前: no name :2010/11/23(火) 01:15:01 ID:TDRqKkPw

シエスタの黄金弓が変形しながら追尾しているようにみえる
mugenの処理的には角度やベクトルを計算しないといけないっぽいのがメンドくさそう

883 名前: no name :2010/11/23(火) 01:41:07 ID:1MgU5Bom

企業が本気で罰ゲーム

884 名前: no name :2010/11/23(火) 01:44:49 ID:aFRS0Li+

なりた日記見た感じだとフランスパンは関わってないっぽいなぁ
全体的にダッシュと通常技のモーションに違和感を感じるんだけど中割り少ないのかなこれ

885 名前: no name :2010/11/23(火) 01:49:27 ID:l+URs+KN

高等身を躍動感出す動きさせると作業が一気に膨大になるからなー
傾けで済ませたり一部だけ動かすことになって違和感が
ミリミリとかもそんな感じ

886 名前: no name :2010/11/23(火) 01:53:21 ID:El0FjvvR

アカツキは秀逸な気がする。

887 名前: no name :2010/11/23(火) 01:53:58 ID:Pi7PdWaI

>>883
許したから許してくれってw
それにしても、まさか謝罪のためだけにこれ撮った訳じゃないだろうし何に使うつもりだったんだろうか

888 名前: no name :2010/11/23(火) 01:56:46 ID:3hVgqUWF

>>883
アイマスもそうだが以外とこういうゲームってMUGEN入りしないものだな。

889 名前: no name :2010/11/23(火) 01:58:50 ID:tyc4VsQ9

ああこれロリ担当がパッケ絵でヤンキー座りしてた奴か

890 名前: no name :2010/11/23(火) 02:04:55 ID:CGwcqHZS

>>888
パッチェさんを例のマリリンってキャラに書き換えようとして挫折したって話はあったな

891 名前: no name :2010/11/23(火) 02:07:47 ID:tJrYBLvu

パチェさんをマリリンにか・・・
一番苦労するのはどこだろ。胸?

892 名前: no name :2010/11/23(火) 02:10:53 ID:jkcbO/Dw

>>888
アイマスはあるじゃないか

893 名前: no name :2010/11/23(火) 02:11:05 ID:XttzTAKZ

マリリンと聞いて真っ先にアカツキのほうを思い浮かべた俺は多分間違ってない

894 名前: no name :2010/11/23(火) 02:11:08 ID:8aR4WB0f

>>885
ミリミリは枚数以上に動かし方や見せ方が下手なんだろうな
アカツキも枚数少ないの見て分かるしカクつきあるけどそれなりに見れるのに

895 名前: no name :2010/11/23(火) 02:14:23 ID:3hVgqUWF

>>892
御三家にしてはMUGEN入り遅かったし数もすくないなと。ドリクラも知名度の割りには。
ボーカロイドもそうだけど。
ま、それいいだすとDQですらMUGENはじまって長い間格ゲーらしいのがいなかったんだけどさ。

896 名前: no name :2010/11/23(火) 02:14:35 ID:9uz6xpR/

マリリン・モンローなんだよぉおおおお!

897 名前: no name :2010/11/23(火) 02:16:53 ID:jkcbO/Dw

>>895
単純に原作に戦闘がないゲームは相当の信者でもない限りMUGENにキャラつくろうとは思わないだろうなぁ

898 名前: no name :2010/11/23(火) 02:28:42 ID:ept7DjRS

戦闘の無いゲームのキャラ化は難しそうだなー
誰がいたっけ?

899 名前: no name :2010/11/23(火) 02:33:18 ID:CGwcqHZS

最初に思いついたのが財前教授だった

>>891
首から下はほぼ全書き換えになるんじゃないかな
てか咲夜さんと首から下を交換した方が速そう

900 名前: no name :2010/11/23(火) 02:35:04 ID:1L25EmsV

EFZのキャラはほとんどそうだな、元ゲーがアドベンチャーとは言え戦闘してるのもいるが
QOHの元ネタは公式ファンディスクでRPGがあったから微妙なラインか

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