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前スレ
MUGEN について語るスレpart463
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
_..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
( `! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ
y' ノ !  ̄  ̄ i .レ' うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
ノノ ,ハri^ixx 、__, xxrvィ人
( ,.ヘ,)、 〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
( )',. / `ァ 〉r‐┤ r‐':./} ノ
ノヽ {. / /:.:l ./| |: :/ |
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ッ-ヘ。__。ヘ /ー─-- 、
レ, '´゚ `,〉. /===、 .ノ
i ハ)))ハ))ノ) / ,/ ,r'´
イオi ゚ ヮ゚ノヘ / 〃,/ ((
,ぐ`i盃、ツつ' (( `ー--‐‐' ))
,メ∪イ-i、ゝ/ `ー====‐"
゙'ーi_'ォ_ァ"/
|iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ ゚ ヮ゚ノリ <このスレ立ては、間違いなく>>1乙だ!
′⊂)寄!つ
/__il〉
し'ノ
乙
最近のキャラ格ゲーは世紀末なのが多いから困る
>>1乙
最近のキャラ格ゲーってどんなのがあるんだ?
ブリーチやリボーンあたりは知ってるけど…
エロゲトナメ見てたらモチベ上がってきたし、
大会再開するか……
キャラ格ゲーって何者・・・
キャラゲーっていうのはまた別な気もするし。
漫画とかから〜ってやつか?
キャラゲー+格ゲーと判断したけど違ったか?
>>1
お疲れ。
それはそうと、この間(6月末……もう半月以上前か)のレスを手掛かりにS.Y.D氏のブログに行ってみたが、やっぱり凄い。
あの人、今はどうなんだろう? ハングルは読めないし、他で調べようにも検索しづらいし、どうすればいいんだ?
(正直、あのカンフーガールは静止画だけじゃもったいない気がする。
そういえばあのときも似たようなことを言ったなあ、と思ったら……まあ、大事なことということで)
格ゲー以外が原作の格ゲーって意味か?
>>12
S.Y.D.氏はほんとガチですごいよな
本業らしいけど、どのドットも普通にクォリティが高すぎる
ttp://tvpot.daum.net/v/22529486?lu=flvPlayer_in
このキャラ早く公開されないかなぁ・・・
>>7
2Dドットのだけ
NARUTO
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/chaclash/
フェアリーテイル
ttp://www.hudson.co.jp/fairytail/
リボーン(最新作)
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/FRXX/index2.html
ワンピース
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/opj/
リボーンのPVが凄い力入ってるというかなげえ
>>15
どれもmugenじゃ流行りそうにないなぁ
やはりアークに(ry
おい誰だよ北斗とかBASARAXが流行ったとか言ってる奴出て来いよ全ての罪に断罪を!
せめて流行するというならジョジョレベルでないとな・・・
まぁジョジョも未来遺産は主に鳥と厨行動の初心者狩りのせいで割と早い段階で過疎ったが
>>16
MUGEN基準に考えるのはどうかと…
まあドットも小さいしMUGENじゃ広まらないだろうというのも分かるけど
あとなんでもアークって考えはなぁ
ブリーチDSとかは幽白やガーヒーのトレジャーだからこそあそこまでの物が作れたんだと思うし
個人的にワンピースには期待してる。
動画見る限りドット良い動きしてるんだよね。制作もJUSで慣れてるガンバリオンだし
最近のジャンプの2D格ゲーは
携帯機でサイズ小さいのが支流だ
内容も格ゲーよりのアクションて感じだし ガチな奴作られないかな
こうして思うとジョジョは本当に格ゲーに向いていたんだなって思う
人間や動物としての挙動と異能力のすり合わせ、上位、下位互換のない設定
結局は物理的攻撃しかないってのもそうだし
でもガチであってもwiiやPS3や箱〇じゃあ作れないだろ?
>>20
ブリーチはかなり格ゲー寄りだと思うけど。評価も良いし
ttp://bleach.sega.jp/nds2/play/home.html
アクションって格ゲーの上位互換じゃないんすか?何でアクションディスってんの?
殺し合いがボクシングより優れてるわけじゃないんだぜ
>223
>デミの人気2位、アンチ真ん中ぐらいのが一番良い気がする
人気が真ん中ぐらいなのに、アンチ多いという悲惨な例もあるがな…。
いまどき格ゲー作ること自体が伊達や酔狂のレベルだからなあ
つまり酔狂だから伊達さんは最弱だったと
挑発の硬直まで1人だけ長いとか筆頭マジぱねえっす
ちょっとスプライトサイト見ながら調べてみたけどブリーチグラでかいね
そっからMUGENでも見る格ゲーをちょっと並べてみたけどアーケードゲームと比べると
少し小さいぐらいでEFZぐらいの大きさがあるとは思わなんだ。
携帯機って進化してんだなぁ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1760.png
ラグナ来たお
ハクメン二号も
勢いが止まらないな
wikiの左側が前と変わったような…
新しくできた記事の一覧が無くなってるよね?
BASARA3の鶴姫動画のコメが酷いことになっててワロタ
ある程度は予想してたけど、それ以上だったわ
>>21
昔はホルス神ってホワイトアルバムの劣化じゃんと思ってたけど性質が違うんだよね
ホワイトアルバムはあくまで冷やす能力でホルス神は氷を操る能力なんだよね
でもダービー兄貴のスタンドは間違いなく弟の下位互換
>>26
人気ランキングと不人気ランキング両方で一位を取ったオススメのユウナがいるのだが・・・
>>34
兄のほうが持ち運びに便利
老だがジョセフを騙すってのはこいつぐらいだし
>>36
太陽も騙しとおしてたじゃん
サンドマンのスタンドはエコーズの劣化版じゃね?
あっちと違って重力制御も出来ないし
>>38
インアサイレントウェイはあれだろ
一度に複数能力を発動出来る
エコーズは尻尾を変化させて能力を使うから一か所しか出来ない
>>37
あれはおじいちゃん、さっき食べたでしょ状態だから仕方ない
水スタンドは二体居なかったっけ?
三部の盲人と四部最初の敵
>>17
秩序は投げ捨てるもの
>>41
ンドゥールは水を操るスタンド
アンジェロは水に溶け込むスタンドだったような
ゲブ神もアクアネックレスも水との一体化型だったはず
ただ金属も斬り裂く直接攻撃力を持ってるゲブ神と違って、
アクアネックレスは相手の体内にもぐりこんで操ったり切り裂いたりするパワーのなさとか、
液体の状態でのみ操ってるゲブ神と違って、アクアネックレスは水蒸気でも操れるとかの差別化はされてるけど
ゲブ神がパワー系でアクアネックレスがテクニック系って感じだな
MUGEN的に考えて、システムの強さとキャラ本体の性能の強さ、
どっちのほうがより重要なんだろうね?
いや、どっちも強いほうがいいってのはわかってるけどさ。
よくジャギや筆頭は普通の格ゲーなら中堅と言われるけど、
システムまで普通の格ゲーに合わせたら本当に中堅にいけるのかな?
どっちの方がというか、その2つって分けられる物なの?
システムが違う時点で別キャラというかただのアレンジでしょ。
そもそもシステムとかの話じゃなくて、
「強みがない」とか「出来ることがない」とか「事故待ちしかない」とか、
いわゆる弱キャラ的要素より他が皆強いから弱キャラ、というのが言われる原因じゃないっけ。
そりゃ北斗のシステム持って他のゲーム行きゃジャギでも強キャラだろうよ
じゃあジャギ・筆頭がGGACの中にいたら
ランク的にはどのあたりにいるかな?
>>47
状況とかにもよるだろうけど、個人的には「分けて考えれる」と思ってる。
「死にかけでコンボ食らったけどサイクバーストorアルカナフォースで脱出」
「飛び道具をブロッキングでやり過ごす」
「硬直を援軍でフォロー」
こういった部分はキャラそのものじゃなくシステムの強さが出たと思えるんだ。
あとあの2人は上がぶっ飛んでるのを抜きにしても、
本体性能自体があまりにも微妙って言われてたはず。
援軍のない筆頭とかブーストのないジャギなんて
もはや何していいか分からない
チェーンコンボがなくなると困るゲームが大量に出てくるだろ
ブーストのない北斗
援軍のないBASARA
ホーミングがないアルカナ
エリアルのないMVC
凄く・・・・つまらなそうです・・・
>>51
でもブーストのないトキは強そう!ふしぎ!
BASARAは永久と援軍無くしてコンボつながらなくすれば普通のゲームになると思うよ
ジャギはともかく筆頭はどこに連れていっても雑魚だと思う
少なくともここ数年の国内ゲームなら
>>54
だが待って欲しい
BASARAが普通のゲームになったとして、本当に面白くなっていただろうか?
少なくとも援軍無くしたら、筆頭はロールちゃんとまではいかないが
文句つけようもなく一弱になっていただろうな。
援軍がないので反確の昇竜、攻め手のない立ち回り、使いづらい超必・・・・
筆頭で2位までいけたんなら
筆頭枠で本選特別に参加とか欲しいレベル?
筆頭は攻略サイトに滅茶苦茶弱いゼクスのカイって書かれてたな
ブーストとか援軍に関わらないキャラ本人の技性能だけ引っさげて他ゲーのシステムに馴染んだとすると、
確かにジャギはまだ羅漢で食ってける気がしないでもない
超必が強いだけで食っていけるならロックが最弱にならんよ
>>54
オクラのガー不とゴリラの補正切りが抜けられないゲームですね
>>59
それ以上にトキが事故る事もなくなってより最強キャラになるだけだと思う。
>>62
>>42の
>よくジャギや筆頭は普通の格ゲーなら中堅と言われるけど、
>システムまで普通の格ゲーに合わせたら本当に中堅にいけるのかな?
ここのことを言ってるんだが。トキがどうとかそんな話はしてないぞ
システム違ったらもう別キャラだろう
システム含めての性能だと思う
システムとキャラは別という発言はどこまでをシステムと考えているのか?
BASARAXだとチェーンコンボ.空中ガード.直ガ.エリアル.パーフェクトガードはシステムなのか?
ぶっちゃけ空ガ無かったら、伊達の飛び道具にかなり苦戦すると思うぞ。
別のゲームにいったらって前提なら
最近の大抵のゲームなら空ガあるんじゃない?
でもジャギはブーストとかの北斗のシステムが足引っ張ってるんだろ?
アフロン氏のジャギは軒並み削除されてるし
2002UMジャギとかスト4ジャギとか強そうじゃね?
>>50
グレイズなしの東方とか、避け行動なしのKOFとか、スパコンゲージなしのストシリーズとか
製作も基本システムありきでキャラ性能決めてるんだろうしキリないと思うけどねぇ。
そういやウメハラ「システムの強すぎるゲームはあまり好きじゃない」と言ってたな
スト4以外の最近のゲームをやらない理由に納得
でも強い筆頭とか強いジャギ様とか、それはそれでなにか寂しいな
ジャギは「他が強すぎる」「格ゲーなら強い男」
とか言われるが筆頭がそう言われた事はないな
「他行っても中堅程度」とか聞いた
>>67
技性能とかもそっちを基準にしないとまずいぞ。7F小足とか弱スグル
北斗は全体的に発生が遅いからねえ
トキの固めやレイの崩しも他ゲーに行くとそれなりに割れるだろうな
筆頭なら中堅いくんじゃない?
普通の格ゲーからしたらまぁまぁのリーチと出が早い攻撃
切り返しも結構無敵のある昇竜がある
一番はやっぱりあの飛び道具、空中ダッシュがなかったらヤバイ
ジャギは・・・どうだろw
筆頭は火力が悲しすぎるからなー
援軍いないと唯一の頼みの伊達スペすら出来ねぇ
そのゲームのシステムがキャラを作り上げてるって感じになってるのが最近の格ゲ
>>67
足を引っ張るんじゃなくて、その恩恵の差が違い過ぎるの間違いだと思う
間違った表現かもしれんが、
カプエス2で言うと、Aグルと相性がいいキャラが強キャラになるのと同じだと思うぞ。
結局の所、キャラ性能とシステムの相性がいいか、悪いかが大きいと思うぞ
特に独特なシステムを組み込んでるゲームはその傾向が強いと思う
やっと倒せた…http://loda.jp/mugennico/?id=1762
攻められるときついし、相手にゲージあると5割とか軽く飛んでいくんで大変だった…
そういえば13でマチュアのお手軽永久見つかったみたいだねー
キャラ性能よりシステムが強い(相性出にくい)
東方、アルカナ、バサラ、メルブラ、カプエス2
システムも強いけどまだキャラ性能の方が強さの割合としては上
ヴァンパイア、ギルティギア、ブレイブルー、北斗、EFZ、
キャラ性能が明らかに性能の多数を占めてる
3rd、KOF、マブカプ、ストZERO
キャラ性能がほぼ全て(相性ゲー)
スト2、スト4
ttp://www.youtube.com/watch?v=dHtikVi2JLk&feature=related
なんかロックがリュウにメタモルフォーゼしてるんだけど
月華はガード硬直短縮バグに適応できたキャラが強キャラだな
そして適応できたキャラってのはもともと小技の性能とそこからのリターンが高いキャラだから
結局キャラ性能への依存が高い
>>79
スト4はリュウが強いのとガイルが弱いのはシステムとの噛み合いによるものだと聞いたが
>>79
BASARAXの援軍はシステムだけど
援軍の強さがキャラによって差がありすぎるのはキャラ性能じゃないか?
むしろ援軍のせいで相性が悪くなる組み合わせがw
ふと思ったけど、BASARAXもアルカナみたいに援軍設定できればバランス取れたりしたんだろうか・・・
スト4のガイルが弱いのは溜め時間の長さ
システムとの相性が、特殊なシステムがないことが原因になってるケースもある気がするのぜ。
このシステムがあったらこのキャラも強かっただろーなとか、逆に詰んでただろーなとか。
天則のシスカもそのキャラ限にすればよかったんや!!!
グリモアのアリスが強敵になってしまうな・・・
>>78
1:バイスフリーズ
2:ホア画面外昇天
3:マチュア永久
4:タクマノーゲージEX飛燕
芋屋は今日も平和です
>>68
「MUGEN上では状況によってシステム的な強弱が出るときがある」って言いたかったんだ。
言葉足らずでごめん。
たとえばBASARAキャラとMBキャラが対戦してたとして、
空ガやチェーン、ダッシュ関連なんかは両者ほぼ共通してるから意識しないだろうけど、
「HEATで回復しつつシールドからの割り込み」
「パフェガで耐えて援軍からコンボで一撃」
とかあるとそれぞれのシステムを活かしたと思えるってことなんだ。
もちろん対戦してるキャラによるから一概に言いきれないってこともわかってるけど。
>>84
バランス云々の前に毛利援軍以外いらねぇじゃねぇかwww
BASARA風舞織を思いついた
どう考えても弱体化です。本当にありがとうございました
BASARA風三九六 ・・・強くなってるのか弱くなってるのかわからんな・・・
全 滅 (ドン
>>33
兄貴や風魔と絡んでるのがそんなにいやなのか…
他作品で一撃作る時はオーモーイーガーが一番凡用性効きそうだな
アラストルヒートにオーモーイーガー当てた動画も合ってる奴が多かったし
いろんなゲームに援軍実装だな
カレン ver1.25 に更新。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7820
Pass:kanimiso
・壁バウンド時、ヒット数によりY軸速度変化を追加
・ヒット数によるノックバック係数をオプションから撤廃して固定
・バスケモードでのバスケ突入後はノックバックがなくなるように
・起き上がり後の無敵がなかったために、完全に攻撃を重ねられるとガー不だったバグを修正
(起き上がり後の無敵を3F付与)
かなり調整進んでるっぽいです。
アラストルじゃなくてアストラルだった
ごめんさい
>>96
援軍の強弱をこまかく設定できたら、SLG風の動画ができそう。
>>87
うどんちゃんが符蝕薬装備する意味無くなる上に切り返しの霊撃とガーキャンが使えなくなって死ぬw
>>88
そんな調子であっという間に過疎ったりしないのか
芋屋大丈夫なのか
【MUGEN】僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメント Part4
久々に投稿
エロゲトナメなんて開かれたら頑張りたくなるじゃないか……
>>49
普通に弱キャラじゃね
バサラ3の風魔操作がやたらうまい人の動画に今から期待
>>88
永久はまだいいとして他はいろいろとまずいんじゃないか?
>>101
今のところマチュアは永久を入れてもランク中位ではないか、という流れ
あの永久はめっさ簡単というわけではなく最大で4割
今回は全体的にみんなアッパー気味だから最終的には埋もれそう
弱キャラはともかく強キャラが定まりにくい 相性のいい順番もあるし
ホアのバグは早い話Xiのうおおお疾風と同じだから問題かどうかというと微妙
タクマはまだどうなるかわからんが、他キャラの性能のほうが正統にいいので埋もれがち
地味にマズいのはバイスのフリーズかな
『mugen』テストイントロその22
汚い忍者編
>>104
今回の風魔アクション面がやたら強化されてる
一度も地上に降りずにクリアできるかもしれんとのこと
ジャギ様は他ゲーに行ったら強キャラになる可能性があるのか
じゃあびくとるやロール神にだって可能性はあるな
>>109
ロールちゃんが弱い理由は
・リーチが無い
・火力が無い
・防御力が無い
の3無い状態だから
ジャギみたいに性能的に光る技があるとかじゃないのでどこ行っても終わってると思う
ビクトルはまだ希望が見えなくは無い…かな?
ジャギが他ゲー行っても光るところなんか何も無いと思うが
牽制弱い、火力無い、崩し無い、機動力無い
>>111
北斗のシステム持ったまま行くって話だろ、あのネタは当然
>>111
羅漢だけ唯一光ってるじゃない。一応石油もそれなりに使えるだろうし
アルカナは技リーチがキャラによって別ゲーレベルで違うし、
3はホーミング性能がキャラによって段チだから「キャラ性能よりシステムが〜」と言われても納得できないなあ
>>111
しゃがみ喰らいが短いという特性が…
立ちとしゃがみでのけぞり変わらないゲームも多いから変わらんか
空対空最強のJA擦りや姿勢が低くカウンターからバニコンで5割+αの2Cも忘れちゃいけない
なんか弱キャラって超必だけはそれなりってのが多いな
ロールもハイパーロールはともかく他二つはそれほど使えないわけでもないし
グレイブもあのリーチと発生で中段だもんなぁ。
まぁブーストがないと立ちガード安定なんだろうけど。
>>117
基本コンボで二割も減らせないのに崩山彩極砲の火力だけはガチな美鈴
火力安い・移動スピード遅い・判定弱い・射撃弱いと無い無い尽くしで唯一光るゲージ技が近眼花火の緋どんげ
確かにそんな傾向あるかも試練
ネコアルクは逆にコンボ力はそこそこあるけどゲージ技がゴミなんだっけか
XとかXXのカイってゲージ技性能良かったりする?
というかギルティでそんなにゲージ技使わんか
>>117
農民「・・・」
12「・・・」
3rdショーン「・・・」
いや、例外もいるってのはわかっているんだ
紗夢・ジョニー「ゲージ技と聞いて」
美鈴といえば、非風味のが公開されてたんだな
今日になってやっと気づいた
3rdショーンはハドウバーストがそれなりなんじゃなかったっけ
あとジャギはドラム缶ハメ(コンボの〆にマッチ→ドラム缶出し続けて連続炎上)がバクステ・移動起き上がり・ディレイ起き上がり等がないキャラには相当驚異になるかもしれん
何気にゲージもゴッツリ溜まるし
>>116
北斗の中で姿勢低くたって他ゲーに行ったら低くないことが多い
以前「原作最弱キャラを集めてトーナメント」という話題が挙がったが
筆頭のようなアッパーキャラは性能をMUGENで再現できる限り
原作再現に近づけて戦わせた場合はどうなるんだろうか
・・・まあ、システムが強いところが勝つだろうが
戦車もギャラルホルンだけはry
そういやアカツキとエヌアインはシステムはそこまで強くないよな
完全世界も現状切り返しに使うのはよほど考えないときついし、
てか最近の対戦だと「完全世界発動=死亡フラグ」になってる場合が非常に多いしw
>>69
あとウメハラ昔からCAPゲーメインだから、
現状スパ4しかやってないってのはそういうことなんだろうな
ウメハラが餓狼とかやってた頃ってあったっけ
弱いゲージ技って単語で、1番最初に思い浮かべたキャラはペペさん
>>117
ドリル⇒ガードされて反確、スパジャンで回避安定
ビート⇒唯一表裏とか狙えるけど、アーマーも無敵もない。のけぞりが短いから、終了時近いと反確
ハイパーロールのがディレイドとかVCで使えないこともないから、有益な気もする。
>>119
メルブラはゲージ技自体基本的に使わないから、あのあたりは例外かもね。
>>121
筆頭は一撃技が優秀じゃないですか
ネコはアークドライブの性能は高い
おぷばは微妙
EXロケットは暗転無敵もあってコンボも底上げできてそこそこ
アバドン☆ベレーは使わなくていい
ネコパケットはゲージMAXで暇なら使ってもよさそう
今日BASARA弐放送されるけど
また限りなく積みに近い五分が見れるのだろうか
ゴモラもコンボの締めに使うぐらいだったら空投げ使うかなぁ
定期的にスレがとまるねここ
Twitterで馴れ合うのはいいけど工作じみたことはやめてほしい…ってこれは愚痴スレの話題かね
でも素直に楽しめなくなっちゃんだよなあ
わくわくさんディスってんのか?
ついったーは興味あるし生存報告に使えそうだけど
キャラ製作中の身だから完成させないと誰も見ないだろうと思って
なかなか手をつけられない
何でMUGENWIKIのトップページに最近作成された項目一覧載ってねえんだよメンドクセ絵
俺もツイッター始めようかな
ツイッターってたまに製作者の人とか熱帯募集してるの見るけど何が一番盛んなんだろうな
個人的な印象だが意外とアカツキの募集多めな気がする
天則とかけっこう盛況じゃないかね
>>139
談話室見りゃわかるがそれでWIKI重くなって開けない人出てきたからだよ
>>139
談話室にいわくwikiの規模がでかくなりすぎてプラグインが機能しないとか。
ふと思い立って見てみたんだがwikiの初心者用AI講座ってもう2年半前の内容なんだなぁ。
センチ氏のAI説明書もかなり古いし、最近AI作り始めた人はどこを参考にしてるんだろ。
今でも平成a氏のマニュアルじゃないの?
今でも中身見るとまんまだなぁと思うAIも結構あるし
ツイッタは何を喋れば良いのか分からんので躊躇するな
でも熱帯募集とか出来るのは良いか・・・完全ゲーム用に作るのもありなんだろうか
そして適当にフォローしても大丈夫なのだろうか
>>144
wiki重くなるってそこまで圧迫するもんだっけあれ
と思ったがなるほど、そういう意味なら理解出来るな
なるほどそういうことね
>>146
適当にフォローすると、リフォローしてくれる人とそうでない人がいる
してくれなかったとしても自分から色々話振ったりするといつの間にか返してくれてたり
まあどうしても気になるならとりあえずフォローはしないで気になる人のツイートを観察してるだけでもいいんじゃないか
ちなみに喋る内容は何でもいい。キャラ製作者もストーリー作者も適当に雑談してるだけだし
ツイッター熱帯は台無しとIna氏中心でBBも定期的にやってるっぽい
誰が一番強いんだろうなツイッター熱帯
>>148
なるほど、んじゃ取り敢えず観察してみていけそうならやってみるか
ツイッターでmugen関連の奴でも変態野郎がいるからな
他にも妹好きとかポケモン好きとか…
ユェンの作者さんが一番初めにツイッタやってた記憶がある
>>151
いて当然だろ
変態好きはともかくポケモン好きは普通じゃん
ポケモンはスポーツみたいな扱いになってきてるキガス
将棋とかそのへんの感じ
ポケモンは将棋 ←New!
ポケモンは廃人ゲーになってしまったからな。
異次元格闘技みたいなもんか
テニスとか将棋みたいに
先鋒でドータクンだったからトリパかと思って、挑発したらラスターカノンを撃たれた。
特攻型とは読めなかったぜ…
小学生はバトレボ繋ぐなよ
ポケモンは良くも悪くも強い技が増えすぎたな
相手ディアルガパルキアその他もろもろ伝説勢
小学生か?と思ったのもつかの間ライコウがめざパ氷撃ってきた
さすがの俺でもガチ過ぎて引くわ
ポケモンって要するに、手数がいっぱいあるジャンケンみたいなもんか
完全な上下互換が多数あるし、任天堂もあまりバランスにはこだわって無いっぽいし
やっぱりポケモンはまだ一人用がメインで、対戦はやりたい人がやればいいみたいなスタンスなんだろうか
赤緑の頃は一部の例外はあっても小学生がふぶきでハメ殺したりしてたのが
解析が進んでそこそこ年いった人間がガチで幅を効かせてるあたり、
なんかポケモンも格ゲーと似たような経過をたどってるような。
赤緑の頃から、手持ちからベトベトンを外した事のない俺。
更にバクーダもお気に入りな俺は間違いなく偏食家だな。
ポケモンは赤緑青だけしかやってないが、
はかいこうせんやじこさいせいにとてもロマンを感じてた記憶がある
個体値やめざパで、ライトゲーマーでは入り込めない厳選をしてるとは聞くな
初代でケンタロス捕獲を断念した俺にはとても無理だ
でも格ゲート違って対人戦が目玉ってわけじゃないからなー。
今のポケモンは専用の演算機がないと厳選無理、PCか携帯は必須
アナログ方式で色違いラティオスなんて出ません;;
俺の知ってるポケモンの最後の姿はゲンガーが催眠術して強化技積みまくるゲームだった
ポケモンで思い出したけど
ttp://www.pokesho.com/battle.html
タイプワイルド一年ぶりの更新だとよ
ポケモンは151匹集めるRPGとして見ても十分面白かったけどな
続編の251匹は多すぎた
個体値MAXのことをVというのはどこからきたのだろうか
マリオスタジアムと影分身が転機だったっけか
>>172
ミミロップ参戦か。楽しみだな
にしても相変わらずグラフィック綺麗だわ
>>149
BB集まってんの?MUGEN関係者がやってるイメージないわ
>>174
32進数じゃね?
ハッサムの使用人数減ってもいいだろ
>>177
話に出しにくいだけで普通に人口あるだろ。昔はこのスレでも頻繁に話題出てたし
>>177
スト4みたいな糞ゲーとは違うんだよ
>小学生はバトレボ繋ぐなよ
64の時もそうだったけど恐ろしく難しいんだよなあ。
ネット対戦は小学生に勝てる領域じゃなさそう
ポケモンはやっていた身だけど、そこまで研究が進んでいたのね・・・。
今でも努力値?ナニソレ状態だから困るorz
>>175
マリオスタジアムはゲンガーの催眠術→ゆめくいが猛威を振るってたイメージが
マリオスタジアムはスターミーの人気とマルマインのだいばくはつが印象に
>>180
そりゃあもう、毎日のようにダディテイガーのAAやらバングの自演やら、
ハクメンとアラクネの顔文字やらがウザいぐらいに登場してたからな。
Chronos氏のところに警告メールが来たという話が広まってからパッタリ止んだが。
そういう意味ではアークGJと言えなくもない。
>>184
ポケモンやるなら努力値だけでも覚えたほうがいいかと
初代からあるキャラクリエイト要素だし
簡単にいうと倒す敵(時にはアイテム補正がかかる)から入手できるボーナス点
ちゃんと育てる場合倒すポケモンによって上がる値が違うから上げたい能力を決めて敵を倒すのが基本。
>>179
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
_,,:-‐|/l/‐-く/__`
,r'" `ヽ.
/ ::. ヽ
. / :: ヽ
| :: .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |
〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にハッサム
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 友達とトレードした時にしか見れないのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の俺なんだよな 今の俺は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 一人トレードで量産されるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ . \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" \
'" `''-、`'ー--─'";;-'''" \_
>>184
そうだったのか。
攻略本を片手に初代も触っていたのに全然知らなかった・・・orz
なんだかんだで身内で適当に楽しむのが一番良いよ、ポケモンは。
オコリザルとオニドリルはいつもスタメン。
>>190
タウリンとか使ったならきそポイントって名前は知ってるだろ?アレのことだよ
マブカプ2と一緒だな
上が凄すぎて無理ゲと思うが、身内で適当に楽しむ分でも面白い
>>191
それ、大体の格ゲーでも同じこと言えるよね。
バランス悪いやつほどそう言われる気がする。
まぁ身内同士で遊ぶならツールはあまり関係ないというか
初代や金銀辺りの攻略本だと努力値の値どの字もなかった
固体値載ってた本も探せばある程度なうえに
「固体値」とは呼ばれてなかったな
次世代機持ってるしソフト買う金もあるけどMUGENで動かしたくてMUGENやってる層と
買う金がなくてMUGENで使える事を期待する層の2パターンがいるから
前者ならやってる人も一杯いるんじゃないかな
>>196
一応初代の頃からポッポとかコラッタをずっと倒すと
他に比べて一つのパラメータ(素早さだったか?)があがりやすいくらいは書いてあった
>>196
だって努力値・個体値とかの名称はユーザー間で広まったもので公式のものじゃないもの。
公式で名前つけられてるのは基礎ポイント=努力値くらいじゃね?
パラメータのばらつきとか友達に借りたカセット使って
ミュウツー複数匹集めた時にやっと気付いたレベルだったな
>>197
っていうかゲームをやる理由にMUGEN云々は関係ないと思うが
バグとかの方法はなんで広まったんだろうな。
あの頃ネットとか使ってなかったのに皆知ってた。
『mugen』テストイントロその23
ブロン子さん編
俺の周りでは友達に金持ちのやつが一人いて
ネットで調べたとかいってた
あの頃はネット?何それ?だったなあ
>>202
基本は電話だよ
親戚の子とかから電話かかってきてそれが学校中に伝わる
またそこから親戚や近隣の学校に伝わって全国に広がっていくってパターンだよ
>>173
うちの兄がプラチナで図鑑コンプリートさせてたの思い出した
ルギア捕まえるためにわざわざGC版買ったりしてたな
というかネットが広まりすぎてて忘れがちだけど、
そんなもんない時代は口コミとか、周囲の噂が情報の収集原でもあったわけだしな
そういう時代だから伝言ゲームで尾ひれが付いて七不思議みたいのも広がったりできたのかもしれないな
ドラクエ5でエスタークを16ターン以内に倒せば仲間になる、とか今だったらガセネタ乙で即終了だろうな
>>207
地元でマサキの家でリザードンとゲンガーを合成させるとカイザーってポケモンが出るって噂があったけど
この噂って他の地域でもあったのかな
アメリカ村とかあったな・・・
キーファは帰ってくると信じてたのに
ピータン氏に報告
氏の13仕様レオナがうんこケンの昇竜烈破で打ち上げると当たらない所から空中Vスラを発動する時がある
>>207
名古屋撃ちとかもどのように広まったのかは謎だしな
週刊朝日とかで紹介される前から名前ついてた訳だし
攻略雑誌が現れてからはまぁ広がる理由は分かるんだけどね。
それでも雑誌に無い情報は口コミが口コミを呼びってパターンが一番多いだろうな
トキワの森でたきのぼりを使うアズマオウつれて
戦闘中にたきのぼりで例のコマンドを打つとホウオウになるってのがあったな
>>208
10ターン以内じゃなかった?
自分じゃ11ターンが限界だったぜ
>>208
10ターンだって聞いたな、自分は
10ターンだったか うろ覚えだった
ダークドレアムのアレはこの噂を取り入れた結果らしい
ドラクエ6で友達から「あの斧持ったドラゴンいるじゃん。仲間にできるぜ」って言われて
魔物使いで殴りまくったにも関わらず全然仲間にできないから「嘘じゃねーか」って呆れた覚えがある
ごめんな友人
ガイルの真空投げとかは口コミで広がったな
東京都とかに遊びに行ったヤツが情報仕入れて戻ってきて地元に広まった
スパ2Xでゴウキの出し方はネットというかパソコン通信からだったな
このあたりからネットでの情報が流れ出したあたりなのかな
ドラクエモンスターズ+で配合の組み合わせ探しはクラスの男子の大半総動員でやってた記憶が
シールか何かで配合について書かれてるからそれを買い漁ったりw
待て、モンスターズ+って漫画だろ
武道伝2の「カカロットォ」を10回成功させればサタンが使えるなんて噂もあったな
9回までしか出来なくてあきらめたけど
>>220
ドラクエモンスターウーはジャンプの情報が重宝したな
遊戯王だとVジャンプが情報誌だったかな?
モンスターズ+懐かしいなあ。何故打ち切られた
mugenでBBは許されないのにkfxではokなんだな・・・
レイチェル kfxで検索
ヒント:知名度
>>221
間 違 え た
サトリかっこいいよサトリ
敵国マスターのモンスターも肉あげれば仲間に出来るとかは口コミで聞いたなぁ
ポケモンの常識に縛られてると気付けなかったアレはw
>>210
アメリカ村あったあったww
どんな内容か忘れたけど名前は覚えてるわ。
>>227
ボスは最初仲間になるモンスターは最初から決まってると思ってた
でも最初はユニコーン・グリズリーを育てるよな
ロック鳥強かった
>>225
mugenでも海外製作者が作ってるよ。
凸するやつが英語分かれば海外でも自粛の流れになるんだろうかw
アメリカ村ってなんだっけ? サントアンヌ号の乗り場からなみのりだっけ?
Xの波動拳は嘘だと皆に言われたので
家に集めて目の前で取ってやった
>>232
乗り場からなみのりは謎のトラックだな確か
壁抜けアイテムとかマスターボール増殖とかつりあげたミュウが〜とかやったなあ
アイテム増殖やろうとして、最初の三匹ポケが消滅したのには泣いた
金銀で友人に増殖バグやってあげたら徘徊ライコウが消えたのも良い思い出
トレードの時に通信ケーブル引っこ抜いて増殖させる裏技やってたらミュウが消滅してた
ルビサファでアイテム増殖バグやるのは誰もが通る道だよな?
昔と今だとバグ技に対する考え方というか印象が変わったと思う。自分がそう感じてるだけかもシレンが
昔だと、買い売りによる金増殖とかあっても特に問題にならないけど
今だと開発陣ちゃんとやれって感じになっちゃよね
赤でバグらせてたら、サイクリングロードから出られなくなってリセットしたらセーブデータが壊れたのはいい思い出
ポケモンだと最近はバグなんてほとんどないもんなあ、それだけ進歩したんだよな。
乱数はバグとかそういうものではないし
ここで空気を読まず久しぶりにAIの更新宣伝をさせて頂きます
kohaku氏製 文、美鈴 最新版対応
http://cid-7d45b41ea5ce7399.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
X4のアルティメットアーマー出現コマンドをバグと勘違いされて、友人たちからフルボッコされたなぁ・・・
-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
ペゾ ,r'" 〓レベル157〓〓〓〓〓〓〓〓プチキャプテン
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓ジョンイイイイイイイイイイイイイイイ
゙l |????? |>はい ゙) 7 おめでとう!
| ヽ`l ::いしはら アア いいえ /ノ ) アネ゛デパミはピッピにしんかした!
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ィ゙ゃゾ::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ イイ / ̄ ̄ ̄イイイイイイイ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } イイ| 久々にバグった
.タイプ1みずイ;:'なかよしバッヂ,l,フ ノイイ | こういう技が沢山できたのが
.タイプ2サトシヽ;:...:::/ /i l" < 昔のポケモンなんだよな最近のポケモンは
ひよこ::゙l ::´~===' '===''` ,iちか2かい | バグが修正済みだから困る
イイ { ::| 、 :: `::=====::" けつばん \________
/ト、 :|. ゙lおじぞうバッヂ ,i' ,l' ノト、ののののののののののののの
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'バーか!これはすばらしいニックネームだ
EDの時、パレセクトの所で電源切ったら必ずデータが消える。
兄にやられたのも良い思(ry
>>239
昔はゲームをやり込むのは一部だけだったから、バグがあっても大多数には関係ないor気づかなかったけど
今は攻略サイトや掲示板などのおかげで誰でも簡単にやり込んだ状態になれるから、ちょっとしたバグでも問題になる
結果として開発陣ちゃんとしろって意見も多くなるんでは
SaGa2でドラゴン乗り回しとかきっと誰もがやっただろう
昔のゲームはほんとバグとか管理ミスの裏技で遊びまくったよなぁ・・・
最近のゲームのバグはたちが悪いのが多い・・
>>245
ソレに加えてネットだと解析が上手い人も自然と集まるから、
致命的なものが発見されやすいってのもありそうだな
昔のゲームだと殆ど知られなかったものが今発見されたりするし
アネデパミやけつばんはどう考えてもたちが悪い部類だけどなww
あらゆるゲームのバグで最も傑作なバグってなんだろうか
ゲッダンは未だにどうしてああなるのかわからん
セレクトBBに一票
オススメのマカマカがあるのだが・・・
バグではないがリメ金銀のオニスズメ持ち逃げには笑ったw
>>249
開発中のことだがスト2でキャンセルバグがなかったら格ゲーの歴史変わってたんじゃね
レイディバグは神の領域
どう考えても初代ロマサガのレイディバグが最強
>>245-247
昔は裏技をたくさん載せた「こうぎりんorだいぎりん」だっけ?みたいな本があったけど、
あれで結構世に知られてそうな...でもないのか?
>>247
個人的に一番感動したのは、ロマサガシリーズの解析サイトみたときだな。
攻略本とかには全然載ってない事だらけだったな
光ー!
>>249
魔界塔士Sagaの
かみはバラバラになった
アレは衝撃的すぎた
レイディバグを研究してる人はすでにどういうゲームを遊んでるのか全く理解出来ない
サガ系のTAS動画は、むしろ理解出来る作品の方が少ないよな・・・
1分47秒でかみを倒すとか、マジ意味不明
レイディバグか・・思えばブロントさん並に名言を連発するバグだったな
ありがとう しんじてたよは しんじられん!
げじゃげじゃじゃ!フヒフ
ありがとう しんじてたよボおおー
はなしがいったいなにを・・・・うぎゃいい
ココら辺は笑った
もうほとんど狂人の会話だなw
ちょっと違うが、ムーンサイドやギーグはあれでバグじゃないのがすごいと思う
最近だとサガフロ3が22分30秒で攻略されてたな、もちろんイミフw
だれかシャノアのカサカサとかイニレ・ラピドゥエとか実装しないかなぁ
サガフロ3という時点でイミフ
サガフロ3・・・だと・・・?
ロマサガ4のコラ画像なら知ってる
ロマサガ3だ、すまん
最近注意力散漫だなぁ…
久しぶりにレイディバグ動画みようと思ったら、こんなタグがあることに吹いた
http://www.nicovideo.jp/tag/サガ裏技・バグリンク
やっぱサガといえば裏技とかバグだよなぁ
バグじゃないけど漆黒ハウスは恐ろしかった。
全員生還させるために何回もリセットしたなぁ。
>>259
耳を疑ったので、実際に動画を見てきた
今度は目を疑った
解説を見ても分からないので、そのうち俺は考えるのをやめた
SFC侍魂の半蔵鍔迫り合いバグは偶然発見して吹いた。
>>225
知名度と再現可能度のちがい
そういやサガフロのCDrom使ってエアリス生きたままアイシクルエリアまでストーリー跳ばす裏技もあったな。
FF7自体がロケット台に乗れたりシスターレイに乗れたりバグだらけだったりしたが
自分が遭遇した中ではサガフロで神速3段突きの5連携みたいな技がでた時と
地球防衛軍2でイクシオン出っぱなしになったのがカッコよくてすごかったな
どちらも再現しようとしても無駄だったが
取り敢えずスマブラで物凄いことが起きてる動画貼っとく。
>>273
ワロスwww
>>263
ドラキュラはもはや半分くらい狙って出してるような気がしないでもないw
いや、そりゃバグもないシリーズもあるにはあるけど
TASのが極端なだけでああいうスタイリッシュな動きが売りのゲームなのかと
>>241
defが同梱されてないですよ〜
誰かスカドラに連絡を〜
>>277
申し訳ないすっかり忘れてましたorz
更新しておきます
>>253
キャンセルは本当はバグじゃないと聞いた事があるけど
>>273
それはバグじゃなくて改造だなあ
スマブラでバグって言ったらDA空キャンとか回避投げとかマントバグとか
バグの宝庫と名高い007ゴールデンアイの話題がほとんどないとは
カセット抜きバグ(ゲッダン)は開発者に文句言えるものでもないし
アークシステムワークス「バグの作り込みは会社としての恥だ!」
まぁ、バグなんて必ず出るものなんだけどね・・・出ないようにすることは当然だけど。
仮にいい方に働いた、って言っても、それは結果論だし。
最近のデバッグは
何人×何日体制でやってるんだろうかね
これは笑った
バグと言えば、どんな曲も塗りつぶすトロンベ兄さん。
トロンベ、蒼く美しきドナウに負けるんだぜ
蒼く美しきドナウは実際にスピーカーで垂れ流してるから仕方ない
>>278
相変わらず一回の攻撃でJDの文字が7個出たりしますね。(本体の問題ですが)
他のkohaku氏のAIを作っている製作者方も、JDを非推奨にしていますし。
不具合を避けるためにも、氏もリドミに「大会時はJDは使用禁止」など一言添えた方がいいと思いますよ
出過ぎた発言で気を悪くしたら済みません(謝)
VCとかでバグ起こした場合実機とは挙動が違ったりするのだろうか
GBA版スーマリのバグ面の内容も違うっぽいし
どうでもいいけど「美しく青きドナウ」ね
たまにはクラシックも良いもんだぜ
トロンベ兄さんのmugen入りマダー?
BGMは常にあれで
かなり亀レスになるが
パルキアとかディアルガが出るバージョンで
ダークライを手に入れるバグ無かったか?
確か失敗するとDSがしばらくの間起動しなくなるとか
>>290
スパロボだったがコンバトラーが面白いと思うんだけどな
ビッグブラストとか超電磁ひき逃げとかのネタ要素もあるし何より武装多いのがいい
スパロボだと大抵が死に武器だけどmugenだと有効に使えそうだし
カイン「バグ?別にいいんじゃない」
>>285
トロンベ、ブンドル、ラスボスで三竦みじゃなかったっけ
>>292
のりものでいいなら既にいるけど
カンフーマントロンベってのがいる
>>295
乗り物だとひき逃げだけ全面に出ててちょっと寂しい
兄さんつながりで純一ニーサンのmugen入りまだ?
>>291
四天王のドアから波乗りの謎の場所バグの事だな。
特定の座標で地下通路行って戻るとフライングでワープ可能。
ただし地下通路突入でセーブかかるんで座標を間違えると詰む。
黒鰤
>>300
予想してたけどやっぱいろいろひでぇw
さて、誰が最後まで生き残るやら
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ゼロのボイスパッチ、何度目かわからんが修正。
アップロードする時には「これでもう完璧だ!」と思うんだよ……毎回。
俺の求める北斗琉拳はまだ遠い……
ところで、Men'sClub氏のゼロ用ボイスパッチも製作中というか、既にほぼ出来てたりする。
後は注文したSS版北斗(のPS移植版)が届いたら暗琉天破のボイスをぶっこ抜くだけ。
抽出とかやったことないんで出来るかどうかわからんけど。
SS版北斗
歩くゲームか
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/111238.zip&key=mugen
遠野志貴更新しました。ちょっぷり硬くなったよ!
ちょっと遠出するついでに近場で多分最大規模のゲーセン行ってきたら
完全世界どころかKOF13すら入荷してなかったでござる
鉄拳スト4VFガンガンの対戦台それぞれ2セット状態から
スト2とKOF98の対戦台が1セットづつ増えてたでござる
…新作入れてくれよ
BASARAは信成の信長が通過か、これで1ラウンド目から宇宙が見れるな
>>305
ゲーセン的には古いゲームが盛り上がった方が儲け出るからねぇ
ガンガンの対戦台…?
確かに鈍器とか言われるけどアレで殴り合うの?
じゃんけんして勝った方がガンガンで殴って、負けた方がガンガンで防ぐのか
マジレスすると、ガンダムvsガンダムNextの事だろw
痛快GANGAN行進曲は最近中野TRFの動画でも見たな。
いや、無印のほうじゃないか?
あの1バグ6強で有名な。
>>308
やったことあるけど危ないからよい子は真似しちゃだめだよ
ガンホーガンズがどうしたって?
これ完全にエロゲーだな
ttp://www.geleemix.com/
双子が似すぎってレベルじゃない
一瞬霊夢かと思った
実に王道なラインナップだ。
これでツンデレと委員長タイプがいれば完璧だったな。
双子はあれだ、胸が一回り違う
どう考えてもGANGAN行進曲だろ
近所のゲーセンでリクエスト台だけどわくわく7がある
なのにBASARAは無い
おかしいだろレイドラがあるのにBASARA無いなんて
差異を出したいのはわかるけど、一卵性双生児っぽいのに乳の大きさが劇的に違うっておかしいよな
表情とかで頑張ればいいのに
本当に萌え業界が日本を支配しようと
してるんじゃないか
>>320
レイドラは割といろんなとこに置かれてたからね
当時超格ゲー不作状態だったから取り敢えずいれたとこもそれなりにあった
BASARAはなんというかそもそもいれた所が少なすぎてry
まぁエロゲーでは双子なのに髪の色も瞳の色も違うなんてザラ
>>260
レイディバグか、懐かしいな・・・
昔Tinysheepってサイトで色々研究してたのがついこの前の事のように思える。
もう2年前なのに。
軍ようムーンストーンがなさけない
わたなべシンイチ! ありがとう しんじてたよ 私の父 つまり オウル
ならのおさえは おれにまかせろ!
悪魔がすみついた殿下にちかいをたてたではないか!
>>314
ゲーセンにもこういうの適用すれば人の入りも・・・
と初めに思いついたのがTRF勢の萌え擬人化だったが色々駄目だろうな
>>324
なんか前にここに貼られてたゲームにそんなのがあったなぁ。
5人ぐらいいて誰と誰が双子でしょうってところでオチが二卵性という。
レラとナコルルは同一人物なのに
オッパイの大きさ違うぞ
レラさんは実体化する際に強さを犠牲にして胸を増量した。
だからシクルゥに頼らないとほとんど技が使えない。
と、今考えた。
>>320
レイドラ、わくわく7はMVSだってのもあるのでは?
MVSは複数セットできるからメジャーゲーと一緒に
マイナーも入れたりできるけどBASARAXはねえ…
レラはナコルルの願望で、リリスはモリガンの願望デス
>>326
(*´ω`*)というファンシーな顔文字をを広めようとするとする女の子。
精密機械のような腕前を持つクールな女の子。
いいじゃないか…
俺の地域はBASARAあるけど端に追いやられてた
BASARAを増台するんですね!わかります!
>>334
そう思っていた時期が俺にもありました
BASARAよりカオブレを置いて下さい…(';ω;`)
>>332
リリスは逆っぽい。モリガンになりたかったそうな。
>>287
遅レスすいません。JDに関しては確かにそれ以外にも致命的な問題があるので
その通り注意書きをするか、sekt氏のようにJDを選択制にするなどした方が良さそうですね。
ご指摘ありがとうございます。
>>333
その顔文字はともかく、精密機械のような腕前を持つクールな女の子とか
ツボすぎて惚れそうだ……
でも現実は口うるさいおばさんかもしれない
>>333
クソルや魔法戦士はどんな感じになるの?
5様とか女の子としてどの方向に行くのだろう。普通にツンデレだろうか
>>333
精密機械のような腕前を持つクールな女の子で甘いもの大好きとか完璧だな
K.Iたんはメイドロボだよ
>>333
0% 0% 0%
ダンッ!
>>333
流行らない子の方はkeyのサブヒロインっぽいな
>>341
クソル「ごめんね、私のゴリが君を地面に埋めちゃって」
うーむ、クソルはドS美少女かな、ツインテールの
TRF勢の萌えキャラ化は既に某キャバクラにいるジャマイカ
いかん、>>346にビームを放つ娘が抹殺しにいく幻覚が見えた
>>341
ファンタスティックな言動ながら根元はしっかりした貧乏少女
常に逆境を好む魔法少女
意味不明なところでミスし、周囲をgdgdな空気にする天衣無縫な女の子
sa子
魔法少女まじかる☆QMZ はっじまるよー!!
MVC3に失望したって意見と真逆の意見に分かれやすいのは
キャラよりも格闘ゲームとしての内容を見てる人間と
主にキャラを見てて格闘ゲーム的内容はどうでもいい人間に分かれてるからなのか
シリーズをやり込んでる人間ほどキャラへの拘りみたいなものが少ない気がする
俺の持ちキャラが弱くて〜とか強キャラばっかでつまらんとか言う人間に限って
強キャラ全然使えなかったり持ちキャラとやらも下手糞な印象
うんこマンもアメコミには興味が無いらしいし、キャラで続けられるシリーズじゃないよなぁ
鳳凰罵倒塊天で罵ってくれるよ!でも、本気で北斗やるとデレるよ!
ゆりか○さんの漫画読んでないけど、ヒロインポジはDAICHIさんだっけ?
(*´ω`*)というファンシーな顔文字をを広めようとするとする頑張り屋の女の子。
精密機械のような腕前を持つクールな女の子で甘いもの大好き
ファンタスティックな言動ながら根元はしっかりした貧乏少女
常に逆境を好む魔法少女
意味不明なところでミスし、周囲をgdgdな空気にする天衣無縫な女の子
よりどりみどり過ぎる
実際一つのタイトルで持ちキャラってどれくらい持つものなんかね
スパ4動画のせんとすとかランダムでどれもそれなりに使っててすげぇなあとか思った
結論・・・TRF勢は全員女の子だったとしてもカオス
そりゃ性転換しただけじゃあ本質的なところは変わらんだろうけどw
>>353
ハイテンション放送部員
知識が深く、優秀な放送部員。非常に丁寧だが、親友達には毒舌。
7ヒロインで十分かな。
>>357
一つか二つじゃないのか
でも上手い人は持ちキャラじゃなくても全てのキャラを一通り扱えるレベルくらいには触ってるんじゃないかな
偏見かもしれんけど
台車は?
マスコット?
流れや空気を読まずにパッチ更新宣伝ー。
1024byteさんのワラキアA.I.を更新です。
主にエリアル周りの修正ですけど、なぜか投げ技学習を追加してたり。
原作仕様はHさんのがあるんで、このワラキアで出来る「ダウン後に再度エリアルへ持っていく」
とか原作で出来ないコンボをちょっとやらせてみたりしました。
投げからのエリアルが強いよー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
家庭用で身内対戦やってたころは持ちキャラという概念がなかった
>361
普通にプレイしていると画面を横切るだけの隠しキャラでは
ゲーセンで木人使いのスゲー強い人を見たことがある
胴着系ならぜんぶ使える・・・そう思っていた頃が俺にもありました。
性能把握のために全キャラ触ってメインサブが一人ずつかなぁ
>>362
おっつー
見た目一択(キリッ
>>359
バスケ部顧問で特異な格好を好むムードメーカー
もありじゃね
北斗勢じゃないけどかのぼは百合キャラとして猛威をふるいそう
KOF2002でなら3キャラ全部ランダムで選んで対戦している人たまに見かけるな
>>357
メイン1、サブ1〜2程度が限界だろうな
正直ソレ以上ばらけると練習量的な意味で1キャラだけで頑張ってる人と差がつきそう。
基礎コンとかキャラ対の為に触る程度のレベルならともかくね。
ある意味カオブレ製のげんじんしん
アヅマ氏はどんなキャラになるだろうか
なんでか知らんが、1キャラを極めてる人って
他キャラも同じくらい極まってるのよね
「やりこむ」ってのはそういうことなのかもしれないな
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>374
一つの道を極めると他の道の真理も自ずと見えてくるというわけか
このスレでこんな真面目なこと言うとは思わなかったぞ
恐怖を乗り越えた花京院がついに来たらしいね。
出番はあるだろうか。
>>374
一流のバスケ選手が会社経営でも成功したりしてるよね。
1つのゲームを極めてる人が他のゲームでも上手かったりするし
1つのキャラ極めるのら他のキャラもそれだけのレベルに
達してることもあるんだろうと思う。
一事が万事というか。良キャラ製作者って他のキャラも
期待できるし、えてしてそういうものなんだろうと思う。
一芸にだけ特化して他がからっきしという芸術家タイプもあるだろうけど。
>>374
それってキャラというよりそのゲーム自体を極めてるって気がする
キャラ性能差があるとはいえどのキャラも同じシステムで動いてるわけだし
一つのキャラを使ってて勝てないときは
あえて相手のキャラを使ってみれば弱点が見えてくるともいうしな
相手キャラの立ち回りを研究してたら自然と使いこなせるようになってたりして
>>376
実際1キャラでも長い事使ってるとゲーム内の色々な法則(物理法則とか)が知識だけでなく感覚で理解できてきて、
そう言うのも他のキャラを使うときに応用できるからねぇ。
あとは純粋にガード精度とかの格ゲーの基本的な技術が鍛えられるってのもある。
MB:メインワラキア、サブ教授
GG:メインスレイヤー、サブソル
BB:メインラグナ、サブ無し
EFZ:メイン郁未、サブ起名雪
萃夢想:メイン美鈴、サブ萃香
非想天則:メインうどんげ、サブてんこちゃん
確かにどのゲームも1~2キャラくらいが限界だなあ
多キャラ勢になろうと白レンとか萃香とか頑張ったことあったけど脳が破裂しそうになって駄目だったわ
弱キャラ使いの強者のサブ強キャラとか、それメインにしている半端なプレイヤーのより
よっぽど強いからな
コンボとかキャラ対策は甘いが、防御精度が桁違い
システム同じでも通常技の性能の違いだけで立ち回りも変わるからなあ
キャラ性能が全然違うゲームだとシステムが同じとはいえないくらいにもなるし
対戦が増えれば相手のキャラの使い方とかもわかるから
自分で触っても動かせることもある
レアキャラとか使い方すら知らんこともあるけど
>>377
DLしたけど、りどみとdef除けば中身はsffとactが1つずつだった
いわゆるガワ変えキャラに当たる気がする
他キャラの技の性質や、基本システムや特徴を把握しないと
どのキャラでも強くなれないしね。
1つのキャラを「極めてる」ならそれらの知識は網羅してるから
他キャラがメインじゃなくても、そこらのプレイヤーより上位なのは
当然のこと。
一つのキャラ極めればキャラ対として相手の狙いとか強い技とかも把握するだろうしな
仮にそのキャラを使っての他キャラとの対戦で生きるかは別として
しっかし今回も2chの規制ながいな。
こんばんは、スパイダーマンのAI公開したので宣伝に来ました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=2
動画も作ったのですがつんでれんこが言うことを効かず
エンコード出来ず仕舞いだったので後日ニコ動に上げたいと思います。
出来れば戦っていただいて感想などを頂ければ嬉しいな(チラッ
いつからドリルは漢の武器とか言われるようになったのだろう
BBとかはキャラのシステムとかが明確に分けられてるから
メイン1サブ1が限界だなぁ
スパWだとメインと同じPP帯でもサブ3〜4はいけるんだが
サウザー使った後にケンシロウ使うと七死のぶっぱ率が異常になって困る、特にJB後や起き攻め
スーパービルドタイガーとか、「だからドリルは取れと言ったのだ」辺りからネタにされ始めた気がする。
メルブラやった後にGG初めてみたらどのキャラも動き違いすぎてワロタ
基本コンボ応用きかねえし
ドリル・・・サモンナイト2でもくっそ弱い武器だったな・・・
銃というか、飛び道具無双のゲームだからしょうがないけど。
>>368
まさかロールちゃん使いとはな・・・
>>382
何か使ってるのが強と弱で極端だなw
接近系が好きっぽそうね。
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=118221.0
Ragna Mau and Daimon Haku (Blazblue) -version BETA-
なん…だと…
Daimon Hakuってなんぞ
白面の事らしいな
え?SaGa3のラスボスと大門改変だろ?
BBについてはかなり厳しく取り締まる方針らしいから公開されても速攻で公開停止じゃね
売上に響かないと判断されれば放置されるんじゃねえの
CS格ゲーって大体初動型だし、続編だから余計に初動の傾向増すだろうし
これまでも何人か公開されてたみたいだが、そっちはどうなったんだろうな
案外、目を光らせてるのは割れだけでMUGEN自体は殆どノーマークって可能性も…
置いてある場所がアレだしなぁ。つーか板がrecyclebinってなんだこりゃ。
なんかもう色々とうさんくさくてかなわん。
海外なんて止めようがないと思うがね。アークがメール送ったところで止まるとは思えん
>>405
アレはあくまで割れを使ってたからだと思ってたけど、違うの?
>>406
そうか?
少なくとも、アークが動いたとなれば大手の紹介サイトは扱うのを
やめるだろう。
それでも逃れられるような小さいコミュの細々とした公開で、完成度の高い
原作再現をやろうって作者は日本でも海外でも現れないだろう。
あれは割れ画像をブログに貼ってあったからの警告でmugenではないような
>>407
「割れのスプライト」を使ってキャラクターを作る事が出来る「mugen」ってカテゴリがノーマークなわけないって意味よ
>>409
その画像が貼ってあったブログが何してたかくらいは調べるでしょ
んでmugenだって判ったらマークはされてるんじゃないかなーって事
うおおん、自分でも何言いたいのか良く判らなくなってきた
二徹した結果がこれか・・・
定期的に犯罪行為だと知ってるはずなのに開き直ってる人が湧くよね
開き直ってない奴がMUGENしてるとか笑える
ぶっちゃけ過敏になって通報しにいく人がいなけりゃ基本スルーだと思うよ
KFXスルーされてるの見れば分かる
基本いたちごっこのもの(特に海外)をいちいち忠告しにいくメリットも無いしな
そんなのに人件費僅かにも割く必然性があるかどうかだな
無論だからといって>>411の言うように前提として
大手を振って町中歩くようなアホは駄目だし、
結局日本の界隈では通報されるだろうから
まぁやれても泥氏方式+完全手書きで別物にするのが限度だらぁな
ブログ形式のMUGENサイトですら警告いく時点でお察し。
ここまでされて「MUGENはマークされてない」とかやめて。
>>405
あれ、確か誰かがアークにメール送ったから対応しただけだよ
逆を言えば日本で作っちゃった時点でその有難い誰かさんがアークにメールしてくれるから
とはいっても名無し作者がニコロダとかに上げていったとかの場合は結局スルーされちゃうんだろうけど
まあなんにせよ、もう「こっそりやってる」なんてレベルの露出じゃないんだから
わざわざ刺激するようなマネはしない方が良いのは確かだろう。
なあなあでやってもらってるんだから、空気嫁ってとこだな。
>>415
メール送られたから警告しますね、なんて流れな訳が・・・
事実確認の為に普通はブログを覗いたりするでしょう
とりあえず自分は「見られてるかもしれないって意識は大切だよ」って事を伝えたかったんだ・・・多分
ほら、外で用を足す時って思わず周囲を気にしちゃうじゃない?
ああいう気持ちを忘れずに、おっかなびっくりやっていこうよって事さ
・・・なんか喋るたびにgdgdに訳判らなくなってる気がするぜ
グダグダになるからブレイブルーの公開キャラの話持ってくんな
宣伝しにきました。
【MUGENストーリー】温泉女王と温泉に8話【TRPGリプレイ風】です。
封獣ぬえAI公開
嫁がmugen入したと思っていたらAIが出来たでござるの巻
http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3
>>420
乙ですー
TRPGでふと思いついたがMUGENにいるD&Dキャラで
ガチでD&Dするという良く解らんネタだった
D&DTODキャラとSOMキャラって
実際にD&Dでやったらどんなステータスになるんだろうね
明らかにニコニコ公認だろw
生放送とかコミュまで出来てるし、知らぬ存ぜぬでは済まないレベル。
はしゃぎ過ぎる奴は犠牲になるだろうね。
公認と黙認は違うわな。
そういえばBBの磁力とか風とかってMUGENで再現できたっけ?
没技の話をしようか
メルブラでチート使ってイクリプススタイルのワルクを出したら
22Aと22Bで没技っぽいのが出た
>>389
乙ですー
氏のAIにはお世話になってます
戦ってみた感想ですが全く勝てませんw
流石マブカプはゲームスピードが他とは桁違いだぜフゥーハハァー
ところで時々昇竜ばかり連発するのは仕様ですか?
>>427
仕様です。 名づけてスパイダーダンス(キリッ
アレだったらConfigで使用しないように設定することも出来ますよー。
訂正
×マブカプ ○MSH
>>428
さいですかwww
正直だsやめて糸飛ばしてこないで上空からの起き攻めはもっとやめて
しかし一部のキャラは昇竜されるだけで色々と潰されまくるなぁ
>>425
磁力は縦方向がムリポ&タッグの時に磁力の付いてない相手も引き寄せる
風は・・・・自分だけならなんとかなるんでないの?
NG多すぎワロタ
姫レンの風邪再現は自分だけだったっけ?
そこら辺はもう無理に旧MUGENで再現しようとせずに
エレクバイトに新ステコン実装してもらったほうが速い気がする
見た目も旧と新とで随分違うし
>>431
もってないからよく分からんが
その反応だとできてるっぽいな
いやそれより面倒なのがアラクネの下半身の赤いエフェクトや
効果エフェクト全般がだな(ry
BBシリーズが終われば普通に日本でも公開されるだろうけどね
吹いた
>>433
新、旧共に確認してきた
両方に影響あったよ
Mugenで一番実装されそうなのはヴァーミリ音頭だと思ったのは自分だけでいい
BBは初動販売が落ち着くまで、最低でもあと2〜3ヶ月おとなしくしてればアーク側も落ち着くでしょ
それはそれとして宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part Final【うわらば】
やっと大会動画終わった。さて、次は何やろうかなぁ。その前に長い休み挟むだろうけど
新mugenで大会やろうにも後残り数キャラ足りん。
ニコmugenwikiの「新mugen」検索で出てくる所なんかは集めたんだがそれでも足りん。
今作っておるぞ!とかパッチ作っておるぞ!って人いませんか?
自作AIか対応してるAIありで。
ランクは大規模トナメに出られる程度でお願いします。
AIがなかったら自分で操作すればいいじゃないか
自分で対応させれ
大抵はそのまま動く…てAIトナメか
>>438
AI起動トリガーにAIlevelぶち込めよ
それとも新mugen専用キャラだけトナメって意味なのか?
新MUGEN移行進まないねぇ。
そんな動かないキャラ多いかな?
AIはわからないけどキャラ本体だけなら割りと動くと思うんだけど。
ってか折角画面サイズ読んだりするステコンついたのに
「そのまま使えないから」で移行しないのもなんだかな〜。
新MUGENで動かないのって何が原因なんかね。
作業量によっては大会参加者のcnsをいじるって手もありそうだけど。
このままIKEMENがRC仕様に切り替えできるオプションを・・・付けてくれるわけがないわなあ・・・
そういえば練茶氏時の琉舞が新だと前に進まないんだよね
なんでだろう
意味合いとしては新mugenキャラだけでトナメって意味です。
厳密な意味だと、対応してないキャラだとhitdefの+1フレームうんたらって話になってくるんだが
揃わないなら妥協しますか。
>>442
現状だと移行した場合、両方のバージョンを公開しないとならないからね。
更新も考えると各バージョンでチェックしなきゃならんだろうし
そこらが面倒くさい。
チビラグナの人キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
あと半年ぐらいして再現度の高いBBキャラが出来て、それが新mugen専用ですとかなったら、
いやでも移行が進むんじゃないのw
RCが取れたら移行する人も増えるだろ
突然ですが、AKOF風のキャラを作ってみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=1763
まだ必殺技と超必殺技がひとつずつ、ボイスやシステムが未搭載ですが、一通り出来たので公開しました。
バグや不具合等があったらよかったら言ってください。
やっぱりまずはRCが取れないとね
今後多くの変更、追加の可能性がある事を考えるとやっぱりしり込みする
それにWinMUGENキャラが多すぎてその中で製作者新MUGEN対応バージョン作ってくれるなんてほんの一握り
となると自分で対応させるしかないけど数が多いからかなりの労力がいるし
後、ニコMUGENではAI戦が主流だからAIでも対応させないといけないのもある
そもそも具体的に、どう対応してないのかわからない
キャラ作ってる側だけど、RCで問題がある記述とか全然分からないからなぁ・・・
コマンド入力受け付けるヘルパーが化けやすくなってるくらいかな
新mugenの利点って画面サイズとAILVのスイッチだけみたいだからな
製作者視点だと魅力がないしmugenもここまでという感じだね。
いっその事過去の仕様を全て捨て去って互換性無視してくれたほうがいいわ。
キャラ作成のガイドラインも定まってないようだし、なんか新しい事できんの?
キャラも動画も作らない見る専だけど
自分で遊ぶ分にはwinで普通に動いてるからそれでいいし
劇的に変わるわけでもなさそうなんで面倒くさい
ステージ名とか取れるようになると美味しいかな
バルログ的な意味で
拡大縮小も必要だな。
DIOの血吸いとか
スト3の超必とか
原作だとけっこういい演出なのにMUGENだと地味で困る。
龍虎とかアルカナみたいな画面の拡縮が欲しいな
ゆかりんの射撃とか原作以上の無理ゲーになってるし
>>457
あれ、たしか新MUGENだとステージ名を取れるようになってた気がしたんだが……
記憶違いかな
>>457
ステージ判別はできるようになったんじゃないの?
自分もキャラ作ってるけど、移行とかバグ・エラーチェックとか記述変更とか面倒くさいからやらない。
敵のヘルパーにリダイレクトできたり、敵くらい判定の高さとかチェックできるようになったら考える。
>>457
それもう実装されてなかったっけ?
ステージ関係は欲を言えば干渉できるオブジェクトの配置と
bgm・アニメのラウンド毎の切り替えとセレクト画面でのポートレイト表示あたりの機能は欲しいなあ
まあ、この流れ見てもらえれば分かるが、新mugenが今どういう機能持ってるのかすら知られてない状態だからなあ。
拡大縮小の話も既に向こうのフォーラムでリクエストされてるのに毎度のように話に出てくるし。
まあ、それだけ需要があるってことなんだろうけど。
しかもリクエストされた新機能の追加は1.0Finalのあとの1.1じゃないとしないって話だから、いつになるやら。
>>458
所詮クローンでしかないIKEMENだと無理な機能だよね
こういうのは本家が付けてくれるといいんだよなあ
>>463
今はまだバグ取りがメインで新機能追加はそれが終わってからなんだっけ?
つまるところ体験版なのに「ラスボスどこだよ」とか言ってんのが現状なわけか
>>461
敵のヘルパーと言ってもどのヘルパーにリダイレクトしてるかを特定できんことにはねぇ。
色々考えてみたんだがシステムをごっそり入れ替えないと飛び道具はもうどうにもならん気がする。
せいぜいくらい判定と本体hitdefの当たり判定ぐらいかなぁ、実装できそうなのは。
ここで言ってもしょうがないがコモンをエンジンにインプリメントすんなw
結局は原作に近づけようとする場合はmugenの仕様そのものが邪魔になる。
ユーザが協力しないといけないのに要望しか言わないから
変るもんも変わらない
別にラスボスが出るまでこのゲームやんねーってスタンスでもいいんじゃね
正直エレクバイトは復活してくれない方が良かった
そういえば凶悪キャラ製作者が新MUGENを改悪とか言ってたな〜懐かしい
>>471
さすがにそれはない
それはもはや言いがかり
別に新MUGENが来たからWinMUGENが使えなくなったわけじゃないし
まあ神キャラ作者にとってはいい迷惑かもしれないけどw
今になって余計なお世話ってのは聞いたな
>>471
カンフーザンコーディスってんのかてめぇ?
正直その考えが良く解らん、リメイクや続編でダメダメになったわけじゃあるまいし
個人的にはライフバーの動きに融通利くようになったらすぐ移行するかもしれん
特にパワーゲージ
主人公(悪)
ttp://node3.img3.akibablog.net/10/jul/19/703.jpg
まあ、移行は新機能が本格的に搭載されてからだよなあ
そうでなきゃ今の所メリットはあまりない訳だし
>>468
まあ、日本語版フォーラムはほとんど人いないけど、
英語版のほうは要望・バグ報告共に活気付いてるみたいよ?
>>472-474
まあ、あの人たちはデバッガーみたいなもんだよねw
あと新mugen用のキャラをリリースして、公式フォーラムにバグ報告とかしてる神キャラ製作者もいるよ。
>>451
AKOF「風」なの?
それとも参戦予定?
RC8で「ステージネーム・ディスプレイネーム・作者名」の三つが認識可能になってる
これで何か新しい事が出来るかは発想力次第って所だな
私的に移行で一番面倒なのはSFFV2製作とair確認
画像追加する度にV2再構成しなきゃ行けないけどtxtベースで手間
その座標設定とair関係は結局事前にV1を作って現行ツールで作る羽目になるからな
>>463
せめて更新内容を日本語でも書いてくれれば見る気もするがね
日本語板に英文そのまま貼り付けてるから殆ど意味を成さないし
というか出たばっかとはいえ事実あの時の新MUGENはいろいろ駄目だった
>>421おつ
>>480
参戦予定で考えてます。
>>479
それは知ってる。
ここでぐだぐだ愚痴や要望言うぐらいならフォーラムで言ってこいよって
言いたかったんだけど>>468で書いてなかったでござる
それにわざわざ日本語フォーラム用意してくれてるんだから英語できないなら
そっち使えばいいじゃない。英語できるに越したことはないけど
>>473
ググっても出ないんだけどもしそれが妄想じゃないなら見せて貰えませんかね
>>459
画面狭いから下手に打つとグレイズからフルコンって弱点のほうが大きい気が・・・
>>486
ググってでるようなもんなのか?
まあ有名な神キャラ製作者さんが新MUGENでたばっかの頃に
ブログで「余計なお世話」とか言ってた
神キャラ製作者の皆がそう思ってるとは思わないけどその製作者の発言のせいで
神キャラ製作者たちのイメージがちょっとアレになっただけ
>>486
安価おかしくね?
以前飼ってたトカゲの餌用に飼ってたミールワームの虫かごに最近数匹の蜘蛛が住み着いていたんだが、
さっきちょっと目を離してた数分の間に糸に包まれた卵の塊が出来上がっていた
こういうのって滅多に見られるものじゃないし、産卵の瞬間を見られなかったのが非常に残念だ…
まあ蜘蛛繋がりというか、ヤマメちゃんはまだMUGENにはいないんだっけ?
>>485
全く同じことを俺も大分前にこのスレで言ったんだが、
わざわざ登録してまで言うのがめんどくさいとかなんとかでその場は流されて終わってしまったよ。
久々にmugenやろうと思っていた自分には朗報だったな新mugen
>>490
完成品はいないね
作成中のが何体かいたはず
これとか
>>490
作成動画はあるけどね
血尿の人が悲劇に見舞われなければ…
ああ、制作自体はされていたのね
>>451
恐らくパワーゲージ関連のanim7520にexplod表示制限が無いせいで
explodがすぐ飽和状態になって自敵共に一切表示されなくなる
それとP1側P2側で表示制御させる場合、Facingではなくteamsideで処理する方が安全だと思うが
>>486
そらよ。本家の更新を余計なお世話と言い切った奴
ttp://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-date-200909-2.html
>>484
参戦予定であればもう少しキャラクターイメージを変えたほうが良いと思います。
アルファ版との事なので差し出がましいですが口出しさせていただきました。
俺も以前制作動画上げたキャラをいい加減作らないとな
でもその前に他のキャラを作る気だけど
蜘蛛なのに魚の名前とはこれ如何に。
東方偽装天はシステム再現するだけで挫折しかけたからなあ・・・
東方はシステムなら組むって人は幾らでもいるでしょ
もこたんとかお燐製作中の人はごましお氏のキャラのシステム流用してたような
天候以外は大体出来てるしやってみたらいいんでない?
>>496
まーその人は結構アレなお方だからね…
>>500
いやさすがにあのシステムをホイホイ再現するわけにはいかんだろ。
Nachel氏ぐらいならそりゃ楽だろうがあれを東方のシステムと言っていいか微妙なところだし。
力のある人の性格があれなのは最近ではどこでも良くあること
ふるれ氏魔理沙はmugenらしい落としどころだと思う
ふるれ氏みたいに操作を萃夢想風にするのもいいと思うんだわ
カードも同一システムだからこそ意味があるんであってMUGENじゃあまりメリットないし
コマンド操作で全部できるのは良い
>>496
東方メルブラはほんと変なの多いな
東方メルブラというより神キャラ製作者全般
神キャラ製作者が一概にアレとは言わないけど、
俺TUEEEEしたい奴は負けの美学が分かってないと思う。
>>451
乙
描き換えでα版だからかもしれんけど、
必須スプライトがいくつか足りないみたいだね
神キャラ製作者がひとくくりにされてpkrs氏のヘルパー認識を今でも使ってる俺は深い悲しみに包まれた。
厨忍氏がまとめるまでは氏のブログ記事が一番ありがたかったんだぜ?
断片的に触れられてることは多いけど、他にも記述をまとめてくれてる人っているのかなぁ。
ヘルパー飛び道具認識は厨忍氏のよりpkrs氏の方が細かい情報も取ってて優れてるところもある
そのまま使ってる人は厨忍氏型が多いと思うけど俺は両方から必要なところを組み合わせて使ってるよ
そういえば1.1のαテスター募集してたみたいだけど誰かやった?
神キャラ作者が一番システムとしてmugenってものをやりこんだんだろうから一番愚痴るのは判る
バグ使う点もある分影響の受け方も大きいだろうし
神は実機でまず動かさないから、対戦ツールとしてmugenをみてるかも微妙
バグとか無くすものだから
バグの無いロマサガとか聞くとなんとなく心が動かされない
愚痴りたい気持ちも分からんでもないが、第三者に公開してる記事に載せるならその発言に責任を持つべきでしょ
公開している以上チラシの裏にもならないんだよ
てか英語力無いせいで新MUGENに移行し辛いんだよね
誰か仕様変更をまとめてたりしないのかね?
まあ永続ターゲットみたいな一般キャラにも有用なバグもあるけどね
新MUGENに対応しても、いつか大きく仕様変更されて一からやりなおし、って可能性がない事もないから
二の足を踏むね
>>509
想定した負け方以外を認めないのはある意味美学な気もする
あとあの世界での俺TUEEEは三日どころか一日天下にすらならん気もするw
むしろ今の神キャラ界隈は○○クラスとか神中位〜下位だったり、1Pカラーで並〜強キャラくらいにしてみたり、
派手な演出やエフェクトに力入れてたりする人のほうが多い印象
まぁ格ゲーする気がないのは否めないが、そういうキャラじゃねーからってのが殆どだろうし
>>517
あの人バグなくす事については愚痴ってないよ
むしろ
バグが直ったかと思ったら不具合が増えていた。な、何を(ry
→でも超即死等は変わらず使用可能
→それ搭載した連中だらけになって進展がなくなり、つまらなくなる
ってのが嫌だっただけじゃないかな
それもあの時点での事だし、今新mugenがどうなってるのかは判らんけど
まぁ単にバグ探して有用性見つけるのが楽しいだけなのかもしれんけどw
>>519
まだキャラがβ版でしか無いのに外部AI公開するのと一緒だよ
後々無駄手間が増えるだけ
そういや新MUGENだとprojのパレット独立させたり、reversaldefで当身とったりできるようになったんかね
>>517
WIKIにもそれ用のページがあってだな
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3627.html
>>523
おう、こんな身近にあったのか……
>>516
ロマサガのバグは楽しいからいいが
スターオーシャンみたいにフリーズ連発セーブデータ消失 詰み発生みたいな
イライラさせるバグが圧倒的大多数だぜ?
>>520
超即死とか、凶悪以上を基準に語ること自体がおかしいっての
紙キャラ製作者の為に開発してる訳じゃないんだから
でもluna氏の言ってることって間違ってないていうか言葉を間違えただけな気がする
余計なお世話てアンタ・・・その一言が勝手に伝聞していったせいで・・・
神キャラ制作者ってサポート外な遊び方してるのを自覚してると思ってたけど
本気でmugenは格闘ゲームじゃないと思ってるのかな
厨忍氏がまとめるまではなんて言ってしまった、死にたい。
>>526
あとはまぁ・・・日頃の行いが・・・。
悪意を持って広めた連中も多かったと思うが、
あの人ならさもありなんと思わせるところがなきにしもあらずというか。
いい加減にしろ
つまらん話題だな
>>522
多分パレットNOはF毎に都度任意orランダムで変えられる
ヘルパーも同様
キャベツ太郎氏お空AI更新
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
ガード反応が遅すぎて全然ガードしなかったのを修正しました
何で今まで気がつかなかったのか・・・
>>526
そういうもんかねー>基準
まぁ超即死とかを想定しろってのが無茶な話か
そういえば新mugenに互換モードってのがあるらしいけど、割と普通に動くのね
もっとなんか変になるかと思ったけど、これなら動画撮るくらいなら普通に出来そうだわ
でもうちのディスプレイ古いから1280*722って横幅ぎりぎりだわ
ロマサガといえばミンサガの古刀バグもレイディバグ並みにやばいんだっけ
超即死とか絶対死(だっけ?)とかのネーミングに、ただただ驚きを隠せない。
聖剣LOMの武器名とか、黒歴s(ry
いつの間にかリオンにルー様、もといるーさまmugen入りしてたんだな
これで目立ってる魔王は大体そろったし、そろそろウィザードから柊あたりこないかな
>>532
乙
>>532
乙です
神キャラ製作者にネタ話にもならないマジキチがいる件
確か天魔とか言う神キャラ作ってた人の成れの果てがコレ
ttp://kn49.blog120.fc2.com/
負けの美学といえば脱衣KO
KOF13のクーラはなぜ脱がないの・・・
>>525
自分が詰むようなモノには一度もかからなかったからいえるハナシかもしれんが、
SO2のバグは音楽ロードとか色々楽しかったぞ
>>537
リアル幻想入りじゃねーか
うらやましいな
>>537
その人病患ってるからネタにすんなよ
割とマジな話で
SO2の試練の洞窟における最大の試練はフリーズと言われるくらいフリーズ率高かった
特に12Fあたりが最もフリーズ率が高くて最難関
あそこ以外はフリーズしたりしないのに何でだろうな。おまけ要素だから適当な作りだったりしたのだろうか
そういうガチの人はそっとしておいてやれよ
>>542
あと一階で転送装置使えるぜええええええええええええ→フリーズ
誰もが通る道だと思う試練の洞窟
>>532
乙ですよ
新MUGENて普通にプレイする分には移行にはなんら苦労はないんだけど
悩んでる人はやっぱ製作者とかAI観戦が主な人なんかな
>>535
おいやめろやめてください>LOM
ネーミング云々はまぁ、色んな即死の上を行ったから超即死、
直ぐ死なせるから直死なんじゃないかと。後者は志貴関係もあるかな
適当なのは多分あの辺の人達にとっては名称なんて特に重要じゃないからだろうきっと
>>542、544
試練ってそんなにフリーズ多かったっけか
むしろ街の出入りの方が遥かにフリーズ率高かった気がする
運が良かったんだろうか
そういえばmugenにも手書きっぽいクロードがいたね
SO2は多方面にわたってバグが多いよね
なんで新しく入ったダンジョンに空き箱が転がってんだよ……
宝箱だけにた空箱ってか?
>>542
PSP版のSO2やってた俺に隙はなかった。
SO2じゃそんなフリーズはなかったな
試練の洞窟で紅蓮の宝珠が無くなるっつー詰みバグとかは有名だから結構あるんだろうけど…
3はDCはおろか無印でも無問題だった
俺はSO4のフリーズのが怖かったよ…
SOっつーかあの会社のゲームって
後から後から思いついたいろんな要素追加してくから
だんだん前半の方がプログラム的に破綻してバグが多くなるって聞いた
チサトをはぁとの改変で作ってた人がいたような。
あとはスターマリア3の主人公のマリアか。
>>542
フリーズ以前に、10Fあたりのモンスターはどうすれば(ry
あと運次第だけど、チンケシーフLv99とか。
PS1版TODで戦闘中ボイスが繰り返されるバグが何度かあった
この状態で戦闘を終わらせるとフリーズ
>>550
サガと通ずるものがあるな
あっちは納期の関係や組み込んどいて後でやっぱりイラネと思って容赦なく切り捨てるから
結果粗が残ってるんだが
凍結当身はちょっとかっこいいと思った。
http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/2/c/h/2ch774/8b53f21d.jpg
・・・・さて
ニコロダにまったく入れないんだけど俺だけ?
SO2は試練の洞窟のドラゴンタイラントと戦う前にフリーズ3回した・・・・
>>552
ヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエン......
人力TASに挑んで終盤発生した時にコントローラを叩きつけたのもいい思い出
>>554
その絵柄、中学からのリア友のに似てるが本人じゃないよな?
ヴァルキリープロファイルもフリーズ多かったよな
レザードの塔に3時間潜った挙句フリーズしたときはもうね
SO2はバグった記憶ないな
試練の洞窟と言えばやたら強い雑魚がいた気がするんだが、話題になってるの見たことないな
なんかオメガみたいな形のやつ
カブリエ・セレスタ一回で倒したパーティーでも、その雑魚に遭遇したら何度も全滅してた
>>554
何回見てもコマンド難しすぎて笑うw
>>558
エイミさんのことかー!
似たようなのにSFC版TOPのカメレオンバグとかもあったね
真の意味での禁忌の呪文
格ゲーの歴史はある意味バグから始まってるな
キャンセル
最近笑ったバグと言えばゼノギアスのソラリスで檻から出したウェルスを倒さずにおいて
後にエレベーターでまたその部屋に行った時にそいつが近づいてきて進行不能になるやつ
あれは見事な伏線回収だったw
イーガの退魔光弾は長いダンジョンの後のイベントで撃つから困る
>>554
やめて!
スト2のキャンセルもそうだが
ワーヒーのデスマッチモードのバグはマジで偉大。
バグでデスマッチモードだけガードやジャンプなんかの歩き以外全部キャンセル可能になってて
それが後のガーキャン、ジャンプキャンセルになったんだからなぁ
こういうの調べるとワーヒーというかADKはカプコン、SNKに
継ぐぐらい後のゲームへ繋がる偉大な発明をしているのが分かる。
まあバグなんだけどね!(2で削除された)
ADKは実験的なゲームを大量に作ってたからな。
というかカプコンはスト2をだしたって言う以外にほとんどのちのゲームに繋がる事やってないよな・・・
コンボゲーの元を作ったのはカプコンだろ
>>568
ヴァンパイアのチェーンコンボとかMSHのエリアルとか
探せばまだあると思うぞ
改造スト4・・・?
なんだよこれw
>>568
流石にバカすぎる
必殺技を超必でキャンセルできるのはmvc2が最初だったと思うんだが
他にそういうゲームあったっけ?
wikiの年表によると「(2D格ゲーでは)初代スト3」らしい
>>568
いや〜なんだかんだいってカプコンは偉いよ
ヴァンパイア、X-MEN〜vsシリーズはエリアル、チェーンを作ってコンボゲーの礎になったじゃないか。
あとアニメ塗りにしヌルヌルと豪快な動きをするヴァンパイアのドットは革命的だった。
食らいキャンセルを開発したバトルマスターはry
関係ないが多分チェーンコンボっぽいコンボの一番最初はガロスペ。
まぁ正式にシステムにしたのはヴァンパイアだけど
>>573
一番最初はストEXだな、スーパーキャンセルがウリだったはず
他メーカーが元になるシステムを生み出す
↓
カプコンがそのシステムをより洗練させて自社ゲームに取り入れる
↓
SNKがカプコンのシステムをまんまの仕様でパクる
ってイメージ
あと空中ダッシュはヴァンパイアのザベルが最初にやったらしい
MvCの飛行はあまり流行らなかったな
ふるれ氏魔理沙を使ってみたが、同氏のキャラの中でも図抜けて強いなw ガークラが本当ひでぇ
でも東方キャラはこれくらいガークラできないと、霊力を消費する割に合わないのかもしれん
ガロスペ以前にスト2から目押しコンなんてあったじゃん。バグだけど小足アッパーとかもあったし。
SNKは初期こそ斬新(龍虎、餓狼2、サムスピ)だったけど
中期ごろから周りに真似されない微妙な新システムや
どっかでみたことあるシステム採用になっていった印象。
商業的にはその選択は間違ってなかったんだろうけどね
ADKはGANGAN行進曲といいニンマスといい冒険しすぎだった
オルバス、ザベル更新しました。
オルバスはDF追加他。
ザベルは技発生を修正。
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/
当時不遇の作品でも今より儲かってただろな
【MUGEN】アリエッタのAIを作ってみた
やはりMUGENの傘は強い
KOF13のEX必殺技や超必フィニッシュ時の背景キラキラはある意味吹っ切れた結果なんだろうか
ていうかまたユリが豪鬼の技パクっててワロタ。お前本当にSNKのダンだなw
これまた貴重なAIだな……
さっきアトラク=ナクア1週目クリアした俺に一言
お姉さまの人の現状が心配です
>>579
ガードしたら、ゲージ技でガークラ確定だからな
真mugenRCのAIlevel機能は正直使われないよな。プレイにしても、大会とかでもAI調整は個別にやるだろうし。
AILevel機能の一番のメリットはAI起動の遅さに悩まされる事がなくなる事
レベル値自体には特に意味はない
真mugenって何かカッコイイな
AIが、状況によって戦い方変わるように出来れば良いな〜。
いずれ神人mugenとか出てきそう
>>585
そういえばスト4のダンも・・・
カプコンとSNK本当に仲いいなw
>>589
そういえば、人操作かAI操作か判断できるんだっけ?
それのトリガーがAILevelなのか...
真昇龍拳
真ビューネイ
真フォルネウス
真アラケス
真アウナス(笑)
真・三国無双
真・鬼神斬
真黄龍剣
真・斬鉄剣
真琴
「真雪姉」より「雪姉(覚醒)」の方がかっこいい
真・天地覇煌拳は久々に良い単発超必だった
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真空波動拳
真・○○
○○・改
○○DX
裏○○
他にはなにがあった?
プロトタイプとか
○○式とかあるじゃん
ロボカイみたいだな
偽・螺旋剣なんてのもあったな
超の読み方はスーパーですね。分かります。
Type-αとかCode-βとかVer.XXとか
ハイパーとかスーパーとかウルトラとかは入るんだろうか?
>>594
AILevel=0で人操作、1以上でAI操作だな
原作もそんな感じってだけでトキとか鳥とかオクラとかも
凶悪キャラとなんも変わらないよね
>>604
昔覚醒雪姉というキャラ考えたことありますね、楓みたいに変身後の雪姉さん
鉢巻なく、髪は緑に、そして全裸
でも攻撃仕方思い付かないので・・・
MUGEN的には神○○、鬼○○とか・・・
ギルギアの金なんとか黒なんとかもあるな
グレート
メガ
ファイナル
スーパー
カオス
オメガ
デーモン
>>600
大○○○を忘れてるぞ
魔刃・焔螺子
いろいろあるな
個人的には零式が一番少年心をくすぐる
>>610
全裸雪姉ならラリアットが必須だと思うのだが
ニコロダ落ちてる?
○○流奥儀とか
>>595
メガテンがないお
>>559
ライブフレイヤーとマインドフレイヤーだな
たしかHPとかMPを一瞬で1だかにしてくる
油断するとそこまで余裕綽々だったパーティーでも瞬殺されてポルナレフ気分を味わえる
>>610
>鉢巻なく、髪は緑に、
まぁここまではわかる(何で緑なのかはわからんが、多分エス氏の趣味だろう)。
>そして全裸
何故脱いだ。何故脱がした。
>でも攻撃仕方思い付かないので・・・
原作再現の雪姉さんに、おっぱいビームってなかったですよね?
テイルズ「技名ならまかせろー」
>>620
アイディアファクトリー「技名なら我が会社も負けん!」
>>620
アーク「やめて!」
>>620
表記ゆれが激しいんですけど、統一してくれませんかね?
獅子荒アウトレイジィとか好きよ
ってかなんでスペジェネに法螺貝ロリコン騎士と鈴魚おらん・・・
プレート氏聖はどう攻略するのが良いのかねぇ。
とりあえずしゃがみ禁止は理解したが。
なんか攻略しやすいキャラっている?
>>627
ED時の姿を覚醒状態と取るのはどうなんだろうかww
いや確かにあれ全裸になった理由不明だけどさw
>>620,623,624
俺ら「ククク・・・仕方あるまい。黒歴史ノートの封印を解いてやろう。我々に本気を出させたこと、あの世で後悔するがいい!」
>>627
パージ状態なわけか。スタイリッシュ痴女?
スクリューとかサバ折とか。
ポチョバスは・・・胸隠れないか。
というか全裸なのに胸隠すとか、何か問題が摩り替わってるきが・・・
雪さんと雪姉さん 何故差がついたのか
>>626
スペジェネにアンクロとウェイヴが出なかった理由が未だにわからん。
まあ出てもアレだったけど。
思わずKOF13のEDを見てきてしまった…。
だが、自力でたどり着かねば意味はないので後悔はない!
しかし、SNKが倒産しなくてネスツ編・飛賊編・
MOW・MIなどが完結した平行世界もあるんだろうかw
>>568
コンボゲーの基礎を築いたのはカプコンだろう。あとあすかとか
94年
http://www.youtube.com/watch?v=CW1t6K89pzY
95年
http://www.youtube.com/watch?v=v7o-ITJ6Boo&feature=related
格闘ゲームに限らずセガとカプコンはアーキタイプ率が高い
もう568は許してやれよ
ヴァンパイアつったらアナカリスは革命的だと思う
>>627
おっぴろげジャンプは必要だろう
相手が男ならガー不で
全裸なのは単にイメージ映像か、もしくは直前に身を清めたからだろう。
何にせよ戦うための姿じゃない。
……つーか、エス氏は雪をどうしたいんだ、マジでw
>>638
恥じらいの無い女は死滅すればいいと思うよ!
>>631
黒歴史ノートのお手本
誰かこのキャラ作ってくれませんかねぇ・・・(チラッ
ttp://blog-imgs-31-origin.fc2.com/2/c/h/2ch774/8b53f21d.jpg
>>640
896とか斬新なコマンドだなw
やっとそろそろ稼動?
http://www.fkdigital.net/chaoscode/
896というとナッシュのムーンサルトしか思い浮かばない
またこれか
>>642
前回からもう一年以上経ったのか……時間が経つのは早いな……
>>641
確かrainman氏の手書きクレスの鳳凰天駆がそのコマンドだったはず
空中技なら問題ないコマンドなんだが
マグニートーも896の飛び道具あったような
>>642
始めてみたがデモブラ臭がする
パイロンにもあったな
空中クラックシュー っぽい感じがする>896
>>582
乙
今更気付いたけど前回の更新でザベルとQ-Beeに勝利ポーズが追加されてたんだね
Q-Beeの巣が降りてくるアレ大好きなんで嬉しい
ラバウルの魔王・軍鶏ラバウルの貴公子・魔のクロエ
ラバウルのリヒトホーフェン・バロン滋野
現実の異名も結構、厨二心くすぐると思うのだが
>>638
えー顔隠して体隠せずの人ですか
>>639
どうしたいというわけではなく・・・そうですね、雪姉さんの可能性が見たいです
性別の違う雪姉さんもヒトの形をしていない雪姉さんも哺乳類じゃない雪姉さんも全部
雪姉さんの全てが見たい。
突然ですがHM氏の電光戦車にアーマー追加するパッチを作ってみた
当然ながらAIには対応してない!
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.office.live.com/browse.aspx/Public/others
バグ洗い全然してないのでなんかあったら教えてくれるとありがたいです
896ってハンターまでの空中波動だからとりわけ珍しい訳でもないような
メガ・スイング・アタック
ファイティング・ギアー・キック
ティタニック・スター・スライド
ライジング・オービット
レインボー・ドロップ・コンビネーション
ファイティング・ギア・スペシャル
アルティメット・サマライゼーション
これは…
>>652
ラバウルからの帰還兵だと?さすが妖怪漫画家は一味違う
久しぶりに書きこんだらsage消えてるがな
すまんの
フハッ
>>642
時間かかったねえ…
このゲーム昔のMUGEN動画でもよく見たラリオの元ゲーのスタッフが関わってるらしいね
>>642
身を焦がす刺激.漂う欲望.縛り付ける恥辱
特攻妹セット
技名がががが
エス氏には是非とも雪レンを作ってもらいたい
>>627
両手で隠す事を考えると足技メインでシャドウスキル的な感じか
今思えばあれも結構厨二だな
「刃拳」でハーケンとか「重爪」でチェンソウとか
トレモのオートガードって上段→下段とかしたらガードしないときあるんだけど、
勝手にガードしてくれるトレモ専用のキャラとかある? ちなみにアサギの人のkfmはページが繋がらん・・・
>>584
今更だけどそんなあなたにナージャお勧め
ダッシュすらない世にも珍しい良心的な傘です
庵「レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キック(笑)」
京「嫌いなもの:暴力(笑)」
>>641
飛んですぐ入力できるから空中技に振られてる分には便利だぜ>896
モリガンやパイロンが一時期持ってた。
でも見た感じ空中技ってわけでもなさそうだ
>>666-667
こいつらやっぱ仲いいよなあw
>>670
表層だけ同じ雪に東京在住のレンとな
>>662
関係ないが雪と白レンのタッグで「セッちゃん」・・・
・・・うん、ドリクラネタなんだ、すまない。
>>672
言葉見るだけでどんな感じで罵ってるのか想像出来るなw
DJステでのなじり合いもネタ的な意味で面白いの多いw
>>671
雪姉はイロモノじゃないと言いたいけど、実はイロモノの意味よくわかりませんね
昔イロモノはギャグキャラのことと考えたけどダルシムもイロモノといわれてるし、わからない
普通のキャラとは違う特異なキャラ=イロキャラという認識
もうすべてを取り込んだ存在って設定の雪姉意思でいいよ。
シゲルや不破さんがイロモノ呼ばわりされてることから分かるように、
まぁ設定面よりも動きや見た目の方向で特異なキャラだな
>>642
もう光と篝以外みんな色物に見えてきた・・・。
>>677-679
なるほどとくわからん
いや、取り合えずイロモノ=普通じゃないってことはわかった
>>682
多分サムスピのズィーガーと思われ
目をつむったら松崎しげるが見えた
>>682
ナインハルト・ズィーガー=ズィーガーのスペルはSieger=訓読みで読もうとするとシゲル
あの頃のSNKファン的には割と有名な愛称
>>682
違う
ttp://www.cafeblo.com/treasure-trove/img/469/img20090112_1.jpg
>>642
デモムービー見たら面白そうだなと思った
特にシェフが
雪姉が色物にされたのは原作再現だの悪ノリしたあなたのせいですよ
>>687
シェフって格ゲーにいそうでいないよな。
紗夢ェ…
中華キャラのテンプレの一つだと思う>料理
シャンフェイも中華料理店でバイトしてたな
格ゲーでは割と例外多いけど、
女性の中華キャラは食に纏わる職についてる率高い気がする
>>685
当時のポケモンファンとSNKファンが話していると話がかみ合わなくなっていくのが想像できる
>>689
セガール
>>688
悪ノリした覚えはないです><
素手に雪姉さん想像してああの出来ました
>>692
どころでわたしの料理を見てくれ
こいつどう思う?
http://loda.jp/mugennico/?id=1764
>>689
シャンプー・ムース・右京
>>681
イロモノ=格闘能力がなくてマンガゲーム補正を考慮しても明らかに不審者だったり変人だったりする人
>>695
すごく…日本でもありそうなラーメンです…
ふとG秋葉に対抗してG雪姉さんというのを思いついた
>>695
冷静に見れば、確実に悪乗りだね、あれはw
美鳳も全ての中華料理を作れるんだったな
でもコックであることに意味のあるキャラはちょっと思い浮かばない
…クッキングファイター好が作られる流れか
>>698
ザンギポカリスに対抗してユキネエスロートにしようぜ
よく考えりゃザンギも結構なイロモノだよなぁ
ジャンでいいじゃん 料理のためなら人殺しかねんし
カオス・コード
全体的に声が残念な気がする
>>689
ベジータ「たっぷりと料理してやるzふおぉ!?」
スト2でいうと
ザンギ、ダルシム、ブランカ
がイロモノキャラ扱いじゃないかね。
本田は微妙なラインだけど。
カオスコードじゃなくて、カオスヘッドなら神だったのに・・・この目誰の目?
>>695
キムチラーメン・・・?
というかあなたの雪姉さん(のようなクリーチャー)、暗黒闘気みたいなの出してるんですけど!
・・・闘魔傀儡掌とかどうです?
本田ザンギはダルシムブランカの圧倒的2トップの影に隠れた印象
>>694
一方的な屠殺するキャラがいたらそれは格ゲーとは言わないと思います
BASARA3に信長参戦ってマジかよ
関ヶ原が舞台じゃなかったんですかー!!
こんなゲームあったな。
ttp://www.wshin.com/games/review/ha/poed.htm
そういや今プレミア限定ポイントプレゼントやってるから、
もらってない人はもらっておこうぜ
ttp://blog.nicovideo.jp/niconews/2010/07/008434.html
でもポイントってたまに宣伝するぐらいしか使わないよな・・
前のプレゼント分も余裕で残ってる
エルフォルテがいるじゃない
>>640
http://loda.jp/mugennico/?id=1765.png
あんま似なかったでござる
>>706
キムチは確か韓国唐辛子のこと?
これはアサガオナですよ、わたしは辛いのはだめな人なので・・・
クリーチャーって・・・G雪姉さんなら割といけるかも
>>709
韓国のサイトで判明か
もうあのプロデューサーは信用できなくなったな
3で衰退が始まらなければいいんだが
>>695
どう見ても悪乗りの末の色物である
>>714
唐辛子と海産系の調味料とかで白菜とか漬けた漬物です
個人的にはそこまで酸っぱくない方が好き
>>640
>>713に便乗して俺も
http://loda.jp/mugennico/?id=1766
ただの怪しい人になったでござる
というよりもドット絵の難しさを改めて認識したわ。
手書きでキャラ作れる人っていろいろとスゴイ。尊敬する。
朝鮮帰れ
>>718
キスケェ・・・
スパイダーマン一部バグ修正と更新
http://cid-9864eec144b09ffe.office.live.com/browse.aspx/mugen
威圧感パネェ
>>713
いやいや、この手のキャラは白髪でオッデオアイと相場が決まっておる
>>722
改めて考えたら、海外版展開を考えると信長って絶対出さなきゃならんキャラなんだよな、
DevilKingって信長の事だし
>>448
チビラグナの人どこにキター?
ドット絵っていうか技が多すぎて死にそうだ
>>722
つまり、本能寺の変で殺されてなかったということか…
もしくはナイトメアギースのようなものなのか…
でも真面目な話、信長が本能寺で殺されてなかったら日本ってどんな国になってたんだろうな
安国寺恵瓊いわく
「信長之代、五年、三年は持たるべく候。
左候て後、高ころびに、あおのけに転ばれ候ずると見え申候。」だってさ。
後継者いないから結局もう一度乱世になっただけかもね。
実は信長は精神生命体で肉体が滅ぶたびに他人に乗り移って生き返るとかそんな設定だったのだ!
くらいはBASARAならやりそうな気もしなくは無い。
>>729
おいおい、信忠無視かよ
形式的ではあるが家督を譲られているし、尾張と美濃を任されていたんだぞ?
た、頼む・・・許してくれ!
前々から言われてたネタを実行しただけなんだ!
許して・・・許してくれ!
http://loda.jp/mugennico/?id=1767.jpg
>>732
いいや、許さない
何故「いいえ」「いいえ」じゃないんだ
>>732
絶対に許さない
これは私が去年の夏体験したことなんですけどね…
その日は絶好の快楽日和で気の合う友人2人と樹海にいったんです
そしたらなんと死体があってですな・・・
それの顔がふっとこっちを見ていったんです
どこからかアナタトガッタイシタイネと言う声が聞こえて来ちゃったんです・・・
こわいなーこわいなーと思いながら食べてみたんですよ
そしたらもうおいしくて感動で受話器もってイ"エエエエエエエ!(゜∀。)┛みたいな
すると後ろからいきなり大きいな音がしたんですな
もうダブル☆オドロキですよね
まぁ、ここまでは想定の範囲内だったんですけどね
私ね、目が覚めたら、ジャスコにいたんですね
ちょうど火曜だったんで卵を1パック買って帰りました。
銀髪と白髪の境界線はどこだろう?
奇麗なのが銀髪?
流れとは全く関係ないけど、
OGGY氏のワルキューレを弱体化させるパッチなんてあったんだな
知らなんだ
>>736
普通は灰色と比べるもんだろ
>>732
許サナーイ
>>736
老けてると白髪、若いと銀髪
でも信長ってなんだかんだいっても最終的にはかませになる事が多いよね
他にもほとんどが悪役な所とか何となくヒトラーと似てる気がする
ところでやっぱりAI作りって面白いな
最初は歯が立たなかった相手にも何度も修正する事で良い勝負出来るようになったりするし
今思うと気軽に修正出来なかった昔の格ゲーって不便だったろうなあ
東海一の弓取りに比べたらそうでもない。
>>742
×気軽にできる
○やってやれないこともない
諸々のコスト考えたらバージョンアップなんてない方がいいよそりゃ。
人一人1ヶ月雇うだけでも何十万とかかるのに。
>>732
・・・・
買いましょうか、このゲーム
>>741
チップはまだ20代前半だったと思うが白髪だぞ
苦労人だから
>>743
義元は、太原のじいさんが死んだあと、桶狭間でさっくり死んだのが痛すぎる
せめて、一人でもっと分かりやすい実績があって言い訳できる死に方をしてれば
>>746
薬っつう不健康要素とか
ツヤがある>銀髪
ツヤがない>白髪
だと思う。髪の毛の触った感触でいうとスベスベとザラザラの違い
>>746
チップは薬の影響だろうな、本来身体的には相当ボロボロだし
義元と氏真が交わり最悪に見える
信長「ダメージが完全にかいふくするまで(ry
今川氏真は本当にバカ殿だったのでしょうか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1312605103
「この宇宙に雪姉さんは無数にあり!
いでよ!雪姉さんBB!」というネタを思いついた。
やっつけだけど、こんな感じ?
http://loda.jp/mugennico/?id=1768
氏真は義元が死んだ後北条と同盟してたとはいえ家康(三河武士)と信玄に
はさまれて良くアレだけ持ったよねって感じで再評価が進んでる感じ
>>754
本当に採用するかもしれんからやめいw
>>754
雪姉さんBB‥‥
性能を限りなくジンにしたBB風雪姉さ(ユキアネサ)とか?
スパイダーマンのAI、最新版に対応させました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
銀色とグレーってキャラクタのカラーリング的には似た様なもんだよね。
間を取って銀鼠色なんて色もある。
義元は結構凄い人なのに評価低すぎる
つか馬に乗らなかったからとか貴族文化好きだからってだけであの扱いは酷い
最近は氏真より一条兼定の方がネタにされてて困る
>>757
ユキアネサンで良いんじゃね?
雪姉「はあああぁぁぁぁっ・・・・!兄ぃさぁぁああああんんんんんんん!」
ヤンデレか何かか?
ラグナにしろ守矢にしろ、いい迷惑(ry
桶狭間戦記で良い今川義元は知名度上がったと思う
三成も前は評価低かったし
なにかがきっかけで扱いが変わることはあると思う
>>762
本来は京で悠々と暮らせるのに
乱れた荘園の管理を自力でやると意気込んで乗り込んだバトル公家の家系
一度滅ぼされてからも再起してるくらいだし言われるほど無能だったかは疑問
こういう「頑張ったけど、駄目だった武将」みたいなのは簡単に嘲笑の対象にする気にはならないな
三成は影武者徳川家康のイメージ
センゴクの義元はいい描かれ方してるよなあ
末路が分かってるだけに悲しいが
一条さんの評価はどうにもならんだろう。やる気のある無能で権威だけはあるとか害でしかない
>・義元存命時は三河・尾張攻めに専念する義元に代わって氏真が駿河の統治を行う。
>氏真とその幕僚の政事が、小氷河期の日本全国を襲った永禄の大飢饉から今川家と領民を救った。
>・織田の猛攻を受けた徳川が離反した後、氏真は東三河で諸将の適切な配置を行い、徳川の侵攻を防ぐ。
>・遠江国人衆の一部が自立の動きを見せると、素早い決断で粛清を行う。
>遠江国人衆が離反の動きを見せただけでも東三河の戦線は補給を脅かされる。
>実際、今川の名将・小原鎮実はこれで東三河から撤退した。
>結果的に粛清は今川家を延命させた。
>・氏真は北条・徳川・上杉と協力して武田包囲網を結成、今川を慕う旧臣を糾合して武田勢を撃退し、駿河を奪還している。
>この包囲網は、
>1.上洛を目指す織田家と、四面楚歌に追い込まれた武田家の利害が一致。
>織田家の要請を受けた徳川家が武田家と同盟。
>2.信玄の出来た息子・武田勝頼と重臣筆頭・山県昌景が北条勢相手に連勝。
>北条家を窮地に追い込む。
>*武田勝頼は大量の鉄砲と重甲冑で武装した軍団を運用して勝利を重ねた。
>勝頼や織田・徳川は軍団の編成と運用を今川義元に倣い、長篠合戦では互いが桶狭間の戦を手本にして戦っている。
>氏真も父から受け継いだ軍勢と軍略を駆使して戦い続け、斜陽の今川家を支えた。
>3.武田家と同盟した陸奥の蘆名盛氏が北越後の国人衆を調略して越後に侵攻。
>上杉家は一時的に領土の半分を奪われるほど追い詰められた。
>等々、氏真にはどうしようもない同盟者の裏切りや敗北が原因で消滅した。
>無敗とされるチート武将たちも、脇役扱いの名将相手に負け続けた時期がある。
>氏真も見方を変えれば、名君・北条氏康や義将・上杉謙信を操り、名将・武田信玄と神君・徳川家康を苦しめた名武将だった。
境界線上のホライゾンとか割とマイナーな武将も活躍してて嬉しい
なんか今更だが
今川義元は海道一の弓取りで
東海一の弓取りは徳川家康だよな
勘違いだったらスマンが
ケン、トキ、聖帝更新
テンシ、イクさん2期公開
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/40793
パス mugen
AI強化、修正
イクさんムック通りにしたら近D遠Dバニが繋がったんですけど・・・
修正する気はないです
戦極姫だとそれなりに評価されてたな、氏真、おんにゃのこだけど
戦極姫3マダー
個人的には山中鹿介がゲーム向きだと思うから
出してほしいなぁ
>>772
乙ですー
二人のAI更新待ってました
カオスコードのページ久しぶりに見て
新キャラが公開されてたから技表見てみたが
こいつ絶対魔法少女じゃねえw
ラヴクラフト系だよコレ
「天下を汝に―戦国外交の雄・今川氏真」が大河ドラマになってくれさえすればこんな・・・
むしろエス氏がmugen入りすべき
エス氏かわいいよエス氏
>>772
乙!
待ってたぜ・・・この瞬間をっ!
先に夏草の賦が大河にならないかな
仙石さえいなければという気分になる
妾も魔本少女だから問題ない
>>776
他キャラクターも見た目はそれなりに可愛いと思うのに、何だろうこの残念声
斎藤龍興も国滅ぼされてからはがんばってるけど当主としての評価は低いよね
>>758,772
お疲れ様です!
さっそく挑んでみます!
スターフィンガー2択という言葉あるから、ずっとスターフィンガーは中段かと思ってたが、そうじゃない事に
今、戦ってて気づいた。
よく考えたら中断だったらしゃがみ小パンと一緒にやるだけでガー不だもんな
擁護できねぇほどのぼんくらといえば
始皇帝の息子と牟田口
>>786
イタリアは?
>>787
11人以下だと強いじゃないか
>>785
カルル似たようなことできたよね
ほかの2対1キャラはどうだろう
有利Fが取れる攻撃をガードさせてからの二択とか格ゲーの基本行動だから出来ないやつの方が少ないんじゃ
ミスがあったので修正版を上げ直しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/40808
パス mugen
772のは消しときました
>>790
いや,勘違いの中下段重ねて擬似ガー不の方
>>771 そんな気がしてきた。違ってたら申し訳ない。
大河か・・・木曽義仲とかどうだろう。
もしくは明治大正期の文豪たちの群像劇とか見たい。
侍魂「有利F取ってからの2択うらやましいです」
>>792
エディ
毛利は槍兵降下が中段だけどガー不連係できるんだろうか
発で十分とか2対1どころじゃないとかはあるけど
>>758
乙です
コンフィグでアドガ設定しても使用しない?ようです
>>794
蒼紅半蔵「大斬りで有利とって投げハメ出来ます(キリッ」
ICEの絵コンテが見れるだと…?
アダなしウルヴィーのアシが下段のがあるから、重ねれば誰でもガー不できるね>MVC2
問題は下段の方喰らえば大丈夫と気づかれること。
>>795,796
やはりアークか
>>798
初代半蔵「相手の起き上がり動作=有利フレーム」
>>799
kwsk
星影円舞「ハイホイにゲージ使われて出番あんまり無いでござる」
ジャガノのγアシってたしか中段だよね。ボディプレスだったかな?
>>803
っBLACK氏の掲示板
絵コンテだけどかなり上手い
>>801
後はブリジットも足払い青からゲットを使って中下重ねとか、アンジの疾ハメとか
GGだけでそれなりにあるね。中下を重ねた場合でも完全には重ならないのでCPUはガードできたりするが
普通のガー不ハメも霧ハメ、スラハメ、ガイガンハメ、犬とかいろいろある
バーストの重要性がわかるな
>>807
これだけ聞くと
永久がないだけで北斗・BASARAよりGGの方が壊れてる気がする
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
無印のチャーキャン永久や殺界からのデストローイ、Xの霧ハメ、スラハメ、FCD、GBを完全再現したら上にいくやつも出てくるだろうな
特に殺界。AI殺しにもほどがある
>>809
小足から永久×ほぼ全員、バニから永久×ほぼ全員
ダウン後ガー不ハメ、当身から永久
こうやって書けば勘違いされないでしょう。
デジャヴュを感じる…
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/282/282224/
GGの売りは「起き攻め」だから、起き攻めならガー不があってもいいんじゃないのか?ダウンするほうが悪いんだし
あれ?俺何を言ってるんだ?
H氏がMBAA仕様の七夜を公開したようですな。
>>813
やはりどき魔女は神ゲーだったと再認識した
H氏のAA七夜公開されたと思ったら早速動画が
きてるw
>>809
初代GGは間違いなく北斗やBASARAよりぶっ壊れてると想う
北斗やBASARAも続きが出ればちゃんとしたゲームになったかもな
>>817
早すぎるwww
どこのバケモンだw
○○「ちょっとあの偽者野郎最近調子コキすぎじゃないっすかね」
>>818
BASARAは噂あるんだっけ
GGXも色んな意味で北斗やBASARAより酷かった
とりあえずミリアとジョニーは帰ってくれ
>>797
報告どうもです。修正したものを上げ直しました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1
H氏のAA七夜・・・ってことは当然イクリプススタイルも搭載されるんだよな・・・
現存のイクリプス七夜とどう違ってくるのやら
そもそも原作のイクリプス七夜がどんな性能か知らない
確か改造コード使わないと使えないんだよな?
Xはピヨリ値が全体的に低い上にガードレベルが溜まると被ダメージまで増えるから
FCD固めから崩れたらほぼ即死なのがきつい
使ってもバグまみれだろあれ
いよいよ原作仕様の悪いね☆か
胸が熱くなるな
眠い!が眠い・・・になって本当に睡魔に襲われてるのかと思う
ドゥエドゥエしないバグがあります!
ちょっと聞きたいんだがヌケナシ氏のキャラって動画禁止外れてるよな?
>>830
ドゥエリスト動画にお帰りw
>>831
外れてたと思う
流れぶった切って悪いんだけどワラキーのマントが伸びる理由ってなんだっけ
他の攻撃は悪性情報を竜巻状に放出して〜とか周囲の人間の恐怖を具現化させて〜とか死徒の持つ爪で〜とか説明ついてるのに通常攻撃のマントは何の脈絡もなく伸びてね?
>>831
氏のサイト閉鎖と同時に解禁されたはず
ゴムが仕込んであるんじゃない?
キャラの壊れならトキが至高
トキのナギッとカンチョーは廃止すべき
いやせめてナギッを目で見えるようにすべき
錬金術師なんだから伸びるマントを作るくらい造作も無いのさ
>>836
修羅の国の人間はナギッを目で見えると、しかも見てから反応可能と聞いたが
>>821
北斗よりは可能性あるかもな、BASARAのプロデューサーがGG好きだっていうし
まああんな糞ゲーが真面目に作ったBBの初週売り上げより上というのが残念だよね
http://loda.jp/mugennico/?id=1769
さっそくスパイダーマンを倒してみました・・・が、
確定が中距離での飛び道具に降炎襲や対空への弾きぐらいで、
戦ったというにはあまりにも寒い内容でした・・・。orz
誰か上手な戦い方を教えてください、エロい人!
キャラゲー舐めんなよ
FateUCだって20万本近く売れたんだぞ
BASARAXは5万行ってないけど・・・
>>840
うぜぇよ
真面目に作ってツイッターで失言ですか
アークらしい
Fate剣舞ェ・・・
>>841
よかろう・・・教えてやる。
それはな・・・・
強キャラを使うっ!(バァーン!
性能の強弱なんてわからんだろうし、かっこよく決められるくらい〜ってのはその人のスキル次第だし。
タイトルだけで売ってるゲームなんていくらでもあるからなぁ
それ言っても仕方ない
大体北斗にせよBASARAにせよ作る段階では真面目に作ってただろ。ユーザーが変なバグ見つけたからああなっただけで
バグ無かったら無かったで酷い出来になるだろうが
どうせキャラゲーだからクソでも問題ない
掴むのは訓練された信者か何も知らない羊のどっちかだ
釣りは、 ほっとけ。
それよりこのKSK漫画が的を得過ぎてて噴いた
http://twitpic.com/26qaww
>>845
精進します・・・orz
北斗はそもそもバニとかグレイブとかネーミングの時点で不安しかなかった
そもそも、一撃をコンボに組み込めるようにした時点で真面目ではないだろう
真面目に作ってオクラの異常性に気がつかなかったのならアークの開発陣は病院いったほうがいい
[mugen]塩レンβが公開されたと聞いて
かわいい!
>>851
設置がガー不でなければ…
やっぱ要のシステムである援軍を一人だけ倍の早さで解禁して使い放題って十分頭悪いな
時間がなかったんだろ
最初のロケテではガー不じゃなかったのに変えたのは本当にどういう意図だったのか知りたい
>>841
月華キャラを使用する時点で割と多くの相手に寒いというと違うけど対AI限定の弾きでのテレフォンパンチ狩りをせざるを得ないと思う
強いキャラ相手にすると性質上弾きだけは同じ様に通用する場合が多いけどそれ以外は殆どどうしようも無い事も珍しく無いし
ブロッキング持ちのキャラもそういったケースが多い気がする
ある程度普通の戦いをしようと思うなら高性能キャラ使うしかない
>>850
指先ひとつでダウンモードなんて付けた時点で遊ぶ気満々だったろう。
ネーミングの方はなあ、北斗はネタに走った方がファンにはウケるよな。
北斗ファンは「TV版尊重なさい、スタイリッシュは二の次」って人が多い印象がある。
SBR18
某氏にヌケナシ氏のキャラは動画禁止じゃねとか言われて危うく死ぬところだった
そういえば修羅の人達はあのワープ技見切れるのか!?
やり込みを極限まですれば見切れるもんなのかな・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1770
CHFロアAI更新、最新版に対応しました
他に修正箇所は無かったと思います
プレイヤー人口自体も結構世紀末だから人読みはあるだろうけどね
>>855
むしろガー不ならちゃんと持続を短くしておくべきだった
トキのナギッは使ってる方にもどこにいるのか分からなくなるレベル
mugenRC8では悪咲氏のJOJOにp2のスタンドゲージがズレる
かいけつさくない?
手作業でなおすといいアルよ
>>863
画面サイズ幾つで起動してんかと
>>865
15;9 1200x720 ちなみにRC7だと普通
下げてね
>>856
まぁその辺しょうがないよね
月華らしい戦いはMUGENではまず出来ないと思ったほうがいい部分もあるし
発生とか遅いから結果としてリーチだけに頼る方向に行きがちなんだよね・・・技の振り方も。
無敵技も殆ど無いから最終手段的な意味合いで弾きに頼らざるを得なかったり。
先ほどwikiのへどらの項目に追加されたAAを見て思った。
いずれ、こいつらもMUGEN入りするのだろうか? だとしたらどんなキャラになるのだろうか?
……やはりへどらが特殊だったのだろうか?
……自分では無理なので念のため。
あああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
あああああああ
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あ
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ああああああああああああ
あああああああああああああ
あああああああああああ
ああああああああああああああああ
あああああ
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/130107.zip&key=mugen
モヒカン氏のAI用のパッチを作ってみました。眠れなかったので。再現度は低いので、期待はしないでください。
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自分で勝手に本名が入っているとおもって間違って消してしまった・・・orz
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↑こちらです。すみません。
相手が月華キャラじゃないのに
月華らしい戦いになったらそれこそおかしいわな
CVSやKOFキャラとかは原作での戦い方が割とMUGENでも通用するけど、
月華の場合そういう事は難しいということでは
要するにプレイヤーの弾き精度あってこその月華って事で良いのだろうか。
中距離でモーション長めの牽制技など振ろうものなら、漏れなく前転からフルコン叩きこまれたりするかならなー
原作月華は弾きよりガードからの硬直短縮で反撃の方がまだ安定するしなー
それが再現された月華キャラがいるかどうかはしらないけど
ガン弾きは見えてるかパターンを読んでない限り、期待値が不利って話
ただ見えてパターン読めてれば最高の反撃手段だしブロみたいにゲームの中心になってるとは思う
mugenじゃ相手が発生や空ダが速かったり、弾き以上に機能する拒否技があったりでプレイヤー操作だときついが
>>877
刹那は原作でも地上技で死亡フラ・・・いやなんでもない
硬直短縮実装されねぇかな…難しいらしいけど
硬直短縮とガーキャン弾きの性能のおかげで近距離で技とか怖くて振れません
骸は別として
月華は全般的に発生遅いからのう
>>881
そうでもない
4A2Aは大体発生3〜5F JCは発生2F〜4Fと
小技はかなり早いぞ
地上攻撃ならそっから目押しでコンボにいける場合多いし
空中攻撃は全てのけぞり時間同じだから楽に繋がる
大体っつうかそれ上位キャラだな
斬鉄や骸の調整したスタッフは酒飲んでたと思う
雪姉さんの空中A発生11F
>>883
いや、示源や十三のような重量級やかがみんせっちゃん以外は大体こんな感じ
ただ上の奴らの中にも2〜3F通常があったりする
骸は4Aと2C以外は結構発生遅め
まあ地舐めと4Aが狂ってるから関係ないけど
>>584に続いて来ていた
【mugen】ライラのAI作っていた【かえるにょ】
【MUGEN】シャルムのAIを作ってみた
下位キャラは目押しに繋げないことも多いし、発生が早い技はリーチに難がある感じ
アークの牽制みたいな速さとリーチ、ついでにリターンを兼ねてるのはカガミンの小足位だし
個人的には発生と判定もさることながら、空中相手にリターンが取れないのが辛い印象
まぁ別ゲーだし仕方ないわな。
ふとP2nameで原作再現キャラへのキャラ対を固めたAIなんてのもどうかと思ったが、
普通にゲーセン行けばいいだけのような気がして忘れることにした。
最近はキャラの性能もインフレ気味だからなー
原作再現キャラでも地味に無敵時間やたら長かったりとか・・・
>>884
斬鉄の空中A発生2Fなのにマジでかwwww
どこまでもせつねえ・・・
スタッフが大人系大好きなリョナラーだったんだよ、きっと!
だからついちゃっかr・・・・うっかり発生時間間違えちゃったんだよ。
あかりの発生2FのJCの時に見える脚が良いな…
というか結構脚長い
>>891
だが待ってほしい
雪姉さんはリョナられる側というよりむしろリョナる方nスキナンデショコウイウノ
李のJA攻撃持続16Fに吹いた
この技だけ持続時間が浮きすぎであるw
李は月華やってないからな
ストーリーからも浮いてるしな
>>895
通常技がこいつだけ空キャン対応だしな マジ別ゲー
>>893
あの強さ(弱さ)で、どうやってリョナれっていうんですかーっ!
訴えますよ!?
雪姉さんの強さを知らないから何とも言えないんだけど、
ジャギ様みたいに別ゲーに行ったら強いかもって言われるの?
このスレの人達でコミケ行く人いるのかな?
警備員の従兄弟が電話して来たから、ふと思った。
ああいうイベントは関東関西で交互にやれば良いと思うんだが
>>899
wikiに載っている情報を見る限りこれは別ゲーも無理だと思うんだが
小技から何も繋がらないとか終わっとる
>>809
一時のスレイヤーの吸血ループは永久とたいして変わらんかったような
後赤リロにもいくつかあったと思う
それに比べりゃ>>807が挙げたハメはバースト抜きにしても普通に読みあいが楽しめる範疇だな
ただしスラハメテメーは駄目だ
>>899
昔どこかのサークルが月華2の攻略同人誌出したんだけど
その時の雪の攻略ページが「前作を遊びましょう」の一行で終わってたとかなんとかだった記憶がある
別ゲー行ってやれるかと言われたら確実にNOだと思う
あんだけ人集まるんならもっと田舎の超だだっ広い安いところでやってもいい気がしてきた。
西武ドームみたいな
スラハメはポテがミスしない限りリバサバクステでしか抜けれないんだっけ
H氏七夜が出来たということなのでSNDファイルを作りました 相変わらず弔毘八仙とか聞きづらいけど許して
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=e0aeaec08b6af6a4897b01d6f641d95ac9c2007d9bbcc79ba9708a1ddd7ca34a413673c1e7e15ddfe3c66910aedd5ba3
最近メディアファイアの不調が少し怖い 便利だから使い続けるけど
逆に考えるんだ
前作に逃げられるだけ刹那よりマシと考えるんだ
刹那はまだ大会で優勝者とか居るんだけどね
清浦さんだっけ?強いの
阿呆なこと聞くが、mugenアカツキの弱→弱→中→強とやったとき、弱→中の部分は連ガにならないのか?
ピーユリとやってると、弱→中の間にエクセルで割り込まれるのだが...弱2回やってるから駄目なのか?
>>905
田舎の超だだっ広いところというが、土地自体はともかくああいう数十万人を収容できる施設が中々ないと思うぞ
>>911
うん。
運動会とかで使うあの風でよく倒れる屋根みたいのじゃ駄目かな…
冷静に考えたら田舎には土地すら無い気がしてきた。平地は全部田んぼじゃん
西武ドームに夏とか冬になにかやるとか死亡フラグ過ぎる
夏は灼熱&虫、冬は極寒のなんちゃってドームだし
>>909
清浦さんちのせっちゃんはつよいね。
少し前のレシオ2onで刹那使い同士でくまさってたのを見てどっちも強くて吹いた覚えがある。
>>887
ただし斬鉄相手にとぼうものならJAC空対空からゴッソリやられるから困る
そもそも西部ドームに数十万人だと電車足らなくね?
西武線くらいしか無いからな
池袋当たりで大混乱が起きそうだ
そもそも野球場じゃ面積足りないとおもうんだが
久々に北斗無双見てたがラオウもなかなか面白い事になってるのな
メラゾーマなんかどこで覚えたんすか拳王様。
>>919
トキがあまりに衝撃的すぎて目立たないからな。北斗有情ローリングバスターをやっている時点で病人ではない
最近町を歩いているとなんか中国語っぽく聞こえる日本語の会話が聞こえてきて
ああ、外人からしたら日本語ってのはこんな風に聞こえるんだなあとか思ってたら
本当にそれは中国語だったという事が多くて困る
風見氏AIいり魔理沙を宣言なしにする方法をどなたか教えてもらえないでしょうか?
いちいち宣言せんでも勝手に使えばいい
>>919
パルちゃんのあれはメラゾーマだったのか・・・
無双の技を格ゲーで再現したらおもしろそうだな
画面占有率的な意味でも
交通手段が限られるし、
道は狭いし
宿泊施設も少ないし、
食事や買い物する場所も少ないし、
田舎だと余計酷いことになると思う
>>886
かえるにょぱにょーん懐かしいな。
ウィンディアとキャロット(だっけ?)が好きだった。
>>910
システム的に多段技以外は連ガ自体無いはず。
攻勢の為だろうね、ちょっと甘い立ちB>6CにCPUは容赦なく攻勢かけてくるし、
エヌアインだとムラクモあたりはBガードさせてCだしきると、
ヒットしたら繋がってるのにガードだと攻勢取られる
まぁ原作だとA>Bは割り込めないけど、
エクセルは無敵ついてる上に発生めちゃ早いから割り込まれるんだろうな
>>919
どっちかっつーとグラビティプレスとかエターナルセレナーデ(の最後の部分)に近い気がする。
にしても、アニメでの声とかは別として、AC北斗の信者が結構鬱陶しいことになってるのな。
ガチでアレを神ゲーだと思ってる層なのかね、これ。
中野の人々がアレなだけで普通に考えたらクソゲーだしな。
>>928例間違った
ゾルの立ちB>6Cが普通に連ガになるようなとこでも
CPUはガード解いて食らったりするって方が分かりやすいかスマソorz
ああまた2ch規制されたぁ…一週間と数日振りなのに書き込めたの半日だけかよ
もう結構前からだけどなんでこんなに規制が多くなってるんだ?
書き込むチャンス! と見て入れたら規制されてた時のがっかり感は異常だぜ…
>>919
トキはまあ置いとくとしても
南斗の方々もいろいろとはっちゃけてるしジャギは前提から間違っているようなもんだし
そんなわけでケンシロウが一番地味だし最弱扱いされてるんだぜ
それも天破活殺とかいろいろ間違っているが
毎度北斗の原作者監修は当てにならん
いい意味でも悪い意味でも
中野でやってる人間もクソゲーだと思ってやってるよ
楽しむべき部分も有るという程度で基本クソゲー
BASARAはどうしようもないレベルのクソゲー
クソゲーだけど面白いとかそういうクソゲー要素を孕んだ普通に面白いゲームと違って
上の二つは普通にクソゲー
48(仮)以降は糞の種類も多様化されて一概に言えん
ああいうゲーム以下ってクソゲー扱いしていいのかってこともあるしな
ゲームですらないからただのクソということか
ジャンル:クソゲーのゲームがあるんだぜ
そいつは別の意味でゲームじゃないからなw
果たして四十八(完全版)が来る日はあるのだろうか…
48の炎に包まれクソゲーの世界は姿を変えた
どれくらいかというとクロノトリガーで言うと現在と未来ぐらい変貌した
ゲームとして成立してないんだから、まずゲームカテゴリ外は間違いないな。>48(仮)
ダメジャーも相当(ry
ゲームの定義が「販売元がゲームとして売ってるからゲーム」とかそんなのになったもんな。
ただ48以前にダメジャークラスのゲームが出てこなかったことが不思議でならん。
一応ベクトルはキャラゲーなんだから、可能性はあったと思うんだが。
なんかこういう格ゲーが出るそうな。
http://i937.photobucket.com/albums/ad213/TECweaponX/sendtoex-1.jpg
>>943
おぉーナムカプの格ゲー版みたいだ
・・・パックマン?
オプーナがクソゲーオブザイヤーの看板キャラやってたりするが
オプーナはあくまでも「ワゴンセールの象徴」であってオプーナ自体の評価は良作だと言う話。
評価は割と良いのにクソゲー界の看板って大問題だと思うんだが。
イラスト等が既出のものばっかだしコラなんだろうな
甲子園絡みで新聞社協賛状態だったからなあ
まあ映画ゴリ押したせいでゲームの出来悪くなった気もするけど
関係会社社内に看板立ててまで宣伝したんだぜ、あの映画
噂はあったから(どっかに記事あったと思う)それをもとにしたコラだろーね
企画はわからんが、少なくともこの面子はない。
というか混ざり過ぎてて、このコラ見ると企画が嘘臭いとしか言えない。
>>943
にしてもナムコ濃いなあw
>>943
これコラだとしたらネロに激しく期待した俺が血を吐くな。
しかしナムコとカプコンがクロスか、新作は良いからナムカプの続編作れよ。
神の眼の話に区切りが付くのずっと待ってるんだけど、そしてバカイルの登場を待ってるんだけど。
噂: 『Capcom vs. Namco』と『Namco vs. Capcom』、2つの新作格闘ゲームが開発中
http://gs.inside-games.jp/news/241/24175.html
_,.-─-、,
, '´ `ヽ,
,' , , 、 (゚ω゚)
(( ,ヘ, ( サ/ナλ エワ:キ、i.iヾ ,ヘ, ))
'、ハヾiルヨi ○ ○ ilfノ|/弋|
|:| ハi !""r-‐¬""iz!/ |:| スレ立て報告のAAは何を使うか迷いますねー
. |:| ノ !ゝヽ、__,ノ_ノノ.く |:| http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279614080/l50
|:| ,へノ弋Λ。/入/| .|:|
弋,___,,ノ .〈 |::| 〉 \._ノ
ノ |::| λ
く_r=/;;;ヽ=、_>
/::o::::::::゚:::::::゚:::::ト,
/:::::。::::::o:::::゚:::::。::|:::`:、
>>945
それはコーエーの罠だ、オブザイヤーレベルじゃないだけ
MVC3のスタッフブログで鉄拳の原田Pとスト4の小野Pが一緒に写真を取ってるのが凄く意味深長
http://www.capcom.co.jp/blog/mvsc3/
NVCでCAPキャラのガー不がどうなるか気になる
つーか鉄拳ベースなら飛び道具NGだよね
リュウが波動拳出せないとか一番のウリ無くしちゃってどうすんのかな
>>943
コラだろうなぁ。洗脳ケンってSVCのキャラだし。
その辺カプコン側でも「格ゲーにするのはつらいと思う」って言ってたような
>>953
乙
武力ONEのリョウみたいになるんじゃないか
>>957
なぜに飛び道具NG前提という妄想で噂段階のゲームの心配をしてるの?
クソゲーという言葉も便利に使われ過ぎだと思う
「俺の気に入らないゲーム(場合によってはクリアできなかったゲーム)」=「クソゲー」だったりするし
>>953おつ
流れをぶった切るが今年は声優の訃報が多い様な気がするな…
近いうちに代替わりの波が押し寄せて声優ショックとかなるんだろうか。
ところでここの皆の声優の趣味ってどんな感じなんだ?
差し支えなけりゃ男女1名づつ好きな声優挙げてみてくれ。
ちなみに俺は
男:麦人
女:後藤沙緒里
なにこのクソゲー・・・
なにこのクソゲーw
っていうニュアンスの違いもあるしな
誰一人気に入らなかったゲームなんてほぼほぼ存在はしないだろう
それこそアタリのE.T.みたいな作品でも愛好家がいるらしいしな
あいかわらずvs.StreetFighter+αなのはどうにかならんか
「俺の気に入らないキャラ」=「クソキャラ」
そういやこれって既出だっけ?
ttp://www.mile-stone.co.jp/product/twinklequeen/twinklequeen_top.html
>>965
デミトリ「たまには俺もVSシリーズに出たいわ」
>>965
まだキャラが一体も発表されていないのに何言ってるの?
>>952
Bandai vs CapcomかBanpresto vs Capcomだったらなぁ・・・
>>962
ナンバリング6重ねといてまともに飛ぶ攻撃なんぞ今も昔もデビルビームだけじゃねえか
もはや通常キャラが飛び道具出さないのはお約束みたいなもんだろ
>>970
Bannam vs Capcom で全て解決。
次のVSモノこそBoFとパワーストーンのキャラが参戦しますように
四八(仮)以前は、>>966の言うような「俺が気にいらねー、つまんねーからクソゲー」ってのがわりと通ってたとこがあったっけ。
だから大作が多かったし、ダメジャーみたいなのはあったとしてもスルーされてきた(というか眼中になかった)。
無駄にハードルが上がったという声もあるだろうけど、FFとかについて回るアンチ大作な連中を
スレ全体で排除できるようになったという意味では四八(仮)の功績は大きいと思う。
>>955
何言ってんだ、オプーナはマジ良作だぞ。
良作が言いすぎでも佳作。悪く言っても凡作。クソゲーだけはない。
ナムコで新作の噂と聞いてユナイティアが思い浮かんだ
まああんなの信じる馬鹿はいないだろうけど
オブザイヤーレベルじゃない=凡作ってことだと、ワシは思うよ。
>>966
格ゲーに限らず、身内でなら
強すぎてどうすんのよってキャラ=クソキャラ
弱くてどうすんのよってキャラ=クソキャラ
って言ってるけどなw
無双とかのアクションゲーとかでも。(前者:忠勝、半蔵 後者:孫市、ギン千代)
>>973
モモ一択ですよね、すごくよくわかります。
とりあえず、できたので宣伝。
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart2【紅白エロ】
ちなみに昨日の内に試合録り終ってたが、
昨日の晩「雪姉さんBB!」とかやってて遅れちゃった。
何で一発ネタのためにわざわざ実装してるんだろう。
>>963
最近好きになったけど
男:千葉一伸
女:坂本真綾
まあ細かい配慮はなかったけど改良次第でいいゲームになると思った >オプーナ
>>963
男:後藤邑子
女:雪都さお梨
だな、個人的には
>>963
男:子安武人
女:氷上恭子
ゲムドラリスナー乙でスマソ
まぁそうでなくても男性は低音メインの人が好きだな、
杉田とか銀河万丈とか
>>963
千葉繁とたくみと折笠愛が好きだ
格ゲーに良く出る連中だと千葉一伸かな
>>963
男:大塚芳忠
女:新井里美
微妙に違うけど最近新井里美さんの声を良く気がして嬉しい
ただ個人的にこの人の声は梢ちゃんなイメージだから黒子言われてると若干違和感を感じる
>>963
男:高木渉
女:尾崎未來
男:石川英郎
女:折笠愛(次点で冬馬由美)
つまり、下2つが満たされるシンフォニアは非常に嬉しい作品だったわけですよ。
諏訪部とサトリナが好き
ワレハメシヤナリ
>>963
小杉十郎太と川澄綾子かねえ
>>976
孫市のC1は何故あんなにも当たらないのか
>>963
神谷明と小林ゆうかな
>>963
関俊彦と今井麻美
男:置鮎龍太郎
女:渡辺久美子
男の声優さんは1人に絞れんけど好きな人は大体挙がってるのでこの人
杉良太郎と堀江罪子
男:銀河万丈
女:須藤みほ
ていうか須藤さんって声優なの?アークの社員?
>>963
チョーさんと柚姉
他にも色々いるがとりあえずTFアニメイテッド思いだして
事前に売る連中が大言壮語吐きすぎただけで普通に良作だと聞くねオプーナは
saga3はsagaじゃなきゃ良作の仲間か
オススメのふえるわかめが
えーと・・・FF13?
1000なら全員就職
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。