MUGENについて語るスレpart506


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■MUGENについて語るスレpart506

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1 名前: no name :2010/11/20(土) 23:25:46 ID:nYP2+8IP

MUGENについて語るスレpart505
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290001655/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うみねこ格ゲーに母親勢が出てきたら前代未聞の熟女格ゲーだよね

563 名前: no name :2010/11/22(月) 07:53:49 ID:+YQUVCM1

>>562
熊が小さいんだろ

564 名前: no name :2010/11/22(月) 07:55:43 ID:uWfoI0XU

掌の大きさを考えろ
これは遠近法だ

565 名前: no name :2010/11/22(月) 08:14:41 ID:wf+yw3Iu

はいはいどうせ悪いことする奴はみんな見る専ですよ・・・
制作者やうp主は文句や批判なんて決して言わない人格者だけですよ

ったく俺からすりゃ批判だの叩きだのやってるのはむしろそういう奴らに見えるがな
知識あるが故の正義感じみた理不尽な要求だったりライバルへの妬み嫉みの罵倒だったり
イズコ叩いたのだって撃破勢(?笑)だしな
何も知らないくせにと見る専を叩くが、変に知ってる奴の方がよっぽど厄介に思えるわ
それで何でも最後は見る専のせいにしてホントどこまで勝手なんだろうね

566 名前: no name :2010/11/22(月) 08:15:41 ID:WDzYGNo7

わかってんじゃねえか

567 名前: no name :2010/11/22(月) 08:18:25 ID:ZY1iLonG

撃破勢wいいなそれ

568 名前: no name :2010/11/22(月) 08:19:20 ID:JlJsNwz+

別に誰が悪いとかじゃないんだが

569 名前: no name :2010/11/22(月) 08:19:31 ID:t8L8rMms

イズコ叩いたって、これは例えばだけど「CanRecover無視して受身する糞キャラ死ね」
みたいな事言われた訳じゃないでしょ?

570 名前: no name :2010/11/22(月) 08:20:27 ID:uWfoI0XU

観賞用に作ってる訳じゃねえから見る専の意見とか糞の役にも立ちゃしねえ
神キャラとか見てろよ

571 名前: no name :2010/11/22(月) 08:22:04 ID:BdzqMjcf

作ってる奴はプラスになる材料がある
見る専はプラスになる材料がないから、マイナスがそのままマイナスになるだけだ

572 名前: no name :2010/11/22(月) 08:22:40 ID:TeCAJbRj

見る専様がこんなスレに来て一体何するの?
話だけ聞いてて面白いのかねw

573 名前: no name :2010/11/22(月) 08:24:12 ID:JlJsNwz+

上条当麻見て思うのは、本当にハイクオリティなオリジナルキャラってのは
ドットとcnsの両方を手がける人がそれぞれハイレベルじゃないと駄目ってことだな
上条さんはドットいいんだけど、cnsの人が技術的に甘いと感じた
食らい抜け入れるって事はcns担当者が食らい抜けの危険性を分かってないって事だし

オリキャラトップレベルでの成功例はヨーコとナイアだけだと思う

そしてそのトップレベルすら超越してるのがD4桜
あのハイクオリティなドットとcns両方一人でやってるらしいねw

574 名前: no name :2010/11/22(月) 08:28:04 ID:vAjp4qc0

見る専とか正直ニコMUGENにとってはいてもいなくてもいいレベルなんだが・・・

575 名前: no name :2010/11/22(月) 08:28:20 ID:l4eaUyUp

デフォで良AIまでついたら完璧だな

576 名前: no name :2010/11/22(月) 08:31:47 ID:ZY1iLonG

ニコだからこそ見る専もいるんじゃないのか?違うの?
動画視聴なんてそんなもん思うけどな。まあ動画内で的外れな批判コメ多いけどさ

577 名前: no name :2010/11/22(月) 08:33:56 ID:vAjp4qc0

もちろんいてもいいけど、その価値は0に等しいってこと
制作者同士やうp主同士で意見や批判を出し合うのは有意義だけど
そこに見る専が意見を出したところで幾許の意味もないということね

578 名前: no name :2010/11/22(月) 08:35:37 ID:WDzYGNo7

有用な意見なら別に誰でもいい 率の違いとかあるかもしれんけど

579 名前: no name :2010/11/22(月) 08:38:49 ID:mhh5KkYz

なんか最近雰囲気がやろうぜスレ化してる気が

580 名前: no name :2010/11/22(月) 08:41:46 ID:8EOFowil

それほど話題になる様な大きい大会ないし、
ポケモンももうブームが過ぎたかな?

581 名前: no name :2010/11/22(月) 08:43:44 ID:ZY1iLonG

インフルエンザ大会でも開こうぜ
くるしー

582 名前: LSL :2010/11/22(月) 08:48:27 ID:V7yZ0c3d

こっちはLSLです。
XehrnythがBeta0.0.3.CにUpdateされました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
どうぞ。

583 名前: no name :2010/11/22(月) 08:52:07 ID:oZMo6878

>>577
見る専には、うp主やキャラ制作者他の卵もいるわけで。
そうでなくても制作してないけどドット絵の技術あるとか、絵心あるとか、cns覗いて理解してるとか色々いるわけだが。
もちろん全部が、とか、大多数が、とかは言わんが、二元論で簡単にはきれねーよ。

それ以前にニコ動なんだから少なくとも製作者達より圧倒的多数の見る専価値0とかお前ニコで何がしたいんだよとw
見る専価値0って本気で言いたいなら2chの動画に関係ないスレに行くべきそうすべき。

584 名前: no name :2010/11/22(月) 08:53:39 ID:l4eaUyUp

>>581
待ち人形式で対戦相手がどんどん体力減少等に感染していくとかそんな感じかw
それはともかく病気なら大人しく寝てろw

585 名前: no name :2010/11/22(月) 08:57:34 ID:vAjp4qc0

>>583
いや言い方が少し悪かったのかもしれんが
俺自身も見る専だが、存在自体が価値0とかじゃなくて
よく知りもしないで意見を出したところで意味がないと言いたかった

586 名前: no name :2010/11/22(月) 09:14:43 ID:+3hlUxVx

正直コメ沢山ついてるのは羨ましい。でも、意見だけじゃなくて叩きだけなコメが多いのは・・・。

しかし、禁書の原作知らないけどキャラと原作次第でコメの強化要望と弱体要望の傾向って結構変わるね。
元は弱いけどもっと強くしてほしい、もあれば、原作性能通りじゃ強すぎるから弱く、もあったりと。
あと、既に沢山作られているキャラよりも第一弾なキャラのほうがコメがシビアになるのね。

587 名前: no name :2010/11/22(月) 09:23:58 ID:8EOFowil

上条さん作るんだからそりゃまあ大変だろうなぁ、視聴者の対応。
俺なら絶対いやだw

588 名前: no name :2010/11/22(月) 09:37:45 ID:KpTePhZP

>>581
そういうタイトルの大会あるぞ
どっちかと言うと風邪薬に問題がある大会だけど

589 名前: no name :2010/11/22(月) 09:42:13 ID:xJ8YC5zp

制作者だからこそ言いたいこともあるだろ・・・・俺はこうしてるのにどうしてお前はこうしないんだってのとか。

MBはドット荒い荒い言われてるけど全キャラ特徴的に書いてるから改変してももとがすぐわかる。
そのキャラの特徴的な技なんて入れたらただのパクリ呼ばわりだろう。

HM氏の妹紅なんかはいい改変だと思うんだけどな。元技なんだっけ的な意味でも

590 名前: no name :2010/11/22(月) 09:57:03 ID:WQmpzmoZ

上条さんは強キャラレベルには中々勝てなくて
狂上位以上相手には論外化するイメージ
禁書キャラの中では一番格ゲーキャラにしづらいイメージがある

591 名前: no name :2010/11/22(月) 10:00:25 ID:vtGoILTZ

>>588
その人の新作大会来ないかな。

592 名前: no name :2010/11/22(月) 10:09:16 ID:QJd33XYg

旬のキャラを扱う弊害を見たような気がしたな
なまじ視聴者がキャラ設定や能力を知っているだけに
求められるクオリティも大きくなってしまう
夫氏のイーノックのように最初からネタに走るか
ドロウィン氏のイカ娘のようにキャラ愛で突き抜けた存在にならないと
視聴者の批評は避けられないのだと思った

593 名前: no name :2010/11/22(月) 10:10:33 ID:p+w47bjX

「キャラクターの強さ」なんてのは格ゲー化における障害にはならないと思うけどね
どうせ再現できないんだし

まあ、上条さんくらいのキャラ(色々な意味を含む)になるとどんなクオリティでも叩かれるんじゃないかなあと思うw

594 名前: no name :2010/11/22(月) 10:19:20 ID:gpjyytpw

叩かれる事とかを俺らが気にしたってしょうがないんだよね。

595 名前: no name :2010/11/22(月) 10:30:20 ID:awyWW4+c

ドロ氏のイカの場合は愛もそうだが、速さと完成度とプロモ動画まで完璧に仕上げてきたため
普段叩きとかやる人間も叩くことすら忘れて呆気に取られたんじゃなかろうか。

596 名前: no name :2010/11/22(月) 10:32:41 ID:8EOFowil

「仕事早えよw」と「クオリティ高えよw」と「どろっちかよw」が合わさって最強に見える。
流石と言わざるを得ない。

597 名前: no name :2010/11/22(月) 10:36:02 ID:kGMYQKpr

>>590
なんかより極端にしたMCSみたいだな

598 名前: no name :2010/11/22(月) 10:39:45 ID:0sxd2TmH

上条さんははっきりいって敵が油断してくれないと耐久力あるだけの弱キャラ扱いでいいような
相手が奢ってなぜか接近してくるから異能キャンセルからぶん殴って勝つってキャラだよ

相手をピヨらす(動揺させる?)当て身投げからストレートパンチって感じのキャラか?

599 名前: no name :2010/11/22(月) 10:42:28 ID:KpTePhZP

上条さんは衝撃のゴリ条さんから始まっちまったからなぁ
とはいえその時に志貴ベースにしろって要望が多くてそれに答えた結果なので
動きが上条さんに合わないってのは今更言っても後の祭りだ

600 名前: no name :2010/11/22(月) 10:46:07 ID:B8RN2aVd

禁書の上条、読んだ事ないから調べてみたが、ファンが納得するような原作再現をするなら
昨日話題に上がったリリスみたいに(あれは勝利演出だからちょっと違うが)
片っ端からP2nameで対応しないと無理なんじゃなかろうか。

601 名前: no name :2010/11/22(月) 10:46:11 ID:aer7wpMC

上条さんを始めて見たのが欝クラッシャーのコブラだから
右手に幻想殺し、左手にサイコガンのイメージがある

602 名前: no name :2010/11/22(月) 10:47:14 ID:8EOFowil

最初はキシマ改変だっけ。というか、よくキシマで上条さん作ろうとしたなぁw

603 名前: no name :2010/11/22(月) 10:48:57 ID:hcAMqq2V

アーチャーみたいに説教の詠唱を複数回に分けて、完了したらピヨりor即死とか

604 名前: no name :2010/11/22(月) 10:49:13 ID:Kx6RITzO

>>589
制作者だからこそ言いたい事もあるだろうが、ならばこそgdgd言う必要が無い事もあるだろ
作者が作りたい様に作れるのがmugenなのは、作者だからこそ一番判ってなきゃいけない事で
周囲の類似キャラに仕様を併せるも併せないも作者の勝手
回避のcanrecover無視で言えば、再現性云々抜きにしてそうしたいからそうしてるだけで
作者は赤の他人の俺らの為に作ってる訳じゃねぇだろ

605 名前: no name :2010/11/22(月) 10:51:44 ID:xJ8YC5zp

>>598
それなんてマサルさん

606 名前: no name :2010/11/22(月) 10:52:11 ID:hcAMqq2V

元ネタわからん改変といえばサイア
言われてみれば確かにわかるが言われなかったら全くわからん自信がある

607 名前: no name :2010/11/22(月) 11:00:39 ID:ISdjBhSD

版権オリは原作がある分人気になりやすいけど原作のイメージでファンから性能を求められるのが辛いよな。
D4桜の最新動画とか周りのコメがひどいぜ。

608 名前: no name :2010/11/22(月) 11:08:13 ID:0sxd2TmH

普通P2nameの特定の技対応は嫌われるけど幻想殺し対応なら文句でないだろうな

覇王翔吼拳を特殊演出つきでかき消して突進してぶん殴る
スタンドモードでコパンをガードするだけで一撃でスタンドクラッシュとか
幽々子がストレート一発で即死とかいくとやり過ぎか

>>607
桜の原作人気は・・・

609 名前: no name :2010/11/22(月) 11:11:00 ID:bbjlnW8j

>>604
>canrecover無視
別にまあ、そういうキャラですって明言してれば良いと思うけどねぇ。
他の作者の「つもり」に関わらずそうしてるんだから、それはそういうキャラでいいで思う。
これが「抜けられないように作らないのが悪い」とかなら話変わるけど。

610 名前: no name :2010/11/22(月) 11:21:16 ID:oWKv3BAC

HAHAHA、原作再現なんて幻想はぶち殺すためにあるのさ!
そういやそげぶAAのスタイリッシュポーズは久困ラングみたいな
組み合わせたら意外とマッチしてたのが広まったってことでいいのかな

611 名前: no name :2010/11/22(月) 11:29:24 ID:eQZiWCwm

この流れでドロウィン氏とマイタケ氏の凄さを思い知った
マイタケ氏の、全国のロールちゃん好きと衛好きを唸させる出来栄え・完成度はマジパネェ

612 名前: no name :2010/11/22(月) 11:32:54 ID:p+w47bjX

>>608
桜の人気についてはさておくとしても、原作そのものに人気があるから!

>>610
あのAAには元ネタのスレがあるらしいしな

613 名前: no name :2010/11/22(月) 11:34:59 ID:4wkhZXJV

どんな性能にするかは最後は制作者が決めることで、
納得いかないなら自分で納得いくものを作れるじゃない、ってのがMUGENだしね

ただ-2ステートでのselfstate、相手のステート奪う技の終わりでステートを相手に返す時にchangestate、
attrが設定されてないreversaldefや相手変数弄り辺りはやめて欲しい
神キャラみたくそういう前提で作られてるキャラならともかく

614 名前: no name :2010/11/22(月) 11:35:05 ID:XAynPVsF

原作はよく知らないがラスボス件ヒロインなんて目立つポジションなら人気ありそうなもんなのに

615 名前: no name :2010/11/22(月) 11:36:53 ID:aer7wpMC

後ヒロインの中で一番エロイとか

616 名前: no name :2010/11/22(月) 11:39:51 ID:gpjyytpw

自由とか勝手って言葉は使えば使うほどブーメランで帰ってくる

617 名前: no name :2010/11/22(月) 11:42:44 ID:rR+GgSSQ

Attrが設定されていないReversalDefってどういう問題があったっけ
Attrが設定されていると当身で当身を取られることがあるのは知ってるけど

618 名前: no name :2010/11/22(月) 11:43:42 ID:6ZWAtjC7

でも自分のサーヴァントより人気が低(クウクウオナカガスキマシタ

619 名前: no name :2010/11/22(月) 11:44:49 ID:+wJFXu7o

桜って全体から見りゃ結構人気あったような
ただヒロインにしてはそんなに人気がないだけじゃなかったっけ
それが問題なんだろうけど

620 名前: no name :2010/11/22(月) 11:46:02 ID:1YQKgu6u

ルート攻略順序固定な上に当人のルート以外では出番がサブキャラレベルだからさ。
当人ルートでもボスキャラ化するからヒロインとしてのイベントボリューム削れてるし
あとラスボスと見せかけて主人公と死闘繰り広げるのは別のキャラというトラップ
ヒロインとしてもボスとしても存在感を他に食われている故の悲劇

621 名前: no name :2010/11/22(月) 11:46:20 ID:osKnascb

公の場にモノを出すことの意味さえ分かってれば、好きにすれば良いよ
全ては自己責任に帰結するってことさえ理解してればね

公の場で、ウケない自己主張したり。奇行やマナー違反を行えばどうなるかなんて、本来分かりきった話しなんだけどな

622 名前: no name :2010/11/22(月) 11:47:42 ID:CpDvgVBm

>>617
相手のhitoverrideを貫通するから、下手すると分身バグの温床になる

623 名前: no name :2010/11/22(月) 11:48:26 ID:fG1i4hqB

>>614
他のヒロインと主人公を殺しちゃうようなやつなんだけど

ドロ氏のイカ娘動画、えらい伸びたせいで多少は批判するやつもいたけど、
いつのまにか消えちまったね
あまりに突きぬけすぎて、荒らしようがなかったというか

624 名前: no name :2010/11/22(月) 11:50:02 ID:gMV60tjm

最後は愛、愛が大切なんだよ

625 名前: no name :2010/11/22(月) 11:51:48 ID:osKnascb

>>622
ReversalDefは、攻撃を取る奴だから
どう設定しようとhitoverrideどころか、NotHitByも無視すると思うんだが?

それともReversalDefをhitidef代わりに使う方法でもあるのか?

626 名前: no name :2010/11/22(月) 11:53:52 ID:wl/QQblJ

>>623
あの作品に主人公を殺さないヒロインなんて居たか?

タイガー以外で

627 名前: no name :2010/11/22(月) 11:58:55 ID:bbjlnW8j

>>625
詳しい事や具体的な例まではわからないけどこれのことじゃないかなあ
http://two.xthost.info/elword/reversaldef.html

628 名前: no name :2010/11/22(月) 12:00:11 ID:AiePhV/2

付属のkfmをもう少し市販格ゲーっぽいフレームやヒットストップで調整すれば、
それを参考にしたキャラもぐっと格ゲーっぽい動きになる気がする。
hitdefの細かい調整は面倒くさいけど、重要だと思う。

629 名前: no name :2010/11/22(月) 12:00:50 ID:1YQKgu6u

>>626
凛が確かそう。やって記憶とか魔術剥奪どまりだったはず

630 名前: no name :2010/11/22(月) 12:04:36 ID:6ZWAtjC7

>>626
イリヤは人形にされてバッドエンドになる回数は多いけど、デッドエンドにはならなかったような…? 勘違いかも
そしてタイガーがヒロインとかSSF

まあ、どっちもルートないんですけどね!

631 名前: no name :2010/11/22(月) 12:05:44 ID:iwdGXnY7

>>625
ReversalDefにP2StateNo付けてた場合、そのReversalDefにAttrが設定されていれば
対応したAttrが設定されているHitOverrideでP2StateNoを無視できる

ReversalDefにAttrが設定されている場合、対応したReversal.Attrが設定されているReversalDefで当身できる
だから永タゲ目的でReversalDef取ること前提だったら相手のステート奪ってHitDef代わりにReversalDefが使える

632 名前: no name :2010/11/22(月) 12:08:21 ID:gMV60tjm

>>629
端から聞いてると、それもそれで酷い気がするんだが…
というか、他はどうなってるって言うんだ

633 名前: no name :2010/11/22(月) 12:09:06 ID:7SUVKifC

>>625
ごめん、言葉が足りなかった
p2stateno付きの攻撃は普通は相手のhitoverrideのattrが攻撃属性と同じならば当たらない(reversaldefなら受け止めはするが反撃に移らない)んだが、
attrを設定してないreversaldefは攻撃属性がないから、相手が全属性のhitoverrideを設定してても関係なくp2statenoが作動する

だから、分身バグ対策にhitoverrideを付けたhitdef型のヘルパー飛び道具なんかを取ると分身させてしまう

まあ、attrを設定するかp2statenoを使わなければいい話ではあるが

とか書いてるうちに>>627の方が答え出してくれてたでござる

634 名前: no name :2010/11/22(月) 12:11:11 ID:6ZWAtjC7

>>629
凛って士郎殺さなかったっけ?
士郎がキャスターに投影用の杖にされて、せめて私の手で楽にしてやる的な流れで

635 名前: no name :2010/11/22(月) 12:16:24 ID:osKnascb

>>627 >>633
理解した

>だから、分身バグ対策にhitoverrideを付けたhitdef型のヘルパー飛び道具なんかを取ると分身させてしまう
この発想は無かったなぁ
reversaldefだと、Helperも取れる、取られるのは当たり前だから
取る側なら、参照先でIsHelper、DestroySelf
取られる側なら、common0や5050,5100番でIsHelper(*)、DestroySelf

そうやって防ぐものだと考えてた
条件付きとはいえ、hitoverrideでreversaldefのp2指定を無視できるとは知らなかったわww

636 名前: no name :2010/11/22(月) 12:31:12 ID:GiAjBhtt

>>635
そのやり方もあるけれど、
前者はそのヘルパーを当て身取った側で勝手に破壊していいものか分からない(カンフーメンみたいなキャラだと一体減るという事態も)、
後者はどうしても一瞬は分身が見えちゃって見栄えが悪い(それでも何らかの時の保険として入れておいて損はない)ってことで

まあ現状どうやっても何処かしらに不具合が出てしまうが、できるなら想定される不具合は少ない方がいいしね

637 名前: no name :2010/11/22(月) 12:31:42 ID:bbjlnW8j

>>635
当身成立させちゃった後にDestroySelfすると相手探し続けて止まるキャラもいそうだけどね。
これは流石に当身側でなんとかしてよと思うけど。
p2statenoが使われてるなら当たらなかったことにできるHitOverrideが多分一番安全じゃないかな。

どんな作りにも対応なんて出来ないんだろうけどねえ、神キャラってそれを体現してるんだろうし。

638 名前: no name :2010/11/22(月) 12:37:16 ID:aRm6ERTT

>>623
まあ、ケチをつけるとすれば、以前よりはうまくなったとはいえ、プロと比べると画力がいまいちとか、
技が格ゲー寄りすぎてイカ娘らしくない、くらいだから、その辺りを気にしなければ、タイムリーリリースの加点の方が上になるしね。

639 名前: no name :2010/11/22(月) 12:45:05 ID:iwdGXnY7

ステート奪った先でDestroySelfするのは神キャラ以外はお勧めしない
相手のNumHelper関連の処理で不具合生じかねないし
Helperが発生させたExplodはそのHelperでしかRemoveExplodできないから
RemoveTimeの設定次第では試合中ずっと表示されっぱなしになる
あと、>>627のリンクで紹介されてるSelfStateのPrevStateNoも結構な確率で妙な挙動になる

だから当身投げはP2StateNoとAttr付けて、HitDefヘルパーはHitOverride付けておくのが一番安全
シールドとかにReversalDef使うなら相手のステート奪わないからP2StateNoもAttrも付けなければおk
まあ、前者に関しては相手が「投げを取る」ReversalDef使ってた場合取られちゃうけど

640 名前: no name :2010/11/22(月) 12:46:43 ID:euTHM89N

.  /     、        ヽ
         ヽ \     j
  :  i i  ト、  ト ヽ ヽ | }  | ←一般人であるものの生まれつき超筋力、超視力、超動体視力、超解析能力、強化魔術、投影魔術
  : | ハ‐‐、 V | V‐‐レV、. -.   超強力な武器をガンガン出して扱う技術までコピーできる世界でも類を見ない魔術の持ち主
  _V         . -‐- |^ }    一切扱ったことのない弓ですらオリンピック金メダルも楽勝の腕前
.  { { ヽ r'  ̄      /// | /    最終的には古代の英雄でも最強クラスの英霊の強化版を真っ向勝負六連続で殺しちゃうほどの存在に
  ` . l ///  、: ,     .l/     家族を失うもたまたま金持ちのおっさんに拾われ不死身スキルまで仕込まれ
     ̄ヽ   _, -― .イ      姉代わりの美少女と知り合うとともに893の後ろ盾ゲット
       、     / |__     高飛びの練習をしていだけで美少女姉妹に惚れられ
       |_>―‐' _.ノ: :|‐┐   行き場のないロリ義姉を招きいれ金髪外人美少女の餌付けにも成功した士郎さん
     ┌‐|: : : : i   [_:_: :「   |
   ┌┤ : :「 ̄ ̄   |: |  厂 ̄''''
 ‐‐メ. |  |: :」      |‐|_/

  _,,..,,,,_
/ ,' 3  `ヽーっ       ←伝統ある魔術師の家に生まれたものの魔術の才能無しと宣告され
l   ⊃ ⌒_つ        養子に魔術師としての後継の座を奪われる
`'ー---‐'''''"         それなりにいれこんでた弓道では那須与一もびっくりの士郎さんが現れ
                惚れてた女には告白玉砕(しかも士郎さんに惚れてました)
                その扱いは基本的にかませか空気で死後はまったく気にされない親友の慎二

641 名前: LSL :2010/11/22(月) 12:47:03 ID:V7yZ0c3d

現在塩レンみたいなKey Remappingをしたキャラにロックされた時にキーが相手の基準に変わるバグがあります。
例:ゼルニースが塩レンに捕まえた時, Aを押せばXを押した事になります。
どうすればいいのかな・・・。

642 名前: no name :2010/11/22(月) 12:51:40 ID:DG8zScwA

>>640
ダメ主やめろw
それにしても士郎さんの主人公補正は異常

643 名前: no name :2010/11/22(月) 12:52:32 ID:rUImab82

>>639
結構妙な確率っつーか嫌な予感しかしないなこれ。
つかprevstatenoへのselfstateは最近だとコモンにすら戻すのが怖いんだよなぁ。
オラガを巻き込んでロック技当てたんでselfstateで返したら、
空中で立ちガードやってるのと同じ扱いなんで空中で立っちゃったとかなんとか。

644 名前: LSL :2010/11/22(月) 12:53:34 ID:V7yZ0c3d

誰が助けて下さい!OTL

645 名前: no name :2010/11/22(月) 12:55:59 ID:rR+GgSSQ

>>641
それはバグというか、MUGENの仕様じゃなかったかな
現状では有効な解決策は無いと思う

646 名前: LSL :2010/11/22(月) 12:57:24 ID:V7yZ0c3d

仕方なくSystemファイルからCommandファイルに移さなければならないのが・・・。

647 名前: no name :2010/11/22(月) 12:57:32 ID:D29Mweua

ここでいう見る専って落としもせず動画だけみて文句言ってる層じゃね?

648 名前: no name :2010/11/22(月) 13:03:32 ID:1J1zhRMc

MUGENを落とさず動画だけ見てるのが見る専
その上で文句言うのが視聴者様

649 名前: no name :2010/11/22(月) 13:10:38 ID:LYlN5j0j

「見る専」って言葉、意味ないと思うよ。
解ってないくせに、といういわゆる認定行為なんだろうけど
実際は中途半端に製作かじってる人間のほうが一言いいたくなるものだし
動画サイトじゃ一番一般的ともいえる層に責任転嫁して貶めても共感得られないよ。

650 名前: no name :2010/11/22(月) 13:15:27 ID:8RU7+0UH

>>642
最近はのび太くんタイプより明智小五郎タイプが流行ってるのかな…
最近は、元気系主人公と見せかけて才能過多だったりするから油断ならん

651 名前: no name :2010/11/22(月) 13:24:05 ID:/dHP9mdq

しかし、歴史上の人物には、人柄が良くて政治も出来て戦も得意で個人の腕も立つうえに、
音楽も詩も…というチート野郎・才女がゴロゴロ居るからなぁ

652 名前: no name :2010/11/22(月) 13:36:28 ID:8EOFowil

最後に笑うのは結局天才さ!

でも努力の天才系は割と好きだ。

653 名前: no name :2010/11/22(月) 13:40:42 ID:vRmDmnLS

>>651
筆頭にルーデル閣下が真っ先に出てきた

654 名前: no name :2010/11/22(月) 13:40:56 ID:LYlN5j0j

最近、努力できるってのは本当に才能のような気がしてきた

655 名前: no name :2010/11/22(月) 13:42:52 ID:LBmOUgKE

天下餅三人はもう少し評価されても良い
得に後ろ二人

656 名前: no name :2010/11/22(月) 13:59:17 ID:osKnascb

>>654
努力できるってのはまごう事無く才能だよ

努力させられる、努力するしか無いと言う外的要因も無いのに、努力できるって人はめったにいない
さらに、そういう外的要因があっても、努力できない人はできない

努力できないのは、根性が足りないからだってのはそのとおりだ
根性がある=根性を出せる才能があるってことだからなw

657 名前: no name :2010/11/22(月) 14:04:03 ID:KxA6B9Ad

うみねこ黄金夢想曲のキャラ紹介に書いてあるメタフィールド必殺技って超必殺技なのかな。ベアトに技が2種類あるから即死技ではなさそうだけど。

あと特殊能力で
戦人:時間と共にHP回復
ベアト:1ゲージ技をゲージ消費なしで一度使用できる
って本当にゲームバランスが心配になる。

あとキャラ紹介ページの下の両端が空いているけど、これは追加キャラ本当にあるかな?あったとしても2キャラ分しかスペースないけど。

658 名前: no name :2010/11/22(月) 14:10:08 ID:JlJsNwz+

>>657
ぶっちゃけ言わせてもらうと、ゲームバランスはかなり悪いと思うよ

メルブラはかなりゲームバランス良い(初出はともかく…)けど、それはきのこ先生がゲーム好きで
格闘ゲームのバランスに関して詳しいからだろ

色んなゲームやってきて、市場のゲームの悪い所や良い所を知ってるからバランス良く、かつ
ゲーム自体も面白く作れてる

でも竜ちゃんはきのこ先生みたいに格ゲーヲタでもなければ詳しくもないから全体的なバランスが取りきれないと思う

659 名前: no name :2010/11/22(月) 14:10:33 ID:rR+GgSSQ

>>657
後ろに「メタ世界のみ」とか書いてあるところを見ると
アルカナブレイズ的なものにも思える
特殊能力もフォース的なものが発動中限定と考えれば妥当な気も

660 名前: no name :2010/11/22(月) 14:11:15 ID:BdzqMjcf

>>658
そこはおまえ一人で作ってるわけじゃないんだから分る訳ないだろ…

661 名前: no name :2010/11/22(月) 14:12:12 ID:8EOFowil

北斗「キャラゲーなら演出特化で行くべき!(キリッ」

ACじゃなかったらそれでも良いんだけどね……

662 名前: no name :2010/11/22(月) 14:18:16 ID:OvfeKHev

愛などいらぬ!愛故に高性能にならざるを得ぬ!愛故に人は悲しまなければならぬ!

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