MUGENについて語るスレpart507


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■MUGENについて語るスレpart507

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1 名前: no name :2010/11/23(火) 14:38:12 ID:sNMgnOXF

MUGENについて語るスレpart506
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290263146/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・戒厳&ムラクモはもっと流行れ!
・新しい時代の幕を開けるための必然であったと思うのだ・・・。

2 名前: no name :2010/11/23(火) 14:38:19 ID:U8ip0Zck

ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、 
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
.:::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi'rr=-,    r=;ァ レ'i ノ
,'  ノ   !'  ̄     ̄ " i.レ'
 (  ,ハ   'ー=-'   人!
,.ヘ,)、  )>,、_____, .イ  ハ
.      f'て}. ̄ rY   ト、  __
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ> 
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
    い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´
   い弌-、  \   }. ゝ-、
.   `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙

3 名前: no name :2010/11/23(火) 14:38:46 ID:4OKbDJci

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

4 名前: no name :2010/11/23(火) 14:39:00 ID:kPlK3mPG

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ シグマって米で人気出そうな見た目してると思うんだ

5 名前: no name :2010/11/23(火) 14:40:34 ID:p9jGUjt/

          //           |  /  __
     , -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ|  //´   `ー-、__
    ∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
     /: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
      ///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
       | イ | i ト-|、リ   辷ゾ |ヽゝ:|::|   \\: : : ::\
       |/ |:リ リVヒ_}     ̄   |: :|ノ::/    .\\: : : :\
        ';:::',ヽ::|` ヽ       |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         \ヽ| l    ̄    ,|リ./
          ヽl: :iヽ、   /_/イ/  
           ヽ::lヽ::`::T´r´/,/   覚えとこうね。
            V_ゝ「>|<く,lV
            / /ヘ∧/ /|    スレで
            /__|_l_|_/∠_|   「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
         /、}  -k_ノ     |
        ヽV/  /イ|\   l   そうそう滅多にないんだよ。
         rノレ/ ./|,i.|  ヽ/|
        / ヽ/   / .}.} }   _l
      /  /_>イ  | | |  ̄  ヽ
     /   \/ .|  .| | |     \

6 名前: no name :2010/11/23(火) 14:57:37 ID:hcu2ll5z

>>1
       .//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
     ./:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨.:.:.:.:.:ト、\:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
     /:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:/:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:|  \\:.:.:.:.:.: |
     l:.イ:.!:.:.:.:.:.:./|:.:.|:.:.:.:./!:. /l:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.l:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:∧  |  |:.:.:.:.:.:.|  少し、頭冷やそうか……
     l/|:.:|:.:.:.:.:/.:.|:.:.|:.:.:/‐l/-|:.:ハ:.:.:ハ:.:. |:.:.:.|: |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:/ |   | l:.:.:.:.:.:.:, 
       V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/  :|   | |:.:.:.:.:.:.:',
       !:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ='   ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ   ∨  |:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ|    ,    ゞ=' ′|/:/|r;/      \. |:.:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:.:.: / ̄ ̄\ヘ.    ′       /イ:.:.|/、   ___ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:/      /|:.:\  ` `     / |:.:/  「|Y´     \:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
      /       //|:.:.| \__ .. イ |,|/  l|:| |      ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:',
     ./       /〈. Vリ   | \_>'′  l      |:| |         ∧:.:.:.:.:.:.:.:.',
   ./       / \\  l| !ニニ}   /    ,./ |           \:.:.:.:.:.:.:',
  /.        ;' //  | |::|    /'     \ |           \:.:.:.:.|
 「 \         /  \\   .|/⌒ニニニ/      〉〉 |        /  〉:.:.:|

7 名前: no name :2010/11/23(火) 15:04:04 ID:sNMgnOXF

>>6
正直、19歳のなのはさんは十分美人だと思う。
スタイルも抜群だし。

8 名前: no name :2010/11/23(火) 15:05:01 ID:kPlK3mPG

でも9歳のなのはちゃんの靴下の方が美味しそうだよね

9 名前: no name :2010/11/23(火) 15:08:56 ID:PtYMHZKy

19歳フェイトさんの色気にかなうものなんていないと思うんだ

10 名前: no name :2010/11/23(火) 15:12:22 ID:O+fy6Tlr

思春期過ぎたら靴下よりストッキングの方が美味しいもんね

11 名前: no name :2010/11/23(火) 15:57:42 ID:rZ0sJ3tJ

>>9
でも19歳であの格好(真ソニック)は正直どうなんだと言わざるをえない

12 名前: no name :2010/11/23(火) 16:47:10 ID:VngFJo5P

キモイな。お前ら

13 名前: no name :2010/11/23(火) 16:50:10 ID:xl87ieUU

俺が久々にMUGENキャラを更新したら韓国と北朝鮮がドンパチし始めた

14 名前: no name :2010/11/23(火) 16:51:05 ID:+WtrdxYF

>>1
(´^??^?) ノシ<乙

15 名前: no name :2010/11/23(火) 16:52:16 ID:ko0jpATe

流れ弾が日本に飛んでこなかったらいいね。

16 名前: no name :2010/11/23(火) 16:52:41 ID:xaIwO6hi

真っ先にコマンドースレを見に行った俺はカルロ

17 名前: no name :2010/11/23(火) 16:54:57 ID:1cZojW0y


コーディーは3での変貌ぶりは賛否両論ありそうだけど
結果的にかなり個性的なキャラになったからいいんじゃないかな

18 名前: no name :2010/11/23(火) 16:55:15 ID:ldCoasfc

何が始まるんです?

19 名前: no name :2010/11/23(火) 16:55:30 ID:3jh7T7fV

スタンダードで最強といえば/カイ、ブレイカーズの翔が思い浮かぶ

20 名前: no name :2010/11/23(火) 16:56:38 ID:wTJ3A/AI

>>18
第二次朝鮮戦争だ

21 名前: no name :2010/11/23(火) 16:56:39 ID:qokj93xS

レイはどっちもハイスタンダードよな

22 名前: no name :2010/11/23(火) 16:59:03 ID:Q0/TBVHK

>>1
乙です

23 名前: no name :2010/11/23(火) 16:59:24 ID:3hVgqUWF

うむ。zolagun氏とか大丈夫かな。

24 名前: no name :2010/11/23(火) 16:59:38 ID:ZqK+zNgL

MVC1のウルヴァリンもスタンダート最強だな
ちょい柔らかいが

25 名前: no name :2010/11/23(火) 17:01:23 ID:J6Z05d7k

アルカナ3は上位層が殆どスタンダードタイプじゃなかったっけ
つうか昇竜持ち

26 名前: no name :2010/11/23(火) 17:01:56 ID:3hVgqUWF

ウルヴァリンってバランスはいいけどスタンダードかと言われると微妙だな。
突進技と機動力押しだし、ブランカ+バルログみたいに感じる。

27 名前: no name :2010/11/23(火) 17:13:52 ID:ZqK+zNgL

確かに、あのゲームだともっと極端なHSベノムがいるから
感覚マヒってたかも

だがブランカ+バルログはないだろww
立ち回りが違いすぎる。見た目なら納得だが

28 名前: no name :2010/11/23(火) 17:16:39 ID:qokj93xS

そういやラグナは最初猛威をふるっても伸び悩む「スタンダードは初期が最強」の典型だけど
ジンもスタンダードキャラなのにCTでもCSでも段々評価上げてく正反対の道辿ってるんだよな

対応型の場合は他キャラの対策練らなきゃ真価が発揮できないからとかだろうか

29 名前: no name :2010/11/23(火) 17:22:54 ID:ZqK+zNgL

スタンダート最強で最初から最後まで1番といえば
最近だとスト4サガット1択だよな
あれは全てが最強すぎてあんまりスタンダートと思われにくいがw

30 名前: no name :2010/11/23(火) 17:27:18 ID:O+fy6Tlr

>>29
関係無いがstandardだからスタンダートじゃなくスタンダードだと思うよ
一応発音記号もチェックした

31 名前: no name :2010/11/23(火) 17:29:18 ID:tyc4VsQ9

知ってんだよオオォォッ!!英語の教師か
うう・・うう・・・うおお おっ おっ オメーはよォォォォ

32 名前: no name :2010/11/23(火) 17:30:59 ID:au2ZftLg

ドット絵板でおさとうゆっくりが制作されててワラタww

33 名前: no name :2010/11/23(火) 17:31:10 ID:TSFqfeCQ

>>28
対応型というのもそうだろうけど、低火力型だからだろうな
投げだけでそれなりに減るCSテイガーとか最初は強キャラか!?って言われてたし

34 名前: no name :2010/11/23(火) 17:31:21 ID:N1lY1Q7D

>>29
98UMのクラウザーや2002UMのK'も入るかな

35 名前: no name :2010/11/23(火) 17:31:24 ID:h0LsHFIM

>>20
マジレスするけど今まではあくまで休戦であって朝鮮戦争はまだ終戦してない。

36 名前: no name :2010/11/23(火) 17:32:29 ID:ZqK+zNgL

>>30
これは恥ずかしいことを・・・
スレ汚しすみませんでした

37 名前: no name :2010/11/23(火) 17:32:58 ID:zGljGEMP

>>31
セッコー!ハァァン!

38 名前: no name :2010/11/23(火) 17:35:56 ID:UbVEyyWV

あんま関係ないがカードゲームとかで〇〇スタンっていうのは
スタンダードって意味じゃなくて相手をスタン(気絶)させるように
ずっと俺のターン的な行動を狙うデッキだと思ってた

39 名前: no name :2010/11/23(火) 17:42:07 ID:jp4+3m/E

そうだな、スタンダードはダードって略さないとな

40 名前: no name :2010/11/23(火) 17:42:38 ID:+1PkQ0IL

>>33
テイガーさん今度こそ強くなれるんだろうか ついでに元も
あそこまで下層から出られずにうごめいてるのは見てて悲惨だ

41 名前: no name :2010/11/23(火) 17:44:58 ID:p9jGUjt/

>>9
お前さんはよく分かっている

>>38
今のゲームは3つのステップに分かれている。
第一段階(序盤)がコイントス。
第二段階(中盤)がマリガンチェック。
第三段階(終盤)が――先手第一ターンだ。

42 名前: no name :2010/11/23(火) 17:47:39 ID:0r2B7Sd5

よくわからんがワンターンもできないとか(笑)みたいな世紀末なの最近のカードゲームって

43 名前: no name :2010/11/23(火) 17:48:10 ID:UbVEyyWV

>>41
対戦ゲームなのにソロプレイ美しいですね

44 名前: no name :2010/11/23(火) 17:52:44 ID:1cZojW0y

ファイナルファイトの新作出るなら
リベンジみたいな格ゲーかストリートワイズみたいな3Dの
どっちだろうか
まぁ後者だとテラ無双ゲーとか今は言われそうだが

45 名前: no name :2010/11/23(火) 17:57:07 ID:N1lY1Q7D

龍が如くやGTAのようなシステムに

46 名前: no name :2010/11/23(火) 17:59:00 ID:EWvb46fk

>>42
ちょっと前の遊戯王
http://burakio.blog93.fc2.com/blog-entry-1225.html

47 名前: no name :2010/11/23(火) 17:59:29 ID:h5tvpccJ

コーディーは分岐で更正ルートとダークヒーロールートが欲しい

48 名前: no name :2010/11/23(火) 18:00:55 ID:1MgU5Bom

http://tsushima.2ch.at/s/news2ch107515.jpg

えらいこっちゃ

49 名前: no name :2010/11/23(火) 18:02:29 ID:mK8Gd9DG

               ________
             r‐:'´:,. -------- ; : /
              ̄|: |      //
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              V|  (_______j
             _ヾ
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
    /" ::.    _ _      ヽ
    |  ::    \◎/      ゙)
    .l  ::   /;i   ∨    ∧     ,l
  /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i
 l,:::::l "- ,:===、;::)   f';;_===、ニ .゙l:::::::::.|  仕事帰りの>>1乙!
  |:::::l"::::''  ̄´  .::;i,  i `'' ̄/   r::::::::.|
 .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ
  ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

50 名前: no name :2010/11/23(火) 18:13:05 ID:xl87ieUU

>>40
投げキャラっぽいキャラが1mmでも立ち回りで強い局面があると
「クソゲーだ」とか「弱体化しろ」とか言い出す奴が
あっちこっちに沸き始めるから意図的に性能面で他キャラと比べて
有利になる、上位に調整される可能性は薄いような気がするがね

51 名前: no name :2010/11/23(火) 18:14:09 ID:J6Z05d7k

>>46
カードゲームのことは知識が無いがコレが酷い事故だってのはわかる
だがコンボがうまくいったケース提示だけされてもピンとこない

52 名前: no name :2010/11/23(火) 18:15:38 ID:09wxkP0X

>>48
やばいなこれとなにげなく左下を見て、
ああなんとなくこの国は大丈夫だと本気で思った

53 名前: no name :2010/11/23(火) 18:18:04 ID:+1PkQ0IL

>>50
立ち回り弱いのはまだいいけどテイガーさんはパワーも無いしねえ
アンリミの要素を機動力関連以外でなんか一個上げても良いような気がする

54 名前: no name :2010/11/23(火) 18:19:14 ID:VngFJo5P

ニコニコのニュース映像


昔えらい人が「朝鮮は日本列島の防波堤」と言ってたが
今では見事に機能をしているな。
韓国なかったら砲撃されてるのは日本だぜ?

55 名前: no name :2010/11/23(火) 18:19:37 ID:tyc4VsQ9

よくわからんが事故で落として
永久返された感じ?

56 名前: no name :2010/11/23(火) 18:24:58 ID:kPlK3mPG

トリシューラは格ゲーで言うなら、1ゲージで出せてガード超困難でゲージ1つと体力1割と行動を制限するカードと言えばいいだろうか

57 名前: no name :2010/11/23(火) 18:25:59 ID:+1PkQ0IL

塞の特攻邪視?

58 名前: no name :2010/11/23(火) 18:27:13 ID:EWvb46fk

>>51
これはちょっと極端だが、これに似たようなことが普通に横行してた
これが珍しい光景ってわけでもなかったんだぜ

>>48
侵略しとる・・・

59 名前: no name :2010/11/23(火) 18:27:50 ID:2u2hvoI2

ちづるの零技の礎やもしれん

60 名前: no name :2010/11/23(火) 18:28:33 ID:TSFqfeCQ

>>50
つか投げキャラは伝統的に弱いみたいなところがあるからね
ストWで強いザンギなんてイラネみたいに散々言われてたし
他キャラ使いにとっても投げキャラ使いにとっても弱いロマン型であるのが理想なんだと思う

61 名前: no name :2010/11/23(火) 18:28:52 ID:1TpO7+Lo

小学生同士が対戦中に平和にコマンド練習していたんだが
たまたま当たってしまって喧嘩開始

62 名前: no name :2010/11/23(火) 18:28:58 ID:1MgU5Bom

万全の確定状況で3ゲージ→なんでかラストがカス当たり(たまに起こる)
→大幅不利フレーム発生→相手がリバサ3ゲージ→まあ7割あるし死なないだろ
→カウンター補正込みで死んじゃったw→つまんね

みたいな感じと解釈した。カードゲーム知らんけど。

63 名前: LSL :2010/11/23(火) 18:31:31 ID:7oLIWtMC

>>皆さんへ
お元気に・・・。まだ本格的な戦闘は発生しない状況ですが・・・。
もし本人がこの世の中で消えるようになれば
ゼルニースをTwitterのFollower方々にお願い致しました。
後は・・・。
ノシ

64 名前: no name :2010/11/23(火) 18:34:27 ID:3hVgqUWF

>>63
まじですか・・・

65 名前: no name :2010/11/23(火) 18:34:39 ID:WwEvuq/U

永パしようとしたらオクラの当たり判定忘れてて落とした
「これぞ我が策」→終了

こんな感じ

66 名前: no name :2010/11/23(火) 18:34:47 ID:EWvb46fk

両者ゲージMAX開始で俺TUEEEしようとしたら相手が3ゲージガー不即死撃ってきた感じ

67 名前: no name :2010/11/23(火) 18:36:52 ID:4JozRuh0

Momaの冬

68 名前: no name :2010/11/23(火) 18:47:15 ID:MgyfKEid

>>67
氷河期の災厄といい、寒いのが時折起こるよね。
親和とか。(というかあのエキスパンション内で極悪化しすぎ)

メグリムジャー様、愛しておりまする。

69 名前: no name :2010/11/23(火) 18:48:10 ID:2u2hvoI2

遊戯王ってなんかすごいことになってんのな
俺カードゲームなんてポケモンカードで最初の頃のカメックスが鬼畜ってくらいしかわからんわ

70 名前: no name :2010/11/23(火) 18:52:29 ID:+1PkQ0IL

カメックスってカードだと強かったんだ
駄目ックスと呼ばれるドダイと双璧の御三家駄亀のイメージしかなかった
メガも弱いけどあいつ金銀の環境下だと強ポケだったし、弱い時期しかなかった御三家って割と貴重だよな

71 名前: no name :2010/11/23(火) 18:52:31 ID:lPVFOJ/a

>>63
縁起でもないことを言わんといてくれ…

72 名前: no name :2010/11/23(火) 18:55:19 ID:nrXJ0zBo

スト4ザンギは初心者を狩りまくったらしいな

73 名前: no name :2010/11/23(火) 18:55:28 ID:UbVEyyWV

ポケカはリザードンを三枚積む者が勝者だった子供時代を思い出す
カードのイラストででラルトスがメカクレだったことが判明してびっくりしたこともあったな

>>70
いつか殻を破るを習得して化けることに期待するしか無いな

74 名前: no name :2010/11/23(火) 18:58:00 ID:7owCtqNs

遊戯王カードのゲームボーイで初代ゲームは全部火炎地獄が最強だったな

75 名前: no name :2010/11/23(火) 18:59:17 ID:SnsmlHBo

>>63
そちらが本格的になったらこっちも無事には済まないと思う

76 名前: no name :2010/11/23(火) 19:00:18 ID:sNMgnOXF

>>56
トリシューラを入れたBFデッキを使う友達がいるけれど、
強いはずなのにトリシューラが全然出てこなかった。

77 名前: no name :2010/11/23(火) 19:05:09 ID:5uJ5IszP

正直半島同士で小競り合いする意味は薄いし、たいしたことにはならないだろうと考えてるんだけどな
日本は中国という遥かにヤバイ敵がいるのでね
もっとヤバイのはその敵を受け入れようとしているキチガイ政府

78 名前: no name :2010/11/23(火) 19:09:14 ID:1MgU5Bom

頭の中に爆弾が!!

79 名前: no name :2010/11/23(火) 19:11:40 ID:ZqK+zNgL

1番俺らに関係ありそうなのは復興支援とかによる増税だろ
これに移民受け入れもあったらと思うと・・・
これ以上税金で減る給与を見たくないぞ

80 名前: no name :2010/11/23(火) 19:14:35 ID:mg29b4KS

だったら暴動でも起こせよ

81 名前: no name :2010/11/23(火) 19:15:33 ID:h0LsHFIM

みんな少し落ち着きなされ
ここはMUGENスレでございます

82 名前: no name :2010/11/23(火) 19:16:03 ID:tyc4VsQ9

ミヤネ屋にこういうのは偏った思想の人達ですって報道されるのがオチ

香港97大会でもひらこうぜ

83 名前: no name :2010/11/23(火) 19:16:34 ID:j42p7FSD

mugenキャラの中で一番柔らかそうなおっぱいの持ち主は誰だろう?

84 名前: no name :2010/11/23(火) 19:17:04 ID:+1PkQ0IL

韓国キャラってそこそこいるけど北朝鮮キャラっていたっけ?
ジュリのほぉ〜らはエロくていいなあ mugenじゃ見れないことが残念だ

85 名前: no name :2010/11/23(火) 19:17:06 ID:mg29b4KS

しかしMUGEN以外の多くの話題を受け入れてきたスレでもあります

86 名前: no name :2010/11/23(火) 19:18:31 ID:sNMgnOXF

>>83
やっぱり趣味の問題もあるけれど、不知火舞かな?

87 名前: no name :2010/11/23(火) 19:19:09 ID:SnsmlHBo

ハート様かな

88 名前: no name :2010/11/23(火) 19:20:23 ID:2u2hvoI2

>>86
舞は鍛えてるから揺れても張りのある乳だと思う
ここは運動能力の乏しい頼子のややだらしない乳という説を提示しよう

89 名前: no name :2010/11/23(火) 19:21:48 ID:PzLcqQDi

えっと・・、カービィ?

90 名前: no name :2010/11/23(火) 19:22:59 ID:09wxkP0X

ゆっくり……は全部が柔らかそうか

91 名前: no name :2010/11/23(火) 19:23:02 ID:h0LsHFIM

>>89
はたしてあのピンク玉生命体に胸部というものが存在するのか・・・

92 名前: no name :2010/11/23(火) 19:25:08 ID:tOgvnzW4

>>88
中学生のおっぱいは張りがあると思うぞ

93 名前: no name :2010/11/23(火) 19:25:56 ID:1MgU5Bom

>>84
北朝鮮とイスラムキャラは扱いにくさパネェと思う。主に作る側が。

94 名前: no name :2010/11/23(火) 19:26:44 ID:+1PkQ0IL

つまり身体能力で勝負しておらず年の頃もほどよいローズあたりがねらい目か

95 名前: no name :2010/11/23(火) 19:28:36 ID:UcDZd/1F

やわらかさという観点から見るなら熟女有利だな

96 名前: no name :2010/11/23(火) 19:28:43 ID:OZxAeIVq

あらゆる要求を満たせるナイアさんが最強でFA

97 名前: no name :2010/11/23(火) 19:30:03 ID:UcPvVTd2

「人間である」という要求は無いのか

98 名前: no name :2010/11/23(火) 19:30:49 ID:mg29b4KS

特にないです

99 名前: no name :2010/11/23(火) 19:34:46 ID:Ru6Mkrjs

でもホイホイついて行ったらグリリバに「おはようおにいちゃん」言われたり
木につるされた母さんを一家みんなで食したりすることになるわけで

100 名前: no name :2010/11/23(火) 19:38:25 ID:8WpBELSG

そういえば北朝鮮の風刺ってどこまでアリなんだろうか
普通は自主規制しているようにも思えるが、
その一方でムダヅモとか萌え萌えシリーズのような作品もあるし、
どこまでいけるのだろうか

101 名前: no name :2010/11/23(火) 19:40:23 ID:WwEvuq/U

てか北朝鮮って何があるの
韓国ならまだテコンドーでキャラにできる部分があろうけど
さすがにテポドン落としとかやったらマズいだろ

102 名前: no name :2010/11/23(火) 19:40:38 ID:ZqK+zNgL

ジャンプでハンターもやってたね
結構突っ込もうと思えばできるんでない

103 名前: no name :2010/11/23(火) 19:42:52 ID:MigeS8wk

>北朝鮮
ちっちゃいキャラの群れでマスゲームで戦うのとかどう?

104 名前: no name :2010/11/23(火) 19:43:08 ID:wPTzxE/u

>>101
アジア顔でロレントのノリ+国粋主義者みたいな感じでよくね?

105 名前: no name :2010/11/23(火) 19:44:44 ID:ZqK+zNgL

日本だとヒトラーみたく20年後には
ネタキャラになってそうで怖い

106 名前: no name :2010/11/23(火) 19:45:32 ID:1MgU5Bom

>>101
世界を放浪するインテリで常識人な王子キャラしかあるまい。
ただし、外見はメガネでデブでマタギだけど。

107 名前: no name :2010/11/23(火) 19:47:42 ID:0DSG97Fm

>>106
内面がまともな豪血寺のプリンスか

108 名前: no name :2010/11/23(火) 19:48:22 ID:Wq18g/LL

>>105
ヒトラー:日本に実害はない
北朝鮮:実害だらけ

ネタにすることへの抵抗が20年で和らぐとは思えん。
むしろ20年の間になんかあってネタにするどころじゃなくなるに一票だわ

109 名前: no name :2010/11/23(火) 19:49:58 ID:z4Yha3GY

来年初めに、あさりよしとおのラジヲマンというコミックが出るので、それを読んでみたらネタになるかも。
拉致発覚前に北朝鮮ネタや原子力ネタを使いまくって、さすがにやばいということで、
今まで単行本化されなかった(単行本化の企画を作者が断っていた)作品だから(w

110 名前: no name :2010/11/23(火) 19:51:07 ID:1MgU5Bom

>>108
事態が沈静化したらノムたんみたいな扱いになってるかもしれんぞ。

111 名前: no name :2010/11/23(火) 19:51:15 ID:scbKONtf

MUGEN製作者には韓国勢もかなり多いので、今回の件はかなり心配だわ。

112 名前: no name :2010/11/23(火) 19:56:12 ID:IOe12JbQ

フルメタのアニメで原作では北朝鮮だったのが別の国にされてたな
さすがに兵器を使った戦闘はマズかったんだろうか?
救出作戦とはいえ、主人公側が北朝鮮に攻め入るって内容だったし

113 名前: no name :2010/11/23(火) 20:14:26 ID:DMpD/JrW

海外産FPSのクライシスっつーやつで、
北がオーパーツ掘り起こして世界支配したる!とかいう設定あったな
敵の司令官も独裁気質+超小物
敵兵の朝鮮語が流暢で感心したな(本物聞いた事ないけど)

114 名前: no name :2010/11/23(火) 20:15:24 ID:37gXee6L

スパイもので北朝鮮絡みのネタとかないの?

115 名前: no name :2010/11/23(火) 20:17:13 ID:UO6g5Cc6

てか海外のFPSは北朝鮮が敵なのはそれなりにあるぞ

116 名前: no name :2010/11/23(火) 20:18:09 ID:3hVgqUWF

DQ5の主人公もキタコレ

117 名前: no name :2010/11/23(火) 20:27:47 ID:ko0jpATe

>>112
でもスパロボだと確か半島なんだよなw
基準がよく分からん。

118 名前: no name :2010/11/23(火) 20:28:45 ID:3UswWED8

アニカビのププビレッジの形が半島っぽいのはなにか意味が・・・?

119 名前: no name :2010/11/23(火) 20:32:34 ID:rD2H3QRL

フルメタは北朝鮮だけじゃなくてアフガニスタンもヘルマジスタンになってたから
戦闘とか紛争あるのが別の国だとなんか知らんがまずいのかもしれない

120 名前: no name :2010/11/23(火) 20:33:33 ID:1MgU5Bom

「テレビだとマズい」なんじゃないだろうか。

121 名前: no name :2010/11/23(火) 20:33:36 ID:1cZojW0y

ポリゴンで球形を再現するのは難しいんだっけ?

122 名前: no name :2010/11/23(火) 20:34:51 ID:iJ08CjvS

>>116
DQ5で唯一、究極の呪文「バギ」を覚えることが出来る、主人公じゃないか!

123 名前: no name :2010/11/23(火) 20:41:55 ID:ept7DjRS

>>63
また来てくれよ?

124 名前: no name :2010/11/23(火) 20:45:40 ID:08ugfU2J

>>122
父親の威厳が5P下がった

125 名前: no name :2010/11/23(火) 20:47:56 ID:cx+dPGnF

4コマ懐かしいな

126 名前: no name :2010/11/23(火) 20:48:55 ID:iJ08CjvS

>>124
なぜ、ワカった氏!?
Cコマ劇場のネタって、何個かはすごい頭に残るよな....

127 名前: no name :2010/11/23(火) 20:51:03 ID:OiHjYa1j

でもDQ5のバギ系って主人公補正で強めなんだよね
ドラゴンの杖も殴り性能高いし魔物使いであること差っ引いても優秀な王様でした

128 名前: no name :2010/11/23(火) 20:54:14 ID:MgyfKEid

でも物語上、ただの一般人と大差ないという・・・
勇者の有無が嫁依存ってどうなのよ。

>>127
バトル鉛筆の装備キャップ、全員に60ダメージとミスしかなくて
完全に博打キャップと化していたような・・・
しかもお供のヘルバトラーかホークブリザードが帰ってしまうという。

129 名前: no name :2010/11/23(火) 20:56:22 ID:1MgU5Bom

一歩間違ってたら主人公がサンチョだった可能性もあるわけだ

130 名前: no name :2010/11/23(火) 20:58:52 ID:BnQGJBgG

主人公以外の人間がそこまで強くないだけな気が

131 名前: no name :2010/11/23(火) 20:59:48 ID:tyc4VsQ9

主人公もなんかの血筋じゃなかったか?
それが合わさって勇者が出切るとかで

132 名前: no name :2010/11/23(火) 20:59:59 ID:ko0jpATe

天空の血とどっかの王族の血が混ざると勇者になるんだっけ。

133 名前: no name :2010/11/23(火) 21:00:18 ID:GJalwuXQ

でも天空装備より強い王者装備って一体どういう由来があるんだろうな
メタキン装備はとりあえず置いといて。

134 名前: no name :2010/11/23(火) 21:01:21 ID:3hVgqUWF

>>133
主人公補正の力です

135 名前: no name :2010/11/23(火) 21:06:54 ID:WwEvuq/U

>>127
最低と最大ダメージの差が激しいから信頼感がな

136 名前: no name :2010/11/23(火) 21:08:51 ID:TJYykQMJ

つかヘンリーと結婚したあのシスターて主人公に惚れてたんだよね(これって小説版のみ?)
もし結ばれてたら世界終わってたな

137 名前: no name :2010/11/23(火) 21:09:48 ID:3hVgqUWF

DQ5てそもそも敵が耐性持ちだらけだから最後にはブレス系と打撃しか使わなくなる

138 名前: no name :2010/11/23(火) 21:10:20 ID:XttzTAKZ

失礼します。
七頭身美鈴のβ版を公開しましたので宣伝


DLはこちらから(pass:meirin)
http://www.mediafire.com/?5b2b2b3qqhu0zba

以前聞いた美鈴の投げはベガのデスタワーで落ち着きました

139 名前: no name :2010/11/23(火) 21:11:18 ID:+1PkQ0IL

やったこと無いがそれはそれで結局天空の嫁って設定がそのシスターに適応されるだけと違うの?
それともフローラもビアンカも選ばれなかった場合もきちんと血は引いてる設定なんだろうか
どっち選んでも嫁が特別な血筋になるのはゲームの都合上そっちのが正しかったですってことになってるのか
それとも本当にどっち選んでも大丈夫な出来レース嫁選びだったのか

140 名前: no name :2010/11/23(火) 21:12:03 ID:OiHjYa1j

DQ5は勇者に頼らなくても人はやっていけるというお話なんだよ
城復活させるのはゴールドオーブだし、魔界に行くのは3つの指輪だし
勇者を探して世界中を旅したことが世界を救う術につながっていたけど
勇者の有無は必須事項ではないのだ
娘の持ってるストロスの杖の方がストーリー上は重要だったり

忘れてるだけで息子がいなきゃどうにもならないイベントってあったっけ?

141 名前: no name :2010/11/23(火) 21:13:51 ID:UcPvVTd2

王族って王権神授とかあるから同族・近親婚しかできないし
血統が国民と隔離されてる間に国民全員が特別な血筋の子孫になっててもおかしくないんじゃね
薄まりまくってても効果あるのかどうか知らんけど

142 名前: no name :2010/11/23(火) 21:14:08 ID:3Xj2efyi

>>138
乙です

143 名前: no name :2010/11/23(火) 21:15:34 ID:MgyfKEid

>>140
パパス「ぬわーーー!!!!」(勇者探しの日々を否定された悲鳴

144 名前: no name :2010/11/23(火) 21:16:09 ID:LVA06l7E

ルドマンと結婚してたら世界終わってたのか・・・

145 名前: no name :2010/11/23(火) 21:18:54 ID:1MgU5Bom

>>140
息子がいなかったら夫妻の石化は一生そのまんまじゃね?

146 名前: no name :2010/11/23(火) 21:19:45 ID:Ve9BfUr7

勇者いなくてもピエールがいれば・・・
っていうか特にこだわらないとパーティが主人公・息子・ピエールの三人勇者状態になってしまう

147 名前: no name :2010/11/23(火) 21:22:14 ID:qWUMhBuj

勇者の条件だと天空人の子孫よりもエルヘブンの主人公のが希少かも

148 名前: LSL :2010/11/23(火) 21:23:43 ID:7oLIWtMC

まだ生きていますが・・・。
怖いですよ。

149 名前: no name :2010/11/23(火) 21:23:54 ID:1cZojW0y

ちょっと質問
gif作るならオヌヌメのツールとかある?

150 名前: no name :2010/11/23(火) 21:26:35 ID:zcdRCEWz

gifアニメならGiamでいんじゃね?
絵の話ならedgeとか?

151 名前: no name :2010/11/23(火) 21:29:31 ID:oaoK69gn

みんなパロゴンクエストやろうず!


152 名前: no name :2010/11/23(火) 21:29:49 ID:1cZojW0y

絵ならedgeがあるのでおk
thxです

153 名前: no name :2010/11/23(火) 21:32:16 ID:3hVgqUWF

それにしても何人もリリースしてるのにMUGENのDQ5キャラの平均年齢がおかしい
>>148
MUGENだとコミュ間でけっこう普通に会話するから
現地の生々しい声が聞こえるなぁ。

154 名前: no name :2010/11/23(火) 21:33:54 ID:tJrYBLvu

関係ないがDQ5の主人公の服は黒髪ロングの女の子に着せたら凄く似合うと思う

155 名前: no name :2010/11/23(火) 21:34:44 ID:mg29b4KS

徴兵制強いてきた甲斐があったな

156 名前: no name :2010/11/23(火) 21:36:37 ID:ept7DjRS

>>148
大丈夫だって・・そんなすぐ戦争にはならないよ

157 名前: LSL :2010/11/23(火) 21:40:02 ID:7oLIWtMC

>>156
実は終戦ではなく休戦なので実質的には戦争状況です・・・。
本格的な全面戦争が起きないでいるだけです。

158 名前: no name :2010/11/23(火) 21:43:28 ID:m7vXGMn6

北も馬鹿ではないだろうから、
本格戦争にはならんだろう。

小競り合いは続くだろうが・・・・

159 名前: no name :2010/11/23(火) 21:44:37 ID:QROc+EPp

>>154
DQ5性転換主人公と言うものがあってだな

160 名前: no name :2010/11/23(火) 21:44:37 ID:ko0jpATe

しかし上がアホやったら一気に傾きそうではあるんだよなぁ…

161 名前: no name :2010/11/23(火) 21:45:37 ID:mg29b4KS

日本相手じゃねえんだから50発も撃ちこんどいて何やったら戦争やらずに収まるんだよ
50発くらいなら誤射かもしれないってか

162 名前: no name :2010/11/23(火) 21:45:48 ID:OiHjYa1j

本気で戦争再開しそうな空気になるかどうかは
他国でセオリー通りに考えるよりも現地人の方が敏感だろうからなあ

163 名前: no name :2010/11/23(火) 21:46:25 ID:tOgvnzW4

>>157
スパストWのジュリの韓国人気ってどうなの?

164 名前: no name :2010/11/23(火) 21:46:34 ID:jp4+3m/E

>>154
pixivでそんな絵見たな(>>159と同じか)

165 名前: no name :2010/11/23(火) 21:50:52 ID:GJalwuXQ

韓国も北の難民は受け入れたくないからな。言わば北はウイルスが入った風船みたいな物
風船を割るのは容易い。でも割ると後始末が誰もやりたくない

166 名前: no name :2010/11/23(火) 21:51:32 ID:H2UQ5FDQ

RPGで4人チーム可能なのって現状でも
DQ、FF1〜10、FF11、天外、ポケモン、
テイルズ、VP、日本一、魔導、メガテン
と10チームも出来るんだな…

167 名前: no name :2010/11/23(火) 21:52:33 ID:ko0jpATe

スパロボもRPGだべ、日本一入れられるなら。

168 名前: no name :2010/11/23(火) 21:54:01 ID:Dqv+7FRy

サムスピにRPGなかったっけ?

169 名前: no name :2010/11/23(火) 21:54:39 ID:UcPvVTd2

武士道烈伝か

170 名前: no name :2010/11/23(火) 21:56:07 ID:+1PkQ0IL

リムルルのお風呂シーンの奴?

171 名前: no name :2010/11/23(火) 21:56:39 ID:8mnnRVYe

>>159
自分が知ってるのだとこれだな
http://biancamoe.web.fc2.com/hanamuko/t0.html

172 名前: LSL :2010/11/23(火) 21:58:05 ID:7oLIWtMC

>>163
まずジュリの人気は高い方ですが・・・。

現在砲撃を受けた所の女学生一人と年寄り一方が失踪です・・・。
無事を・・。

173 名前: no name :2010/11/23(火) 22:00:45 ID:qWUMhBuj

魔導で考えるとアルルとウィッチの他に何がいるっけ

174 名前: no name :2010/11/23(火) 22:01:33 ID:Ve9BfUr7

>>173
シェゾ

175 名前: no name :2010/11/23(火) 22:01:50 ID:1cZojW0y

LSLの方韓国の人?
やばいぜそれ書き込んでる場合なのか

176 名前: no name :2010/11/23(火) 22:02:21 ID:ko0jpATe

>>172
うはぁ…民間人から犠牲者出るといよいよやばいな。

177 名前: no name :2010/11/23(火) 22:02:27 ID:mg29b4KS

かと言って何ができるってわけでもないがな

178 名前: no name :2010/11/23(火) 22:03:50 ID:H2UQ5FDQ

>>173
アーちゃんとたらがいたはず

179 名前: no name :2010/11/23(火) 22:03:52 ID:Ve9BfUr7

できること・・・難民受け入れ拒否活動?

180 名前: LSL :2010/11/23(火) 22:04:58 ID:7oLIWtMC

現在の民間人の被害者は負傷3人, 失踪2人のようです・・・。
軍人は2人が死亡しました。

181 名前: no name :2010/11/23(火) 22:05:54 ID:xaIwO6hi

あれ?いつから東亜板になったんだっけ?

182 名前: no name :2010/11/23(火) 22:06:48 ID:mg29b4KS

ここが東亜スレだ

183 名前: no name :2010/11/23(火) 22:08:59 ID:FwBKOAPm

>>166
とりあえずVPが場違いすぎると思うんだがw

184 名前: no name :2010/11/23(火) 22:09:47 ID:7owCtqNs

にゃー洒落にならんのう。
北朝鮮は何がしたいのか、
思考回路がさっぱりわからん。

185 名前: no name :2010/11/23(火) 22:11:16 ID:Q8p39MCq

共倒れになってくれるのが一番ありがたい

186 名前: no name :2010/11/23(火) 22:11:58 ID:1cZojW0y

このままじゃ半島が世紀末になってしまう

187 名前: no name :2010/11/23(火) 22:12:27 ID:ldCoasfc

>>185みたいに言ってるのが割と多いんだが
日本も巻き添えになるかも知れないって自覚は無いの?

188 名前: LSL :2010/11/23(火) 22:12:32 ID:7oLIWtMC

>>181
>>182
申し訳ありません・・・。
OTL
無事にこの状況が終わる事を望んでいます。
無事に終われば安心して色々のキャラを作る事やゼルニースのアップデートする事が出来ます・・・。

189 名前: no name :2010/11/23(火) 22:14:11 ID:mg29b4KS

>>187
それとこれとは全くの別問題

190 名前: no name :2010/11/23(火) 22:15:15 ID:Q8p39MCq

>>187
いつものように遺憾の意だけ発動すれば良い

191 名前: no name :2010/11/23(火) 22:15:17 ID:La1Lb8Er

>>189
えっ

192 名前: no name :2010/11/23(火) 22:15:32 ID:bwl2kbIx

落としどころがみつかればいいけどね

193 名前: no name :2010/11/23(火) 22:15:46 ID:/BFtmhE1

日本人が>>185みたいなのばかりと思われたくないな…

194 名前: no name :2010/11/23(火) 22:16:23 ID:3hVgqUWF

>>188
とにかく激しく生存を祈るので、また合おうね。

195 名前: no name :2010/11/23(火) 22:16:52 ID:mg29b4KS

>>191
えっ

196 名前: no name :2010/11/23(火) 22:17:17 ID:zcdRCEWz

187に対するレスが狂ってると思うの俺だけ?

197 名前: no name :2010/11/23(火) 22:17:32 ID:w9LAU9dz

一般的に共倒れって言うとき自分は巻き込まれないんじゃない?

198 名前: no name :2010/11/23(火) 22:17:47 ID:UcPvVTd2

共倒れになってもらっちゃ困る
まあ今まで通りでも困るから小競り合いが激化して
他所に何か言う暇も無いくらいになってもらえればいいや

199 名前: no name :2010/11/23(火) 22:17:59 ID:+1PkQ0IL

ジュリきちんと人気高いんだ
発表されたときは悪役だからって結構文句付けられたみたいな騒ぎになってた気がするんだけど特に関係もないのかな
つうか鳴り物入りの割に性能が微妙だったからずいぶん印象が落ち着いちゃった感があるなあの娘

200 名前: no name :2010/11/23(火) 22:18:46 ID:tyc4VsQ9

偽善者多いな正直対岸の火事思ってるのが多数でしょ

201 名前: no name :2010/11/23(火) 22:19:17 ID:bwl2kbIx

風水システムは中二的で大変よろしい

202 名前: no name :2010/11/23(火) 22:20:16 ID:wTJ3A/AI

韓国って重要都市が38度戦に近すぎるよなあ。

てか仁川国際空港が今回の現場とメチャ近くてビックリ。
ちゃんと機能してるのかな。

203 名前: no name :2010/11/23(火) 22:20:41 ID:j42p7FSD

ここらで今度は一番おっぱいが硬そうなmugenキャラは誰だろう?

出来れば女性が望ましいが、男性も可。

204 名前: no name :2010/11/23(火) 22:21:04 ID:xaIwO6hi

LSL氏個人に対しては心配するが韓朝への心配は皆無ですし。
きちんとした倫理と常識を持ってるなら日本に来なさい

205 名前: no name :2010/11/23(火) 22:21:13 ID:tyc4VsQ9

ワンダーウーマン

206 名前: no name :2010/11/23(火) 22:21:41 ID:+1PkQ0IL

Qって胴体はきちんと生肉なんだろうか

207 名前: no name :2010/11/23(火) 22:22:26 ID:3Xj2efyi

みすず

208 名前: no name :2010/11/23(火) 22:22:32 ID:baxZXNyK

>>204
こういう普通の韓国人が論理と常識を持ってないとか思ってる馬鹿は北朝鮮行けばいーのになー

209 名前: no name :2010/11/23(火) 22:22:47 ID:7owCtqNs

>>203
女性型ロボットはありですか

210 名前: no name :2010/11/23(火) 22:22:55 ID:UO6g5Cc6

>>202
首都がソウルじゃないとダメって憲法で決まってるって初めて知ったわ

211 名前: no name :2010/11/23(火) 22:23:41 ID:H2UQ5FDQ

>>200
善行は権利で偽善は義務だって
キム・カッファン先生が言ってた

212 名前: no name :2010/11/23(火) 22:23:59 ID:9uz6xpR/

>>138
生足でパン2○見え

213 名前: LSL :2010/11/23(火) 22:24:13 ID:7oLIWtMC

>>204
お話は感謝しますが・・・お金がないです。
そして本人は兵役対象だから現状況で国外に出る事が出来ません。

214 名前: no name :2010/11/23(火) 22:25:05 ID:lPVFOJ/a

>>203
ブレイドさん
>>204
きちんとした倫理と常識を持っている人の言葉には聞こえないな
なかなかそう簡単にいくものでもないでしょう

215 名前: no name :2010/11/23(火) 22:25:13 ID:UcPvVTd2

とりあえず胸鎖乳突筋っぽいものと手根管周辺は肉っぽかったけど
胴体はどうなんだろうな
肉っぽいのは全部ダミーで超人間ケリーみたいになってたりしてな

216 名前: no name :2010/11/23(火) 22:25:19 ID:+JRcZq39

朝鮮人工作員が潜んでいるな

217 名前: no name :2010/11/23(火) 22:25:40 ID:bwl2kbIx

              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ     ( カチャ カチャ カチャ … )
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218 名前: no name :2010/11/23(火) 22:26:29 ID:PHc0G7fg

cerenas氏も元気でいてくれたらいいけど・・
早いうちに小競り合いで終わってほしいわ

219 名前: no name :2010/11/23(火) 22:26:30 ID:3hVgqUWF

>>204
倫理も常識ももってなさそうなカキコすなぁ
よりにもよってボーダレスなMUGENのスレで

220 名前: no name :2010/11/23(火) 22:26:52 ID:TSFqfeCQ

かわいくないからあずにゃんのやつがいい

221 名前: no name :2010/11/23(火) 22:27:40 ID:PVZDxAiN

>>216
以前にロシア人がここに来たくらいだ。
たとえ朝鮮人工作員が一人や二人いたところで、気にもならない。

222 名前: no name :2010/11/23(火) 22:28:42 ID:3hVgqUWF

>>206
感電すると骨じゃなくて鉄板みたいなボディが浮き上がるからなぁ。
首あたりも肌色というよりダンボールみたいな色だし。

223 名前: no name :2010/11/23(火) 22:29:07 ID:9KPTmZbT

匿名掲示板だからって、どこでもν即のノリで書くのはちと違うわな。
それも2ch内ならまだしも2ch外部の板でとか論外だろ。

224 名前: no name :2010/11/23(火) 22:30:04 ID:4hAFRjHX

北が勝手に潰れてくれる&難民封鎖が周りに迷惑をかけない唯一の方策なんかな
まぁ正直この辺の話するとドロドロしだすからあんまり広がって欲しくなry

そういや今日祝日だったんだな・・・予定をきちんと進める為とはいえ
祝日も平日扱いが何年も続くと色々忘れるから困る

225 名前: no name :2010/11/23(火) 22:31:14 ID:mg29b4KS

韓国人がいるからって韓国側に偏りすぎだろ

226 名前: no name :2010/11/23(火) 22:32:00 ID:PVZDxAiN

>>224
就職すると普通に祝日も平日扱いですしおすし。

227 名前: no name :2010/11/23(火) 22:32:12 ID:bwl2kbIx

お前が北朝鮮の工作員かww

228 名前: no name :2010/11/23(火) 22:32:30 ID:e3AWQ2b4

戦争とおっぱいの話題が同時進行って何スレだココ

229 名前: LSL :2010/11/23(火) 22:32:53 ID:7oLIWtMC

平和は本当に理想だけですか・・・。
安心してMUGENキャラを作る日はいつ来るのですか?
と質問しても誰も解る事が出来ないですね。
ゼルちゃんの未使用機能と技はまだまだいっぱい有るのに・・・。

230 名前: no name :2010/11/23(火) 22:33:00 ID:08ugfU2J

おっぱい戦争だ!

231 名前: no name :2010/11/23(火) 22:33:37 ID:mg29b4KS

日本人はまず土日も祝日もないのが当たり前の労働環境を心配してろよ

232 名前: no name :2010/11/23(火) 22:33:56 ID:DbRWnYLn

MUGENやろうぜ

233 名前: no name :2010/11/23(火) 22:34:01 ID:h5tvpccJ

風水エンジンは格好いいがほぼ死に技だよね
幻影陣や星影演舞も死んじゃうのかね

234 名前: no name :2010/11/23(火) 22:34:16 ID:MigeS8wk

とりあえず板違いの話はよそうぜ

235 名前: no name :2010/11/23(火) 22:35:02 ID:bwl2kbIx

そうね
するってぇとおっぱいの話になるね

236 名前: no name :2010/11/23(火) 22:35:04 ID:PVZDxAiN

>>234
「よそう」と言われてよす奴がいますか!

237 名前: no name :2010/11/23(火) 22:35:17 ID:mg29b4KS

板的には何も問題ないな

238 名前: no name :2010/11/23(火) 22:35:22 ID:xaIwO6hi

>>234
荒れなきゃポケモンからおっぱいまで幅広く雑談できるこのスレで何言ってるの?

239 名前: no name :2010/11/23(火) 22:35:40 ID:y48xD8xd

>>213
韓国だとMUGENはどういう使い方が主流なの?

このスレでアメリカは対戦ツールとしての使い方が主流だと聞いたが

240 名前: no name :2010/11/23(火) 22:35:43 ID:H2UQ5FDQ

神は言っている…話題を変えろと…
RPGツクールでメジャーなのって尽くホラーかギャグなイメージがあるけど
実際どうなん?

241 名前: LSL :2010/11/23(火) 22:35:46 ID:7oLIWtMC

くれぐれも後にもゼルちゃんをよろしくお願いいたします。

242 名前: no name :2010/11/23(火) 22:36:01 ID:UcPvVTd2

じゃあおっぱい丸出しな事が多い投げキャラに付いて話そうか
まずザンギエフからだ

243 名前: no name :2010/11/23(火) 22:36:19 ID:wPTzxE/u

柔乳硬乳の話と来たら次は雄乳だよな!
コーディーさんのムチムチプリン爆乳マジご褒美

244 名前: no name :2010/11/23(火) 22:36:36 ID:tyc4VsQ9

ブレアはもっと出るべきだと思う
cefe氏の大会くらいでしかみなきがしないでもない

245 名前: no name :2010/11/23(火) 22:36:39 ID:3Xj2efyi

>>241
だから縁起でもない事を言うなと

246 名前: no name :2010/11/23(火) 22:37:10 ID:3hVgqUWF

週間「出番がねぇ」で紹介されてたアイヴィーをもっとみたい

247 名前: no name :2010/11/23(火) 22:37:16 ID:khfBP+XV

ただの脱線雑談ならいざしらず、政治臭が漂ってくるとちょっと空気が悪くなる傾向が強くなるわ

248 名前: no name :2010/11/23(火) 22:37:59 ID:vjGjSvzv

>>238
問題は若干荒れる兆候が見えてるところだなw
大体ID真っ赤っかなのにMUGENの話一切そっちのけで
その話しかしてねぇ奴はどっから来たんだとw

249 名前: no name :2010/11/23(火) 22:38:08 ID:mg29b4KS

普段やってるAIやキャラ叩きの方がよっぽど空気悪いよね

250 名前: no name :2010/11/23(火) 22:38:19 ID:H2UQ5FDQ

>>242
ザンギエフはそろそろスク水を着るコスチュームがあってもいいと思うんだ

251 名前: LSL :2010/11/23(火) 22:38:48 ID:7oLIWtMC

>>239
普通キャラをDLして入れた後AIも入れて対戦することを見物するのが主流です。
特に凶悪・神キャラが大人気です。

252 名前: no name :2010/11/23(火) 22:39:00 ID:ErWwe0j7

ではここで唐突に思い浮かんだフレーズでも

とある忍術の騒音師範(ジンデックス)

無限都市を舞台に○条さんと一緒にSUMOUやりませんか? ……もとい、大活躍だ
actファイル作りに挑戦してみようかなぁ

多分、俺はジンデックスって言いたかっただけなんだと思う

253 名前: no name :2010/11/23(火) 22:39:06 ID:lPVFOJ/a

>>238
ポケモンからおっぱいって若干距離近くね?
>>240
RPGツクールのゲームといっても寄生ジョーカーとラブレジェンドくらいしか知らないや

254 名前: no name :2010/11/23(火) 22:39:20 ID:7owCtqNs

>>250
やめて!

露出度自体は下がってるはずなのに拒絶反応が出る!不思議!

255 名前: no name :2010/11/23(火) 22:39:54 ID:UcDZd/1F

>>242
ポロリのマーストリウスも捨てがたいが・・・

っていうか投げキャラって巨乳多いよな

256 名前: no name :2010/11/23(火) 22:39:54 ID:MgyfKEid

RPGツクール・・・ナイトガンダム物語のスーファミは、今からすると
思い切りRPGツクールと同じものなんだなぁと思わずにいられない。
何でファミコンから劣化してるの、あのゲーム。

>>243
リュウ一択ですな。

>>250
待て、スク水はユリアンにこそ(ry

257 名前: no name :2010/11/23(火) 22:40:00 ID:vjGjSvzv

>>249
どっちがじゃなくてどっちも糞だろw

258 名前: no name :2010/11/23(火) 22:40:06 ID:V7eYmfY0



七頭身美鈴公開やで

259 名前: no name :2010/11/23(火) 22:41:42 ID:08ugfU2J

自分にはあまり現実味がないんでなんともいえんがとりあえず沈静化することを祈る

>>258
安心しろ、既に作者が直に宣伝に来ている

260 名前: no name :2010/11/23(火) 22:41:52 ID:UcPvVTd2

>>250
レスリング用のタイツみたいなのって見方変えるとかなりアレだよね

261 名前: no name :2010/11/23(火) 22:42:00 ID:zGljGEMP

>>251
凶悪キャラと戦う動画が主流ってことなのかニコニコのように対AI戦なのかよくわからん

262 名前: no name :2010/11/23(火) 22:42:09 ID:tJrYBLvu

                     _           \
      /\     ,. '"´ ̄ ̄ ̄`Y   `ヽ_   /|     /   も   私
 _    !  \ /         l  ノ  )`Y  |     \   て    の
 \ ` 、|     / _,,.. -‐ ''""´ ̄ ̄ ̄`"''<._ノノ  / -─ァ  <    あ   .豊
   \  `>ア´   _r─-、-'' ´ ̄`ヽ-- 、 `'く´   /  /   そ   .満
 __,> / ,.  7´   |   ヽ  /  ,ィ    ヽ  \/   \    ぶ    な
 \   / /   メ、  ,ハ   /レ-‐< | /   \  \   /    つ    ボ
   Y  ./   /  ,>-、| / ´ l´゚ハ`Y       ハ.  ', ∠ 、   も   デ
    `ヽ.!    ! 7  l´'ハレ'    |__,り ノ|   |     |_.ノ   \   り    l
       |   /八  '、_り  ,      ´.xw /,    ',      /  ね    を
      '., /| ,ハ`wx  _ -==、ι ./|//      \     \  ! !
      ∨ |  ∧    l/   ハ  /   /   .|   \   ∠、
        / / ヽ、  、_  ノ ./  ,'     /|.     \   \  /∨\/\
      / / /  |7ァー‐-rァ''"/   | ̄ ̄`ヽ!        ヽ.    ∨
      /   ,'     ,! / _,..イ| /7    |     \       ハ
    /    |    /‐/´‐-r‐ ァ'"!   /        ヽ      |
    /      \ .r'  〉  -|_/- | /|         〉、     !
   ,'       /\|  r-、ア, -、_レ' rイ        / i     ,'
   |      /   ./ // /)、 .|、\___,,. イ  |   /
   |      ,'   ,r/  ´ / /! \//\____/   !  /
   ',   |\ゝ-r‐イ      ' /〉、 /     / /    //
   \ '、 ヽ | /     ,.イ´  `ヽ    /|/    /

263 名前: no name :2010/11/23(火) 22:42:13 ID:+1PkQ0IL

>>243
ソドムの鎧に隠されたポテンシャルも捨てた物じゃない
ナイスバディを重装備で包み隠すなんて彼にしては日本の心をわかっているじゃないか

264 名前: no name :2010/11/23(火) 22:42:15 ID:lPVFOJ/a

>>251
案外ニコMUGEN的な楽しみ方なのねw

265 名前: no name :2010/11/23(火) 22:42:25 ID:bwl2kbIx

俺がRPGツクールで一番好きな作品はRuinaっていうゲームブック風RPGだな
独自の世界観構築してて面白かった

266 名前: no name :2010/11/23(火) 22:44:10 ID:tyc4VsQ9

ソドムは装備無いとサガット並みのポチンシャルとか・・・

267 名前: no name :2010/11/23(火) 22:46:00 ID:iYpMKj5K

おいおいあまりにもMUGENの話しないから怒られてるぞ
ツイッターで

268 名前: no name :2010/11/23(火) 22:46:43 ID:mg29b4KS

文句あるならこっちで言えや、それかURL貼れ

269 名前: no name :2010/11/23(火) 22:47:17 ID:ee9Or/EN

>>254
しかしスク水ってスクール水着のことだから
単に男性用水着を着用するだけではないだろうか

いや分かるけど

>>262
らいでん or barista

270 名前: no name :2010/11/23(火) 22:48:01 ID:sNMgnOXF

>>262
天子は胸が残念な分、お尻が豊かなイメージ。

271 名前: no name :2010/11/23(火) 22:48:26 ID:1cZojW0y

>>246
アイヴィーさんとナイアさん…どうしてこんなに差がついたのか…

>>262
貴方が爆乳になってる同人誌を見たことがあります

272 名前: no name :2010/11/23(火) 22:48:33 ID:V7eYmfY0

どんな話題も無下にはできない
MUGENスレだけに

273 名前: no name :2010/11/23(火) 22:49:49 ID:PtYMHZKy

RPGツクールでは青鬼とかいちろ少年冒険忌憚とかゆめにっきとか・・・
確かにホラー系ばっかだなw
あとは一部の東方創作系かね

>>262
いつも思うんだがこのてんこは可愛すぎる

274 名前: no name :2010/11/23(火) 22:50:23 ID:PVZDxAiN

>>270
何故お尻は私の方が大きいんだ・・・(CV:日笠)

275 名前: no name :2010/11/23(火) 22:50:36 ID:TYm5xbNL

80 名前:no name[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19:14:35 ID:mg29b4KS
だったら暴動でも起こせよ

さすがIDにカスが入ってる奴は一味違うなw

155 名前:no name[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 21:34:44 ID:mg29b4KS
徴兵制強いてきた甲斐があったな

161 名前:no name[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 21:45:37 ID:mg29b4KS
日本相手じゃねえんだから50発も撃ちこんどいて何やったら戦争やらずに収まるんだよ
50発くらいなら誤射かもしれないってか

182 名前:no name[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 22:06:48 ID:mg29b4KS
ここが東亜スレだ

225 名前:no name[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 22:31:14 ID:mg29b4KS
韓国人がいるからって韓国側に偏りすぎだろ

231 名前:no name[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 22:33:37 ID:mg29b4KS
日本人はまず土日も祝日もないのが当たり前の労働環境を心配してろよ

249 名前:no name[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 22:38:08 ID:mg29b4KS
普段やってるAIやキャラ叩きの方がよっぽど空気悪いよね

268 名前:no name[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 22:46:43 ID:mg29b4KS
文句あるならこっちで言えや、それかURL貼れ

276 名前: no name :2010/11/23(火) 22:51:38 ID:lPVFOJ/a

その怒っているという方がMUGENの話題を振ってくれると信じて!
……いや、冗談だが

ところで、コンボ補正にSuperPauseのP2DefMulを使うってできるんだろうか

277 名前: no name :2010/11/23(火) 22:51:44 ID:+1PkQ0IL

ふむ、つまりミカレラジョーと一緒にてんこでチーム尻を組むべきと言うことか

278 名前: no name :2010/11/23(火) 22:52:26 ID:y48xD8xd

>>267
ちなみにどなたが?

279 名前: no name :2010/11/23(火) 22:52:33 ID:7owCtqNs

てんこちゃんはおじょうさま

280 名前: no name :2010/11/23(火) 22:52:38 ID:08ugfU2J

ああてんこちゃんのお尻にデッドエンドスクリーマーしたい

281 名前: no name :2010/11/23(火) 22:52:55 ID:mg29b4KS

>>275
コピペに1行付け加えるのもまともに出来ねえのかよ
お前のIDのNLはノータリンの略か?

282 名前: no name :2010/11/23(火) 22:53:50 ID:V7eYmfY0

でも原作の天子ってただのウザい奴だよね

283 名前: no name :2010/11/23(火) 22:54:07 ID:sNMgnOXF

>>280
でも、アナルセックスは好きじゃない。
なんせ肛門ですること自体が理解できないから・・・。

284 名前: LSL :2010/11/23(火) 22:54:33 ID:7oLIWtMC

新しいキャラはまだまだスプライトも完成でない状態ですが・・・。
まったく。よく描く事が出来ない状態です。
ところで肩が現われる長いセーターと
オーバーニーソックスを着ている
長いポニーテールの女性はどうですか?

285 名前: no name :2010/11/23(火) 22:54:53 ID:WUXzbbKA

>>276
つまり……どういうことだってばよ?
>>278
聞いてどうなることでもないっしょ

286 名前: no name :2010/11/23(火) 22:55:15 ID:UbVEyyWV

>>276
出来るかもしれないけどわざわざそれを使う必要性あるのか?
下手すると相手側のDefenceMulSetが絡んで変なダメージ入るんじゃ無かったっけ?

287 名前: no name :2010/11/23(火) 22:55:20 ID:3Xj2efyi

>>284
大好きです

288 名前: no name :2010/11/23(火) 22:55:32 ID:7/Jyhmxj

酔ってるさーたんをオンブして「はぁとぉ……」とか寝言で呟かれながら背中に顔をグリグリされたい

289 名前: no name :2010/11/23(火) 22:55:41 ID:bA7AKPYO

>>276
それは確か直前の技をキャンセルした場合しか働かないんじゃなかったっけか

話はずれるけどdefencemulsetのバグって新mugenでも直ってないのね

290 名前: no name :2010/11/23(火) 22:56:14 ID:mMEZgtX6

>>284
ポニーテール…、髪の色は?

291 名前: no name :2010/11/23(火) 22:56:27 ID:sNMgnOXF

>>284
イエスだね。

292 名前: no name :2010/11/23(火) 22:57:10 ID:+1PkQ0IL

>>284
セーターのデフォカラーは白メインのクリーム色でお願いしたい

293 名前: no name :2010/11/23(火) 22:57:22 ID:OiHjYa1j

>>282
他の登場キャラも同レベルで癖のある性格してるからいい感じにバランスとれてるよね

294 名前: LSL :2010/11/23(火) 22:57:35 ID:7oLIWtMC

>>290
黒と白の間で悩み中です・・・。

295 名前: no name :2010/11/23(火) 22:57:36 ID:La1Lb8Er

>>276
超必始動のコンボにまで補正がかかってくるんで使いにくいし
相手のdefmulが無視されるんでたまにえらいことになる。
結局補正はhitdefのdamageに変数仕込むのが一番安定するんだ・・・。

296 名前: no name :2010/11/23(火) 22:57:55 ID:PVZDxAiN

>>284
うん、大好きSA!

>>281
いいからしゃぶれよ。
俺のでよければくれてやるから。

297 名前: no name :2010/11/23(火) 22:57:55 ID:TJYykQMJ

>>276
2hit移行からsuperpause、time=0で無理やり補正かけるってこと?
正直p2defmulは一度も使った事ないから分からんが、このステ重ね効くのか?

298 名前: no name :2010/11/23(火) 22:58:13 ID:7owCtqNs

>>282
構ってちゃんなだけで、幻想郷の中では厚かましさは特に目立ってないさ。
レミリアと同じレベルってZUNにも言われてるし。

299 名前: no name :2010/11/23(火) 22:59:07 ID:08ugfU2J

>>283
HAHAHA、デッドエンドスクリーマーだから尻に乗って回るんだよ!

>>288
未成年に酒を飲ますんじゃないw

300 名前: no name :2010/11/23(火) 23:00:03 ID:uhooV5SO

SNKはBL、カプコンはオッスオッスっぽいのは俺の気のせい・・・?

301 名前: no name :2010/11/23(火) 23:00:40 ID:OiHjYa1j

>>292
わかってるじゃないか

302 名前: no name :2010/11/23(火) 23:00:40 ID:tyc4VsQ9

お子様ビールって酔えるのか?

303 名前: no name :2010/11/23(火) 23:01:34 ID:lPVFOJ/a

>>285
攻撃がヒットした瞬間にTime=0のSuperPause使ってP2DefMulで相手の防御力を挙げる感じ
暗転時のアニメや音は何も表示されないものを用意してそれを使う
かかりすぎると困るから結局変数は必要になるけれど
>>286
タッグ戦でコンボつないでる相手に対してだけコンボ補正入れることができないかなぁと思って
ただ相方の攻撃にまで補正はいるのが難点だが
そしてそのDefenceMulSetとの競合についてkwsk
>>289
いや、P2DefMulはSuperPauseを使ったキャラがとっているターゲットに対してのみ働くから、目押しとかでも大丈夫だったはず

304 名前: no name :2010/11/23(火) 23:01:45 ID:W/VYHujQ

>>240
それは間違いなくニコニコの見すぎだ。

メジャーなのっつーとセラフィックブルー、ネフェシエル、今の風を感じて
出稼ぎ奮闘記、海賊高校生、盗人講座、分裂ガール、シルフェイド、夜明けの口笛吹き
月夜に響くノクターン、ツクラーの野望、リーフ村村長物語

とりあえず色々思いつくけどギャグはむしろ少数だろう。
ホラーはまぁ名作がちょこちょこあるけどさー
Dante98Uのペル・エム・フルとかAコンで100万貰ったのとかまであるし

305 名前: no name :2010/11/23(火) 23:03:13 ID:sNMgnOXF

そういえば、無敵はいろいろあるけれど、
上半身無敵とか、体の一部だけに無敵をつける方法ってあるのですか?

306 名前: no name :2010/11/23(火) 23:03:52 ID:xaIwO6hi

盗人講座を出す奴は間違いなくできる奴

307 名前: no name :2010/11/23(火) 23:05:00 ID:949dyPb9

>>305
食らい判定を弄る以外で?

308 名前: no name :2010/11/23(火) 23:05:28 ID:mg4kvXCN

>>305
上半身に食らい判定のないアニメ

309 名前: no name :2010/11/23(火) 23:05:42 ID:qWUMhBuj

判定自体弄るしかないな
下段とか上段とか判断できないから

310 名前: no name :2010/11/23(火) 23:05:43 ID:mg29b4KS

>>305
・airでその部分だけ喰らい判定を付けない
・相手の状態をトリガーにして無敵

後者は信用できないが

311 名前: no name :2010/11/23(火) 23:05:56 ID:sNMgnOXF

>>307
食らい判定以外の方法で。

>>304
ネフェシエルキャラ、MUGENに参戦してほしいですね。
自分で作れ? できるならとっくの昔に(以下略)

312 名前: no name :2010/11/23(火) 23:06:37 ID:bA7AKPYO

>>305
くらい判定をつけないとか当身判定で覆うとか

313 名前: no name :2010/11/23(火) 23:07:01 ID:bwl2kbIx

>>304
そのリストだとシルフェイドとのくたんしかやったことねー
でもRPGツクールの作品がホラーとギャグがメジャーとは思ったこと無いな

314 名前: no name :2010/11/23(火) 23:07:54 ID:Cit/ntMh

>>304
シルフェイドがシエルインドにみえた俺は病んでいるようだ

315 名前: no name :2010/11/23(火) 23:08:43 ID:V7eYmfY0

フリゲ界の頂点はまだ洞窟物語なんだろうか

316 名前: no name :2010/11/23(火) 23:09:05 ID:La1Lb8Er

>>303
wikiの補正の項目にある程度載ってる。
あとはIldanaf氏のブログにも最終狼牙の補正絡みで記事があったが、
そっちは氏の意見を強く反映したもんなんで評価とかは割り引いて読むことになる。

317 名前: no name :2010/11/23(火) 23:09:11 ID:UcPvVTd2

魔王のアクジとか結構好き

318 名前: no name :2010/11/23(火) 23:09:34 ID:wDyraxu7

RPGツクール作品でホラーが流行る理由は
ホラーは文章だけでもプレイヤーの感情を刺激しやすいからだな。

バトル物だとかファンタジーだとかはFC、SFC時代ならともかく
今のご時世じゃムービーなしショボグラフィック文章のみってのはかなり無理がある。

319 名前: no name :2010/11/23(火) 23:09:40 ID:UbVEyyWV

>>303
Ildanaf氏(月華マスター勢とかの製作者)のブログで防御力補正で検索すると詳しい解説が見られるよ
大まかに言うとdefencemulsetで防御力を変更されてるキャラにはsuperpauseの補正がかからない

320 名前: no name :2010/11/23(火) 23:12:39 ID:qWUMhBuj

そういえば昔パレットってツクールのフリゲがPSでコンシューマ化されたな

あと思いつくのはLostMemoryとかCreaturesとか古いのばっか

321 名前: LSL :2010/11/23(火) 23:13:23 ID:7oLIWtMC

>>303
本人はこんな方法を使用しました。
『ダメージを受ける瞬間にLifeaddを利用して防御力位ダメージを計算して回復や追加ダメージ』
ゼルちゃんのXehrnythSetup.cnsの中のDefence systemを参考してください。

322 名前: no name :2010/11/23(火) 23:14:26 ID:PVZDxAiN

>>314
シエルがインドに行ってカレーをたらふく食う話だと邪推してみる

323 名前: no name :2010/11/23(火) 23:14:49 ID:jp4+3m/E

>>304
大体聞いたことあるけど、分裂とシルフェイドしかやってねーなー
分裂もSRC界隈でちょっと知ってやり込んだだけだが

>>318
そーいうもんでもないと思うが……いや、そういうものなのか
正統派でやるとなると何かしら突出したものは要るだろうしなぁ

324 名前: no name :2010/11/23(火) 23:15:23 ID:zGljGEMP

あとtime=0だと相手のトキ止め阻害するかのうせいが

325 名前: no name :2010/11/23(火) 23:16:07 ID:ldCoasfc

RPGツクールなんだからRPGやろうぜ!
ファーレシア英雄列伝とか

326 名前: no name :2010/11/23(火) 23:17:30 ID:9uz6xpR/

>>262
桃ばっか食ってるから桃尻なんだろ
顔を尻で押し付けてくれ

327 名前: no name :2010/11/23(火) 23:17:37 ID:lPVFOJ/a

>>316>>319
ありがとう。
一部キャラがDefenceMulSetに相手の超必感知して防御力上げるようにしてあるのもその辺が理由なのかな

>>321
申し訳ない。相手に与えるダメージへの補正の話のつもりだったんですw

328 名前: LSL :2010/11/23(火) 23:19:39 ID:7oLIWtMC

>>327
あ、そうですか・・・。
翻訳間違いによる誤認でした。
すみません。

329 名前: no name :2010/11/23(火) 23:25:30 ID:8mnnRVYe

フリーゲーム(not格ゲー)で格闘ゲームのキャラになってるのはいりす症候群のいりすと洞窟物語のミザリーくらいしか知らない

330 名前: no name :2010/11/23(火) 23:27:08 ID:3hVgqUWF

青鬼の製作動画があったね。きゅうきょくキマイラみたいなやつ。

331 名前: no name :2010/11/23(火) 23:27:08 ID:V7eYmfY0

晴香「えっ」

332 名前: no name :2010/11/23(火) 23:27:31 ID:QROc+EPp

はるかっかとリリアもいるよ

333 名前: no name :2010/11/23(火) 23:27:34 ID:lPVFOJ/a

>>324
時止め中は自分も動けないから大丈夫だ、問題ない
いや、時止めや暗転と同時におこるとマズいことになるのか……
>>328
いえ、こっちも分かりづらい書き方してしまってすみません
防御力補正にもLifeAddか。参考にさせてもらいます
>>329
晴香さんとか

334 名前: no name :2010/11/23(火) 23:28:26 ID:La1Lb8Er

>>327
GG勢のことを言ってるなら、あれは原作の覚醒必殺技だったかの補正を
相手にかけてるからだとか。そのせいか笑えるほど超必で減らせない。
もちろんmulsetを使ってるからsuperpauseにp2defmulがかかってれば無視される。

335 名前: no name :2010/11/23(火) 23:28:28 ID:bwl2kbIx

はるかっかはしばかれてとか変な言葉使い多いなーと思ったら案の定ネタになってたでござる

336 名前: no name :2010/11/23(火) 23:29:45 ID:MgyfKEid

日本語⇒翻訳⇒日本語にして、ソフトークにしゃべらせるキャラという電波が。

昇竜拳!⇒ノボルドラゴン拳!
波動拳!⇒波動拳!
竜巻旋風脚!⇒竜巻旋風足!
羅生門!⇒ルオ学生門!

波動拳は真空にしてもダメだった・・・ちなみにヤフー翻訳。
エキサイトさんは忙しいっつって弾かれた。

337 名前: no name :2010/11/23(火) 23:29:50 ID:ldCoasfc

>>329
月夜に響くノクターンのレヴィエルとか
MUGENにはいないが

338 名前: no name :2010/11/23(火) 23:31:43 ID:je/4EgVz

どうも.キャラ5体更新です.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

一部の無敵設定をミスってしまい,完全無敵になってしまうことのあるミス修正や微調整等.
無敵ミスに関してはDHQ様のブログ記事を参考にさせてもらいました.この場を借りて御礼申し上げます.

またはっぱ様へ.対応版をTwitterのDMで送信致しましたのでご確認くださいませ.

339 名前: no name :2010/11/23(火) 23:32:01 ID:H2UQ5FDQ

あと実は窓付きもいるんだよな
適当にAI付けただけでかなり強くなる代物だが

340 名前: no name :2010/11/23(火) 23:41:14 ID:au2ZftLg

【MUGEN】RPGツクールでタッグトーナメント OP


これ思い出した

>>338 乙です

341 名前: no name :2010/11/23(火) 23:41:51 ID:ept7DjRS

フリゲか・・・
I wanna be the guyキャラもいたなたしか

342 名前: no name :2010/11/23(火) 23:42:05 ID:1cZojW0y

自分が好きなキャラはついついmugen入りさせたくなる

343 名前: 138 :2010/11/23(火) 23:44:18 ID:XttzTAKZ

申し訳ありません。
立ちモーションに当たり判定がないフレームがあったので
修正しました(ついでにイカリングの発射アニメの硬直微妙に増加)
http://www.mediafire.com/?fgegfjquuvjq75k

あと、正常に死亡しないことがあるみたいですがそちらは調査中です。

>>338
乙です。

344 名前: no name :2010/11/23(火) 23:45:12 ID:40ANkKAW

>>315
ここ1年ぐらいのフリゲ衆筆頭はらんだむダンジョンじゃねーかな

345 名前: no name :2010/11/23(火) 23:48:29 ID:jp4+3m/E

>>336
ノボルドラゴンいいなw

346 名前: no name :2010/11/23(火) 23:49:22 ID:gZYIBT6H

ロミアスもいたな

347 名前: no name :2010/11/23(火) 23:50:19 ID:au2ZftLg

そういえば「ディアボロの大冒険」のディアボロがMUGENにいるんじゃなかったか

348 名前: no name :2010/11/23(火) 23:57:58 ID:Pi7PdWaI

フリーゲームか
ミメイとかmugen入りしないかな
傘勢だしやってけるだろう

349 名前: no name :2010/11/23(火) 23:59:46 ID:uX67WJxy

>>240
自分の印象に残ってるのだとマイナーで一時期人気集めてたので、2000のデフォ戦闘でサイドビュー表現してたのがあったなあ

350 名前: no name :2010/11/23(火) 23:59:47 ID:wTJ3A/AI

>>329
洞窟物語はスーもいるよ。
マシンガン撃ったり手榴弾投げる人がついてくるけど。

351 名前: no name :2010/11/24(水) 00:00:35 ID:h3IBbIgQ

>>350
あれは違う。スーちがう。断じて。

352 名前: no name :2010/11/24(水) 00:01:35 ID:VyKIMjRu

どうでもいいけどスーって名前はどうしてもメアリさんを思い出してしまう

353 名前: no name :2010/11/24(水) 00:02:54 ID:R9BO5yOT

>>329
やっぱはるかっかだなあ
ビジュアル的にも

354 名前: no name :2010/11/24(水) 00:04:29 ID:z4nYIIUv

グランディアだな

355 名前: no name :2010/11/24(水) 00:05:34 ID:WWyfKV4f

MUGENのことだしもしメアリー・スーがMUGEN入りしても多分驚かない

356 名前: no name :2010/11/24(水) 00:08:36 ID:yiPwOfz/

スーさん?

357 名前: no name :2010/11/24(水) 00:09:18 ID:R9BO5yOT

>>329
>いりすがキャラ
kwsk

358 名前: no name :2010/11/24(水) 00:10:47 ID:maey7lcj

うみねこ黄金夢想曲 新プレイムービーきたよ
今度はボイス付き戦闘

359 名前: no name :2010/11/24(水) 00:11:48 ID:mE4pVjs1

>>357
虹格じゃね

360 名前: no name :2010/11/24(水) 00:11:55 ID:yBy5AIxd

>>355
完全オリキャラはある意味どれもメアリー・スーと言えるんじゃね?
でないととてもオリキャラなんて作れないでしょ

361 名前: no name :2010/11/24(水) 00:13:12 ID:P+m+1iu8

>>334
逆じゃね?無視されるのはP2defmulの方だろ?
さっきちょこっとKFMで実験してみた感じだと
超必の三段突き中のSuperPause内のp2defmul省略(デフォの1.5倍補正)の条件で
DefenceMulSetで防御力を1.0倍にしたKFMに弱P→突き→三段突きのコンボしてみると
ダメージは309、防御力いじらない方は同じコンボで259ダメージだったから
多分WIKIの補正のページが間違ってると思う

362 名前: no name :2010/11/24(水) 00:13:36 ID:h3IBbIgQ

なんで晴香まで「はるかっか」って呼ばれてるんだろう。
黒いイメージあんまないんだけどな。

363 名前: no name :2010/11/24(水) 00:15:52 ID:fhyB2uff

>>360
そうでもねえよ
メアリースー要素を含まないオリキャラなんてまずない、とは言えるけど

>>362
まあフィーリングじゃね

364 名前: no name :2010/11/24(水) 00:22:38 ID:rmqoh3Ha

メアリー・スーってニコwikiで検索してもひっかからないのだが、まだ捕捉されてないオリキャラ?
会話の流れからして、個別の名前を指す物ではないような感じもするが...
性能が高いオリキャラを指すのかな?

365 名前: no name :2010/11/24(水) 00:23:26 ID:yiPwOfz/

ググレカス

366 名前: no name :2010/11/24(水) 00:23:36 ID:SLB7KoZd

>>358
黄金夢想曲のキャラは41氏が作るみたいだけど、これ見る限りかなり大変そうだなw

367 名前: no name :2010/11/24(水) 00:23:38 ID:WWyfKV4f

>>364
マジで言ってるのかネタなのか分からないが
http://ja.wikipedia.org/wiki/Mary_Sue

368 名前: no name :2010/11/24(水) 00:26:15 ID:50yp+bmM

トリスタン・サムロイってオリキャラはMUGEN動画で見るかぎりメアリースー要素少ないと思う
単純に弱いだけなのかもしれないけど、いつだったかジョンスと戦ってた試合は面白かった

369 名前: no name :2010/11/24(水) 00:26:37 ID:maey7lcj

メアリー・スーって
二次創作で原作キャラの出番・活躍を軒並み奪って、
原作ファンの反感を買った万能すぎる万能オリキャラのことでしたっけ。

370 名前: no name :2010/11/24(水) 00:26:50 ID:wdPg2GG3

>>362
アイドル並に多芸だからとか…主に死に方的な意味で
あとはご乱心動画のはっちゃけぶりが閣下的な何かを感じさせる…のか?
mugenでも前転で超回避してる晴香さんをどっかで見た気がする

371 名前: no name :2010/11/24(水) 00:30:25 ID:FljpEmv8

MUGEN本来の使い方的にはどちらかというと版権キャラがメアリー・スーではなかろうか

372 名前: no name :2010/11/24(水) 00:31:33 ID:kvJAW3Gb

二次創作でオリジナル最強主人公とかスコップが熱くなるな

373 名前: no name :2010/11/24(水) 00:32:19 ID:EX8b9jRa

既存の作品ベースの話に登場させるオリキャラ、
ってことならAKOF系なんかが近いのかな

374 名前: no name :2010/11/24(水) 00:33:33 ID:/ZsmVaO8

完全オリキャラは殆ど一次創作だから関係ないよね

375 名前: no name :2010/11/24(水) 00:36:53 ID:z4nYIIUv

SSで主人公が書き手主でしかも
完璧超人つう凄いのも結構・・・

376 名前: no name :2010/11/24(水) 00:37:33 ID:fhyB2uff

>>372
熱くなるも何も、主なメアリー・スーってまさしくU-1だよw

377 名前: no name :2010/11/24(水) 00:38:04 ID:50yp+bmM

ドラクロは、製作者の不幸もあってか
叩きも擁護もふっとんで変な扱いになってしまったな

378 名前: no name :2010/11/24(水) 00:42:06 ID:Vkq6nsaF

叩きなんて無視すればいいんだよ
そんなことよりきついことなんて沢山あるじゃないか

379 名前: no name :2010/11/24(水) 00:43:26 ID:v7rNsTfn

実際あの人だからっていうのはあるだろうね>ドラクロ
あのクオリティのキャラ見ると「惜しい人を失くした・・・」と思わずには居られない

>>371
キャラを好きに出来るってのとはちょっと違うような
いわば自己投影を表す言葉だし

380 名前: no name :2010/11/24(水) 00:45:03 ID:VyKIMjRu

うみねこのメタ世界ってアルカナフォース展開みたいなもんだろうか

381 名前: 138 :2010/11/24(水) 00:48:12 ID:Q3YZe3BW

何度も申し訳ありません。
>>343の正常に死亡しないバグを修正しました。
http://www.mediafire.com/?yvtk5qr65kivaxc

原因はairの5170〜5172のアニメのF指定が
何故か-1にしていたから…です…orz

382 名前: no name :2010/11/24(水) 00:48:49 ID:tWR6tJoh

どっちかというと完全世界じゃね、アルカナフォースはエクステンドに統合されたし

383 名前: no name :2010/11/24(水) 00:54:36 ID:5PTDn2U4

>>381
乙です

384 名前: no name :2010/11/24(水) 00:55:00 ID:maey7lcj

うみねこのメタ世界って
背景が変わってしまうのがすごいな。
ザ・ワールドの時止めみたいに色が変わったりするんじゃなく
まるっきり別ステージみたいになる。

他にそういうゲームってありましたっけ?

385 名前: no name :2010/11/24(水) 00:55:25 ID:o0QKpy4B

エヌアインがそんな感じだったね。

386 名前: no name :2010/11/24(水) 00:55:35 ID:qQel7Vwe

>>329
ボイスだけだけどサイクロイドΩの一部の妙なボイスもフリゲのものだな

387 名前: no name :2010/11/24(水) 00:56:00 ID:yiPwOfz/

アルカナとエヌアイン

388 名前: no name :2010/11/24(水) 00:56:49 ID:z4nYIIUv

マクー空間か・・・

389 名前: no name :2010/11/24(水) 00:59:22 ID:/ZsmVaO8

まあ正直言うとスプライトも音声も企業じゃない完全なオリジナルなんて数えるほどしか無い
スプライト完全オリジナルでフリー音声やネット声優などの版権絡まない奴を除くと

ドラクロ…SEがジョジョ
竜子…ボイスが闘姫キャラ(名前忘れたけど)SEがわくわく7他
マシェッタ…ボイスが三国キャラ(名前忘れた)エフェクトがカプエス他
ナイア…エフェクトがカプエス、SEがカプエス、GG他
リューゲン…ボイスがヴァンプ(ドノヴァン)
オトナシ…SEがマブカプ、東方他
ナンバーナイン…SEがカプジャム、レイドラ他
UBUとかAiduzzi氏勢…SEがジョジョ、KOF他
羽衣乃とかドロウィン氏勢…論外
サキエルとかリカルド氏勢…論外

本気でオリジナルなの分かってる限りティーフ氏勢
あんまり断定できないが多分全部オリジナルなのはkasu氏勢、キシオ氏勢と言ったところか

390 名前: no name :2010/11/24(水) 00:59:58 ID:iL1xe/c5

>>334
GG勢は相手が超必殺技だかをコンボに組み込むと自分が喰らい状態じゃ無くなるまで硬くなるんじゃなかったっけ?相手の設定とか関係無く

GGキャラでもAI作者とかそのへんによっても違うのかも知れないけど
はっぱ氏AIのうんこスパイダーとナテルオ氏AIのEXファウストの試合ウォッチしてた時に
スパイダーマンが昇竜空キャンで生当てマキシマムスパイダーヒットさせて普通のキャラなら4割ダメージが2割くらいだったりしたし

391 名前: no name :2010/11/24(水) 01:00:35 ID:GSGoJYQH

サムスピの極限空間?も変わったな

392 名前: no name :2010/11/24(水) 01:01:24 ID:z4nYIIUv

あれ竜子はマキじゃなかったっけか?
マシェッタは綱手か

393 名前: no name :2010/11/24(水) 01:01:33 ID:v9VxoFmf

これはおはよう先生の出番か

394 名前: no name :2010/11/24(水) 01:04:23 ID:+c4V6mOm

>>389
OtonashiはSEじゃなくてエフェクトとかの間違いじゃないのか?
Otonashiって名前がそもそも音無しからきてるはずだし

395 名前: no name :2010/11/24(水) 01:04:43 ID:5PTDn2U4

>>389
AIDUZZI氏勢は後期の二人はともかく初期の二人はSNK改変だね
Ellaとかモーションの所々に自由男の片鱗が見えるし

396 名前: no name :2010/11/24(水) 01:07:14 ID:VWlvNffE

メアリー・スーみたいにガワを被らずにモロに自分を登場させた人が

397 名前: no name :2010/11/24(水) 01:08:36 ID:+c4V6mOm

最近ではトワラー氏勢とかますけんぷくん氏勢のオリキャラが完全オリジナルじゃなかろうか

398 名前: no name :2010/11/24(水) 01:08:38 ID:guBe+2Ao

>>389
SE/CV/エフェクトとかが一通り揃ってて権利問題が無いのは
ティーフ氏、キシオ氏、kasu氏、くんしょうも氏しか知らんな
探せばSE未収録ヒットエフェクトデフォのとかはもっと居そうだが

あと木。氏はリューゲンのボイス今募集してるから
近いうちに問題ない音源に変わるんじゃないかな

399 名前: no name :2010/11/24(水) 01:08:56 ID:/ZsmVaO8

>>392
「一つ!二つ!三つ!」のくだりがマキで「てやー!」や喰らいボイス関連が闘姫キャラ、KOボイスがバレッタだったか
>>394
そうだったか、そういえばオトナシはパッチ込みでああ言う仕様になるんだっけ

400 名前: no name :2010/11/24(水) 01:10:45 ID:+c4V6mOm

デフォはのぞいての話だったか。失敬。

デフォといえばブラハ勢をすっかり忘れとった。

401 名前: no name :2010/11/24(水) 01:11:25 ID:z4nYIIUv

>>399
ああ、結構ちゃんぽんなのね竜子

マキボイスほかにもいたきがしたな。ポイズンだったかしら

402 名前: no name :2010/11/24(水) 01:13:28 ID:VWlvNffE

竜子はリン・クロサワからもあったな

403 名前: no name :2010/11/24(水) 01:33:38 ID:b03Wk6+M

ならやんまきしめ君も確かボイスSE含め完全オリキャラじゃなかったっけ?

404 名前: no name :2010/11/24(水) 01:37:03 ID:6bbQB/oB

>>384
緋想天ストーリーの天界ステージとか

405 名前: no name :2010/11/24(水) 01:43:33 ID:h3IBbIgQ

格ツクじゃオリジナル+フリー素材というのがデフォなんだけど
MUGENだとそっちのほうが本当に貴重だな。

406 名前: no name :2010/11/24(水) 01:45:37 ID:+c4V6mOm

手描きでもヒットスパーク流用とか多い気がする。
ウサギくんとか、ヒカルもそうだっけか。

407 名前: no name :2010/11/24(水) 01:50:06 ID:7Ra7w45f

格ツクだと他作品から流用したら問題になるけどMUGENだとその辺寛容というか商業の綺麗なエフェクト使いたくなっちゃうからなぁ

408 名前: no name :2010/11/24(水) 01:51:02 ID:b03Wk6+M

そういや実写系のオリキャラってオリジナル扱いでいいのだろうか

409 名前: no name :2010/11/24(水) 01:52:08 ID:R9BO5yOT

普通にオリジナルでいいと思うぞ

410 名前: no name :2010/11/24(水) 01:53:02 ID:eSRuNcy1

他キャラのスプライト改変したのを使ってるキャラはセーフなのか他と同じグレーなのか

411 名前: no name :2010/11/24(水) 01:54:56 ID:zD9hM7Ah

>>410
原形とどめてるかどうかでしょ。

412 名前: no name :2010/11/24(水) 01:56:27 ID:b03Wk6+M

まあ、「完全に権利的にクリームなキャラ」が
「権利上問題があるキャラ」と一緒に紹介画像や動画内で戦ってる時点で
結局アレなんだけどね…

413 名前: no name :2010/11/24(水) 01:57:37 ID:FljpEmv8

完全に権利的にクリームわろたw

414 名前: no name :2010/11/24(水) 01:58:15 ID:h3IBbIgQ

>>410
普通アウト。
見てわかるなら当然のこと
隠しても見つかれば「トレス発覚」なんて言われてつつかれる。

415 名前: no name :2010/11/24(水) 02:02:07 ID:zD9hM7Ah

>>414
テムジンもアウト
ttp://desktop2ch.net/news/1287363318/

416 名前: no name :2010/11/24(水) 02:02:42 ID:/KeqGMMQ

デコも訴えられたしなその方向で
まぁアレはボタン絡みもあったけど

しかしファイトフィーバーはあんまりそういう方向ではいじられないな
主役連中のダウンとかもろもろのモーションがまんまリュウなんだが
主に極限流のパクリの方向でいじられてる気がする

417 名前: no name :2010/11/24(水) 02:04:12 ID:/ZsmVaO8

>>403
マクシム君も完全オリジナルだね、SEはザ・マッチメイカァズからの物が多く見られる

ロードレイヴナスは風見氏パッチ無しでもメルブラSE入ってたな
あと何気に狸田太一氏勢も完全オリジナル、ボイスのパロディ元とかはあるけど
カルマも動画で見た感じでは完全オリジナル、ノクターンは厨忍氏パッチ入りしか確認して無いけど月華SEを確認

スプライト改変系は当然アウト、ユェン、サイア、クレア、ゲイル、銃駆氏勢とかが該当

418 名前: no name :2010/11/24(水) 02:11:14 ID:Vkq6nsaF

>>390
GGキャラはコンボに暗転技を組み込むとダメージが60%になるよ
そのせいで他キャラに対する火力が原作より高くなってる

419 名前: no name :2010/11/24(水) 02:14:50 ID:b03Wk6+M

…ん?スプライトやボイスが完全新規でも、
元ネタが商業とかの場合はどうなんだろう
例えばよくある瞬獄殺技とか、アニメの台詞と同じフレーズ喋るとか

420 名前: no name :2010/11/24(水) 02:19:22 ID:zD9hM7Ah

つーか昨日の上条粘着もそうだが、日付変わると評論家気取りが出てくるのはなんなんだw

421 名前: no name :2010/11/24(水) 02:21:24 ID:mE4pVjs1

現実も完全オリジナルか

422 名前: no name :2010/11/24(水) 02:22:16 ID:h3IBbIgQ

>>415
あーそれは気にしなくていいとおもうよ

423 名前: no name :2010/11/24(水) 02:24:00 ID:fhyB2uff

>>419
そういうのは鉄雄並に行き過ぎなきゃパロディとかの域だろう
データの流用と同じように違法行為として叩かれるには値しない

424 名前: no name :2010/11/24(水) 02:38:39 ID:+c4V6mOm

>>419
細かく言うと虎砲みたいな技が全部昇竜拳のパクリになっちゃうからなあ

425 名前: no name :2010/11/24(水) 02:41:35 ID:k4nZ5Zmg

>>414
格ゲー界隈に限定した話なら、デコカプ訴訟以前ならともかく
それ以降はキャラ全部丸パクリぐらい酷いのじゃないと突付かれもしないよ。
どれもネタで終わるレベル。

主人公がどいつもこいつも波動昇竜
リュウ&ケン→極限流→サイキョー流
よゆうっち→よゆうっす
ガイルの裏拳→ラルフクラークの裏拳
色んなゲームの瞬獄殺
闇払いのモーション→遠心破砕拳のモーション(逆だったかも)
リュウ&ケン&ダン→川崎忍の技全般
ナコルル→大和田奈々(デザイナーが通ると思ってなかったレベル)
高嶺響のニュートラルポーズ→京堂扇奈のニュートラルポーズ

とか挙げて行くとキリがない。ちなみに俺の親父は
スパ2Xにオレンジ胴着のリュウが波動拳撃ったのを見て
「かめはめ波か」と言った。知らない人が見ると波動拳ですらパクり。

426 名前: no name :2010/11/24(水) 02:54:06 ID:PRawHZk7

必殺技のコマンドはパクりすぎ。

427 名前: no name :2010/11/24(水) 02:56:40 ID:fhyB2uff

奇抜なコマンド出さないでくださいお願いします

428 名前: no name :2010/11/24(水) 02:57:37 ID:/KeqGMMQ

>>425
その辺はちゃんとモーションとドット自作で似せてるだけでしょ、
少なくともドットをトレスはしてないと思うんだが

>>414でだめなケースってそれこそ
漫画で言う完全トレースで訴えられるとかそんな感じじゃね

429 名前: no name :2010/11/24(水) 02:58:17 ID:Vkq6nsaF

それだけストUは完成してたってことだな

430 名前: no name :2010/11/24(水) 03:04:07 ID:/ZsmVaO8

>>414のケースってつまりpixivの他人の絵拾ってきて
手を加えてpixivに自作品として上げなおす感じか

431 名前: no name :2010/11/24(水) 03:06:12 ID:0pm/jEJi

龍虎にキレて生まれたダンはタクマのモーションをところどころトレスしてるみたいな話は聞いたな

432 名前: no name :2010/11/24(水) 03:08:06 ID:cvaJ6uqD

>>428
川崎忍なめんなw
http://www.youtube.com/user/ebi0

433 名前: no name :2010/11/24(水) 03:11:23 ID:9cZ4Ge4a

必殺技はコマンド方式じゃなくてスマブラ方式でイイジャナーイ!
上段下段中段とかややこしいからもうガードは一種類でイイジャナーイ!
ボタン連打とか面倒だからボタン押しっぱなしで連打扱いでいいイイジャナーイ!
カットインどころかカットアニメーション化して演出ばっかのキャラゲー特化でイイジャナーイ!

このくらいして新規プレイヤーをがっぽりゲットだぜー!

434 名前: no name :2010/11/24(水) 03:13:26 ID:fhyB2uff

>>433
残念だけどな……そういう部分で新規を取り込めるレベルになったらもう格ゲーやないんや……

435 名前: no name :2010/11/24(水) 03:14:02 ID:Vkq6nsaF

そして糞ゲーが生まれるのであった・・・

436 名前: no name :2010/11/24(水) 03:15:44 ID:gDu+BPl/

ガード一種類だと投げが硬直掴みめくりがガー不になるから困る

437 名前: no name :2010/11/24(水) 03:17:12 ID:9cZ4Ge4a

スマブラ→(ワンクッション)→格ゲー

という流れを作るためにワンクッションに相当するゲームを作って、
スマブラ勢の子供たちをゲットだぜ!を目指す方向性はどないや!
どないや……。

438 名前: no name :2010/11/24(水) 03:17:55 ID:KtD77mej

マジレスすると、先細りしつつも細長く生きて来た格ゲー業界が
瞬間的に人増えるだろうけど太短くブッツリ切れるだけだわそりゃ。

439 名前: no name :2010/11/24(水) 03:20:46 ID:cvaJ6uqD

ライト層は飽き易いっていう不変の法則がある以上
ライト媚び→ヘビー層が見限り→ライト層が飽きる
という最悪コンボになるだけだわ。

440 名前: no name :2010/11/24(水) 03:21:24 ID:fhyB2uff

>>437
ワンクッションでは足りぬ……足りぬのだ

441 名前: no name :2010/11/24(水) 03:21:47 ID:0pm/jEJi

よく言われてるがスト4はいい原点回帰だわな
ゲーセンは入荷で諦める価格らしいが

442 名前: no name :2010/11/24(水) 03:23:39 ID:LBQ68+Bw

>>437
最近、スマブラ方式の必殺技入力のゲームが話題にならなかったっけ?
スマブラ勢引き込むにはハードの問題があるけどな

443 名前: no name :2010/11/24(水) 03:23:40 ID:9cZ4Ge4a

しかし実際にワンクッションのゲームを出してみたところ、

スマブラ←(ワンクッション)←格ゲー

なぜかこうなった!ふしぎ!
みたいなことになったりしてねえ……。

444 名前: no name :2010/11/24(水) 03:26:09 ID:FljpEmv8

>>442
ハードつーかそもそもキャラデザからしてスマブラとは150度くらい違う方向だからな

445 名前: no name :2010/11/24(水) 03:30:55 ID:Vkq6nsaF

新しい層を引き込むのにはライト受けする何かが必要だからな
最近だと北斗がパチスロブームで新規を呼べると期待したんだが
肝心のゲームの出来があれじゃよくて見る選だったもんな

446 名前: no name :2010/11/24(水) 03:44:37 ID:cvaJ6uqD

てか本気で新規獲得するなら子供取り込まないとあかん。

・ポケモンなどの子供に人気なキャラを起用。
・大手スーパーにあるような専用筐体タイプ。
・ゲームオーバー時にトレカが1枚出る。
・でもシステムは4ボタンでコマンドは26とか22タイプのガチ格ゲー。

447 名前: no name :2010/11/24(水) 03:46:07 ID:o0QKpy4B

そして スーパー☆カツアゲ☆タイム が始まるのか。

448 名前: no name :2010/11/24(水) 03:59:09 ID:hCE2VOlN

簡単な格ゲーつったらコマンド入力簡単な方がいいんだろうな
エルツヴァーユみたいなの

449 名前: no name :2010/11/24(水) 04:17:04 ID:FpM6YsgT

初心者向けと言えば東方が思いつくなぁ
キャラゲーだし複雑なコマンドないし、超秘に至ってはワンボタンだし
萃→緋にかけて運ゲー要素が増したのもその辺考えてる気がする

格ゲー入門として向いてるかどうかは知らん

450 名前: no name :2010/11/24(水) 04:17:58 ID:ox8wJwP3

ボタン数増やせばいいんじゃね?
PCゲーで20個くらいキー使うしそのくらいなら余裕だって
いまだに6ボタン+レバーってのがダメなんだよ

451 名前: no name :2010/11/24(水) 04:18:22 ID:R9BO5yOT

緋想天って全キャラに波動逆波動どころか昇竜逆昇龍付いてた気がするんだけど
各種コマンドは非想天則で覚えたなあ

452 名前: no name :2010/11/24(水) 04:24:45 ID:2XFsbfNw

東方は技コマンドの規格を全キャラ統一してるが
そのおかげでタメキャラが居ない…

453 名前: no name :2010/11/24(水) 04:26:13 ID:ox8wJwP3

>>451
逆昇龍は無いキャラもいる
アリスみたいに逆昇龍が無く昇龍系スキルの性能が軒並みカスっていうキャラもいる
人形無操の無敵なんで無くすんだよ…

454 名前: no name :2010/11/24(水) 04:28:31 ID:jzPMKhOz

アーバンチャンピオンなら上下とABボタンだけ!
左右は移動だけだし

455 名前: no name :2010/11/24(水) 04:31:54 ID:PI/2ieLU

>>441
スト4って原点回帰っていうけれど
正直、スト4から入った初心者は、サクサク狩られてやめていくようなゲームだと思う。

やっぱ格ゲー人口落ちてきたあたりから、格ゲは
ゲームの仕様自体がどんどんマニアックになっていってるよ。
新しいものを求めた結果なんだろうけど、人口が減って当然のような気はする。

456 名前: no name :2010/11/24(水) 04:35:05 ID:/KeqGMMQ

なんだかんだでゲーセンで新規でやり始め、かつ続いてる子って聞くと
BBかMB辺りがやはりよく聞くなぁ、たまにFate/UCという謎意見を数人見かけるが
まぁスト4勢とあまり付き合い無いからかもしれんが

457 名前: no name :2010/11/24(水) 04:39:22 ID:9cZ4Ge4a

確かに、自分にはちょっとスト4は難しくて結局触らなくなったなあ。
人口は増やすには携帯ゲーム機で作品を出して、何とか子供を新規参入させないとダメなんだろうなー。
それがいいことかはわからないが。

458 名前: no name :2010/11/24(水) 04:43:50 ID:cvaJ6uqD

ハンゲで基本無料にしたらええんじゃね

459 名前: no name :2010/11/24(水) 05:49:13 ID:iL1xe/c5

システム的にはMVC2が初心者も上手くなる前に楽しめてやり込み勢も納得の完成形

460 名前: no name :2010/11/24(水) 06:34:36 ID:zVCnHFst

ゲームスピードは早すぎないほうがいいよ

461 名前: no name :2010/11/24(水) 06:44:48 ID:R9BO5yOT

早すぎないけどある程度火力がないとだれるよ

462 名前: no name :2010/11/24(水) 06:48:15 ID:GUzNhBpZ

ストWが原点回帰だった部分ってタイトルくらいでしょ

463 名前: no name :2010/11/24(水) 07:00:54 ID:2XFsbfNw

スト4は俺にはやりやすかったがセビキャンが絡むと敷居が上がる印象。
最近の格ゲーはまとめwiki先に見て立ち回りとコンボ丸暗記してからじゃないと乱入が怖い。

>>462
カプコン、2D完全に見捨てたから格ゲーはもうあり得ないとか言われてた様な。
そう言う意味ではたぶん原点回帰は出来てるんじゃないかな。

464 名前: no name :2010/11/24(水) 07:10:58 ID:6bbQB/oB

>>452
タメ無しの格ゲーって普通じゃね?
MBにも無いよ

465 名前: no name :2010/11/24(水) 07:11:39 ID:AoBXFwap

セビキャンなんぞより目押し、グラップ、突進の反確有無が体感的わかりづらいあたりが初心者にはキツいと思う

466 名前: no name :2010/11/24(水) 07:15:40 ID:zVCnHFst

スト4はせめて目押しとかもちっと初心者向けにしてればな

467 名前: no name :2010/11/24(水) 07:18:08 ID:NsLYdezX

>>457
そういや3DSで出るな

468 名前: no name :2010/11/24(水) 07:18:51 ID:zVCnHFst

でもDSってサードパーティのゲームはあんまり売れない

469 名前: no name :2010/11/24(水) 07:36:05 ID:VyKIMjRu

ストWは新規呼び込みとリタイア勢の一時的呼び込みには成功したんだけどねえ…
下手なコンボゲーより知識と練習が必要で結構な廃人ゲーだったのがちょっと
ウルコンゲージや簡易入力みたいな初心者にもやりやすいようって気概はみられるんだけど作り込みが甘かった気がする

でも一作目だししょうがない部分もあるかなと思ってたら続編でまさかのシステム面ノータッチには腰が抜けるかと思ったわ

470 名前: no name :2010/11/24(水) 07:44:45 ID:2XFsbfNw

>>467
3DS操作性どうなるかね、カプエス2EO的な簡易入力は用意してるみたいだが。

471 名前: no name :2010/11/24(水) 07:50:48 ID:FljpEmv8

>>456
コンボゲーはコンボできるだけでもプレイできてる感があるから長続きするのかも
悪く言えば「まずコンボ練習が前提で敷居が高い」だけど、良く言えば「対人戦に勝てなくてもやれることがある」だからな

472 名前: no name :2010/11/24(水) 07:51:37 ID:R9BO5yOT

とりあえず大斬りとか六道が当てれたとかそんなもんか

473 名前: no name :2010/11/24(水) 07:52:53 ID:PI/2ieLU

スト4はシステム以前に、「感覚的にガードが出来ない」って時点で
初心者にはキツい調整になってると思う。
何をするにも、知識と経験が必要になってくるってのは、かなり取っ付きにくい。

てか、中身的にはスト3の系譜だよな、アレ。
格ゲ衰退したのって、あの辺りからだと思うんだが、
なぜわざわざそこに照準を合わせたのかよくわからん。

474 名前: no name :2010/11/24(水) 08:27:23 ID:z4nYIIUv

ペッたんのサムネが並んでるとは珍しい

475 名前: no name :2010/11/24(水) 08:31:17 ID:YLCYb9rq

ストUへの原点回帰を謳ってて、しかもストVは過去こけてるのに本当に何故なんだろうな
そもそも企画時点で目指した方向性と、出来上がってきたものが違いすぎなんだよ
格ゲーから離れた世代を呼び戻そうってゲームがあれじゃあ……
そういう意味では、北斗とかBASARAとかフェイトUCとかと何も変わらん
遊園地でゴーカートに乗ろうと思ったら、置いてあったのはフェラーリだったとかそんな感じだよw

476 名前: no name :2010/11/24(水) 08:44:49 ID:guBe+2Ao

>>473
スト3系の開発コンセプトも当初はブロッキングだけあれば
初心者でも駆け引きに参加できるっていうアレだったんだよ

現実は初心者にはまったく付いていけないテクと
知らないと対処できないことだらけの世界になってしまったが・・・

477 名前: no name :2010/11/24(水) 08:53:35 ID:R9BO5yOT

正直相殺の方がまだ初心者向けな気がする

478 名前: no name :2010/11/24(水) 09:03:58 ID:EQT94lNV

格ゲーなんてネオジオCDのゲームでコンボひとつふたつだけ覚えてやるくらいだったけどスト4は楽しめてるなー

479 名前: no name :2010/11/24(水) 09:23:34 ID:YLCYb9rq

相殺は難しい、使いこなせないって話は聞いた事がないな
あすか120%やQOHは相殺ゲーだがとっつきやすかった

>>478
楽しめるのは素直にうらやましいなー、ゲームでストレス溜める事程空しい事はない

480 名前: no name :2010/11/24(水) 09:43:13 ID:ESfeIVwo

あすか120%やQOHは初心者向けではあるけれど
やっぱりそれでも上級者のプレイは狂ってるレベルだと思う

481 名前: no name :2010/11/24(水) 09:56:49 ID:TDcKHm3W

QOHの上級者アイドルガチ対決とか動画見てみたい

482 名前: no name :2010/11/24(水) 10:04:57 ID:fxItKv0V

スパ4はいまだに目押しやセビキャン使ってないなー。
つか最近熱帯のレベル全体的に上がってないか? みんな強えー。

483 名前: no name :2010/11/24(水) 10:11:09 ID:YLCYb9rq

QOHはキャラによってはやたら操作難度が高いからなあ
本気で2コンで終わる火力があるキャラも多いし
キャラ数がやたら多い事もあって、バランス的にガチはちょっと辛いか
そういう意味ではMVC2に似てるかも、システムまるで違うけどw

ティリアとか、ガーキャンされなければ1ゲージでダッシュ攻撃始動のガークラ確定連携から大ダメージとかあったなw

484 名前: no name :2010/11/24(水) 10:11:15 ID:qGk8EdNc

そりゃ発売からこんだけたてばだいたいの人はある程度ノウハウ把握するだろw
AEまで1ヶ月切ってるが、ほとんどの人は家庭用メインのままなのかな
ストWが凋落気味とはいえ人口そこそこキープしてるのは熱帯の同レベル帯対戦のおかげだろうし

485 名前: no name :2010/11/24(水) 10:15:43 ID:uoy+Expq

まあ初心者というかアクション不慣れな人に気を使った結果がスマブラXの転倒なワケですが
対戦ゲームである以上しょうがないね

486 名前: no name :2010/11/24(水) 10:23:35 ID:qMBZhFyH

そろそろアーケード版が出るみたいだから、最終調整に入ってるのかも

そういえば、姉が音ゲーの片手間に格ゲーを始めたらしいんだが(スト2は昔から家にあった)
近所のゲーセンに置いてあるスト4にCPUオンリーのモードが無いって嘆いてたっけ
波動拳の練習してるところに入られて、そのまま負けるから地味に凹むって言ってた
いくら負けて強くなるのが格ゲーとはいえ、この挫折感は初心者にとってきついよな…

487 名前: no name :2010/11/24(水) 10:25:02 ID:N3JvtXzg

とはいえ終点アイテム無し至上主義のガチ勢ばかりでは先細りなのも事実だし、
やはり幅広い層が遊べるのが望ましいけどね

488 名前: no name :2010/11/24(水) 10:28:32 ID:TDcKHm3W

転倒はオンオフスイッチ付ければよかっただけでは

489 名前: no name :2010/11/24(水) 10:31:21 ID:EM12haYA

>>485
毎度友人のカービィでボコボコにされるデデの旦那は言っている…
転倒なんて些細な事だと

490 名前: no name :2010/11/24(水) 10:36:03 ID:R9BO5yOT

>>489
アイテム即死級だらけでバランス悪いそうだねX・・・
アイテム有りでもアイテム拾いに行けるキャラと行けないキャラで有利不利付くらしいし
アイテム無しとか誰得

491 名前: no name :2010/11/24(水) 10:54:22 ID:pWIZNUtT

初代しかやってない上に純粋にパーティーゲーとして楽しんでいた俺に隙はなかった。
ガチ勢から見るとスト2で言うところの波動拳つええレベルの遊び方だったんだろうが
それでも楽しかったなぁ。

492 名前: no name :2010/11/24(水) 10:59:33 ID:6k2vdkc+

グラップも対空もろくに出来ないくせに、ヒット確認からのセビキャンフルコン入れて来られたときはマジで驚いた

493 名前: no name :2010/11/24(水) 11:14:08 ID:h3IBbIgQ

チャレンジでそればっか練習してきたんだろうな

494 名前: no name :2010/11/24(水) 11:17:06 ID:ZCO/O+u3

リバサ投げや、中下段が見えないトキでも
投げから即死コン出来る人もいるしな

495 名前: no name :2010/11/24(水) 11:23:58 ID:pbRT9OpB

初心者のうちは、出来ない事が沢山あっても何か出来る事があると楽しいと思う
まして対人で決められたんだから、その対戦相手、嬉しかっただろうなぁ
ゲームでもなんでも、伸び悩んでる時が一番辛い

496 名前: no name :2010/11/24(水) 11:33:14 ID:d+wiUcGF

東方見て凄いと思ったのは、射撃とグレイズと打撃の三すくみに衝撃を受けた
ゲームとしては世紀末らしいけど、あのシステムはもっと評価されていいと思う

497 名前: no name :2010/11/24(水) 11:35:32 ID:zVCnHFst

萃夢想のシステムのがわかりやすくてよかったんだけどなぁ

498 名前: no name :2010/11/24(水) 11:39:06 ID:qg/Gm619

豪鬼と元のウルコン2は何を考えて作ったのかマジで教えて欲しい

499 名前: no name :2010/11/24(水) 11:46:34 ID:Pens0c29

非はやってないから知らんが緋までの東方は世紀末では全くないと思うが
初期は決まってレミィがオイタしてたけど

500 名前: no name :2010/11/24(水) 11:53:10 ID:YLCYb9rq

世紀末って言葉は安売りされてる印象があるなー
北斗クラスのゲームなんてそうそう出ない……とも言い切れないのが困る所だがw
射撃とグレイズと打撃の三すくみの元はサイキックフォースかね

501 名前: no name :2010/11/24(水) 11:54:37 ID:h3IBbIgQ

北斗が酷いのはダメージやバランスより
やられてる時間だとおもう。下段から9割とかべつに格ゲーじゃめずらしくないもの。

502 名前: no name :2010/11/24(水) 11:56:46 ID:w2g0buIb

ただ、緋では射撃が打撃を抑えてはくれなくて三すくみ?状態だったのはどうかなー

503 名前: no name :2010/11/24(水) 11:57:51 ID:YLCYb9rq

>>501
いや、さすがにそれはちょっと感覚が麻痺してないか?w

504 名前: no name :2010/11/24(水) 12:16:09 ID:tkD+FTP+

芋は割と格ゲーしてたけど緋からはアクションゲームだと思う

505 名前: no name :2010/11/24(水) 12:18:04 ID:lP9TWD+W

実際スマブラはどっちかいうと勝ち負け超えて大人数でワイワイ楽しみながらやるパーティゲームとして作られてるとおもうんだけどなぁ
マルチタップ使ってボンバーマンとかぷよ通とかすごいへべれけとかやってたころを思い出す

506 名前: no name :2010/11/24(水) 12:21:30 ID:RGtu1sQb

世紀末:北斗・BASARA・マーベル関連・闘姫
準世紀末:EFZ・GG(?)

思いつくままだが、これに入るのは相当だなw

507 名前: no name :2010/11/24(水) 12:26:57 ID:vEaLS45m

>>506
GGはタイトルによって結構バランスが違うから
こういうランクに入れるのは難しいのでは

初代はかなりの世紀末らしいが

508 名前: no name :2010/11/24(水) 12:29:28 ID:xP7jWYea

ゼクスも世紀末だよw

509 名前: no name :2010/11/24(水) 12:31:06 ID:cvaJ6uqD

>>506
ゼロ3とかkof94,95はどうだろう

510 名前: no name :2010/11/24(水) 12:31:37 ID:1bP1qOXX

EFZも原作はヤバイのん?
神奈が大会禁止とかは聞いたことあるけど

511 名前: no name :2010/11/24(水) 12:33:31 ID:eMm7GQE1

ニンジャマスターズとか斬サムは世紀末というか死合というか

512 名前: no name :2010/11/24(水) 12:38:26 ID:4bl1Gabm

ジョイメカも世が世なら十分世紀末レベルだなw

513 名前: no name :2010/11/24(水) 12:39:12 ID:RGtu1sQb

上の票は各自補完していいぉ

ただし初代GGはお断り

514 名前: no name :2010/11/24(水) 12:42:16 ID:UyfpO3VH

>>506
なんでスト2ターボにzoro3がねえんだよ
BASARAや北斗とか開幕永久とか即死とか出来ないんでねGG程度で準世紀末ならヴァンプとかもっとひどいわ

515 名前: no name :2010/11/24(水) 12:46:12 ID:zVCnHFst

そもそもコンボが長いゲームが世紀末なのかバランスが崩れてるゲームが世紀末なのか

516 名前: no name :2010/11/24(水) 12:46:46 ID:eMm7GQE1

スト2ターボと言えばこれ思い出す


わかりやすい無理ゲーw

517 名前: no name :2010/11/24(水) 12:49:14 ID:DqNHd1Lt

初代とセイヴァーはともかくハンターは良ゲーだよ!だよ!

518 名前: no name :2010/11/24(水) 12:50:18 ID:PI/2ieLU

まあ黎明期から即死コンやらはあったりしたけど
暗黙の了解みたいなものが一応対戦を成り立たせてたからな。
良い意味でも悪い意味でもプレイヤーも含めて世紀末って感じなんじゃないかね。

519 名前: no name :2010/11/24(水) 12:52:29 ID:d+wiUcGF

なんと、風のウワサに世紀末と聞いたがそうでもなかったのかー
ちょっと非想天則買ってくる

最近Xehrnyth触ってるけど面白い。紙っぷりが逆に楽しい
特殊ゲージで自分の行動を制限するキャラは大好き
http://loda.jp/mugennico/?id=2145.jpg

520 名前: no name :2010/11/24(水) 12:53:26 ID:pWIZNUtT

>>515
コンボもバランスも世紀末とは直接関係ない気がする。
修羅が種籾やモヒカンとは別のゲームをやってて、
なおかつ修羅同士が自主規制なしでやってるとか。
例えば月華はプレイヤー間で制限かけまくって世紀末ゲームになるのを止めてる印象がある。

521 名前: no name :2010/11/24(水) 12:54:48 ID:KaQf3ShK

>>510
EFZは度重なる調整のおかげで神奈を除けば稀に見る良バランス

522 名前: no name :2010/11/24(水) 12:55:13 ID:xP7jWYea

永久即死が当たり前に横行してプレイヤー間で禁止されてないゲームじゃね>世紀末
だから普通の月華は世紀末ゲーではない

523 名前: no name :2010/11/24(水) 12:55:58 ID:fhyB2uff

>>519
何故そのSSを貼ったw

524 名前: no name :2010/11/24(水) 12:57:14 ID:7Ra7w45f

>>510
コンボ火力に関しては一応即死持ちのキャラもいるけどゲージ3本+RFゲージMAXで画面端限定とかで始動はほぼ無理
神奈はラスボス性能そのままでプレイアブルになってるので大会とかじゃ当然禁止、攻略サイトが研究放棄してるレベル

リコイル関連のシステムが強いから意外とバランスは取れてる気がする、キーボードで左右同時に入れると後ろに歩きつつ表裏どっちにもガードできる謎仕様はあるが

525 名前: no name :2010/11/24(水) 13:00:56 ID:YLCYb9rq

EFZは世紀末とは程遠いぞ
むしろトップクラスにバランスのいい良ゲーだと自信を持って薦められる
大火力のコンボは、通常のゲージと特殊ゲージを全部火力に回した上で壁が絡まないと無理だから!
特殊ゲージは普通、強化必殺技や強制キャンセルに回して立ち回りを強化するものだし
あ、神奈さんはお帰りください

準世紀末認定はQOHでもきつい、KOF95ならいけるかな
斬サムは世紀末へどうぞ

526 名前: no name :2010/11/24(水) 13:01:40 ID:1bP1qOXX

まあボスが大会禁止レベルのチートになるのはしょうがないけど
プレイヤーキャラでそうなっちゃうのがいると一気にカオスだね

527 名前: no name :2010/11/24(水) 13:06:36 ID:CLAFodIk

オクラと幸村と信長とアニキとお市と秀吉と謙信と忠勝と慶次さえ
いなければBASARAも良ゲーだな

528 名前: no name :2010/11/24(水) 13:06:44 ID:VWlvNffE

逆になんでボスUNKが使えんのだろ

529 名前: no name :2010/11/24(水) 13:07:01 ID:YLCYb9rq

あと、闘姫は世紀末さえ生ぬるい何かだなw
北斗の1ラウンドが終了する前に1試合できるんじゃね?

530 名前: no name :2010/11/24(水) 13:08:32 ID:gv0AotUB

>>528
それを言われて神奈はボス性能のままで使えるようにしたらしい

531 名前: no name :2010/11/24(水) 13:09:15 ID:Vkq6nsaF

>>527
農民しかいないゲーム・・・

532 名前: no name :2010/11/24(水) 13:12:57 ID:Pens0c29

闘姫は逆補正よりシステムでいつでも高速低ダ出せる上に空中技がほとんど中断でしゃがみ技がほとんど下段ってのが間違いポイントだと思う

533 名前: no name :2010/11/24(水) 13:14:01 ID:vEaLS45m

BASARAって農民とオクラを取っ払ったら
バランスはどれくらいになるんだろうか

534 名前: no name :2010/11/24(水) 13:15:27 ID:JdBIHSyj

世紀末の基準って、永久や即死、10割コン等が存在し、
なおかつ「それらを手足のごとく使いこなせる」ことが対戦において前提になってるゲーム
……ってところじゃないの?

535 名前: no name :2010/11/24(水) 13:16:01 ID:Vkq6nsaF

>>520
上級者同士がやると別ゲーになるのはどれも同じだよ

536 名前: no name :2010/11/24(水) 13:16:47 ID:17bVfWYD

強いキャラはとことん強いが弱いキャラはとことん弱いってのが世紀末だと思う

537 名前: no name :2010/11/24(水) 13:17:12 ID:7Ra7w45f

個人的には「即死・永パを踏まえた上での読み合いや選択肢が発生する」ってのもある
北斗だったらコンボ後のゲージ回収やブースト量調整とかもあるしBASARAは言わずもがな

538 名前: no name :2010/11/24(水) 13:18:34 ID:Vkq6nsaF

世紀末ってのは糞ゲーというと聞こえが悪いから
マイルドにするためにできたスラングでしょ
そんな細かい定義はないよ

539 名前: no name :2010/11/24(水) 13:18:45 ID:P+m+1iu8

ロールちゃん「それ以上いけない」

540 名前: no name :2010/11/24(水) 13:19:47 ID:cvaJ6uqD

「ワンチャン即死あるで」とか「全キャラしなやす」とか
「体力ゲージは飾り」みたいなのが世紀末じゃね。

541 名前: no name :2010/11/24(水) 13:19:57 ID:YLCYb9rq

むしろ、単にクソゲーってだけじゃ表現しきれないから生まれたんじゃないかって気もするw

542 名前: no name :2010/11/24(水) 13:20:34 ID:1bP1qOXX

色々と極端なゲーム、みたいな

543 名前: no name :2010/11/24(水) 13:30:04 ID:LnxT1sPL

一個前の話題だけど初心者でも楽しめるシステム云々と言えば餓狼伝FoTのシステムは良かったな
関節技の仕様とか改良すべき部分が無い訳ではなかったけど

544 名前: no name :2010/11/24(水) 13:38:48 ID:d+wiUcGF

>>523
トゥエルヴから10割される絵のほうがよかったですか!
たぶん、およそコンボというものができるキャラなら誰でも10割できると思うw
http://loda.jp/mugennico/?id=2146.jpg
紙なことを除けば普通に強キャラなんです

545 名前: no name :2010/11/24(水) 13:46:31 ID:YchrDrg9

GGやEFZが準世紀末って言われてるのは単に火力が高いからだろうな
1コンで終わる=世紀末 2コンで終わる=準世紀末 って感じなんだろう
バランスは関係ないと思われ

546 名前: no name :2010/11/24(水) 13:48:08 ID:TDcKHm3W

飛び込みからの減りが大きくてもあんまインパクトないし
小技からのリターンあればなんか壊れてる印象つくかな

547 名前: no name :2010/11/24(水) 13:57:50 ID:z4nYIIUv

チップって紙紙言われてるがGG内の話であって
mugenでは根性のせいでそうでもないんだよね?

548 名前: no name :2010/11/24(水) 14:00:56 ID:Vkq6nsaF

根性値よりも暗転補正がでかいね
硬さの面はふつうって感じ

549 名前: no name :2010/11/24(水) 14:11:56 ID:z4nYIIUv

>>548
ああ、なるほど418の奴ですか

オリじゃない本当の
紙っていうとミナとかあたりなのかな

550 名前: no name :2010/11/24(水) 14:19:08 ID:3NRpEfNJ

>>547
暗転補正はよくわからないけど
純粋に根性値が働いた場合はKFM殴る回数とほぼ同等だったな

ただmugenでは初段ヒットが云々だから一応柔らかいはず

551 名前: no name :2010/11/24(水) 14:38:31 ID:hTkQ3ROc

最近のアメコミは凄いのだな
http://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-1656.html

552 名前: no name :2010/11/24(水) 14:41:31 ID:cvaJ6uqD

>>551
表紙でレインボーミカかとオモタ

553 名前: no name :2010/11/24(水) 14:44:47 ID:Vkq6nsaF

暗転補正って自分で書いておいて分かり難いなw
ゲージ技に対する補正のほうが分かりやすいか
一番有名な無敵医師氏がやってるからだと思うけど
GGキャラはコンボにゲージ技をキャンセルで組み込むと
ダメージが60%に減る。さらにその後のコンボにもそのまま補正がかかるから硬くなるんですよ

ストUとかのゲージがないキャラを使うとあんまり気にならないけどね

554 名前: no name :2010/11/24(水) 15:16:12 ID:5Gfn/3Pi

GGキャラが暗転込みの攻撃を喰らう場合も攻撃側のダメージ算出後にGGキャラ側で自身に防御力補正加えてるの?

555 名前: no name :2010/11/24(水) 15:27:48 ID:VWlvNffE

やはりここは半兵衛じゃないか

556 名前: no name :2010/11/24(水) 15:28:55 ID:KrdBBcFO

MUGENでGGキャラはキャンセル覚醒を滅多にしないから
どのみちほぼGGキャラが他ゲーキャラにコンボ食らう時のみの補正

557 名前: no name :2010/11/24(水) 15:36:13 ID:C45w7fU5

正直一部のキャラ以外は覚醒いらんってぐらいに超必軽視されてた気がするな、
ロマキャンとか諸々の理由で。

その反省からかBBはロマキャンの制限は置いといても
超必に結構使い道あるようにしてるね

558 名前: no name :2010/11/24(水) 15:43:11 ID:UyfpO3VH

覚醒はコンボに組み込みやすいけど出来るのならロマキャンって感じだからなぁ。軽視されてるってわけじゃないと思うが。


こんな動画もあるけど聖ソル自身ゲージの使い道が多いから使いにくいし。
BBは最低ダメージが設定されてるからコンボの〆に使って底上げとかに使われてたりもするわな

559 名前: no name :2010/11/24(水) 16:45:20 ID:bveruzuy

単発というか起き攻めに置いとくってのでダークエンジェルとかガイガンは使うけど
キャンセルで使うとなるとJS引き寄せ>直下ダブル狙うくらいしか有用なのが見当たらないかなぁ

560 名前: no name :2010/11/24(水) 16:52:59 ID:FljpEmv8

GGは青リロ時点でそうだったが、特にACだとFRC、FBが強すぎて覚醒とかほとんどが使う必要ないっていう・・・
その点BBの最低ダメージ保障はいいシステムだと思うけど、ちょっと間違えると与ダメがインフレしやすい諸刃の剣

561 名前: no name :2010/11/24(水) 16:55:51 ID:aNpE3sUi

その結果がアラクネの車輪ループだからな
あれは車輪に同技補正かけてなかったのが主因だが

562 名前: no name :2010/11/24(水) 16:57:00 ID:TMcBdzNT

DAは起き攻めというかガードさせて有利フレームとってキャンセルが主では?
普通に使われる覚醒ってあとはデッドオンタイムくらいしかない気がする
後は殺しきれるときのバースト封じに使うか、リバサでぶっぱなすか、どうしようもないのしかないような

563 名前: no name :2010/11/24(水) 16:59:19 ID:VyKIMjRu

でもあんくらい減らないと通常モードであのもったりした動きから烙印にもってったご褒美って感じしなくね?

564 名前: no name :2010/11/24(水) 17:08:29 ID:wJ+kSMUj

北斗はバグの多さと仕様で出来る一撃がなあ
冷静に考えれば一撃をなんの制限もなく普通に出来ちゃう事が一番酷い気がするw
あと中下段の見えなさも凄い、どうやってガードするんだよあのゲーム

565 名前: no name :2010/11/24(水) 17:09:12 ID:xP7jWYea

動画見てて使われてるキャンセルで出す覚醒は他にテスタのマスパぺ、ミリアのエメラルドレイン、ロボカイの駄目駄目ぐらいかな

566 名前: no name :2010/11/24(水) 17:14:12 ID:TMcBdzNT

>>561
それは通常技の補正だから違うんじゃ
DDの最低ダメージ保障でえげつないのはライチの大車輪とバングの大噴火だろう
アラクネのあれは受身不能時間の減少の時間要素が削除されたのが大きい
これで一番利益をうけたのはアラクネとライチ

567 名前: no name :2010/11/24(水) 17:31:00 ID:YchrDrg9

どうでもいいけどBBのRCってGGに比べてすごく分かりづらくね?
動画とかで見てても全然気づかないわ
俺の気のせいかな

568 名前: no name :2010/11/24(水) 17:38:24 ID:gCDUZQ/3

ミカエルブレード

569 名前: no name :2010/11/24(水) 17:54:38 ID:jlo069iH

ヴァルケンハインの地上DDは保障が1580くらいあるから超火力

570 名前: no name :2010/11/24(水) 17:58:33 ID:KK6gydeh

GGの覚醒補正は正直喰らう側で設定するもんじゃ無いよな
マグニのプレイ操作動画で本来なら10割の3連グラテンコンボで5割くらいしか減ってないのとか有ったし
fall.defenceupも75有るし使うキャラによっては下手なボスキャラより遥かに硬い

571 名前: no name :2010/11/24(水) 18:27:18 ID:mnVfQvz9

普通に超必をコンボ組み込む他ゲーキャラの方が不利を得やすいシステムなのな
mugenAI戦におけるGG勢の強さの一端か

572 名前: no name :2010/11/24(水) 18:31:12 ID:DUizExyv

残り2割切ると凄まじい硬さになるよね、よくコンボ練習の相手にするけど

573 名前: no name :2010/11/24(水) 18:46:09 ID:5IG9HQ1q

程度の差はあれどコンボが重視されていくから超必殺技の威力は落ちる一方という。
必殺技・通常技>超(笑)必殺技になってきてない?

574 名前: LSL :2010/11/24(水) 18:49:12 ID:fyIF8+q2

LSLです。
スプライトを描く作業を手伝ってくれる事が出来る方いますか?
よく描けない状態です。

575 名前: no name :2010/11/24(水) 18:53:07 ID:nrImYlQQ

オリコンでGGと同じ補正したら10割余裕だよなw

576 名前: no name :2010/11/24(水) 18:54:13 ID:YchrDrg9

>>573
MUGENのアルカナの超必はそんな感じがするな

577 名前: no name :2010/11/24(水) 19:00:12 ID:LBQ68+Bw

アンジェは元々超必がバ火力だし、ぶっぱや切り返しも多いからかなり減る印象

578 名前: no name :2010/11/24(水) 19:00:45 ID:lP9TWD+W

【MUGENキャラ作成】 レンっぽい何かを作る その7


アルトさんがγ版になったそうな

579 名前: no name :2010/11/24(水) 19:00:55 ID:6nP8GL/L

レッパがダムに化ける悲しみ

580 名前: no name :2010/11/24(水) 19:02:46 ID:G6Lswh2f

火力が性能の全てではないにしろ、あんまりにも減らないと「超必殺技」って感じは薄れるな

581 名前: no name :2010/11/24(水) 19:02:53 ID:Vkq6nsaF

>>573
それは昔からそうだろ
立ち回り無視のゲームなら違うかも知れんが

582 名前: no name :2010/11/24(水) 19:13:25 ID:VWlvNffE

闘姫とかw

583 名前: no name :2010/11/24(水) 19:14:52 ID:DL4o1fli

ぶっぱで刺せる超ならそうでもないような
永劫とか永劫とか。

584 名前: no name :2010/11/24(水) 19:16:01 ID:EW7FVogH

闘姫ほど極端じゃなくても昔の方が通常技・通常必殺で減ってた気がする

585 名前: no name :2010/11/24(水) 19:17:07 ID:5PTDn2U4

>>574
どんなスプライトかにもよる
難しいのは不可能

586 名前: no name :2010/11/24(水) 19:17:16 ID:DL4o1fli

ぶっぱじゃなかったな、生当てだよね。

587 名前: LSL :2010/11/24(水) 19:20:09 ID:fyIF8+q2

>>585
メルブラスタイルやD4サイズが必要です。

588 名前: no name :2010/11/24(水) 19:22:29 ID:xP7jWYea

昔は体力の総数が少ないから小技連打でかなり減る

589 名前: no name :2010/11/24(水) 19:24:17 ID:rmqoh3Ha

超必重視されたと言えば、スパスト2じゃないかな?
ディージェイのソバットカーニバルとかフェイロンの竜神烈火拳とか結構切り返し、コンボとか使えてた

590 名前: no name :2010/11/24(水) 19:29:25 ID:Vkq6nsaF

ゲージあるそいつらよりないガイルやダルシムが強かったからな

591 名前: no name :2010/11/24(水) 19:30:08 ID:ph9NrTah

>>540
BASARAX「お市だけだからセフセフ」
>>576
ホーミングキャンセルから追撃できる技も多いから、
単発でゴリゴリ減るのもそれはそれで問題だけどなw

あとIna氏勢に限って言えば、
AIが動かしてるのはあくまで「アレンジモード」だし

592 名前: no name :2010/11/24(水) 19:32:09 ID:VyKIMjRu

ユン「超必ゲーと聞いて」

593 名前: no name :2010/11/24(水) 19:33:33 ID:5IG9HQ1q

>>589
もしかして 烈火真拳
結構火力あったし追い詰められてる時でも「決まれば逆転!」
みたいな感じあって良かったと思うんだけどね。

594 名前: no name :2010/11/24(水) 19:34:29 ID:TtnvQLm2

幻影陣はお帰り下さい

595 名前: no name :2010/11/24(水) 19:36:23 ID:Vkq6nsaF

幻影陣は1人別ゲーすぎるww
本体性能も十分高いし

596 名前: no name :2010/11/24(水) 19:40:50 ID:cD7oOwFw

10割と永久コンボがあればマスコミが世紀末ゲーにしちまうのさ!

597 名前: no name :2010/11/24(水) 19:41:16 ID:TtnvQLm2

ユリアン「エイジスリフレクター!」

598 名前: no name :2010/11/24(水) 19:42:28 ID:yi8esXK+

連携取りにくいネット上で細かい分担作業は難しいんじゃないかな
せいぜいドットとプログラムその他を分ける程度じゃないと無理そうだが…

前例ってあったっけ

599 名前: no name :2010/11/24(水) 19:42:54 ID:AoBXFwap

2無印頼子「超必で無双とかないわー」

600 名前: no name :2010/11/24(水) 19:45:14 ID:EM12haYA

ほんのお手伝い、スプライトだけなら別に連携とかいらないんじゃ

601 名前: LSL :2010/11/24(水) 19:46:42 ID:fyIF8+q2

>>598
ドットを描くのに必要な基本的な姿と動作は描くことができます。

602 名前: no name :2010/11/24(水) 19:47:55 ID:P+m+1iu8

エス氏が今作ってるD4ライヤがそんな感じじゃないのか?
後はA-KUE氏が私服アネルとゾディアックのドッター募集してた
パッチで画像弄るタイプならアンジェとか、かがみんも入るけどちょっと違うか

603 名前: no name :2010/11/24(水) 19:53:58 ID:TtnvQLm2

1Fガーキャンから即死したり、ガード不能連携から即死したり
食らい逃げ超必で4割強持っていったり、発生0Fスーパーアーマー超必があったりする
もしかしたらカオスブレイカーは世紀末ゲーではないのだろうか

604 名前: no name :2010/11/24(水) 19:57:44 ID:irR1N8rJ

無償とか虫がいいんで有償で頼むならいくら位なのかな?

605 名前: no name :2010/11/24(水) 20:05:04 ID:o0QKpy4B

金とるのかww
A−KUE氏だと報酬は公開してない試作キャラ2体とステージだったかな。

606 名前: no name :2010/11/24(水) 20:06:05 ID:EQT94lNV

有償なら普通にドットできるとこに依頼すればいいんじゃね

607 名前: no name :2010/11/24(水) 20:07:45 ID:rmqoh3Ha

>>604
はち○つくまさ○の全く新しい雇用形態が頭にふと浮かんだ

608 名前: no name :2010/11/24(水) 20:07:45 ID:6nP8GL/L

有償なら中の人も依頼しようぜ

609 名前: LSL :2010/11/24(水) 20:10:39 ID:fyIF8+q2

金は全然持ってない外国人ですよ・・・。OTL

610 名前: no name :2010/11/24(水) 20:12:11 ID:5PTDn2U4

とりあえずどういった動作なのか、またはエフェクトや小物なのかといったできるだけ情報がほしいんだぜ
もし描くにしてもLSL氏が思い描いてるものと違うものを渡されても困るだろうし
あとホームページやブログで告知するのも一つの手だと思うよ
ハングルは読めないが……

611 名前: no name :2010/11/24(水) 20:12:49 ID:gv0AotUB

>>607
母親募集中だっけ?

612 名前: no name :2010/11/24(水) 20:14:40 ID:hTkQ3ROc

>>609
冗談で言ってるから気にしない気にしないw

613 名前: no name :2010/11/24(水) 20:16:55 ID:irR1N8rJ

>>609
LSL氏宛てじゃなくて俺個人が誰かに依頼するなら〜ってレスだべ。
後完全依頼したキャラを後々ネットに放流してもいいのかって問題もあるのかな?

614 名前: LSL :2010/11/24(水) 20:17:52 ID:fyIF8+q2

現在さまざまな材料(動作、姿、武器のデザイン、Etc...)
を準備中なので材料の準備が終わるまで
少し待ってくだされば良いと思います。

615 名前: no name :2010/11/24(水) 20:18:56 ID:yMif+6TI

こういう匿名性が高いところじゃ募集してもしょうがない
せめて製作系のスレの方がいいよ

616 名前: no name :2010/11/24(水) 20:25:30 ID:DBIFio0D

>>611
いや奴隷募集
・言われることをこなすだけじゃなく自分から進んで仕事を探す
・夜でも呼ばれたらすぐ来れるように近郊の人
・無給

617 名前: no name :2010/11/24(水) 20:29:32 ID:yMif+6TI

TAKE MOONアニメ化とかワロタ
でもアニメでシオンが見れるかもしれんのは嬉しい

618 名前: no name :2010/11/24(水) 20:32:08 ID:gv0AotUB

>>616
ああ、そうだった

そんな募集してるから絵師に払う金踏み倒したとかいう噂がたつんだよな

619 名前: no name :2010/11/24(水) 20:37:47 ID:P+m+1iu8

>>616
ネトゲの廃人ギルドのコピペを思い出したw

620 名前: no name :2010/11/24(水) 20:39:48 ID:ocp+by9T

>>601
ちなみにどんな作業?

621 名前: LSL :2010/11/24(水) 20:44:12 ID:fyIF8+q2

>>620
本人が描いている素材で(動作とか姿とか)ドットを描いてくだされば良いです。

622 名前: no name :2010/11/24(水) 20:46:38 ID:yB/xpmM+

『急募』
以下の条件を全て満たしている方

・髪がピンク
・女子中学生
・アホ毛がある
・特撮が好き

623 名前: no name :2010/11/24(水) 20:48:49 ID:hTkQ3ROc

>>621
http://twitpic.com/37vhke
こういうのをLSL氏が描いていって、ドット打ちの手伝いをすればいいって事だよね?
細かな服装の資料とかは、現在何%くらい用意出来てるの?

624 名前: no name :2010/11/24(水) 20:49:45 ID:JldVCnTu

給与いくらだよw

625 名前: no name :2010/11/24(水) 20:50:45 ID:gxdr9C26

ドット打ちの参考にロングスカートをはいたキャラ探してます。
誰がいるか教えてください

626 名前: LSL :2010/11/24(水) 20:52:16 ID:fyIF8+q2

>>623
服装は白いクリーム色の長いセーターとオーバーニーソックスだけです。
今日から姿のラフを描けば一日から二日位かかります。

627 名前: no name :2010/11/24(水) 20:53:14 ID:cD7oOwFw

韓国じゃ三国志流行ってないだろうなぁ

628 名前: no name :2010/11/24(水) 20:54:06 ID:6bbQB/oB

>>625
パッと思いついたのは当主様
三頭身でよければてんこちゃんもだね
貧乳とロングスカートは相性がいいのかしら

>服装は白いクリーム色の長いセーターとオーバーニーソックスだけ
アウトー!

629 名前: no name :2010/11/24(水) 20:54:09 ID:hTkQ3ROc

>>625
秋葉とかかね?
>>626
おおよそ3日4日くらい様子見たら良い訳だね

630 名前: LSL :2010/11/24(水) 20:54:30 ID:fyIF8+q2

>>625
秋葉・・・?

631 名前: no name :2010/11/24(水) 20:55:25 ID:6nP8GL/L

>>625
サーナイトとかサーナイトとか

632 名前: no name :2010/11/24(水) 20:56:22 ID:ocp+by9T

>>626
ほほう、エス氏のブラックライヤみたいな感じか
衣装出来たらまた来てね

633 名前: no name :2010/11/24(水) 20:56:43 ID:hTkQ3ROc

>>628
多分こんな感じらしいが文字が読めん!w
http://twitpic.com/386zo6

634 名前: no name :2010/11/24(水) 20:58:33 ID:o0QKpy4B

セーターと二ーソックスだけだと…!?
最高じゃないか…!

635 名前: LSL :2010/11/24(水) 20:58:52 ID:fyIF8+q2

>>633
その絵はヘアスタイルの参照用にうpした『他のキャラ』です。

636 名前: no name :2010/11/24(水) 21:02:36 ID:txEenKpW

>>625
リーズバイフェとか秋葉とか魔理沙とか天子とかそこらへんかな

637 名前: no name :2010/11/24(水) 21:02:37 ID:YchrDrg9

禁書の絹旗みたいな格好か

638 名前: no name :2010/11/24(水) 21:04:11 ID:rr90BJlo

>>625
アルクェイドや翡翠もロングスカートだな

639 名前: LSL :2010/11/24(水) 21:05:49 ID:fyIF8+q2

>>628
>>634
下着は着ています・・・。

640 名前: no name :2010/11/24(水) 21:06:47 ID:VyKIMjRu

袖の、袖の長さはどのような感じですか?
指をちょこっと出す程度なのでしょうか?!

641 名前: no name :2010/11/24(水) 21:08:08 ID:mnVfQvz9

纏めると
上半身:セーター
下半身:ニーソと下着

642 名前: no name :2010/11/24(水) 21:09:56 ID:sJCg72Qz

お前らセーター大好きなのな

643 名前: LSL :2010/11/24(水) 21:10:10 ID:fyIF8+q2

>>640
手の甲をちょっと覆う位です。
>>641
えっと・・・。
セーターが下半身をちょっと覆う位です。

644 名前: no name :2010/11/24(水) 21:13:01 ID:gxdr9C26

たくさん教えていただいてありがとうございます。
スカートって描くの大変ですね。絵も描いたことない素人なのでスカートの中の足の動きが分からない・・・

645 名前: no name :2010/11/24(水) 21:15:15 ID:w2g0buIb

よし自分でスカート履いてみようか

646 名前: LSL :2010/11/24(水) 21:16:29 ID:fyIF8+q2

今から全体的な姿のラフを描きます。

647 名前: no name :2010/11/24(水) 21:20:44 ID:sHRdBiai

『mugen』F2テストAIその9



コメにある通り上条って火力以外は言われてるほど強くないな

648 名前: no name :2010/11/24(水) 21:21:06 ID:o0QKpy4B

腰にバスタオル巻けば・・・・・・無理だなw

649 名前: no name :2010/11/24(水) 21:21:38 ID:1WRJ+G6W

うん?ここまで絵力あるのに募集の必要ある?

650 名前: no name :2010/11/24(水) 21:22:18 ID:AoBXFwap

設定的にも強キャラじゃないんだしいいんじゃないの

651 名前: no name :2010/11/24(水) 21:24:32 ID:o0QKpy4B

>>647
そりゃあ、普段見ない層からしてみればGルガやDIO倒した上条さんは「やべえ」なんじゃね。

ランキングに載ってたから一般の連中も見ただろうし、ステ抜けは実際やばかったしな。

652 名前: no name :2010/11/24(水) 21:25:54 ID:mnVfQvz9

>>649
労力の分散は悪いことじゃないと思うよ

653 名前: no name :2010/11/24(水) 21:30:48 ID:SLB7KoZd

>>649はエス氏だろ

654 名前: no name :2010/11/24(水) 21:31:47 ID:yMif+6TI

志貴と七夜の表情が入り混じっていきなり顔が変わるのがちょっと怖い

655 名前: no name :2010/11/24(水) 21:32:51 ID:5xDIAVgW

下半身については特に言及してないだけかと思ったら、ガチでスカート穿いてないキャラだったでござる

656 名前: no name :2010/11/24(水) 21:33:48 ID:yEBxCI/A

参考に出来るロングスカートのキャラが少ないなぁと四苦八苦しながら
ドット打ってたらメルブラ勢のキャラをすっかり忘れてたでござるの巻。

657 名前: no name :2010/11/24(水) 21:34:12 ID:5PTDn2U4

>>644
スカートはいててもやってること自体はそう変わらないから、
まず自分の動き参考にするなりで足の形描いて、それに布かぶせる感じでいいんじゃないか?

658 名前: no name :2010/11/24(水) 21:43:31 ID:yBy5AIxd

ロングスカートならティセがそうじゃない?

659 名前: no name :2010/11/24(水) 21:44:42 ID:VWlvNffE

アノニムとか法衣の上から見える脚のラインがいい

660 名前: no name :2010/11/24(水) 21:46:16 ID:HgeYU3hE

3Dだけどローズのアナザーコスチュームは?
ありゃロンスカじゃなくドレスだからちょい違うか

661 名前: no name :2010/11/24(水) 21:46:27 ID:h3IBbIgQ

ドラクエの息子とかムカイさん

662 名前: no name :2010/11/24(水) 21:50:53 ID:hCE2VOlN

>>654
41氏がメルブラのスタイルパッチ公開したな

663 名前: no name :2010/11/24(水) 21:52:16 ID:1WRJ+G6W

>>653
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・なぜばれたし

664 名前: no name :2010/11/24(水) 21:56:22 ID:vMM0iJiV

ちょっと前に更新したばっかだけど、バグとかお手軽永久っぽいのとかプレイヤー操作に影響するミスがあったので
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0556.zip.html
AIを新仕様に馴染ませて強化したり、補正のかかり具合とかとにかく色々調整

665 名前: no name :2010/11/24(水) 21:57:47 ID:hTkQ3ROc

>>635
線画のラフだけでも上げておいてくれると手伝おうとしてる側の人間には結構助かると思うよ
>>643
服装が違うけどふとましいクーラみたいなものかな?

666 名前: no name :2010/11/24(水) 21:58:08 ID:lP9TWD+W

>>663 「うん?」を始めとして口調(文体?)が特徴的だからじゃないかと思う
>>664 乙です。

667 名前: no name :2010/11/24(水) 21:59:26 ID:8qck2akH

リューゲンさんを初めて登録してみたんだがタッグで味方を投げるのか
正直ドン引きした
他にタッグで味方を投げるキャラっていたっけ?

668 名前: no name :2010/11/24(水) 22:00:27 ID:p3LPF+tl

>>643
ストパンのキャラのようなものだと判断した

669 名前: no name :2010/11/24(水) 22:01:04 ID:lP9TWD+W

>>667
Mr.師範

670 名前: no name :2010/11/24(水) 22:01:21 ID:SLB7KoZd

というか、別にプロドッターじゃないから仕方ないのかもしれないけど
上条さん、等身がおかしくない?
立ちアニメは普通なんだけど、sff覗いてみるとパースがぶっ壊れてる絵がかなりあるように見受けられる…気がする

>>663
なんというか、話し方のクセが掴めてきたw

671 名前: LSL :2010/11/24(水) 22:01:28 ID:fyIF8+q2

>>665
基本動作のベースがクーラなのをばれた!

672 名前: no name :2010/11/24(水) 22:03:22 ID:o0QKpy4B

>>671
大体どんな感じなのか想像付いたw
クーラ改変ならセーター上手く着せられるな。

673 名前: seima :2010/11/24(水) 22:03:47 ID:fCSQXGGF

アサシンクロス紹介動画ができたので宣伝させていただきます。


画質注意(´・ω・`)悪い意味で

674 名前: no name :2010/11/24(水) 22:04:03 ID:h3IBbIgQ

>>667
ドンキーコングが味方を敵になげつけていたような記憶があるが

675 名前: no name :2010/11/24(水) 22:05:21 ID:8qck2akH

>>669
ん?師範って味方を石っころみたく相手にぶつけるっけ?

676 名前: LSL :2010/11/24(水) 22:06:08 ID:fyIF8+q2

>>672
武器でパイルバンカーとエナジーブレードを使用するキャラです。

677 名前: no name :2010/11/24(水) 22:11:14 ID:LBQ68+Bw

>>675
自分の後ろに立ってる相方を投げて敵にぶつけられるぞ
雛子に使うと暗殺を謀ってるように見えるという

678 名前: no name :2010/11/24(水) 22:14:21 ID:8qck2akH

>>677
そうか、ありがとう
他にもあったら教えてくれると助かる
個人的に受け入れられないので製作者には失礼だがゴミ箱へぽいしたいので

679 名前: no name :2010/11/24(水) 22:15:40 ID:C2nnn3JC

アフロン氏のキャラと悪咲氏のキャラ全部

680 名前: no name :2010/11/24(水) 22:19:02 ID:AgJH8crK

リューゲンさんドットとか仙人みたいな言動とか好きなんだけど
どうして味方殺し技ばっかなのか
アレかmugenではドラゴンといえば味方殺しの代名詞なのか

681 名前: no name :2010/11/24(水) 22:20:55 ID:8qck2akH

普通の投げでaffectteam=Bなキャラね
見た目が味方を物扱いしてるようなキャラ

682 名前: no name :2010/11/24(水) 22:21:03 ID:yB/xpmM+

本当に失礼だと思うならゴミ箱にポイなんて言い方しないし、
そもそも捨てた事自体を公の場で公表したりしないと思うんだけど俺間違ってる?

683 名前: no name :2010/11/24(水) 22:23:33 ID:ZHDyqfc/

自己主張したいお年頃なんだよ

684 名前: no name :2010/11/24(水) 22:24:51 ID:VyKIMjRu

失礼なことだからかわいい感じで冗談めかしたかったけど裏目ったんじゃね

685 名前: no name :2010/11/24(水) 22:27:35 ID:VhV3JieT

スーパーマリオRPGのクッパさんがディスられたと聞いて

686 名前: no name :2010/11/24(水) 22:29:08 ID:ZMCSzI0o

味方殴ってゲージ溜める毛利マジ毛利
あ、捨て駒でしたね

687 名前: no name :2010/11/24(水) 22:29:33 ID:8qck2akH

>>682
よくリドミにある表現を使ったつもりだったんだが
言われてみれば確かに失礼でした、ごめんなさい
ただリューゲンさんの投げに関しては非難してるわけじゃないとは正直言いきれないものがある
全画面味方殺しは面白いんだが、投げは石っころ扱いにみえてしまうので
そういうキャラが他にもいたらその場面を見る前に登録削除、ニコニコならその試合飛ばしたい

688 名前: no name :2010/11/24(水) 22:31:37 ID:6k2vdkc+

>>687
その通りと思ってる割に、平然と更に続けるんだね
丁寧な人だねあんた

689 名前: no name :2010/11/24(水) 22:35:34 ID:rVPx3/fo

グルーヴオンファイトがディスられたと聞いて

690 名前: no name :2010/11/24(水) 22:37:05 ID:lP9TWD+W

俺はハーメルンのバイオリン弾き思い出した

691 名前: no name :2010/11/24(水) 22:37:40 ID:z4nYIIUv

グラビティガンおもいだした

692 名前: no name :2010/11/24(水) 22:38:16 ID:geY4EN0O

ドンキーコングがディスられたと聞いて

693 名前: no name :2010/11/24(水) 22:38:21 ID:P+m+1iu8

敵を敵に投げるタイプならベルトスクロール系にいそうなんだがどうなんだろ?

694 名前: no name :2010/11/24(水) 22:39:14 ID:8qck2akH

ごめん、雰囲気悪くしてしまった
情報が欲しかったんだけど自分からその空気を壊してしまった

すみませんでした

695 名前: no name :2010/11/24(水) 22:39:28 ID:AoBXFwap

わざわざ失礼とわかってるけど〜と言ってからなんも改善しないで同じ話する奴に遠回しにしてどうすんの
直接的に死ねって言わないと通じないでしょこの手のは

696 名前: no name :2010/11/24(水) 22:39:34 ID:KPm4K8aQ

そもそもベルスクは乗じ味方殺しだし

697 名前: no name :2010/11/24(水) 22:40:28 ID:C2nnn3JC

柏木初音 不良初音 コリン アイアンマン・ハーデス 悪玉 アサギ 天海春香 アリスドールズ ガイル DIO 
アンジェリア・アヴァロン イシュタル 一条あかり UBU 岡崎夢美 ルガール ガンダムマックスター 汚い忍者
鬼太郎 キワミ 恋するドラゴン コンバット越前 三宮紫穂 ジャッジメント ジュラル星人 シルバーブルーメ 世紀末救世車
世紀末霊夢 セーラームーン ちびゆっくり チョイ・ボンゲ チルノA-style 手描きうどんげ 遠坂凛 ドナルド・マクドナルド
長門有希 にゃっ太 ネームレス 初音ミク 範馬勇次郎 ひろし プーレ ファウスト プクプク ブライダー ブラッディア
ベール=ゼファー ホイホイ ポルナレフ マスターさくら 真琴・ザ・ガンナー 松岡修造 Mr.師範 骸 MegaMari 毛利元就
森近霖之助 八坂神奈子 安栖頼子 矢吹真吾 勇者30 ユリウス・ベルモンド ラッキー・グローバー リゾット・ネエロ
リック・テイラー リューゲン ルイズ ルカリオ ルシェカ Rare Akuma レイセン 覚醒レオナ 煉 悪Q 響良牙 ふれいむ

こいつら全部捨てとけ

698 名前: no name :2010/11/24(水) 22:41:08 ID:yMif+6TI

超級覇王出電影弾
何気にMUGENに使い手が多い 

699 名前: no name :2010/11/24(水) 22:42:31 ID:q0VivnDA

味方投げはグルーブ・オン・ファイトで採用されてる立派な格ゲーのシステム。
まあアレは死体投げだけどな

700 名前: no name :2010/11/24(水) 22:45:13 ID:rVPx3/fo

>>699
MUGENだとブリストルで再現されてるな
まああのデミアンは完全な見方投げ用オブジェクトだけど

701 名前: no name :2010/11/24(水) 22:46:44 ID:yBy5AIxd

逆に考えるんだ
味方を投げるではなく、味方に投げてもらってると
要するに超級覇王出電影弾のような物だと脳内補完すればOK

702 名前: no name :2010/11/24(水) 22:47:38 ID:h3IBbIgQ

味方投げはリューゲンのキャライメージに合わない気はするな。
むしろ闇落ちした裏カラーとか入れてそっちでそういうヤンチャしてほしい。

703 名前: no name :2010/11/24(水) 22:48:50 ID:hTkQ3ROc

ザンギュラだったか忘れたけど3ha氏のキャラで味方投げ居なかったっけ?

704 名前: no name :2010/11/24(水) 22:49:11 ID:VWlvNffE

まぁ味方殺しにすれば少々ぶっ壊れてようと受け入れられやすいつーか

705 名前: no name :2010/11/24(水) 22:50:34 ID:VyKIMjRu

>>690
オル・ゴールさんが好きだった
mugenにネクロマンサーってどんなんがいたっけ

706 名前: no name :2010/11/24(水) 22:50:34 ID:SLB7KoZd

>>662


これか

707 名前: no name :2010/11/24(水) 22:51:46 ID:8qck2akH

LSL氏へ
話題を中断させてしまってごめんなさい

708 名前: no name :2010/11/24(水) 22:52:19 ID:fzydKtg7

そのまま死ねばいいのに

709 名前: no name :2010/11/24(水) 22:53:26 ID:R9BO5yOT

>>501
実力差があったらぼこられっぱなしだけどそれでも攻撃力高いせいで30秒かからんしなあ、そこまで酷いと思わんようになった
場合によっては一撃で4秒KOもありうるし

>>529
コンボ手軽なはずなのに北斗よりも早いからなアレw
普通の格ゲーなら1ラウンド終了までに二クレできるんじゃないかと

>>564
だって世紀末覇者達の戦いだし

710 名前: no name :2010/11/24(水) 22:53:50 ID:DqNHd1Lt

おとなしく黙るという選択肢にいつ気づいてくれるんだ

711 名前: no name :2010/11/24(水) 22:54:09 ID:C2nnn3JC

教えてやったのにお礼の一言もなしかよ、死ね

712 名前: no name :2010/11/24(水) 22:54:14 ID:xDJ6b9Ku

確かマリオrpgでもクッパがマリオを投げて攻撃してたな
状態異常だと人形になるけど

713 名前: no name :2010/11/24(水) 22:54:24 ID:/KeqGMMQ

何と人間砲弾!と思えばOK

>>705
アリス(阿修ブレ)とかかな
関係ないがネクロマンサーつったら何故かTO思い出すなぁ
TOキャラmugen入りとか色々面白そうだなぁと空想してみる

714 名前: no name :2010/11/24(水) 22:54:24 ID:z4nYIIUv

スーパーの店員のアッシュとかのぶ子とか
アリスとか?

715 名前: no name :2010/11/24(水) 22:56:01 ID:yMif+6TI

>>706
ほぼ作り直しって言ってたけど、作者が違うとやっぱ違うもんだな

716 名前: no name :2010/11/24(水) 22:56:25 ID:zTPKieqC

逆に味方を回復させる手段を持つキャラはどれくらいいるんだろう

717 名前: no name :2010/11/24(水) 22:56:45 ID:R9BO5yOT

味方に体力を分け与えるキャラが足りない

718 名前: no name :2010/11/24(水) 22:57:44 ID:cD7oOwFw

格ゲーはもともとタッグ目的で作られてないからなぁ
ホイミ担当とかRPGではお約束なのに

719 名前: no name :2010/11/24(水) 22:57:53 ID:z4nYIIUv

なるかなの貧乳と・・・あとはだれだ

720 名前: no name :2010/11/24(水) 22:57:54 ID:fzydKtg7

誤爆だったが流れ的には特に違和感無いし別にいーや

>>716
裏骸のトメさん、相手も全快してしまうが

721 名前: no name :2010/11/24(水) 22:59:53 ID:eDSPNVrH

全画面味方殺しは面白がるのに、投げは石っころ扱いにみえて不快に思う
コレガワカラナイ

722 名前: no name :2010/11/24(水) 23:01:30 ID:DqNHd1Lt

持ってないからわかんないけど翁の回復亀とかはどうなってんの?

723 名前: no name :2010/11/24(水) 23:02:59 ID:z4nYIIUv

タッグの相方回復はname指名必須なんかね

724 名前: no name :2010/11/24(水) 23:03:34 ID:h3IBbIgQ

>>721
俺はわかるよ。味方殺しなら広範囲攻撃が「あたっちゃってる」と思えるし

725 名前: no name :2010/11/24(水) 23:03:52 ID:dZ4y3Fz9

>>722
普通に回復したよ、確か。
あとフェリルのエロ木精も身内限定で回復させたはず。

726 名前: no name :2010/11/24(水) 23:06:22 ID:yEBxCI/A

バイオハザードボーナスステージのボスは薬草出してくるね

727 名前: no name :2010/11/24(水) 23:07:09 ID:00Pj24Vj

>>716
ちょっと違うがDQ5の主人公の息子の呪文、相方対応してると攻撃力とか
あげたりしてくれたはず

728 名前: no name :2010/11/24(水) 23:08:29 ID:z4nYIIUv

ああ、特に指定はいらないのか

729 名前: no name :2010/11/24(水) 23:10:15 ID:fzydKtg7

そういや味方殺し吸収技持ちとかいるのかな、BASARAの光秀みたいに味方からも体力吸って回復するような

730 名前: no name :2010/11/24(水) 23:13:03 ID:s/7hmwhv

>>723
それができれば、DQ3僧侶とかTORアニーとかできそうよね。

731 名前: no name :2010/11/24(水) 23:13:34 ID:h3IBbIgQ

>>728
指定でないと仲間にダメージ値マイナスの攻撃当てて回復させるしかないからダメージポーズとらせてしまう。
仲間にひろわせる回復アイテム系も同じ。自然にするには相方にライフアップ命令積むしかないんじゃね、いまんとこ

732 名前: no name :2010/11/24(水) 23:18:09 ID:yxxjPH01

>>724
当たっちゃったも何も明らかに味方を巻き込むのをわかってて使ってるじゃん。
味方殺し技持ちは、自分の技が味方に当たるって知らないというドジっ子設定か?w
あと避ける手段がない(少ない)ぶん、全画面の方がたち悪くね?

でもまあ、快・不快のラインなんて人それぞれだよね。
普通はそれを自覚して、他人に向かって言う場所や口調は選ぶものだけど。

733 名前: no name :2010/11/24(水) 23:18:30 ID:CNNFF4Pa

ここでTaginさんが華麗に登場

考えなしに使ったらバグっぽくなるから同じか…

734 名前: no name :2010/11/24(水) 23:21:09 ID:g3L2udLP

>>716
正直な話リューゲンに味方回復技搭載しようと思った事はある
レイドラのサレンダーシステムにヒントを得て自分を犠牲にして味方のライフを増加させるとか
でシングル戦では自害技になると

735 名前: no name :2010/11/24(水) 23:26:30 ID:VtuuBhfd

見方回復技にHitDef使うのはあんまり良くないかも
相方の行動中断しちゃうし敵も反応しちゃうし

どこぞの給食委員みたいなことも有り得るし

name指定でLifeAddするのが一番安全で確実かな

736 名前: no name :2010/11/24(水) 23:28:48 ID:X8enueB7

いっそ味方拘束してゆっくり確実に回復させたほうが分かりやすいんじゃね
そうそう連発できる技じゃないんだろうし

737 名前: no name :2010/11/24(水) 23:33:18 ID:kbU3UFqu

頼子の体力回復を逆再生すれば……ゴクリ

738 名前: no name :2010/11/24(水) 23:34:46 ID:NkASbquz

いっそクラリスかモリガンに吸い取られたい・・・。

739 名前: no name :2010/11/24(水) 23:36:52 ID:rmqoh3Ha

頼子のあのビクンビクンする超必は何をしてるのかわかrない

740 名前: no name :2010/11/24(水) 23:37:07 ID:lP9TWD+W

      ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、シュマゴラスちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

741 名前: no name :2010/11/24(水) 23:40:34 ID:yEBxCI/A

ダウン中限定で回復させたらいいかも

742 名前: no name :2010/11/24(水) 23:44:17 ID:sHRdBiai

>>737-739
こういうことか

743 名前: no name :2010/11/24(水) 23:44:19 ID:eir+BrzB

フヒヒ
惚れたキャラのwiki項目が寂しかったからgif貼ったりなんやかんや追加したら閲覧数が前日比20倍になったぞ
やっぱり画像あるなしで違うな

744 名前: no name :2010/11/24(水) 23:46:22 ID:G6Lswh2f

>>743
右の更新された項目一覧に表示されたからじゃないの……?
そもそも画像があるかどうかって開かなきゃ分からないし

745 名前: no name :2010/11/24(水) 23:47:54 ID:C2nnn3JC

1,2桁のところが1000超えるのはデフォ

746 名前: no name :2010/11/24(水) 23:48:20 ID:eir+BrzB

ですよねえ。書き込む瞬間にそう思ったけどトキすでになんとやら

747 名前: no name :2010/11/24(水) 23:49:51 ID:LBQ68+Bw

トキすでにお寿司
あのキャラの制作はその後どうなったんだろう……

748 名前: no name :2010/11/24(水) 23:49:59 ID:KPm4K8aQ

タッグの相方に向かって天翔乱姫かまし、ふぅ・・・の後に回復するほたる思いついた

749 名前: no name :2010/11/24(水) 23:50:15 ID:miPdzo0X

いや、でも画像あるのは個人的にありがたい
俺も気づいたら貼るようにしてるけど、許可とりに行くのが面倒でなー

あと、個別ページ化されてないキャラ一覧結構便利だね
ゴエモンインパクト作られてたのに全く気づいてなかった

750 名前: no name :2010/11/24(水) 23:51:46 ID:hTkQ3ROc

>>748
あれ、いつのまにかきこんだ?

751 名前: no name :2010/11/24(水) 23:56:02 ID:X8enueB7

>>742
オレのSAN値がマッハなんだが・・・

752 名前: no name :2010/11/24(水) 23:58:43 ID:FpM6YsgT

MUGEN関係の画像の許可申請ってどういう実情なんだろう
MUGENに寛容な人ならいいけど、そうでない人だと断られるだけで済まない可能性がありそうな

753 名前: no name :2010/11/24(水) 23:59:00 ID:yMif+6TI

歩きやしゃがみの動作って、ニュートラルからあまり変わらないで大丈夫だろうか
上半身がニュートラルとほぼ同じなんだ

754 名前: no name :2010/11/25(木) 00:00:10 ID:eUpHNxH2

普通に考えると体力消費するんじゃないか

755 名前: no name :2010/11/25(木) 00:05:03 ID:1WOnrXlV

>>753
むしろその方が動作が自然で分かりやすいんじゃない?

756 名前: no name :2010/11/25(木) 00:05:59 ID:V1DCGotl

>>753
しゃがみは問題ないが、歩きは頭の高さが一定だとロボットみたいになるから注意

757 名前: no name :2010/11/25(木) 00:12:47 ID:8WbU1ept

>>756
発想を変えてダッシュ時も高さと上半身を動かないようにして素敵走りにするという手もある

758 名前: no name :2010/11/25(木) 00:13:13 ID:2OPjWKgG

マジンガーZがあのまま人間みたいに歩いたら
乗ってる甲児は上下に5メートルくらいシェイクされるんだったか

759 名前: no name :2010/11/25(木) 00:14:39 ID:2nO7BtmY

>>757
あれはよっぽど格好いいキャラでないと一気に間抜けに成り下がる

760 名前: no name :2010/11/25(木) 00:18:47 ID:+QTNN56u

>>757
>>759
何のことかと思ったら、十傑集走りのことか。

761 名前: no name :2010/11/25(木) 00:19:05 ID:drhlgWXC

中国武術の場合、房中術でゲージ貯めとか体力吸収が研究されたりしてたからイメージ的にも向いてるな

762 名前: no name :2010/11/25(木) 00:19:06 ID:1WOnrXlV

走る時に上半身揺れてないキャラって意外といるような?
流石に両腕振ってるのがほとんどだけど
タクマは上半身をしっかりと固定して走るんだったか

後は∀ガンダムの足だけで走るのは見た目奇妙だが理にかなってる
ガンダム無双じゃ普通に走ってるのが残念

763 名前: no name :2010/11/25(木) 00:20:03 ID:gxNfgE3P

手抜きたいなら浮くのが一番だよ。一枚描いてそれをベースに一部をなびかせればOKだし
歩きは何気に難しいしな…

764 名前: no name :2010/11/25(木) 00:20:18 ID:mUXmRD7T

豪鬼「阿修羅めっさオヌヌメ」

765 名前: no name :2010/11/25(木) 00:21:05 ID:CenXGcRc

そこら辺突き詰めるとホバー移動こそ最強って事になるのかね
走り方といえばガッシュですり足で超早いヤツがいたな、初見だとギャグにしか見えなかった記憶がある

766 名前: no name :2010/11/25(木) 00:22:06 ID:8WbU1ept

>>760
今は十傑集走りのほうが主流なのかな?
昔は素敵走りで通じたような気もするけど

767 名前: no name :2010/11/25(木) 00:22:53 ID:F1Njvs7k

エアマスターで不思議移動する忍者とか

768 名前: no name :2010/11/25(木) 00:25:19 ID:9541X7a7

デミトリ、スレイヤー「直立でも消えれば問題無い」

769 名前: no name :2010/11/25(木) 00:26:40 ID:8WbU1ept

>>768
そういえば教授も一度消えるよな…

年を重ねた吸血鬼のトレンドは瞬間移動なのだろうか

770 名前: no name :2010/11/25(木) 00:27:29 ID:QJ5yrRUK



この走りを・・・

771 名前: no name :2010/11/25(木) 00:28:22 ID:eUpHNxH2

霧とかコウモリの群れになるのはむしろベタな方じゃないか

772 名前: no name :2010/11/25(木) 00:31:36 ID:s9aTh23h

⊂二二二( ^ω^)二⊃

773 名前: no name :2010/11/25(木) 00:36:39 ID:V1DCGotl

適度な手抜きは大事だと大先生も言ってます
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/25341.jpg

774 名前: no name :2010/11/25(木) 00:37:15 ID:2IMo2FMf

MBAAの教授はスタイルよっては消えないと聞いたがどんな走りを見せてくれるんだ・・・

775 名前: no name :2010/11/25(木) 00:39:08 ID:mUXmRD7T

>>773
冨樫「ですよね」

776 名前: no name :2010/11/25(木) 00:39:18 ID:sMNb/Qlj

今になってわかるDBの頃の鳥山の画力

777 名前: no name :2010/11/25(木) 00:39:39 ID:Vh7xNP7w

>>767 
トリッキーな強キャラとして初登場し以後はかませ化が進んだ、と思いきや最後に株急上昇した尾形小路か。

778 名前: no name :2010/11/25(木) 00:44:05 ID:WMp08mWG

>>777
何気にmugen入りしてるよね、ジョンスのバイト的な意味で

779 名前: no name :2010/11/25(木) 00:45:17 ID:V/LtAgFU

FCのプレイ動画見てると体動かず足だけ2コマで動くのが
十傑集走りっぽく感じるのをたまに見かけるな

780 名前: no name :2010/11/25(木) 00:48:25 ID:0ivVQhoC

俺はドットに少しでも違和感があったら修正してしまう
面倒くさい性格してるもんだ…

781 名前: no name :2010/11/25(木) 00:56:57 ID:kY9D9uT7

>>733
最近の更新でPartner,Alive=0を条件に(他にも条件あるけど)
TagInと553SelfStateで相方復活させる記述組んだんだよね・・・うちのキャラ3体
RoundState=2で相方がAlive=0なら中断して困るような処理はあまりないし
条件も「2秒間棒立ち」で発動機会が殆どないからいいかなと思ってる

復活なしの単純回復は専用記述を各自で書き足してもらう方式にしてるけどね

782 名前: no name :2010/11/25(木) 00:57:13 ID:OJFWeV9h

>>770
クソワロタwwwBGMも良すぎるw

783 名前: no name :2010/11/25(木) 00:58:41 ID:Wwpf7qtv

最近は十傑集よりもムラクモのダカダカを思い浮かべてしまう
アレ2枚しかないんだっけ
エヌアインでは後ろにダカダカで飛ぶアニメが追加されてネタ度up

784 名前: no name :2010/11/25(木) 01:00:20 ID:ZzmoAnYe

ダカダカは上半身ブレまくるし、音がするし、十傑衆走りとしては二流。

785 名前: no name :2010/11/25(木) 01:02:02 ID:V1DCGotl

さっき出た味方回復の話で1つ思いついたんだが、
味方に対してホーミングタイプの透明の回復弾を放出して
ctrl = 1かつ地上にいる場合のみにヒットするようにして
更にのけぞりフレーム数を0にしたらだめなんだろうか。

786 名前: no name :2010/11/25(木) 01:03:10 ID:+fH+xR61

トキのダッシュモーションは冷静に考えてみるといろいろおかしいと思う

787 名前: no name :2010/11/25(木) 01:04:01 ID:drhlgWXC

攻性取ったりブロッキングされたり

788 名前: no name :2010/11/25(木) 01:06:41 ID:QdnnUQoi

>>785
のけぞり0はみんなやるんだけど、ヒットの瞬間に対象キャラの行動がキャンセルされちゃうからダメなんよ。

789 名前: no name :2010/11/25(木) 01:10:43 ID:V1DCGotl

>>788
うむ、だからつまりだな、地上でニュートラル、しゃがみ、歩きなどの
技を出してない状態でのみヒットするようにしたらどうだろうと言う話なんだ。
これなら技中断させたり、コンボ邪魔したりという事は少なくともなくなるんじゃないだろうか。

790 名前: no name :2010/11/25(木) 01:11:58 ID:cCQa3VNZ

いや、地上かつctrl=1の時限定でのけぞり0ならキャンセルされるっつっても誤差の範囲内だと思う
それを連続で当てるとなるとまずいかも

791 名前: no name :2010/11/25(木) 01:13:52 ID:yKXdb5GJ

まあブロは仕方ないとして、技中断されるよりは100倍いいかもな。

792 名前: no name :2010/11/25(木) 01:14:37 ID:Xyc7dn6C

のけぞり0でも一瞬くらいアニメ見えた気がする

793 名前: no name :2010/11/25(木) 01:15:48 ID:QdnnUQoi

>>789
ctrl可能状態ってかならずしもニュートラルじゃないけど
まあ潔癖にならなければいいのかな。

794 名前: no name :2010/11/25(木) 01:16:35 ID:UBXTMZlQ

>>785
のけぞり0とかCtrlとかはいいんだけどホーミング攻撃判定とかより
本体からaffectteam = Fの全画面HitDef出す方がいいんじゃない?試してないけど

795 名前: no name :2010/11/25(木) 01:18:30 ID:kY9D9uT7

>>794
ReversalDefがAffectTeam関係なく発動するから
味方向けの全画面HitDefであっても相手に当身取られる

796 名前: no name :2010/11/25(木) 01:19:52 ID:eG74/ufm

AIによっては常時Ctrl=0のキャラも居るからCtrlはあんまり当てにならん

797 名前: no name :2010/11/25(木) 01:22:50 ID:V1DCGotl

やっぱ穴はあるか。正直スマンカッタ。

798 名前: no name :2010/11/25(木) 01:24:54 ID:cCQa3VNZ

reversaldefが気になるなら、飛び道具判定のprojectileにやらせるっていう手もあるけど
全画面だと食らい判定付きの飛び道具等を消してしまう可能性があるからやるならやっぱりホーミングのがいいな

799 名前: no name :2010/11/25(木) 01:26:13 ID:eUpHNxH2

もうお別れみたいに掴んで回復させればいいよ

800 名前: no name :2010/11/25(木) 01:26:56 ID:QdnnUQoi

いっそ仲間に投げ技かけてわしずかみ回復したほうがすがすがしいかもしれんぞw相手を白く光らせて

801 名前: no name :2010/11/25(木) 01:27:45 ID:8WbU1ept

>>799
実は相手を回復させる方法で最初に考えたのがストームブリンガーだった

802 名前: no name :2010/11/25(木) 01:33:09 ID:lqGBrWto

>>800
最新版の越前はデッドリーで味方を回復できるぞw

803 名前: no name :2010/11/25(木) 01:34:18 ID:vUrHP+EC

技中断される回復というとJUSの仗助が思い浮かぶ

804 名前: no name :2010/11/25(木) 01:34:30 ID:rAHs4VmV

ジャス学みたいに相方をバシバシやってエール送って回復させるとか。

805 名前: no name :2010/11/25(木) 01:35:33 ID:NEN6cSvE

・ctrl1地上限定ホーミング方式
(AIにはステート0〜21+var59指定か?)
・味方投げの要領で回復

回復搭載するとしたらこの2択だろうなぁ。
上手くやればRPGキャラに革命が起こりそうだ。

806 名前: no name :2010/11/25(木) 01:37:17 ID:CH3yaeR5

上条さんもう永久見つかってたのか…

807 名前: no name :2010/11/25(木) 01:40:21 ID:UBXTMZlQ

>>805
ホーミングタイプはステートで指定するよりPartner,StateType != A && Partner,MoveType = Iでトリガー縛れば良いんじゃないかね

808 名前: no name :2010/11/25(木) 01:41:53 ID:F1Njvs7k

永久あるオリ・手描きキャラなんていくらでもおりますし
「これで完成、あとはバグ取りだけです」なんて言ったわけでもなし、これから調整していけばいいだけじゃんと思うけど

809 名前: no name :2010/11/25(木) 01:42:12 ID:vUrHP+EC

>>806
イクリプス七夜と全く同じのがあってどうしてこういう仕様にするんだろうと首をかしげた

810 名前: no name :2010/11/25(木) 01:43:45 ID:mI9Ih1xv

ふと思ったんだがctrl=1方式は味方に攻撃するフレームで
相手の攻撃が重なったらガー不になるような。
仰け反りが0Fと言ってもヒット判定の時点ではmovetypeがHになるせいで
ガードステートにいられないから、優先順位によっては危ない気がする。

811 名前: no name :2010/11/25(木) 01:46:42 ID:8WbU1ept

>>809
あの作者だからなまともなキャラになるのは期待してない

812 名前: no name :2010/11/25(木) 01:48:38 ID:NEN6cSvE

>>810
ホーミング回復式でヒット時にポーズかけてステート奪ったらどうだろう。

813 名前: no name :2010/11/25(木) 01:48:40 ID:mI9Ih1xv

連投制限に引っかかったでござる。
そもそもhitoverでニュートラルに戻すのに1F使うから
どっちにしろガー不になるフレームが出るのは確定じゃね?
0番ステートや11番ステートで再行動可能なキャラなんか珍しいし、
いたとしても嫌がられる部類だぞそれ。

814 名前: no name :2010/11/25(木) 01:50:03 ID:2Cc1lzDC

時止めでもしてそこで味方を開腹とか

815 名前: no name :2010/11/25(木) 01:54:05 ID:YmOCdj+j

死んじゃうじゃないか

816 名前: no name :2010/11/25(木) 01:54:35 ID:QdnnUQoi

今、回復入れたいけど仕様で入れてないって製作者は妨害云々以前に
スマートで違和感ない処理を望んでるんだと思う。
回復に時間差が生じる、ガード不能時間、ヒットまで判定重なれば
reversalとられる、などスマートにおとせない要因がある以上
そういう製作者はやっぱりあんまり入れたがらないと思う。
相手に判定重ねるとか、できるだけジャマしないタイミングまで待つ
という発想は既にされてるでしょ。

817 名前: no name :2010/11/25(木) 01:55:03 ID:kY9D9uT7

行動妨害が気になるならもう永タゲしかないと思う
相方のHitDefをReversalDef取ることはできないから
ReversalDef仕込みつつHitDefかProjectileでタゲ取る感じで

まあこれでも一度だけ行動妨害せざるを得ないけど

818 名前: no name :2010/11/25(木) 01:56:15 ID:LWJ+E9LK

0フレ投げ→掴んだらポーズして回復演出にするのが一番良さそう。
AIには極力技中に出させないようにして。

819 名前: no name :2010/11/25(木) 01:58:12 ID:eUpHNxH2

超反応で味方の攻撃をことごとく潰して回復させるとか笑えるな

820 名前: no name :2010/11/25(木) 01:59:52 ID:SEc/5KP4

ここは味方は回復させて敵にはダメージを与える魔法の貫通型飛び道具をだな

821 名前: no name :2010/11/25(木) 02:00:07 ID:LWJ+E9LK

もう「味方殺しよりマシ!」って開き直ったらいい気がしてきたw

822 名前: no name :2010/11/25(木) 02:00:20 ID:UBXTMZlQ

>>810
そこまで気にするなら回復技当てるたびに味方のステート奪って参照させるステート内にNotHitByとか入れれば良いかも
それにどうせ回復技なんて頻繁に使う技じゃないだろうし
演出を少し長くして回復の演出中に味方のアニメを5300にでもしておけば良いんじゃないの

823 名前: no name :2010/11/25(木) 02:01:44 ID:2OPjWKgG

アンリ「全員全画面でふっ飛ばしてから味方だけ回復すれば?」

824 名前: no name :2010/11/25(木) 02:03:02 ID:W0hIw4TY

スタンドで固めてライフ8割回復するエリルさんが黙っていませんぜ。

825 名前: no name :2010/11/25(木) 02:05:37 ID:LWJ+E9LK

>>819
キタキタおやじとかでそれやったらどうだろうw

826 名前: no name :2010/11/25(木) 03:33:04 ID:pZKaena3

パートナーをとっ捕まえて、回復ドリンクとか肉まんとかを強引に口に詰める
味方投げの技にしちゃえばいいじゃない。

827 名前: no name :2010/11/25(木) 07:37:39 ID:g6LiUsuU

クレイジーダイヤモンドだったら躊躇なく殴れるのにな

828 名前: no name :2010/11/25(木) 08:03:46 ID:X874IcXO

久しぶりに
ELMENT(庵改変)が更新されてたからDLしたら、
何か強くなってた・・・
エフェクトがアルカナのラスボスみたいにまわりに
光の玉5種類ぐらいうくようになってた
あと、スーラもKOFM版仕様も通常mugen用で公開されてたから
使ったけど技が多く改変されてる。

829 名前: no name :2010/11/25(木) 08:12:14 ID:0+XtMjB0

マルチ死ね

830 名前: no name :2010/11/25(木) 08:15:32 ID:af9RvaC9

早起きしたノリでアサシンクロスの項目をいじくってたらなんかアサシンの歴史になっていたでござる

831 名前: no name :2010/11/25(木) 08:36:38 ID:8WbU1ept

>>830
ROってあんなに変な装備で溢れ返ってるけど
MMOとして普通なのか?

832 名前: no name :2010/11/25(木) 08:38:16 ID:FpdeqhC1

リニューアル前しか知らないけど
ROってHP係数とHP倍率二つの補正があるからHP係数は高くても結局アサは前衛の中じゃ柔らかい方なんだよな
TCJ+コボクリ2+LUK30で全敵クリ100だった時代が懐かしいなおい

833 名前: no name :2010/11/25(木) 08:39:41 ID:af9RvaC9

>>831
同じ運営会社が運営してるお隣さんはもっとひどい装備であふれかえってるからまだマトモだ(棒

834 名前: no name :2010/11/25(木) 08:40:41 ID:fXPkgAtc

>>831
デフォルメファンタジー系としては割と普通。
吹っ飛んでるMMOになるとたいやきのきぐるみとかクマーのAAの姿になるのとかも有る。

835 名前: no name :2010/11/25(木) 08:42:46 ID:8WbU1ept

>>833-834
なるほど、普通なのか

ディアブロII、FF11、WoWしかやってないから知らなかった

836 名前: no name :2010/11/25(木) 09:13:11 ID:vbwc/Rl6

>>816
-2記述対応型にしてるわ
仕様上、回復されたくないって思うキャラも居そうだし
体力制限とかで体力減ればスイッチ入るが、回復時はリセットされずに無制限で技が使用可能になったりとか、相手に影響与えるからな
相手キャラに可不可判断任せるのが一番気楽

837 名前: no name :2010/11/25(木) 09:42:29 ID:UeYVEsyk

パンティ&ストッキング
パンティの方が可愛いと思うのは私だけだろうか

838 名前: no name :2010/11/25(木) 09:44:23 ID:xg/XRJIm

そんなあなたに殺戮のジャンゴを奨める

839 名前: no name :2010/11/25(木) 09:47:56 ID:5kEu1EO6

パンストで一番可愛いのはブリーフ、異論は認める

840 名前: no name :2010/11/25(木) 09:49:36 ID:m/Cnh27N

ガーター乙

でもpixivで見た女体化ブリーフには不覚にもおっきした

841 名前: no name :2010/11/25(木) 09:50:37 ID:af9RvaC9

>>839
おいロボット相手に掘ったクソ神父何してんださっさとダテンシティに帰れw

842 名前: no name :2010/11/25(木) 09:55:32 ID:dxCe8qML

スタッフいわくこのアニメに処女は居ないというが……え、チャックも…?

843 名前: no name :2010/11/25(木) 10:00:08 ID:hsl0CBkU

格ゲーで非処女キャラって誰が居たっけ

あと、つんりや舞は早く嫁に行くべき。とくに舞…

844 名前: no name :2010/11/25(木) 10:01:26 ID:iWgS11nY

男女問わず赤ん坊から老人まで一人も処女はいません

845 名前: no name :2010/11/25(木) 10:06:55 ID:drhlgWXC

あの世界のキャラは神様に初めて奪われてから生まれてくるんだよ

846 名前: no name :2010/11/25(木) 10:12:05 ID:1WOnrXlV

出産経験のある人も少しはいるだろう
そういやお種さんは恋愛関連は未経験だっけか

847 名前: no name :2010/11/25(木) 10:17:41 ID:0vOsrDuy

青春時代全部復習につぎ込んだからね 可哀想に
非ビッチキャラ且つ公式のカップリングがないキャラで非処女っぽいキャラだと…
フォクシーあたりは貫通してないと逆にドン引きの年齢だろうか

848 名前: no name :2010/11/25(木) 10:26:14 ID:Oeqzyojl

パンスト姉妹とデーモン姉妹は格ゲーキャラにしても十分映えるだろうなぁ

849 名前: no name :2010/11/25(木) 10:27:23 ID:Wwpf7qtv

マリリンは娼婦だから確実に非処女だと思う
他は知らん

850 名前: no name :2010/11/25(木) 10:39:07 ID:S2pTVG6B

ミリミリのキャラに処女はいないとあえて言ってみる。

・・・というのは冗談で、
ヴァネッサは既婚者だから、余程のことでなければ男性経験はあると思う。
後はBBBの女性陣に、月姫のアルクェイドやシエルや秋葉に歌月十夜のレンとか。

851 名前: no name :2010/11/25(木) 10:44:35 ID:NWPYXGh5

アニメ版アイアンマンが地味に面白いんだが、CMでウルヴァリンが流れるたびに「誰だお前」と突っ込みたくて仕方ない

852 名前: no name :2010/11/25(木) 10:50:11 ID:Vh7xNP7w

早苗は諏訪子の子孫らしいが日本の神様の子作りは普通じゃないのでそこんとこどうなんだろう
それはともかく素数杯がきてた
【MUGEN】素数杯【PART6】

853 名前: no name :2010/11/25(木) 10:51:29 ID:0Da3TCSR

BASARAに出てきても違和感がない姿に違和感

854 名前: no name :2010/11/25(木) 11:28:40 ID:Oeqzyojl

早苗は人間でもあるから系譜の中で諏訪子が何処かの人間と交わっていたのは明らかだな
問題は子作りの仕方だが…まあ、後は言わなんでも分かるだろう?
ああ、その方がロマンがある

855 名前: no name :2010/11/25(木) 11:32:16 ID:fXXu4BP6

タピオカにぶっかけたんだろ

856 名前: no name :2010/11/25(木) 11:38:57 ID:RKv01Gf2

ウモ屋の諏訪子か

857 名前: LSL :2010/11/25(木) 11:57:30 ID:Sky5YXm4

適当に全体的な姿を完成しました。
http://twitpic.com/39wf6e

858 名前: no name :2010/11/25(木) 11:59:01 ID:S2pTVG6B

おぉー、凄く・・・EROいです・・・w

859 名前: no name :2010/11/25(木) 12:07:43 ID:ytzNf+FD

おおぅ、エロいエロい

武器のデザインがシンプルだけど格好良いなぁ
というか、絵が上手過ぎて私の出る幕じゃない

860 名前: no name :2010/11/25(木) 12:22:28 ID:fBXATLV9

>>857
ドッターの募集って何人くらいを想定してるの?
多すぎると統一感なくなっちゃうし2〜3人程度なんだろうけど

逆に「スレ民の合作」的な感じで30人超規模で分担するのも
それはそれで面白くなりそうだよね
ドット上手くないけどこっちなら参加してみたい気がする

861 名前: no name :2010/11/25(木) 12:23:04 ID:HyEknqKl

>>857
立ちドット一枚でもあれば動かしたり改変するのの基準になるんだけどなー(チラッ

862 名前: LSL :2010/11/25(木) 12:28:41 ID:Sky5YXm4

>>860
とても多い方々が集まれば・・・これ、会社?
>>861
素材で使う為の連続動作の画集を現在描いています。

863 名前: no name :2010/11/25(木) 12:45:01 ID:fBXATLV9

>>861
確かに基準のドット絵は1枚欲しいね、パレット統一しなきゃならないし

>>862
募集人数に上限がないなら微力ながらも参加してみたいかな
動作は文章で列挙すればドッター各自が良きに計らってくれると思う

864 名前: LSL :2010/11/25(木) 12:50:06 ID:Sky5YXm4

>>863
それが・・・本人がドット絵を描く事が出来ません。
(挫折中)

865 名前: no name :2010/11/25(木) 12:52:38 ID:bAPXTpZ1

ちょっと聞きたいんだが、レンだけ集めたトナメってあったっけ?

866 名前: no name :2010/11/25(木) 12:56:57 ID:LPSlbEve

>>865
Here you are!



867 名前: no name :2010/11/25(木) 13:01:58 ID:bAPXTpZ1

>>866
おお、あったのかthx

868 名前: no name :2010/11/25(木) 13:07:56 ID:rcIj9h+4

企画といえば、AOKFMはどうなったんだろ。
まだ動いてるのかな。

869 名前: no name :2010/11/25(木) 13:53:02 ID:erW/3Ah3

>>831
信長オンラインは戦国時代なのに猫耳装備があるし
ブレイドクロニクルは幕末なのにメイド服があるぞ。

870 名前: no name :2010/11/25(木) 14:00:11 ID:FpdeqhC1

ネタ装備が性能でガチを凌駕するのもMMOならよくある。課金だと特にな!

871 名前: no name :2010/11/25(木) 14:01:53 ID:pZKaena3

>>869
とっくの昔に両方完備してるサムスピ、
マジパネェ

872 名前: no name :2010/11/25(木) 14:07:40 ID:bVkyvVSw

>>871
なんでそう言うのに限って死亡描写から逃げれるのだろうと(ry
真は真っ二つあるけど出てくるのが金貨とかだし

873 名前: no name :2010/11/25(木) 14:10:42 ID:fXXu4BP6

いろはさんはバックボーンに戦えそうな要素が一切ないのが逆に感心するわ
罠にかかった手負いの鶴がなんで武器もって強キャラなんだw

874 名前: no name :2010/11/25(木) 14:11:32 ID:erW/3Ah3

>>872
零スペのとき、外道の絶命奥義で戻した奴がいたんで
出来ればゲーセン用はグロ控えめでお願いしたい。

875 名前: no name :2010/11/25(木) 14:17:54 ID:Aj7bGFLL

>>873
愛の力です

いや献身?

876 名前: no name :2010/11/25(木) 14:49:26 ID:vBo2RCEK

基本的にゲーム作ろうぜって企画でたときは
最初からメインの絵素材を作れる人間がいないと続かないこと多いよな

877 名前: no name :2010/11/25(木) 14:51:48 ID:erW/3Ah3

そしてグラフィッカーが一番心折れやすいポジションでもあるので
最初から居てもグラフィッカー逃亡でエターなる事もある。

878 名前: no name :2010/11/25(木) 15:04:18 ID:mUXmRD7T

その点、自分が出演交渉しにいけば問題ないドロ氏はエターナルということか。

イカ娘も直接会って出演交渉したのだとかどうとか。

879 名前: no name :2010/11/25(木) 15:35:09 ID:ApUSpNp1

>>877
一番逃げやすいのはシナリオ書き
一番集まらないのはプログラマー
ゲーム作りは地獄だぜ!

880 名前: no name :2010/11/25(木) 15:38:31 ID:czCecFLb

神主「全部自分でやればいいじゃない」

881 名前: no name :2010/11/25(木) 15:44:49 ID:MMUZPD5L

mugenに関して言えば、「わしの描いた絵誰か動かして〜(´・ω・`)」が
一番手っ取り早い気がしないでもない。

882 名前: no name :2010/11/25(木) 15:45:04 ID:xg/XRJIm

>>880
真理だな…

BASARA「セーラー服なら任せろぉぉぉ」

883 名前: no name :2010/11/25(木) 16:27:07 ID:QKmtQ+/I

日本だとEDGE2がドット作る時に薦められるんだけど、
海外だとそういう便利ツールってあるのかなぁ

そもそも海外でドット打とうっていう奴のコミュニティがあるのかどうかさえ疑問だが

884 名前: no name :2010/11/25(木) 16:27:39 ID:gIc3s1w2

ちょっと前にあった、Flashからgifで抜き出して素材にする方法が
もうちょい詰められれば、俺の絵動かしてーも実用的になるんじゃないかね

885 名前: no name :2010/11/25(木) 16:28:49 ID:F+vD9JHe

石渡「ですよね」

886 名前: no name :2010/11/25(木) 16:30:01 ID:MMUZPD5L

Galeのフリー版使ってるんだけど、EDGEの方が使いやすい?

887 名前: no name :2010/11/25(木) 16:33:23 ID:aWYnpVP4

>>878
こういう逸話を耳にするたびに、ドロ氏は果たして三次元の生まれなのかが気になることがある

888 名前: no name :2010/11/25(木) 16:41:19 ID:ym/CxFNq

>>883
海外は人多いから打ってる人も結構見るよー
MUGEN Fighters Guildのグラフィックとか見るとドット投稿してる人多いよ。

graphicの項目にあるKOFXIII風のドットのスレッドみたいなもの
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=115034.0

あとココのデジタルアート→ピクセルとか
ttp://www.deviantart.com/
上で見つけたスッゲー上手い人。ヴァンパイアのリメイクが凄い良い出来
ttp://kiwi-rgb.deviantart.com/gallery/

889 名前: no name :2010/11/25(木) 16:44:20 ID:SXsKaHNq

>>887
ドロウィン氏は執念と愛で異次元に移動する能力を手に入れた三次元生まれ三次元育ちの人間だよ

890 名前: no name :2010/11/25(木) 16:50:53 ID:MMUZPD5L

>>889
シン「その執念にはいくら俺様でも引くわー」

891 名前: no name :2010/11/25(木) 16:57:59 ID:QdnnUQoi

>>888
うめェ
これでモリガン様つくってほしいな。

892 名前: no name :2010/11/25(木) 17:05:31 ID:fXXu4BP6

今週ジャンプにそんな能力出てたな

893 名前: LSL :2010/11/25(木) 17:11:51 ID:Sky5YXm4

えっと・・・。
それでは・・・現在参加する方々は何人ですか?

894 名前: no name :2010/11/25(木) 17:16:24 ID:MMUZPD5L

>>893
ここは基本的に匿名だから、ここで口約束するよりも
スカイプかメールアドレス公開して、そこに連絡してもらったほうが
正確な人数が把握できるし、効率よく作業が進むと思うよ。

895 名前: no name :2010/11/25(木) 17:16:52 ID:gIc3s1w2

>>893
フリメでもいいからメールアドレス取って
そこからちゃんと人数把握した方がいいよ

896 名前: no name :2010/11/25(木) 17:29:52 ID:hfcqDgYF

>>886
ドットに特化してるからやりやすい事はやりやすい
後は好みの問題かもしれん
EDGEはイメージ部分が広く取れるのが強み

897 名前: no name :2010/11/25(木) 17:36:29 ID:cCQa3VNZ

微妙だけどちょっと打ってみたよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2147.bmp

898 名前: LSL :2010/11/25(木) 17:40:09 ID:Sky5YXm4

>>897
おお、いい感じですね。
けど左手の武器はパイルバンカーじゃなくてエナジーブレードです。

ではMSNのアドレスを・・・。
porewgo@hanmail.net
スパムとかは構わないです。

899 名前: no name :2010/11/25(木) 17:54:13 ID:hfcqDgYF

>>898
ついでといっては何だけど、twitterのところにも連絡先書いておくと
このスレが落ちても連絡取りやすくなるんじゃないかな

900 名前: LSL :2010/11/25(木) 17:59:56 ID:Sky5YXm4

>>899
ああ。そうですね。
Twitterは@LucifelShiningLです。
よろしくお願いします。

901 名前: no name :2010/11/25(木) 18:18:00 ID:CFx7J4m/

分業キャラ製作か胸が熱くなるな

902 名前: no name :2010/11/25(木) 18:18:36 ID:QJ5yrRUK

アサクロの項目現役が書いてるんだな
MAは酷い事件でしたね(棒

903 名前: no name :2010/11/25(木) 18:24:59 ID:fBXATLV9

>>900
昼に参加を匂わせていた者だけど、ある程度集まったら参加人数を教えて欲しい
もし参加するなら自分のキャラを作る傍らで手伝うことになるから最前線での活動は無理だと思うし
人数少ない中で一人だけスローペースだと却って足手纏いになりそうだから

8人くらい集まるようであれば、その時はメールで正式に参加表明しようと思う
若しくはLSL氏が「仕事遅くても大歓迎」というのであれば参加したいな
まあ帰宅しないとMUGEN用のアドレス使えないから、もう少し考えとく

904 名前: LSL :2010/11/25(木) 18:36:48 ID:Sky5YXm4

武器(パイルバンカー)の射程距離。
http://twitpic.com/39yzvd

>>903
まだメールが来なかったです。
そして本人は1年後に入隊するので11ヶ月内にスプライトの準備が終われば問題はないです。

905 名前: no name :2010/11/25(木) 18:39:56 ID:af9RvaC9

>>902
これはひどい・・・(3次アプデ以降
アラド(NotDNF)のブラスターさんすら霞むネタっぷりじゃねーか

906 名前: no name :2010/11/25(木) 18:55:30 ID:Xhh+dpZ1

タタラベもある意味最高のネタポジションだったのが
すっかり強キャラというか必須前衛パーツに成り上がり(成り下がり)ましたね・・・

907 名前: no name :2010/11/25(木) 19:05:49 ID:ltkuadK8

>>905
最新の情報については色々どうかとおも思うけどね。
今回はステータスリセットついてたんだし。
ステ次第、型次第で死にキャラ(または技)ってのは昔からだからねぇ。
まあSD二極の指弾チャンプ持ちとしても全面的にやり直せってのには同意するけど。

908 名前: no name :2010/11/25(木) 19:07:20 ID:QKmtQ+/I

>>900
一週間ほど、気長に待つべき

私も参加を考えていますが、まだ企画の全貌が見えてこないので、
もう少し話が具体的になるまで保留させて下さい
というか、易々と受けられる仕事じゃないので考えさせて…

ところで、連絡にTwiterは使いますか?

909 名前: LSL :2010/11/25(木) 19:09:13 ID:Sky5YXm4

>>908
本人は使っています。

910 名前: no name :2010/11/25(木) 19:11:48 ID:RKv01Gf2

wikiのアサシンクロスのFlashムービーみて懐かしくて泣いた

911 名前: no name :2010/11/25(木) 19:11:50 ID:0ivVQhoC

RO現役時代はアサシンをスルーして
WIZをやってたんだけど実に正しい判断だったのだろうか?

912 名前: no name :2010/11/25(木) 19:12:17 ID:HyEknqKl

クーラ改変でポチポチ
色が少なくて地味かな

http://loda.jp/mugennico/?id=2148.png

913 名前: no name :2010/11/25(木) 19:12:52 ID:czCecFLb

アサクロの項目みてたらまたなんかROやりたくなってきたよ。
俺がやってたのは二次職実装前後くらいだけどなー
もう8年も前なのか?めまいがしてきた

914 名前: no name :2010/11/25(木) 19:17:08 ID:QKmtQ+/I

>>912
こうしてみるとクーラ便利だなぁ…改変が多くなるの分かる気がする
4Dだからふとましクーラみたいになるんだろうか

915 名前: no name :2010/11/25(木) 19:17:14 ID:fXPkgAtc

>>911
R化までは勝ち組だったけれどR化でMATKが死んで産廃になってしまいました・・・
それこそ夢想転生できるほどに・・・

916 名前: no name :2010/11/25(木) 19:20:55 ID:0ivVQhoC

え、ちょwizて駄目になったの?
現状だとそれぞれの職業どうなってるんだ…

917 名前: no name :2010/11/25(木) 19:21:40 ID:MMUZPD5L

>>914
塗りがカプエスとかメルブラタイプだったら基礎を学ぶのに最適なんだがなあ

918 名前: no name :2010/11/25(木) 19:22:05 ID:b/beELGp

>>911
殴りWizが一番自給が出るくらい

919 名前: no name :2010/11/25(木) 19:23:53 ID:CenXGcRc

EFZのあの子の判断は今だと正しかったのかw

920 名前: no name :2010/11/25(木) 19:25:37 ID:QJ5yrRUK

いやいやスレチだがブラゴレで息してるじゃないか
PTには棚メインだから居場所ないけど

アサシンはなんだろうな、システムに恵まれてない子?
アノニムガードといえばいいのかね

921 名前: no name :2010/11/25(木) 19:28:37 ID:wSNBy2S5

アノニムはシステム関係なく普通に弱くね?

922 名前: no name :2010/11/25(木) 19:32:20 ID:0mw7gVW8

アノニムよりもゾルだな

923 名前: no name :2010/11/25(木) 19:32:35 ID:QJ5yrRUK

>>921
じゃあなんだろ
システムとかみ合ってない代表はなんだろうか

924 名前: LSL :2010/11/25(木) 19:33:01 ID:Sky5YXm4

>>912
それも素敵な感じですね・・・。
けど『表情をよく現わすことができればもっと良いかも』と思います。

925 名前: no name :2010/11/25(木) 19:35:56 ID:vUrHP+EC

>>923
KOFのテリーは毎回システムに嫌われてる子って言われてた気がする。

926 名前: no name :2010/11/25(木) 19:36:37 ID:0+XtMjB0

別にゾルはボンベが減らないだけで他は強いし…

927 名前: no name :2010/11/25(木) 19:38:33 ID:BtKvFgqJ

VSシリーズの胴着とかハルクもじゃね

928 名前: no name :2010/11/25(木) 19:40:34 ID:S2pTVG6B

>>923
KOF11のジェニーも独自のシステムと相性が悪くて評価を落としていると聞いた。

929 名前: no name :2010/11/25(木) 19:44:17 ID:LPSlbEve

適当に弱キャラ出してけばシステムとかみ合わないキャラが出てくるんじゃね
3rdだと12、北斗だとジャギ
筆頭はどうなんだろう。援軍が弱いというのを見たことはないけど

930 名前: no name :2010/11/25(木) 19:44:24 ID:NXF8aT3F

カプコン格ゲー代表とSNK格ゲー代表、どちらも他作品ではシステムに愛されてないとは…
そういえば、MOWテリーも愛されてないって聞くな

931 名前: no name :2010/11/25(木) 19:45:16 ID:fXPkgAtc

>>916
3次職が来た段階で
(2次職の名前で書くけれど3次の強さ序列。ただし禁止スキルも使えるとする。)

ナイト=パラディン>>>ローグ=ハンター>BS>モンク=セージ=雷鳥=>拳聖>プリ=アサシン=ケミ=リンカー>その他1.5次職

大体こんな感じ。現在不具合やらバランス調整で封印されているスキルも有るから微妙に違うけれどこんな感じ。

932 名前: no name :2010/11/25(木) 19:45:17 ID:wSNBy2S5

>>929
システム面に嫌われた弱キャラだったら3rdだとむしろレミーが代表格だったような

933 名前: no name :2010/11/25(木) 19:46:14 ID:MMUZPD5L

カプエスのダルシムとか

934 名前: no name :2010/11/25(木) 19:48:29 ID:CenXGcRc

筆頭は単純に技の性能が悪すぎるだけだと思う
基礎を学ぶにはオススメ(ただし本キャラに選んではいけない)って言われてたし

935 名前: no name :2010/11/25(木) 19:48:50 ID:BtKvFgqJ

ダルシムは前キャンとの相性が最悪だったな

936 名前: no name :2010/11/25(木) 19:50:10 ID:0mw7gVW8

>>926
エヌアインのゾルね
新システムが悉く微妙なのもあって気付いたら準下位キャラという
まぁゾルに関しては決して勝てない訳じゃないけど上が多いせいで霞んでる感じか

937 名前: no name :2010/11/25(木) 19:50:27 ID:C87N929L

アルカナのシステムがないと死ぬキャラはきら様

938 名前: no name :2010/11/25(木) 19:51:55 ID:+fXLtfLt

逆にシステムにあってないのに強いキャラっているのかな

939 名前: no name :2010/11/25(木) 19:52:12 ID:NMDUous1

>>929
12とショーンはただ単に性能が終わってる
システムに殺されてるのはレミーだな
ブロで弾が死んでるから

まぁブロなしでレミーの性能だと逆の意味で終わってるキャラになっちゃうけど

940 名前: no name :2010/11/25(木) 19:52:57 ID:Wwpf7qtv

>>926
ゾルは別に弱くはないとはよく言われる
ただ新システムが機能していないから前作からものすごい強化されてるわけじゃなく
それだったらアドラーやアカツキ使った方が楽なコンボで火力出せるんで…って感じ

ってかエヌアインは壁やられあたりに調整不足感あり
地上判定なので落ちる寸前にコマンド投げが入る仕様が原因で鼎と塞がやたら強いし
誘発技がダッシュ攻撃だけってキャラが多いのにテンペルはやたら誘発技持っていてそのくせ壁コンはそんな強くなかったり
ゾルとかダッシュ攻撃しか誘発技ない上にろくな壁コンないし…

エヌアインの動画で「ゾル有り動画」なんてタグを見た時にはちょっと泣きそうになったよ
出ても勝ってる姿見たこと無いし

941 名前: no name :2010/11/25(木) 19:53:31 ID:gEcISwgC

BASARAでシステムに愛されていないキャラというと
小十郎(援軍でも筆頭はBANANA)とけんしんさま(永久を手伝ってくれないかすが)と忠勝(仕様)かな…
家康がもう少しまともな性能だったらオクラを越える戦国最強が爆誕していたという…

942 名前: no name :2010/11/25(木) 19:54:19 ID:noDi5q9J

>>938
あってない訳ではないけどトキはブーストなくても強そう

943 名前: no name :2010/11/25(木) 19:54:54 ID:CenXGcRc

>>938
BASARAのけんしんさまとかどうだろうか?

944 名前: no name :2010/11/25(木) 19:55:07 ID:wSNBy2S5

忠勝って援軍強くなかったっけ
援軍っていうかファンネル

945 名前: no name :2010/11/25(木) 19:56:32 ID:BtKvFgqJ

レミーはブロがなかったらうざいだろうな
スパ4ダルシムを更に極端にしたキャラになってただろ

946 名前: no name :2010/11/25(木) 19:57:40 ID:Oeqzyojl

もし忠勝の援軍がBASARA3家康だったら…

947 名前: no name :2010/11/25(木) 19:58:29 ID:0mw7gVW8

>>940
そんなタグあるのか・・・使い手としては寂しいな
ゾルのダッシュ攻撃は追撃できるっていうよりもう端に持っていくだけの技になっちゃってるね
追撃出来ても基礎コンぐらいしか居れられんし

948 名前: no name :2010/11/25(木) 19:59:39 ID:S2pTVG6B

>>946
家康の直接攻撃技が増えてさらわれる心配もなくなるけれど、
その分ゲージの上昇速度が低下とか?

949 名前: no name :2010/11/25(木) 20:00:09 ID:UeYVEsyk

忠勝は誘拐がなければもっとクソだったって話じゃないか?

家康は永久渦巻くBASARAにまるで誂えたかのようなマイナス性能だよなw
もし続編が出るとしたら忠勝の本体性能はマイルドになるんだろうか…

950 名前: no name :2010/11/25(木) 20:00:55 ID:AIl7+XLx

家康の援軍カウンターがちゃんと宇宙行っても届いてたら一段階評価上がってたな
さらわれない、援カン届くって状態だったら真田と同率ぐらいなのかな

951 名前: no name :2010/11/25(木) 20:01:24 ID:noDi5q9J

>>946
どこからともなく「イエヤスゥゥゥゥゥゥゥゥ!!」
その後相手がタッグになる

952 名前: no name :2010/11/25(木) 20:01:57 ID:GLIS1tlx

>>942
ブーセッカツやブー当て身ができないじゃないか

953 名前: no name :2010/11/25(木) 20:04:01 ID:0mw7gVW8

次回作でたら忠勝弱体化、家康強化か、
或いは家康単独で忠勝援軍になりそうだなぁ、
あと>>950次スレよろ

954 名前: no name :2010/11/25(木) 20:05:43 ID:c7SwDWCN

この流れでBASARA3調べてみたら家康のライバルキャラが石田三成とか…どういうこと…
相変わらずの、史実は投げ捨てるもの

955 名前: no name :2010/11/25(木) 20:09:49 ID:AIl7+XLx

立てられなかったので>>960に頼む

956 名前: no name :2010/11/25(木) 20:13:23 ID:mUXmRD7T

>>951
もれなくクソゲーとなるわけですね。

>>954
BASARA史実通りだと思うのだけれど。

957 名前: no name :2010/11/25(木) 20:16:06 ID:0mw7gVW8

>>954
他に誰かいるかね
秀吉はもう死んでるというか家康的にラスボスになっちゃったし、
幸村は既にライバルとしては政宗いるし、信玄は病気だし、
現実の史実を踏まえても三成ぐらいしか居ない気が

958 名前: no name :2010/11/25(木) 20:16:43 ID:cCQa3VNZ

一応関ヶ原のライバルだからな

959 名前: no name :2010/11/25(木) 20:17:51 ID:wSNBy2S5

毛利のライバル長曽我部にする斜め上っぷりと比べたらまともすぎるレベルだと思うのだけれど

960 名前: no name :2010/11/25(木) 20:19:05 ID:S2pTVG6B

秀吉が死んだのに、信長が生き返っているのも問題な気もするがw

961 名前: no name :2010/11/25(木) 20:19:35 ID:eUpHNxH2

次は秀吉復活だな

962 名前: no name :2010/11/25(木) 20:20:16 ID:sFJD4v5T

あれ、石田三成ってそんな重役じゃなかったような…
少なくとも、秀吉の次に偉かった家康からすると、二段階ぐらいグレードが落ちる気がする

少なくとも戦国を扱った作品でこの二人がライバル関係なのは珍しい
そもそも家康が主人公なのが珍しいんだが

963 名前: no name :2010/11/25(木) 20:23:19 ID:S2pTVG6B

ごめん、立てられなかった。
次は誰が行く?>>970

964 名前: no name :2010/11/25(木) 20:24:58 ID:H9EYuVoJ

>>962
おっさんのイメージしか無いからな…

信長の野望で元服前のイベントなのに顔グラが髭の生えたオッサンだったのには笑った
信長には若い頃のグラがあるのに…

965 名前: no name :2010/11/25(木) 20:28:31 ID:qg19UWLx

関が原あたりの家康のライバルだと前田利家じゃないかなあ
利家が生きている間は家康が権力掌握に動けなかったわけだし

966 名前: no name :2010/11/25(木) 20:29:32 ID:dxCe8qML

>>959
鹿之助「……」

967 名前: no name :2010/11/25(木) 20:31:10 ID:mUXmRD7T

羽衣乃「ドロっち!!!なにこのえっちな本は!」
ドロ氏「朝から修羅場なう」

えっちな本云々より前に、存在が何っていうか(ry
ツイッターが悲鳴上げてるぞ。

>>965
仲悪かったっけ?
見舞いとかに家康が行ってたとか、利家のおかげで合戦が起きてなかったとか
色々話があると思うけども。

968 名前: no name :2010/11/25(木) 20:37:08 ID:c7SwDWCN

むしろ豊臣秀吉・伊達政宗含めて仲が良かった
どんくらい仲が良いかというと、4人でお泊り会するぐらい
一人だけ歳の離れた伊達が彼らとつるんでて楽しかったかは謎だが・・・

969 名前: no name :2010/11/25(木) 20:39:05 ID:eUpHNxH2

秀吉が抜けたら決裂しそうではある

970 名前: no name :2010/11/25(木) 20:39:35 ID:ExRjRiJv

最近読んだラノベのせいで俺の中での前田利家イメージは棒金使ってアンデット召喚するネクロマンサーだわ

>>968
史実の伊達さんは秀吉の呼び出しシカトし続けたせいで首刎ねられかけたりしてなかったっけか

971 名前: no name :2010/11/25(木) 20:39:54 ID:NIuQ/TYg

パジャマパーティーですね

972 名前: no name :2010/11/25(木) 20:40:42 ID:wXQVTP60

BASARAの三成は胸の大吉大万大石とのギャップが凄い
お前それとは真逆の方向に突き進んでるだろと
あれか、秀吉様に「付けてろ」とか言われたのか

973 名前: no name :2010/11/25(木) 20:41:24 ID:RKv01Gf2

花慶くらいしか読んでないからわからないがBASARA直江がもうちょいましなキャラだったら
いろいろできたんじゃないかなと思ってる

974 名前: no name :2010/11/25(木) 20:43:38 ID:/LqOV+BU

とりあえず減速しようか

975 名前: no name :2010/11/25(木) 20:45:52 ID:tMKx37He

>>970たてれなかったら俺が挑戦してみていいだろうか

976 名前: no name :2010/11/25(木) 20:48:13 ID:ExRjRiJv

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290685647/l50
立てた
一番下の行に入れる文が思いつかなかった・・・

977 名前: no name :2010/11/25(木) 20:51:35 ID:tMKx37He

>>976
乙である

978 名前: no name :2010/11/25(木) 20:53:38 ID:ltkuadK8

>>976
乙です
アラドに大型アプデきてるけどMUGENのアラド勢も導入していくのかねぇ。

979 名前: no name :2010/11/25(木) 20:54:25 ID:yXqzZzHG

>>966
結局3猛将伝(Z)にも出れなかった辺り、
この人に光が当たるのはいつのことになるのだろうか…

>>976

980 名前: no name :2010/11/25(木) 21:10:17 ID:mUXmRD7T

>>968
上っ面だけの付き合いとしか思えないから困る。

>>979
ガラシャ「ファンに待望されていたわらわを出さないとか、どんな判断だ。
      金をドブに捨てる気か。つまりそういうことだ。」

981 名前: no name :2010/11/25(木) 21:16:33 ID:0ivVQhoC

ガラシャと聞いて
鹿介はBASARAの方が先に出そうな気が

982 名前: no name :2010/11/25(木) 21:19:22 ID:wSNBy2S5

BASARA鹿介とかやっぱドMるんだろうか

983 名前: no name :2010/11/25(木) 21:23:53 ID:af9RvaC9

>>978
QK氏はまたガラス割り復活させようかなーとか言ってるな
どうなるか見もの

984 名前: さる :2010/11/25(木) 21:49:26 ID:31ew/bFI

正体不明なぬえさんを更新
って言っても絵を差し替えただけ
http://u9.getuploader.com/crow/download/245/%E3%81%AC%E3%81%88%EF%BC%92%E7%A8%AE.zip

985 名前: no name :2010/11/25(木) 22:24:24 ID:tzx2i190

きら様BASARAに対抗して宇宙旅行を習得したのか


986 名前: no name :2010/11/25(木) 22:32:28 ID:WCqYLLxP

今ならまだバグ報告間に合うのかな
あ、でもネット対応だから後からでも直せるのか

987 名前: no name :2010/11/25(木) 22:34:02 ID:Vh7xNP7w

そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・

988 名前: no name :2010/11/25(木) 22:38:32 ID:omGNt37U

むしろなんで伊達政宗と真田幸村がライバルなのんって思うわ

989 名前: no name :2010/11/25(木) 22:40:10 ID:0ivVQhoC

カプコン「無双で人気だったからライバルにしました^^」

990 名前: no name :2010/11/25(木) 22:40:39 ID:wSNBy2S5

何故そこでナルトスw
アルカナってなんかめんどくさそうなシステムや技多いしバグもそこそこ出てきちゃうんだろうか

991 名前: no name :2010/11/25(木) 22:44:59 ID:HOSQxw26

この手のアンチの仕方ってむしろ支持作品に嫌悪感抱かせると思うんだけど
なんでわざわざそんな下品なことするのかね

992 名前: no name :2010/11/25(木) 22:50:01 ID:irRFvgiX

>>990
2.5で火カナ+ドロシー、2.6で音カナ+アンジェ限定のバグがあったりするくらいだからなあ
魔カナは毎回何かやらかすし

993 名前: no name :2010/11/25(木) 22:51:49 ID:cCQa3VNZ

23キャラ×23アルカナで、実質529キャラいるようなもんだからな(キリッ

>>1000ならアルカナ4制作決定

994 名前: no name :2010/11/25(木) 22:54:47 ID:p3dsYGDe

今更すぎるがLSL氏の新キャラ打ってみた。ブレードは描けなかったので諦めた
神は言っている。元絵の面影がないと……。
http://loda.jp/mugennico/?id=2150

995 名前: no name :2010/11/25(木) 22:54:54 ID:RbOm1aPy

そのうち一撃バグとか出そうだな>アルカナ

996 名前: no name :2010/11/25(木) 22:56:52 ID:noDi5q9J

同い年で大阪の役で敵味方だからじゃね?<政宗と幸村

997 名前: no name :2010/11/25(木) 22:57:50 ID:mEM1cL+B

最近だと釼域バグや魔カナ永久があったような

998 名前: no name :2010/11/25(木) 22:59:14 ID:083wolUJ

>>994
何となくアカツキっぽい雰囲気のドットだな

999 名前: no name :2010/11/25(木) 22:59:59 ID:irRFvgiX

3のバグは今のところ実用性低いのが救いかな
魔カナ使うなら永久狙うよりEFコン狙う方が期待値高いっていう

1000 名前: no name :2010/11/25(木) 23:01:35 ID:aqY2rB3w

1000ならキャラ製作

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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