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前スレ
MUGEN について語るスレpart469
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ <⌒/ヽ-、___
・/<_/____/
乃村健次だった・・・野島健次も確かにいるんだけどさ。
そういやBASARAのアニメ二期がニコニコで流れてたけど、
案の定大盛り上がりだったな。
テニヌとアレはみんなで見るものだと思う。
だからなんでブレイブルーサイドを女基準で考えるw
男だらけでもいいじゃないかw
後、プレイヤー操作でアカツキに2〜3割も減らせないで負ける自分は間違いなく雑魚orz
超反応じゃないのに超反応に見えてくる・・・。
>>469
男だらけ・・・つまりアルカナキャラを男体化か
その発想は(ry
>>469
エクサム側が多分男性いれたら認めないと思うなー
エイプリルでもラグナやジンでなく敢えてノエルのドット絵だった訳だしw
>>466
もうとっくに公開されてるが
…何?そういう事じゃない?
別に、アルカナハートという作品の枠を外れてるんなら男が入っても構わないんじゃないかとも思うが
アーク側に無理な要求にもなっちゃうし
>>464
たしかでかいチェーンソーだっけ、伐採でもするんだろうか
カイ子AI同士だと弱くって大会出しにくいんだよな
というか、両方の利益を考えると、
ラグナ・ジンを筆頭とした人気キャラを抜かすわけ無いだろ
ドラッグオンドラグーンはアンヘルを恋するドラゴンみたいにすれば、あっというまにあっち系のゲームに早代わり
てか、そのままで可愛いアンヘルが可愛くならないはずが(ry
公式のネタ画像でDOD版DOMみたいなのあったな
あの仮面の美女アンヘルは良かった
>>472
おお、もう公開されてたのか……!
カイ子妙に萌えると思ったらセイバーと同じ臭いがするからだった
どちらかというとアーサー王よりジャンヌ・ダルクっぽいが
公開されてたのかってこのスレでも撃破祭りやってたのに
>>475
カイ子に限らず、別府氏のAIは対人(すかし下段とか)をイメージした責め方なんだし、AI戦で弱くなるのは仕方ない
性能も崩しが強くて、防御が低めだから、AI戦では不利だし
>>432
無双3とMH3は何故Wiiで出したと言わざるを得ない
http://deretun19300.blog100.fc2.com/
都古ちゃん更新です。
今回最大の更新点はデフォAIが搭載されたことです。
作成してくださったWinnie氏に今一度感謝します。ありがとうございました。
>>480
流石にみんながみんな常にここに居るわけじゃないだろ
恋するドラゴンと言えば、青色H号氏AIのフライングを回避するにはどうしたら良いんだろか?
ちょっと調べてモーラAIのフライングは防止出来たんだがコッチは原因がさっぱり分からない
>>483
AI・・・だと・・・胸が熱くなるな・・・
「K'の路地裏奮闘記part11」
路地裏なら宣伝せざるおえない
>>485
氏に直接メール送るのが一番早い気がする
>>483
乙です
ブレイブルーからラグナジンハクメンあたりは絶対に外せないと思う。でないとファンは納得しない
それにアルカナ世界には男の聖霊使いがいる公式設定があるんだからアルカナキャラが男と戦ってもなんら問題はない
しかし主人公性能多すぎても格ゲーとしてイマイチ面白くなくなるような
キャラを多くすればそこら辺解消できそうだけれど
あと、画面の広さをどうすればいいのやら
アルカナのゲーム性が特殊すぎるのよね
>>490
というか、相手はアルカナ使いでもなんでもないんだからw
アルカナvsジョジョならいけるということか!
>>485
;trigger23 = 1;常時AI起動用 使う時はここの;を消して使ってね!
;trigger23 = RoundState=2
;trigger23 = Ctrl&&Time>3
上の3行の一番下だけコメントアウト外せば、行動可能になるまでAIが起動しなくなるよ。
まぁ、適当に検証しただけなんで絶対とは言い切れないけど。
主人公性能っていってもアーク系は結構個性あるし大丈夫じゃね
アルカナは分からないけど
>>494
とりあえずサンクス
でもやっぱり5回に1回くらいは出ちゃうね
個々の環境要因で発生有無が分かれるとかありうるかな?(ライフバーとかプラグインとかで)
Yes氏のサイトのBBSで一応報告しとくのがよかろうかなと考え中
無個性な主人公って何だろ・・・
主人公のクセにコンパチが大量に存在するとか・・・?
あれ、胴着勢?
飛び道具と牽制を振りながら信頼性のある各種対空技で落とすってタイプのキャラは
むしろ最近だと少ない気もする
しかし何だね。フライングの要因って言うと
「roundstateが2になるのと実際に試合が始まるタイミングが違う」ってのがよく言われるけど、
そこを同じに合わせることは出来ないんだろうか。
ライフバーとかの設定で。
>>496
ざっと見た感じこれさ…
『旧AI(封印)』が封印出来て無いから『新AIフラグ』だけ直しても意味が無いのと、
新旧AIフラグを直しても、『fver(39)のコンボ確認フラグセット』で
CPUがイントロ中に「start」押せば結局AIが動き出すのに加え、
AIのチェンステトリガーに『statedef=0』が入ってるから、イントロ中でもフライング出来る三段構え
恐らくデバッグ用なんだろうが、fvar(39)=1のvarsetは封印しとけ
チェンステトリガーのstatedef=0も要らん
MUGENで手描きストーリーってどうなん
物珍しかったんで宣伝
でもこれもうMUGENの戦闘部分要らなくないか
はぁとはリーチがアルカナにしては短い代わりにクソ判定とリターンの塊で
ラグナはインファイターの割にリーチそこそこだけど判定基本弱くて
結構対比になるのでは
>>500
×チェンステトリガーのstatedef=0も要らん
○幾つかのチェンステトリガーの(Stateno=0&&Ctrl=0)がそもそもの原因。
roundstate=2で自分がイントロ終わって0になった瞬間には動けんだから
ジン「兄さぁぁぁああああああんんっ!!!」
さーたん「はぁとぉぉぉぉおおおおおおおっ!!!」
三人目のメインキャラもガンカタでかぶってるし結構行けるか
ヴァイス対応が誰になるかわからんけど
人造+剣ってことでうまいことνorλが該当するな
アークのゲームをやるプレイヤーは
「使いやすいスタンダードが強いと増殖して対戦がそればかりになり飽きが早くなる」
っていうが今の時代ブサだったりテクキャラが強いのは流行らないと思う
つまり無印ガイルは正義と
人気キャラは中堅上位くらいが望ましいかな
使っててストレスなく使われてイラつかずくらいのポジ
>>509
筆頭「使われたら相手がHappyになる俺が最高ってわけか・・・」
>>510
ははは誰かに.5有利つけてから戯れ言ほざいてくださいよ
あんまり農民を虐めるんじゃあない
>>507
アークはラグナとアラクネカルル強くして両立狙ってるね
まあ他のスタンダードな人気キャラの図書館勢がやや物足りないけど
アラクネカルル・・・?
こいつらそんな動きあったかしらん・・・
>>507
テクキャラっつったって、結局強キャラはある程度やればそこそこになる。
だからスタンダードだろうがテクだろうが、溢れるのは変わらん。
今更だが
九州は
福岡・・・波動昇竜
佐賀・・・弱キャラ
長崎・・・STG
熊本・・・投げキャラ
大分・・・タメキャラ
宮崎・・・設置
鹿児島・・・パワーキャラ
みたいなイメージがあるwww
家庭用CSじゃ強い
カルルはともかくアラクネは量産されてる感じだけど
アケでも強いじゃん
アラクネは切符ライチバングに次ぐ枚数だし
カルルは関西で強いんじゃなかった?
前作から上位維持出来てるのがアラクネカルルの二人なんだよね
意図的に強めにしてると思う
ラグナハクメンも予定では強キャラだったし
この四人は意識的に強くしてるんでないかな
BB女キャラの古臭さは異常
>>501
>でもこれもうMUGENの戦闘部分要らなくないか
いやいや、そういう動画は多いのだよw
>>501
何を今更w
>>478
Angelegna - DOD ALTERNATIVE 〜封印学園(仮)〜
を知っている人間がこのスレにいようとは・・・
>>519
古臭いか…? ツバキとかマコトとか格ゲーにしては斬新なデザインだと思うが
難キャラを意図的に強くしてるってのは悪い事とは思わないな。
ところで難キャラな上に使い込んでもそこまで強くないストリートファイターが居ましてね…
強化予定だったのにミスっただけだからアーケード版では三度目の正直になるよ…
というかなんでチェーンコンボ素直に復活させないんだろう
ガークラ無いのだから固め強くてもいいじゃんか
monmon氏のレイAI今公開されてない?
エディ強すぎ氏ねと思ってたけど、自分で使ってみたら全く動かせなくてちょっと考えを改めたな
でも髭は氏ね
>>499
@AI起動条件をRoundState=2 && Ctrlにする
Aラウンドが終了毎にAIフラグを落とす(悪咲氏方式)
これでまずフライングは起きないと思うけど
それよりStateNo=0ってTime=0でも認識できちゃうから人操作より1F早く行動できちゃうんだけど
そっちの方が気になるよ
>>514
「扱うのが難しい」といってもダイヤグラムをかみ締めるぐらいの
レベルになる頃には慣れてテクもスタンダードも同じになってるよね。
せいぜい高威力コンボの目押しをシビアにして中級者での使用者数を
抑えるのが関の山。
オリコンオリコン永久永久で有名なZERO3において
Z元とZガイを使う関西勢の有名プレイヤーが
ホームのゲーセンによく来てたが、確かにかっこよく見えた。
そか?
ザベルとか守矢とか理論上はとち狂ってるはずなのにテク過ぎて…ってのは普通にあり得ると思うけれど
いや、そいつらは傍らに理論上も実践上も狂った奴らがいたわけだけれど
>>528
changestateが常時監視ステートに置いてあれば別に問題ないし、
そうじゃなくてもstateno=0に戻すと同時にctrlが有効になってれば変わらんよ。
まぁキャラによっては人操作でもanimtime=0で受け付けてたりするんだけどね。
H"氏CVS勢とかGM氏のキャラはリバサがanimtime=0で出せるようになってる。
正直、ストZERO2はもっと評価されていいと思う。
音楽も旧曲のアレンジだし。
豚さんがKOF13で闘劇予選通ってて吹いた
>>531
ザベルは理論値引き出す以前に強キャラだし
wikiなんかだと操作の負担を強調してあるけど、セイヴァーでは
べつにザベルに限った話じゃないと思うんよね。Q-BEEとか。
ところで、操作にクセがあってシステム複雑なテクキャラだからってことで
甘くして強くなっちゃったのがアラクネの気がする。
理論上最強が実質二強になってるだけ
ライチみたいなもんだよね
アラクネはなんつうかダイヤ上はそこまででもないんだけど
荒らし能力の高さが群を抜いてるよね
練習がてらにIZANAGIを使っているけれど、
アカツキ(sekt氏AI、たぶんレベル9)に良くて一割弱〜二割しか削れないのが厳しい・・・。
どれだけ自分が弾きに甘えていたのか分かる気がします。
おかしいな、そろそろBLACKK'にBLACKボイスが搭載される頃合いなんだが。
ザッパ・アリス「理論上最強と聞いて」
あぁ・・・ モーラとドラゴンのAIのフライングの報告どうもです
コンボ用の停止が暴発、もしくは解除条件がうまくいかなかったときでも技だせるようにって対策のせいだったと 酷い裏目だ
これだから目押しコンボに停止入れなきゃいけないのは苦手なんだ・・・
できるかぎり早く手直ししますのでお待ちくださいませ
ザッパは理論云々の前に運要素が大きいからなぁ
コマンドの上限を取っ払おうと思ってコマンドにあまり依存しない入力形式を作ってみたけど
思った以上に骨だなこれ
うまいこと使えばカプコン系の仕込みコマンドとかもできそうだが・・・
各キー入力を変数管理とかすんの?
理論上最強の究極がジェネラルだと思う。
人操作だとゴンザレスの方が安定だし。
アナブラも理論上最強かね
同キャラ戦とかにらみ合いなるんだろうか
>>543
京子のアレか?
アナブラは理論上というか机上の空論レベルだけど確かに全部の技見てから当身取れるなら最強だとは思う
クソルアナブラとか強そうだよな
当身封印しそうだけど
アナブラの当身は、完璧に取れれば1回でノーゲージ4割くらい飛ばせるからなw
ただし外すとフルコンが確定する上に、体力が通常の3/4しかないからリスクもでかい
かと言って封印したら碌に戦えないから、どうしても使わざるを得ないんだよね
お陰でダイヤなんて付けられませんよあの子
当て身が命とかプレイヤー依存過ぎるわなw
ニトロワに投げキャラって居ないの?
うん・・・兄様か?投げキャラ
当身封印のアナブラだと実質最弱なの?
通常投げからの追撃で大ダメージが取れるイグニス辺りは投げキャラと言えなくもないが
通常コマンド投げ持ちの兄様が一番投げキャラっぽいかな、3ゲージも投げだし
あとは奈都美も1ゲージ投げ持ちではある
あにさまじゃね、紫電掌どんだけ撃っても死なないからってやりたい放題だが
>>538
一瞬てつをボイスになるのかと思った
Killの制作者の声ってことかな
アンナさんも当身もってなかった?
そっちは性能低いの?
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アナブラは自分から攻める能力がドラゴン並みに低いから、当身封印じゃ間違いなく最弱だね
アンナさんの当身は発生が遅くて、飛び道具くらいにしか狙えない
ゲージ技(ロメオさん)の方は性能高いけどね
>>557
あっちも通常当身で飛び道具取れるし杉田アタックも優秀だけど
全体的にゲージ効率が絶望的な仕様と後はアナブラの当身が別格なだけじゃないかな
というかニトロワの当身は総じて他ゲーだと叩かれる性能な気がする
時針小物
偽物(コピー商品)
安心してご購入ください
※信用 第1,サービスが行き
皆さん、こんにちは
私を歓迎する店は見てみます
よろしくお願いします
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ユーザ同士の質問
アンナさんの通常当身やセイバーの当身は発生が遅くて弱いと思う
まあアルの当身(強以外)くらいなら許容範囲じゃないかな
戒厳のも結構特殊で当身としてはあまり使われないし
ロメオさんは発生1F持続80F全段+飛び道具とかいう異次元当て身
似たような性能の雪風が持続13Fってことを考えるとやっぱりすごいな
ニトロワって当身多いんだなw
まあ、それでも非ロックで追撃不能な分、アナブラの強当身に劣るんだがw
ゲージ技なのに勝ってるのは持続だけっていうね
どれだけアナブラがぶっ飛んでるかがよく分かる