MUGENについて語るスレpart470


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■MUGENについて語るスレpart470

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1 名前: MUGENについて語るスレpart470 :2010/08/04(水) 19:18:01 ID:y2EQNyac

前スレ
MUGEN について語るスレpart469
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280677919/
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・  <⌒/ヽ-、___
・/<_/____/

743 名前: no name :2010/08/07(土) 01:37:42 ID:CCL2G7zk

>>739
両方ですればいいんじゃない?

744 名前: no name :2010/08/07(土) 01:40:10 ID:UsSDjyiz

竜巻旋風脚は突進技の代表としちゃ微妙とよく聞くが
じゃあ何が代表にふさわしいのだろ
バーンナックルあたり?

745 名前: no name :2010/08/07(土) 01:43:58 ID:xmQteyNw

一応ストUにもいかにもな突進技はあったんだよな。ブランカとか。
そう考えると主人公の技であることは代表として絶対条件なんだろうな。

746 名前: no name :2010/08/07(土) 01:48:02 ID:NLcZHAUe

スーパー頭突きはどうだろう
発生もスピードも速いしいかにも突進って性能だ
惜しむらくはタメ技なんでいきなり出すことは出来ない事だが

747 名前: no name :2010/08/07(土) 01:48:49 ID:4HjWSPqp

サイコクラッシャーよりも先にそっちが出てくるとは思わなかった

748 名前: no name :2010/08/07(土) 01:55:44 ID:y5hG2uRc

コマンド214なのも重要かと

749 名前: no name :2010/08/07(土) 02:09:02 ID:h2UyDG0L

そうなるとバーンナックルしかないんじゃ
残影拳もダメになるし

750 名前: no name :2010/08/07(土) 02:18:43 ID:P0UN5OoW

やっぱりバーンナックルだろう。テリーを象徴する技でもあるだろうし

751 名前: no name :2010/08/07(土) 02:25:25 ID:rJtHrF6m

スラッシュキックも初期餓狼じゃ溜め技なんだよなぁ。
初代餓狼はタイガーキックが前に飛んでたけど623だし214だとカカトだしなぁ。

752 名前: no name :2010/08/07(土) 02:48:44 ID:Ht32D+Z8

http://loda.jp/mugennico/?id=1804

CHFロアAI更新、最新版に対応しました
MBAACCではCでも中堅レベルになれると信じて

753 名前: no name :2010/08/07(土) 02:50:04 ID:0K4T9Npy

しかし一昨年位のこのmugenスレは、一日一スレ消費してたってのにどしたんだ

754 名前: no name :2010/08/07(土) 02:51:46 ID:qfyw/gcE

その頃に比べて落ち着いたんだろうよ

755 名前: no name :2010/08/07(土) 02:58:23 ID:6/Emha1k

あんまり勢い早くてもあれだしこのくらいが丁度いい

756 名前: no name :2010/08/07(土) 03:05:50 ID:7/dCwqol

そういや今週の金曜ロードショーサマーウォーズだったのか、今までずっとBASARA3してたからすっかり忘れてた
テレビゲームの欠点はテレビ番組との両立が難しいことだなぁ、録画しときゃいい話なんだが

757 名前: no name :2010/08/07(土) 04:07:54 ID:KJG09zNG

>>756
よろしくお願いしま〜〜〜〜〜〜〜すwwwwwwwwww

758 名前: no name :2010/08/07(土) 07:08:35 ID:Lf++qCIc

昇竜拳が有名と聞いたらこれ思いだす
http://loda.jp/mugennico/?id=1805.jpg

759 名前: no name :2010/08/07(土) 07:35:01 ID:twvsxSJr

>>753
あんなふうにニコニコのコメント弾幕みたいな内容でスレが進むより
今のほうが会話ができていいよ

760 名前: no name :2010/08/07(土) 08:03:45 ID:lPIxluta

MUGEN自体2007後期から2008前期が最盛期みたいなもんだったから
今は本当に好きな人しか残ってないんだろう

761 名前: no name :2010/08/07(土) 08:38:46 ID:J7GO+EWS

本当に好きな人しか残ってないなら、
動画のコメがあそこまでひどくならんだろう

落ち着いたというのが実際のところかな
昔みたいに「新キャラ公開キター」「AIもキター」みたいに騒がないし

762 名前: no name :2010/08/07(土) 08:57:28 ID:uZo/KHxM

倦怠期って奴ですね

763 名前: no name :2010/08/07(土) 08:59:24 ID:o7fyKgCf

【前スレ】
MUGEN について語るスレpart469
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280677919/
開始 2010/08/02(月) 00:51:59
終了 2010/08/04(水) 20:47:54
時間 2日+20時間

【1年前の今】
MUGENについて語るスレpart308
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1249305712/
開始 2009/08/03(月) 22:21:52
終了 2009/08/06(木) 12:15:26
消費 2日+14時間

気のせいじゃね?

764 名前: no name :2010/08/07(土) 09:01:50 ID:c9CyS0F+

マメだなw
まぁ学生さんは夏休みの時期だしmugenに張り付きって人も減ってるんだろう

765 名前: no name :2010/08/07(土) 09:22:20 ID:qfyw/gcE

ゲジマシタッグ始まったのな。

766 名前: no name :2010/08/07(土) 09:27:59 ID:0mWNjCvb

魔界大帝って魔王よりエラいの?」

767 名前: no name :2010/08/07(土) 09:53:43 ID:0K4T9Npy

>>763
2,3年前のことだぞ

768 名前: no name :2010/08/07(土) 09:55:33 ID:FntzJT3O

2,3年前も今と大して変わりない

769 名前: no name :2010/08/07(土) 10:09:15 ID:x2qfZd53

昨日KOF13の公式ガイドブック買ってきたが
コンボ補正一応あるんだな・・・

あとK'の裏カラーが酷過ぎる件

770 名前: no name :2010/08/07(土) 10:17:02 ID:3E+ME28L

なんか面白かったので宣伝
【mugen】回転妖夢がみなぎってる【うpテスト】

771 名前: no name :2010/08/07(土) 10:26:02 ID:8kpNhBK3

>>769
HDコンボのせいでコンボ補正あった方が、初心者と上級者の差は減ると思う。
短いHDコンボでさっさと超必殺技で締めてもダメージとれるし、それより長く頑張ってコンボしても補正で大きな差が付きにくくなってる。
技に最低保証ダメージあるから、もちろん長いコンボの方が減るけど。

772 名前: no name :2010/08/07(土) 10:33:29 ID:Bpd0rjA6

裏カラーってライデンがビッグベアとかそんなんだっけ
毛走りはどうだったの

773 名前: no name :2010/08/07(土) 10:37:40 ID:o7fyKgCf

配色がキカイダーみたいになる

てかそんなに変でもなかったような

774 名前: no name :2010/08/07(土) 10:46:58 ID:x2qfZd53

>>772
画像小さすぎてスキャナで取り込めなかったが
(こっちから見て)左半身が緑や赤や黄、右半身が黒や青や銀色になったり
左上半身と右下半身が青&右上半身と左下半身が赤になってたりする

775 名前: no name :2010/08/07(土) 10:51:53 ID:fx76EkH4

ギルに目を付けられたか

776 名前: no name :2010/08/07(土) 10:57:32 ID:pGJqq7Nb

>>774
キカイダーよりはむしろ仮面ライダーWなのかな?
後は永琳?

777 名前: no name :2010/08/07(土) 11:27:04 ID:nYcmfjM0

あれ?今大会してるのに
マシタッグもやるのか、絶倫すぎる・・・

778 名前: no name :2010/08/07(土) 12:08:09 ID:uZo/KHxM

作品別をしながらマシタッグもやる

パネェ

779 名前: no name :2010/08/07(土) 12:15:46 ID:QqrUxmxG

早漏にして絶倫か、理想的だな

780 名前: no name :2010/08/07(土) 12:42:29 ID:PoFcT0D/

今日は一日ゲーム音楽三昧

ワンチャンあっても格ゲー音楽はムリダナ

781 名前: no name :2010/08/07(土) 12:45:37 ID:aqGE2L71

とりあえずリュウステージは光吉でリクエストした
あれなら流れてもおかしくないと思う

782 名前: no name :2010/08/07(土) 12:45:47 ID:7uSFMH44

>>780
さっきはどーけん!しょーりゅーけん!うーわっうーわっうーわ
ってジングル流れてたし普通にワンチャンあるとおもうべよ

783 名前: no name :2010/08/07(土) 12:50:02 ID:pV9/aWWl

>>770
ちゃんとAI入ってるのかよくわからんなw
残るはゆーびぃのAIか…

784 名前: no name :2010/08/07(土) 12:53:45 ID:xWLCxYQy

>>781
そこは原曲だろー
はどーけん!ってやっちゃったから流れるかわからんけど

785 名前: no name :2010/08/07(土) 12:58:49 ID:mjoM4y9t

テルミのテーマリクエストしといた

00以降の年代なんてそう流れないだろうけどな!!

786 名前: no name :2010/08/07(土) 13:02:42 ID:iDz3At2Z

トキステージリクしてしまったぜ

787 名前: no name :2010/08/07(土) 13:09:22 ID:J7GO+EWS

こんなクソ熱いときに大会エンコしまくったら
もれろ氏みたくPCが爆発炎上するぞ

788 名前: no name :2010/08/07(土) 13:09:35 ID:qfyw/gcE

イースとかニンジャウォーリアーとかあるんだ。
リュウの曲やしょうゆがあってもおかしくない。

789 名前: no name :2010/08/07(土) 13:10:11 ID:jECYTsA7

以前にアンケートさせてもらった者です。
よければまたご意見ご感想お願いします。
以前言われていたカットインですが、やはり入れた方が見栄えしそうですね。


それと動画のコメで聞かれて悩んでいるのですが
今ぐらいの性能だとキャラの強さはどうなるんでしょうか。強?凶?狂?
万人一致する基準というのも難しそうですが、個人的な見解で構わないので聞かせて貰えると有り難いです。

790 名前: no name :2010/08/07(土) 13:27:58 ID:J3jErB09

9.10しか見なかったけど凶がKOFボスと考えれば
普通にカクゲしてる限りどんなに頑張っても強で止まるんじゃね

791 名前: no name :2010/08/07(土) 13:35:02 ID:7uSFMH44

録音ミスッテタァーorz1時間近く音声被っとる・・・
PC側は音出したらいかんと今更気づく
しかし今流れてる曲聞くと決戦R&Dのアレンジ思い出すね

>>789
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2849.html
此処見て分かるように、格ゲーの基礎わかった上で
露骨に強くつくろうと思わなければまぁ凶に行く事は無いと思うよ

792 名前: no name :2010/08/07(土) 13:49:44 ID:H6kjdwqc

ドラゴンが強キャラになっててちょっと吹いた
まぁ対AIならそうなんだろうけど

793 名前: no name :2010/08/07(土) 13:50:48 ID:/5NqpjES

>>790-791
有難うございます。今のまま調整すれば並〜強になりそうですね。
一部、手動なら簡単でもAIは反応できなさそうな技もありますが…ご愛敬ということで。

794 名前: no name :2010/08/07(土) 13:54:23 ID:MXUZfIdD

>>771
GGの初心者お断りの点がまさにそこと、対策してなければまず崩れるラッシュ力の強さにあったから補正は重要だよな

GGも基底補正とか普通に有るんだが、コンボの有無で火力が倍以上違って立ち回りの差が関係ないレベルになるから困る

逆に非想天則は立ち回りゲーで、希少だけど上級プレイヤーなのにA×4とかしか使わないプレイヤーが居たりする
最大でも1.5倍程度しか差が出ないのと、コンボに霊力を使うのが理由と思うが同なんだろうねぇ

795 名前: no name :2010/08/07(土) 13:57:30 ID:J3jErB09

でも非想天則はコンボの〆にスペル使った時のダメージがもう少しあってもいい

796 名前: no name :2010/08/07(土) 13:57:38 ID:dHWxbXSz

安定コンボだけで戦えるバング殿マジ初心者向け

797 名前: no name :2010/08/07(土) 14:07:03 ID:7uSFMH44

帰依-The SUNSETSKY FINAL-
ってリクエストしてもいけるかどうか謎すぎるな、したけど

>>796
BBはハクメンさんみたいな夢幻コン以外
入力全然忙しく無いキャラがいるのもイカジな気がした
というかあの人居なかったら自分BBしてねえ

798 名前: no name :2010/08/07(土) 14:09:56 ID:ljy/FCww

非想天則は特殊補正類がやたらと多いからな

叩きつけや吹き飛ばすタイプの技にかかるSmash補正
打ち上げるタイプの技にかかるRift補正
通常技からスキルに繋いだ場合にかかるChainArts補正
各種攻撃からスペルカードに繋いだ場合にかかるChainSpell補正
ガードクラッシュ硬直中にダメージを受けた場合にかかるBorderResist補正

799 名前: no name :2010/08/07(土) 14:11:20 ID:c2nc8Mpa

メルブラも補正が物凄くややこしいらしいが

800 名前: no name :2010/08/07(土) 14:13:48 ID:sVAguU9q

ギースステージ関連は流れてほしいな
一曲だけでも

801 名前: no name :2010/08/07(土) 14:20:13 ID:J3jErB09

>各種攻撃からスペルカードに繋いだ場合にかかるChainSpell補正

原因はこれか?
生当てとコンボからつないだ時の差が大きすぎて格差が広がりすぎた
その格差を埋めるために生当てできる切り返しの弱体化が激しかったし

802 名前: no name :2010/08/07(土) 14:22:06 ID:M9cZIjSl

smash、rift→普通は技に個別で設定されてる
C・Arts→キャンセルと生当てでダメージ変わる技は割と多い
C・Spell→ただのSC補正
B・Res→ガクラ補正

割と普通じゃん

803 名前: no name :2010/08/07(土) 14:32:42 ID:Q1PujPpS

メルブラは繋げてヒット数増やすと逆に困るというか
相手のゲージがモリモリ溜まるのよね。

804 名前: no name :2010/08/07(土) 14:41:30 ID:aqGE2L71

NHK-FMでワルキューレが流れたんだが、イントロ聞いた瞬間サンドラが踏み潰される絵が頭をよぎった
悪Qのインパクトはほんと強すぎるな・・・他のワルキューレも出来いいのに

805 名前: no name :2010/08/07(土) 14:44:02 ID:AoGwkUSR

>>804
同じく

806 名前: no name :2010/08/07(土) 14:45:43 ID:twvsxSJr

キャラとしての完成度もパネぇし
グゥみたいな顔なのにかわいいから困る。

807 名前: no name :2010/08/07(土) 14:54:02 ID:Q1PujPpS

先鋒:ロバート
次鋒:トム
副将:ダマ
大将:グゥ
こんなチーム嫌だ。
トムが一番常識的・・・なのかな?

808 名前: no name :2010/08/07(土) 14:56:45 ID:pGJqq7Nb

というか、maitake氏のキャラはどれも完成度が高い。

809 名前: no name :2010/08/07(土) 15:05:06 ID:w6INdxlW

maitake氏のヴォルナットに憧れてキャラ制作始めたんだよなあ

810 名前: no name :2010/08/07(土) 15:21:54 ID:e2GLEGSZ

ニコろだに
繋がらないなり
法隆寺

811 名前: no name :2010/08/07(土) 15:24:38 ID:M9cZIjSl

鯖落ちなら
復旧するまで待とう
アプロダ

812 名前: no name :2010/08/07(土) 15:32:10 ID:hBesh9ai

紫紀の
相方はリュウ
心強い

813 名前: no name :2010/08/07(土) 15:38:02 ID:7tXpzXph

おっぱいは
でかいに限る
法隆寺

814 名前: no name :2010/08/07(土) 15:45:11 ID:8zkTXT9F

衣玖さんとか萃香なんて、RiftとSmashが同時にかかる上にRateが低いせいでAAAAの時点でATKが58.8%まで減る
問題としないキャラ性能とは言え、やはり締めのゲージ技は減って欲しいと思わんでもない

815 名前: no name :2010/08/07(土) 15:50:09 ID:1qODZE9d

冷房が
効きてうごけぬ
夏の部屋

816 名前: no name :2010/08/07(土) 15:55:28 ID:lnGnqamO

土曜日も
日曜日でも
お仕事なう

817 名前: no name :2010/08/07(土) 15:55:40 ID:Qu97g+py

ニコロダが
復旧するまで軋間は
待ってくれ(字余り)
非ってコンボ火力にえらいバラつきがあるとは感じていたが、そんなに特殊補正多かったのか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/87853
pass:suzaku
嘉神んAI更新。敵ヘルパー認識機能を搭載しました
ID取得の計算式とヘルパーの固有Varを理解するのに一ヶ月かかったがそれだけの価値はあった

818 名前: no name :2010/08/07(土) 15:58:03 ID:55JzoPLO

>>816
仕事しろw

819 名前: no name :2010/08/07(土) 16:05:04 ID:mjoM4y9t

さてゲーム三昧が格ゲー特集になりそうですが

820 名前: no name :2010/08/07(土) 16:05:26 ID:6/Emha1k

音楽三昧で格ゲータイムだぞお前ら

821 名前: no name :2010/08/07(土) 16:05:48 ID:w6INdxlW

一人でゲーセンに格ゲーしにいくのは格ゲーマー的には普通だよなぁ…

822 名前: no name :2010/08/07(土) 16:08:09 ID:x6WVWj5b

何故バイソンステージ…w
格ゲーならGGのBGMは全体的にレベル高かったよーな

823 名前: no name :2010/08/07(土) 16:08:14 ID:zecdldT5

格ゲーBGMというとなぜか墓標アンディの鼻歌を思い出す

824 名前: no name :2010/08/07(土) 16:09:15 ID:GNxb/6/R

ギースに醤油きてるじゃねーかwww

825 名前: no name :2010/08/07(土) 16:09:17 ID:7uSFMH44

しょうゆ来たね

826 名前: no name :2010/08/07(土) 16:09:21 ID:M9cZIjSl

今ヌキがいたような

827 名前: no name :2010/08/07(土) 16:10:20 ID:w6INdxlW

>>822
バイソンBGM普通に名曲だろ

828 名前: no name :2010/08/07(土) 16:11:56 ID:iDz3At2Z

2000年代の格ゲー流れるか不安だ

829 名前: no name :2010/08/07(土) 16:12:05 ID:UsSDjyiz

バルログBGMのが好き

830 名前: no name :2010/08/07(土) 16:14:27 ID:AoGwkUSR

ニコニコ実況の保守がマジで大変

831 名前: no name :2010/08/07(土) 16:16:16 ID:c2nc8Mpa

スト2だとガイルが一番でしょ

832 名前: no name :2010/08/07(土) 16:17:25 ID:M9cZIjSl

ほーのお〜の〜そぉにぃっくぶ〜♪

833 名前: no name :2010/08/07(土) 16:18:07 ID:Qu97g+py

そこにある石を〜 手で拾って投げろ〜
サガットBGMといったらやっぱこれだよな

834 名前: no name :2010/08/07(土) 16:19:14 ID:w6INdxlW

韓国ステージはスパ4で一番好きなBGMだわ

835 名前: no name :2010/08/07(土) 16:19:58 ID:7tXpzXph

KOFは裏オロチチームがいいかな
そういや13はBGM一新したんだっけ

836 名前: no name :2010/08/07(土) 16:20:19 ID:M9cZIjSl

この実況はないわ…

837 名前: no name :2010/08/07(土) 16:21:03 ID:AoGwkUSR

ラジオで格ゲー実況とかDAICHIぐらいいないと無理だろ

838 名前: no name :2010/08/07(土) 16:21:18 ID:7uSFMH44

>>835
てかまーKOFは割と毎回BGM一新してるけど、雰囲気は残すって傾向強いな
今回もそんな感じだね、特に庵や龍虎あたりは

839 名前: no name :2010/08/07(土) 16:24:38 ID:AoGwkUSR

イスカ来たぜ
Riches in me

840 名前: no name :2010/08/07(土) 16:25:48 ID:c2nc8Mpa

>>835
13だとサイキが良いね、KOFボスっぽい曲で

841 名前: no name :2010/08/07(土) 16:34:50 ID:Mt4O+LjV

>>801
うにゅほ作ってた時
3A→ギガフレアのダメージ近づけようと書いた記述が
現レート×現レート×0.96だったから
レート二乗がスペキャン補正で 0.96がリフト補正かな?

どっちも無効にしたら4.5割から7.2割のダメージになった

842 名前: no name :2010/08/07(土) 16:35:10 ID:uZo/KHxM

ゲジマシタッグ、キャラが少ないと思ったらKブロックから先が抜けてたのか

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