MUGEN について語るスレpart464


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■MUGEN について語るスレpart464

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1 名前: no name :2010/07/18(日) 00:47:44 ID:ABQaTcPL

前スレ
MUGEN について語るスレpart463
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz

101 名前: no name :2010/07/18(日) 12:47:52 ID:b3F6T5YV

>>88
そんな調子であっという間に過疎ったりしないのか
芋屋大丈夫なのか

102 名前: no name :2010/07/18(日) 12:49:40 ID:p6dhGIC+




【MUGEN】僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメント Part4

久々に投稿
エロゲトナメなんて開かれたら頑張りたくなるじゃないか……

103 名前: no name :2010/07/18(日) 13:01:11 ID:KhuQRY85

>>49
普通に弱キャラじゃね

104 名前: no name :2010/07/18(日) 13:02:29 ID:7Sq3+chv

バサラ3の風魔操作がやたらうまい人の動画に今から期待

105 名前: no name :2010/07/18(日) 13:05:42 ID:hz2zhdDm

>>88
永久はまだいいとして他はいろいろとまずいんじゃないか?

106 名前: no name :2010/07/18(日) 13:06:42 ID:7yOJEQ3a

>>101
今のところマチュアは永久を入れてもランク中位ではないか、という流れ
あの永久はめっさ簡単というわけではなく最大で4割
今回は全体的にみんなアッパー気味だから最終的には埋もれそう
弱キャラはともかく強キャラが定まりにくい 相性のいい順番もあるし
ホアのバグは早い話Xiのうおおお疾風と同じだから問題かどうかというと微妙

タクマはまだどうなるかわからんが、他キャラの性能のほうが正統にいいので埋もれがち
地味にマズいのはバイスのフリーズかな

107 名前: no name :2010/07/18(日) 13:16:39 ID:w/07wsav

『mugen』テストイントロその22



汚い忍者編

108 名前: no name :2010/07/18(日) 13:24:19 ID:j+JeL9aQ

>>104
今回の風魔アクション面がやたら強化されてる
一度も地上に降りずにクリアできるかもしれんとのこと

109 名前: no name :2010/07/18(日) 13:29:43 ID:rOuNyshW

ジャギ様は他ゲーに行ったら強キャラになる可能性があるのか
じゃあびくとるやロール神にだって可能性はあるな

110 名前: no name :2010/07/18(日) 13:32:35 ID:vJ1Pgios

>>109
ロールちゃんが弱い理由は
・リーチが無い
・火力が無い
・防御力が無い
の3無い状態だから
ジャギみたいに性能的に光る技があるとかじゃないのでどこ行っても終わってると思う

ビクトルはまだ希望が見えなくは無い…かな?

111 名前: no name :2010/07/18(日) 13:36:03 ID:n/UVUCBL

ジャギが他ゲー行っても光るところなんか何も無いと思うが
牽制弱い、火力無い、崩し無い、機動力無い

112 名前: no name :2010/07/18(日) 13:40:08 ID:YjMADEYs

>>111
北斗のシステム持ったまま行くって話だろ、あのネタは当然

113 名前: no name :2010/07/18(日) 13:43:14 ID:vJ1Pgios

>>111
羅漢だけ唯一光ってるじゃない。一応石油もそれなりに使えるだろうし

114 名前: no name :2010/07/18(日) 13:43:48 ID:wrzAmz/g

アルカナは技リーチがキャラによって別ゲーレベルで違うし、
3はホーミング性能がキャラによって段チだから「キャラ性能よりシステムが〜」と言われても納得できないなあ

115 名前: no name :2010/07/18(日) 13:46:23 ID:l+2IqkPg

>>111
しゃがみ喰らいが短いという特性が…
立ちとしゃがみでのけぞり変わらないゲームも多いから変わらんか

116 名前: no name :2010/07/18(日) 13:50:31 ID:cqEDdVFu

空対空最強のJA擦りや姿勢が低くカウンターからバニコンで5割+αの2Cも忘れちゃいけない

117 名前: no name :2010/07/18(日) 13:52:52 ID:sCTgbsg1

なんか弱キャラって超必だけはそれなりってのが多いな
ロールもハイパーロールはともかく他二つはそれほど使えないわけでもないし

118 名前: no name :2010/07/18(日) 13:55:39 ID:Px4Nofml

グレイブもあのリーチと発生で中段だもんなぁ。
まぁブーストがないと立ちガード安定なんだろうけど。

119 名前: no name :2010/07/18(日) 13:58:24 ID:y8JWc0Tw

>>117
基本コンボで二割も減らせないのに崩山彩極砲の火力だけはガチな美鈴
火力安い・移動スピード遅い・判定弱い・射撃弱いと無い無い尽くしで唯一光るゲージ技が近眼花火の緋どんげ
確かにそんな傾向あるかも試練
ネコアルクは逆にコンボ力はそこそこあるけどゲージ技がゴミなんだっけか

120 名前: no name :2010/07/18(日) 13:59:37 ID:j0GQ/DaH

XとかXXのカイってゲージ技性能良かったりする?

というかギルティでそんなにゲージ技使わんか

121 名前: no name :2010/07/18(日) 14:02:45 ID:Px4Nofml

>>117
農民「・・・」
12「・・・」
3rdショーン「・・・」


いや、例外もいるってのはわかっているんだ

122 名前: no name :2010/07/18(日) 14:05:23 ID:J3sPRUdh

紗夢・ジョニー「ゲージ技と聞いて」

123 名前: no name :2010/07/18(日) 14:06:06 ID:xQScTN1d

美鈴といえば、非風味のが公開されてたんだな
今日になってやっと気づいた

124 名前: no name :2010/07/18(日) 14:07:06 ID:vJ1Pgios

3rdショーンはハドウバーストがそれなりなんじゃなかったっけ

125 名前: no name :2010/07/18(日) 14:08:58 ID:cqEDdVFu

あとジャギはドラム缶ハメ(コンボの〆にマッチ→ドラム缶出し続けて連続炎上)がバクステ・移動起き上がり・ディレイ起き上がり等がないキャラには相当驚異になるかもしれん
何気にゲージもゴッツリ溜まるし

126 名前: no name :2010/07/18(日) 14:14:12 ID:qv9ujEe+

>>116
北斗の中で姿勢低くたって他ゲーに行ったら低くないことが多い

127 名前: no name :2010/07/18(日) 14:15:31 ID:b3F6T5YV

以前「原作最弱キャラを集めてトーナメント」という話題が挙がったが
筆頭のようなアッパーキャラは性能をMUGENで再現できる限り
原作再現に近づけて戦わせた場合はどうなるんだろうか

・・・まあ、システムが強いところが勝つだろうが

128 名前: no name :2010/07/18(日) 14:15:31 ID:ABQaTcPL

戦車もギャラルホルンだけはry

そういやアカツキとエヌアインはシステムはそこまで強くないよな
完全世界も現状切り返しに使うのはよほど考えないときついし、
てか最近の対戦だと「完全世界発動=死亡フラグ」になってる場合が非常に多いしw


>>69
あとウメハラ昔からCAPゲーメインだから、
現状スパ4しかやってないってのはそういうことなんだろうな
ウメハラが餓狼とかやってた頃ってあったっけ

129 名前: no name :2010/07/18(日) 14:17:04 ID:3knpvK99

弱いゲージ技って単語で、1番最初に思い浮かべたキャラはペペさん

130 名前: no name :2010/07/18(日) 14:18:24 ID:Oe8luq3+

>>117
ドリル⇒ガードされて反確、スパジャンで回避安定
ビート⇒唯一表裏とか狙えるけど、アーマーも無敵もない。のけぞりが短いから、終了時近いと反確
ハイパーロールのがディレイドとかVCで使えないこともないから、有益な気もする。

>>119
メルブラはゲージ技自体基本的に使わないから、あのあたりは例外かもね。

131 名前: no name :2010/07/18(日) 14:19:44 ID:J5EEN20A

>>121
筆頭は一撃技が優秀じゃないですか

132 名前: no name :2010/07/18(日) 14:19:49 ID:pmDMU0b+

ネコはアークドライブの性能は高い
おぷばは微妙
EXロケットは暗転無敵もあってコンボも底上げできてそこそこ
アバドン☆ベレーは使わなくていい
ネコパケットはゲージMAXで暇なら使ってもよさそう

133 名前: no name :2010/07/18(日) 14:20:54 ID:j+JeL9aQ

今日BASARA弐放送されるけど
また限りなく積みに近い五分が見れるのだろうか

134 名前: no name :2010/07/18(日) 14:22:35 ID:0XnIp45+

ゴモラもコンボの締めに使うぐらいだったら空投げ使うかなぁ

135 名前: no name :2010/07/18(日) 15:06:45 ID:j+JeL9aQ

定期的にスレがとまるねここ

136 名前: no name :2010/07/18(日) 15:13:57 ID:8euq3x5W

Twitterで馴れ合うのはいいけど工作じみたことはやめてほしい…ってこれは愚痴スレの話題かね
でも素直に楽しめなくなっちゃんだよなあ

137 名前: no name :2010/07/18(日) 15:15:55 ID:kcy5sMkI

わくわくさんディスってんのか?

138 名前: no name :2010/07/18(日) 15:17:00 ID:b3F6T5YV

ついったーは興味あるし生存報告に使えそうだけど
キャラ製作中の身だから完成させないと誰も見ないだろうと思って
なかなか手をつけられない

139 名前: no name :2010/07/18(日) 15:19:10 ID:4MR1fevS

何でMUGENWIKIのトップページに最近作成された項目一覧載ってねえんだよメンドクセ絵

140 名前: no name :2010/07/18(日) 15:21:04 ID:j+JeL9aQ

俺もツイッター始めようかな

141 名前: no name :2010/07/18(日) 15:26:44 ID:lWjhXauX

ツイッターってたまに製作者の人とか熱帯募集してるの見るけど何が一番盛んなんだろうな
個人的な印象だが意外とアカツキの募集多めな気がする

142 名前: no name :2010/07/18(日) 15:27:51 ID:N+++gAtv

天則とかけっこう盛況じゃないかね

143 名前: no name :2010/07/18(日) 15:27:56 ID:X18L5cn+

>>139
談話室見りゃわかるがそれでWIKI重くなって開けない人出てきたからだよ

144 名前: no name :2010/07/18(日) 15:29:59 ID:Px4Nofml

>>139
談話室にいわくwikiの規模がでかくなりすぎてプラグインが機能しないとか。

ふと思い立って見てみたんだがwikiの初心者用AI講座ってもう2年半前の内容なんだなぁ。
センチ氏のAI説明書もかなり古いし、最近AI作り始めた人はどこを参考にしてるんだろ。

145 名前: no name :2010/07/18(日) 15:31:58 ID:TlG+EKPR

今でも平成a氏のマニュアルじゃないの?
今でも中身見るとまんまだなぁと思うAIも結構あるし

146 名前: no name :2010/07/18(日) 15:32:31 ID:ABQaTcPL

ツイッタは何を喋れば良いのか分からんので躊躇するな
でも熱帯募集とか出来るのは良いか・・・完全ゲーム用に作るのもありなんだろうか
そして適当にフォローしても大丈夫なのだろうか

>>144
wiki重くなるってそこまで圧迫するもんだっけあれ
と思ったがなるほど、そういう意味なら理解出来るな

147 名前: no name :2010/07/18(日) 15:33:35 ID:4MR1fevS

なるほどそういうことね

148 名前: no name :2010/07/18(日) 15:37:57 ID:N+++gAtv

>>146
適当にフォローすると、リフォローしてくれる人とそうでない人がいる
してくれなかったとしても自分から色々話振ったりするといつの間にか返してくれてたり
まあどうしても気になるならとりあえずフォローはしないで気になる人のツイートを観察してるだけでもいいんじゃないか
ちなみに喋る内容は何でもいい。キャラ製作者もストーリー作者も適当に雑談してるだけだし

149 名前: no name :2010/07/18(日) 15:41:31 ID:D1fVrZbi

ツイッター熱帯は台無しとIna氏中心でBBも定期的にやってるっぽい
誰が一番強いんだろうなツイッター熱帯

150 名前: no name :2010/07/18(日) 15:42:29 ID:ABQaTcPL

>>148
なるほど、んじゃ取り敢えず観察してみていけそうならやってみるか

151 名前: no name :2010/07/18(日) 16:02:17 ID:UO1snmJR

ツイッターでmugen関連の奴でも変態野郎がいるからな
他にも妹好きとかポケモン好きとか…

152 名前: no name :2010/07/18(日) 16:16:46 ID:zey519KM

ユェンの作者さんが一番初めにツイッタやってた記憶がある

153 名前: no name :2010/07/18(日) 16:22:33 ID:/Lpdj+8g

>>151
いて当然だろ
変態好きはともかくポケモン好きは普通じゃん

154 名前: no name :2010/07/18(日) 16:25:50 ID:Nyimxtir

ポケモンはスポーツみたいな扱いになってきてるキガス
将棋とかそのへんの感じ

155 名前: no name :2010/07/18(日) 16:27:22 ID:Dnxm5EmX

ポケモンは将棋 ←New!

156 名前: no name :2010/07/18(日) 16:29:19 ID:GupbJtyM

ポケモンは廃人ゲーになってしまったからな。

157 名前: no name :2010/07/18(日) 16:30:45 ID:/Lpdj+8g

異次元格闘技みたいなもんか
テニスとか将棋みたいに

158 名前: no name :2010/07/18(日) 16:30:46 ID:9jKG5SG+

先鋒でドータクンだったからトリパかと思って、挑発したらラスターカノンを撃たれた。
特攻型とは読めなかったぜ…

159 名前: no name :2010/07/18(日) 16:31:05 ID:FPZKi7YO

小学生はバトレボ繋ぐなよ

160 名前: no name :2010/07/18(日) 16:38:54 ID:IFub/uKT

ポケモンは良くも悪くも強い技が増えすぎたな

161 名前: no name :2010/07/18(日) 16:42:58 ID:8tHf49Hz

相手ディアルガパルキアその他もろもろ伝説勢
小学生か?と思ったのもつかの間ライコウがめざパ氷撃ってきた

さすがの俺でもガチ過ぎて引くわ

162 名前: no name :2010/07/18(日) 16:43:51 ID:kcy5sMkI

ポケモンって要するに、手数がいっぱいあるジャンケンみたいなもんか

163 名前: no name :2010/07/18(日) 16:46:26 ID:FE1bpzoZ

完全な上下互換が多数あるし、任天堂もあまりバランスにはこだわって無いっぽいし
やっぱりポケモンはまだ一人用がメインで、対戦はやりたい人がやればいいみたいなスタンスなんだろうか

164 名前: no name :2010/07/18(日) 16:49:46 ID:Px4Nofml

赤緑の頃は一部の例外はあっても小学生がふぶきでハメ殺したりしてたのが
解析が進んでそこそこ年いった人間がガチで幅を効かせてるあたり、
なんかポケモンも格ゲーと似たような経過をたどってるような。

165 名前: no name :2010/07/18(日) 16:55:05 ID:PS4Z2dkh

赤緑の頃から、手持ちからベトベトンを外した事のない俺。
更にバクーダもお気に入りな俺は間違いなく偏食家だな。

166 名前: no name :2010/07/18(日) 16:57:02 ID:bniI/ABc

ポケモンは赤緑青だけしかやってないが、
はかいこうせんやじこさいせいにとてもロマンを感じてた記憶がある

167 名前: no name :2010/07/18(日) 16:57:19 ID:sCTgbsg1

個体値やめざパで、ライトゲーマーでは入り込めない厳選をしてるとは聞くな
初代でケンタロス捕獲を断念した俺にはとても無理だ

168 名前: no name :2010/07/18(日) 16:58:56 ID:aujxIsrR

でも格ゲート違って対人戦が目玉ってわけじゃないからなー。

169 名前: no name :2010/07/18(日) 17:00:46 ID:8tHf49Hz

今のポケモンは専用の演算機がないと厳選無理、PCか携帯は必須

170 名前: no name :2010/07/18(日) 17:03:42 ID:e0tIc/w4

アナログ方式で色違いラティオスなんて出ません;;

171 名前: no name :2010/07/18(日) 17:05:11 ID:quAxzS26

俺の知ってるポケモンの最後の姿はゲンガーが催眠術して強化技積みまくるゲームだった

172 名前: no name :2010/07/18(日) 17:05:19 ID:8tHf49Hz

ポケモンで思い出したけど
ttp://www.pokesho.com/battle.html
タイプワイルド一年ぶりの更新だとよ

173 名前: no name :2010/07/18(日) 17:05:20 ID:fdgFQnxC

ポケモンは151匹集めるRPGとして見ても十分面白かったけどな
続編の251匹は多すぎた

174 名前: no name :2010/07/18(日) 17:05:40 ID:oay+DE9h

個体値MAXのことをVというのはどこからきたのだろうか

175 名前: no name :2010/07/18(日) 17:05:48 ID:IFub/uKT

マリオスタジアムと影分身が転機だったっけか

176 名前: no name :2010/07/18(日) 17:09:41 ID:JKBxlr11

>>172
ミミロップ参戦か。楽しみだな
にしても相変わらずグラフィック綺麗だわ

177 名前: no name :2010/07/18(日) 17:10:37 ID:vJ1Pgios

>>149
BB集まってんの?MUGEN関係者がやってるイメージないわ

178 名前: no name :2010/07/18(日) 17:12:07 ID:rYG8oiOK

>>174
32進数じゃね?

179 名前: no name :2010/07/18(日) 17:13:01 ID:pstBbA5A

ハッサムの使用人数減ってもいいだろ

180 名前: no name :2010/07/18(日) 17:14:12 ID:7Sq3+chv

>>177
話に出しにくいだけで普通に人口あるだろ。昔はこのスレでも頻繁に話題出てたし

181 名前: no name :2010/07/18(日) 17:15:50 ID:oay+DE9h

>>177
昨日の俺と同じこと言ってるww
BGMがmugen動画で普通に使われてるのと一緒だと思えばいいよ。

>>178
はあ、なるほどねえ。
>>169の言ってることはそういうことかw

182 名前: no name :2010/07/18(日) 17:18:41 ID:k1cdqAH4

>>177
スト4みたいな糞ゲーとは違うんだよ

183 名前: no name :2010/07/18(日) 17:20:06 ID:Nyimxtir

>小学生はバトレボ繋ぐなよ
64の時もそうだったけど恐ろしく難しいんだよなあ。
ネット対戦は小学生に勝てる領域じゃなさそう

184 名前: no name :2010/07/18(日) 17:21:25 ID:EfAPuWCJ

ポケモンはやっていた身だけど、そこまで研究が進んでいたのね・・・。
今でも努力値?ナニソレ状態だから困るorz

185 名前: no name :2010/07/18(日) 17:21:57 ID:Tu2FUq0A

>>175
マリオスタジアムはゲンガーの催眠術→ゆめくいが猛威を振るってたイメージが

186 名前: no name :2010/07/18(日) 17:23:20 ID:bniI/ABc

マリオスタジアムはスターミーの人気とマルマインのだいばくはつが印象に

187 名前: no name :2010/07/18(日) 17:24:06 ID:oay+DE9h

>>180
そりゃあもう、毎日のようにダディテイガーのAAやらバングの自演やら、
ハクメンとアラクネの顔文字やらがウザいぐらいに登場してたからな。
Chronos氏のところに警告メールが来たという話が広まってからパッタリ止んだが。
そういう意味ではアークGJと言えなくもない。

188 名前: no name :2010/07/18(日) 17:25:06 ID:Nyimxtir

>>184
ポケモンやるなら努力値だけでも覚えたほうがいいかと
初代からあるキャラクリエイト要素だし
簡単にいうと倒す敵(時にはアイテム補正がかかる)から入手できるボーナス点
ちゃんと育てる場合倒すポケモンによって上がる値が違うから上げたい能力を決めて敵を倒すのが基本。

189 名前: no name :2010/07/18(日) 17:27:22 ID:rYG8oiOK

>>179
         //  ,ィ
        ト、 ./ /-‐'´ .|
        | V   .⊥,.ィ /'7
        | / // / ./ / 
        | // | / //  /
       _,,:-‐|/l/‐-く/__`
    ,r'"            `ヽ.
    /  ::.             ヽ
.   /  ::               ヽ
   |   ::                .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にハッサム
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 友達とトレードした時にしか見れないのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の俺なんだよな 今の俺は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 一人トレードで量産されるから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / . \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'"   \
'"       `''-、`'ー--─'";;-'''"      \_

190 名前: no name :2010/07/18(日) 17:30:27 ID:EfAPuWCJ

>>184
そうだったのか。
攻略本を片手に初代も触っていたのに全然知らなかった・・・orz

191 名前: no name :2010/07/18(日) 17:31:47 ID:Si77PlsR

なんだかんだで身内で適当に楽しむのが一番良いよ、ポケモンは。
オコリザルとオニドリルはいつもスタメン。

192 名前: no name :2010/07/18(日) 17:33:59 ID:cqEDdVFu

>>190
タウリンとか使ったならきそポイントって名前は知ってるだろ?アレのことだよ

193 名前: no name :2010/07/18(日) 17:35:20 ID:ABQaTcPL

マブカプ2と一緒だな
上が凄すぎて無理ゲと思うが、身内で適当に楽しむ分でも面白い

194 名前: no name :2010/07/18(日) 17:36:36 ID:oay+DE9h

>>191
それ、大体の格ゲーでも同じこと言えるよね。
バランス悪いやつほどそう言われる気がする。

195 名前: no name :2010/07/18(日) 17:37:20 ID:k/0pQ3tw

まぁ身内同士で遊ぶならツールはあまり関係ないというか

196 名前: no name :2010/07/18(日) 17:37:45 ID:b3F6T5YV

初代や金銀辺りの攻略本だと努力値の値どの字もなかった

固体値載ってた本も探せばある程度なうえに
「固体値」とは呼ばれてなかったな

197 名前: no name :2010/07/18(日) 17:39:01 ID:BOmWrvmk

次世代機持ってるしソフト買う金もあるけどMUGENで動かしたくてMUGENやってる層と
買う金がなくてMUGENで使える事を期待する層の2パターンがいるから
前者ならやってる人も一杯いるんじゃないかな

198 名前: no name :2010/07/18(日) 17:41:32 ID:4uSHseXo

>>196
一応初代の頃からポッポとかコラッタをずっと倒すと
他に比べて一つのパラメータ(素早さだったか?)があがりやすいくらいは書いてあった

199 名前: no name :2010/07/18(日) 17:41:36 ID:cqEDdVFu

>>196
だって努力値・個体値とかの名称はユーザー間で広まったもので公式のものじゃないもの。
公式で名前つけられてるのは基礎ポイント=努力値くらいじゃね?

200 名前: no name :2010/07/18(日) 17:44:37 ID:EHN/TmKf

パラメータのばらつきとか友達に借りたカセット使って
ミュウツー複数匹集めた時にやっと気付いたレベルだったな

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