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MUGENについて語るスレpart504
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・聖もいいけど秋子さんやナイアさんもいいよね! うわなにを魔神復誦
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> そこまでよ!>>1さんと>>2さんに乙しなさい!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,,, --──-- ,,,__
, '´ __ `ヽ、,ヘ
.くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ ,______r'´イ´
['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ_,-,_ゝヽ、__〉, r、
r 、 ,! 、!-|ーi、λ_L!」/_-i、|〉',ヽイ / L
> ヽ i_ノL.イ (ヒ_] ヒ_ン ).!_イ | | /つ )
( と ト、 ヽ! |.i"" ,___, "" | ! | |/ "'''ーく ミ
〈 ⌒ \.| ! ',. ヽ _ン .,! ! .| | 〉
(⌒ヽ彡ノノ | |ヽ、 イノi .| .| ミ ミ ̄フ⌒つ
(と | 彡 | | .| ` ー--─ ´/ /入、 | ミ / ノ
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.| な・ん・ど・で・も!>>1乙
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
>>
1お疲れ様です。
>>4
プ・リ・ケ・ツだぁ・・・///
'"  ̄ ̄ > 、___
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// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
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レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
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|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
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【MUGEN】海外製作AIだけのランセレ大会Part10
Nao「まだだ・・・まだ終わらんよ」
前スレ>>998
ニンジャガのブサさんですね
魔神コスなら両方似合う気がする
女キャラじゃねえけど
前スレの質問流れちった…
GG2買うかどうしようか迷うこの心境って多分格ゲーに今から途中参加出来るんだろうかっていうのと似たようなものなのかな
あ、>>1乙です
月華二幕は欲しいけれど、PS2は遅延がひどいから練習に不向き。
かといってDC版は本体を買う気が起きない・・・どうしようorz
GG2やりたい…でも次世代機持ってない、悔しい…でも…ビクビクッ
そろそろPS3買い時かなぁ。
アフロン氏のみすずの最新版って、対応してるAIあったっけ?
>>12
基盤を買うんだ!!
>>15
基盤の使い方なんてわからないし、中古でもどれだけ金がかかるのか・・・。
>>11
あれ、箱オンリーじゃなかったっけGG2って
こっから大体のタイトルは次世代機で出るっつかもう現世代機だし
新作ゲームやるなら持ってないといけないんだろうな
前スレにてゼルちゃんとやらの作者さんがいたから検索してみたけど
TwitterでBOTも作ってるのを見つけるなど
Twitterってこういう使い方もあるのか
基盤って普通万単位だしな。
スペジェネ8000円ってどういう事なんだろうかw
スーファミより安いってどういうことだよw
>>12
ネオジオ買えば?
基盤よか安かろ
次世代ハードなんて
当時5,6万してたことを考えれば今なんて安いものだよ・・・
いやーそれぐらいの基盤は普通にあると思うけど
基盤の値段ってピンキリなのよ。新しくても安いのは安いし高いのは高い
ヴァンパイアとかシリーズ全部6000円〜8000円ぐらいだし
ストVは1st2ndは1万程度だけど3rdだけ5〜6万ぐらいする
というかもうほとんどのゲーム箱かPS3で出てるんだしいい加減現世代じゃね?
当時のPS3の価格はキチガイじみてた
>>26
元からその値段ってわけじゃないよね。
ソフトの値段が暴落するのはあるけど、基盤は差額がケタ違いだけに
ゲーセンは大変だろうなぁ。そりゃ経営きびしいわけだよ。
基盤といえばくんしょうも氏もスーパーマッスルボマーの基盤
注文しちゃったって最新動画のおまけで言ってたな
実際基盤単体よりもそれを遊ぶ環境とメンテとかに掛かる手間、
それらを置いておく物理的なスペースが大変らしいが・・・
イズコの話題引きずるのもあれだけど、
イズコの勝利演出の元ネタってアシュラブレードだよね。
あのバンッ!っての好きなんだけど、他に取り入れてるキャラいないんだよなー
そういえば、PS2にも四万円の時代があったような・・・。
誰かダライアスの筐体こうとくれ
PS3はサードが安定してる
PS3も来年には25000円台まで下がりそうだな
新作できたので宣伝。
アス比ミスのため一度上げなおしてます。
【MUGEN】二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会Part25【二人杯】
>>12
DC版も末期SNK仕様でギコガコ言いまくるから、
ぶっちゃけネオジオ版が最安定だよ
>>16
月華の剣士の基盤は今3000〜4000位だからそんなに高くないよー。
問題はアーケード基盤動かすためのコンtロールパネルがちょい高めだからなぁ。
やり方自体は
ttp://www.setup-japan.com/sub/b2.html
ここら辺見れば何とかなるからいいんだけれどね。
値段抑えるならば場所の問題を気にしないならアーケード筐体を買ったほうが安いというのは秘密。
GG2の話出てたから動画見てみたらなんか結構カオスなのな
でも良いキャラ多いなー
しかし誰かの改変で作るのは無理っぽいなこりゃ
ちょっと遅いけど白レンでEFZ三人娘に挑戦
http://loda.jp/mugennico/?id=2126.png
イズコにも挑んだけど二勝目が見えなくて心がバキバキになったでござるの巻き
>>39
仮に1から作るとしたらどうだろうな
シン→旗が武器ってのがクセありそう
イズナ→一番シンプルだが、技を2Dでどう表現するか
パラダイム→ストライカーキャラの乗り物勢なら楽そう
ヴァレンタイン→たぶん一番3Dから2Dに表現を変えるのがキツイ
レイブン→例のアレがテイガーの磁力っぽくて再現難しい
SBRバレ見たけど、これは7部DIOが作られる予感
>>14
あるよ
むしろ対応していないAIってもう公開して無いんじゃないの?
>旗が武器
黒子さんですね
まあシンのアレは軍旗っぽいが
シンと旗と聞いてブラッディクロスを想像してしまった
嘉神でようやくイズコに勝利しました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2127.jpg
小ジャンプBからの攻め、うまく弾ければ最速降炎襲(それでも安定しない)でダメージを稼ぎます。
スライディングはガードできれば2Cで反撃確定ですが、
以前も書いた中下段の揺さぶりはもちろん、これに表裏と頻度が少ないとはいえ投げもあるので、
攻められると五択を強いられてしまいます。
リバサ投げが安定するならまだ変わるかも知れませんが・・・。
GG2はソルのドラゴンインストール中の姿がちゃんと描かれてるから、
いつか誰かがその姿と性能のソルを作るんじゃないかなーと思ってたりはする
サクラカ氏の生存を確認した
ヴァレンタインは2Dでも映えそうなコスだし誰か根性で作らないかな。
パンツえろいし
GG2キャラなぁ
構想だけはある程度考えてるんだけどね
ただ通常技にしろ必殺技にしろ当然ながら3D前提の動きだから構想も難しい
でも出来るなら必殺技は全部使用可能にしたい
例えばソルの「力任せになぎ払う」とか
2Dにすると完全に死に技だと思うんだよねこれ
だからスレイヤーの「アンダートウ」みたいにアーマー技がいいかもしれない、って一瞬思ったけど
そもそもヴォルカがスーパーアーマーだし結局死に技じゃね?
といった感じに考えがまとまらない
他キャラも同じような感じ
まだイズナが一番考えやすいかな
ズィルバーで討伐 part09
椎名繭、神尾観鈴、里村茜、イズコ
さっさと寝て起きてから投稿するべきだった……
【MUGENキャラ製作】D4間桐桜をMUGEN入りさせてみるPart05
うわあああああぁぁぁぁあああああぁああああああ
総統勢に挑戦してみました
酷いキャラ差。特に初戦が酷い
>>52
商業かと思うほどの素晴らしい出来だけど性能がちょっとやばい気がするw
D4桜も討伐フラグが立った瞬間であった
いやまあ最終的にどうなるかわかんないけど
性能が高すぎるとP操作で使いにくいからなーAI戦じゃ知ったこっちゃ無いんだろうけど
D0でD4プリンセスが作られる夢を見た
D4桜動画見たけど巨人の判定次第で強さもがらっと
変わってくるように感じたかな
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2128.jpg
遅刻というLVじゃないけど撃破してみました
イズコはAI2で。
敗北の大半がダウン復帰時、ガード後から
小ジャンプ攻撃、めくり、屈小Kからコンボ、投げと4択w
何とかダウンさせて、中クーゲル重ねて通常技に対する
ガードの甘さを利用してコンボで〆
三人娘はデフォ。
茜はストライカーで空中も制圧してくるんで
より手ごわい相手に。後ろJ攻撃をコンボに組み込むとは驚きましたw
みゅーは余り飛ばなくなったが
投げからの崩し多様してくるようになったので
空投げ狙いにくくなって涙目にw
みすずちんは設置技消そうと中距離で適当にクーゲル撃つと
空ダッシュからコンボ余裕してきて強くなった
前ダッシュ多様しなくなったから空投げも狙えんし
けど、戦ってて面白かったです
>>53
やだ・・・、うんこマン氏かっこいい・・・w
たぶん自分がMVCキャラを使っても、AI相手に軽くボコられると思うなぁ・・・。
>>48
ソース
>>60
うんこマン氏にかかればガンビがいるチームAも多分誤差の範疇だろうからねぇ
投げキャラのAI組むのって難しそうだよな、AI殺しだから多用すると見栄え悪いし
自重しすぎると「投げ…キャラ…?」になるし
実際MUGENハマりだした頃はリバサコマ投げ安定な場面も多く観てきたし
それがちょっと面白くないとか感じてたなぁ、今は違うが。
ゴンザレスとか一周してネタになってるのもいるけど
どっちにしろ今のAIは1F投げじゃない限りガンガン避けてくるから問題ない。
個人的には、それってどうなんだ、とも思うけどな。
ガード崩すための投げなのに、ctrlあれば避けるんなら意味ないじゃないか、と。
投げフラグ出し続けてる中でたまに打撃振ってる感じのも
>>64
だから2P側じゃないと1F投げは確定しないとあれほど・・・。
今はanimelem=nで投げhitdefを実行してるキャラがほとんどだから
1P側で使う限りは1F投げもそれ以外の投げも変わらんよ。
なんで両方が1F投げを乱発するAIじゃなきゃ動画レベルではどうにかなる。
あと、人操作の投げが十分入るようなAIを作ってるんだけど、
対AIだと相手の投げがあまりにも入りすぎて不自然。
まぁそんな投げAIでもガードが緩ければ納得できるんだけどね・・・。
ああ今レバー回してたんだろうなぁって感じで。
接近戦しかできない奴でGG相手したりすると詰む
学級崩壊の志貴vsディズィーとかマジ無理
AIの中には1F投げでも2P側でやらないと超反応で対応してくる奴があるしなー
投げキャラはやっぱ人間でいう読み合い状況からパナしてくるのが相手してて楽しい
リバサ、攻撃当てた後、ガードの切れ目とか
流石に歩きながら超反応1F投げを連発するようなのは見栄えもアレだし
何かスルーされてるけど>>36の二人杯なかなか良くないか?
ただ最初動画タイトルから弱〜凶タッグで狂討伐かと思ったが良い意味で全然違ったのがちょっと…
なんとなくタイトルで損してる気がする
>>70
魔改造他なんでもありの中でこいつらがこんな調整で大丈夫か? と思うようなタッグでも蓋を開けてみればいい試合してたりとか、
意外なタッグが20割かましたりとかなんだかんだでいい試合になってたりとかね
動画スレの方でリクエスト募ってたが、たった二日くらいで出された案をいい具合に調整して組み込んだりしてるんだから凄いというかなんというか
>>52の動画で「桜の性能は良心的、KOFボスの方が酷い」みたいな米があったけどそういう問題じゃないと思うんだがな
KOFボスが持ち出される時点で良心的じゃないから困る
鬼巫女と比べれば大抵のキャラが慈愛に満ちて見える
個人的には桜がぶっ壊れ性能でも許容出来るけど、
3Dのゲームの奴は性能どうだったの?
比較対象はせめてプレイアブルキャラにして欲しいな
>>328
ふふっ、嫌がってた割にはびしょびしょに濡れてるじゃないか
得意の水遁の術か?(ニヤッ
あからさまに壊れてりゃ、それはそれでそういう調整なんだから良いと思うけどね。
一見普通なのに中身みたら無敵満載とかそういう方が逆にやっかい。
今酷いものを見た
誤爆
どんな性能しようが製作者の勝手だろうが他のキャラをわざわざ引き合いに出して
「〜より弱いから良い」みたいなのは引き合いに出されたキャラに失礼なのでやめて欲しいと思う
愛ゆえに人はキャラを強化せねばならぬ・・・
>>78
アンクアヴ「その話」
ムテキング「俺にも混ぜてくれないか」
まぁ冗談は抜きにしてもctrl+c見てからゴミ箱行き余裕とか実際あるから困る。
リーチのある多段の打撃は強いが切り返しに乏しく機動力も並
設置はどうみても遅く、際立った防御システムもない
出した時点で勝ちと明言する巨人はあるが、KOFボスと比べれば明らかに弱いというかプレイヤー基準でもそこまで圧倒的な代物じゃ……
>>75
エロい、低火力、遅い、紙。打撃リーチは長いが飛び道具はショボく、
遠距離戦に極端に弱い。士郎やバサカのような極端にライフが多い奴にも弱い
総じて弱キャラ
ctrl+cで大丈夫か?
しゃがみ攻撃に対してだけ無敵とか、飛び道具無敵だけとかでも同じに見える気がするが
>>82
エロいのか、なら問題ないなw
動画見た時はライダーの方がエロく見えた気がするが(ry
最弱争いしてたな桜は。火力無い、紙、鈍い、攻め手に欠ける、切り返しが厳しい…
ハートフルPVきた!
神依様3になって最弱なんだな。初代の輝きはどうした
>>84
ピストン付き騎乗位技持ちだからなw
>>83
単純なnothitby設定なら何に対して無敵なのかどうかの文字パラメータが出るだろ
>>64
投げキャラのAIといえばファイターズヒストリーの亮子とマーストリウスの二人が
AIの方向性というかタイプに顕著な差が出ているが
原作知らずにmugenだけ見てる人には亮子は結構強いキャラだと思われてるんだろうかw
原作だと最弱争いをする二人であるが、マーストリウスは飛び道具がまともに越えられないという
基本性能の部分で飛び道具持ちに詰んでるから(レイに1-9)酷い状態になってるけど
飛び道具なしの接近キャラには最強クラスのキャラであろうが有利つける位に投げキャラとしては優秀な性能なんだよな
亮子は弱点部位悪い、火力ない、切り替えしないとかで全てが弱いし
投げキャラとしてもマーストリウスに完全に負けてる性能なんだがmugenでは投げを自重しないだけであそこまで戦えてるからなぁw
マーストリウスも今は自重しすぎでコンボ時位でしか投げたりしないが
普通に単発で投げを使うようになるだけでもかなり強くなると思うんだがなー
>>86
途中から格ゲーのPVじゃなくなった件
>>71
動画コメでナイアとディストピアで作ってくれってリクエスト→2時間かからんうちに調整完了の投コメだったっけ
ディストピア入手できなくて影ディオに置き換えてたとはいえ、時止め魔改造タッグにしてたからかな…
神キャラの戦いだと1P側が絶対有利、それ以外だと2P側有利と真逆なのが面白い
いつも思うが愛情がむやみな強化に走らせるというのは違うと思う
愛をもって使いこなせば十分な力を発揮する良キャラを目指した結果、
何もできない弱キャラを作ってしまうこともあるんだぜ。ソースは俺
>>83
普通にエフェクトも見たいしいきなりctrl+cで起動するほどひねくれとらんよw
ただどうも攻撃が通らんと思ったら赤枠しかなかったでござるとか、
無敵じゃないにしても飛び道具でしかつぶせないであろう判定とかね・・・。
>>94
ヴァルキュリア基準の性能じゃねーか
完全世界が特別攻撃中通らんとかあるし。
完全世界自体が相手の食らい判定が有りさえすれば無敵でも返せる仕様なんだけど。
(ようはUMイグニスのMAX2と同じようなもの。ただし、ガードとかは普通に出来る)
>>88
本体のバージョンの問題かな?
うちはどうも MUTEKI か :nsh: としか表示されないのがほとんどなんで
>>94
流石にその位じゃないと確認はしないか
自分が見た中じゃAI無しでもガビゴンの技に緑色になる物が多かった
別に全部無敵ってわけじゃなく案外潰されたりするようだけど
3はきら美凰が二弱って聞いたがかむかむ最弱なのか?
研究で変わったの?
>>96
無敵パラメータ正常に表示されてるじゃない
MUTEKI なら完全無敵っていう意味
nsh:nsh:nsh みたいになってるのは、左から「打撃:投げ:飛び道具」への無敵で
それぞれnは通常攻撃、sは必殺技、hは超必への無敵
つまり、たとえば :nsh: っていう表示は、「通常投げ、必殺投げ、超必投げへの無敵」ってこと
……であってるよね?
>>93
むちゃくちゃな性能になっちゃってる場合は、単に格ゲーの知識が
不足してる場合が多いだろうね。
でも許される限りは強くしたいと思うよ。
有効フレームとか発生保障の意味大して理解してないっす。
>>98
nshの意味はなんとなく察してたけど配置に意味があったのか
……となると飛び道具だけ無敵にしたつもりの技でMUTEKIが出るのは設定ミスか……
格ゲー知らずの調整で犠牲になりやすいのはガード時有利Fと聞く
最近のゲームがブロやら直ガがデフォすぎて仕方ないといえばそうなんだけどね
無敵技までそんな感じになる辺りからは問題だが
有利不利フレームはとれーにんぐみたいなのがないと調整すんのがめんどい
>>101
投げ無敵のつもりかジャンプ移行のnothitbyのvalueが
value=SCA,ATになってるとかありすぎて困る。
つかSCAを使う機会なんて完全無敵以外にない気がする
nothitbyで下段無敵にされるとリュウの屈強Pみたいな技までスカるんだよなぁ。
基本的に、ガード時の距離とフレーム数で「不利」か「反確」か決まるけど
MUGENの場合、結構距離離れて3F不利程度でも差し込んできて
そこからフルコン、なんてのも結構あるから難しいんだよな。
原作なら、想定される相手が決まってるから調整しやすいだろうけどさ。
正直、ガード後に容赦なく反確取ってくるAIを相手にしてると
ガード時されても微有利〜-2F不利程度の調整しかできん。
ブレがないAIにキッチリ差し込むようにさせちゃいかんよ。
悪咲3号氏のゴッドルガールてどうやればAIの時と人操作の時の防御力か体力か分かりませんが変わりなくする事出来ますか?
今まではdefenceMulSetのとこに;入れてやってたんですが、何かやり方が変わったっぽく出来なくなってしまいました
どなたか教えてくだされば幸いです
>>105
大当たりだよ!
ちょうど原因探って初心者にありがちなミス、「SCA付けてた」に行き当たった所でござるの巻
近々……って程すぐにはできないと思うけど、次の更新予定があるんで一緒に直しておかないと
>>70
今part3まで見たところだが確かにこれタイトルで損してるな
そしてやはり遊撃覇者は伊達ではなかった
ロックマンDASHの投票娘がこんなことになってたの?
話がちがうよ!
http://3d.skr.jp/2d/src/1289939241244.jpg
>>105
特定の属性だけHITさせたい場合は、むしろhitbyでvalue=SCA,ATとかにしてるわ
勝手に未記入の属性に対して無敵になるし
>>110
ひどい
これ投票したけど首から上は変えちゃダメだろ…
>>106
どっちかっつーとモーションの長さの問題の方が大きいような。
竜巻の-2Fにリバサギガスをもらっても仕方ないと思うが
牽制の-4Fに超必をホイホイ入れてくるのは・・・。
animtimeをガチガチに監視するならついでにstatenoやtimeまで見てくれればなぁとは思う。
まぁ確実に弱くなるんだけどさ。
D4桜きてたのか
ついでに改変で設子さんとか……無理か
>>113
statenoは一概に言えないからねぇ
サイアさんみたく通常攻撃から超必まで全部200番から400番台のステートにあるようなキャラがいると思えば、
アドベントチルノみたいにモードチェンジの関係で100000番台のステートを通常技に使ってるキャラとかもいる
timeなんかもガッツの立中みたいに一つの攻撃で複数回changestateするようなキャラもいるから、
そういったキャラはキャンセル繋ぎとの区別をつけられないし
ボイスパッチ4種にCVSライデンのAIパッチだと
ですからー氏…一体何者なんだ…
狂キャラ化ナイアさんとか神キャラ化ナイアさんとかそろそろ出てくるころか?
多分、『サークルですからー』とかいうMUGEN製作者チームなんだと思う
>>97
人によって多少変わるが、低めのはず
一応参考用
ttp://blog.livedoor.jp/kanu5963/archives/51825285.html
一見一人だけど実は多人数って、どおくまんかよw
フェイロンが一年前云々と書いてるの見ると、
なんだかんだで過去に活動してたのかな、とは想像はつくが
それでも凄まじい更新速度だなぁ、前々から作り溜めてたのだろうか
>>106
人同士でも慣れたり読まれてたりすれば差し込めるようにスキつけよう!
と思ったらガードされる度に体力が半分減ったでござる。
かといってヒットスポーズ短めで2Fとか人操作じゃ・・・
エルザは新技での起き攻めが凶悪すぎたせいでウ○○ムニオという不名誉なあだ名がついてしまったな
決して世紀末レベルってわけじゃないんだけども
…というか、強キャラが持ちキャラの人ってこういうバッシングとかにさらされて大変そうだよな
北斗勢だけど紅の豚氏は優勝したのに会場がしらけきっていたし
>>115
そのへんの例外は仕方ないんじゃないかなぁ。
animtime監視もctrlsetが使われてるキャラとかみ合うと悲惨なことになるし、
キャンセル条件にmovecontactしか入ってないキャラだと
ガードさせて反撃行動見てからディレイキャンセル無敵技余裕でしたなんてのもできちゃうし・・・。
自作AIはtimeだけじゃ心もとないんで相手のstatenoとprevstatenoとの差を計算して
多段技や着地硬直の判断をさせたりしてるけど、
追加入力で択を迫るタイプの派生技はそれこそnameを使わないと対応できないっていうね。
あとstatenoの例外も無理。animの番号や暗転検知でどうにかしようとはしてるけど、それ以上はもう諦めてる。
>>109
やっぱそう思うよな>タイトル
こういう真面目?な動画こそ伸びるべきだと思うんだがなぁ
>>123
その程度(のメンタル)なら、やめてしまえ!
ウメとか強キャラ使いでしょ
結構気にしないんじゃねそういうのって
持ちキャラが強キャラになると、バッシングはともかく乱入が減るのがつらい
アーケードならまだしも家庭用熱帯なんかだとその影響が顕著だ
ブレイブルーCSみたいに強制マッチングで拒否不可ならいいんだけどな
なら自分から乱入するまで
書いててなんだがオクラ使いとかは大変そうだな
>>110
なんか風○みたいだね
これ写真の子と髪型似てるだけの別人じゃねえかみたいな
強キャラで嫌われてるってのはまだよくね
フォルテとか下から数えた方がはやい部類なのに対戦拒否上位の鉄板よ?
>>130
「相手が毛利を使ったらそれは『(さっさと終わらせて)飯食いに行こうぜ』の合図」とかwikiに書かれてるしな
荒らしキャラが嫌われるのはデフォ
俺は普通とは違う新しい戦い方が出来て好きだけどなあ
「強キャラだから使う」ではなく「キャラクターが好きで使ったら強キャラだった」ってのが結構あるな
グラントさんとかカインおじさんとか右京さん使うと負ける要素殆ど無いし
「キャラで闘う」のか「キャラを触媒にして闘う」のかの差は大きいわ
相手はそんなの知ったこっちゃないだろうが
遠くで牽制振り続けてゲージ溜めるゲームをするキャラにはあまり乱入したくないな
>>110
真ん中までは普通に可愛いのに
右二枚で何があったんだ・・・
毛が減るだけでこんな変わるんだなー
>>136
どうせまたプロデューサーあたりが自分の好みで作り変えさせたんじゃないの?
モンハンで実際お気に入りをゴリ押して顰蹙買ったことあるし。
>>136
デザイナーの考えの方は分からないけど
デザイン上では右から2枚目で髪が全体的に短くなり(特に前髪)
一番右で髪が少しだけ戻って眉毛が太く・きつくなった
服も細かく変わってるけど、印象を変える変化はそれだけじゃないかな
たったそれだけ、たったそれだけでえらいイメージ変わった
強キャラ使いは「ハァ? そう思うならお前も強キャラ使えよ(笑)」くらいの精神でないと
>>136
俺も髪短くなったのが致命的な気がする
>>134
自分もそれだな
惹かれるのが決まって上位キャラだし…別に強さで選んでるわけじゃないのに
てか俺エルザで始めたばっかだったんだよなアルカナ3
バージョンアップはもうないだろうし、4出るならコムニオ関連修正されるのを願うほかないな
自分の好きなキャラが強キャラだと最高にテンション上がる俺
ランブル2のハザマがそれだった
「強キャラ使ってる癖に弱いwww」とか言われる人だっているんだよ!
・・・俺じゃないよ?
逆に好きなキャラは大抵弱キャラだったな自分は
ツバキとかシンとかTホークとか
別に強キャラ嫌いじゃないのに
弱キャラ使ってたら続編で単独トップになった時の複雑な気持ち
強キャラというか簡単に使えるキャラがいいな
もう指が痛くなるほど練習に明け暮れる体力がないの・・・
好きなキャラはなんか大概中堅下位な時期があったなぁ
ワラキーやら刹那、小次郎、雪姉やら天下一幻ガルとか
大体好きなキャラはずーと使ってくから強さ結構変わるとビビったりもする
メンさんとか真吾とか
きら様、魔カナ連携でワンチャン9割行けるのに下位なのか
まぁ投げキャラらしいというかきら様らしいというか
ロマンがあっていいな
こういう荒らしキャラは居ないと面白くない
EFZの三人と戦ってきた。設定はデフォルト
http://loda.jp/mugennico/?id=2129.png
強いけど「なんか勝てそう」と思える強さ。でも何度も負ける
対人AIとしてはいい感じだと思った
>>144
Tホークはスパ2だと強キャラ側だと思うけどな。
そういえばまともに戦えてるホークはまだいないんだな。
cvs仕様のホークをたまに自分で操作するくらいだな。
>>149
茜だけ強さの次元が違うように感じてしまう。ジャンプしまくる自分が悪いんだけど...
気になったのだが、右下の状態って「F3」でも押さないと不可能じゃないのか?
>>151
国崎関係の技は暗転があってもノーゲージなはず。
国崎は先払いだっけか
流れをヨまずにAI動画宣伝
【金髪の悪魔・ローズマリー】
明日のナージャってどのぐらい知ってる人いるんですかねー
ホークと言う文字を見ていたら、ボーグと言う文字が見えてきたのもカブトボーグの仕業なんだ。
>>148
上で神依先輩の話もあったがアルカナ3のダイヤって今はどうなってるんだろう
稼働からだいぶ経ったがそろそろ決まってきたのかな
>>152
あれ?そうだっけ?
戦ったのに、覚えてないとか...記憶力無さ杉だな。jibun
>>140
そういう量産型が増えたから格ゲーが衰退するんだよ・・・・
仲居 「さてそれでは小清水亜美さん」
小清水 「はい!こんにちわ!小清水亜美です!」
観客 「キャーカワイイ!」 「アミチャンカワイイー!」
小清水 「(照れながら)ありがとうございます!」
仲居 「小清水さんはあの大人気アニメ、明日のナージャでナージャ・アップルフィールドを演じていました」
ぐっさん 「ああ、あの!うちの息子が大好きで一緒に見てましたよ!」
小清水 「応援ありがとうございます!」
仲居 「じゃあ、小清水さん」
小清水 「はい」
仲居 「お願いできますでしょうか?」
小清水 「はい! 皆さんこんにちは、ナージャです!」
一同・観客 「オー!」 「カワイイー!」 「流石スター!」
>>158
そういう風に使えるキャラがいるのが問題
強キャラ使いに負けは許されない
弱キャラ使いにミスは許されない
キャラ差嫌ならFPSおすすめ
強さとは違うけどジュリ使ってたら格ゲー仲間にドM呼ばわりされたよ!
俺はむしろ攻めたい人なのに
あと、キャラ使うならキャラの性能に原因を求めるのをやめてほしいと思う
聞いてて見苦しいことこの上ない
クラスや武器という名のキャラ差に悩まされるんですねわかります
>>158
それは対戦ゲームである以上しょうがないってのはともかく
勝利のために最善を尽くすトッププレイヤーでもそういう考えは有り得るでしょうよ
でも俺は強キャラ使って噂とかされると恥ずかしいし……
>>160
そのとおりなんだけどねーカッチとかリュウとか酷いもんだった
将棋やチェスやろうぜ、キャラ差無くて平等で運も全く絡まないぜ
・・・と思ったが先行後攻で分かれるものなんだろうか?
キャラ差がありすぎると弱キャラが使われなくなり「いる意味なくね」となる。
キャラ差がなさすぎても個性がなくなり「もっと減らしていいんじゃね」となる。
何このジレンマ。
弱キャラ使ってキャラ性能の差で負けてるから仕方が無いといいつつ
たまに勝つと鬼の首をとったかのように「こんなキャラに負けて情けねぇ!」
とか1ヶ月ぐらい言い続けるやつが昔通ってたゲーセンで居たな
>>162
FPSやTPSはほぼプレイヤー識別のためのキャラ分けだからなぁ
>>168
いる意味の無いキャラ・・・。
ロールちゃんとか雪姉さん・・・とか?
雪姉さんとか必須だろ
2の話的に
>>171
ロールちゃんは限定コンボのためのデクとして必要じゃないか
雪姉はマゾ向けに需要がry
正直全く使われないキャラって見た目も重要だよね
王覚山とか誰か使ってたのアレ
コレダーでロールちゃんのパンツが見れるのが良いんじゃないか
>>175
ロールちゃんはともかく雪姉は割とガチな大会でも優勝経験あるよ!
まぁだからショーン並にマゾ向けとして需要あるよきっと
>>167
将棋は後手がやると不利になる戦法があるがそれやらなければ五分
序盤で先手必勝に見える攻めは入門書レベルで返り討ち
囲碁は絶対的に先手有利だったからハンデがある(無し→五目半→ヒカルの碁連載開始→六目半)
あとハチワン見れば分かるけど
対局時計は後手側が好きなほうに置いていい
個性とバランスは両立出来ないって話はよく聞く
ショーン使ってると生暖かい目で見られるでござる
MUGENで「このキャラ操作してるの俺くらいだろ」っていうマイナーキャラ使いの人いる?
振り向き厨
単発!良キャラ発掘絵巻 part09
宣伝ザマス。名前だけ見るとメジャー系な感じ。
>>154
乙
ナージャは昔見てたな
その時はなぜかローズマリーよりフランシスが嫌いだった
とりあえずBBCS熱帯でライチ少なすぎ
ホントに高PSRの人で稀に見かけるぐらい
俺も使わんが
>>180
振り向き厨のあのゲージ技つええ
BBは使ってないキャラ使うのがメンドくさくてなぁ。
>>181
お疲れ様です。
>>179
自作キャラ
ライチは普通に人気が無いからな…
チェスは先攻有利で後攻は引き分けに持ち込めれば御の字とかどっかで聞いたような
>>179
既に出てるけど、自作キャラ
>>179
妖夢SS(サムライスピリッツ仕様の妖夢)
アッパーしても低い性能に「もういいよね」とたまに思いたくなってくる
高火力言われるけどあのループコンめんどくさいしなー
>>192
妖夢SSはキャンセルできないのがマジでつらいな
立ちAからキャンセル必殺技できればまだ戦いようがあるんだが、
現状だと細かい牽制と空対空大斬りぐらいしかダメージソース無いんだよねー
連斬と超斬りはどっちのが良いんだろうなぁ
>>179
Shaq(シャキールオニール)
完成度高いけどニコニコじゃみたことない
>>179
モーコンのCyborgNinjaUMK3(のスモークモード)かな、この人のモーコンキャラ出来もよくて
AIも暴れるが動画じゃ全く見ないんだよな、暴れるだけだからかもしれんが。
後アレンジガーボーグ
>>196
公開されてたらな
公開してない自作キャラだっているだろうね。許可取れなかったりとか。
…kong氏メール気付いてくれないかなぁ。
>>179
京子Kとか。
何か普通に使いやすいのにP操作動画とかでも全く見たこと無いのはどういうことなの
>>163
性能に理由を求めるって強さ弱さだけじゃなくてキャラの傾向でも駄目?
機動力高いキャラ大好きで嫁だろうと動きが重いキャラは使う気にならない
近況報告です。
http://twitpic.com/37vhke
今日までの作業結果物です。
疲れた・・・。
服装ネタが足りません・・・。OTL
>>195
これであってる?
ttp://www.youtube.com/watch?v=MF05OFXsE9s
>>181
乙。KAZ氏キャラとかめったにみないわー
>>203
なかなかヌルヌルだな
WIKIの個別ページ化されていないキャラの一覧のところに動画を追記してみようかしら
元ゲーのシャックフーはクソゲーすぎるらしいんだが
ガチ対戦する人で「この弱キャラいらなくね?」っていう人見たことあるけど
そういう人って友達同士でやる時もガチ対戦なのかなーって思う
友達同士でやる時は、キャラ差は意識しても勝敗にこだわる訳じゃないから
色んなキャラ使ってワイワイやると思うんだが
ガチ対戦って友達同士でやりこんでいった結果だし
TRFとか
>>201
キャラを使う理由に関しては一切触れてないよ
勝敗の理由を性能のせいにするのは見苦しいって言ったつもり
だから、「性能に(勝敗の)原因を求める」
>>207
ガチプレイヤー同士ならそうもなるだろう
別キャラを使うにしても、そのゲームを極めるための研究の一環という見方もあるし
>>200
京子はどっちもTYPEA氏が公開停止してなかったっけ?
手元にあるにはあるが最新版かどうかわからんから使えぬ
>>209
同意だがその()は省略する箇所じゃなくね
わかりづらい
>>211
京子Kの最終版は09年の12月22日かな、ver1.22
それ以降版は多分無いはず、あったらスマソ
MVC2のセイバートゥースは何の為に居るのか分からないくらい意味が分からん調整だと思う
バーディーアシが無かったら多分ロールちゃんの上にもう一つ独立ランクが出来る
シャックフーググって解説読むと
実在バスケットプレーヤーを使って格ゲー。しかもラスボスがミイラって凄いなオイ。
海外ゲーは日本では知ることができないから分かんないの多いね。
たまにyoutubeでリンク辿ったりすると色々見つかるけどMUGEN入りしてないの本当多い
20〜30作ぐらいは普通に見たし
こういうの発掘する人海外で出ないかな。mass氏みたいに
MVC2を見ていればミラーマッチなんて気にならなくなる
最終的にはサンスラで落ち着くんだもん
>>209
ああ、そういう意味か
ガチ対戦じゃ無くてわいわい対戦するにしても
完全下位互換の同一人物コンパチキャラとかはいる意味あんのかなーって思う
「このキャラが好き」って人もキャラが同じで性能が単純に上ならそっち使うっしょ普通
俺もセイバートゥースは好きだけどXストでやりたい放題だったから当然の結果なんじゃないかとは思うんだ
ストームは弱体化くらいまくってアレだけど
何の為に居るのかを考えること自体がもうね
こういうときこそポケモンの例の台詞をry
>>216
あのゲームは4〜5チームの中から一つ選ぶゲームだしな
ライチは結構いる気がするけどなあ
同キャラ戦結構多発するし。後はバングとかハザマとかが多目
強キャラ使ってるときの相手の批判なんか負け犬がなんか言ってるよ、ざまあ
くらいに考えるのが精神衛生上吉
>>220
カリン様マジポケトレの鑑
ああいう見た目けばいけど内面がすごいまともなねーちゃんって格ゲーにいたっけ?
たいてい見た目がアレだとそのまま痴女な気がする
デスカーン「ミイラと聞いてやってきました」
コンパチはいいんだけどウルヴァリンのアダマンチウムありなしは格ゲーやりこまない勢は
性能差に気づかないで同じキャラがなんで二人いるんだろうって思うんじゃないか
>>213
あーじゃあやっぱり最新版じゃないや
手元にあるの12月5日だから。残念
なんか格ゲーの眼鏡キャラって人気出にくいよな、なんでだろ?
グラサンキャラなら結構居る様な・・・
>>179
遅まきながらバシャーモ
全然勝てないんで撃破祭では滅多に出せないけどね!
後はSDキャラと戦う時用にMAX版の珠緒を練習し始めてるなぁ
そもそも眼鏡キャラが少ないがその中で人気っつーとアンジくらい?
テイガーも人気っちゃ人気だが投げキャラかつ鉄屑性能だからって部分が大きいな
てか眼鏡属性って基本的に主人公タイプではないから、どうしてもテクキャラ系になる=使い手が少なくなるのは仕方ない
単純に数も少ないと思うが>眼鏡
増えたのは眼鏡を描いても綺麗に見せれるようになったハイレゾ以降って印象だな。
昔はあれだけ大量に格ゲーあったのに殆どいなかったわけで
>>229
響介はジャス学だとスタンダードな人気キャラじゃなかった?
カプエス2だと産廃だったけど
デモブラのメガネ君は大人気
デモブラのメガネって「意味が、解らない・・・」の人か
今強さ的にはどのへんにいるんだろう
デスカーンさんは格ゲー映えしそうよね
頼子もドロシーも人気はイマイチな方だよな 後者はアイマスクだけど
>>179
遅くなりました。
大会動画での出番は多いので、マイナーかどうかは微妙ですが、
アフロン氏の嘉神慎之介(がちょんぱ氏AI搭載)を使っています。
正直、自分以外に嘉神使っている人がいるのか不安・・・。
女キャラ使うといまだにちょっとはずいんよね
>>236
元ゲーからかがみん使いだったよ
旧SNKのボス(元ボス含む)は魅力がほんとすごい
>>219
人生は与えられたカードでの真剣勝負。
配られたカードに文句を言うよりも、どう使いこなすかが大事なのさ。
by ギーマ
>>238
よかった・・・、元ゲーから使う人がいて・・・。
原作ゲームの動画を探して立ち回りの研究を行おうにも、
嘉神をあまりに見かけないから、使用人口少ないんじゃないのかなと勝手に不安がっていました。
カモネギ(笑)デリバード(笑)
>>236
ニコMUGEN人気で言うならエルザのほうが心配じゃなかろうかw
>>233
アルカディアのキャラランクだとこんな感じだったはず、メガネは蒼矢ね
S+ ぺこ丸
S イヴ 零彗
S− 久遠 エメリア、にぃな、リベリオン、ドーン、ダスク、ジャッジ
A 明日真 紅花
B 蒼矢 乃亜、リヒト、しふぉん
ただぶっちゃけプレイヤー人口少なすぎるから上位はやり込んでる人のキャラの評価が高い傾向になってる可能性も多少はあるかも
ぺこ丸そんな上なのか
したらばのぺこ丸スレに書き込みが一年以上なかったんだけど
起き攻めが強いのはわかるんだけど射撃やダッシュの影響で立ち回りがゴミだったり
ダスクさんの糞昇竜で得意の低空起き攻めが悲惨なことになるみたいな弱点って改善されたの?
キャラ製作のカットイン演出の参考にするためにMUGEN動画見てたら
いつの間にか本来の目的忘れて1大会丸々全部決勝まで見ちゃって
アラヤダもうこんな時間だわ( ゚Д゚)
>>240
嘉神は大会だとかなり見かけるから、
それこそゲーセンに見に行った方が早いかもしれん
つかTRFで使ってる人それなりに居ると思うけどどうなんだろ
使ってるキャラみんな殆ど見ないな・・・・
デモブラの家庭版は永遠に出ないのだろうか
この動き…なんと言う俺w
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12785299
やっぱ慣れないとこうなるよね…
>>241
まあエルザはストーリーでは割と使いやすい方だろうし…トーナメントじゃさっぱりだけど。
アルカナと北斗のタッグトナメや男女祭り2010ではサウザーと組んでいたが後者はイマイチな結果だったな
戦い方が動画映えしない感はあるんだよね。
>>248
欲しいよな・・・・・
>>240
TRFの動画でちょくちょくかがみん使われてないかい?
空中戦中心で連携入れて最後は奥義で〆
たまにダッシュ投げ入れたりなんなりしてって他キャラと違う感じで見てて楽しいね
某桃薔薇とむちポの抱き合わせのようにエクサムからもう一作格ゲーが出ればもしかすると…
アルカナ2と抱き合わせで移植して欲しい
エクサムがピンクスゥイーツレベルの出したら売れなくて潰れちゃう!
アルカナ2は移植した……移植したんだ…!
>>250
サウザーもモヒカン氏のAIだから強いはずなんだけど、
タッグの動きがタイマンの時と違って積極的に攻めない気がする。
男女タッグ2010で思い出したけれど、承太郎もタンデムを使わなかったね。
mugen的にはジャギ様だらけとはいえ
PS2で出たおかげでキャラ製作できたのは皮肉だな<あるかな2
>>257
相手が二体だとガードの方を優先しがちなのかな?
タッグ用AIとかにするなら後ろで爆星+衝波+槍をばらまきつつ、隙を見てピラミッドやバニコンって感じだろうか
>>259
聖帝様タッグ戦だとピラミッドが死んだ相手に落ちてくことが稀によくあるから困る
「貴様に相応しい死に方が用意してある」いやもうそいつ死んでますから、みたいな
デモブラは地味過ぎた
せめて勝ちポーズを…
契約相手との会話を…
契約相手を変更できないから技を分離させてる意味も皆無だったね
スタンドモードみたいなのがあるわけでもないし、ほんとなんのためにあったんだろあの設定
モヒカン氏AIって基本タッグは想定外じゃなかったっけ
アルカナにしてもとっかえひっかえできるのは変だし
ブライドはアルカナと違って人格が表に出る以上、付け替え不可はまあ仕方ない
……ならもっとブライドが目立つようにすべきだったよな
れーぜーの超必とか一度見たら忘れられないぐらい特長的なのになぁ
女性向け雑誌に広告出すぐらいキャラを押し出した癖に
演出部分が全然足りてないのは問題だと思うんだ。
俺の見ているスレが全部止まっただと…?
15分レスがなかったくらいで止まったとかなに言ってるのよあーた
リヒトは通常技が必殺技と見まごうレベルだったのに
超必殺技とかが異常に地味だったのはなんなんだアレ
>>259
ガード優先になるのは仕方ないと言えば仕方ない
アスラとタッグ組んでた時に代わる代わる前衛と後衛が入れ替わって固めていくのはかっこよかったな
やっぱり飛び道具持ちと組ませるのがいいのだろうか
同時期の
KOF12は13にヴァージョンアップしたし
豪血寺はNESiCAに取り込まれて再稼動するし
ニトロワは全員荒らしキャラのような気がしてきた
確かにドットは荒いが
闇鍋都古がみつからねーとか言ってるうちにこんな時間か。
前どっかでホームページ見た気がするんだが、グーグルさんヒットしないのな。
デモンブライトドの対戦動画見たけど、まぁ最近のからすれば地味だな。
サイキックフォースをうまく2Dに落とし込んだような動きだとか思った。
結構前にドット絵板でキース見たが上手かったなぁ。
ニトロワは偏った性能のキャラが多くて
ゲージの有無で火力が大きく変わるから、あながち間違いでもないなw>全員荒らしキャラ
アンリ辺りは性能のバランスがいいけど
ニトロワってダイヤどうなってるんだっけ。
ドラゴンが弱いとしか聞かんが。
kayui uma氏のタオローのコマ投げ?の相手の位置がずれてるのバグかと思ったらまさかの原作再現だと知ったときにはワロタ
ドラゴンって追加キャラで誰も研究してないから弱キャラのままなんじゃねーのと最近思った
他キャラは先行分研究されてるだろうし
>>225
ググレば京子AKCの最新版は見つかる。A=12/22・K=12/22・C=01/05な
イグニスなんかはキャラの軸が前に出した足の方に寄ってるからああなる
>>179
くどいようだが自作キャラ、まぁあげた数日後に永久報告とかコンボ報告あったから全く使われてないわけじゃないが・・・
研究なんぞ進んでないだろうし、ダイヤが存在するかも怪しいなw
上位 アンリ 戒厳
中堅上位 アイン 兄様 奈都美
中堅下位 アル イグニス アンナ セイバー
下位 モーラ 沙耶 ドラゴン
評価不能 アナブラ
俺の主観だけど、こんな感じじゃないかな
ドラゴンは立ち回りが死んでるのよ、遠くでブレス出すのすら危険
ドット勝ち組だからいいじゃん
mugenだと中位キャラが軒並み弱キャラなような
>>278
Aは27日が最新
>>280
「自作キャラ」って「俺のMUGENだけで動いてるキャラ」みたいな
意味かとおもったけど、「俺が作ったオリキャラ」みたいな
自虐的なネタだったか
>>281
MUGENじゃ兼並弱キャラが強いんだなぁ。
中堅は弱いというかあまり見ない…アルとアインと兄様位だよな、よく出るの。
自分の作ったキャラが誰かに使ってもらえているかってのは制作者としては気になるところだよなあ
俺はプレイヤー操作動画で数回使ってもらえているからまだ恵まれているけど
奈緒美強いのになぜか見ねえんだよなー
誰だ
P操作勢も割と一定のキャラ多いよな。俺もそうだから言えたギリじゃないけど
mugenの戒厳はいい調整されてるよね
新しい変換がつかいにきぃ・・
どうも、イズコ製作者の者です。
なんか1日スレ見てなかったら空中ガードの是非についての議論に発展なされてる様子で恐縮です。
自分は今回イズコを空中ガードの無いXIIIのシステムを再現しているつもりで
「XIIIキャラの全ての攻撃は空中ガード不可」という解釈で全部空ガ不可にして作りました。
一方的な解釈で理不尽に感じる人もいるとは思いますが、
KOFのキャラは対空が成功してもGGやアルカナキャラのように
そこからコンボに繋げるような事は基本できず、そのようにこのキャラを調整してるはずなんで
自分はそれくらいでちょうど良いんじゃないかなぁと思ってます。
「じゃあそっちも空中ガードできないようにしたら?」って意見もあるようですが
わざわざ空ガ可能技と空ガ不可技に分けて作ってる製作者の意図を無視する事になると思うんですよ。
だからしません。
どうしても気に入らない人は、自分でお好きなように弄って調整して下さい。
それとアニスボイスが気に入らない人は、ぜひともボイスパッチ作って下さい。
流石にサンドスプラッシュが空ガ不可なのはあんまりな気がするので
次回の更新で調整するつもりです。
なんか今更終わった話題を蒸し返すような事してすんません。
あと、バグ報告もありがとうございます。直せたら直します。
アンナさんは弾幕&当身系だし、近距離の基本コンボが入りにくくなってて
操作面でも動画栄えでも扱いが難しい
アルはMUGENじゃ起き攻めができないし、レムリアと当身がAIには扱いにくい
とは言え、ほとんどのキャラはどこかしらで活躍してるよ、決して弱くはない
問題はセイバーなんだよ、突進技の択一戦法とダッシュ移動がメインだからAI戦じゃきつい
高威力の当身もあるけどロックしない上に発生が遅いからほぼロマン技という
>>291
だよね、あの調整はもっと評価されていい
奈都美は声が・・・・
PL操作だとイグニスとアルくらい?
>>290
K'の人気がヤバイ
京(笑)アッシュ(誰)
>>296
葉桜K'多いよなー。
京もかっこいいしXIのK'でミニッツループも存外楽しいんだけどな
>>293
気にすることは無いですよ
イズコはいいキャラだと思います
>>296
京は使ってる人いたはず。K'もK'というか葉桜K'というか・・・。
アッシュは・・・うん・・・。ジャンプ移行の遅い連中はまだいいけど、mugenだと2溜め8系の技が出しにくいからなぁ。
溜めキャラはやっぱ限界あるんかね
>>293
ちょいチグハグかなとは感じましたがそこは個人の感じ方のレベルですし
それでキャラの性能がトータルでとれてりゃなんの問題も無いと思います
イズコ大好きなんでこれからも応援してますー
アッシュは昔メインで使ってる人いたな。もうだいぶ前だが…AIも作ってた
ちょい調べたら奈都美の声ってスパロボのレオナの人なのね。
>>293
空ガはまあそれぞれの解釈だし、
技のバランス次第の部分も大きいからいいんじゃないだろうか。
それより、AIのせいでキャラ相性が酷い事になってるのが正直きつい。
普段空ガ程度では何も言われないのに「理不尽」なんて言葉が出たのは
実はこっちのせいなんじゃないかと思う。
>>293
わざわざ乙です〜
そのスタンスだと、なんとなくですが、
別府氏みたく(自分の)空中ガード可否スイッチとかつければ問題軽く解決しそうですな
>>303
サクラカ氏と関係あるのかはわからんが、クオリティ凄いな
飛びが通った時のリターンとかその他もろもろ含めて調整するのを
相手キャラに「相性だから」とか「意図を無視したくない」とか言って放り投げるのはどうなんだよ
>>303
カプエスっぽい塗りだな
ってかリンク先に「MUGENドット」って書いてあるけど
これは期待しちゃっていいのか…?
>>293
とりあえず乙
個人的には空ガ云々よりも勝利メッセージが無くなったのが寂しいかな
>>293
空中ガードの可否は攻撃側できめるのがMUGENのシステムですので
全く気にする必要はないはずです。
そしてこれ、
「空中ガード不能を自分でもうけたら逆に相手がHITDEFで空中ガードの
可否を設定してることの意味がなくなる」
もおっしゃるとおりです。正直、不満をのべている人はこのMUGENの
システムをあまり理解していないんじゃないかなとおもいます。
自分も同じ前提で調整してキャラ作っていますし。
空ガできないという原作の使用をマイナスと取るかプラスと取るか
ここで意見がこじれてると思う
強めにしたいのなら空ガさせない方向で行けばいいし、マイルドにしたいなら空ガできない方向にすればいい
でも、制作者の意図でで空ガできるキャラとできないキャラがいる中で、空ガさせない方向にしているキャラをさして
「自分が空ガできないようにすることは空ガ可能技と空ガ不可技に分けて作ってる製作者の意図を無視する事になる」と言うのは
いくらなんでも自分勝手すぎると思う
>>310
同意
なぜかy.y氏の爺ジョセフは地上通常攻撃ほぼすべてと必殺技が空ガ不可なのに
唯一対空になる思い出パンチとスタンドモード時の近中攻撃が空ガ可能なんだよなあ
こういう事って他のキャラにもあったりするんだろうか
なにジョジョ?空ガ不可になっている?
ジョジョ、それは無理矢理空中でガードしようとするからだよ。
逆に考えるんだ、「ジャンプしなければいい」と考えるんだ。
>>310,311
だから、気に入らないなら好きなようにいじってくれて構わないって言ってるんじゃないの?
なぜ無闇に話をこじらせようとするのか
>>309
いや別に自分で空ガ不能をもうけるのは悪くないだろう
相手がhitdefで何を定義してようが自分が空ガ不可の仕様なら食らえばいい
空ガ不可は相手の意図を無視している、みたいな理屈を出すと
結局相手を考慮した性能にしろよという理屈が通ってしまう
そんな理由なんていらなくて、自分の好きな仕様にすればいい
>>312
原作だとどうだったっけ、
確かその二つ含めて空ガ可能だったけか
>>312
通常技は空ガ不可だけど対空になる必殺技が空ガ可ってわりとよくあることじゃないの?
カーンの昇竜が空ガ可能で役に立たん的な評価をニコMUGENwikiで見た
>>310
そりゃ
「スペランカーみたいにガードできないキャラとできるキャラが
いるのに〜」
と言ってるのと同じなんだが。
空ガをあえて不能にしてるのは、例外的にレトロの原作再現かもしくは
ブロッキングとかの空中ガードをプッシュしたいという意図ある特殊な
ケースでしょ。
そういえば原作でも思い出パンチは空ガ可能だったなあ
対人戦だと結構当たってくれたから気が付かなかった
自分がガードできない仕様は
相手の攻撃の「ガードしてもいいし、しなくてもいい」という設定を無視してる訳じゃないからな
攻撃を喰らってくれる分には特に問題ない
何か自分が気に入らないって理由で噛み付いてるようにしか見えないな
自分は自分のやりたいようにやるし相手側は相手側の仕様でどうぞっていってるだけじゃないの?
これ何かおかしいか?
これじゃ「スイッチ付けてみては?」って提案も撤回したくなるなw
こんな地球人の為にスイッチを付ける価値はあるのか?的な意味で
ヴァンパイアハンターのフェリシアみたいに対空必殺技が空中ガード可能なのはよくある話
>>310
別に空ガ不能を批判してるわけじゃないよ
制作者の意図を無視するってところが矛盾してるだろって言っただけ
>>318
よくあるな
理論的には正しい
気絶やガードブレイクなんかと同じで、攻撃側を優先して考えた方が齟齬は起きにくい
ただの牽制なのに気絶されたらコンボが途切れる。さらに、こっちも気絶持ってたら二重に気絶してしまう
空中ガード可と不可で、技の差別化してるの空中ガードなしだと、差別化の意味がなくなる
グレイズやブロッキングも同様。
攻撃側優先じゃないと、ブロやグレイズ出来る攻撃と出来ない攻撃で差別化できなくなる
ただし、グレやブロ。特にブロは、攻撃側に搭載するのは仕様上難しいので防御側に付けるしかなのが現状
問題なのは「理論上正しい方法」が、必ずしもバランス的に正しいとは限らないってことだな
自分だけ、空ガードできる 相手は出来ない
自分だけ、ブロッキングできる(さらにどんな打撃でもおk) 相手出来ない
自分だけ、気絶させれる。相手は出来ない
バランスを取るか、理論を取るか
mugenでの共通仕様が無い以上。結局は個人の自由で終わる話やね
まぁ個人的には理由きちんと考えてるなら良いや的なry>>316と同じ
気になるのは「攻撃だけKOF13、防御はMUGEN寄り」って使い分けの部分だけど
この辺は先に書かれたようにスイッチで両方とも切り替えられるようにした方が、
再現、MUGENの仕様、有利不利等々色んな意味でいらん事言われん気はする
ライドウさん更新きたわけだが追加多くてなかなか良かった
>>324
ヴァンパイアとかもそうなのか
もしかするとカプコン系に多い事なのかな?
>>313も言ってるが
そも全技空中ガード不能って「相手がうかつに飛べない状況を作るため」に設定してあるんだろ?
その状況で自分の空中ガードは相手にお任せって
それキャラ次第じゃ自分だけポンポン飛べるって事じゃねえかよ
相手飛べなくして地上戦やるでもなくバッタ三昧とかなにそのクソゲー
初期兄様「対空が来たらJAで落とせばいい、完全無敵からな」
空ガされないこと前提で技組んでる人の意図は誰に汲んでもらえるのか
っていう、結局一方からだけの考えな気がしないでもない
>>332
カプコンは
「地上にあしがついている通常技は空ガード不能」
「空中で放つ技は空ガード可能」
「必殺技で空中にとぶ技と飛び道具はガード空可能」
となっているのが基本形だね
>>331
マジかマジだ
これでヨシツネゲーから脱出できる!
>>330
>「攻撃だけKOF13、防御はMUGEN寄り」
それだ、違和感の原因は
攻撃だけ原作再現を目指してるのに、防御は「製作者の意図を無視する」という理由で空中ガード可能。
結果、自キャラだけ有利に組んでる事を正当化してる言い訳っぽく感じたんだな
>>331
いよいよ本格的に大会出せるな
>>333
それも含めての技性能・キャラ性能なんだから仕方ねーじゃん。
技性能は空中ガードできるかできないかで決まるわけじゃないんだから。
「相手の弱パンは30減るのにもういっぽうは10しか減らない」みたいに
いいだしたらきりがないわ。それも性能の一要素にすぎない。
足が離れるまで空ガ不可ってのもある
>>339
それは解るが、それだと製作者の言う
自分は今回イズコを空中ガードの無いXIIIのシステムを再現しているつもりで
「XIIIキャラの全ての攻撃は空中ガード不可」という解釈で全部空ガ不可にして作りました。
は当てはまらないよな?
だってXIIIのキャラは空中ガード出来ないし
>>335
北斗やEFZもそんな感じだったな
ギルティやBBだと地上昇竜系はだいたい空ガ不能っぽいけど
システム的には両者似たような感じのはずなんだが
緋想天はどうだっけ…基準は結構曖昧だった気がするな
>>333
と言っても、対空性能、あるいは反応がそこまでじゃなけりゃ
それでも問題ないと思うけどね。
実際そこまで厳しく対空はしないし。
だけど、地上戦が「自分がctrlある間は全部ガードします。投げは全部避けます」ってAIだから
空ガがかなり問題になってくる。
この辺は単純に「こうすれば良い」って問題じゃないだろう。
結局バランスってヤツなんじゃないかねぇ
>>334
空ガされないの前提ってことは全技空ガ不能にしてるって事だからそれで何か問題が?
全部含めてキャラ性能なんだから、全体でバランス取れてればいいんだ てのを結論としようとすると
ではそのキャラはバランス取れてるの?となり
バランスとは何か?何とのバランスなのか?とうぎゃああああああ
>>343
実際やってることと性能としてできることの間には隔たりがあってだな。
じゃあAI起動時は常時noairguard実行しますね^^ で解決できるもんでもなかろう。
>>341
根本的なことを知らないようなので説明すると「MUGEN」の設計は
キャラが空中ガード可能・不能ではなく
技が空中ガード可能・不能という発想で作られています。
たとえば初代スト2は空中ガードできないゲームだけど複数のゲームが
クロスで戦う場合
「スト2キャラは空中ガードできない」という考えと
「スト2キャラの攻撃は空中ガードさせない攻撃」という考えの
二通りがなりたつ。「MUGEN」はこの後者を優先した。
だから13を採用したときは「相手に空中ガードさせない攻撃を出すキャラ」
となるわけ。
>>342
非想天や非想天則は基準と言えるのはないね
攻撃・技ごとに個別に空ガの可不可が設定されてる
あー相手を無知だと考えてると・・・
これがゲシュタルト崩壊って奴だ!!
製作者がするかしないかは兎も角解決方法としてはイズコに
type = assertspecial
trigger1 = 1
flag = noairguard
を付加する事で解決する
>>347
すまん、言葉が足らなかったな
それは解るんだが
「イズコの攻撃が空中ガード不可」なのは13使用を目指してるから問題無いんだ
「イズコが空中ガードできる」ことが問題だってこと
13はどのキャラもどの攻撃も空中ガードできない(そもそもシステムに空中ガードがない)わけなんだから、
本来13のシステムに近づけたキャラを作るつもりなら、イズコには
「空中ガードを搭載しない」が一番理にかなってると思うんだ
でも実際は「自分の攻撃は空中ガード不可」「相手の攻撃は空中ガードできる」では理不尽に感じる人も居るのもわかるでしょ?
>>352
イラついて暴言はいてごめん。
まあ、それを理不尽に感じるのはわかる。でも製作者の言う、相手のガード設定を
尊重したいという意図もわかるっしょ。理不尽さを与えるのは結局は総合的な
性能の話じゃないか。全てガード不能にしてるなら自分もガード不能にすべき
という意見が批判側にあるのが気になっての反論だったんよ。
批判としては、一律ガード不可にしてるキャラをさげすむカタチになっているんじゃないかという点があるのはしかたないけど。
ぼくのかんがえたげんさくさいげんの押し売りはいつになったら終わるんですかねぇ
>>334
空ガされる技とされない技の使い分けを前提に組んでる人の意図も
全部の技が空ガされるのを前提に組んでる人の意図も汲んでるじゃない
結局、実際に製作してみないとピンとこないのかもしれんね
格ゲーは攻めを押し付けるゲームなんだから、基本は攻撃面の再現だけで充分
特殊な防御システムはともかく、ナチュラルな防御面を再現すると酷い事になるゲームも多い
斬サムとか闘姫とか餓狼2とかファイトフィーバーとかジョイメカとか
KOFとかの場合は逆に弱くなるから問題なさそうに見えるってだけの話
雰囲気を重視したいとか、空ガのスプライトがないとか、空ガを外す理由ってそれくらいだろう
そういう道理で考えて搭載した空ガが「理不尽(意味:道理に合わないこと)」って言われるのは皮肉な話だw
空ガ不能はアサートスペシャル、つまりは特殊な処理に分類されるから
それをしないことを理不尽扱いされちゃ多くの製作者はタマランと思うよな。
ども、話を蒸し返した張本人です。
言われて見れば自らを空ガできないようにしているキャラもありますね。
確かにそういったキャラの製作者に対しての考慮が足りませんでした。
その点に関しては完全に自分の失言でした。申し訳ございません。
様々な意見に反論や補足したい事はあるんですが、上手く纏まんなかったので簡単に。
日頃KOF2002やXIII等をプレイ自分にして見れば、KOFのキャラの攻撃が空中ガードされる方が違和感を感じるのです。
空対空狙いの早だしJBや、小ジャンプ読みの小パン置きが好きなんです。
これを空中ガードされたら嫌なんです。こればっかりは譲れません。
「じゃあ、そっちが空ガするのは違和感ねぇのかよ。」って意見があると思いますが
GGキャラやアルカナキャラの空ガ可能技が空ガ不可になるのも違和感を感じるんです。
つまり何が言いたいかというと……あれ? 自分でも何言ってんだか分かんなくなってきた。
違和感を感じるって文章にも違和感が。
っていうか、誰を相手にこれ書き込んでるのかががが。
今日はオフなのですが、ちょっと一旦寝ます。
てか製作者さんがこういう仕様なんですよって説明してんだからもう理不尽だの食いつかなくていいでしょ。
ガード可能にできる方法も書かれてるんだから後は自分のMUGENでやってればいいじゃない。これ以上は製作者さんも迷惑だよ
ここまで熱くなれるなんて
みんなよっぽどイズコが好きなんだな
>>344
空ガ不に設定してるのにオラガ等の特殊ガードされる的な話でしょ
自分の空ガ可否に関しては作者のやりたいようにやればいいと思うけど
>>322でも言ったように
攻撃側「空ガして『も』いいよ」
防御側「じゃあ俺はしないよ」
で攻撃側の意向を無視してるわけじゃないし
空ガ可で性能高めの技と空ガ不で性能低めの技の使い分けが意味無くなるって話も
「空ガしない相手には前者を」という一種のキャラ対だと考えられるから
「自分が空ガ持たない仕様は相手の意図を無視する」という理論はちょっと違うんじゃないかな
さんざ議論に参加しておいてイズコって何のキャラだか知らなかった・・・
このキャラか。
クール系がおおいクーラ改造系の中、前まえから声とネコミミがかわいいとおもってたんでDLしてみます。おやすみ。
違和感も何も、そのキャラはKOFでもGGでもアルカナでも無い訳だから「違和感を感じる」って事自体がおかしい
って言ったら駄目かな
〜故しょうがないって思考停止されても困るが、最終的には
本人にメールしましょう
>>362
アリだな
つーか納得いかない人は各自で改変すれば済む話じゃないの
空ガといえば原作の水邪様の水玉空ガはガー不や空投げ以外の物は大抵防げたりするのかな
つべの剣サム対戦動画で天魔殺(ガー不)防いでるの見たことあるよ
ガードプッシュも被硬直もヒットストップも無いし落下中に深当てすればそっから大斬りコンボ確定
アレは空ガというよりガードポイント形成に近いかも
京の鬼焼きGPでギャラクティカファントムをガードして反撃するような感じ
原作に出れば使用禁止、もしくは1強クラスの性能になったのKOFキャラがゴロゴロしてるのに
たかだかオリキャラ1体でガタガタ騒ぐ必要も無かろう
結局は全体の性能なんだよ。そんなに異常性能な訳でも無いし
mugenには色んなキャラが居る。この動画を見て頭を冷やすといい
ナッシュのシステムなんてチートレベルだよ
>>368
強さよりも方向性がちぐはぐだから突っ込まれてるだけかと
それこそ>>330で言われてるような。ナッシュは元からごちゃ混ぜだしな
まぁ自分はちゃんと理由があるならどうでもいいが
総統チーム強いよな…案の定ウチのチームでシングルしたら副将までで2時間超えた
黒グラントはどうなることやら…
プレイヤー消去もあるMUGENで空ガ程度で騒ぐ理由がわからない
こういうのを見る度足切りとかしねえのかなと疑問に思う
ぶっちゃけ審議拒否だろそういうの
空ガ程度というかもしれんが、それ以外も似たような感じで言われるかもしれないから、
今のうちに自分のスタンスを徹底した方がいいよという忠告って感じかねー。
再現に関してはやっぱり色々と口うるさい人も多いしさ、KOF13のシステムを再現しようとしていると言うのであればって感じ。
別府氏とかの頑張りようとか見てると割とガチでそう思う。
まぁAKOFの方に関しては明確な仕様が無いからなんとも言えんが。
即死当身、超即死、凍結、混線、落下即死、ウイルスヘルパー、直死、プレイヤー消去
これらの要素は別に理不尽ではないのか気になる
ガードしても良いとされる技はガードしておk
硬直時間とかベクトルとか設定してるのも攻撃側だし、
ガード可否も攻撃側任せで良いよ
攻めの一部とも言える小ジャンプ中は不可が良いけどね
自分がそう思わないからそうあるべきなんて勝手だね。
その逆もまた然り
人それぞれ何だから考えを押し付けるなと
お前は常に人にとって最良の未来を思い自由に洗濯していけ
>>373
条件が相応にきつかったら理不尽でも何でもないだろう
そもそも、その辺は単なる製作上の技術だから、不具合がなければそれ自体は悪くない
結局全体を見ないと論評なんて無意味って事だね
仕様がちぐはぐってのも、イズコってキャラそのものしか見てないんじゃないかな
MUGENの他のキャラの事も考えたらそうなりましたって言ってるのに
__________
l|| .| ||l ゴウン
i|| !_________||l ゴウン
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i|| ゴウン\゙'〜〜〜〜〜〜'゙ \ ヽ
l|| ゴウン \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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まだ言い合ってたのかよ……KOF同士だったら製作者が空ガ不可にしてたら全然問題なくね?
他のシステムのキャラで戦うとき空ガすることが不満ならブロとかFDとかオラガとかどうなるんだよ
空ガはシステムにありませんキリッとか言うのならKOFの空中やられはシステム上一部の技しか追撃されないのも言えよ
言ったら言ったで他キャラは殴れる仕様なので問題ありませんとか返すのか?
ぶっちゃけ不毛なんだよ、気になるなら自分で治すか製作者に突撃でもしてろよ、言い合っても認め合わないorスルーしてるだけじゃねえか
お前さんが顔真っ赤なのは分かった。
3行で纏めろ
>>380
森へお帰り
まぁ要はイメージの問題なんだろう。見た目やシステム的に空ガ出来なさそうなのにしているから、理不尽っぽく感じる
そう言うだけで大半の人は修正しろとか思ってはないと思うけど
これが神キャラや狂キャラだったら別に空ガできても何も言われなかったと思う
>>381
ここで言い合っても意味がないから自分で調整するか作者に突撃しろってことだ
突撃もクソも作者自身が出張ってきてるんだけど
何言ってんだお前
作者が来るまで着地が無い話をしたってしょうがないだろ
>>357
個人的には空ガよりも相手側のHelperとExplodに影響が出ているようなのが。
余り多くの例を確認できてないのですがLates氏のHのリニアライフルのヒット時などに
Explodが右下から発生してしまうようです。
作者来てたのかよ
また同じ事やってるわって流してたのでわからんかったわ
まあ、来てるならあれだどこかでこいつら引き取ってそこで話してくれ
勿論お前もだよ
その作者が「気に入らない所は各自で調節してください」と言ってる以上、
結論は既に出ているはずなので、話すことなんて特にないと思う
>>390
>「気に入らない所は各自で調節してください」
っていうか、mugenって本来これが普通なんだけどな
なんで格闘ゲームツクールであるmugenを他人が全部作る普通の格闘ゲームと勘違いしてるヤツしかいないんだよ
気に入らなければごみ箱へぽいの世界なのに
ここまで議論されるってことはそれだけ人気と期待があるってことだ
同じ製作者として羨ましいぞちくしょう
攻撃面は既存のゲームから流用して、
防御面はMUGEN(commonステート)にあわせる
ってのは極普通の事だと思うんだけど
システム関連の兼ね合いの是非から始まった話だから
イズコとかそういう個々のキャラは割とどうでもいい
>>393
面倒臭がってるだけじゃねえのそれ
最低限起き上がりは原作準拠で作ってくれ
デフォは無敵長すぎるんだよ
流れはよくわからんが
「相手は普通じゃない」
「相手は物を知らない」
ここから真っ当に決着した議論を知らない
結論・イズコかわいい
下手に13再現目指したとかいわずに「あくま風なんで!こういうアレンジ仕様っすから!」とか言っちゃった方が早くすんだんじゃね
それだと「そんな仕様にすんな直せ」と言われたんじゃないか?w
起き上がり無敵ってそんなに長いかな、完全無敵は実質たったの2Fだぜ
投げ無敵はまあ長いかもしれんが
起き上がりに投げ絡みの自動二択を重ねてハイ終了ってのを防ぐにはいいんじゃないかな
ただの見る専なんで良し悪しはさっぱり分からないけどもしイズコが万再生するような大きな大会で大活躍したとき誰かが
このキャラ自分は全攻撃空ガー不なのに自分は空ガできるんだぜって言ったら糞キャラ、オナキャラ、これだからAKOFは…って言われる未来は見えた
まあ有名動画で活躍するキャラはあら捜しされやすいので自分が空中ガード不能を導入しても叩かれる可能性はあるんだけど
AKOFじゃないけどなw風ってだけで。
どっちにせよ製作者本人が
微塵も直す気がなさそうだからこれ以上話しても無駄かと
「このキャラ貧乳なのに気にしてるどころか優越感持ってるんだぜ」
この設定チート過ぎんだろ…イズコちゃんちゅっちゅ
「これキナくさすぎなんとかしろ」って流れで盛り上がる事はたまにある話だが
逆に「これ弱すぎんだろなんとかしろ」って流れになった事ってあるのだろうか。
すっかり牙が抜け落ちてしまったな
少し前ならこんな製作者このスレの住民が突撃して潰したものを
今は鉄平の製作者ごとき潰せない始末
AI制作者の人がhashiだっけ?ノロコと同じ人が制作したキャラにAI作ろうとしたら
技性能がやたら貧弱でまいってたことがあったような
>>394
commonステートそのまま使うって意味じゃなくて
commonという基盤が用意されているんだから
それを基準にするのは別におかしくないでしょって事
>>403
抜け落ちたっつーか、馬鹿が減った事は良い事なんじゃね。
>>398
むしろ自身もガー不にしたら擁護コメまで加わって逆に余計に荒れそうな気もする
>>402
基本弱キャラトークはmugenじゃなくて原作での方になりがちだねえ
>>403
鋭い牙を持った野生の獅子こそ、
無駄な狩りはしないものと心得るが。
ジャギにしろ政宗にしろたいていMUGENじゃ強化されてるし
グリフォンみたいに技がAI殺しなおかげで強いキャラもいるしな
×無駄な狩りをしない
○滅多に獲物が取れない
MUGENでも普通に弱い弱キャラ…
12たんが代表だろうか
>>411
「肉食系」って誉め言葉にはならないよな
同じく空中ガードさせない相手と戦わせたらいいだろ
MUGENの原作再現って言葉は相手が同じシステム積んでることが前提みたいなもんだぞ
とりあえずそろそろBBCS2やスパWAEが稼動するしまた嘆きと哀れみの声が聞けるのだろう
いくつかシリーズ重ねてる作品なら弱くない時期の性能に準拠するだろうしね
全部空ガ不可って連打可能の地上小技もジャンプ攻撃も全部空ガ不可?
だけど自分は標準で空ガと空中復帰持ち?
それは自分に甘くて他人に厳しすぎ
そういやMUGENだと空中ガード後の重力がHitDefで設定できないんだよなー
相手によって浮き上がりが変わるから再現する上で微妙に困る
そもそもヒット後の重力すら設定してないキャラも多数いるけど
原作準拠なのかはしらんがとある月華キャラの起き上がり無敵が短くて投げキャラと戦ったとき
起き上がりに重ねられるコマ投げが確定したときは辛かった、普通のキャラならその重ね投げのスカリが隙になる位なんだが
後普通に起き上がりガードする時も後ろいれっぱだと移動起き上がり暴発するから起き上がりモーション中に後ろ押さないと駄目だったり
>>404
今のhashiは氏のキャラの中では強いほうだと思うがどうなんだろう、背が高いわりに対空が不足してるが
通常技はしゃがみ弱てかがリーチそれなりにあるし、今のは昔とは結構仕様違うからなんともいえんが
改変トレーニングで調べてわかったが氏のキャラ通常投げの発生統一されてないのね
基本3〜5Fで発生1FはAnimusの幸せ投げだけだった、反面makaiちゃんは8Fもかかってたり
>>418
相手の設定をそのまま使うから問題ないだろ
重量キャラの落下が速かったりや浮きが低くてコンボがつながりにくい
軽量キャラが高く浮いてコンボ入れ安いっていう極普通の格ゲーっぽくなる
>>420
そうじゃないゲームもある訳で
設定できる項目は多い方がいいよね、って話
>>420
しかし逆に元ゲーの重力係数が全キャラ共通で、
コンボの猶予フレームもそれを前提に作ってたりすると永久になったりして困る。
そしてまた原作再現とmugenの違いが云々という話にしかならないことに気づいた。
>>420
同意。yaccelはヒット時のしかないからね。
浮かしを大きくして重力が強く働くっていう技の場合アナカリスとか
にガードさせるとポーンととんでっちゃう。
airguard.yaccelというパラメーターが欲しい。
あとバウンド後にも重力設定できないんじゃないかな。
MUGENにはJuggleがあるじゃない、原作とは違う再現になるけど
MUGENに来てる以上、原作の主張ばかりしてないで周りに合わせるのも大切って事だと思う
欲しい新機能は新MUGENの日本語フォーラムに書き込むのがいいんじゃないか
>>417
こっちだって同じ仕様のキャラを使えば解決
以上
っていうか「相手が二段ジャンプしたらガードできない」とかの攻撃側での実装が難しいものならともかく
そうでない場合は>>393の言うように攻撃側で考えるべきなのが普通じゃないの?
どうしても気に入らないなら作者の言うとおり各自で調整すればいいだけの話
空中ガードの可否なんてたかがguardflag弄るだけなんだし
TargetVelSet,Addでなんとかならんかな?タッグ戦でちょいと困るが。
まだやってたのか
アラシが混じってる事に気付こうぜ
スルーしようづ
>>424
Juggleなんて基本飾りだと思う
一応つけてあるだけみたいな
>>427
それっぽくできそうな気はする。
ただ原作再現抜きに、被空中ガード時のyaccelはhitdefで設定したい。
>>427
デフォルトで155番ステートにいると常時veladdのconst(movement.yaccel)が実行されてるから無理。
physicsがNだから嫌な予感がしたんだが案の定アウトだった。
コンプゲーにすればなんとかなりそうなんだけどねぇ・・・。
本体でTarget取りっ放しだと問題があるからヘルパーで永続ターゲットさせて……
とか考えると結構大変そうな気もする
コンボゲーのキャラはJuggleを意識してない事も多いかもしれないけど
KOF系とかには活用してるキャラも結構いるよ
最大値を高くしてJuggle全部1とかにすればヒット数制限も掛けられるし使い方次第
仕様に多少不備があるのが問題だけど
>>431
ああ、ダメだったか。乙。
>>432
スト3風に壁際のお手玉する場合もjuggle大活躍ね。
昔、相手のJuggle値から自分の技の値が引かれていくのかと勘違いして
なやみまくってた時期があったなあ・・・
Target,const(movement.yaccel)分を引いた速度にしてやればいけなくもないと思うが
タッグが本当にボロボロになりそうだw
>>404
HashiはNorokoたんほどではないにしろTBHの中では強い方なんじゃないかな
強い点としてはとにかく超必タネ
発生保障4Fで全体動作20F、画面広範囲に実が落ちてくるから巨体キャラやアーマーキャラに凄まじい効果があったりぶっぱで攻めの起点にできたりとかなり優秀
飛び道具のフルーツをキャンセルして出せば隙消しもできるから、フルーツを密着ガードされてても有利取れて攻めを継続できるどころか、
距離によってはフルーツ→超必タネ→目押し屈Xや目押し歩き立ちYが繋がるから、
屈X(→屈A)→立Y(1hit)→Aフルーツ→超タネ→少し歩いて立Y(2〜3Hit)→Yハンマーで起き攻めを兼ねたコンボも可能、締めに超ハンマー入れれば起き攻めは不可だが5割超えも
他にもリーチに優れる屈Xが発生4Fの下段かつ先端ヒットからでも屈Y→ハンマーで手軽にいいダメージ取れたり、空ガ不能の屈Yが発生と範囲に優れてたり、
空Bが空対空に強かったりバクステ空Yが早い中段(ガードされてもHashi有利)になったり、
設置タネが設置制限がなかったり相手の裏側に出すとAI殺しになったり、密着フルーツをAIがガードできなかったりとネタ自体は多い
弱い点としては食らい判定がshar-makaiに次いで大きい割に全体的にリーチがあるわけでもない点(んなこと言ったらmakaiちゃんどうなるのとか言わない)、
強攻撃や設置、飛び道具の隙の大きさ、切り返しの貧弱さ(ただしこれはほぼ全キャラ共通)とかかね
特に切り返し弱いから昨今のMUGEN事情で戦うのはなかなかに厳しそうだw
>>418
空ガ時の重力が設定できないから、時々軽い相手限定の永久ガード連携ができちゃったりするんだよね
TBHキャラはおまけAIしかないけど、もっと多彩なのも見たい
ただ海外キャラのAIってなかなか作成に踏み込めないんだろうな
maxime君の件でひと悶着あったばかりだし
画面端での永久空ガってのがあったか・・・
コーナープッシュとかでごまかしても無理あるよな
>>403
元々牙なんてねーだろ 人んちの庭でうんこする猫レベル
匿名を盾に集団で押し寄せて庭中クソまみれにして
作者が始末面倒になって庭を潰したら「大勝利www」とか
寝言言ってただけで牙も爪もそういうことやってたバカの妄想。
最初からありゃしない。現実はクソ撒き散らしてるだけだ
>>434
一応、永タゲ使えばタッグでもある程度可能だよ
奪った先のステートでID<Partner,IDとか使って2体の敵に別々のAttrをHitDefさせて
こっちはヘルパー2つ出して同じく別々のReversal.AttrをReversalDefする
そうすれば片方のヘルパーは片方の敵しかタゲ取らないし、もう一方も同様
作りたいキャラが居るのにどう考えても色んな難易度が高い時、どうしたらいいんだろう…
援軍とかアルカナみたいなのが使いたいけど、どう考えても初心者の作るもんじゃねぇ
ドットも手書きでアークドットがいいと思ったら、指南書でそれは止めておけと薦められてる…
どんなに妥協してもストライカー系システムは譲れないし、覚悟を決めた方が良いのか
と、いう愚痴を書こうとしたら愚痴スレが何処にあるのか分からなかったでござる
アフロン氏のとか改変自由なのでCNSを学べ
ドット絵は知らん
>>439
永続ターゲットのことはよくわからんがガードステートから出さずにhitdefは実行できないような。
かと言って出しちゃうと、animはごまかせても相方が同時に攻撃したときにガードできなくなるし。
森ノ中です
シャッハさんのAI公開の許可を頂いたので、公開します
ジョルノとアバッキオのAIも更新しました。アバッキオは結構動きが変わったと思います
http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%E4%BD%9C%E6%88%90%E7%89%A9
>>440
D0で100枚程度の技やシステム少なめのキャラ1つ作ってみ。
アークドットで250枚の物を作るのに比べて単純に10分の1程度の
作業量だから、これで頓挫するようならアークドットとかまず無理。
いまいちキャラの強さがわからんので聞くけど、mage氏AIのリョウ・カスタムってmugenではどれくらいのランクに位置するんだろう
アレンジも良いんだがその前に
原作に忠実にコピーしたっていうやつが割りと少ない気がする
そういうのまとめたサイトとかある?
格ゲーキャラに完全な原作再現キャラは存在しないからマリオとかそういうのを
まとめたキャラしか紹介できなそうだな
そういやスマブラキャラってニコじゃ全然見かけないな
ついにMUGENに正式に侵略したでゲソ
完全再現に限りなく近いってんならrei氏とgal129氏のカプエスキャラ。
>>448
ぼうし氏のスマブラ仕様キャラとスマブラに出てる任天堂キャラどっちの意味かわからんが
前者なら仕様が特殊すぎる、後者なら五右衛門AIばっかりってのが理由じゃない?
五右衛門じゃないがマリオも結構やばいしな
イカ娘ついに来たか
早速DLしてみますかね
>>445
AIレベルが最高として表カラーでも裏カラーでも凶下位がいいとこだな
ボスハルク級よりは確実に下
SBRでDIOがザ・ワールド使ってるwww
>>453
ありがとう。超反応封印して凶境目の強上位って感じかー
凶キャラ未満の大会で調整の基準にするにはちと強すぎっぽいね
>>444>>441
ありがとう、確実にスルーされると思ってたからレスが返ってくるとは思ってなかったよ
とりあえず、人様のCNSを覗いてみたり簡単なキャラを作ってみるところから初めてみる
アークドット、卒業制作で作ったアニメよりは簡単…じゃないよ…orz
アークドットとか超クオリティのキャラが生まれる予感!
トッシュとかが見れるわけか胸熱。
絵柄はキメの細かさだけじゃ決まらないですし
あまり一枚の絵にこだわってると動かせなくなるから気楽にやればおk
格ゲーは最も一人のキャラに絵が必要なジャンルだし
大事なのはどんなキャラかが一目で理解できる事だと思う
ナイアさん作った逢魔氏の新キャラ?
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/bbsnote.cgi?fc=thread&log=3297&res=0-6
回復勇者ドットktkr
『mugen』テストイントロその33
>>436
サクラカ氏のはいい出来だが完成前のバージョンのだからね
>>460
逢魔氏が息抜きに作ったやつだね。
なんとなく、パっと見ジンっぽいかな?
逢魔氏は格闘ゲームが結構好きだったのですね・・・。
>>436
Norokoに関しては流れ者氏が作ってなかったっけ?
>>463
結構昔はモリガン漫画とか書いてたことあったよ
最近だとアルカナとかメルブラとかかな、格ゲー同人誌は
ジンっぽい・・・?
つまりキャストオフが拝めるってわけか!
>>466
言い方が悪かった。
見た目がブレイブルーのジン=キサラギを女性にしたような感じに見える。
・・・あくまで見た目だけの話だから!
こっちも
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/cgi-bin/bbs/bbsnote/bbsnote.cgi?fc=thread&log=2802&res=0-13
…すっごい揺れてる
たゆんたゆんですな
もぎたてのぷるぷるよ!
なんかナギナギ言ってて思ったんだけど、北斗アレンジでナギナギする七夜って
いたっけ?雰囲気的にできそうな気がするし、いたような気がしなくもなくて
>>442
ReversalDef取らせるためのHitDefならMoveType=Aでなくてもいいから
1Fだけこっちのガードステートを読ませて永タゲ取ったら返してあげればおk
あと、ガード時の重力のためだけにやる人はいないと思うけど
永タゲは特定のステコン使わなければ文字通り永続だから
ガードされる度にステート奪わなくてもTargetVelAddだけ機能させることは可能
まあ俺はワイヤーやダウン後の挙動制御に>>439使ってるから
攻撃当てる度にステート奪う方式で処理してるけどね
あと、「できそう」って話であって実際にできるかは試してない
前の開き具合が凍鏡のゲルダさん思い出すな
あっちはあんまでかくないが
>>445
持ってないけど総統のモヒカン杯で木。氏ヨハン倒してたな
クロス企画で葉桜氏K'とかとも一緒に基準にされてたしその位じゃねえの
>>471
特殊移動技持ちならだれでもできそうな気がするな
発生と無敵と硬直をキャンセルをいじれば
…無想流舞トーナメントか
そういえばメルブラは移動技持ちは何人いたっけな…
ワルク、軋間、七夜が持ってるのは知ってるんだけど
その昔尖兵化トナメというのがあってな。
まったく使われないがワラキーも一応ワープ技あるでよ
ワラキーはAAなら空中移動技のオン・ステージがある
ナギッぽくはないけど
>>476
そんなに昔のことでもねーだろww
移動技は死に技か壊れ技の二択になりやすいな
アルカナにナギッがあったら雷設置と合わせて転けたら死亡みたいな感じになりそう
ワープ技なら白レンとネコアルクにもあるな
KOFの移動技はどれもそれなりに使い道があって死に技でも壊れ技でもなくね?
マルコの移動当身はもっと評価されるべき
あれ大好きなのに。
元オリンピック柔道家Dさん「家庭用の性能を返してくれ」
イロモノ集団所属イケメンDさん「03の性能を返してくれ」
移動技といったら阿修羅だろjk
あれも便利だけど、豪鬼が柔らかいからバランス取れてる
まあかなりきつくなるキャラも多いけどねw
>>483
K'使ってるがブラックアウトの存在をよく忘れる
>>471
殺人貴という見た目の同じ超高速キャラの前例がいるから、絵的にはあんまり新鮮味ないかもな
移動技と言えば必殺技が軒並み移動技のお爺ちゃん
>>490
劉雲飛?
コッチジャ
>>490
不律のことか!
移動するとき攻撃判定が発生する技や
移動し終わりで攻撃判定が発生する技は
移動技に含まれるのだろうか。移動の重要度が高ければ含むのかなやっぱ。
それは突進技だ
無双付けたトキの攻撃判定付きナギッとかは突撃技と言うべきかどうか
たしかに移動終わりに攻撃判定はあんま移動技といわないか。
移動はじめに攻撃判定あるのは移動技という印象が強いのが多い。
レイジランTypeダンクはどう分類されるんだろ?
正真正銘移動技のTypeシフトと混ぜて使うものだが
派生技だろ
回避されやすい突進技を皮肉って移動技ということがあるくらいか
アレックスのDDTは移動技だろ
当てないように出す突進技が皮肉抜きで移動技として優秀なこともけっこうあるね。
アンディとか。
なんか引っかかるから確認してきたが
決定ボタンの強弱次第で挙動が変わるタイプの技だったか
この場合は単に名前が似てるだけの別の技として個別で考えるだろjk
つまりただの突進技
>>500
真っ先に移動用神罰を思い出した
>>500
突進技を本当の意味で移動技として使うのもあったりして・・・。
ポチョのハンマーはまさに移動技であって突進技
>>502
ポチョのメガフィストやハンマフォールなんかもそんな感じだよね
ジンの突進技はコンボパーツか移動技としてしか使われてなかったイメージ
零のナデシコッとかナデシコッとか
それは単純に性能が高いだけだ
シネェーイ
>>481
あかねが雷に限らずそれっぽいことできる
時カナなら誰でも可
あかねは3でも高火力、硬い、速いのバグキャラ
移動技とストライカーはバランス崩壊フラグ
アルカナ3って過去作と比べてバランスどうなんだろう
ZERO3はオリコン・・・というか着地キャンセルが世紀末になった元凶だろ
CVS2も前キャンが一因だしなー
>>515
裏表の連携は前作でもできたよ
でもゲームスピードが上がってきつくはなってる
まあアルカナはダウン確定状況が少ないしね
バニコンやら重ね当てやらの連打効きすぎな連中は失敗だと思わざるを得ない
オリコンがというよりも、調整の仕方が問題なんだよな。
・最終段階のダメージ補正は1ドットでないとダメ
・同時押し発動なのに無敵が長すぎる
・長すぎるとだれる
ここらへん乗り切ると良システムになりうる。
まあZERO3は開幕ゲージMAXだったのもオリコンゲーになった一因だな
イカ娘公開きたあああああああ
なんか最近前にもまして現行スレのログすら読まない人増えてきたように感じる
ZERO3もだけどシステム選択系で死にシステムがあるのはちょっと虚しい
ZERO2は一部キャラのオリコンはひどかったけど
LV1スパコンでペース握っていったり
ヒット確認からLV3スパコンでごっそり持っていったりで使い分けが面白かった
なんで分けたんだろう
ismはどう考えても駄目仕様だよなぁw
ZERO3がZ-izmだけならやっぱガイとかが強くなったんかなー。
ガイ以外でZ-ismが鉄板なキャラを知らない
X-ismはもういい、休め・・・!
>>523
一通り見たつもりだったけど見逃してた。
スレ汚しすいませんでした…
カプコンは幻影陣でもやらかしたからな
ZケンとかXザンギは凄い楽しかった覚えがある
Z-ismだけならソドムとか
ソドムはVでも全然イケるけど
そういやmugenでソドム出番ないよなー
ここは潔癖症の多いインターネッツですね
グルーヴも死にグルあるっけか
PとS
SとPのことか
Pも家庭用みたいにスパキャンあれば化けるキャラいそうなんだがな
>>529
気持ちは分かる
クオリティすごいしイカ娘も撃破祭りになりそうだな
Sグルなぁ、CVS1(SNKグル)なら割と活躍出来てたんだが(MAX超必連打とか)
>>537
残念ながらAI弱いんでちょっと無理っぽいw
ドロっちの絵力上がったなぁ
>>539
イカを使って強い相手を侵略すればいいんじゃなイカ?
>>528
Xはさくら(小足同時押しキャン振り子咲桜拳がえぐい)と
ダルシム(インフェルノが強い)が結構戦える。
あと当然だが、Vさくら、Zダルシムはもっと強い。
昔,CVS2で友人がSグルテリーでパワーゲイザー連発してるの見て、これ強過ぎじゃね?と思ってしまった自分が懐かしい...
>>539
ドリュィン氏のならAI作成許可貰えると思うし、誰か作るんじゃないのか?
その時は使用キャラがヌール固定で撃破祭りか...
アルカナシリーズってキャラ差を共通システムで相対的に薄めるのがコンセプトなのかな?
>>544
インタビューでシステムについて語ってるよ。
http://gameinfo.yahoo.co.jp/news/dol/20192.html
>>543
ドリュィン…また新たな修羅が生まれたのか…?
>>545
なんか操作が簡単で直感的にっていう闘姫とコンセプトにてるね。
それはそうとPS2版がどういうものになるかわかった状態で
インタビューこたえてるのかなこれ。
イカ娘公開されたということで使うのを諦めてたCVS2ヌール様をあらためてさわってみたが
俺の腕じゃEXでチェーンつけないと扱える気がしないから困る、ゲジマシでも思ったが槍突P当らないちびキャラ相手に詰みそうだ
後EXオーバーしてるとはいえかなり攻撃食らうからcns見てみたらライフが約900程度だった、でかキャラなのに軟らかいとは。
なにかいい戦法とかあるかな、とりあえずリーチ長い技で牽制してるけど
http://news.dengeki.com/elem/000/000/148/148846/
ひっどいは発売直前に移植がギリギリ(というかアウト)って認めてるよ
デカくて柔いと言えばムクロ
限定即死が山ほどあるから困る
>>549
軟体なんだからやらかいにきまっとる(´・ω・`)
アルカナは実際同じキャラでもプレイヤーによって闘いかたが違いすぎてヤバい
闘劇覇者チームでも一方はほぼ闇カナ固定でもう一方はマイナーアルカナまで使いこなす人だったりするし
>>552
でもゲル系まで柔らかくなると衝撃吸収で防御力高い設定にされるよね
ゲル系のせいでモノリス系の立場がだな(ry
>>555
2なら最終的にはモノリスのが強いよ!強いよ!
>>553
メジャーアルカナとマイナーアルカナってどんなもん?
やっぱ今でも愛とか雷とか火とかが多いの?
ランゴンさんはエクステンドフォースの仕様のせいでお亡くなりに・・・
いやそれでも弱くはないけど使う人はだいぶ減ったな
>>557
よく使われるのは 時樹花雷愛風光運 辺りかな
光は某有名プレイヤーが動画で説明してからよく見るようになった気がする
磁が最弱アルカナなんだっけか?テイガーさんみたいだな
>>559
花って多いんだ
ガーデニングがどうとかいう説明見たらなんか使いにくそうなロマン系だと勝手に思いこんでた
2以降の装備アルカナmugenでも見たいなあ
マグニ「まったく磁力使いの面汚しよ」
>>560
ところが磁は覇者が使い込んでるらしい
結局闘劇では相性の悪い雷ばかり使われてお披露目できなかったらしいが
聖罰は一発ネタがあるし、ほんとに見ないのは顎獣かな
>>562
貴方ほど使いこなすと普通のゲームじゃ追放レベルなんで勘弁して下さい
失礼します。Crawdo(Cloud Awe)のAIを更新しましたので報告させていただきます。
http://cid-5a459f07e8934604.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
修正項目:WinMUGENを落とす不具合の修正
……もうね、私はふざけているのかと
前回版をDLして下さった方はお手数ですが再DLをお願いします
>>561
デフォじゃないと違和感覚える身としては
2のキャラ動画に出すときにどのアルカナ使わせるか本気で迷うんだよな
>>565
乙です
>>564
いやむしろ上位キャラ数人にトキとか鳥とか詰め込んで隔離政策だ・・・!?
MVC3はどうなるんだろうね
リーク情報見るとケーブル以外の旧四強は出るみたいだけど
すまんageてしまった
所でMUGENのステージってどうやって探してる?
動画でこのステージいいなぁ、とか思って探しても中々見つからん。
キャラはニコMUGENwikiで製作者名が分かればキャラ名と製作者名入れてググればまず見つかるが、ステージは載ってないから探し出すのに一苦労だ。
それっぽい単語を入れて虱潰しで探していくしかないのかなステージは。
>>567
不具合修正のほかは対人用設定弄ったくらいなので乙といわれると申し訳ない気分で一杯です
……非常に申し上げにくいのですが、修正版とは言ったものの
現在家のPCを修理に出しておりWinMUGENが手元にないため、実際にWinMUGENで動くかどうかの確認ができておりません
該当部分やマズそうな部分は文字数数えたのでたぶん大丈夫だとは思うのですが、どなたか確認をしていただけないでしょうか
二年前に色々回収したっきりだなステージ。
今はどんなのあるんだろ。
>>571
動画で見かけただけならもうあきらめるようにしてる
動画制作者がそれ用に作ってる場合もあるし
センチネルのメチャクチャ重いっていうのは防御システムの一環なんじゃないかと思う。
投げからの追撃がほとんど間に合わん
4shared とか海外のアップロダにmugenキーワードで検索すると結構置いてある。
当然外人の無断転載だけどなw日本人製の昔の公開停止キャラや旧バージョンとかもバンバン置いてあるよ。
代わりに落下が重いキャラって大体地上のけぞりが他キャラより数F長かったりするけどね
アニメの「対マグニ用プラスチック製センチネル」なら・・・・あるいは言うほど重くないかもしれない。
アレ何のギャグだよ。
ケン「最近ライバルの座をムエタイ男に取られて理不尽です」
>>578
それってプラモだよね
>>579
ハゲ「ラスボスからライバルって降格だか昇格だかわからんな」
バイト「俺は100%降格だけどな」
ベガもなにげに春麗のライバル戦ヴァイパーにもってかれてるよな
父の敵なのに
それを言うたらガイルにとっても親友の敵だぜ。なんか生きてるっぽいけど、親友。
元「ワシらライバルだよな」
豪鬼「えっ」
なぜだろう、まるで関係ないのに盛大なアレックスいじめを感じてしまう
そこら辺は無視するのに「同人誌が多かったから」という理由でガイとローズはきっちり絡ませるストWスタッフ
元々ボスだからストーリーの核になってるキャラだよね
無印は読み取れる設定すら禄に無かったし
それ以降もリュウはストーリー関係なく鍛えるだけのちゃらんぽらん人生送ってるし
導電性プラスチックや電磁波シールド用プラスチックなんてのがあるから
磁力対策にプラスチック化は割と理に適ってたり
>>572
不具合報告させて頂いた者(の恐らく一人)です
WinMUGENで確認したところ問題ありませんでした
更新おつかれさまです
>>588
問題は磁力で飛んでくる金属に対抗できる強度が無いことだな
>>572
俺も新MUGENだから何とも言えないんだぜ
しかし目の前で挑発してきたよこのクラウドww
というかやっぱりまだWinMUGENがマジョリティーなのかね
大多数はストシリーズの設定なんてきにしないだろww
プレイヤーもSNKとかと違って設定に一々突っ込む層も少ないしな
>>586
俺もWikiのページ見て
本屋で設定資料集を買ってみたらマジで書いてあっててワロタ
>>579
右京さん「ガハァ!!」
紅丸「右京さんが血を吐いた!」
冴姫「青髪だし他人毎に思えない…あ、私は最初からライバルじゃなかったわね」
ある程度金属の代わりになるような強度の複合樹脂もあるから、その点でも大きな問題はないよ
防弾ガラスだって基本的にガラスとプラスチックの複合(ロケット砲に耐えるようなのもあるそうな)
右京さん、初代でも特に絡みなかったじゃうわなにをするやめ
>>592
剛拳のページの端書きに載ってたな
剛拳復活したことについて
ストシリーズのエンディングは、あってないようなものですって
コルトもライバルの座はアストロに持ってかれて
ザラゾフのチームメイトみたいな感じになってるなぁ
ZERO3でもスパIVでも勝利台詞で春麗がコーディーを捕まえようとしないのが結構謎。むしろ諭してたぞ
これはダイヤ勝者の余裕だろうか・・・(V春麗7:3Vコデ)
ズィルバーで討伐 part10
トゥエルヴ、ナッシュ、堀田大悟、グラント
副将大将より次鋒のが精神的にきつい
12は弱キャラ
>>571
オリジナルステージなんかだともうどうしようもないね
>>598
つスパWの勝利台詞
コーディー、あなたは英雄だったはずよ
どうしてこんなことになっているの?
街を救い女を救っても、自分の心は救えねえのさ
>>589
ありがとうございます。これで安心して眠れます
デフォ設定が大体自分と同レベルなので対戦してみてもいいのよ?(チラ
>>591
挑発は……ごめんなさい
ガードゆるくしたいなら無駄な動きをさせればいいじゃないということで
日本ではWinの方がまだ主流のようですね
移行していらっしゃる作者さんなども勿論いらっしゃいますが、少なくともRCが取れるまではこのままでしょう
>>599
乙です
>>597
コルトは強キャラなのが唯一の救いだな・・・
コーディーは英雄で無くなってもいいからナイフの達人ではあってほしかった
拾ってもリターン無いも同然じゃねぇか
プラスチックナメんじゃねーぞ
CFRPの引張強度は鋼鉄を凌ぐんだぜ?
そもそもプラスチックは軽いんだから強度が欲しいんならその分分厚くするだけ
>>602
さあbライヤとのタッグAIも作るんだ
コーディーの捕まった理由が理由だしなぁ。
流れを読まずに申し訳ないが質問があるんだ
あるキャラをD4ドットで打とうと思ったんだが
1枚書くのにも結構時間がかかるんだ
んで、
これって1枚1枚手直ししながら描き直すのが普通なのだろうか?
教えてエロイ人
ナイアってはっきりした性格とか決まってないんだっけ?
>>608
書き直さずにちゃんと動くなら手直ししなくてもいいんでないか
大抵は動きが硬いとか結構辛辣な評価がもらえるぞ
わんわんクラスのD4でもニコでは落書き呼ばわりっすよ。
>>604
,'´ ̄ `ー、
l リ从ノヾ,ゞ
(q;,,´_>`ノ <だって永パとかパンチハメの方が強いだろがよ・・・っと
/==== \
/=====/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_‖つ/ 脱獄囚 / カタカタ
\/____/
当然だ、我々はプロの評論家だからな
甘い評価はそうそう上げられないのだよ
>>608
俺は既存キャラをD4化するなら2倍×2倍にしたドットの角を落とすというかジャギーをとるというか
そんな感じで作業する
もちろん細かい装飾品とかD4化したら表現できそうなものはさらに細かく手を加えてなるべく表現してやろうとは思うが
とにかく一から描いてやるなんてことはない
中割を増やしてやりたいとかだったらこの方法ではできないから
一から描いてやらんと行けないが
JAPAN WORLD CUP 2が来てるじゃないか!しかもハリボテのフィギュアとか胸熱
>>609
決まってない、というか、製作者側がワザと決めてないみたい
もともと「無貌ゆえに千の顔を持つ」存在だから使う人が自由に決めて良いよってことらしいよ
性格どころか、スプライト、演出、改変その他全てOKだってさ
ニコニコ的にはD4で枚数少ないより
3Dキャラでなめらかに動かしてる方がよっぽど評価されてる印象がある。
別に3Dが楽だとは言わないがコレは2Dも減るのも仕方ないなと思わざるを得ない
ふと生まれた時から3Dに慣れてるから2Dのドットは手抜きだと言う子供がいるという話を思い出した。
>>612
スパWにはどっちもないじゃないですかー!
っつかマジで一発で落とすだけじゃなくナイフ使う間はセビも石も無くて拾うのに隙があるのにあの性能って舐めてるのか
「同キャラ戦はナイフ奪い合いの読み合いになる」ってそんな試合見たことねぇよ
>>575
原作のセンチネル?MUGENの?
しかし、アウアウレン酷いなw
なにが酷いって語ろうにも語りにくい・・・(褒め言葉
あれ、ヅァギ氏製作のGONZO氏オメガルガール98のAIが消えてる?
どうも、嵐を呼ぶイズコの製作者です。
イズコ側の空ガの可否を選べるようにしました。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI/char?uc=1
色々言いたい事はあると思いますが、
このイズコは「全技が空ガ不可」という特徴を持ってるキャラと認識して下さい。
個性です。「個性なら仕方が無い」という度量で使って欲しいです。
もちろん改変自由ですので、気に入らないのなら御自分で調整して下さって結構です。
なんだかスレを散らかしまわってすいませんでした。
個性なら仕方ないな
>>616
というか、原作のクトゥルフにおけるナイアというキャラクター自体が
ラヴクラフト自身がオープンソースとしている
mugenでもそのスタンスなんだろう
乙ですが「イズコの技が全て空ガ不可」ってこと自体に文句つけてる人はいなかったような
もうこの話題はカンベンして
>>625
乙です
余計なお世話だとは思うんですがイズコの性能自体じゃなくて
説明というか弁明の言葉のチョイスが異常に言い訳がましくなってっていらない不信を招いているような
>>608
あるキャラっていうのは、既存のキャラのD4化?
だとしたら縦横2倍にして一枚ずつ手直しですね
元のドットで表現されているラインをなるべく崩さないようにしながら、
細かいところ描きこんでいく感じでしょうか
>>622
乙です。早速使わせていただきます
文脈を読めよとしか
もうこの話題は「おとといきやがれ」で片付けていいんじゃないのか?w
うわ、安価ミスってる
>>622だった 寝る
>>616
ということは、自分で作ったキャラの演出なりストライカーなりにも
使っていいってことかな?
>>622
乙です。
>>608
あ、既存のD0キャラをD4に打ち直すって意味か…勘違いすまん
黄昏等身でもなければ目と鼻の位置は微調整が必要になると思う
>>610-611
>>614
>>617
>>628
意見サンクス。
ちょっと言葉をミスったみたいなんで
俺が今やってるのは614や628のやり方で、正直途中で根尽きるかもしれないとも思うから何か良いやり方は無いかとおもって聞いてみたんだ
まあ、だから公開するとかは特に考えてなかったり
そもそも今打ってるキャラの作者はブログとか持ってないみたいで、しかも外人だから許可取り様が無いんだよねw
だからあくまで自己満足の為にって感じ
お邪魔してすみませんでした
>>619
原作のだね
MUGENのは他と変わらないんじゃないかな
>>625
前スレの人達はイズコ(AKOF)だから文句つけてると思うぞ。
動画に出てる02UMシェルミー.社.キムとかイズコと同じ、空ガ持ち.全ての攻撃の空ガ不能.さらにイズコと違って空中追撃制限無しなのに
叩かれてるの見たこと無いし...
>>636
少なくとも空ガの話題でイズコの技が空ガ不可なのはKOF再現って事には異論挟んでる奴はいなく無かったか?
その上で自分は空中ガードするのは仕様としてアリかなしかで揉めるというかなんか罵倒しあってたけど
>>634
メールアドレスさえ分かれば許可の申請はできるよ!
まあ受諾してもらえるかどうかは別問題ですが
それと、もし許可が得られたなら公募でいろんな人に協力を要請すると
野生のドッターが助けてくれるかも……?
叩き? 糞キャラとか?
>>635
原作かあ、なんか当時もそんなこと言われてたような気がする。
MUGENのほうだと極端に重いキャラって少ないなあ。
幕末鷲塚の0.75にはビックリしたけど。
単に「ぼくのかんがえたけーおーえふきゃらとはちがう」から難癖つけてるだけだよ
だからこういう手合いは企業のクレーマー対策と同じく無視するのが一番
>>634
フォトショとかでスプライトシートをまとめて
色数2倍で2倍に拡大→フィルタかけて誤魔化すっていう
手もあるけど全体的にぼやけたような感じで
やっぱり手打ち→D4化のほうがきれいだなーってなる。
K'のチェーンドライブとかロック技なのに乱舞中にタッグ相手を巻き込むのは〜って荒れたことがあった気がする
浮きが特殊かぁ
ジャンプだけじゃなくやられまでティッシュみたいなキャラがいたら限定永久目白押しなんだろな
各々が持っている価値観の相違がたまたまイズコで表出しただけだ
三回目の論争になるのはもう勘弁な
なら話題を変えて
ピータン氏、以前レイレイのAIのりどみで言ってた
「家庭内がみょんな事になってた」ってのはまだ続いてるの?
クロスゼロの続き地味に楽しみにしてるんだが・・・
いや、強要してるわけじゃないし純粋に心配なのもあるけど
気を害してしまったら申し訳ない
>>640
リューゲンなんかも0.75だね
あと知ってる限りではたみ☆ふる巫女が1.2だった気がする
大型大会こねーかなー
開け!
サウザーとかキャシーとか腐れ外道たんとかで埋め尽くされた大会か
アシュラバは空中やられ時のみ鉄塊みたいに重力増加したり
空中ジャンプでティッシュになったりするな
サウザー「次は誰だ!センチネルか!ホンダムか!」
もちろんステージは狭いのを使うんだよな
でも狭いステージって何があったっけ?
>>650
サウザーはそこまで大きくなくないか? え? 台車?
>>650
それハウザーじゃね?
>>638
メールアドレスが使用出来ない人みたいなんだよね。
度々で申し訳ないんだけどハイパーブロリーって改変可だったりするかな?
レドメ読んだけどよく分からなかったってのが実情で・・・
>>647
GM氏のmowキャラは原作を反映してか総じて重めなんだよな。
NHK氏ケビンや虻蜂氏勢はyaccelは小さいけどジャンプの総フレームは変わらないように
ジャンプの初速度が調整されてたはず。
あとはディズィーが超重いとか聞いたような
>>653
広いステージは画像を準備しなきゃならんが狭いステージならdefをいじるだけでできるのぜ。
度を超えた巨大キャラは少年心をくすぐるな
登り中段されても泣いちゃ駄目
>>653
逆裁の法廷
簡単にめくられても挫けずに
他のキャラのしゃがみに入らない攻撃が自分にだけ当たってもへこたれない
実写の積んでる本の上のステージで二人立つのがギリギリのステージがあったような
>>658
アポカリとかオンスロさんですね、分かり(ry
でも、あまりにも巨大すぎて、J弱攻撃だけで永久になったりするキャラもいたりするから困るww
MUGENでそんなキャラいたかどうか知らないがw
クロスボウってどんなイメージがある?
ヒャッハーな人達が持ってるか、味方の脇役が持ってそうなイメージが
自分にはある
車椅子のジジイがもってるイメージがある
金田一とかコナンで犯人が仕掛けて自爆する武器
>>663
お手軽な武器
淫乱眼鏡家庭教師の教え子な金髪ツンデレ
どんなキャラならイカ娘と戦ってみてもいいんだろ
とか思ってちょっと戦ってみたら思いの他手強いなぁ
強いというより初見殺しなんだろうかこれは
でも対空反応がいいんでイカスミや触手を抜けて近付くのが結構きついや
力がなくても扱えると思いきや矢の装填が大変
っていうイメージ
>>663
白いサベージ
いやなんでもない
ものすごいオカマがでっかいスーツケース型のクロスボウからどう見ても杭を撃ち出すか
人外奇形のイカレポンチが血涙垂れ流しつつホーミングする破城槌みたいなシロモノぶっぱなすというイメージがある
>>663
攻城兵器、もしくは隠し武器
なぜエレンディアとワムウ
新mugenはライフバー側でガードゲージが表示出来ればいいと思う
Hitdefで立ち・しゃがみ・空中の削りをそれぞれ設定出来れば
ガードはどっちでもできるけど片方だけゲージが削れる技とか作れるし
相手のゲージ見てAIの行動変えたら面白そう
>>663
使い手を色々思い出す所だが
最近なりダンXがあったせいでファンタジアのOPで倒れてる人を思い出すな
クロスボウなのは非公式だけど
北斗の女キャラ「(´・ω:;.:... 」
とりあえず最初に思いついたのはブレスオブファイアのボッシュ。
……そういやリンプー作ってる人が居たっけな、長らく続報がないけど。
>>673
エレンディラは合ってるが後者は違うよ
>>670
白いのはやばい
主人公からの信頼がやばい
クロスボウとボウガンって同一って認識でおk?
ボウガンは商標
ボウガンは商標。武器名はクロスボウ
オセロも商標 ホバークラフトも商標
白いサベージっていうからUOかと・・・
ボウガンは和製英語(株式会社ボウガンの登録商標でもある)
正式にはクロスボウでおk
そういうのけっこう多いな
キャタピラとかバルカンとかも商標だっけ
デモンズソウルとかその辺拘ってたな
産廃だったけど
>>656
リミットカットブロリーっていう神キャラがブロリーの改変キャラなんだけど
その改変許可条件が「画像は自分で用意すること」だったとか聞いた気がする
うろ覚えなんで確証は無い
ども、そうなんだ、知らなかった。
ボウガンといえばやっぱ金田一が印象深い。
RPGとかだと女キャラが持ってるイメージ。
商標って、その言葉使うのに何か許可みたいなものを要するの?
いちいち許可なんかとってないだろうっていうのがたくさんあるんだけど。
シャネルのマーク付けた偽物売ったら訴えられるとかそういうもの
>>688
女キャラの遠隔武器ってちゃちいのばっかだよな
クロスボウにしても貧相だしよ
足掛けてボルトをセットするようなでかいの使わないし
弓にしても木製のおもちゃみたいなの使うし
身の丈並みで7人張とかの使えよ
遠隔武器の醍醐味って破壊力だろ?せっかくのファンタジーなんだから派手に強く
男らしくしてほしいね
>>687
知ってるよ。
ただ、リミカの改変元はナイトメアブロリーで普通のブロリーとハイブロの作者とは違う人が作ってるんだよね。
ファンタジーなら魔法と剣だろう
弓やらの投射武器なんて使うのはエルフか真面目に戦争やってる奴かどっちかだ
テイルズってクロスボウ好きだよな
>>693
ガッツさんディスってんの?
アメコミの能力者だらけの中、弓がうまいだけのグリーンアローを思い出した
>>695
あいつは戦争やってるからおk
同じ実力でピストルvs弓なら弓のほうが勝つという話をきいたことある。
>>690
そこまでしなけりゃあまり関係ないレベルだったか。
>>693
アーチャーさんを・・・あれ?
リンクさんもwiiでボウガントレーニングしてるよ!
>>646
その件についてはもう時の流れが癒してくれて解決したのですが、
あれから環境が変わって中々プライベートな時間が取れず……
一応、再開する為の計画は練っているのですが、正直モチベを維持できそうにないのが現状です。
自動で絵を描いてくれる装置とかないかなぁ。
しかしベルセルクって全然終わりが見えないんだが大丈夫なのだろうか?
某ファンタジーSLGではごついおっさんがクロスボウ使ってたな
遠距離攻撃出来るわ接近戦も相当鍛えてるユニットでないと返り討ちにあうわ魔法も強烈だわで強敵だった
>>701
作者の寿命(現在75歳)が先か漫画が終わるのが先かという洒落にならない問題を持つ
王家の紋章に比べたら全然大丈夫だ。
というかまだ連載してたんだね…最近知ったわ
ファンタジーとか中世系SLGでは近接キャラなんて
余程火力がないとただの壁役に終始するから困る
リメイクで弱体化したにも関わらず最終的に「弓最高や、剣なんていらんかったんや!」なタクティクスオウガのことかー
メリアドール「あの爺死ねよ・・・」
>>704
遠距離攻撃が一部の限られたユニットしか使えないなら壁とも言いがたくなるぞ
なにせユニットの大半が接近戦か移動後不可+MP消費行動しか出来ないとかザラなゲームだったからな
>>703
作者はまだ45,6歳だったような・・・
>>705
しかしファンタジーなのに魔法は相変わらずの使い辛さという
まあ前よりは改善されてるけど
>>706
剛剣もリメイクでは強化されてたじゃないか
まあ雷神がいればいらないのは同じだけど…マラークよりは人気あるよきっと!
とりあえずフード外して、実はブラコンとかのキャラ付けから始めようぜ
まぁよくある話だよ
隊列システムで壁役として機能(システム的にわりと重要)
→続編で遠距離が強化and増加、壁役の存在意義が薄れる
>>709
足が遅くて力も魔力も伸びないアグリアスさんよりはマシだろ…
事実上キャラ人気だけだけなんだぜ
でも実際の戦争でも弓の方が強いしなw
そして次に強いのが槍だったりするし
刀を装備する意義ってなんなんだろう・・・
その分近距離のキャラの足が速くなったりして、
遠距離キャラ涙目なバランスになったりとかな。
首を切って持ち帰るため
火器が登場するまでの中世の合戦で最強なのは投石、矢、そして槍だ
つまり紫苑最強(あの見えない飛び道具は没羽箭=飛礫)
火器持ってる人たくさんいるんですけど
それでもSAMURAIなら……SAMURAIならきっとなんとかしてくれる!
飛び道具>>越えられない壁>>長射程武器>>近接武器
リーチの違いと物量差は現実では、絶対的勝因となるからなぁ
一騎当千なんて夢でしかないw
もっとも、精神戦ってのもあり
そっちでは一騎当千どころか、やりようによっては一国を相手にできるけどな
刀で真空波飛ばす人たちはちょっと・・・
一般市民だってGENKAITOPPAすれば氷くらい出せるようになるさ。
レミーとか普通にソニック出してますしね
>>708
王家の紋章の方の話だw
>>718
まあリアルだとそうだけど
ファンタジーの世界だと照準に捉えられない速さで動いちゃう戦士の多いこと多いこと
>>644
まともなゲームなら
受身不能時間にも制限かかることが多いはずだから大丈夫…なはず
そういえば東方オリ系はよく浮くのが多かったなあと思い
実際に調べてみたらキャベツ太郎氏の神奈子が0.18だった…
あの体は一体何でできているんだ
>>712
マジレスすると、武士の身分証明のため
一般人が刀を持ったら罰せられる
農兵が槍を使ってるのは、訓練がいらないってだけじゃなく。刀を持てない、持たしてもらえないからだ
そのため、ヤクザが使う白木鞘の日本刀。通称「段平」は、正式には日本刀ではなく
長ドス。つまり長い短刀扱いとなる
日本刀を持ってるってのは、それだけでステータスとなる
だから、カネに困って売っちゃても、竹光差して持ってることを、オレは武士だ、侍だと、アピールしていた
やったあああああああああああ
家のなか掃除してたら捨てたと思ってた1993年の格ゲームック見つけたああああああああああ
これでファイヒスとかワーヒーのページを補足できるうううううううう
もうちょっと探してみよう
蒼炎以降のFEはそこまで移動力気になんないわ
やっとこ黒グラント倒せたズェア
そしてやっとこアセルスの戦い方が見えた気がする。
>>726
ムックと言えば最近ALLABOUT一斉再販されてたらしいね
餓狼3中古屋で何故か見つけられんかったから買ってしまったぜ
>>725
いや、それ刀狩り以降の話だろ。
そもそも実戦で刀を持ってる意味はあるのか、って話じゃね?
まあ基本的に槍が有利なんだろうけど、乱戦になったり林の中だったりしたら
そんなに長い物振り回せないよな。
槍は柄が長い刀
弓矢は飛ぶ刀と考えれば何も問題ないな
セフ レンが凄く強い件について
>>728
それはありがたいなあ
当時の貴重な設定資料をちゃんととっておけば……と後悔してたし
ネオジオフリークの大量の設定が載ってた号とか買っておけばよかったってな
>>724
原作キャラでも衣玖さんならMUGEN換算で0.175だぜ
空中機動性の高いゲームだからティッシュジャンプはそんなに気にならないけどね
強いけど環境によっては使えないこともあるのでサブウェポンとして持ち歩くってのはあるよね>刀
>>720
格ゲーだと先天的才能に依存せずに色々出すのも珍しくないからアイデンティティが失われるな……
ゲーメストの増刊ムックはまだ残してるなあ。
というかゲーメスト本体も残してる。
昔のゲームやるときに重宝するんだよな。
少し前カダッシュにはまってたときにえらい読みこんだわw
>>731
試してみて全く勝てんからAIに任せてみたが
デフォ設定のナイアさんやリューゲンに回復込みでパフェ勝ち余裕だった
AIレベルを最強まで引き上げても1ラウンド取れるかどうかって感じだなぁ
>>735
格ゲーだとKOFの真吾みたいなキャラ付けの方が希少だもんな
>>731
なんというか、判定のつき方が凄まじいなw
レンたんスリムってレベルじゃねーぞ!
さすが、セウト
レンが多すぎてどれがどれやらわからねーw
今レンだけでチームいくつできるんだ?
こんな時間ですがやっとこ終ったので動画うp
【MUGEN】総統のチームに挑戦してみた【俺の拳がロザリオ発勝・贄】
右の謎の文は自分の使用キャラの技めry
なんかグラント2時間近くかかった。
主な原因は最初レベ4で撮ってて間違えたの気付いて撮りなおしたからだがorz
まぁそれでも1時間以上かかってるんダケドナー
【声優募集】MUGENオリキャラのネット声優さんを募集【MUGEN】
オリキャラのリューゲンにオリジナルボイス当ててくれる声優さんを募集してます
野生の声優さんもそうでない方も求む
募集じゃなく依頼するもんじゃないのか?
刀って実戦では斬るよりもむしろ突き刺して使ってたらしいな
そういえば戦国時代といえば、以前は時折あの時代の戦に西洋の
全身鎧系の装備持ち込んだらどうなるんだろう、というのは考えたなぁ
オーディションと考えれば募集してもいいんじゃない
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2130.jpg
流行ってるっぽいので総統チームと戦って見た
参加者が祭り企画でボスキャラ入れたりしたのに
首傾げていたんですが納得した。
次鋒と副将がヤバすぎるw
ナッシュは堅実かつ高火力でジワジワ削られるから
咲夜さんはスパコン潰しと相打ち覚悟で中ナイフ置きつつ
突撃する戦法でしか勝ち目無かったし
大悟はワンチャン5〜7割持って行く…
>>744
乙かれ様です
チーム戦なのになんで皆シングルでヤッてるなの?
>>749
それ以上はいけない
>>749
おまけでチーム戦やろうとも最初に思ったが、黒グラントシングルで心が折れた
>>742
H氏レン
H氏レン(AA)
煉
姫レン
アルト
ネロレン
フィオレンツァ
H氏白レン
H氏白レン(CPU)
銃駆氏白レン
アブソリュート白レン
アレンジ白レン
塩レン
カレン
レン邪
ゼルニース
ハクレン
ペイル
wikiに載ってる分でもこんだけいるから、補足されてない(よね?)スク水レンを合わせると、
AIの有無を考慮しても3つか4つは4人チームができそう
…こんだけ居るのに、他にも居るんじゃないかと思ってしまうのぜ……レン改変恐るべし
H氏のAAレンはスタイル変更出来るから1キャラで4キャラ出せるね
こういう撃破はどの程度までのキャラを使えばいいのかよくわからん
SS貼らないんで恥ずかしげも無く欧州筆頭使ってます
>>755
ヒトラーなんてmugen入りしてたっけ?
>>754
別に制限はないと思うけど。気になるなら凶以下でゴー
>>754
とりあえずカプコンかSNKのPCキャラなら大体おk(ただしマヴカプの一部や鳥やフォクシーなどは除く)
>>755
ヒント:外国語禁止大会
今DLできるドラえもんキャラ(?)こいつくらいだな・・・
自分も総統チームに挑みたいけれど、
嘉神とエルザ以外に後二人、誰を練習しようかな?
CVS2辺り(特にモリガン)も使ってみたいけれど、
当時はあまりコンボの練習とかしなかったからなぁ・・・。
ケーブルマグニセンチストームで
逆に考えるんだ
チーム戦だし4人抜きすればいいと
>>761
kamekaze氏製ガイルをお勧めしておこう
かがみんとアルカナキャラで考えるのがモリガンってことは空中戦寄りの動きが好きなんだろうか
>>766
言われてみれば、バッタ戦法はよくやっている気がする。
>>746
日本の鎧が弓矢を防ぐ事に特化してることを考えると白兵戦には強いんじゃね?
あくまでそんな状況になったらの話だが。
刀剣は現代で言う拳銃。東洋でも西洋でも
弓兵のサブウェポンとしては大変有効だし、(特に日本だと侍の武器=弓だし)
役人が町を歩くとき槍を持ち歩く人は居ないが刀剣を腰に下げるのは普通だった。
お陰で火器が発達した後、弓や槍が廃れていったにも関わらず、
刀剣だけはむしろその存在価値を高めていった感じがある。
んじゃジェニーとかどうよ
>>767
つまりレイと水邪か
ストーム「空中戦なら任せろー」バリバリ
ロールちゃん「やめて!」(ダメージボイス
ツタエタイーコノオモイー
>>761
せっかくだからイカ娘使いを狙ってみるのもいいんじゃなイカ?
機動力が無いタイプだから合わないかもしれないけど
うpはしないけど、アリーナの原作仕様使ってるなぁ。
小足スタートのワンチャン即死楽しいです^p^
>>761
セイヴァー版モリガンとかサムスピの空飛ぶじいさんとか
あとアルカナでかぶるけどまだAIの無いなずなとか
>>741
セフ レンベータ版が公開されたと聞いて動画を見てみたら…
えっ
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part21
宣伝させていただきます
RPGっていうかRPGツクール向けのフリー素材って死ぬほどあるのに
格ゲーとかアクションゲーム向けのフリー素材ってビックリするほどないよな。
キャラのドットじゃなくてエフェクトとか効果音の類で。
そりゃブラックだし
え?
>>779
RPGツクールがあるからそれ用の素材として配布されてるだけでしょう。
本来効果音なんて「RPG用」「STG用」「ACT用」なんてわける意味ない。
何にだってつかえる。
>>779
割とmugen内なら独自エフェクト作成してる人結構いるんだけどね
多分フリー素材にする前にゲーム(ツクール含めて)作る人は、
エフェクトも自作してしまう気合の入った方が殆どなんだろう
そうでない場合まぁSNKのとか使っちゃってる(MFとかナージャの居る奴とか)のもあるけど
格ゲー用の自作フリー素材職人か。確かに居たら有難い事この上ないな。
MUGENのフリー素材でパッと思いつくのは
Teaf氏のエフェクト類と狸田氏のボイスかなぁ
>>749
[MUGEN]挑んでみた23[プレイヤー操作]
と、ついでに宣伝
【MUGEN】織田御一行の挑戦 6 対鰹軍【プレイヤー操作】
音ズレは許してくだせえ・・・・
これは間違いなくぼっさんMUGEN入りの流れ
そういやぼっさんどっかで「フリー素材」って紹介されてたなw
にゅっってキャラで出てこなかったっけ、飛び道具として
最近出てきた新キャラでは、やっぱナイアさんがバランスいいなぁ
AIもプレイヤー操作も
討伐してて楽しい強さだって言うのもあるし
まあ確かにな
同じくらいの強さで戦っててor操作して面白いキャラを探してるんだけど、
この中とかではどいつがおすすめ?
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5265.html
>>791
コルトさんとかどうだろう
>>791
GoFのクリス=ウェインとかガンダムWのメリクリウスとか。
あと無茶無謀で見たガッシュ系も面白そうだったなぁ。
>>749
自分はチーム戦だといつもの動画と同じになってしまうから自分も4キャラ出すためにシングルにした
>>794
ロールちゃんで四縦とか胸熱
>>784
ウサギくん?のtxtで知ったが、pixivでエフェクト素材配布してる人は居る
エフェクト類としては神キャラ、凝ったファンタジー系キャラに似合いそうなタイプだった
総統チームにラルフグリフォン爺若ジョセフチームで挑んだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2132.png
12と大悟は比較的楽だったけどナッシュとグラントが強くて
ナッシュは超反応が怖くてグラントさんは火力がやばい
黒炎流の隙を突いていったらなんとか勝てた
>>798
MFJのライフバーってこんなのだったけ?
シンプルで登録数もそれなりの数で重くないアドオンを
探しているんだが中々しっくりしたのが見つからないぜ
>>799
最近更新された
動画にする可能性もあったけど流れに乗って総統チーム撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2136.png
こっちのメンバーはイカ娘、ダブルエー、ゼルニース、ナイアさん
個人的には大悟が一番キツかったかな
でも最後のグラントで高火力による事故死が精神的に一番キツかったかもしれないw
グラントのガーキャン舞え落ちよはあれ本気で辛い
皆どう攻略してんだろ?
http://loda.jp/mugennico/?id=2135.jpg
改めてチーム戦で挑んでみました
先鋒からティセ、咲夜さん、ゾル、フィオナ
カス当たりと高火力に定評のあるメイ道、
本当に有難うございました
12以降の相手が怖すぎるんですがw
>>801
動画にしようず
総統チームにシングルで挑戦
http://loda.jp/mugennico/?id=2134.png
グラントがかなりキツかった
普通に攻めたらガーキャン飛んで来るからBEJCとBEAフルールメインでなんとか勝利
>>803
ゾルもメイド部隊の一員なのか
あれだけ人数いたら一人くらいメイドになってもしょうがないよね
>>754
倒すだけなら余程の事が無い限り大抵何使っても倒せる訳だから
時間掛けずにあっさりやっつけられるキャラ使うのオススメ
動画的には試合の中に何らかのネタが仕込めるくらいの方が美味しい
mugen動画でブランカまったくといいほど見ないなぁ
ダルシムと本田みたいな色物系はそこそこ見るんだが
・・・よし!
友達と会った後まずはジェニー、モリガン、エルザ、嘉神で練習DA!
ガイルなら男女の比率が2:2なのでちょうどいいと思ったのですが、タメキャラが苦手なので・・・。
まあ、他にも模索して入れ替えするかも知れませんが。
本田は雛子のおまけみたいな扱いだし
ダルシムも出てくるのはダルシムズだったりブロッケンっぽかったりするやつじゃん
AIが対人レベルのしかないから仕方ない>ブランカ
fido氏とか派手なアレンジにAIつけば増えるかもしれない
大悟のAIの最新版っていつか分かる人いる?
・ローリングアタックが反確になりやすい以前に見てから昇龍余裕でした
・普通に技振るだけだと全部ガードされるから屈強Pなんかが無意味
昇龍はともかく普通に技振ったら全部ガードって字面だけ見たら頭おかしいんだが
最近はそんなAIばっかりだから困る。
総統チームにシングルとチームで挑んできた
http://loda.jp/mugennico/?id=2137.png
動画撮ってたけどもう何人か上げてるみたいだからここで報告だけ
ブランカはあれだ。噛み付きで超連打しかないな
ローリングはAIならキャンセル可能な牽制刺さったら確実に出せるからコンボ用としてはそこそこ使えると思う
幸い通常技は結構強いし
崩せるかどうかを差し引いても通常技の性能はAI戦でもかなり重要だと思う
ブランカってCVS2以外で強キャラだったことないんじゃねえの
やたら急角度かつ高度も速度も高い飛び
姿勢が低いわ判定強いわの通常技
タメ技故に中々反撃できない性能のロリ
削りに優秀かつ全身に判定があるサンダー
ここまで持ってて何が足りんというのか
容姿
>>817
待ちガイルの精神かな…
但し必殺技は使わずにリーチの長い通常技でひたすら削る
削り切れそうになったらサンダーでゴリ押し
>>817
昇龍と投げが足りない。cvs2仕様で前キャン自重なしとかならまぁ・・・。
飛び:昇龍または着地したところに投げ
通常技:オートガードのせいで刺さらない
ロリ:相手次第では的だしそうじゃなくても削りばっかりになって見栄えが悪い
サンダー:射程が短いんでコマ投げ乙
みんな自重しないAIが悪いんや・・・。
ならば人操作で! と思ったが、
ブランカがキャラ補正で使用されるようなキャラかというと…
EX2だとブランカかなり強くなかったっけ
スト4からのブランカは相手にするとストレスがマッハだけど
性能はそれほどじゃないんだよねえ
ブランカは派手さが足りない
そろそろ五条さんがMUGEN入りしてもいい頃
本名が地味ーだもんな
これ初心者モードとか関係なく、必殺技の入力が下+必殺ボタン.→+必殺ボタンとかになるのかwww
http://news.dengeki.com/elem/000/000/321/321914/index-2.html
春香さんがそんな仕様だな。
8入力以外はやりやすくていい仕様だと思うぞ。
なんか「テンションゲージ」とか「バーストゲージ」とか
他社のゲームっぽい用語が出てきてるが大丈夫か?w
ブランカってうざい部分は山ほどあるけど怖い部分ってほとんど無いよな…ミゾボンくらい?
まぁでも強いか弱いかで分けたら強い方ではあるけど
>>829
ブロッキング吹いたw
>>825
ジャス学のロベルトしか知らんけど
サッカーのスタイルで戦う格ゲーキャラって実際どのくらいいるのかね
>>827
スマブラか
そもそもスポーツで戦うっていうイロモノ自体が少ない
無理矢理捻り出すとすればロックマンにロックボールっていう技がある。
部活格闘のあすかにはサッカー部は無いんだっけか
こんなブランカは?
前ダッシュにも相殺付くとか色んなゲームのシステム盛りだくさんだな
>>820
バイソンとかベガはそれなりに頑張ってるしそこそこいけるんじゃね?
前もあった気がしたが問題はバルログだ
>>827
ハイジャンプも二段ジャンプも「あすか」だな。
スタッフ同じみたいなうわさがあったが、やっぱ本当なのかな
>>832
負けるな!魔剣道にマサッカーっていうキャラがいたと思う。
何かの動画で空中受け身か接地受け身でローリングアタックがヒットしても
全部確反状態になってるかわいそうなブランカをみたなあ
これは五条さんMUGEN入りの流れ
動画では見たこと無いがkoikoi氏AIのスト2ブランカは結構強いぞ。
マサッカーってmugenにいた気がしたけど気のせいだったかな?
>>837
笛が鳴ってる
唐突だけれどコマ投げの発生って普通どのぐらいなんだろう?
ザンギのスクリューやKOFは大体1F?
ゲームやキャラ性能、使い方による
>>846
観ずに貼ってたすまん
いつのまに消えたんだ
あのハックは色々凄まじかった
前ダッシュに相殺効果って何オスブレイカーだよ
>>725
遅レスなうえにスレと関係ないけど、
町民農民も普通に刀持ってたことが確認されてる
「武士以外は刀持っちゃダメ」はタテマエみたいなもんだったようね
それでも一応はタテマエなんで、長脇差みたいなものを作って
「いやこれ刀じゃくてマジ脇差なんで。まじっす?問題ないっす?」
ということはよくあったようだ
あすか120%のニュートラル時オートガードリスペクトに決まってるだろう
システム積みまくってるからコマンドは簡略でやるのね
しかしカウンター攻撃の説明がないんだが
>>846
KOFは投げキャラは1Fコマ投げと無敵の長い発生遅めのコマ投げ両方持ってるって感じ。
通常投げは全キャラ1F。
MUGENでは通常投げで強攻撃が暴発しないKOFキャラがいて低リスクで1Fの攻撃判定出してるというね。
ヨハンの側、阿修羅で通ったらずっと投げ判定出してて笑った。硬直も隙もスカりもねーのかよって感じ
KOFは三種類だな
1:1Fコマ投げ(例:SAB、天地返し)
2:発生が遅いが出るまで無敵があるコマ投げ(フランケンシュタイナー、シェルミーフラッシュ)
3:発生も遅く、無敵も殆ど無いコマ投げ(屑風、ストームブリンガー)
あとは打撃投げと移動投げだがまぁこの二つは派生なのでry
>>847
作りたいもの次第ってことかあ、1Fで作ってみて「これはマズイ」と思ったら調整でいこうかな。
>>853
KOFの内だけでも色々あるんだねえ。
>>855
2F、3Fみたいな数フレームな差はないのね。一瞬で掴む技は一瞬で掴む、と。
1で作業進めてみよう。
ありがとう。
フェイロンってドマイナーかとおもいきやwiki見るとそれなりに出番あるのね
腐ってもストリートファイターってところだろうか
ウメゲームで結構注目浴びたしですからー氏の奴もあるしこれからもっと出番出てくるのかしら
アレックスのパワーボムは弱〜強で発生7F〜9F無敵なし
投げキャラにならない理由はこの辺にありそう
ハイパーボムなら発生3Fで無敵は4F目まであるからマシだけど
>>827
ガードのセミオートがどれくらいオートなのかでゲームバランスが変わりそうだ
コンセプト的に攻めゲーっぽいけど
3rdでもタツカプでも春麗さんに勝てないアレックスさん
>>858
>腐ってもストリートファイター
つヴァルキリープロファイル
???「主役を・・・よこせぇぇぇえええっ!!!」
ドット板の指南書によれば
既存キャラから骨格や間接の位置を参考にすると
ゼロベースのキャラが仕上がりやすくなるって本当かな
あれ、指南書つっても例えるなら中学校レベルであってまず小学校
をクリアしないとな〜
レイヤーで下に既存キャラを置く
↓
なぞるorちょっとアレンジしながらキャラを描く。
これが凄く描きやすいと思う。
>>857
・とにかく投げる
1F発生、まあザンギとか大門とかかね
地上戦やりたくねえなって思わせて空ガ不能の通常技なり撒いとくとかの「使わない使い方」もある
基本的に痛い確反になりやすいから機動性は低くするといい
・打撃メインで当ててから投げるかどうかの択一するなら数F発生、場合によっては無敵付けてもいい
グリフォンとか大体のヴァンパイアキャラな
硬直とかキャンセルタイミング調整すれば当ててから相手に考える時間を与えつつ当て投げがやりやすくなる
・割り込みに使いたいなら見てから対応できるレベルの発生で発生まで無敵か何か付けとけばいい
上でも出てるがクラークのシュタイナーがいい例だな
ゲージ技なら認識時間に暗転中を含めてもいいから2F発生とかでもいい
>>862
まあ、トレスに近いければ近いほど楽になるのは確実(当然とも)
アルカナ大会の生放送盛り上がりすぎでビビる
これは予想以上に家庭用売れるかも
トレスとか改変以前の問題として、人間の間接の動きが理解できてるなら
そのなぞる作業すら要らないと思う
前にキャラクターを分身させる方法を解説をしてた動画を見た気がするんだけど、どれだか判る人いるかな?
アルカナ頑張ってくれ
そしてあわよくばデモブラの復権を
デモブラは素材は悪くなかったと思うんだ
アーク公式が宣伝してるwww
アルカナ放送アークとVision勢が宣伝しててわろたww
ラグナロクオンラインのアサシンクロスを公開したので、宣伝させていただきますね(;'ω')宣伝オッケーですよね
是非使って下さい。感想なども待ってます。
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→「キャラクターダウンロード」→「AssasinCross」
>>874
お疲れ様です。
>>868
それが出来るならその段階で悩みはしないだろw
>>869
師範代の動画じゃなかったかな
とりあえず一枚だけでも書いてみればいい
トレスじゃなくて色々なキャラを観察しながら
モーションの多い京やベターなリュウから攻めるのもありだ。
しかし俺はK´から攻めてる
>>877
師範代の講座は動画じゃなくてテキストじゃなかったっけ?
>>874
乙です
使わせてもらいますね
>>861
つ戦乙女ヴァルキリー2
そういえばmugenでアーリィの制作動画があったっけ
うみねこの格ゲーってプラットフォームなんだろう
枚数やアニメテクを学ぶためにトレスするならカプコンのにしといた方が良い
KOFはスタッフの腕の差でたまに微妙なのあるし(レオナの強Kとか)
>>884
っユウキとアスラ
うわ、ググったら07公認だか公式だかで出すのか
でもPVだとローザ無双は出来なさそうね…
これの14分くらいから分身について解説されてる
41氏のブログのコンボ動画でナイア喋ってるけど、これどこのボイスパッチ?
棺投げの時「トラペゾ!」って聞こえるけど
うみねこってまだやってたんだ
>>303
サクラカ氏ってプリキュア好きだったのか
製作応援の※見てマジ胸熱
今年の冬でたしか完結だっけ
>>888
ほんとだ、どのボイスパッチだろう
というか、リドミの2個以外のボイスパッチってどこにあるんだ…
とりあえずうみねこ格ゲーのドット良さそうだからほしいかんじ
クトゥルー題材って多そうだからボイスこまらなさそうだ
Ultimet chara testerって便利だけど何故かdefの方を弄らないと12Pが選べないのが難点だなあ・・・
何が原因なんだろうか
ノベルゲー原作の場合はかなり豊富にボイス候補があるとおもう
>>892
普通にmugenロダにあったよ
mugenロダの作者不明パッチ2種類とリードミーに書いてある2種類の
計4種類のボイスパッチがあると思うけど、
氏のコンボ動画で見れるボイスパッチはその4種類とは全然違う
新しいボイスパッチでもきたの?
Yokurei氏のボイスパッチには8種類のボイスが同梱されてる
>>867
アルカナ生放送やってたのか・・・見たかった
本選進出者を見る限り、もしかしてアルカナ3ってキャラバランスいいのかな?
>>899
闘劇覇者が複数いる中で最弱クラスのえこやメイファンが本戦出てるくらいだからな
事故ったら死ぬだけじゃねえの
>>898
ちょっと前は4種類だったのに、いつの間に倍に増えたんだ……w
最近の格ゲーは基本バランスいいよね
スパWもBBCSもアルカナもとりあえず強キャラ弱キャラはいるけど死にキャラ壊れキャラはいない感じ
相変わらずサムネが秀逸だ
>>887
おおこれだ、ありがとう
だよなあ、なんだかんだ言われてる元さんもガチムチのガチ対戦じゃなければ普通に戦えるレベルだしなあ
>>903
まぁ、普通に考えて
時代が進めばそれだけ過去の失敗から学んでいけるはずだからな…
>>901
12みたいに事故らせてもどうしようもないキャラがいないと考えられる
火力不足はそれだけで弱キャラフラグだからな
大ブームだったバーチャ2とかリング中央から弧円落や斜上掌でリングアウトとか普通だった
アルカナ3程度で事故ゲーとかないわ
DIOの時を止まれのコマンドはどうやって入力するんだ?
6強弱6Sってのは66+強弱Sとは違うの?
「がちがち」をスペースで変換したらガチムチになってた、何故だ
>>910
^^;
>>910
ヒント:俊吾草津
>>911
まあほら、実際ガチムチザンギには陵辱されるっきゃないわけだし元おじいちゃん
というか今日更新されたナイアのdef見たが、これ多分だけど41氏の自作パッチっぽい
本家のボイスをパッチというのかどうかは知らんけど
普通に喋るより、エフェクトかけて化け物っぽくした方が似合うと思う
Gルガみたいなのか
一体いくつあるんだ、ナイアさんのボイスはw
>>918
千個
男声とかもあってもおかしくないのね
ナイアさんには1000通りのボイスパッチがあるからどれを使えばいいのか・・・
最初のボイスパッチは
そう・・・、イーノック
確か最初に聞いた時はいぃぃいいいい何とか・・・
ナイアさんの同人誌発見して
一瞬触手に目覚めそうになったが大丈夫か?
>>924
目覚めれば問題ない
>>925
とりあえず工工エエエエ(´д`)エエエエ工工
>>924
触手…あれは良いものだ
ドロ氏のイカ娘とナイアさんでエロい妄想が…
イカの足は危ないんだぞ・・・用心棒が血まみれになるぞ
触手でやらナイカさんチームとか出てきそうだが大丈夫か?
とりあえず樹カナで養分吸収しようぜ!
シュマちゃんでK投げでも可
>>929
大丈夫だ、問題無い
>>927
俺も試そうと思ったが、やっぱり今回も駄目だったよ
俺は妄想出来ないからなぁ
ナイアさんに・・・イ―ノックボイスパッチ・・・!
そんなボイスで大丈夫か?
ボイスパッチ作れるほど セ リ フ が 無 い
ルシフェルは結構べらべらしゃべってんだけどな
2種類しかないぞ
一応やられ声もあるぞ
イントロは大丈夫だな
>>938
どん判イカ墨
>>923,926,932
sageようぜ兄弟
ルシフェル版の「大丈夫だ↓ 問題ない→」と
E3版の「大丈↑夫↓だ 問題ない→」でさらに2種類ある
神は言っている・・・>>950間近で加速するべきではないと・・・
厳密に言うと3種類(大丈夫だ〜がルシフェルverPVとイーノックverPVで異なる)
あとはプレイ動画の掛け声から取り出せば…全然足りんなw
そういやアルカディアの4コマ漫画でもエルシャダイネタやってたな
ニコMUGENで……そうか、ビニール傘……!
mugenでの傘が強いとか言われてるけど、閑丸やらゆかりんやらの傘は魔改造のレベルだよね
>>949
でも閑丸は実際二回ほど最強クラスになってっしな
しかしアイ舞の彼女は
自分も総統チームに挑戦しようとキャラとAIかき集めてみたがとあるAIが公開停止されてたから困る
とりあえずヌールで12に挑んだらフルボッコにされたよチクチョウメー、デフォ体力&EXオーバーの防御力減少で12の火力が高く見えるぜ
20回近く挑戦して強攻撃振り回したらなんとか倒せたが、そしてPゲージの超必殺が3ゲージだけと知った、Cにするにまた軟体ボディ化が進みそうだ
>>930
矛でぶっさして吸収はだめですかね
>>953乙です
傘といえばブラックモアも持ってるけどあまり見ないね彼、雨がエンコ殺しだったりするのかな
>>953
乙です
まあ発売されたら素材として人気でそうではある
ゲームも割りと良作っぽいし
雨パといえばグドラさん
ところで新スレにゆっくりもサイクもさゆりんもいないってかなり珍しくね
AA勢はそんなに熟女がお嫌いなのだろうか…
夜勤なのかもしれん
なんか話あるみたいなんでちょっとカキコ。
傘子は近々更新します、今まで3ゲージMAXでしたが9ゲージにする
予定です。もしかしたら強さも変わってくるかもしれません。
キャラ増えてきてるしゲージ位は原作通りしたいかな・・・と。
それだけです、ではまた。
???「雨と聞いてヴェイグサーン!お茶しな〜い?神技!ニーベルンヴァレスティ!」
あの子の雨って結局何なの・・・マイソロ3は秘奥義どうすんの・・・
>>958
言われてみれば、確かにそうかも。
熟女よりは、セクシーな女性のほうが好きだったりしてw
それにしても、CVS2のキャラって意外と必殺技を組み込みにくいんだね・・・。
いや、自分がへたくそなだけだったかorz
スクショ見るだけだと、うみねこのドット絵パネェww
やっぱ、それなりに金と時間を、それこそ下手すりゃ商業の奴よりかけてるんだろうなぁ
wktkしてきたwww
アニーの性能をMUGENで再現するにはどうすればいいのだろう
>>961
思い切って新技とかでもいいと思う
ゲージは大体ぶっぱにしか使ってない気がするなぁ
>>961
最初に登場した時は平原で迷わせたりしてたのに
後でストーリーに使ったのは頭冷やすときのみっていう
せめてミリッツァの光をどうこうする時に使ってやれば・・・
>>952
大悟のAIが入手しづらいから基準は承太郎に変更って言ってたべ
MUGEN入りする前提で話をするのは何だが
baggy氏のうみねこ勢が要らん子扱いになりそうで……
>>968
頭身が違うから、それなりに需要は残るんじゃね?
>>964
いっそのことキレイハナの日本晴れのように大技の布石にするのはどうだろうか
イーノックの声は声優繋がりで小次郎や大佐で流用できそう
さくたろうがマリアのストライカー止まりっぽいのが残念
ショタキャラ使いたい
七杭はルシファーだけなのか
長女のくせになまいきだ
あれでキャラ打ち止め?
ローザ無双はネタだし公式にゃしづらいが
ジェシカの魔法メリケンサックやジョージの足技+結界みたいな
ルシファーよりメインに近くて格ゲーに使いやすいキャラまだいるのに
コンパチで7人も作られてもそれはそれで困るw
うみねこの格ゲーってあるの?
フライングでムービーが誤配信された
公式発表はまだ
公式発表きたね
つーか公式重すぎてなかなか表示されねぇwww
お前らアクセスしすぎだろw
あ、もう公式来たのか
鯖魔女つかいてー
>>975
黄金夢想曲でぐぐるかニコニコで検索だ
スクショまとめ
つttp://loda.jp/umineko/?id=617.jpg
なんか各方面のスペシャリストに外注したとかなんとかw
その割にはカットインが微妙すな
ドット的にアルカナっぽくね?
これドット絵なの?
ルシファーえろいなルシファー
不破シャダイがMUGENタグでヒットしたからMUGENネタ使われてるのかと思ったら微塵も使われてない件
MUGEN関係のタグ付けまくった奴自重しろ
よの言葉自体を知らないんだがmugenネタなんだ
一応シャダイネタと不破の合わせ技ってだけなら不破自体はmugenオリキャラでもなんでもないしいいんじゃないか?
ドラゴンの原作にゲニ殺しがどうとかはちょっと勘弁して欲しいけど
着地で腰を痛めるのはmugenネタじゃね?
>>982
カプコンのフェイトテレカみたいなもんなんじゃね
それにしてもスタンダードに波動昇竜出来そうなキャラいねぇな
>>986,987
何気にカニミソコミュにも入っていた。
うみねこの格ゲーなんか製作元微妙に伏せられてるけど、普通に商業なんじゃねえかコレ
今北 へー、うみねこって見た事無いが格ゲー出来る代物なんだな。
>>993
今でも結構MUGENにいるのに
>>993
すべてイメージです
>>994
エンジェが何か慢心してるんだが
>>994
なにこのゲートオブバビロン
1000なら格ゲーはgrks
1000ならGoluah!!キャラをMUGENに移植
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