MUGEN について語るスレpart498


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■MUGEN について語るスレpart498

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1 名前: no name :2010/10/21(木) 23:39:54 ID:Efa2ju/J

MUGEN について語るスレpart497
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1287396889/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・お、俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だって師匠が言ったんだ…そうだ、師匠がやれって!
・こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!

2 名前: no name :2010/10/21(木) 23:40:01 ID:m+/9ioCY

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さん乙!佐祐理さんかわいい!キャースコットサーン、っと… <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
         ,.‐‐、       ,.-‐-、
───―‐┬┐,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
  ___,,,...-‐''"| |\ ', !-─‐-i / /´
 ̄7     | |/`ー'    L//`ヽ、
  i      | |  /,  /|  ,  ,    ',
 .|   .|   | | / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
 |   |   | |ヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン )ト、!|  |
 |   |   | |/7"" ,___,  ""iソ|   |
     :   | |从  ヽ _ン   / |./   |
     :   | |レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
::::::::     | | レ'| |∧k_7_/レ'ヽ, ハ. |
::::::::::     | | /::::,、::::<|/:::::::::::::: ヽ i |
:::::::::::::::|______|__|/:::::/ i:::::::i:::::::::::: 人::::',/
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_::::::::::7:::::::|  /⌒ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/::::::::7ツ」/  .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._::::`::::::/-'´ |::::::::| |
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::| |

3 名前: no name :2010/10/21(木) 23:44:05 ID:j6D72N5r

(●)(∵)(☆)良い子の諸君!>>1乙だ。

4 名前: no name :2010/10/21(木) 23:46:04 ID:rbhJfHL6

    ,-‐‐‐‐-、
   _/∧V〇V∧
  /V((ノノノ))ミ)ヘ    _人人人人人人人人人人_
 /ノ|ノ《イ >  <,'ミ〉   >  バースト>>1乙! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ ノ@ノ    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ    `∽´   |ノ

5 名前: no name :2010/10/21(木) 23:47:12 ID:CbqxtjJz

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

6 名前: no name :2010/10/21(木) 23:48:47 ID:fAK/A+ED

ナウマク・サマンダ・バサラダン・カン…>>1乙!

7 名前: no name :2010/10/21(木) 23:59:11 ID:PZm/XX1n

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 うどん乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ 412コマンドって咄嗟に入力しにくいよな

8 名前: no name :2010/10/22(金) 00:32:56 ID:Mucg7QYF

>>1乙がとりえです >>1さん、ありがとう!
何言ってんだ 頭打ったクソッ

9 名前: no name :2010/10/22(金) 00:39:48 ID:d+WJRuvj

>>1乙!

http://loda.jp/mugennico/?id=1927
自分もようやく繭と観鈴ちんに勝ってみました。
観鈴は設置が嫌らしいけれどそれほど攻めにくい相手ではなく、
自分のいろいろな戦い方を試せました。

繭は何か刺さったら即5割以上持っていかれ、
小足3回>目押し4A>焦咆吼などの技が当たらないなど、緊張する場面が多かったです。

10 名前: no name :2010/10/22(金) 00:40:28 ID:AeJSl3il

ナイスな>>1乙じゃないか!

11 名前: no name :2010/10/22(金) 00:41:33 ID:1heGK58r

やはり動物園優先ではあっさり撃破されるのか・・・

12 名前: no name :2010/10/22(金) 00:44:41 ID:CeJAn3MG

オンサンザンザンサクソワカ・・・>>1乙 許せ

>>7
梅喧で鍛えた俺に隙はなかった
てか412コマンド持ちってあんまりいなくね?

13 名前: no name :2010/10/22(金) 00:46:08 ID:ixoJ878S

>>12
ZERO3とかでは共通操作ですが

14 名前: no name :2010/10/22(金) 00:47:21 ID:d+WJRuvj

>>12
月華二幕でもガードキャンセル弾きでそのコマンドのはず。

15 名前: no name :2010/10/22(金) 00:48:07 ID:lYss/rKZ

ネスツは世界最大の>>1乙機構よ

逆昇竜はガードに仕込みやすい優遇コマンドのイメージなのに421は確かに使いにくい

16 名前: no name :2010/10/22(金) 00:50:07 ID:ppJ1B/vY

>>11
多分ネロの事を指していると思いますが、弱くなるとしても設置優先の方がいいと思いますよ
でないと、スタイル切り替えシステムが生きてこないと思いますし。
スタイル毎の違う設置が、一度のラウンドに襲ってくるのが楽しいですし

>>12
守屋の移動技が412じゃなく、214だったら使ったのにな...

17 名前: no name :2010/10/22(金) 00:52:35 ID:CeJAn3MG

へぇ昔はそれなりにあったんだな
やっぱヨガコマンドと被る、ガードからお手軽入力できてしまう、単純に入力しづらい、あたりが廃れた原因なんだろうか
632コマンドならほんとにいないだろ!

18 名前: no name :2010/10/22(金) 00:53:53 ID:1heGK58r

>>16
動物園をやめる気はないけど、現状のAIだと距離放すだけで無差別に召喚する仕様なんだよね
もっと頭のいいAIにしたい
攻撃食らったら消えちまうタイプだしたらどう立ちまわるかとか組んでないしね

19 名前: no name :2010/10/22(金) 00:54:41 ID:jSqjYXaf

おまたせしましたー。予定通り(ほぼ)全キャラを更新です。
主な更新内容としては、HさんのP2Name対応技の追加になります。

そのほかのところを弄ったキャラの更新内容は、
秋葉・・・A.I.の微修正
茜・・・しゃがみ弱の喰らい判定の修正と、しゃがみ強の攻撃判定の修正
観鈴ちん・・・縁のストックが常時2つになっていたバグ(デバッグ消し忘れ)の修正

以上になります。

皆さんが対戦してくれた意見を元に、いろいろ弄ってみるつもりです。
特に観鈴ちんの罠設置と、EFZキャラ共通での空中ダッシュが狩られるのをどうするかー。

・・・ちなみに、秋葉のA.I.も意外と対人用のめくり等をやらせてるつもりだったりー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

20 名前: no name :2010/10/22(金) 00:57:39 ID:d+WJRuvj

>>19
お疲れ様です。
修正パッチを入れた人も新しく入れた方がよろしいでしょうか?

21 名前: no name :2010/10/22(金) 00:59:26 ID:Mucg7QYF

>>19乙です・・・が、斬鉄さんと骸さんが行方不明ですよ!

撃破SSで変わったステージ使ってる人ちょくちょく見るなぁ
普段から入れてるのか、SSお披露目用に使ってるのか・・・

22 名前: no name :2010/10/22(金) 00:59:30 ID:jSqjYXaf

>>20
新しくP2Name対応技を追加してありますが、
気にならないのでしたら新しく入れなくても大丈夫ですよー。

23 名前: no name :2010/10/22(金) 01:04:17 ID:ZuZt2BkL

ズィルバーで茜と観鈴撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1928.jpg

・茜
あと1割、0.5割、1ドットのところで負けるというのを何度も繰り返して心が折れそうになった
今までの撃破挑戦の中で一番時間かかったと思う
とにかく固めがキツイ
ストライカーを呼ぶ際にちょっと間が空くけど、ズィルバーは攻撃発生速度が残念なので割り込めないこともしばしば
耐えることの大切さを思い知らされる

・観鈴
超猿蹴りで設置を潰しながら攻撃できる
ふわふわ漂う飛び道具は厄介だが、茜のストライカーよりはマシ

24 名前: no name :2010/10/22(金) 01:09:00 ID:SA7QVCly

http://loda.jp/mugennico/?id=1929.bmp

久々に盛り上がってたから茜とだけ戦ってみた。
空中からのめくりっぽいのが辛いな。
ソルは真上にきたら即昇竜で全然辛くなかったけど
七夜を使ってる時少しバグってた気がしたが…まあいい。
新MUGENここ最近はバグらなかったんだがな…

25 名前: no name :2010/10/22(金) 01:09:34 ID:1owM9Yq0

>>19
>EFZキャラ共通での空中ダッシュが狩られるのをどうするかー。
空D後に時々リコイル仕込んでるっぽく確率上げてみると対空出しづらくなるかも。
……と原作的には思うけど、対戦的にはどうなんだろうね。

26 名前: no name :2010/10/22(金) 01:09:46 ID:jSqjYXaf

>>21
ファイル名が違ってましたー・・・。
再度アップしなおしましたので、もう一度お願いしますっ。

>>23
観鈴ちんはやっぱり設置ですかー。
どろりは隙があまりないけど潰されやすい。
絵日記は隙があるけど潰されにくい・・・。うーん・・・。

27 名前: no name :2010/10/22(金) 01:22:01 ID:Mucg7QYF

>>26 行方不明になっていた2人を無事発見、保護しました。ありがとございますっ。

28 名前: no name :2010/10/22(金) 01:32:52 ID:qc0QSnoc

そういや観鈴や繭と戦ってた時に思ったんだけど、
空中やられで結構浮いちゃうキャラ(別府氏真吾とか)だと、追撃が地味にスカる事多い気がした
特に繭は浮かした後の追撃が入るか入らないかで3~4割変わるから結構重要かも

>>16
その仕様だと一気に永久、逃げ難易度が低下してクソキャラ化が加速するけど良いのかw>歩月214化

29 名前: no name :2010/10/22(金) 01:39:05 ID:uy+/2US3

1%氏のジョーカーのsndファイルの中身見てみたが、特殊イントロ用っぽい台詞が大量にあるんだな。
とりあえず「お前の様なタヌキがいるか!」で吹いたw

30 名前: no name :2010/10/22(金) 01:43:53 ID:P8VJ2V+x

HAL氏のEFZ用AIはデフォでレベル10になってるが異常な強さだぞ
「mugenでのレベル4=原作での最高難易度」相当だからなw
でも他の対人AIと戦わせると以外に脆かったりもする?やっぱ相性かね。

31 名前: no name :2010/10/22(金) 02:17:42 ID:Vp7yZtJa

前スレのテイルズ強さ議論、リタが歴代最強術師というのは聞いた事がある
自分、テイルズはクリアしたことがなくて、TOHとTOVがラスダン止まりだから良く分からないんだけど

32 名前: no name :2010/10/22(金) 02:24:17 ID:440moJh7

塞とAAレン(フルムーン)でみすずと繭を倒してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1930.jpg

繭はワンチャンで一気に減らされて辛い
ダッシュして投げてくるのにまったく反応できないよ
みすずは繭よりつけいる隙があってなんとかなった
塞なら飛び込んでいけるし、レンなら設置する暇もあるし

あと最下段はなんかバグった
レンが増えたり挙動がおかしいのは22日にパッチ公開されてたから直った
レンがみすずのビリビリに当たると青くなったままなのはどっち側の問題かわからない

33 名前: no name :2010/10/22(金) 02:41:15 ID:jSqjYXaf

>>32
ビリビリに当たると青くなったままなのは
原作の観鈴ちんの呪い効果を再現するP2Name対応技によるものなので、バグじゃないですよー。

34 名前: no name :2010/10/22(金) 02:44:35 ID:Sx4CCmcx

>>31
最強魔術師なのはV仕様のOVLのせいだろうな
ゲージがパーティ制になったことでOVLを溜められる上、LV1でも上級術速攻で打てる
アクセサリによってはTP1で打てるようにもなるからタイダルやらメテオやら打ちまくればそれだけで敵オワタ

とはいえ、その仕様が他キャラにも採用されれば話は別
実際VSのOVLXやマイソロ3仕様のOVLとかだと似たようなことできるからリタが最強ということもあるまい

35 名前: no name :2010/10/22(金) 02:48:44 ID:440moJh7

>>33
それは失礼しました・・・
ラウンドをまたいでも変わったままだったから驚いた
あと何回か画面端でゴールされて負けた!

36 名前: no name :2010/10/22(金) 04:42:23 ID:TYmAAd7Z

歴代最強戦士の場合オリDのスタンだと思う。皇王連発が強すぎ

37 名前: no name :2010/10/22(金) 04:48:27 ID:Sx4CCmcx

>>36
獣破連発のアスベルさんも負けてないと思うぜ、バグ仕様だけどもw

38 名前: no name :2010/10/22(金) 06:43:27 ID:yoRllz9K

>>17
ジャガーノートのアースクエイクが632Pだよ
まぁMUGENのは違うけど

39 名前: no name :2010/10/22(金) 06:45:40 ID:9qKpEKp7

スト4ザンギのバニフラやん(´・ω・`)

40 名前: no name :2010/10/22(金) 07:34:38 ID:i8xymgPM

初代ヴァンパイアの空中ソウルフィスト(モリガン)や空中ビーストラッシュ(ガロン)も632だな
初期の格ゲーはありとあらゆるコマンドが試されてた感がある

41 名前: no name :2010/10/22(金) 08:00:26 ID:iNbhEz+k

なりダンフォッグがエレメンタルマスター連発するとヤバい

42 名前: no name :2010/10/22(金) 09:18:27 ID:grPamUQC

412Pってナコのアンヌムツベだな
初代はなぜか236Pのレラのほうが優先度高かったな

43 名前: no name :2010/10/22(金) 09:36:03 ID:qc0QSnoc

>>40
空中ソウルフィストは896+pだよ、ビーストラッシュは632+pだけどね

44 名前: no name :2010/10/22(金) 09:47:45 ID:lYss/rKZ

初代ヴァンパイアはことさら変なコマンド多かった気がする
クセモノっぷりを強調したかったんだろうか

45 名前: no name :2010/10/22(金) 10:19:59 ID:i8xymgPM

あーごめん間違えた
空中ソウルフィストと同じコマンド(896+P)はビシャモンの骸封じだった
で、空中ビーストキャノンと同じコマンド(632+P)はサスカッチのビッグシェイクだわ
あとオルバスのアクアスプレッド(632+PPPorKKK)
すっかり記憶が混乱してるなあ

ヴァンパイアの変なコマンドと言うと
ビシャモンの切捨て御免(63213+P)・フェリシアのダンシングフラッシュ(236412+PPP)
ザベルのスカルパニッシュ(コマンド投げなのに2369+P)・ビクトルのハイギガバスター(19+K)
ガロンのSP対空ビーストキャノン(219+P)・SP空中ビーストキャノン(74123+P)とかかな
あとデミトリのミッドナイトプレジャー(263+PPP)も珍しい方ではあるか
大半はハンターで普通のコマンドに変更されたね、ハイギガバスターはESギガバスターに統合されたし

46 名前: no name :2010/10/22(金) 10:24:20 ID:Y0W76Umn

変ではないんだろうけどはじめて見たヴァンパイア(セイヴァー?)に座って
コマンド表見た時は瞬獄殺系のコマンドの多さにびびってしまったな
昇龍拳出すのもやっとな人種だったし

47 名前: no name :2010/10/22(金) 10:28:03 ID:/65vpb/S

マッスルパワーのしつこい投げも236412なんだよな。
他にもドロップキックが2369だったりで時代を感じさせるんだが、
ワーヒーのコマンドはどんな感じなんだろ。

48 名前: no name :2010/10/22(金) 10:29:34 ID:E4XBB3/D

896+Pのような上系のコマンドって、入力の猶予が明らかに短いですよね。
空中版ならまだしも、地上版だと波動拳のように余裕を持って入力できなかったり、
慣れていないとすぐジャンプ暴発で迎撃されたりで。

49 名前: no name :2010/10/22(金) 10:33:46 ID:Vp7yZtJa

最近は難しいコマンドを見ないね
音ゲーとかも、新しい箱みたいなやつだと初心者向けが売りだし
どのジャンルのゲームも、飽和期は難しくなっていって、成熟すると簡単になってくのかな
Simple is bestってやつなのか

ところで、スーパーアーマーって格ゲー用語だと思ってたんだが、
この前、別のジャンルのゲームで当たり前に使われてて少し驚いた
本当はどこが初出なんだ?格ゲーでの初出はマブカプみたいだけど…

50 名前: no name :2010/10/22(金) 10:38:38 ID:gHeiYgW8

スーパーアーマーは格ゲーから他ジャンルに広がったみたい

ネームレスの263+ABCDは何気に難しくて苦手なコマンドだわ

51 名前: no name :2010/10/22(金) 10:41:11 ID:FGNlowix

今は定着した感があるけどダクネスも初めて目にしたときはインパクト抜群だったな

52 名前: no name :2010/10/22(金) 10:43:11 ID:i8xymgPM

セイヴァーの順押し系のコマンド技は
リリス・モリガン・アナカリス・レイレイ・ガロンと15人中5人が持ってる上に
モリガンとアナカリスは3種類ずつあったからなw

ワーヒーも263コマンドがあったり、昇龍が途中まで613コマンドだったりで結構変わってるね
36とか138とか64128とか中P弱K・中P弱K・強P弱Kとか214129なんてコマンドもある

>>48
ヴァンパイアの896コマンドは空中専用だよ
上方向があると入力の余裕がないのは同意、2回転コマンドが安定する気配がない

53 名前: no name :2010/10/22(金) 10:52:24 ID:fzHYJw6l

空中専用技で上要素あると二段ジャンプあるゲームじゃ使えないな

54 名前: no name :2010/10/22(金) 10:54:05 ID:i8xymgPM

いかん、順押しコマンド持ちからデミトリが抜けてた
15人中6人、実に4割が順押し持ち
セイヴァーはいろんな意味でやり過ぎ感が漂うゲームですた

55 名前: no name :2010/10/22(金) 10:55:48 ID:mia9CPPL

>>52
ワーヒーは当初ストリートファイターとコマンドがかぶらないようにするためとか何とかで波動も26(3がない)だったからね

ADKのコマンドは斬新だと思うんだ
ニンジャマスターズには641とか22146とか236214とかあるし
格ゲー以外だとニンジャコマンドーのダブル竜巻神拳(741963)や
爆烈究極拳(813792)とかあるし

56 名前: no name :2010/10/22(金) 11:44:11 ID:3jGE82xk

933: 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 23:09:51 ItQv7k8AO
あきちゃんほっこり?
934: 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 23:10:53 ItQv7k8AO
すまん、誤爆した。

57 名前: no name :2010/10/22(金) 12:29:01 ID:HvwUWpZj

DB武闘伝のメテオスマッシュは2469+Pとかだっけ
当時は無理だろこれとか思ったなあ
ジャンプ中の先行入力時間も少ししかないし

58 名前: no name :2010/10/22(金) 12:34:08 ID:7+hno8FX

ABBAAB664
なんちゅうコマンドだ、って思ったもんだ

59 名前: no name :2010/10/22(金) 12:36:29 ID:E4XBB3/D

>>58
アクションビームガン?

嘉神達が野原家に扮してプロトンキャノンを発射する映像が思い浮かんだ。

60 名前: no name :2010/10/22(金) 13:03:47 ID:L6Utqh1k

サイキックフォースでは五芒星を描くようなコマンドの上に、それをタイミングよく押さないといけないのがあったな
そのかわり決まった時の快感は格別だったけど

61 名前: no name :2010/10/22(金) 13:15:04 ID:Mucg7QYF

レイレイの天雷破はなかなか出せなかったな

JOJOは時間停止×3、血の召喚、おしおき×2、犬、番鳥と22キャラで8つか。
思ったほど多くはなかったぜ!

62 名前: no name :2010/10/22(金) 13:16:10 ID:T/yYqfJt

時間停止できる眼鏡だっけ?
懐かしいな

63 名前: no name :2010/10/22(金) 13:49:48 ID:wqmWSYp9

ぺこりんこ!

64 名前: no name :2010/10/22(金) 13:49:55 ID:L6Utqh1k

>>62
いや、玄真って言う陰陽師の人

65 名前: no name :2010/10/22(金) 14:08:10 ID:njHaOEoC

SNK格ゲーやってたからある程度のコマンドなら何でもウェルカム

66 名前: no name :2010/10/22(金) 14:17:28 ID:qce5gaei

未だにギースのレイジングストームは出せる気がしない

67 名前: no name :2010/10/22(金) 14:21:37 ID:pnqExe17

ブラッディフラッシュといいSNKはどうかしてた。
あの頃はどの会社もコマンドで変化つけようとしてたよね
単に出しにくくなってるだけだったけど

68 名前: no name :2010/10/22(金) 14:23:28 ID:pVes27um

レイジングストームはCVS2だと半回転×3で最後だけ斜め下に入れればおk
ディズィーの/以前のネクロもこれでいける

69 名前: no name :2010/10/22(金) 14:27:24 ID:5dh9qdZy

ブラッディFや超裂破は厄介な分コンボに組めたけど、
難しいからって他に比べて威力ある訳じゃないしなぁ
アクセルは要らんけどKOFでローレンス出ないものか…

70 名前: no name :2010/10/22(金) 14:28:07 ID:gZpQdvVj

近C1段目キャンセルで出すと月が2ヒットするの再現してるK9999っているのかな

71 名前: no name :2010/10/22(金) 14:57:54 ID:ixoJ878S

>>68
それかえって手間がかかってね?

72 名前: no name :2010/10/22(金) 15:01:15 ID:qCFZauQW

中途半端に止めるよりもレバーぐるぐる回した方が楽ってことだろう。
実際236412なんて面倒くさくてかなわん。

73 名前: no name :2010/10/22(金) 15:52:08 ID:TMyhqMq/

キャラ制作してるとデフォライフバーが便利に思える
んだけど流石に飽きてきたので他に良いライフバーってない?

・D4
・画面占有率が少ない
・ゲージが見やすい
・ラウンドコールが短い

Mライフバーとか良さそうなんだけどサイトが閉鎖中・・・

74 名前: no name :2010/10/22(金) 15:59:08 ID:ADPBsjdy

最近はアカツキライフバーが流行ってる気がする

75 名前: no name :2010/10/22(金) 16:04:11 ID:gZpQdvVj

wikiにも載ってるVF5LBとか
画面占有率ならこれ一択だぜ

76 名前: no name :2010/10/22(金) 16:13:25 ID:/FJrxRqM

>>73
GMS Lifebar
デフォ並みに使いやすい

77 名前: no name :2010/10/22(金) 16:18:57 ID:ZdE6vP1v

>>67
強い技(超必殺技)=入力が難しい
ってことにしてバランスを取る方針だったみたいだしね

ばばば爆裂究極拳!とかも出せるのと出せない状態だと
難易度天地ほどの差があったしなー

78 名前: no name :2010/10/22(金) 16:34:48 ID:KFUuVOAR

>>73
TA_Lifebar_pc
シンプルなのにカッコいいから気に入ってる

79 名前: no name :2010/10/22(金) 16:35:32 ID:/FVyoCKN

stupa氏は本当にどうしてしまったのだろう

80 名前: no name :2010/10/22(金) 17:03:47 ID:y/EN9pHl

天覇封神斬は難しかったな・・・・あとブレイクスパイラルとか

81 名前: no name :2010/10/22(金) 17:06:07 ID:TMyhqMq/

>>74,75,76,78
どれもいい感じですなぁ
とりあえず>>76が気に入ったのでちょっと弄って使うかな

82 名前: no name :2010/10/22(金) 17:09:29 ID:XbyOu4bi

弄って使うという所がポイントだな。
自分が作った物が一番いいに決まってるしな。

83 名前: no name :2010/10/22(金) 17:11:30 ID:mia9CPPL

>>77
出せない俺にはむっちゃ難しかったけど出せるとこんな風になるんだよな…


明らかに別ゲーすぎだろ何これw

84 名前: no name :2010/10/22(金) 17:12:09 ID:Mucg7QYF

天覇以外の秘奥義も変なコマンドだった気がする
姿消えるヤツとか。ガルだとパピーいるから出せてもあんまり意味がないんだよねアレ

85 名前: no name :2010/10/22(金) 17:17:39 ID:LsuiD2qG

MAX2も02時点では変なコマンド多かったねUMだと普通になったけど

86 名前: no name :2010/10/22(金) 17:20:17 ID:33jVBBAL

>>61
DIOの空烈眼刺驚を忘れてる

87 名前: no name :2010/10/22(金) 17:23:48 ID:CeJAn3MG

stupa氏は日本一キャラにとれーにんぐにMライフバーに・・・クズでもできるステージ制作動画にもお世話になったな
あと確かニコニコの製作コミュの主もstupa氏だった気がする
何の前触れもなかったが、ほんとにどうしちゃったんだろうな

88 名前: no name :2010/10/22(金) 17:30:11 ID:0mo9Lkwm



ゲジマシ、凄いmugenだ・・・

89 名前: no name :2010/10/22(金) 17:45:15 ID:JFPQtZSk

ディスガイア4が軌道に乗ったら帰ってくるさ・・・

90 名前: no name :2010/10/22(金) 18:44:22 ID:LYBiapeP

かつてまで「アフロン氏御乱心」なんて言われてたけど、
今じゃ「なんだ、アフロン氏か」で済む現実w

91 名前: no name :2010/10/22(金) 18:54:46 ID:mia9CPPL

>>90
そういや改変オリジナルキャラ公開してたな
ルガール素体っぽい色んなキャラの技使う奴

92 名前: no name :2010/10/22(金) 18:56:44 ID:MB/Oj/a5

>>88
裏骸、めずらしくマイクタイソンがでなかったな

93 名前: no name :2010/10/22(金) 19:10:01 ID:qCFZauQW

>>91
sekt氏がさっそく6ゲージ即死コン見つけてたな。さすがコンボルート開拓に定評のある氏だと思った。

94 名前: no name :2010/10/22(金) 19:10:49 ID:CEVkScC9

アフロン氏の新キャラの名前って
やっぱりストEXのサイクロイドβからとってるんだろうか。

95 名前: no name :2010/10/22(金) 19:12:03 ID:LsuiD2qG

上でヴァンパイアの話出てたからちょっと動画あさってみたけど初代はほとんど無いのね
ハンターは割とあるんだけど
というかオルバス強くね? 超音波めっちゃ厨技に見える

96 名前: no name :2010/10/22(金) 19:15:26 ID:U4dtXa/C

ヴァンパイアでオルバスっていうとカニパンの印象が強くて

97 名前: no name :2010/10/22(金) 19:17:11 ID:H5uYEGgd

発明ボーイ

98 名前: no name :2010/10/22(金) 19:21:07 ID:S0nDuRgx

懐かしいな

99 名前: no name :2010/10/22(金) 19:27:06 ID:tyEemHxL

初代ヴァンパイアはオルバスが高速中下段したりサスカッチがブランチから10割する程度のゲームです

100 名前: no name :2010/10/22(金) 19:27:25 ID:LsWM+r0z

サイクロイドΩがKOされるたびにやたら高い声で悲鳴あげるせいで毎回笑ってしまうw

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