MUGENについて語るスレpart470


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■MUGENについて語るスレpart470

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1 名前: MUGENについて語るスレpart470 :2010/08/04(水) 19:18:01 ID:y2EQNyac

前スレ
MUGEN について語るスレpart469
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280677919/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・  <⌒/ヽ-、___
・/<_/____/

482 名前: no name :2010/08/06(金) 00:30:25 ID:ilWSREOd

>>432
無双3とMH3は何故Wiiで出したと言わざるを得ない

483 名前: no name :2010/08/06(金) 00:31:53 ID:KbCJFp+2

http://deretun19300.blog100.fc2.com/

都古ちゃん更新です。

今回最大の更新点はデフォAIが搭載されたことです。
作成してくださったWinnie氏に今一度感謝します。ありがとうございました。

484 名前: no name :2010/08/06(金) 00:33:29 ID:pwXYUqZY

>>480
流石にみんながみんな常にここに居るわけじゃないだろ

485 名前: no name :2010/08/06(金) 00:40:51 ID:hpBCPWok

恋するドラゴンと言えば、青色H号氏AIのフライングを回避するにはどうしたら良いんだろか?
ちょっと調べてモーラAIのフライングは防止出来たんだがコッチは原因がさっぱり分からない

486 名前: no name :2010/08/06(金) 00:43:34 ID:nczLtM5w

>>483
AI・・・だと・・・胸が熱くなるな・・・

487 名前: no name :2010/08/06(金) 00:45:16 ID:r1PdqKkl

「K'の路地裏奮闘記part11」




路地裏なら宣伝せざるおえない

488 名前: no name :2010/08/06(金) 00:45:44 ID:KW7RcLbY

>>485
氏に直接メール送るのが一番早い気がする

489 名前: no name :2010/08/06(金) 00:52:05 ID:Yqmt5X1N

>>483
乙です

490 名前: no name :2010/08/06(金) 00:58:16 ID:VoJambvx

ブレイブルーからラグナジンハクメンあたりは絶対に外せないと思う。でないとファンは納得しない
それにアルカナ世界には男の聖霊使いがいる公式設定があるんだからアルカナキャラが男と戦ってもなんら問題はない

491 名前: no name :2010/08/06(金) 01:02:08 ID:b1abp88f

しかし主人公性能多すぎても格ゲーとしてイマイチ面白くなくなるような
キャラを多くすればそこら辺解消できそうだけれど
あと、画面の広さをどうすればいいのやら
アルカナのゲーム性が特殊すぎるのよね

492 名前: no name :2010/08/06(金) 01:04:00 ID:gKSvVUjZ

>>490
というか、相手はアルカナ使いでもなんでもないんだからw

493 名前: no name :2010/08/06(金) 01:06:26 ID:PTnxdYEE

アルカナvsジョジョならいけるということか!

494 名前: no name :2010/08/06(金) 01:11:57 ID:fQ041qVz

>>485
;trigger23 = 1;常時AI起動用 使う時はここの;を消して使ってね!
;trigger23 = RoundState=2
;trigger23 = Ctrl&&Time>3

上の3行の一番下だけコメントアウト外せば、行動可能になるまでAIが起動しなくなるよ。
まぁ、適当に検証しただけなんで絶対とは言い切れないけど。

495 名前: no name :2010/08/06(金) 01:19:24 ID:Yqmt5X1N

主人公性能っていってもアーク系は結構個性あるし大丈夫じゃね
アルカナは分からないけど

496 名前: no name :2010/08/06(金) 01:31:15 ID:hpBCPWok

>>494
とりあえずサンクス
でもやっぱり5回に1回くらいは出ちゃうね
個々の環境要因で発生有無が分かれるとかありうるかな?(ライフバーとかプラグインとかで)
Yes氏のサイトのBBSで一応報告しとくのがよかろうかなと考え中

497 名前: no name :2010/08/06(金) 01:32:45 ID:CTPC/xmR

無個性な主人公って何だろ・・・
主人公のクセにコンパチが大量に存在するとか・・・?
あれ、胴着勢?

498 名前: no name :2010/08/06(金) 01:35:12 ID:5lJuVeey

飛び道具と牽制を振りながら信頼性のある各種対空技で落とすってタイプのキャラは
むしろ最近だと少ない気もする

499 名前: no name :2010/08/06(金) 01:37:09 ID:fQ041qVz

しかし何だね。フライングの要因って言うと
「roundstateが2になるのと実際に試合が始まるタイミングが違う」ってのがよく言われるけど、
そこを同じに合わせることは出来ないんだろうか。
ライフバーとかの設定で。

500 名前: no name :2010/08/06(金) 01:42:48 ID:2K9UQFnf

>>496
ざっと見た感じこれさ…
『旧AI(封印)』が封印出来て無いから『新AIフラグ』だけ直しても意味が無いのと、
新旧AIフラグを直しても、『fver(39)のコンボ確認フラグセット』で
CPUがイントロ中に「start」押せば結局AIが動き出すのに加え、
AIのチェンステトリガーに『statedef=0』が入ってるから、イントロ中でもフライング出来る三段構え
恐らくデバッグ用なんだろうが、fvar(39)=1のvarsetは封印しとけ
チェンステトリガーのstatedef=0も要らん

501 名前: no name :2010/08/06(金) 01:44:35 ID:PTnxdYEE

MUGENで手描きストーリーってどうなん



物珍しかったんで宣伝
でもこれもうMUGENの戦闘部分要らなくないか

502 名前: no name :2010/08/06(金) 01:47:51 ID:Oy4sKKeh

はぁとはリーチがアルカナにしては短い代わりにクソ判定とリターンの塊で
ラグナはインファイターの割にリーチそこそこだけど判定基本弱くて
結構対比になるのでは

503 名前: no name :2010/08/06(金) 01:50:08 ID:2K9UQFnf

>>500
×チェンステトリガーのstatedef=0も要らん
○幾つかのチェンステトリガーの(Stateno=0&&Ctrl=0)がそもそもの原因。
roundstate=2で自分がイントロ終わって0になった瞬間には動けんだから

504 名前: no name :2010/08/06(金) 01:51:11 ID:CTPC/xmR

ジン「兄さぁぁぁああああああんんっ!!!」
さーたん「はぁとぉぉぉぉおおおおおおおっ!!!」

505 名前: no name :2010/08/06(金) 01:55:39 ID:T6V3CrW0

三人目のメインキャラもガンカタでかぶってるし結構行けるか
ヴァイス対応が誰になるかわからんけど

506 名前: no name :2010/08/06(金) 01:59:50 ID:b1abp88f

人造+剣ってことでうまいことνorλが該当するな

507 名前: no name :2010/08/06(金) 02:04:33 ID:ynEaivCP

アークのゲームをやるプレイヤーは
「使いやすいスタンダードが強いと増殖して対戦がそればかりになり飽きが早くなる」
っていうが今の時代ブサだったりテクキャラが強いのは流行らないと思う

508 名前: no name :2010/08/06(金) 02:10:27 ID:v69NVkMN

つまり無印ガイルは正義と

509 名前: no name :2010/08/06(金) 02:14:18 ID:mhtcFj3q

人気キャラは中堅上位くらいが望ましいかな
使っててストレスなく使われてイラつかずくらいのポジ

510 名前: no name :2010/08/06(金) 02:17:16 ID:3uRzVI78

>>509
筆頭「使われたら相手がHappyになる俺が最高ってわけか・・・」

511 名前: no name :2010/08/06(金) 02:18:24 ID:b1abp88f

>>510
ははは誰かに.5有利つけてから戯れ言ほざいてくださいよ

512 名前: no name :2010/08/06(金) 02:25:36 ID:aohkXuNT

あんまり農民を虐めるんじゃあない

513 名前: no name :2010/08/06(金) 02:25:50 ID:mhtcFj3q

>>507
アークはラグナとアラクネカルル強くして両立狙ってるね
まあ他のスタンダードな人気キャラの図書館勢がやや物足りないけど

514 名前: no name :2010/08/06(金) 02:43:13 ID:CTPC/xmR

アラクネカルル・・・?
こいつらそんな動きあったかしらん・・・

>>507
テクキャラっつったって、結局強キャラはある程度やればそこそこになる。
だからスタンダードだろうがテクだろうが、溢れるのは変わらん。

515 名前: no name :2010/08/06(金) 02:44:58 ID:fvI2ygTn

今更だが
九州は
福岡・・・波動昇竜
佐賀・・・弱キャラ
長崎・・・STG
熊本・・・投げキャラ
大分・・・タメキャラ
宮崎・・・設置
鹿児島・・・パワーキャラ
みたいなイメージがあるwww

516 名前: no name :2010/08/06(金) 02:45:12 ID:7FU7VqDW

家庭用CSじゃ強い
カルルはともかくアラクネは量産されてる感じだけど

517 名前: no name :2010/08/06(金) 02:46:46 ID:DJ/QFHz6

アケでも強いじゃん
アラクネは切符ライチバングに次ぐ枚数だし
カルルは関西で強いんじゃなかった?

518 名前: no name :2010/08/06(金) 03:47:39 ID:4JU5Jzev

前作から上位維持出来てるのがアラクネカルルの二人なんだよね
意図的に強めにしてると思う
ラグナハクメンも予定では強キャラだったし
この四人は意識的に強くしてるんでないかな

519 名前: no name :2010/08/06(金) 05:19:43 ID:DUS9k0RW

BB女キャラの古臭さは異常

520 名前: no name :2010/08/06(金) 05:51:30 ID:ZMvh43xQ

>>501
>でもこれもうMUGENの戦闘部分要らなくないか

いやいや、そういう動画は多いのだよw

521 名前: no name :2010/08/06(金) 07:31:01 ID:KzUoJWvE

>>501
何を今更w

522 名前: no name :2010/08/06(金) 07:57:36 ID:PyVQCUhg

>>478
Angelegna - DOD ALTERNATIVE 〜封印学園(仮)〜
を知っている人間がこのスレにいようとは・・・

523 名前: no name :2010/08/06(金) 09:18:42 ID:7lMFTyae

>>519
古臭いか…? ツバキとかマコトとか格ゲーにしては斬新なデザインだと思うが

524 名前: no name :2010/08/06(金) 09:20:39 ID:e2+eP7ux

難キャラを意図的に強くしてるってのは悪い事とは思わないな。
ところで難キャラな上に使い込んでもそこまで強くないストリートファイターが居ましてね…

525 名前: no name :2010/08/06(金) 09:22:59 ID:b1abp88f

強化予定だったのにミスっただけだからアーケード版では三度目の正直になるよ…
というかなんでチェーンコンボ素直に復活させないんだろう
ガークラ無いのだから固め強くてもいいじゃんか

526 名前: no name :2010/08/06(金) 09:26:16 ID:fePWrsUE

monmon氏のレイAI今公開されてない?

527 名前: no name :2010/08/06(金) 09:34:21 ID:Yqmt5X1N

エディ強すぎ氏ねと思ってたけど、自分で使ってみたら全く動かせなくてちょっと考えを改めたな
でも髭は氏ね

528 名前: no name :2010/08/06(金) 09:46:41 ID:WluJdE7b

>>499
@AI起動条件をRoundState=2 && Ctrlにする
Aラウンドが終了毎にAIフラグを落とす(悪咲氏方式)

これでまずフライングは起きないと思うけど
それよりStateNo=0ってTime=0でも認識できちゃうから人操作より1F早く行動できちゃうんだけど
そっちの方が気になるよ

529 名前: no name :2010/08/06(金) 10:22:53 ID:ZMvh43xQ

>>514
「扱うのが難しい」といってもダイヤグラムをかみ締めるぐらいの
レベルになる頃には慣れてテクもスタンダードも同じになってるよね。
せいぜい高威力コンボの目押しをシビアにして中級者での使用者数を
抑えるのが関の山。

530 名前: no name :2010/08/06(金) 10:27:30 ID:/5UlLf9s

オリコンオリコン永久永久で有名なZERO3において
Z元とZガイを使う関西勢の有名プレイヤーが
ホームのゲーセンによく来てたが、確かにかっこよく見えた。

531 名前: no name :2010/08/06(金) 10:29:32 ID:b1abp88f

そか?
ザベルとか守矢とか理論上はとち狂ってるはずなのにテク過ぎて…ってのは普通にあり得ると思うけれど
いや、そいつらは傍らに理論上も実践上も狂った奴らがいたわけだけれど

532 名前: no name :2010/08/06(金) 10:35:47 ID:MbO74ku3

>>528
changestateが常時監視ステートに置いてあれば別に問題ないし、
そうじゃなくてもstateno=0に戻すと同時にctrlが有効になってれば変わらんよ。

まぁキャラによっては人操作でもanimtime=0で受け付けてたりするんだけどね。
H"氏CVS勢とかGM氏のキャラはリバサがanimtime=0で出せるようになってる。

533 名前: no name :2010/08/06(金) 10:42:28 ID:gdpkXHgU

正直、ストZERO2はもっと評価されていいと思う。
音楽も旧曲のアレンジだし。

534 名前: no name :2010/08/06(金) 10:47:27 ID:4Ok42aJb

豚さんがKOF13で闘劇予選通ってて吹いた

535 名前: no name :2010/08/06(金) 11:08:32 ID:ZMvh43xQ

>>531
ザベルは理論値引き出す以前に強キャラだし
wikiなんかだと操作の負担を強調してあるけど、セイヴァーでは
べつにザベルに限った話じゃないと思うんよね。Q-BEEとか。

ところで、操作にクセがあってシステム複雑なテクキャラだからってことで
甘くして強くなっちゃったのがアラクネの気がする。

536 名前: no name :2010/08/06(金) 11:16:48 ID:lzH17LGK

理論上最強が実質二強になってるだけ
ライチみたいなもんだよね

アラクネはなんつうかダイヤ上はそこまででもないんだけど
荒らし能力の高さが群を抜いてるよね

537 名前: no name :2010/08/06(金) 11:49:57 ID:+fHW0Pyj

練習がてらにIZANAGIを使っているけれど、
アカツキ(sekt氏AI、たぶんレベル9)に良くて一割弱〜二割しか削れないのが厳しい・・・。

どれだけ自分が弾きに甘えていたのか分かる気がします。

538 名前: no name :2010/08/06(金) 12:13:40 ID:s5NptyBS

おかしいな、そろそろBLACKK'にBLACKボイスが搭載される頃合いなんだが。

539 名前: no name :2010/08/06(金) 12:28:56 ID:s2++Xeli

ザッパ・アリス「理論上最強と聞いて」

540 名前: no name :2010/08/06(金) 12:42:40 ID:t2ifnwfe

あぁ・・・ モーラとドラゴンのAIのフライングの報告どうもです
コンボ用の停止が暴発、もしくは解除条件がうまくいかなかったときでも技だせるようにって対策のせいだったと  酷い裏目だ
これだから目押しコンボに停止入れなきゃいけないのは苦手なんだ・・・

できるかぎり早く手直ししますのでお待ちくださいませ

541 名前: no name :2010/08/06(金) 12:46:40 ID:i7DQzusC

ザッパは理論云々の前に運要素が大きいからなぁ

542 名前: no name :2010/08/06(金) 12:50:01 ID:fxxCsh8B

コマンドの上限を取っ払おうと思ってコマンドにあまり依存しない入力形式を作ってみたけど
思った以上に骨だなこれ
うまいこと使えばカプコン系の仕込みコマンドとかもできそうだが・・・

543 名前: no name :2010/08/06(金) 12:53:06 ID:YCOfF19K

各キー入力を変数管理とかすんの?

544 名前: no name :2010/08/06(金) 12:54:39 ID:d5dIjmXf

理論上最強の究極がジェネラルだと思う。
人操作だとゴンザレスの方が安定だし。

545 名前: no name :2010/08/06(金) 13:01:34 ID:9fyrglc7

アナブラも理論上最強かね
同キャラ戦とかにらみ合いなるんだろうか

546 名前: no name :2010/08/06(金) 13:14:37 ID:/Hhy0KPI

>>543
京子のアレか?

547 名前: no name :2010/08/06(金) 13:43:58 ID:xC8TqGaA

アナブラは理論上というか机上の空論レベルだけど確かに全部の技見てから当身取れるなら最強だとは思う

548 名前: no name :2010/08/06(金) 13:48:01 ID:s2++Xeli

クソルアナブラとか強そうだよな
当身封印しそうだけど

549 名前: no name :2010/08/06(金) 13:50:31 ID:QgQoQSPO

アナブラの当身は、完璧に取れれば1回でノーゲージ4割くらい飛ばせるからなw
ただし外すとフルコンが確定する上に、体力が通常の3/4しかないからリスクもでかい
かと言って封印したら碌に戦えないから、どうしても使わざるを得ないんだよね
お陰でダイヤなんて付けられませんよあの子

550 名前: no name :2010/08/06(金) 13:51:39 ID:9G3FcDii

当て身が命とかプレイヤー依存過ぎるわなw

551 名前: no name :2010/08/06(金) 13:53:13 ID:CZ55usW6

ニトロワに投げキャラって居ないの?

552 名前: no name :2010/08/06(金) 13:54:09 ID:/Hhy0KPI

うん・・・兄様か?投げキャラ

553 名前: no name :2010/08/06(金) 13:54:47 ID:+fHW0Pyj

当身封印のアナブラだと実質最弱なの?

554 名前: no name :2010/08/06(金) 13:56:30 ID:QgQoQSPO

通常投げからの追撃で大ダメージが取れるイグニス辺りは投げキャラと言えなくもないが
通常コマンド投げ持ちの兄様が一番投げキャラっぽいかな、3ゲージも投げだし
あとは奈都美も1ゲージ投げ持ちではある

555 名前: no name :2010/08/06(金) 13:56:54 ID:xC8TqGaA

あにさまじゃね、紫電掌どんだけ撃っても死なないからってやりたい放題だが

556 名前: no name :2010/08/06(金) 13:57:15 ID:CIkVFazw

>>538
一瞬てつをボイスになるのかと思った
Killの制作者の声ってことかな

557 名前: no name :2010/08/06(金) 13:59:09 ID:mhtcFj3q

アンナさんも当身もってなかった?
そっちは性能低いの?

558 名前: no name :2010/08/06(金) 14:00:00 ID:n24La9r5

                   (゚д゚ )
          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
        /<_/____/ <; <;
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     (゚д゚ )
          <⌒ヽ_ /ヽ-、__ノヽノ |
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559 名前: no name :2010/08/06(金) 14:02:46 ID:QgQoQSPO

アナブラは自分から攻める能力がドラゴン並みに低いから、当身封印じゃ間違いなく最弱だね
アンナさんの当身は発生が遅くて、飛び道具くらいにしか狙えない
ゲージ技(ロメオさん)の方は性能高いけどね

560 名前: no name :2010/08/06(金) 14:03:15 ID:xC8TqGaA

>>557
あっちも通常当身で飛び道具取れるし杉田アタックも優秀だけど
全体的にゲージ効率が絶望的な仕様と後はアナブラの当身が別格なだけじゃないかな

というかニトロワの当身は総じて他ゲーだと叩かれる性能な気がする

561 名前: 皆さん、こんにちは :2010/08/06(金) 14:09:17 ID:9JCUzJZQ

時針小物
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安心してご購入ください
※信用 第1,サービスが行き
皆さん、こんにちは
私を歓迎する店は見てみます
よろしくお願いします
http://goo.gl/oRRR

563 名前: no name :2010/08/06(金) 14:10:55 ID:QgQoQSPO

アンナさんの通常当身やセイバーの当身は発生が遅くて弱いと思う
まあアルの当身(強以外)くらいなら許容範囲じゃないかな
戒厳のも結構特殊で当身としてはあまり使われないし

564 名前: no name :2010/08/06(金) 14:19:26 ID:zxUwOlI1

ロメオさんは発生1F持続80F全段+飛び道具とかいう異次元当て身

565 名前: no name :2010/08/06(金) 14:24:09 ID:KW7RcLbY

似たような性能の雪風が持続13Fってことを考えるとやっぱりすごいな

566 名前: no name :2010/08/06(金) 14:25:06 ID:euK+o6JM

ニトロワって当身多いんだなw

567 名前: no name :2010/08/06(金) 14:25:16 ID:QgQoQSPO

まあ、それでも非ロックで追撃不能な分、アナブラの強当身に劣るんだがw
ゲージ技なのに勝ってるのは持続だけっていうね
どれだけアナブラがぶっ飛んでるかがよく分かる

568 名前: no name :2010/08/06(金) 14:28:23 ID:Yqmt5X1N

アナブラの当身って発生1Fなのかよ
ぱねえ

569 名前: no name :2010/08/06(金) 14:30:39 ID:HFMDa1a3

>>568
トキ「信じられん……」
ハクメン「そんな当身持つやつがほかにいるのかゼァ!?」

570 名前: no name :2010/08/06(金) 14:34:04 ID:9fyrglc7

トキィの当身優秀なとこは発生もだけど
外したリスクが少ないとこだよな・・・

571 名前: no name :2010/08/06(金) 14:35:24 ID:KW7RcLbY

空中当身で着地硬直無しとかマジ頭おかしい
初代アルカナの神依の空中当身もそんな感じだったらしいが

572 名前: no name :2010/08/06(金) 14:35:29 ID:9fAVHyK3

レミー「お前ら傷心の私に追い討ちをかける気か」

普通は「確認→コマンド入力→発生」ってプロセス追うから
まともに使える技にしようとするとどうしても発生が早くなる
だから当身が発生速いのは普通の事
重要なのはリターンと外したときどの距離の相手に何されるかっていうリスクだ

573 名前: no name :2010/08/06(金) 14:35:57 ID:QgQoQSPO

MUGENの改変アナブラの当身はデフォで発生3Fに抑えられてるけどね
原作の強当身は1F発生・上中下段&飛び道具に反応・投げ無敵・ロック技・ダメ3割・追撃可、と正に壊れ技
ただし持続は10F程で隙は膨大
空中でも出せて外しても隙が少ないトキと比べると、一長一短って所?

574 名前: no name :2010/08/06(金) 14:48:10 ID:eBCY6NWp

SNK系の当身は基本発生1Fだしな、そのかわり取っても全部ダウンですましてる
ギースの追い打ち投げみたいな例外を除いて追撃可能な当身ってエリザくらいかな?

575 名前: no name :2010/08/06(金) 14:59:48 ID:tNBYVEQK

逆に最弱当て身ってなんだろう
クラックカウンターあたりか

576 名前: no name :2010/08/06(金) 14:59:48 ID:MyLn4avT

>>570
スカるとフルコン食らって死ぬからリスク大きいです(キリッ

577 名前: no name :2010/08/06(金) 15:03:53 ID:9BZnWDwE

北斗はワンチャンの恐怖も大きいからリスクも高くなるのか
ある意味バランス取れてるな

578 名前: no name :2010/08/06(金) 15:07:43 ID:T6V3CrW0

>>575
ロックのはゲージ貯めに使えなくもないし
個人的にはゲージ使ってアレなクリーピングデスとカンニバルコープスが駄目な子

579 名前: no name :2010/08/06(金) 15:10:23 ID:9fAVHyK3

北斗はブーストで行動キャンセルしながら急接近できるからな
たぶんそれでどうにかなるだろうと楽観した結果がアレだ

580 名前: no name :2010/08/06(金) 15:10:32 ID:QgQoQSPO

あんな小さな隙に差し込めるとか、どんな修羅だよw
あ、でも修羅の国専用みたいなゲームだし、それでもいいのか・・・?

ゲージ使ったのにがっかりと言えば観鈴ちんぴんち!もそうだな、使い勝手自体はいいんだが

581 名前: no name :2010/08/06(金) 15:12:00 ID:/7cE2L7o

PS3か箱丸でコントローラ代わりにキーボード使えんのかな。
PCスト4で鍛えたボード捌きを発揮する機会がない。

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