MUGENについて語るスレpart470


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■MUGENについて語るスレpart470

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1 名前: MUGENについて語るスレpart470 :2010/08/04(水) 19:18:01 ID:y2EQNyac

前スレ
MUGEN について語るスレpart469
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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http://loda.jp/mugennico/
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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446 名前: no name :2010/08/05(木) 23:11:10 ID:L2zkYL7Q

BBはなにげに女性キャラ特盛りだから行けそうだけれど
アルカナのキャラが肥大化しすぎて誰を出せば良いやら
とりあえず眼鏡と巨乳は割と優遇アイテムっぽいので頼子は確定で

447 名前: no name :2010/08/05(木) 23:11:49 ID:BS9qTVCL

>>443
そこからアークVSカプコンか
胸が熱くなるな

448 名前: no name :2010/08/05(木) 23:12:25 ID:oljpmrNX

アーク×エクサムでバトルファンタジーのキャラをだな…

449 名前: no name :2010/08/05(木) 23:15:36 ID:jmK0tbZq

>>443
バング殿は長政様に「無駄口が多い…悪だな」とか言われそうw

450 名前: no name :2010/08/05(木) 23:15:50 ID:ZK+iCCY0

G怖いよガクガクブルブル

451 名前: no name :2010/08/05(木) 23:16:02 ID:ULXXZOeU

>>446
なんでBBキャラも女性縛りになってるんだよw

452 名前: no name :2010/08/05(木) 23:17:24 ID:mkQ+BsYY

>>448
デモブラ「僕らの出番ですね」

453 名前: no name :2010/08/05(木) 23:17:26 ID:CGTWKCfg

Gを退治する男、スパイダーマッ!

454 名前: no name :2010/08/05(木) 23:21:42 ID:E8/NrzLi

>>445
マコトやプラチナは布石だったりして
しかしアルカナは誰がハブられても不満が大きそうだな

455 名前: no name :2010/08/05(木) 23:25:10 ID:mkQ+BsYY

>>451
アーク側→主人公とその関係者メイン
エクサム側→女性キャラオンリー
こんな感じになるんじゃね?
問題は鰤や正義はどうなるのかってことだが

456 名前: no name :2010/08/05(木) 23:27:43 ID:VP8NmDl0

BBキャラを女体化させればいいんじゃね?

457 名前: no name :2010/08/05(木) 23:30:01 ID:n6XtaXXb

K'のJDと小足キャンセルが厄介で戦っててつらい、下段スカし、ジャンプ防止技が全体的にもっとあればいいのだが。

458 名前: no name :2010/08/05(木) 23:31:09 ID:DPx2e14L

>>456
ウエディングドレスを着たアラクネさんならいけるな

459 名前: no name :2010/08/05(木) 23:32:07 ID:DiVrn6D1

>>438
なぜDODを出したのかはよく分からないけど、そのチョイスは全力で評価したい

カイムはいざとなれば嫁に乗って空から城ごと焼き払いそうだけど

460 名前: no name :2010/08/05(木) 23:32:22 ID:0u0ZHHfQ

>>456
テイガー女体化させてサイズ小さくしたらνかλっぽくなりそう
「磁力の力よ!」とか言ってて手だけ無駄にでかい

461 名前: no name :2010/08/05(木) 23:40:06 ID:xstUXxaz

腕にメカニカルでドでかい装備付けてたりすると萌えると思う
境ホラの立花汲ンたいな感じにして

462 名前: no name :2010/08/05(木) 23:41:04 ID:s8t5HiJz

>>460
人相の良いココノエがでかい手甲付けてるの想像した

463 名前: no name :2010/08/05(木) 23:46:33 ID:+xD2IaZ3

立花ァ・・・C1しか取り得がない弱キャラしか・・・

>>460
テイガー「少し服が窮屈です。主に胸のあたりが」 CV.野島健次
これに決まりっ☆

464 名前: no name :2010/08/05(木) 23:49:03 ID:ZK+iCCY0

BASARAのギン千代は雷切で盆栽を斬ったりする女らしい

465 名前: no name :2010/08/05(木) 23:50:12 ID:L2zkYL7Q

>>460
「攻撃が全部失敗する」っていう状態で人外相手に圧倒するレベルの人妻

中巻まだ見れてないんだけどガル茂のケツ穴疑惑についてなんか出た?
自分のを差し出したのか義腕で掘ったのか 50回

466 名前: no name :2010/08/05(木) 23:51:41 ID:mfIYzbsb

>>464
BASARAだと当たり前に思えるからすごい

そういえばプロBで作ってたカイ子はどうなったんだろう

467 名前: no name :2010/08/05(木) 23:55:31 ID:L2zkYL7Q

安価ミスった よりにもよってこんな内容で
一応>>465>>463

468 名前: no name :2010/08/05(木) 23:57:29 ID:+xD2IaZ3

乃村健次だった・・・野島健次も確かにいるんだけどさ。

そういやBASARAのアニメ二期がニコニコで流れてたけど、
案の定大盛り上がりだったな。
テニヌとアレはみんなで見るものだと思う。

469 名前: no name :2010/08/05(木) 23:58:05 ID:rNHC2w9x

だからなんでブレイブルーサイドを女基準で考えるw
男だらけでもいいじゃないかw

後、プレイヤー操作でアカツキに2〜3割も減らせないで負ける自分は間違いなく雑魚orz
超反応じゃないのに超反応に見えてくる・・・。

470 名前: no name :2010/08/06(金) 00:01:57 ID:dUUdJ9ZF

>>469
男だらけ・・・つまりアルカナキャラを男体化か
その発想は(ry

471 名前: no name :2010/08/06(金) 00:02:40 ID:eBCY6NWp

>>469
エクサム側が多分男性いれたら認めないと思うなー
エイプリルでもラグナやジンでなく敢えてノエルのドット絵だった訳だしw

472 名前: no name :2010/08/06(金) 00:07:09 ID:KzUoJWvE

>>466
もうとっくに公開されてるが


…何?そういう事じゃない?

473 名前: no name :2010/08/06(金) 00:07:19 ID:gKSvVUjZ

別に、アルカナハートという作品の枠を外れてるんなら男が入っても構わないんじゃないかとも思うが
アーク側に無理な要求にもなっちゃうし

474 名前: no name :2010/08/06(金) 00:08:34 ID:1YedT2y0

>>464
たしかでかいチェーンソーだっけ、伐採でもするんだろうか

475 名前: no name :2010/08/06(金) 00:14:31 ID:1MOhhHYK

カイ子AI同士だと弱くって大会出しにくいんだよな

476 名前: no name :2010/08/06(金) 00:14:53 ID:Cg/Ts9H3

というか、両方の利益を考えると、
ラグナ・ジンを筆頭とした人気キャラを抜かすわけ無いだろ

477 名前: no name :2010/08/06(金) 00:14:59 ID:SwnuH8KH

ドラッグオンドラグーンはアンヘルを恋するドラゴンみたいにすれば、あっというまにあっち系のゲームに早代わり
てか、そのままで可愛いアンヘルが可愛くならないはずが(ry

478 名前: no name :2010/08/06(金) 00:16:55 ID:PTnxdYEE

公式のネタ画像でDOD版DOMみたいなのあったな
あの仮面の美女アンヘルは良かった

479 名前: no name :2010/08/06(金) 00:19:33 ID:QLUwwnZQ

>>472
おお、もう公開されてたのか……!

カイ子妙に萌えると思ったらセイバーと同じ臭いがするからだった
どちらかというとアーサー王よりジャンヌ・ダルクっぽいが

480 名前: no name :2010/08/06(金) 00:20:45 ID:h/3KxOu2

公開されてたのかってこのスレでも撃破祭りやってたのに

481 名前: no name :2010/08/06(金) 00:25:30 ID:r1PdqKkl

>>475
カイ子に限らず、別府氏のAIは対人(すかし下段とか)をイメージした責め方なんだし、AI戦で弱くなるのは仕方ない
性能も崩しが強くて、防御が低めだから、AI戦では不利だし

482 名前: no name :2010/08/06(金) 00:30:25 ID:ilWSREOd

>>432
無双3とMH3は何故Wiiで出したと言わざるを得ない

483 名前: no name :2010/08/06(金) 00:31:53 ID:KbCJFp+2

http://deretun19300.blog100.fc2.com/

都古ちゃん更新です。

今回最大の更新点はデフォAIが搭載されたことです。
作成してくださったWinnie氏に今一度感謝します。ありがとうございました。

484 名前: no name :2010/08/06(金) 00:33:29 ID:pwXYUqZY

>>480
流石にみんながみんな常にここに居るわけじゃないだろ

485 名前: no name :2010/08/06(金) 00:40:51 ID:hpBCPWok

恋するドラゴンと言えば、青色H号氏AIのフライングを回避するにはどうしたら良いんだろか?
ちょっと調べてモーラAIのフライングは防止出来たんだがコッチは原因がさっぱり分からない

486 名前: no name :2010/08/06(金) 00:43:34 ID:nczLtM5w

>>483
AI・・・だと・・・胸が熱くなるな・・・

487 名前: no name :2010/08/06(金) 00:45:16 ID:r1PdqKkl

「K'の路地裏奮闘記part11」




路地裏なら宣伝せざるおえない

488 名前: no name :2010/08/06(金) 00:45:44 ID:KW7RcLbY

>>485
氏に直接メール送るのが一番早い気がする

489 名前: no name :2010/08/06(金) 00:52:05 ID:Yqmt5X1N

>>483
乙です

490 名前: no name :2010/08/06(金) 00:58:16 ID:VoJambvx

ブレイブルーからラグナジンハクメンあたりは絶対に外せないと思う。でないとファンは納得しない
それにアルカナ世界には男の聖霊使いがいる公式設定があるんだからアルカナキャラが男と戦ってもなんら問題はない

491 名前: no name :2010/08/06(金) 01:02:08 ID:b1abp88f

しかし主人公性能多すぎても格ゲーとしてイマイチ面白くなくなるような
キャラを多くすればそこら辺解消できそうだけれど
あと、画面の広さをどうすればいいのやら
アルカナのゲーム性が特殊すぎるのよね

492 名前: no name :2010/08/06(金) 01:04:00 ID:gKSvVUjZ

>>490
というか、相手はアルカナ使いでもなんでもないんだからw

493 名前: no name :2010/08/06(金) 01:06:26 ID:PTnxdYEE

アルカナvsジョジョならいけるということか!

494 名前: no name :2010/08/06(金) 01:11:57 ID:fQ041qVz

>>485
;trigger23 = 1;常時AI起動用 使う時はここの;を消して使ってね!
;trigger23 = RoundState=2
;trigger23 = Ctrl&&Time>3

上の3行の一番下だけコメントアウト外せば、行動可能になるまでAIが起動しなくなるよ。
まぁ、適当に検証しただけなんで絶対とは言い切れないけど。

495 名前: no name :2010/08/06(金) 01:19:24 ID:Yqmt5X1N

主人公性能っていってもアーク系は結構個性あるし大丈夫じゃね
アルカナは分からないけど

496 名前: no name :2010/08/06(金) 01:31:15 ID:hpBCPWok

>>494
とりあえずサンクス
でもやっぱり5回に1回くらいは出ちゃうね
個々の環境要因で発生有無が分かれるとかありうるかな?(ライフバーとかプラグインとかで)
Yes氏のサイトのBBSで一応報告しとくのがよかろうかなと考え中

497 名前: no name :2010/08/06(金) 01:32:45 ID:CTPC/xmR

無個性な主人公って何だろ・・・
主人公のクセにコンパチが大量に存在するとか・・・?
あれ、胴着勢?

498 名前: no name :2010/08/06(金) 01:35:12 ID:5lJuVeey

飛び道具と牽制を振りながら信頼性のある各種対空技で落とすってタイプのキャラは
むしろ最近だと少ない気もする

499 名前: no name :2010/08/06(金) 01:37:09 ID:fQ041qVz

しかし何だね。フライングの要因って言うと
「roundstateが2になるのと実際に試合が始まるタイミングが違う」ってのがよく言われるけど、
そこを同じに合わせることは出来ないんだろうか。
ライフバーとかの設定で。

500 名前: no name :2010/08/06(金) 01:42:48 ID:2K9UQFnf

>>496
ざっと見た感じこれさ…
『旧AI(封印)』が封印出来て無いから『新AIフラグ』だけ直しても意味が無いのと、
新旧AIフラグを直しても、『fver(39)のコンボ確認フラグセット』で
CPUがイントロ中に「start」押せば結局AIが動き出すのに加え、
AIのチェンステトリガーに『statedef=0』が入ってるから、イントロ中でもフライング出来る三段構え
恐らくデバッグ用なんだろうが、fvar(39)=1のvarsetは封印しとけ
チェンステトリガーのstatedef=0も要らん

501 名前: no name :2010/08/06(金) 01:44:35 ID:PTnxdYEE

MUGENで手描きストーリーってどうなん



物珍しかったんで宣伝
でもこれもうMUGENの戦闘部分要らなくないか

502 名前: no name :2010/08/06(金) 01:47:51 ID:Oy4sKKeh

はぁとはリーチがアルカナにしては短い代わりにクソ判定とリターンの塊で
ラグナはインファイターの割にリーチそこそこだけど判定基本弱くて
結構対比になるのでは

503 名前: no name :2010/08/06(金) 01:50:08 ID:2K9UQFnf

>>500
×チェンステトリガーのstatedef=0も要らん
○幾つかのチェンステトリガーの(Stateno=0&&Ctrl=0)がそもそもの原因。
roundstate=2で自分がイントロ終わって0になった瞬間には動けんだから

504 名前: no name :2010/08/06(金) 01:51:11 ID:CTPC/xmR

ジン「兄さぁぁぁああああああんんっ!!!」
さーたん「はぁとぉぉぉぉおおおおおおおっ!!!」

505 名前: no name :2010/08/06(金) 01:55:39 ID:T6V3CrW0

三人目のメインキャラもガンカタでかぶってるし結構行けるか
ヴァイス対応が誰になるかわからんけど

506 名前: no name :2010/08/06(金) 01:59:50 ID:b1abp88f

人造+剣ってことでうまいことνorλが該当するな

507 名前: no name :2010/08/06(金) 02:04:33 ID:ynEaivCP

アークのゲームをやるプレイヤーは
「使いやすいスタンダードが強いと増殖して対戦がそればかりになり飽きが早くなる」
っていうが今の時代ブサだったりテクキャラが強いのは流行らないと思う

508 名前: no name :2010/08/06(金) 02:10:27 ID:v69NVkMN

つまり無印ガイルは正義と

509 名前: no name :2010/08/06(金) 02:14:18 ID:mhtcFj3q

人気キャラは中堅上位くらいが望ましいかな
使っててストレスなく使われてイラつかずくらいのポジ

510 名前: no name :2010/08/06(金) 02:17:16 ID:3uRzVI78

>>509
筆頭「使われたら相手がHappyになる俺が最高ってわけか・・・」

511 名前: no name :2010/08/06(金) 02:18:24 ID:b1abp88f

>>510
ははは誰かに.5有利つけてから戯れ言ほざいてくださいよ

512 名前: no name :2010/08/06(金) 02:25:36 ID:aohkXuNT

あんまり農民を虐めるんじゃあない

513 名前: no name :2010/08/06(金) 02:25:50 ID:mhtcFj3q

>>507
アークはラグナとアラクネカルル強くして両立狙ってるね
まあ他のスタンダードな人気キャラの図書館勢がやや物足りないけど

514 名前: no name :2010/08/06(金) 02:43:13 ID:CTPC/xmR

アラクネカルル・・・?
こいつらそんな動きあったかしらん・・・

>>507
テクキャラっつったって、結局強キャラはある程度やればそこそこになる。
だからスタンダードだろうがテクだろうが、溢れるのは変わらん。

515 名前: no name :2010/08/06(金) 02:44:58 ID:fvI2ygTn

今更だが
九州は
福岡・・・波動昇竜
佐賀・・・弱キャラ
長崎・・・STG
熊本・・・投げキャラ
大分・・・タメキャラ
宮崎・・・設置
鹿児島・・・パワーキャラ
みたいなイメージがあるwww

516 名前: no name :2010/08/06(金) 02:45:12 ID:7FU7VqDW

家庭用CSじゃ強い
カルルはともかくアラクネは量産されてる感じだけど

517 名前: no name :2010/08/06(金) 02:46:46 ID:DJ/QFHz6

アケでも強いじゃん
アラクネは切符ライチバングに次ぐ枚数だし
カルルは関西で強いんじゃなかった?

518 名前: no name :2010/08/06(金) 03:47:39 ID:4JU5Jzev

前作から上位維持出来てるのがアラクネカルルの二人なんだよね
意図的に強めにしてると思う
ラグナハクメンも予定では強キャラだったし
この四人は意識的に強くしてるんでないかな

519 名前: no name :2010/08/06(金) 05:19:43 ID:DUS9k0RW

BB女キャラの古臭さは異常

520 名前: no name :2010/08/06(金) 05:51:30 ID:ZMvh43xQ

>>501
>でもこれもうMUGENの戦闘部分要らなくないか

いやいや、そういう動画は多いのだよw

521 名前: no name :2010/08/06(金) 07:31:01 ID:KzUoJWvE

>>501
何を今更w

522 名前: no name :2010/08/06(金) 07:57:36 ID:PyVQCUhg

>>478
Angelegna - DOD ALTERNATIVE 〜封印学園(仮)〜
を知っている人間がこのスレにいようとは・・・

523 名前: no name :2010/08/06(金) 09:18:42 ID:7lMFTyae

>>519
古臭いか…? ツバキとかマコトとか格ゲーにしては斬新なデザインだと思うが

524 名前: no name :2010/08/06(金) 09:20:39 ID:e2+eP7ux

難キャラを意図的に強くしてるってのは悪い事とは思わないな。
ところで難キャラな上に使い込んでもそこまで強くないストリートファイターが居ましてね…

525 名前: no name :2010/08/06(金) 09:22:59 ID:b1abp88f

強化予定だったのにミスっただけだからアーケード版では三度目の正直になるよ…
というかなんでチェーンコンボ素直に復活させないんだろう
ガークラ無いのだから固め強くてもいいじゃんか

526 名前: no name :2010/08/06(金) 09:26:16 ID:fePWrsUE

monmon氏のレイAI今公開されてない?

527 名前: no name :2010/08/06(金) 09:34:21 ID:Yqmt5X1N

エディ強すぎ氏ねと思ってたけど、自分で使ってみたら全く動かせなくてちょっと考えを改めたな
でも髭は氏ね

528 名前: no name :2010/08/06(金) 09:46:41 ID:WluJdE7b

>>499
@AI起動条件をRoundState=2 && Ctrlにする
Aラウンドが終了毎にAIフラグを落とす(悪咲氏方式)

これでまずフライングは起きないと思うけど
それよりStateNo=0ってTime=0でも認識できちゃうから人操作より1F早く行動できちゃうんだけど
そっちの方が気になるよ

529 名前: no name :2010/08/06(金) 10:22:53 ID:ZMvh43xQ

>>514
「扱うのが難しい」といってもダイヤグラムをかみ締めるぐらいの
レベルになる頃には慣れてテクもスタンダードも同じになってるよね。
せいぜい高威力コンボの目押しをシビアにして中級者での使用者数を
抑えるのが関の山。

530 名前: no name :2010/08/06(金) 10:27:30 ID:/5UlLf9s

オリコンオリコン永久永久で有名なZERO3において
Z元とZガイを使う関西勢の有名プレイヤーが
ホームのゲーセンによく来てたが、確かにかっこよく見えた。

531 名前: no name :2010/08/06(金) 10:29:32 ID:b1abp88f

そか?
ザベルとか守矢とか理論上はとち狂ってるはずなのにテク過ぎて…ってのは普通にあり得ると思うけれど
いや、そいつらは傍らに理論上も実践上も狂った奴らがいたわけだけれど

532 名前: no name :2010/08/06(金) 10:35:47 ID:MbO74ku3

>>528
changestateが常時監視ステートに置いてあれば別に問題ないし、
そうじゃなくてもstateno=0に戻すと同時にctrlが有効になってれば変わらんよ。

まぁキャラによっては人操作でもanimtime=0で受け付けてたりするんだけどね。
H"氏CVS勢とかGM氏のキャラはリバサがanimtime=0で出せるようになってる。

533 名前: no name :2010/08/06(金) 10:42:28 ID:gdpkXHgU

正直、ストZERO2はもっと評価されていいと思う。
音楽も旧曲のアレンジだし。

534 名前: no name :2010/08/06(金) 10:47:27 ID:4Ok42aJb

豚さんがKOF13で闘劇予選通ってて吹いた

535 名前: no name :2010/08/06(金) 11:08:32 ID:ZMvh43xQ

>>531
ザベルは理論値引き出す以前に強キャラだし
wikiなんかだと操作の負担を強調してあるけど、セイヴァーでは
べつにザベルに限った話じゃないと思うんよね。Q-BEEとか。

ところで、操作にクセがあってシステム複雑なテクキャラだからってことで
甘くして強くなっちゃったのがアラクネの気がする。

536 名前: no name :2010/08/06(金) 11:16:48 ID:lzH17LGK

理論上最強が実質二強になってるだけ
ライチみたいなもんだよね

アラクネはなんつうかダイヤ上はそこまででもないんだけど
荒らし能力の高さが群を抜いてるよね

537 名前: no name :2010/08/06(金) 11:49:57 ID:+fHW0Pyj

練習がてらにIZANAGIを使っているけれど、
アカツキ(sekt氏AI、たぶんレベル9)に良くて一割弱〜二割しか削れないのが厳しい・・・。

どれだけ自分が弾きに甘えていたのか分かる気がします。

538 名前: no name :2010/08/06(金) 12:13:40 ID:s5NptyBS

おかしいな、そろそろBLACKK'にBLACKボイスが搭載される頃合いなんだが。

539 名前: no name :2010/08/06(金) 12:28:56 ID:s2++Xeli

ザッパ・アリス「理論上最強と聞いて」

540 名前: no name :2010/08/06(金) 12:42:40 ID:t2ifnwfe

あぁ・・・ モーラとドラゴンのAIのフライングの報告どうもです
コンボ用の停止が暴発、もしくは解除条件がうまくいかなかったときでも技だせるようにって対策のせいだったと  酷い裏目だ
これだから目押しコンボに停止入れなきゃいけないのは苦手なんだ・・・

できるかぎり早く手直ししますのでお待ちくださいませ

541 名前: no name :2010/08/06(金) 12:46:40 ID:i7DQzusC

ザッパは理論云々の前に運要素が大きいからなぁ

542 名前: no name :2010/08/06(金) 12:50:01 ID:fxxCsh8B

コマンドの上限を取っ払おうと思ってコマンドにあまり依存しない入力形式を作ってみたけど
思った以上に骨だなこれ
うまいこと使えばカプコン系の仕込みコマンドとかもできそうだが・・・

543 名前: no name :2010/08/06(金) 12:53:06 ID:YCOfF19K

各キー入力を変数管理とかすんの?

544 名前: no name :2010/08/06(金) 12:54:39 ID:d5dIjmXf

理論上最強の究極がジェネラルだと思う。
人操作だとゴンザレスの方が安定だし。

545 名前: no name :2010/08/06(金) 13:01:34 ID:9fyrglc7

アナブラも理論上最強かね
同キャラ戦とかにらみ合いなるんだろうか

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