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MUGEN について語るスレpart469
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なんか面白かったので宣伝
【mugen】回転妖夢がみなぎってる【うpテスト】
>>769
HDコンボのせいでコンボ補正あった方が、初心者と上級者の差は減ると思う。
短いHDコンボでさっさと超必殺技で締めてもダメージとれるし、それより長く頑張ってコンボしても補正で大きな差が付きにくくなってる。
技に最低保証ダメージあるから、もちろん長いコンボの方が減るけど。
裏カラーってライデンがビッグベアとかそんなんだっけ
毛走りはどうだったの
配色がキカイダーみたいになる
てかそんなに変でもなかったような
>>772
画像小さすぎてスキャナで取り込めなかったが
(こっちから見て)左半身が緑や赤や黄、右半身が黒や青や銀色になったり
左上半身と右下半身が青&右上半身と左下半身が赤になってたりする
ギルに目を付けられたか
>>774
キカイダーよりはむしろ仮面ライダーWなのかな?
後は永琳?
あれ?今大会してるのに
マシタッグもやるのか、絶倫すぎる・・・
作品別をしながらマシタッグもやる
パネェ
早漏にして絶倫か、理想的だな
今日は一日ゲーム音楽三昧
ワンチャンあっても格ゲー音楽はムリダナ
とりあえずリュウステージは光吉でリクエストした
あれなら流れてもおかしくないと思う
>>780
さっきはどーけん!しょーりゅーけん!うーわっうーわっうーわ
ってジングル流れてたし普通にワンチャンあるとおもうべよ
>>770
ちゃんとAI入ってるのかよくわからんなw
残るはゆーびぃのAIか…
>>781
そこは原曲だろー
はどーけん!ってやっちゃったから流れるかわからんけど
テルミのテーマリクエストしといた
00以降の年代なんてそう流れないだろうけどな!!
トキステージリクしてしまったぜ
こんなクソ熱いときに大会エンコしまくったら
もれろ氏みたくPCが爆発炎上するぞ
イースとかニンジャウォーリアーとかあるんだ。
リュウの曲やしょうゆがあってもおかしくない。
以前にアンケートさせてもらった者です。
よければまたご意見ご感想お願いします。
以前言われていたカットインですが、やはり入れた方が見栄えしそうですね。
それと動画のコメで聞かれて悩んでいるのですが
今ぐらいの性能だとキャラの強さはどうなるんでしょうか。強?凶?狂?
万人一致する基準というのも難しそうですが、個人的な見解で構わないので聞かせて貰えると有り難いです。
9.10しか見なかったけど凶がKOFボスと考えれば
普通にカクゲしてる限りどんなに頑張っても強で止まるんじゃね
録音ミスッテタァーorz1時間近く音声被っとる・・・
PC側は音出したらいかんと今更気づく
しかし今流れてる曲聞くと決戦R&Dのアレンジ思い出すね
>>789
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2849.html
此処見て分かるように、格ゲーの基礎わかった上で
露骨に強くつくろうと思わなければまぁ凶に行く事は無いと思うよ
ドラゴンが強キャラになっててちょっと吹いた
まぁ対AIならそうなんだろうけど
>>790-791
有難うございます。今のまま調整すれば並〜強になりそうですね。
一部、手動なら簡単でもAIは反応できなさそうな技もありますが…ご愛敬ということで。
>>771
GGの初心者お断りの点がまさにそこと、対策してなければまず崩れるラッシュ力の強さにあったから補正は重要だよな
GGも基底補正とか普通に有るんだが、コンボの有無で火力が倍以上違って立ち回りの差が関係ないレベルになるから困る
逆に非想天則は立ち回りゲーで、希少だけど上級プレイヤーなのにA×4とかしか使わないプレイヤーが居たりする
最大でも1.5倍程度しか差が出ないのと、コンボに霊力を使うのが理由と思うが同なんだろうねぇ
でも非想天則はコンボの〆にスペル使った時のダメージがもう少しあってもいい
安定コンボだけで戦えるバング殿マジ初心者向け
帰依-The SUNSETSKY FINAL-
ってリクエストしてもいけるかどうか謎すぎるな、したけど
>>796
BBはハクメンさんみたいな夢幻コン以外
入力全然忙しく無いキャラがいるのもイカジな気がした
というかあの人居なかったら自分BBしてねえ
非想天則は特殊補正類がやたらと多いからな
叩きつけや吹き飛ばすタイプの技にかかるSmash補正
打ち上げるタイプの技にかかるRift補正
通常技からスキルに繋いだ場合にかかるChainArts補正
各種攻撃からスペルカードに繋いだ場合にかかるChainSpell補正
ガードクラッシュ硬直中にダメージを受けた場合にかかるBorderResist補正
メルブラも補正が物凄くややこしいらしいが
ギースステージ関連は流れてほしいな
一曲だけでも
>各種攻撃からスペルカードに繋いだ場合にかかるChainSpell補正
原因はこれか?
生当てとコンボからつないだ時の差が大きすぎて格差が広がりすぎた
その格差を埋めるために生当てできる切り返しの弱体化が激しかったし
smash、rift→普通は技に個別で設定されてる
C・Arts→キャンセルと生当てでダメージ変わる技は割と多い
C・Spell→ただのSC補正
B・Res→ガクラ補正
割と普通じゃん
メルブラは繋げてヒット数増やすと逆に困るというか
相手のゲージがモリモリ溜まるのよね。
NHK-FMでワルキューレが流れたんだが、イントロ聞いた瞬間サンドラが踏み潰される絵が頭をよぎった
悪Qのインパクトはほんと強すぎるな・・・他のワルキューレも出来いいのに
>>804
同じく
キャラとしての完成度もパネぇし
グゥみたいな顔なのにかわいいから困る。
先鋒:ロバート
次鋒:トム
副将:ダマ
大将:グゥ
こんなチーム嫌だ。
トムが一番常識的・・・なのかな?
というか、maitake氏のキャラはどれも完成度が高い。
maitake氏のヴォルナットに憧れてキャラ制作始めたんだよなあ
ニコろだに
繋がらないなり
法隆寺
鯖落ちなら
復旧するまで待とう
アプロダ
紫紀の
相方はリュウ
心強い
おっぱいは
でかいに限る
法隆寺
衣玖さんとか萃香なんて、RiftとSmashが同時にかかる上にRateが低いせいでAAAAの時点でATKが58.8%まで減る
問題としないキャラ性能とは言え、やはり締めのゲージ技は減って欲しいと思わんでもない
冷房が
効きてうごけぬ
夏の部屋
土曜日も
日曜日でも
お仕事なう
ニコロダが
復旧するまで軋間は
待ってくれ(字余り)
非ってコンボ火力にえらいバラつきがあるとは感じていたが、そんなに特殊補正多かったのか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/87853
pass:suzaku
嘉神んAI更新。敵ヘルパー認識機能を搭載しました
ID取得の計算式とヘルパーの固有Varを理解するのに一ヶ月かかったがそれだけの価値はあった
>>816
仕事しろw
さてゲーム三昧が格ゲー特集になりそうですが
音楽三昧で格ゲータイムだぞお前ら
一人でゲーセンに格ゲーしにいくのは格ゲーマー的には普通だよなぁ…
何故バイソンステージ…w
格ゲーならGGのBGMは全体的にレベル高かったよーな
格ゲーBGMというとなぜか墓標アンディの鼻歌を思い出す
ギースに醤油きてるじゃねーかwww
しょうゆ来たね
今ヌキがいたような
>>822
バイソンBGM普通に名曲だろ
2000年代の格ゲー流れるか不安だ
バルログBGMのが好き
ニコニコ実況の保守がマジで大変
スト2だとガイルが一番でしょ
ほーのお〜の〜そぉにぃっくぶ〜♪
そこにある石を〜 手で拾って投げろ〜
サガットBGMといったらやっぱこれだよな
韓国ステージはスパ4で一番好きなBGMだわ
KOFは裏オロチチームがいいかな
そういや13はBGM一新したんだっけ
この実況はないわ…
ラジオで格ゲー実況とかDAICHIぐらいいないと無理だろ
>>835
てかまーKOFは割と毎回BGM一新してるけど、雰囲気は残すって傾向強いな
今回もそんな感じだね、特に庵や龍虎あたりは
イスカ来たぜ
Riches in me
>>835
13だとサイキが良いね、KOFボスっぽい曲で
>>801
うにゅほ作ってた時
3A→ギガフレアのダメージ近づけようと書いた記述が
現レート×現レート×0.96だったから
レート二乗がスペキャン補正で 0.96がリフト補正かな?
どっちも無効にしたら4.5割から7.2割のダメージになった
ゲジマシタッグ、キャラが少ないと思ったらKブロックから先が抜けてたのか
芋の時に紫魔理沙咲夜と
強力スペカ=強キャラみたいな感じになったから警戒したとか?
妖夢はそうでもなかったが
>>843
芋スペカって切り替えし用がほとんどで
ダメージなんて2割減るかどうかのものじゃなかったっけ?
ダメージレート厳しくする理由にはなり難いんじゃないかなと思うけど
割り確発生保障技にガードさせてガン有利に発動したら強制的にターン奪取でCH確認から4割と強スペカは強い
音楽三昧ってラジオなくてもどっかで聴ける?
keyholeとか?
そもそも切り返しスペカとか選ぶ奴いなくね?
>>846
ニコ生で中継されてる
今ハイパードラクエタイムっぽい
初心者でもそれなりに戦えるゲームを目指してたようだし
コンボでのダメージを減らして1ミスで乙みたいなのを無くしたかったんかね
芋のスペカは
連ガから削りができる>>(遠大なる格差)>>コンボに使える>>(スペカとゴミの差)>>無敵切り返し
というくらい格差がある。鬼縛陣とか選ぶことが舐めプレイのレベル
ぶっちゃけよほどのクソゲーじゃない限り重要なのはシステムじゃなくてプレイヤーなんだけどね
聞きながらで執筆やらなんやら出来るから、
なんだかんだでラジオ聞ける環境あった方が良いよね
ニコだとそっち見てしまって作業に集中出来なくなるしw
・切り札としてドカーンと減る
・コンボに組み込んで魅せながら決められる
・でも一方的な即殺試合ばかりにはしたくない
この辺りを全部採りたかったんじゃないかなと。
スペカの種類も結構あるし、特徴として威力始め性能の差を大きくしていくと
何かしら凄いのが出てきちゃうでしょうし。
でも切り札性能高くしちゃうと相手ガン逃げだよね
崩山彩極砲の悲劇が…
Ust使え
もうちょっと全体的に移動速度が速ければ迂闊な射撃や逃げを捕まえられたのかもしれませんが…。
速度あげると全体的に玄人以外はおいてけぼりなゲームになりそうですね。
ガン逃げ対策で「守ったら負ける」ようにすると、今度は初心者が訳のわからない内に捻り殺されるゲームに
バランス調整のジレンマだよなあ
初心者がやりやすいように作る絶対条件は
コマンドを複雑にしない、ぐらいなのかなあ……
ワンボタンスペカは確かに初心者向けだが
スキカで昇竜持ってるやつはワンボタン昇竜できてしまうという
熟練者に持たせたら余計怖い
逃げづらいよう画面を狭くすると
今度は弾幕うざすぎるし飛翔とかの空中戦醍醐味無くなるし
初心者向けシステムは上級者も使うから結局意味ないんだよね
使った時間に比例しない平等な条件で戦えるのが格ゲーのいいとこなんだが
プレイヤー性能依存になるので余計に上級者には初心者は逆立ちしても勝てないという
初心者は初心者同士でやってればいい
あからさまに腕の差を無くそうとするシステムは微妙
上の方のキャラは下の方のキャラが得意なことをより強力にできるみたいな
あからさまな上位互換も勘弁してほしい
入力関係はまず最初の壁だろうし、簡単かつわかりやすくってのは大事だろうね
特殊システムも同様に、直感的に何となく理解しやすいものがよさそう
神皇拳のガードキャンセルとか酷すぎたw
できる事が多くなると、その分いろいろ使いこなせる人と一部しか使えない人の差が大きくなるね
かと言って、できる事を減らすと不満が出たりする
これもジレンマだな
>>863
初心者大会で上級者がアドバイスするのが一番良いんだろうな
ただまぁそんな環境中々無いわけで、
新規層増やす為にはその辺までいじらんと難しい部分はあるんだろうね
のびしろの少ないシステム使わせときゃいいんだよ
天サムの自動連斬とかな
てか腕の差が出ないって強さを決めるツールとして駄目だろ
初心者が上級者に勝てるシステムじゃなくても、初心者でもゲームを楽しめるシステムなら大歓迎だ
スタートで面白くないとゲームなんて続けられないし