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MUGEN について語るスレpart497
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1287396889/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・お、俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だって師匠が言ったんだ…そうだ、師匠がやれって!
・こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さん乙!佐祐理さんかわいい!キャースコットサーン、っと… <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
,.‐‐、 ,.-‐-、
───―‐┬┐,.ヘヽ. / ,ー、 〉
___,,,...-‐''"| |\ ', !-─‐-i / /´
 ̄7 | |/`ー' L//`ヽ、
i | | /, /| , , ',
.| .| | | / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i
| | | |ヘ 7(ヒ_] ヒ_ン )ト、!| |
| | | |/7"" ,___, ""iソ| |
: | |从 ヽ _ン / |./ |
: | |レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i |
:::::::: | | レ'| |∧k_7_/レ'ヽ, ハ. |
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 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_::::::::::7:::::::| /⌒ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/::::::::7ツ」/ .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._::::`::::::/-'´ |::::::::| |
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(●)(∵)(☆)良い子の諸君!>>1乙だ。
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_/∧V〇V∧
/V((ノノノ))ミ)ヘ _人人人人人人人人人人_
/ノ|ノ《イ > <,'ミ〉 > バースト>>1乙! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ ノ@ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ `∽´ |ノ
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
ナウマク・サマンダ・バサラダン・カン…>>1乙!
>>1乙!
http://loda.jp/mugennico/?id=1927
自分もようやく繭と観鈴ちんに勝ってみました。
観鈴は設置が嫌らしいけれどそれほど攻めにくい相手ではなく、
自分のいろいろな戦い方を試せました。
繭は何か刺さったら即5割以上持っていかれ、
小足3回>目押し4A>焦咆吼などの技が当たらないなど、緊張する場面が多かったです。
ナイスな>>1乙じゃないか!
やはり動物園優先ではあっさり撃破されるのか・・・
>>12
ZERO3とかでは共通操作ですが
>>12
月華二幕でもガードキャンセル弾きでそのコマンドのはず。
ネスツは世界最大の>>1乙機構よ
逆昇竜はガードに仕込みやすい優遇コマンドのイメージなのに421は確かに使いにくい
>>11
多分ネロの事を指していると思いますが、弱くなるとしても設置優先の方がいいと思いますよ
でないと、スタイル切り替えシステムが生きてこないと思いますし。
スタイル毎の違う設置が、一度のラウンドに襲ってくるのが楽しいですし
>>12
守屋の移動技が412じゃなく、214だったら使ったのにな...
へぇ昔はそれなりにあったんだな
やっぱヨガコマンドと被る、ガードからお手軽入力できてしまう、単純に入力しづらい、あたりが廃れた原因なんだろうか
632コマンドならほんとにいないだろ!
>>16
動物園をやめる気はないけど、現状のAIだと距離放すだけで無差別に召喚する仕様なんだよね
もっと頭のいいAIにしたい
攻撃食らったら消えちまうタイプだしたらどう立ちまわるかとか組んでないしね
おまたせしましたー。予定通り(ほぼ)全キャラを更新です。
主な更新内容としては、HさんのP2Name対応技の追加になります。
そのほかのところを弄ったキャラの更新内容は、
秋葉・・・A.I.の微修正
茜・・・しゃがみ弱の喰らい判定の修正と、しゃがみ強の攻撃判定の修正
観鈴ちん・・・縁のストックが常時2つになっていたバグ(デバッグ消し忘れ)の修正
以上になります。
皆さんが対戦してくれた意見を元に、いろいろ弄ってみるつもりです。
特に観鈴ちんの罠設置と、EFZキャラ共通での空中ダッシュが狩られるのをどうするかー。
・・・ちなみに、秋葉のA.I.も意外と対人用のめくり等をやらせてるつもりだったりー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>19
お疲れ様です。
修正パッチを入れた人も新しく入れた方がよろしいでしょうか?
>>19乙です・・・が、斬鉄さんと骸さんが行方不明ですよ!
撃破SSで変わったステージ使ってる人ちょくちょく見るなぁ
普段から入れてるのか、SSお披露目用に使ってるのか・・・
>>20
新しくP2Name対応技を追加してありますが、
気にならないのでしたら新しく入れなくても大丈夫ですよー。
ズィルバーで茜と観鈴撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1928.jpg
・茜
あと1割、0.5割、1ドットのところで負けるというのを何度も繰り返して心が折れそうになった
今までの撃破挑戦の中で一番時間かかったと思う
とにかく固めがキツイ
ストライカーを呼ぶ際にちょっと間が空くけど、ズィルバーは攻撃発生速度が残念なので割り込めないこともしばしば
耐えることの大切さを思い知らされる
・観鈴
超猿蹴りで設置を潰しながら攻撃できる
ふわふわ漂う飛び道具は厄介だが、茜のストライカーよりはマシ
http://loda.jp/mugennico/?id=1929.bmp
久々に盛り上がってたから茜とだけ戦ってみた。
空中からのめくりっぽいのが辛いな。
ソルは真上にきたら即昇竜で全然辛くなかったけど
七夜を使ってる時少しバグってた気がしたが…まあいい。
新MUGENここ最近はバグらなかったんだがな…
>>19
>EFZキャラ共通での空中ダッシュが狩られるのをどうするかー。
空D後に時々リコイル仕込んでるっぽく確率上げてみると対空出しづらくなるかも。
……と原作的には思うけど、対戦的にはどうなんだろうね。
>>21
ファイル名が違ってましたー・・・。
再度アップしなおしましたので、もう一度お願いしますっ。
>>23
観鈴ちんはやっぱり設置ですかー。
どろりは隙があまりないけど潰されやすい。
絵日記は隙があるけど潰されにくい・・・。うーん・・・。
>>26 行方不明になっていた2人を無事発見、保護しました。ありがとございますっ。
そういや観鈴や繭と戦ってた時に思ったんだけど、
空中やられで結構浮いちゃうキャラ(別府氏真吾とか)だと、追撃が地味にスカる事多い気がした
特に繭は浮かした後の追撃が入るか入らないかで3~4割変わるから結構重要かも
>>16
その仕様だと一気に永久、逃げ難易度が低下してクソキャラ化が加速するけど良いのかw>歩月214化
1%氏のジョーカーのsndファイルの中身見てみたが、特殊イントロ用っぽい台詞が大量にあるんだな。
とりあえず「お前の様なタヌキがいるか!」で吹いたw
HAL氏のEFZ用AIはデフォでレベル10になってるが異常な強さだぞ
「mugenでのレベル4=原作での最高難易度」相当だからなw
でも他の対人AIと戦わせると以外に脆かったりもする?やっぱ相性かね。
前スレのテイルズ強さ議論、リタが歴代最強術師というのは聞いた事がある
自分、テイルズはクリアしたことがなくて、TOHとTOVがラスダン止まりだから良く分からないんだけど
塞とAAレン(フルムーン)でみすずと繭を倒してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1930.jpg
繭はワンチャンで一気に減らされて辛い
ダッシュして投げてくるのにまったく反応できないよ
みすずは繭よりつけいる隙があってなんとかなった
塞なら飛び込んでいけるし、レンなら設置する暇もあるし
あと最下段はなんかバグった
レンが増えたり挙動がおかしいのは22日にパッチ公開されてたから直った
レンがみすずのビリビリに当たると青くなったままなのはどっち側の問題かわからない
>>32
ビリビリに当たると青くなったままなのは
原作の観鈴ちんの呪い効果を再現するP2Name対応技によるものなので、バグじゃないですよー。
>>31
最強魔術師なのはV仕様のOVLのせいだろうな
ゲージがパーティ制になったことでOVLを溜められる上、LV1でも上級術速攻で打てる
アクセサリによってはTP1で打てるようにもなるからタイダルやらメテオやら打ちまくればそれだけで敵オワタ
とはいえ、その仕様が他キャラにも採用されれば話は別
実際VSのOVLXやマイソロ3仕様のOVLとかだと似たようなことできるからリタが最強ということもあるまい
>>33
それは失礼しました・・・
ラウンドをまたいでも変わったままだったから驚いた
あと何回か画面端でゴールされて負けた!
歴代最強戦士の場合オリDのスタンだと思う。皇王連発が強すぎ
>>36
獣破連発のアスベルさんも負けてないと思うぜ、バグ仕様だけどもw
>>17
ジャガーノートのアースクエイクが632Pだよ
まぁMUGENのは違うけど
スト4ザンギのバニフラやん(´・ω・`)
初代ヴァンパイアの空中ソウルフィスト(モリガン)や空中ビーストラッシュ(ガロン)も632だな
初期の格ゲーはありとあらゆるコマンドが試されてた感がある
なりダンフォッグがエレメンタルマスター連発するとヤバい
412Pってナコのアンヌムツベだな
初代はなぜか236Pのレラのほうが優先度高かったな
>>40
空中ソウルフィストは896+pだよ、ビーストラッシュは632+pだけどね
初代ヴァンパイアはことさら変なコマンド多かった気がする
クセモノっぷりを強調したかったんだろうか
あーごめん間違えた
空中ソウルフィストと同じコマンド(896+P)はビシャモンの骸封じだった
で、空中ビーストキャノンと同じコマンド(632+P)はサスカッチのビッグシェイクだわ
あとオルバスのアクアスプレッド(632+PPPorKKK)
すっかり記憶が混乱してるなあ
ヴァンパイアの変なコマンドと言うと
ビシャモンの切捨て御免(63213+P)・フェリシアのダンシングフラッシュ(236412+PPP)
ザベルのスカルパニッシュ(コマンド投げなのに2369+P)・ビクトルのハイギガバスター(19+K)
ガロンのSP対空ビーストキャノン(219+P)・SP空中ビーストキャノン(74123+P)とかかな
あとデミトリのミッドナイトプレジャー(263+PPP)も珍しい方ではあるか
大半はハンターで普通のコマンドに変更されたね、ハイギガバスターはESギガバスターに統合されたし
変ではないんだろうけどはじめて見たヴァンパイア(セイヴァー?)に座って
コマンド表見た時は瞬獄殺系のコマンドの多さにびびってしまったな
昇龍拳出すのもやっとな人種だったし
マッスルパワーのしつこい投げも236412なんだよな。
他にもドロップキックが2369だったりで時代を感じさせるんだが、
ワーヒーのコマンドはどんな感じなんだろ。
896+Pのような上系のコマンドって、入力の猶予が明らかに短いですよね。
空中版ならまだしも、地上版だと波動拳のように余裕を持って入力できなかったり、
慣れていないとすぐジャンプ暴発で迎撃されたりで。
最近は難しいコマンドを見ないね
音ゲーとかも、新しい箱みたいなやつだと初心者向けが売りだし
どのジャンルのゲームも、飽和期は難しくなっていって、成熟すると簡単になってくのかな
Simple is bestってやつなのか
ところで、スーパーアーマーって格ゲー用語だと思ってたんだが、
この前、別のジャンルのゲームで当たり前に使われてて少し驚いた
本当はどこが初出なんだ?格ゲーでの初出はマブカプみたいだけど…
スーパーアーマーは格ゲーから他ジャンルに広がったみたい
ネームレスの263+ABCDは何気に難しくて苦手なコマンドだわ
今は定着した感があるけどダクネスも初めて目にしたときはインパクト抜群だったな
セイヴァーの順押し系のコマンド技は
リリス・モリガン・アナカリス・レイレイ・ガロンと15人中5人が持ってる上に
モリガンとアナカリスは3種類ずつあったからなw
ワーヒーも263コマンドがあったり、昇龍が途中まで613コマンドだったりで結構変わってるね
36とか138とか64128とか中P弱K・中P弱K・強P弱Kとか214129なんてコマンドもある
>>48
ヴァンパイアの896コマンドは空中専用だよ
上方向があると入力の余裕がないのは同意、2回転コマンドが安定する気配がない
空中専用技で上要素あると二段ジャンプあるゲームじゃ使えないな
いかん、順押しコマンド持ちからデミトリが抜けてた
15人中6人、実に4割が順押し持ち
セイヴァーはいろんな意味でやり過ぎ感が漂うゲームですた
>>52
ワーヒーは当初ストリートファイターとコマンドがかぶらないようにするためとか何とかで波動も26(3がない)だったからね
ADKのコマンドは斬新だと思うんだ
ニンジャマスターズには641とか22146とか236214とかあるし
格ゲー以外だとニンジャコマンドーのダブル竜巻神拳(741963)や
爆烈究極拳(813792)とかあるし
933: 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 23:09:51 ItQv7k8AO
あきちゃんほっこり?
934: 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 23:10:53 ItQv7k8AO
すまん、誤爆した。
DB武闘伝のメテオスマッシュは2469+Pとかだっけ
当時は無理だろこれとか思ったなあ
ジャンプ中の先行入力時間も少ししかないし
ABBAAB664
なんちゅうコマンドだ、って思ったもんだ
>>58
アクションビームガン?
嘉神達が野原家に扮してプロトンキャノンを発射する映像が思い浮かんだ。
サイキックフォースでは五芒星を描くようなコマンドの上に、それをタイミングよく押さないといけないのがあったな
そのかわり決まった時の快感は格別だったけど
レイレイの天雷破はなかなか出せなかったな
JOJOは時間停止×3、血の召喚、おしおき×2、犬、番鳥と22キャラで8つか。
思ったほど多くはなかったぜ!
時間停止できる眼鏡だっけ?
懐かしいな
ぺこりんこ!
>>62
いや、玄真って言う陰陽師の人
SNK格ゲーやってたからある程度のコマンドなら何でもウェルカム
未だにギースのレイジングストームは出せる気がしない
ブラッディフラッシュといいSNKはどうかしてた。
あの頃はどの会社もコマンドで変化つけようとしてたよね
単に出しにくくなってるだけだったけど
レイジングストームはCVS2だと半回転×3で最後だけ斜め下に入れればおk
ディズィーの/以前のネクロもこれでいける
筈
ブラッディFや超裂破は厄介な分コンボに組めたけど、
難しいからって他に比べて威力ある訳じゃないしなぁ
アクセルは要らんけどKOFでローレンス出ないものか…
近C1段目キャンセルで出すと月が2ヒットするの再現してるK9999っているのかな
>>68
それかえって手間がかかってね?
中途半端に止めるよりもレバーぐるぐる回した方が楽ってことだろう。
実際236412なんて面倒くさくてかなわん。
キャラ制作してるとデフォライフバーが便利に思える
んだけど流石に飽きてきたので他に良いライフバーってない?
・D4
・画面占有率が少ない
・ゲージが見やすい
・ラウンドコールが短い
Mライフバーとか良さそうなんだけどサイトが閉鎖中・・・
最近はアカツキライフバーが流行ってる気がする
wikiにも載ってるVF5LBとか
画面占有率ならこれ一択だぜ
>>73
GMS Lifebar
デフォ並みに使いやすい
>>67
強い技(超必殺技)=入力が難しい
ってことにしてバランスを取る方針だったみたいだしね
ばばば爆裂究極拳!とかも出せるのと出せない状態だと
難易度天地ほどの差があったしなー
>>73
TA_Lifebar_pc
シンプルなのにカッコいいから気に入ってる
stupa氏は本当にどうしてしまったのだろう
天覇封神斬は難しかったな・・・・あとブレイクスパイラルとか
>>74,75,76,78
どれもいい感じですなぁ
とりあえず>>76が気に入ったのでちょっと弄って使うかな
弄って使うという所がポイントだな。
自分が作った物が一番いいに決まってるしな。
>>77
出せない俺にはむっちゃ難しかったけど出せるとこんな風になるんだよな…
明らかに別ゲーすぎだろ何これw
天覇以外の秘奥義も変なコマンドだった気がする
姿消えるヤツとか。ガルだとパピーいるから出せてもあんまり意味がないんだよねアレ
MAX2も02時点では変なコマンド多かったねUMだと普通になったけど
>>61
DIOの空烈眼刺驚を忘れてる
stupa氏は日本一キャラにとれーにんぐにMライフバーに・・・クズでもできるステージ制作動画にもお世話になったな
あと確かニコニコの製作コミュの主もstupa氏だった気がする
何の前触れもなかったが、ほんとにどうしちゃったんだろうな
ゲジマシ、凄いmugenだ・・・
ディスガイア4が軌道に乗ったら帰ってくるさ・・・
かつてまで「アフロン氏御乱心」なんて言われてたけど、
今じゃ「なんだ、アフロン氏か」で済む現実w
>>90
そういや改変オリジナルキャラ公開してたな
ルガール素体っぽい色んなキャラの技使う奴
>>88
裏骸、めずらしくマイクタイソンがでなかったな
>>91
sekt氏がさっそく6ゲージ即死コン見つけてたな。さすがコンボルート開拓に定評のある氏だと思った。
アフロン氏の新キャラの名前って
やっぱりストEXのサイクロイドβからとってるんだろうか。
上でヴァンパイアの話出てたからちょっと動画あさってみたけど初代はほとんど無いのね
ハンターは割とあるんだけど
というかオルバス強くね? 超音波めっちゃ厨技に見える
ヴァンパイアでオルバスっていうとカニパンの印象が強くて
発明ボーイ
懐かしいな
初代ヴァンパイアはオルバスが高速中下段したりサスカッチがブランチから10割する程度のゲームです
サイクロイドΩがKOされるたびにやたら高い声で悲鳴あげるせいで毎回笑ってしまうw
100は俺が貰う
>>101
はい残念でした、次頑張りな
というか豆乳のこのセリフの元ネタ誰なんだろう?
>>102
ザブングルのラグ。音源はスパロボα外伝だろうけどおそらくドラエタからかと
アレンジ空更新しました。
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
今更だけど第二回東方夢幻童空杯OPのキャラ紹介で
キャベツ太郎氏のAIじゃなくて俺のAIが使われてたのは
どういう意図があったんだろか
ドラエタは格ゲーとかからのボイスも多いけど豆乳が喋ると
元ネタの台詞よりもドラエタが思い浮かぶ不思議
最近は元ネタわかるようになってきてるのが怖い
初代のビクトルってやっぱ雑魚なの?
>>103
そうなのか、教えてくれてありがとう
ジャンプがかなりティッシュなのに吹いた、歩きとダッシュの速度同じなのも
ようするに死に技集めたキャラか
リンディスっていうキャラの声の元ネタわかるひといるかい?
>>95
初代オルバスはカニパンが超性能だから
延々屈K>屈Kから二択入れるだけで相当強い
超音波と重ねて二択してれば知らん相手はそのまま死ぬし
ダッシュ攻撃の性能も狂ってて小技につなげられるし
まあビシャモン・カッチとかも極まってくると小足で勝ち確定とか
そういうゲームバランスだけど・・・
>>108
今readme読み直したら全技「超高性能技」って解説されてて吹いた
ナイトメアや忍者レッグラリアートが高性能であってたまるかw
ハンターまでのオルバスはカニパンが無くとも追撃可能な飛び道具がコマンド技だったし
さらにガードキャンセルで出せたからどうしようもなかった
あんまり話聞かないがハンターで消えたスクリューって
セイヴァー以降に残ってたらどうなってたんだろう
久しぶりに肉2世みたら
マッスルスパークとか出てきたんだが
マンモスといい王位編やる気ないのかな
わかりづらくてごめん オルバス強くねってハンターのことだったの
初代ってそんなカオスなゲームだったのか すげえなあ
>>111
このキャラの中ではナイトメア高性能な方だわw
一応強攻撃からつながるし
>>104
乙です
ただ単に間違えただけの可能性も
AI製作者の名前間違いとかもあったし
>>109
とりあえずニコmugenwiki読めよ
それ以上の詳細な情報が欲しいと言われると答えかねるが
>>113
さすがに王位編にまでしゃしゃり出んだろうw
ケビンも復活したし、後は時間超人倒して時空の混乱戻すだけ。
球根パワーでカオス復活させて過去の超人たちの記憶消せばいいよ
>>115
このキャラの他の技を見てると「ナイトメアはガードされて10Fしか隙が無いんだな・・・」と思い始めてしまったが
MOWでの10F隙は非常に致命的な部類なんだよな・・・
VOD弱三段目よりはマシだろ
あれ20F以上の不利付くぞ
>>118
フェニックスとアタルみたいなやつ出てきたらしいし
また色々引っ張るんだろうね
ガードでどれくらい間合いが離れるのか知らんけど
10Fって大抵のキャラがコンボ始動技間に合うんじゃないのかね
真サムナコルルの幻十郎戦ほど致命的じゃないと思うけど
何だよ「ムツベと名の付く技をガードされると死にます」って
>>109
パッチ当ててない場合の声はVまでのソフィーティアっぽい
当ててる方のはパッチ内のreadme参照ね
>>76は確かに良いが作者の態度が…
>とは言っても正直、GMS Lifebarを超えるライフバーはまだ見ていない(俺基準)。
>いろんなSSや動画見て、多様なライフバーを見てきたつもり。
>スゲー手が込んでるなーとか思うし、上手くまとまってるなーとか思うんだけど、
>いまいち、うちのMUGENで試用してみよう、とまではいかない。
>色使いが原色ぽいのばかりってのが大きいのかな。
>>119
遠立ち大Pヒットさせて-12F
反確レベルw
>>120
VODはボタンを押し間違えなけりゃ問題ない。ナイトメアが危険なのはレバーが被ってるから。
でもケビンがブレーキングミスって20F以上の隙を晒しても割となんとかなるあたり、
それ以外の性能格差もあるような気がしてならない。
フリーマンの終わってるのはブレーキング対応技がコマ投げだけってことさ
不自由なキャラだな
フリーマンなのに
俺より自由な奴は貴様がはじめてだ・・・
つまりフリーマンは今まで超がつくレベルの弱キャラを狩ってきたのか・・・
まぁSNK長いしフリーマンより弱いキャラも一杯居るだろう
この(弱キャラ達の)悪夢に……ようこそ……
>>124
正直でいいじゃない
10月末に備えてキャラをあらかたDLして一安心していたが
よく考えたら消滅するキャラのAIなんかも公開停止にする作者さんがでてくるかもしれないのか
その昔、今は亡き月ジャンで「自由人HERO」という漫画があってな
ジャングルの話だと思ったら世界の話になって
さらに今度は天界やら冥界やらの話になったアレか
中性的な優男がいつの間にかガチのニューハーフになってた漫画ですね
まぁドグサレ先生だし…
学園物がいつの間にか異世界でよっしゃジエンド?
>>136からつなげるんだとしたら
ラブコメかと思ったらトンデモ学園物になってその後バキがはじまったと思ったら異世界でよっしゃジエンド
って感じじゃね?
>>127
ロックもブレーキング対応技はコマ投げだが生命線だぞ!
いや、まあ、ロックのダイヤはフリーマンより下だけど……
>>133
ナルシストじみてるというか、どや顔というか
正直ってそういう方向性の意味だよな?
東の森までおつかいだぁ!
投げミスったら画面内のどこでも反確の鳥人は許してやれよ
今日シャイニングフォース・クロスの全国協力クエで
「聖帝レミリア」って名前のキャラとマチしたけど、このスレの人か?
歌付きBGMってことはX-23って娘が今回のロールちゃん枠? かわいいし
>>142
まぁ自分の作ったものが一番だと思う事は悪い事じゃないさ。正しいとも言わないけど
俺としては勝敗見辛いしゲージ本数判らないから動画撮る時とかは使うつもりないけど、
製作用としてなら画面のスペースあるからデバッグ情報見やすいし良いんじゃないかなーと思わないでもない
まぁライフ見る必要なかったらデバッグキーで消せばいいんだけど
おお、アフロン氏のアレンジキャラ完成してたのね、遊んでみるか
>>146
マグニやCアメの曲がちゃんと今までのシリーズのアレンジで地味に感動した
>>146
かっけえ
ところでキング・アーサーが参戦するのはまだなのか?
ガンスパイクのアレな
今回のシュマちゃん枠ってモードック?
イロモノという点ではそうだけど
モードックは海外ではそこそこメジャーらしい。そこがシュマちゃんとは違うのかも
あ、ツイッターでなんかやってるのか
これで人気高ければ、もし次回作があった時に反映されるんだろうか
ジェダのラブコール出してこようかなあ
ガンスパイクには彩京が関わってたがそのあたりどうなったんだろ
この程度PS第四次SとかFと新乗り越えてきた奴らなら平気だろう
>>146
旧曲はもうちょっとマシなアレンジに出来なかったのか
そのへんの素人が耳コピしてるのと大差無いというかこれなら新規で曲作った方がマシ
アマ公の曲・・・アレンジの方向性は良いんだがなんか色々足りない・・・
つべに上がってるアレンジの方が良いと思うってのはどうなの
>>157
原作やタツカプの時はラスボス戦の曲だったから壮大だったけど
今回は通常キャラのアマ公のテーマみたいな感じだから
あえて軽めにアレンジしたんじゃない?
アマ公の曲は周りと合わせたらこうなりました、な感じがする
リュウのテーマも今だにスト2を押す人が多いし、神曲は原曲が一番なのかな
ゲジマシ4個もきてた
あの激しい対戦プレイへの集中を邪魔するようなBGMにされてもな
BGM単独で聞くのとプレイ中に上手く合うのと、どっちのシチュを優先すべきか
格闘ゲームのBGMって意外と難しい
サイクロイドΩ誰か使ってる人おらんか
封印したい技が多すぎて普段の立ち回り通常技のみ状態なんだがw
特に光翼刃は過去のトラウマで三連殺を幻視してしまうのでry
リュウのテーマだったら俺はこのアレンジボーカルがすげえ好きなんだけどなぁ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=bMo-VN8QM20
やはり元祖を一番好きと公言しとくのが当たり障りなくて賢い、という面はあるわな
あえて言おう、ギースはしょうゆであると
普通は通常技で立ちまわるものだと思うんだが
必殺技に頼るのは対応が遅れた場合の対空と至近距離のお見合い、
端−端で飛び道具使うか連続技ぐらいだろう
タツカプは全般的にカプコン側の音楽は良かった気がする。
タツノコ側はしょうがないっていうのがあるけど。
伝えたい〜この思い〜
>>162
今死ねぃ!すぐ死ねぃ!骨まで砕けろぅ!
>>162
ご丁寧に光翼刃のボイスも真のっぽいしな
BASARAの曲はたいしたことないのに、大神やベヨだと名曲だらけってどういうことなんだ…近藤さん
>>162
でも使わないと下段からのコンボが無いw
AX光翼刃or滅昇龍の二つしかないとか酷い
>>166
タツノコ側も良いじゃん
キャシャーンとかポリマーとか超燃える
タツノコ俺的ベストはイッパツマン
>>165
いや、真吾の荒咬みみたいに牽制に使う必殺技ってあるじゃん
Ωの元ネタのルガールだって烈風拳とかあるし
或いは連続技の繋ぎとかに使うのも含めてだが、
サイクロイドΩさんはコンセプト的に二幕雪姉以上に死に技しかないのがw
しかも通常技が98ルガール準拠で更に紙ジャンプなのがなんともなーw
>>169
しかし2Aからの連続技ってむしろコパン連打とかの方が減りそうなのが泣けるw
二幕雪にも使えるパーツはあったよ
早出し昇りJBとか2Bとか技のBCとか立ちAとか垂水斬とか…とか…
ただしダメージはまともに取れません
>突進、対空、牽制、ゲージ溜め、コマ投げ、当て身、見えない飛び道具
>完全に隙無しだね。ちょっと強すぎたかな、やっべー
これだけ見るとすっごい強そうなのに実態はなーw
で、ツイッターでの発言
>そういやΩに特殊技一つも入れてなかったな・・・
>広範囲をカバーできて尚且つ中段判定のマッハ蹴り、Ωにふさわしい超高性能技だな
今度は何を入れる気だw
雪とビクトルってどっちが悲惨なんだ?
上位が狂ってるぶん雪のがキツいんだろうか
先日achoでやってる月華大会見に行ったら野試合で雪が十数連勝してたよ
まぁその人は他のキャラで大会出てて大会に雪は居なかったけど
>>162
ここにいるぞ!
基本的に屈A、屈B、遠立Aがそこそこリーチある上に全部下段という超高性能技。
暴れには発生3Fの屈Xや近立X
遠立Bは発生遅いけどなかなか頼れる対空。屈Yも対空なら光翼刃に繋いでダメージ取っていけるから小ジャンプすかしの一点読みに
空中では前後J空Bが飛び込みやジャンプ逃げに使いやすいし、垂直ジャンプ空Bは対空に強い
ナイトメアは弱版が近立Bからのコンボに使えて、しかもコマンドと同時に上半身無敵になるから
タイミング合えば一部キャラのガーキャンすかしや立ち暴れに有効な超高性能技
光翼刃は距離が近ければ弱攻撃からでも連続技になる上にダウンも奪える超高性能技。飛び込みの空Bを高めで当てたときのコンボに有効
レッグラリアートは強版が逃げ手段として使える。あと空中に引きこもる相手にも有効。
とこぶせは足払いからのコンボパーツや突進潰しに使えるし、まめつは空中ダッシュ系列への置き対空にデザートイーグルは強版がとこぶせが届かない位置での足払いからのコンボに使える
烈千脚は1溜めだから屈ガードからでも狙える超高性能技。固めから投げに来た相手を逆に投げてしまえ!
キリングブリンガー、三戦の型、サオトメファイヤーも忘れていい
ガーキャンは上から下までしっかり判定ついてる上に終了まで完全無敵、緊急回避は動作終了まで投げ以外に完全無敵で普通に高性能
余談だが画面端でFall状態でない相手にタイミング良く歩き近立A繰り返すだけでお手軽永久完成。サイクロイドさんマジ超高性能
>>177
おおー、詳しい解説アリガトン、色々やってみまさー
歩き近立Aでお手軽永久ってなんぞw
KFMの屈P永久みたいなもんじゃないの
氏の空中やられの特徴で自動で受身取られるような仕様になってるから多分それかな?
暴走庵のJD空中ヒットだけで5ヒット6〜7割のお手軽超火力連続技の完成とかしたりするし
近立ちA試してみたけど相手空中画面端限定だから
AI相手だとだとかなりきついぞってか本当にできんの?w
>烈千脚は1溜めだから屈ガードからでも狙える超高性能技。固めから投げに来た相手を逆に投げてしまえ!
1でいきなりタメないといけないし9方向での入力だから下手するとカイザージャンプじゃねーかw
このレベルのティッシュジャンプはKOF本家ではありえないから原作プレイヤーがやるとストレスたまりそうw
全然簡単でも高性能でもないのを持ち上げるキャラコンセプトに沿ったネタだろうが
わざわざ突っ込むとは無粋な奴め
むしろツッコミまでテンプレでいいんじゃないのw
>>183
実際すげー戸惑ったw
元がルガールとは思えんレベルのティッシュぶりだから、
どのタイミングでジャンプ攻撃出せばきちんとガードさせれるのかってレベルぐらいw
>>163
リュウのボーカル曲ときいて
あのティッシュジャンプは真サムの最強キャラ右京さんのものなんだよ。超高性能じゃねーか
>>179
というのも、HitDefのAir.HitTimeという項目は設定を省略した場合自動で20になり(20Fのけぞるということ)、
近立AはAir.HitTimeの項目が省略されているため、空中の相手に当てると13Fもの有利がトレルノデス
ただしFall状態(食らい状態で地面と接触するとそのまま着地せずにダウンする状態)だとJuggle値の関係で繋がりせん
つまり・・・こういうことだってばよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=1931
理論上下の上ぐらい?
SNKで一番ティッシュなのって誰だろ
おちゃまろ?
>>186
バイソンのはスト4で使って欲しいぐらいの名曲なのにねw
ミナ ダルシム並だろ
>>177がめちゃくちゃなのは誰でも知ってるよ
「わざとめちゃくちゃなことを言う」ってネタなんだから
草生やされてもしらけるだけなんだけど
それら出すならやっぱこれでしょ・・・
てか中段技が無いからしゃがみ安定なのが一番ヤバい
落としてないから知らんがティッシュなら昇りでの崩しはなんかあるんじゃないの?
AIには無効だろうが
あと中距離の技が連打やキャンセル(しても反撃食らry)でフォロー効かないせいでSVC、NBC勢には全般的にきつい
まぁ近距離でもそんなに変わらないけどryはっぱ氏AIマズピに近寄らせない以外に勝ち筋見えねえ・・・
中段は特殊技を追加予定みたいよ
>>196
>コンボ補正で時間切れ狙いでないと
いや、それもないと思うよ
相手が画面端背負って密着した状態で無防備に空中にいるって状況がわからん
AIならともかく人操作でKFMの前ジャンプ見てから反応まず無理だと思うし(タイミングちょっとでも遅れるとスカる)
密着して画面端背負った状態から垂直・後方ジャンプもしくはバクステするやつ…
いるかなあ?
起き攻めをバクステの無敵で回避するとき…無理があるか?
0F空中判定の超高性能中段で当てて反確か、胸が熱くなるな
ジャンプ吹っ飛ばしが上段なのはKOFは普通だよ
>>198
KFM相手に上り中段になるの垂直JAしかないw余裕で反確
空中吹っ飛ばしは原作KOFでも屈ガードは出来るけどね
>>202
バクステ無敵で抜けるとかならいるな
後は原作KOFならバクステでジャンプ食らい誘ってフルコンを防いで着地無敵技リバサとかそういうのもあるにはある
まぁKOFの仕様(空中やられ時は何でも判定以外は追撃不可)だからこそだから、
猫星氏の京(攻撃側ね)ぐらいでしかMUGENではそういうこと再現出来ないけど
ttp://you.lolipop.jp/s/snkgals/6/index.html
セーター一枚あたりにやっと着衣ゲーの良さを見出せた気がする
こういうの見てると「弱キャラはスレ消費はやい」って俗説を実感するわ
マチュア良いな・・・
>>207
エス氏は巡回済みだろうか
おい雪が可愛いぞどうなってんだ…
というかシスター服っぽいの良く似合ってるね
その右のは頭の鉢巻き外したほうが似合うと思うが
雪は二幕の勝利画面が雄々しすぎるだけであとは普通に美人だったじゃん
あら今のKOFって吹っ飛ばし屈ガードできるんだ
さすがに凶悪すぎたのか
雄々しいというかケバ…
一幕のは凛々しくて好きだったかな
上腕二等筋含め
いっちゃん右下のアテナ一瞬ヤバイだろこれとか思ってしまった
雪姉さんシスター服似合うね。やはり金髪だからか
鰤が女装状態のまま成長しちゃった感じ
一番右下のアテナが滅茶苦茶良いな
>>213
97から下段ガード出来るようになった
96の空中吹っ飛ばしは強すぎたからなぁ
でも空中からの攻めが主体のEFZ勢とは相性がよさそうな感じだった
70回前後ボコられたが
http://loda.jp/mugennico/?id=1932
>>202
画面端でジャンプした相手に中距離から弱レッグラリアート当てて自由落下してくる相手に狙うというのはどうだろう
一応近立A自体も空ガ不能だし
>>207
困り顔で水着の雪姉さんと照れた感じの水兵服の雛子たんマジかわいい
そして一番右下のアテナのエロさは異常
エス氏の雪姉さんがこんなに可愛いわけがない
キングがぱっとしないな
リムルルも服とスク水が合わないのが残念
【MUGEN】 やはりヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント T-4
好きなシリーズがきたので宣伝〜
シスター雪姉さん萌えるッ!
……ん? もしかして、これは俺がシスターコス萌えっつーだけなのでは……
雪姉のシスター服はいいな
何かに目覚めそうだ
そしてゲニ子改変で作れそうだ
>>217
何でそんなに仕上げてんだよw
【mugen×エルシャダイ】トルノデスヲイレルノデス【イーノック】
カオスが加速しているが大丈夫か?
小説挿絵での雪姉さんは美人だった
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
溝口AI最新版対応のお知らせ。
ファイル構成が変わって、「Makoto_Mizoguchi/kknto_AI.def」と登録しなきゃいけなくなったので、
色々とご注意を。
それにしても超空中連続蹴りの性能は浮き沈みが激しいなw
溝口更新されてたのか、何か超必エフェクトKOFに変わるだけで
KOFMIA分が追加されたように見えるのが困るw
>>226
乙ー、最初は凄く微妙な性能だったけど、今はかなり使える技になってるね超連続蹴り
>>225
守矢も恰好良かったよ 着流し姿とかね
というかドラマcdや小説の守矢は妹に結構優しいな
三兄弟の内面もかなり掘り下げられてて良かった
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part13
宣伝させていただきます
>>228
だが一幕ドラマでの守矢と楓は回想シーンの兄弟対決と、次回予告で誰が好みかを喧嘩しているだけというw
一発目のドラマで主人公ほったらかしにして雪メインで漂がサブメインでさらにあかりと十三が目立つとか何考えてたんだスタッフはw
いや、いい話で好きなんだけどね。でもこういう話って普通二発目以降だと思うのよー
このドラマの次回予告の雪姉さんのかわいさは異常。
二幕ドラマCDは一部が楓対骸で二部が守矢対刹那って構成だったな
守矢と刹那の掛け合いが結構好きだった、二人とも冗談言えるんだな
斬られれば思い出すかもしれん→わかりやすい答えだ…
雪姉さんは3幕でロリ幼女として生まれ変われば
流行る!!
あかりと張り合おうと言うのか
金髪幼女…なんだアンジェか…
>>225
み、見たい・・・
そもそも三幕が出るとしてもどんな話になるんだw
まだ今までのキャラ総出演の月華の剣士スペシャルの方が可能性高そうだ。
つっても二幕に武蔵が追加されるぐらいで、無理に増やすなら真田兄者やあか狸、柴鏡に覚醒できる覚醒前楓ぐらいなものかw
海外列強に対抗する力としてお偉いさんが地獄門を狙ってうんたらかんたら的な
ラスボスは雪で
薩摩や土佐、長州が狙うとかかねー、一応幕府側は封印してた訳だし
まぁ幕府側の過激派(慶喜派?)が〜とか幾らでもいけそうな気はするが
その辺したら反幕府派から新キャラ出せそうな感じさな
>>235
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1933
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1934
付いてて良かったスキャン機能
>>239
‥‥誰?
えっと・・・片方は右京さんで・・・
四神の次は四凶でいいんじゃない
地獄門側の人物で
それだと刹那はなんなんだって感じだが
少年誌とかによくいる金髪のメインヒロインBみたいな顔だなw
正直美人というか、ケバウギャア楓ーっ!!
>>240,241
やっぱ頭の青いの無くなるとアイデンティティが消えるな姉さん
>>243
まぁ十数年前の絵柄故…致し方無し
今見なおしてみるとキャラ紹介の雪が一番くどくなくて良いかもしれない
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1935
十三がやたらと頭の切れる奴だったなこの小説
雪姉、イケメンやな
物凄い少女漫画っぽい
まぁもともと可愛い系の女キャラじゃなくて
逞しいというかかっこいい系としてデザインされたキャラだろうしね
一幕の勝利画面見るに
そこは地獄門と
そういや雪って外国人の娘なんだっけ
響の異人嫌いネタってどこかしらに活かされたことあるの?
ドラマCDでもスルーされてたっけ…?
わりと簡単に雪と響って打ち解けてた気がするんだが
>>239
なぜか事後っぽい
まさかあんなところでニコニコMUGENwikiの名前を見るとは
色んなところに迷惑かかってんなー…
たしかロシア系だったっけ>雪
ついでにあかりも異国かぶれで嫌いなタイプだな
普通に三人とも仲良かったし空気設定だな…
あ…香織殿はCD未参加です
仕方ないけど
>>246
ドラマCDでも漂と本性見抜きあいをちょろっとやってたよ。
十三にしろ漂にしろ、見かけと違って切れ者っていう点を抑えてあると嬉しいな。
>>257
一幕の鷲塚の扱いといい、CDドラマでは新撰組はむくわれんかったな。
わっしーは別に悪い扱いまではいってないけど、ちょっと噛ませくさいというか。
>>255
ニコニコで検索したらニコニコmugenwikiって検索候補に出てくるんだぜ・・・
ドラマCD一幕表紙だけだとすげぇ楓と守矢が主軸な気がするんだけどな
別にそんなことは無かったぜ!
表紙にでかでかと本誌連載陣のイラスト載ってるけど
ポスターとせいぜい4ページくらいの番外編載ってるだけの赤丸ジャンプみたいなもんか
今もう赤丸ってないんだっけ
>>256
ソウルキャリバーにもそういう感じのキャラいたよね。
セツカっていったとおもう。
PIECE MAKERにも居たなぁ…外国人設定の金髪くの一
かすがはなぜ金髪なのかー
>>242
四凶→しきょう→紫鏡・・・
>>264
かすがよりぶっ飛んだ輩が遥かに多い世界で、その疑問は最早無駄
>>265
つまりあのマジキチは四神四人分と互角に設定された強さだったのか…
いや納得できる強さだったが
一幕恐らく3,4強に入って二幕も4強というか大会だと斬鉄骸で実質二強だし
>>266
でもBASARAって現実にはない髪色はいないんだよね
黒-茶-赤-金-白(銀、灰)が現実にある髪色で、青とか緑は絶対ないんだっけ
やっぱライダースーツは金髪でせう
>>268
DMCにも居ないから、絵師の趣味だと思う
え?格好がジャケットだったりフード付きだったり
ライダースーツだったりで、およそ戦国とは思えない?
あと、いつきちゃんの髪の色は水色じゃないかって?
細かいことはNo Thank you!
サムスやハイウェイスターも髪の色が金色だから確かに似合うかも。
登録数50くらいのおすすめアドオンってなんかある?
この流れで、DQ1の主人公の兜の中身(髪)問題を思い出した
モンバトで剣神主人公が1主人公になるカードが出たから物議を醸してるんだよなぁ…
緑と青はもともと黒なんだけどな
DQって、髪の毛の色判明してないキャラってそこそこにいるよね。
チャモロとか、ハゲかどうかっていう話もあるしw(4コマでそんなネタがあった気がする
>>272
HLOADER MUGEN3
オリジナルとは思えん完成度
ロックマンのXのヘルメットの中身も明確な答えが出てないせいで、今だにハゲ疑惑が囁かれてる…
マリオさんなんて帽子脱いだら今度はヅラ疑惑ですよ
ビリカンは最初公式ハゲだった癖にいつの間にかふっさふさのイケメンになりやがった
ハゲのときでも女性人気あったんだからハゲ道貫けよ!
>>276
かっけえなあこれ。
でも重そうだな。
ゲームで重要そうな謎のキャラが主人公と似た髪の色してたら大抵血縁者
チャモロはガンガンの漫画ではハゲだった(作者は剛拳を最初に描いた神埼先生)
最初からハゲじゃなくて昔は不良っぽくてフサフサだったんだけど
ある話以降心入れ替えて剃ったってキャラだった。
テリーとアンディが血縁者と勘違いされるのは説明不足もあると思うが、どちらかというと容姿(キャラ記号)が似てるせいだと思う
>>281
おかげで何年も前から先代火影はナルトの血縁者って言われてたなw
>>276のアドオン気になって試しに使ってみたら
普通なら「ラウンド1」「ファイッ!」なところで
「アークドライブフィニッシュ」「パーフェクト!」とか流れて吹いたw
格好良いだけにギャップが凄い
どこの国の人だw
未だにロックよりもアンディの方がギースの息子って言われた方が納得できる。
あいつら技まで似てるし…邪影拳はパクったんだけどさ
>>285
ミズハスがカタカナ読み過ぎたってだけかも
格ゲー音源なのにどうやって間違えるんだ
>>288
やったことない格ゲーの音源だけ手に入れたとかじゃね
でも普通フィニッシュやパーフェクトの意味ぐらい分かりそうだけどな
これと比べるとロードレイヴナスの「DIO様は……」なんて可愛いもんだ
イザジンジョーニ イッポンメ、ショブ!
俺のは見てくれはデフォアドオンなんだが
ラウンドコールとかがやたらテンション高い外人の声になるSND入れてる。
多分オリジナルだと思うが
ラウンドワン・・・レッツゴージャスティーン!
ウメハラが決めたァー!
とかだったら吹くわ
テンション高い外人といやぁBBCS
CTは普通だったのになんであんなんになったんだ
アレンジキャラ大会で聞いた、ゆっくりボイスの「け〜お〜」が好きだな
ラウンドコールが「それではガンダムファイト!レディ・ゴー!!」とか、「合意と見てよろしいですね?!」になるアドオンはないかな。
面白そうなゲームだ
VCやXBLAとかで配信して欲しい
ラウンドコールはCVS2が好きかな
これはラウンドコールは言うに及ばず、
ヒット音や超必発動音などのSEも全て肉声に置き換えたアドオンが作られる流れ・・・!
>>294
あの声パーフェクトのテンションがなんかラリってるぐらいヤバイんだよなw
「プァーフェクトゥ!」みたいな感じで
GGXXACのシステムボイスはどうしてああなった…
>>298
サイバーボッツでは2ヒット以上すると「ツーヒットコンボォ」って感じで声がしてたな
あれ好きだったのになんでそれ以降の格ゲーでやってるのがないんだろうか
多分MUGENでも再現してるのないし
何ヒット録音すればいいか
ストWくらいだったらそこまでいかないんじゃ
BBみたいなのだと困るけど
3以上は「たくさん」で
ヴァンパイアの「モンスター!」とかMVC2の「マーヴェラス!」
はその系統じゃない?
桁ごとでわければそれほどでも
5ヒット以上で『ビッグダメージ!』とか『ブラボー!』とかなら
なんとかなりそうかも
今のゲームだと10ヒットぐらいは軽く超えてくるからねえ
ボッツのあれはノリも良かったし好きだけど難しいんじゃないかな
というかその辺りを考慮して「ナイス」「エクセレント」とか使うようになったのかも
音ゲーみたいだな
10割行ったらフルコンボ〜つって
ばっよえ〜ん
NHK氏のハイウェイスターと遊んでたら
10ヒットでそういう声が鳴ることに気づいたが聞こえる時には死んでるという
原作10ヒットは死の宣告だね
突如テンションがものすごく高くなったといえばアルカナ2
3でまともになったけど
しかし今度はゲームスピードがすごいことに
千葉さんがラウンドコールする北斗とか見てみたい
>>314
よく言われることだな、千葉さんコール
まあ、スタイリッシュになりすぎたあのゲームにはあわないかもしれんが
>>300
ワーヒーは「〇〇段だ!マヌケ!」とかヒット数に応じてセリフが変わった脳
>>300
ゲーセンでサイバーボッツがあったとき
横でやたら「ツーヒットコンボォゥ」って正直うるさかったw
2ヒットのコールはなくていい
それでもボッツのコンボは出ると嬉しい。単体技では出ないし。
繋ぎやすいようで繋ぎにくいんだよなぁボッツ。
>>314
ザタ〜(↑)イムオブレトリビュー(↑)ション!!
バトオrrrrrッッルワン!!
ディッサイダデスティニー!!
裏
零spの怒り爆発って残り時間の動き止めるんだな、初めて知った
裏
>>320
北斗よりもミキサー大帝のほうが似合いそうだなあ
怒り爆発は全部そうだろ
閃サムはサムスピしてねえから知らん
DKライフバーにはhit数で音がつくシステムついてたな
色んな所から音引っ張ってるだけだったが
はっぱ氏AIのアンジェリカって
タッグ勝利時相方の側に来るようになってるのかしら
そんな妊娠確実なお嬢さんmugenにいただろうか
デビルメイクライってBASARAほどじゃないけど
女性人気高いってマジ?
名倉が?
このスレに誤爆した最低の屑は絶対に許さないよ。
あれってもう2年前くらいだっけ・・・
>>328
男性人気も駄目だろアレはw
バージルの動画見たけど
腐女子チックなコメントがいくつも…
>>329
懐かしいw
確かスレの終盤辺りだったような気がする
>>331
イケメン二人いたら腐がつくと思っとけ。
エルシャダイでも腐がわきまくっとるだろ。
キャラ人気(腐人気含めて)の高さってピクシブで検索するとホント正直に反映されてて笑えるわ
BASARA3が発売直後だと石田三成が急上昇タグに入ってたし最近だとBWのNとかも凄まじいな
一人でも萌えキャラがいたら天気予報にも釣られるヲタも大概だけどね
アンジェリカやクリスはよくネタにされるけど、フローラは毎度空気だな
ルドマンが話題掻っ攫うからな
イケメンいればどんな所にも腐はいるさ。
萌えキャラのいる所にオタがいるようにな
…でも小沢×鳩山とかそういうのは理解できない
イーノックってイケメンだったのか……
ルシフェルはかっこいい方だよね
ゴリノックさんとか渋くてかっこいいだろ!
あのPVの顔アップがアレだけどイラスト見る限りはまぁカッコイイ方なんじゃないだろうか
腐の人らは別にイケメンじゃなくても大丈夫だろ。
ダイ大で腐に一番人気なのってポップらしいしな
顔より属性のが重要なんだろう
ヘタレ受けですか。
腐女子って無機物でも考えられるんだろ
怖い
ナイアが来月5日公開…
長かったな、4年くらいかかってるっけ?w
>>347
VIPとかでもそういうスレ立つよな
pixivでクロコダインで検索するなよ!
絶対にするなよ!
OSやら備長炭やらを擬人化して萌えてる野郎もいるんだからどっちもどっちだと思う
2kは俺の嫁
でも使ってるPCは98とXP
CV水樹奈々はどのOSだっけ
pixivはそもそも覚悟なしにキャラの名前を検索すると大抵精神にダメージ
R-18は非表示にしとけばいい
>>350
クロコダインさんかっけー
http://image.blog.livedoor.jp/kujiketai/imgs/c/e/ce017145.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/kujiketai/imgs/7/9/794a7e30.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/kujiketai/imgs/6/0/60b7fc55.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/kujiketai/imgs/2/1/21aef1c3.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/kujiketai/imgs/0/1/01706237.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/kujiketai/imgs/b/6/b6ac1c13.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/kujiketai/imgs/5/3/53a73032.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/kujiketai/imgs/d/c/dc8ccd51.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/kujiketai/imgs/7/5/7583223d.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/kujiketai/imgs/8/5/85c4826c.jpg
ドーマムゥで検索したら一件もなくて泣いた、モードックは二件あったのに
リューゲンの人辺りにクロコダイン作って貰いたい
Pixivは本当にほぼなんでもあるからなぁ
裸サスペンダーで検索すればちゃんと空手健児のイラストがあるし
>>357
ク、クロコダイーン!!!
>>357
元ネタ知らんがくっそワロタww
クロコダインこれだけやられてるのに
ヤムチャ化しなかったのはすげぇな
戦力的にはアレだったが精神的にはヘタレじゃなかったからだな
ダイとの戦い以外では
致命傷にはなって無いのか確か
元ネタというか、クロコダインさんがしょっちゅういじめられてるっていうことだよね。
というか強い敵と当たり過ぎな気がする。
かっこよく描かれてた方だと思うし、いいキャラなんだけどね、戦力外は酷いよね。
>>357
リョナ画像ですね、わかりません
頑丈だからやられ役に最適だったんだな
戦力的にも一応チェスシリーズのあたりまではついていけてたし初期敵としては大健闘だよ
というかDBはヤムチャが悪いんじゃなくてインフレしすぎなサイヤ人ども他数名が悪い
>>368
インフレした理由が「格闘シーン描くのがめんどくさいから」って作者が暴露してたな。
mugenでも同じで適当なポーズ取らせて派手なエフェクトで攻撃とかやってる。
ザボエラに引導を渡すシーンのオッサンはイケメン
最終戦はチウとオッサンがほぼ同じ扱いなのは泣けた
というかクロコダインって親衛騎団と相性によってはまずまず戦えたのに、
どうしてアバンやマァムとかと差が付いた
他にやられる役がいないからねぇ
ダイ・ポップのメイン二人以外は女性率が高いしヒュンケルは死なないし
HP1になったらそれ以上のダメージを無効化するような何かが付いてる
ラーハルトはおかしいだろと思ったぞ
パワーアップしすぎじゃね、と
ヤムチャよりチャオズのがよっぽどヘタレだろjk・・・
あいつ一度も誰かに勝ったということが無いぞ。
だいたい頑丈なパワーキャラってカマセになりやすいからな
「あ、あのタフな○○が一発で・・・!」
という役のためだけに引っ張り出される
フェニックス一輝
剣桃太郎
ヒュンケル
ウォーズマン
教授、同じ声なのにこの差は一体!?
>>375
いやラーハルトさんは元から強い
ロンベルクより強い剣ヒュンケルとほぼ互角だし
そういえばOVAジョジョでDIOがタンクローリー落としたのも
爆発するからロードローラーより楽だってことだったな
>>379
それにしてもオリハルコン戦士複数体を一刀両断とか、
オリハルコン(笑)のインフレを軽々と乗り越え過ぎだと思った
というか剣ヒュンケルより数十倍強く見えるぞ!復活ラーハルト!
【MUGEN】スエゾーが優勝トーナメント
ダイ大mugenにいないんだよなぁ
>>370
DBはフリーザ編で終われば綺麗に終われたのになあ
人気作は終わりたくても終われない事があるのがつらいよね
でもセル編で18号を生み出したのは忘れてはならない
ジャンプはアンケシステムの仕様的に綺麗に終わるのほぼ不可能だから仕方ない。
ぶっちゃけ、つまらなくならないと終われないシステムな訳で…
>>383
昔ポップVS横島なんて画像を見て夢の対決だなぁって思ったわ
>>379
バラン編のヒュンケルそこまで強かったっけ?
うーむおぼえてないや
>>379
ヒュンケルが実際に戦っときは互角じゃなくてフルボッコされてたような
グランドクロスで一発逆転しただけで
まあ、復活ラーハルトと比べてもやっぱりバランの方が強そうだから
バランに仕えてるだけで実は凄く強いってのは問題無いんじゃない?
ダイの立ちドットを描いてみたところで心が折れた
そういや絵版で最近ダイを描いてる人がいたような…制作ついてたかな
>>386
ダイ大もそうだしキン肉マンとかきれいに終わったほうじゃね?
>>386
デスノとか封神とかも結構綺麗にまとまってね?
封神は原作はポイしたけど
綺麗に終わったなあ
デスノはL殺したところで終わっておけば良かったと思う
第二部はなんか月の頭が悪くなった気が・・・
デスノートの扱いも軽いしトリックも稚拙だし
いくらなんでもジェバンニが一晩でやってはくれないだろあの量
ニコMUGENwikiのアカツキキャラの項目見てたんだが、エヌアインの方の性能の補足書かれてたり書かれてなかったりするのね
上位らしい完全者や塞は補足されてても、同じく上位の鼎二尉の方は補足書かれてなかったり
>>391-392
その辺りは俺も知ってるけど基本的に少ないでしょ?だからほぼって書いた
アイアンマンのアニメを見てたらウルヴァリンさんが出てきたでござる
アメコミはこういうとこがいいよなぁ・・・素直に楽しけりゃなんでもOKみたいな感じで
>>376
強そうなキャラや強かったキャラがヘタレるのとちがって
いかにも可愛くて弱そうだから逆にばかにされないというケースだ
>>398
ナッパが強すぎて効かなかっただけで
チャオズは自爆してでも敵倒そうとしたから決してヘタレでない
>>397
毛むくじゃらのちっさくてむさいおっさんがワイルドなイケメンになってて噴いたわ
ヤムチャはジャッキーチュンと並ぶ数少ない悟空に勝った地球人なんだがな・・・
>>394
同意
ヒカルの碁といい、小畑さんも何気に不憫だな
でもCYBORGじいちゃんGは変な終わり方はしてなかったかな?
>>395
だが下位のゾル・アノニム・戦車は補足されているという謎
ヒカ碁はあれはあれでいいと思うが、変な陰謀論が一時となえられてたな。
ゲームの仕様が変わったから壁コン起き攻めループするようになったが
性能自体は地獄車が追加された程度であまり変わってない気がするから
>>400
なんていうか、普通に筆頭とかと一緒に並んでてもおかしくなかったなあのウルヴィーは
だがあの登場は惚れざるを得ない
>>394
死で終わってくれたからまだマシだと思ってる
死ななかったら実写版死ななかったんだろうなあ・・・
フジリュー版封神の強さ談義は割と楽しい
しかし原作だとかませもいいとこの申公豹を何を思ってあそこまでのチートキャラにしたんだろうな
コーエー「封神無双が出したいけど売れなさそう…だからオロチでだすお!」
原作かませだっけ?安能版ではチート過ぎて誰も手を着けられない傍観者っていうフジリュー版と変わらんかった気がする。
俺の知ってる原作だと「俺と妖術勝負しろー」って言いながら無視されつつ最終的にあっさり首はねられて終了してた
>>410
フジリューは安能版がベースなんだっけ?
こんがらがってきた
安能版のはず
なんか言われたかで
途中から原案だか原作だか
安能の名前はいった
安能版は原型からだいぶ変わってるらしいからね
確かナタクっていう読みは安能版のみで使われてたから発覚して名前入れるようになった。とか。
那托は格ゲー向きな性能してるな
使う宝貝も多いから技も作りやすそう
実際の申公豹は姜子牙と共に元始天尊の兄弟弟子で足引っ張りたがりのウザキャラだそうだな
原典読みたいけど、普通の本屋だと安能版しか売ってねぇや
どうでもいいけど申公豹とか姜子牙とか元始天尊とか普通に変換できたぞ
GoogleIMEェ…
封神キャラmugen入りさせるとしたら俺の初代嫁の公主様の出番か
戦ったら血吐くけど
天下とか使えたら楽しそう
だっきちゅわんはテンプテーションどんな効果になるんだ
LoV2ロックブーケさんみたいに一定時間強制引き寄せだな
グッドマン改変して聞仲作り始めたのは良いが
禁鞭の動きが作れねぇ・・・アニメだと棒立ちから宝貝が勝手に動いてたけどそっちの方がムズイ
>>419
ファンクラブが突撃してくるとか、一定確率で行動ミスるとかそのへんになるんじゃないかな
竜吉「ウゴハァ!」
燃燈「姉様が血を吐いた!あやまれ!姉様にあやまれ!」
こうですか
天下も宝剣+さんしんてい+火竜ひょーで
なんかもうハヤトを東方入りしたらできそうなんだがw
>>421
鞭とか触手を武器にしてるキャラでも参考にしたら?
ウィップとかシュマゴラスとかヌールとかマーズピーポーとかw
>>283
え、アンディとヤングギースは?
太公望の太極図の効果もなかなか扱いが難しそうだなぁ
さすがに打神鞭と卑怯な手だけじゃ寂しいし
必殺技封印…は難しそうだから相手のゲージが効果中抹消的な
太極図は宝貝から戦う力を吸って自分の戦闘力に還元するもんだし、
原作的にもmugen的にも一時的にパワーアップしてラッシュする技とかの方がやりやすいんじゃね?
相手のゲージの分パワーアップでいいんじゃないか
敵味方問わず癒す効果もあるから
自分と相手の体力を回復されるとかな
きびやようぜんは再現しづらそうね
ああでも変化は「相手に」じゃなく「誰かに」だったらOKなのか
とくにきびは想像力フル活用の変身が真骨頂みたいだし
・乱舞相手のpower分に応じて威力増加or体力&パワー回復
・必殺技封印はちずるの零技の礎と同じ
・全画面判定で敵味方全員フル回復
一応全部出来る部分ではあるが、最初のは上限決めないとヴァンパイアキャラとかで酷い事になるな
無限ろだにアップされていたTightRiam氏のビリーいいね。
技の演出は格好良いし、AIも強いし、イントロも豊富だし。
旋風棍に飛び道具反射がついたのだけは、原作のイメージと違うけど、
まあ、アレンジとしてはありな感じ。(できればオンオフ切り替えが欲しいけど)
ともあれ、これでまたうちのmugenのキャラ選択画面にビリーが増えてしまう。
>>422
ヒュー、静かな戦い方さね
1000年に一度の伝説の超サイヤ人って
ブロリーを指すんだろうか?
「太公望」の時は不完全の方しか使えなかったからいいんじゃね?
風刃、風輪、竜巻、杏黄旗(強化)、スープーのドレイン、酔拳、大寒波、からくり義手・・・いろいろと懐かしいな
安能版だとえらく不憫だった聞太師使いたい
>>434
山崎もアップされてるね。そしてエルシャダイライフバーとはいったい・・・
強敵を前にしたベジータのビビりっぷりは異常
それはベジータじゃなくヘタレだぁ!
>>437
酔拳ではない、泥酔拳だ
>>437
デザインがアーチだった
ラウンドコールはまだ聞いてないが見た目はカッコいい
ババリーチェとババトリーチェ声優同じだったのか
>>442
紛らわしい書き方すなw
秘湯混浴刑事エバラ動くな!!
>>442
死んだな・・・w
エルシャダイライフバー動かしてみたが、なんて言えばいいのか……
実際に自分で確かみてみろ! という気分になるなこれは……
>>445
果たして簡単に死ねるかな
ババリーチェタッグとか考えてたが
声優まで同じとは知らんかったよ
マシの写楽更新コメ多いけど
キャラ更新されて無いよねえ
>>444
こうやって見るとフジリューのネーミングセンス天才的だな
BASARA3のキャラがmugenにいれば
ババ市も加わるのに
>>449
それの前の「わきあがれ天!轟けマグマ!炎の男爵・太公望、参る!!」もいいな。
ゲジマシって大会中のキャラ更新に対応してんの?キャラ数多いのに大変だなぁ。
>>451
ブログの方で連絡すれば対応してくれることもあるよ
>>264辺りで言われてたかすがが金髪な理由だがサヤが金髪だからに思えてry
似すぎじゃないかあの子ら
話題に乗り遅れたけど、復活ラーハルトがチートじみていたのはバランの処置によるんじゃないの?
たしかポップもバランの力で復活した際、強くなってたし。
そーえばなんでスクエニはダイ大やロト紋とかをゲーム化しなかったんだろうな?
いや、今のスクエニには荷が重いけどさ。
別にゲーム化しなくても本家ドラクエが普通に売れるしw
元々スクエニ(合併前含む)って漫画、アニメのゲーム化は殆どしてなかったし
まぁオリジナルの財産でやっていけるのはイイ事なんだけど
グルグル……いやなんでもない、忘れてくれ
シャダイライフバーの人、キャラも作ってるのか
ダイの大冒険ゲーム化の話はあったらしいけど、なんかの理由でポシャったとか聞いた
http://loda.jp/mugennico/?id=1937.png
何で蒼紅のサヤ画像検索したら真っ先に比較ネタ出るのかry
ワーヒーの声は、スタッフと劇団員が混合で声を当ててるよ
名前は公表されてなかったなあ、ただ「劇団の人とスタッフが〜」としかムックには書いてなかった
ちょいと質問
超必殺技の演出上、タッグとかで自分と対象以外に動かれると困るんで
poseとか使って時間止めて
止めてる間に演出終わらせようと思って技組んでたんだけど、どうも上手くいかない/(^o^)\
自分と、targetとってる相手以外を一時的に停止させる方法ってないもんかな?
poseとかだと、動けるのは自分のみで、target取った相手も止まっちゃうんだよ
pose中に、自分だけでなく、target取った相手も動かす方法を誰か知らないかい?
>>462
ターゲット取った相手のステートも奪ってその制御下で行動指示してやれ
ば見た目上は動いてるように見える。
スプライトのアニメは時止め無視にできるしチェンステは攻撃した本体側から指示する、ぶっちゃげ投げと同じ。
>>463
ステートも取ってるけど、pose中だと参照先のステートでの行動が止まるんで困ってるんだが……
って、もしかして本体側でtargetbaindやtargetstateを使って操作すりゃいいのか?
ちょいと試してみるよ
>>454
当時はFFやDQのナンバリングを出すだけで鬼のように売れたからな
(今でも売れてるけど)
そんな余計なことをしてるヒマなんてなかったろ
・・・・・・いまじゃ、余計なことばっかしてんのにねえ
エンチャEで約160工程やってるのに大成功1つしか埋まらねえ
魔法使い志望とか関係ない絶対的な運だけはどうしようも・・・
>>462,464
どういう動きを要求するかにもよるんだけど、
相手のanimだけはどうやっても相手側のポーズが解けない限り動かないからキツイと思う
最初の一枚目から動かないとかならいくらでも方法はあるけど
凶悪キャラ界には時止め無効という技術があってだな
なんかMoveTimeがどうのこうのと
>>454,>>465
ナンバリング以外でも色々挑戦的なタイトル出してるし、
わざわざメディアミックスしてRPG出す必然性を感じ無かったんじゃないのかな
結局呪文系統含めドラクエにしかならん訳だしね
ドラクエソードとかでた今じゃまた分からん話ではあるが、まぁ今となっては時期を逸してるしな
>>467
いや、できるぜ。
ステート引き込んだ先で相手にヘルパーなりエクスプロードなり生成させる
もちろんアニメは相手のスプライト利用で。
もう自分でも経験済みだし、ほかのキャラも同じような手法用いないと
実現不可能な演出とかある(真田幸村のバサラKOなど)
>>460
これなぁ、ぶっちゃけ箇条書きマジックのレベルだと思うんだけどなー
ここにKOF MIのリアン混ぜると特にそう思う。
金髪で茶色っぽいボディースーツ、胸元強調ってだけだぜ?
>>471
逆に言えばそういうデザインのキャラがテンプレ化してるってことなのかな?
あとその三人全員殺し屋とか忍び、間諜系統なのもそういう流れでもあるんだろか
まぁたまたまなんかなやっぱ
>>471
英語でおk。
>>462
targetとったあと
[state ]
type=targetstate
trigger1=(適当に条件)
value=XXXX
[state ]
type=pause
trigger1=numtarget
trigger1=target,stateno=XXXX
time=***
movetime=****
persistent=0;必要だったら
[statedef XXXX]
type=S
movetype=H
[state ]
type=pause
trigger1
>>471
おい、デュエルしろよ。
ライダースーツの裏家業しててセクシーな女性っていうと、不二子ちゃんが元祖なんだろうか
途中で送信してしまった・・・
target取った相手と自分で常時pauseしとけばよくねって話。
でもよく考えたらmovetype=Hだからだめだった
相手movetype=Iでいいなら楽なんだけどそれだとtarget取れちゃうんだよね
上にもあるようにpausemovetimeかsupermovetime付きのHelper出させてそれ奪って演出するしか
もしくは永続target取ってmovetype=Iで常時pauseさせとくか、これが一番楽
ダイはゲームよりもまずアニメを最後までやってほしい
需要かなりあると思うからある程度の売り上げも見込めると思うんだけどなあ
特に当時リアルタイムで見てた人は今働いてて、思い出補正もあって簡単にDVDとか買いそう
懐かしいな、アバンストラッシュと二重の極の練習してたわ
「今でも」アニメを見ている人しか買わないんじゃないかなあ?
で、発表したらしたであれが違う、これが違うって話になって思ったよりは売れない、と思う
ダイというとビィト再開しないかな・・・
まだSQじゃなくて月ジャンだったころだっけ 休載になったの
ビィトはもはや絶望的だからな…
あれ作者死んだの?
>>484
作者が病気でしかも月刊ジャンプは消えた。
もし復活するとしたらSQ?
作者が病気で中断、掲載誌が廃刊・・・「海の大陸NOA」という漫画があってな。
復活自体はボンボン存命中だったけど、廃刊後も媒体を変えて続いてる。
・・・熊倉裕一はどうなったんだ
エルシャダイライフバーとかwww
>>470
ステート奪ってHelperやExplod出すと相手のNumHelperやNumExplodに影響出るから意図しない不具合生じる危険性がある
やるならステート奪った相手にPauseさせて、こっちの処理をPauseMoveTime付きのHelperで肩代わりする方が良い
ビィトのサー・バロンで
漫画アニメでバロンという名前はのろわれていると悟った
クソッタレだぜェがまさかのゲーム化!
ビィトの続きが見たいお。。。
>>489
ガンブレイズ返してください。
ていうかマジでやばいよバロンって単語は
レッドバロンシリーズを見ればよく分かる
でもコナンはナイトバロンがコミックス一桁の頃から出てるよ?
漫画版ブレンパワードはバロン出てきたけどキッチリ終わったじゃんよ
イサミユウ!!!シネヨヤアアアア!
JINGはあれが最終回でもおかしくないからいいんだよね
「この世界が賛美に値する限り、王ドロボウは盗み続けるよ」ってカッコいいし、ピコンはかわいいし
Q&Aの続きが読みたいです熊倉先生……
イベントでコンテンツは結構潰れるかと思いきや
出ない物も多いし新規要素が圧倒的に多くて意外と遊べる
>>495
なんであんたがバロンなんだ!
>>486
あれ今思えば病気じゃなくて編集者と揉めたんじゃないかなあと思う
しかしNOAの作者はつくづく運が悪いよな
七年越しで連載再開かと思ったら廃刊になるし
ウェブコミックなら廃刊とかないよね!とか思ったらまさかの配信終了
しかも話数が中途半端だから最終回を含む何話かは単行本にもならんみたいだし
駆け足で話を終わらせえざるを得なくなった事は作者も残念がってたな
>>73
これとか
ttp://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=139845.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4732571
ボンボン系だとハンゾーは愛蔵版で「どっかでまた書きたいよ」みたいな書き下ろし書いてたね
実際どっかでやって欲しいなぁ・・・
infoseek閉鎖前に覗きに行ったんだが、バット氏のラオウ更新されてたんだな
耳をすませばが放送される度各地で悲鳴が上がるのもバロンの呪いか…
>>503
猫の恩返しでは悲鳴が上がらないではないか
>>503
監督が死んだらしいね
おかげでジブリの後継者問題が起きたそうな
>>501
あの綺麗な最終回で打ち切りってのがびっくりだった
人気アイドルがデブ専のホモだった回だけ妙に鮮明に覚えてる
>>499
最後の単行本化で話数が足りないなら別の漫画でも捩込めばいいと思うんだが難しいのかな
ネウロの地球半分に斬ってる奴みたいに
>>500
上のリンクの下のほうにある頭身変わった咲夜と七夜が気になる
一番右のはネンミン氏のドールズ?
>>509
あれ前にキノコ氏(ロック魔理沙が幻想入りするストーリー動画うpしてる人)が
絵版で描いた奴じゃなかったっけ
>>509
右のアレも上海のドット改変だろうけど、ドールズの中にはいなかったと思う
それにしてもドット弄り面白そうだね、羨ましいのう・・・
なんとなくSTGf0394(最新版)の会話をまとめてみたので、折角だからニコろだにあげてみた
俺得臭強めだけど、もしよかったらどうぞ
>>510
一枚絵のみなのね。
東方高頭身キャラも結構増えてきてるからついに?!と思ってしまった。
ところでそのサイトのステージが気に入って落としてみたけどLA_RIVER.が・・・
なんだろう、日本人が使う英語歌詞の曲とかも本場から見るとこういうものなのかな
>>502
おおう、気づかなかった。さっさとAIを対応させねば。
ラオウ小技の性能上がってるかな?
アーマーも含め結構強まってる調整かね
あとはブリスはともかくジャム対応は何か制作者間で流行ってるのだろうかw
ああ遊臨って自分がお座り放置で
遊んでるって意味か
有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント近日再開だそーだ
>>515
誤爆だろうけどもしROでPT組む時の話なら、違うと思う
そう、関係ないね
>>517
誤爆なんだ・・・けどよーわかったね・・・
>>514
ラオウ足短ぇww
>>519
遊臨は募集主がプリでない場合上に回復役募集してたら大概地雷
遊臨という言葉は「俺たちが好き勝手するぜヒャッハー」という意味
プリ=回復の極致だな
>>500
このライフバーいいなーと思ってリンク先に行ったらステージ紹介なのね
ライフバーの名前はなんていうの?
ドラえもんのバトルドームまで・・・
よくもまあこんな少ない素材で
ここで言うのもなんだが動画に対する不満や文句をTwitterで呟くのはやめてほしい
普通に動画にコメント残してくれ…
だが、同時に動画で煽り罵倒の類を残されてもなーと思ったりもする
内容や書き方によってはコメされても困るが
意見とか要望とかは動画の最後に残すようにした方がいいのかな
>>523
俺も欲しくなって色々調べてみたが、恐らく氏が製作中のアドオンで使ってるライフバーだと思う
いつか公開されるかもだし、それを待とうぜ
>>528
そうなのか
サンクス
既存の素材を組み合わせるだけで結構納得のいく仕上がりになるもんだぜ
ソースは俺
>>499
ゾイドの漫画みたく連載終了後もHPや同人で続き描くとかしないかなー。ロックマンXみたく復刊した時に加筆して完全版にするとか。
白蓮のストーリーモード全部倒した人いますか?
KILLと狼牙など色々挑戦してるが、最後の4枚目が破れる気がしない...
駆けろ大空とかどうなったんだっけ
>>532
ごましお氏の白蓮ですか?
自分も挑戦してみたいです。
>>525
そういう場合は動画に関しては動画の最後に書いて下さいって書くしかないんじゃない?
普段話してる人じゃないんだったら自己顕示欲がちょっと強いのか
動画確認してない、もしくは確認しきれないと思われてるんじゃないかな?
twitterみたいに、動画の制作者が見るかもしれないけど、見るとは限らない場所に書いてるってことは
そこまで見てほしいことじゃないんじゃねえの
無理にチェックしなくていいんじゃね
>>525
ツイッターはブログと同じようなものだから呟く内容について強制はできないんだけどね
マジレスすると動画に注意で
「不満や文句をツイッターで呟くのはやめて下さい 動画に残してください これが破られた場合は動画を無期限休止とします」
ちょっと極端だがこれでいいと思う
>>537
でもそれやったら確実に「(ちょっと)痛いうp主」の烙印が押されるなw
ふと思ったんだが>>525は例えば2chとかここで不満言われてたらどうするんだろ。
それも「今度からそれコメで言ってくれる?」って言うのかな?
どうせならキャラの不具合とか修正要望を遠慮なくいってくれれば助かるのに
サムネミルドがイーノックにみえてきた・・・
文句ばっかつぶやいてる奴なら「またこいつか」で無視すりゃいいわな
>>539
Infantryに持っていってやってくれ、あそこは人がいなさすぎる
だが間違ってもGuildには持って行くな。下手すりゃ粘着される
あとギルド二大厨房には関わらない方がいい
Infantryは品がよすぎて・・・
露骨なキティはともかくとしてギルドのほうがつっこんだ意見ききやすいと思う
だってあそこ「この程度なら公開しない方がいい」とまで言ってくるんだぜ
アレンジだっつってんのに「原作再現できてない、氏ね」とか
Twitterの事よりポケモンの話しようぜ!
ダゲキさんマジダゲキ
○こうのせいで露骨に厨くさい動画が増えた
露骨な肋骨
憎き肉片
NEO・DIO「出番と聞いて」
ミルホッグを見たときN姿勢のまま瞬獄殺かましてきそうだと思った
エルフーンに3タテされた。天使みたいな顔して怖すぎる
(L´,_ゝ`)
日本アニメ版ウルヴァリンがイケメンすぎる
すごいよなああいつ
あの特性あの素早さでコットンまでもらってしまって
「草が弱い?じゃあ強い草いれば問題ねーだろうが」、みたいな恐ろしく投げやりなゲーフリのバランス感覚
こうやって見るとキャラが少ないぶん格ゲーの調整はじっくり考えられてる部類なんだな たまにトンデモなのがいても
ナットレイ
>>555
誰アレ
チビで髭面のむさいおっさんだったヤツはどこ行ったんだ
タマゲタケに一目惚れして育ててたらブタきのこに進化したでござる
ごましお氏聖のストーリーモードに勝ったよー
http://loda.jp/mugennico/?id=1938.png
え? ダメ?
でもあのブタキノコ炙って食べたら美味しそうだよね
>>555
今度はウルヴァリンにアイアンマンが出るフラグが立ったな
毒抜きさえしてくれたら肉厚だし結構いいかも
パラセクトは漢方で、ガッサは… あいつキノコだけど食用って感じじゃないな
>>563
なにせポイズンヒールだしな
なんでガッサがポイズンヒールなんだろうなw
>>545
そんなもん2chとかニコニコとかいう場所に比べれば
全寮制女子校のごとき穏やかさだろう
その程度の文句をスルーできないようなら、正直向いてないとしか
何もスレ違いの話題をスレ違いの話題で塗り替えなくてもいいじゃないか
というわけでおすすめのタッグ動画ないかい?
最近大会だとタッグ系をあんま見てないので
>>560
よーしじゃあ俺はモタローさんで挑んでry
毒タイプですらないのにな
ベトンがヘドロ液持ってなかったり、ほんと不思議な生き物というふれこみ実感するわ
>>567
見てる気がするがゲジマシタッグお勧め
丁度今日の分もきてたし
【MUGEN】 ゲージ増々タッグトーナメント part106
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12537334?user_nicorepo
定期的にポケモンの話題になるなww
じゃあおれウォーヘッドで挑もう
よっしゃ勝ったぜ―
http://loda.jp/mugennico/?id=1939.png
東方キャラだけどね・・・
グレイズ打撃のデーモンロードウォークさん最強でした
飛び道具無敵の突進技って普通の格ゲーであったかな?
突進じゃなきゃタブラリとか出てくるんだが
やってみたいけれど、聖のストーリーモードの設定がわからない・・・orz
説明書やコンフィグも確認しています。
ついさっきゴッズでケンがダルシムに飛び道具無敵を活かそうとUC2で立ち向かってたな
ヒットすると間合い開けちゃうから墓穴だったみたいだけど
>>566
あくまで俺の主観だが、Guildの連中は許容基準が高すぎると言いたかった
いわゆる「MUGENにバランスを求める連中」が揃いに揃っている感じ
上のマシにでてる男が無敵突進持ちじゃなかった?
いやまあとっさに出せるコマンドじゃないけど
>>574
スパ4ホークのEXスパイアとか
ゲージ技だと全身無敵のが多いしね―
>>575
普通に戦うだけで使ってくるみたい
体力10000にしても一戦目負けた自分にはまともにやって勝てる気がしない・・・
無敵つきの突進技ってだけで相当強いからなぁ
>>575
デフォルトでonになってるよ。
ま.さ.か、10/7/28(26)更新版を使ってたりしてないよ?
ああ、飛び道具にだけ無敵ってこと?
あるんかな・・・
東方っぽいシステムだったらしいデモブラにはそういうの無かったの?
龍虎乱舞の突進中は胴体が飛び道具無敵なのは有名
ああそういやグレイズって緋想天ならともかく萃夢想だと無敵と同じか・・・
IKEMENでフラン使って撃破
まあ広いステージ使ってしかも東方キャラでクリアできないとなあ・・・(一度狭いステージで負けた)
後ろ取るの卑怯とか言うな
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1941.png
なんとか勝てたぜー
http://loda.jp/mugennico/?id=1940
サポートキャラに頼ればいけると思ったが直接殴った方が圧倒的に効率がよかったでござる
アイオリアさんのクオリティすごいな市販ゲームみたいだ
原作読んだこと無いけど
一応、聖側でダッシュ中はグレイズさせてくれるけど
最後二つは隙少ない飛び道具揃ってないと無理ぽい気がするなぁ
というか最後は避け方すらわからない
KOF13ならEXで飛び道具無敵付加の突進技(もしくは移動技)はある
以前各キャラのEX必殺技の性能+コンボ解説動画に
K'のEXブラックアウトに何で飛び道具無敵付いてないんだ的なコメントあったが
もし付いてたら今以上にひどいキャラになってたんだろうか
シロナさんなんであんなに
エロカワイイの?
>>588
ちょwwwどうみても美鈴の人wwwww
KOF13とかスト4とかちょこちょこいたような
>>589
黄金クロスの質感がよくでてていいね>アイオリア
キラキラエフェクトなしなのは残念だ
>>593
あ、ステージこれしか登録してなかったからそのままやっちまったw
なんか恥ずかしいから消すわw
>>596
あ〜すみません言うべきじゃなかったか。申し訳ない。
これからも頑張ってください。
バット氏ラオウAI更新のお知らせ。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
なんてこった。攻撃避け持ってるキャラなら俺ですら倒せそうだ。
でもそういうキャラだから仕方ないよね。
……それにつけても、どうすればAIに無想転生を使わせられるのかまったくさっぱりだぜ。
ガードとかブロとか、その辺は未だに理解出来てないから困る。
ポケモンって人間キャラもそこそこ人気があると思うんだが
mugen入りするとなるとやっぱりポケモンをストライカーとして操る感じになるんだろうか
>>558
あの顔で6本の爪振り回してたら、なんかレッツパーリィとか言いだしそうだ
>>555
時系列的には過去話だから厳しいんじゃないかね
アイアンマンはいわゆるMarvel世界のメイン時系列だから同時に出演してもおかしくないけど
>>599
パンチの先端からエビワラーが出るとかでいいんじゃね
>>592
シロナ様の別荘はどう見ても百合の園だと思った(リアル話)
カミツレさんとかフウロさんとか囲って水着探しとかそっちのケがあるとしか思えん
飛び道具を消して突っ込んでいくのならわくわく7のがそうだったはず
例えばライのイナズマクラッシュとか
ていうかあのゲーム、龍虎みたいに通常技でも飛び道具消せたような
>>602
てめえ既婚者のアロエさんディスってんのか
ポケモンの世界には格闘家やサイキックみたいな自分で戦闘できそうな奴がちらほら居るからなw
おいデュエルしろよ
ポケスペだったらトレーナーも強くないと生き残れないな
>>598
乙です
そういやIKEMEN使って大会してる動画見たことないな
やっぱ開発中のものだからなんだろうか
ズィルバーで白蓮ストーリーモード
http://loda.jp/mugennico/?id=1942.jpg
ランがあるからグレイズできる、グレイズできるから1〜3枚目はクリアできる
が、4枚目の赤いレーザーはグレイズ・ガードともにできないので詰む
赤レーザー以外でダメージ受けなければ理論上ダメージレースで勝てると思うけど
>>608
・動画レベルでわざわざ使うメリットがない
・アドオン他の互換性に乏しい
・もうすぐ同じく拡大縮小を実装したMUGEN1.1が出るからそれ待ち
・知名度
この辺?
IKEMENを動画で使うメリットといったら対人戦以外ありえないんじゃねーかな
IKEMENよう知らないんだけど
よのかぜとかのエフェクト離れてると上とぎれちゃったりしない?
とうとうRC取れるのか
>>612
普通に途切れる、というか現状winmugenでも空中ジャンプとかすると途切れるし
左右に広いステージだと背景も上の方が切れちゃうことあるね
>>610
なるほどそういうことなのか、ありがとう
あとマシタッグ二つ目きてた
【MUGEN】 ゲージ増々タッグトーナメント part107
>>612
制作者によると思うけど基本途切れる
後ゲージもよく伸縮するなあ、制作者によるけど
RCの拡大縮小がどういうものになるかは分からないけどズームアウトしても大丈夫なようにするスクリプトの書き方が流行るかもね
ヤゴコロダンスの人はそんな変じゃないだろ…まだ初級編だと思う
現在は東方超級者向けリンク付いてるね>ヤゴコロダンス本家
超級者向けリンクだとあややぼんシリーズが見てると何かが狂いそうで好きだ
, --─--- 、
r", "´ ̄ ̄ `¨ヽ`ヽ_ r´ ̄ i
r' /'_ノ∋ ∈ミ_ Y´ `ヽ、/ /
f| | ( )=( ). | r´ | /
t| | ,,ノ(、_, )ヽ、 { ! !_/
ミヽ ー=‐' 人 ヽノ
`ミー――――´_ノ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゲジマシ最新回の上のコメがヤゴコロダンスだったから話題に出したんだと思うよ
MUGENでヤゴコロつっても某大会のギルしか思い浮かばないな…
ゲジマシはんもぅのタッグがネタすぎるw
>>566
全寮制女子校を舐めるなと(ry
KILLで白蓮ストーリーモードクリア!
ステップでもグレイズ出来たけど、不安定だから使わなかった
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0285.jpg
>>609
赤レーザー出す前の赤いバリアを攻撃したら、レーザーは止めれますよ
減らした状態で一発レーザー撃たれたら、連続で撃たれて後は死ぬだけ...
同人で逸脱してると感じのはシュール系よりグロい系やエロい系だな
剥き出しの欲望による需要の見えない誰得作品ほどすげぇと思う物はない
一応かなり強いタッグなんだけどね
ポンキッキのハイパーアーマーに勝ってるし
>>624
あのタッグは強さはともかく勝利デモの絶妙な被り具合がなんともw
てゐさんの勝利ポーズでヤゴコロダンスがあったハズ。
ギルの改変でダンスさせたのってどの動画だったか・・・やたら違和感なく動いててすげー笑った覚えがある。
>>624
あれは何度見ても笑ってしまうw
>>625
男の視線がない環境での女の子ほど野生味溢れるものはないと聞く
>>630
永夜杯と続編?の幻想杯だな
パッチも公開されてる
MUGENのののワさんエロすぎワロタw
そういえば、AA虐殺とかゆっくり虐めって一時期流行ったよなぁ…今もあるんだろうか
以前このスレで貼られたの思い出してちょっと気持ち悪くなった
その話題避けてくれると助かる
>>626
ありがとう 安定して倒せるようになったよ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0286.png
覇王丸で撃破
ラウンド開始直後の裏回り+レーザーバリア破壊で安定して倒せるな
>>632
大人しいのもいるけど野性的な人もいるぜよ
あれを穏やかと言っていいのなら普通の男子校が大和撫子扱いされる
女性だらけの中に一人男がぽつんといる時のいぐるしさ
>>632
夏場なんか男性教諭が居ても大股開いてスカートの中下敷きバタバタさせとる。
色気も可愛げもないんで教師も全然エロさを感じないから困らない。
プロテインパレスですか
現実の女子高を如実に描いたオススメの女子高生という漫画があるのだが…
このスレわりと女性が居るもんだな
エス氏だけかと思った
sageミスって謝ったつもりがまたsageれてなかった時のいぐるしさ
>>597
いや、言ってくれたほうが個人的には有難かったがw
しかしこういう風に知ってくれてる人がいると嬉しくなるね
ついでにもう一回倒しといた
http://loda.jp/mugennico/?id=1943.png
mugenは結構女性も見てるしな
もともと格ゲーって女性人気高いの多いし
KOF,GG,
BASARAは元々格ゲーではなかったが女性人気はあるだろうし
そう考えるとまあ不思議ではないんだろうか
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1944.jpg
おk
>>582
最新版をダウンロードしたのですが、説明書を見てもストーリーの説明がないので、
仕方なく12Pを倒してみました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0288.jpg
紫色の飛び道具を単発で出したら突進が来るので、これを弾いて攻撃。
接近戦で固めてきたら、ゲージ無しならおとなしくガードすると離れるので、
そこから紫色の飛び道具を出したらまた弾く。
ビットを出してきたらモード切り替えの合図。
とにかく近づいて赤いレーザーを撃たれないようにする。
斜め上に突進したら、とにかく着地を狙って攻撃。
たまに火柱で攻撃してくるけれど、ガードできればフルコンの可能性が高い。
http://loda.jp/mugennico/?id=1945
ロアAIと七夜AIを更新、最新版に対応しました
前回更新から一ヶ月以上経ちましたが七夜はほとんど変わらずロアメインの更新となります
>>648
MUGEN動画を見ている女性はそれなりにいると思うけど
男女比率は8:2くらいじゃないかな
11:-1くらい
限りなくいないに近い五分・・・か。
ニコニコ全体の男女比が7:3ぐらいみたいだからMUGENなら8.5:1.5ぐらいじゃないかなぁ
>>654
つまり漢女ということか・・・
>>643
家が漫画家&ゲーマー一家なサラブレッドな作者のあれか
親父がバツ&テリーの作者なんだよな
格ゲーの女性プレイヤーってどれくらいいるんだろう
闘劇に女性プレイヤーいたのはアルカナだっけ?
勝手なイメージだとカプの格ゲーは原作アリの以外はあんま女性いなさそう
>>651
ヒント:ひとこと
スト2は強豪女性プレイヤーいるんじゃなかったっけ
か、かよp・・・なんでもない
女性のカプコン格ゲーファンといえば漫画家・イトウマミ
http://loda.jp/mugennico/?id=1946.jpg
ゾルでストーリー白蓮さん撃破しました
1・2枚目は直撃食らわなければ怖くない
3枚目はブリッツボンベで半分に削って後はJC
ラストは後ろに回りこんでバリア解除、近C、ボンベで削る
弾幕は攻性防禦で凌いで攻撃の繰り返しで
最新版だとストーリーモード来ないのね・・・
>>659
テクスチャさんだっけ?
準優勝のエルザ使い。
>>626
なん……だと……
ズィルバーで再挑戦、撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1947.jpg
壁に向かって走り続けられるありがたさ
アイオリアのクオリティが想像以上だった。マジパネエ
レグルス・・・
>>661
今年の闘劇スパ2Xは壇上に女性一人上がってたな。
あと予選で敗退したがアルカナにも女性プレイヤーが1人いた。
それも海外勢で。
ストーリーモードと聞いて
http://loda.jp/mugennico/?id=1949.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=1948.png
白蓮撃破。
適宜回復してればどうとでもできるな。
攻撃チャンスは少ないからかなり長期戦になるけど。
白蓮最新版のストーリーモードの設定は誰かわかりますか?
DLしに行けば分かるかと
白蓮120%テスト版 解凍 登録 そのままプレイ
だめならProfile.txtのストーリー-2だ
>>674,675
分かりました、ありがとうございます。
ヨハンで白蓮ストーリー撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1950
この前に残ライフギリギリで赤レーザー準備中に倒したら
撃破演出中にレーザー発動→そのままこっちがKOされてポカーン
>>659
>>670+海外だとソウルキャリバー4勢の女性プレイヤーがスト4でウメに一目置かれてたりしたな
あとギルティは結構闘劇決勝に女性プレイヤー来る率高かった気がする
通常の大会だと1年前かな、achoのトータルイクリプスの月華大会に女性プレイヤー来てたなぁ
一人は力楓でもう一人は技斬鉄、両方共普通に強者だった
白連ストーリーモード撃破
サイクロイドΩさんはやっぱり強かった
http://loda.jp/mugennico/?id=1951
ウメといえば優勝消えちゃったなー…
せめて勝ち越して欲しいけれどどうなるやら
フェイロンの出番増えないかな? 動画映えする奴いるのか知らんけども
エヌアインの大戦会に女性のゾル使いがおったのを思い出した
うちのサークルに一人いる
「キングとバイスが復活したのはいいがウィップがいない」とのこと
やっぱり女性プレイヤーは女性キャラ使うのかな
BBの女性大会だとハザマジンが人気だった気がする
Λも割といたっけ?
>>681
ゾル使いというだけでも珍しいのに女性とな
何だこの空前絶後の白蓮さんブームは
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/
宣伝。サイトの方の美汐AIを更新しました。
先日ろだに上げた物を多少修正したもので、ひとまず完成版とします。
今後の予定としては、美汐が大丈夫そうなら佐祐理さんとみさき先輩のAI修正に入る予定です。
……あと、ちょっとわぴこのAI作ってみたので、もう少し弄ったら公開するかも。
それとルージュ氏のAIどうしよう……。
鼠どもの工作
いつもの撃破祭りであって別にぶーうではないだろう
それはそうとロダに繋がらん
撃破SSは定期的にアップされるが
祭りになるのとならないのの違いがわからん
>>680
MXシリーズはエフェクトが派手だから見栄えするんじゃね。
フェイロンも確かいたはず
ただしAIは無いが…fido氏は連絡すればAI許可してくれるみたいだけどね。エレナのAIあるし
>>690
運じゃね?
もしくは、強いAIというよりアクション要素が強いストーリーで腕とかあまり関係ないから挑戦する人が多いとか
>>690
話題が冷めないうちに最初の一人がSS張ると撃破祭りになりやすいような気がする
>>687
床。氏が帰ってきた!乙です
ルージュ氏キャラは改変推奨とあっても本体ごと公開とはいかんよなぁ…
ジョンスで白蓮さんに挑んでたら3枚目クリア時にKOになって画面外に吹っ飛んでいってしまった。
>>691
>エレナ
しかし最新版に未対応……
独自グルーヴが追加された以外に性能的な変更点ってある?
無いならコピペでも何とかなるか
>>690
強過ぎない、手頃な強さのAIだと挑戦しやすいと思う
カイ子.梅子.BD鹿.BD絶倫.HAL氏(茜.繭.美鈴)あたりはそう感じた
ストーリーは覚えの部分が強いけど
普通のAIは結構格ゲーできる人でないとキツイ気が。
とゆうか自分は大抵AI勝てない。撃破SSあがるたび凄いと思う。
梅子っていうのは?
豪血寺のおばあちゃんのことかな
梅と種の区別がつかない…
人格的にまともなのが種で、性能的にはどう違うんだ?
使ったことが数回しかないけど、
お梅が波動昇竜=リュウ
お種が溜め波動昇竜=ガイル
だった気がする
違ったらすまん
>>700
お梅は波動昇竜キャラでお種はタメキャラだとか
舞踏会で踊ることを夢みるお種さんマジ哀れ
娘時代からババァになるまで復讐に人生全部つぎ込んでたからなぁ
あんなかわいらしい娘さんだったのに
梅が糞婆で
種が良い婆
>>698
格ゲーというよりロックマンのボス戦みたいなもんだけどね
普通のAI戦もストーリーも変わらんよ
格ゲー慣れてるかどうかは火力に影響するだけで
MUGENでも出番がいまいち少なくてお種さんカワイソス
アトラスは豪血寺みたいな産業廃棄物を作ってないでさっさとメガテンオールスターズ出せよ
>>687
乙です。
ファイルネームが586氏本体とは変わるようですが
順番関係なしに全部登録してしまって大丈夫ですか?
挑戦するかどうかはその時の気分だなぁ
スレが盛り上がってると「よし、俺も挑戦してみるか」という気になりやすのは確かだけど
あと撃破祭と言っても俺は撃破できなかったSSを貼ることあるし、気軽に参加すればいいんじゃないかな
697
でも倒しやすすぎても祭りにはならないんだよなぁ。
祭りになるのは2チャンス与えたら死ぬぐらいのAIが多い気がする。
>>687
間違えた。
二重になっているステートはなさそうですが
586_mishio_AI.stと586_mishio_AI_helper.stの登録はst8とst9で大丈夫ですか?
>>712
すみませんdefファイル入れ忘れたり色々ボケてました……orz
構成的にはそれで大丈夫ですが、再アップしたものでそのまま行ける筈です……。
しかし撃破SS貼るやつはAI相手によくやるよな
対人相手は結構勝てるし楽しいけどAI相手は全く勝てないしつまらない
AIにAI殺し以外で勝つコツとかあるのかね
AI殺し封印で勝てたらすごい
AIの強さにもよrけど
個人的に撃破祭りは見てるだけでも結構面白いわ
こんだけ人がいて使用キャラが滅多に被ってないのはすごいな
人たくさんいるけど、キャラもたくさんいるからな
逆にAIには通用しない類の低空中段での崩しや起き攻めやってくるキャラて戦うのも楽しいかも
動画ではそこそこ程度なのに自分で相手すると地獄みたいになる奴いるんじゃね?
ヴァンパイアとかあれ崩しじゃねぇよガー不だよ みたいな
対人特化で強いAIなんて見たことないけどなぁ、勿論作ろうと思えば出来るんだろうけど。
>AI相手によくやる
俺もそう思う、今自分用に自分のmugenのorder調整してるんだが
どのキャラにも殆ど10:0つけられて心がバッキバキだぜ
まあ俺がSF3ケン全然使えてないってのもあるんですがね・・・
>>714
死に覚え系アクションゲームの楽しさの感覚・・・だと思う
>>710
対人特化で強いAIはname使って立ち回り補助しないと不可能だと思ってる。
なんだその割り込みふざけんなって要求となんでその確反取りにこねーんだよって要求を
同時にかなえるのはかなりきつい。一応学習なんかで頑張ってはいるけど・・・。
撃破祭りは別にしてもDLしたキャラとは何戦かやるね
やっぱり自分で直接戦ったほうが強みも弱みもよくわかる
対戦相手にするだけじゃなくて操作もしてほしいな…なんて
自分で使ったら強すぎるパターンが多過ぎて困る
もしくは全然使いこなせないか
自分で作って自分で操作してAIと戦いながら調節してるけど
全然勝てないものだからどんどん強くなっていく・・・
そのうちAIでも作ったら多分、自分では全く勝てないキャラになりそう。
>>726
そのままだと他の人が使ったときに結局>>725みたいなことになるんじゃないの。んで使ってもらえない。
つか動画に出てくるようなAIとの対戦なんて>>721の通り死に覚えゲーみたいなもんなんだから
いっそのこと相手にしない方がいい気がする。
悪咲氏EXグル社長とか使っててアレだけど、意外と勝てるもんよ?
そりゃ凶以上や超反応ONなら無理だけど
AIには勝てないのでシコシコトレモでコンボ開発。
組み込めなさそうな技組み込んだり、繋がらなそうなとこ繋げたりと、なかなか楽しい。
オリキャラとかだと、今俺がこのキャラを開拓してるんだなあ、と思うとなんかクるものがある。
……まあ実戦ではほぼ決まらないんだけど。
最近、自分のMUGENのキャラを大幅整理中だけど
性能調整パッチも兼ねてるとかでないと外部AIの類は入れない事にしたな
デフォAIが無いキャラはMUGENの設定を引き上げる事で我慢
デフォAIが強力なキャラはレベルを最大の半分位に落ち着けてる
自分で動画作りとか始める事になったらAIも集めるとは思うけど当分予定無いしなぁ
演出いいのみっけたので宣伝
誰か知らんが有名なんかね
ぶっちゃけ比率の問題で、超反応がないAIなんてほぼないけどね
超反応の切返しに使われる技って大体ガードされると反確だから、下手にブッパすると狩られるだけになるし
対AIだとそうでもないけど、自分が戦ってみてこんなん勝てるか!と思うAIは多い
対人AIであろう悪咲きさんやレイさんのデフォAIが遊ぶには丁度いい
http://loda.jp/mugennico/?id=1952.jpg
ちょっと出遅れ感あるけど白蓮撃破
ごましお氏の早苗さんとリカルドでかなり苦労した
発狂すると攻撃機会が少ないから最後5コスで押し切ったわ
AIは相手キャラごとに立ち回り変えられないから超反応でカバーしないとやっていけないんだろうな
相手の強行動とか人だと対応できるがAIだと超反応で返したりしないとひたすら押し付けられるだけで負けたりするだろうし
p2nameとやらで対策すればいけるだろうがいくら何でもMUGENにいるキャラ多すぎるし
たまーにAI同士でパターン入って絶対負けるみたいなことあるからね
やっぱそこがAIの弱みだよなー
4つのAIを審議させて行動を決めさせればいいと思うのは自分だけだな
そもそもヘルパーが足りない
>>735
馬の骨氏の長森AIは対七瀬にダイア7:3の悪夢を再現させるルーチン組んでるけど
そういうのは全然無い方なのかな?
そういや原作再現系のキャラで「原作で強い」動きをするAIと
「MUGENで強い」動きをするAIだとどっちが需要があるんだろう
ものによっては原作でもMUGENでもほとんど変わらない場合もあるけどね
レトロ勢の動きとか
強いといえば少し前のゲジマシでジョイメカのホウオウが妖夢差し置いて思いっきり無双してたけど、
あのホウオウに原作最高難度の時のAIを搭載したら並キャラじゃ勝つのは難しそうだ
まああのホウオウは改変仕様だから性能考えればむしろ弱体化かもしれないけど
>>739
ある程度再現率の高いキャラだと結構似通ってきそうな感じするけどね>AIの動き
最近の北斗とかアルカナとかはよく知らないから分からんが
うーん、586氏キャラを使ってしゃがみガード方向に入力してると
美汐(というか586氏のEFZキャラ全員)の投げが入らなくなるのは不具合なのかな…
他キャラでは影響なくて586氏のキャラ同士でしか起こらない現象だから仕様なんだろうか
つか美汐にマジ勝てる気配がない…炎属性怖すぎる
SFC幽白の桑原が持ってる霊剣突撃は飛び道具消しながら進むよ
あのゲームは地味にやりがいがあって面白かった
飛び道具一つ一つに相殺判定の強弱が設定してあって
出の速さや隙の少なさ、霊力の消費や判定の大きさの格ゲー的なバランスで、ある程度強弱わけられてたな
相殺判定最弱はMAXトグロの指弾だけど、相殺以外での部分の技性能がぶっ壊れてて最強の飛び道具だったなw
酎の飛び道具が最強の判定で消されないとか原作イメージ意識してていい出来な作品だったわ
個人的には撃破SSより撃破動画が見たいな
>>741
アルカナはMUGENだとホーミングが機能しづらいから原作的たちまわりは難しいな
コンボや固めはina氏のデフォAIだとわりと原作的だけど
外部AIのは原作では回避できる壁コンを多用してるのが目に付く
POTS氏って基本的にCVSアレンジだけどキャラによって微妙に演出が違うのはなぜだろう
撃破動画は勝つまで録画しないとないからメンドイ
ただの作業になりがちだから他人に見せてもおもしろくはないだろうなと思うしなぁ
>>744
クリックするだけで見れる撃破SSだからこそ見て貰えるのさ
動画は録画にはある程度のスペックが必要だしエンコードとかで時期を逃す場合があるし、
見る側は動画のロード時間があるし今回の場合はストーリーだからパターンになりがちだしで、
一つ二つ見ればお腹一杯になって他を見ようという気がなくなる可能性のほうが高い
今プレイヤー操作あげてる人だってそれを回避するために、
編集に凝ってみたり字幕つけてみたり相手キャラの解説したりしてる
投コメ+攻略txtで良いかなと思う自分もryまぁまだアセルスだけだけどねw
鰤の人はvs攻略txtだけど、この形式で安定しているのが個人的には良いと思う
編集とかしてみたいけど現状の凝った人の奴とかだと間違いなく有料の編集ソフトだろうし、
そもそも編集する時間はガチで無く、繋げる程度しか出来んorz
>>750
まぁとりあえずniveだの紙芝居クリエーターなどを触って見ようか
有料ソフトで有料ソフトにしかできないことをやってるやつなんてほとんどいない
エフェクトを自作してる人らぐらいだろう
こっちでは初宣伝。はいよるこんとん作ってみた。
>>752
お疲れ様です。
>>753
とある系のキャラも最近多いし、ラノベキャラ結構増えてきたから
サムネの人もMUGENにいてもおかしくないよなぁ。
名状しがたいバールの様なものを基本とした宇宙CQCを基本として、ゲージはライダー技満載
>>746
ヒットエフェクトがカプエスだったりカプジャムだったりな
無理に統一する必要は無いとは思うが
撃破祭がおこったのはつい昨日の出来事だがとりあえず聖☆おばあさんストーリーモード撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1953.jpg
使用キャラは裏骸と卵寒天氏のアレンジガーボーグ
とりあえずダッシュと上方へ攻撃できればなんとかなりそう、後単発火力。
第一の黄金水ばら撒き、対処は楽だがフルヒットしたらかなりもってかれるから怖いな、序盤だしいっそやり直したほうがいいかも
>>751
そんなもんかなぁ
余裕ある時にちまちま調べていくか・・・
PL操作も今二桁くらいいるんかね
シャダイライフバーの人って補足されたことないのかな
マッスルボマーのキャラ大量に作ってるじゃん
プレイヤー操作の不破師範の人にも復活して欲しいけれど、
PCのデータが吹っ飛んだらしいから厳しいよね・・・。
http://loda.jp/mugennico/?id=1954.png
筆頭とありそうでなかった白レンでストーリーモード撃破
最後は立ちで攻撃届けばわりと楽勝っぽい感じがする
帰ったら、嘉神で聖のストーリーと戦ってみようと思うのですが、
皆様は聖側に外部AIを搭載していますか?
>>759
サイトが今月開設になってるから、つい最近登場って所なのかな
だとするとすごい期待の新人だ
クウガ作成動画の続き来てた
>>763
あんだけキャラまとめて公開されてるの見ると、以前に活動してたんじゃないかなぁと思うw
それぞれの完成度も高めだしね
そいやAKOFの主催も消滅すんだっけ?
>>765
前々から作ってて公開がつい最近って可能性もあるか
内部のファイルには最終更新が4月位のもあるな
格キャラにアレンジや身長を考慮したサイズ設定が施されてるし
AIも即戦力になるレベルの物が詰まれてるなぁ
どれどれとサイト見たらピエールまでいるとわ・・・
サイトがわからぬ。ピエールって何ぞ。
スライムナイトならすごく気になる。
サイトはリドミにあるだよ
ピエールはモンタリオ
サンダー(はぁと)クラウザー!(はぁと)の方だな>ピエール
オリ超必もかっこいいね、アストロの3ゲージやレイのダイナマイ→DDTが結構イカジ
dd。ピエールって名前けっこう多いんだね。
アストロさんマジかっけー
あの爽やかなレイの絵初めてみたな・・
急にmugenの処理落ちがひどくなったぜ。俺のPCもそろそろお歳か…
サイト見てみたけど確かにすごいなこれ
今後の活躍に超期待!
これは凄い。
ついに俺の嫁。ブラックウィドーを入手したぞ!
アストロさんのダイビングデスドライブって漫画版の技だな
漫画の実物見たこと無いから同じ技かは分からないけど(投げ技だったらしいし)
勢いでドリームマッチっぽい何かをキャプってみた
AI制限解除レベル10/11 対 AIレベル7/8(両者AI常時起動)
いい絵を撮るために何回か戦わせたけど驚くほどに五分の強さだった
http://loda.jp/mugennico/?id=1955.png
てか水滸演武で持ちキャラだった史進が居るじゃないかと今更気づいたw
水滸演武キャラって隠しキャラの溝口除くと初かな?
全ヴァンパイアキャラ更新しました。
カラー、アナウンス追加。その他諸々。
よろしければどうぞ。
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/
エルシャダイのお陰で、すげぇ人に出会えたな。
漫画版の技搭載とか絶対ガチ勢だろ
ザラゾフはまだwikiの方には項目ないみたいね。
今のところは動画経由で行くのが一番わかりやすいんだろうか。
何やってんだよ矢島晶子
ttp://www.lumpofsugar.co.jp/product/hgb/character/03.html
>>784
そうでしたか、ありがとうございます。
これで心置きなく対ストーリー戦ができます。
>>785
何やってるも何もエロゲに声優が出るのは普通じゃね。
沙耶とか緑川の喘ぎとか聞けるしな・・・
下積みでエロゲやエロアニメを経験してない声優っているのだろうか
相当生活が厳しい世界らしいけど
俳優畑出身の人もいるんじゃないの?最近はそうでもないのかね
釘宮とかやってないんじゃなかったっけ?
あと未成年の声優さんはエロアニメには使えないからその年齢で人気声優になればいいんじゃなかろうか
名前忘れちゃったけどプラチナの声優してる人とか
でも下積みもクソも売れっ子だろうとエロゲとかBLものとかガンガン出てる気もする
俳優畑というとジョージとかもだっけ?
サーカウラーだかやってたな
>>790
おっさんだが小山力也は俳優座出身。
むしろエロゲ・エロアニメでもメインキャラの声なだけマシさ
最初の方の仕事はモブキャラのせりふ一言とかそういう人も多い
最近は同人とか個人製作も元気あるし、個人から発信するのも
割と簡単な時代になったから同人・個人製作のメインキャストから
のし上がって行ってる人も居るけど、まだ稀なパターンだね
力ちゃんそういやRXでてたな・・・
ライヤの中の人、最近見えないな・・・
>>796
誰だか知らないが最近も何も……ってエロゲ声優だったのかよ!
エルシャダイライフバーって何処においてあるんだ?
グーグル先生に聞いても見つからない
スレ辿ればヒントがあるかもね
>>797
ダイナマイト♡亜美
>>790
SNKキャラの声優の多くは劇団新感線とか俳優系だな
あと元からナレーター志向で声優もやるようになった人なら経験無いかも。
金月真美とかは多分無いんじゃない?
メルブラ声優だと秋葉は言わずもがなとして残りで大丈夫なのは琥珀くらい。アルクも非公開で出てた気がしなくもないが
メルブラはアインと兄様以外は大丈夫
元がエロゲでも結構な差があるな
どっちもメルブラじゃねーか!
アルクなんて脱い(ry
>>801
大丈夫の意味よくわからないが、ドラゴンと秋葉は格が違うな、主演数が
二人合わせて3桁行ってるかね?
MUGENにいるキャラではKOFのウィップやアミティの中の人も某エロゲに出てたな
ジョーというか、CV勇者王も結構出てたような。
あと御大将とか。
すいませんすいませんすいませぇん
そういや君望に出てたのは古谷徹で合ってるのかね
エルシャダイの人のHP見たけど凄いなコレ。
九紋龍史進、黄飛鴻とか俺得すぎる…
ブレイカーズ、マッスルボマーの充実ぶりも凄い。
バトルクロードまで作ってるとかここまでマイナーゲーが充実してるサイトも中々ないな。
>>802
大丈夫はエロ出演歴があるって意味か?w
しかしアイン・さっちんの中の人は某シリーズの主役やってたぜよ
ナデシコのルリでブレイクした後に作られたシリーズは秋葉の人になってたけどな
>>812
あ、そうそう、あれなw
女人棒とか使えるくの一
かっぺーは有名だな
勝平は表名義のままでるからなぁ
他に表名義のまま出てるといえば一条和矢だな。NHKのおじゃる丸のレギュラーなのにw
そういえばどっちもSNKの格ゲーに出てるな
男はBLCDとかで普通に表名で喘いでるからなぁ
BL界の女帝だの帝王だの…
○○「××が名前を変えてエロゲーやエロアニメにでてる!?」
「やめて、お兄ちゃん!その人は私達の!」
だいぶ遅れたひじりんストーリーモード攻略。
http://loda.jp/mugennico/?id=1957
ラストがいろいろめんどかった。6HSまじつええ
>>817
女帝って作家?
それとも声優でそんな異名持ってる人がいるのか
脇役女性キャラの鉄板とかじゃなくて喘がされてる男、という事なんだろうか
帝王森川
女帝緑川
女王石田
若本だってエロアニメでてるしな、それも相当前の
>>822
少し待て、違和感は無いがw
むしろ若本がギャグのノリで扱われるようになったのはエロからかもしれん
アニメでなくてゲームだが(家族計画)
>>73
亀レスだが画面の広さと見やすさの両立では多分これが一番
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=1d5168883c0a669c4d4e7760867b737d&topic=121865.0
>>818
そういえばそれ、wikiに載っていた時期があったんだよね。
逆突っ込みしたらその直後にまとめて消されたというのもあって、印象が大きい。
ああいう場で堂々と名前を出せる人って、本当に凄いな。
男も普段格好良いキャラの声やってる人がエロアニメの主人公やってたりして笑っちゃうことあるよな
>>802
セイバーの中の人を忘れないであげてください
>>811
とりあえず、レイ、SHO様、ジェット・リーだけ落として戦ってみたが、AIもしっかり入ってるしw
ですからー氏……一体何者なんだ……
ようやく嘉神で聖さんのストーリーモードに勝利できました。
http://loda.jp/mugennico/?id=1958
6Bが強く地上からの攻撃にはお世話になります。
ダッシュも永続ラン型なので攻撃回避も楽ですが、さすがに後半は手数が乏しく、時間がかかります。
最後のスペカに至っては攻撃範囲が広いせいで、近づいて立ちBを振るしか方法がありませんでした。
下手に飛び上がると死ぬ。レーザーも撃たれると死にます。
ちなみに、この後エルザでも挑みましたが、三枚目が完全に無理ゲーでしたorz
>>811
戦ってみたが、デフォルトのAI(LV7)がガードの固さとか、勝負してて面白いな。
気マッスルボマーのキャラの動きがすごく早く感じるのだが...
これでマッスルボマーもオルテガとアストロに頼らなくても幅広い編成で作品別に出れるな
某ゲームだとバトーと少佐がチョメチョメしてるし
割りと最近出たゲームでも東方不敗の喘ぎ声が聞けるし
陵辱シーンで若本が喋るだけで抜けなくなるから困る
>>816
それを言ったら女性声優もエロいアニメ(※18禁ではない)で(ry
??「俺の嫁が乱交されていると聞いて」
>>833
最初に誰が、このマッシュルボマー勢を動画に出すか分からんけど、セーピングの部分だけは説明を入れておいて欲しいな
その昔WithYouとゆうゲームにアムロとカミーユが出てたときには吹いたもんじゃて
人気No1が食えない奴か
>>836
おっとクェイサーやヨスガノソラ…は違うか
の話はそこまでだ!
>>838
マッシュルにふいたw
きのこかよ!
そういえば、最近の更新でうんこケンに補正ついて単発の威力も適正になった気がする
>>837
生姜氏乙
>>837
興・干・≧「お前も持ちキャラを使って、ハメ♂ハメやらないか」
>>845
いったい何の記号なんだ…!?
顔文字なんだと思う
点がおめめで左右は…装飾品?
なんのゲームかもわからんけど
ヒント:頭部パーツ
どこでも誰にでもネタが通じると思うのはフロム脳の悪いところだな
一番→が分からない
フロムといえばACE:Rってちょっとガッカリゲーだったけど
主人公のオータム・フォーは可愛かったと思う
いいからマブラヴ移植で武ちゃんフルボイスにしろよ
と思ったけどage特有の独白システムを保志でやられると結構欝陶しいかもしんない
保志割と好きな声優だけど
ikemenってreversaldef効かないよね?
H氏のメルブラキャラのシールドが働かないんだが
やめてよね
>>852
さぁ、ダメ主人公スレで皇帝のコピペを読む作業に戻るんだ。
唯一神クロスハンター様
真・唯一神ファイヤー様(ただし初代に限る)
>>766
Naoって二人で作られてるんだけど、二人同時に失踪って怖くね?
とっくに強化済みの初代唯一神や配布限定とはいえしんそくでちゃっかりがんばれる唯一神と違い唯一王の安定感は異常
シロナさんはいい加減エロナさんに改名すべき
…ハッ!?
保志っていうとMUGENでは誰がいたっけ
キール
生麦氏自重
ageてもうた。申し訳ない
幸村
幸村とK1とストフリか
>>822の異名はマジだから困る
>>857
M.氏は随分前に引退してて今でもコンタクト取る事は可能だぜ
ただ、こっちには関わりたくないような事をNAOさんから聞いた。
伊藤誠の声優だってスパロボで変態ボスしてるしな
諦めが!とか、巻かれろってね!とかいう人
「意地があんだよ!男の子にはなあ!」の人
聖ストーリーようやくリックでクリアできた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1959.jpg
ダッシュがないせいでグレイズできず弾をガードするしかないからライフがゴリゴリ削れる上に武器攻撃以外の単発火力が低くてかなりきつい。
三枚目のウロボロもどきが鬼門、削れまくるからせめて最後のモードに体力全快で挑むため1R目で突破しないといけないが高く飛ばれるとJ攻撃すら当たらなくなるという、
ゲージは無駄に余るから三枚目はポルターぶっぱでシャンデリアを落としながら下におりてくるのを待つ半ば運ゲー状態だから困る。
最後はビーム以外で削り殺されることがないからガード固めながらシャンデリア落として正面から斧でブツ切りにする作業に、
最後の発狂ビームは攻撃して発射中止させると一定時間青弾の判定無くなる仕様に気づいて斧でゴリ押し。
しかしダッシュがなくなるだけでここまできつくなるとは。
>>868
平川マジ天使
>>868
それよりオーランド・ブルームだろ
>>867
主催者のみが居ないって訳か
>>874
そういうこと。
一時期一時だけ復活した際も諸事情でネット断絶状態だったらしいしね
2008年の3月までは頻繁に日記とか書かれてるけど、途中でぷつりと切れて
6月に一回上のことが書かれたあとは一切何も書かれてない。
今は誰かが纏め役みたいなので情報集めてるんじゃなかったっけ?
A-KUE氏は別の企画立ち上げだから別として。
全然関係ないがセス以外のストWキャラってMUGEN入りねアテってないんかなぁ
あいつら結構画面映えするタイプのキャラ特性してると思うんだよね
>>876
ゴウケンさんとかストWリュウとかいなかったっけ?
セスをmugen入りさせた方法を考えれば自ずと・・・ねえ・・・
既存ドット流用して作れそうなのは胴着のアベルくらいだし
そのアベルもモーションはまったく違うからなあ
セスみたいなのは特殊な知識がいると思われ。
少なくとも単純な根性キャプではないだろう
3Dゲーだしあんな綺麗に背景画像だけ消せないと思うし
PC版を弄ってステージだけ消したりできるなら可能だと思うけど
>>877
あ、剛拳さんいたっけ ストW初出ってイメージ無いから忘れてた
あとシステムだけならリュウ以外にもいるけどWからのキャラってことを言いたかったんだ
特にヴァイパーは派手でスピーディーで馬鹿火力な美人でいい感じだと思うの
まぁ実際問題難しいのはわかってるんだけど
前例があるとどうしても欲が出てきちゃって
セスはキャプしやすいけど他はかなり難しいっぽい
>>881
ヴァイパーはいいよなあ
初めは見た目が……って思うかもしれないけど、動いてるのを見るとカッコイイよね
ヴァイパーの動きといえばキャプテンコマンドーの動きと似てるって話題があったよね。
ttp://doope.jp/2010/0614968.html
aofみたいにアナザーメルブラ企画やりたい・・・
レン改変の貯蔵は十分か?
>>885
志貴改変とレン改変ばっかやないか!
あれ?AKOFと似た感じ?
タタリにより具現化された志貴達が我こそはオリジナルになろうと
殺しあうストーリー・・・・
タタリじゃ!タタリの仕業じゃあ!
ヴァイパーは色々言われることもあったけど
慣れてしまうと成功してるキャラだと思うな 性能としてもキャラとしても作品内でのポジションがすごいがっちりしてきた
>>886
レン改変と云えば煉さん大幅リニューアルだそうだね
リニュ後の髪型がツボなんで非常に楽しみである
アナザーなんとか企画がKOFしかないのはおかしい。もっとやるべき
アナザーベガ親衛隊か 胸が熱くなるな
AKOFが流行ったのはネスツのクローン技術とかの組織設定が使いやすいし(コンパチでも納得できるし)
原作がモニョって終わっただけに話も色々妄想しやすかったんだろうな。
ストリートファイターでああいうのやれと言われてもピンとこないしな。
ベガ親衛隊だとやっぱあのタイツの格好しないと違和感ありそうだから見た目的に差別化しにくくて面白みが薄そう
アナザーっつかアフターMOWが見てみたい
>>891
GGとか面白そうなことになりそうだな
ACと2の間に何が起こったのか的なストーリーで
>>894
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3609.html
これオススメ
既に知ってたらスマソ
むしろそれの元になったssオススメ
アナザー東方・・・
えっと、じゃこのアナザーメルブラ企画をやるにはまずなにが必要?
メルブラ顛末への不満
>>899
企画やろうぜ!と告知するホームページと動画
>>899
設定的にはワラキアかオシリスいれば何でも出来るんだっけ?
琥珀さんも付けるぜ!
>>889
ボス要因と自分がホストになる勇気
>>898
案外盛り上がる気はする。
MUGENじゃないけどみとりとか半オリキャラが結構いるみたいだし
>>899
ホームページ立ちあげて動画で宣伝すれば良いと思う。
でもまずキャラ作りかな。
実際にキャラがいると企画が起こってる実感がわくし
キャラいないと動画で見せるもん無さそうだしな。
このキャラと闘わせたい!と思えるぐらい魅力的なキャラが作れれば企画への求心力も上がるし
あと企画を投げださない根性。
MBAC時代だと厳しかったかもしれんが、今(MBAA)だとフル.ムーン.ハーフの3つがあるから、
フルのみの性能で作ったりしたら、性能に幅を持たせられそうだな
サポートとかちょっとしたお手伝いならやらせて頂きたいけどなぁ
え?お前が立ちあげて引っ張れって?
それは私には荷が重いので逃げさせてください
とりあえず「そもそもどういった企画なのか」ってのをはっきりさせるのは重要だな。
基本のストーリーラインというか何というか、そんなん。
まあ企画主が率先して動かないと話にならんよな
ある程度屋台骨が出来れば乗っかる人も増えるだろうし
>>900-908
ありがとう。
不満はないけどw
なるほど、ボス要因、ストーリーライン、つまり設定面かな・・・
そうですね、やっばキャラは肝心ですね、これ一番自信がないw
自分作ったのはいつもはぐれ物で、企画の中核になれそうはない、どうしょうw
全部タタリ?でしたですむんじゃないの?あの世界観
俺達は今MUGENの新たな可能性の誕生に立ち会っているわけか
胸が熱くなるな
・・・ネタでもハズいなこの言い回し
俺は世界で一番この企画を待っていた
AKOFはK'とクーラの顔すげ替えただけみたいなキャラが多くてなんだかなあ
企画の趣旨的に仕方ないのかもしれんけど、せめて七夜やらワルクやらから声持ってくるのやめればいいのにと思う
アネルとかゾディアックとかはいい感じに元キャラの面影残しながらオリジナリティ出してて好きなんだけど
タタリの残滓を利用して、IF存在が呼び出されたとかが無難かね
グラップラー化したてり女性化してたり殺人貴化してたり
黒幕は例えば、過去に死んだ誰かの幸せな可能性を見たかった、とか
こういうのは妄想してる段階が一番楽しいよね
>>915
それだと、アナザーメルブラ(AMB)というよりSMBになるんじゃないのか?
うん、メルブラの設定使おうとすると完全な別人をキャラとして設定つくるのはなかなか難しい気がする
ストーリーとか設定はきっちりと練らないとな。
既存の設定との擦り合わせとか、大きな矛盾が出てこないようにするのに苦労しそうだwww
まあ、大まかに決めて所々ぼかす感じにするのも楽しそうではあるな。もしくはhollowみたいな状態とか
タタリは一番無難だけど、できればよくありそうな設定避けたい・・・
hollowっていうか、歌月?
いっそ黒幕はトラ聖杯・・・って公式すでにやったな
んじゃあ退魔と混血に焦点を当てるといいかも
七夜や式の技っぽいのを使うキャラとか、軋間や秋葉と違った能力のキャラとか、オリジナルがやりやすいと思う
まあ何かヒントになればいいが
ボコボコにされてる間に流れが変わっちまったなぁ
けど、昨日からの流れを考えてどうしてもやりたかったので聖さんストーリーモードクリア
図体のでかさで苦労したけど我慢補正のおかげでなんとかなったのかな
http://loda.jp/mugennico/?id=1961.png
まあ、ここまでの流れは作業化してたし、ゲージを使う事は無いので
再戦はF4で挑むようにしちゃってたんだけどね……
歌月に出てきたネロに喰われた少女とか
何故かこの流れで、可愛い動物しか出さない真っ白なネロカオスが思い浮かんだ
とりあえず鹿の代わりにアルパカだな
ワンニャン大行進とかされたら勝てる気がしないな
小パンでネコアルクの肉球エフェクトが出るんですね
わかります
他所のキャラから素材持ってくれば意外と動物増やせそうだな
イトカツとかハムスターとか
>>914
さっちんやアルクや軋間もいる事を時々で良いから思い出してやってください
というか七夜とかワルクはNGでアルとかテリオンがOKって基準が良く判らん・・・
まぁ最初と最後の文見るに多分そういう事なんだろうなーとは思うけど
格ゲーキャラのボイスはやめようぜって基準だろう
MUGENに存在するキャラから声持ってくるのはなぁ
Rikard氏みたいに3D格ゲーから取ってくるとか
公式で式が出たし、そろそろ士郎が絡んできてもいいんじゃないかなとか思ったり。誰か作んないかなー
七夜の一族は志貴以外に存在しないから七夜の体術使うキャラは設定的におかしいかもしれないけど、混血はいくら居てもおかしくないよな
異能の差別化するだけでもかなりの数できそうだし
アネルやゾディアックみたいにエロゲーとかから声流用ってのも少ない気がする
ほかだと咲Bボイスパッチでリトバスの姉御の声使われてたのくらいしかないような。
よろしいならば製作者ボイスだ
KILL一強じゃないか?改変系だと
>七夜の一族
「if」でもし生き残ってたら・・・でいんじゃね。一族惨殺されたとはいえ、屋敷や有間の家で
平穏に暮らす志貴を憎んでた、とか ・・・あれ、四季・・・?
>>932
映画化してでなかったんじゃもう希望はかなり薄いんじゃないの
式みたいなパンダになれそうにないし
ぶっちゃけでてほしくない
仕事はっええな
結構作り込んでるなーと思ったので勝手に宣伝
いちいち勝手に宣伝なんて付けるとむしろ作者本人に見える
気になった動画進めるとき、そう言われたり、そう思われるんじゃないかってのが一番怖い
あるあるwまあ疑っちゃいかんね。
しかし付けなくても作者本人に見えるんだろ?
その辺疑うのは色々とナンセンスだよなぁとは思う
結局掛け値なしで評価されるのは変わらん訳だし
>>940
勝手にって許可いるのかよ
私は作者ではありませんよアピールが
かえって作者臭いということだろうが
メンドクセー
そこら辺の葛藤のループが怖いんだよな
そういうレッテルははらないであげてほしいな・・・
本人なら大抵「あげました」って言ってますし
自分じゃないのに朝から心労がマッハだぜ
宣伝じゃないけど、前に自分の動画をやたら褒めてくれてる人がいて
すげえ嬉しかった半面、もしかしてこれ俺の自演だと思われるんじゃね!?と心配になり
中和しようと思わず「えーそれ微妙だわー」的なレスしてしまったことがある
950なら行ってくる
MUGENについて語るスレpart499
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288049046/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288049046/l50
>>952
乙なのよさ
KOF13ドットのデュオロンはマジかっこいい
>>952
乙
俺もキャラ公開した時に○○きてる的なことを書かれて自演ぽいなーとか思っちゃってヤキモキする時はあったなぁ
しかもこのスレは捕捉が早いから尚更それっぽくて困るw
ネット上での自演でないことの証明なんて悪魔の証明と変わらんじゃない。
気にしてどうにかなるようなもんでもないと思うけどなぁ。
ホッハ
ネットの自演認定なんてほとんど言いがかりみたいなもんだとおもうがなぁ
自演か否かではなく自演と感じさせるかどうかにある。
公平である必要はないが公平感は必要だって名言があるだろ
かなえちゃんマジ天使
やめてダッシュ攻撃やめて端追い込んでそんな何度も投げないで
そして投げだと思ってたら不意に魅惑の黒ストでしばかれる
>>914
K-BLOOD以降から審査は厳しくなってるらしいズェ
というかK-BLOODがアウトに近いセーフだったそうな。
エヌアインは壁張りつきからの攻めが強い奴が基本有利なん?
AKOF、Naoがせめて改変自由だったら企画を引き継ごうって人も出るかもしれんのになー
ラスボスポジだしな。
>>964
その理屈だとマーガレットやダブルエーも若干アウト寄りか?
ゾディアックは好きだな。グリリバボイスってのも理由だけどとにかくカッコイイ
>>965
壁張り付きが重要なのは塞だけじゃないかな
塞は壁張り付きから特攻邪視が通用するから大事だろうけど、鼎は壁張り付き関係なく端での起き攻めが強くて、完全者は距離関係なく強いし
アドラーなんかはゲージ回収凄まじいからガイスト何度も使えるのが強力だね
アネルもゾディアックも声の元キャラ知ってる身からは
それらのパチモンの域を超えない
>>966
実際、海外でそっくりそのままNaoを素体にした無断改変キャラが出て
その時に言ってたのが「分解して一から組み立てたならまだ評価してた」だそうな。
元々KAKU氏のキャラを素体にしてるから第三の改変許可は出しにくいんだろうね
>>968
ダブルエーはぎりぎり許されるかな?一番アウトに近い炎っぽく見えるオーラを変更するか
カラー変えるかしなきゃならないと思うけど。
で、マーガレットの方はProject Of Nests(NAO氏主催)の方じゃなくて、知られざる研究所(A-KUE氏主催)の方だから
A-KUE氏が許可すれば問題はないよ。
NAO氏主催の方だとどうだろうね、外見はだいぶ違うけどモーションがちょい危険か。
多分かなり調整するよう言われる可能性は高いと思う。
mugenにいるゲンガークオリティ高すぎだろ・・・
>>973
mugenにゲンガーなんていたか?タイプワイルドのやつ?
>>972
「オレの作ったキャラより設定上強くするな」とか多種制限ある企画だし
参加するなら調整も已む無しじゃねーの
既に死んでる企画のAKOFにわざわざ参加する理由は判らんがな
しかし今月はザラゾフやらヘリオンやらKOF95アドオンやら
俺得だらけですよ
主催者がいないとどうしようもないってスタンスだと、主催者が戻ってきても結局、頼りきって負担かけるのでは?
ていうか、今はAKOFキャラっていうポジションを得るための宣伝体にしかなってないよね。
企画者側で結構ルール設けてるしな。仕方がないといえば仕方がない。
無視してるのも多いけどwベニマルっぽい電気使いとか無理ありすぎだろw
>>975
皆復活する可能性を信じてるからだよ。なんにせよ、このinfoseekの
無料HPサービスで一度完全に企画死亡になるな。
A-KUE氏が大きく出るかその後誰かが立ち上げ直すかしないと
本当に終わるな
しかしAKOFキャラが集う大会とかで確実にはぶられやすいマキシマタイプB…
マキシマのAI許可は貰う事が出来たんだからタイプBもAIが作られてもいい筈なのになぁ
>>975
A-KUE氏の方のAKOF企画は現在進行形でずっと動いてるぞ?
NAO氏の方は彼が戻ってくるまでの間、情報の纏め役をどこかのサイトの人がやってた筈。
>>977
たぶん主催者が戻ってきた際には役割分担なりするんじゃないかね
>宣伝体
確かにねぇ…
時々出てくる「AKOFだから仕方ない」みたいな括りされてる部分もあるし。
>>977
大きな背景のあるストーリーをキャラに持たせたいけど公式設定に直接絡めるのはどうなんだろ、という時に
AKOFみたいなのはありがたいんじゃないかなって思う。
AKOFの(参加希望)キャラです、といえばクーラとかK´改変である理由も設定的に納得されやすいとかさ。
あと「AKOF火力」とか高火力キャラであることのエクスキューズみたいなのはあるよね。
>>977
AKOF本編が動かない(動けない)のは権限が主催者に残ったままだからであって、頼り切ってるからじゃないんじゃないの?
現にアネル作ってる人は自分達で自分達の話を作っていってるし、シルヴィ&アルティの作者も自分で
キャラの物語を動画化して動いてるわけだし。
主催者が持ってる権限(参戦許可やNao等の扱い)がフリーなら自分で色々やりたいって人は他にもいるんじゃないかな。
そういやAKOFってほとんどK'やクーラ系だよな
クローン京タイプのっていない気がする。珍屋氏の偽京くらい?
何を以ってAKOFのストーリーをまとめるのかも分からんしな。
AKOFのコンプゲーでも作るか?
>>984
akofって最終的にコンプゲーにするつもりで作ってるんじゃなかったっけか。
それならあの世紀末ってレベルじゃない性能のキャラが揃ってるのも納得がいくんだが。
>>982
Shadowと言いかけたけどあれはK'ボディとシェンの顔だったか。
一応NAO氏の方のAKOFも本人じゃなくてクローンであればOK出てるキャラ多いんだけどねぇ
*ルガール、オロチ(ニューフェイス)チーム、マチュア、バイス、ゲーニッツ
これらのうちゲーニッツのクローンに相当するのがG_Raging一体だけと言う…
手を付けづらいのかね
>>980
マキシマtypeBはAI公開されてるよ
>>987
何…だと…?
ちょっと急いで探してくる
>>974
http://gekirinsou.blog68.fc2.com/blog-entry-494.html
これなんだけどアニメとかの技も取り入れててゲンガー好きの俺歓喜
列車のゲンガーとスターミーが微妙にめんどくさい。
今だ初代強ポケは現役だな。ケンタロスも強いし。
>>989
タイプワイルドってフリー格ゲのゲンガーだね
よく見る奴だとサーナイトとかも同じ出身
スターミーは十世代ぐらい後の作品でも
なみのりorハイポン/十万ボルト/サイコキネシス/冷凍ビーム の技構成で戦えそうなのが凄い
未だにスターミー先生と言われてるからな。
マルマインとサンダースの電気枠争いはすごかったな。
AKOFキャラは見た目はほとんど元キャラの
アッパー改変キャラでみんな超火力の高性能って感じだから
あんまりいい印象は無いな
MUGEN故致し方無いことかと
飛び道具、昇竜を搭載するのはまあわかるが無敵移動技をポンポン付けるのはな
てか技が被りまくってるのがどいつもこいつも同じようにしか見えん原因でもあるだろうけど
高火力はともかく高性能だと思ってるならこれ見てみ。
>>996
Nao「無敵移動?なんだそれ?」
>>997
ボスキャラなんだしNaoが無茶なことやっててもいいじゃない。
ただ他のキャラもプレイアブルキャラとしてみたときに面白いのかなぁと思うことはある。
なんか格ゲーの駆け引きが成立するとは思えない性能のキャラが多い気がするのよね。
マキシマBみたいにオリジナルより劣化してるのもいるけど。
>>991
元の格ゲーがあるのか知らんかった
AKOFかなりヤバイ性能してるからなあw
AKOF勢に3ゲージある状態でワンチャン取られると死ぬ
1000なら人生のワンチャン拾ってくる
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