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前スレ
MUGEN について語るスレpart469
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>>162
ああ、カッ昏倒氏の大会でそんなチームあったね
操作が簡単なカクゲというと封神領域エルツヴァーユを思い出すが
あれの人気はどうなんだろう
多分低いだろうけど
そういえば緋想天のしたらばで他ゲーの持ちキャラを晒すスレがあったけど
スマブラ勢が結構多かったなあ
>>161
エル、知っているか
Lv2以上なら受身不能だから追撃できる
ただ性能的にどっちが近いかっつーと微妙なところなんだよなぁ。
ガトフリは地上で当てないと追撃がかなり安くなるけど、
地対空フリーザーは対空で当てても追撃がしっかり入るんじゃなかったっけ。
個人的にmowのグラントつったら円月輪なイメージだけど
mugenのグラントは破天弾が印象が大きいが
AIに使わせると破天弾のが強いんだろうか
無敵技だかんね
よほど元の作品のファンの土台が大きくてポピュラーでもない限り
メインターゲットはそりゃ格ゲー層>新規層だからねえ
やはり格ゲーマーに満足してもらう内容にしてから、新規への歩み寄りを付加するのが普通よね
そう考えると北斗にBASARAはやはりちょっと吹っ飛びすぎ
封神領域エルツヴァーユとは懐かしいな
南央美声のロリキャラが可愛かったなぁ
さすがに11年前だから覚えてる人も少ないんじゃなかろうか
>>177
いまちょっと数えてみて「11年前=1999年」という事実のほうに慄いたんだが
無駄に歳とった気しかしないぜ
>>177
ダンザイバー大好きだったわ
>>74
ぬえの本体最新版に対応してないですって
前も言ったじゃないですかァァーーーーーーーーッ
K'が10年以上昔のキャラか…
OPあったから貼っておこう
>>182
懐かしすぎて涙出てきたわ……
なんか最近思い出深いものっつうか昔好きだったものを見ると涙がポロポロこぼれて困る
月砂です。酷い永久があったのでBBB刹那を修正。後はほとんど触ってないので気にならない人はそのままでおkです。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
H氏のBBBキャラを元に作成したから敗北後のラウンドで演出があるけど、あれももう少し作りこみたい。
だけどアイデアが浮かばない。いい案ないかなぁ。
>>174
円月輪のメリットは小技からヒット確認余裕で絶対にカス当たりしないことなんよね。
だから超反応AIじゃなきゃ円月輪の方が使いやすいはずなんだが、
虻蜂氏のAIはけっこうえげつないことをやってるんで破天弾が目立つ。
13でK’が最強だったりアルカナ3で歴代主人公格キャラが最強なのは少しでも新規を考えてるんだろうね
>>187
割といつものKOFだねw
しかし2試合目地雷震大門が出てきたりマチュアが平然と永久かましたり
さすがの闘劇予選のガチっぷりよw
>>98
遅レスだが分かるぞ
分かるつっても連載の方は読んでないからそういうのがあったって知ってるだけだが
J・J氏マミヤのAI作ろうかと思ってたんだね
第1試合と第2試合でレベル違い過ぎると思ってたら
決勝がそれを証明してやると言わんばかりの結果で吹いた
しかしマチュアの永久噂には聞いてたがこんなんだったのかー
格ゲーのTASって面白いねぇ結構
アレに判定とか有ったのか…
>>186
K'最強なのは開発ブログの02UMと同じような感覚で操作できるみたいな発言、K'チームのロケテ参加の少なさで嫌な予感しかしてなかったけどな。
マキシマが強いのは嬉しいけど。
>>170
チームメンバーは名雪、グラント、オーガ、ゼロほたる1Pだった。
割とひどいな
>>194
とはいえ大幅な調整がされててちゃんとした勝負になってて面白かったがね
>>177
インパクト強いゲームだったからプレイした人はわすれなさそうw
>>91
というよりコンボゲーの投げキャラってみんな打撃の判定でかい巨漢ばかりだよね。
投げキャラなら当然動作の重さとか投げ以外の立ち回り性能にハンデがある訳で。
>>168
ゲームスピードについてはXで軌道修正してるな、絶とか色々仕様変更で消えたし。
ただXはプリンの眠る当てて愕然とした、PKフラッシュの方が飛ぶんじゃないかこれ。
どういう訳かXは吹っ飛ばし力極端に高かった技がほぼ全部調整されてるんだよな。
投げ系デカキャラ=弱い
打撃系デカキャラ=強い
こんな印象がある
>>91
デカくて重そうで強いというと、センチネルやフォボスか。
どっちもデカいが機動力はあるんだよね。
ワロスのホンダムは鈍重だが元ゲーだと動き速過ぎて訳解らなくなる罠
それだけスピードというのはカクゲーにおける重要要素って事だろう
スピードはRPGでも重宝されるな
むしろ遅いキャラに生きる価値無しを地でいってるジャンルだ
でかい分だけ筋肉付いてるんだからスピードもあるはず
小回りは効かなくていいけど
アーマー付きの突進技はあってしかるべき
エルツヴァーユの名前が出るとは珍しい
確かウィンドの「どこを見ている」がエルツヴァーユのラスボスの声だよな
初代ザンギが高機動だったら今の投げキャラは全く違ったものになったんだろうな
でかいしパワーとスピードを持たせて蘇生と一定ダメ無効を持ったFateのバーサーカー。原作で真正面から打ち破ったのギルだけだっけ?
>>203
残念ながら、大きくなる程重量が増える=慣性が強くなってスピードは出し難くなる
確かに筋量も増えるけど、それじゃ全然追いつかないんだわ
もし昆虫が大きくなったらって仮定がたまにあるけど、あれは「そのままの能力で」の話
そういうの抜きで恐竜くらいの大きさにしたら、あの足では体を支える事さえ無理だろうね
いやまあ、それ以前に外骨格が耐え切れず自重で潰れるだろうけどw
逆に、慣性が強いって事は簡単には止められないって事だから、アーマー突進は合うよね
あと幽弥かわいいよ幽弥
>>205
小足ガードさせた時点でスクリューが確定するようなキャラクターが
待ちガイルをものともしない機動力で接近してくるとか悪夢と言わざるを得ない。
ザンギに引っ張られて他のゲームの投げキャラも弱かったんだよなぁ
ビッグベアもマッスルパワーも弱キャラだった
だがマーストリウスは最強クラスだった。ダイナマイトで思いっきりランク落ちたけどな
投げキャラは機動力が低いからこそ近距離の強さが光ってくると思う
その方がロマンとかカタルシスとかあるよね絶対
それで立ち回りの評価が下がって弱キャラ扱いになる訳で
まあ、昔の投げキャラはシステムが弱くて、飛び道具連発だけできつかったりするけどさ
近年はシステムが充実して、そこそこ以上にやれるキャラも増えてる感じ
その分周りもレベルが上がってて、それでも捕まえられませんってゲームもあるがw
ザンギエフよりも山田十兵衛のほうが投げキャラのテンプレになって欲しかったなぁ。
投げキャラはどうにも格ゲーを否定してるように見える
>>197
眠るは64でも凄い弱かったぞ。プリンは元々最弱キャラを作ろうというコンセプトがあって、
DXではピチューにその座を明け渡したが、Xではまたそのポジションを狙って作られたから
そんなに弱いんだろう。
素早いザンギって怖くね?
あと強いおじさんと素早いおじさんが戦ったら強いおじさんが勝ちそうだが…まあ強いってついてるし…
遅いのはいいんだけど
無意味に食らい判定でかくするのはやめてくれませんかね
投げキャラ 重量キャラの主な敗因はでかいことだと思うんだ
\戦士としては二流だな!/
まーあいつの場合はそのシステムで他のキャラと差をつけて
弱くしてるって面もあるが
万能キャラにコマ投げがついてくるケースが最近は多いのに
投げキャラは相変わらず立ち回りの弱さを強いられて哀れだな
13の京と庵はコマ投げ持ちだし
飛び道具、対空、突進、コマ投げ、当身と、なんでもござれの完璧超人キャラって実際はどのくらいいるもんかね
・当たると掴まれる飛び道具の波動投げ
・無敵対空の昇龍投げ
・突進して投げる竜巻投げ
を備えた万能投げキャラを夢想
ハザマは当身無いけど大体完備してね?
構え派生だから万能って感じでもないが 強いけど
MUGENだとなにもかも揃えた真の万能は多いよな
>>216
ロックだな
何?弱キャラ?それなら2以降のこのはでどうだ
>>220
雪姉さん
>>213
ギース
ミス>>216
>>216
一幕覚醒後楓
当て身は弾きだが
>>186
それはエクサムってかSNKの頃から割と普通で
新キャラと、新主人公は大体強キャラ
傘しかり、ナデシコしかり、ヴァイス然り
初期評判で圧倒的なスペックを見せたゼニアとキャサリン
そいつらが修正された次回作の中、修正前の5強のスペックで蹂躙した転校生
まあ修正されるのも毎度の基本なんだが
センチネルはそれに近いな。
>>217
クラークは波動投げ以外は完備してたはず。
つか波動投げって要はガー不飛び道具なわけで存在したらやばくないか?
アクセル「ガー不飛び道具?そんなの無いっしょ?w」
アルカナはとにかく一強ってのを減らそうとするイメージがある
>>227
ジョセフのハーミットパープルみたいなのを勝手にイメージしたけどそんな感じのじゃないん(´・ω・`)?
>>227
アナカリスのミイラドロップは波動投げじゃね?
スパイダーマンのウェブスローとかオメガレッドのカーボナディウムコイルとかじゃないん
妖夢が完備してると思ったら投げと当身が両立できなかった。超必当身なら可能か
>>233
妖夢の投げって今じゃ使うこと自体が舐めプレイな性能じゃないか・・・
非想天則だとスキル書き換えで1キャラ10種類以上の技あるというのに
投げ系の技のなんと貴重な事か
当身は多いんだけどねえ
ソルは当身以外は完備してるな
そう言えば禍忌も遠距離投げ完備してた。サーセン。何か変な想像してたみたいだ。
投げキャラの話してるとクラークですら相当なレアキャラに思えてくるのは俺が無知だからか?
>>236
筆頭も完備してるぞ。
まあ投げって有り体に言えば高速ガー不高火力攻撃だし
投げキャラはSTG系キャラと同じく極端なんだよね
強くしすぎても酷いことになるから結果として弱めな調整になる
しかし基本地上相手にしか通じないのがね
あと対空投げって大抵コンボパーツにしかならないよね
終極痩身
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>>239
リターン考えれば十分だろ・・・発生早いガー不なんだから。
空中も吸えるけど発生まで長いほうが投げキャラ使ってる人はいいんだろうか
終極って無駄にかっこいいじゃないか。意味はよく分からんが
でも、本来は投げって三すくみの一角だったはずなんだよな
ちくしょーガードがそんなに大事なのかよぉー!
なんかやせ細って死にそうなダイエットだな
プロントのダークパワーとザンギの祖国だったらどっち取るかみたいな?
使用後五週間で10~20グラムしか減らないって誰がやるんだよ
>>242
無銘・終極
さあ、この技を刹那に搭載する作ぎょ(ry
搭載するとしたら、どんな演出が似合うかね
無難なところだと、ロック系の乱舞技かな?
発動条件厳しくして一閃系とか
刀を相手に投げると同時に自分も飛んで相手の首を折ります
悪滅的な
終極という文字から察して一撃の類だよなぁ……多分。
駄目だ一閃しか思いつかん。
痩身だから乱舞で肉を削ぎ落とすのはどうだろう?
Fatality〜。
>>253
自分の肉を切腹形式で切り落としてスピードアップ?
投げ技の派生系でゲージ使っての〆の関節技とか?>終極
EXポチョのニトロフック→ヘブンリーポチョムキンバスターみたいな
鴉の狂い刃みたいなのはどうだろうか?
ハクメンさんのAHを思い浮かべた
黒い一閃でどんどん画面が埋まっていく感じ
『mugen』テストイントロその24
>>248
>>247の自分が言うのもなんだけど、
鴉の飛影斬月みたいな感じで
高速で地面を走る黒い飛び道具→相手をロックして雷を帯びた鏡に拘束
→最大パワーで放つ特大の無銘・絶で鏡ごと敵を叩き斬る
みたいな流れが思いついた。
>>254
それもありだな。
いや待てよ?
おもむろに現れた雪姉さんを斬って、
その血を相手に浴びせ、相手を溶かして痩身させる
とかもありか!?
どんな成分含まれてんだ雪姉さんの血
そういえば、トキが壁コンしたときジョインジョイントキィっていうの見なくなったなぁ
もしかしたら俺の知らないところで言われてるかも知れんが
エイリアンですか
ヒロスエの初恋汁?
なんでも溶かしそうな液だ!
>>261
原作再現の雪なんじゃね
でも人体には無害
別府氏のAKOF京のガワをネスツ編仕様にする作業中
疲れたお
メタルサーガフロンティアに登場するアイテム
ハイパーボム:人間道具
「You can't escape」と書いてあるが、”'t”が消えそう。使い捨て。
アレックスェ・・・