MUGEN について語るスレpart464


告知欄


■MUGEN について語るスレpart464

現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:44 ID:ABQaTcPL

前スレ
MUGEN について語るスレpart463
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279169154/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz

460 名前: no name :2010/07/19(月) 12:13:30 ID:dQD5DII+

>>457
あれ、たしか新MUGENだとステージ名を取れるようになってた気がしたんだが……
記憶違いかな

461 名前: no name :2010/07/19(月) 12:13:40 ID:YeAxzQJU

>>457
ステージ判別はできるようになったんじゃないの?
自分もキャラ作ってるけど、移行とかバグ・エラーチェックとか記述変更とか面倒くさいからやらない。
敵のヘルパーにリダイレクトできたり、敵くらい判定の高さとかチェックできるようになったら考える。

462 名前: no name :2010/07/19(月) 12:14:19 ID:nn1B8rso

>>457
それもう実装されてなかったっけ?
ステージ関係は欲を言えば干渉できるオブジェクトの配置と
bgm・アニメのラウンド毎の切り替えとセレクト画面でのポートレイト表示あたりの機能は欲しいなあ

463 名前: no name :2010/07/19(月) 12:19:52 ID:prx53ED/

まあ、この流れ見てもらえれば分かるが、新mugenが今どういう機能持ってるのかすら知られてない状態だからなあ。
拡大縮小の話も既に向こうのフォーラムでリクエストされてるのに毎度のように話に出てくるし。
まあ、それだけ需要があるってことなんだろうけど。
しかもリクエストされた新機能の追加は1.0Finalのあとの1.1じゃないとしないって話だから、いつになるやら。

464 名前: no name :2010/07/19(月) 12:21:10 ID:e6TxsqRB

>>458
所詮クローンでしかないIKEMENだと無理な機能だよね
こういうのは本家が付けてくれるといいんだよなあ

465 名前: no name :2010/07/19(月) 12:22:08 ID:3pQ4I8ta

>>463
今はまだバグ取りがメインで新機能追加はそれが終わってからなんだっけ?
つまるところ体験版なのに「ラスボスどこだよ」とか言ってんのが現状なわけか

466 名前: no name :2010/07/19(月) 12:25:36 ID:zmBlK+nO

>>461
敵のヘルパーと言ってもどのヘルパーにリダイレクトしてるかを特定できんことにはねぇ。
色々考えてみたんだがシステムをごっそり入れ替えないと飛び道具はもうどうにもならん気がする。
せいぜいくらい判定と本体hitdefの当たり判定ぐらいかなぁ、実装できそうなのは。

467 名前: no name :2010/07/19(月) 12:29:19 ID:SNhNY1UE

ここで言ってもしょうがないがコモンをエンジンにインプリメントすんなw
結局は原作に近づけようとする場合はmugenの仕様そのものが邪魔になる。

468 名前: no name :2010/07/19(月) 12:30:54 ID:L1zPqXj6

ユーザが協力しないといけないのに要望しか言わないから
変るもんも変わらない

469 名前: no name :2010/07/19(月) 12:31:59 ID:Nn6c16GK

>>460-462
もう出来たのか失礼した
>>463の言う通り全然把握できてないからなあ

470 名前: no name :2010/07/19(月) 12:32:43 ID:tHTZMGFv

別にラスボスが出るまでこのゲームやんねーってスタンスでもいいんじゃね

471 名前: no name :2010/07/19(月) 12:33:45 ID:bFuv/oix

正直エレクバイトは復活してくれない方が良かった

472 名前: no name :2010/07/19(月) 12:37:53 ID:xY7R4F6B

そういえば凶悪キャラ製作者が新MUGENを改悪とか言ってたな〜懐かしい

473 名前: no name :2010/07/19(月) 12:38:37 ID:8al+c0tz

>>471
さすがにそれはない
それはもはや言いがかり
別に新MUGENが来たからWinMUGENが使えなくなったわけじゃないし
まあ神キャラ作者にとってはいい迷惑かもしれないけどw

474 名前: no name :2010/07/19(月) 12:38:42 ID:yyqqEKAJ

今になって余計なお世話ってのは聞いたな

475 名前: no name :2010/07/19(月) 12:38:49 ID:3pQ4I8ta

>>471
カンフーザンコーディスってんのかてめぇ?
正直その考えが良く解らん、リメイクや続編でダメダメになったわけじゃあるまいし

476 名前: no name :2010/07/19(月) 12:39:27 ID:iVnjHE3u

個人的にはライフバーの動きに融通利くようになったらすぐ移行するかもしれん
特にパワーゲージ

477 名前: no name :2010/07/19(月) 12:42:10 ID:7mxRqp0X

主人公(悪)
ttp://node3.img3.akibablog.net/10/jul/19/703.jpg

478 名前: no name :2010/07/19(月) 12:42:18 ID:oUsHc9hU

まあ、移行は新機能が本格的に搭載されてからだよなあ
そうでなきゃ今の所メリットはあまりない訳だし

479 名前: no name :2010/07/19(月) 12:44:09 ID:prx53ED/

>>468
まあ、日本語版フォーラムはほとんど人いないけど、
英語版のほうは要望・バグ報告共に活気付いてるみたいよ?

>>472-474
まあ、あの人たちはデバッガーみたいなもんだよねw
あと新mugen用のキャラをリリースして、公式フォーラムにバグ報告とかしてる神キャラ製作者もいるよ。

480 名前: no name :2010/07/19(月) 12:44:30 ID:HjxiCHmC

>>451
AKOF「風」なの?
それとも参戦予定?

481 名前: no name :2010/07/19(月) 12:45:03 ID:dgihc2f5

RC8で「ステージネーム・ディスプレイネーム・作者名」の三つが認識可能になってる
これで何か新しい事が出来るかは発想力次第って所だな
私的に移行で一番面倒なのはSFFV2製作とair確認
画像追加する度にV2再構成しなきゃ行けないけどtxtベースで手間
その座標設定とair関係は結局事前にV1を作って現行ツールで作る羽目になるからな

>>463
せめて更新内容を日本語でも書いてくれれば見る気もするがね
日本語板に英文そのまま貼り付けてるから殆ど意味を成さないし

482 名前: no name :2010/07/19(月) 12:45:58 ID:kNhnUX+L

というか出たばっかとはいえ事実あの時の新MUGENはいろいろ駄目だった

483 名前: no name :2010/07/19(月) 12:53:35 ID:9kFCbuI8

>>421おつ

484 名前: no name :2010/07/19(月) 12:57:48 ID:dsMVjG4o

>>480
参戦予定で考えてます。

485 名前: no name :2010/07/19(月) 13:02:52 ID:L1zPqXj6

>>479
それは知ってる。
ここでぐだぐだ愚痴や要望言うぐらいならフォーラムで言ってこいよって
言いたかったんだけど>>468で書いてなかったでござる

それにわざわざ日本語フォーラム用意してくれてるんだから英語できないなら
そっち使えばいいじゃない。英語できるに越したことはないけど

486 名前: no name :2010/07/19(月) 13:03:26 ID:DgRUjbPQ

>>473
ググっても出ないんだけどもしそれが妄想じゃないなら見せて貰えませんかね

487 名前: no name :2010/07/19(月) 13:03:58 ID:dgDrJDwO

>>459
画面狭いから下手に打つとグレイズからフルコンって弱点のほうが大きい気が・・・

488 名前: no name :2010/07/19(月) 13:12:21 ID:L1zPqXj6

>>486
ググってでるようなもんなのか?
まあ有名な神キャラ製作者さんが新MUGENでたばっかの頃に
ブログで「余計なお世話」とか言ってた
神キャラ製作者の皆がそう思ってるとは思わないけどその製作者の発言のせいで
神キャラ製作者たちのイメージがちょっとアレになっただけ

489 名前: no name :2010/07/19(月) 13:14:18 ID:9kFCbuI8

>>486
安価おかしくね?

490 名前: no name :2010/07/19(月) 13:16:29 ID:mPkBWLP0

以前飼ってたトカゲの餌用に飼ってたミールワームの虫かごに最近数匹の蜘蛛が住み着いていたんだが、
さっきちょっと目を離してた数分の間に糸に包まれた卵の塊が出来上がっていた
こういうのって滅多に見られるものじゃないし、産卵の瞬間を見られなかったのが非常に残念だ…

まあ蜘蛛繋がりというか、ヤマメちゃんはまだMUGENにはいないんだっけ?

491 名前: no name :2010/07/19(月) 13:21:15 ID:prx53ED/

>>485
全く同じことを俺も大分前にこのスレで言ったんだが、
わざわざ登録してまで言うのがめんどくさいとかなんとかでその場は流されて終わってしまったよ。

492 名前: no name :2010/07/19(月) 13:24:18 ID:bZqs1Kzh

久々にmugenやろうと思っていた自分には朗報だったな新mugen

493 名前: no name :2010/07/19(月) 13:25:41 ID:AUVM0L1V

>>490
完成品はいないね
作成中のが何体かいたはず


これとか

494 名前: no name :2010/07/19(月) 13:27:09 ID:iVnjHE3u

>>490
作成動画はあるけどね

血尿の人が悲劇に見舞われなければ…

495 名前: no name :2010/07/19(月) 13:29:36 ID:mPkBWLP0

ああ、制作自体はされていたのね

496 名前: no name :2010/07/19(月) 13:37:00 ID:5MQrNWoK

>>451
恐らくパワーゲージ関連のanim7520にexplod表示制限が無いせいで
explodがすぐ飽和状態になって自敵共に一切表示されなくなる
それとP1側P2側で表示制御させる場合、Facingではなくteamsideで処理する方が安全だと思うが

>>486
そらよ。本家の更新を余計なお世話と言い切った奴
ttp://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-date-200909-2.html

497 名前: no name :2010/07/19(月) 13:39:53 ID:HjxiCHmC

>>484
参戦予定であればもう少しキャラクターイメージを変えたほうが良いと思います。
アルファ版との事なので差し出がましいですが口出しさせていただきました。

498 名前: no name :2010/07/19(月) 13:43:32 ID:8al+c0tz

俺も以前制作動画上げたキャラをいい加減作らないとな
でもその前に他のキャラを作る気だけど

499 名前: no name :2010/07/19(月) 14:00:08 ID:cDkb/9+y

蜘蛛なのに魚の名前とはこれ如何に。
東方偽装天はシステム再現するだけで挫折しかけたからなあ・・・

500 名前: no name :2010/07/19(月) 14:01:54 ID:7A2kKT8S

東方はシステムなら組むって人は幾らでもいるでしょ

501 名前: no name :2010/07/19(月) 14:06:26 ID:AUVM0L1V

もこたんとかお燐製作中の人はごましお氏のキャラのシステム流用してたような
天候以外は大体出来てるしやってみたらいいんでない?

502 名前: no name :2010/07/19(月) 14:06:29 ID:RMO/W/uw

>>496
まーその人は結構アレなお方だからね…

503 名前: no name :2010/07/19(月) 14:07:24 ID:zmBlK+nO

>>500
いやさすがにあのシステムをホイホイ再現するわけにはいかんだろ。
Nachel氏ぐらいならそりゃ楽だろうがあれを東方のシステムと言っていいか微妙なところだし。

504 名前: no name :2010/07/19(月) 14:07:35 ID:e6TxsqRB

力のある人の性格があれなのは最近ではどこでも良くあること

505 名前: no name :2010/07/19(月) 14:13:11 ID:iVnjHE3u

ふるれ氏魔理沙はmugenらしい落としどころだと思う

506 名前: no name :2010/07/19(月) 14:14:24 ID:YAUKy+rC

ふるれ氏みたいに操作を萃夢想風にするのもいいと思うんだわ
カードも同一システムだからこそ意味があるんであってMUGENじゃあまりメリットないし
コマンド操作で全部できるのは良い

507 名前: no name :2010/07/19(月) 14:21:26 ID:O5nAG/fj

>>496
東方メルブラはほんと変なの多いな

508 名前: no name :2010/07/19(月) 14:24:40 ID:xY7R4F6B

東方メルブラというより神キャラ製作者全般

509 名前: no name :2010/07/19(月) 14:27:24 ID:xxOIAlxo

神キャラ製作者が一概にアレとは言わないけど、
俺TUEEEEしたい奴は負けの美学が分かってないと思う。

510 名前: no name :2010/07/19(月) 14:30:26 ID:jOcV+6Z2

>>451

描き換えでα版だからかもしれんけど、
必須スプライトがいくつか足りないみたいだね

511 名前: no name :2010/07/19(月) 14:35:15 ID:zmBlK+nO

神キャラ製作者がひとくくりにされてpkrs氏のヘルパー認識を今でも使ってる俺は深い悲しみに包まれた。
厨忍氏がまとめるまでは氏のブログ記事が一番ありがたかったんだぜ?
断片的に触れられてることは多いけど、他にも記述をまとめてくれてる人っているのかなぁ。

512 名前: no name :2010/07/19(月) 14:40:04 ID:UgjLlaHl

ヘルパー飛び道具認識は厨忍氏のよりpkrs氏の方が細かい情報も取ってて優れてるところもある
そのまま使ってる人は厨忍氏型が多いと思うけど俺は両方から必要なところを組み合わせて使ってるよ

513 名前: no name :2010/07/19(月) 14:43:08 ID:L1zPqXj6

そういえば1.1のαテスター募集してたみたいだけど誰かやった?

514 名前: no name :2010/07/19(月) 14:48:17 ID:LarbADYC

神キャラ作者が一番システムとしてmugenってものをやりこんだんだろうから一番愚痴るのは判る
バグ使う点もある分影響の受け方も大きいだろうし

神は実機でまず動かさないから、対戦ツールとしてmugenをみてるかも微妙

515 名前: no name :2010/07/19(月) 14:49:54 ID:KTf5QLjm

バグとか無くすものだから

516 名前: no name :2010/07/19(月) 15:00:00 ID:E9PP4Sdb

バグの無いロマサガとか聞くとなんとなく心が動かされない

517 名前: no name :2010/07/19(月) 15:00:06 ID:nWMrzPEy

愚痴りたい気持ちも分からんでもないが、第三者に公開してる記事に載せるならその発言に責任を持つべきでしょ
公開している以上チラシの裏にもならないんだよ

てか英語力無いせいで新MUGENに移行し辛いんだよね
誰か仕様変更をまとめてたりしないのかね?

518 名前: no name :2010/07/19(月) 15:01:42 ID:7i6CSMIc

まあ永続ターゲットみたいな一般キャラにも有用なバグもあるけどね

519 名前: no name :2010/07/19(月) 15:03:30 ID:bT0/3Ckg

新MUGENに対応しても、いつか大きく仕様変更されて一からやりなおし、って可能性がない事もないから
二の足を踏むね

520 名前: no name :2010/07/19(月) 15:05:10 ID:mGv0c75t

>>509
想定した負け方以外を認めないのはある意味美学な気もする
あとあの世界での俺TUEEEは三日どころか一日天下にすらならん気もするw

むしろ今の神キャラ界隈は○○クラスとか神中位〜下位だったり、1Pカラーで並〜強キャラくらいにしてみたり、
派手な演出やエフェクトに力入れてたりする人のほうが多い印象
まぁ格ゲーする気がないのは否めないが、そういうキャラじゃねーからってのが殆どだろうし

>>517
あの人バグなくす事については愚痴ってないよ
むしろ
バグが直ったかと思ったら不具合が増えていた。な、何を(ry
→でも超即死等は変わらず使用可能
→それ搭載した連中だらけになって進展がなくなり、つまらなくなる
ってのが嫌だっただけじゃないかな
それもあの時点での事だし、今新mugenがどうなってるのかは判らんけど

まぁ単にバグ探して有用性見つけるのが楽しいだけなのかもしれんけどw

521 名前: no name :2010/07/19(月) 15:08:26 ID:5MQrNWoK

>>519
まだキャラがβ版でしか無いのに外部AI公開するのと一緒だよ
後々無駄手間が増えるだけ

522 名前: no name :2010/07/19(月) 15:10:10 ID:FPmYIex/

そういや新MUGENだとprojのパレット独立させたり、reversaldefで当身とったりできるようになったんかね

523 名前: no name :2010/07/19(月) 15:10:37 ID:3pQ4I8ta

>>517
WIKIにもそれ用のページがあってだな
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3627.html

524 名前: no name :2010/07/19(月) 15:15:37 ID:nWMrzPEy

>>523
おう、こんな身近にあったのか……

525 名前: no name :2010/07/19(月) 15:23:33 ID:KvRJDLdt

>>516
ロマサガのバグは楽しいからいいが
スターオーシャンみたいにフリーズ連発セーブデータ消失 詰み発生みたいな
イライラさせるバグが圧倒的大多数だぜ?

526 名前: no name :2010/07/19(月) 15:24:18 ID:L1zPqXj6

>>520
超即死とか、凶悪以上を基準に語ること自体がおかしいっての
紙キャラ製作者の為に開発してる訳じゃないんだから
でもluna氏の言ってることって間違ってないていうか言葉を間違えただけな気がする
余計なお世話てアンタ・・・その一言が勝手に伝聞していったせいで・・・

527 名前: no name :2010/07/19(月) 15:32:30 ID:ghI9xtjE

神キャラ制作者ってサポート外な遊び方してるのを自覚してると思ってたけど
本気でmugenは格闘ゲームじゃないと思ってるのかな

528 名前: no name :2010/07/19(月) 15:34:36 ID:zmBlK+nO

厨忍氏がまとめるまではなんて言ってしまった、死にたい。

>>526
あとはまぁ・・・日頃の行いが・・・。
悪意を持って広めた連中も多かったと思うが、
あの人ならさもありなんと思わせるところがなきにしもあらずというか。

529 名前: no name :2010/07/19(月) 15:37:13 ID:EsxyLEsm

いい加減にしろ

530 名前: no name :2010/07/19(月) 15:42:46 ID:YchGU6o0

つまらん話題だな

531 名前: no name :2010/07/19(月) 15:47:28 ID:5MQrNWoK

>>522
多分パレットNOはF毎に都度任意orランダムで変えられる
ヘルパーも同様

532 名前: no name :2010/07/19(月) 15:58:20 ID:yyQPmKgP

キャベツ太郎氏お空AI更新
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
ガード反応が遅すぎて全然ガードしなかったのを修正しました
何で今まで気がつかなかったのか・・・

533 名前: no name :2010/07/19(月) 16:01:58 ID:mGv0c75t

>>526
そういうもんかねー>基準
まぁ超即死とかを想定しろってのが無茶な話か

そういえば新mugenに互換モードってのがあるらしいけど、割と普通に動くのね
もっとなんか変になるかと思ったけど、これなら動画撮るくらいなら普通に出来そうだわ
でもうちのディスプレイ古いから1280*722って横幅ぎりぎりだわ

534 名前: no name :2010/07/19(月) 16:03:54 ID:gcVK9VvY

ロマサガといえばミンサガの古刀バグもレイディバグ並みにやばいんだっけ

535 名前: no name :2010/07/19(月) 16:05:21 ID:J9PFKD7y

超即死とか絶対死(だっけ?)とかのネーミングに、ただただ驚きを隠せない。
聖剣LOMの武器名とか、黒歴s(ry

536 名前: no name :2010/07/19(月) 16:05:42 ID:j/NLz9L3

いつの間にかリオンにルー様、もといるーさまmugen入りしてたんだな
これで目立ってる魔王は大体そろったし、そろそろウィザードから柊あたりこないかな

>>532

537 名前: no name :2010/07/19(月) 16:05:46 ID:zSi/yEcJ

>>532
乙です

神キャラ製作者にネタ話にもならないマジキチがいる件
確か天魔とか言う神キャラ作ってた人の成れの果てがコレ
ttp://kn49.blog120.fc2.com/

538 名前: no name :2010/07/19(月) 16:10:00 ID:st0pGq76

負けの美学といえば脱衣KO
KOF13のクーラはなぜ脱がないの・・・

539 名前: no name :2010/07/19(月) 16:13:49 ID:AnHNYcd1

>>525
自分が詰むようなモノには一度もかからなかったからいえるハナシかもしれんが、
SO2のバグは音楽ロードとか色々楽しかったぞ

540 名前: no name :2010/07/19(月) 16:16:10 ID:9kFCbuI8

>>537
リアル幻想入りじゃねーか
うらやましいな

541 名前: no name :2010/07/19(月) 16:19:39 ID:MagB+HZD

>>537
その人病患ってるからネタにすんなよ
割とマジな話で

542 名前: no name :2010/07/19(月) 16:19:55 ID:KIvJjUzq

SO2の試練の洞窟における最大の試練はフリーズと言われるくらいフリーズ率高かった
特に12Fあたりが最もフリーズ率が高くて最難関
あそこ以外はフリーズしたりしないのに何でだろうな。おまけ要素だから適当な作りだったりしたのだろうか

543 名前: no name :2010/07/19(月) 16:20:44 ID:tWEf3Aa1

そういうガチの人はそっとしておいてやれよ

544 名前: no name :2010/07/19(月) 16:26:18 ID:YjXbUzeg

>>542
あと一階で転送装置使えるぜええええええええええええ→フリーズ
誰もが通る道だと思う試練の洞窟

545 名前: no name :2010/07/19(月) 16:27:57 ID:L1zPqXj6

>>532
乙ですよ

新MUGENて普通にプレイする分には移行にはなんら苦労はないんだけど
悩んでる人はやっぱ製作者とかAI観戦が主な人なんかな

546 名前: no name :2010/07/19(月) 16:30:37 ID:mGv0c75t

>>535
おいやめろやめてください>LOM
ネーミング云々はまぁ、色んな即死の上を行ったから超即死、
直ぐ死なせるから直死なんじゃないかと。後者は志貴関係もあるかな
適当なのは多分あの辺の人達にとっては名称なんて特に重要じゃないからだろうきっと

>>542、544
試練ってそんなにフリーズ多かったっけか
むしろ街の出入りの方が遥かにフリーズ率高かった気がする
運が良かったんだろうか

そういえばmugenにも手書きっぽいクロードがいたね

547 名前: no name :2010/07/19(月) 16:32:35 ID:nWMrzPEy

SO2は多方面にわたってバグが多いよね
なんで新しく入ったダンジョンに空き箱が転がってんだよ……
宝箱だけにた空箱ってか?

548 名前: no name :2010/07/19(月) 16:32:46 ID:yoSb8nZu

>>542
PSP版のSO2やってた俺に隙はなかった。

549 名前: no name :2010/07/19(月) 16:34:05 ID:TphAe5rS

SO2じゃそんなフリーズはなかったな
試練の洞窟で紅蓮の宝珠が無くなるっつー詰みバグとかは有名だから結構あるんだろうけど…
3はDCはおろか無印でも無問題だった

俺はSO4のフリーズのが怖かったよ…

550 名前: no name :2010/07/19(月) 16:34:38 ID:7i6CSMIc

SOっつーかあの会社のゲームって
後から後から思いついたいろんな要素追加してくから
だんだん前半の方がプログラム的に破綻してバグが多くなるって聞いた

551 名前: no name :2010/07/19(月) 16:34:59 ID:J9PFKD7y

チサトをはぁとの改変で作ってた人がいたような。
あとはスターマリア3の主人公のマリアか。

>>542
フリーズ以前に、10Fあたりのモンスターはどうすれば(ry
あと運次第だけど、チンケシーフLv99とか。

552 名前: no name :2010/07/19(月) 16:37:01 ID:bZqs1Kzh

PS1版TODで戦闘中ボイスが繰り返されるバグが何度かあった
この状態で戦闘を終わらせるとフリーズ

553 名前: no name :2010/07/19(月) 16:38:02 ID:LX4HikgG

>>550
サガと通ずるものがあるな
あっちは納期の関係や組み込んどいて後でやっぱりイラネと思って容赦なく切り捨てるから
結果粗が残ってるんだが

554 名前: no name :2010/07/19(月) 16:39:11 ID:KvRJDLdt

凍結当身はちょっとかっこいいと思った。

http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/2/c/h/2ch774/8b53f21d.jpg
・・・・さて

555 名前: no name :2010/07/19(月) 16:40:08 ID:dDIAo9mm

ニコロダにまったく入れないんだけど俺だけ?

556 名前: no name :2010/07/19(月) 16:41:14 ID:zsj7sXz8

SO2は試練の洞窟のドラゴンタイラントと戦う前にフリーズ3回した・・・・

557 名前: no name :2010/07/19(月) 16:44:30 ID:nWMrzPEy

>>552
ヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエン......
人力TASに挑んで終盤発生した時にコントローラを叩きつけたのもいい思い出
>>554
その絵柄、中学からのリア友のに似てるが本人じゃないよな?

558 名前: no name :2010/07/19(月) 16:48:25 ID:+3x8kTdn

ヴァルキリープロファイルもフリーズ多かったよな
レザードの塔に3時間潜った挙句フリーズしたときはもうね

559 名前: no name :2010/07/19(月) 16:53:00 ID:+VG2mPGD

SO2はバグった記憶ないな
試練の洞窟と言えばやたら強い雑魚がいた気がするんだが、話題になってるの見たことないな
なんかオメガみたいな形のやつ
カブリエ・セレスタ一回で倒したパーティーでも、その雑魚に遭遇したら何度も全滅してた

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50