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前スレ
MUGEN について語るスレpart469
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>>411
そこらへん地味というか盛り上がらないんだよなぁw
やっぱ強力なライバルと群雄割拠というのは盛り上がるんだろ
幕末無双はその内出そう
静岡にも良いとこ沢山あるぞ
生シラスや生桜海老とかめっちゃうまいぞ
お茶も上手いし、意外にワサビも特産品
気候的にも住みやすい。アニメは見れないけど
昔調べたが水も結構安いらしい
プラモ生産量、年間降水量、ゆかた取扱量、パルプの生産量、みかん一位
こうやって書いてみると水タイプな県だな
静岡はサイレントヒルがあるだろ(キリッ
>>411
幕末はるろ剣を皮切りにかなり大量の創作が出たような
ゲームに限定すると少ないかも知れんが、日本史創作だとトップクラスの数だと思う
春秋戦国は今ヤンジャンで連載やってるな
>>414
あとピアノとかターサイなんかも日本一だっけ
雪が全く降らないのも特徴かねえ
雪姉さんがピアノを・・・?
>>416
るろ剣が一つの起爆剤であったことは否定しないが、幕末は昔から腐女子ファンが多いんだぜ。
歴女なんて言葉が出来るはるか前からの、歴史好き腐女子の鉄板。
やはり沖田総司の存在はでかい。
そして沖田総司を美形にした司馬遼太郎の存在もでかい。
あと地道に歴史ゲーを作り続けた光栄(敢えてこう書く)の功績も少なからずあると思う。
リアルの沖田総司は美形じゃないからねえ
土方歳三はガチでモテる美形だったって資料が残ってるとか聞いたことあるけど
としちゃん25歳
きんどーちゃん40歳
そして最後まではぶられる島根・・・とか思ったけど神在月があるじゃないか!
基本最低クラスの性能だけど、10月だけはチート性能とか
>>420
究極生物の一形態>土方歳三
>>420
土方は近藤沖田から浮いてるよなぁ。垢抜けてるというかなんというか。
近藤も個人的には好きなんだが田舎くささが抜けきらないというか・・・。
たしか司馬の新撰組血風録に加納なんとかって隊士の腐的展開の逸話があった
ついでに幕末格ゲー
YAWARAみたいなもんだろう
>>420
ラブレターを自慢するほど人気あったらしいな
軍人無双とか来てもいいころ
日本代表は坂井三郎、船坂弘だな
というか出雲大社って十分じゃないのん?
>>420
ていうか写真あるよね
かっこよかった
>>423
天候システムならぬ日付システムか・・・新しいな
冬の間は北海道最強とか
大社って聞くと戦車が御神体なイメージ
>>429
誕生月システムってのが龍虎外伝になかったっけ?
戦国無双をwiiで出して大ゴケした
コーエーに救いはあるんですか
流石に日付ともなると普通のゲームではシステムとしては機能しないと思うけど
「三日三晩戦い続けた」をゲーム中でを表現する風にすればいけるか?
>>434
ストーリーで?
体力減らすとか、防御力減らして攻撃力上げるとか
必殺技ブッパするようになるとか、ドラクロの電池切れみたいなのをいれるとか
わくわく7はオープニングのイラストが月によって変わってた
他にはクレジット数でタイトルロゴが反転したり、戦闘中のステージに歌詞が表示されたりと色々遊び心があったり
>>427
ルーデルやらヘイヘは外せないよなあ
戦国BASARA vs 無双シリーズ vs ドラッグオンドラグーン
vs 地球防衛軍 vs 斬撃のレギンレイヴ
敵一体の脅威度が比較にならん気がするけど
>>427
漫画化してヒラコーに描いてもらうのか
つドリフターズ
最後浮きまくりだぞw
ブレイブルー×戦国BASARAが見てみたい
BASARAの声優陣なら声優ネタも色々期待できそうだし
餓狼3にも日付なかった?
ブレイブルー×アルカナハートの実現はいつになるのやら・・・。
BBはなにげに女性キャラ特盛りだから行けそうだけれど
アルカナのキャラが肥大化しすぎて誰を出せば良いやら
とりあえず眼鏡と巨乳は割と優遇アイテムっぽいので頼子は確定で
>>443
そこからアークVSカプコンか
胸が熱くなるな
アーク×エクサムでバトルファンタジーのキャラをだな…
>>443
バング殿は長政様に「無駄口が多い…悪だな」とか言われそうw
G怖いよガクガクブルブル
>>446
なんでBBキャラも女性縛りになってるんだよw
>>448
デモブラ「僕らの出番ですね」
Gを退治する男、スパイダーマッ!
>>445
マコトやプラチナは布石だったりして
しかしアルカナは誰がハブられても不満が大きそうだな
>>451
アーク側→主人公とその関係者メイン
エクサム側→女性キャラオンリー
こんな感じになるんじゃね?
問題は鰤や正義はどうなるのかってことだが
BBキャラを女体化させればいいんじゃね?
K'のJDと小足キャンセルが厄介で戦っててつらい、下段スカし、ジャンプ防止技が全体的にもっとあればいいのだが。
>>456
ウエディングドレスを着たアラクネさんならいけるな
>>438
なぜDODを出したのかはよく分からないけど、そのチョイスは全力で評価したい
カイムはいざとなれば嫁に乗って空から城ごと焼き払いそうだけど
>>456
テイガー女体化させてサイズ小さくしたらνかλっぽくなりそう
「磁力の力よ!」とか言ってて手だけ無駄にでかい
腕にメカニカルでドでかい装備付けてたりすると萌えると思う
境ホラの立花汲ンたいな感じにして
>>460
人相の良いココノエがでかい手甲付けてるの想像した
立花ァ・・・C1しか取り得がない弱キャラしか・・・
>>460
テイガー「少し服が窮屈です。主に胸のあたりが」 CV.野島健次
これに決まりっ☆
BASARAのギン千代は雷切で盆栽を斬ったりする女らしい
>>460
「攻撃が全部失敗する」っていう状態で人外相手に圧倒するレベルの人妻
中巻まだ見れてないんだけどガル茂のケツ穴疑惑についてなんか出た?
自分のを差し出したのか義腕で掘ったのか 50回
>>464
BASARAだと当たり前に思えるからすごい
そういえばプロBで作ってたカイ子はどうなったんだろう
乃村健次だった・・・野島健次も確かにいるんだけどさ。
そういやBASARAのアニメ二期がニコニコで流れてたけど、
案の定大盛り上がりだったな。
テニヌとアレはみんなで見るものだと思う。
だからなんでブレイブルーサイドを女基準で考えるw
男だらけでもいいじゃないかw
後、プレイヤー操作でアカツキに2〜3割も減らせないで負ける自分は間違いなく雑魚orz
超反応じゃないのに超反応に見えてくる・・・。
>>469
男だらけ・・・つまりアルカナキャラを男体化か
その発想は(ry
>>469
エクサム側が多分男性いれたら認めないと思うなー
エイプリルでもラグナやジンでなく敢えてノエルのドット絵だった訳だしw
>>466
もうとっくに公開されてるが
…何?そういう事じゃない?
別に、アルカナハートという作品の枠を外れてるんなら男が入っても構わないんじゃないかとも思うが
アーク側に無理な要求にもなっちゃうし
>>464
たしかでかいチェーンソーだっけ、伐採でもするんだろうか
カイ子AI同士だと弱くって大会出しにくいんだよな
というか、両方の利益を考えると、
ラグナ・ジンを筆頭とした人気キャラを抜かすわけ無いだろ
ドラッグオンドラグーンはアンヘルを恋するドラゴンみたいにすれば、あっというまにあっち系のゲームに早代わり
てか、そのままで可愛いアンヘルが可愛くならないはずが(ry
公式のネタ画像でDOD版DOMみたいなのあったな
あの仮面の美女アンヘルは良かった
>>472
おお、もう公開されてたのか……!
カイ子妙に萌えると思ったらセイバーと同じ臭いがするからだった
どちらかというとアーサー王よりジャンヌ・ダルクっぽいが
公開されてたのかってこのスレでも撃破祭りやってたのに
>>475
カイ子に限らず、別府氏のAIは対人(すかし下段とか)をイメージした責め方なんだし、AI戦で弱くなるのは仕方ない
性能も崩しが強くて、防御が低めだから、AI戦では不利だし
>>432
無双3とMH3は何故Wiiで出したと言わざるを得ない
http://deretun19300.blog100.fc2.com/
都古ちゃん更新です。
今回最大の更新点はデフォAIが搭載されたことです。
作成してくださったWinnie氏に今一度感謝します。ありがとうございました。
>>480
流石にみんながみんな常にここに居るわけじゃないだろ
恋するドラゴンと言えば、青色H号氏AIのフライングを回避するにはどうしたら良いんだろか?
ちょっと調べてモーラAIのフライングは防止出来たんだがコッチは原因がさっぱり分からない
>>483
AI・・・だと・・・胸が熱くなるな・・・
「K'の路地裏奮闘記part11」
路地裏なら宣伝せざるおえない
>>485
氏に直接メール送るのが一番早い気がする
>>483
乙です
ブレイブルーからラグナジンハクメンあたりは絶対に外せないと思う。でないとファンは納得しない
それにアルカナ世界には男の聖霊使いがいる公式設定があるんだからアルカナキャラが男と戦ってもなんら問題はない
しかし主人公性能多すぎても格ゲーとしてイマイチ面白くなくなるような
キャラを多くすればそこら辺解消できそうだけれど
あと、画面の広さをどうすればいいのやら
アルカナのゲーム性が特殊すぎるのよね
>>490
というか、相手はアルカナ使いでもなんでもないんだからw
アルカナvsジョジョならいけるということか!
>>485
;trigger23 = 1;常時AI起動用 使う時はここの;を消して使ってね!
;trigger23 = RoundState=2
;trigger23 = Ctrl&&Time>3
上の3行の一番下だけコメントアウト外せば、行動可能になるまでAIが起動しなくなるよ。
まぁ、適当に検証しただけなんで絶対とは言い切れないけど。
主人公性能っていってもアーク系は結構個性あるし大丈夫じゃね
アルカナは分からないけど
>>494
とりあえずサンクス
でもやっぱり5回に1回くらいは出ちゃうね
個々の環境要因で発生有無が分かれるとかありうるかな?(ライフバーとかプラグインとかで)
Yes氏のサイトのBBSで一応報告しとくのがよかろうかなと考え中
無個性な主人公って何だろ・・・
主人公のクセにコンパチが大量に存在するとか・・・?
あれ、胴着勢?
飛び道具と牽制を振りながら信頼性のある各種対空技で落とすってタイプのキャラは
むしろ最近だと少ない気もする
しかし何だね。フライングの要因って言うと
「roundstateが2になるのと実際に試合が始まるタイミングが違う」ってのがよく言われるけど、
そこを同じに合わせることは出来ないんだろうか。
ライフバーとかの設定で。
>>496
ざっと見た感じこれさ…
『旧AI(封印)』が封印出来て無いから『新AIフラグ』だけ直しても意味が無いのと、
新旧AIフラグを直しても、『fver(39)のコンボ確認フラグセット』で
CPUがイントロ中に「start」押せば結局AIが動き出すのに加え、
AIのチェンステトリガーに『statedef=0』が入ってるから、イントロ中でもフライング出来る三段構え
恐らくデバッグ用なんだろうが、fvar(39)=1のvarsetは封印しとけ
チェンステトリガーのstatedef=0も要らん
MUGENで手描きストーリーってどうなん
物珍しかったんで宣伝
でもこれもうMUGENの戦闘部分要らなくないか
はぁとはリーチがアルカナにしては短い代わりにクソ判定とリターンの塊で
ラグナはインファイターの割にリーチそこそこだけど判定基本弱くて
結構対比になるのでは
>>500
×チェンステトリガーのstatedef=0も要らん
○幾つかのチェンステトリガーの(Stateno=0&&Ctrl=0)がそもそもの原因。
roundstate=2で自分がイントロ終わって0になった瞬間には動けんだから
ジン「兄さぁぁぁああああああんんっ!!!」
さーたん「はぁとぉぉぉぉおおおおおおおっ!!!」
三人目のメインキャラもガンカタでかぶってるし結構行けるか
ヴァイス対応が誰になるかわからんけど
人造+剣ってことでうまいことνorλが該当するな
アークのゲームをやるプレイヤーは
「使いやすいスタンダードが強いと増殖して対戦がそればかりになり飽きが早くなる」
っていうが今の時代ブサだったりテクキャラが強いのは流行らないと思う
つまり無印ガイルは正義と
人気キャラは中堅上位くらいが望ましいかな
使っててストレスなく使われてイラつかずくらいのポジ
>>509
筆頭「使われたら相手がHappyになる俺が最高ってわけか・・・」
>>510
ははは誰かに.5有利つけてから戯れ言ほざいてくださいよ