MUGEN について語るスレpart498


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■MUGEN について語るスレpart498

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1 名前: no name :2010/10/21(木) 23:39:54 ID:Efa2ju/J

MUGEN について語るスレpart497
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1287396889/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・お、俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だって師匠が言ったんだ…そうだ、師匠がやれって!
・こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!

401 名前: no name :2010/10/23(土) 21:28:23 ID:uiz2iZYg

ヤムチャはジャッキーチュンと並ぶ数少ない悟空に勝った地球人なんだがな・・・

402 名前: no name :2010/10/23(土) 21:30:31 ID:kY6styB1

>>394
同意
ヒカルの碁といい、小畑さんも何気に不憫だな
でもCYBORGじいちゃんGは変な終わり方はしてなかったかな?

403 名前: no name :2010/10/23(土) 21:35:34 ID:Vd2trfC2

>>395
だが下位のゾル・アノニム・戦車は補足されているという謎

404 名前: no name :2010/10/23(土) 21:38:01 ID:b/IEJX2k

ヒカ碁はあれはあれでいいと思うが、変な陰謀論が一時となえられてたな。

405 名前: no name :2010/10/23(土) 21:38:35 ID:+Y4eB2RF

ゲームの仕様が変わったから壁コン起き攻めループするようになったが
性能自体は地獄車が追加された程度であまり変わってない気がするから

406 名前: no name :2010/10/23(土) 21:39:43 ID:uiz2iZYg

>>400
なんていうか、普通に筆頭とかと一緒に並んでてもおかしくなかったなあのウルヴィーは
だがあの登場は惚れざるを得ない

407 名前: no name :2010/10/23(土) 21:43:20 ID:cnxjbvvt

>>394
死で終わってくれたからまだマシだと思ってる
死ななかったら実写版死ななかったんだろうなあ・・・

408 名前: no name :2010/10/23(土) 22:06:47 ID:aZA950FS

フジリュー版封神の強さ談義は割と楽しい
しかし原作だとかませもいいとこの申公豹を何を思ってあそこまでのチートキャラにしたんだろうな

409 名前: no name :2010/10/23(土) 22:07:41 ID:fvgTVVO7

コーエー「封神無双が出したいけど売れなさそう…だからオロチでだすお!」

410 名前: no name :2010/10/23(土) 22:09:48 ID:vhvPC0Qu

原作かませだっけ?安能版ではチート過ぎて誰も手を着けられない傍観者っていうフジリュー版と変わらんかった気がする。

411 名前: no name :2010/10/23(土) 22:12:25 ID:ZiFtpCl3

俺の知ってる原作だと「俺と妖術勝負しろー」って言いながら無視されつつ最終的にあっさり首はねられて終了してた

412 名前: no name :2010/10/23(土) 22:14:04 ID:aZA950FS

>>410
フジリューは安能版がベースなんだっけ?
こんがらがってきた

413 名前: no name :2010/10/23(土) 22:15:33 ID:zY6zE8+K

安能版のはず
なんか言われたかで
途中から原案だか原作だか
安能の名前はいった

414 名前: no name :2010/10/23(土) 22:18:22 ID:vhvPC0Qu

安能版は原型からだいぶ変わってるらしいからね
確かナタクっていう読みは安能版のみで使われてたから発覚して名前入れるようになった。とか。

415 名前: no name :2010/10/23(土) 22:20:44 ID:tGBQfz9O

那托は格ゲー向きな性能してるな
使う宝貝も多いから技も作りやすそう

416 名前: no name :2010/10/23(土) 22:21:13 ID:rdNXOR1C

実際の申公豹は姜子牙と共に元始天尊の兄弟弟子で足引っ張りたがりのウザキャラだそうだな
原典読みたいけど、普通の本屋だと安能版しか売ってねぇや

どうでもいいけど申公豹とか姜子牙とか元始天尊とか普通に変換できたぞ
GoogleIMEェ…

417 名前: no name :2010/10/23(土) 22:25:42 ID:aZA950FS

封神キャラmugen入りさせるとしたら俺の初代嫁の公主様の出番か
戦ったら血吐くけど

418 名前: no name :2010/10/23(土) 22:26:37 ID:fkYOczsQ

天下とか使えたら楽しそう

419 名前: no name :2010/10/23(土) 22:27:32 ID:ZiFtpCl3

だっきちゅわんはテンプテーションどんな効果になるんだ

420 名前: no name :2010/10/23(土) 22:30:08 ID:7jR2MYZg

LoV2ロックブーケさんみたいに一定時間強制引き寄せだな

421 名前: no name :2010/10/23(土) 22:30:08 ID:/RfjyNhS

グッドマン改変して聞仲作り始めたのは良いが
禁鞭の動きが作れねぇ・・・アニメだと棒立ちから宝貝が勝手に動いてたけどそっちの方がムズイ

>>419
ファンクラブが突撃してくるとか、一定確率で行動ミスるとかそのへんになるんじゃないかな

422 名前: no name :2010/10/23(土) 22:31:12 ID:vhvPC0Qu

竜吉「ウゴハァ!」
燃燈「姉様が血を吐いた!あやまれ!姉様にあやまれ!」

こうですか

423 名前: no name :2010/10/23(土) 22:32:10 ID:FSBxvV1g

天下も宝剣+さんしんてい+火竜ひょーで
なんかもうハヤトを東方入りしたらできそうなんだがw

424 名前: no name :2010/10/23(土) 22:33:40 ID:q5r5x4cC

>>421
鞭とか触手を武器にしてるキャラでも参考にしたら?
ウィップとかシュマゴラスとかヌールとかマーズピーポーとかw

425 名前: no name :2010/10/23(土) 22:37:18 ID:IBXdHuZK

>>283
え、アンディとヤングギースは?

426 名前: no name :2010/10/23(土) 22:38:23 ID:d7W3IxuU

太公望の太極図の効果もなかなか扱いが難しそうだなぁ
さすがに打神鞭と卑怯な手だけじゃ寂しいし

427 名前: no name :2010/10/23(土) 22:43:24 ID:KPRo6O6j

必殺技封印…は難しそうだから相手のゲージが効果中抹消的な

428 名前: no name :2010/10/23(土) 22:51:21 ID:kXta9ilz

太極図は宝貝から戦う力を吸って自分の戦闘力に還元するもんだし、
原作的にもmugen的にも一時的にパワーアップしてラッシュする技とかの方がやりやすいんじゃね?

429 名前: no name :2010/10/23(土) 22:53:24 ID:ZNT59bt3

相手のゲージの分パワーアップでいいんじゃないか

430 名前: no name :2010/10/23(土) 22:53:36 ID:J6vwmgSl

敵味方問わず癒す効果もあるから
自分と相手の体力を回復されるとかな

431 名前: no name :2010/10/23(土) 23:09:24 ID:ZiFtpCl3

きびやようぜんは再現しづらそうね
ああでも変化は「相手に」じゃなく「誰かに」だったらOKなのか
とくにきびは想像力フル活用の変身が真骨頂みたいだし

432 名前: no name :2010/10/23(土) 23:12:06 ID:ih62yu4/

・乱舞相手のpower分に応じて威力増加or体力&パワー回復
・必殺技封印はちずるの零技の礎と同じ
・全画面判定で敵味方全員フル回復
一応全部出来る部分ではあるが、最初のは上限決めないとヴァンパイアキャラとかで酷い事になるな

433 名前: no name :2010/10/23(土) 23:16:43 ID:DV27jnFe

>>430
それはあくまでも不完全な効果
真の効果は>>428だから、
マヴカプ2みたいなチームバトルだったら、ゲージと味方のHPを消費して超威力の乱舞とか

黄飛虎使いたい

434 名前: no name :2010/10/23(土) 23:30:25 ID:s8708ts3

無限ろだにアップされていたTightRiam氏のビリーいいね。
技の演出は格好良いし、AIも強いし、イントロも豊富だし。
旋風棍に飛び道具反射がついたのだけは、原作のイメージと違うけど、
まあ、アレンジとしてはありな感じ。(できればオンオフ切り替えが欲しいけど)
ともあれ、これでまたうちのmugenのキャラ選択画面にビリーが増えてしまう。

435 名前: no name :2010/10/23(土) 23:31:33 ID:1gga0RsB

>>422
ヒュー、静かな戦い方さね

436 名前: no name :2010/10/23(土) 23:36:57 ID:fvgTVVO7

1000年に一度の伝説の超サイヤ人って
ブロリーを指すんだろうか?

437 名前: no name :2010/10/23(土) 23:43:11 ID:vhvPC0Qu

「太公望」の時は不完全の方しか使えなかったからいいんじゃね?
風刃、風輪、竜巻、杏黄旗(強化)、スープーのドレイン、酔拳、大寒波、からくり義手・・・いろいろと懐かしいな
安能版だとえらく不憫だった聞太師使いたい

>>434
山崎もアップされてるね。そしてエルシャダイライフバーとはいったい・・・

438 名前: no name :2010/10/23(土) 23:44:45 ID:sDUkjGhs

強敵を前にしたベジータのビビりっぷりは異常

439 名前: no name :2010/10/23(土) 23:46:13 ID:zsKQrIM/

それはベジータじゃなくヘタレだぁ!

440 名前: no name :2010/10/23(土) 23:53:18 ID:G4Csai/n

>>437
酔拳ではない、泥酔拳だ

441 名前: no name :2010/10/23(土) 23:56:03 ID:aHZHhEu1

>>437
デザインがアーチだった
ラウンドコールはまだ聞いてないが見た目はカッコいい

442 名前: no name :2010/10/24(日) 00:13:54 ID:H3NtJo8E

ババリーチェとババトリーチェ声優同じだったのか

443 名前: no name :2010/10/24(日) 00:25:02 ID:v/Zpvwo4

>>442
紛らわしい書き方すなw

444 名前: no name :2010/10/24(日) 00:27:17 ID:hgOfeKkz

秘湯混浴刑事エバラ動くな!!

445 名前: no name :2010/10/24(日) 00:29:32 ID:IxbzM9Gg

>>442
死んだな・・・w

446 名前: no name :2010/10/24(日) 00:43:18 ID:yfZSLI7Z

エルシャダイライフバー動かしてみたが、なんて言えばいいのか……
実際に自分で確かみてみろ! という気分になるなこれは……

447 名前: no name :2010/10/24(日) 01:13:53 ID:tcsp6nh/

>>445
果たして簡単に死ねるかな

448 名前: no name :2010/10/24(日) 01:27:42 ID:H3NtJo8E

ババリーチェタッグとか考えてたが
声優まで同じとは知らんかったよ

マシの写楽更新コメ多いけど
キャラ更新されて無いよねえ

449 名前: no name :2010/10/24(日) 01:48:39 ID:a5F+z/iE

>>444
こうやって見るとフジリューのネーミングセンス天才的だな

450 名前: no name :2010/10/24(日) 02:08:13 ID:naO50+Wh

BASARA3のキャラがmugenにいれば
ババ市も加わるのに

451 名前: no name :2010/10/24(日) 02:23:40 ID:wFkL0G73

>>449
それの前の「わきあがれ天!轟けマグマ!炎の男爵・太公望、参る!!」もいいな。

ゲジマシって大会中のキャラ更新に対応してんの?キャラ数多いのに大変だなぁ。

452 名前: no name :2010/10/24(日) 02:31:49 ID:QUSRzl2U

>>451
ブログの方で連絡すれば対応してくれることもあるよ

453 名前: no name :2010/10/24(日) 03:16:51 ID:b7YN1IVO

>>264辺りで言われてたかすがが金髪な理由だがサヤが金髪だからに思えてry
似すぎじゃないかあの子ら

454 名前: no name :2010/10/24(日) 03:24:04 ID:aze61DXc

話題に乗り遅れたけど、復活ラーハルトがチートじみていたのはバランの処置によるんじゃないの?
たしかポップもバランの力で復活した際、強くなってたし。

そーえばなんでスクエニはダイ大やロト紋とかをゲーム化しなかったんだろうな?
いや、今のスクエニには荷が重いけどさ。

455 名前: no name :2010/10/24(日) 03:27:19 ID:YPauplVr

別にゲーム化しなくても本家ドラクエが普通に売れるしw

456 名前: no name :2010/10/24(日) 03:27:57 ID:84gfGmle

元々スクエニ(合併前含む)って漫画、アニメのゲーム化は殆どしてなかったし
まぁオリジナルの財産でやっていけるのはイイ事なんだけど

457 名前: no name :2010/10/24(日) 03:35:49 ID:R9fPhfS3

グルグル……いやなんでもない、忘れてくれ

458 名前: no name :2010/10/24(日) 03:39:53 ID:Ktiifm5u

シャダイライフバーの人、キャラも作ってるのか

459 名前: no name :2010/10/24(日) 03:39:57 ID:q+A888X5

ダイの大冒険ゲーム化の話はあったらしいけど、なんかの理由でポシャったとか聞いた

460 名前: no name :2010/10/24(日) 03:44:46 ID:b7YN1IVO

http://loda.jp/mugennico/?id=1937.png

何で蒼紅のサヤ画像検索したら真っ先に比較ネタ出るのかry

461 名前: no name :2010/10/24(日) 03:59:06 ID:MpLLy8U4

ワーヒーの声は、スタッフと劇団員が混合で声を当ててるよ
名前は公表されてなかったなあ、ただ「劇団の人とスタッフが〜」としかムックには書いてなかった

462 名前: no name :2010/10/24(日) 04:11:01 ID:czj9+/jT

ちょいと質問
超必殺技の演出上、タッグとかで自分と対象以外に動かれると困るんで
poseとか使って時間止めて
止めてる間に演出終わらせようと思って技組んでたんだけど、どうも上手くいかない/(^o^)\

自分と、targetとってる相手以外を一時的に停止させる方法ってないもんかな?
poseとかだと、動けるのは自分のみで、target取った相手も止まっちゃうんだよ

pose中に、自分だけでなく、target取った相手も動かす方法を誰か知らないかい?

463 名前: no name :2010/10/24(日) 04:37:50 ID:ViTWxHTk

>>462
ターゲット取った相手のステートも奪ってその制御下で行動指示してやれ
ば見た目上は動いてるように見える。
スプライトのアニメは時止め無視にできるしチェンステは攻撃した本体側から指示する、ぶっちゃげ投げと同じ。

464 名前: no name :2010/10/24(日) 04:49:43 ID:czj9+/jT

>>463
ステートも取ってるけど、pose中だと参照先のステートでの行動が止まるんで困ってるんだが……
って、もしかして本体側でtargetbaindやtargetstateを使って操作すりゃいいのか?

ちょいと試してみるよ

465 名前: no name :2010/10/24(日) 04:52:01 ID:HvtLzxRx

>>454
当時はFFやDQのナンバリングを出すだけで鬼のように売れたからな
(今でも売れてるけど)
そんな余計なことをしてるヒマなんてなかったろ

・・・・・・いまじゃ、余計なことばっかしてんのにねえ

466 名前: no name :2010/10/24(日) 05:12:56 ID:kDJOSxMV

エンチャEで約160工程やってるのに大成功1つしか埋まらねえ
魔法使い志望とか関係ない絶対的な運だけはどうしようも・・・

467 名前: no name :2010/10/24(日) 05:26:13 ID:84gfGmle

>>462,464
どういう動きを要求するかにもよるんだけど、
相手のanimだけはどうやっても相手側のポーズが解けない限り動かないからキツイと思う
最初の一枚目から動かないとかならいくらでも方法はあるけど

468 名前: no name :2010/10/24(日) 05:35:02 ID:3q5Ei1+p

凶悪キャラ界には時止め無効という技術があってだな

なんかMoveTimeがどうのこうのと

469 名前: no name :2010/10/24(日) 06:01:32 ID:b7YN1IVO

>>454>>465
ナンバリング以外でも色々挑戦的なタイトル出してるし、
わざわざメディアミックスしてRPG出す必然性を感じ無かったんじゃないのかな
結局呪文系統含めドラクエにしかならん訳だしね
ドラクエソードとかでた今じゃまた分からん話ではあるが、まぁ今となっては時期を逸してるしな

470 名前: no name :2010/10/24(日) 07:50:43 ID:ViTWxHTk

>>467
いや、できるぜ。
ステート引き込んだ先で相手にヘルパーなりエクスプロードなり生成させる
もちろんアニメは相手のスプライト利用で。
もう自分でも経験済みだし、ほかのキャラも同じような手法用いないと
実現不可能な演出とかある(真田幸村のバサラKOなど)

471 名前: no name :2010/10/24(日) 10:03:05 ID:gkL0kRNf

>>460
これなぁ、ぶっちゃけ箇条書きマジックのレベルだと思うんだけどなー
ここにKOF MIのリアン混ぜると特にそう思う。
金髪で茶色っぽいボディースーツ、胸元強調ってだけだぜ?

472 名前: no name :2010/10/24(日) 10:15:34 ID:b7YN1IVO

>>471
逆に言えばそういうデザインのキャラがテンプレ化してるってことなのかな?
あとその三人全員殺し屋とか忍び、間諜系統なのもそういう流れでもあるんだろか
まぁたまたまなんかなやっぱ

473 名前: no name :2010/10/24(日) 10:19:40 ID:jZAUE/bj

>>471
英語でおk。

474 名前: no name :2010/10/24(日) 10:22:02 ID:fKH8xkVi

>>462
targetとったあと
[state ]
type=targetstate
trigger1=(適当に条件)
value=XXXX

[state ]
type=pause
trigger1=numtarget
trigger1=target,stateno=XXXX
time=***
movetime=****
persistent=0;必要だったら

[statedef XXXX]
type=S
movetype=H

[state ]
type=pause
trigger1

475 名前: no name :2010/10/24(日) 10:22:04 ID:+mR5dvES

>>471
おい、デュエルしろよ。

476 名前: no name :2010/10/24(日) 10:54:50 ID:EUKzfP/v

ライダースーツの裏家業しててセクシーな女性っていうと、不二子ちゃんが元祖なんだろうか

477 名前: no name :2010/10/24(日) 10:59:18 ID:fKH8xkVi

途中で送信してしまった・・・
target取った相手と自分で常時pauseしとけばよくねって話。
でもよく考えたらmovetype=Hだからだめだった

相手movetype=Iでいいなら楽なんだけどそれだとtarget取れちゃうんだよね
上にもあるようにpausemovetimeかsupermovetime付きのHelper出させてそれ奪って演出するしか
もしくは永続target取ってmovetype=Iで常時pauseさせとくか、これが一番楽

478 名前: no name :2010/10/24(日) 11:01:18 ID:ClsSpi7f

ダイはゲームよりもまずアニメを最後までやってほしい
需要かなりあると思うからある程度の売り上げも見込めると思うんだけどなあ
特に当時リアルタイムで見てた人は今働いてて、思い出補正もあって簡単にDVDとか買いそう

479 名前: no name :2010/10/24(日) 11:07:05 ID:TYQzid+n

懐かしいな、アバンストラッシュと二重の極の練習してたわ

480 名前: no name :2010/10/24(日) 11:13:56 ID:OwToAsKL

「今でも」アニメを見ている人しか買わないんじゃないかなあ?
で、発表したらしたであれが違う、これが違うって話になって思ったよりは売れない、と思う

481 名前: no name :2010/10/24(日) 11:51:45 ID:n5Bcb37G

ダイというとビィト再開しないかな・・・

482 名前: no name :2010/10/24(日) 11:54:18 ID:azIM4Xxs

まだSQじゃなくて月ジャンだったころだっけ 休載になったの

483 名前: no name :2010/10/24(日) 11:55:52 ID:DYHap4BS

ビィトはもはや絶望的だからな…

484 名前: no name :2010/10/24(日) 12:01:53 ID:i2pqrfhQ

あれ作者死んだの?

485 名前: no name :2010/10/24(日) 12:07:16 ID:DYHap4BS

>>484
作者が病気でしかも月刊ジャンプは消えた。

486 名前: no name :2010/10/24(日) 12:19:47 ID:wFkL0G73

もし復活するとしたらSQ?
作者が病気で中断、掲載誌が廃刊・・・「海の大陸NOA」という漫画があってな。
復活自体はボンボン存命中だったけど、廃刊後も媒体を変えて続いてる。
・・・熊倉裕一はどうなったんだ

487 名前: no name :2010/10/24(日) 12:21:34 ID:DYHap4BS

エルシャダイライフバーとかwww

488 名前: no name :2010/10/24(日) 12:29:33 ID:yZOyvy0B

>>470
ステート奪ってHelperやExplod出すと相手のNumHelperやNumExplodに影響出るから意図しない不具合生じる危険性がある
やるならステート奪った相手にPauseさせて、こっちの処理をPauseMoveTime付きのHelperで肩代わりする方が良い

489 名前: no name :2010/10/24(日) 12:49:03 ID:naO50+Wh

ビィトのサー・バロンで
漫画アニメでバロンという名前はのろわれていると悟った

490 名前: no name :2010/10/24(日) 12:49:33 ID:DgONEH01

クソッタレだぜェがまさかのゲーム化!

491 名前: no name :2010/10/24(日) 12:53:26 ID:IEFYngi5

ビィトの続きが見たいお。。。

>>489
ガンブレイズ返してください。

492 名前: no name :2010/10/24(日) 13:20:07 ID:naO50+Wh

ていうかマジでやばいよバロンって単語は
レッドバロンシリーズを見ればよく分かる

493 名前: no name :2010/10/24(日) 13:22:53 ID:azIM4Xxs

でもコナンはナイトバロンがコミックス一桁の頃から出てるよ?

494 名前: no name :2010/10/24(日) 13:25:13 ID:cUxhGYS9

漫画版ブレンパワードはバロン出てきたけどキッチリ終わったじゃんよ

495 名前: no name :2010/10/24(日) 13:26:41 ID:DYHap4BS

イサミユウ!!!シネヨヤアアアア!

496 名前: no name :2010/10/24(日) 13:30:12 ID:um3Pss53

JINGはあれが最終回でもおかしくないからいいんだよね
「この世界が賛美に値する限り、王ドロボウは盗み続けるよ」ってカッコいいし、ピコンはかわいいし
Q&Aの続きが読みたいです熊倉先生……

497 名前: no name :2010/10/24(日) 13:33:47 ID:kDJOSxMV

イベントでコンテンツは結構潰れるかと思いきや
出ない物も多いし新規要素が圧倒的に多くて意外と遊べる

498 名前: no name :2010/10/24(日) 13:52:01 ID:YPauplVr

>>495
なんであんたがバロンなんだ!

499 名前: no name :2010/10/24(日) 13:58:59 ID:/mxjaAgy

>>486
あれ今思えば病気じゃなくて編集者と揉めたんじゃないかなあと思う

しかしNOAの作者はつくづく運が悪いよな
七年越しで連載再開かと思ったら廃刊になるし
ウェブコミックなら廃刊とかないよね!とか思ったらまさかの配信終了
しかも話数が中途半端だから最終回を含む何話かは単行本にもならんみたいだし
駆け足で話を終わらせえざるを得なくなった事は作者も残念がってたな

500 名前: no name :2010/10/24(日) 14:00:00 ID:aDwIS84G

>>73
これとか
ttp://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=139845.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4732571

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