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MUGEN について語るスレpart469
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>>91
日本だと思想的に柔よく剛を制すみたいなのが好まれてるって聞いた
古いところだと牛若丸対弁慶とか
リアルだとデカければデカイほど戦いには有利だと思うんだけどね
しかしキム兄弟は本当に見かけないよな、大会でもストーリーでも
作られないかなー、とか言ってた人いたけど
本当に製作の始まったKFMストーリーのライバル
マグネシウムリボンと聞いて
みーちゃん:えいっ、マグネシウムリボン!
がわかる人はどれぐらいいるんだろ、とふと思った。
>>96
中野TRFでも兄の方は変態さんしか使ってるの見たことないし
まぁ最近は能力バトルが主流みたいだし
>>91
デカい重いに加えて巨大鉄球使いだったりするともう雑魚臭しかしないという
>>91
格ゲー的には少ないかもね。
スト4でザンギが珍しく強かったりしたくらいかな?
でも他ゲーでも弱いか。
リコ(笑)とかファンネリアブレード(笑)とか。
>>99
tnドンファンを忘れるとは感心しませんな。
しかしmow枠だとロックテリーグラントカインを筆頭にグリフォンほたる牙刀がいて、
その次にケビンがきて最後が北斗丸とキム兄弟って感じだしなぁ。
ジェニーフリーマンは原作再現どころかえらいアッパーかかってるし・・・。
>>87
だがそこを再現すると物理壁としての硬さも再現しなくてはならないのでは
>>95
確かに柔よく剛を制す的なキャラは稀によく見るな
だがたまには剛よく柔を断つ的な強キャラも見てみたい
>>102
ザンギW以外でも別に弱くないような
ZERO2とVS系以外そこそこのイメージ
>>96
MOWでは一応そこそこ出てる側な気がする
むしろケビンなんか5強の一人の筈なのに他4人と比べると出番少ないイメージある
>>96
ドンファン、MOWで一・二を争うぐらい好きだ
ただキム兄弟は原作設定ストーリー動画だと活躍しまくってるから今はそれで満足かな
実はユンヤン兄弟とか弟会議メンツも好きなんだが、彼らもあまり出番がなくて悲しい
170cmはそうでもないが
>>101
バラン・ドバン強いぞ
海外だとパワー系が好まれるんだよな
ハルクやソーのパワーが凄まじくそれで常識的なレベルのヒーローの中では強いほうだし
普通膂力なんて日本だと真っ先に噛ませにされる特性だろうに
>>101
ハッサンにはかいのてっきゅう持たせると強いよ
ミナ「巨漢なんてただの的ですyやめて前転烙印やめて」
風雲仕様のジャズウ、KOF版より技性能いいのはわかるんだがあっちにくらべてなんか使いづらいな
めくりにも使える通常J攻撃ないのが原因だろうか、小Jない上ジャンプ力強いから飛び込むと相手飛び越してしまう、地上でも早いけどステップつらい
パワー系でぶっ飛んで強いとか九十九乱蔵さんしか知らないでそ
マガジンZ版の首の太さといったら凄まじい
ヘルキャンがあるからネタには困らないはずだが
緑はマヴカプ2で・・・・
でのジャガノは強キャラなのよね。
>>101
三国無双5の典韋はまだマシだぞ!
杖コンパチとか剣コンパチとか加工豚とか、もう嬉しくって感動で(パーン
大門さんは?
マヴカプ2のデカい重い強い枠はセンチネルさんで埋まってるのよね
>>101
忠勝は強いじゃないか。キャサリンも。
格ゲーじゃデカイ=食らい判定でかいだからこうなるのもある意味仕方ないのかも。
>>114
逆な気がする。AIがヘルキャンするからミスらない。原作的に考えればかなり強キャラ。
でも、実際は...期待され過ぎて結果と結びついていない様な感じ
文章になってないw
>>117
上級者が使うセンチネルは、デカい速い強いじゃね?
零豪鬼はデカくて強い
ギルはでかい癖に通常技発生早過ぎ
まぁ、ボスキャラ以外だとホントいない気がする
ACぽてむきんは?
>>108
弟会議で出番多いのは楓かな?
K’も弟会議枠に入れるならK’なんだろうけど
むしろアンディさん出番少なすぎ
現状キャラがDL出来ない火月は仕方ないとしても早乙女ェ……
志貴&火月「オリジナルより出番の多いコンパチなぞ存在しねぇ!」
>>119
ぶっちゃけAI相手だとケビンの通常攻撃めったに刺さらないからなぁ
主なダメージソースがゲージ技だけっていうのも見栄えよくないだろうし
>>124
剣サムだと最強なんだっけ?
ニコMUGENwikiだとついでみたいに書かれてたけど
ランクスレでぶっちぎり扱いだったの覚えてる
だれかわかる人かいてくれないかな
>>119
潜在ガトフリはAIがガードできないから適当にパなすだけで
hitoverrideとreversaldef持ち以外は完封できるんだけどねケビン。
DHQ氏がわざわざスイッチを付けてるぐらいで、解禁するとクソゲーってレベルじゃなくなるんだが。
タッグだけど統劇のpart25
ものすごい勢いでゲージためてたのを覚えてる
連携も鬼だった
>>129
これとか
むしろケビンは活躍してるイメージしかない
特殊ルールかタッグメインで見てるというのもあるかもしれないが
出番は少ないが、でれば何かしらやらかしてる感じだな
ロックとかカインもそうだが、MOW勢は特殊ルールで結構頻繁に活躍してる印象がある
月華のパワーキャラの活躍はまだですか?
13?シラネ
KOFケビンはそこらへん改良されてないのかな?
>>134
好きなんでしょ?こういうの!(ゴキッドサッ
天外真伝だと巨漢の極楽より幼女の綱手の方がパワーあるという
>>136
もしタマ姉コト姉雪姉どれが1人を嫁に出来るとすれば
誰を選ぶ?
…我ながら残酷だ
>>138
タマ姉一択!
>>125
だから七夜は出番ないって言ってるだろうがぁーっ!!
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
さて、果てしなく久しぶりに真獅子王と溝口のAIを更新したのでお知らせ。
つーても、バグ分身をすぐ消えるようにしただけなんだけどね。
MB抜きの月姫本編関連で七夜なんか出番一切あるわけないんだから
志貴の立場が危うくなるわけも無いのになんで、七夜に脅かされてることにたまになってるんだろうか
MUGENでもストーリーやタッグ以外なら眼鏡のが出番上だったような
ケビンてほぼヘルキャンゲージ貯め→超必で勝ってるイメージある
あとDHQ氏のAIはデフォAIと比べるとやっぱり通常攻撃とか色々狙うからいまだにデフォAIで出されてるのかね?
上の方で初心者向けのキャラが〜って話してたけど、個人的にはゲーム全体の間口を広く取るべきだと思うんだよね
特にキャラゲーの類は原作が格ゲーと全く関係ないジャンルの事が多いからそっちの人にも興味持ってもらえるようにさ
ゲームスピードを遅くしてヒットストップ長くしてコンボ火力を抑えて立ち回りゲーにして火力のゲージ技への依存度を高めれば初心者でもそこそこ楽しめる
……と思うんだが中々そんなゲーム無いよね。緋想天・非想天則くらいしか思いつかん
ゲーセンでやるには敷居が高いのかなあ。3DだけどガンダムのVSシリーズとか大体そんな感じだからいけなくもないと思うんだけど
>141
乙。三十路の姐さんが更新のお礼にストUの敗北者顔になるまで
ハヤテさんをボコるとおっしゃってました。
ケビン、名雪、グラントさん。
あと一人いれば、ガトリング破天弾チームが組めるのに。
BBはゲームスピードGGより落としてゲーム性も刺し合いゲーのテイスト入れてるね
新規取り込みマジ必死
アルカナ3は逆にインフレさせてスピード上げてニッチな層を逃がさない戦法?
>>141
乙ー、
そういやアフロン氏の方の真獅子王はハヤテの人的には作成予定無し?
>>147
ガトフリと破天弾て性能別物じゃないっけ?
sage忘れすまぬ・・・
学生服の姉にボコボコにされました(#^ω^#)
>>150
モーションが似てるってアレじゃないのん
強いて言えばガトフリはぶっぱコンボ切り返しなんでもござれの超性能技、ただし通常ガトフリはイマイチ
破天弾は一応無敵あってカウンターヒットするとダウン追撃まで確定して酷いことになる、こっちは通常版で十分
>>152
ああ、そっちか。名前付けるなら蹴り上げチーム?
つうかなゆたんのフリーザーがガトフリ元ネタなのに
MUGENでは当時ケビンいなくてグラント有名だったから破天で定着しちゃったのよね
虻蜂氏グラントとDHQ氏ケビンでAI戦やらせると破天弾とガトフリの性能差はよくわかる。
発生遅いけどリーチ長いし無敵長いしで、超反応前提のAI戦で強いのは間違いなく破天弾。
>>145
初代アルカナはスピード遅めで格ゲー初心者に向いてると言われてたが、
さんざんもっさりだと叩かれて2以降はスピードが早くなっていった
新規獲得を一番邪魔してるのは格ゲーオタだっていう
技名ケビンのなのに見た目がどうみても破天なのが原因だろ?
なんでこんなまぎわらしいことに
フリーザーが破天弾言われるようになったのはグラントと男女タッグで組んだからだとか言われてるよな
破天はすぐ足を振り切るしモーションもガトフリじゃね
ガトフリは爆発で足が見辛いのが大きいんだろうか
フリーザーは爽快感が破天弾
ガトフリみたいにみみっちぃ追撃しないし
たしか魔神破天弾ってチームで起雪が出されてたからってのが最初じゃなかったっけ
飛ぶ氷弾が破天弾のエフェクトっぽい
>>161
片方落とさんとほめることもできないんかお前は
緋想天・非想天則は東方好きだけどカクゲーはやった事が無いって人を取り込めるように上手く作ってあるな
でもやっぱり>>157みたいにもっさりしてると叩く意見もあったんだよな
BBや東方は声優目当てとか東方目当て的な人が結構いるから初心者向けな処置は必要かもしれないけど
アルカナやるのは大体格ゲーオタだから別に間違ってない進化だと思う
それで先がどうなるかは別として
>>149
アフロン氏の真獅子王のAIは、実はすでにニコロダに公開されてたりするんだよな。
まあ、別のAIと一緒に入ってる形だから気付かれなくてもしょうがないけども。
スマブラは厳密には格ゲーではないが、新規層を取り込める工夫が多かったな
キャラ人気もあるんだろうけど1ボタン+方向キーだけで出せる技とか、コンボが重要でないゲーム性とか
上級者向けテクニックが大量に出たDXの方は、人気が長続きしなかったが
そういやアフロン氏の真獅子王、てかジャズウ含めた風雲キャラも飛び道具でよくバグ分身発生するな
大体東方キャラとかのグレイズ付き突進とぶつかり合うと発生するけど動かない木人形な分身と違って同じように操作できるという
今更だがコンボムービー杯の最新パートきてたので勝手に宣伝
>>162
ああ、カッ昏倒氏の大会でそんなチームあったね
操作が簡単なカクゲというと封神領域エルツヴァーユを思い出すが
あれの人気はどうなんだろう
多分低いだろうけど
そういえば緋想天のしたらばで他ゲーの持ちキャラを晒すスレがあったけど
スマブラ勢が結構多かったなあ
>>161
エル、知っているか
Lv2以上なら受身不能だから追撃できる
ただ性能的にどっちが近いかっつーと微妙なところなんだよなぁ。
ガトフリは地上で当てないと追撃がかなり安くなるけど、
地対空フリーザーは対空で当てても追撃がしっかり入るんじゃなかったっけ。
個人的にmowのグラントつったら円月輪なイメージだけど
mugenのグラントは破天弾が印象が大きいが
AIに使わせると破天弾のが強いんだろうか
無敵技だかんね
よほど元の作品のファンの土台が大きくてポピュラーでもない限り
メインターゲットはそりゃ格ゲー層>新規層だからねえ
やはり格ゲーマーに満足してもらう内容にしてから、新規への歩み寄りを付加するのが普通よね
そう考えると北斗にBASARAはやはりちょっと吹っ飛びすぎ
封神領域エルツヴァーユとは懐かしいな
南央美声のロリキャラが可愛かったなぁ
さすがに11年前だから覚えてる人も少ないんじゃなかろうか
>>177
いまちょっと数えてみて「11年前=1999年」という事実のほうに慄いたんだが
無駄に歳とった気しかしないぜ
>>177
ダンザイバー大好きだったわ
>>74
ぬえの本体最新版に対応してないですって
前も言ったじゃないですかァァーーーーーーーーッ
K'が10年以上昔のキャラか…
OPあったから貼っておこう
>>182
懐かしすぎて涙出てきたわ……
なんか最近思い出深いものっつうか昔好きだったものを見ると涙がポロポロこぼれて困る
月砂です。酷い永久があったのでBBB刹那を修正。後はほとんど触ってないので気にならない人はそのままでおkです。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
H氏のBBBキャラを元に作成したから敗北後のラウンドで演出があるけど、あれももう少し作りこみたい。
だけどアイデアが浮かばない。いい案ないかなぁ。
>>174
円月輪のメリットは小技からヒット確認余裕で絶対にカス当たりしないことなんよね。
だから超反応AIじゃなきゃ円月輪の方が使いやすいはずなんだが、
虻蜂氏のAIはけっこうえげつないことをやってるんで破天弾が目立つ。
13でK’が最強だったりアルカナ3で歴代主人公格キャラが最強なのは少しでも新規を考えてるんだろうね
>>187
割といつものKOFだねw
しかし2試合目地雷震大門が出てきたりマチュアが平然と永久かましたり
さすがの闘劇予選のガチっぷりよw
>>98
遅レスだが分かるぞ
分かるつっても連載の方は読んでないからそういうのがあったって知ってるだけだが
J・J氏マミヤのAI作ろうかと思ってたんだね
第1試合と第2試合でレベル違い過ぎると思ってたら
決勝がそれを証明してやると言わんばかりの結果で吹いた
しかしマチュアの永久噂には聞いてたがこんなんだったのかー
格ゲーのTASって面白いねぇ結構
アレに判定とか有ったのか…
>>186
K'最強なのは開発ブログの02UMと同じような感覚で操作できるみたいな発言、K'チームのロケテ参加の少なさで嫌な予感しかしてなかったけどな。
マキシマが強いのは嬉しいけど。
>>170
チームメンバーは名雪、グラント、オーガ、ゼロほたる1Pだった。
割とひどいな