MUGEN について語るスレpart464


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■MUGEN について語るスレpart464

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1 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:44 ID:ABQaTcPL

前スレ
MUGEN について語るスレpart463
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz

801 名前: no name :2010/07/19(月) 23:49:09 ID:alP+KiKm

>>795,796
やはりアークか

802 名前: no name :2010/07/19(月) 23:49:10 ID:ms3IYvRi

>>798
初代半蔵「相手の起き上がり動作=有利フレーム」

803 名前: no name :2010/07/19(月) 23:54:07 ID:nWMrzPEy

>>799
kwsk

804 名前: no name :2010/07/19(月) 23:54:52 ID:tWEf3Aa1

星影円舞「ハイホイにゲージ使われて出番あんまり無いでござる」

805 名前: no name :2010/07/19(月) 23:57:13 ID:r9prGhQl

ジャガノのγアシってたしか中段だよね。ボディプレスだったかな?

806 名前: no name :2010/07/19(月) 23:58:00 ID:HjxiCHmC

>>803
っBLACK氏の掲示板
絵コンテだけどかなり上手い

807 名前: no name :2010/07/19(月) 23:59:25 ID:aqxvJgFQ

>>801
後はブリジットも足払い青からゲットを使って中下重ねとか、アンジの疾ハメとか
GGだけでそれなりにあるね。中下を重ねた場合でも完全には重ならないのでCPUはガードできたりするが
普通のガー不ハメも霧ハメ、スラハメ、ガイガンハメ、犬とかいろいろある

808 名前: no name :2010/07/20(火) 00:02:56 ID:d+AFIJP5

バーストの重要性がわかるな

809 名前: no name :2010/07/20(火) 00:03:42 ID:hHm19SW0

>>807
これだけ聞くと
永久がないだけで北斗・BASARAよりGGの方が壊れてる気がする

810 名前: no name :2010/07/20(火) 00:07:24 ID:+KFonDQV

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

811 名前: no name :2010/07/20(火) 00:08:23 ID:goWevynz

無印のチャーキャン永久や殺界からのデストローイ、Xの霧ハメ、スラハメ、FCD、GBを完全再現したら上にいくやつも出てくるだろうな
特に殺界。AI殺しにもほどがある

812 名前: no name :2010/07/20(火) 00:09:48 ID:IHuCPwBD

>>809
小足から永久×ほぼ全員、バニから永久×ほぼ全員
ダウン後ガー不ハメ、当身から永久
こうやって書けば勘違いされないでしょう。

813 名前: no name :2010/07/20(火) 00:12:41 ID:XI1fbivz

デジャヴュを感じる…
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/282/282224/

814 名前: no name :2010/07/20(火) 00:13:59 ID:ul47M+b6

GGの売りは「起き攻め」だから、起き攻めならガー不があってもいいんじゃないのか?ダウンするほうが悪いんだし
あれ?俺何を言ってるんだ?

815 名前: no name :2010/07/20(火) 00:18:56 ID:SC5RscCg

H氏がMBAA仕様の七夜を公開したようですな。

816 名前: no name :2010/07/20(火) 00:18:57 ID:l7vSvCm3

>>813
やはりどき魔女は神ゲーだったと再認識した

817 名前: no name :2010/07/20(火) 00:21:29 ID:r5BNF7vp



H氏のAA七夜公開されたと思ったら早速動画が
きてるw

818 名前: no name :2010/07/20(火) 00:24:47 ID:d+AFIJP5

>>809
初代GGは間違いなく北斗やBASARAよりぶっ壊れてると想う
北斗やBASARAも続きが出ればちゃんとしたゲームになったかもな

819 名前: no name :2010/07/20(火) 00:25:01 ID:3wM/3Adk

>>817
早すぎるwww
どこのバケモンだw

820 名前: no name :2010/07/20(火) 00:26:28 ID:yKJUjjV/

○○「ちょっとあの偽者野郎最近調子コキすぎじゃないっすかね」

821 名前: no name :2010/07/20(火) 00:27:08 ID:B8Tx7WrM

>>818
BASARAは噂あるんだっけ

822 名前: no name :2010/07/20(火) 00:27:46 ID:yuVgSIPt

GGXも色んな意味で北斗やBASARAより酷かった

とりあえずミリアとジョニーは帰ってくれ

823 名前: no name :2010/07/20(火) 00:29:09 ID:PO4EwzZz

>>797
報告どうもです。修正したものを上げ直しました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1

824 名前: no name :2010/07/20(火) 00:29:18 ID:L15A7FBU

H氏のAA七夜・・・ってことは当然イクリプススタイルも搭載されるんだよな・・・
現存のイクリプス七夜とどう違ってくるのやら

825 名前: no name :2010/07/20(火) 00:31:13 ID:yuVgSIPt

そもそも原作のイクリプス七夜がどんな性能か知らない
確か改造コード使わないと使えないんだよな?

826 名前: no name :2010/07/20(火) 00:31:23 ID:goWevynz

Xはピヨリ値が全体的に低い上にガードレベルが溜まると被ダメージまで増えるから
FCD固めから崩れたらほぼ即死なのがきつい

827 名前: no name :2010/07/20(火) 00:31:46 ID:NLYi7Pkz

使ってもバグまみれだろあれ

828 名前: no name :2010/07/20(火) 00:33:18 ID:6JRcb7NP

いよいよ原作仕様の悪いね☆か
胸が熱くなるな

829 名前: no name :2010/07/20(火) 00:34:36 ID:uPhM5JtA

眠い!が眠い・・・になって本当に睡魔に襲われてるのかと思う

830 名前: no name :2010/07/20(火) 00:36:26 ID:deZVO/mH

ドゥエドゥエしないバグがあります!

831 名前: no name :2010/07/20(火) 00:39:39 ID:xXgvqUYR

ちょっと聞きたいんだがヌケナシ氏のキャラって動画禁止外れてるよな?

832 名前: no name :2010/07/20(火) 00:40:23 ID:3wM/3Adk

>>830
ドゥエリスト動画にお帰りw

833 名前: no name :2010/07/20(火) 00:48:15 ID:tEZ+RvZx

>>831
外れてたと思う

834 名前: no name :2010/07/20(火) 00:49:42 ID:6S3BIexH

流れぶった切って悪いんだけどワラキーのマントが伸びる理由ってなんだっけ
他の攻撃は悪性情報を竜巻状に放出して〜とか周囲の人間の恐怖を具現化させて〜とか死徒の持つ爪で〜とか説明ついてるのに通常攻撃のマントは何の脈絡もなく伸びてね?
>>831
氏のサイト閉鎖と同時に解禁されたはず

835 名前: no name :2010/07/20(火) 00:53:35 ID:Wq7p8W8c

ゴムが仕込んであるんじゃない?

836 名前: no name :2010/07/20(火) 00:55:21 ID:kTCwUnvJ

キャラの壊れならトキが至高
トキのナギッとカンチョーは廃止すべき
いやせめてナギッを目で見えるようにすべき

837 名前: no name :2010/07/20(火) 00:55:27 ID:yKJUjjV/

錬金術師なんだから伸びるマントを作るくらい造作も無いのさ

838 名前: no name :2010/07/20(火) 00:57:46 ID:8KA6eAP6

>>836
修羅の国の人間はナギッを目で見えると、しかも見てから反応可能と聞いたが

839 名前: no name :2010/07/20(火) 00:58:15 ID:xXbUVkyE

>>821
北斗よりは可能性あるかもな、BASARAのプロデューサーがGG好きだっていうし

840 名前: no name :2010/07/20(火) 01:06:47 ID:0CCPB8G8

まああんな糞ゲーが真面目に作ったBBの初週売り上げより上というのが残念だよね

841 名前: 784 :2010/07/20(火) 01:10:06 ID:En5xHlho

http://loda.jp/mugennico/?id=1769
さっそくスパイダーマンを倒してみました・・・が、
確定が中距離での飛び道具に降炎襲や対空への弾きぐらいで、
戦ったというにはあまりにも寒い内容でした・・・。orz

誰か上手な戦い方を教えてください、エロい人!

842 名前: no name :2010/07/20(火) 01:10:14 ID:CYY1ZAdn

キャラゲー舐めんなよ
FateUCだって20万本近く売れたんだぞ


BASARAXは5万行ってないけど・・・

843 名前: no name :2010/07/20(火) 01:11:23 ID:n9CIHi8V

>>840
うぜぇよ

844 名前: no name :2010/07/20(火) 01:13:29 ID:AFGTBdJH

真面目に作ってツイッターで失言ですか
アークらしい

845 名前: no name :2010/07/20(火) 01:14:49 ID:IHuCPwBD

Fate剣舞ェ・・・

>>841
よかろう・・・教えてやる。
それはな・・・・
強キャラを使うっ!(バァーン!

性能の強弱なんてわからんだろうし、かっこよく決められるくらい〜ってのはその人のスキル次第だし。

846 名前: no name :2010/07/20(火) 01:14:59 ID:+QvtlIOm

タイトルだけで売ってるゲームなんていくらでもあるからなぁ
それ言っても仕方ない
大体北斗にせよBASARAにせよ作る段階では真面目に作ってただろ。ユーザーが変なバグ見つけたからああなっただけで

847 名前: no name :2010/07/20(火) 01:17:24 ID:NLYi7Pkz

バグ無かったら無かったで酷い出来になるだろうが
どうせキャラゲーだからクソでも問題ない
掴むのは訓練された信者か何も知らない羊のどっちかだ

848 名前: no name :2010/07/20(火) 01:17:25 ID:yltgWxUn

釣りは、 ほっとけ。
それよりこのKSK漫画が的を得過ぎてて噴いた
http://twitpic.com/26qaww

849 名前: no name :2010/07/20(火) 01:18:07 ID:En5xHlho

>>845
精進します・・・orz

850 名前: no name :2010/07/20(火) 01:18:43 ID:goWevynz

北斗はそもそもバニとかグレイブとかネーミングの時点で不安しかなかった
そもそも、一撃をコンボに組み込めるようにした時点で真面目ではないだろう

851 名前: no name :2010/07/20(火) 01:19:25 ID:xXbUVkyE

真面目に作ってオクラの異常性に気がつかなかったのならアークの開発陣は病院いったほうがいい

852 名前: no name :2010/07/20(火) 01:19:41 ID:U/GEBXrV

[mugen]塩レンβが公開されたと聞いて




かわいい!

853 名前: no name :2010/07/20(火) 01:27:40 ID:2NqBkNsY

>>851
設置がガー不でなければ…
やっぱ要のシステムである援軍を一人だけ倍の早さで解禁して使い放題って十分頭悪いな

854 名前: no name :2010/07/20(火) 01:28:22 ID:d+AFIJP5

時間がなかったんだろ

855 名前: no name :2010/07/20(火) 01:31:46 ID:yyVMW10a

最初のロケテではガー不じゃなかったのに変えたのは本当にどういう意図だったのか知りたい

856 名前: no name :2010/07/20(火) 01:32:41 ID:ioBzpIlY

>>841
月華キャラを使用する時点で割と多くの相手に寒いというと違うけど対AI限定の弾きでのテレフォンパンチ狩りをせざるを得ないと思う
強いキャラ相手にすると性質上弾きだけは同じ様に通用する場合が多いけどそれ以外は殆どどうしようも無い事も珍しく無いし

ブロッキング持ちのキャラもそういったケースが多い気がする

ある程度普通の戦いをしようと思うなら高性能キャラ使うしかない

857 名前: no name :2010/07/20(火) 01:39:23 ID:IhGaKbae

>>850
指先ひとつでダウンモードなんて付けた時点で遊ぶ気満々だったろう。
ネーミングの方はなあ、北斗はネタに走った方がファンにはウケるよな。
北斗ファンは「TV版尊重なさい、スタイリッシュは二の次」って人が多い印象がある。

858 名前: no name :2010/07/20(火) 01:47:17 ID:xXgvqUYR



SBR18

某氏にヌケナシ氏のキャラは動画禁止じゃねとか言われて危うく死ぬところだった

859 名前: no name :2010/07/20(火) 01:47:48 ID:kTCwUnvJ

そういえば修羅の人達はあのワープ技見切れるのか!?
やり込みを極限まですれば見切れるもんなのかな・・・

860 名前: no name :2010/07/20(火) 01:52:01 ID:V+RWQsYz

http://loda.jp/mugennico/?id=1770

CHFロアAI更新、最新版に対応しました
他に修正箇所は無かったと思います

861 名前: no name :2010/07/20(火) 01:53:43 ID:5Dw1Rwmj

プレイヤー人口自体も結構世紀末だから人読みはあるだろうけどね
>>855
むしろガー不ならちゃんと持続を短くしておくべきだった

862 名前: no name :2010/07/20(火) 02:02:42 ID:d+AFIJP5

トキのナギッは使ってる方にもどこにいるのか分からなくなるレベル

863 名前: no name :2010/07/20(火) 02:03:50 ID:GGemsvHM

mugenRC8では悪咲氏のJOJOにp2のスタンドゲージがズレる
かいけつさくない?

864 名前: no name :2010/07/20(火) 02:21:13 ID:/1JFBSbt

手作業でなおすといいアルよ

865 名前: no name :2010/07/20(火) 02:24:29 ID:qHE30Vx4

>>863
画面サイズ幾つで起動してんかと

866 名前: no name :2010/07/20(火) 02:38:26 ID:GGemsvHM

>>865
15;9 1200x720 ちなみにRC7だと普通

867 名前: no name :2010/07/20(火) 02:49:13 ID:+AY7EkEF

下げてね

868 名前: no name :2010/07/20(火) 02:53:02 ID:PrYhn7Rj

>>856
まぁその辺しょうがないよね
月華らしい戦いはMUGENではまず出来ないと思ったほうがいい部分もあるし
発生とか遅いから結果としてリーチだけに頼る方向に行きがちなんだよね・・・技の振り方も。
無敵技も殆ど無いから最終手段的な意味合いで弾きに頼らざるを得なかったり。

869 名前: no name :2010/07/20(火) 03:40:47 ID:3TGUkIwy

先ほどwikiのへどらの項目に追加されたAAを見て思った。
いずれ、こいつらもMUGEN入りするのだろうか? だとしたらどんなキャラになるのだろうか?
……やはりへどらが特殊だったのだろうか?

……自分では無理なので念のため。

870 名前: no name :2010/07/20(火) 03:54:08 ID:756JkDZJ

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871 名前: no name :2010/07/20(火) 04:25:31 ID:K4WkVwZT

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/130107.zip&key=mugen
モヒカン氏のAI用のパッチを作ってみました。眠れなかったので。再現度は低いので、期待はしないでください。

872 名前: 各種海外有名ブランド品 :2010/07/20(火) 04:34:14 ID:KHneClWv

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873 名前: no name :2010/07/20(火) 04:38:41 ID:K4WkVwZT

自分で勝手に本名が入っているとおもって間違って消してしまった・・・orz
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/130109.zip&key=mugen
↑こちらです。すみません。

874 名前: no name :2010/07/20(火) 08:31:43 ID:vg6OOQLh

相手が月華キャラじゃないのに
月華らしい戦いになったらそれこそおかしいわな

875 名前: no name :2010/07/20(火) 08:38:23 ID:0FHhcg5r

CVSやKOFキャラとかは原作での戦い方が割とMUGENでも通用するけど、
月華の場合そういう事は難しいということでは

876 名前: no name :2010/07/20(火) 09:18:49 ID:fZfH16LW

要するにプレイヤーの弾き精度あってこその月華って事で良いのだろうか。

877 名前: no name :2010/07/20(火) 09:39:30 ID:VoxRkDqc

中距離でモーション長めの牽制技など振ろうものなら、漏れなく前転からフルコン叩きこまれたりするかならなー

878 名前: no name :2010/07/20(火) 09:52:43 ID:cg8GybmS

原作月華は弾きよりガードからの硬直短縮で反撃の方がまだ安定するしなー
それが再現された月華キャラがいるかどうかはしらないけど

879 名前: no name :2010/07/20(火) 09:59:39 ID:dKTKRRZ0

ガン弾きは見えてるかパターンを読んでない限り、期待値が不利って話
ただ見えてパターン読めてれば最高の反撃手段だしブロみたいにゲームの中心になってるとは思う

mugenじゃ相手が発生や空ダが速かったり、弾き以上に機能する拒否技があったりでプレイヤー操作だときついが

>>877
刹那は原作でも地上技で死亡フラ・・・いやなんでもない

880 名前: no name :2010/07/20(火) 10:10:31 ID:HR0fRHC0

硬直短縮実装されねぇかな…難しいらしいけど
硬直短縮とガーキャン弾きの性能のおかげで近距離で技とか怖くて振れません
骸は別として

881 名前: no name :2010/07/20(火) 10:11:18 ID:TzLCJ4rX

月華は全般的に発生遅いからのう

882 名前: no name :2010/07/20(火) 10:18:04 ID:cg8GybmS

>>881
そうでもない
4A2Aは大体発生3〜5F JCは発生2F〜4Fと
小技はかなり早いぞ

地上攻撃ならそっから目押しでコンボにいける場合多いし
空中攻撃は全てのけぞり時間同じだから楽に繋がる

883 名前: no name :2010/07/20(火) 10:26:16 ID:HR0fRHC0

大体っつうかそれ上位キャラだな
斬鉄や骸の調整したスタッフは酒飲んでたと思う

884 名前: no name :2010/07/20(火) 10:32:50 ID:YieNwCfV

雪姉さんの空中A発生11F

885 名前: no name :2010/07/20(火) 10:33:55 ID:cg8GybmS

>>883
いや、示源や十三のような重量級やかがみんせっちゃん以外は大体こんな感じ
ただ上の奴らの中にも2〜3F通常があったりする

骸は4Aと2C以外は結構発生遅め
まあ地舐めと4Aが狂ってるから関係ないけど

886 名前: no name :2010/07/20(火) 10:41:25 ID:0SWr3iOP

>>584に続いて来ていた

【mugen】ライラのAI作っていた【かえるにょ】


【MUGEN】シャルムのAIを作ってみた

887 名前: no name :2010/07/20(火) 10:53:03 ID:dKTKRRZ0

下位キャラは目押しに繋げないことも多いし、発生が早い技はリーチに難がある感じ

アークの牽制みたいな速さとリーチ、ついでにリターンを兼ねてるのはカガミンの小足位だし
個人的には発生と判定もさることながら、空中相手にリターンが取れないのが辛い印象

888 名前: no name :2010/07/20(火) 11:16:37 ID:Oxi8mqHp

まぁ別ゲーだし仕方ないわな。

ふとP2nameで原作再現キャラへのキャラ対を固めたAIなんてのもどうかと思ったが、
普通にゲーセン行けばいいだけのような気がして忘れることにした。

889 名前: no name :2010/07/20(火) 11:42:17 ID:hdKBCXml

最近はキャラの性能もインフレ気味だからなー
原作再現キャラでも地味に無敵時間やたら長かったりとか・・・

890 名前: no name :2010/07/20(火) 11:51:01 ID:2jxGJt2Y

>>884
斬鉄の空中A発生2Fなのにマジでかwwww
どこまでもせつねえ・・・

891 名前: no name :2010/07/20(火) 11:53:19 ID:IHuCPwBD

スタッフが大人系大好きなリョナラーだったんだよ、きっと!
だからついちゃっかr・・・・うっかり発生時間間違えちゃったんだよ。

892 名前: no name :2010/07/20(火) 11:56:19 ID:HR0fRHC0

あかりの発生2FのJCの時に見える脚が良いな…
というか結構脚長い

893 名前: no name :2010/07/20(火) 12:02:21 ID:VdbbY8Sk

>>891
だが待ってほしい
雪姉さんはリョナられる側というよりむしろリョナる方nスキナンデショコウイウノ

894 名前: no name :2010/07/20(火) 12:05:20 ID:cg8GybmS

李のJA攻撃持続16Fに吹いた
この技だけ持続時間が浮きすぎであるw

895 名前: no name :2010/07/20(火) 12:09:41 ID:HR0fRHC0

李は月華やってないからな

896 名前: no name :2010/07/20(火) 12:10:35 ID:78ZlhLcl

ストーリーからも浮いてるしな

897 名前: no name :2010/07/20(火) 12:13:13 ID:cg8GybmS

>>895
通常技がこいつだけ空キャン対応だしな マジ別ゲー

898 名前: no name :2010/07/20(火) 12:45:00 ID:IHuCPwBD

>>893
あの強さ(弱さ)で、どうやってリョナれっていうんですかーっ!
訴えますよ!?

899 名前: no name :2010/07/20(火) 12:48:40 ID:MBH9kg+h

雪姉さんの強さを知らないから何とも言えないんだけど、
ジャギ様みたいに別ゲーに行ったら強いかもって言われるの?

900 名前: no name :2010/07/20(火) 12:49:26 ID:pBmETd7I

このスレの人達でコミケ行く人いるのかな?
警備員の従兄弟が電話して来たから、ふと思った。

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