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前スレ
MUGEN について語るスレpart469
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ <⌒/ヽ-、___
・/<_/____/
ツイッターとかログ追うのがめんどくさすぎるから
あんなんで宣伝されてもそのとき見てる人しかわからん
>>740
このスレですら追うのは無理だしなぁ。
rssかchinaで捕捉できないときついし、ろだも正直無理と言わざるを得ない。
>>726
このスレが勢いがあった時ってMUGENにも格ゲーにも関係ない話題で無駄に何百レスも消費してたイメージしかないぞ…
ていうか今でも3、4日で1スレ消費ペースだし特に進みが遅いとも思わん
>>739
両方ですればいいんじゃない?
竜巻旋風脚は突進技の代表としちゃ微妙とよく聞くが
じゃあ何が代表にふさわしいのだろ
バーンナックルあたり?
一応ストUにもいかにもな突進技はあったんだよな。ブランカとか。
そう考えると主人公の技であることは代表として絶対条件なんだろうな。
スーパー頭突きはどうだろう
発生もスピードも速いしいかにも突進って性能だ
惜しむらくはタメ技なんでいきなり出すことは出来ない事だが
サイコクラッシャーよりも先にそっちが出てくるとは思わなかった
コマンド214なのも重要かと
そうなるとバーンナックルしかないんじゃ
残影拳もダメになるし
やっぱりバーンナックルだろう。テリーを象徴する技でもあるだろうし
スラッシュキックも初期餓狼じゃ溜め技なんだよなぁ。
初代餓狼はタイガーキックが前に飛んでたけど623だし214だとカカトだしなぁ。
http://loda.jp/mugennico/?id=1804
CHFロアAI更新、最新版に対応しました
MBAACCではCでも中堅レベルになれると信じて
しかし一昨年位のこのmugenスレは、一日一スレ消費してたってのにどしたんだ
その頃に比べて落ち着いたんだろうよ
あんまり勢い早くてもあれだしこのくらいが丁度いい
そういや今週の金曜ロードショーサマーウォーズだったのか、今までずっとBASARA3してたからすっかり忘れてた
テレビゲームの欠点はテレビ番組との両立が難しいことだなぁ、録画しときゃいい話なんだが
>>756
よろしくお願いしま〜〜〜〜〜〜〜すwwwwwwwwww
昇竜拳が有名と聞いたらこれ思いだす
http://loda.jp/mugennico/?id=1805.jpg
>>753
あんなふうにニコニコのコメント弾幕みたいな内容でスレが進むより
今のほうが会話ができていいよ
MUGEN自体2007後期から2008前期が最盛期みたいなもんだったから
今は本当に好きな人しか残ってないんだろう
本当に好きな人しか残ってないなら、
動画のコメがあそこまでひどくならんだろう
落ち着いたというのが実際のところかな
昔みたいに「新キャラ公開キター」「AIもキター」みたいに騒がないし
倦怠期って奴ですね
【前スレ】
MUGEN について語るスレpart469
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280677919/
開始 2010/08/02(月) 00:51:59
終了 2010/08/04(水) 20:47:54
時間 2日+20時間
【1年前の今】
MUGENについて語るスレpart308
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1249305712/
開始 2009/08/03(月) 22:21:52
終了 2009/08/06(木) 12:15:26
消費 2日+14時間
気のせいじゃね?
マメだなw
まぁ学生さんは夏休みの時期だしmugenに張り付きって人も減ってるんだろう
ゲジマシタッグ始まったのな。
魔界大帝って魔王よりエラいの?」
>>763
2,3年前のことだぞ
2,3年前も今と大して変わりない
昨日KOF13の公式ガイドブック買ってきたが
コンボ補正一応あるんだな・・・
あとK'の裏カラーが酷過ぎる件
なんか面白かったので宣伝
【mugen】回転妖夢がみなぎってる【うpテスト】
>>769
HDコンボのせいでコンボ補正あった方が、初心者と上級者の差は減ると思う。
短いHDコンボでさっさと超必殺技で締めてもダメージとれるし、それより長く頑張ってコンボしても補正で大きな差が付きにくくなってる。
技に最低保証ダメージあるから、もちろん長いコンボの方が減るけど。
裏カラーってライデンがビッグベアとかそんなんだっけ
毛走りはどうだったの
配色がキカイダーみたいになる
てかそんなに変でもなかったような
>>772
画像小さすぎてスキャナで取り込めなかったが
(こっちから見て)左半身が緑や赤や黄、右半身が黒や青や銀色になったり
左上半身と右下半身が青&右上半身と左下半身が赤になってたりする
ギルに目を付けられたか
>>774
キカイダーよりはむしろ仮面ライダーWなのかな?
後は永琳?
あれ?今大会してるのに
マシタッグもやるのか、絶倫すぎる・・・
作品別をしながらマシタッグもやる
パネェ
早漏にして絶倫か、理想的だな
今日は一日ゲーム音楽三昧
ワンチャンあっても格ゲー音楽はムリダナ
とりあえずリュウステージは光吉でリクエストした
あれなら流れてもおかしくないと思う
>>780
さっきはどーけん!しょーりゅーけん!うーわっうーわっうーわ
ってジングル流れてたし普通にワンチャンあるとおもうべよ
>>770
ちゃんとAI入ってるのかよくわからんなw
残るはゆーびぃのAIか…
>>781
そこは原曲だろー
はどーけん!ってやっちゃったから流れるかわからんけど
テルミのテーマリクエストしといた
00以降の年代なんてそう流れないだろうけどな!!
トキステージリクしてしまったぜ
こんなクソ熱いときに大会エンコしまくったら
もれろ氏みたくPCが爆発炎上するぞ
イースとかニンジャウォーリアーとかあるんだ。
リュウの曲やしょうゆがあってもおかしくない。
以前にアンケートさせてもらった者です。
よければまたご意見ご感想お願いします。
以前言われていたカットインですが、やはり入れた方が見栄えしそうですね。
それと動画のコメで聞かれて悩んでいるのですが
今ぐらいの性能だとキャラの強さはどうなるんでしょうか。強?凶?狂?
万人一致する基準というのも難しそうですが、個人的な見解で構わないので聞かせて貰えると有り難いです。
9.10しか見なかったけど凶がKOFボスと考えれば
普通にカクゲしてる限りどんなに頑張っても強で止まるんじゃね
録音ミスッテタァーorz1時間近く音声被っとる・・・
PC側は音出したらいかんと今更気づく
しかし今流れてる曲聞くと決戦R&Dのアレンジ思い出すね
>>789
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2849.html
此処見て分かるように、格ゲーの基礎わかった上で
露骨に強くつくろうと思わなければまぁ凶に行く事は無いと思うよ
ドラゴンが強キャラになっててちょっと吹いた
まぁ対AIならそうなんだろうけど
>>790-791
有難うございます。今のまま調整すれば並〜強になりそうですね。
一部、手動なら簡単でもAIは反応できなさそうな技もありますが…ご愛敬ということで。
>>771
GGの初心者お断りの点がまさにそこと、対策してなければまず崩れるラッシュ力の強さにあったから補正は重要だよな
GGも基底補正とか普通に有るんだが、コンボの有無で火力が倍以上違って立ち回りの差が関係ないレベルになるから困る
逆に非想天則は立ち回りゲーで、希少だけど上級プレイヤーなのにA×4とかしか使わないプレイヤーが居たりする
最大でも1.5倍程度しか差が出ないのと、コンボに霊力を使うのが理由と思うが同なんだろうねぇ
でも非想天則はコンボの〆にスペル使った時のダメージがもう少しあってもいい
安定コンボだけで戦えるバング殿マジ初心者向け
帰依-The SUNSETSKY FINAL-
ってリクエストしてもいけるかどうか謎すぎるな、したけど
>>796
BBはハクメンさんみたいな夢幻コン以外
入力全然忙しく無いキャラがいるのもイカジな気がした
というかあの人居なかったら自分BBしてねえ
非想天則は特殊補正類がやたらと多いからな
叩きつけや吹き飛ばすタイプの技にかかるSmash補正
打ち上げるタイプの技にかかるRift補正
通常技からスキルに繋いだ場合にかかるChainArts補正
各種攻撃からスペルカードに繋いだ場合にかかるChainSpell補正
ガードクラッシュ硬直中にダメージを受けた場合にかかるBorderResist補正
メルブラも補正が物凄くややこしいらしいが
ギースステージ関連は流れてほしいな
一曲だけでも
>各種攻撃からスペルカードに繋いだ場合にかかるChainSpell補正
原因はこれか?
生当てとコンボからつないだ時の差が大きすぎて格差が広がりすぎた
その格差を埋めるために生当てできる切り返しの弱体化が激しかったし
smash、rift→普通は技に個別で設定されてる
C・Arts→キャンセルと生当てでダメージ変わる技は割と多い
C・Spell→ただのSC補正
B・Res→ガクラ補正
割と普通じゃん
メルブラは繋げてヒット数増やすと逆に困るというか
相手のゲージがモリモリ溜まるのよね。
NHK-FMでワルキューレが流れたんだが、イントロ聞いた瞬間サンドラが踏み潰される絵が頭をよぎった
悪Qのインパクトはほんと強すぎるな・・・他のワルキューレも出来いいのに
>>804
同じく
キャラとしての完成度もパネぇし
グゥみたいな顔なのにかわいいから困る。
先鋒:ロバート
次鋒:トム
副将:ダマ
大将:グゥ
こんなチーム嫌だ。
トムが一番常識的・・・なのかな?
というか、maitake氏のキャラはどれも完成度が高い。
maitake氏のヴォルナットに憧れてキャラ制作始めたんだよなあ
ニコろだに
繋がらないなり
法隆寺
鯖落ちなら
復旧するまで待とう
アプロダ
紫紀の
相方はリュウ
心強い
おっぱいは
でかいに限る
法隆寺
衣玖さんとか萃香なんて、RiftとSmashが同時にかかる上にRateが低いせいでAAAAの時点でATKが58.8%まで減る
問題としないキャラ性能とは言え、やはり締めのゲージ技は減って欲しいと思わんでもない
冷房が
効きてうごけぬ
夏の部屋
土曜日も
日曜日でも
お仕事なう
ニコロダが
復旧するまで軋間は
待ってくれ(字余り)
非ってコンボ火力にえらいバラつきがあるとは感じていたが、そんなに特殊補正多かったのか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/87853
pass:suzaku
嘉神んAI更新。敵ヘルパー認識機能を搭載しました
ID取得の計算式とヘルパーの固有Varを理解するのに一ヶ月かかったがそれだけの価値はあった
>>816
仕事しろw
さてゲーム三昧が格ゲー特集になりそうですが
音楽三昧で格ゲータイムだぞお前ら
一人でゲーセンに格ゲーしにいくのは格ゲーマー的には普通だよなぁ…
何故バイソンステージ…w
格ゲーならGGのBGMは全体的にレベル高かったよーな
格ゲーBGMというとなぜか墓標アンディの鼻歌を思い出す
ギースに醤油きてるじゃねーかwww
しょうゆ来たね
今ヌキがいたような
>>822
バイソンBGM普通に名曲だろ
2000年代の格ゲー流れるか不安だ
バルログBGMのが好き
ニコニコ実況の保守がマジで大変
スト2だとガイルが一番でしょ
ほーのお〜の〜そぉにぃっくぶ〜♪
そこにある石を〜 手で拾って投げろ〜
サガットBGMといったらやっぱこれだよな
韓国ステージはスパ4で一番好きなBGMだわ
KOFは裏オロチチームがいいかな
そういや13はBGM一新したんだっけ
この実況はないわ…
ラジオで格ゲー実況とかDAICHIぐらいいないと無理だろ
>>835
てかまーKOFは割と毎回BGM一新してるけど、雰囲気は残すって傾向強いな
今回もそんな感じだね、特に庵や龍虎あたりは
イスカ来たぜ
Riches in me