MUGEN について語るスレpart464


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■MUGEN について語るスレpart464

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1 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:44 ID:ABQaTcPL

前スレ
MUGEN について語るスレpart463
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1279169154/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz

2 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:51 ID:5ez7GjYp

        _,,....,,_
     .,,-''"::::::::::::::::\
     ヽ::::::::::::::::::::::::::::\
      |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
      |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
     _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
  _..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
  "-..,,_r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
     !イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
    ( `!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ
     y'  ノ   !   ̄     ̄  i .レ'  うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
    ノノ  ,ハri^ixx   、__,   xxrvィ人
  ( ,.ヘ,)、   〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
    (  )',. / `ァ  〉r‐┤  r‐':./} ノ
      ノヽ {.  /   /:.:l ./|   |: :/  |
         | /   ∧:.:|/:.l  |:/  .!

3 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:53 ID:bcNaS6go

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

4 名前: no name :2010/07/18(日) 00:52:14 ID:y8JWc0Tw

   ッ-ヘ。__。ヘ    /ー─-- 、
   レ, '´゚   `,〉.   /===、  .ノ
   i ハ)))ハ))ノ)  /   ,/ ,r'´
    イオi ゚ ヮ゚ノヘ  /  〃,/   ((
    ,ぐ`i盃、ツつ'  (( `ー--‐‐' ))
   ,メ∪イ-i、ゝ/   `ー====‐"
    ゙'ーi_'ォ_ァ"/

5 名前: no name :2010/07/18(日) 00:53:01 ID:B87TEz7C

 |iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ ゚ ヮ゚ノリ   <このスレ立ては、間違いなく>>1乙だ!
′⊂)寄!つ
  /__il〉
  し'ノ

6 名前: no name :2010/07/18(日) 01:04:34 ID:j+JeL9aQ


最近のキャラ格ゲーは世紀末なのが多いから困る

7 名前: no name :2010/07/18(日) 01:27:33 ID:Si77PlsR

>>1

最近のキャラ格ゲーってどんなのがあるんだ?
ブリーチやリボーンあたりは知ってるけど…

8 名前: no name :2010/07/18(日) 01:27:49 ID:p6dhGIC+

エロゲトナメ見てたらモチベ上がってきたし、
大会再開するか……

9 名前: no name :2010/07/18(日) 01:33:23 ID:Oe8luq3+

キャラ格ゲーって何者・・・
キャラゲーっていうのはまた別な気もするし。
漫画とかから〜ってやつか?

10 名前: no name :2010/07/18(日) 01:34:23 ID:Si77PlsR

キャラゲー+格ゲーと判断したけど違ったか?

11 名前: no name :2010/07/18(日) 01:37:13 ID:sCTgbsg1

>>1

>>9
キャラゲーの中の格ゲーじゃないの
一口にキャラゲーと言ったってRPGもあるし
コブラチームとか

12 名前: no name :2010/07/18(日) 01:44:01 ID:xZtCRTXr

>>1
お疲れ。

それはそうと、この間(6月末……もう半月以上前か)のレスを手掛かりにS.Y.D氏のブログに行ってみたが、やっぱり凄い。
あの人、今はどうなんだろう? ハングルは読めないし、他で調べようにも検索しづらいし、どうすればいいんだ?
(正直、あのカンフーガールは静止画だけじゃもったいない気がする。
 そういえばあのときも似たようなことを言ったなあ、と思ったら……まあ、大事なことということで)

13 名前: no name :2010/07/18(日) 01:45:20 ID:gaD6pajR

格ゲー以外が原作の格ゲーって意味か?

14 名前: no name :2010/07/18(日) 01:51:14 ID:xYIKXFGH

>>12
S.Y.D.氏はほんとガチですごいよな
本業らしいけど、どのドットも普通にクォリティが高すぎる

ttp://tvpot.daum.net/v/22529486?lu=flvPlayer_in
このキャラ早く公開されないかなぁ・・・

15 名前: no name :2010/07/18(日) 02:08:32 ID:WDjbUcCf

>>7
2Dドットのだけ

NARUTO
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/chaclash/
フェアリーテイル
ttp://www.hudson.co.jp/fairytail/
リボーン(最新作)
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/FRXX/index2.html
ワンピース
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/opj/

リボーンのPVが凄い力入ってるというかなげえ

16 名前: no name :2010/07/18(日) 02:37:12 ID:j+JeL9aQ

>>15
どれもmugenじゃ流行りそうにないなぁ
やはりアークに(ry

17 名前: no name :2010/07/18(日) 02:42:21 ID:Oe8luq3+

おい誰だよ北斗とかBASARAXが流行ったとか言ってる奴出て来いよ全ての罪に断罪を!

18 名前: no name :2010/07/18(日) 02:45:23 ID:ABQaTcPL

せめて流行するというならジョジョレベルでないとな・・・
まぁジョジョも未来遺産は主に鳥と厨行動の初心者狩りのせいで割と早い段階で過疎ったが

19 名前: no name :2010/07/18(日) 02:47:08 ID:WDjbUcCf

>>16
MUGEN基準に考えるのはどうかと…
まあドットも小さいしMUGENじゃ広まらないだろうというのも分かるけど

あとなんでもアークって考えはなぁ
ブリーチDSとかは幽白やガーヒーのトレジャーだからこそあそこまでの物が作れたんだと思うし

個人的にワンピースには期待してる。
動画見る限りドット良い動きしてるんだよね。制作もJUSで慣れてるガンバリオンだし

20 名前: no name :2010/07/18(日) 02:49:05 ID:j+JeL9aQ

最近のジャンプの2D格ゲーは
携帯機でサイズ小さいのが支流だ
内容も格ゲーよりのアクションて感じだし ガチな奴作られないかな

21 名前: no name :2010/07/18(日) 02:49:08 ID:FE1bpzoZ

こうして思うとジョジョは本当に格ゲーに向いていたんだなって思う
人間や動物としての挙動と異能力のすり合わせ、上位、下位互換のない設定
結局は物理的攻撃しかないってのもそうだし

22 名前: no name :2010/07/18(日) 02:50:26 ID:6RjvJOQR

でもガチであってもwiiやPS3や箱〇じゃあ作れないだろ?

23 名前: no name :2010/07/18(日) 02:53:44 ID:WDjbUcCf

>>20
ブリーチはかなり格ゲー寄りだと思うけど。評価も良いし
ttp://bleach.sega.jp/nds2/play/home.html

24 名前: no name :2010/07/18(日) 03:05:23 ID:gaD6pajR

アクションって格ゲーの上位互換じゃないんすか?何でアクションディスってんの?

25 名前: no name :2010/07/18(日) 03:07:01 ID:aALilcJy

殺し合いがボクシングより優れてるわけじゃないんだぜ

26 名前: no name :2010/07/18(日) 03:09:19 ID:cwwCpR00

>223
>デミの人気2位、アンチ真ん中ぐらいのが一番良い気がする

人気が真ん中ぐらいなのに、アンチ多いという悲惨な例もあるがな…。

27 名前: no name :2010/07/18(日) 03:16:43 ID:PazGVU7W

いまどき格ゲー作ること自体が伊達や酔狂のレベルだからなあ

28 名前: no name :2010/07/18(日) 03:17:29 ID:j+JeL9aQ

つまり酔狂だから伊達さんは最弱だったと

29 名前: no name :2010/07/18(日) 03:24:45 ID:l+2IqkPg

挑発の硬直まで1人だけ長いとか筆頭マジぱねえっす

30 名前: no name :2010/07/18(日) 03:40:11 ID:T2wPO5/A

ちょっとスプライトサイト見ながら調べてみたけどブリーチグラでかいね
そっからMUGENでも見る格ゲーをちょっと並べてみたけどアーケードゲームと比べると
少し小さいぐらいでEFZぐらいの大きさがあるとは思わなんだ。
携帯機って進化してんだなぁ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1760.png

31 名前: no name :2010/07/18(日) 03:55:09 ID:P5aOiNar

ラグナ来たお
ハクメン二号も

勢いが止まらないな

32 名前: no name :2010/07/18(日) 06:05:37 ID:C4gCUEPT

wikiの左側が前と変わったような…
新しくできた記事の一覧が無くなってるよね?

33 名前: no name :2010/07/18(日) 07:41:17 ID:p6dhGIC+

BASARA3の鶴姫動画のコメが酷いことになっててワロタ
ある程度は予想してたけど、それ以上だったわ

34 名前: no name :2010/07/18(日) 08:11:23 ID:FpJP+iqX

>>21
昔はホルス神ってホワイトアルバムの劣化じゃんと思ってたけど性質が違うんだよね
ホワイトアルバムはあくまで冷やす能力でホルス神は氷を操る能力なんだよね
でもダービー兄貴のスタンドは間違いなく弟の下位互換

35 名前: no name :2010/07/18(日) 08:20:42 ID:N+++gAtv

>>26
人気ランキングと不人気ランキング両方で一位を取ったオススメのユウナがいるのだが・・・

36 名前: no name :2010/07/18(日) 08:50:39 ID:pstBbA5A

>>34
兄のほうが持ち運びに便利
老だがジョセフを騙すってのはこいつぐらいだし

37 名前: no name :2010/07/18(日) 08:53:30 ID:86p+19L1

>>36
太陽も騙しとおしてたじゃん

38 名前: no name :2010/07/18(日) 09:04:28 ID:y8JWc0Tw

サンドマンのスタンドはエコーズの劣化版じゃね?
あっちと違って重力制御も出来ないし

39 名前: no name :2010/07/18(日) 09:11:32 ID:N+++gAtv

>>38
インアサイレントウェイはあれだろ
一度に複数能力を発動出来る
エコーズは尻尾を変化させて能力を使うから一か所しか出来ない

40 名前: no name :2010/07/18(日) 09:27:07 ID:VY6HJpBx

>>37
あれはおじいちゃん、さっき食べたでしょ状態だから仕方ない

41 名前: no name :2010/07/18(日) 09:38:33 ID:gndXvOs3

水スタンドは二体居なかったっけ?
三部の盲人と四部最初の敵

42 名前: no name :2010/07/18(日) 09:43:48 ID:9jKG5SG+

>>17
秩序は投げ捨てるもの

43 名前: no name :2010/07/18(日) 09:49:26 ID:pstBbA5A

>>41
ンドゥールは水を操るスタンド
アンジェロは水に溶け込むスタンドだったような

44 名前: no name :2010/07/18(日) 09:53:18 ID:bniI/ABc

ゲブ神もアクアネックレスも水との一体化型だったはず

ただ金属も斬り裂く直接攻撃力を持ってるゲブ神と違って、
アクアネックレスは相手の体内にもぐりこんで操ったり切り裂いたりするパワーのなさとか、
液体の状態でのみ操ってるゲブ神と違って、アクアネックレスは水蒸気でも操れるとかの差別化はされてるけど

45 名前: no name :2010/07/18(日) 09:56:42 ID:VY6HJpBx

ゲブ神がパワー系でアクアネックレスがテクニック系って感じだな

46 名前: no name :2010/07/18(日) 10:00:48 ID:7hA/Wg5L

MUGEN的に考えて、システムの強さとキャラ本体の性能の強さ、
どっちのほうがより重要なんだろうね?
いや、どっちも強いほうがいいってのはわかってるけどさ。

よくジャギや筆頭は普通の格ゲーなら中堅と言われるけど、
システムまで普通の格ゲーに合わせたら本当に中堅にいけるのかな?

47 名前: no name :2010/07/18(日) 10:12:03 ID:q951HxTX

どっちの方がというか、その2つって分けられる物なの?
システムが違う時点で別キャラというかただのアレンジでしょ。

そもそもシステムとかの話じゃなくて、
「強みがない」とか「出来ることがない」とか「事故待ちしかない」とか、
いわゆる弱キャラ的要素より他が皆強いから弱キャラ、というのが言われる原因じゃないっけ。

48 名前: no name :2010/07/18(日) 10:14:43 ID:vJ1Pgios

そりゃ北斗のシステム持って他のゲーム行きゃジャギでも強キャラだろうよ

49 名前: no name :2010/07/18(日) 10:25:58 ID:pstBbA5A

じゃあジャギ・筆頭がGGACの中にいたら
ランク的にはどのあたりにいるかな?

50 名前: no name :2010/07/18(日) 10:27:04 ID:7hA/Wg5L

>>47
状況とかにもよるだろうけど、個人的には「分けて考えれる」と思ってる。
「死にかけでコンボ食らったけどサイクバーストorアルカナフォースで脱出」
「飛び道具をブロッキングでやり過ごす」
「硬直を援軍でフォロー」
こういった部分はキャラそのものじゃなくシステムの強さが出たと思えるんだ。

あとあの2人は上がぶっ飛んでるのを抜きにしても、
本体性能自体があまりにも微妙って言われてたはず。

51 名前: no name :2010/07/18(日) 10:31:56 ID:Dnxm5EmX

援軍のない筆頭とかブーストのないジャギなんて
もはや何していいか分からない

52 名前: no name :2010/07/18(日) 10:32:59 ID:VrctmaA0

チェーンコンボがなくなると困るゲームが大量に出てくるだろ

53 名前: no name :2010/07/18(日) 10:37:03 ID:WySHnPto

ブーストのない北斗
援軍のないBASARA
ホーミングがないアルカナ
エリアルのないMVC

凄く・・・・つまらなそうです・・・

>>51
でもブーストのないトキは強そう!ふしぎ!

54 名前: no name :2010/07/18(日) 10:38:02 ID:bvh946X+

BASARAは永久と援軍無くしてコンボつながらなくすれば普通のゲームになると思うよ

55 名前: no name :2010/07/18(日) 10:42:38 ID:ieq1w2e/

ジャギはともかく筆頭はどこに連れていっても雑魚だと思う
少なくともここ数年の国内ゲームなら

56 名前: no name :2010/07/18(日) 10:44:26 ID:WySHnPto

>>54
だが待って欲しい
BASARAが普通のゲームになったとして、本当に面白くなっていただろうか?

少なくとも援軍無くしたら、筆頭はロールちゃんとまではいかないが
文句つけようもなく一弱になっていただろうな。
援軍がないので反確の昇竜、攻め手のない立ち回り、使いづらい超必・・・・

57 名前: no name :2010/07/18(日) 10:45:08 ID:QD8i6VrU

筆頭で2位までいけたんなら
筆頭枠で本選特別に参加とか欲しいレベル?

58 名前: no name :2010/07/18(日) 10:46:18 ID:1uExXomt

筆頭は攻略サイトに滅茶苦茶弱いゼクスのカイって書かれてたな

59 名前: no name :2010/07/18(日) 10:47:30 ID:vJ1Pgios

ブーストとか援軍に関わらないキャラ本人の技性能だけ引っさげて他ゲーのシステムに馴染んだとすると、
確かにジャギはまだ羅漢で食ってける気がしないでもない

60 名前: no name :2010/07/18(日) 10:55:26 ID:n/UVUCBL

超必が強いだけで食っていけるならロックが最弱にならんよ

61 名前: no name :2010/07/18(日) 10:56:12 ID:4uSHseXo

>>54
オクラのガー不とゴリラの補正切りが抜けられないゲームですね

62 名前: no name :2010/07/18(日) 10:58:11 ID:WySHnPto

>>59
それ以上にトキが事故る事もなくなってより最強キャラになるだけだと思う。

63 名前: no name :2010/07/18(日) 11:00:29 ID:vJ1Pgios

>>62

>>42
>よくジャギや筆頭は普通の格ゲーなら中堅と言われるけど、
>システムまで普通の格ゲーに合わせたら本当に中堅にいけるのかな?

ここのことを言ってるんだが。トキがどうとかそんな話はしてないぞ

64 名前: no name :2010/07/18(日) 11:04:55 ID:ruuvj5eZ

システム違ったらもう別キャラだろう
システム含めての性能だと思う

65 名前: no name :2010/07/18(日) 11:05:21 ID:L1yCTC58

システムとキャラは別という発言はどこまでをシステムと考えているのか?
BASARAXだとチェーンコンボ.空中ガード.直ガ.エリアル.パーフェクトガードはシステムなのか?

ぶっちゃけ空ガ無かったら、伊達の飛び道具にかなり苦戦すると思うぞ。

66 名前: no name :2010/07/18(日) 11:06:42 ID:Dnxm5EmX

別のゲームにいったらって前提なら
最近の大抵のゲームなら空ガあるんじゃない?

67 名前: no name :2010/07/18(日) 11:07:00 ID:P9Cw0WtW

でもジャギはブーストとかの北斗のシステムが足引っ張ってるんだろ?
アフロン氏のジャギは軒並み削除されてるし

2002UMジャギとかスト4ジャギとか強そうじゃね?

68 名前: no name :2010/07/18(日) 11:10:50 ID:Wc+FJOt8

>>50
グレイズなしの東方とか、避け行動なしのKOFとか、スパコンゲージなしのストシリーズとか
製作も基本システムありきでキャラ性能決めてるんだろうしキリないと思うけどねぇ。

69 名前: no name :2010/07/18(日) 11:12:13 ID:A3R/RzZg

そういやウメハラ「システムの強すぎるゲームはあまり好きじゃない」と言ってたな
スト4以外の最近のゲームをやらない理由に納得

70 名前: no name :2010/07/18(日) 11:12:20 ID:1uExXomt

でも強い筆頭とか強いジャギ様とか、それはそれでなにか寂しいな

71 名前: no name :2010/07/18(日) 11:13:19 ID:zxTwWwdQ

ジャギは「他が強すぎる」「格ゲーなら強い男」
とか言われるが筆頭がそう言われた事はないな
「他行っても中堅程度」とか聞いた

72 名前: no name :2010/07/18(日) 11:14:13 ID:VrctmaA0

>>67
技性能とかもそっちを基準にしないとまずいぞ。7F小足とか弱スグル

73 名前: no name :2010/07/18(日) 11:16:58 ID:n/UVUCBL

北斗は全体的に発生が遅いからねえ
トキの固めやレイの崩しも他ゲーに行くとそれなりに割れるだろうな

74 名前: no name :2010/07/18(日) 11:17:31 ID:rXXzKstX

筆頭なら中堅いくんじゃない?
普通の格ゲーからしたらまぁまぁのリーチと出が早い攻撃
切り返しも結構無敵のある昇竜がある
一番はやっぱりあの飛び道具、空中ダッシュがなかったらヤバイ
ジャギは・・・どうだろw

75 名前: no name :2010/07/18(日) 11:19:53 ID:Dnxm5EmX

筆頭は火力が悲しすぎるからなー
援軍いないと唯一の頼みの伊達スペすら出来ねぇ

76 名前: no name :2010/07/18(日) 11:21:33 ID:rYG8oiOK

そのゲームのシステムがキャラを作り上げてるって感じになってるのが最近の格ゲ

77 名前: no name :2010/07/18(日) 11:21:47 ID:L1yCTC58

>>67
足を引っ張るんじゃなくて、その恩恵の差が違い過ぎるの間違いだと思う
間違った表現かもしれんが、
カプエス2で言うと、Aグルと相性がいいキャラが強キャラになるのと同じだと思うぞ。

結局の所、キャラ性能とシステムの相性がいいか、悪いかが大きいと思うぞ
特に独特なシステムを組み込んでるゲームはその傾向が強いと思う

78 名前: no name :2010/07/18(日) 11:24:18 ID:BDLiF7pr

やっと倒せた…http://loda.jp/mugennico/?id=1762

攻められるときついし、相手にゲージあると5割とか軽く飛んでいくんで大変だった…
そういえば13でマチュアのお手軽永久見つかったみたいだねー

79 名前: no name :2010/07/18(日) 11:27:46 ID:JHvhJUO/

キャラ性能よりシステムが強い(相性出にくい)
東方、アルカナ、バサラ、メルブラ、カプエス2

システムも強いけどまだキャラ性能の方が強さの割合としては上
ヴァンパイア、ギルティギア、ブレイブルー、北斗、EFZ、

キャラ性能が明らかに性能の多数を占めてる
3rd、KOF、マブカプ、ストZERO

キャラ性能がほぼ全て(相性ゲー)
スト2、スト4

80 名前: no name :2010/07/18(日) 11:28:27 ID:7Sq3+chv

ttp://www.youtube.com/watch?v=dHtikVi2JLk&feature=related

なんかロックがリュウにメタモルフォーゼしてるんだけど

81 名前: no name :2010/07/18(日) 11:31:38 ID:SN0Ptyjd

月華はガード硬直短縮バグに適応できたキャラが強キャラだな
そして適応できたキャラってのはもともと小技の性能とそこからのリターンが高いキャラだから
結局キャラ性能への依存が高い

82 名前: no name :2010/07/18(日) 11:36:28 ID:sCTgbsg1

>>79
スト4はリュウが強いのとガイルが弱いのはシステムとの噛み合いによるものだと聞いたが

83 名前: no name :2010/07/18(日) 11:38:31 ID:4uSHseXo

>>79
BASARAXの援軍はシステムだけど
援軍の強さがキャラによって差がありすぎるのはキャラ性能じゃないか?

むしろ援軍のせいで相性が悪くなる組み合わせがw

84 名前: no name :2010/07/18(日) 11:40:29 ID:WySHnPto

ふと思ったけど、BASARAXもアルカナみたいに援軍設定できればバランス取れたりしたんだろうか・・・

85 名前: no name :2010/07/18(日) 11:41:35 ID:HaWbBRzt

スト4のガイルが弱いのは溜め時間の長さ

86 名前: no name :2010/07/18(日) 11:41:46 ID:Px4Nofml

システムとの相性が、特殊なシステムがないことが原因になってるケースもある気がするのぜ。
このシステムがあったらこのキャラも強かっただろーなとか、逆に詰んでただろーなとか。

87 名前: no name :2010/07/18(日) 11:44:18 ID:Aah/pyms

天則のシスカもそのキャラ限にすればよかったんや!!!
グリモアのアリスが強敵になってしまうな・・・

88 名前: no name :2010/07/18(日) 11:48:21 ID:rYG8oiOK

>>78
1:バイスフリーズ
2:ホア画面外昇天
3:マチュア永久
4:タクマノーゲージEX飛燕

芋屋は今日も平和です

89 名前: no name :2010/07/18(日) 11:48:42 ID:7hA/Wg5L

>>68
「MUGEN上では状況によってシステム的な強弱が出るときがある」って言いたかったんだ。
言葉足らずでごめん。

たとえばBASARAキャラとMBキャラが対戦してたとして、
空ガやチェーン、ダッシュ関連なんかは両者ほぼ共通してるから意識しないだろうけど、
「HEATで回復しつつシールドからの割り込み」
「パフェガで耐えて援軍からコンボで一撃」
とかあるとそれぞれのシステムを活かしたと思えるってことなんだ。
もちろん対戦してるキャラによるから一概に言いきれないってこともわかってるけど。

90 名前: no name :2010/07/18(日) 11:50:00 ID:L1yCTC58

>>84
バランス云々の前に毛利援軍以外いらねぇじゃねぇかwww

91 名前: no name :2010/07/18(日) 11:55:14 ID:VY6HJpBx

BASARA風舞織を思いついた
どう考えても弱体化です。本当にありがとうございました

92 名前: no name :2010/07/18(日) 12:00:31 ID:Aah/pyms

BASARA風三九六 ・・・強くなってるのか弱くなってるのかわからんな・・・

93 名前: no name :2010/07/18(日) 12:00:39 ID:Dnxm5EmX

 全 滅 (ドン

94 名前: no name :2010/07/18(日) 12:04:20 ID:j+JeL9aQ

>>33
兄貴や風魔と絡んでるのがそんなにいやなのか…

95 名前: no name :2010/07/18(日) 12:04:43 ID:1uExXomt

他作品で一撃作る時はオーモーイーガーが一番凡用性効きそうだな
アラストルヒートにオーモーイーガー当てた動画も合ってる奴が多かったし

96 名前: no name :2010/07/18(日) 12:06:09 ID:9kB/sniq

いろんなゲームに援軍実装だな

97 名前: 青っぽい猫 ◆eqSuG2Jy4g :2010/07/18(日) 12:06:41 ID:D//yZn/s

カレン ver1.25 に更新。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=7820
Pass:kanimiso

・壁バウンド時、ヒット数によりY軸速度変化を追加
・ヒット数によるノックバック係数をオプションから撤廃して固定
・バスケモードでのバスケ突入後はノックバックがなくなるように
・起き上がり後の無敵がなかったために、完全に攻撃を重ねられるとガー不だったバグを修正
 (起き上がり後の無敵を3F付与)

かなり調整進んでるっぽいです。

98 名前: no name :2010/07/18(日) 12:10:26 ID:1uExXomt

アラストルじゃなくてアストラルだった
ごめんさい

99 名前: no name :2010/07/18(日) 12:12:13 ID:uGvqC4jB

>>96
援軍の強弱をこまかく設定できたら、SLG風の動画ができそう。

100 名前: no name :2010/07/18(日) 12:47:48 ID:y8JWc0Tw

>>87
うどんちゃんが符蝕薬装備する意味無くなる上に切り返しの霊撃とガーキャンが使えなくなって死ぬw

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