MUGEN について語るスレpart464


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■MUGEN について語るスレpart464

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1 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:44 ID:ABQaTcPL

前スレ
MUGEN について語るスレpart463
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279169154/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz

2 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:51 ID:5ez7GjYp

        _,,....,,_
     .,,-''"::::::::::::::::\
     ヽ::::::::::::::::::::::::::::\
      |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
      |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
     _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
  _..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
  "-..,,_r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
     !イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
    ( `!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ
     y'  ノ   !   ̄     ̄  i .レ'  うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
    ノノ  ,ハri^ixx   、__,   xxrvィ人
  ( ,.ヘ,)、   〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
    (  )',. / `ァ  〉r‐┤  r‐':./} ノ
      ノヽ {.  /   /:.:l ./|   |: :/  |
         | /   ∧:.:|/:.l  |:/  .!

3 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:53 ID:bcNaS6go

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

4 名前: no name :2010/07/18(日) 00:52:14 ID:y8JWc0Tw

   ッ-ヘ。__。ヘ    /ー─-- 、
   レ, '´゚   `,〉.   /===、  .ノ
   i ハ)))ハ))ノ)  /   ,/ ,r'´
    イオi ゚ ヮ゚ノヘ  /  〃,/   ((
    ,ぐ`i盃、ツつ'  (( `ー--‐‐' ))
   ,メ∪イ-i、ゝ/   `ー====‐"
    ゙'ーi_'ォ_ァ"/

5 名前: no name :2010/07/18(日) 00:53:01 ID:B87TEz7C

 |iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ ゚ ヮ゚ノリ   <このスレ立ては、間違いなく>>1乙だ!
′⊂)寄!つ
  /__il〉
  し'ノ

6 名前: no name :2010/07/18(日) 01:04:34 ID:j+JeL9aQ


最近のキャラ格ゲーは世紀末なのが多いから困る

7 名前: no name :2010/07/18(日) 01:27:33 ID:Si77PlsR

>>1

最近のキャラ格ゲーってどんなのがあるんだ?
ブリーチやリボーンあたりは知ってるけど…

8 名前: no name :2010/07/18(日) 01:27:49 ID:p6dhGIC+

エロゲトナメ見てたらモチベ上がってきたし、
大会再開するか……

9 名前: no name :2010/07/18(日) 01:33:23 ID:Oe8luq3+

キャラ格ゲーって何者・・・
キャラゲーっていうのはまた別な気もするし。
漫画とかから〜ってやつか?

10 名前: no name :2010/07/18(日) 01:34:23 ID:Si77PlsR

キャラゲー+格ゲーと判断したけど違ったか?

11 名前: no name :2010/07/18(日) 01:37:13 ID:sCTgbsg1

>>1

>>9
キャラゲーの中の格ゲーじゃないの
一口にキャラゲーと言ったってRPGもあるし
コブラチームとか

12 名前: no name :2010/07/18(日) 01:44:01 ID:xZtCRTXr

>>1
お疲れ。

それはそうと、この間(6月末……もう半月以上前か)のレスを手掛かりにS.Y.D氏のブログに行ってみたが、やっぱり凄い。
あの人、今はどうなんだろう? ハングルは読めないし、他で調べようにも検索しづらいし、どうすればいいんだ?
(正直、あのカンフーガールは静止画だけじゃもったいない気がする。
 そういえばあのときも似たようなことを言ったなあ、と思ったら……まあ、大事なことということで)

13 名前: no name :2010/07/18(日) 01:45:20 ID:gaD6pajR

格ゲー以外が原作の格ゲーって意味か?

14 名前: no name :2010/07/18(日) 01:51:14 ID:xYIKXFGH

>>12
S.Y.D.氏はほんとガチですごいよな
本業らしいけど、どのドットも普通にクォリティが高すぎる

ttp://tvpot.daum.net/v/22529486?lu=flvPlayer_in
このキャラ早く公開されないかなぁ・・・

15 名前: no name :2010/07/18(日) 02:08:32 ID:WDjbUcCf

>>7
2Dドットのだけ

NARUTO
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/chaclash/
フェアリーテイル
ttp://www.hudson.co.jp/fairytail/
リボーン(最新作)
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/FRXX/index2.html
ワンピース
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/opj/

リボーンのPVが凄い力入ってるというかなげえ

16 名前: no name :2010/07/18(日) 02:37:12 ID:j+JeL9aQ

>>15
どれもmugenじゃ流行りそうにないなぁ
やはりアークに(ry

17 名前: no name :2010/07/18(日) 02:42:21 ID:Oe8luq3+

おい誰だよ北斗とかBASARAXが流行ったとか言ってる奴出て来いよ全ての罪に断罪を!

18 名前: no name :2010/07/18(日) 02:45:23 ID:ABQaTcPL

せめて流行するというならジョジョレベルでないとな・・・
まぁジョジョも未来遺産は主に鳥と厨行動の初心者狩りのせいで割と早い段階で過疎ったが

19 名前: no name :2010/07/18(日) 02:47:08 ID:WDjbUcCf

>>16
MUGEN基準に考えるのはどうかと…
まあドットも小さいしMUGENじゃ広まらないだろうというのも分かるけど

あとなんでもアークって考えはなぁ
ブリーチDSとかは幽白やガーヒーのトレジャーだからこそあそこまでの物が作れたんだと思うし

個人的にワンピースには期待してる。
動画見る限りドット良い動きしてるんだよね。制作もJUSで慣れてるガンバリオンだし

20 名前: no name :2010/07/18(日) 02:49:05 ID:j+JeL9aQ

最近のジャンプの2D格ゲーは
携帯機でサイズ小さいのが支流だ
内容も格ゲーよりのアクションて感じだし ガチな奴作られないかな

21 名前: no name :2010/07/18(日) 02:49:08 ID:FE1bpzoZ

こうして思うとジョジョは本当に格ゲーに向いていたんだなって思う
人間や動物としての挙動と異能力のすり合わせ、上位、下位互換のない設定
結局は物理的攻撃しかないってのもそうだし

22 名前: no name :2010/07/18(日) 02:50:26 ID:6RjvJOQR

でもガチであってもwiiやPS3や箱〇じゃあ作れないだろ?

23 名前: no name :2010/07/18(日) 02:53:44 ID:WDjbUcCf

>>20
ブリーチはかなり格ゲー寄りだと思うけど。評価も良いし
ttp://bleach.sega.jp/nds2/play/home.html

24 名前: no name :2010/07/18(日) 03:05:23 ID:gaD6pajR

アクションって格ゲーの上位互換じゃないんすか?何でアクションディスってんの?

25 名前: no name :2010/07/18(日) 03:07:01 ID:aALilcJy

殺し合いがボクシングより優れてるわけじゃないんだぜ

26 名前: no name :2010/07/18(日) 03:09:19 ID:cwwCpR00

>223
>デミの人気2位、アンチ真ん中ぐらいのが一番良い気がする

人気が真ん中ぐらいなのに、アンチ多いという悲惨な例もあるがな…。

27 名前: no name :2010/07/18(日) 03:16:43 ID:PazGVU7W

いまどき格ゲー作ること自体が伊達や酔狂のレベルだからなあ

28 名前: no name :2010/07/18(日) 03:17:29 ID:j+JeL9aQ

つまり酔狂だから伊達さんは最弱だったと

29 名前: no name :2010/07/18(日) 03:24:45 ID:l+2IqkPg

挑発の硬直まで1人だけ長いとか筆頭マジぱねえっす

30 名前: no name :2010/07/18(日) 03:40:11 ID:T2wPO5/A

ちょっとスプライトサイト見ながら調べてみたけどブリーチグラでかいね
そっからMUGENでも見る格ゲーをちょっと並べてみたけどアーケードゲームと比べると
少し小さいぐらいでEFZぐらいの大きさがあるとは思わなんだ。
携帯機って進化してんだなぁ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1760.png

31 名前: no name :2010/07/18(日) 03:55:09 ID:P5aOiNar

ラグナ来たお
ハクメン二号も

勢いが止まらないな

32 名前: no name :2010/07/18(日) 06:05:37 ID:C4gCUEPT

wikiの左側が前と変わったような…
新しくできた記事の一覧が無くなってるよね?

33 名前: no name :2010/07/18(日) 07:41:17 ID:p6dhGIC+

BASARA3の鶴姫動画のコメが酷いことになっててワロタ
ある程度は予想してたけど、それ以上だったわ

34 名前: no name :2010/07/18(日) 08:11:23 ID:FpJP+iqX

>>21
昔はホルス神ってホワイトアルバムの劣化じゃんと思ってたけど性質が違うんだよね
ホワイトアルバムはあくまで冷やす能力でホルス神は氷を操る能力なんだよね
でもダービー兄貴のスタンドは間違いなく弟の下位互換

35 名前: no name :2010/07/18(日) 08:20:42 ID:N+++gAtv

>>26
人気ランキングと不人気ランキング両方で一位を取ったオススメのユウナがいるのだが・・・

36 名前: no name :2010/07/18(日) 08:50:39 ID:pstBbA5A

>>34
兄のほうが持ち運びに便利
老だがジョセフを騙すってのはこいつぐらいだし

37 名前: no name :2010/07/18(日) 08:53:30 ID:86p+19L1

>>36
太陽も騙しとおしてたじゃん

38 名前: no name :2010/07/18(日) 09:04:28 ID:y8JWc0Tw

サンドマンのスタンドはエコーズの劣化版じゃね?
あっちと違って重力制御も出来ないし

39 名前: no name :2010/07/18(日) 09:11:32 ID:N+++gAtv

>>38
インアサイレントウェイはあれだろ
一度に複数能力を発動出来る
エコーズは尻尾を変化させて能力を使うから一か所しか出来ない

40 名前: no name :2010/07/18(日) 09:27:07 ID:VY6HJpBx

>>37
あれはおじいちゃん、さっき食べたでしょ状態だから仕方ない

41 名前: no name :2010/07/18(日) 09:38:33 ID:gndXvOs3

水スタンドは二体居なかったっけ?
三部の盲人と四部最初の敵

42 名前: no name :2010/07/18(日) 09:43:48 ID:9jKG5SG+

>>17
秩序は投げ捨てるもの

43 名前: no name :2010/07/18(日) 09:49:26 ID:pstBbA5A

>>41
ンドゥールは水を操るスタンド
アンジェロは水に溶け込むスタンドだったような

44 名前: no name :2010/07/18(日) 09:53:18 ID:bniI/ABc

ゲブ神もアクアネックレスも水との一体化型だったはず

ただ金属も斬り裂く直接攻撃力を持ってるゲブ神と違って、
アクアネックレスは相手の体内にもぐりこんで操ったり切り裂いたりするパワーのなさとか、
液体の状態でのみ操ってるゲブ神と違って、アクアネックレスは水蒸気でも操れるとかの差別化はされてるけど

45 名前: no name :2010/07/18(日) 09:56:42 ID:VY6HJpBx

ゲブ神がパワー系でアクアネックレスがテクニック系って感じだな

46 名前: no name :2010/07/18(日) 10:00:48 ID:7hA/Wg5L

MUGEN的に考えて、システムの強さとキャラ本体の性能の強さ、
どっちのほうがより重要なんだろうね?
いや、どっちも強いほうがいいってのはわかってるけどさ。

よくジャギや筆頭は普通の格ゲーなら中堅と言われるけど、
システムまで普通の格ゲーに合わせたら本当に中堅にいけるのかな?

47 名前: no name :2010/07/18(日) 10:12:03 ID:q951HxTX

どっちの方がというか、その2つって分けられる物なの?
システムが違う時点で別キャラというかただのアレンジでしょ。

そもそもシステムとかの話じゃなくて、
「強みがない」とか「出来ることがない」とか「事故待ちしかない」とか、
いわゆる弱キャラ的要素より他が皆強いから弱キャラ、というのが言われる原因じゃないっけ。

48 名前: no name :2010/07/18(日) 10:14:43 ID:vJ1Pgios

そりゃ北斗のシステム持って他のゲーム行きゃジャギでも強キャラだろうよ

49 名前: no name :2010/07/18(日) 10:25:58 ID:pstBbA5A

じゃあジャギ・筆頭がGGACの中にいたら
ランク的にはどのあたりにいるかな?

50 名前: no name :2010/07/18(日) 10:27:04 ID:7hA/Wg5L

>>47
状況とかにもよるだろうけど、個人的には「分けて考えれる」と思ってる。
「死にかけでコンボ食らったけどサイクバーストorアルカナフォースで脱出」
「飛び道具をブロッキングでやり過ごす」
「硬直を援軍でフォロー」
こういった部分はキャラそのものじゃなくシステムの強さが出たと思えるんだ。

あとあの2人は上がぶっ飛んでるのを抜きにしても、
本体性能自体があまりにも微妙って言われてたはず。

51 名前: no name :2010/07/18(日) 10:31:56 ID:Dnxm5EmX

援軍のない筆頭とかブーストのないジャギなんて
もはや何していいか分からない

52 名前: no name :2010/07/18(日) 10:32:59 ID:VrctmaA0

チェーンコンボがなくなると困るゲームが大量に出てくるだろ

53 名前: no name :2010/07/18(日) 10:37:03 ID:WySHnPto

ブーストのない北斗
援軍のないBASARA
ホーミングがないアルカナ
エリアルのないMVC

凄く・・・・つまらなそうです・・・

>>51
でもブーストのないトキは強そう!ふしぎ!

54 名前: no name :2010/07/18(日) 10:38:02 ID:bvh946X+

BASARAは永久と援軍無くしてコンボつながらなくすれば普通のゲームになると思うよ

55 名前: no name :2010/07/18(日) 10:42:38 ID:ieq1w2e/

ジャギはともかく筆頭はどこに連れていっても雑魚だと思う
少なくともここ数年の国内ゲームなら

56 名前: no name :2010/07/18(日) 10:44:26 ID:WySHnPto

>>54
だが待って欲しい
BASARAが普通のゲームになったとして、本当に面白くなっていただろうか?

少なくとも援軍無くしたら、筆頭はロールちゃんとまではいかないが
文句つけようもなく一弱になっていただろうな。
援軍がないので反確の昇竜、攻め手のない立ち回り、使いづらい超必・・・・

57 名前: no name :2010/07/18(日) 10:45:08 ID:QD8i6VrU

筆頭で2位までいけたんなら
筆頭枠で本選特別に参加とか欲しいレベル?

58 名前: no name :2010/07/18(日) 10:46:18 ID:1uExXomt

筆頭は攻略サイトに滅茶苦茶弱いゼクスのカイって書かれてたな

59 名前: no name :2010/07/18(日) 10:47:30 ID:vJ1Pgios

ブーストとか援軍に関わらないキャラ本人の技性能だけ引っさげて他ゲーのシステムに馴染んだとすると、
確かにジャギはまだ羅漢で食ってける気がしないでもない

60 名前: no name :2010/07/18(日) 10:55:26 ID:n/UVUCBL

超必が強いだけで食っていけるならロックが最弱にならんよ

61 名前: no name :2010/07/18(日) 10:56:12 ID:4uSHseXo

>>54
オクラのガー不とゴリラの補正切りが抜けられないゲームですね

62 名前: no name :2010/07/18(日) 10:58:11 ID:WySHnPto

>>59
それ以上にトキが事故る事もなくなってより最強キャラになるだけだと思う。

63 名前: no name :2010/07/18(日) 11:00:29 ID:vJ1Pgios

>>62

>>42
>よくジャギや筆頭は普通の格ゲーなら中堅と言われるけど、
>システムまで普通の格ゲーに合わせたら本当に中堅にいけるのかな?

ここのことを言ってるんだが。トキがどうとかそんな話はしてないぞ

64 名前: no name :2010/07/18(日) 11:04:55 ID:ruuvj5eZ

システム違ったらもう別キャラだろう
システム含めての性能だと思う

65 名前: no name :2010/07/18(日) 11:05:21 ID:L1yCTC58

システムとキャラは別という発言はどこまでをシステムと考えているのか?
BASARAXだとチェーンコンボ.空中ガード.直ガ.エリアル.パーフェクトガードはシステムなのか?

ぶっちゃけ空ガ無かったら、伊達の飛び道具にかなり苦戦すると思うぞ。

66 名前: no name :2010/07/18(日) 11:06:42 ID:Dnxm5EmX

別のゲームにいったらって前提なら
最近の大抵のゲームなら空ガあるんじゃない?

67 名前: no name :2010/07/18(日) 11:07:00 ID:P9Cw0WtW

でもジャギはブーストとかの北斗のシステムが足引っ張ってるんだろ?
アフロン氏のジャギは軒並み削除されてるし

2002UMジャギとかスト4ジャギとか強そうじゃね?

68 名前: no name :2010/07/18(日) 11:10:50 ID:Wc+FJOt8

>>50
グレイズなしの東方とか、避け行動なしのKOFとか、スパコンゲージなしのストシリーズとか
製作も基本システムありきでキャラ性能決めてるんだろうしキリないと思うけどねぇ。

69 名前: no name :2010/07/18(日) 11:12:13 ID:A3R/RzZg

そういやウメハラ「システムの強すぎるゲームはあまり好きじゃない」と言ってたな
スト4以外の最近のゲームをやらない理由に納得

70 名前: no name :2010/07/18(日) 11:12:20 ID:1uExXomt

でも強い筆頭とか強いジャギ様とか、それはそれでなにか寂しいな

71 名前: no name :2010/07/18(日) 11:13:19 ID:zxTwWwdQ

ジャギは「他が強すぎる」「格ゲーなら強い男」
とか言われるが筆頭がそう言われた事はないな
「他行っても中堅程度」とか聞いた

72 名前: no name :2010/07/18(日) 11:14:13 ID:VrctmaA0

>>67
技性能とかもそっちを基準にしないとまずいぞ。7F小足とか弱スグル

73 名前: no name :2010/07/18(日) 11:16:58 ID:n/UVUCBL

北斗は全体的に発生が遅いからねえ
トキの固めやレイの崩しも他ゲーに行くとそれなりに割れるだろうな

74 名前: no name :2010/07/18(日) 11:17:31 ID:rXXzKstX

筆頭なら中堅いくんじゃない?
普通の格ゲーからしたらまぁまぁのリーチと出が早い攻撃
切り返しも結構無敵のある昇竜がある
一番はやっぱりあの飛び道具、空中ダッシュがなかったらヤバイ
ジャギは・・・どうだろw

75 名前: no name :2010/07/18(日) 11:19:53 ID:Dnxm5EmX

筆頭は火力が悲しすぎるからなー
援軍いないと唯一の頼みの伊達スペすら出来ねぇ

76 名前: no name :2010/07/18(日) 11:21:33 ID:rYG8oiOK

そのゲームのシステムがキャラを作り上げてるって感じになってるのが最近の格ゲ

77 名前: no name :2010/07/18(日) 11:21:47 ID:L1yCTC58

>>67
足を引っ張るんじゃなくて、その恩恵の差が違い過ぎるの間違いだと思う
間違った表現かもしれんが、
カプエス2で言うと、Aグルと相性がいいキャラが強キャラになるのと同じだと思うぞ。

結局の所、キャラ性能とシステムの相性がいいか、悪いかが大きいと思うぞ
特に独特なシステムを組み込んでるゲームはその傾向が強いと思う

78 名前: no name :2010/07/18(日) 11:24:18 ID:BDLiF7pr

やっと倒せた…http://loda.jp/mugennico/?id=1762

攻められるときついし、相手にゲージあると5割とか軽く飛んでいくんで大変だった…
そういえば13でマチュアのお手軽永久見つかったみたいだねー

79 名前: no name :2010/07/18(日) 11:27:46 ID:JHvhJUO/

キャラ性能よりシステムが強い(相性出にくい)
東方、アルカナ、バサラ、メルブラ、カプエス2

システムも強いけどまだキャラ性能の方が強さの割合としては上
ヴァンパイア、ギルティギア、ブレイブルー、北斗、EFZ、

キャラ性能が明らかに性能の多数を占めてる
3rd、KOF、マブカプ、ストZERO

キャラ性能がほぼ全て(相性ゲー)
スト2、スト4

80 名前: no name :2010/07/18(日) 11:28:27 ID:7Sq3+chv

ttp://www.youtube.com/watch?v=dHtikVi2JLk&feature=related

なんかロックがリュウにメタモルフォーゼしてるんだけど

81 名前: no name :2010/07/18(日) 11:31:38 ID:SN0Ptyjd

月華はガード硬直短縮バグに適応できたキャラが強キャラだな
そして適応できたキャラってのはもともと小技の性能とそこからのリターンが高いキャラだから
結局キャラ性能への依存が高い

82 名前: no name :2010/07/18(日) 11:36:28 ID:sCTgbsg1

>>79
スト4はリュウが強いのとガイルが弱いのはシステムとの噛み合いによるものだと聞いたが

83 名前: no name :2010/07/18(日) 11:38:31 ID:4uSHseXo

>>79
BASARAXの援軍はシステムだけど
援軍の強さがキャラによって差がありすぎるのはキャラ性能じゃないか?

むしろ援軍のせいで相性が悪くなる組み合わせがw

84 名前: no name :2010/07/18(日) 11:40:29 ID:WySHnPto

ふと思ったけど、BASARAXもアルカナみたいに援軍設定できればバランス取れたりしたんだろうか・・・

85 名前: no name :2010/07/18(日) 11:41:35 ID:HaWbBRzt

スト4のガイルが弱いのは溜め時間の長さ

86 名前: no name :2010/07/18(日) 11:41:46 ID:Px4Nofml

システムとの相性が、特殊なシステムがないことが原因になってるケースもある気がするのぜ。
このシステムがあったらこのキャラも強かっただろーなとか、逆に詰んでただろーなとか。

87 名前: no name :2010/07/18(日) 11:44:18 ID:Aah/pyms

天則のシスカもそのキャラ限にすればよかったんや!!!
グリモアのアリスが強敵になってしまうな・・・

88 名前: no name :2010/07/18(日) 11:48:21 ID:rYG8oiOK

>>78
1:バイスフリーズ
2:ホア画面外昇天
3:マチュア永久
4:タクマノーゲージEX飛燕

芋屋は今日も平和です

89 名前: no name :2010/07/18(日) 11:48:42 ID:7hA/Wg5L

>>68
「MUGEN上では状況によってシステム的な強弱が出るときがある」って言いたかったんだ。
言葉足らずでごめん。

たとえばBASARAキャラとMBキャラが対戦してたとして、
空ガやチェーン、ダッシュ関連なんかは両者ほぼ共通してるから意識しないだろうけど、
「HEATで回復しつつシールドからの割り込み」
「パフェガで耐えて援軍からコンボで一撃」
とかあるとそれぞれのシステムを活かしたと思えるってことなんだ。
もちろん対戦してるキャラによるから一概に言いきれないってこともわかってるけど。

90 名前: no name :2010/07/18(日) 11:50:00 ID:L1yCTC58

>>84
バランス云々の前に毛利援軍以外いらねぇじゃねぇかwww

91 名前: no name :2010/07/18(日) 11:55:14 ID:VY6HJpBx

BASARA風舞織を思いついた
どう考えても弱体化です。本当にありがとうございました

92 名前: no name :2010/07/18(日) 12:00:31 ID:Aah/pyms

BASARA風三九六 ・・・強くなってるのか弱くなってるのかわからんな・・・

93 名前: no name :2010/07/18(日) 12:00:39 ID:Dnxm5EmX

 全 滅 (ドン

94 名前: no name :2010/07/18(日) 12:04:20 ID:j+JeL9aQ

>>33
兄貴や風魔と絡んでるのがそんなにいやなのか…

95 名前: no name :2010/07/18(日) 12:04:43 ID:1uExXomt

他作品で一撃作る時はオーモーイーガーが一番凡用性効きそうだな
アラストルヒートにオーモーイーガー当てた動画も合ってる奴が多かったし

96 名前: no name :2010/07/18(日) 12:06:09 ID:9kB/sniq

いろんなゲームに援軍実装だな

97 名前: 青っぽい猫 ◆eqSuG2Jy4g :2010/07/18(日) 12:06:41 ID:D//yZn/s

カレン ver1.25 に更新。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7820
Pass:kanimiso

・壁バウンド時、ヒット数によりY軸速度変化を追加
・ヒット数によるノックバック係数をオプションから撤廃して固定
・バスケモードでのバスケ突入後はノックバックがなくなるように
・起き上がり後の無敵がなかったために、完全に攻撃を重ねられるとガー不だったバグを修正
 (起き上がり後の無敵を3F付与)

かなり調整進んでるっぽいです。

98 名前: no name :2010/07/18(日) 12:10:26 ID:1uExXomt

アラストルじゃなくてアストラルだった
ごめんさい

99 名前: no name :2010/07/18(日) 12:12:13 ID:uGvqC4jB

>>96
援軍の強弱をこまかく設定できたら、SLG風の動画ができそう。

100 名前: no name :2010/07/18(日) 12:47:48 ID:y8JWc0Tw

>>87
うどんちゃんが符蝕薬装備する意味無くなる上に切り返しの霊撃とガーキャンが使えなくなって死ぬw

101 名前: no name :2010/07/18(日) 12:47:52 ID:b3F6T5YV

>>88
そんな調子であっという間に過疎ったりしないのか
芋屋大丈夫なのか

102 名前: no name :2010/07/18(日) 12:49:40 ID:p6dhGIC+




【MUGEN】僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメント Part4

久々に投稿
エロゲトナメなんて開かれたら頑張りたくなるじゃないか……

103 名前: no name :2010/07/18(日) 13:01:11 ID:KhuQRY85

>>49
普通に弱キャラじゃね

104 名前: no name :2010/07/18(日) 13:02:29 ID:7Sq3+chv

バサラ3の風魔操作がやたらうまい人の動画に今から期待

105 名前: no name :2010/07/18(日) 13:05:42 ID:hz2zhdDm

>>88
永久はまだいいとして他はいろいろとまずいんじゃないか?

106 名前: no name :2010/07/18(日) 13:06:42 ID:7yOJEQ3a

>>101
今のところマチュアは永久を入れてもランク中位ではないか、という流れ
あの永久はめっさ簡単というわけではなく最大で4割
今回は全体的にみんなアッパー気味だから最終的には埋もれそう
弱キャラはともかく強キャラが定まりにくい 相性のいい順番もあるし
ホアのバグは早い話Xiのうおおお疾風と同じだから問題かどうかというと微妙

タクマはまだどうなるかわからんが、他キャラの性能のほうが正統にいいので埋もれがち
地味にマズいのはバイスのフリーズかな

107 名前: no name :2010/07/18(日) 13:16:39 ID:w/07wsav

『mugen』テストイントロその22



汚い忍者編

108 名前: no name :2010/07/18(日) 13:24:19 ID:j+JeL9aQ

>>104
今回の風魔アクション面がやたら強化されてる
一度も地上に降りずにクリアできるかもしれんとのこと

109 名前: no name :2010/07/18(日) 13:29:43 ID:rOuNyshW

ジャギ様は他ゲーに行ったら強キャラになる可能性があるのか
じゃあびくとるやロール神にだって可能性はあるな

110 名前: no name :2010/07/18(日) 13:32:35 ID:vJ1Pgios

>>109
ロールちゃんが弱い理由は
・リーチが無い
・火力が無い
・防御力が無い
の3無い状態だから
ジャギみたいに性能的に光る技があるとかじゃないのでどこ行っても終わってると思う

ビクトルはまだ希望が見えなくは無い…かな?

111 名前: no name :2010/07/18(日) 13:36:03 ID:n/UVUCBL

ジャギが他ゲー行っても光るところなんか何も無いと思うが
牽制弱い、火力無い、崩し無い、機動力無い

112 名前: no name :2010/07/18(日) 13:40:08 ID:YjMADEYs

>>111
北斗のシステム持ったまま行くって話だろ、あのネタは当然

113 名前: no name :2010/07/18(日) 13:43:14 ID:vJ1Pgios

>>111
羅漢だけ唯一光ってるじゃない。一応石油もそれなりに使えるだろうし

114 名前: no name :2010/07/18(日) 13:43:48 ID:wrzAmz/g

アルカナは技リーチがキャラによって別ゲーレベルで違うし、
3はホーミング性能がキャラによって段チだから「キャラ性能よりシステムが〜」と言われても納得できないなあ

115 名前: no name :2010/07/18(日) 13:46:23 ID:l+2IqkPg

>>111
しゃがみ喰らいが短いという特性が…
立ちとしゃがみでのけぞり変わらないゲームも多いから変わらんか

116 名前: no name :2010/07/18(日) 13:50:31 ID:cqEDdVFu

空対空最強のJA擦りや姿勢が低くカウンターからバニコンで5割+αの2Cも忘れちゃいけない

117 名前: no name :2010/07/18(日) 13:52:52 ID:sCTgbsg1

なんか弱キャラって超必だけはそれなりってのが多いな
ロールもハイパーロールはともかく他二つはそれほど使えないわけでもないし

118 名前: no name :2010/07/18(日) 13:55:39 ID:Px4Nofml

グレイブもあのリーチと発生で中段だもんなぁ。
まぁブーストがないと立ちガード安定なんだろうけど。

119 名前: no name :2010/07/18(日) 13:58:24 ID:y8JWc0Tw

>>117
基本コンボで二割も減らせないのに崩山彩極砲の火力だけはガチな美鈴
火力安い・移動スピード遅い・判定弱い・射撃弱いと無い無い尽くしで唯一光るゲージ技が近眼花火の緋どんげ
確かにそんな傾向あるかも試練
ネコアルクは逆にコンボ力はそこそこあるけどゲージ技がゴミなんだっけか

120 名前: no name :2010/07/18(日) 13:59:37 ID:j0GQ/DaH

XとかXXのカイってゲージ技性能良かったりする?

というかギルティでそんなにゲージ技使わんか

121 名前: no name :2010/07/18(日) 14:02:45 ID:Px4Nofml

>>117
農民「・・・」
12「・・・」
3rdショーン「・・・」


いや、例外もいるってのはわかっているんだ

122 名前: no name :2010/07/18(日) 14:05:23 ID:J3sPRUdh

紗夢・ジョニー「ゲージ技と聞いて」

123 名前: no name :2010/07/18(日) 14:06:06 ID:xQScTN1d

美鈴といえば、非風味のが公開されてたんだな
今日になってやっと気づいた

124 名前: no name :2010/07/18(日) 14:07:06 ID:vJ1Pgios

3rdショーンはハドウバーストがそれなりなんじゃなかったっけ

125 名前: no name :2010/07/18(日) 14:08:58 ID:cqEDdVFu

あとジャギはドラム缶ハメ(コンボの〆にマッチ→ドラム缶出し続けて連続炎上)がバクステ・移動起き上がり・ディレイ起き上がり等がないキャラには相当驚異になるかもしれん
何気にゲージもゴッツリ溜まるし

126 名前: no name :2010/07/18(日) 14:14:12 ID:qv9ujEe+

>>116
北斗の中で姿勢低くたって他ゲーに行ったら低くないことが多い

127 名前: no name :2010/07/18(日) 14:15:31 ID:b3F6T5YV

以前「原作最弱キャラを集めてトーナメント」という話題が挙がったが
筆頭のようなアッパーキャラは性能をMUGENで再現できる限り
原作再現に近づけて戦わせた場合はどうなるんだろうか

・・・まあ、システムが強いところが勝つだろうが

128 名前: no name :2010/07/18(日) 14:15:31 ID:ABQaTcPL

戦車もギャラルホルンだけはry

そういやアカツキとエヌアインはシステムはそこまで強くないよな
完全世界も現状切り返しに使うのはよほど考えないときついし、
てか最近の対戦だと「完全世界発動=死亡フラグ」になってる場合が非常に多いしw


>>69
あとウメハラ昔からCAPゲーメインだから、
現状スパ4しかやってないってのはそういうことなんだろうな
ウメハラが餓狼とかやってた頃ってあったっけ

129 名前: no name :2010/07/18(日) 14:17:04 ID:3knpvK99

弱いゲージ技って単語で、1番最初に思い浮かべたキャラはペペさん

130 名前: no name :2010/07/18(日) 14:18:24 ID:Oe8luq3+

>>117
ドリル⇒ガードされて反確、スパジャンで回避安定
ビート⇒唯一表裏とか狙えるけど、アーマーも無敵もない。のけぞりが短いから、終了時近いと反確
ハイパーロールのがディレイドとかVCで使えないこともないから、有益な気もする。

>>119
メルブラはゲージ技自体基本的に使わないから、あのあたりは例外かもね。

131 名前: no name :2010/07/18(日) 14:19:44 ID:J5EEN20A

>>121
筆頭は一撃技が優秀じゃないですか

132 名前: no name :2010/07/18(日) 14:19:49 ID:pmDMU0b+

ネコはアークドライブの性能は高い
おぷばは微妙
EXロケットは暗転無敵もあってコンボも底上げできてそこそこ
アバドン☆ベレーは使わなくていい
ネコパケットはゲージMAXで暇なら使ってもよさそう

133 名前: no name :2010/07/18(日) 14:20:54 ID:j+JeL9aQ

今日BASARA弐放送されるけど
また限りなく積みに近い五分が見れるのだろうか

134 名前: no name :2010/07/18(日) 14:22:35 ID:0XnIp45+

ゴモラもコンボの締めに使うぐらいだったら空投げ使うかなぁ

135 名前: no name :2010/07/18(日) 15:06:45 ID:j+JeL9aQ

定期的にスレがとまるねここ

136 名前: no name :2010/07/18(日) 15:13:57 ID:8euq3x5W

Twitterで馴れ合うのはいいけど工作じみたことはやめてほしい…ってこれは愚痴スレの話題かね
でも素直に楽しめなくなっちゃんだよなあ

137 名前: no name :2010/07/18(日) 15:15:55 ID:kcy5sMkI

わくわくさんディスってんのか?

138 名前: no name :2010/07/18(日) 15:17:00 ID:b3F6T5YV

ついったーは興味あるし生存報告に使えそうだけど
キャラ製作中の身だから完成させないと誰も見ないだろうと思って
なかなか手をつけられない

139 名前: no name :2010/07/18(日) 15:19:10 ID:4MR1fevS

何でMUGENWIKIのトップページに最近作成された項目一覧載ってねえんだよメンドクセ絵

140 名前: no name :2010/07/18(日) 15:21:04 ID:j+JeL9aQ

俺もツイッター始めようかな

141 名前: no name :2010/07/18(日) 15:26:44 ID:lWjhXauX

ツイッターってたまに製作者の人とか熱帯募集してるの見るけど何が一番盛んなんだろうな
個人的な印象だが意外とアカツキの募集多めな気がする

142 名前: no name :2010/07/18(日) 15:27:51 ID:N+++gAtv

天則とかけっこう盛況じゃないかね

143 名前: no name :2010/07/18(日) 15:27:56 ID:X18L5cn+

>>139
談話室見りゃわかるがそれでWIKI重くなって開けない人出てきたからだよ

144 名前: no name :2010/07/18(日) 15:29:59 ID:Px4Nofml

>>139
談話室にいわくwikiの規模がでかくなりすぎてプラグインが機能しないとか。

ふと思い立って見てみたんだがwikiの初心者用AI講座ってもう2年半前の内容なんだなぁ。
センチ氏のAI説明書もかなり古いし、最近AI作り始めた人はどこを参考にしてるんだろ。

145 名前: no name :2010/07/18(日) 15:31:58 ID:TlG+EKPR

今でも平成a氏のマニュアルじゃないの?
今でも中身見るとまんまだなぁと思うAIも結構あるし

146 名前: no name :2010/07/18(日) 15:32:31 ID:ABQaTcPL

ツイッタは何を喋れば良いのか分からんので躊躇するな
でも熱帯募集とか出来るのは良いか・・・完全ゲーム用に作るのもありなんだろうか
そして適当にフォローしても大丈夫なのだろうか

>>144
wiki重くなるってそこまで圧迫するもんだっけあれ
と思ったがなるほど、そういう意味なら理解出来るな

147 名前: no name :2010/07/18(日) 15:33:35 ID:4MR1fevS

なるほどそういうことね

148 名前: no name :2010/07/18(日) 15:37:57 ID:N+++gAtv

>>146
適当にフォローすると、リフォローしてくれる人とそうでない人がいる
してくれなかったとしても自分から色々話振ったりするといつの間にか返してくれてたり
まあどうしても気になるならとりあえずフォローはしないで気になる人のツイートを観察してるだけでもいいんじゃないか
ちなみに喋る内容は何でもいい。キャラ製作者もストーリー作者も適当に雑談してるだけだし

149 名前: no name :2010/07/18(日) 15:41:31 ID:D1fVrZbi

ツイッター熱帯は台無しとIna氏中心でBBも定期的にやってるっぽい
誰が一番強いんだろうなツイッター熱帯

150 名前: no name :2010/07/18(日) 15:42:29 ID:ABQaTcPL

>>148
なるほど、んじゃ取り敢えず観察してみていけそうならやってみるか

151 名前: no name :2010/07/18(日) 16:02:17 ID:UO1snmJR

ツイッターでmugen関連の奴でも変態野郎がいるからな
他にも妹好きとかポケモン好きとか…

152 名前: no name :2010/07/18(日) 16:16:46 ID:zey519KM

ユェンの作者さんが一番初めにツイッタやってた記憶がある

153 名前: no name :2010/07/18(日) 16:22:33 ID:/Lpdj+8g

>>151
いて当然だろ
変態好きはともかくポケモン好きは普通じゃん

154 名前: no name :2010/07/18(日) 16:25:50 ID:Nyimxtir

ポケモンはスポーツみたいな扱いになってきてるキガス
将棋とかそのへんの感じ

155 名前: no name :2010/07/18(日) 16:27:22 ID:Dnxm5EmX

ポケモンは将棋 ←New!

156 名前: no name :2010/07/18(日) 16:29:19 ID:GupbJtyM

ポケモンは廃人ゲーになってしまったからな。

157 名前: no name :2010/07/18(日) 16:30:45 ID:/Lpdj+8g

異次元格闘技みたいなもんか
テニスとか将棋みたいに

158 名前: no name :2010/07/18(日) 16:30:46 ID:9jKG5SG+

先鋒でドータクンだったからトリパかと思って、挑発したらラスターカノンを撃たれた。
特攻型とは読めなかったぜ…

159 名前: no name :2010/07/18(日) 16:31:05 ID:FPZKi7YO

小学生はバトレボ繋ぐなよ

160 名前: no name :2010/07/18(日) 16:38:54 ID:IFub/uKT

ポケモンは良くも悪くも強い技が増えすぎたな

161 名前: no name :2010/07/18(日) 16:42:58 ID:8tHf49Hz

相手ディアルガパルキアその他もろもろ伝説勢
小学生か?と思ったのもつかの間ライコウがめざパ氷撃ってきた

さすがの俺でもガチ過ぎて引くわ

162 名前: no name :2010/07/18(日) 16:43:51 ID:kcy5sMkI

ポケモンって要するに、手数がいっぱいあるジャンケンみたいなもんか

163 名前: no name :2010/07/18(日) 16:46:26 ID:FE1bpzoZ

完全な上下互換が多数あるし、任天堂もあまりバランスにはこだわって無いっぽいし
やっぱりポケモンはまだ一人用がメインで、対戦はやりたい人がやればいいみたいなスタンスなんだろうか

164 名前: no name :2010/07/18(日) 16:49:46 ID:Px4Nofml

赤緑の頃は一部の例外はあっても小学生がふぶきでハメ殺したりしてたのが
解析が進んでそこそこ年いった人間がガチで幅を効かせてるあたり、
なんかポケモンも格ゲーと似たような経過をたどってるような。

165 名前: no name :2010/07/18(日) 16:55:05 ID:PS4Z2dkh

赤緑の頃から、手持ちからベトベトンを外した事のない俺。
更にバクーダもお気に入りな俺は間違いなく偏食家だな。

166 名前: no name :2010/07/18(日) 16:57:02 ID:bniI/ABc

ポケモンは赤緑青だけしかやってないが、
はかいこうせんやじこさいせいにとてもロマンを感じてた記憶がある

167 名前: no name :2010/07/18(日) 16:57:19 ID:sCTgbsg1

個体値やめざパで、ライトゲーマーでは入り込めない厳選をしてるとは聞くな
初代でケンタロス捕獲を断念した俺にはとても無理だ

168 名前: no name :2010/07/18(日) 16:58:56 ID:aujxIsrR

でも格ゲート違って対人戦が目玉ってわけじゃないからなー。

169 名前: no name :2010/07/18(日) 17:00:46 ID:8tHf49Hz

今のポケモンは専用の演算機がないと厳選無理、PCか携帯は必須

170 名前: no name :2010/07/18(日) 17:03:42 ID:e0tIc/w4

アナログ方式で色違いラティオスなんて出ません;;

171 名前: no name :2010/07/18(日) 17:05:11 ID:quAxzS26

俺の知ってるポケモンの最後の姿はゲンガーが催眠術して強化技積みまくるゲームだった

172 名前: no name :2010/07/18(日) 17:05:19 ID:8tHf49Hz

ポケモンで思い出したけど
ttp://www.pokesho.com/battle.html
タイプワイルド一年ぶりの更新だとよ

173 名前: no name :2010/07/18(日) 17:05:20 ID:fdgFQnxC

ポケモンは151匹集めるRPGとして見ても十分面白かったけどな
続編の251匹は多すぎた

174 名前: no name :2010/07/18(日) 17:05:40 ID:oay+DE9h

個体値MAXのことをVというのはどこからきたのだろうか

175 名前: no name :2010/07/18(日) 17:05:48 ID:IFub/uKT

マリオスタジアムと影分身が転機だったっけか

176 名前: no name :2010/07/18(日) 17:09:41 ID:JKBxlr11

>>172
ミミロップ参戦か。楽しみだな
にしても相変わらずグラフィック綺麗だわ

177 名前: no name :2010/07/18(日) 17:10:37 ID:vJ1Pgios

>>149
BB集まってんの?MUGEN関係者がやってるイメージないわ

178 名前: no name :2010/07/18(日) 17:12:07 ID:rYG8oiOK

>>174
32進数じゃね?

179 名前: no name :2010/07/18(日) 17:13:01 ID:pstBbA5A

ハッサムの使用人数減ってもいいだろ

180 名前: no name :2010/07/18(日) 17:14:12 ID:7Sq3+chv

>>177
話に出しにくいだけで普通に人口あるだろ。昔はこのスレでも頻繁に話題出てたし

181 名前: no name :2010/07/18(日) 17:15:50 ID:oay+DE9h

>>177
昨日の俺と同じこと言ってるww
BGMがmugen動画で普通に使われてるのと一緒だと思えばいいよ。

>>178
はあ、なるほどねえ。
>>169の言ってることはそういうことかw

182 名前: no name :2010/07/18(日) 17:18:41 ID:k1cdqAH4

>>177
スト4みたいな糞ゲーとは違うんだよ

183 名前: no name :2010/07/18(日) 17:20:06 ID:Nyimxtir

>小学生はバトレボ繋ぐなよ
64の時もそうだったけど恐ろしく難しいんだよなあ。
ネット対戦は小学生に勝てる領域じゃなさそう

184 名前: no name :2010/07/18(日) 17:21:25 ID:EfAPuWCJ

ポケモンはやっていた身だけど、そこまで研究が進んでいたのね・・・。
今でも努力値?ナニソレ状態だから困るorz

185 名前: no name :2010/07/18(日) 17:21:57 ID:Tu2FUq0A

>>175
マリオスタジアムはゲンガーの催眠術→ゆめくいが猛威を振るってたイメージが

186 名前: no name :2010/07/18(日) 17:23:20 ID:bniI/ABc

マリオスタジアムはスターミーの人気とマルマインのだいばくはつが印象に

187 名前: no name :2010/07/18(日) 17:24:06 ID:oay+DE9h

>>180
そりゃあもう、毎日のようにダディテイガーのAAやらバングの自演やら、
ハクメンとアラクネの顔文字やらがウザいぐらいに登場してたからな。
Chronos氏のところに警告メールが来たという話が広まってからパッタリ止んだが。
そういう意味ではアークGJと言えなくもない。

188 名前: no name :2010/07/18(日) 17:25:06 ID:Nyimxtir

>>184
ポケモンやるなら努力値だけでも覚えたほうがいいかと
初代からあるキャラクリエイト要素だし
簡単にいうと倒す敵(時にはアイテム補正がかかる)から入手できるボーナス点
ちゃんと育てる場合倒すポケモンによって上がる値が違うから上げたい能力を決めて敵を倒すのが基本。

189 名前: no name :2010/07/18(日) 17:27:22 ID:rYG8oiOK

>>179
         //  ,ィ
        ト、 ./ /-‐'´ .|
        | V   .⊥,.ィ /'7
        | / // / ./ / 
        | // | / //  /
       _,,:-‐|/l/‐-く/__`
    ,r'"            `ヽ.
    /  ::.             ヽ
.   /  ::               ヽ
   |   ::                .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にハッサム
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 友達とトレードした時にしか見れないのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の俺なんだよな 今の俺は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 一人トレードで量産されるから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / . \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'"   \
'"       `''-、`'ー--─'";;-'''"      \_

190 名前: no name :2010/07/18(日) 17:30:27 ID:EfAPuWCJ

>>184
そうだったのか。
攻略本を片手に初代も触っていたのに全然知らなかった・・・orz

191 名前: no name :2010/07/18(日) 17:31:47 ID:Si77PlsR

なんだかんだで身内で適当に楽しむのが一番良いよ、ポケモンは。
オコリザルとオニドリルはいつもスタメン。

192 名前: no name :2010/07/18(日) 17:33:59 ID:cqEDdVFu

>>190
タウリンとか使ったならきそポイントって名前は知ってるだろ?アレのことだよ

193 名前: no name :2010/07/18(日) 17:35:20 ID:ABQaTcPL

マブカプ2と一緒だな
上が凄すぎて無理ゲと思うが、身内で適当に楽しむ分でも面白い

194 名前: no name :2010/07/18(日) 17:36:36 ID:oay+DE9h

>>191
それ、大体の格ゲーでも同じこと言えるよね。
バランス悪いやつほどそう言われる気がする。

195 名前: no name :2010/07/18(日) 17:37:20 ID:k/0pQ3tw

まぁ身内同士で遊ぶならツールはあまり関係ないというか

196 名前: no name :2010/07/18(日) 17:37:45 ID:b3F6T5YV

初代や金銀辺りの攻略本だと努力値の値どの字もなかった

固体値載ってた本も探せばある程度なうえに
「固体値」とは呼ばれてなかったな

197 名前: no name :2010/07/18(日) 17:39:01 ID:BOmWrvmk

次世代機持ってるしソフト買う金もあるけどMUGENで動かしたくてMUGENやってる層と
買う金がなくてMUGENで使える事を期待する層の2パターンがいるから
前者ならやってる人も一杯いるんじゃないかな

198 名前: no name :2010/07/18(日) 17:41:32 ID:4uSHseXo

>>196
一応初代の頃からポッポとかコラッタをずっと倒すと
他に比べて一つのパラメータ(素早さだったか?)があがりやすいくらいは書いてあった

199 名前: no name :2010/07/18(日) 17:41:36 ID:cqEDdVFu

>>196
だって努力値・個体値とかの名称はユーザー間で広まったもので公式のものじゃないもの。
公式で名前つけられてるのは基礎ポイント=努力値くらいじゃね?

200 名前: no name :2010/07/18(日) 17:44:37 ID:EHN/TmKf

パラメータのばらつきとか友達に借りたカセット使って
ミュウツー複数匹集めた時にやっと気付いたレベルだったな

201 名前: no name :2010/07/18(日) 17:46:12 ID:fdgFQnxC

>>197
っていうかゲームをやる理由にMUGEN云々は関係ないと思うが

202 名前: no name :2010/07/18(日) 17:46:17 ID:Si77PlsR

バグとかの方法はなんで広まったんだろうな。
あの頃ネットとか使ってなかったのに皆知ってた。

203 名前: no name :2010/07/18(日) 17:48:46 ID:w/07wsav

『mugen』テストイントロその23



ブロン子さん編

204 名前: no name :2010/07/18(日) 17:49:06 ID:/Lpdj+8g

俺の周りでは友達に金持ちのやつが一人いて
ネットで調べたとかいってた
あの頃はネット?何それ?だったなあ

205 名前: no name :2010/07/18(日) 17:52:16 ID:zxyoYfFK

>>202
基本は電話だよ
親戚の子とかから電話かかってきてそれが学校中に伝わる
またそこから親戚や近隣の学校に伝わって全国に広がっていくってパターンだよ

206 名前: no name :2010/07/18(日) 17:58:43 ID:KxqHj1wr

>>173
うちの兄がプラチナで図鑑コンプリートさせてたの思い出した
ルギア捕まえるためにわざわざGC版買ったりしてたな

207 名前: no name :2010/07/18(日) 18:02:31 ID:KQBuUheh

というかネットが広まりすぎてて忘れがちだけど、
そんなもんない時代は口コミとか、周囲の噂が情報の収集原でもあったわけだしな
そういう時代だから伝言ゲームで尾ひれが付いて七不思議みたいのも広がったりできたのかもしれないな

208 名前: no name :2010/07/18(日) 18:05:10 ID:Z/viCXm0

ドラクエ5でエスタークを16ターン以内に倒せば仲間になる、とか今だったらガセネタ乙で即終了だろうな

209 名前: no name :2010/07/18(日) 18:05:49 ID:KxqHj1wr

>>207
地元でマサキの家でリザードンとゲンガーを合成させるとカイザーってポケモンが出るって噂があったけど
この噂って他の地域でもあったのかな

210 名前: no name :2010/07/18(日) 18:07:26 ID:AJdL/eKG

アメリカ村とかあったな・・・

211 名前: no name :2010/07/18(日) 18:08:10 ID:VY6HJpBx

キーファは帰ってくると信じてたのに

212 名前: no name :2010/07/18(日) 18:09:15 ID:EA3nUN8a

ピータン氏に報告
氏の13仕様レオナがうんこケンの昇竜烈破で打ち上げると当たらない所から空中Vスラを発動する時がある

213 名前: no name :2010/07/18(日) 18:09:18 ID:ABQaTcPL

>>207
名古屋撃ちとかもどのように広まったのかは謎だしな
週刊朝日とかで紹介される前から名前ついてた訳だし

攻略雑誌が現れてからはまぁ広がる理由は分かるんだけどね。
それでも雑誌に無い情報は口コミが口コミを呼びってパターンが一番多いだろうな

214 名前: no name :2010/07/18(日) 18:12:10 ID:pstBbA5A

トキワの森でたきのぼりを使うアズマオウつれて
戦闘中にたきのぼりで例のコマンドを打つとホウオウになるってのがあったな

215 名前: no name :2010/07/18(日) 18:12:20 ID:J67An5yv

>>208
10ターン以内じゃなかった?
自分じゃ11ターンが限界だったぜ

216 名前: no name :2010/07/18(日) 18:12:44 ID:9kB/sniq

>>208
10ターンだって聞いたな、自分は

217 名前: no name :2010/07/18(日) 18:16:28 ID:Z/viCXm0

10ターンだったか うろ覚えだった
ダークドレアムのアレはこの噂を取り入れた結果らしい

218 名前: no name :2010/07/18(日) 18:17:28 ID:FE1bpzoZ

ドラクエ6で友達から「あの斧持ったドラゴンいるじゃん。仲間にできるぜ」って言われて
魔物使いで殴りまくったにも関わらず全然仲間にできないから「嘘じゃねーか」って呆れた覚えがある
ごめんな友人

219 名前: no name :2010/07/18(日) 18:24:19 ID:zxyoYfFK

ガイルの真空投げとかは口コミで広がったな
東京都とかに遊びに行ったヤツが情報仕入れて戻ってきて地元に広まった
スパ2Xでゴウキの出し方はネットというかパソコン通信からだったな
このあたりからネットでの情報が流れ出したあたりなのかな

220 名前: no name :2010/07/18(日) 18:24:19 ID:bniI/ABc

ドラクエモンスターズ+で配合の組み合わせ探しはクラスの男子の大半総動員でやってた記憶が
シールか何かで配合について書かれてるからそれを買い漁ったりw

221 名前: no name :2010/07/18(日) 18:26:37 ID:y8JWc0Tw

待て、モンスターズ+って漫画だろ

222 名前: no name :2010/07/18(日) 18:27:07 ID:/Lpdj+8g

武道伝2の「カカロットォ」を10回成功させればサタンが使えるなんて噂もあったな
9回までしか出来なくてあきらめたけど

223 名前: no name :2010/07/18(日) 18:28:25 ID:L1yCTC58

>>220
ドラクエモンスターウーはジャンプの情報が重宝したな
遊戯王だとVジャンプが情報誌だったかな?

224 名前: no name :2010/07/18(日) 18:29:33 ID:KxqHj1wr

モンスターズ+懐かしいなあ。何故打ち切られた

225 名前: no name :2010/07/18(日) 18:29:53 ID:E6IKicHq

mugenでBBは許されないのにkfxではokなんだな・・・
レイチェル kfxで検索

226 名前: no name :2010/07/18(日) 18:31:38 ID:rYG8oiOK

ヒント:知名度

227 名前: no name :2010/07/18(日) 18:31:39 ID:bniI/ABc

>>221
間 違 え た
サトリかっこいいよサトリ

敵国マスターのモンスターも肉あげれば仲間に出来るとかは口コミで聞いたなぁ
ポケモンの常識に縛られてると気付けなかったアレはw

228 名前: no name :2010/07/18(日) 18:34:11 ID:Si77PlsR

>>210
アメリカ村あったあったww
どんな内容か忘れたけど名前は覚えてるわ。

229 名前: no name :2010/07/18(日) 18:39:36 ID:VY6HJpBx

>>227
ボスは最初仲間になるモンスターは最初から決まってると思ってた

230 名前: no name :2010/07/18(日) 18:45:06 ID:pstBbA5A

でも最初はユニコーン・グリズリーを育てるよな
ロック鳥強かった

231 名前: no name :2010/07/18(日) 18:45:48 ID:oay+DE9h

>>225
mugenでも海外製作者が作ってるよ。
凸するやつが英語分かれば海外でも自粛の流れになるんだろうかw

232 名前: no name :2010/07/18(日) 18:45:59 ID:B87TEz7C

アメリカ村ってなんだっけ? サントアンヌ号の乗り場からなみのりだっけ?

233 名前: no name :2010/07/18(日) 18:48:28 ID:FhkIjs23

Xの波動拳は嘘だと皆に言われたので
家に集めて目の前で取ってやった

234 名前: no name :2010/07/18(日) 18:52:00 ID:P9Cw0WtW

>>232
乗り場からなみのりは謎のトラックだな確か
壁抜けアイテムとかマスターボール増殖とかつりあげたミュウが〜とかやったなあ

235 名前: no name :2010/07/18(日) 18:52:46 ID:kcy5sMkI

アイテム増殖やろうとして、最初の三匹ポケが消滅したのには泣いた

236 名前: no name :2010/07/18(日) 18:56:47 ID:j0GQ/DaH

金銀で友人に増殖バグやってあげたら徘徊ライコウが消えたのも良い思い出

237 名前: no name :2010/07/18(日) 19:02:26 ID:bniI/ABc

トレードの時に通信ケーブル引っこ抜いて増殖させる裏技やってたらミュウが消滅してた

238 名前: no name :2010/07/18(日) 19:03:52 ID:KxqHj1wr

ルビサファでアイテム増殖バグやるのは誰もが通る道だよな?

239 名前: no name :2010/07/18(日) 19:05:27 ID:L1yCTC58

昔と今だとバグ技に対する考え方というか印象が変わったと思う。自分がそう感じてるだけかもシレンが
昔だと、買い売りによる金増殖とかあっても特に問題にならないけど
今だと開発陣ちゃんとやれって感じになっちゃよね

240 名前: no name :2010/07/18(日) 19:17:21 ID:eVY55nZB

赤でバグらせてたら、サイクリングロードから出られなくなってリセットしたらセーブデータが壊れたのはいい思い出

241 名前: no name :2010/07/18(日) 19:23:00 ID:KsOQmvoO

ポケモンだと最近はバグなんてほとんどないもんなあ、それだけ進歩したんだよな。
乱数はバグとかそういうものではないし

ここで空気を読まず久しぶりにAIの更新宣伝をさせて頂きます
kohaku氏製 文、美鈴 最新版対応
http://cid-7d45b41ea5ce7399.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

242 名前: no name :2010/07/18(日) 19:23:23 ID:94i95oHD

X4のアルティメットアーマー出現コマンドをバグと勘違いされて、友人たちからフルボッコされたなぁ・・・

243 名前: no name :2010/07/18(日) 19:25:26 ID:05Fqzn+Q

       -ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
 ペゾ ,r'" 〓レベル157〓〓〓〓〓〓〓〓プチキャプテン
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓ジョンイイイイイイイイイイイイイイイ
 ゙l  |?????   |>はい  ゙) 7 おめでとう!
  | ヽ`l ::いしはら アア いいえ /ノ ) アネ゛デパミはピッピにしんかした!
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ィ゙ゃゾ::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ イイ / ̄ ̄ ̄イイイイイイイ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' } イイ| 久々にバグった
 .タイプ1みずイ;:'なかよしバッヂ,l,フ ノイイ | こういう技が沢山できたのが
 .タイプ2サトシヽ;:...:::/    /i l"  < 昔のポケモンなんだよな最近のポケモンは
ひよこ::゙l  ::´~===' '===''` ,iちか2かい | バグが修正済みだから困る
イイ {  ::| 、 :: `::=====::" けつばん    \________
   /ト、 :|. ゙lおじぞうバッヂ ,i' ,l' ノト、ののののののののののののの
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'バーか!これはすばらしいニックネームだ

244 名前: no name :2010/07/18(日) 19:25:50 ID:Si77PlsR

EDの時、パレセクトの所で電源切ったら必ずデータが消える。
兄にやられたのも良い思(ry

245 名前: no name :2010/07/18(日) 19:26:16 ID:fdgFQnxC

>>239
昔はゲームをやり込むのは一部だけだったから、バグがあっても大多数には関係ないor気づかなかったけど
今は攻略サイトや掲示板などのおかげで誰でも簡単にやり込んだ状態になれるから、ちょっとしたバグでも問題になる
結果として開発陣ちゃんとしろって意見も多くなるんでは

246 名前: no name :2010/07/18(日) 19:27:33 ID:xYIKXFGH

SaGa2でドラゴン乗り回しとかきっと誰もがやっただろう

昔のゲームはほんとバグとか管理ミスの裏技で遊びまくったよなぁ・・・
最近のゲームのバグはたちが悪いのが多い・・

247 名前: no name :2010/07/18(日) 19:28:42 ID:ABQaTcPL

>>245
ソレに加えてネットだと解析が上手い人も自然と集まるから、
致命的なものが発見されやすいってのもありそうだな
昔のゲームだと殆ど知られなかったものが今発見されたりするし

248 名前: no name :2010/07/18(日) 19:29:06 ID:Si77PlsR

アネデパミやけつばんはどう考えてもたちが悪い部類だけどなww

249 名前: no name :2010/07/18(日) 19:30:06 ID:05Fqzn+Q

あらゆるゲームのバグで最も傑作なバグってなんだろうか
ゲッダンは未だにどうしてああなるのかわからん

250 名前: no name :2010/07/18(日) 19:31:15 ID:nNmMDwJZ

セレクトBBに一票

251 名前: no name :2010/07/18(日) 19:31:16 ID:KxqHj1wr

オススメのマカマカがあるのだが・・・

252 名前: no name :2010/07/18(日) 19:32:50 ID:FhkIjs23

バグではないがリメ金銀のオニスズメ持ち逃げには笑ったw

253 名前: no name :2010/07/18(日) 19:35:39 ID:PS4vWwqg

>>249
開発中のことだがスト2でキャンセルバグがなかったら格ゲーの歴史変わってたんじゃね

254 名前: no name :2010/07/18(日) 19:35:43 ID:cqEDdVFu

レイディバグは神の領域

255 名前: no name :2010/07/18(日) 19:36:08 ID:l+2IqkPg

どう考えても初代ロマサガのレイディバグが最強

256 名前: no name :2010/07/18(日) 19:36:14 ID:L1yCTC58

>>245-247
昔は裏技をたくさん載せた「こうぎりんorだいぎりん」だっけ?みたいな本があったけど、
あれで結構世に知られてそうな...でもないのか?

>>247
個人的に一番感動したのは、ロマサガシリーズの解析サイトみたときだな。
攻略本とかには全然載ってない事だらけだったな

257 名前: no name :2010/07/18(日) 19:36:16 ID:bvh946X+

光ー!

258 名前: no name :2010/07/18(日) 19:36:50 ID:37bctuOF

>>249
魔界塔士Sagaの
かみはバラバラになった
アレは衝撃的すぎた

259 名前: no name :2010/07/18(日) 19:38:58 ID:xYIKXFGH

レイディバグを研究してる人はすでにどういうゲームを遊んでるのか全く理解出来ない

サガ系のTAS動画は、むしろ理解出来る作品の方が少ないよな・・・
1分47秒でかみを倒すとか、マジ意味不明

260 名前: no name :2010/07/18(日) 19:41:42 ID:05Fqzn+Q

レイディバグか・・思えばブロントさん並に名言を連発するバグだったな
ありがとう しんじてたよは しんじられん!
げじゃげじゃじゃ!フヒフ
ありがとう しんじてたよボおおー
はなしがいったいなにを・・・・うぎゃいい

ココら辺は笑った

261 名前: no name :2010/07/18(日) 19:42:49 ID:U51JAuGr

もうほとんど狂人の会話だなw

262 名前: no name :2010/07/18(日) 19:43:02 ID:KxqHj1wr

ちょっと違うが、ムーンサイドやギーグはあれでバグじゃないのがすごいと思う

263 名前: no name :2010/07/18(日) 19:44:53 ID:FARqUtVh

最近だとサガフロ3が22分30秒で攻略されてたな、もちろんイミフw

だれかシャノアのカサカサとかイニレ・ラピドゥエとか実装しないかなぁ

264 名前: no name :2010/07/18(日) 19:45:57 ID:05Fqzn+Q

サガフロ3という時点でイミフ

265 名前: no name :2010/07/18(日) 19:46:47 ID:xYIKXFGH

サガフロ3・・・だと・・・?

266 名前: no name :2010/07/18(日) 19:47:29 ID:U51JAuGr

ロマサガ4のコラ画像なら知ってる

267 名前: no name :2010/07/18(日) 19:47:37 ID:FARqUtVh

ロマサガ3だ、すまん
最近注意力散漫だなぁ…

268 名前: no name :2010/07/18(日) 19:48:55 ID:xYIKXFGH

久しぶりにレイディバグ動画みようと思ったら、こんなタグがあることに吹いた
http://www.nicovideo.jp/tag/サガ裏技・バグリンク

やっぱサガといえば裏技とかバグだよなぁ

269 名前: no name :2010/07/18(日) 19:49:08 ID:nh8IHafJ

バグじゃないけど漆黒ハウスは恐ろしかった。
全員生還させるために何回もリセットしたなぁ。

270 名前: no name :2010/07/18(日) 19:49:31 ID:B87TEz7C

>>259
耳を疑ったので、実際に動画を見てきた
今度は目を疑った
解説を見ても分からないので、そのうち俺は考えるのをやめた

271 名前: no name :2010/07/18(日) 19:59:23 ID:zX4XpIu2

SFC侍魂の半蔵鍔迫り合いバグは偶然発見して吹いた。

272 名前: no name :2010/07/18(日) 20:01:19 ID:zey519KM

>>225
知名度と再現可能度のちがい

273 名前: no name :2010/07/18(日) 20:03:10 ID:05Fqzn+Q

そういやサガフロのCDrom使ってエアリス生きたままアイシクルエリアまでストーリー跳ばす裏技もあったな。
FF7自体がロケット台に乗れたりシスターレイに乗れたりバグだらけだったりしたが
自分が遭遇した中ではサガフロで神速3段突きの5連携みたいな技がでた時と
地球防衛軍2でイクシオン出っぱなしになったのがカッコよくてすごかったな
どちらも再現しようとしても無駄だったが

取り敢えずスマブラで物凄いことが起きてる動画貼っとく。



274 名前: no name :2010/07/18(日) 20:05:00 ID:Si77PlsR

>>273
ワロスwww

275 名前: no name :2010/07/18(日) 20:09:49 ID:lJ+SVF7c

>>263
ドラキュラはもはや半分くらい狙って出してるような気がしないでもないw
いや、そりゃバグもないシリーズもあるにはあるけど

276 名前: no name :2010/07/18(日) 20:11:48 ID:dAZJdajy

TASのが極端なだけでああいうスタイリッシュな動きが売りのゲームなのかと

277 名前: no name :2010/07/18(日) 20:12:09 ID:L1yCTC58

>>241
defが同梱されてないですよ〜
誰かスカドラに連絡を〜

278 名前: no name :2010/07/18(日) 20:16:26 ID:KsOQmvoO

>>277
申し訳ないすっかり忘れてましたorz
更新しておきます

279 名前: no name :2010/07/18(日) 20:17:28 ID:JAVKVL2b

>>253
キャンセルは本当はバグじゃないと聞いた事があるけど

280 名前: no name :2010/07/18(日) 20:19:02 ID:4uSHseXo

>>273
それはバグじゃなくて改造だなあ
スマブラでバグって言ったらDA空キャンとか回避投げとかマントバグとか

バグの宝庫と名高い007ゴールデンアイの話題がほとんどないとは
カセット抜きバグ(ゲッダン)は開発者に文句言えるものでもないし

281 名前: no name :2010/07/18(日) 20:23:56 ID:Oe8luq3+

アークシステムワークス「バグの作り込みは会社としての恥だ!」

まぁ、バグなんて必ず出るものなんだけどね・・・出ないようにすることは当然だけど。
仮にいい方に働いた、って言っても、それは結果論だし。

282 名前: no name :2010/07/18(日) 20:27:31 ID:btkbbSyw

最近のデバッグは
何人×何日体制でやってるんだろうかね

283 名前: no name :2010/07/18(日) 20:27:58 ID:w/07wsav



これは笑った

284 名前: no name :2010/07/18(日) 20:28:01 ID:Si77PlsR

バグと言えば、どんな曲も塗りつぶすトロンベ兄さん。

285 名前: no name :2010/07/18(日) 20:28:54 ID:YPtj5u2D

トロンベ、蒼く美しきドナウに負けるんだぜ

286 名前: no name :2010/07/18(日) 20:47:57 ID:Tu2FUq0A

蒼く美しきドナウは実際にスピーカーで垂れ流してるから仕方ない

287 名前: no name :2010/07/18(日) 20:57:37 ID:L1yCTC58

>>278
相変わらず一回の攻撃でJDの文字が7個出たりしますね。(本体の問題ですが)
他のkohaku氏のAIを作っている製作者方も、JDを非推奨にしていますし。
不具合を避けるためにも、氏もリドミに「大会時はJDは使用禁止」など一言添えた方がいいと思いますよ
出過ぎた発言で気を悪くしたら済みません(謝)

288 名前: no name :2010/07/18(日) 21:01:45 ID:Xe09KzBJ

VCとかでバグ起こした場合実機とは挙動が違ったりするのだろうか
GBA版スーマリのバグ面の内容も違うっぽいし

289 名前: no name :2010/07/18(日) 21:02:01 ID:JAVKVL2b

どうでもいいけど「美しく青きドナウ」ね
たまにはクラシックも良いもんだぜ

290 名前: no name :2010/07/18(日) 21:02:41 ID:j+JeL9aQ

トロンベ兄さんのmugen入りマダー?
BGMは常にあれで

291 名前: no name :2010/07/18(日) 21:03:04 ID:+qV188rF

かなり亀レスになるが
パルキアとかディアルガが出るバージョンで
ダークライを手に入れるバグ無かったか?
確か失敗するとDSがしばらくの間起動しなくなるとか

292 名前: no name :2010/07/18(日) 21:06:52 ID:YPtj5u2D

>>290
スパロボだったがコンバトラーが面白いと思うんだけどな
ビッグブラストとか超電磁ひき逃げとかのネタ要素もあるし何より武装多いのがいい
スパロボだと大抵が死に武器だけどmugenだと有効に使えそうだし

293 名前: no name :2010/07/18(日) 21:11:06 ID:UM+q5J6W

カイン「バグ?別にいいんじゃない」

294 名前: no name :2010/07/18(日) 21:13:49 ID:J5EEN20A

>>285
トロンベ、ブンドル、ラスボスで三竦みじゃなかったっけ

295 名前: no name :2010/07/18(日) 21:31:41 ID:oay+DE9h

>>292
のりものでいいなら既にいるけど

296 名前: no name :2010/07/18(日) 21:32:56 ID:S+xu+pZG

カンフーマントロンベってのがいる

297 名前: no name :2010/07/18(日) 21:35:27 ID:YPtj5u2D

>>295
乗り物だとひき逃げだけ全面に出ててちょっと寂しい

298 名前: no name :2010/07/18(日) 21:35:57 ID:2p4LI5Fl

兄さんつながりで純一ニーサンのmugen入りまだ?

299 名前: no name :2010/07/18(日) 21:40:04 ID:2avXVJLR

>>291
四天王のドアから波乗りの謎の場所バグの事だな。
特定の座標で地下通路行って戻るとフライングでワープ可能。
ただし地下通路突入でセーブかかるんで座標を間違えると詰む。

300 名前: no name :2010/07/18(日) 21:40:12 ID:n/UVUCBL

黒鰤

301 名前: no name :2010/07/18(日) 21:49:47 ID:5EYUHQcT

>>300
予想してたけどやっぱいろいろひでぇw
さて、誰が最後まで生き残るやら

302 名前: no name :2010/07/18(日) 22:12:18 ID:RK6vrLLV

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ゼロのボイスパッチ、何度目かわからんが修正。
アップロードする時には「これでもう完璧だ!」と思うんだよ……毎回。
俺の求める北斗琉拳はまだ遠い……

ところで、Men'sClub氏のゼロ用ボイスパッチも製作中というか、既にほぼ出来てたりする。
後は注文したSS版北斗(のPS移植版)が届いたら暗琉天破のボイスをぶっこ抜くだけ。
抽出とかやったことないんで出来るかどうかわからんけど。

303 名前: no name :2010/07/18(日) 22:18:10 ID:btkbbSyw

SS版北斗
歩くゲームか

304 名前: no name :2010/07/18(日) 22:26:36 ID:PS4vWwqg

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/111238.zip&key=mugen
遠野志貴更新しました。ちょっぷり硬くなったよ!

305 名前: no name :2010/07/18(日) 22:28:11 ID:bvh946X+

ちょっと遠出するついでに近場で多分最大規模のゲーセン行ってきたら
完全世界どころかKOF13すら入荷してなかったでござる
鉄拳スト4VFガンガンの対戦台それぞれ2セット状態から
スト2とKOF98の対戦台が1セットづつ増えてたでござる
…新作入れてくれよ

306 名前: no name :2010/07/18(日) 22:29:53 ID:J67An5yv

BASARAは信成の信長が通過か、これで1ラウンド目から宇宙が見れるな

>>305
ゲーセン的には古いゲームが盛り上がった方が儲け出るからねぇ

307 名前: no name :2010/07/18(日) 22:30:39 ID:y8JWc0Tw

ガンガンの対戦台…?
確かに鈍器とか言われるけどアレで殴り合うの?

308 名前: no name :2010/07/18(日) 22:31:45 ID:9jKG5SG+

じゃんけんして勝った方がガンガンで殴って、負けた方がガンガンで防ぐのか

309 名前: no name :2010/07/18(日) 22:32:30 ID:Si77PlsR

マジレスすると、ガンダムvsガンダムNextの事だろw

310 名前: no name :2010/07/18(日) 22:33:48 ID:RK6vrLLV

痛快GANGAN行進曲は最近中野TRFの動画でも見たな。

311 名前: no name :2010/07/18(日) 22:34:34 ID:EgD/FKN+

いや、無印のほうじゃないか?
あの1バグ6強で有名な。

312 名前: no name :2010/07/18(日) 22:36:20 ID:BFHqygnF

>>308
やったことあるけど危ないからよい子は真似しちゃだめだよ

313 名前: no name :2010/07/18(日) 22:37:44 ID:zX4XpIu2

ガンホーガンズがどうしたって?

314 名前: no name :2010/07/18(日) 22:41:17 ID:rOuNyshW

これ完全にエロゲーだな
ttp://www.geleemix.com/

315 名前: no name :2010/07/18(日) 22:44:07 ID:GgFnzUTb

双子が似すぎってレベルじゃない

316 名前: no name :2010/07/18(日) 22:45:52 ID:kcy5sMkI

一瞬霊夢かと思った

317 名前: no name :2010/07/18(日) 22:48:24 ID:Si77PlsR

実に王道なラインナップだ。
これでツンデレと委員長タイプがいれば完璧だったな。

318 名前: no name :2010/07/18(日) 22:49:33 ID:l+2IqkPg

双子はあれだ、胸が一回り違う

319 名前: no name :2010/07/18(日) 22:50:16 ID:VrctmaA0

どう考えてもGANGAN行進曲だろ

320 名前: no name :2010/07/18(日) 22:51:26 ID:pstBbA5A

近所のゲーセンでリクエスト台だけどわくわく7がある
なのにBASARAは無い
おかしいだろレイドラがあるのにBASARA無いなんて

321 名前: no name :2010/07/18(日) 22:58:42 ID:QlOpcB1m

差異を出したいのはわかるけど、一卵性双生児っぽいのに乳の大きさが劇的に違うっておかしいよな
表情とかで頑張ればいいのに

322 名前: no name :2010/07/18(日) 23:00:18 ID:j+JeL9aQ

本当に萌え業界が日本を支配しようと
してるんじゃないか

323 名前: no name :2010/07/18(日) 23:00:22 ID:ABQaTcPL

>>320
レイドラは割といろんなとこに置かれてたからね
当時超格ゲー不作状態だったから取り敢えずいれたとこもそれなりにあった
BASARAはなんというかそもそもいれた所が少なすぎてry

324 名前: no name :2010/07/18(日) 23:05:18 ID:k/0pQ3tw

まぁエロゲーでは双子なのに髪の色も瞳の色も違うなんてザラ

325 名前: no name :2010/07/18(日) 23:06:45 ID:PS4Z2dkh

>>260
レイディバグか、懐かしいな・・・
昔Tinysheepってサイトで色々研究してたのがついこの前の事のように思える。
もう2年前なのに。

軍ようムーンストーンがなさけない
わたなべシンイチ! ありがとう しんじてたよ 私の父 つまり オウル
ならのおさえは おれにまかせろ!
悪魔がすみついた殿下にちかいをたてたではないか!

326 名前: no name :2010/07/18(日) 23:07:59 ID:94i95oHD

>>314
ゲーセンにもこういうの適用すれば人の入りも・・・
と初めに思いついたのがTRF勢の萌え擬人化だったが色々駄目だろうな

327 名前: no name :2010/07/18(日) 23:08:45 ID:Px4Nofml

>>324
なんか前にここに貼られてたゲームにそんなのがあったなぁ。
5人ぐらいいて誰と誰が双子でしょうってところでオチが二卵性という。

328 名前: no name :2010/07/18(日) 23:10:08 ID:pstBbA5A

レラとナコルルは同一人物なのに
オッパイの大きさ違うぞ

329 名前: no name :2010/07/18(日) 23:12:18 ID:B87TEz7C

>>327
あそこまで行くと、絵師さんがデザインするキャラの設定を何も聞かされてなかったとしか思えないレベル
>>328
大自然の神秘です

330 名前: no name :2010/07/18(日) 23:12:35 ID:RK6vrLLV

レラさんは実体化する際に強さを犠牲にして胸を増量した。
だからシクルゥに頼らないとほとんど技が使えない。

と、今考えた。

331 名前: no name :2010/07/18(日) 23:12:43 ID:JKBxlr11

>>320
レイドラ、わくわく7はMVSだってのもあるのでは?

MVSは複数セットできるからメジャーゲーと一緒に
マイナーも入れたりできるけどBASARAXはねえ…

332 名前: no name :2010/07/18(日) 23:14:17 ID:k/0pQ3tw

レラはナコルルの願望で、リリスはモリガンの願望デス

333 名前: no name :2010/07/18(日) 23:14:25 ID:EgD/FKN+

>>326
(*´ω`*)というファンシーな顔文字をを広めようとするとする女の子。
精密機械のような腕前を持つクールな女の子。
いいじゃないか…

334 名前: no name :2010/07/18(日) 23:24:19 ID:1uExXomt

俺の地域はBASARAあるけど端に追いやられてた
BASARAを増台するんですね!わかります!

335 名前: no name :2010/07/18(日) 23:25:44 ID:FfXpfsfD

>>334
そう思っていた時期が俺にもありました

336 名前: no name :2010/07/18(日) 23:27:18 ID:j+JeL9aQ

BASARAよりカオブレを置いて下さい…(';ω;`)

337 名前: no name :2010/07/18(日) 23:27:27 ID:Si77PlsR

>>332
リリスは逆っぽい。モリガンになりたかったそうな。

338 名前: no name :2010/07/18(日) 23:28:14 ID:KsOQmvoO

>>287
遅レスすいません。JDに関しては確かにそれ以外にも致命的な問題があるので
その通り注意書きをするか、sekt氏のようにJDを選択制にするなどした方が良さそうですね。
ご指摘ありがとうございます。

339 名前: no name :2010/07/18(日) 23:28:47 ID:5EYUHQcT

>>333
その顔文字はともかく、精密機械のような腕前を持つクールな女の子とか
ツボすぎて惚れそうだ……

340 名前: no name :2010/07/18(日) 23:29:58 ID:B87TEz7C

でも現実は口うるさいおばさんかもしれない

341 名前: no name :2010/07/18(日) 23:31:25 ID:pstBbA5A

>>333
クソルや魔法戦士はどんな感じになるの?

342 名前: no name :2010/07/18(日) 23:31:54 ID:9jKG5SG+

5様とか女の子としてどの方向に行くのだろう。普通にツンデレだろうか

343 名前: no name :2010/07/18(日) 23:33:46 ID:HmirABIM

>>333
精密機械のような腕前を持つクールな女の子で甘いもの大好きとか完璧だな

344 名前: no name :2010/07/18(日) 23:34:08 ID:Dnxm5EmX

K.Iたんはメイドロボだよ

345 名前: no name :2010/07/18(日) 23:35:42 ID:DxuTcGXi

>>333
0%  0%  0%  

ダンッ!

346 名前: no name :2010/07/18(日) 23:37:11 ID:7chFNWA0

>>333
流行らない子の方はkeyのサブヒロインっぽいな

347 名前: no name :2010/07/18(日) 23:37:40 ID:1uExXomt

>>341
クソル「ごめんね、私のゴリが君を地面に埋めちゃって」


うーむ、クソルはドS美少女かな、ツインテールの

348 名前: no name :2010/07/18(日) 23:41:32 ID:6a8KpZgK

TRF勢の萌えキャラ化は既に某キャバクラにいるジャマイカ

349 名前: no name :2010/07/18(日) 23:44:03 ID:j+JeL9aQ

いかん、>>346にビームを放つ娘が抹殺しにいく幻覚が見えた

350 名前: no name :2010/07/18(日) 23:44:23 ID:EgD/FKN+

>>341
ファンタスティックな言動ながら根元はしっかりした貧乏少女
常に逆境を好む魔法少女
意味不明なところでミスし、周囲をgdgdな空気にする天衣無縫な女の子

351 名前: no name :2010/07/18(日) 23:51:29 ID:dAZJdajy

sa子

352 名前: no name :2010/07/18(日) 23:53:31 ID:94i95oHD

魔法少女まじかる☆QMZ はっじまるよー!!

353 名前: no name :2010/07/18(日) 23:55:52 ID:EfAPuWCJ

>>304
遅くなりましたが、お疲れ様です。

>>333
DAICHIさんやひげさんならどんなキャラになるのか・・・?

354 名前: no name :2010/07/18(日) 23:58:20 ID:ruuvj5eZ

MVC3に失望したって意見と真逆の意見に分かれやすいのは
キャラよりも格闘ゲームとしての内容を見てる人間と
主にキャラを見てて格闘ゲーム的内容はどうでもいい人間に分かれてるからなのか
シリーズをやり込んでる人間ほどキャラへの拘りみたいなものが少ない気がする

俺の持ちキャラが弱くて〜とか強キャラばっかでつまらんとか言う人間に限って
強キャラ全然使えなかったり持ちキャラとやらも下手糞な印象

うんこマンもアメコミには興味が無いらしいし、キャラで続けられるシリーズじゃないよなぁ

355 名前: no name :2010/07/18(日) 23:59:07 ID:L1yCTC58

鳳凰罵倒塊天で罵ってくれるよ!でも、本気で北斗やるとデレるよ!

ゆりか○さんの漫画読んでないけど、ヒロインポジはDAICHIさんだっけ?

356 名前: no name :2010/07/19(月) 00:02:44 ID:WtmH6DGh

(*´ω`*)というファンシーな顔文字をを広めようとするとする頑張り屋の女の子。
精密機械のような腕前を持つクールな女の子で甘いもの大好き
ファンタスティックな言動ながら根元はしっかりした貧乏少女
常に逆境を好む魔法少女
意味不明なところでミスし、周囲をgdgdな空気にする天衣無縫な女の子

よりどりみどり過ぎる

357 名前: no name :2010/07/19(月) 00:04:21 ID:EsxyLEsm

実際一つのタイトルで持ちキャラってどれくらい持つものなんかね
スパ4動画のせんとすとかランダムでどれもそれなりに使っててすげぇなあとか思った

358 名前: no name :2010/07/19(月) 00:05:23 ID:6Zuxy3jx

結論・・・TRF勢は全員女の子だったとしてもカオス
そりゃ性転換しただけじゃあ本質的なところは変わらんだろうけどw

359 名前: no name :2010/07/19(月) 00:08:31 ID:TYO/1MhU

>>353
ハイテンション放送部員
知識が深く、優秀な放送部員。非常に丁寧だが、親友達には毒舌。

7ヒロインで十分かな。

360 名前: no name :2010/07/19(月) 00:10:20 ID:xq+pTV9X

>>357
一つか二つじゃないのか
でも上手い人は持ちキャラじゃなくても全てのキャラを一通り扱えるレベルくらいには触ってるんじゃないかな
偏見かもしれんけど

361 名前: no name :2010/07/19(月) 00:10:22 ID:TGTnHPAc

台車は?
マスコット?

362 名前: no name :2010/07/19(月) 00:11:50 ID:pmrYFbY9

流れや空気を読まずにパッチ更新宣伝ー。

1024byteさんのワラキアA.I.を更新です。
主にエリアル周りの修正ですけど、なぜか投げ技学習を追加してたり。
原作仕様はHさんのがあるんで、このワラキアで出来る「ダウン後に再度エリアルへ持っていく」
とか原作で出来ないコンボをちょっとやらせてみたりしました。
投げからのエリアルが強いよー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

363 名前: no name :2010/07/19(月) 00:13:15 ID:QyxHC41C

家庭用で身内対戦やってたころは持ちキャラという概念がなかった

364 名前: no name :2010/07/19(月) 00:13:50 ID:ESlyr4yt

>361
普通にプレイしていると画面を横切るだけの隠しキャラでは

365 名前: no name :2010/07/19(月) 00:14:17 ID:+VG2mPGD

ゲーセンで木人使いのスゲー強い人を見たことがある

366 名前: no name :2010/07/19(月) 00:14:21 ID:5vm+EyfT

胴着系ならぜんぶ使える・・・そう思っていた頃が俺にもありました。

367 名前: no name :2010/07/19(月) 00:15:36 ID:nWMrzPEy

性能把握のために全キャラ触ってメインサブが一人ずつかなぁ
>>362
おっつー

368 名前: no name :2010/07/19(月) 00:16:10 ID:EsxyLEsm

見た目一択(キリッ

369 名前: no name :2010/07/19(月) 00:16:24 ID:WtmH6DGh

>>359
バスケ部顧問で特異な格好を好むムードメーカー

もありじゃね

370 名前: no name :2010/07/19(月) 00:23:18 ID:ymQGUPlJ

北斗勢じゃないけどかのぼは百合キャラとして猛威をふるいそう

371 名前: no name :2010/07/19(月) 00:24:01 ID:8rF6F6d2

KOF2002でなら3キャラ全部ランダムで選んで対戦している人たまに見かけるな

372 名前: no name :2010/07/19(月) 00:24:24 ID:VK6myZJp

>>357
メイン1、サブ1〜2程度が限界だろうな
正直ソレ以上ばらけると練習量的な意味で1キャラだけで頑張ってる人と差がつきそう。
基礎コンとかキャラ対の為に触る程度のレベルならともかくね。

373 名前: no name :2010/07/19(月) 00:34:23 ID:w32e6tYk

ある意味カオブレ製のげんじんしん
アヅマ氏はどんなキャラになるだろうか

374 名前: no name :2010/07/19(月) 00:38:37 ID:USEfxqeq

なんでか知らんが、1キャラを極めてる人って
他キャラも同じくらい極まってるのよね

「やりこむ」ってのはそういうことなのかもしれないな

375 名前: no name :2010/07/19(月) 00:38:49 ID:CnjI2pE+

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

376 名前: no name :2010/07/19(月) 00:39:59 ID:Nn6c16GK

>>374
一つの道を極めると他の道の真理も自ずと見えてくるというわけか
このスレでこんな真面目なこと言うとは思わなかったぞ

377 名前: no name :2010/07/19(月) 00:41:11 ID:YXHs/wsG

恐怖を乗り越えた花京院がついに来たらしいね。
出番はあるだろうか。

378 名前: no name :2010/07/19(月) 00:43:30 ID:Dfj8jl4v

>>374
一流のバスケ選手が会社経営でも成功したりしてるよね。
1つのゲームを極めてる人が他のゲームでも上手かったりするし
1つのキャラ極めるのら他のキャラもそれだけのレベルに
達してることもあるんだろうと思う。

一事が万事というか。良キャラ製作者って他のキャラも
期待できるし、えてしてそういうものなんだろうと思う。
一芸にだけ特化して他がからっきしという芸術家タイプもあるだろうけど。

379 名前: no name :2010/07/19(月) 00:44:18 ID:8al+c0tz

>>374
それってキャラというよりそのゲーム自体を極めてるって気がする
キャラ性能差があるとはいえどのキャラも同じシステムで動いてるわけだし

380 名前: no name :2010/07/19(月) 00:44:37 ID:O/vPJEJg

一つのキャラを使ってて勝てないときは
あえて相手のキャラを使ってみれば弱点が見えてくるともいうしな
相手キャラの立ち回りを研究してたら自然と使いこなせるようになってたりして

381 名前: no name :2010/07/19(月) 00:44:52 ID:gcVK9VvY

>>376
実際1キャラでも長い事使ってるとゲーム内の色々な法則(物理法則とか)が知識だけでなく感覚で理解できてきて、
そう言うのも他のキャラを使うときに応用できるからねぇ。
あとは純粋にガード精度とかの格ゲーの基本的な技術が鍛えられるってのもある。

382 名前: no name :2010/07/19(月) 00:47:17 ID:AUVM0L1V

MB:メインワラキア、サブ教授
GG:メインスレイヤー、サブソル
BB:メインラグナ、サブ無し
EFZ:メイン郁未、サブ起名雪
萃夢想:メイン美鈴、サブ萃香
非想天則:メインうどんげ、サブてんこちゃん

確かにどのゲームも1~2キャラくらいが限界だなあ
多キャラ勢になろうと白レンとか萃香とか頑張ったことあったけど脳が破裂しそうになって駄目だったわ

383 名前: no name :2010/07/19(月) 00:47:20 ID:aqxvJgFQ

弱キャラ使いの強者のサブ強キャラとか、それメインにしている半端なプレイヤーのより
よっぽど強いからな
コンボとかキャラ対策は甘いが、防御精度が桁違い

384 名前: no name :2010/07/19(月) 00:49:10 ID:SPNmCOGj

システム同じでも通常技の性能の違いだけで立ち回りも変わるからなあ
キャラ性能が全然違うゲームだとシステムが同じとはいえないくらいにもなるし

対戦が増えれば相手のキャラの使い方とかもわかるから
自分で触っても動かせることもある
レアキャラとか使い方すら知らんこともあるけど

385 名前: no name :2010/07/19(月) 00:57:01 ID:QyxHC41C

>>377
DLしたけど、りどみとdef除けば中身はsffとactが1つずつだった
いわゆるガワ変えキャラに当たる気がする

386 名前: no name :2010/07/19(月) 01:03:31 ID:Dfj8jl4v

他キャラの技の性質や、基本システムや特徴を把握しないと
どのキャラでも強くなれないしね。
1つのキャラを「極めてる」ならそれらの知識は網羅してるから
他キャラがメインじゃなくても、そこらのプレイヤーより上位なのは
当然のこと。

387 名前: no name :2010/07/19(月) 01:05:36 ID:lPPlE+OA

一つのキャラ極めればキャラ対として相手の狙いとか強い技とかも把握するだろうしな
仮にそのキャラを使っての他キャラとの対戦で生きるかは別として

388 名前: no name :2010/07/19(月) 01:16:38 ID:Dfj8jl4v

しっかし今回も2chの規制ながいな。

389 名前: no name :2010/07/19(月) 01:25:48 ID:1UwnqZvb

こんばんは、スパイダーマンのAI公開したので宣伝に来ました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=2

動画も作ったのですがつんでれんこが言うことを効かず
エンコード出来ず仕舞いだったので後日ニコ動に上げたいと思います。
出来れば戦っていただいて感想などを頂ければ嬉しいな(チラッ

390 名前: no name :2010/07/19(月) 02:09:02 ID:jOcV+6Z2

ジンを使った後にラグナをやると
素でB>C>ガントレットハーデス!とかやっちゃう
>>362>>389
乙ー

391 名前: no name :2010/07/19(月) 02:19:29 ID:w32e6tYk

いつからドリルは漢の武器とか言われるようになったのだろう

392 名前: no name :2010/07/19(月) 02:20:18 ID:LX4HikgG

BBとかはキャラのシステムとかが明確に分けられてるから
メイン1サブ1が限界だなぁ
スパWだとメインと同じPP帯でもサブ3〜4はいけるんだが

393 名前: no name :2010/07/19(月) 02:22:10 ID:gcVK9VvY

サウザー使った後にケンシロウ使うと七死のぶっぱ率が異常になって困る、特にJB後や起き攻め

394 名前: no name :2010/07/19(月) 02:32:18 ID:EH+eT1J8

スーパービルドタイガーとか、「だからドリルは取れと言ったのだ」辺りからネタにされ始めた気がする。

395 名前: no name :2010/07/19(月) 02:34:49 ID:+VG2mPGD

メルブラやった後にGG初めてみたらどのキャラも動き違いすぎてワロタ
基本コンボ応用きかねえし

396 名前: no name :2010/07/19(月) 02:44:50 ID:J9PFKD7y

ドリル・・・サモンナイト2でもくっそ弱い武器だったな・・・
銃というか、飛び道具無双のゲームだからしょうがないけど。

>>368
まさかロールちゃん使いとはな・・・

>>382
何か使ってるのが強と弱で極端だなw
接近系が好きっぽそうね。

397 名前: no name :2010/07/19(月) 03:22:10 ID:jiisN48z

ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=118221.0

Ragna Mau and Daimon Haku (Blazblue) -version BETA-

なん…だと…

398 名前: no name :2010/07/19(月) 03:23:32 ID:LX4HikgG

Daimon Hakuってなんぞ

399 名前: no name :2010/07/19(月) 03:24:31 ID:tWEf3Aa1

白面の事らしいな

400 名前: no name :2010/07/19(月) 03:29:58 ID:PLlU16/+

え?SaGa3のラスボスと大門改変だろ?

401 名前: no name :2010/07/19(月) 03:30:45 ID:TphAe5rS

BBについてはかなり厳しく取り締まる方針らしいから公開されても速攻で公開停止じゃね

402 名前: no name :2010/07/19(月) 03:35:13 ID:tWEf3Aa1

売上に響かないと判断されれば放置されるんじゃねえの
CS格ゲーって大体初動型だし、続編だから余計に初動の傾向増すだろうし

403 名前: no name :2010/07/19(月) 03:36:55 ID:jOcV+6Z2

これまでも何人か公開されてたみたいだが、そっちはどうなったんだろうな
案外、目を光らせてるのは割れだけでMUGEN自体は殆どノーマークって可能性も…

404 名前: no name :2010/07/19(月) 03:50:50 ID:zmBlK+nO

置いてある場所がアレだしなぁ。つーか板がrecyclebinってなんだこりゃ。
なんかもう色々とうさんくさくてかなわん。

405 名前: no name :2010/07/19(月) 03:59:13 ID:E5CMf/kc

>>397
>>31

>>403
ハザマ作ってた製作者にアークからメール来た(らしい)のに
ノーマークなんて可能性があるわけないじゃない

406 名前: no name :2010/07/19(月) 04:07:21 ID:XhtmjhPW

海外なんて止めようがないと思うがね。アークがメール送ったところで止まるとは思えん

407 名前: no name :2010/07/19(月) 04:12:42 ID:jOcV+6Z2

>>405
アレはあくまで割れを使ってたからだと思ってたけど、違うの?

408 名前: no name :2010/07/19(月) 04:13:54 ID:Dfj8jl4v

>>406
そうか?
少なくとも、アークが動いたとなれば大手の紹介サイトは扱うのを
やめるだろう。
それでも逃れられるような小さいコミュの細々とした公開で、完成度の高い
原作再現をやろうって作者は日本でも海外でも現れないだろう。

409 名前: no name :2010/07/19(月) 04:17:19 ID:Gb4UqQ61

あれは割れ画像をブログに貼ってあったからの警告でmugenではないような

410 名前: no name :2010/07/19(月) 04:28:27 ID:E5CMf/kc

>>407
「割れのスプライト」を使ってキャラクターを作る事が出来る「mugen」ってカテゴリがノーマークなわけないって意味よ

>>409
その画像が貼ってあったブログが何してたかくらいは調べるでしょ
んでmugenだって判ったらマークはされてるんじゃないかなーって事

うおおん、自分でも何言いたいのか良く判らなくなってきた
二徹した結果がこれか・・・

411 名前: no name :2010/07/19(月) 04:30:33 ID:D6PbcIqp

定期的に犯罪行為だと知ってるはずなのに開き直ってる人が湧くよね

412 名前: no name :2010/07/19(月) 04:40:36 ID:+VG2mPGD

開き直ってない奴がMUGENしてるとか笑える

413 名前: no name :2010/07/19(月) 04:42:39 ID:ocjfTJGZ

ぶっちゃけ過敏になって通報しにいく人がいなけりゃ基本スルーだと思うよ
KFXスルーされてるの見れば分かる
基本いたちごっこのもの(特に海外)をいちいち忠告しにいくメリットも無いしな
そんなのに人件費僅かにも割く必然性があるかどうかだな

無論だからといって>>411の言うように前提として
大手を振って町中歩くようなアホは駄目だし、
結局日本の界隈では通報されるだろうから
まぁやれても泥氏方式+完全手書きで別物にするのが限度だらぁな

414 名前: no name :2010/07/19(月) 04:47:29 ID:Dfj8jl4v

ブログ形式のMUGENサイトですら警告いく時点でお察し。
ここまでされて「MUGENはマークされてない」とかやめて。

415 名前: no name :2010/07/19(月) 04:47:57 ID:sloM35UA

>>405
あれ、確か誰かがアークにメール送ったから対応しただけだよ

416 名前: no name :2010/07/19(月) 04:50:51 ID:LX4HikgG

逆を言えば日本で作っちゃった時点でその有難い誰かさんがアークにメールしてくれるから
とはいっても名無し作者がニコロダとかに上げていったとかの場合は結局スルーされちゃうんだろうけど

417 名前: no name :2010/07/19(月) 04:57:57 ID:peSd17dL

まあなんにせよ、もう「こっそりやってる」なんてレベルの露出じゃないんだから
わざわざ刺激するようなマネはしない方が良いのは確かだろう。

なあなあでやってもらってるんだから、空気嫁ってとこだな。

418 名前: no name :2010/07/19(月) 05:01:48 ID:E5CMf/kc

>>415
メール送られたから警告しますね、なんて流れな訳が・・・
事実確認の為に普通はブログを覗いたりするでしょう

とりあえず自分は「見られてるかもしれないって意識は大切だよ」って事を伝えたかったんだ・・・多分
ほら、外で用を足す時って思わず周囲を気にしちゃうじゃない?
ああいう気持ちを忘れずに、おっかなびっくりやっていこうよって事さ

・・・なんか喋るたびにgdgdに訳判らなくなってる気がするぜ

419 名前: no name :2010/07/19(月) 05:18:53 ID:K7A9gh6z

グダグダになるからブレイブルーの公開キャラの話持ってくんな

420 名前: no name :2010/07/19(月) 05:37:36 ID:+LmJygGJ

宣伝しにきました。


【MUGENストーリー】温泉女王と温泉に8話【TRPGリプレイ風】です。

421 名前: no name :2010/07/19(月) 06:03:27 ID:uuWZqhS7

封獣ぬえAI公開
嫁がmugen入したと思っていたらAIが出来たでござるの巻

http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3

422 名前: no name :2010/07/19(月) 06:45:27 ID:VK6myZJp

>>420
乙ですー
TRPGでふと思いついたがMUGENにいるD&Dキャラで
ガチでD&Dするという良く解らんネタだった
D&DTODキャラとSOMキャラって
実際にD&Dでやったらどんなステータスになるんだろうね

423 名前: no name :2010/07/19(月) 07:19:27 ID:SNhNY1UE

明らかにニコニコ公認だろw
生放送とかコミュまで出来てるし、知らぬ存ぜぬでは済まないレベル。
はしゃぎ過ぎる奴は犠牲になるだろうね。

424 名前: no name :2010/07/19(月) 07:32:21 ID:hJH5nY8s

公認と黙認は違うわな。

425 名前: no name :2010/07/19(月) 07:41:36 ID:r5IwF1uE

そういえばBBの磁力とか風とかってMUGENで再現できたっけ?

426 名前: no name :2010/07/19(月) 07:42:15 ID:bZqs1Kzh

没技の話をしようか
メルブラでチート使ってイクリプススタイルのワルクを出したら
22Aと22Bで没技っぽいのが出た

427 名前: no name :2010/07/19(月) 08:08:26 ID:vML6rgS/

>>389
乙ですー
氏のAIにはお世話になってます

戦ってみた感想ですが全く勝てませんw
流石マブカプはゲームスピードが他とは桁違いだぜフゥーハハァー
ところで時々昇竜ばかり連発するのは仕様ですか?

428 名前: no name :2010/07/19(月) 08:29:21 ID:Xr6iKzUK

>>427
仕様です。 名づけてスパイダーダンス(キリッ
アレだったらConfigで使用しないように設定することも出来ますよー。

429 名前: no name :2010/07/19(月) 08:37:57 ID:vML6rgS/

訂正
×マブカプ ○MSH

>>428
さいですかwww
正直だsやめて糸飛ばしてこないで上空からの起き攻めはもっとやめて
しかし一部のキャラは昇竜されるだけで色々と潰されまくるなぁ

430 名前: no name :2010/07/19(月) 08:43:25 ID:xY7R4F6B

>>425
磁力は縦方向がムリポ&タッグの時に磁力の付いてない相手も引き寄せる
風は・・・・自分だけならなんとかなるんでないの?

NG多すぎワロタ

431 名前: no name :2010/07/19(月) 08:51:34 ID:sp6AVVYL

姫レンの風邪再現は自分だけだったっけ?

432 名前: no name :2010/07/19(月) 08:52:28 ID:3pQ4I8ta

そこら辺はもう無理に旧MUGENで再現しようとせずに
エレクバイトに新ステコン実装してもらったほうが速い気がする
見た目も旧と新とで随分違うし

433 名前: no name :2010/07/19(月) 08:55:37 ID:xY7R4F6B

>>431
もってないからよく分からんが
その反応だとできてるっぽいな

いやそれより面倒なのがアラクネの下半身の赤いエフェクトや
効果エフェクト全般がだな(ry


BBシリーズが終われば普通に日本でも公開されるだろうけどね

434 名前: no name :2010/07/19(月) 09:47:05 ID:49A284pp



吹いた

435 名前: no name :2010/07/19(月) 10:22:04 ID:sp6AVVYL

>>433
新、旧共に確認してきた
両方に影響あったよ

436 名前: no name :2010/07/19(月) 10:35:50 ID:E9PP4Sdb

Mugenで一番実装されそうなのはヴァーミリ音頭だと思ったのは自分だけでいい

437 名前: no name :2010/07/19(月) 10:38:31 ID:5t2IRE15

BBは初動販売が落ち着くまで、最低でもあと2〜3ヶ月おとなしくしてればアーク側も落ち着くでしょ
それはそれとして宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part Final【うわらば】


やっと大会動画終わった。さて、次は何やろうかなぁ。その前に長い休み挟むだろうけど

438 名前: no name :2010/07/19(月) 10:47:27 ID:mTrFHw0T

新mugenで大会やろうにも後残り数キャラ足りん。
ニコmugenwikiの「新mugen」検索で出てくる所なんかは集めたんだがそれでも足りん。

今作っておるぞ!とかパッチ作っておるぞ!って人いませんか?
自作AIか対応してるAIありで。

ランクは大規模トナメに出られる程度でお願いします。

439 名前: no name :2010/07/19(月) 10:48:09 ID:dgDrJDwO

AIがなかったら自分で操作すればいいじゃないか

440 名前: no name :2010/07/19(月) 10:51:11 ID:L1zPqXj6

自分で対応させれ
大抵はそのまま動く…てAIトナメか

441 名前: no name :2010/07/19(月) 11:02:47 ID:dgihc2f5

>>438
AI起動トリガーにAIlevelぶち込めよ
それとも新mugen専用キャラだけトナメって意味なのか?

442 名前: no name :2010/07/19(月) 11:21:43 ID:V+4laFD0

新MUGEN移行進まないねぇ。
そんな動かないキャラ多いかな?
AIはわからないけどキャラ本体だけなら割りと動くと思うんだけど。
ってか折角画面サイズ読んだりするステコンついたのに
「そのまま使えないから」で移行しないのもなんだかな〜。

443 名前: no name :2010/07/19(月) 11:24:42 ID:zmBlK+nO

新MUGENで動かないのって何が原因なんかね。
作業量によっては大会参加者のcnsをいじるって手もありそうだけど。

444 名前: no name :2010/07/19(月) 11:25:04 ID:e6TxsqRB

このままIKEMENがRC仕様に切り替えできるオプションを・・・付けてくれるわけがないわなあ・・・

445 名前: no name :2010/07/19(月) 11:32:54 ID:sp6AVVYL

そういえば練茶氏時の琉舞が新だと前に進まないんだよね
なんでだろう

446 名前: no name :2010/07/19(月) 11:37:08 ID:5jQbL2ao

意味合いとしては新mugenキャラだけでトナメって意味です。

厳密な意味だと、対応してないキャラだとhitdefの+1フレームうんたらって話になってくるんだが
揃わないなら妥協しますか。

447 名前: no name :2010/07/19(月) 11:41:14 ID:Dfj8jl4v

>>442
現状だと移行した場合、両方のバージョンを公開しないとならないからね。
更新も考えると各バージョンでチェックしなきゃならんだろうし
そこらが面倒くさい。

448 名前: no name :2010/07/19(月) 11:41:18 ID:cJsKPCQN

チビラグナの人キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

449 名前: no name :2010/07/19(月) 11:45:30 ID:prx53ED/

あと半年ぐらいして再現度の高いBBキャラが出来て、それが新mugen専用ですとかなったら、
いやでも移行が進むんじゃないのw

450 名前: no name :2010/07/19(月) 11:46:55 ID:7A2kKT8S

RCが取れたら移行する人も増えるだろ

451 名前: no name :2010/07/19(月) 11:50:18 ID:SMrwPVcJ

突然ですが、AKOF風のキャラを作ってみました。


http://loda.jp/mugennico/?id=1763
まだ必殺技と超必殺技がひとつずつ、ボイスやシステムが未搭載ですが、一通り出来たので公開しました。
バグや不具合等があったらよかったら言ってください。

452 名前: no name :2010/07/19(月) 11:51:15 ID:8al+c0tz

やっぱりまずはRCが取れないとね
今後多くの変更、追加の可能性がある事を考えるとやっぱりしり込みする
それにWinMUGENキャラが多すぎてその中で製作者新MUGEN対応バージョン作ってくれるなんてほんの一握り
となると自分で対応させるしかないけど数が多いからかなりの労力がいるし
後、ニコMUGENではAI戦が主流だからAIでも対応させないといけないのもある

453 名前: no name :2010/07/19(月) 11:57:33 ID:E9PP4Sdb

そもそも具体的に、どう対応してないのかわからない
キャラ作ってる側だけど、RCで問題がある記述とか全然分からないからなぁ・・・

454 名前: no name :2010/07/19(月) 11:59:06 ID:kNhnUX+L

コマンド入力受け付けるヘルパーが化けやすくなってるくらいかな

455 名前: no name :2010/07/19(月) 12:00:11 ID:SNhNY1UE

新mugenの利点って画面サイズとAILVのスイッチだけみたいだからな
製作者視点だと魅力がないしmugenもここまでという感じだね。
いっその事過去の仕様を全て捨て去って互換性無視してくれたほうがいいわ。
キャラ作成のガイドラインも定まってないようだし、なんか新しい事できんの?

456 名前: no name :2010/07/19(月) 12:01:02 ID:5dNuJ29j

キャラも動画も作らない見る専だけど
自分で遊ぶ分にはwinで普通に動いてるからそれでいいし
劇的に変わるわけでもなさそうなんで面倒くさい

457 名前: no name :2010/07/19(月) 12:02:40 ID:Nn6c16GK

ステージ名とか取れるようになると美味しいかな
バルログ的な意味で

458 名前: no name :2010/07/19(月) 12:09:09 ID:KvRJDLdt

拡大縮小も必要だな。
DIOの血吸いとか
スト3の超必とか
原作だとけっこういい演出なのにMUGENだと地味で困る。

459 名前: no name :2010/07/19(月) 12:13:21 ID:AUVM0L1V

龍虎とかアルカナみたいな画面の拡縮が欲しいな
ゆかりんの射撃とか原作以上の無理ゲーになってるし

460 名前: no name :2010/07/19(月) 12:13:30 ID:dQD5DII+

>>457
あれ、たしか新MUGENだとステージ名を取れるようになってた気がしたんだが……
記憶違いかな

461 名前: no name :2010/07/19(月) 12:13:40 ID:YeAxzQJU

>>457
ステージ判別はできるようになったんじゃないの?
自分もキャラ作ってるけど、移行とかバグ・エラーチェックとか記述変更とか面倒くさいからやらない。
敵のヘルパーにリダイレクトできたり、敵くらい判定の高さとかチェックできるようになったら考える。

462 名前: no name :2010/07/19(月) 12:14:19 ID:nn1B8rso

>>457
それもう実装されてなかったっけ?
ステージ関係は欲を言えば干渉できるオブジェクトの配置と
bgm・アニメのラウンド毎の切り替えとセレクト画面でのポートレイト表示あたりの機能は欲しいなあ

463 名前: no name :2010/07/19(月) 12:19:52 ID:prx53ED/

まあ、この流れ見てもらえれば分かるが、新mugenが今どういう機能持ってるのかすら知られてない状態だからなあ。
拡大縮小の話も既に向こうのフォーラムでリクエストされてるのに毎度のように話に出てくるし。
まあ、それだけ需要があるってことなんだろうけど。
しかもリクエストされた新機能の追加は1.0Finalのあとの1.1じゃないとしないって話だから、いつになるやら。

464 名前: no name :2010/07/19(月) 12:21:10 ID:e6TxsqRB

>>458
所詮クローンでしかないIKEMENだと無理な機能だよね
こういうのは本家が付けてくれるといいんだよなあ

465 名前: no name :2010/07/19(月) 12:22:08 ID:3pQ4I8ta

>>463
今はまだバグ取りがメインで新機能追加はそれが終わってからなんだっけ?
つまるところ体験版なのに「ラスボスどこだよ」とか言ってんのが現状なわけか

466 名前: no name :2010/07/19(月) 12:25:36 ID:zmBlK+nO

>>461
敵のヘルパーと言ってもどのヘルパーにリダイレクトしてるかを特定できんことにはねぇ。
色々考えてみたんだがシステムをごっそり入れ替えないと飛び道具はもうどうにもならん気がする。
せいぜいくらい判定と本体hitdefの当たり判定ぐらいかなぁ、実装できそうなのは。

467 名前: no name :2010/07/19(月) 12:29:19 ID:SNhNY1UE

ここで言ってもしょうがないがコモンをエンジンにインプリメントすんなw
結局は原作に近づけようとする場合はmugenの仕様そのものが邪魔になる。

468 名前: no name :2010/07/19(月) 12:30:54 ID:L1zPqXj6

ユーザが協力しないといけないのに要望しか言わないから
変るもんも変わらない

469 名前: no name :2010/07/19(月) 12:31:59 ID:Nn6c16GK

>>460-462
もう出来たのか失礼した
>>463の言う通り全然把握できてないからなあ

470 名前: no name :2010/07/19(月) 12:32:43 ID:tHTZMGFv

別にラスボスが出るまでこのゲームやんねーってスタンスでもいいんじゃね

471 名前: no name :2010/07/19(月) 12:33:45 ID:bFuv/oix

正直エレクバイトは復活してくれない方が良かった

472 名前: no name :2010/07/19(月) 12:37:53 ID:xY7R4F6B

そういえば凶悪キャラ製作者が新MUGENを改悪とか言ってたな〜懐かしい

473 名前: no name :2010/07/19(月) 12:38:37 ID:8al+c0tz

>>471
さすがにそれはない
それはもはや言いがかり
別に新MUGENが来たからWinMUGENが使えなくなったわけじゃないし
まあ神キャラ作者にとってはいい迷惑かもしれないけどw

474 名前: no name :2010/07/19(月) 12:38:42 ID:yyqqEKAJ

今になって余計なお世話ってのは聞いたな

475 名前: no name :2010/07/19(月) 12:38:49 ID:3pQ4I8ta

>>471
カンフーザンコーディスってんのかてめぇ?
正直その考えが良く解らん、リメイクや続編でダメダメになったわけじゃあるまいし

476 名前: no name :2010/07/19(月) 12:39:27 ID:iVnjHE3u

個人的にはライフバーの動きに融通利くようになったらすぐ移行するかもしれん
特にパワーゲージ

477 名前: no name :2010/07/19(月) 12:42:10 ID:7mxRqp0X

主人公(悪)
ttp://node3.img3.akibablog.net/10/jul/19/703.jpg

478 名前: no name :2010/07/19(月) 12:42:18 ID:oUsHc9hU

まあ、移行は新機能が本格的に搭載されてからだよなあ
そうでなきゃ今の所メリットはあまりない訳だし

479 名前: no name :2010/07/19(月) 12:44:09 ID:prx53ED/

>>468
まあ、日本語版フォーラムはほとんど人いないけど、
英語版のほうは要望・バグ報告共に活気付いてるみたいよ?

>>472-474
まあ、あの人たちはデバッガーみたいなもんだよねw
あと新mugen用のキャラをリリースして、公式フォーラムにバグ報告とかしてる神キャラ製作者もいるよ。

480 名前: no name :2010/07/19(月) 12:44:30 ID:HjxiCHmC

>>451
AKOF「風」なの?
それとも参戦予定?

481 名前: no name :2010/07/19(月) 12:45:03 ID:dgihc2f5

RC8で「ステージネーム・ディスプレイネーム・作者名」の三つが認識可能になってる
これで何か新しい事が出来るかは発想力次第って所だな
私的に移行で一番面倒なのはSFFV2製作とair確認
画像追加する度にV2再構成しなきゃ行けないけどtxtベースで手間
その座標設定とair関係は結局事前にV1を作って現行ツールで作る羽目になるからな

>>463
せめて更新内容を日本語でも書いてくれれば見る気もするがね
日本語板に英文そのまま貼り付けてるから殆ど意味を成さないし

482 名前: no name :2010/07/19(月) 12:45:58 ID:kNhnUX+L

というか出たばっかとはいえ事実あの時の新MUGENはいろいろ駄目だった

483 名前: no name :2010/07/19(月) 12:53:35 ID:9kFCbuI8

>>421おつ

484 名前: no name :2010/07/19(月) 12:57:48 ID:dsMVjG4o

>>480
参戦予定で考えてます。

485 名前: no name :2010/07/19(月) 13:02:52 ID:L1zPqXj6

>>479
それは知ってる。
ここでぐだぐだ愚痴や要望言うぐらいならフォーラムで言ってこいよって
言いたかったんだけど>>468で書いてなかったでござる

それにわざわざ日本語フォーラム用意してくれてるんだから英語できないなら
そっち使えばいいじゃない。英語できるに越したことはないけど

486 名前: no name :2010/07/19(月) 13:03:26 ID:DgRUjbPQ

>>473
ググっても出ないんだけどもしそれが妄想じゃないなら見せて貰えませんかね

487 名前: no name :2010/07/19(月) 13:03:58 ID:dgDrJDwO

>>459
画面狭いから下手に打つとグレイズからフルコンって弱点のほうが大きい気が・・・

488 名前: no name :2010/07/19(月) 13:12:21 ID:L1zPqXj6

>>486
ググってでるようなもんなのか?
まあ有名な神キャラ製作者さんが新MUGENでたばっかの頃に
ブログで「余計なお世話」とか言ってた
神キャラ製作者の皆がそう思ってるとは思わないけどその製作者の発言のせいで
神キャラ製作者たちのイメージがちょっとアレになっただけ

489 名前: no name :2010/07/19(月) 13:14:18 ID:9kFCbuI8

>>486
安価おかしくね?

490 名前: no name :2010/07/19(月) 13:16:29 ID:mPkBWLP0

以前飼ってたトカゲの餌用に飼ってたミールワームの虫かごに最近数匹の蜘蛛が住み着いていたんだが、
さっきちょっと目を離してた数分の間に糸に包まれた卵の塊が出来上がっていた
こういうのって滅多に見られるものじゃないし、産卵の瞬間を見られなかったのが非常に残念だ…

まあ蜘蛛繋がりというか、ヤマメちゃんはまだMUGENにはいないんだっけ?

491 名前: no name :2010/07/19(月) 13:21:15 ID:prx53ED/

>>485
全く同じことを俺も大分前にこのスレで言ったんだが、
わざわざ登録してまで言うのがめんどくさいとかなんとかでその場は流されて終わってしまったよ。

492 名前: no name :2010/07/19(月) 13:24:18 ID:bZqs1Kzh

久々にmugenやろうと思っていた自分には朗報だったな新mugen

493 名前: no name :2010/07/19(月) 13:25:41 ID:AUVM0L1V

>>490
完成品はいないね
作成中のが何体かいたはず


これとか

494 名前: no name :2010/07/19(月) 13:27:09 ID:iVnjHE3u

>>490
作成動画はあるけどね

血尿の人が悲劇に見舞われなければ…

495 名前: no name :2010/07/19(月) 13:29:36 ID:mPkBWLP0

ああ、制作自体はされていたのね

496 名前: no name :2010/07/19(月) 13:37:00 ID:5MQrNWoK

>>451
恐らくパワーゲージ関連のanim7520にexplod表示制限が無いせいで
explodがすぐ飽和状態になって自敵共に一切表示されなくなる
それとP1側P2側で表示制御させる場合、Facingではなくteamsideで処理する方が安全だと思うが

>>486
そらよ。本家の更新を余計なお世話と言い切った奴
ttp://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-date-200909-2.html

497 名前: no name :2010/07/19(月) 13:39:53 ID:HjxiCHmC

>>484
参戦予定であればもう少しキャラクターイメージを変えたほうが良いと思います。
アルファ版との事なので差し出がましいですが口出しさせていただきました。

498 名前: no name :2010/07/19(月) 13:43:32 ID:8al+c0tz

俺も以前制作動画上げたキャラをいい加減作らないとな
でもその前に他のキャラを作る気だけど

499 名前: no name :2010/07/19(月) 14:00:08 ID:cDkb/9+y

蜘蛛なのに魚の名前とはこれ如何に。
東方偽装天はシステム再現するだけで挫折しかけたからなあ・・・

500 名前: no name :2010/07/19(月) 14:01:54 ID:7A2kKT8S

東方はシステムなら組むって人は幾らでもいるでしょ

501 名前: no name :2010/07/19(月) 14:06:26 ID:AUVM0L1V

もこたんとかお燐製作中の人はごましお氏のキャラのシステム流用してたような
天候以外は大体出来てるしやってみたらいいんでない?

502 名前: no name :2010/07/19(月) 14:06:29 ID:RMO/W/uw

>>496
まーその人は結構アレなお方だからね…

503 名前: no name :2010/07/19(月) 14:07:24 ID:zmBlK+nO

>>500
いやさすがにあのシステムをホイホイ再現するわけにはいかんだろ。
Nachel氏ぐらいならそりゃ楽だろうがあれを東方のシステムと言っていいか微妙なところだし。

504 名前: no name :2010/07/19(月) 14:07:35 ID:e6TxsqRB

力のある人の性格があれなのは最近ではどこでも良くあること

505 名前: no name :2010/07/19(月) 14:13:11 ID:iVnjHE3u

ふるれ氏魔理沙はmugenらしい落としどころだと思う

506 名前: no name :2010/07/19(月) 14:14:24 ID:YAUKy+rC

ふるれ氏みたいに操作を萃夢想風にするのもいいと思うんだわ
カードも同一システムだからこそ意味があるんであってMUGENじゃあまりメリットないし
コマンド操作で全部できるのは良い

507 名前: no name :2010/07/19(月) 14:21:26 ID:O5nAG/fj

>>496
東方メルブラはほんと変なの多いな

508 名前: no name :2010/07/19(月) 14:24:40 ID:xY7R4F6B

東方メルブラというより神キャラ製作者全般

509 名前: no name :2010/07/19(月) 14:27:24 ID:xxOIAlxo

神キャラ製作者が一概にアレとは言わないけど、
俺TUEEEEしたい奴は負けの美学が分かってないと思う。

510 名前: no name :2010/07/19(月) 14:30:26 ID:jOcV+6Z2

>>451

描き換えでα版だからかもしれんけど、
必須スプライトがいくつか足りないみたいだね

511 名前: no name :2010/07/19(月) 14:35:15 ID:zmBlK+nO

神キャラ製作者がひとくくりにされてpkrs氏のヘルパー認識を今でも使ってる俺は深い悲しみに包まれた。
厨忍氏がまとめるまでは氏のブログ記事が一番ありがたかったんだぜ?
断片的に触れられてることは多いけど、他にも記述をまとめてくれてる人っているのかなぁ。

512 名前: no name :2010/07/19(月) 14:40:04 ID:UgjLlaHl

ヘルパー飛び道具認識は厨忍氏のよりpkrs氏の方が細かい情報も取ってて優れてるところもある
そのまま使ってる人は厨忍氏型が多いと思うけど俺は両方から必要なところを組み合わせて使ってるよ

513 名前: no name :2010/07/19(月) 14:43:08 ID:L1zPqXj6

そういえば1.1のαテスター募集してたみたいだけど誰かやった?

514 名前: no name :2010/07/19(月) 14:48:17 ID:LarbADYC

神キャラ作者が一番システムとしてmugenってものをやりこんだんだろうから一番愚痴るのは判る
バグ使う点もある分影響の受け方も大きいだろうし

神は実機でまず動かさないから、対戦ツールとしてmugenをみてるかも微妙

515 名前: no name :2010/07/19(月) 14:49:54 ID:KTf5QLjm

バグとか無くすものだから

516 名前: no name :2010/07/19(月) 15:00:00 ID:E9PP4Sdb

バグの無いロマサガとか聞くとなんとなく心が動かされない

517 名前: no name :2010/07/19(月) 15:00:06 ID:nWMrzPEy

愚痴りたい気持ちも分からんでもないが、第三者に公開してる記事に載せるならその発言に責任を持つべきでしょ
公開している以上チラシの裏にもならないんだよ

てか英語力無いせいで新MUGENに移行し辛いんだよね
誰か仕様変更をまとめてたりしないのかね?

518 名前: no name :2010/07/19(月) 15:01:42 ID:7i6CSMIc

まあ永続ターゲットみたいな一般キャラにも有用なバグもあるけどね

519 名前: no name :2010/07/19(月) 15:03:30 ID:bT0/3Ckg

新MUGENに対応しても、いつか大きく仕様変更されて一からやりなおし、って可能性がない事もないから
二の足を踏むね

520 名前: no name :2010/07/19(月) 15:05:10 ID:mGv0c75t

>>509
想定した負け方以外を認めないのはある意味美学な気もする
あとあの世界での俺TUEEEは三日どころか一日天下にすらならん気もするw

むしろ今の神キャラ界隈は○○クラスとか神中位〜下位だったり、1Pカラーで並〜強キャラくらいにしてみたり、
派手な演出やエフェクトに力入れてたりする人のほうが多い印象
まぁ格ゲーする気がないのは否めないが、そういうキャラじゃねーからってのが殆どだろうし

>>517
あの人バグなくす事については愚痴ってないよ
むしろ
バグが直ったかと思ったら不具合が増えていた。な、何を(ry
→でも超即死等は変わらず使用可能
→それ搭載した連中だらけになって進展がなくなり、つまらなくなる
ってのが嫌だっただけじゃないかな
それもあの時点での事だし、今新mugenがどうなってるのかは判らんけど

まぁ単にバグ探して有用性見つけるのが楽しいだけなのかもしれんけどw

521 名前: no name :2010/07/19(月) 15:08:26 ID:5MQrNWoK

>>519
まだキャラがβ版でしか無いのに外部AI公開するのと一緒だよ
後々無駄手間が増えるだけ

522 名前: no name :2010/07/19(月) 15:10:10 ID:FPmYIex/

そういや新MUGENだとprojのパレット独立させたり、reversaldefで当身とったりできるようになったんかね

523 名前: no name :2010/07/19(月) 15:10:37 ID:3pQ4I8ta

>>517
WIKIにもそれ用のページがあってだな
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3627.html

524 名前: no name :2010/07/19(月) 15:15:37 ID:nWMrzPEy

>>523
おう、こんな身近にあったのか……

525 名前: no name :2010/07/19(月) 15:23:33 ID:KvRJDLdt

>>516
ロマサガのバグは楽しいからいいが
スターオーシャンみたいにフリーズ連発セーブデータ消失 詰み発生みたいな
イライラさせるバグが圧倒的大多数だぜ?

526 名前: no name :2010/07/19(月) 15:24:18 ID:L1zPqXj6

>>520
超即死とか、凶悪以上を基準に語ること自体がおかしいっての
紙キャラ製作者の為に開発してる訳じゃないんだから
でもluna氏の言ってることって間違ってないていうか言葉を間違えただけな気がする
余計なお世話てアンタ・・・その一言が勝手に伝聞していったせいで・・・

527 名前: no name :2010/07/19(月) 15:32:30 ID:ghI9xtjE

神キャラ制作者ってサポート外な遊び方してるのを自覚してると思ってたけど
本気でmugenは格闘ゲームじゃないと思ってるのかな

528 名前: no name :2010/07/19(月) 15:34:36 ID:zmBlK+nO

厨忍氏がまとめるまではなんて言ってしまった、死にたい。

>>526
あとはまぁ・・・日頃の行いが・・・。
悪意を持って広めた連中も多かったと思うが、
あの人ならさもありなんと思わせるところがなきにしもあらずというか。

529 名前: no name :2010/07/19(月) 15:37:13 ID:EsxyLEsm

いい加減にしろ

530 名前: no name :2010/07/19(月) 15:42:46 ID:YchGU6o0

つまらん話題だな

531 名前: no name :2010/07/19(月) 15:47:28 ID:5MQrNWoK

>>522
多分パレットNOはF毎に都度任意orランダムで変えられる
ヘルパーも同様

532 名前: no name :2010/07/19(月) 15:58:20 ID:yyQPmKgP

キャベツ太郎氏お空AI更新
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
ガード反応が遅すぎて全然ガードしなかったのを修正しました
何で今まで気がつかなかったのか・・・

533 名前: no name :2010/07/19(月) 16:01:58 ID:mGv0c75t

>>526
そういうもんかねー>基準
まぁ超即死とかを想定しろってのが無茶な話か

そういえば新mugenに互換モードってのがあるらしいけど、割と普通に動くのね
もっとなんか変になるかと思ったけど、これなら動画撮るくらいなら普通に出来そうだわ
でもうちのディスプレイ古いから1280*722って横幅ぎりぎりだわ

534 名前: no name :2010/07/19(月) 16:03:54 ID:gcVK9VvY

ロマサガといえばミンサガの古刀バグもレイディバグ並みにやばいんだっけ

535 名前: no name :2010/07/19(月) 16:05:21 ID:J9PFKD7y

超即死とか絶対死(だっけ?)とかのネーミングに、ただただ驚きを隠せない。
聖剣LOMの武器名とか、黒歴s(ry

536 名前: no name :2010/07/19(月) 16:05:42 ID:j/NLz9L3

いつの間にかリオンにルー様、もといるーさまmugen入りしてたんだな
これで目立ってる魔王は大体そろったし、そろそろウィザードから柊あたりこないかな

>>532

537 名前: no name :2010/07/19(月) 16:05:46 ID:zSi/yEcJ

>>532
乙です

神キャラ製作者にネタ話にもならないマジキチがいる件
確か天魔とか言う神キャラ作ってた人の成れの果てがコレ
ttp://kn49.blog120.fc2.com/

538 名前: no name :2010/07/19(月) 16:10:00 ID:st0pGq76

負けの美学といえば脱衣KO
KOF13のクーラはなぜ脱がないの・・・

539 名前: no name :2010/07/19(月) 16:13:49 ID:AnHNYcd1

>>525
自分が詰むようなモノには一度もかからなかったからいえるハナシかもしれんが、
SO2のバグは音楽ロードとか色々楽しかったぞ

540 名前: no name :2010/07/19(月) 16:16:10 ID:9kFCbuI8

>>537
リアル幻想入りじゃねーか
うらやましいな

541 名前: no name :2010/07/19(月) 16:19:39 ID:MagB+HZD

>>537
その人病患ってるからネタにすんなよ
割とマジな話で

542 名前: no name :2010/07/19(月) 16:19:55 ID:KIvJjUzq

SO2の試練の洞窟における最大の試練はフリーズと言われるくらいフリーズ率高かった
特に12Fあたりが最もフリーズ率が高くて最難関
あそこ以外はフリーズしたりしないのに何でだろうな。おまけ要素だから適当な作りだったりしたのだろうか

543 名前: no name :2010/07/19(月) 16:20:44 ID:tWEf3Aa1

そういうガチの人はそっとしておいてやれよ

544 名前: no name :2010/07/19(月) 16:26:18 ID:YjXbUzeg

>>542
あと一階で転送装置使えるぜええええええええええええ→フリーズ
誰もが通る道だと思う試練の洞窟

545 名前: no name :2010/07/19(月) 16:27:57 ID:L1zPqXj6

>>532
乙ですよ

新MUGENて普通にプレイする分には移行にはなんら苦労はないんだけど
悩んでる人はやっぱ製作者とかAI観戦が主な人なんかな

546 名前: no name :2010/07/19(月) 16:30:37 ID:mGv0c75t

>>535
おいやめろやめてください>LOM
ネーミング云々はまぁ、色んな即死の上を行ったから超即死、
直ぐ死なせるから直死なんじゃないかと。後者は志貴関係もあるかな
適当なのは多分あの辺の人達にとっては名称なんて特に重要じゃないからだろうきっと

>>542、544
試練ってそんなにフリーズ多かったっけか
むしろ街の出入りの方が遥かにフリーズ率高かった気がする
運が良かったんだろうか

そういえばmugenにも手書きっぽいクロードがいたね

547 名前: no name :2010/07/19(月) 16:32:35 ID:nWMrzPEy

SO2は多方面にわたってバグが多いよね
なんで新しく入ったダンジョンに空き箱が転がってんだよ……
宝箱だけにた空箱ってか?

548 名前: no name :2010/07/19(月) 16:32:46 ID:yoSb8nZu

>>542
PSP版のSO2やってた俺に隙はなかった。

549 名前: no name :2010/07/19(月) 16:34:05 ID:TphAe5rS

SO2じゃそんなフリーズはなかったな
試練の洞窟で紅蓮の宝珠が無くなるっつー詰みバグとかは有名だから結構あるんだろうけど…
3はDCはおろか無印でも無問題だった

俺はSO4のフリーズのが怖かったよ…

550 名前: no name :2010/07/19(月) 16:34:38 ID:7i6CSMIc

SOっつーかあの会社のゲームって
後から後から思いついたいろんな要素追加してくから
だんだん前半の方がプログラム的に破綻してバグが多くなるって聞いた

551 名前: no name :2010/07/19(月) 16:34:59 ID:J9PFKD7y

チサトをはぁとの改変で作ってた人がいたような。
あとはスターマリア3の主人公のマリアか。

>>542
フリーズ以前に、10Fあたりのモンスターはどうすれば(ry
あと運次第だけど、チンケシーフLv99とか。

552 名前: no name :2010/07/19(月) 16:37:01 ID:bZqs1Kzh

PS1版TODで戦闘中ボイスが繰り返されるバグが何度かあった
この状態で戦闘を終わらせるとフリーズ

553 名前: no name :2010/07/19(月) 16:38:02 ID:LX4HikgG

>>550
サガと通ずるものがあるな
あっちは納期の関係や組み込んどいて後でやっぱりイラネと思って容赦なく切り捨てるから
結果粗が残ってるんだが

554 名前: no name :2010/07/19(月) 16:39:11 ID:KvRJDLdt

凍結当身はちょっとかっこいいと思った。

http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/2/c/h/2ch774/8b53f21d.jpg
・・・・さて

555 名前: no name :2010/07/19(月) 16:40:08 ID:dDIAo9mm

ニコロダにまったく入れないんだけど俺だけ?

556 名前: no name :2010/07/19(月) 16:41:14 ID:zsj7sXz8

SO2は試練の洞窟のドラゴンタイラントと戦う前にフリーズ3回した・・・・

557 名前: no name :2010/07/19(月) 16:44:30 ID:nWMrzPEy

>>552
ヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエンヒエン......
人力TASに挑んで終盤発生した時にコントローラを叩きつけたのもいい思い出
>>554
その絵柄、中学からのリア友のに似てるが本人じゃないよな?

558 名前: no name :2010/07/19(月) 16:48:25 ID:+3x8kTdn

ヴァルキリープロファイルもフリーズ多かったよな
レザードの塔に3時間潜った挙句フリーズしたときはもうね

559 名前: no name :2010/07/19(月) 16:53:00 ID:+VG2mPGD

SO2はバグった記憶ないな
試練の洞窟と言えばやたら強い雑魚がいた気がするんだが、話題になってるの見たことないな
なんかオメガみたいな形のやつ
カブリエ・セレスタ一回で倒したパーティーでも、その雑魚に遭遇したら何度も全滅してた

560 名前: no name :2010/07/19(月) 16:53:35 ID:fasn8XvW

>>554
何回見てもコマンド難しすぎて笑うw

561 名前: no name :2010/07/19(月) 16:55:05 ID:RPj5tIWC

>>558
エイミさんのことかー!

似たようなのにSFC版TOPのカメレオンバグとかもあったね
真の意味での禁忌の呪文

562 名前: no name :2010/07/19(月) 16:58:55 ID:w32e6tYk

格ゲーの歴史はある意味バグから始まってるな
キャンセル

563 名前: no name :2010/07/19(月) 16:59:22 ID:8al+c0tz

最近笑ったバグと言えばゼノギアスのソラリスで檻から出したウェルスを倒さずにおいて
後にエレベーターでまたその部屋に行った時にそいつが近づいてきて進行不能になるやつ
あれは見事な伏線回収だったw

564 名前: no name :2010/07/19(月) 16:59:26 ID:4PMJpLFq

イーガの退魔光弾は長いダンジョンの後のイベントで撃つから困る

565 名前: no name :2010/07/19(月) 17:02:52 ID:ExwKDrT6

>>554
やめて!

566 名前: no name :2010/07/19(月) 17:05:01 ID:aAmsF8Ay

スト2のキャンセルもそうだが
ワーヒーのデスマッチモードのバグはマジで偉大。
バグでデスマッチモードだけガードやジャンプなんかの歩き以外全部キャンセル可能になってて
それが後のガーキャン、ジャンプキャンセルになったんだからなぁ
こういうの調べるとワーヒーというかADKはカプコン、SNKに
継ぐぐらい後のゲームへ繋がる偉大な発明をしているのが分かる。
まあバグなんだけどね!(2で削除された)

567 名前: no name :2010/07/19(月) 17:09:26 ID:J9PFKD7y

何か暴発しかしなさそうなコマンドだな・・・

>>564
おいやめろ


やめろ

>>566
北斗のアレがBASARAXで削除されてないので、仕様です。
後のゲームへ繋がる偉大な発明をしているのが分かる。

568 名前: no name :2010/07/19(月) 17:10:16 ID:dgDrJDwO

ADKは実験的なゲームを大量に作ってたからな。
というかカプコンはスト2をだしたって言う以外にほとんどのちのゲームに繋がる事やってないよな・・・

569 名前: no name :2010/07/19(月) 17:12:06 ID:QyxHC41C

コンボゲーの元を作ったのはカプコンだろ

570 名前: no name :2010/07/19(月) 17:14:58 ID:O/vPJEJg

>>568
ヴァンパイアのチェーンコンボとかMSHのエリアルとか
探せばまだあると思うぞ

571 名前: no name :2010/07/19(月) 17:15:12 ID:bZqs1Kzh

改造スト4・・・?




なんだよこれw

572 名前: no name :2010/07/19(月) 17:16:04 ID:KvRJDLdt

>>568
流石にバカすぎる

573 名前: no name :2010/07/19(月) 17:18:29 ID:uM9pYuOR

必殺技を超必でキャンセルできるのはmvc2が最初だったと思うんだが
他にそういうゲームあったっけ?

574 名前: no name :2010/07/19(月) 17:24:06 ID:jOcV+6Z2

wikiの年表によると「(2D格ゲーでは)初代スト3」らしい

575 名前: no name :2010/07/19(月) 17:25:47 ID:aAmsF8Ay

>>568
いや〜なんだかんだいってカプコンは偉いよ
ヴァンパイア、X-MEN〜vsシリーズはエリアル、チェーンを作ってコンボゲーの礎になったじゃないか。
あとアニメ塗りにしヌルヌルと豪快な動きをするヴァンパイアのドットは革命的だった。

576 名前: no name :2010/07/19(月) 17:37:35 ID:VK6myZJp

食らいキャンセルを開発したバトルマスターはry
関係ないが多分チェーンコンボっぽいコンボの一番最初はガロスペ。
まぁ正式にシステムにしたのはヴァンパイアだけど

>>573
一番最初はストEXだな、スーパーキャンセルがウリだったはず

577 名前: no name :2010/07/19(月) 17:46:41 ID:TP/754g/

他メーカーが元になるシステムを生み出す

カプコンがそのシステムをより洗練させて自社ゲームに取り入れる

SNKがカプコンのシステムをまんまの仕様でパクる

ってイメージ

578 名前: no name :2010/07/19(月) 17:50:22 ID:O/vPJEJg

あと空中ダッシュはヴァンパイアのザベルが最初にやったらしい
MvCの飛行はあまり流行らなかったな

579 名前: no name :2010/07/19(月) 18:01:27 ID:whpNqZ2J

ふるれ氏魔理沙を使ってみたが、同氏のキャラの中でも図抜けて強いなw ガークラが本当ひでぇ
でも東方キャラはこれくらいガークラできないと、霊力を消費する割に合わないのかもしれん

580 名前: no name :2010/07/19(月) 18:02:29 ID:L7ABFOIV

ガロスペ以前にスト2から目押しコンなんてあったじゃん。バグだけど小足アッパーとかもあったし。

581 名前: no name :2010/07/19(月) 18:05:12 ID:aAmsF8Ay

SNKは初期こそ斬新(龍虎、餓狼2、サムスピ)だったけど
中期ごろから周りに真似されない微妙な新システムや
どっかでみたことあるシステム採用になっていった印象。
商業的にはその選択は間違ってなかったんだろうけどね
ADKはGANGAN行進曲といいニンマスといい冒険しすぎだった

582 名前: no name :2010/07/19(月) 18:07:18 ID:ihNOs+WY

オルバス、ザベル更新しました。
オルバスはDF追加他。
ザベルは技発生を修正。

http://ux.getuploader.com/umana_mugen/

583 名前: no name :2010/07/19(月) 18:08:08 ID:MCg4AUvw

当時不遇の作品でも今より儲かってただろな

584 名前: no name :2010/07/19(月) 18:11:40 ID:B2D9EM23

【MUGEN】アリエッタのAIを作ってみた



やはりMUGENの傘は強い

585 名前: no name :2010/07/19(月) 18:14:43 ID:y8WVcuZR

KOF13のEX必殺技や超必フィニッシュ時の背景キラキラはある意味吹っ切れた結果なんだろうか
ていうかまたユリが豪鬼の技パクっててワロタ。お前本当にSNKのダンだなw

586 名前: no name :2010/07/19(月) 18:14:50 ID:M0h3KtYw

これまた貴重なAIだな……


さっきアトラク=ナクア1週目クリアした俺に一言

587 名前: no name :2010/07/19(月) 18:15:33 ID:e6TxsqRB

お姉さまの人の現状が心配です

588 名前: no name :2010/07/19(月) 18:16:28 ID:WHQmYp1e

>>579
ガードしたら、ゲージ技でガークラ確定だからな

真mugenRCのAIlevel機能は正直使われないよな。プレイにしても、大会とかでもAI調整は個別にやるだろうし。

589 名前: no name :2010/07/19(月) 18:19:10 ID:y8WVcuZR

AILevel機能の一番のメリットはAI起動の遅さに悩まされる事がなくなる事
レベル値自体には特に意味はない

590 名前: no name :2010/07/19(月) 18:19:54 ID:3k6IjmRk

真mugenって何かカッコイイな

591 名前: no name :2010/07/19(月) 18:20:27 ID:73rU1iez

AIが、状況によって戦い方変わるように出来れば良いな〜。

592 名前: no name :2010/07/19(月) 18:20:56 ID:QyxHC41C

いずれ神人mugenとか出てきそう

593 名前: no name :2010/07/19(月) 18:21:22 ID:st0pGq76

>>585
そういえばスト4のダンも・・・
カプコンとSNK本当に仲いいなw

594 名前: no name :2010/07/19(月) 18:21:27 ID:WHQmYp1e

>>589
そういえば、人操作かAI操作か判断できるんだっけ?
それのトリガーがAILevelなのか...

595 名前: no name :2010/07/19(月) 18:22:55 ID:J9PFKD7y

真昇龍拳
真ビューネイ
真フォルネウス
真アラケス
真アウナス(笑)
真・三国無双
真・鬼神斬
真黄龍剣
真・斬鉄剣
真琴

596 名前: no name :2010/07/19(月) 18:27:38 ID:st0pGq76

「真雪姉」より「雪姉(覚醒)」の方がかっこいい

597 名前: no name :2010/07/19(月) 18:28:39 ID:X8GZ4wjZ

真・天地覇煌拳は久々に良い単発超必だった

598 名前: 萩原智希 :2010/07/19(月) 18:28:50 ID:FaDOxMT1

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599 名前: no name :2010/07/19(月) 18:30:29 ID:yoSb8nZu

真空波動拳

600 名前: no name :2010/07/19(月) 18:31:18 ID:TGTnHPAc

真・○○
○○・改
○○DX
裏○○
他にはなにがあった?

601 名前: no name :2010/07/19(月) 18:32:59 ID:j/NLz9L3

プロトタイプとか

602 名前: no name :2010/07/19(月) 18:33:36 ID:hApYsJ4Y

○○式とかあるじゃん

603 名前: no name :2010/07/19(月) 18:34:06 ID:NArhixqa

ロボカイみたいだな

604 名前: no name :2010/07/19(月) 18:34:20 ID:J9PFKD7y

>>596
雪姉の覚醒って、何か死亡フラグにしか聞こえないような・・・

>>600
零式
EX



何かギリシャ文字とかそういうの

605 名前: no name :2010/07/19(月) 18:35:42 ID:O/vPJEJg

偽・螺旋剣なんてのもあったな

606 名前: no name :2010/07/19(月) 18:36:00 ID:Nn6c16GK

超の読み方はスーパーですね。分かります。

607 名前: no name :2010/07/19(月) 18:37:01 ID:3pQ4I8ta

Type-αとかCode-βとかVer.XXとか
ハイパーとかスーパーとかウルトラとかは入るんだろうか?

608 名前: no name :2010/07/19(月) 18:37:02 ID:bZqs1Kzh

>>594
AILevel=0で人操作、1以上でAI操作だな

609 名前: no name :2010/07/19(月) 18:38:29 ID:VKhc3Doi

原作もそんな感じってだけでトキとか鳥とかオクラとかも
凶悪キャラとなんも変わらないよね

610 名前: no name :2010/07/19(月) 18:39:18 ID:st0pGq76

>>604
昔覚醒雪姉というキャラ考えたことありますね、楓みたいに変身後の雪姉さん
鉢巻なく、髪は緑に、そして全裸
でも攻撃仕方思い付かないので・・・

611 名前: no name :2010/07/19(月) 18:39:54 ID:KIvJjUzq

MUGEN的には神○○、鬼○○とか・・・
ギルギアの金なんとか黒なんとかもあるな

612 名前: no name :2010/07/19(月) 18:40:37 ID:KB8pxC7M

グレート
メガ
ファイナル
スーパー
カオス
オメガ
デーモン

613 名前: no name :2010/07/19(月) 18:40:45 ID:bZqs1Kzh

>>600
大○○○を忘れてるぞ

614 名前: no name :2010/07/19(月) 18:42:31 ID:D1/mGqz9

魔刃・焔螺子

615 名前: no name :2010/07/19(月) 18:43:00 ID:TGTnHPAc

いろいろあるな
個人的には零式が一番少年心をくすぐる
>>610
全裸雪姉ならラリアットが必須だと思うのだが

616 名前: no name :2010/07/19(月) 18:44:37 ID:PPjsuGky

ニコロダ落ちてる?

617 名前: no name :2010/07/19(月) 18:45:00 ID:LX4HikgG

○○流奥儀とか

>>595
メガテンがないお

618 名前: no name :2010/07/19(月) 18:46:43 ID:mHWNGKuW

>>559
ライブフレイヤーとマインドフレイヤーだな
たしかHPとかMPを一瞬で1だかにしてくる

油断するとそこまで余裕綽々だったパーティーでも瞬殺されてポルナレフ気分を味わえる

619 名前: no name :2010/07/19(月) 18:46:44 ID:J9PFKD7y

>>610
>鉢巻なく、髪は緑に、
まぁここまではわかる(何で緑なのかはわからんが、多分エス氏の趣味だろう)。
>そして全裸
何故脱いだ。何故脱がした。
>でも攻撃仕方思い付かないので・・・
原作再現の雪姉さんに、おっぱいビームってなかったですよね?

620 名前: no name :2010/07/19(月) 18:47:12 ID:OK45bGRp

テイルズ「技名ならまかせろー」

621 名前: no name :2010/07/19(月) 18:48:14 ID:st0pGq76

>>614
ああ、あの邪気眼ルードですね。
>>615
うん?ラリアット?

622 名前: no name :2010/07/19(月) 18:48:27 ID:ZkYfqfYE

>>610
鉢巻無くして緑かかった金髪に裸…ブロリー…?
>>615
幸せ投げだろまず必要なのは

623 名前: no name :2010/07/19(月) 18:50:26 ID:WHQmYp1e

>>620
アイディアファクトリー「技名なら我が会社も負けん!」

624 名前: no name :2010/07/19(月) 18:55:54 ID:TphAe5rS

>>620
アーク「やめて!」

625 名前: no name :2010/07/19(月) 18:56:05 ID:nWMrzPEy

>>620
表記ゆれが激しいんですけど、統一してくれませんかね?

626 名前: no name :2010/07/19(月) 18:56:23 ID:X8GZ4wjZ

獅子荒アウトレイジィとか好きよ
ってかなんでスペジェネに法螺貝ロリコン騎士と鈴魚おらん・・・

627 名前: no name :2010/07/19(月) 18:56:27 ID:st0pGq76

>>619
封印の巫女の覚醒状態は服なく、髪が緑に、らしいです。鉢巻も服の一部です。
>>622
胸隠せないといけないので雪姉バックブリーカーは使えないですね

628 名前: no name :2010/07/19(月) 18:57:51 ID:2iwD87w9

プレート氏聖はどう攻略するのが良いのかねぇ。
とりあえずしゃがみ禁止は理解したが。

なんか攻略しやすいキャラっている?

629 名前: no name :2010/07/19(月) 18:59:05 ID:VK6myZJp

>>627
ED時の姿を覚醒状態と取るのはどうなんだろうかww
いや確かにあれ全裸になった理由不明だけどさw

630 名前: no name :2010/07/19(月) 19:00:24 ID:jOcV+6Z2

>>595
>真琴
待てw
>>627
胸を隠すとなると足技中心になるのか
でもそうしたらもっと大事なところが(ry

631 名前: no name :2010/07/19(月) 19:02:04 ID:J9PFKD7y

>>620,623,624
俺ら「ククク・・・仕方あるまい。黒歴史ノートの封印を解いてやろう。我々に本気を出させたこと、あの世で後悔するがいい!」

>>627
パージ状態なわけか。スタイリッシュ痴女?

スクリューとかサバ折とか。
ポチョバスは・・・胸隠れないか。
というか全裸なのに胸隠すとか、何か問題が摩り替わってるきが・・・

632 名前: no name :2010/07/19(月) 19:02:14 ID:OK45bGRp

雪さんと雪姉さん 何故差がついたのか

633 名前: no name :2010/07/19(月) 19:02:23 ID:YXHs/wsG

>>626
スペジェネにアンクロとウェイヴが出なかった理由が未だにわからん。
まあ出てもアレだったけど。

634 名前: no name :2010/07/19(月) 19:03:23 ID:TYO/1MhU

思わずKOF13のEDを見てきてしまった…。
だが、自力でたどり着かねば意味はないので後悔はない!

しかし、SNKが倒産しなくてネスツ編・飛賊編・
MOW・MIなどが完結した平行世界もあるんだろうかw

635 名前: no name :2010/07/19(月) 19:03:29 ID:KTf5QLjm

>>568
コンボゲーの基礎を築いたのはカプコンだろう。あとあすかとか
94年
http://www.youtube.com/watch?v=CW1t6K89pzY
95年
http://www.youtube.com/watch?v=v7o-ITJ6Boo&feature=related

格闘ゲームに限らずセガとカプコンはアーキタイプ率が高い

636 名前: no name :2010/07/19(月) 19:05:32 ID:NArhixqa

もう568は許してやれよ

637 名前: no name :2010/07/19(月) 19:08:07 ID:RUYqXJlU

ヴァンパイアつったらアナカリスは革命的だと思う

638 名前: no name :2010/07/19(月) 19:10:41 ID:j/NLz9L3

>>627
おっぴろげジャンプは必要だろう
相手が男ならガー不で

639 名前: no name :2010/07/19(月) 19:13:55 ID:aH78vChP

全裸なのは単にイメージ映像か、もしくは直前に身を清めたからだろう。
何にせよ戦うための姿じゃない。
……つーか、エス氏は雪をどうしたいんだ、マジでw

>>638
恥じらいの無い女は死滅すればいいと思うよ!

640 名前: no name :2010/07/19(月) 19:14:48 ID:+FHnMxjd

>>631
黒歴史ノートのお手本
誰かこのキャラ作ってくれませんかねぇ・・・(チラッ
ttp://blog-imgs-31-origin.fc2.com/2/c/h/2ch774/8b53f21d.jpg

641 名前: no name :2010/07/19(月) 19:17:58 ID:WHQmYp1e

>>640
896とか斬新なコマンドだなw

642 名前: no name :2010/07/19(月) 19:18:17 ID:9SR4raeE

やっとそろそろ稼動?
http://www.fkdigital.net/chaoscode/

643 名前: no name :2010/07/19(月) 19:19:05 ID:KTf5QLjm

896というとナッシュのムーンサルトしか思い浮かばない

644 名前: no name :2010/07/19(月) 19:19:28 ID:uM9pYuOR

またこれか

645 名前: no name :2010/07/19(月) 19:20:43 ID:nWMrzPEy

>>642
前回からもう一年以上経ったのか……時間が経つのは早いな……

646 名前: no name :2010/07/19(月) 19:21:22 ID:sp6AVVYL

>>641
確かrainman氏の手書きクレスの鳳凰天駆がそのコマンドだったはず
空中技なら問題ないコマンドなんだが

647 名前: no name :2010/07/19(月) 19:21:58 ID:+Du8y6rZ

マグニートーも896の飛び道具あったような

648 名前: no name :2010/07/19(月) 19:23:05 ID:w32e6tYk

>>642
始めてみたがデモブラ臭がする

649 名前: no name :2010/07/19(月) 19:23:11 ID:jOcV+6Z2

パイロンにもあったな

650 名前: no name :2010/07/19(月) 19:24:22 ID:wjhYXN05

空中クラックシュー っぽい感じがする>896

651 名前: no name :2010/07/19(月) 19:25:20 ID:nn1B8rso

>>582

今更気付いたけど前回の更新でザベルとQ-Beeに勝利ポーズが追加されてたんだね
Q-Beeの巣が降りてくるアレ大好きなんで嬉しい

652 名前: no name :2010/07/19(月) 19:25:47 ID:TGTnHPAc

ラバウルの魔王・軍鶏ラバウルの貴公子・魔のクロエ
ラバウルのリヒトホーフェン・バロン滋野
現実の異名も結構、厨二心くすぐると思うのだが

653 名前: no name :2010/07/19(月) 19:26:08 ID:st0pGq76

>>638
えー顔隠して体隠せずの人ですか
>>639
どうしたいというわけではなく・・・そうですね、雪姉さんの可能性が見たいです
性別の違う雪姉さんもヒトの形をしていない雪姉さんも哺乳類じゃない雪姉さんも全部
雪姉さんの全てが見たい。

654 名前: no name :2010/07/19(月) 19:29:50 ID:TTPGmGTn

突然ですがHM氏の電光戦車にアーマー追加するパッチを作ってみた
当然ながらAIには対応してない!
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.office.live.com/browse.aspx/Public/others

バグ洗い全然してないのでなんかあったら教えてくれるとありがたいです

655 名前: no name :2010/07/19(月) 19:29:53 ID:x23u+qiY

896ってハンターまでの空中波動だからとりわけ珍しい訳でもないような

656 名前: no name :2010/07/19(月) 19:30:10 ID:Ry4HSY0I

メガ・スイング・アタック
ファイティング・ギアー・キック
ティタニック・スター・スライド
ライジング・オービット
レインボー・ドロップ・コンビネーション
ファイティング・ギア・スペシャル
アルティメット・サマライゼーション

これは…

657 名前: no name :2010/07/19(月) 19:30:56 ID:Mzui1Sp5

>>652
ラバウルからの帰還兵だと?さすが妖怪漫画家は一味違う

658 名前: no name :2010/07/19(月) 19:32:01 ID:TTPGmGTn

久しぶりに書きこんだらsage消えてるがな
すまんの

659 名前: no name :2010/07/19(月) 19:32:21 ID:3jDs5ij5

フハッ

660 名前: no name :2010/07/19(月) 19:35:30 ID:xnYAJJRa

>>642
時間かかったねえ…
このゲーム昔のMUGEN動画でもよく見たラリオの元ゲーのスタッフが関わってるらしいね

661 名前: no name :2010/07/19(月) 19:36:07 ID:WHQmYp1e

>>642
身を焦がす刺激.漂う欲望.縛り付ける恥辱
特攻妹セット
技名がががが

662 名前: no name :2010/07/19(月) 19:43:51 ID:cDkb/9+y

エス氏には是非とも雪レンを作ってもらいたい

663 名前: no name :2010/07/19(月) 19:44:09 ID:ZkYfqfYE

>>627
両手で隠す事を考えると足技メインでシャドウスキル的な感じか
今思えばあれも結構厨二だな
「刃拳」でハーケンとか「重爪」でチェンソウとか

664 名前: no name :2010/07/19(月) 19:45:21 ID:FrY6sU9E

トレモのオートガードって上段→下段とかしたらガードしないときあるんだけど、
勝手にガードしてくれるトレモ専用のキャラとかある? ちなみにアサギの人のkfmはページが繋がらん・・・

665 名前: no name :2010/07/19(月) 19:46:14 ID:8al+c0tz

>>584
今更だけどそんなあなたにナージャお勧め
ダッシュすらない世にも珍しい良心的な傘です

666 名前: no name :2010/07/19(月) 19:46:57 ID:hJH5nY8s

庵「レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キック(笑)」

667 名前: no name :2010/07/19(月) 19:49:47 ID:3TmT99gE

京「嫌いなもの:暴力(笑)」

668 名前: no name :2010/07/19(月) 19:52:09 ID:jRuk4uSg

>>641
飛んですぐ入力できるから空中技に振られてる分には便利だぜ>896
モリガンやパイロンが一時期持ってた。

669 名前: no name :2010/07/19(月) 19:53:55 ID:smio+Zi6

でも見た感じ空中技ってわけでもなさそうだ

670 名前: no name :2010/07/19(月) 19:55:45 ID:st0pGq76

>>662
それは雪姉なのかレンなのかよくわかりません・・・
>>663
影技かー懐かしいー
うん・・・「氷槍」の雪姉、「凍鏡」のレン!

671 名前: no name :2010/07/19(月) 19:56:04 ID:J9PFKD7y

>>653
メカせつねえ
クローンせつねえ
せつハハ
せつパルドン
S.E.T.S.U
ネコアルク・せつねえ
こういうのもアリってことですかね?

>>662
イロモノ×イロモノ・・・か

672 名前: no name :2010/07/19(月) 20:01:46 ID:O5zd3uE1

>>666-667
こいつらやっぱ仲いいよなあw

673 名前: no name :2010/07/19(月) 20:02:25 ID:4PMJpLFq

>>670
表層だけ同じ雪に東京在住のレンとな

674 名前: no name :2010/07/19(月) 20:03:19 ID:c3qb37AP

>>662
関係ないが雪と白レンのタッグで「セッちゃん」・・・
・・・うん、ドリクラネタなんだ、すまない。

675 名前: no name :2010/07/19(月) 20:05:12 ID:VK6myZJp

>>672
言葉見るだけでどんな感じで罵ってるのか想像出来るなw
DJステでのなじり合いもネタ的な意味で面白いの多いw

676 名前: no name :2010/07/19(月) 20:07:36 ID:st0pGq76

>>671
雪姉はイロモノじゃないと言いたいけど、実はイロモノの意味よくわかりませんね
昔イロモノはギャグキャラのことと考えたけどダルシムもイロモノといわれてるし、わからない

677 名前: no name :2010/07/19(月) 20:10:55 ID:xY7R4F6B

普通のキャラとは違う特異なキャラ=イロキャラという認識

678 名前: no name :2010/07/19(月) 20:11:42 ID:slhjyhY+

もうすべてを取り込んだ存在って設定の雪姉意思でいいよ。

679 名前: no name :2010/07/19(月) 20:13:05 ID:VK6myZJp

シゲルや不破さんがイロモノ呼ばわりされてることから分かるように、
まぁ設定面よりも動きや見た目の方向で特異なキャラだな

680 名前: no name :2010/07/19(月) 20:13:26 ID:50DP73jr

>>642
もう光と篝以外みんな色物に見えてきた・・・。

681 名前: no name :2010/07/19(月) 20:18:46 ID:st0pGq76

>>677-679
なるほどとくわからん
いや、取り合えずイロモノ=普通じゃないってことはわかった

682 名前: no name :2010/07/19(月) 20:19:53 ID:J9PFKD7y

>>676
そういえば、まだ雪姉さん腕とか足伸ばしてなくないですか?
あと髪の毛。

>>679
シゲル・・・ポケモン・・・?

683 名前: no name :2010/07/19(月) 20:21:52 ID:nWMrzPEy

>>682
多分サムスピのズィーガーと思われ

684 名前: no name :2010/07/19(月) 20:22:13 ID:N9A6zJot

目をつむったら松崎しげるが見えた

685 名前: no name :2010/07/19(月) 20:24:14 ID:VK6myZJp

>>682
ナインハルト・ズィーガー=ズィーガーのスペルはSieger=訓読みで読もうとするとシゲル
あの頃のSNKファン的には割と有名な愛称

686 名前: no name :2010/07/19(月) 20:24:33 ID:1IfeeTWc

>>682
違う
ttp://www.cafeblo.com/treasure-trove/img/469/img20090112_1.jpg

687 名前: no name :2010/07/19(月) 20:28:40 ID:5G0jRK/z

>>642
デモムービー見たら面白そうだなと思った
特にシェフが

688 名前: no name :2010/07/19(月) 20:42:02 ID:6lVvBpaW

雪姉が色物にされたのは原作再現だの悪ノリしたあなたのせいですよ

689 名前: no name :2010/07/19(月) 20:42:12 ID:WHQmYp1e

>>687
シェフって格ゲーにいそうでいないよな。

690 名前: no name :2010/07/19(月) 20:43:35 ID:jOcV+6Z2

紗夢ェ…

691 名前: no name :2010/07/19(月) 20:46:57 ID:smio+Zi6

中華キャラのテンプレの一つだと思う>料理

692 名前: no name :2010/07/19(月) 20:48:47 ID:VK6myZJp

シャンフェイも中華料理店でバイトしてたな
格ゲーでは割と例外多いけど、
女性の中華キャラは食に纏わる職についてる率高い気がする

693 名前: no name :2010/07/19(月) 20:48:50 ID:bZqs1Kzh

>>685
当時のポケモンファンとSNKファンが話していると話がかみ合わなくなっていくのが想像できる

694 名前: no name :2010/07/19(月) 20:49:23 ID:ms3IYvRi

>>689
セガール

695 名前: no name :2010/07/19(月) 20:52:25 ID:FE/hK23i

>>688
悪ノリした覚えはないです><
素手に雪姉さん想像してああの出来ました
>>692
どころでわたしの料理を見てくれ
こいつどう思う?
http://loda.jp/mugennico/?id=1764

696 名前: no name :2010/07/19(月) 20:52:36 ID:DUdoUz+F

>>689
シャンプー・ムース・右京

697 名前: no name :2010/07/19(月) 20:52:42 ID:hJH5nY8s

>>681
イロモノ=格闘能力がなくてマンガゲーム補正を考慮しても明らかに不審者だったり変人だったりする人

698 名前: no name :2010/07/19(月) 20:54:31 ID:w32e6tYk

>>695
すごく…日本でもありそうなラーメンです…

ふとG秋葉に対抗してG雪姉さんというのを思いついた

699 名前: no name :2010/07/19(月) 20:54:40 ID:owbZeZY9

>>695
冷静に見れば、確実に悪乗りだね、あれはw

700 名前: no name :2010/07/19(月) 20:55:34 ID:Mzui1Sp5

美鳳も全ての中華料理を作れるんだったな
でもコックであることに意味のあるキャラはちょっと思い浮かばない
…クッキングファイター好が作られる流れか

701 名前: no name :2010/07/19(月) 20:56:56 ID:3pQ4I8ta

>>698
ザンギポカリスに対抗してユキネエスロートにしようぜ
よく考えりゃザンギも結構なイロモノだよなぁ

702 名前: no name :2010/07/19(月) 20:58:19 ID:VK6myZJp

>>695
すごく・・・ラーメンです・・・

>>701
スト2自体イロモノ多いしな
てかあの頃は餓狼しかなかったが両方ともイロモノ目白押しだった気がする

703 名前: no name :2010/07/19(月) 20:58:23 ID:70lfr/Jz

ジャンでいいじゃん 料理のためなら人殺しかねんし

704 名前: no name :2010/07/19(月) 20:59:17 ID:WG6yEMhi

カオス・コード
全体的に声が残念な気がする

705 名前: no name :2010/07/19(月) 21:00:08 ID:vML6rgS/

>>689
ベジータ「たっぷりと料理してやるzふおぉ!?」

706 名前: no name :2010/07/19(月) 21:01:18 ID:J9PFKD7y

スト2でいうと
ザンギ、ダルシム、ブランカ
がイロモノキャラ扱いじゃないかね。
本田は微妙なラインだけど。

カオスコードじゃなくて、カオスヘッドなら神だったのに・・・この目誰の目?

>>695
キムチラーメン・・・?
というかあなたの雪姉さん(のようなクリーチャー)、暗黒闘気みたいなの出してるんですけど!
・・・闘魔傀儡掌とかどうです?

707 名前: no name :2010/07/19(月) 21:02:13 ID:Nn6c16GK

本田ザンギはダルシムブランカの圧倒的2トップの影に隠れた印象

708 名前: no name :2010/07/19(月) 21:02:33 ID:/C06oi78

>>694
一方的な屠殺するキャラがいたらそれは格ゲーとは言わないと思います

709 名前: no name :2010/07/19(月) 21:03:25 ID:h+2dxxj7

BASARA3に信長参戦ってマジかよ
関ヶ原が舞台じゃなかったんですかー!!

710 名前: no name :2010/07/19(月) 21:03:48 ID:Dfj8jl4v

こんなゲームあったな。
ttp://www.wshin.com/games/review/ha/poed.htm

711 名前: no name :2010/07/19(月) 21:04:23 ID:eKrd5gOb

そういや今プレミア限定ポイントプレゼントやってるから、
もらってない人はもらっておこうぜ

ttp://blog.nicovideo.jp/niconews/2010/07/008434.html

でもポイントってたまに宣伝するぐらいしか使わないよな・・
前のプレゼント分も余裕で残ってる

712 名前: no name :2010/07/19(月) 21:05:11 ID:+3x8kTdn

エルフォルテがいるじゃない

713 名前: no name :2010/07/19(月) 21:05:14 ID:OK45bGRp

>>640
http://loda.jp/mugennico/?id=1765.png
あんま似なかったでござる

714 名前: no name :2010/07/19(月) 21:17:02 ID:FE/hK23i

>>706
キムチは確か韓国唐辛子のこと?
これはアサガオナですよ、わたしは辛いのはだめな人なので・・・
クリーチャーって・・・G雪姉さんなら割といけるかも

715 名前: no name :2010/07/19(月) 21:17:05 ID:w32e6tYk

>>709
韓国のサイトで判明か
もうあのプロデューサーは信用できなくなったな
3で衰退が始まらなければいいんだが

716 名前: no name :2010/07/19(月) 21:17:26 ID:7i6CSMIc

>>695
どう見ても悪乗りの末の色物である

717 名前: no name :2010/07/19(月) 21:20:04 ID:sp6AVVYL

>>714
唐辛子と海産系の調味料とかで白菜とか漬けた漬物です
個人的にはそこまで酸っぱくない方が好き

718 名前: no name :2010/07/19(月) 21:20:27 ID:3k6IjmRk

>>640
>>713に便乗して俺も
http://loda.jp/mugennico/?id=1766
ただの怪しい人になったでござる

というよりもドット絵の難しさを改めて認識したわ。
手書きでキャラ作れる人っていろいろとスゴイ。尊敬する。

719 名前: no name :2010/07/19(月) 21:20:44 ID:N9A6zJot

朝鮮帰れ

720 名前: no name :2010/07/19(月) 21:21:00 ID:sloM35UA

>>718
キスケェ・・・

721 名前: no name :2010/07/19(月) 21:21:41 ID:KTf5QLjm

スパイダーマン一部バグ修正と更新
http://cid-9864eec144b09ffe.office.live.com/browse.aspx/mugen

722 名前: no name :2010/07/19(月) 21:21:59 ID:w32e6tYk



威圧感パネェ

723 名前: no name :2010/07/19(月) 21:23:55 ID:smio+Zi6

>>713
いやいや、この手のキャラは白髪でオッデオアイと相場が決まっておる

724 名前: no name :2010/07/19(月) 21:24:49 ID:VK6myZJp

>>722
改めて考えたら、海外版展開を考えると信長って絶対出さなきゃならんキャラなんだよな、
DevilKingって信長の事だし

725 名前: no name :2010/07/19(月) 21:26:01 ID:WtmH6DGh

>>448
チビラグナの人どこにキター?

726 名前: no name :2010/07/19(月) 21:27:11 ID:KIvJjUzq

ドット絵っていうか技が多すぎて死にそうだ

727 名前: no name :2010/07/19(月) 21:28:11 ID:5G0jRK/z

>>722
つまり、本能寺の変で殺されてなかったということか…
もしくはナイトメアギースのようなものなのか…

728 名前: no name :2010/07/19(月) 21:29:57 ID:h+2dxxj7

でも真面目な話、信長が本能寺で殺されてなかったら日本ってどんな国になってたんだろうな

729 名前: no name :2010/07/19(月) 21:32:15 ID:TYO/1MhU

安国寺恵瓊いわく
「信長之代、五年、三年は持たるべく候。
左候て後、高ころびに、あおのけに転ばれ候ずると見え申候。」だってさ。

後継者いないから結局もう一度乱世になっただけかもね。

730 名前: no name :2010/07/19(月) 21:32:55 ID:3jDs5ij5

実は信長は精神生命体で肉体が滅ぶたびに他人に乗り移って生き返るとかそんな設定だったのだ!
くらいはBASARAならやりそうな気もしなくは無い。

731 名前: no name :2010/07/19(月) 21:36:13 ID:owbZeZY9

>>729
おいおい、信忠無視かよ
形式的ではあるが家督を譲られているし、尾張と美濃を任されていたんだぞ?

732 名前: no name :2010/07/19(月) 21:40:20 ID:J9PFKD7y

た、頼む・・・許してくれ!
前々から言われてたネタを実行しただけなんだ!
許して・・・許してくれ!
http://loda.jp/mugennico/?id=1767.jpg

733 名前: no name :2010/07/19(月) 21:44:24 ID:eKrd5gOb

>>732
いいや、許さない

何故「いいえ」「いいえ」じゃないんだ

734 名前: no name :2010/07/19(月) 21:44:31 ID:nWMrzPEy

>>732
絶対に許さない

735 名前: no name :2010/07/19(月) 21:46:19 ID:Z/WwO7Zn

これは私が去年の夏体験したことなんですけどね…
その日は絶好の快楽日和で気の合う友人2人と樹海にいったんです
そしたらなんと死体があってですな・・・
それの顔がふっとこっちを見ていったんです
どこからかアナタトガッタイシタイネと言う声が聞こえて来ちゃったんです・・・
こわいなーこわいなーと思いながら食べてみたんですよ
そしたらもうおいしくて感動で受話器もってイ"エエエエエエエ!(゜∀。)┛みたいな
すると後ろからいきなり大きいな音がしたんですな
もうダブル☆オドロキですよね
まぁ、ここまでは想定の範囲内だったんですけどね
私ね、目が覚めたら、ジャスコにいたんですね
ちょうど火曜だったんで卵を1パック買って帰りました。

736 名前: no name :2010/07/19(月) 21:46:48 ID:TGTnHPAc

銀髪と白髪の境界線はどこだろう?
奇麗なのが銀髪?

737 名前: no name :2010/07/19(月) 21:47:08 ID:+3x8kTdn

流れとは全く関係ないけど、
OGGY氏のワルキューレを弱体化させるパッチなんてあったんだな
知らなんだ

738 名前: no name :2010/07/19(月) 21:47:15 ID:TYO/1MhU

>>731
いやあ、信長レベルのことが出来るかなと思うとね。
家康みたいに統治システム作れるかわからないし

>>732
許さんぞ!

739 名前: no name :2010/07/19(月) 21:49:14 ID:c7RnAeka

>>736
普通は灰色と比べるもんだろ

740 名前: no name :2010/07/19(月) 21:50:56 ID:bZqs1Kzh

>>732
許サナーイ

741 名前: no name :2010/07/19(月) 21:52:32 ID:sloM35UA

>>736
老けてると白髪、若いと銀髪

742 名前: no name :2010/07/19(月) 21:53:42 ID:8al+c0tz

でも信長ってなんだかんだいっても最終的にはかませになる事が多いよね
他にもほとんどが悪役な所とか何となくヒトラーと似てる気がする

ところでやっぱりAI作りって面白いな
最初は歯が立たなかった相手にも何度も修正する事で良い勝負出来るようになったりするし
今思うと気軽に修正出来なかった昔の格ゲーって不便だったろうなあ

743 名前: no name :2010/07/19(月) 21:57:38 ID:3jDs5ij5

東海一の弓取りに比べたらそうでもない。

744 名前: no name :2010/07/19(月) 21:58:59 ID:zmBlK+nO

>>742
×気軽にできる
○やってやれないこともない

諸々のコスト考えたらバージョンアップなんてない方がいいよそりゃ。
人一人1ヶ月雇うだけでも何十万とかかるのに。

745 名前: no name :2010/07/19(月) 22:00:48 ID:FE/hK23i

>>732
・・・・
買いましょうか、このゲーム

746 名前: no name :2010/07/19(月) 22:05:52 ID:TGTnHPAc

>>741
チップはまだ20代前半だったと思うが白髪だぞ

747 名前: no name :2010/07/19(月) 22:09:55 ID:1IfeeTWc

苦労人だから

748 名前: no name :2010/07/19(月) 22:10:16 ID:aqxvJgFQ

>>743
義元は、太原のじいさんが死んだあと、桶狭間でさっくり死んだのが痛すぎる
せめて、一人でもっと分かりやすい実績があって言い訳できる死に方をしてれば

749 名前: no name :2010/07/19(月) 22:10:28 ID:alP+KiKm

>>746
薬っつう不健康要素とか

750 名前: no name :2010/07/19(月) 22:10:32 ID:eKrd5gOb

ツヤがある>銀髪
ツヤがない>白髪

だと思う。髪の毛の触った感触でいうとスベスベとザラザラの違い

>>746
チップは薬の影響だろうな、本来身体的には相当ボロボロだし

751 名前: no name :2010/07/19(月) 22:11:03 ID:w32e6tYk

義元と氏真が交わり最悪に見える

752 名前: no name :2010/07/19(月) 22:12:29 ID:bZqs1Kzh

信長「ダメージが完全にかいふくするまで(ry

753 名前: no name :2010/07/19(月) 22:12:39 ID:1IfeeTWc

今川氏真は本当にバカ殿だったのでしょうか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1312605103

754 名前: no name :2010/07/19(月) 22:13:08 ID:E6QC7tGJ

「この宇宙に雪姉さんは無数にあり!
いでよ!雪姉さんBB!」というネタを思いついた。
やっつけだけど、こんな感じ?
http://loda.jp/mugennico/?id=1768

755 名前: no name :2010/07/19(月) 22:14:46 ID:RPj5tIWC

氏真は義元が死んだ後北条と同盟してたとはいえ家康(三河武士)と信玄に
はさまれて良くアレだけ持ったよねって感じで再評価が進んでる感じ

756 名前: no name :2010/07/19(月) 22:15:22 ID:bZqs1Kzh

>>754
本当に採用するかもしれんからやめいw

757 名前: no name :2010/07/19(月) 22:17:25 ID:alP+KiKm

>>754
雪姉さんBB‥‥
性能を限りなくジンにしたBB風雪姉さ(ユキアネサ)とか?

758 名前: no name :2010/07/19(月) 22:17:38 ID:Xr6iKzUK

スパイダーマンのAI、最新版に対応させました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

759 名前: no name :2010/07/19(月) 22:18:30 ID:csYz2sEn

銀色とグレーってキャラクタのカラーリング的には似た様なもんだよね。
間を取って銀鼠色なんて色もある。

760 名前: no name :2010/07/19(月) 22:19:17 ID:RPj5tIWC

>>755
と思ったら>>753でしっかり否定されてた・・・

761 名前: no name :2010/07/19(月) 22:19:28 ID:6c/KqpvD

義元は結構凄い人なのに評価低すぎる
つか馬に乗らなかったからとか貴族文化好きだからってだけであの扱いは酷い

762 名前: no name :2010/07/19(月) 22:19:47 ID:w32e6tYk

最近は氏真より一条兼定の方がネタにされてて困る

763 名前: no name :2010/07/19(月) 22:20:15 ID:sp6AVVYL

>>757
ユキアネサンで良いんじゃね?

764 名前: no name :2010/07/19(月) 22:23:59 ID:J9PFKD7y

雪姉「はあああぁぁぁぁっ・・・・!兄ぃさぁぁああああんんんんんんん!」
ヤンデレか何かか?
ラグナにしろ守矢にしろ、いい迷惑(ry

765 名前: no name :2010/07/19(月) 22:24:30 ID:TGTnHPAc

桶狭間戦記で良い今川義元は知名度上がったと思う
三成も前は評価低かったし
なにかがきっかけで扱いが変わることはあると思う

766 名前: no name :2010/07/19(月) 22:27:21 ID:1IfeeTWc

>>762
本来は京で悠々と暮らせるのに
乱れた荘園の管理を自力でやると意気込んで乗り込んだバトル公家の家系
一度滅ぼされてからも再起してるくらいだし言われるほど無能だったかは疑問
こういう「頑張ったけど、駄目だった武将」みたいなのは簡単に嘲笑の対象にする気にはならないな

767 名前: no name :2010/07/19(月) 22:27:31 ID:smio+Zi6

三成は影武者徳川家康のイメージ

768 名前: no name :2010/07/19(月) 22:29:43 ID:aqxvJgFQ

センゴクの義元はいい描かれ方してるよなあ
末路が分かってるだけに悲しいが

一条さんの評価はどうにもならんだろう。やる気のある無能で権威だけはあるとか害でしかない

769 名前: no name :2010/07/19(月) 22:38:43 ID:1IfeeTWc

>・義元存命時は三河・尾張攻めに専念する義元に代わって氏真が駿河の統治を行う。
>氏真とその幕僚の政事が、小氷河期の日本全国を襲った永禄の大飢饉から今川家と領民を救った。

>・織田の猛攻を受けた徳川が離反した後、氏真は東三河で諸将の適切な配置を行い、徳川の侵攻を防ぐ。

>・遠江国人衆の一部が自立の動きを見せると、素早い決断で粛清を行う。
>遠江国人衆が離反の動きを見せただけでも東三河の戦線は補給を脅かされる。
>実際、今川の名将・小原鎮実はこれで東三河から撤退した。
>結果的に粛清は今川家を延命させた。

>・氏真は北条・徳川・上杉と協力して武田包囲網を結成、今川を慕う旧臣を糾合して武田勢を撃退し、駿河を奪還している。
>この包囲網は、
>1.上洛を目指す織田家と、四面楚歌に追い込まれた武田家の利害が一致。
>織田家の要請を受けた徳川家が武田家と同盟。
>2.信玄の出来た息子・武田勝頼と重臣筆頭・山県昌景が北条勢相手に連勝。
>北条家を窮地に追い込む。
>*武田勝頼は大量の鉄砲と重甲冑で武装した軍団を運用して勝利を重ねた。
>勝頼や織田・徳川は軍団の編成と運用を今川義元に倣い、長篠合戦では互いが桶狭間の戦を手本にして戦っている。
>氏真も父から受け継いだ軍勢と軍略を駆使して戦い続け、斜陽の今川家を支えた。
>3.武田家と同盟した陸奥の蘆名盛氏が北越後の国人衆を調略して越後に侵攻。
>上杉家は一時的に領土の半分を奪われるほど追い詰められた。
>等々、氏真にはどうしようもない同盟者の裏切りや敗北が原因で消滅した。

>無敗とされるチート武将たちも、脇役扱いの名将相手に負け続けた時期がある。
>氏真も見方を変えれば、名君・北条氏康や義将・上杉謙信を操り、名将・武田信玄と神君・徳川家康を苦しめた名武将だった。

770 名前: no name :2010/07/19(月) 22:45:45 ID:AUVM0L1V

境界線上のホライゾンとか割とマイナーな武将も活躍してて嬉しい

771 名前: no name :2010/07/19(月) 22:46:10 ID:TGTnHPAc

なんか今更だが
今川義元は海道一の弓取りで
東海一の弓取りは徳川家康だよな
勘違いだったらスマンが

772 名前: モヒカン :2010/07/19(月) 22:46:24 ID:sMSZKPZ3

ケン、トキ、聖帝更新
テンシ、イクさん2期公開
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/40793
パス mugen
AI強化、修正
イクさんムック通りにしたら近D遠Dバニが繋がったんですけど・・・
修正する気はないです

773 名前: no name :2010/07/19(月) 22:47:36 ID:h+2dxxj7

戦極姫だとそれなりに評価されてたな、氏真、おんにゃのこだけど
戦極姫3マダー

774 名前: no name :2010/07/19(月) 22:47:54 ID:w32e6tYk

個人的には山中鹿介がゲーム向きだと思うから
出してほしいなぁ

775 名前: no name :2010/07/19(月) 22:48:14 ID:AUVM0L1V

>>772
乙ですー
二人のAI更新待ってました

776 名前: no name :2010/07/19(月) 22:49:16 ID:tWEf3Aa1

カオスコードのページ久しぶりに見て
新キャラが公開されてたから技表見てみたが
こいつ絶対魔法少女じゃねえw
ラヴクラフト系だよコレ

777 名前: no name :2010/07/19(月) 22:49:31 ID:1IfeeTWc

「天下を汝に―戦国外交の雄・今川氏真」が大河ドラマになってくれさえすればこんな・・・

778 名前: no name :2010/07/19(月) 22:50:50 ID:uWVlzfBI

むしろエス氏がmugen入りすべき
エス氏かわいいよエス氏

779 名前: no name :2010/07/19(月) 22:51:04 ID:6Zuxy3jx

>>772
乙!
待ってたぜ・・・この瞬間をっ!

780 名前: no name :2010/07/19(月) 22:51:53 ID:aqxvJgFQ

先に夏草の賦が大河にならないかな
仙石さえいなければという気分になる

781 名前: no name :2010/07/19(月) 22:51:58 ID:NArhixqa

妾も魔本少女だから問題ない

782 名前: no name :2010/07/19(月) 22:55:56 ID:xxOIAlxo

>>776
他キャラクターも見た目はそれなりに可愛いと思うのに、何だろうこの残念声

783 名前: no name :2010/07/19(月) 22:56:01 ID:27Wlk5wg

斎藤龍興も国滅ぼされてからはがんばってるけど当主としての評価は低いよね

784 名前: no name :2010/07/19(月) 22:59:15 ID:50DP73jr

>>758,772
お疲れ様です!
さっそく挑んでみます!

785 名前: no name :2010/07/19(月) 23:14:50 ID:WHQmYp1e

スターフィンガー2択という言葉あるから、ずっとスターフィンガーは中段かと思ってたが、そうじゃない事に
今、戦ってて気づいた。
よく考えたら中断だったらしゃがみ小パンと一緒にやるだけでガー不だもんな

786 名前: no name :2010/07/19(月) 23:17:45 ID:w32e6tYk

擁護できねぇほどのぼんくらといえば
始皇帝の息子と牟田口

787 名前: no name :2010/07/19(月) 23:19:00 ID:TGTnHPAc

>>786
イタリアは?

788 名前: no name :2010/07/19(月) 23:20:13 ID:aqxvJgFQ

>>787
11人以下だと強いじゃないか

789 名前: no name :2010/07/19(月) 23:22:09 ID:alP+KiKm

>>785
カルル似たようなことできたよね
ほかの2対1キャラはどうだろう

790 名前: no name :2010/07/19(月) 23:28:57 ID:aqxvJgFQ

有利Fが取れる攻撃をガードさせてからの二択とか格ゲーの基本行動だから出来ないやつの方が少ないんじゃ

791 名前: モヒカン :2010/07/19(月) 23:34:08 ID:sMSZKPZ3

ミスがあったので修正版を上げ直しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/40808
パス mugen
772のは消しときました

792 名前: no name :2010/07/19(月) 23:35:07 ID:alP+KiKm

>>790
いや,勘違いの中下段重ねて擬似ガー不の方

793 名前: no name :2010/07/19(月) 23:35:51 ID:3jDs5ij5

>>771 そんな気がしてきた。違ってたら申し訳ない。

大河か・・・木曽義仲とかどうだろう。
もしくは明治大正期の文豪たちの群像劇とか見たい。

794 名前: no name :2010/07/19(月) 23:36:31 ID:4Kc3z3Cb

侍魂「有利F取ってからの2択うらやましいです」

795 名前: no name :2010/07/19(月) 23:36:34 ID:TGTnHPAc

>>792
エディ

796 名前: no name :2010/07/19(月) 23:42:20 ID:jOcV+6Z2

毛利は槍兵降下が中段だけどガー不連係できるんだろうか
発で十分とか2対1どころじゃないとかはあるけど

797 名前: no name :2010/07/19(月) 23:43:12 ID:KTf5QLjm

>>758
乙です
コンフィグでアドガ設定しても使用しない?ようです

798 名前: no name :2010/07/19(月) 23:44:48 ID:70lfr/Jz

>>794
蒼紅半蔵「大斬りで有利とって投げハメ出来ます(キリッ」

799 名前: no name :2010/07/19(月) 23:47:44 ID:HjxiCHmC

ICEの絵コンテが見れるだと…?

800 名前: no name :2010/07/19(月) 23:47:56 ID:J9PFKD7y

アダなしウルヴィーのアシが下段のがあるから、重ねれば誰でもガー不できるね>MVC2
問題は下段の方喰らえば大丈夫と気づかれること。

801 名前: no name :2010/07/19(月) 23:49:09 ID:alP+KiKm

>>795,796
やはりアークか

802 名前: no name :2010/07/19(月) 23:49:10 ID:ms3IYvRi

>>798
初代半蔵「相手の起き上がり動作=有利フレーム」

803 名前: no name :2010/07/19(月) 23:54:07 ID:nWMrzPEy

>>799
kwsk

804 名前: no name :2010/07/19(月) 23:54:52 ID:tWEf3Aa1

星影円舞「ハイホイにゲージ使われて出番あんまり無いでござる」

805 名前: no name :2010/07/19(月) 23:57:13 ID:r9prGhQl

ジャガノのγアシってたしか中段だよね。ボディプレスだったかな?

806 名前: no name :2010/07/19(月) 23:58:00 ID:HjxiCHmC

>>803
っBLACK氏の掲示板
絵コンテだけどかなり上手い

807 名前: no name :2010/07/19(月) 23:59:25 ID:aqxvJgFQ

>>801
後はブリジットも足払い青からゲットを使って中下重ねとか、アンジの疾ハメとか
GGだけでそれなりにあるね。中下を重ねた場合でも完全には重ならないのでCPUはガードできたりするが
普通のガー不ハメも霧ハメ、スラハメ、ガイガンハメ、犬とかいろいろある

808 名前: no name :2010/07/20(火) 00:02:56 ID:d+AFIJP5

バーストの重要性がわかるな

809 名前: no name :2010/07/20(火) 00:03:42 ID:hHm19SW0

>>807
これだけ聞くと
永久がないだけで北斗・BASARAよりGGの方が壊れてる気がする

810 名前: no name :2010/07/20(火) 00:07:24 ID:+KFonDQV

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

811 名前: no name :2010/07/20(火) 00:08:23 ID:goWevynz

無印のチャーキャン永久や殺界からのデストローイ、Xの霧ハメ、スラハメ、FCD、GBを完全再現したら上にいくやつも出てくるだろうな
特に殺界。AI殺しにもほどがある

812 名前: no name :2010/07/20(火) 00:09:48 ID:IHuCPwBD

>>809
小足から永久×ほぼ全員、バニから永久×ほぼ全員
ダウン後ガー不ハメ、当身から永久
こうやって書けば勘違いされないでしょう。

813 名前: no name :2010/07/20(火) 00:12:41 ID:XI1fbivz

デジャヴュを感じる…
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/282/282224/

814 名前: no name :2010/07/20(火) 00:13:59 ID:ul47M+b6

GGの売りは「起き攻め」だから、起き攻めならガー不があってもいいんじゃないのか?ダウンするほうが悪いんだし
あれ?俺何を言ってるんだ?

815 名前: no name :2010/07/20(火) 00:18:56 ID:SC5RscCg

H氏がMBAA仕様の七夜を公開したようですな。

816 名前: no name :2010/07/20(火) 00:18:57 ID:l7vSvCm3

>>813
やはりどき魔女は神ゲーだったと再認識した

817 名前: no name :2010/07/20(火) 00:21:29 ID:r5BNF7vp



H氏のAA七夜公開されたと思ったら早速動画が
きてるw

818 名前: no name :2010/07/20(火) 00:24:47 ID:d+AFIJP5

>>809
初代GGは間違いなく北斗やBASARAよりぶっ壊れてると想う
北斗やBASARAも続きが出ればちゃんとしたゲームになったかもな

819 名前: no name :2010/07/20(火) 00:25:01 ID:3wM/3Adk

>>817
早すぎるwww
どこのバケモンだw

820 名前: no name :2010/07/20(火) 00:26:28 ID:yKJUjjV/

○○「ちょっとあの偽者野郎最近調子コキすぎじゃないっすかね」

821 名前: no name :2010/07/20(火) 00:27:08 ID:B8Tx7WrM

>>818
BASARAは噂あるんだっけ

822 名前: no name :2010/07/20(火) 00:27:46 ID:yuVgSIPt

GGXも色んな意味で北斗やBASARAより酷かった

とりあえずミリアとジョニーは帰ってくれ

823 名前: no name :2010/07/20(火) 00:29:09 ID:PO4EwzZz

>>797
報告どうもです。修正したものを上げ直しました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1

824 名前: no name :2010/07/20(火) 00:29:18 ID:L15A7FBU

H氏のAA七夜・・・ってことは当然イクリプススタイルも搭載されるんだよな・・・
現存のイクリプス七夜とどう違ってくるのやら

825 名前: no name :2010/07/20(火) 00:31:13 ID:yuVgSIPt

そもそも原作のイクリプス七夜がどんな性能か知らない
確か改造コード使わないと使えないんだよな?

826 名前: no name :2010/07/20(火) 00:31:23 ID:goWevynz

Xはピヨリ値が全体的に低い上にガードレベルが溜まると被ダメージまで増えるから
FCD固めから崩れたらほぼ即死なのがきつい

827 名前: no name :2010/07/20(火) 00:31:46 ID:NLYi7Pkz

使ってもバグまみれだろあれ

828 名前: no name :2010/07/20(火) 00:33:18 ID:6JRcb7NP

いよいよ原作仕様の悪いね☆か
胸が熱くなるな

829 名前: no name :2010/07/20(火) 00:34:36 ID:uPhM5JtA

眠い!が眠い・・・になって本当に睡魔に襲われてるのかと思う

830 名前: no name :2010/07/20(火) 00:36:26 ID:deZVO/mH

ドゥエドゥエしないバグがあります!

831 名前: no name :2010/07/20(火) 00:39:39 ID:xXgvqUYR

ちょっと聞きたいんだがヌケナシ氏のキャラって動画禁止外れてるよな?

832 名前: no name :2010/07/20(火) 00:40:23 ID:3wM/3Adk

>>830
ドゥエリスト動画にお帰りw

833 名前: no name :2010/07/20(火) 00:48:15 ID:tEZ+RvZx

>>831
外れてたと思う

834 名前: no name :2010/07/20(火) 00:49:42 ID:6S3BIexH

流れぶった切って悪いんだけどワラキーのマントが伸びる理由ってなんだっけ
他の攻撃は悪性情報を竜巻状に放出して〜とか周囲の人間の恐怖を具現化させて〜とか死徒の持つ爪で〜とか説明ついてるのに通常攻撃のマントは何の脈絡もなく伸びてね?
>>831
氏のサイト閉鎖と同時に解禁されたはず

835 名前: no name :2010/07/20(火) 00:53:35 ID:Wq7p8W8c

ゴムが仕込んであるんじゃない?

836 名前: no name :2010/07/20(火) 00:55:21 ID:kTCwUnvJ

キャラの壊れならトキが至高
トキのナギッとカンチョーは廃止すべき
いやせめてナギッを目で見えるようにすべき

837 名前: no name :2010/07/20(火) 00:55:27 ID:yKJUjjV/

錬金術師なんだから伸びるマントを作るくらい造作も無いのさ

838 名前: no name :2010/07/20(火) 00:57:46 ID:8KA6eAP6

>>836
修羅の国の人間はナギッを目で見えると、しかも見てから反応可能と聞いたが

839 名前: no name :2010/07/20(火) 00:58:15 ID:xXbUVkyE

>>821
北斗よりは可能性あるかもな、BASARAのプロデューサーがGG好きだっていうし

840 名前: no name :2010/07/20(火) 01:06:47 ID:0CCPB8G8

まああんな糞ゲーが真面目に作ったBBの初週売り上げより上というのが残念だよね

841 名前: 784 :2010/07/20(火) 01:10:06 ID:En5xHlho

http://loda.jp/mugennico/?id=1769
さっそくスパイダーマンを倒してみました・・・が、
確定が中距離での飛び道具に降炎襲や対空への弾きぐらいで、
戦ったというにはあまりにも寒い内容でした・・・。orz

誰か上手な戦い方を教えてください、エロい人!

842 名前: no name :2010/07/20(火) 01:10:14 ID:CYY1ZAdn

キャラゲー舐めんなよ
FateUCだって20万本近く売れたんだぞ


BASARAXは5万行ってないけど・・・

843 名前: no name :2010/07/20(火) 01:11:23 ID:n9CIHi8V

>>840
うぜぇよ

844 名前: no name :2010/07/20(火) 01:13:29 ID:AFGTBdJH

真面目に作ってツイッターで失言ですか
アークらしい

845 名前: no name :2010/07/20(火) 01:14:49 ID:IHuCPwBD

Fate剣舞ェ・・・

>>841
よかろう・・・教えてやる。
それはな・・・・
強キャラを使うっ!(バァーン!

性能の強弱なんてわからんだろうし、かっこよく決められるくらい〜ってのはその人のスキル次第だし。

846 名前: no name :2010/07/20(火) 01:14:59 ID:+QvtlIOm

タイトルだけで売ってるゲームなんていくらでもあるからなぁ
それ言っても仕方ない
大体北斗にせよBASARAにせよ作る段階では真面目に作ってただろ。ユーザーが変なバグ見つけたからああなっただけで

847 名前: no name :2010/07/20(火) 01:17:24 ID:NLYi7Pkz

バグ無かったら無かったで酷い出来になるだろうが
どうせキャラゲーだからクソでも問題ない
掴むのは訓練された信者か何も知らない羊のどっちかだ

848 名前: no name :2010/07/20(火) 01:17:25 ID:yltgWxUn

釣りは、 ほっとけ。
それよりこのKSK漫画が的を得過ぎてて噴いた
http://twitpic.com/26qaww

849 名前: no name :2010/07/20(火) 01:18:07 ID:En5xHlho

>>845
精進します・・・orz

850 名前: no name :2010/07/20(火) 01:18:43 ID:goWevynz

北斗はそもそもバニとかグレイブとかネーミングの時点で不安しかなかった
そもそも、一撃をコンボに組み込めるようにした時点で真面目ではないだろう

851 名前: no name :2010/07/20(火) 01:19:25 ID:xXbUVkyE

真面目に作ってオクラの異常性に気がつかなかったのならアークの開発陣は病院いったほうがいい

852 名前: no name :2010/07/20(火) 01:19:41 ID:U/GEBXrV

[mugen]塩レンβが公開されたと聞いて




かわいい!

853 名前: no name :2010/07/20(火) 01:27:40 ID:2NqBkNsY

>>851
設置がガー不でなければ…
やっぱ要のシステムである援軍を一人だけ倍の早さで解禁して使い放題って十分頭悪いな

854 名前: no name :2010/07/20(火) 01:28:22 ID:d+AFIJP5

時間がなかったんだろ

855 名前: no name :2010/07/20(火) 01:31:46 ID:yyVMW10a

最初のロケテではガー不じゃなかったのに変えたのは本当にどういう意図だったのか知りたい

856 名前: no name :2010/07/20(火) 01:32:41 ID:ioBzpIlY

>>841
月華キャラを使用する時点で割と多くの相手に寒いというと違うけど対AI限定の弾きでのテレフォンパンチ狩りをせざるを得ないと思う
強いキャラ相手にすると性質上弾きだけは同じ様に通用する場合が多いけどそれ以外は殆どどうしようも無い事も珍しく無いし

ブロッキング持ちのキャラもそういったケースが多い気がする

ある程度普通の戦いをしようと思うなら高性能キャラ使うしかない

857 名前: no name :2010/07/20(火) 01:39:23 ID:IhGaKbae

>>850
指先ひとつでダウンモードなんて付けた時点で遊ぶ気満々だったろう。
ネーミングの方はなあ、北斗はネタに走った方がファンにはウケるよな。
北斗ファンは「TV版尊重なさい、スタイリッシュは二の次」って人が多い印象がある。

858 名前: no name :2010/07/20(火) 01:47:17 ID:xXgvqUYR



SBR18

某氏にヌケナシ氏のキャラは動画禁止じゃねとか言われて危うく死ぬところだった

859 名前: no name :2010/07/20(火) 01:47:48 ID:kTCwUnvJ

そういえば修羅の人達はあのワープ技見切れるのか!?
やり込みを極限まですれば見切れるもんなのかな・・・

860 名前: no name :2010/07/20(火) 01:52:01 ID:V+RWQsYz

http://loda.jp/mugennico/?id=1770

CHFロアAI更新、最新版に対応しました
他に修正箇所は無かったと思います

861 名前: no name :2010/07/20(火) 01:53:43 ID:5Dw1Rwmj

プレイヤー人口自体も結構世紀末だから人読みはあるだろうけどね
>>855
むしろガー不ならちゃんと持続を短くしておくべきだった

862 名前: no name :2010/07/20(火) 02:02:42 ID:d+AFIJP5

トキのナギッは使ってる方にもどこにいるのか分からなくなるレベル

863 名前: no name :2010/07/20(火) 02:03:50 ID:GGemsvHM

mugenRC8では悪咲氏のJOJOにp2のスタンドゲージがズレる
かいけつさくない?

864 名前: no name :2010/07/20(火) 02:21:13 ID:/1JFBSbt

手作業でなおすといいアルよ

865 名前: no name :2010/07/20(火) 02:24:29 ID:qHE30Vx4

>>863
画面サイズ幾つで起動してんかと

866 名前: no name :2010/07/20(火) 02:38:26 ID:GGemsvHM

>>865
15;9 1200x720 ちなみにRC7だと普通

867 名前: no name :2010/07/20(火) 02:49:13 ID:+AY7EkEF

下げてね

868 名前: no name :2010/07/20(火) 02:53:02 ID:PrYhn7Rj

>>856
まぁその辺しょうがないよね
月華らしい戦いはMUGENではまず出来ないと思ったほうがいい部分もあるし
発生とか遅いから結果としてリーチだけに頼る方向に行きがちなんだよね・・・技の振り方も。
無敵技も殆ど無いから最終手段的な意味合いで弾きに頼らざるを得なかったり。

869 名前: no name :2010/07/20(火) 03:40:47 ID:3TGUkIwy

先ほどwikiのへどらの項目に追加されたAAを見て思った。
いずれ、こいつらもMUGEN入りするのだろうか? だとしたらどんなキャラになるのだろうか?
……やはりへどらが特殊だったのだろうか?

……自分では無理なので念のため。

870 名前: no name :2010/07/20(火) 03:54:08 ID:756JkDZJ

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871 名前: no name :2010/07/20(火) 04:25:31 ID:K4WkVwZT

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/130107.zip&key=mugen
モヒカン氏のAI用のパッチを作ってみました。眠れなかったので。再現度は低いので、期待はしないでください。

872 名前: 各種海外有名ブランド品 :2010/07/20(火) 04:34:14 ID:KHneClWv

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873 名前: no name :2010/07/20(火) 04:38:41 ID:K4WkVwZT

自分で勝手に本名が入っているとおもって間違って消してしまった・・・orz
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/130109.zip&key=mugen
↑こちらです。すみません。

874 名前: no name :2010/07/20(火) 08:31:43 ID:vg6OOQLh

相手が月華キャラじゃないのに
月華らしい戦いになったらそれこそおかしいわな

875 名前: no name :2010/07/20(火) 08:38:23 ID:0FHhcg5r

CVSやKOFキャラとかは原作での戦い方が割とMUGENでも通用するけど、
月華の場合そういう事は難しいということでは

876 名前: no name :2010/07/20(火) 09:18:49 ID:fZfH16LW

要するにプレイヤーの弾き精度あってこその月華って事で良いのだろうか。

877 名前: no name :2010/07/20(火) 09:39:30 ID:VoxRkDqc

中距離でモーション長めの牽制技など振ろうものなら、漏れなく前転からフルコン叩きこまれたりするかならなー

878 名前: no name :2010/07/20(火) 09:52:43 ID:cg8GybmS

原作月華は弾きよりガードからの硬直短縮で反撃の方がまだ安定するしなー
それが再現された月華キャラがいるかどうかはしらないけど

879 名前: no name :2010/07/20(火) 09:59:39 ID:dKTKRRZ0

ガン弾きは見えてるかパターンを読んでない限り、期待値が不利って話
ただ見えてパターン読めてれば最高の反撃手段だしブロみたいにゲームの中心になってるとは思う

mugenじゃ相手が発生や空ダが速かったり、弾き以上に機能する拒否技があったりでプレイヤー操作だときついが

>>877
刹那は原作でも地上技で死亡フラ・・・いやなんでもない

880 名前: no name :2010/07/20(火) 10:10:31 ID:HR0fRHC0

硬直短縮実装されねぇかな…難しいらしいけど
硬直短縮とガーキャン弾きの性能のおかげで近距離で技とか怖くて振れません
骸は別として

881 名前: no name :2010/07/20(火) 10:11:18 ID:TzLCJ4rX

月華は全般的に発生遅いからのう

882 名前: no name :2010/07/20(火) 10:18:04 ID:cg8GybmS

>>881
そうでもない
4A2Aは大体発生3〜5F JCは発生2F〜4Fと
小技はかなり早いぞ

地上攻撃ならそっから目押しでコンボにいける場合多いし
空中攻撃は全てのけぞり時間同じだから楽に繋がる

883 名前: no name :2010/07/20(火) 10:26:16 ID:HR0fRHC0

大体っつうかそれ上位キャラだな
斬鉄や骸の調整したスタッフは酒飲んでたと思う

884 名前: no name :2010/07/20(火) 10:32:50 ID:YieNwCfV

雪姉さんの空中A発生11F

885 名前: no name :2010/07/20(火) 10:33:55 ID:cg8GybmS

>>883
いや、示源や十三のような重量級やかがみんせっちゃん以外は大体こんな感じ
ただ上の奴らの中にも2〜3F通常があったりする

骸は4Aと2C以外は結構発生遅め
まあ地舐めと4Aが狂ってるから関係ないけど

886 名前: no name :2010/07/20(火) 10:41:25 ID:0SWr3iOP

>>584に続いて来ていた

【mugen】ライラのAI作っていた【かえるにょ】


【MUGEN】シャルムのAIを作ってみた

887 名前: no name :2010/07/20(火) 10:53:03 ID:dKTKRRZ0

下位キャラは目押しに繋げないことも多いし、発生が早い技はリーチに難がある感じ

アークの牽制みたいな速さとリーチ、ついでにリターンを兼ねてるのはカガミンの小足位だし
個人的には発生と判定もさることながら、空中相手にリターンが取れないのが辛い印象

888 名前: no name :2010/07/20(火) 11:16:37 ID:Oxi8mqHp

まぁ別ゲーだし仕方ないわな。

ふとP2nameで原作再現キャラへのキャラ対を固めたAIなんてのもどうかと思ったが、
普通にゲーセン行けばいいだけのような気がして忘れることにした。

889 名前: no name :2010/07/20(火) 11:42:17 ID:hdKBCXml

最近はキャラの性能もインフレ気味だからなー
原作再現キャラでも地味に無敵時間やたら長かったりとか・・・

890 名前: no name :2010/07/20(火) 11:51:01 ID:2jxGJt2Y

>>884
斬鉄の空中A発生2Fなのにマジでかwwww
どこまでもせつねえ・・・

891 名前: no name :2010/07/20(火) 11:53:19 ID:IHuCPwBD

スタッフが大人系大好きなリョナラーだったんだよ、きっと!
だからついちゃっかr・・・・うっかり発生時間間違えちゃったんだよ。

892 名前: no name :2010/07/20(火) 11:56:19 ID:HR0fRHC0

あかりの発生2FのJCの時に見える脚が良いな…
というか結構脚長い

893 名前: no name :2010/07/20(火) 12:02:21 ID:VdbbY8Sk

>>891
だが待ってほしい
雪姉さんはリョナられる側というよりむしろリョナる方nスキナンデショコウイウノ

894 名前: no name :2010/07/20(火) 12:05:20 ID:cg8GybmS

李のJA攻撃持続16Fに吹いた
この技だけ持続時間が浮きすぎであるw

895 名前: no name :2010/07/20(火) 12:09:41 ID:HR0fRHC0

李は月華やってないからな

896 名前: no name :2010/07/20(火) 12:10:35 ID:78ZlhLcl

ストーリーからも浮いてるしな

897 名前: no name :2010/07/20(火) 12:13:13 ID:cg8GybmS

>>895
通常技がこいつだけ空キャン対応だしな マジ別ゲー

898 名前: no name :2010/07/20(火) 12:45:00 ID:IHuCPwBD

>>893
あの強さ(弱さ)で、どうやってリョナれっていうんですかーっ!
訴えますよ!?

899 名前: no name :2010/07/20(火) 12:48:40 ID:MBH9kg+h

雪姉さんの強さを知らないから何とも言えないんだけど、
ジャギ様みたいに別ゲーに行ったら強いかもって言われるの?

900 名前: no name :2010/07/20(火) 12:49:26 ID:pBmETd7I

このスレの人達でコミケ行く人いるのかな?
警備員の従兄弟が電話して来たから、ふと思った。

901 名前: no name :2010/07/20(火) 12:51:26 ID:c4N3cBtr

ああいうイベントは関東関西で交互にやれば良いと思うんだが

902 名前: no name :2010/07/20(火) 12:52:58 ID:l7vSvCm3

>>899
wikiに載っている情報を見る限りこれは別ゲーも無理だと思うんだが
小技から何も繋がらないとか終わっとる

903 名前: no name :2010/07/20(火) 12:54:14 ID:/W9+qOZn

>>809
一時のスレイヤーの吸血ループは永久とたいして変わらんかったような
後赤リロにもいくつかあったと思う

それに比べりゃ>>807が挙げたハメはバースト抜きにしても普通に読みあいが楽しめる範疇だな
ただしスラハメテメーは駄目だ

904 名前: no name :2010/07/20(火) 12:54:50 ID:NK3Y5rh7

>>899
昔どこかのサークルが月華2の攻略同人誌出したんだけど
その時の雪の攻略ページが「前作を遊びましょう」の一行で終わってたとかなんとかだった記憶がある
別ゲー行ってやれるかと言われたら確実にNOだと思う

905 名前: no name :2010/07/20(火) 13:07:20 ID:KpX+FHHH

あんだけ人集まるんならもっと田舎の超だだっ広い安いところでやってもいい気がしてきた。
西武ドームみたいな

906 名前: no name :2010/07/20(火) 13:09:55 ID:d1aZxkK+

スラハメはポテがミスしない限りリバサバクステでしか抜けれないんだっけ

907 名前: no name :2010/07/20(火) 13:11:15 ID:lfrCXuuV

H氏七夜が出来たということなのでSNDファイルを作りました 相変わらず弔毘八仙とか聞きづらいけど許して
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=e0aeaec08b6af6a4897b01d6f641d95ac9c2007d9bbcc79ba9708a1ddd7ca34a413673c1e7e15ddfe3c66910aedd5ba3

最近メディアファイアの不調が少し怖い 便利だから使い続けるけど

908 名前: no name :2010/07/20(火) 13:17:59 ID:5Dw1Rwmj

逆に考えるんだ
前作に逃げられるだけ刹那よりマシと考えるんだ

909 名前: no name :2010/07/20(火) 13:23:50 ID:HR0fRHC0

刹那はまだ大会で優勝者とか居るんだけどね
清浦さんだっけ?強いの

910 名前: no name :2010/07/20(火) 13:26:33 ID:ul47M+b6

阿呆なこと聞くが、mugenアカツキの弱→弱→中→強とやったとき、弱→中の部分は連ガにならないのか?
ピーユリとやってると、弱→中の間にエクセルで割り込まれるのだが...弱2回やってるから駄目なのか?

911 名前: no name :2010/07/20(火) 13:32:00 ID:+QvtlIOm

>>905
田舎の超だだっ広いところというが、土地自体はともかくああいう数十万人を収容できる施設が中々ないと思うぞ

912 名前: no name :2010/07/20(火) 13:37:26 ID:KpX+FHHH

>>911
うん。
運動会とかで使うあの風でよく倒れる屋根みたいのじゃ駄目かな…

冷静に考えたら田舎には土地すら無い気がしてきた。平地は全部田んぼじゃん

913 名前: no name :2010/07/20(火) 13:41:13 ID:uPhM5JtA

西武ドームに夏とか冬になにかやるとか死亡フラグ過ぎる
夏は灼熱&虫、冬は極寒のなんちゃってドームだし

914 名前: no name :2010/07/20(火) 13:41:16 ID:yE5no3LG

>>909
清浦さんちのせっちゃんはつよいね。
少し前のレシオ2onで刹那使い同士でくまさってたのを見てどっちも強くて吹いた覚えがある。

915 名前: no name :2010/07/20(火) 13:43:01 ID:whAA9D0+

>>887
ただし斬鉄相手にとぼうものならJAC空対空からゴッソリやられるから困る

916 名前: no name :2010/07/20(火) 13:49:13 ID:2h+4lZOx

そもそも西部ドームに数十万人だと電車足らなくね?

917 名前: no name :2010/07/20(火) 13:55:25 ID:FGuQz6Me

西武線くらいしか無いからな
池袋当たりで大混乱が起きそうだ

918 名前: no name :2010/07/20(火) 14:03:40 ID:7Ta8mT1J

そもそも野球場じゃ面積足りないとおもうんだが

919 名前: no name :2010/07/20(火) 14:11:17 ID:fZfH16LW

久々に北斗無双見てたがラオウもなかなか面白い事になってるのな
メラゾーマなんかどこで覚えたんすか拳王様。

920 名前: no name :2010/07/20(火) 14:12:47 ID:CAsmbTHh

>>919
トキがあまりに衝撃的すぎて目立たないからな。北斗有情ローリングバスターをやっている時点で病人ではない

921 名前: no name :2010/07/20(火) 14:29:29 ID:KpX+FHHH

最近町を歩いているとなんか中国語っぽく聞こえる日本語の会話が聞こえてきて
ああ、外人からしたら日本語ってのはこんな風に聞こえるんだなあとか思ってたら
本当にそれは中国語だったという事が多くて困る

922 名前: no name :2010/07/20(火) 15:28:40 ID:1qU99dqT

風見氏AIいり魔理沙を宣言なしにする方法をどなたか教えてもらえないでしょうか?

923 名前: no name :2010/07/20(火) 15:33:11 ID:g3t3SmYR

いちいち宣言せんでも勝手に使えばいい

924 名前: no name :2010/07/20(火) 15:37:12 ID:Y8n/Y11j

>>919
パルちゃんのあれはメラゾーマだったのか・・・

925 名前: no name :2010/07/20(火) 15:45:37 ID:Naizsqx3

無双の技を格ゲーで再現したらおもしろそうだな
画面占有率的な意味でも

926 名前: no name :2010/07/20(火) 15:48:13 ID:VoxRkDqc

交通手段が限られるし、
道は狭いし
宿泊施設も少ないし、
食事や買い物する場所も少ないし、
田舎だと余計酷いことになると思う

927 名前: no name :2010/07/20(火) 15:58:15 ID:zFk06bUt

>>886
かえるにょぱにょーん懐かしいな。
ウィンディアとキャロット(だっけ?)が好きだった。

928 名前: no name :2010/07/20(火) 15:58:23 ID:X9VKLJel

>>910
システム的に多段技以外は連ガ自体無いはず。
攻勢の為だろうね、ちょっと甘い立ちB>6CにCPUは容赦なく攻勢かけてくるし、
エヌアインだとムラクモあたりはBガードさせてCだしきると、
ヒットしたら繋がってるのにガードだと攻勢取られる

まぁ原作だとA>Bは割り込めないけど、
エクセルは無敵ついてる上に発生めちゃ早いから割り込まれるんだろうな

929 名前: no name :2010/07/20(火) 16:14:23 ID:IHuCPwBD

>>919
どっちかっつーとグラビティプレスとかエターナルセレナーデ(の最後の部分)に近い気がする。

にしても、アニメでの声とかは別として、AC北斗の信者が結構鬱陶しいことになってるのな。
ガチでアレを神ゲーだと思ってる層なのかね、これ。

930 名前: no name :2010/07/20(火) 16:27:04 ID:8KA6eAP6

中野の人々がアレなだけで普通に考えたらクソゲーだしな。

931 名前: no name :2010/07/20(火) 16:33:58 ID:0FHhcg5r

>>928例間違った
ゾルの立ちB>6Cが普通に連ガになるようなとこでも
CPUはガード解いて食らったりするって方が分かりやすいかスマソorz

932 名前: no name :2010/07/20(火) 16:34:23 ID:9XbRp5mm

ああまた2ch規制されたぁ…一週間と数日振りなのに書き込めたの半日だけかよ
もう結構前からだけどなんでこんなに規制が多くなってるんだ?
書き込むチャンス! と見て入れたら規制されてた時のがっかり感は異常だぜ…

933 名前: no name :2010/07/20(火) 16:35:22 ID:l7vSvCm3

>>919
トキはまあ置いとくとしても
南斗の方々もいろいろとはっちゃけてるしジャギは前提から間違っているようなもんだし
そんなわけでケンシロウが一番地味だし最弱扱いされてるんだぜ
それも天破活殺とかいろいろ間違っているが

毎度北斗の原作者監修は当てにならん
いい意味でも悪い意味でも

934 名前: no name :2010/07/20(火) 16:36:36 ID:ioBzpIlY

中野でやってる人間もクソゲーだと思ってやってるよ
楽しむべき部分も有るという程度で基本クソゲー
BASARAはどうしようもないレベルのクソゲー

クソゲーだけど面白いとかそういうクソゲー要素を孕んだ普通に面白いゲームと違って
上の二つは普通にクソゲー

935 名前: no name :2010/07/20(火) 16:40:16 ID:SUk+FQvC

48(仮)以降は糞の種類も多様化されて一概に言えん

936 名前: no name :2010/07/20(火) 16:41:49 ID:HR0fRHC0

ああいうゲーム以下ってクソゲー扱いしていいのかってこともあるしな

937 名前: no name :2010/07/20(火) 16:50:43 ID:tEZ+RvZx

ゲームですらないからただのクソということか

938 名前: no name :2010/07/20(火) 16:52:09 ID:l7vSvCm3

ジャンル:クソゲーのゲームがあるんだぜ
そいつは別の意味でゲームじゃないからなw

939 名前: no name :2010/07/20(火) 16:52:17 ID:fjC4yNcT

果たして四十八(完全版)が来る日はあるのだろうか…

940 名前: no name :2010/07/20(火) 16:53:12 ID:ID70sGBH

48の炎に包まれクソゲーの世界は姿を変えた
どれくらいかというとクロノトリガーで言うと現在と未来ぐらい変貌した

941 名前: no name :2010/07/20(火) 16:57:49 ID:IHuCPwBD

ゲームとして成立してないんだから、まずゲームカテゴリ外は間違いないな。>48(仮)
ダメジャーも相当(ry

942 名前: no name :2010/07/20(火) 17:00:07 ID:Oxi8mqHp

ゲームの定義が「販売元がゲームとして売ってるからゲーム」とかそんなのになったもんな。
ただ48以前にダメジャークラスのゲームが出てこなかったことが不思議でならん。
一応ベクトルはキャラゲーなんだから、可能性はあったと思うんだが。

943 名前: no name :2010/07/20(火) 17:10:28 ID:SgKOcvXn

なんかこういう格ゲーが出るそうな。

http://i937.photobucket.com/albums/ad213/TECweaponX/sendtoex-1.jpg

944 名前: no name :2010/07/20(火) 17:12:10 ID:lfrCXuuV

>>943
おぉーナムカプの格ゲー版みたいだ
・・・パックマン?

945 名前: no name :2010/07/20(火) 17:13:56 ID:RLETQqKW

オプーナがクソゲーオブザイヤーの看板キャラやってたりするが
オプーナはあくまでも「ワゴンセールの象徴」であってオプーナ自体の評価は良作だと言う話。
評価は割と良いのにクソゲー界の看板って大問題だと思うんだが。

946 名前: no name :2010/07/20(火) 17:14:43 ID:yzdg3F9j

イラスト等が既出のものばっかだしコラなんだろうな

947 名前: no name :2010/07/20(火) 17:16:13 ID:3GHu2HtA

甲子園絡みで新聞社協賛状態だったからなあ
まあ映画ゴリ押したせいでゲームの出来悪くなった気もするけど
関係会社社内に看板立ててまで宣伝したんだぜ、あの映画

948 名前: no name :2010/07/20(火) 17:17:06 ID:TVzfDj7U

噂はあったから(どっかに記事あったと思う)それをもとにしたコラだろーね

949 名前: no name :2010/07/20(火) 17:19:23 ID:IHuCPwBD

企画はわからんが、少なくともこの面子はない。
というか混ざり過ぎてて、このコラ見ると企画が嘘臭いとしか言えない。

950 名前: no name :2010/07/20(火) 17:19:47 ID:6S3BIexH

>>943
にしてもナムコ濃いなあw

951 名前: no name :2010/07/20(火) 17:19:55 ID:8KA6eAP6

>>943
これコラだとしたらネロに激しく期待した俺が血を吐くな。

しかしナムコとカプコンがクロスか、新作は良いからナムカプの続編作れよ。
神の眼の話に区切りが付くのずっと待ってるんだけど、そしてバカイルの登場を待ってるんだけど。

952 名前: no name :2010/07/20(火) 17:20:31 ID:0CCPB8G8

噂: 『Capcom vs. Namco』と『Namco vs. Capcom』、2つの新作格闘ゲームが開発中
http://gs.inside-games.jp/news/241/24175.html

953 名前: no name :2010/07/20(火) 17:24:30 ID:6S3BIexH

            _,.-─-、,
           , '´     `ヽ,
          ,'  , ,  、 (゚ω゚)
  ((  ,ヘ,  ( サ/ナλ エワ:キ、i.iヾ  ,ヘ, ))
      '、ハヾiルヨi ○   ○ ilfノ|/弋|
      |:|   ハi !""r-‐¬""iz!/   |:|    スレ立て報告のAAは何を使うか迷いますねー
.     |:|    ノ !ゝヽ、__,ノ_ノノ.く   |:|   http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279614080/l50
     |:|    ,へノ弋Λ。/入/|   .|:|
     弋,___,,ノ .〈   |::|   〉  \._ノ
           ノ   |::|  λ
           く_r=/;;;ヽ=、_>
          /::o::::::::゚:::::::゚:::::ト,
        /:::::。::::::o:::::゚:::::。::|:::`:、

954 名前: no name :2010/07/20(火) 17:26:19 ID:U/GEBXrV

>>952 下のMegaMan Universeが気になる・・・
>>953 乙

955 名前: no name :2010/07/20(火) 17:27:18 ID:dOKoAP8T

>>945
それはコーエーの罠だ、オブザイヤーレベルじゃないだけ

956 名前: no name :2010/07/20(火) 17:27:32 ID:0CCPB8G8

MVC3のスタッフブログで鉄拳の原田Pとスト4の小野Pが一緒に写真を取ってるのが凄く意味深長

http://www.capcom.co.jp/blog/mvsc3/

957 名前: no name :2010/07/20(火) 17:28:51 ID:NLYi7Pkz

NVCでCAPキャラのガー不がどうなるか気になる
つーか鉄拳ベースなら飛び道具NGだよね
リュウが波動拳出せないとか一番のウリ無くしちゃってどうすんのかな

958 名前: no name :2010/07/20(火) 17:30:49 ID:d1aZxkK+

>>943
コラだろうなぁ。洗脳ケンってSVCのキャラだし。

959 名前: no name :2010/07/20(火) 17:32:16 ID:0FHhcg5r

その辺カプコン側でも「格ゲーにするのはつらいと思う」って言ってたような

>>953

960 名前: no name :2010/07/20(火) 17:33:55 ID:SgKOcvXn

>>946
まあ画像は多分コラだろうけどねw
でも>>952にあるように可能性は高いらしい。

961 名前: no name :2010/07/20(火) 17:34:05 ID:0CCPB8G8

武力ONEのリョウみたいになるんじゃないか

962 名前: no name :2010/07/20(火) 17:37:39 ID:Naizsqx3

>>957
なぜに飛び道具NG前提という妄想で噂段階のゲームの心配をしてるの?

クソゲーという言葉も便利に使われ過ぎだと思う
「俺の気に入らないゲーム(場合によってはクリアできなかったゲーム)」=「クソゲー」だったりするし

963 名前: no name :2010/07/20(火) 17:39:59 ID:RLETQqKW

>>953おつ
流れをぶった切るが今年は声優の訃報が多い様な気がするな…
近いうちに代替わりの波が押し寄せて声優ショックとかなるんだろうか。
ところでここの皆の声優の趣味ってどんな感じなんだ?
差し支えなけりゃ男女1名づつ好きな声優挙げてみてくれ。
ちなみに俺は
男:麦人
女:後藤沙緒里

964 名前: no name :2010/07/20(火) 17:40:58 ID:VdbbY8Sk

なにこのクソゲー・・・
なにこのクソゲーw
っていうニュアンスの違いもあるしな

誰一人気に入らなかったゲームなんてほぼほぼ存在はしないだろう
それこそアタリのE.T.みたいな作品でも愛好家がいるらしいしな

965 名前: no name :2010/07/20(火) 17:41:15 ID:U8Uuu+tz

あいかわらずvs.StreetFighter+αなのはどうにかならんか

966 名前: no name :2010/07/20(火) 17:41:28 ID:dOKoAP8T

「俺の気に入らないキャラ」=「クソキャラ」

967 名前: no name :2010/07/20(火) 17:43:56 ID:iqBYUecm

そういやこれって既出だっけ?
ttp://www.mile-stone.co.jp/product/twinklequeen/twinklequeen_top.html

968 名前: no name :2010/07/20(火) 17:44:11 ID:8KA6eAP6

>>965
デミトリ「たまには俺もVSシリーズに出たいわ」

969 名前: no name :2010/07/20(火) 17:44:18 ID:0CCPB8G8

>>965
まだキャラが一体も発表されていないのに何言ってるの?

970 名前: no name :2010/07/20(火) 17:44:24 ID:AFGTBdJH

>>952
Bandai vs CapcomかBanpresto vs Capcomだったらなぁ・・・

971 名前: no name :2010/07/20(火) 17:45:34 ID:NLYi7Pkz

>>962
ナンバリング6重ねといてまともに飛ぶ攻撃なんぞ今も昔もデビルビームだけじゃねえか
もはや通常キャラが飛び道具出さないのはお約束みたいなもんだろ

972 名前: no name :2010/07/20(火) 17:46:04 ID:SgKOcvXn

>>970
Bannam vs Capcom で全て解決。

973 名前: no name :2010/07/20(火) 17:46:48 ID:yzdg3F9j

次のVSモノこそBoFとパワーストーンのキャラが参戦しますように

974 名前: no name :2010/07/20(火) 17:48:26 ID:bNIYaYVp

四八(仮)以前は、>>966の言うような「俺が気にいらねー、つまんねーからクソゲー」ってのがわりと通ってたとこがあったっけ。
だから大作が多かったし、ダメジャーみたいなのはあったとしてもスルーされてきた(というか眼中になかった)。
無駄にハードルが上がったという声もあるだろうけど、FFとかについて回るアンチ大作な連中を
スレ全体で排除できるようになったという意味では四八(仮)の功績は大きいと思う。

>>955
何言ってんだ、オプーナはマジ良作だぞ。
良作が言いすぎでも佳作。悪く言っても凡作。クソゲーだけはない。

975 名前: no name :2010/07/20(火) 17:49:06 ID:ahTx7BtY

ナムコで新作の噂と聞いてユナイティアが思い浮かんだ
まああんなの信じる馬鹿はいないだろうけど

976 名前: no name :2010/07/20(火) 17:51:06 ID:IHuCPwBD

オブザイヤーレベルじゃない=凡作ってことだと、ワシは思うよ。

>>966
格ゲーに限らず、身内でなら
強すぎてどうすんのよってキャラ=クソキャラ
弱くてどうすんのよってキャラ=クソキャラ
って言ってるけどなw
無双とかのアクションゲーとかでも。(前者:忠勝、半蔵 後者:孫市、ギン千代)

>>973
モモ一択ですよね、すごくよくわかります。

977 名前: no name :2010/07/20(火) 17:51:08 ID:9hqh/GtG

とりあえず、できたので宣伝。


【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart2【紅白エロ】
ちなみに昨日の内に試合録り終ってたが、
昨日の晩「雪姉さんBB!」とかやってて遅れちゃった。
何で一発ネタのためにわざわざ実装してるんだろう。

978 名前: no name :2010/07/20(火) 17:52:18 ID:lfrCXuuV

>>963
最近好きになったけど
男:千葉一伸
女:坂本真綾

979 名前: no name :2010/07/20(火) 17:53:19 ID:AFGTBdJH

まあ細かい配慮はなかったけど改良次第でいいゲームになると思った >オプーナ

980 名前: no name :2010/07/20(火) 17:54:37 ID:VdbbY8Sk

>>963
男:後藤邑子
女:雪都さお梨
だな、個人的には

981 名前: no name :2010/07/20(火) 17:56:13 ID:V4zWKcFw

>>963
男:子安武人
女:氷上恭子
ゲムドラリスナー乙でスマソ

まぁそうでなくても男性は低音メインの人が好きだな、
杉田とか銀河万丈とか

982 名前: no name :2010/07/20(火) 17:57:07 ID:NLYi7Pkz

>>963
千葉繁とたくみと折笠愛が好きだ
格ゲーに良く出る連中だと千葉一伸かな

983 名前: no name :2010/07/20(火) 17:58:48 ID:AFGTBdJH

>>963
男:大塚芳忠
女:新井里美

984 名前: no name :2010/07/20(火) 17:59:57 ID:qNCXyUEY

微妙に違うけど最近新井里美さんの声を良く気がして嬉しい
ただ個人的にこの人の声は梢ちゃんなイメージだから黒子言われてると若干違和感を感じる

985 名前: no name :2010/07/20(火) 18:00:56 ID:l7vSvCm3

>>963
男:高木渉
女:尾崎未來

986 名前: no name :2010/07/20(火) 18:01:07 ID:IHuCPwBD

男:石川英郎
女:折笠愛(次点で冬馬由美)
つまり、下2つが満たされるシンフォニアは非常に嬉しい作品だったわけですよ。

987 名前: no name :2010/07/20(火) 18:01:16 ID:QIZCVTyl

諏訪部とサトリナが好き
ワレハメシヤナリ

988 名前: no name :2010/07/20(火) 18:01:53 ID:iqBYUecm

>>963
小杉十郎太と川澄綾子かねえ

989 名前: no name :2010/07/20(火) 18:01:57 ID:8KA6eAP6

>>976
孫市のC1は何故あんなにも当たらないのか

990 名前: no name :2010/07/20(火) 18:03:48 ID:hHm19SW0

>>963
神谷明と小林ゆうかな

991 名前: no name :2010/07/20(火) 18:04:59 ID:MBH9kg+h

>>963
関俊彦と今井麻美

992 名前: no name :2010/07/20(火) 18:05:11 ID:oGbHaq7X

男:置鮎龍太郎
女:渡辺久美子

男の声優さんは1人に絞れんけど好きな人は大体挙がってるのでこの人

993 名前: no name :2010/07/20(火) 18:05:46 ID:6LL4X0dr

杉良太郎と堀江罪子

994 名前: no name :2010/07/20(火) 18:06:02 ID:Da0L0/jF

男:銀河万丈
女:須藤みほ
ていうか須藤さんって声優なの?アークの社員?

995 名前: no name :2010/07/20(火) 18:11:49 ID:lLTh6JDL

>>963
チョーさんと柚姉
他にも色々いるがとりあえずTFアニメイテッド思いだして

996 名前: no name :2010/07/20(火) 18:26:51 ID:HR0fRHC0

事前に売る連中が大言壮語吐きすぎただけで普通に良作だと聞くねオプーナは

997 名前: no name :2010/07/20(火) 18:27:44 ID:6LL4X0dr

saga3はsagaじゃなきゃ良作の仲間か

998 名前: no name :2010/07/20(火) 18:27:54 ID:iqBYUecm

オススメのふえるわかめが

999 名前: no name :2010/07/20(火) 18:29:41 ID:IHuCPwBD

えーと・・・FF13?

1000 名前: no name :2010/07/20(火) 18:29:57 ID:0CCPB8G8

1000なら全員就職

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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