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>>179
というのも、HitDefのAir.HitTimeという項目は設定を省略した場合自動で20になり(20Fのけぞるということ)、
近立AはAir.HitTimeの項目が省略されているため、空中の相手に当てると13Fもの有利がトレルノデス
ただしFall状態(食らい状態で地面と接触するとそのまま着地せずにダウンする状態)だとJuggle値の関係で繋がりせん
つまり・・・こういうことだってばよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=1931