MUGENについて語るスレpart506


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■MUGENについて語るスレpart506

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1 名前: no name :2010/11/20(土) 23:25:46 ID:nYP2+8IP

MUGENについて語るスレpart505
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290001655/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うみねこ格ゲーに母親勢が出てきたら前代未聞の熟女格ゲーだよね

623 名前: no name :2010/11/22(月) 11:48:26 ID:fG1i4hqB

>>614
他のヒロインと主人公を殺しちゃうようなやつなんだけど

ドロ氏のイカ娘動画、えらい伸びたせいで多少は批判するやつもいたけど、
いつのまにか消えちまったね
あまりに突きぬけすぎて、荒らしようがなかったというか

624 名前: no name :2010/11/22(月) 11:50:02 ID:gMV60tjm

最後は愛、愛が大切なんだよ

625 名前: no name :2010/11/22(月) 11:51:48 ID:osKnascb

>>622
ReversalDefは、攻撃を取る奴だから
どう設定しようとhitoverrideどころか、NotHitByも無視すると思うんだが?

それともReversalDefをhitidef代わりに使う方法でもあるのか?

626 名前: no name :2010/11/22(月) 11:53:52 ID:wl/QQblJ

>>623
あの作品に主人公を殺さないヒロインなんて居たか?

タイガー以外で

627 名前: no name :2010/11/22(月) 11:58:55 ID:bbjlnW8j

>>625
詳しい事や具体的な例まではわからないけどこれのことじゃないかなあ
http://two.xthost.info/elword/reversaldef.html

628 名前: no name :2010/11/22(月) 12:00:11 ID:AiePhV/2

付属のkfmをもう少し市販格ゲーっぽいフレームやヒットストップで調整すれば、
それを参考にしたキャラもぐっと格ゲーっぽい動きになる気がする。
hitdefの細かい調整は面倒くさいけど、重要だと思う。

629 名前: no name :2010/11/22(月) 12:00:50 ID:1YQKgu6u

>>626
凛が確かそう。やって記憶とか魔術剥奪どまりだったはず

630 名前: no name :2010/11/22(月) 12:04:36 ID:6ZWAtjC7

>>626
イリヤは人形にされてバッドエンドになる回数は多いけど、デッドエンドにはならなかったような…? 勘違いかも
そしてタイガーがヒロインとかSSF

まあ、どっちもルートないんですけどね!

631 名前: no name :2010/11/22(月) 12:05:44 ID:iwdGXnY7

>>625
ReversalDefにP2StateNo付けてた場合、そのReversalDefにAttrが設定されていれば
対応したAttrが設定されているHitOverrideでP2StateNoを無視できる

ReversalDefにAttrが設定されている場合、対応したReversal.Attrが設定されているReversalDefで当身できる
だから永タゲ目的でReversalDef取ること前提だったら相手のステート奪ってHitDef代わりにReversalDefが使える

632 名前: no name :2010/11/22(月) 12:08:21 ID:gMV60tjm

>>629
端から聞いてると、それもそれで酷い気がするんだが…
というか、他はどうなってるって言うんだ

633 名前: no name :2010/11/22(月) 12:09:06 ID:7SUVKifC

>>625
ごめん、言葉が足りなかった
p2stateno付きの攻撃は普通は相手のhitoverrideのattrが攻撃属性と同じならば当たらない(reversaldefなら受け止めはするが反撃に移らない)んだが、
attrを設定してないreversaldefは攻撃属性がないから、相手が全属性のhitoverrideを設定してても関係なくp2statenoが作動する

だから、分身バグ対策にhitoverrideを付けたhitdef型のヘルパー飛び道具なんかを取ると分身させてしまう

まあ、attrを設定するかp2statenoを使わなければいい話ではあるが

とか書いてるうちに>>627の方が答え出してくれてたでござる

634 名前: no name :2010/11/22(月) 12:11:11 ID:6ZWAtjC7

>>629
凛って士郎殺さなかったっけ?
士郎がキャスターに投影用の杖にされて、せめて私の手で楽にしてやる的な流れで

635 名前: no name :2010/11/22(月) 12:16:24 ID:osKnascb

>>627 >>633
理解した

>だから、分身バグ対策にhitoverrideを付けたhitdef型のヘルパー飛び道具なんかを取ると分身させてしまう
この発想は無かったなぁ
reversaldefだと、Helperも取れる、取られるのは当たり前だから
取る側なら、参照先でIsHelper、DestroySelf
取られる側なら、common0や5050,5100番でIsHelper(*)、DestroySelf

そうやって防ぐものだと考えてた
条件付きとはいえ、hitoverrideでreversaldefのp2指定を無視できるとは知らなかったわww

636 名前: no name :2010/11/22(月) 12:31:12 ID:GiAjBhtt

>>635
そのやり方もあるけれど、
前者はそのヘルパーを当て身取った側で勝手に破壊していいものか分からない(カンフーメンみたいなキャラだと一体減るという事態も)、
後者はどうしても一瞬は分身が見えちゃって見栄えが悪い(それでも何らかの時の保険として入れておいて損はない)ってことで

まあ現状どうやっても何処かしらに不具合が出てしまうが、できるなら想定される不具合は少ない方がいいしね

637 名前: no name :2010/11/22(月) 12:31:42 ID:bbjlnW8j

>>635
当身成立させちゃった後にDestroySelfすると相手探し続けて止まるキャラもいそうだけどね。
これは流石に当身側でなんとかしてよと思うけど。
p2statenoが使われてるなら当たらなかったことにできるHitOverrideが多分一番安全じゃないかな。

どんな作りにも対応なんて出来ないんだろうけどねえ、神キャラってそれを体現してるんだろうし。

638 名前: no name :2010/11/22(月) 12:37:16 ID:aRm6ERTT

>>623
まあ、ケチをつけるとすれば、以前よりはうまくなったとはいえ、プロと比べると画力がいまいちとか、
技が格ゲー寄りすぎてイカ娘らしくない、くらいだから、その辺りを気にしなければ、タイムリーリリースの加点の方が上になるしね。

639 名前: no name :2010/11/22(月) 12:45:05 ID:iwdGXnY7

ステート奪った先でDestroySelfするのは神キャラ以外はお勧めしない
相手のNumHelper関連の処理で不具合生じかねないし
Helperが発生させたExplodはそのHelperでしかRemoveExplodできないから
RemoveTimeの設定次第では試合中ずっと表示されっぱなしになる
あと、>>627のリンクで紹介されてるSelfStateのPrevStateNoも結構な確率で妙な挙動になる

だから当身投げはP2StateNoとAttr付けて、HitDefヘルパーはHitOverride付けておくのが一番安全
シールドとかにReversalDef使うなら相手のステート奪わないからP2StateNoもAttrも付けなければおk
まあ、前者に関しては相手が「投げを取る」ReversalDef使ってた場合取られちゃうけど

640 名前: no name :2010/11/22(月) 12:46:43 ID:euTHM89N

.  /     、        ヽ
         ヽ \     j
  :  i i  ト、  ト ヽ ヽ | }  | ←一般人であるものの生まれつき超筋力、超視力、超動体視力、超解析能力、強化魔術、投影魔術
  : | ハ‐‐、 V | V‐‐レV、. -.   超強力な武器をガンガン出して扱う技術までコピーできる世界でも類を見ない魔術の持ち主
  _V         . -‐- |^ }    一切扱ったことのない弓ですらオリンピック金メダルも楽勝の腕前
.  { { ヽ r'  ̄      /// | /    最終的には古代の英雄でも最強クラスの英霊の強化版を真っ向勝負六連続で殺しちゃうほどの存在に
  ` . l ///  、: ,     .l/     家族を失うもたまたま金持ちのおっさんに拾われ不死身スキルまで仕込まれ
     ̄ヽ   _, -― .イ      姉代わりの美少女と知り合うとともに893の後ろ盾ゲット
       、     / |__     高飛びの練習をしていだけで美少女姉妹に惚れられ
       |_>―‐' _.ノ: :|‐┐   行き場のないロリ義姉を招きいれ金髪外人美少女の餌付けにも成功した士郎さん
     ┌‐|: : : : i   [_:_: :「   |
   ┌┤ : :「 ̄ ̄   |: |  厂 ̄''''
 ‐‐メ. |  |: :」      |‐|_/

  _,,..,,,,_
/ ,' 3  `ヽーっ       ←伝統ある魔術師の家に生まれたものの魔術の才能無しと宣告され
l   ⊃ ⌒_つ        養子に魔術師としての後継の座を奪われる
`'ー---‐'''''"         それなりにいれこんでた弓道では那須与一もびっくりの士郎さんが現れ
                惚れてた女には告白玉砕(しかも士郎さんに惚れてました)
                その扱いは基本的にかませか空気で死後はまったく気にされない親友の慎二

641 名前: LSL :2010/11/22(月) 12:47:03 ID:V7yZ0c3d

現在塩レンみたいなKey Remappingをしたキャラにロックされた時にキーが相手の基準に変わるバグがあります。
例:ゼルニースが塩レンに捕まえた時, Aを押せばXを押した事になります。
どうすればいいのかな・・・。

642 名前: no name :2010/11/22(月) 12:51:40 ID:DG8zScwA

>>640
ダメ主やめろw
それにしても士郎さんの主人公補正は異常

643 名前: no name :2010/11/22(月) 12:52:32 ID:rUImab82

>>639
結構妙な確率っつーか嫌な予感しかしないなこれ。
つかprevstatenoへのselfstateは最近だとコモンにすら戻すのが怖いんだよなぁ。
オラガを巻き込んでロック技当てたんでselfstateで返したら、
空中で立ちガードやってるのと同じ扱いなんで空中で立っちゃったとかなんとか。

644 名前: LSL :2010/11/22(月) 12:53:34 ID:V7yZ0c3d

誰が助けて下さい!OTL

645 名前: no name :2010/11/22(月) 12:55:59 ID:rR+GgSSQ

>>641
それはバグというか、MUGENの仕様じゃなかったかな
現状では有効な解決策は無いと思う

646 名前: LSL :2010/11/22(月) 12:57:24 ID:V7yZ0c3d

仕方なくSystemファイルからCommandファイルに移さなければならないのが・・・。

647 名前: no name :2010/11/22(月) 12:57:32 ID:D29Mweua

ここでいう見る専って落としもせず動画だけみて文句言ってる層じゃね?

648 名前: no name :2010/11/22(月) 13:03:32 ID:1J1zhRMc

MUGENを落とさず動画だけ見てるのが見る専
その上で文句言うのが視聴者様

649 名前: no name :2010/11/22(月) 13:10:38 ID:LYlN5j0j

「見る専」って言葉、意味ないと思うよ。
解ってないくせに、といういわゆる認定行為なんだろうけど
実際は中途半端に製作かじってる人間のほうが一言いいたくなるものだし
動画サイトじゃ一番一般的ともいえる層に責任転嫁して貶めても共感得られないよ。

650 名前: no name :2010/11/22(月) 13:15:27 ID:8RU7+0UH

>>642
最近はのび太くんタイプより明智小五郎タイプが流行ってるのかな…
最近は、元気系主人公と見せかけて才能過多だったりするから油断ならん

651 名前: no name :2010/11/22(月) 13:24:05 ID:/dHP9mdq

しかし、歴史上の人物には、人柄が良くて政治も出来て戦も得意で個人の腕も立つうえに、
音楽も詩も…というチート野郎・才女がゴロゴロ居るからなぁ

652 名前: no name :2010/11/22(月) 13:36:28 ID:8EOFowil

最後に笑うのは結局天才さ!

でも努力の天才系は割と好きだ。

653 名前: no name :2010/11/22(月) 13:40:42 ID:vRmDmnLS

>>651
筆頭にルーデル閣下が真っ先に出てきた

654 名前: no name :2010/11/22(月) 13:40:56 ID:LYlN5j0j

最近、努力できるってのは本当に才能のような気がしてきた

655 名前: no name :2010/11/22(月) 13:42:52 ID:LBmOUgKE

天下餅三人はもう少し評価されても良い
得に後ろ二人

656 名前: no name :2010/11/22(月) 13:59:17 ID:osKnascb

>>654
努力できるってのはまごう事無く才能だよ

努力させられる、努力するしか無いと言う外的要因も無いのに、努力できるって人はめったにいない
さらに、そういう外的要因があっても、努力できない人はできない

努力できないのは、根性が足りないからだってのはそのとおりだ
根性がある=根性を出せる才能があるってことだからなw

657 名前: no name :2010/11/22(月) 14:04:03 ID:KxA6B9Ad

うみねこ黄金夢想曲のキャラ紹介に書いてあるメタフィールド必殺技って超必殺技なのかな。ベアトに技が2種類あるから即死技ではなさそうだけど。

あと特殊能力で
戦人:時間と共にHP回復
ベアト:1ゲージ技をゲージ消費なしで一度使用できる
って本当にゲームバランスが心配になる。

あとキャラ紹介ページの下の両端が空いているけど、これは追加キャラ本当にあるかな?あったとしても2キャラ分しかスペースないけど。

658 名前: no name :2010/11/22(月) 14:10:08 ID:JlJsNwz+

>>657
ぶっちゃけ言わせてもらうと、ゲームバランスはかなり悪いと思うよ

メルブラはかなりゲームバランス良い(初出はともかく…)けど、それはきのこ先生がゲーム好きで
格闘ゲームのバランスに関して詳しいからだろ

色んなゲームやってきて、市場のゲームの悪い所や良い所を知ってるからバランス良く、かつ
ゲーム自体も面白く作れてる

でも竜ちゃんはきのこ先生みたいに格ゲーヲタでもなければ詳しくもないから全体的なバランスが取りきれないと思う

659 名前: no name :2010/11/22(月) 14:10:33 ID:rR+GgSSQ

>>657
後ろに「メタ世界のみ」とか書いてあるところを見ると
アルカナブレイズ的なものにも思える
特殊能力もフォース的なものが発動中限定と考えれば妥当な気も

660 名前: no name :2010/11/22(月) 14:11:15 ID:BdzqMjcf

>>658
そこはおまえ一人で作ってるわけじゃないんだから分る訳ないだろ…

661 名前: no name :2010/11/22(月) 14:12:12 ID:8EOFowil

北斗「キャラゲーなら演出特化で行くべき!(キリッ」

ACじゃなかったらそれでも良いんだけどね……

662 名前: no name :2010/11/22(月) 14:18:16 ID:OvfeKHev

愛などいらぬ!愛故に高性能にならざるを得ぬ!愛故に人は悲しまなければならぬ!

663 名前: no name :2010/11/22(月) 14:19:02 ID:Wnc3aprT

ジョジョもぶっちゃけバランスは終わってるしな…

664 名前: no name :2010/11/22(月) 14:19:26 ID:eb8KUgRz

なーに、同人ならパッチ出しゃあどうにでもなるねん

665 名前: no name :2010/11/22(月) 14:22:11 ID:D29Mweua

キャラゲーとして評価高いウルトラマンFE3もバランスは悪いほうだな

666 名前: no name :2010/11/22(月) 14:23:28 ID:lMOjWg+p

熱帯さえなけりゃバランスなど投げ捨てるレベルでいいんだけどね
流石にこのご時世だしついてるかな。つーかただでさえ要求スペック高いのに、熱帯やろうとしたら凄いことになりそうだな

667 名前: no name :2010/11/22(月) 14:26:36 ID:onGINWTO

完全で完璧なバランスを追求した同キャラ対戦でも
P1P2側で若干異なる事もある訳で

668 名前: no name :2010/11/22(月) 14:27:51 ID:u7onvkgj

>>667
kwsk

669 名前: no name :2010/11/22(月) 14:33:57 ID:0sxd2TmH

黄金夢想曲のドットかなりすごいな
アルカナレベルというか完全商業レベルだな

バランスは拾い直しが出来るコンボゲーにしないかぎり
案外どうにかなるんじゃないか?

670 名前: no name :2010/11/22(月) 14:34:06 ID:rUImab82

>>668
kwskも何もぐぐればいくらでも例が出てくると思うんだが。mugenならwikiにもいくつか載ってる。

671 名前: no name :2010/11/22(月) 14:34:08 ID:SajKJyw7

>>668
ストゼロ3とかだと、一部のキャラが1Pと2Pで永パ難度が極端に変わる組み合わせがあったり。
うろ覚えだけど、1Pだと正面でお手玉できるのが、2Pだとめくりでお手玉しないといけないような感じ。

672 名前: no name :2010/11/22(月) 14:39:48 ID:x2wOcTPC

慶次も1P2Pでレシピが変わるんだったかな
何処からでも永久入る代わりにアドリブが要求されるとか、
酷いところでキャラバランスが取れてると言わざるを得ない

673 名前: no name :2010/11/22(月) 14:39:58 ID:0sxd2TmH

>>668
プログラムの処理の順序の関係で1Pと2Pで吹き飛び方がずれたり
相打ちしたときの有利不利がでる
それを回避するようなプログラムを特別に組めば同じに出来そうだけど
やっぱりそれの処理順が・・・となっていく

674 名前: no name :2010/11/22(月) 14:43:04 ID:euTHM89N

月華なんかは投げがかち合うと1P優先処理だから示源同キャラは1P有利になるし
KOFXIは確か2P側のダックは特定の必殺技の硬直が減る仕様で1P側ダックよりもひとつ上のキャラランクにされてたはず
あとはハート様のつかみ投げ永久なんかも2Pだと対応キャラ増えるんだっけか

675 名前: no name :2010/11/22(月) 14:50:11 ID:8iU3tvG7

でもそれ対戦ツールとしてどーなのかっていう

676 名前: no name :2010/11/22(月) 14:51:05 ID:gMV60tjm

BASARA3でも、デカキャラで動作遅いのに何故かダメージ量が安かったりするからな、慶次
のび太ばりの仮眠スピードと死ぬ死ぬ作業、押しの一手がなければ弱キャラになってたかも

677 名前: no name :2010/11/22(月) 14:53:20 ID:ZY1iLonG

ひぐらしほど目だってないけど
うみねこって人気あるんだな、ニャーニャー鳴くのはうみねこだ

678 名前: no name :2010/11/22(月) 15:02:51 ID:wiqZxoD/

上条叩かれすぎわろた
まぁ、あの動画の変なテンションは見ててキモイな、作り手が変にちやほやされてて
キャラは正直アレなレベル

679 名前: no name :2010/11/22(月) 15:11:14 ID:awyWW4+c

ID変え忘れですか?

680 名前: no name :2010/11/22(月) 15:16:45 ID:DG8zScwA

気に食わないなら動画見なけりゃいいのに

681 名前: no name :2010/11/22(月) 15:18:05 ID:+Y/DEcE8

ID:wiqZxoD/は正直もうよそでやってくんないかね

682 名前: no name :2010/11/22(月) 15:20:00 ID:eFv5FuL/

>> 677
一人ぶっ殺す!

683 名前: no name :2010/11/22(月) 15:20:14 ID:V1lPOd27

>>668
ttp://dune-enud.web.infoseek.co.jp/systemanalyze/high-tech.html#j2
>自分が1Pであり、相手が端に追いつめられて背向け状態である場合には、
「相手がのけぞりやダウンから復帰して行動可能になる瞬間」に、
「真上(相手と同じX座標かつ、上)から」ジャンプ攻撃を重ねれば、そのジャンプ攻撃はめくりになる

>自分が2Pであり、相手が端に追いつめられて背向け状態である場合には、
単純に相手方向にジャンプすれば、相手と画面端との間に着地することができる。
この間にめくれる攻撃をすればめくる事が可能

KOF98だとこんな仕様もあるらしいね

684 名前: no name :2010/11/22(月) 15:23:14 ID:bfLC8UsG

>>481
イカデックス対戦か

685 名前: no name :2010/11/22(月) 15:27:24 ID:rR+GgSSQ

「イカ娘でやれ」「禁書でやれ」両方のコメントが飛び交うのか
胸熱
>>668
2Pで選択すると一部の永パレシピが使えなくなる慶次とか
2Pで選択すると画面端の裏回り連係ができない長森とか(1P側ならキャラ限)

686 名前: no name :2010/11/22(月) 15:29:23 ID:vtGoILTZ

1P2Pによる性能の違いで意図的に違うように設定してあるのは、
タツカプのヤッターマン一号ぐらいですよね?

687 名前: LSL :2010/11/22(月) 15:32:26 ID:V7yZ0c3d

ゼルニース0.0.3.C+@パッチうpしました。

688 名前: no name :2010/11/22(月) 15:40:09 ID:gpjyytpw

>>687
ここで質問するって事はguildとかでは駄目だったの?
質問をするにもタイミングを間違うと返答が全く来ないから注意ね

689 名前: LSL :2010/11/22(月) 15:44:31 ID:V7yZ0c3d

>>688
同時にしていますけど・・・。
解りました。

690 名前: no name :2010/11/22(月) 15:53:22 ID:bbjlnW8j

>>687
乙です

こんな感じで製作についての話題が頻繁に出るのも良いと思うけどねえ。
自分のキャラの問題点も直せたり、知らない注意点が分かったりでかなりありがたい。
>>627でこれじゃないかな、とか言ってるけど自分でも完全に忘れてたんだZE☆

691 名前: no name :2010/11/22(月) 16:14:05 ID:rUImab82

wikiの当身の項目に分身バグ対策ページへのリンクを貼ってみた。
何気に豆知識や用語集には使える情報が載ってるし
自分も編集するようにしてるんだけど、あのページ群って見てもらえてるのかなぁ。

692 名前: no name :2010/11/22(月) 16:24:43 ID:7Srakmov

なんだろう 元は強化しかされてないのになんか元が面倒な相手になったという気がしない
今までが今までだったからその印象が抜けないだけか それともどうでもいい強化ばっかりなんだろうか

693 名前: no name :2010/11/22(月) 16:35:38 ID:LYlN5j0j

器用さが上がった器用貧乏か

694 名前: no name :2010/11/22(月) 16:35:56 ID:7Srakmov

ごめん誤爆 ちょっとギロチン元にヨーヨーで切り刻まれてくる…
連投規制がだるい

695 名前: no name :2010/11/22(月) 16:38:28 ID:LYlN5j0j

レスしたのに誤爆だとこやつめ

696 名前: no name :2010/11/22(月) 16:39:32 ID:0LwayGiL

確かに強化は強化だが欲しかった部分は狙い澄ましたかのようにスルー決め込まれてっからなw
まぁスパWの時みたいに弱体化を強化と言い張られるみたいなことにならなかっただけマシなんじゃね

697 名前: no name :2010/11/22(月) 16:58:00 ID:bbjlnW8j

>>691
乙です。
特殊な攻撃の対応とかもあるし役立つ情報多いと思いますよ。

698 名前: no name :2010/11/22(月) 17:54:47 ID:OvfeKHev

こんぺいとう氏のシンでムテキング成功したよーやったー\(^o^)/
http://loda.jp/mugennico/?id=2141
これで思う存分狂キャラ達に使える!いい時代になったものだ・・・

699 名前: no name :2010/11/22(月) 17:59:35 ID:vtGoILTZ

>>698
おめでとう!
後は投げられないようにね!

700 名前: no name :2010/11/22(月) 18:18:34 ID:rUImab82

>>698
?「まだまだ練習が足りんな。努力することだよ、ボーヤ」

wikiってhelper方式の飛び道具の解説が意図的に避けられてる気がするんだよな。
自分もprojectileで作れる限りはprojectileで作ってくれと思うんだが、
どうあがいてもprojectileじゃ実現できない要素ってなんだろ。
タッグを抜きにすれば思い当たるのは等加速度以外の運動ぐらいなんだが。

701 名前: no name :2010/11/22(月) 18:20:21 ID:UsfwojSo

マザーファンネルみたいな弾とか

702 名前: no name :2010/11/22(月) 18:23:14 ID:KhkMtE64

ホーミング弾とかウロボロすみたいなのはhelperじゃないと無理じゃないかな

703 名前: no name :2010/11/22(月) 18:23:17 ID:W4Z2dti9

食らいで消える

704 名前: no name :2010/11/22(月) 18:25:01 ID:vtGoILTZ

>>700
一度停滞してから飛んでいったり、時間差で攻撃判定が発生するやつとか。

705 名前: no name :2010/11/22(月) 18:33:09 ID:iwdGXnY7

画面端で折り返す
飛ばしてから消えるまで徐々にDamageが減っていく

まあ-2でVar使いながら毎F新しいProjectile出せば擬似的にはできるけど

706 名前: no name :2010/11/22(月) 18:36:34 ID:8EOFowil

上条さんの人大変だなw性能落としたのに、
ドット絵版でさらに性能落とせ落とせ言われまくってるw
ドットに助言してやれよw

707 名前: no name :2010/11/22(月) 18:41:20 ID:8ZzNshor

あそこまで行くと「助言」じゃなくて「文句」って感じがするなぁ。
文句ある人が性能デチューンしたのを作ればいいのにって気がしなくもない。

708 名前: no name :2010/11/22(月) 18:42:29 ID:ummiXkHz

できないからさえずってんだろう

709 名前: no name :2010/11/22(月) 18:43:05 ID:bbjlnW8j

>>700
特定の攻撃のヒット中は当たらないってのがProjectileだと出来ないんじゃないかなあ。
スプライトの回転には結局ヘルパー使うし。
アニメが複雑に変化するようなのもヘルパー使ったほうがいいんじゃないかな。
あとAI的にはどうなんだろう、1Fごとに新しい飛び道具出してると反応変わったりするのかな?

710 名前: no name :2010/11/22(月) 18:44:59 ID:qpELYTDJ

>>706
歩きとジャンプとバステとその常人としてあり得ない動きの体術の打ち直しと
顔の大半が志貴、七夜と一緒だから書き直せってアドバイスすべきだろうか

711 名前: LSL :2010/11/22(月) 18:46:22 ID:V7yZ0c3d

ちょっとアンケートに協調して下さい。現在のゼルちゃんのDefは55です。もうちょっと上げますか? Y/N:

712 名前: no name :2010/11/22(月) 18:48:09 ID:8EOFowil

>>710
そこまで言う必要無いだろうけど、ここが気になるぐらいのレスがあってもいい気がする。
大体あそこで公開する時はそういうレスあるし。
でも志貴的な動きはもう諦めろw

713 名前: no name :2010/11/22(月) 18:48:31 ID:ErNMaZsi

>>704
時間差発生はanim側で赤枠が後から出てくるようにすればできるんじゃね?

projectileは出す時に決めたことを後から変えることができないから、
カウンターヒットとか、状況で何か変化するものを作ろうとしたらhelperしかない

714 名前: no name :2010/11/22(月) 18:49:15 ID:V1iQ2jM9

チラシ裏
|| (command = "z" && command = "holdfwd")
|| (command = "z" && command = "holdback")

ボタン余ってるキャラにダッシュボタン追加すると中々に使いやすくなる。
PS2パッドのR1にダッシュ割り当てたり。
R2ボタンとか使えれば他にも色々とやってみたいんだけどな。

715 名前: no name :2010/11/22(月) 18:49:54 ID:bbjlnW8j

>>711


又は特定条件で相手の攻撃に耐えられるようにとか。
現状だと一回の攻撃で簡単に即死します。

716 名前: no name :2010/11/22(月) 18:54:21 ID:qpELYTDJ

>>711
Y
極端な調整が大好きだけど
やぱり少しは体力がほしい

>>712
ただでさえ直死のパクリだのキノコの二番煎じだの不幸(笑)だの言われてるのに
モーションまでパクリ元と一緒だと哀れで…

717 名前: no name :2010/11/22(月) 18:57:15 ID:rZvBoJQ2

>>711
Y 下手すると1コンボで終了してしまうので

718 名前: no name :2010/11/22(月) 18:58:40 ID:tsyBI+6B

性能落とせと騒がれるだけマシじゃないですか
狂性能なのに誰の眼にも止まらず埋もれていくよりは…orz

719 名前: no name :2010/11/22(月) 19:00:09 ID:rR+GgSSQ

>>711
Y
バランスを取るつもりなら他の部分で取ったほうが良いと思う
>>710
現実離れした動きでもいいじゃない、格ゲーだもの
とスト2の面々が(ry

720 名前: no name :2010/11/22(月) 19:01:38 ID:M7ik0+vo

>>711

Y 1コンで体力がほとんど溶けるのは操作してて少し辛い。

721 名前: no name :2010/11/22(月) 19:02:32 ID:GEKoOKaF

>>718
どのキャラか知らんがしょっぱな狂性能ならそういうコンセプトなんだって受け取るだろ
違うなら書いとかないと

722 名前: no name :2010/11/22(月) 19:03:48 ID:Bjx4IoSn

上条さんはこのまま狂キャラにして
現実とタッグを組ませればいいんじゃない?

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